Текст из книги Лучшие игры для ZX Spectrum выпуск 1, Санкт-Петербруг, 1993 г. ISBN 5-85306-002-3 В этой игре нам предстоит управлять ASTEMEX’om - ученым, пытающимся спасти цивилизацию. Дело в том, что планете, на которой он живет, грозит гибель. Один из громадных астероидов попал в поле её тяготения и теперь неумолимо приближается к ней. Попробуем предотвратить катастрофу. Для начала изучим содержание экрана. Количество жизней героя изображается числом фигурок слева внизу. Человечки внизу справа - друзья ASTEMEX’a помогающие ему нести различные предметы, которые будут найдены им в процессе игры. Изображения этих предметов появляются при этом у них над гол ¾вой. Предмет, находящийся над головой человечка внизу в центре - то, что в данный момент несет или использует наш герой. Для того, чтобы поменять предмет, необходимо использовать клавишу S, для просмотра имеющихся предметов - клавиши "1" и "2". Итак, для того, чтобы успешно выполнить свою миссию, ASTEMEX’y необходимо проникнуть в подземную лабораторию и принести туда необходимые предметы, но вот задача - как это сделать? Ведь на его пути столько препятствий и врагов. Более эффективно преодолеть их поможет составленная мною карта. Экраны пронумерованы для, ориентации при изучении описания. • ASTEMEX появляется на экране 1 и сразу на его пути оказываются враги: язык подземного чудовища, периодически появляющийся из каменной пещеры и дракон. Справа от пещеры находится парус, который поможет взлететь ASTEMEX’y на экран 2. Предупреждаю, что парус эффективен лишь на этих экранах, на других же его использование не даст желаемого эффекта. • Экран 2. Берем раздвижной мост. Передвигаемся: 2-3-4-5-6. • Экран 6. Подождав, пока дракон развернется, идем за ним и залезаем на колонну. Забираем зонт. Возвращаемся: 6-5-4. • Экран 4. Спустившись по колонне, захватываем с собой металлическую пластину. 4-3-2. Используя парус, перелетаем на левое -верхнее облако. 2-8. • Экран 8. Здесь необходимо иметь зонт. Он спасет ASTEMEX’a от случайного падения. Перепрыгнув на соседнее облако, берем бочку. Спрыгиваем: 8-9. Передвигаемся по земле: 9-1-10. Далее следует опасаться капель. 10-11. • Экран 11. Подбираем шприц. Очень полезная вещь для защиты от змей. 11-12-13. • Экран 13. Прыгаем в колодец: 13-14. • Экран 14. Продвигаемся налево: 14-15-16. • Экран 16. Захватываем по пути фотовспышку. Тому, кто не смог пройти языки - дождитесь момента, когда они появились одновременно и после этого начинайте движение налево до выступа, а затем прыгните два раза. 16-17. • Экран 17. Избегая попадания крупных капель, берем маленькую бочку и возвращаемся: 17-16-15-14-18. • Экран 18. Здесь необходимо применить раздвижной мост. Уворачиваясь от капель, идем дальше: 18-20. • Экран 20. При себе надо иметь шприц, иначе змеи из ямы выпрыгнут и убьют ASTEMEX’a. Обращаю особое внимание на то, что на мостик надо именно запрыгнуть! 20-21-22. • Экран 22. Не подумайте, что это тупик. Прыгаем на странное подобие скамейки и с удивлением осознаем, что ASTEMEX, подхваченный воздушным потоком, поднялся на экран выше: 22-23. • Экран 23. Не делая ни шага, прыгаем на выступ к монстру. ASTEMEX побежит и, одновременно, снизу поднимется канат, по которому можно будет спуститься в дальнейшем. Теперь берем предметы лежащие справа. Не вздумайте прыгать направо, т.к. в этом случае вы не сможете успешно закончить игру. Спускаемся по канату вниз. При этом, во избежание неприятностей, я рекомендовал бы иметь зонтик. 23-22. И возвращаемся: 22-21-20-18-14. Вылезаем из колодца: 14-13. Идем направо: 13-24-25-26. • Экран 26. Применяем горелку, которую взяли на экране 23 (с монстром) и садимся в корзину воздушного шара. Взлетаем: 26-27. • Экран 27. Ведем свой воздушный шар направо и, оказавшись над скалой, опускаемся. Для этого необходимо поменять предмет, находящийся у ASTEMEX’a. 27-28. • Экран 28. Прихватив противорадиационные пилюли, с помощью зонта-парашюта, спускаемся: 28-23, а затем: 23-29. • Экран 29. Здесь вы увидите пушку, бочку с порохом, озеро, пропасть и скалу. Для того, чтобы благополучно преодолеть все препятствия советую точно придерживаться данного описания. Встаем на то место, где стояла бочка с порохом, берем большую бочку - ту, что взяли на облаке (экран 8). Находим маленькую бочку (ее мы взяли в пещере на экране 17). Последнюю должен держать ученый слева, т.е. тот, который способен обмениваться предметами с ASTEMEX’om. Теперь подходим к пушке. ASTEMEX залезает в ее ствол и выстреливается в направлении скалы. Если вы все сделали правильно, то по »ет пройдет благополучно, однако, на всякий случай, поменяйте во время этого процесса бочки. Внимание! Не прыгайте в озеро - придется потерять жизнь, чтобы выбраться. Берем зонт и спрыгиваем на экран 30. • Экран 31. Против монстра применяем фотовспышку. Берем здесь формулу Е=mc в квадрате и отправляемся обратно: 31-30-32-33. • Экран 33. Мы попали в подземную лабораторию. 33-61. • Экран 61. На сей раз мы находимся в состоянии невесомости. Здесь нам необходимо взять кристалл. Летающие предметы не опасны. На лифте, который автоматически подается на тот этаж где вы находитесь, спускаемся на экран ниже: 61-33-34-35. • Экран 35. По мосту двигаться только прыжками: 35-36-37. • Экран 37. Здесь берем батарейку. 37-38. • Экран 38. Остерегаясь "короны", прыгаем в яму. Подземный воздушный поток выносит нас выше: 38-39. Учтите, что прямого перехода 38-41 не существует! • Экран 39. Возьмем рычаг. 39-40-41-42. • Экран 42. Прихватив проволоку, идем на экран 43. • Экран 43. То, что вы тут видите не что иное, как станция телепортации, однако не забудьте положить на тарелку кристалл. • Экран 44. Телепортировавшись на экране 43 появляемся на 44-м. Не спешите бежать налево, возьмите сначала противорадиационные пилюли (см. выше). • Экран 45. В этой части лаборатории произошла авария, как мне кажется, поскольку излучение стало опасным для жизни. Возьмем здесь сложный прибор. 45-44-46. • Экран 46. Подпрыгнув к подозрительному кругу, вставляем в него рычаг, взятый на экране 39. • Экран 47. Если ничего не происходит, вернитесь и переключите рычаг. Кабина лифта благополучно перевезет вас на экран 48. 48-59-50. • Экран 50. Берем магический шар и идем обратно: 50-49-48-47-46-44. Телепортируемся. • Экран 52. Долго стоять здесь не стоит, ибо телепортационная кабина сработает как электрический стул. 52-53-54-55. • Экран 55. Посмотрев в телескоп, получаем информацию о надвигающемся астероиде. 55-54-53-33-34-51-56-57. • Экран 57. Берем в химической лаборатории кружку. 57-56-51. • Экран 51. Предстоит поработать. Встав напротив наковальни, из пластин, приобретенных на экране 4, ASTEMEX выкует крест. С ним идем дальше: 51 -56-58. • Экран 58. Если вы не имеете с собой креста, ученый поразит вас тут электрическим током. 48-59. • Экран 60. Финальный экран. Поздравляю вас, если вы сюда добрались! Здесь ходит ученый способный помочь вам. Он снимает показания индикаторов. Дойдя до последнего, он попросит у вас формулу, затем проволоку, батарейку, кружку, магический шар и сложный прибор. Передайте ему все это и увидите, что вы спасли планету. В заключение отмечу, что в игре используется функция - запрос ASTEMEX’y т.е. спрашивается, что ему необходимо в данной ситуации. Она приводится в действие клавишей "Т". Однако, она эффективна далеко не всегда, поскольку ASTEMEX иногда обманывает вас или качает головой: мол, ничего не нужно.