Текст из книги Лучшие игры для ZX Spectrum выпуск 1, Санкт-Петербруг, 1993 г. ISBN 5-85306-002-3 Эта игра сделана по первой части известного мультсериала об Опасном Мышонке. Игровая ситуация управляется через SPACE (выбор команды) и ENTER (утверждение команды). Итак, начальник Опасного Мышонка - полковник К., объяснил ему, что барон Саймаке Гринбэг не сидит сложа руки, оправдывает свое прозвище величайшего злодея всех времен и народов. Задание Мышонку: пробраться в замок, стоящий в Черном лесу, и помешать очередному злодейству. Мышонок со своим другом Пенфольдом покинули Лондон на аэромобиле и полетели в Черный лес. Увидев под собой небольшую опушку, они снизились. С этого места и начинается сама игра. Мы находимся на опушке леса. Нас окружают деревья, покрытые снегом. Невдалеке стоит деревянный домик. Одно из деревьев как-то резко выделяется среди всех - очень уж большое. Оглядев его (EXAMINE THE TREE), мы увидим на ветке сову, да не простую, а механическую. Как только она увидела, что мы приближаемся, она поднялась и улетела. "Полетела докладывать барону," - решил Мышонок и велел Пенфольду следовать за ней (FOLLOW THE OWL). Сова привела их к замку, окруженному рвом с водой. Не долго думая, Мышонок побежал через мост, схватив Пенфольда подмышку (CROSS THE STONE BRIDGE). Но тут дорогу и ¼ преградил медведь с явно недружелюбными намерениями. Решив, что делать больше нечего, наш герой вступил с ним в переговоры (ASK ТО BE LET PUST), но безуспешно - разъяренный гигант сбросил его в ров. Выплыв на поверхность, Мышонок обнаружил, что вокруг него плавает большая белая акула."Акула? Здесь?.. Зимой?.." - удивился он и вылез на берег. Решив повременить с вторжением в замок, Мышонок вернулся на опушку (GO ТО CLEARING) и продолжил изучение дерева. Он влез на дерево (CLIMB THE TREE) и обнаружил в дупле ствола ключ и взял его (TAKE THE SKELETION KEY). После этого н слез с дерева и направился к домику (GO ТО HUT), у входа в который он обнаружил лопату (SHOVEL), топор (АХЕ), бутылку (BOTTLE) и ножовку по металлу (HACKSAW). Услышав шаги хозяина дома, Мышонок смылся, прихватив лопату (HIDE THE FOREST). В лесу, разгребая лопатой снег (CLEAR SOME SNOW), он нашел веревку. Вернувшись к домику и, обменяв лопату на топор, пошел к мосту (FOOLOW THE TRACKS). Пройдя по берег рва (FOLLOW THE MURKY MOAT), он вошел в лес (ENTER THE FOREST) и обнаружил маленькую полянку, на которой лежали большие бревна. Топором он разрубил несколько бревен на поленья (CHOP SOME WOODS) и взял их с собой (TAKE SOME LOGS). Вернувшись ко рву, Мышонок пошел вдоль берега пока не наткнулся на лодку, лежащую на земле недалеко от воды. Он попытался столкнуть лодку в воду (LAUNCH THE BOAT), но у него ничего не получилось. К счастью, у него возникла мысль использовать поленья как полозья и тогда лодка медленно сползла в воду. Поразмыслив, он решил, что плыть на лодке пока еще рано т.к. он не обследовал есь лес. Итак, Мышонок снова зашел в лес и оказался на берегу бурного ручья. Не советую идти вверх по течению (GO UP THE STREAM), есть вероятность заблудиться (А вот для этого, дорогие друзья, и нужно составлять карты. Прим. ред.). Пойдем вниз (GO DOWN THE STREAM). Тропинка привела его к месту, где ручей пересекает цепочка больших камней. Среди деревьев он заметил извилистую тропинку. Посоветовавшись с Пенфольдом, Мышонок направился по ней (FOLLOW THE TWISTY PATH) и очутился перед входом в старую заброшенную шахту. У входа в нее лежали старый фонарь (OLD LANTERN), кирка (PICK-AXE) и пустой мешок (EMPTY SACK). Взя ² с собой фонарь, Мышонок смело шагнул в мрачное подземелье (ENTER THE MINE). Узкий коридорчик вел круто вниз вглубь шахты. Почувствовав прилив храбрости, Мышонок взбодрил Пенфольда и начал исследовать коридор (EXPLORE НЕ MINE). Спустившись на дно, он нашел старое ведро (AN OLD BUCKET) и золотую монету (А GOLD COIN). Показывая пример неподкупности Пенфольду, Мышонок взял только старое ведро. Но тут кое-что заставило его задержаться. Высоко над ним раздался чей-то неразборчивый голос. Решив, что это более чем странно, Мышонок возвратился по своим следам в шахту (RETURN YOU STEPS). Здесь он °метил глубокую яму. Несмотря на уговоры Пенфольда не делать глупостей, Мышонок бесстрашно прыгнул вниз (EXAMINE THE PIT). Последовали проклятья Пенфольда, но, к счастью, все обошлось благополучно. Вверху был заметен свет и друзья попытались пробраться туда (MAKE FOR THE EXIT). Им это удалось и там они поняли, что потерялись в лесу поскольку со всех сторон их окружали высокие деревья, покрытые снегом. Не отчаиваясь, они начали искать тропинку (PRESS ON - 4 раза). Наконец, сквозь деревья показалась опушка, а затем и лодка. Друзья пробрались к лодке и отплыли на ней к другому берегу (ENTER THE BOAT). Они подплыли к стенам замка и заметили высоко над собой открытое окно. Мышонок забросил веревку в окно и взобрался по ней (CLIMB UP USING THE ROPE). Он оказался в кухне, где за столом спал оборотень. Решив ничему не удивляться, Мышонок обратил внимание на молоко (MILK), селедку (RED HERRING) и горшочек с перцем (PUPPER РОТ). Взяв селедку, Мышонок заметил, что оборотень проснулся. Самое время делать ноги! Быстро вверх по ступенькам лестницы (GO UP ТО THE STONE STEPS), дальше по винтовой лестнице еще выше (CONTINUE UP ТО THE TOP). В самой верхней комнате замка, в котором окно выходило в ту сторону, где находился лес, Мышонок нашел перо (TAKE THE FEATHER) и, решив, что делать тут больше нечего, спустился обратно (GO DOWN THE STAIRS). Неожиданно под ногами раскрылась ловушка и Мышонок провалился вниз. Сверху раздался чей-то смех. Оказалось, что Мышонок очутился в подвале домика на опушке и, при колеблющемся свете фонаря, он разглядел трехметрового роста гориллу, а за ней железную решетку за которой, похоже, находилась пещера. Мышонок догадался дать горилле перо (GIVE THE GORILLA THE FEATHER) и она его спокойно пропустила в пещеру, где лежат бочонок пороха и компас. Взяв ко пас, Мышонок увидел выход - пролом в стене -и пошел туда (GO TOWARD THE LIGHT). Друзья очутились у моста. Они добрались до лодки и вошли в ле . Пройдя по течению ручья до камней, пересекающих его, они прошли по ним (CROSS THE STEPPING TONES) и, находясь на полпути к другому берегу, наполнили водой бутылку (FILL YOUR BOTTLE WITH WATER). Нагибаясь за водой, Мышонок обнаружил на дне реки блестящее кольцо и поднял его. Затем он спрятал полную бутылку и запрыгал по камням к другому берегу (CONTINUE ACROSS THE STREAM). Здесь они снова очутились в дремучем лесу, но уже не боясь заблудиться -у них есть компас (PRESS ON - 4 раза) . Они наткнулись на краба-отшельника с одной клешней. Дав ему кольцо (GIVE HIM THE RING), они получили взамен флягу с волшебным напи ком. Вернувшись на опушку, Мышонок по известному пути забрался в замковое окно и отдал проснувшемуся оборотню флягу (GIVE HIM THE FLASK), осушив которую, тот заснул глубоким сном. Бесстрашно войдя в темный коридор (ENTER THE DARK PAS SAGE), Мышонок увидел выход из замка и переключатель на стене. Продолжив свои исследования, (GO THROUGH THE EXIT) он вышел в большую застекленную оранжерею полную растений, одно из которых пахнет сыром. Есть дверь, ведущая в сад. Если попробовать достать сыр или выйти в сад, можно очутиться в мышеловке. Попросив Пенфольда помочь ему, Мышонок вернулся в замок и нажал на кнопку. Затем вернулся в оранжерею, где вдруг стало очень холодно, и прошел в сад (ENTER THE GARDEN). Здесь находится злейший враг мышей - кот. Не растерявшись, Мышонок бросил ему селедку (OFFER THE RED HERRING), которую тот и утащил. Мышонок спустился по ступенькам к воде и наполнил ведро (FILL THE BUCKET). Затем с полным ведром он направился в темный коридор (GO DOWN THE PASSAGE). Подлетевшие летучие мыши превратились в механических вампиров, которых не берет даже чеснок. Ничего не остается как облить их водой (THROW THE MURKY WATER). П лучилось! Пошипев, они превратились в горстки пепла. Коридор привел друзей в холл замка (ENTER THE HALL). Здесь есть большая деревянная дверь, ведущая наружу (OAK DOOR), и две лестницы - вверх и вниз. Поднимаясь вверх, Мышонок услышал знакомый голос барона Гринбэка. Лезть на рожон пока не имеет смысла, поэтому Мышонок спустился вниз (GO DOWN THE DARK STAIRS) и оказался в каменном мешке. Приглядевшись, он увидел, что к стене прикован скелет. Решив сделать доброе дело, Мышонок открыл ключом замки (UNCHAIN THE SKELETION) и заметил, что на одной из костей выбит номер: 7842981. Как только Мышонок откр ‹л последний замок, сверху на него упала сеть и он оказался в ловушке. Скелет вдруг ожил и запер Мышонка с Пенфольдом в железной клетке, висящей над раскаленными углями. Что же будет дальше? Сумеет ли выбраться Мышонок или превратится в пепел - ответ вы найдете во второй части игры.