SHEN MUE FAQ FRANCAIS By Clad Strife cladstrife@hotmail.com Table des matières ------------------ 1. Soluce a) Disque 1 b) Disque 2 c) Disque 3 2. Conclusion 1. Soluce ================ a) Premier CD ------------- Après la vidéo d'introduction montrant la mort de votre père et le grand méchant de l'histoire, vous voici trois années plus tard. Après un réveil difficile suite à un cauchemar, Ryo se lève dans sa chambre. Une fois lu les indices de votre carnet (ce que vous ferez tous les matins au réveil), allez voir votre bureau et prenez la cassette Shenmue dessus. Vérifiez ensuite les tiroirs du bureau et récupérez le Cassette Player. Dans le tiroir suivant, vous trouvez une photo de vous et de vos amis. En dessous de ce tiroir, une autre cassette Sha Hua. Sortez maintenant de la pièce et vous rencontrez Ine-San, celle-ci vous remet 500 yens pour tenir la journée et posera la même somme tous les jours dans l'entrée de la maison. Vous devez maintenant parler à Fuku-San. Prenez à droite de votre chambre et continuez jusqu'au bout du couloir pour prendre la dernière porte à gauche marquée Fukuhara. Entrez dans la pièce et examinez le bureau, vous y trouvez le Shadow Reaper, un mouvement de combat. Sortez. Prenez maintenant à droite et prenez la prochaine porte. Vous êtes dans la chambre d'Ine-San. Ouvrez le tiroir de droite sur la petite table et récupérez la Photo of Hazukis. Sortez de la pièce par la porte du côté gauche. Vous arrivez dans une sorte de salon. Allez vers la télé et ouvrez le placard. Admirez la SEGA Saturn puis passez au cabinet. Dans le tiroir en haut à gauche, vous trouverez des C Size Batteries. Partez maintenant par la porte de gauche quand vous êtes entré, ce qui vous ramène dans le couloir principal. Prenez la prochaine à droite et vous devriez voir la cuisine. Examinez le riz sur la table pour un petit souvenir et discutez si vous voulez à Ine-San si elle se trouve dans la pièce. Sortez et partez à droite vers les toilettes. Un peu après sur la gauche, vous allez rencontrer la pièce à prières avec un autel. Utilisez le family altar pour prier et récupérez dans le tiroir de droite des candles et aussi une Box of Matches. Ressortez de la pièce en prenant la porte du fond. A votre gauche, un panier en osier où vous trouverez un nouveau mouvement Twin Blades à maîtriser. Continuez sur la droite pour arriver avec la porte de droite dans le bureau de votre père. Ramassez sur la petite table la note de votre père pour accéder à une cinématique. Sur le bureau, ouvrez le tiroir pour y récupérer la Mysterious Key dans la boîte noire. Vous pouvez maintenant sortir de la maison et commencer véritablement l'aventure. Récupérez la lampe torche dans l'entrée et sortez. N'oubliez pas de regarder attentivement les deux nouveaux mouvements que vous avez trouvé pour les maîtriser. Partez à gauche en sortant de votre maison pour trouver le Dojo. A l'intérieur, Fuku-San. Posez-lui quelques questions. Sortez maintenant pas très avancé et votre journal sera mis à jour. Profitez-en pour revenir dans le Dojo. Au fond un peu à droite, vous verrez une boîte en bois avec une serrure, utilisez votre clé pour l'ouvrir et récupérer une épée. Soulevez maintenant le parchemin qui se trouve au centre sur le mur du fond et vous apercevrez une fente, faites-y rentrer votre nouvelle épée. A gauche du Dojo, vous trouverez un signe sur le haut du mur, examinez le pour avoir un nouveau flashback de votre père. Regardez une nouvelle fois le panneau et le jeu vous dira que vous ne pouvez pas l'atteindre. Utilisez le tabouret à côté pour y arriver et vous trouverez cette fois un Mysterious Scroll. Sortez maintenant du Dojo et allez vers l'arbre sur votre gauche. Vous serez alors gratifié d'une nouvelle cinématique avec votre père. Il devrait commencer à se faire tard et mieux vaut ne pas rentrer trop tard sinon les gens commenceraient à jaser... Dormez. Le lendemain, sortez de la propriété et descendez dans la rue, puis prenez à droite et descendez des escaliers. Vous trouvez deux de vos amis. Interrogez-les et l'un d'entre eux vous dira d'aller questionner deux femmes près de la cabine téléphonique. Remontez et continuez à avancer dans la rue. Vous allez vous arrêter automatiquement devant Megumi et son chaton. Elle vous donnera quelques renseignements et vous pourrez même nourrir le chaton avec du poisson séché. Continuez votre chemin dans le quartier suivant jusqu'à un croisement avec la cabine téléphonique. Parlez aux deux femmes au sujet de l'incident et elles vous redirigent vers Sumiya-San. Allez la voir en prenant à gauche à partir de la cabine téléphonique puis tout au bout de l'allée, elle vous refera une explication similaire à ce que vous savez déjà. Revenez maintenant jusqu'à la cabine et prenez la route pas encore prise. Vous allez faire la connaissance d'une vieille dame qui cherche à rejoindre la maison des Yamamoto. Cette maison se trouve à gauche du magasin. Dès que vous trouvez la maison, revenez voir la grand-mère dans le parc pour lui montrer. Ceci fait, prenez le chemin à droite du magasin cette fois. Au bout de la rue, vous allez rencontrer une maison avec une barrière bleue autour. Dans le jardin, vous allez voir un vieux monsieur qui s'occupe d'un arbre, allez lui parler et il vous dirige vers Dobuita. Cependant, avant de vous y rendre, faites un arrêt au magasin. Achetez un soda à l'entrée et entrez ensuite faire des emplettes. Continuez ensuite votre chemin en direction de Dobuita. Une fois dans le quartier, une carte juste à votre gauche vous aidera à vous repérer. Avancez dans la rue et regardez un peu l'activité qui règne dans ces rues. Un peu plus bas, vous pouvez profiter des conseils de Lapis Fortune Teller pour lire l'avenir. Allez maintenant voir le Funny Bear Burgers. Le patron de l'établissement vous parlera de Aida la boutique de fleurs dont une fleuriste s'est faite recouvrir de boue le jour de la mort de votre père. Allez voir de ce côté et parlez à Nozomi en jupe rouge et pull blanc. Elle vous parle de Tom qui aurait eu des problèmes avec le chauffeur de la voiture. Partez ensuite sur la droite et continuez tout droit, vous allez rencontrer un camion violet avec Tom devant. Ce dernier vous raconte que Lan Di portait des vêtements traditionnels chinois. En face du camion de Tom se trouve la Global Travel Agency, allez-y. A l'intérieur, on vous conseillera d'aller voir au Ajiichi, un restaurant chinois. Repartez en direction du camion de Tom puis de Aida et rendez-vous dans le restaurant chinois. Parlez au cuisinier qui vous parlera des three blades, le cuisinier de Manpukuken Ramen, Maeda-san le barbier et Itoi-san le tailleur. Partez en direction du barbier pour commencer. Vous le trouverez près de la salle d'arcade en continuant dans la rue où vous avez trouvé Tom le vendeur de Hot Dogs. Le barbier vous dira d'aller au Liu Barber & Hair Salon. Allez-y et on vous dira d'aller au Suzume Park près de la salle d'arcade voir Liu Senior. Le vieil homme sera assis sur un banc et vous expliquera des choses sur la mafia chinoise et ce que savent les marins. Vous allez maintenant devoir trouver quelques marins. Renseignez-vous auprès de la population de Dobuita au sujet des marins. On vous racontera que les marins sont plutôt nocturnes et traînent du côté des bars. Attendez la nuit et allez vers le Yokosuka bar juste à côté du restaurant chinois. Parlez au barman à l'intérieur, il vous dira d'aller voir au MJQ Jazz Bar ainsi qu'au Heartbeats Bar. Allez d'abord au MJQ Jazz Bar juste à côté du Yokosuka après 21H30 pour être sûr de trouver des marins à l'intérieur. Allez vers le billard discuter avec les deux marins au fond. La conversation avec eux ne sera pas des plus intéressantes. Allez ensuite au Heartbeats Bar. Pour vous y rendre, dirigez-vous vers les motos que vous avez dû voir dans Dobuita lors de vos visites. Il y a un mur peint à côté et trouvez les marches qui descendent. Engouffrez-vous et rencontrez deux petites frappes. Débarrassez-vous des voyous et continuez vers le bar. Une fois à l'intérieur, Ryo prend la main et vous ne touchez plus à rien. Après la bagarre dans le bar, vous allez interroger le barman qui vous dira ce qu'il sait. Il vous demandera d'aller voir un dénommé Charlie qui traîne près du magasin de moto. Charlie possède une veste en cuir noir et un tatouage sur le bras. Allez parler au propriétaire du magasin de motos à propos de Charlie. Il vous dira d'aller voir le proprio du magasin de cuir, Tsuruoka-san. Il devrait normalement être trop tard maintenant pour que la boutique soit encore ouverte. Allez donc vous coucher et sauvegardez. Le lendemain matin, en vous rendant à Dobuita, vous allez tomber sur deux brigands en train de faire du mal à Nozomi et une petite fille. Voilà de quoi vous entraîner cette fois aux vrais combats. Une fois passé cette épreuve, continuez votre route vers le magasin de cuir. Une fois dans Dobuita, vous allez apercevoir un homme près de la machine à soda, dirigez-vous près de lui pour activer une cinématique où vous pourrez l'aider. Allez maintenant parler au proprio du magasin de cuir qui va vous dire du mal de Charlie. Allez ensuite voir le magasin de tabac et parlez à la vieille dame, elle vous dira d'aller voir Nagai Industries. Pour trouver, allez vers l'entrée de Dobuita près d'un distributeur de soda. Tout le monde vous dira là-bas que vous pourrez trouver Charlie en traînant du côté du surplus militaire et du magasin de cuir dans la soirée et dans la nuit. Vous pouvez aller au parc Suzume et normalement, une cinématique vous apprendra un nouveau coup. Une fois la nuit tombée, allez vers la salle d'arcade et vous devriez avoir le droit à une cinématique. Un jeune voyou que vous aviez rossé tout à l'heure va vous dire qu'il veut vous emmener à Charlie. Il va en réalité vous emmener dans un parking où cinq types vont vous sauter dessus. Une fois vaincus, ressortez et repartez direction la salle de jeu, il devrait y avoir deux motos à l'extérieur avec deux hommes dont l'un en veste rouge. Parlez au gars en rouge et il vous proposera de rentrer dans son gang. Acceptez et il vous dira d'aller à Okayama Heights. L'endroit est en fait en face du MJQ Jazz Bar et du Yokosuka Bar, une sorte de résidence. Montez dans les étages pour trouver le tatoueur. Il vous demandera de revenir à 14 heures le lendemain. Allez donc vous coucher et le lendemain matin, allez dans le Dojo y rencontrer Fuku-san. Là, après une cinématique et un entraînement, vous apprendrez un nouveau coup, le pit blow. Retournez à 14 heures voir le tatoueur. Demandez-lui des renseignements au sujet de Charlie et il vous dira qu'il dort dans l'arrière salle. Allez ouvrir le rideau de l'arrière salle et préparez-vous pour un QTE. Charlie vous dira de venir le retrouver à 15 heures le lendemain. En sortant du tatoueur, vous aurez le droit à une nouvelle cinématique. Nozomi se fait du souci pour vous mais vous l'enverrez balader gentiment. En vous réveillant le lendemain matin, vous verrez Ryo dans le Dojo. Fuku-san entre et vous demande de vous entraîner avec lui, après quelques mouvements et une discussion avec lui, vous serez arrêté à la sortie par Ine-san qui vous demandera de ne pas aller vous mêler avec les cartels chinois. Elle vous donne aussi la lettre écrite en chinois qu'elle reçoit au début du jeu. Repartez et après une discussion au sujet de la lettre avec Fuku-san, allez à Sakuragaoka. Là vous verrez Gao Wen, le petit garçon est triste. Il vous dira qu'un homme lui a volé son ballon et qu'il lui a dit qu'il lui rendrait s'il emmenait Ryo jusqu'à lui. Le gamin va vous emmener dans un chantier où Charlie et quelques gars vous attendent. A vous de leur apprendre les bonnes manières. A un moment, Charlie va prendre l'enfant en lui mettant un couteau sous la gorge. L'enfant va lâcher son ballon et vous aurez droit à un Quick Time Event. Attendez ensuite 11 heures du matin et rendez-vous du côté de la salle d'arcade. En face de la boulangerie, vous devriez retomber sur Gao Wen et lui parlerez d'une traduction en chinois. Il vous dirigera vers Russiya China Shop où sa grand-mère parle chinois. Allez lui rendre visite et montrez-lui la lettre qu'elle traduira. Notez bien le dos de la lettre et le mot de passe "Father's Heaven, Nine Dragons, Mother's Earth, Comrades". Maintenant, allez au magasin de tabac avec la vieille dame et utilisez son téléphone en composant le numéro de la lettre : 0468-61-5647. La personne au bout du fil vous donnera un morceau du mot de passe, donnez la partie suivante et ainsi de suite. On vous parlera ensuite de l'entrepôt numéro 8. Appelez maintenant le 104 au téléphone et demandez des renseignements concernant l'indicatif du numéro que vous avez composé. Une fois que vous savez que votre correspondant se trouvait à Amihama, le port, prenez le premier bus pour là-bas. Finissez- en avec le disque 1 en prenant le bus près du magasin de tabac après avoir discuté avec la grand-mère à côté du téléphone. b) deuxième CD -------------- Une fois arrivé au port, vous allez vite tomber dans un nouveau QTE. Une fois remis sur le droit chemin, Goro, un des voyous vous indiquera la direction de l'entrepôt numéro 8. Vous n'avez plus qu'à suivre les instructions pour y arriver. En essayant d'entrer, vous allez vous retrouver bloqué à l'entrée. Vous allez devoir faire le tour du bâtiment pour trouver une fenêtre ouverte. Poussez une caisse pour arriver à atteindre la fenêtre et vous vous retrouvez à l'intérieur. Ne descendez pas de l'étage sinon vous devriez recommencer et restez comme cela en haut. Avancez jusqu'à arriver près d'une porte... Vous allez entendre une conversation qui parle d'une ancienne cartographie du port et d'un ancien entrepôt numéro 8... Sortez de l'entrepôt et revenez sur vos pas. Revenez un peu sur vos pas jusqu'à une échope, là partez vers le nord et suivez l'eau et les pêcheurs. Vous allez passer près du camion à hot dogs de Tom et là vous continuez. Tournez à l'angle et vous arrivez devant un vieil entrepôt. Parlez au garde qui se trouve à l'extérieur qui vous apprendra que vous devez avoir rendez-vous pour entrer. Revenez après 7 heures, à la nuit tombée et vous devriez pouvoir passer le garde sans encombre. Le téléphone va quand même sonner et vous devrez passer un QTE pour vous en sortir. Vous pénétrez alors dans le complexe et vous allez devoir éviter les gardes de la sécurité. En entrant, vous allez vous coller contre un mur. Une fois que le garde vient de la droite et monte, foncez dans la direction d'où il venait vers la droite. Continuez dans ce passage puis prenez la première à gauche et ensuite la première à droite. Vous voilà dans l'entrepôt numéro 8. Veillez à éviter les gardes en utilisant le mode furtif. Examinez les étagères au centre de la pièce et prenez l'assiette au milieu. Après la cinématique, vous allez rencontrer Gui Zhang. Master Chen va arriver à temps pour stopper le combat qui se prépare. En montrant la lettre en chinois à Master Chen, celui-ci vous dira qu'elle a été écrite par Zhu Yuan Da, un ami de votre père. Il vous parlera des deux miroirs rapportés de Chine par votre père et son ami. Il vous demande aussi de lui rapporter le Phoenix Mirror de chez vous. Vous allez vous réveiller dans votre chambre. En sortant, allez voir Ine-san qui vous dira d'aller voir Fuku-san. Ce dernier se trouve en fait près de l'arbre à côté du Dojo et vous allez discuter avec lui. Au cours de la discussion, Fuku vous expliquera qu'il a tout avoué à Ine-san. Vous allez reparler à Ine-san à propos du miroir. Elle vous explique que votre père a placé un objet en dépôt dans une boutique d'antiquités de la ville. Allez à Dobuita trouver ce magasin d'antiquités, Bunkado Antiques. Entrez et laissez-vous guider par Ryo. Après une petite conversation, l'homme vous donnera l'objet en question, Sword Handguard. Retournez maintenant au Dojo et insérez l'épée dans le deuxième trou derrière le parchemin du mur. Normalement, durant le retour à la maison, vous aurez le droit à une free battle contre Gui Zhang. Cette bagarre vous en apprendra plus sur vous et lui, il vous dit qu'il est votre garde du corps. Vous verrez aussi Chai, l'agent de Dan Li sur le toit.Toujours pendant votre retour vers la maison, passez aussi voir le petit chat pour accéder à une cinématique avec Nozomi. De retour au Dojo, vous aurez le droit à une conversation avec Fuku-san au sujet de la garde. Allez ensuite voir Ine-san dans la salle de l'autel et parlez-lui. Elle vous parlera de la Hazuki family crest qui se compose d'un snow ring, two stars et une sword. Allez maintenant dans le Dojo et utilisez l'handguard dans la fente de la tapisserie de gauche. Vous allez découvrir un passage secret avec une échelle qui descend. Empruntez l'échelle et utilisez votre lampe torche pour avancer le long du couloir jusqu'à une pièce. Sur votre droite, vous trouverez une étagère avec une boîte d'allumettes, le Stab Armor move et des bougies. Sur le mur de droite, vous trouverez aussi dans le coffre rouge une photo. Examinez le livre sur le dessus du coffre du fond et vous trouvez une feuille blanche à l'intérieur. Examinez maintenant le miroir et vous allez remarquer un talisman sur le dos de l'étagère le long du mur de gauche. Sur le sol, près des étagères de gauche, vous verrez aussi des marques. Marchez juste à côté des étagères et appuyez sur A, vous déplacerez les étagères. En regardant le mur de plus près, vous remarquerez un bloc de couleur différente et faisant un son différent. Retournez vers l'entrée de la pièce et trouver une hache, utilisez-la sur le mur. Derrière le mur se trouve le Phoenix Mirror. Vous voilà directement de retour au Dojo en train de parler à Fuku-san. Allez appeler Master Chen maintenant et dîtes que vous allez le voir. Heaven, Dragon, Earth, Comrade sera une nouvelle fois le mot de passe. Allez maintenant prendre le bus en direction du port. Parlez cette fois juste au garde pour vous faire introduire et allez donner le miroir à Master Chen. Alors que le vieux chinois vous expliquera de quoi il retourne, Chai sautera et s'emparera du miroir. Un petit QTE arrivera alors. Gui Zhang va vous expliquer que Chai fait partie des Mad Angel's, une bande du coin. Master Chen acceptera alors de vous laisser aller à Hong Kong car Lan Di doit déjà y être. Retour à la maison et dormez après une discussion avec Fuku-san. Vous allez faire un rêve étrange... Vous voilà debout et en regardant vite fait sur votre bureau, vous vous rendez compte que votre compte en banque a considérablement gonflé pendant la nuit. Ce n'est en tout cas pas assez pour partir à Hong Kong. Allez voir Fuku-san dans sa chambre et discutez de Hong Kong avec lui. Il vous parle alors d'une agence de voyage à Dobuita. Vous allez ensuite voir Ine-san pour lui demander de l'aide mais Fuku-san va tout ruiner en parlant de Hong-Kong... Partez de la maison et arrêtez-vous voir le petit chat. Vous allez trouver Megumi qui dit que le chat a disparu. Allez le récupérer en remontant un peu vers la maison puis en descendant par les escaliers. Une fois trouvé, vous aurez le droit à une cinématique avec Nozomi. Poursuivez en direction de Dobuita. Vous trouverez l'agence de voyage Asia Travel Co. près de la fleuriste Aida et derrière le vendeur de légumes. La femme de l'agence vous remet un pamphlet et vous repartez en direction de la maison. Allez voir Fuku-san et montrez-lui le livret, il va décider de vous aider en vous donnant ses économies, 39000 yen ! On vous envoie ensuite voir Nozomi qui travaille chez la fleuriste Aida. En allant la voir, vous devriez apercevoir près de la machine à soda l'homme que vous aviez aidé un peu plus tôt pour une canette. Parlez-lui et il vous dira de prendre le bateau pour Hong-Kong, ce qui revient moins cher. Vous obtiendrez la même information en discutant avec Nozomi. Retournez maintenant à l'agence de voyage et parlez à la jeune femme du bateau. Elle vous donnera enfin un billet en vous demandant de revenir dans 3 ou 4 heures. Passez le temps du mieux que vous pouvez et retournez à l'agence au bout de quatre heures. Vous allez avoir une mauvaise surprise en voyant que la jeune fille a disparu et que des hommes peu sympathiques semblent avoir pris sa place. Une petite explication se fera, sans que vous ayez besoin d'intervenir. Repartez vous coucher et attendez le lendemain. Le téléphone sonne et après que Fuku-san ait réceptionné l'appel, il vous le passera. Jimmy vous dit de venir prendre votre ticket à la salle d'arcade à midi. Vous pouvez y aller tout de suite. En arrivant, une cinématique s'enclenche et Chai va vous sauter dessus. Le voyou va même aller jusqu'à ingérer vos beaux tickets... Ne travaillant en fait pas pour Lan Di, il souhaite se faire remarquer de lui et vous annonce qu'il est prêt à vous dire ce qu'il sait si vous vous montrez plus fort que lui. Vous n'êtes pas obligé de le vaincre et Fuku-san viendra vous aider au bout d'un moment. Vous pourrez alors aller vous reposer à la maison. Le lendemain, retournez à l'agence de voyage mais la porte est fermée. En frappant, Jimmy vous ouvre et tente de refermer aussitôt. Un QTE va alors s'engager quand Jimmy tente de fuir. Rattrapez-le et questionnez-le. Fin du disque 2. c) Troisième CD --------------- Voilà le début du disque 3 dans l'agence de voyage. Jimmy n'a pas de billet pour Hong Kong et sait que Chai fait partie du clan des Mad Angel's. Il vous propose de trouver un job sur les docks pour en apprendre un peu plus sur ce gang. Vous voici donc à la recherche d'un job. Allez au port et dirigez-vous tout droit en direction de l'entrepôt 18. Un des gars de là-bas vous dira qu'il n'a pas de place mais croit que l'entrepôt 12 recherche peut-être du monde. Allez à l'entrepôt 12 en revenant sur vos pas vers l'entrée du port puis par le chemin qui mène au nouvel entrepôt 8 que vous cherchiez avant. Une scène cinématique va démarrer avec Goro, le voyou que vous aviez battu à votre première arrivée au port. Ce dernier vous dit qu'il connait tout du port et sachant que vous cherchez un boulot, il vous propose de le retrouver le lendemain à midi devant la porte de l'entrepôt numéro 1. Vous pouvez vous amuser dans la ville en attendant le lendemain et pensez à passer devant Nozomi chez Aida pour avoir une petite conversation avec la jeune fille ou alors attendez le lendemain et passez voir le chat. A midi le lendemain, rejoignez enfin Goro devant l'entrepôt. Parlez à Goro et à Mai. Ils vous racontent que vous avez un entretien d'embauche à l'Alpha Trading Office avec Yada-san à 14 heures. Trouver les bureaux devrait être facile. Allez-y et trouvez Yada-san qui vous dira de commencer tout de suite. Après une petite démonstration des chariots élévateurs par Mark, votre nouvelle tâche sera de vous entraîner à cet exercice dans l'entrepôt numéro 3 pour le reste de la journée. Faites-le. A 17 heures, vous finirez dans le bureau de votre boss et celui-ci vous donnera votre première paye. Chaque jour, vous devrez transférer un certain nombre de caisses pour avoir votre paye et même un peu plus si vous réussissez à dépasser ce quota imposé. Mark vous demande de venir un peu plus tôt le lendemain matin. Après votre journée, appelez Master Chen pour avoir un rendez-vous. Allez-y et parlez à Gui Zhang du Mysterious Scroll. Sorti de là et quand la nuit est tombée, allez vers l'Alpha Trading Office. Un événement se produit et vous rencontrez deux motards en train d'embêter un pauvre clochard. Vous intervenez et cela se termine en un QTE à dos de moto. Gagnez l'event et rentrez vous coucher sagement. A partir de maintenant, vous allez vous réveiller une heure plus tôt et vous débuterez automatiquement la journée au port... Gain de temps précieux. Allez voir Mark qui vous attend et qui vous propose une course de chariots élévateurs. Ces courses prennent place en fait chaque jour avant le travail. Quelque soit votre place dans la course, vous aurez un prix correspondant à votre classement. Voici maintenant votre premier jour de travail. Mark va vous indiquer les emplacements où les caisses devront être transportées et il vous fera même grâce d'une carte pour vous repérer. Faites votre quota de cette manière durant la matinée et à midi, la cloche du déjeuner va sonner. Vous aurez alors deux heures devant vous. Vous allez apercevoir Mark se faire alpaguer par deux membres des Mad Angel's qui le questionnent sur Master Chen. Intervenez et vous allez rentrer dans une Free Battle avec les deux hommes. Après la pause, vous allez vous faire agresser par trois Mad Angel's supplémentaires. Ils vous demandent de l'argent pour votre sécurité et vous allez leur montrer que vous pouvez l'assurer tout seul dans une free battle. Une fois débarrassé d'eux, finissez votre journée et allez prendre votre paye. En sortant du bureau, vous rencontrez Goro. Parlez-lui des Mad Angel's. Ensuite continuez votre chemin et vous allez tomber sur Gui Zhang qui va vous apprendre un nouveau mouvement et discuter un petit peu. Allez voir le magasin Tomato convenience maintenant et baladez-vous dans les environs. Vous y retrouvez le clochard qui se faisait embêter par les motards et ce dernier vous apprendra encore un nouveau coup, le Shadow Step. Allez maintenant vous coucher. Le lendemain, partez faire votre course de chariots matinale et commencez votre journée. Si l'envie vous prend, vous pouvez utiliser l'entrepôt numéro 4 pour vous entraîner. Allez voir le clochard à côté de l'échope et il vous dira que les Mad Angel's sont soutenus par un des cartels chinois. Continuez votre journée tranquillement et aux alentours de 16 heures, vous allez être attaqué à nouveau, ce combat sera suivi d'un autre juste après. Une fois les voyous à terre, vous questionnez un des hommes pour savoir où se trouvent les Mad Angel's. On vous apprend qu'ils traînent derrière l'entrepôt 17. Rendez-vous y après le travail. Mark se fait une fois de plus tabasser et vous allez avoir maille à partir avec les Mad Angel's. Ce combat sera un peu plus compliqué que d'habitude alors prenez garde. Une fois victorieux, Mark vous expliquera qu'il est à la recherche de son frère et qu'il pense que les Mad Angel's l'ont liquidé car il en avait dit un peu trop. L'information fatale à son frère concerne en fait une alliance entre les Mad Angel's et les hommes d'un cartel chinois, les hommes de Chi You. Allez voir maintenant Goro qui devrait être facilement trouvable en se baladant autour du port. Il vous apprend que les Mad Angel's se regroupent la nuit. Allez maintenant voir le clochard qui vous apprend encore un nouveau mouvement. En lui parlant une fois de plus, le clochard vous dit que les bikers se regroupent la nuit devant la cafétéria des docks. Rentrez chez vous et dormez. Continuez votre troisième jour de travail comme d'habitude jusqu'à ce qu'arrive la pause déjeuner. Nozomi arrive alors avec son amie et vous explique qu'elle compte partir pour le Canada. Elle vous demande de choisir entre deux photos de vous deux ensembles. Il semblerait plus sage de prendre celle où vous êtes le plus éloignés, lui laissant celle où vous êtes le plus proches... Une fois parties, occupez-vous jusqu'à la nuit. Ensuite, allez au Tomato Convenience Store et vous serez pris dans un QTE. Des motards vont vous chercher et vous foncer dessus ; parmi eux se trouve Charlie. Après un QTE, vous vous retrouvez dans un piège tendu par Charlie et des Mad Angel's vous foncent dessus. Une fois vaincus, vous devrez cette fois affronter Charlie directement. Battez-le et questionnez-le sur Lan Di. Vous allez apprendre que le chinois est encore dans les environs. Repartez ensuite vous coucher. Quatrième jour sur les docks, alors que vous effectuerez votre journée normalement, vous allez voir à un moment Goro se faire rosser. Aidez-le et poursuivez le docker qui s'enfuit. Il s'agit d'un piège et un QTE vous permettra de vous en sortir. Vous continuez ensuite votre travail et le soir venu, vous irez voir Mark. Il vous parle du marché avec Long Zha. Dirigez-vous vers l'échope puis partez à gauche en direction du hangar 1. Deux hommes en veste marron sont là et allez leur parler, vous pouvez aussi obtenir la même information en parlant à votre patron qui se balade dans le port. Ils vous parlent de deux étrangers qui ont l'air douteux. Partez ensuite voir le clochard sous les escaliers pour qu'il vous apprenne un nouveau coup. Rendez-vous maintenant à la maison et dormez. Cinquième jour, pendant la pause déjeuner, vous allez rencontrer Goro et Mai qui vont bientôt se marier. Parlez ensuite à Mark pour en apprendre plus sur les deux étrangers. Reprenez le travail et alors que vous transportez une caisse, vous allez entrer dans une cinématique. Tony et Smith s'enfuient et vous allez leur courir après. A un moment, les deux hommes se séparent et vous pourrez choisir lequel poursuivre. Le résultat est le même de toute façon. Ils vous diront que le chef des Mad Angel's est un prénommé Terry. Repartez travailler et le soir, après la paye, votre patron vous donnera aussi une lettre de Gui Zhang qui vous explique que les Mad Angel's sont à votre recherche. Allez maintenant voir Master Chen pour parler un peu avec lui. Il essayera de vous dissuader de continuer votre vengeance. Rentrez chez vous maintenant et dormez. Vous voilà réveillé à presque minuit. Ine-san vous raconte que Nozomi a disparu. Un coup de téléphone de Chai vous apprend que ce sont les Mad Angel's qui la détiennent. Foncez vers le port en passant par Sakuragoaka. Une fois là, partez en direction du magasin d'Abe et prenez à droite. Vous devriez voir une moto que vous pourrez "emprunter". Allez à la grille à côté de la moto et parlez dans l'interphone. Faites attention en la conduisant et évitez de toucher les éléments du décor sous peine de sérieux ralentissements. Vous avez en fait qu'une minute ou deux pour atteindre le port. Le jeu reprendra le contrôle à un moment en approchant de l'entrepôt 17. Vous rencontrez un petit groupe de Mad Angel's à l'arrivée et une free battle s'engage. Une fois gagnée, passez dans l'entrepôt où vous allez rencontrer un nouveau groupe de Mad Angel's. Alors que le combat est fini et que d'autres hommes arrivent, Terry va arriver et stopper les hostilités. Dans la discussion, il vous explique qu'il veut que vous battiez Gui Zhang pour qu'il libère la fille. Vous acceptez et récupérez Nozomi. Vous demandez ensuite à Terry de vous emmener à Lan Di et celui-ci accepte si vous vous occupez de Gui Zhang. Ramenez Nozomi chez elle et rentrez chez vous ensuite vous coucher. En vous levant, lisez votre carnet et vous verrez une note qui n'est pas apparue de vos conversations de la veille. Un rendez-vous. Après une petite séance dans le Dojo, Ryo part pour le port. Arrivé, Ryo part discuter avec Tom. Ensuite, le jeune homme passe à l'Alpha Trading Office pour se faire virer. Revenez voir Tom et ce dernier voudra vous apprendre un nouveau coup que vous accepterez. Tom décide de repartir ensuite vers les Etats-Unis. A 10 heures du soir, vous allez vous rendre au rendez-vous et rencontrer un des membres des Mad Angel's qui vous dit que Ghi Zhang passe souvent par là. Quand le chinois arrive, vous allez entrer en Free Battle avec lui. Battez-vous un peu jusqu'à ce que vous tombiez au sol tous les deux. C'est là que Terry va arriver et essayer de vous tuer tous les deux. Courez après Terry et préparez-vous à vous battre contre TOUS les membres du gang... Soit 70 personnes ! Ce combat va être une vraie épreuve d'endurance et dans le tas, vous allez rencontrer en plus trois boss. Quand vous sentez que votre vie commence à être un peu basse, courez en arrière et récupérez un peu. Gui Zhang est heureusement là pour vous aider donc utilisez-le au maximum. Une fois fini, Ghi Zhang va affronter Terry dans un combat singulier. Un QTE arrivera à un moment pour vous faire prendre part au combat en enlevant une barre de fer des mains de Terry. Une fois Terry vaincu, vous apprenez que Chai s'est arrangé pour que Lan Di prenne le bateau pour Hong-Kong. Vous discutez encore un peu avec Ghi Zhang qui vous donnera son aide pour rejoindre Hong-Kong. Le lendemain, vous repartez normalement vers le port quand Fuku-san vous arrête. Il vous remet une enveloppe d'argent de la part de lui et d'Ine-san. Vous allez ensuite vers le port et rencontrez Master Chen et Ghi Zhang. Ghi Zhang vous explique qu'il compte venir avec vous à Hong-Kong. Master Chen en profite alors pour vous apprendre un nouveau mouvement. Après la leçon, vous êtes surpris par Chai qui vous fonce dessus pour vous tuer. Ghi Zhang vous sauve de justesse mais se fait blesser par la même occasion. A vous de combattre Chai et vous allez avoir besoin de toutes vos forces pour le vaincre. Une fois à terre, Chai vous dira que Lan Di est déjà sur le bateau pour Hong-Kong... Alors que Chai se relève, vous devrez effectuer un QTE pour l'achever. Ghi Zhang est maintenant trop blessé pour vous suivre mais il vous promet de vous rejoindre le plus tôt possible. Pour vous aider, Master chen vous donne l'adresse d'un vieil ami là-bas qui pourra vous aider, Tao Li Shao. Le jeu continue ainsi jusqu'à la fin et en attendant le prochain épisode des aventures de Shen Mue... Après les crédits du jeu, on vous proposera de sauvegarder. 2. Conclusion ============= Copyright 2001, Clad Strife. All characters are copyright of Sega.