The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Versione PAL) Per Nintendo 64 Guida scritta da Isidoro Ragaglia Versione 1.00 Indirizzo E-Mail: dono_di_iside@hotmail.it Copyright 2015 Isidoro Ragaglia Tutti i diritti riservati ------------------------------------------------------------------------------- Indice 1) Introduzione 2) La Storia 3) Controlli di gioco 4) Schermo di gioco 5) Subscreens 6) Strumenti, Equipaggiamento e Oggetti vari 7) Personaggi Principali 8) Nemici 9) Guida passo-passo a) Il Ragazzo senza una Fata b) Il Grande Albero Deku c) L'incontro con la Principessa Zelda d) Il Lon Lon Ranch, il Bosco Perduto e il Prato Sacro e) Il Villaggio Kakariko e una notte al Cimitero f) La Città dei Goron g) La Caverna dei Dodongo h) Il Monte Morte i) Il Fiume e il Dominio degli Zora j) Il Lago Hylia, la Valle Gerudo e la Sorgente degli Zora k) Dentro la Pancia di Lord Jabu-Jabu l) In giro per Hyrule m) L'Ocarina del Tempo n) Epona, la corsa con Dampé e i primi scambi per la Biggoron's Sword o) Il Santuario della Foresta p) Link dei Goron q) Il Santuario del Fuoco r) La Caverna di Ghiaccio e la Spada del Grande Goron s) Il Santuario dell'Acqua t) In fondo al Pozzo u) Il Santuario dell'Ombra v) La Fortezza delle Gerudo e il Colosso del Deserto w) Il Santuario dello Spirito (Parte I) x) Il Santuario dello Spirito (Parte II) y) Il Castello di Ganon z) Lo Scontro con Ganon 10) Frammenti di Cuore 11) Skulltula Dorati 12) Melodie 13) La Spada del Grande Goron 14) Grandi Poe 15) Maschere 16) Fagioli Magici 17) Negozi di Hyrule 18) Grandi Fate 19) Minigiochi 20) Informazioni Legali/Contatti ------------------------------------------------------------------------------- 1) Introduzione Ciao! Dopo aver scritto le guide per "The Legend of Zelda: The Wind Waker" e "The Legend of Zelda", era giunto il momento di scriverne una per quello che è universalmente ritenuto il capolavoro della serie e miglior videogioco della storia, ovvero "The Legend of Zelda: Ocarina of Time". Sebbene io abbia scritto la presente guida in italiano non mancherò di utilizzare termini in inglese, perché il gioco originale (cui questa guida è dedicata) era solo in lingua inglese. Ovviamente ho scritto la presente guida dopo aver completato io stesso il gioco, giocando con la cartuccia originale sul vecchio, mitico e ancora funzionante Nintendo 64 (lo so, siete invidiosi). ------------------------------------------------------------------------------- 2) La Storia Il testo seguente è tratto dal libretto di istruzioni del gioco (sempre in lingua inglese) e racconta la storia che è alla base del gioco. Non volendo distorcere in alcun modo il senso delle parole traducendo il testo in italiano, lo riporto tale e quale. A long time ago... Before life began, before the world had form, three golden goddesses descended upon the chaotic land of Hyrule. They were Din, the goddess of power, Nayru, the goddess of wisdom and Farore, the goddess of courage. Din, with her strong flaming arms, cultivated the land to create the earth. Nayru poured her wisdom onto the earth to give the spirit of law to the world. Farore's rich soul created all life forms who would uphold the law. These three great goddesses returned to the heavens, leaving behind the golden sacred Triforce. Since then, the Triforce has become the basis for Hyrule's providence. Where the Triforce stood became sacred land. In the vast, deep forest of Hyrule, the Great Deku Tree served as the guardian spirit. The children of the forest, the Kokiri, lived with the Great Deku Tree. Each Kokiri had his or her own guardian fairy, except one. His name was Link. Early one morning, Link was having a nightmare. It was the same nightmare he had every night. During a storm, Link would find himself standing in front of a mysterious castle. A rider on horseback, carrying a girl, would race by. The girl would look at Link as if to say something. Then, another rider would appear. This big man clad in black would look down menacingly at Link. Link would then awaken. "Link! Hey, get up, Link! The Great Deku Tree wants to talk to you!" As Link opened his eyes, he saw a fairy floating in front of him. This fairy's name was Navi. Navi was sent to summon Link to the Great Deku Tree. "Oh Navi, thou hast returned!" said the Deku Tree. "Thank you, Link, for coming. Thy slumber these past moons must have been restless, and full of nightmares. A vile climate pervades this world. Verily, ye have felt it. The time has come to test thine courage. I have been cursed. I need you to dispel the curse with your wisdom and courage. Art thou prepared?" Link entered the Great Deku Tree and broke the curse. "Well done, Link! I knew that ye were worthy of carrying out my wishes. A wicked man of the desert cast this dreadful curse on me. Employing his vile, sorcerous energies, the evil one is searching for the Sacred Realm connected to Hyrule. For it is there that one will find the divine relic, the Triforce, that contains the essence of the gods. Whoever holds the Triforce can make their wishes come true. Thou must never allow the desert man to lay his hands on the sacred Triforce. Thou must never suffer that man to enter the Sacred Realm of legend. Link, go now to Hyrule Castle. There, ye will surely meet the Princess of Destiny. Present this stone to the Princess. I have foreseen that she will understand everything." The Great Deku Tree gave Link the Spiritual Stone of the forest. Before dying, the Deku Tree's last words were "The future depends upon thee, Link. Thou art courageous." ------------------------------------------------------------------------------- 3) Controlli di gioco -Walk/run/jump/swim (cammina/corri/salta/nuota): inclina il Control Stick (leva grigia) nella direzione in cui vuoi muoverti. La tua velocità dipenderà da quanto inclini la leva. Se vuoi saltare da una piattaforma ad un'altra oppure oltre un fossato, corri in quella direzione ed eseguirai il salto automaticamente. Inclina il Control Stick nella direzione desiderata anche per nuotare in superficie. -Dive (immergiti): premi e tieni premuto il tasto A mentre nuoti in superficie per poterti immergere, rilascialo per tornare a galla. Ricordati che Link può immergersi solo per un periodo limitato. In alto sullo schermo appare un indicatore che misura le tue energie residue. -Roll Attack (capriola in avanti): con o senza spada, premi il tasto A mentre corri. Potrai evitare i colpi dei nemici oppure colpire alberi e altro se necessario. -Back Flip (piroetta all'indietro): tieni premuto Z, inclina il Control Stick all'indietro e premi A. Questa tecnica è utile per schivare gli attacchi dei nemici o per salire su cose quando non è possibile arrampicarvisi. -Side Jumping (salto laterale): tieni premuto Z, inclina il Control Stick a destra o a sinistra e premi A. Anche questa tecnica è utile per schivare gli attacchi dei nemici. -Grab and Throw/Drop (solleva e tira/appoggia): solleva un oggetto con A, inclina il Control Stick in avanti e premi nuovamente A per lanciarlo. Per appoggiarlo a terra premi semplicemente A. -Grab and Push/Pull (afferra e spingi/tira): premi A per afferrare un oggetto, quindi inclina il Control Stick in avanti o all'indietro per spingerlo o tirarlo. -Climb (sali): per salire su un grande blocco, per esempio, inclina in avanti il Control Stick e premi il tasto A quando appare la scritta "Climb". -Down (scendi): per scendere da un blocco o da una scala di legno mentre sei appeso, premi il tasto A quando appare la scritta "Down". -Open (apri): per aprire una porta o un forziere posizionati davanti ad esso e premi il tasto A quando appare la scritta "Open". -Swing Horizontally (fendente orizzontale): premi B. Premi 3 volte per dei colpi in successione. -Swing Vertically (fendente verticale): tieni premuto Z e poi premi B. -Stab (affondo): tieni premuto Z, inclina il Control Stick in avanti e premi B. -Spin Swing (attacco rotante): tieni premuto B e poi rilascialo, oppure ruota il Control Stick e premi B. -Jump Attack (colpo in salto): tieni premuto Z e poi premi A. -Raising your Shield (Difesa): mentre brandisci la spada o un'altra arma, puoi premere R per difenderti con lo scudo. Per orientare la posizione dello scudo usa il Control Stick. -Z Targeting (Puntamento Z): tenendo premuto Z mentre sei in battaglia, puoi prendere di mira un nemico senza perderlo mai di vista e colpirlo con maggiore precisione. Questa tecnica è particolarmente utile contro nemici rapidi o volanti, ma soprattutto contro i Boss. Con il puntamento Z puoi anche parlare a personaggi distanti. -Ascolta i suggerimenti di Navi: premi il tasto C ^ quando l'icona di Navi sullo schermo lampeggia e senti cosa ha da dirti. -Uso degli oggetti: assegna uno o più oggetti presenti sul Select Item Subscreen a ciascuno dei tasti C <, v oppure > per poterli utilizzare. -Uso dell'Ocarina del Tempo: con essa potrai eseguire le melodie imparate nel corso del gioco. Per eseguire una melodia premi i tasti C e quello A nel giusto ordine. Se non ricordi lo spartito delle melodie, puoi controllarlo nel Quest Status Subscreen. Ci potrebbero essere altre azioni non elencate sopra, in questi casi leggi sempre la scritta che compare sull'icona blu del tasto A (Action Icon). ------------------------------------------------------------------------------- 4) Schermo di gioco Lo schermo di gioco altro non è che lo schermo che ti mostra Link e il luogo in cui si trova mentre compie la sua missione. In questo schermo sono mostrate le seguenti informazioni: -Life Energy (energia vitale): una barra che all'inizio del gioco è costituita da soli 3 cuoricini e può arrivare al massimo a 20. Quelli rossi sono quelli effettivi. Quando tutti i cuoricini diventano scuri perdi la vita e fai un Game Over. -Magic Meter (energia magica): una barra verde che rappresenta l'energia magica in tuo possesso. Compare solo quando Link avrà ottenuto la magia. -Icona del tasto B: indica l'oggetto con cui puoi colpire, il più delle volte una spada. -Icona del tasto A: indica l'azione che puoi compiere. -Icone dei tasti C: indicano gli oggetti assegnati a ciascun tasto e, quando appare il tasto C^, che Navi ha qualche suggerimento per te. -Mappa del luogo: raffigura la zona in cui Link si trova. Su di essa appaiono una freccia gialla, che indica la posizione attuale di Link e la direzione verso cui è rivolto, e una freccia rossa, che indica il punto da cui Link è arrivato. -Rupia: un numero che indica l'ammontare delle rupie raccolte. -Chiave: solo nei Dungeons, un numero che indica il totale di chiavi raccolte. ------------------------------------------------------------------------------- 5) Subscreens Premendo il pulsante START durante il gioco puoi accedere al Subscreen, il quale è suddiviso in 4 schermate. Per passare da una schermata all'altra basta premere Z oppure R. I 4 Subscreens sono i seguenti. -Select Items Subscreen: sono visualizzate tutte quelle armi e oggetti collezionati durante il gioco e che possono essere assegnati ai tasti C <, v e >. Le caselle degli Event Items possono essere occupate da diversi oggetti nel corso del gioco, per esempio la lettera della Principessa Zelda, le Maschere e altri oggetti da scambiare. --------- ---------- --------- ---------- --------- ---------- | DEKU | | DEKU | | BOMB | | FAIRY |__| FIRE | | DIN'S | | STICK | | NUT | | | | BOW | | ARROW | | FIRE | --------- ---------- --------- ---------- ----|---- ----|----- --------- ---------- --------- ---------- ----|---- ----|----- | FAIRY | | FAIRY | | | |HOOKSHOT| | | | | | SLING-| |OCARINA/| | BOMB- | | / | | ICE | |FARORE'S| | SHOT | |OCARINA | | CHU | |LONGSHOT| | ARROW | | WIND | | | |OF TIME | | | | | | | | | --------- ---------- --------- ---------- ----|---- ----|----- --------- ---------- --------- ---------- ----|---- ----|----- | BOOME-| | LENS OF| | MAGIC | |MEGATON | | LIGHT | |NAYRU'S | | RANG | | TRUTH | | BEAN | |HAMMER | | ARROW | | LOVE | --------- ---------- --------- ---------- --------- ---------- --------- ---------- --------- ---------- --------- ---------- | BOTTLE|__| BOTTLE |__| BOTTLE|__| BOTTLE | | EVENT | | EVENT | | | | | | | | | | ITEMS | | ITEMS | --------- ---------- --------- ---------- --------- ---------- -Equipment Subscreen: sono visualizzati tutti gli equipaggiamenti collezionati nel corso del gioco. Quelli nella colonna di sinistra vengono equipaggiati e utilizzati automaticamente, mentre le spade, gli scudi, le tuniche e gli stivali possono essere scelti e cambiati in ogni istante del gioco. ----------- ------------- ----------- ----------- ------------ | BULLET | | | | KOKIRI | | MASTER | | BIG | | BAG/ | | | | SWORD |--| SWORD |--| GORON'S | | QUIVER | | . | | | | | | SWORD | ----------- | .' '. | ----------- ----------- ------------ ----------- | | | | ----------- ----------- ------------ | BOMB BAG| | '...' | | DEKU | | HYLIAN | | MIRROR | ----------- | | | | SHIELD |--| SHIELD |--| SHIELD | ----------- | /|\ | | | | | | | | GORON'S | | / | \ | ----------- ----------- ------------ |BRACELET/| | / | \ | ----------- ----------- ------------ | SILVER/ | | | | | KOKIRI | | GORON | | ZORA | | GOLDEN | | / \ | | TUNIC |--| TUNIC |--| TUNIC | |GAUNTLETS| | / \ | | | | | | | ----------- | / \ | ----------- ----------- ------------ ----------- | / \ | ----------- ----------- ------------ | SILVER/ | | | | KOKIRI | | IRON | | HOVER | | GOLDEN | | | | BOOTS |--| BOOTS |--| BOOTS | | SCALE | | | | | | | | | ----------- ------------- ----------- ----------- ------------ -Quest Status SUbscreen: sono visualizzati tutti quegli oggetti necessari per poter proseguire nel gioco, ovvero le Pietre Sacre e i Medaglioni dei Saggi. Inoltre sono visualizzati due oggetti speciali, gli Skulltula dorati, i frammenti di Cuore e le Melodie imparate nel corso del gioco. SPECIAL ITEMS HEART PIECES SAGE'S MEDALLIONS --------- -------------- | STONE | | GERUDO'S | .''. .''. .'. | OF | | MEMBERSHIP | / \ / \ .' '. | AGONY | | CARD | | | | .' LIGHT '. --------- -------------- .______|______. .' '. \ | / .' '. ------------------------ '. | .' | SHADOW FOREST | | GOLDEN | '. | .' | | | SKULLTULAS #(MAX 100)| '-' | | ------------------------ | | | | ZELDA'S EPONA'S SARIA'S SUN'S SONG OF SONG OF | SPIRIT FIRE | LULLABY SONG SONG SONG TIME STORMS . . '. .' MINUET BOLERO SERENADE REQUIEM NOCTURNE PRELUDE '. WATER .' OF OF OF OF OF OF '. .' FOREST FIRE WATER SPIRIT SHADOW LIGHT '. .' ' / -------------------------------------------- --------------------------- / -------------------------------------------- |KOKIRI'S GORON'S ZORA'S | / /\ -------------------------------------------- |EMERALD RUBY SAPPHIRE| \/_/ -------------------------------------------- --------------------------- \ -------------------------------------------- SACRED STONES -Map Subscreen: viene visualizzata la mappa di Hyrule. All'inizio la mappa è bianca, man mano che esplorerai nuove zone queste appariranno sulla mappa. Il nome dell'area in cui ti trovi è scritto in basso sotto la mappa, mentre il luogo esatto è scritto nella pergamena in basso a destra (Current Position). Se qualcosa lampeggia sulla mappa, allora dovresti visitare quel luogo. Quando ti trovi in un Dungeon ed hai recuperato la relativa Mappa (di solito si trova subito nelle prime stanze), la mappa di Hyrule viene sostituita da quella del Dungeon. Essa indica la stanza in cui ti trovi lampeggiante e colorata di verde e le stanze già esplorate in blu, mentre quelle ancora inesplorate non appaiono (ovviamente). Se hai recuperato anche la Bussola, sulla Mappa troverai delle icone che rivelano la posizione delle Treasure Chests (Forzieri), ed una icona teschio che indica la stanza del Boss del Dungeon. La stessa icona teschio si trova anche sulla leggenda a sinistra accanto al piano in cui si trova la stanza del Boss. Sulla stessa leggenda compare anche una icona con la testa di Link per indicare il piano in cui ti trovi. Quando troverai la Chiave del Boss (Boss Key) che ti consente di accedere alla stanza del Boss, la sua icona comparirà a destra sopra le icone della Mappa e della Bussola. Da uno qualsiasi dei 4 Subscreen si può anche accedere al Save Screen, basta semplicemente premere il tasto B. ------------------------------------------------------------------------------- 6) Strumenti, Equipaggiamento e Oggetti vari Alcuni degli oggetti sotto elencati possono essere utilizzati sia da Link bambino sia da Link adulto. Altri però possono essere utilizzati solo da uno dei due, in questi casi lo specificherò tra parentesi. -Deku Stick (Link bambino): un bastone di legno che può essere utilizzato come una spada, ma è molto più debole e si rompe molto facilmente. Può essere anche utilizzato come una torcia. Si ottengono quasi subito, sconfiggendo i primi Deku Baba lungo la strada per raggiungere il Deku Tree. Si possono anche comprare nei negozi ma non ne vale la pena. -Fairy Slingshot (Link bambino): una fionda con la quale puoi colpire nemici e oggetti da lontano. Si ottiene nel primo dungeon, il Great Deku Tree. Tieni premuto il tasto C a cui è assegnata per prendere la mira e rilascialo per sparare. Se, prima di premere il tasto C premi il tasto Z, puoi usare il puntamento Z e la vista in terza persona anziché quella in prima persona, cosa molto utile in battaglia. -Boomerang (Link bambino): puoi usarlo per stordire o uccidere alcuni nemici. Come per la fionda, puoi usare anche il puntamento Z. Si ottiene nel terzo dungeon del gioco, dentro la pancia di Jabu-Jabu. -Deku Nut: una noce deku che, se lanciata a terra, produce un lampo in grado di abbagliare temporaneamente alcuni nemici. Si ottengono subito nel primo dungeon e si possono trovare praticamente ovunque. -Fairy Ocarina: è l'ocarina che ti viene donata da Saria. Ha lo stesso effetto dell'Ocarina del Tempo e viene sostituita da quest'ultima una volta ottenuta. -Ocarina of Time: è l'ocarina che ti viene data dalla Principessa Zelda e sostituisce quella di Saria. Suona le diverse melodie nel luogo giusto e nel momento giusto per ottenere l'effetto desiderato. -Lens of Truth: è una lente che ti permette di vedere muri, passaggi, corridoi e perfino nemici invisibili. Consuma molta energia magica se usata in modo continuo, perciò usala in modo intermittente, ovvero premi ripetutamente il tasto C a cui è assegnata per attivarla e disattivarla, così non consumerai quasi nulla. Si trova nel minidungeon sotto il Pozzo del Villaggio Kakariko. -Bomb: usa le bombe contro i nemici o per far esplodere muri. La bomba esplode circa 4 secondi dopo averla presa, non stare troppo vicino ad essa oppure l'esplosione potrebbe colpire anche te. Se per qualche motivo non puoi distanziarti troppo allora riparati con lo scudo. Si ottengono prendendo il Bomb Bag nella Dodongo's Cavern. -Bombchu: è una specie di bomba che una volta appoggiata a terra inizia a correre in direzione pressoché rettilinea. Esplode se colpisce qualcosa oppure dopo un po' di tempo se non colpisce niente. Si possono ottenere vincendo al Bombchu Shop oppure portando 40 gettoni ai ragazzi trasformati in Skulltula. -Magic Bean: un fagiolo magico che, se piantato nel posto giusto, ovvero in certe zolle di terra, darà vita ad un fiore volante che potrai utilizzare per raggiungere certi posti altrimenti irraggiungibili. L'unica persona che vende questi fagioli è un uomo lungo la riva del fiume Zora, da bambino, e ne vende solo 10. -Fairy Bow (Link adulto): l'arco sostituisce la fionda quando Link diventa adulto e viene usato esattamente allo stesso modo, ovvero per uccidere i nemici e colpire vari oggetti, per esempio degli interruttori. Si ottiene nel Santuario della Foresta. Potrai scoccare diversi tipi di frecce: >Normal Arrow: sono semplici frecce di legno che non hanno un potere di offesa molto elevato, le ottieni subito con l'arco. >Fire Arrow: sono delle frecce infuocate che si possono ottenere dopo aver superato il Santuario dell'Acqua e aver riempito il lago nuovamente. Dal piedistallo sopra l'ingresso al Santuario scocca una freccia al sole appena sorge. Ogni freccia consuma 2 Magic Points. >Ice Arrow: sono delle frecce ghiacciate che si possono prendere dentro al Gerudo Training Ground da adulto. Ogni freccia consuma 2 Magic Points. >Light Arrow: sono delle frecce di luce che ti vengono donate dalla Principessa Zelda nel Santuario del Tempo. Ogni freccia consuma 4 Magic Points. -Hookshot/Longshot (Link adulto): è un arpione dotato di una catena. Puoi utilizzarlo per raggiungere posti altrimenti irraggiungibili e per uccidere alcuni nemici. Anche in questo caso puoi utilizzare il puntamento Z. Un puntino rosso sul bersaglio ti indica che lo stesso è raggiungibile. Nel prosieguo del gioco potrai aumentare la lunghezza della catena e quindi il raggio di azione dell'arpione. Si ottiene da adulto al termine della corsa con Dampé, purché tu riesca ad arrivare al traguardo prima che l'ultima porta si chiuda. Il Longshot è la versione con la catena più lunga e si ottiene nel Santuario dell'Acqua. -Megaton Hammer (Link adulto): è un martello che può essere utilizzato come arma contro i nemici oppure per premere degli interruttori. Si ottiene nel Santuario del Fuoco. -Din's Fire: un potere magico donato dalla Grande Fata che si trova nei pressi dell'Hyrule Castle, da bambino. Se usato, una bolla di fuoco si espande attorno a Link colpendo qualsiasi cosa si trovi nel suo raggio di azione. Puoi utilizzarlo per colpire nemici o per accendere torce. Consuma 6 Magic Points. -Farore's Wind: un potere magico donato dalla Grande Fata che si trova nella Zora's Fountain, da bambino. Se usato, una luce verde circonda il corpo di Link e si crea un Warp Point. Se lo usi di nuovo in un altro luogo, potrai ritornare al punto in cui hai creato il Warp Point. Di solito viene utilizzato nei Dungeon per non ripercorrere di nuovo tutte le stanze. Consuma 6 Magic Points. -Nayru's Love: un potere magico donato dalla Grande Fata che si trova nei pressi del Desert Colossus. Se usato, una luce blu circonda il corpo di Link proteggendolo dagli attacchi dei nemici per un breve periodo di tempo. Puoi usarlo quando devi affrontare molti nemici potenti contemporaneamente. Consuma 12 Magic Points. -Empty Bottle: è un'ampolla vuota. Puoi ottenere in tutto 4 ampolle nel gioco. La prima si ottiene accettando la sfida di Talon e trovando i 3 Super Cuccos. La seconda si ottiene aiutando la ragazza del villaggio Kakariko a riportare tutti e 7 i Cuccos nel recinto. La terza si trova sul fondo del lago Hylia. La quarta si ottiene da adulto portando le anime dei 10 Big Poes allo Spectral Watchman che si trova in quella che era la casa delle guardie. Possono contenere diverse cose: >Green Potion: è una pozione che ti fa recuperare tutta la tua energia magica. Si può comprare solo al Potion Shop. >Red Potion: è una pozione che ti fa recuperare tutta la tua energia vitale. Si può comprare al Potion Shop, ma anche al Goron Shop e allo Zora Shop. >Lon Lon Milk: è il latte delle mucche Lon Lon, dell'omonimo Ranch. Si può ottenere semplicemente suonando la Epona's Song davanti ad una mucca per farglielo produrre. Una ampolla può contenere due razioni di latte. >Fairy: è una piccola fata che ti fa recuperare tutta la tua energia vitale. Si può catturare sia nelle Sorgenti delle Fate, sia rompendo delle giare. >Bugs: sono degli scarafaggi che si possono trovare sotto alcune rocce o in mezzo all'erba. Se gettati dentro le buche dove si piantano i Magic Beans, a volte possono far uscire degli Skulltula dorati. >Fish: un pesce che si può trovare in diverse pozze d'acqua, soprattutto quelle dentro le caverne. >Blue Fire: un fuoco blu che si trova solo nella Ice Cavern e serve a sciogliere il ghiaccio rosso. >Poe Souls: sono le anime dei Big Poes che appaiono nell'Hyrule Field quando sei adulto. -Event Items: sono degli oggetti che potrai portare con te per un po' di tempo e ti serviranno per compiere alcuni scambi o poter entrare in alcuni posti. -Kokiri Sword (Link bambino): questa spada può essere equipaggiata solo da Link bambino e si trova in un luogo segreto all'interno del villaggio Kokiri. -Master Sword (Link adulto): questa spada leggendaria si trova nel Santuario del Tempo. Estraendola e conficcandola nell'altare, Link può viaggiare nel tempo. -Biggoron's Sword (Link adulto): questa spada si può ottenere dal Grande Goron, il quale la forgerà in prima persona, dopo aver completato una sequenza di scambi (vedi sezione 13). E' troppo pesante per essere impugnata con una sola mano, servono entrambe le mani, perciò non puoi usare contemporaneamente la spada e lo scudo. -Deku Shield (Link bambino): uno scudo di legno che puoi comprare nel negozio della foresta Kokiri. Fai attenzione perché può prendere fuoco e puoi rimanere privo di difesa. -Hylian Shield: è lo scudo dei soldati dell'esercito di Hyrule ed è molto resistente. Si può comprare nel Bazaar dell'Hyrule Market per 80 rupie, ma se aspetti puoi ottenerlo gratis nella caverna che si cela sotto la tomba coi fiori nel Cimitero del villaggio Kakariko. -Mirror Shield: è uno scudo particolare, in grado di riflettere la luce e alcuni attacchi magici dei nemici. Si ottiene nel Santuario dello Spirito da adulto. -Kokiri Tunic: è la tunica verde che Link indossa già all'inizio del gioco. -Goron Tunic (Link adulto): questa tunica è in grado di proteggere Link da un calore intenso. Si può ottenere da adulto fermando il piccolo goron che rotola in Goron City. -Zora Tunic (Link adulto): questa tunica è in grado di far resistere Link sott'acqua per un lungo intervallo di tempo. Si può ottenere da adulto scongelando il Re Zora. -Kokiri Boots: sono gli stivali che Link calza già all'inizio del gioco. -Iron Boots (Link adulto): sono degli stivali molto pesanti in grado di far affondare Link nell'acqua, così per esempio può camminare sul fondo di un lago. Si ottengono nella Ice Cavern. -Hover Boots (Link adulto): sono degli stivali alati in grado di far camminare Link sull'acqua o addirittura nell'aria per brevi tratti. Si ottengono nel Santuario dell'Ombra. -Bullet Bag (Link bambino): questa sacca contiene i Deku Seeds, i proiettili per la fionda. La sacca si ottiene già nel primo dungeon insieme alla fionda, poi la sua capacità può essere ampliata nel corso del gioco. -Quiver (Link adulto): è la faretra in cui riponi le frecce. Anche la sua capacità può essere ampliata. Si ottiene insieme all'arco. -Bomb Bag: questa sacca contiene le bombe e pure la sua capacità può essere ampliata. Si ottiene nel secondo dungeon, la Dodongo's Cavern. -Goron's Bracelet (Link bambino): questo bracciale consente a Link di poter afferrare e lanciare i Bomb Flowers (fiori bomba). Ti viene regalato da Darunia la prima volta che lo incontri. -Silver/Golden Gauntlets (Link adulto): sono dei guanti da guerriero. Quelli argentati si trovano nel Santuario dello Spirito da bambino e ti consentono di spingere dei blocchi più grossi del normale e di sollevare i massi grigi. Quelli dorati si trovano nel Castello di Ganon e ti consentono di sollevare enormi blocchi scuri. -Silver/Golden Scale (Link adulto): la scaglia d'argento ti dà il potere di immergerti a fondo 2 volte più del normale nell'acqua. Con quella dorata puoi spingerti a fondo 4 volte più del normale (il doppio rispetto a quella d'argento). La scaglia d'argento si può vincere giocando al Diving Game, quella dorata al Fishing Pond da adulto. -Stone of Agony: una pietra in grado di rivelare dei segreti. Si ottiene da uno dei ragazzi del villaggio Kakariko colpiti dalla maledizione dopo aver raccolto 20 Skulltula dorati. -Gerudo's Membership Card: un documento che ti consente il libero accesso alla Fortezza delle Gerudo. Si ottiene da adulto liberando i 4 capentieri fatti prigionieri e sconfiggendo altrettante Gerudo. -Golden Skulltula's Token: ci sono in tutto 100 Skulltula dorati da trovare e uccidere per raccogliere i gettoni e cancellare la maledizione scagliata su alcuni abitanti del villaggio Kakariko. Più ne raccogli, più ricompense riceverai. -Heart Piece: un frammento di cuore. 4 frammenti equivalgono a 1 Portacuore. Ci sono in tutto 36 frammenti di cuore da recuperare, per un totale di 9 Portacuori. Meglio trovarli tutti. -Heart Container: un Portacuore. Oltre ai 3 di partenza ed ai 9 che si possono accumulare raccogliendo i 36 frammenti, ci sono altri 8 Portacuori che si ottengono sconfiggendo i boss dei Dungeon, per un totale di 20 Portacuori. -Sage's Medallions: sono i medaglioni dei 6 Saggi. Devi ottenerli tutti e 6 per poter affrontare il malvagio Ganondorf. -Sacred Stones: sono 3 pietre sacre. Trovale tutte per poter aprire le porte del Sacro Reame nel Santuario del Tempo. -Rupia: è l'unità monetaria di Hyrule. Può essere di diversi colori, in base al suo valore: >Verde: 1 >Blu: 5 >Argento: 5 >Rossa: 20 >Viola: 50 >Oro: 200 -Adult Wallet: è il portarupie degli adulti, può contenere fino a 200 rupie. Si ottiene da uno dei ragazzi del villaggio Kakariko colpiti dalla maledizione dopo aver raccolto 10 Skulltula dorati. -Giant Wallet: è il portarupie più capiente, può contenere fino a 500 rupie. Si ottiene da uno dei ragazzi del villaggio Kakariko colpiti dalla maledizione dopo aver raccolto 30 Skulltula dorati. -Recovery Heart: un cuoricino. Si possono ottenere sconfiggendo i nemici, tagliando l'erba, rompendo le giare o comprandoli in alcuni negozi. -Magic Jar: fiale di magia. Si possono ottenere sconfiggendo i nemici, tagliando l'erba o rompendo le giare. Si presentano in due formati, quello piccolo e quello grande. -Dungeon Map: la mappa del dungeon mostra tutte le stanze del labirinto e la tua posizione. Finché non la trovi (in una stanza del dungeon stesso), puoi vedere solo le stanze che hai visitato. Una volta trovata appare nel Map Subscreen. -Compass: la bussola mostra la posizione dei tesori e del boss. Puoi trovarla in una stanza del dungeon stesso. Una volta trovata appare nel Map Subscreen. -Small Key: le piccole chiavi servono ad aprire le porte chiuse a chiave dei Dungeons. Una piccola icona compare sullo schermo in basso a sinistra ed indica il numero delle piccole chiavi trovate. -Boss Key: questa chiave è necessaria per poter accedere alla stanza del Boss. Una volta trovata appare nel Map Subscreen. ------------------------------------------------------------------------------- 7) Personaggi Principali Attenzione! Se non conosci il gioco in questa sezione potresti trovare alcuni spoilers, non leggere se non vuoi alcuna anticipazione. -Link: è l'eroe del gioco, un bambino che vive nella foresta dei Kokiri ed è l'unico a non avere una fata, per questo è spesso maltrattato da alcuni dei Kokiri. E' colui che si impegna a ristabilire la pace nel regno di Hyrule e sconfiggere il malvagio Ganon. Per riuscirci dovrà lasciare la foresta dei Kokiri e trovare 3 pietre sacre che gli consentiranno, al Santuario del Tempo, di aprire l'accesso al Sacro Reame, quindi dovrà viaggiare avanti e indietro nel tempo diverse volte per ritrovare i saggi e sfruttare i loro poteri per eliminare Ganon. -Principessa Zelda: è la figlia del Re di Hyrule. Al contrario del padre, sospetta fin da subito che Ganondorf non sia chi afferma di essere e conta sull'aiuto di Link per smascherarlo e far fallire il piano di Ganondorf per conquistare il potere assoluto. Sarà lei a dare a Link l'Ocarina del Tempo poco prima di fuggire dal castello. -Ganondorf: si dice che ogni 100 anni una donna della tribù delle Gerudo (una tribù di sole donne) dia alla luce un maschio, e lui è di diritto il capo della Tribù. Sfortuna vuole che sia malvagio e il suo solo scopo è quello di impossessarsi della Triforza per acquisire il potere assoluto. Fortunatamente non sospetta che quel bambino, Link, un giorno sarà la sua rovina. -Sheik: altro non è che la Principessa Zelda travestita da guerriero della tribù degli Sheikah. E' stata costretta a vivere sotto mentite spoglie per i 7 anni in cui Link si trova bloccato nel Sacro Reame e attendere il suo ritorno. Aiuterà Link diverse volte nel corso dell'avventura, però senza mai rivelare la sua vera identità, tranne che alla fine. -Navi: è la fata che, per ordine del Grande Albero Deku, sarà la compagna di viaggio di Link per tutta l'avventura. Sarà sempre pronta ad aiutarlo, dargli suggerimenti e consigli, anche quando non richiesti purtroppo... -Saria: è una Kokiri e la migliore amica di Link. Nel corso del gioco si scoprirà essere il saggio della foresta. -Ruto: è la figlia del Re Zora, capo della tribù dei Zora, un popolo di pesci evoluti in grado di vivere fuori dall'acqua per brevi periodi di tempo. Nel corso del gioco si scoprirà essere il saggio dell'acqua. Si innamora di Link e si autoproclama anche sua fidanzata, vabbé... -Darunia: è il capo della tribù dei Goron, un popolo che abita nel vulcano chiamato Death Mountain e vivono mangiando i minerali che estraggono dalla roccia. Nel corso del gioco si scoprirà essere il saggio del fuoco. -Nabooru: è il vice-capo della tribù di ladre delle Gerudo e non nutre molta simpatia per Ganondorf. Nel corso del gioco si scoprirà essere il saggio dello spirito. -Impa: è la levatrice della Principessa Zelda. Facente parte della tribù degli Sheikah, da sempre fedele ai sovrani di Hyrule, sarà lei a proteggere Zelda nei 7 anni in cui Link sarà bloccato nel Sacro Reame. -Rauru: è il saggio della Luce. -Talon e Ingo: sono i due fratelli che gestiscono il Lon Lon Ranch. Se ti ricordano Mario e Luigi non è un caso, sono stati ideati proprio come una sorta di cameo dei due fratelli idraulici. -Malon: è la figlia di Talon. Diventerà molto amica di Link e gli regalerà perfino una cavalla, Epona. -Epona: è il fido destriero di Link, ottenuto in regalo da Malon. -Kaepora Gaebora: è il gufo che nel corso del gioco ti fermerà parecchie volte per darti spiegazioni, per lo più inutili, che ti ha già dato mille volte. Se già Navi non ti sta simpatica, questo ti starà sul c***o! ------------------------------------------------------------------------------- 8) Nemici Di seguito riporto un elenco di tutti i nemici che si possono incontrare nel gioco, fornendo una breve descrizione ed il modo più semplice per sconfiggerli. Da questa lista sono esclusi i Boss in quanto li tratterò in maniera più approfondita durante la Guida passo-passo. -Anubis: costui era un dio egizio dalle sembianze canine, uno sciacallo per essere precisi. Se ti avvicini troppo ti sputerà fuoco, tu contrattaccalo allo stesso modo. Da bambino puoi usare il Din's Fire, da adulto una freccia di fuoco. -Armos: sono delle statue che a volte prendono vita quando toccate. Usa una bomba o un Bombchu per distruggerli. -Baby Dodongos: sono dei piccoli Dodongo che non hanno ancora sviluppato gli arti. Emergono dal terreno non appena ti avvicini e saltellano cercando di colpirti. Basta un colpo di spada per farli fuori, ma stai attento perché qualche attimo dopo esplodono, allontanati per non essere colpito dall'onda d'urto dell'esplosione. -Bari: sono delle meduse e sono le stesse che si attaccano al corpo del boss Barinade. Se le colpisci con la spada o qualsiasi altra arma metallica riceverai una scossa elettrica. Colpiscile con un Deku Stick o con il Boomerang, oppure evitale semplicemente. -Beamos: sono delle colonnine in pietra con in cima un occhio che ti spara un raggio laser non appena entri nel suo raggio d'azione. Usa una Bomba o un Bombchu per farli esplodere -Big Octo: è un Octorock gigante che si trova solo nella pancia di Lord Jabu-Jabu. Colpiscilo con il boomerang per paralizzarlo alcuni istanti. Quando si riprenderà potrebbe muoversi nella direzione opposta a te oppure venirti incontro. Nel primo caso immobilizzalo di nuovo col boomerang e colpiscilo con la spada nel cerchio sul suo fondoschiena. Nel secondo caso prova a immobilizzarlo di nuovo col boomerang, ma se sei troppo vicino potrebbe colpirti, il che ha lo stesso effetto del boomerang. Comunque 2 colpi in salto sul cerchio o 4 colpi normali e il mostro sarà fuori combattimento. -Big Poe: sono dei fantasmi uguali ai Poe normali ma solo di dimensioni maggiori. Appaiono nell'Hyrule Field da adulto e ce ne sono in tutto 10. Per eliminarli basta colpirli con 2 frecce prima che scompaiano, o il singolo colpo inflitto non avrà effetto. Possono essere attaccati sia a piedi sia a cavallo di Epona, ma conviene farlo a cavallo così non possono lanciarti le fiamme con la loro lanterna, anche se così è un po' più difficile colpirli. Prima di colpirne uno però assicurati di avere almeno una ampolla vuota per catturare la loro anima. -Big Skulltula: sono una versione gigante degli Skullwalltula. Questi di solito si calano dal soffitto per sorprenderti, ma puoi intuire la loro presenza da un'ombra sul pavimento. Appena ti avvicini all'ombra si calano e, se sei troppo vicino ti attaccano muovendosi lateralmente come un pendolo oppure ruotando su se stessi. Non puoi colpirli frontalmente perché la loro corazza è dura, devi aspettare che si girino e colpirli sul retro. Bastano due colpi di spada o di fionda, uno con l'arpione. -Biri: sono delle meduse più piccole rispetto alle Bari. Vale quanto detto per queste ultime. -Boko Baba: sono delle piante carnivore, bastano un paio di colpi di spada per ucciderle. Quando avrai ottenuto il boomerang potrai anche paralizzarle per attaccarle con tranquillità. Da adulto, nel Forest Temple e nella Foresta Kokiri si possono trovare delle versioni giganti di questi mostri, ma si sconfiggono sempre allo stesso modo. -Bubble: sono dei teschi che fluttuano nell'aria e ce ne sono di diversi colori, blu, verdi, rossi e bianchi. Il colore non conta, si sconfiggono tutti allo stesso modo, ovvero paralizzandoli con l'arpione o il boomerang e finendoli con la spada. Di quelli verdi ce ne sono alcuni esemplari giganti, ma si sconfiggono sempre allo stesso modo. -Business Scrub: sono degli esseri metà animali e metà piante che ti attaccano sputando una Deku Nut. Usa lo scudo per respingere la noce verso di loro e colpirli. Di solito chiedono il tuo perdono e cercano di venderti qualcosa, il più delle volte cose inutili e costose. -Dark Link: anche Link ha un lato oscuro e lo conosce al Santuario dell'Acqua. Questo nemico può creare molti problemi se non si capisce come affrontarlo. Non usare il puntamento Z perché lo usa pure lui. Se lo fai sbatterete le spade uno contro l'altro per alcuni colpi, ma dato che lui è più veloce di te alla fine sarà lui a colpire te e non il contrario, inoltre è anche più forte e ti infliggerà seri danni. Molti dicono che bisogna usare un'arma diversa dalla sua, ovvero il martello, ma non lo trovo molto efficace, perché con il martello si possono sferrare solo colpi in verticale, quindi è un po' come usare la spada con il puntamento Z. Inoltre Link mi sembra abbastanza lento nei movimenti con il martello perciò la situazione non fa altro che peggiorare. L'ho provato io stesso ed ho fallito miseramente. L'idea che invece si è rivelata efficacissima è la seguente: equipaggia la Biggoron's Sword (è sempre una spada ma è diversa da quella di Dark Link e non importa se non puoi usare lo scudo, quello che conta è infliggere un danno maggiore) ed esegui dei fendenti orizzontali. Dark Link esegue per lo più fendenti verticali e non sarà in grado di parare la maggior parte dei tuoi colpi orizzontali. Inoltre con il potere di offesa doppio della Biggoron's Sword dovresti metterlo fuori gioco nel giro di un minuto, come ho fatto io. Quando Dark Link subisce un colpo scompare per un attimo nella nebbia e riappare in un altro punto, attento a non farti sorprendere alle spalle. -Dead Hand: questo nemico non si palesa subito, all'inizio puoi solo vedere delle mani che emergono dal terreno. Avvicinati ad una mano e fatti catturare per far apparire il vero nemico. Premi ripetutamente il tasto A per liberarti, allontanati dalle mani e avvicinati al mostro. Appena abbassa la testa colpiscilo con la spada più volte che puoi. Il mostro poi si allontanerà e si immergerà nel terreno scomparendo. Fatti catturare di nuovo da una mano per farlo apparire e ripeti la procedura finché il mostro non muore. -Deku Scrub: sono degli esseri metà animali e metà piante che ti attaccano sputando una Deku Nut. Usa lo scudo per respingere la noce verso di loro e colpirli. Di solito chiedono il tuo perdono e ti danno dei consigli utili. -Dinolfos: sono una versione più potente dei Lizalfos, con una armatura più pesante e un potere di offesa quasi pari a quello degli Stalfos. Si uccidono esattamente come gli altri. -Dodongos: sono la versione adulta dei Baby Dodongos, ma hanno sviluppato solo gli arti anteriori. Rispetto ai piccoli sono in grado di sputare fuoco dalle loro bocche. Colpisci 3 volte la loro coda con la spada oppure lancia una bomba davanti alla loro bocca quando stanno per sputare fuoco e loro la mangeranno, esplodendo. Fai attenzione all'onda d'urto dell'esplosione. -Flare Dancer: questo è un esserino che trae il suo potere dal fuoco. Quando emerge dalle fiamme sembra una specie di spaventapasseri di fuoco. Usa l'arpione per colpirlo e le fiamme intorno a lui scompariranno. A questo punto l'esserino inizierà a correre intorno per la stanza. Non corrergli dietro perché non riuscirai a prenderlo, corri nel verso opposto e quando te lo ritrovi davanti colpiscilo con la spada. A un certo punto l'esserino salterà di nuovo nel fuoco e riemergerà come prima, ma forse di un colore diverso, blu. Ripeti la procedura e se alla prossima occasione riappare verde per lui è quasi finita, bastano un altro paio di colpi per eliminarlo. -Floormaster: questa è una mano gigante (stile Famiglia Addams). E' identica al Wallmaster ma non ti rispedisce all'inizio del dungeon se ti cattura, ti sottrae solo energia. Quando diventa verde ti sta per attaccare, perciò proteggiti con lo scudo. Colpiscilo con la spada finché non si divide in 3 Floormasters più piccoli, ma comunque fastidiosi, perché se ti prendono usano la tua energia per diventare grandi, complicando lo scontro. Allora, non appena il Floormaster si divide in 3, usa il Din's Fire e la bolla di fuoco li brucerà tutti e tre in un colpo solo. -Freezard: questa è una statua di ghiaccio che emette un soffio in grado di congelarti. Attaccalo con la spada o il martello finché non lo avrai frantumato completamente. Anche il Din's Fire funziona, in particolare quando in una stanza ce ne sono molti. -Gerudo: le ladre non sono proprio tue nemiche, almeno finché non conquisterai la loro fiducia. Ne incontrerai solamente 4 all'interno del Thieves Hideout. Fai attenzione a non farti colpire dal loro Special Spinning Jump Attack o ti metteranno fuori combattimento all'istante, rispedendoti in cella. Cerca di stare loro il più vicino possibile, para i loro attacchi normali e contrattacca quando vedi uno spiraglio, meglio se con un Jump Attack. -Gibdo: questa è una mummia, ma si comporta esattamente come un Redead. Vale pertanto quanto detto per questi ultimi. -Gohma Larvae: sono i piccoli del boss Gohma. Bastano due colpi di spada per ucciderli. -Guay: sono simili a dei corvi e si possono trovare nel Lon Lon Ranch, al lago Hylia e nei pressi del Desert Colossus. Uccidili con la spada, il boomerang, la fionda o le frecce. -Iron Knuckle: è un guerriero corazzato e armato di una grossa ascia. Devi fare attenzione al suo doppio fendente orizzontale, se va a segno ti procura un danno enorme. Quando invece sferra un fendente verticale la sua ascia rimane conficcata nel pavimento e per qualche attimo sarà privo di difesa, approfittane per sferrare più attacchi che puoi. Se lo colpisci alla schiena puoi rimuovere la sua armatura, ma a quel punto si muoverà un po' più velocemente. Se vuoi evitare lo scontro ravvicinato puoi anche usare i Bombchu, ma ne servono parecchi. -Keese: sono dei pipistrelli. Si presentano in 3 versioni, quelli normali, quelli infuocati (Fire Keese) e quelli ghiacciati (Ice Keese). Quelli infuocati possono bruciarti il Deku Shield se ti colpiscono, quelli ghiacciati invece ti congelano per qualche istante. Si uccidono tutti allo stesso modo, basta un colpo di spada o meglio ancora uno con la fionda, il boomerang o una freccia per ucciderli da lontano. -Leever: è un cactus assetato di sangue che emerge dalla sabbia e ti insegue senza lasciarti mai in pace. Il peggio è che attaccano sempre in gruppo, l'unica cosa da fare è evitarli. Si trovano all'esterno del Desert Colossus. -Like-Like: è un po' difficile dire di cosa si tratti, in pratica è una specie di cilindro che cerca di ingugitarti non appena ti avvicini. Se ci riesce ti mangia lo scudo e la tunica (se diversa dalla Kokiri) prima di risputarti. Se riesci ad eliminarlo subito puoi ancora sperare di recuperarli, altrimenti li digerisce. Per evitare lo scontro ravvicinato puoi colpirlo da lontano con le bombe o le frecce. -Lizalfos: sono delle lucertole armate di spada. Non sono molto difficili da affrontare, di solito si avvicinano, sferrano un paio di colpi e poi si allontanano. Parati con lo scudo, aspetta che ti colpiscano e subito rispondi con un attacco. Puoi anche usare una Deku Nut per stordirli temporaneamente. -Mad Scrub: sono come i Deku Scrub ma più aggressivi e non ti offrono né consigli né altro. Usa lo scudo per colpirli con la loro stessa noce e poi finiscili con la spada. -Moblin: questo è un essere dalle sembianze di un Bulldog armato di lancia. Se ne trovano solo nel Sacred Forest Meadow e possono essere uccisi semplicemente con un colpo di arpione, ma attento a non farti individuare o verrai caricato. Ne esiste uno gigante armato di una mazza con la quale colpisce il terreno causando delle onde sismiche. Per evitarle muoviti a zig-zag e quando arrivi alle sue spalle paralizzalo con l'arpione e finiscilo con la spada. -Octorock: sono dei polipi che emergono dalle acque e ti sputano delle rocce non appena entri nel loro raggio di azione. Eliminali esattamente come gli Scrubs, ovvero respingendo la roccia con lo scudo, oppure usa il boomerang. -Parasitic Tentacle: sono i 3 tentacoli parassiti che devi recidere con il boomerang nella pancia di Jabu-Jabu. -Peahat: sono dei fiori giganti volanti. Sembrano dei grossi fiori arancioni del tutto innocui, ma non appena ti avvicini si alzano in volo e ti attaccano. Non cercare di affrontarli, anzi stai alla larga. -Poe: sono dei fantasmi con una lanterna in mano che girano per il Cimitero del villaggio Kakariko. -Poe Sisters: sono le quattro sorelle Poe che si trovano nel Santuario della Foresta. Di seguito riporto la spiegazione per ognuna. >Joelle (rossa): la sua immagine appare sui tre quadri appesi alle pareti lungo le scale dell'ala ovest, ma l'immagine scompare quando ti avvicini ad un quadro. Allora posizionati sul pianerottolo intermedio e da lì colpisci con una freccia i quadri sugli altri due pianerottoli. A questo punto, non essendoci altri quadri a disposizione, Joelle deve per forza apparire sul quadro alle tue spalle. Colpiscilo con una freccia e il fantasma si materializza, scendendo al piano inferiore. Scendi e usa costantemente il puntamento Z e lo scudo in alto per parare i suoi colpi. Dopo aver roteato due volte e averti colpito con la lanterna, Joelle prende corpo e in quel momento puoi attaccarla con la spada. Un paio di colpi in salto e il fantasma svanirà. >Beth (blu): la sua immagine appare sui tre quadri appesi alle pareti lungo le scale dell'ala est, affrontala come la precedente. >Amy (verde): la sua immagine appare sul quadro in una stanza dell'ala est. Colpisci il quadro con una freccia e dall'alto cadranno 5 blocchi (occhio alle ombre sul pavimento, non starci sotto). Devi ricomporre l'immagine del fantasma che vedi nel quadro, ma uno dei blocchi è di troppo. Hai 1 minuto per riuscirci, altrimenti dovrai ricominciare da capo, con una aggiunta di tempo di 10 secondi. Quando ci riuscirai apparirà Amy. Eliminala come le due precedenti. >Meg (viola): appena ti avvicini lei si moltiplica e le copie si muovono intorno a te. Non puoi colpirle con la spada, ma solo con le frecce. Tuttavia devi colpire il fantasma reale, non le copie. Quando i 4 fantasmi appaiono, girano su loro stessi ma la vera Meg fa un giro in più. Se riesci a vederla colpiscila con una freccia. 4 o 5 colpi e anche l'ultima sorella Poe svanirà. -Redead: sono degli zombi. Stanno immobili o accovacciati finché non ti avvicini, poi ti paralizzano con il loro urlo e ti saltano addosso per stritolarti e toglierti molta energia vitale. Premi ripetutamente il tasto A per liberarti, poi attaccali con la spada. Suonando la Sun's Song puoi paralizzarli per un po' di tempo e attaccarli con più tranquillità. -Shabom: sono le bolle che si trovano nella pancia di Jabu-Jabu. Basta un colpo di spada o di boomerang per farle scoppiare. -Shell Blade: sono le ostriche con le spine sul guscio e si trovano solo nel Santuario dell'Acqua. Usa il puntamento Z e colpiscile con l'Arpione quando aprono il guscio. -Skullwalltula: sono dei ragni che quasi sempre si trovano sui muri, di solito non è possibile colpirli con la spada ma servono il boomerang, la fionda, le frecce o l'arpione. -Spike: sono delle palle spinate che si trovano solo nel Santuario dell'Acqua. Colpiscile con l'arpione per far ritirare le spine e colpiscili con la spada. -Stalchild: sono degli scheletri che emergono dal terreno nell'Hyrule Field solo di notte. Non sono particolarmente forti ma data la loro lentezza basta evitarli, non c'è motivo di combattere. -Stalfos: sono degli scheletri armati di spada e scudo. Si combattono fondamentalmente come i Lizalfos, ma sono molto più forti. -Stinger: sono delle mantidi. Di solito stanno sott'acqua ma non appena ti avvicini si alzano in volo. Colpiscile con la fionda o il boomerang prima che ti colpiscano. -Tailpasaran: sono una specie di vermi che si trovano solo nella pancia di Jabu-Jabu. Se ti colpiscono ricevi una scossa elettrica. Colpiscili col boomerang oppure evitali semplicemente. -Tektite: sono una specie di ragni e possono essere di tue tipi, quelli rossi, che si trovano lungo il Death Mountain Trail, sono più deboli, quelli blu, che si possono trovare ovunque ci sia dell'acqua, sono più resistenti. Non che siano pericolosi comunque, l'unica cosa che fanno è saltare verso di te non appena ti avvicini. Il fendente verticale è il colpo migliore. -Torch Slugs: sono delle lumache infuocate. Non attaccano praticamente mai e puoi farle fuori come ti pare. -Traps: sono dei quadrati con degli aculei che di solito si muovono avanti e indietro in stretti corridoi. Quando scattano dalla loro posizione di partenza si muovono molto velocemente, invece nella corsa di ritorno si muovono lentamente. Approfittane per oltrepassarle dato che non puoi distruggerle. -Wallmasters: sono praticamente identici ai Floormaster e si sconfiggono allo stesso modo, ma questi si nascondono sul soffitto e appaiono all'improvviso, puoi solo intuire la loro presenza per l'ombra che proiettano. Di solito Navi ti avvisa quando ce n'è uno da qualche parte. Inoltre, a differenza dei Floormaster, se ti catturano ti riportano all'inizio del dungeon. -Wolfos: sono dei lupi grigi o bianchi. Cercano di attaccarti graffiandoti con gli artigli. Para il loro colpo con lo scudo oppure esegui una piroetta all'indietro per schivarlo e attaccali subito con un colpo in salto. A volte iniziano a girarti intorno per colpirti alle spalle. ------------------------------------------------------------------------------- 9) Guida passo-passo Eccoci finalmente alla parte più importante dell'intera guida, la soluzione passo-passo. Ho diviso la guida in 26 capitoli secondo un'interpretazione puramente personale, perché ho pensato che così risultasse più facile seguire il gioco. Ti guiderò attraverso le varie fasi del gioco con descrizioni più particolareggiate soprattutto per quanto riguarda i luoghi ed i nemici più difficili da affrontare, ovvero i Dungeon (o Labirinti che dir si voglia) ed i relativi Boss. Cercherò, per quanto possibile, di evitare di raccontare le scene e i filmati che vengono mostrati durante il gioco in occasione di eventi particolari, per due semplici motivi: prima di tutto per non fare spoiler, nel caso tu non conosca il gioco, ma anche per non dilungare inutilmente la guida stessa. E adesso iniziamo l'avventura! 9a) Il Ragazzo senza una Fata All'inizio del gioco il Grande Albero Deku chiama una fata di nome Navi e la incarica di portare al suo cospetto un giovane di nome Link. Navi obbedisce all'Albero Deku e va in cerca del ragazzo. Link sta ancora dormendo. Navi lo sveglia e gli dice di seguirlo perché il Grande Albero Deku vuole parlargli. Esci dalla tua casa sull'albero, ma appena uscito incontri la tua migliore amica, Saria. Lei è felice che tu abbia finalmente la tua fata. Infatti Link era l'unico dei Kokiri a non avere una fata e per questo è stato spesso oggetto di scherno di alcuni di loro, in particolare un certo Mido. Per raggiungere il Grande Albero Deku devi imboccare l'uscita est del villaggio (guarda la mappa in basso a destra sullo schermo), ma l'uscita è guardata proprio da Mido, il quale, un po' invidioso che l'Albero Deku abbia voluto parlare con te, ti dice che non puoi lasciare la foresta Kokiri senza una spada e uno scudo. Allora raggiungi lo spiazzo in alto a sinistra della tua casa. Lì c'è uno steccato, entraci e nella parete rocciosa puoi vedere un piccolo cunicolo. Posizionati davanti ad esso e quando sull'icona del tasto A compare la scritta "Enter", premi il tasto e Link si accovaccia in automatico per entrare nel cunicolo. Percorrilo inclinando in avanti il Control Stick, finché non esci dall'altra parte, una zona segreta. Qui leggi il cartello di fronte a te, ti spiega come funziona il puntamento Z. Poi aspetta che passi una roccia, quindi sali per il corridoio da cui era venuta. Gira a destra, poi a sinistra e di nuovo a destra, dovresti vedere un forziere. Fai attenzione perché compare un'altra roccia, non farti colpire. Apri il forziere e trovi la Spada Kokiri. Adesso ritorna al cunicolo da dove sei entrato, ma prima di uscire raccogli un po' di rupie in mezzo all'erba, nei vicoli ciechi e tagliando i cespugli con la spada (devi prima equipaggiarla selezionandola nell'Equipment Subscreen). Una volta uscito dal cunicolo, parla con il Kokiri alla tua destra e leggi i cartelli per imparare alcune tecniche. Se le esegui correttamente otterrai anche alcune rupie, e più ne raccogli meglio è, perché te ne servono 40 per poter comprare lo Scudo Deku nel negozio del villaggio. Puoi trovare delle rupie in mezzo all'erba, tagliando i cespugli, rompendo le pietre e anche in delle giare nelle case degli altri Kokiri. In particolare nella casa di Mido ci sono dei forzieri con delle rupie, rubagliele visto che ti prende sempre in giro. Non dovresti avere problemi a racimolare queste 40 rupie. Una volta raccolte, entra nel negozio del villaggio (è quello sulla cui porta è seduta la ragazza, si vede anche nella scena iniziale) e compra lo scudo. Non comprare altro perché tutti gli altri oggetti li otterrai tra un po' semplicemente sconfiggendo i nemici. Ritorna da Mido, il quale stavolta ti lascerà passare, non senza fare alcuni commenti (tanto gli hai fregato le rupie!). Lungo il sentiero incontri i primi Boko Baba, colpiscili con la spada per ucciderli e ottenere i Deku Stick. Prosegui lungo il sentiero e arrivi al Grande Albero. Assisti alla scena, poi entra nell'Albero. 9b) Il Grande Albero Deku Inizi il tuo primo dungeon armato solo della spada e dello scudo. Nella prima stanza ci sono 3 Boko Baba, uccidili e ottieni le Deku Nut. Su una parete puoi vedere una sorta di rampicante. Avvicinati e Navi ti dice che puoi usarla per scalare la parete, perciò fallo. Arrivato in cima prosegui verso destra finché non trovi un forziere, aprilo e ottieni la Mappa. Per ora non puoi colpire gli Skullwalltula sulla parete, perciò continua a salire finché non trovi una porta, attraversala. La porta si chiude alle tue spalle non appena entri e un Deku Scrub ti lancia una noce deku, respingila con lo scudo cercando di colpirlo. Se ci riesci il Deku Scrub uscirà dal suo rifugio, inseguilo e fermalo, lui chiederà perdono e ti darà un consiglio (premi il tasto A e il Control Stick in avanti quando cadi da un posto molto alto per non ricevere un danno fisico). La porta si riapre, ma esci dalla porta alle spalle del Deku Scrub. In questa stanza c'è una piattaforma che cadrà poco dopo che ci avrai saltato sopra. Saltaci per raggiungere lo spiazzo di fronte. Se non fai in tempo usa le rampicanti sul muro. Apri il forziere e ottieni la Fairy Slingshot. Alla sinistra del forziere c'è una nicchia in alto nella parete, sali la rampicante e in un altro forziere trovi un cuoricino. Scendi e con la fionda colpisci la scala di legno sul muro di fronte, dove ti indica Navi con la luce verde, e la scala cadrà permettendoti di tornare alla sala centrale. Tornato qui, con la fionda puoi colpire gli Skullwalltula sulla parete dietro il forziere in cui avevi trovato la mappa. Uccidi ciascuno dei 3 Skullwalltula con 2 colpi di fionda e otterrai dei Deku Seeds. Adesso puoi arrampicarti in totale sicurezza sulla parete per raggiungere il piano 3F. Putroppo gli americani chiamano first floor (1F) il piano terra, perciò il third floor (3F) è in realtà il secondo piano per noi italiani, pazienza. Al terzo piano della grande sala centrale ci sono 3 Big Skulltula che si calano dall'alto in ciascun punto in cui la ragnatela è aperta (puoi vedere la loro ombra sul pavimento). Uccidili, se vuoi, con due colpi di spada o di fionda quando si girano, ma per adesso è inutile. Gira intorno finché non trovi una porta ed entra. La porta si chiude alle tue spalle non appena entri. Sali sull'interruttore alla tua destra per far emergere 3 piattaforme a tempo. Salta da una piattaforma all'altra per raggiungere lo spiazzo di fronte, apri il forziere e ottieni la Bussola. Le piattaforme sicuramente si saranno disattivate, perciò salta giù, uccidi il Boko Baba e usa la rampicante per risalire sullo spiazzo da cui eri partito. Risali sull'interruttore per riattivare le piattaforme, ma stavolta devi raggiungere la nicchia sulla sinistra, facendo attenzione ad un Big Skulltula che sicuramente avrai già visto. Nella nicchia uccidi lo Skulltula dorato sulla parete di fondo per ottenere il primo gettone. Apri il forziere per ottenere un cuoricino e uccidi il Big Skulltula. Adesso dovresti uscire ma la porta è bloccata. Navi ti indica il braciere spento. Prendi un Deku Stick, dagli fuoco nel braciere acceso e usalo per accendere quello spento e far aprire la porta. Torna alla grande sala centrale. Qui uccidi un Big Skulltula e salta giù dove c'è la ragnatela al centro del pavimento. Non ti preoccupare di subire alcun danno fisico, sfonderai la ragnatela e cadrai al piano di sotto in mezzo all'acqua. In questa stanza, sali sullo spiazzo e uccidi un Boko Baba. Con la fionda colpisci uno Skulltula dorato sulla parete e un altro su una grata lì vicino. Prendi i gettoni che lasciano, il primo arrampicandoti sulla parete e il secondo saltando dallo spiazzo vicino alla grata. Ora sali sull'interruttore che vedi, la ragnatela che nasconde il braciere lì vicino scompare e il braciere si accende. C'è anche un forziere con un cuoricino, prendilo adesso se ti serve oppure lascialo per dopo. Dai fuoco ad un Deku Stick nel braciere e, senza farlo spegnere, attraversa dove l'acqua è più bassa e raggiungi lo spiazzo dove c'era il Boko Baba. Dai fuoco alla ragnatela dietro cui si cela una porta e attraversala. In questa stanza c'è un altro Deku Scrub, usa lo scudo per colpirlo con la sua stessa noce e fermalo. Lui chiederà il tuo perdono e ti darà un indizio su come comportarti con i suoi fratelli in un altra stanza. In particolare ti dice che non riuscirai a battere i suoi fratelli se non li colpirai nel giusto ordine, che è 2 3 1. Poi con la fionda colpisci l'occhio sulla porta sbarrata per farla aprire, quindi attraversala. In questa stanza, appena entrato, Navi ti dice che sott'acqua ci possono essere cose interessanti. Infatti a sinistra sul fondale c'è un interruttore. Immergiti, premilo e il livello dell'acqua si abbassa. Ritorna allo spiazzo da cui ti sei tuffato e salta sulla piattaforma mobile per raggiungere lo spiazzo di fronte (se perdi troppo tempo il livello dell'acqua aumenterà e non potrai passare sotto la barra, dovrai premere di nuovo l'interruttore). Uccidi un Big Skulltula, sposta il blocco lungo la guida, salici sopra e sali, quindi esci dalla porta. Nella nuova stanza la porta si chiude alle tue spalle non appena entri. Uccidi 3 Boko Baba, poi dai fuoco a un Deku Stick nel braciere acceso e accendi quelli spenti per far aprire le porte. Esci dalla porta con i due cespugli ai lati. In questa stanza uccidi un Big Skulltula, poi guarda il soffitto. Ci sono delle larve di Gohma. Non passare nel centro della stanza o cadranno dal soffitto e ti attaccheranno. Non sono nemici forti, solo seccanti. Accendi un Deku Stick nel braciere (attento al Boko Baba) e dai fuoco alla ragnatela che blocca l'uscita ad est. Dietro c'è un cunicolo, attraversalo per ritornare nella stanza in cui eri precipitato. Qui però ti ritrovi sullo spiazzo più in alto. Uccidi 3 Boko Baba, poi spingi il blocco lungo la sua guida e fallo finire in acqua, così crei una specie di scorciatoia e non sei costretto a rifare il giro. Salta sullo spiazzo dove c'è l'interruttore, accendi un Deku Stick nel braciere e sfruttando il blocco torna sullo spiazzo dove c'è la ragnatela sul pavimento. Esegui un Roll Attack (capriola in avanti) per bruciare la ragnatela e cadere giù. Tranquillo, cadrai sempre in acqua e non subirai alcun danno. In questa stanza ci sono i 3 fratelli di cui parlava il Deku Scrub. Ricordi il suo indizio? Colpisci prima quello al centro, poi quello a destra e infine quello a sinistra. Quest'ultimo inizierà a saltare per la stanza, fermalo e ti rivelerà come poter sconfiggere il boss del dungeon, la regina Gohma. La porta che conduce al boss si sblocca, perciò entra. *GOHMA* Si tratta di un ragno gigante. Appena entrato guarda il soffitto con la vista in prima persona. Gohma a sua volta guarderà te e scenderà dal soffitto. L'ultimo Deku Scrub ti ha dato un consiglio. Colpisci con la fionda l'occhio di Gohma quando è aperto per stordirla, quindi colpiscila sempre nell'occhio con la spada. Appena si riprenderà, Gohma risalirà di nuovo sul soffitto. La sua tattica è quella di lanciarti contro le sue larve per tenerti occupato. Se riuscirai a colpire di nuovo il suo occhio prima che riesca a farlo, cadrà al suolo più stordita di prima e potrai finirla con la spada. Se non ci riuscirai dovrai prima liberarti delle sue larve e poi colpirla di nuovo all'occhio con la fionda per stordirla e poterla finire con la spada. Una volta sconfitta Gohma, apparirà il tuo primo Portacuore completo che incrementerà di una unità la tua energia vitale. Prendilo ed entra nel vortice luminoso. Verrai teletrasportato fuori dal dungeon e al cospetto del Grande Albero Deku. Assisti alla scena al termine della quale riceverai la prima pietra sacra, il Kokiri's Emerald, poi torna alla foresta Kokiri. 9c) L'incontro con la Principessa Zelda Imbocca l'uscita ovest della foresta, ma appena uscito Saria ti ferma e ti regala la Fairy Ocarina. Dopo la scena ti ritrovi fuori dalla foresta, nell'Hyrule Field. Però non fai in tempo a metterci piede che subito vieni fermato da un gufo parlante di nome Kaepora Gaebora. Dopo averti annoiato con un po' di spiegazioni inutili (lo farà parecchie volte purtroppo), potrai finalmente avventurarti per i campi, ma la notte arriverà presto, perciò non allontanarti dalla foresta. Fai attenzione ad un Peahat lì vicino, ti sembrerà una specie di enorme fiore arancione, se attiri la sua attenzione scappa. Non appena farà notte (quando senti l'ululato di un lupo significa che il sole è tramontato, è già notte) dal terreno emergeranno gli Stalchild. Questi scheletri sono molto lenti nei movimenti e neanche forti nel combattimento, ma tu evitali e basta. Rientra nella foresta e sul retro della casa dei Know-it-all Brothers (sull'altura a sinistra della tua casa) c'è uno Skulltula dorato. Uccidilo e per prendere il gettone fai un Back Flip (piroetta all'indietro). Adesso esci dalla foresta, non dovrai tornarci per un po' di tempo. Nell'Hyrule Field è ancora notte. Percorri il sentiero che dalla foresta conduce verso nord, dove c'è il Castello in cui vive la Principessa di cui parlava il Grande Albero Deku. Ma di notte il ponte levatoio è alzato e non puoi entrare. Aspetta che faccia giorno perché si abbassi, nel frattempo fai attenzione agli Stalchild. Alle prime luci del giorno (quando senti il canto del gallo significa che il sole è sorto, quindi è giorno) il ponte si abbassa e puoi entrare. La prima abitazione che vedi è la guardiola, entraci. Dentro ci sono un sacco di giare e di casse di legno. Non ti preoccupare della guardia, rompi tutte le giare e le casse per ottenere 36 rupie. Queste si rigenerano ogni volta che esci dalla guardiola, perciò questo è un modo veloce per raccogliere rupie. In una delle casse di legno in fondo c'è anche uno Skulltula dorato, uccidilo e prendi il gettone. Esci dalla guardiola e prosegui lungo la strada. Arrivi al Mercato. Qui parla con un po' di gente se vuoi, magari ottieni qualche informazione. In particolare parla ad una bambina di nome Malon, lei ti dirà che sta aspettando suo padre che è andato a consegnare il latte al castello ma non è ancora tornato, magari tu puoi aiutarla. Prima però dobbiamo fare una cosa. Di giorno la Shooting Gallery (galleria di tiro) è aperta, l'edificio è quello con il bersaglio come insegna. Entra e scegli di giocare una partita per 20 rupie. Se riesci a colpire con la fionda tutte e 10 le rupie che compaiono, avendo a disposizione 15 colpi, otterrai come premio un Bullet Bag più grande, incrementando il numero di Deku Seed che puoi portare con te di 10 unità. Se riesci a colpire almeno 8 rupie hai diritto ad una partita gratis, altrimenti paga altre 20 rupie per riprovarci. Quando sei riuscito a colpire tutte le rupie o ti sei stancato, esci dalla galleria e prendi la strada a nord del mercato che porta verso il castello. Qui dopo alcuni passi verrai di nuovo fermato dal gufo che ti annoierà con altre spiegazioni. Appena se ne vola via, rotola contro l'albero per far cadere uno Skulltula dorato, uccidilo e prendi il gettone. Aspetta che faccia notte (qui, al contrario del mercato, il tempo scorre normalmente), poi torna al mercato. Qui c'è molta meno gente che di giorno, ma molti più cani. Prendi la strada opposta alla Shooting Gallery ed entri in una zona detta Back Alley. Prova ad entrare nelle porte che vedi, dentro una di queste case c'è una signora molto grossa e vestita di azzurro. Parlale e ti chiederà di trovare il suo cane. Tra i tanti cani in giro per il Mercato, il suo è quello bianco nei pressi della bancarella davanti alla Shooting Gallery o al Bazaar. Avvicinati al cane e fatti seguire fino alla casa della padrona. Se hai preso il cane giusto, lei ti darà un frammento di cuore. Adesso riprendi la strada per il castello e trovi Malon, la ragazzina coi capelli rossi. Lei ti chiederà di nuovo di aiutarla col padre. Accetta e ti darà un uovo (Weird Egg). Assegnalo ad uno dei tasti C per incubarlo. Per raggiungere il castello non puoi passare davanti alle guardie perché ti butterebbero fuori all'istante. Usa la rampicante sulla parete vicino a Malon per salire, prosegui fino all'arco di ingresso sulla cui sommità c'è una apertura. Scendi con la scala e prosegui lungo la strada fino all'incrocio. Appena vedi le guardie, sali lungo il pendio della collina, ma fai attenzione perché in cima sulla sinistra c'è un'altra guardia. Passa in mezzo agli alberi e non farti scorgere, devi arrivare fino alla parete rocciosa a sinistra del cancello di ingresso al castello, in particolare dove ci sono due alberi vicini. Lì puoi vedere delle pietre sulla piccola parete di destra, puoi arrampicarti su di esse e salire. Prosegui fino alla Gossip Stone (la pietra con una strana faccia disegnata sopra), poi salta giù nel fossato con l'acqua. Nuota fino alla parte opposta, nell'angolo del fossato c'è del terreno obliquo che ti permette di uscire dall'acqua. Alla tua sinistra puoi vedere un uomo disteso a terra che dorme. Questo è Talon, il padre di Malon. Non appena fa giorno, dall'uovo nasce un gallo (si chiama Cucco ad Hyrule). Premi il tasto C a cui era assegnato per farlo cantare e svegliare Talon. Dopo essersi ricordato che la figlia lo aspetta, correrà via togliendosi dai piedi. Sposta le due casse di latte lungo le guide, getta la prima nel fossato e la seconda posizionala sopra la prima (sentirai un suono quando le casse saranno nella posizione giusta). Sali sulle casse e salta verso il piccolo cunicolo di fronte, entraci dentro. Ti ritrovi nel giardino del castello. Anche qui se una guardia ti vede ti sbatte subito fuori, ma dove c'era Talon, perciò puoi rientrare dal cunicolo. Muoviti verso sinistra, ma aspetta che la guardia faccia il giro e volti le spalle per passare. Poi passa subito velocemente oltre le due guardie dietro le fontane. Adesso sali i gradoni e sul gazebo, percorri la trave in mezzo per passare dall'altra parte senza essere visto. Qui, aspetta dietro il muretto finché entrambe le guardie non si trovano dietro la statua, poi passa. In quest'ultimo tratto le due guardie si trovano sempre a due angoli opposti della siepe rettangolare. Tu aspetta il momento giusto per infilarti tra di loro e mantenerti alla giusta distanza per non essere visto. Spostati nello stesso senso di marcia delle guardie. Quando arrivi dal lato opposto della siepe gira a sinistra sotto l'arco, percorri il corridoio e di fronte a te puoi vedere una bambina che guarda attraverso una finestra: è la Principessa Zelda! Parlale e assisti alla scena, al termine della quale ti consegnerà una lettera scritta di suo pugno. Poi esci da dove sei entrato e incontri Impa, la levatrice della Principessa. Lei ti insegna la prima melodia del gioco, la Zelda's Lullaby (Ninnananna di Zelda). Poi ti conduce fuori dal castello, al ponte levatoio e ti mostrerà la tua prossima destinazione, Death Mountain. Prima però vai al Lon Lon Ranch, la grande costruzione ovale che si trova al centro sulla mappa dell'Hyrule Field. 9d) Il Lon Lon Ranch, il Bosco Perduto e il Prato Sacro Il Lon Lon Ranch è l'unico ranch di Hyrule e qui vengono allevati i cavalli dell'esercito del Re e le mucche Lon Lon, il cui latte ha un grande effetto energizzante. Il Ranch è affidato a Talon, il padre di Malon. Se arrivi al Ranch di giorno puoi trovare Talon nella prima casa a sinistra, venendo dall'entrata ovviamente. Talon è in mezzo a dei Cuccos (i polli di Hyrule) e sta dormendo. Avvicinati a lui e parlagli per svegliarlo, lui ti lancerà una sfida: devi trovare i suoi 3 Super Cuccos. Se accetti, la prima volta pagherai 10 rupie, se non riesci al primo tentativo e vuoi riprovarci pagherai solo 5 rupie. Se spendi tutte le tue rupie sali al primo piano e nelle giare trovi delle rupie. I 3 Super Cuccos si trovano due sul tavolo dietro Talon e uno ai suoi piedi, ma non appena lui darà il via i 3 polli voleranno in mezzo agli altri, e poiché sono identici sarà difficile trovarli. In più hai solo 30 secondi. I polli volano uno verso la porta di entrata, uno verso la botte che si trova in un angolo della stanza e uno verso la parete alle spalle di Talon. I primi due puoi anche trovarli facilmente, ma il terzo ha tutto il tempo di mescolarsi tra gli altri, perciò ci vuole un po' di fortuna. Se ci riesci otterrai come premio la prima Ampolla del gioco piena di Lon Lon Milk. Questo latte ti fa recuperare 5 cuori di energia vitale e un'Ampolla piena può essere consumata in due volte. Dopo raggiungi Malon che si trova al centro del grande recinto dove vengono allenati i cavalli. Parlale 3 volte e ti chiederà di suonare con lei. Tira fuori la tua ocarina e lei ti insegnerà una nuova canzone, Epona's Song. Non appena la suoni una piccola cavalla di nome Epona si avvicinerà a te. Per adesso però questa melodia non ti sarà molto utile. Esci dal recinto e raggiungi la struttura alta in mattoni a sud-ovest lungo il muro perimetrale, entra dalla porta. Al suo interno ci sono 2 mucche che mangiano e alcune casse di latte. Nell'angolo dietro le casse c'è un cunicolo. Sposta le casse e infilati nel cunicolo che porta ad una piccola nicchia dove c'è un frammento di cuore. Esci dal Ranch e aspetta che faccia notte, poi rientra. Di notte appaiono 4 Skulltula dorati ma per adesso puoi prenderne solo 2, uno in cima all'albero vicino alla casa (rotola contro il fusto per farlo cadere) e l'altro dietro la tettoia in legno del recinto. Adesso torna alla foresta Kokiri. Sali sullo spiazzo dietro la casa di Mido (la prima a sinistra entrando nella foresta) e usa la rampicante sulla parete per salire sullo spiazzo superiore. Continua a salire finché non raggiungi l'uscita nord del villaggio che si vede sulla mappa e imboccala. Questa zona è detta Lost Woods (Bosco Perduto), perché è facile perdersi e se si sbaglia direzione si ritorna alla foresta Kokiri. Prendi la strada a destra e nella nuova area puoi vedere un piatto appeso ad un albero. Con la fionda colpisci 3 volte di seguito il centro (compare il numero 100) e un Deku Scrub ti premierà ampliando la capacità del tuo Bullet Bag di 10 unità. Questo è il secondo ed ultimo incremento se hai ottenuto quello alla Shooting Gallery. Adesso scendi giù e alla tua destra puoi vedere altri due tronchi. Sali su quello più basso e appariranno due Skull Kid. Suona con loro la prima volta, ripetendo la stessa sequenza di 5 note, per ottenere una rupia verde. Suona una seconda volta ripetendo una sequenza di 6 note per ottenere una rupia blu. Suona una terza ed ultima volta una sequenza di 8 note per ottenere un frammento di cuore. Dopo risali la scala di legno ed esci a destra. In quest'area incontri Kaepora Gaebora, il quale ti dice che esiste un luogo sacro, il Sacred Forest Meadow, e puoi raggiungerlo prendendo le giuste direzioni nei Lost Woods. Per orientarti ascolta la musica di sottofondo, il tunnel dal quale si sente con un volume maggiore è quello da prendere. Se ascolti bene è quello a destra, prendilo e ti ritrovi in un'area con una sorgente. Questa è la scorciatoia per il Zora's Domain. Nell'area precedente invece c'era un portale di pietra che è la scorciatoia per Goron City. Comunque, dalla sorgente imbocca il tunnel a sinistra, poi quello di fronte, poi di nuovo a sinistra e infine a destra. Questa zona è detta Sacred Forest Meadow. Davanti a te vedi la strada sbarrata e appena ti avvicini spunta un Wolfos grigio. Uccidilo per far scomparire le sbarre. Oltrepassa l'ingresso ed entri in una sorta di labirinto. Gira a destra e poi a sinistra, ma fai attenzione a un Mad Scrub. Uccidilo e gira a sinistra, ma c'è un altro Mad Scrub. Uccidi pure questo e poi gira 2 volte a destra e una a sinistra. Arrivi ad un incrocio e su ciascun lato c'è un Mad Scrub. Uccidine uno e prosegui lungo il corridoio finché non arrivi ad una pozza. Buttati e risali su un altro corridoio. Vedi due colonne e delle scale. Sali e uccidi altri 2 Mad Scrub. Sali altre scale e trovi Saria. Assisti alla scena al termine della quale imparerai la Saria's Song. Adesso devi tornare indietro, ma appena scendi entrambe le scale vedi una scala di legno. Sali e vedi un fossato con l'entrata ad una caverna. Al suo interno c'è una Fairy Fountain, puoi recuperare le tue energie se ne hai bisogno, poi esci. Invece di ripercorrere il labirinto puoi semplicemente saltare sopra le mura finché non arrivi all'ingresso del Meadow. Imbocca l'uscita e sei di nuovo nei Lost Woods. Imbocca l'uscita di fronte e ti ritrovi nella foresta Kokiri. Rientra nei Lost Woods e stavolta imbocca il tunnel a destra. Qui trovi un altro Skull Kid. Suonagli la Saria's Song e lui ti regalerà un frammento di cuore. Imbocca il tunnel a sinistra e, nella nuova area (il ponte è quello che conduce all'Hyrule Field), salta giù e raggiungi la parte opposta. Vicino alla Gossip Stone c'è un Business Scrub, colpiscilo con la sua stessa noce e lui ti offre un incremento dei Deku Stick che puoi portare con te in cambio di 40 rupie. Accetta se vuoi, poi esci dai Lost Woods e dalla Foresta Kokiri. 9e) Il Villaggio Kakariko e una notte al Cimitero Nell'Hyrule Field oltrepassa il ponte sul fiume nella zona a nord-est e sali la scalinata che vedi tra le montagne. Queste scale conducono al villaggio Kakariko, quello che ti aveva indicato Impa. Entra nel villaggio e raggiungi il pozzo, quindi gira a destra. C'è una ragazza lì ed è preoccupata perché i suoi Cuccos (polli) sono scappati dal recinto. Ti chiede di aiutarla a recuperarli, ma dovrai fare tutto tu. I polli sono 7. Il primo si trova proprio vicino alla ragazza. Il secondo lo hai sicuramente visto all'entrata del villaggio. Il terzo si trova nella cassa di legno davanti alla prima casa sulla sinistra, entrando al villaggio. Il quarto si trova nella zona nord del villaggio, vicino al cancello che blocca l'accesso alla Death Mountain. Non portarlo al recinto, sali sullo spiazzo della casa in costruzione e salta, il Cucco inizierà a volare e ti farà planare sullo spiazzo della casa degli Skulltula, dove si trova il quinto Cucco. Portane uno al recinto e con l'altro sali la scalinata lì vicino. Oltrepassa la cassa di legno e con il Cucco salta verso lo steccato della casa di fronte, dove c'è la porta e le giare. Dovrai compiere un salto molto preciso verso l'angolo dello steccato per riuscire ad oltrepassarlo. Lancia il Cucco verso il pozzo e salta giù per prendere un altro Cucco, il sesto. Lancia anche questo verso il pozzo, poi sali la scala di legno sul muro a destra. In cima, in mezzo al prato c'è il settimo Cucco. Riportalo nello steccato e recupera anche gli altri due che avevi lanciato vicino al pozzo. Quando tutti e 7 i Cuccos sono nel recinto parla alla ragazza e lei ti ringrazierà dandoti una Empty Bottle (Ampolla vuota). Adesso imbocca la strada che sale proprio di fronte al recinto coi Cuccos. Questa porta al Graveyard, il Cimitero. Entra e attraversalo tutto, in fondo c'è una grande lapide e davanti ad essa il simbolo della Triforza. Posizionati su di esso e suona la Zelda's Lullaby, la lapide esploderà svelando l'ingresso ad una caverna segreta. Scendi e percorri il corridoio. Prima di entrare nella stanza uccidi un Keese appeso al tetto della porta d'ingresso. Poi, stando sempre sulla porta, uccidi altri due Keese sul muro di fronte e uno sul muro a destra. Si formeranno dei gradoni che conducono ad una porta. Attraversala e in questa stanza ci sono 3 Redead. Cammina vicino al muro di sinistra e cerca di non attirare l'attenzione del Redead lì vicino, quindi esci da una porta opposta a quella da cui sei entrato. In questa stanza c'è una lapide con delle note incise sopra. Prendi l'ocarina e impara la Sun's Song. Appena la suoni, all'esterno da giorno diventa notte. Ritorna alla stanza con i Redead e suona la canzone appena imparata per paralizzarli e uscire con tranquillità. Una volta in superficie, essendo notte e probabilmente un orario compreso tra le 6 e le 9 di sera, incontri Dampé, il custode del Cimitero. Parlagli e lui per 10 rupie scaverà nelle zolle di terra attorno alle tombe. Un frammento di cuore viene fuori in modo casuale in una delle zolle, perciò spera di avere molte rupie. Se le finisci torna un'altra notte sempre alla stessa ora. Ma c'è altro da fare nel Cimitero. Nella prima fila di tombe, venendo dall'entrata, ce n'è una con dei fiori piantati davanti, spostala da dietro per rivelare una caverna segreta. Scendi e vedi subito un altare con un forziere che contiene lo Scudo Hylian. Risali, raggiungi la seconda fila di lapidi e, guardando da dietro le lapidi, sposta la terza lapide da destra per svelare una caverna segreta. Dentro, elimina un Redead e suona la Sun's Song per far apparire un forziere che contiene un frammento di cuore. Mentre è notte ritorna al villaggio Kakariko e cerca 5 Skulltula dorati (uno sicuramente lo hai visto anche nel Cimitero ma non puoi ancora prenderlo). Il primo è sul muro della casa degli Skulltula. Il secondo è sulla pila di mattoni al centro della casa in costruzione. Il terzo è sull'albero vicino all'ingresso del villaggio. Il quarto è sulla torre di osservazione. Il quinto è dietro la casa vicino all'uscita verso Death Mountain. A questo punto dovresti avere almeno 10 gettoni, perciò entra nella casa degli Skulltula e sulla destra puoi vedere che il primo giovane è stato liberato dalla maledizione. Per ringraziarti ti regalerà l'Adult Wallet che può contenere fino a 200 rupie. Per il momento non c'è nient'altro da fare qui, perciò suona la Sun's Song, se vuoi, poi raggiungi l'uscita per Death Mountain. Parla alla guardia e mostrale la Lettera della Principessa Zelda per farle aprire il cancello. La guardia ti avvisa che nel posto che stai per visitare avrai bisogno di uno scudo più resistente e che puoi comprarne uno al Bazaar del mercato. La guardia si riferisce allo Scudo Hylian, ma tu ce l'hai già e quindi puoi proseguire tranquillo. Inoltre la guardia ti chiede un piccolo favore per l'informazione che ti ha appena dato (come se gliela avessi chiesta!): vuole che compri per lui una maschera per suo figlio nell'Happy Mask Shop del mercato. Siamo sicuri che sia per suo figlio? Comunque, per adesso abbiamo cose più importanti da fare, ne riparliamo più avanti. 9f) La Città dei Goron Uscendo dal cancello del villaggio Kakariko si imbocca il cosiddetto Death Mountain Trail, ovvero il sentiero che conduce al Monte Morte. Appena giri l'angolo a destra ti ritrovi davanti un Tektite, uccidilo oppure evitalo. Sul muro a destra puoi vedere anche una parte scura, quando avrai le bombe potrai farlo esplodere e prendere uno Skulltula dorato. Continua a salire, incontri altri 2 Tektites, poi arrivi ad un tornante, stai attento perché un altro Tektite salta dalla strada di sopra. Continua sempre a salire finché non raggiungi una bandiera rossa, prendi il sentiero alla sua destra. Fai attenzione perché un Goron rotola per il sentiero e se ti colpisce può farti cadere giù per il dirupo sulla destra, cammina lungo il muro a sinistra. Qui puoi vedere un'altra parte scura che potrai far esplodere in seguito, dietro si trova un forziere con una rupia viola. Di fronte a te puoi vedere un grande portale, è l'ingresso a Goron City, entra. Qui devi raggiungere il livello più basso dove c'è la grande giara, puoi prendere le scale sulla destra oppure saltare giù di livello in livello. Dai pure un'occhiata in giro se vuoi, ma per adesso non puoi accedere alle sale più importanti. Nel livello più basso, posizionati davanti alla porta e suona la Zelda's Lullaby per farla aprire. Entra e in questa stanza incontri un Goron di nome Darunia, il capo del popolo dei Goron. Sembra di malumore, suonagli la Saria's Song e inizierà a danzare (che scena orribile!). Darunia ritornerà felice e sarà disposto a parlare. Ti spiega che il suo malumore è dovuto al fatto che da quando si è rifiutato di dare a Ganondorf la pietra sacra, la caverna da cui estraevano la loro roccia preferita è infestata dai Dodongo. Se lo aiuterai ti darà in cambio la pietra sacra. Intanto ti fa dono del Goron's Bracelet, con il quale anche un non-Goron può raccogliere i fiori bomba che crescono solo in questa zona. A questo punto esci dalla città. Fuori dalla città, sulla destra, puoi vedere un Goron che sorveglia un fiore bomba, parlagli se vuoi, poi raccogli il fiore e lancialo di sotto. La grande roccia che bloccava l'accesso alla Dodongo's Cavern esplode. Prima di entrare nella caverna, potresti prendere il frammento di cuore che sicuramente hai visto salendo per il sentiero e che si trova proprio sopra l'ingresso della caverna. In realtà si dovrebbe prendere più avanti nel corso del gioco, ma con un po' di astuzia si può prendere anche adesso. Raccogli un altro fiore bomba (che sicuramente nel frattempo è ricresciuto) e lancialo. Prima che ne ricresca un altro, girati con le spalle allo steccato ed esegui un Back Flip. Non preoccuparti se cadi giù, perché atterrerai sopra l'ingresso alla caverna, proprio dove c'è il frammento di cuore. Prendilo, poi salta giù ed entra nella caverna per iniziare il secondo dungeon del gioco. 9g) La Caverna dei Dodongo Nella prima stanza raccogli un fiore bomba e fai esplodere la porta di fronte per accedere alla grande sala centrale. Qui vai dritto, sali sulla piattaforma mobile in mezzo alla lava, poi sulla piattaforma con un Beamos al centro. Questa statua ha un occhio sulla sommità che ti spara un raggio laser appena entri nel suo raggio di azione. Salta sulla piattaforma mobile a sinistra per raggiungere il lato sinistro della sala. Usa il fiore bomba per far esplodere il muro lì vicino e ottenere la Mappa che si trova nel forziere. Raggiungi il lato destro della sala. Usa il fiore bomba per far esplodere il Beamos vicino al muro e anche la porta di pietra alle sue spalle (l'altra porta nasconde solo una Gossip Stone), quindi attraversala. Nella stanza successiva uccidi 3 Baby Dodongos che emergono dal terreno dopo alcuni passi. Fai attenzione perché esplodono dopo che vengono colpiti. Più avanti emergono dal terreno altri 3 Baby Dodongos, attirane uno verso il muro a destra e uccidilo per fare esplodere il muro. Attraversa la porta così svelata. Qui dentro uccidi 3 Keese sul muro di fronte da lontano con la fionda, poi uccidi lo Skulltula dorato, prendi il gettone e torna alla stanza precedente. In questa stanza riappaiono i Baby Dodongos, evitali semplicemente e gira a destra. Puoi vedere una porta sbarrata, 2 statue Armos e un interruttore. Sposta una statua sull'interruttore per far sbloccare la porta e passa alla prossima stanza. In questo corridoio uccidi 2 Keese e attraversa la porta. Non appena entri in questa stanza la porta si chiude alle tue spalle e appaiono 2 Lizalfos. Uccidili per far aprire le porte ed esci da quella ad ovest. Attraversa il corridoio e arrivi in una stanza con 3 Dodongo adulti. Uccidili sempre facendo attenzione all'esplosione finale, poi accendi i 3 bracieri spenti come al solito per far aprire la porta, quindi attraversala. Capisci di essere di nuovo nella sala centrale, premi l'interruttore davanti a te per far sbloccare la porta nel lato sinistro della sala. Raggiungila e attraversala. In questa stanza raccogli il fiore isolato e fai esplodere il muro lì vicino per svelare una porta, quindi attraversala. Non appena entri in questa stanza la porta si chiude alle tue spalle. Ci sono 3 Armos di cui quello centrale prende vita non appena lo tocchi. Eliminalo con un fiore bomba, poi apri il forziere che contiene la Bussola e ritorna alla stanza precedente. Qui raccogli di nuovo il fiore isolato e posizionalo nello spazio vuoto tra gli altri fiori attorno alla struttura. Non appena esploderà, si innescherà una reazione a catena che farà crollare la struttura, formando una scala. Sali, percorri la passerella in legno e raggiungi la rete sul lato opposto. Uccidi uno Skullwalltula e uno Skulltula dorato, prendi il gettone. Di fronte in una nicchia puoi vedere un altro Skulltula dorato, ma per ora non puoi prenderlo. Esci dalla porta alle tue spalle. In questa stanza uccidi 2 Fire Keese (non usare lo scudo Deku o potrebbero bruciarlo), poi gira dietro la colonna e sposta l'Armos (che è solo una statua) che sta davanti alla scala di legno. Sali e premi l'interruttore per far aprire le porte, quindi esci dalla porta a est. Ti ritrovi al primo piano (2F) della grande sala centrale. Attraversa il ponte di legno facendo attenzione a 2 Fire Keese ed esci dalla porta di fronte. In questa stanza guarda giù e vedrai una Trap. Salta quando ricosci tu e infilati nel corridoio a destra. Attento ad un'altra Trap e raggiungi il blocco con la luna disegnata sopra. Sali sul blocco e da lì sul pilastro con il fiore e un forziere (questo contiene una rupia rossa). Prendi il fiore e quando sta per esplodere lancialo verso il muro sopra la scala di legno, quindi imbocca l'uscita. In questa stanza colpisci con la fionda l'interruttore con l'occhio per far spegnere le fiamme e poter uscire dall'altra parte. In questo corridoio uccidi 3 Baby Dodongos ed esci dalla porta in fondo. In questa stanza ci sono altri 2 Lizalfos (in pratica è la stessa stanza del piano inferiore, solo un livello superiore), uccidili per far aprire le porte ed esci da quella ad ovest. In questa stanza colpisci con la fionda l'occhio di fronte per far spegnere le fiamme, salta sul pilastro e girati verso sinistra. Colpisci un altro occhio nella nicchia per spegnere le altre fiamme e poter uscire dalla stanza. Devi essere veloce a colpire il secondo occhio perché le fiamme dopo un po' riappaiono e verresti bruciato. Uscito da questa stanza ti ritrovi nella stanza con le Traps. Apri il forziere davanti a te per ottenere il Bomb Bag, adesso puoi trasportare le bombe ed i Bombchu, non hai più bisogno dei fiori bomba. Dietro il muro nord della stanza c'è solo un Business Scrub, esci dalla stanza. Ti ritrovi nella sala centrale. L'interruttore serve a far salire il pilastro e creare una scorciatoia tra piano terra e primo piano. Gira a destra e percorri il ponte di legno fino alla prima interruzione. Posizionati proprio sul bordo e lascia cadere una bomba nell'occhio sinistro della statua dodongo. Salta e fai lo stesso per l'altro occhio e la bocca della statua si aprirà. Fai esplodere il muro all'altra estremità del ponte per svelare un forziere con una rupia blu, se ti serve. Poi usa il pilastro mobile per scendere al piano terra ed entrare nella bocca della statua. In questa stanza uccidi 2 Fire Keese, poi imbocca il corridoio a destra. Giungi ad una stanza dove ci sono altri 2 Fire Keese, uccidili, poi gira dietro il muro e sali sul blocco per saltare dall'altra parte. Fai esplodere il muro che cela una porta. In questa stanza c'è uno Skulltula dorato dietro l'Armos, uccidilo con la fionda e prendi il gettone senza toccare l'Armos, poi torna nella stanza precedente. Qui fai attenzione ai 2 Fire Keese che sono rispuntati, sali sul muretto e percorrilo fino alla porta ovest. Percorri il corridoio e spingi giù il blocco. Uccidi i 2 Fire Keese che sono rispuntati, poi trascina il blocco nel buco al centro del pavimento per far aprire la porta a ovest. In questa stanza nel forziere ci sono delle bombe se ti servono, poi piazza una bomba al centro della stanza dove il pavimento è più scuro. Appena la bomba esplode il pavimento crolla, salta giù e preparati ad affrontare il boss. *KING DODONGO* Questo è un Dodongo gigante. Quando apre la bocca si prepara a sputarti fuoco, esattamente come i Dodongo normali, ma viste le dimensioni colossali direi che fa molto più danno. Prima che riesca a sputarti il fuoco lanciagli una bomba in bocca. Lui la inghiottirà e gli esploderà nello stomaco. Per qualche istante cadrà a terra stordito, in quel momento attaccalo con la spada. Allora lui si riprenderà e si arrotolerà, rotolando lungo il perimetro e portandosi dalla parte opposta della stanza. Per non essere investito e colpito, raggiungi lo spigolo interno della pista e lascialo passare. Ripeti la procedura altre due volte per metterlo fuori combattimento. Una volta sconfitto King Dodongo, apparirà il Portacuore, prendilo ed entra nel vortice luminoso. Verrai teletrasportato fuori dal dungeon e davanti a te si presenta Darunia. Assisti alla scena al termine della quale riceverai la seconda pietra sacra, il Goron's Ruby. 9h) Il Monte Morte Scendi lungo il Trail più in basso della Dodongo's Cavern. Se ti ricordi c'era un muro che si poteva far esplodere. Adesso che hai le bombe puoi farlo e dietro troverai uno Skulltula dorato. Colpiscilo con la fionda e arrampicati sul muro per prenderlo. Risali il Trail e dietro l'altro muro vicino alla Goron City si trova un forziere con una rupia viola, prendila se ti serve, altrimenti lasciala lì per quando ne avrai bisogno. Avrai sicuramente notato anche le pietre disposte in cerchio lì vicino, se piazzi una bomba al centro farà esplodere le pietre e otterrai molte rupie verdi. Poi entra nella città. Qui avrai notato in precedenza il Goron che rotola continuamente lungo il secondo livello. Fermalo mentre passa sotto il tunnel facendo esplodere una bomba. Se lo farai correttamente riceverai il Big Bomb Bag, così potrai incrementare di 10 il numero di bombe che puoi portare con te. Adesso scendi al livello più basso dove c'è la grande giara. Entra nella stanza di Darunia e usa il braciere che trovi lì per accendere un Deku Stick, e con questo accendi tutti e 4 i bracieri nella sala della giara. Se fatto correttamente, questa inizierà a girare per la sala. Sali al livello superiore e dal bordo lancia delle bombe dentro la giara. Se questa ti rivolge la faccia sorridente quando la bomba entra, allora vincerai un frammento di cuore. Se la giara ti rivolge le altre facce vincerai altre bombe oppure rupie. Poi sali al livello superiore e fai esplodere le tre rocce sulla sinistra (guardando dall'entrata alla città). Dietro puoi trovare una sala con una sorta di labirinto di rocce. Fai esplodere prima la roccia alla tua destra, poi fai esplodere altre rocce in modo da andare prima verso sinistra e dopo verso il centro. Devi fare in modo di arrivare al fondo della stanza dove ci sono due forzieri con delle rupie viola e uno Skulltula dorato in un giara nell'angolo. Uccidi lo Skulltula e prendi il gettone, prendi le rupie solo se ne hai bisogno. Mentre sei qui, usa le bombe per far esplodere il muro davanti all'ingresso del Goron Shop al livello più basso, una serie di muri che conducono dal Biggoron al secondo livello, ma soprattutto la scorciatoia per i Lost Woods al terzo livello. Capirai sicuramente di quale galleria si tratta perché non appena ci entri sentirai la Saria's Song, ovvero la stessa musica che si sente nei Lost Woods. Fai esplodere le rocce che ostacolano il passaggio e potrai andare e venire dalla foresta Kokiri alla città dei Goron in pochissimo tempo. Quando hai finito di esplorare la città esci e raggiungi la bandiera rossa. Arrivato alla bandiera sali per il pendio alla sua sinistra. Fai esplodere le rocce che ostacolano il passaggio. La quarta roccia nasconde una caverna segreta all'interno della quale puoi trovare una mucca Lon Lon, puoi rifornirti di latte se vuoi. Poi continua lungo il cammino che vedi davanti a te, ma fa attenzione, perché inizieranno a cadere delle grandi rocce dal cielo, equipaggia lo scudo Hylian e riparati quando vedi l'ombra di una roccia farsi sempre più grande e scura. Devi raggiungere la parete di rocciosa di fronte, lì non cadranno più rocce. Tuttavia non ti arrampicare subito, prima uccidi 3 Skullwalltula. Una volta raggiunta la cima troverai Kaepora Gaebora ad aspettarti. Per ora non parlare con lui ma entra nella caverna a destra. Questo è il Death Mountain Crater. Qui dentro il calore è talmente forte che non puoi resistere a lungo, infatti appena entrato apparirà un timer che ti indica il tempo a tua disposizione (proporzionale ai cuori di energia vitale che possiedi). Non c'è tempo da perdere. Rompi la cassa di legno davanti a te per far uscire uno Skulltula dorato, uccidilo e prendi il gettone. Poi prosegui verso il dirupo e avvicinati al bordo, sporgiti quel tanto che basta perché Link si aggrappi ad esso. Noterai che la parete è scalabile, perciò scendi finché non vedi una nicchia che contiene un frammento di cuore. Prendilo e, poiché non avrai sicuramente il tempo di risalire per uscire da dove sei entrato, buttati nella lava, sarai trasportato di nuovo all'entrata della caverna (con soli 3 cuori di vita, ma non è un game over, stai tranquillo). Esci e fai esplodere la roccia a sinistra del gufo, quindi entra nella caverna. Qui c'è una Great Fairy Fountain, la prima del gioco. Posizionati sul simbolo della Triforza e suona la Zelda's Lullaby per far apparire la Great Fairy of Power. Questa, oltre a farti recuperare tutta l'energia vitale, ti farà dono della magia e di uno Spin Attack più potente. Inoltre ti dà una indicazione su dove trovare un'altra grande fata. Esci dalla caverna e adesso parla al gufo, che ti offrirà un passaggio per il villaggio Kakariko. Ovviamente accetta, per una volta che si rende utile! Kaepora ti lascia sul tetto della casa di Impa. Facendo molta attenzione salta giù sulla tettoia del recinto dei Cuccos, lì c'è una apertura nel muro, entra e ti ritrovi nella stalla insieme ad una mucca ed un frammento di cuore, prendilo ed esci. Se dimentichi di prenderlo adesso oppure salti giù dalla tettoia senza poter rsalire, potrai prenderlo più avanti nel gioco. Puoi usare le bombe per svelare una caverna segreta nei pressi dell'albero all'entrata del villaggio. Qui uccidi 2 Redead e nel forziere trovi una rupia d'oro, che ne vale 200! Prendila solo se necessario, altrimenti conservala per quando ne avrai bisogno. Esci dal villaggio e recati al Mercato. Adesso sia il Bombchu Shop che il Bombchu Bowling Alley sono aperti (quest'ultimo 24 ore su 24). Entra e partecipa al gioco. Se riesci a fare 3 volte centro con 10 Bombchu vincerai un premio tra i seguenti: un frammento di cuore, il Biggest Bomb Bag (se hai preso il Big Bomb Bag a Goron City), i Bombchu, delle bombe oppure una rupia viola. Prima di iniziare il gioco ti viene detto per quale premio giocherai. Una volta che hai ottenuto i premi che ti interessano (ti consiglio almeno i primi due), esci dal mercato e dirigiti verso il castello. Oltrepassa l'arco di ingresso ma non andare al castello. Vedi la roccia nella strada cieca di fronte a te? Lì si trova la grande fata di cui ti parlava la fata del Monte Morte. Fai esplodere la roccia e infilati nel cunicolo. Come per l'altra fata, posizionati sul simbolo della Triforza e suona la Zelda's Lullaby per farla apparire. Questa è la Great Fairy of Magic e ti fa dono del Din's Fire. Questo è un attacco magico che genera una bolla di fuoco attorno a Link, colpendo i nemici e bruciando qualsiasi cosa attorno a sé. Essendo un attacco magico però consuma 6 Magic Points (circa un quinto del Magic Meter). C'è un'ultima cosa da fare prima di esplorare una nuova area, ammesso che tu la ritenga davvero utile. Dirigiti ai Lost Woods, precisamente nell'area che precede quella di ingresso al Sacred Forest Meadow. Lì c'è una roccia, falla esplodere per rivelare una caverna segreta. Al suo interno ci sono 2 Business Scrub, quello a destra cercherà di venderti cose inutili, quello a sinistra invece ti offrirà di incrementare di 10 unità il numero di Deku Nuts che puoi portare con te in cambio di 40 rupie. Come ti ho detto, scegli tu se è utile. 9i) Il Fiume e il Dominio degli Zora Nell'Hyrule Field, tra l'ingresso per la foresta Kokiri e quello per il villaggio Kakariko sgorga un fiume. Prendi il sentiero che costeggia il fiume e appena entrato vedrai il solito Kaepora Gaebora. Dopo averlo ascoltato, fai esplodere le rocce davanti a te per liberare il passaggio. Sull'albero lì vicino si nasconde uno Skulltula dorato, ormai dovresti sapere come prenderlo. Prosegui lungo la sponda del fiume finché non incontri un uomo seduto a terra che sta mangiando. Parlagli e lui vorrà venderti un Magic Bean per 10 rupie. Compralo e piantalo nella zolla di terra lì vicino, spunterà un germoglio. In questa zolla di terra non si nasconde nessuno Skulltula dorato purtroppo. Compra almeno altri 2 Magic Bean, ma il loro prezzo aumenta ogni volta di 10 rupie. Dovrai comprarne in tutto 10, perciò l'ultimo ti costerà ben 100 rupie. Poi ritorna indietro, prendi il Cucco e salta dal punto in cui il fiume devia, ovvero dove ci sono le zolle di fango, per raggiungere la sponda opposta. Sali lungo la riva facendo attenzione ad un Octorock, evita le pietre che ti sputa. Salta di nuovo sull'altra sponda del fiume saltando dove le sponde sono più vicine. Poi raggiungi i due lembi di terra alla tua sinistra che quasi si toccano e salta da una parte all'altra. Prosegui lungo la parete rocciosa, finché non devi saltare giù per forza. Prosegui verso est (sulla mappa) finché non arrivi ad uno spiazzo leggermente più alto. Lancia il Cucco lì sopra e sali subito a riprenderlo, se cade in acqua dovrai tornare a riprenderlo a valle. Da qui lancialo sullo spiazzo alla tua destra e risali immediatamente a prenderlo. Posizionati sul lato opposto a quello da cui sei salito e da lì potrai vedere uno stretto lembo di terra alla base della grande formazione centrale. Planaci sopra con il Cucco, quindi arrampicati in cima usando la scala di legno. Qui sopra, se fai esplodere la grande roccia, puoi trovare l'ingresso ad una caverna segreta che nasconde una Fairy Fountain come quella trovata nel Sacred Forest Meadow. Prendi il Cucco che trovi qui sopra, raggiungi lo spiazzo con la Gossip Stone (il passaggio è molto stretto, attento a non cadere o dovrai rifare tutto da capo) e plana con il Cucco sul lembo di terra con il frammento di cuore che sicuramente hai già visto. Se sei fortunato e il Cucco non cade giù, riprendilo e torna allo spiazzo retrostante alla grande formazione centrale, altrimenti torna a riprendere il Cucco a valle e risali. Prosegui verso est, attento ad un altro Octorock e gira a sinistra, attraversa un ponticello di legno e salta da un lembo di terra ad un altro fino a posizionarti davanti alla cascata. Da qui con il Cucco plana su un lembo di terra con un altro frammento di cuore. Aspetta che faccia notte e sulla scala di legno appesa ad uno dei lembi di terra vicino alla cascata appare uno Skulltula dorato. Uccidilo e prendi il gettone. Puoi anche gettarti in acqua, qui il livello è basso e non verrai trascinato a valle dalla corrente. Adesso ritorna davanti alla cascata e posizionati sul simbolo di pietra. Se hai ascoltato quello che aveva detto il gufo, suona la Zelda's Lullaby e la cascata si aprirà, svelando l'ingresso per il Zora's Domain. L'apertura sulla destra della cascata è invece la scorciatoia per i Lost Woods, ma per adesso non puoi accedervi. Appena entrato nel Zora's Domain puoi vedere una cascata e un laghetto. Sali lungo il sentiero roccioso che conduce ad una scalinata, in cima alla quale si trova Re Zora. Per adesso non parlare con lui, entra nella grotta a sinistra alla cui uscita trovi un Zora. Parlagli e ti inviterà a giocare al Diving game per 20 rupie. Raccogli le 5 rupie blu che lancia sul fondo del laghetto entro 50 secondi. E' abbastanza facile, hai 10 secondi per ogni rupia. Quando le hai raccolte tutte risali e parla di nuovo con lui per avere in premio la Silver Scale, una scaglia che ti permette di immergerti più in profondità. Torna alla sala del Re e accendi un Deku Stick in uno dei due bracieri. Scendi le scale e accendi il braciere spento, sentirai un suono. Inizia un conto alla rovescia (non so quanti secondi siano con precisione), entro il tempo limite dovrai accendere il braciere che si trova davanti allo Zora Shop, quello nel laghetto in mezzo all'acqua e due bracieri nascosti dietro la cascata. Cerca di essere veloce nel primo tratto, quello sulla terra, perché in mezzo all'acqua non potrai rotolare per andare più veloce, altrimenti il Deku Stick si spegnerà e dovrai ricominciare da capo. Per raggiungere i due bracieri dietro la cascata cammina vicino al muro o cadrai in acqua. Se riesci a fare tutto entro il tempo limite, tra i due bracieri dietro la cascata apparirà un forziere con un frammento di cuore. Da qui, se guardi il fondale del laghetto, puoi vedere un cunicolo. Questa è la scorciatoia per il lago Hylia, immergiti ed entraci. 9j) Il Lago Hylia, la Valle Gerudo e la Sorgente degli Zora Riemergi nel lago Hylia, ma durante la risalita hai sicuramente notato una ampolla sul fondale. Se non l'hai notata, Navi te la indica con una luce verde. Prendila, ma contiene qualcosa, per adesso però non svuotarla. Raggiungi la riva e la casa che vedi alla tua sinistra è il Laboratorio. Accanto ad esso c'è una zolla di terra in cui si può piantare un Magic Bean e con gli scarafaggi si può far uscire uno Skulltula dorato, uccidilo per il gettone. Poi percorri il ponte di legno fino all'isoletta con l'albero e da lì tuffati per raggiungere l'isoletta con le due colonne. Su una delle due di notte appare uno Skulltula dorato. Dopo aver preso il suo gettone, raggiungi a nuoto l'isoletta a est ed entra nella porta. Questa è la Fishing Pond, ovvero lo stagno della pesca. Parla al gestore e paga 20 rupie per poter pescare tutto il tempo che vuoi. Ti dice che il pesce più grosso che è stato pescato pesava 6 Pounds (libbre). Se riesci a pescare un pesce che ne pesa almeno 10 vincerai un frammento di cuore, per dei pesci più piccoli invece otterrai solo delle rupie. Il gestore ti dice anche di tornare quando sarai più grande, quando anche i pesci saranno più grossi. Evidentemente nel futuro ci aspetta qualche altro premio... Esci dalla Fishing Pond e raggiungi la riva del lago dove ci sono i due spaventapasseri. Quello sulla terrazza più alta si chiama Pierre, l'altro più in basso si chiama Bonooru. Parla a quest'ultimo e ti dice che è in grado di ricordare qualunque melodia gli venga suonata. Prendi l'ocarina e suona una melodia composta da 8 note piuttosto semplice da ricordare, per esempio: < > < > < > < >. Bonooru la imparerà e ti dirà sarà in grado di ricordarla per sempre (come no!). Per adesso non ti serve a nulla, ma in futuro ti tornerà utile, perciò appuntala da qualche parte. Adesso lascia il lago ed esci dall'unica uscita sulla terra ferma, quella in direzione nord. Entra nel recinto e al centro di esso fai esplodere una bomba per rivelare una caverna segreta. Qui dentro trovi un Business Scrub, il quale ti offrirà un frammento di cuore in cambio di 10 rupie, io direi di accettare immediatamente. Esci e dirigiti verso ovest sulla mappa, dove c'è l'ingresso per la zona desertica di Hyrule, la Gerudo Valley (fai attenzione perché di giorno ci sono dei Peahat in questa zona). Qui attraversa la trave di legno e arrivi ad un ponte di legno guardato da una donna, una Gerudo, che ti vieta l'ingresso alla loro zona. Per adesso non puoi accedere a questa zona quindi, ma anche qui fuori ci sono alcune cose da fare. Per iniziare prendi il Cucco che gira lì intorno e plana verso lo sperone di roccia con la cassa di legno, rompila per trovare un frammento di cuore. Riprendi il Cucco (sperando che non sia caduto giù) e usalo per planare verso il basso lungo il pendio della valle. In fondo, lungo la riva del fiume (che è sempre il fiume Zora), puoi vedere una mucca Lon Lon ed una Gerudo. Accanto a loro c'è una zolla di terra in cui puoi piantare un Magic Bean e far uscire uno Skulltula dorato. Dopo aver preso il suo gettone, risali lungo la riva finché non arrivi alla cascata. Dietro di essa puoi vedere una scala di legno, salta giù nell'acqua (tranquillo, la corrente non ti trascina) e arrampicati sulla scala finché non arrivi ad una nicchia dove si trova un frammento di cuore. Non c'è nient'altro da fare per ora, perciò salta giù nel fiume e lasciati trasportare dalla corrente fino al lago Hylia. Quindi immergiti ed entra nel cunicolo da cui eri arrivato. Di ritorno al Zora's Domain, raggiungi il Re Zora, usa il puntamento Z e premi il tasto C a cui hai assegnato l'ampolla. Uscirà fuori una lettera della figlia del Re, Ruto, che dice di trovarsi nella pancia di Lord Jabu-Jabu e di essere in pericolo. Il Re ti ordina di andarla a salvare. Dopo una lunga scena in cui il Re cerca di spostare il suo pesante c**o, scendi nel laghetto e cattura un pesce nell'ampolla appena svuotata (ce ne sono alcuni vicino al braciere in mezzo al laghetto). Poi risali e esci dall'apertura accanto al Re. Ti ritrovi nella Zora's Fountain. Davanti a te c'è un enorme pesce, Lord Jabu-Jabu, protettore delle acque di Hyrule. Prima però raggiungi un'isoletta a sud-est, qui c'è un albero su cui si nasconde uno Skulltula dorato. Prendi il suo gettone e piazza una bomba vicino alla roccia grigia. Stranamente non esplode la roccia bensì tutta la parete dietro di essa, entra nella grotta così svelata. Qui si trova una Great Fairy of Magic che ti fa dono del Farore's Wind, un potere magico che ti permette di creare dei punti di teletrasporto, utili all'interno dei dungeon. Adesso torna da Jabu-Jabu e svuota l'ampolla con il pesce davanti alla sua bocca. Lui la aprirà risucchiando il pesce ma anche te. 9k) Dentro la Pancia di Lord Jabu-Jabu Nella prima stanza del dungeon uccidi 2 Octorock e 2 Shabom. Usa la fionda per colpire una specie di ghiandola gialla sul soffitto per sbloccare la porta, quindi attraversala. In questa stanza c'è una Biri, non colpirla con la spada e non farti toccare perché riceveresti una scossa elettrica, colpiscila con la fionda o un Deku Stick, oppure evitala semplicemente ed esci dalla porta di fronte. Appena entrato in questa stanza noterai altre Biri ma anche una piccola Zora, la Principessa Ruto. Dopo averti parlato cadrà attraverso una specie di membrana, tu seguila e cadrai al piano inferiore. Qui sotto parlale due volte e si lascerà trasportare da te. Prendila e uscite dalla porta alle tue spalle. Attraversa il corridoio facendo attenzione a 3 Shabom ed esci in una nuova stanza. Poggia Ruto per terra, elimina altre Shabom, salta giù e uccidi 3 Stinger, delle specie di mantidi volanti, con 2 tiri di fionda ciascuna. Uccidi anche lo Skulltula dorato sul muro a destra e prendi il gettone. Devi schiacciare la specie di bottone giallo camminandoci sopra per far salire il livello dell'acqua e arrampicarti sul muro. Lì sopra c'è anche una nicchia con delle giare, una delle quali contiene una fata, catturala in una ampolla vuota se ce l'hai, altrimenti usala per recuperare l'energia. Fai risalire il livello dell'acqua per prendere Ruto. Salta di nuovo giù e lanciala sullo spiazzo di fronte. Fai salire ancora una volta il livello dell'acqua e raggiugila, quindi uscite insieme dalla stanza. Nel corridoio elimina 3 Shabom, poi colpisci con la fionda la ghiandola gialla che pende dal soffitto per far aprire la porta. Appena uscito poggia Ruto a terra e parati con lo scudo dall'attacco di un Octorock. Riprendi Ruto e aspetta che una piattaforma mobile scenda per saltarci sopra e risalire al piano superiore. Ritorna alla stanza con le membrane nel pavimento e attraversala senza caderci dentro, per uscire dalla porta opposta. In questi corridoi ci sono alcuni Tailpasaran, una specie di vermi elettrici, evitali semplicemente. Prendi il corridoio sulla destra e raggiungi una specie di bottone azzurro sul pavimento. Navi ti dice che non basta il tuo solo peso per tenerlo premuto, perciò salici sopra con Ruto e appoggiala sopra di esso. La porta davanti a te si sblocca, entraci lasciando Ruto fuori. In questa stanza uccidi 4 Stinger per far apparire un forziere che contiene il Boomerang. Finalmente non devi più preoccuparti di finire le munizioni per la fionda. Esci ma Ruto è sparita, torna alla stanza con le membrane e la trovi lì. Riprendila e stavolta prendi il corridoio a sinistra. Trovi un altro bottone azzurro sul pavimento, mettici sopra Ruto come prima ed entra nella porta così sbloccata di fronte a te. Qui dentro c'è un Tentacolo Parassita rosso che pende dal soffitto. Colpiscilo col boomerang e lui si ritrae, avvicinati per attirarlo e colpirlo di nuovo. Devi colpirlo 4 volte in totale per eliminarlo, a quel punto la porta alle tue spalle si sbloccherà e apparirà un forziere che contiene la Mappa. Esci ed entra nella porta immediatamente alla tua sinistra. Questa però si chiude alle tue spalle e parte un conto alla rovescia di 40 secondi, entro i quali devi eliminare 10 Shabom. Se ci riesci prima che scada il tempo apparirà un forziere con la Bussola, prendila ed esci. Adesso entra nella seconda stanza da destra (guarda la mappa). Qui c'è un altro Tentacolo Parassita, eliminalo come prima. Infine entra nell'ultima stanza rimasta in quest'area, quella al centro. Qui c'è l'ultimo Tentacolo parassita ma anche 4 Biri. Uccidi queste ultime stando sulla porta, così non verrai colpito dal Tentacolo, poi occupati di questo come al solito. Adesso esci e prendi Ruto dove l'avevi lasciata l'ultima volta, ovvero al bottone a sinistra, quindi tornate alla stanza con le membrane e passate attraverso la membrana vicino all'angolo alla tua destra (l'angolo in alto a sinistra sulla mappa). Cadete nella stessa stanza di prima, ma su un altro spiazzo. Da qui puoi uccidere 2 Skulltula dorati e prendere i loro gettoni con il boomerang. Se hai bisogno di recuperare energia vitale attraversa la porta a sud-ovest. Qui uccidi 2 Octorock e colpisci quella specie di lingua con il boomerang per immobilizzarla temporaneamente, saltaci sopra per raggiungere lo spiazzo di fronte dove, nelle giare, ci sono delle rupie ed una fata. Poi torna alla stanza precedente e usa una specie di rete sul muro per risalire al piano superiore, riprendi Ruto e riscendi attraverso la stessa membrana. Questa volta esci dalla porta a ovest. Appena entrato Ruto vede la pietra che stava cercando e ti chiede di lanciarla sopra la piattaforma. Ma appena la prende la piattaforma si alza e quando riscende al posto di Ruto c'è un mostro, Big Octo. Spero che tu abbia abbastanza energia, così potrai affrontarlo nel modo più facile. Colpiscilo con il boomerang per paralizzarlo alcuni istanti. Quando si riprenderà potrebbe muoversi nella direzione opposta a te oppure venirti incontro. Nel primo caso immobilizzalo di nuovo col boomerang e colpiscilo con la spada nel cerchio sul suo fondoschiena. Nel secondo caso prova a immobilizzarlo di nuovo col boomerang, ma se sei troppo vicino potrebbe colpirti, il che ha lo stesso effetto del boomerang. Comunque 2 colpi in salto sul cerchio o 4 colpi normali e il mostro sarà fuori combattimento. Il modo difficile a cui accennavo è quello di correre nel suo stesso senso di marcia e cercare di arrivargli alle spalle, ma è molto faticoso così. Dopo aver sconfitto Big Octo sali sulla piattaforma che ti porta di nuovo al piano superiore. Qui c'è una fata in una giara se ne hai bisogno. Uccidi 2 Biri ed esci dalla porta. In questa stanza uccidi un Octorock in mezzo all'acqua, poi colpisci prima la lingua davanti a te per immobilizzarla, saltaci sopra e, prima che riprenda a muoversi, colpisci la seconda lingua, quindi saltaci sopra ed esci dalla stanza. Nella prossima stanza salta sullo spiazzo di fronte, il quale si abbasserà portandoti alla seconda stanza del dungeon. Prendi una cassetta di legno e posizionala sull'interruttore davanti alla porta a est per sbloccarla, quindi accedi alla prossima stanza. Qui uccidi 6 Biri e uno Skulltula dorato. Per far aprire la porta che conduce al boss devi colpire la ghiandola in cima al soffitto. Arrampicati sulla parete dove c'è lo Skulltula e colpiscilo da lì sopra con il boomerang. Attraversa la porta così sbloccata e preparati ad affrontare il boss. *BARINADE* Appena entri nella sala del boss vedrai un certo numero di Bari che si attaccano ad un nucleo centrale formando un unico corpo. Nella sua forma iniziale il nucleo è appeso al soffitto della sala tramite 3 nervi. Il mostro usa dei bracci elettrici per distendere le Bari che lo formano e farle girare intorno per proteggersi dai tuoi attacchi. La prima cosa che devi fare è recidere i 3 nervi con il boomerang, stando attento a non essere colpito dalle Bari o dai bracci elettrici. Dopo aver staccato i 3 nervi il mostro inizierà a muoversi per la stanza. Se riesci a colpire il nucleo con il boomerang, il mostro rilascerà momentaneamente le Bari, dandoti la possibilità di colpirle singolarmente con il boomerang. Quando avrai fatto fuori tutte le Bari comincerà la terza fase in cui il mostro si muoverà per la stanza rotando su sé stesso ancora più velocemente, ma allo stesso tempo scaglierà dei raggi elettrici per colpirti. Colpiscilo con il boomerang per paralizzarlo per alcuni istanti e approfittane per colpirlo con la spada. Alcuni colpi a ripetizione, meglio se in salto, lo annienteranno definitivamente. Una volta sconfitto Barinade, apparirà il Portacuore, prendilo ed entra nel vortice luminoso. Verrai teletrasportato fuori dal dungeon e davanti a te si presenta Ruto. Assisti alla scena al termine della quale riceverai la terza ed ultima pietra sacra, lo Zora's Sapphire. 9l) In giro per Hyrule Non lasciare la Zora's Fountain, ma aspetta che faccia notte se non lo è già e sulla parete rocciosa a ovest apparirà uno Skulltula dorato. Puoi ucciderlo e prendere il suo gettone stando sul tronco curvo e facendo uso del boomerang. Poi esci nello Zora's River e compra almeno altri 5 Magic Beans, ritorna allo Zora's Domain e prendi la scorciatoia per il lago Hylia. Qui uccidi uno Skulltula dorato che di notte appare sul retro del Laboratorio. Adesso recati nell'Hyrule Field vicino all'ingresso per la Gerudo Valley. Qui ci sono delle pietre disposte in cerchio. Piazza una bomba al centro per svelare una caverna segreta. Qui dentro usa il Din's Fire per bruciare le ragnatele, dove c'è la mucca Lon Lon c'è anche uno Skulltula dorato. Prendi il suo gettone ed entra nella Gerudo Valley. Qui, appena entrato stai sulla trave e di notte apparirà uno Skulltula dorato sulla parete di destra. Adesso recati al Lon Lon Ranch. Qui di notte appaiono due Skulltula dorati, uno sulla facciata della casa di Talon e uno sul muro perimetrale a sud-ovest. Fai attenzione ai numerosi Guay (i corvi) che volano qui di notte. Ritorna alla foresta Kokiri. Vicino al negozio c'è una zolla di terra, pianta un Magic Bean e fai uscire uno Skulltula dorato. Poi recati al Deku Tree ed entra. Salta giù nella voragine e raggiungi la stanza in cui c'erano le larve di Gohma. Qui brucia la ragnatela dietro cui si cela un Boko Baba. Uccidilo e fai esplodere il muro alle sue spalle, poi entra nella stanza così svelata. Qui si trova un altro Skulltula dorato. Esci dal Deku Tree e raggiugi i Lost Woods. Gira due volte a sinistra e ti trovi nell'area dove c'è il ponte che conduce fuori dalla foresta. Sulla destra c'è una zolla di terra in cui puoi piantare un Magic Bean e far uscire uno Skulltula dorato. Raggiungi l'area dove c'è la scorciatoia per il Zora's Domain e gira due volte a sinistra. Tieni a bada i due Business Scrubs, vicino a quello di destra c'è un'altra zolla di terra in cui piantare un Magic Bean e far uscire uno Skulltula. Usa la scorciatoia per Goron City. Da qui esci e raggiungi l'ingresso per la Caverna Dodongo. Lì c'è una zolla di terra in cui si può piantare un Magic Bean e far uscire uno Skulltula dorato. Poi entra nella caverna e usa il pilastro mobile che conduce direttamente al primo piano (2F). Qui devi compiere il percorso inverso a quello che hai fatto la prima volta. In pratica esci dalla porta lì vicino, attraversa tutte le stanze del primo piano dell'ala est per arrivare all'altro ponte di legno della sala centrale. Poi attraversa tutte le stanze del primo piano dell'ala ovest per arrivare alla stanza con i fiori bomba disposti attorno alla grande struttura. Poiché tutto è azzerato adesso, la struttura è di nuovo in piedi e puoi raggiungere la nicchia in cui si nasconde uno Skulltula dorato. Dopo aver preso il suo gettone salta giù ed esci dalla porta che collega alla sala centrale. Scendi al Villaggio Kakariko e vai al Cimitero. Vicino alla fila di tombe sulla sinistra c'è una zolla di terra in cui puoi piantare un Magic Bean e far uscire uno Skulltula dorato. Un altro Skulltula si trova sulla parete rocciosa destra del Cimitero, uccidilo e prendi il suo gettone con il boomerang. A questo punto dovresti avere almeno 40 gettoni, perciò vai alla casa degli Skulltula e parla con altri due giovani per ricevere il Giant Wallet e dei Bombchu. Entra nel mulino e con il boomerang cerca di prendere il frammento di cuore in bella vista. Esci dal villaggio e piazza una bomba sotto l'alberello vicino alle mura del castello per svelare una caverna segreta. Qui si nasconde uno Skulltula dorato il cui gettone può essere preso solo con il boomerang. Poi recati al castello. 9m) L'Ocarina del Tempo Man mano che ti avvicini al ponte levatoio il cielo si fa sempre più scuro e quando arrivi proprio vicino inizia una scenetta. Al termine tuffati nel fossato e prendi l'Ocarina del Tempo che la Principessa Zelda ti ha lanciato mentre scappava a cavallo con Impa (neanche il miglior giocatore di football americano avrebbe fatto un lancio così!). Appena la prendi, Link fa una specie di sogno ad occhi aperti durante il quale Zelda gli insegna la Song of Time. Prima di andare al Santuario del Tempo e aprire le porte del Sacro Reame con le 3 Pietre Sacre che hai raccolto, c'è da portare a termine una sequenza di compravendite. Se ricordi, la guardia a custodia del cancello per il Death Mountain Trail ti aveva chiesto di comprare una maschera per suo figlio al negozio di maschere al Mercato. Vai lì e compra l'unica maschera disponibile, la Keaton Mask. La maschera costa 10 rupie, ma il venditore ti dice che dovrai pagargliela solo dopo che sarai riuscito a venderla a qualcuno. Allora vai dalla guardia e indossa la maschera davanti a lui per fargliela acquistare. Lui la pagherà 15 rupie, perciò guadagnerai 5 rupie. Torna dal venditore, dagli le sue 10 rupie e prendi la Skull Mask. Questa devi portarla alla Skull Kid a cui piaceva la Saria's Song. Ma prima raggiungi la zona dei Lost Woods dove ci sono i due Business Scrubs e scendi in una caverna segreta nascosta dove volano le farfalle. Qui indossa la maschera davanti ai Deku Scrubs e parla al loro capo per ottenere un incremento dei Deku Stick che puoi portare con te. Vai dallo Skull Kid che pagherà la maschera 10 rupie, ma al venditore ne devi 20, perciò stavolta perdi 10 rupie. Torna dal venditore e prendi la Spooky Mask. Questa la devi portare al bambino che di giorno gira per il Cimitero. Lui la pagherà 30 rupie, tante quante ne devi al venditore. Torna da quest'ultimo e prendi la Bunny Hood. Dopo aver raccolto le 3 pietre sacre, apparirà un uomo che corre intorno al Lon Lon Ranch (posizionati davanti all'ingresso del Ranch, ma dovrai aspettare un po' per vederlo arrivare). Appena lo vedi seguilo e quando crollerà a terra esausto potrai parlagli. Se indossi la maschera ti dirà che la vuole, qualunque sia il prezzo. Ti offrirà addirittura 500 rupie, perciò prima di vendere questa maschera spero che tu abbia ricevuto il Giant Wallet dal ragazzo Skulltula al villaggio Kakariko, o gettarai via un sacco di rupie. Al venditore devi soltanto 50 rupie, perciò guadagnerai ben 450 rupie in un colpo solo. Inoltre il venditore ti regalerà la Mask of Truth. Se la indossi davanti alle Gossip Stones riceverai dei suggerimenti, ma se stai leggendo questa guida non ne avrai bisogno. Puoi indossarla quando parli con le persone per sapere cosa pensano realmente, e addirittura parlare con gli animali! Se torni alla caverna segreta dei Lost Woods dove avevi indossato la Skull Mask, stavolta riceverai un incremento delle Deku Nuts. Le Zora Mask, Goron Mask e Gerudo Mask non hanno nessuna caratteristica particolare, neanche indossandole davanti ai rispettivi personaggi. A questo punto recati al Santuario del Tempo, che si trova prendendo la strada proprio a destra dell'Happy Mask Shop. Qui dentro, leggi l'incisione sull'altare, dice che colui che possiede le 3 pietre sacre deve suonare la canzone del Tempo per far aprire la Porta del Tempo. Fai esattamente così e le 3 pietre sacre si posizioneranno sull'altare, facendo aprire una porta davanti a te. Entra e su un piedistallo vedi una spada. Navi dice che è la Master Sword. Estraila e assisti alla scena, al termine della quale riceverai il primo medaglione, quello della Luce, da Rauru, che è il saggio della luce per l'appunto. Rauru ti fa ritornare al Santuario del Tempo, ma non appena ti giri per uscire appare un ragazzo di nome Sheik. Ascolta quello che ha da dire, in particolare segui il consiglio di raggiungere il villaggio Kakariko, dove puoi ottenere uno strumento senza il quale non farai molta strada. Prima però ti suggerisco di andare al Ranch e vedere cosa è cambiato in questi 7 anni. Il primo cambiamento puoi notarlo già al Mercato, ormai abbandonato e infestato dai Redead. Passa a sinistra e lungo il bordo della fontana per non attirare la loro attenzione, quindi esci dal ponte levatoio, anche questo distrutto. 9n) Epona, la corsa con Dampé e i primi scambi per la Biggoron's Sword Appena entri al Ranch e raggiungi il cancello del grande recinto trovi Ingo, il quale ha approfittato dell'assenza di Talon per impossessarsi del Ranch. Parlagli e, dopo aver ascoltato i suoi discorsi su quanto è grande e splendido Ganondorf, accetta di cavalcare pagando 10 rupie. Anziché cavalcare un cavallo qualsiasi, suona la Epona's Song e la cavalla, ricordando la melodia, verrà subito da te. Premi il tasto A per montarla e fai un giro dentro il recinto per prendere confidenza con i comandi. Basta inclinare il Control Stick in avanti per farla correre, a destra o a sinistra per farla girare, all'indietro per farla rallentare e fermare. Se premi il tasto A gli dai una delle 6 carote che appaiono sullo schermo ed Epona correrà sempre più velocemente. Ma fai attenzione, perché se le consumi tutte e 6 ci vorrà un po' prima di poterle utilizzare di nuovo. In particolare devi utilizzare qualche carota quando devi saltare un ostacolo. Prova con i due ostacoli dentro il recinto. Al termine del minuto a tua disposizione parla di nuovo con Ingo e chiedi di poter cavalcare per un altro minuto. Stavolta, stando sempre a cavallo di Epona, parla ad Ingo usando il puntamento Z e lui ti sfiderà ad una corsa intorno al recinto per 50 rupie. Lui, essendo disonesto, partirà prima del via, comunque non sarà difficile batterlo. Cerca di stargli sempre dietro e non appena lui si allarga per fare una curva dai un paio di carote ad Epona e lei sprinterà, in quel momento infila Ingo all'interno e piazzati davanti a lui tagliandogli la strada. Continua a dare delle carote ad Epona, ma senza finirle, per rimanere davanti ad Ingo fino al traguardo. Una volta battuto, Ingo ti chiederà la rivincita stavolta scommetterà Epona. Battilo un'altra volta e lui manterrà la promessa dandoti Epona. Ma lui rimarrà disonesto fino alla fine e chiuderà la porta del Ranch con te dentro, impedendoti di uscire. Allora corri verso il muro sud del Ranch e fai sprintare Epona man mano che ti avvicini, lei spiccherà un salto ed uscirete entrambi dal Ranch. Epona è tua per sempre! A cavallo di Epona dirigiti al lago Hylia. Puoi arrivare con lei fino alla riva del lago, basta saltare lo steccato. Purtroppo anche il lago è ormai ridotto ad un piccolo stagno. Raggiungi lo spaventapasseri Bonooru, il quale ti riconosce nonostante siano passati 7 anni. Tuttavia, al contrario di quanto afferma, non ricorda la canzone che gli avevi insegnato, perciò ti chiede di suonarla per vedere se tu la ricordi (furbo!). Suona la stessa Scarecrow's Song che avevi suonato da bambino e lui la ricorderà. Inoltre ti dice che il suo amico Pierre è sempre in giro, se suoni quella canzone lui correrà a darti una mano. Più avanti capirai in che modo. Raggiungi il Laboratorio e sali sul fiore sbocciato dal Magic Bean che avevi piantato qui da bambino. Il fiore si alzerà in alto, quindi salta sul tetto del laboratorio. Attento ad un Guay nei paragi e sali sulla torretta, in cima alla quale c'è un frammento di cuore a portata di mano. Scendi e risali sul fiore magico, stavolta aspetta a scendere finché non ti porta all'isolotto dove c'è l'ingresso per il Fishing Pond. Entra e accetta di pescare pagando 20 rupie. Se riesci a pescare un pesce di almeno 15 Pounds vincerai la Golden Scale, una scaglia come quella che avevi vinto da bambino al Diving Game nello Zora's Domain, ma che ti permette di immergerti ancora più a fondo. Ti do un consiglio: vicino ai tronchi in mezzo allo stagno c'è un bestione che pesa addirittura 20 Pounds, ci vorrà un po' per tirarlo su ma sarà una bella soddisfazione! Puoi subito provare la scaglia dorata. Esci dallo stagno e salta giù, perché non c'è altro modo di tornare indietro. Attento ai Tektites blu, raggiungi il Laboratorio ed entra. C'è una vasca molto profonda, immergiti e recupera almeno una delle 3 rupie rosse sul fondo. Risali e parla al Professore, il quale, impressionato dalle tue capacità, ti darà un frammento di cuore. Adesso è giunto il momento di seguire il consiglio di Sheik. Risali a cavallo e raggiungi il villaggio Kakariko, ma Epona non può andare oltre le scale, lei aspetterà nell'Hyrule Field. Raggiungi il Cimitero ed entra nel capanno di Dampé. Sul tavolo c'è un libro aperto, è il testamento di Dampé, perciò lui è morto. La sua tomba è la prima della fila a sinistra, quella con i fiori davanti. Accanto alla tomba c'è un fiore magico, salici sopra e si alzerà in volo, portandoti ad una cassa di legno che contiene un frammento di cuore. Prendilo, poi scendi e sposta la tomba di Dampé per rivelare una caverna segreta. Qui sotto trovi proprio Dampé, anzi, il suo fantasma. Ti sfiderà in una gara di velocità. Non riuscirai mai a batterlo, puoi solo stargli dietro. La gara è complicata dal fatto che Dampé lascia delle fiamme lungo il percorso e se ci finisci contro rimarrai fermo qualche istante, perdendo terreno ma soprattutto perdendolo di vista, rischiando di sbagliare percorso e trovandoti davanti dei Redead, che ti faranno perdere ancora più tempo. Come se non bastasse, lungo il percorso Dampé attraversa 3 porte che si chiudono 10 secondi dopo il suo passaggio. Se non riesci ad attraversare una porta prima che si chiuda sarai riportato all'inizio del percorso, quindi ti viene data un'altra possibilità, finché non ci riesci. Quando riuscirai ad attraversare l'ultima porta prima che si chiuda, Dampé ti regalerà il suo prezioso Hookshot. Per uscire dalla cripta devi rimuovere il blocco davanti a te. Se chiedi a Navi, lei ti suggerisce di suonare la canzone del Tempo. Questo infatti è un blocco del Tempo, ne incontrerai diversi da qui in avanti. Suona la Song of Time e il blocco sparirà. Risali il cunicolo e fuoriesci dentro il mulino. Se non sei riuscito a prendere il frammento di cuore da bambino con il boomerang, fallo adesso con l'Arpione. Poi parla all'uomo con l'organetto. Ti dice che è tutta colpa di quel bambino con l'ocarina che ha suonato una strana canzone 7 anni fa. Tu ovviamente non hai suonato niente dentro il mulino da bambino (per adesso), ma se prendi l'Ocarina l'uomo ti insegnerà la canzone che dice di aver sentito 7 anni prima, ovvero la Song of Storms. Per adesso comunque non ti serve a niente. Esci nel villaggio e adesso che hai l'arpione sali sul tetto della casa alla tua destra. Lì sopra c'è un uomo, parlagli e lui ti darà un frammento di cuore. Poi, sempre servendoti dell'arpione, sali sul tetto della casa di Impa e lì sopra c'è uno Skulltula dorato (se è notte ovviamente). Puoi anche prendere il frammento di cuore dentro la stalla nella casa si Impa se l'hai dimenticato da bambino. Ora però ritorna al cimitero e scendi di nuovo nella cripta di Dampé. Accetta di nuovo la sua sfida e se riesci ad arrivare entro 1 minuto Dampé ti darà un frammento di cuore. Adesso iniziamo la prima sequenza di scambi che porterà ad ottenere la Biggoron's Sword. Si comincia dal villaggio Kakariko. Di giorno parla alla ragazza dei Cuccos. Ti dice che ha sperimentato un nuovo tipo di Cucco e ti chiede se vuoi provare ad incubare un uovo. Accetta e ti dà un Pocket Egg. Assegnalo ad uno dei tasti C per incubarlo, poi suona la Sun's Song 2 volte per far trascorrere un giorno velocemente. All'alba del giorno successivo, dall'uovo è nato un Pocket Cucco. Entra al piano terra della casa dove c'era l'uomo sul tetto e trovi Talon che dorme. Sveglialo come avevi fatto al castello da bambino. Lui tornerà al Ranch e ne riprenderà il controllo. Poi torna dalla ragazza dei Cucco e dalle il Pocket Cucco. Lei in cambio ti dà un cucco blu di nome Cojiro. Era il cucco del fratello, scomparso nei Lost Woods. Allora torna alla foresta Kokiri, ora infestata da Boko Baba giganti e Mad Scrubs, ma prima di entrare nei Lost Woods uccidi uno Skulltula dorato che di notte si trova dietro la casa delle Gemelle (quella con le due torri). Vai nei Lost Woods, nell'area dove c'era lo Skull Kid a cui piaceva la Saria's Song. Al suo posto trovi il fratello della ragazza. Il ragazzo è visibilmente malato. E' stato colpito dalla maledizione che infligge tutti coloro che, non essendo dei Kokiri, non possono entrare nei Lost Woods. Mostragli il suo Cojiro e sarà rinquorato, perciò ti chiederà di portare un fungo alla madre nel villaggio Kakariko. Il fungo perde le sue proprietà curative entro 3 minuti dal momento in cui viene raccolto, perciò non appena il ragazzo ti consegna il fungo parte un timer con i 3 minuti. Se hai piantato il Magic Bean nella zolla di terra appena fuori dal tunnel sulla sinistra, usalo per uscire più in fretta dalla foresta, altrimenti devi fare il solito giro. Appena esci dalla foresta sali su Epona e corri al villaggio Kakariko. La madre del ragazzo si trova nella stessa casa dove prima c'era Talon, ma devi entrare dalla porticina sul retro, quella inaccessibile dietro la recinzione. Usa l'Hookshot per salire sul tetto della casa e salta giù dove c'è la porta. Entra, parla alla donna e consegnale il fungo. La donna preparerà una pozione, ma anche lei sa che probabilmente non servirà a salvare il figlio. In ogni caso prendila e ritorna dal ragazzo nei Lost Woods per provare a salvarlo. Quando arrivi nei Lost Woods al posto del ragazzo trovi una Kokiri. Questa ti dice che il ragazzo è andato via, che diventerà uno Stalfos, come altri prima di lui. Dice che forse pure tu lo diventerai (quanto è s*****a questa!). Inoltre, dato che il fungo è della foresta, dice che anche la pozione deve restare nella foresta, perciò devi consegnarla (l'ho detto che è s*****a!). Comunque in cambio ti dà una sega. Per adesso ti consiglio di interrompere qui la sequenza di scambi perché ti servirebbe il Blue Fire per proseguire, a meno che tu non voglia acquistarlo per ben 300 rupie al Potion Shop. Può anche essere preso gratis nella Ice Cavern, ma andremo lì più avanti nel corso del gioco. Ovviamente tu sei libero di proseguire come preferisci, se vuoi continuare con gli scambi per la Biggoron's Sword ti rimando al paragrafo relativo alla Ice Cavern o alla sezione relativa alla spada. Se invece vuoi continuare con questo paragrafo, raggiungi l'area dei Lost Woods dove avevi piantato l'altro Magic Bean. Il fiore che è nato ti porta su uno spiazzo più in alto dove c'è uno Skulltula dorato, uccidilo e prendi il gettone. Ora devi raggiungere il Sacred Forest Meadow. Anche qui le cose sono cambiate. Al posto dei Mad Scrubs trovi dei Moblin che controllano i vari corridoi. Aspetta che voltino le spalle e colpiscili sul retro con l'arpione per ucciderli un in colpo solo, altrimenti ti caricano e ti colpiscono con la lancia. Quando arrivi alla scala che conduce alla Fairy Fountain (che c'è sempre per fortuna) sali e sulla parete rocciosa a sinistra (destra sulla mappa) c'è uno Skulltula dorato. Dopo averlo ucciso, prosegui verso la fine del Meadow, dove da bambino avevi incontrato Saria. Fai attenzione però ad un Moblin Gigante. Questo è armato di una mazza e colpisce il terreno causando delle onde sismiche. Per evitarle muoviti a zig-zag e quando arrivi alle sue spalle paralizzalo con l'arpione e colpiscilo con la spada. Poi prosegui, ma invece di Saria trovi Sheik. Lui ti insegna il Minuet of Forest, la prima delle Warp Songs che ti permettono di teletrasportarti all'entrata dei Santuari. Questa è particolarmente utile perché vicino c'è una Fairy Fountain, vieni qui quando ne hai bisogno. Poi spara l'arpione verso il tronco in alto per salire ed entrare nel Santuario della Foresta. 9o) Il Santuario della Foresta Nella prima stanza uccidi 2 Wolfos grigi. Usa la rampicante sul muro a destra per salire sull'albero. Da lì puoi uccidere lo Skulltula dorato e prendere il gettone con l'arpione. Usa ancora l'arpione puntandolo verso il forziere sulla cima dell'altro albero e verrai lanciato verso il forziere stesso, che contiene una piccola chiave. Salta giù e attraversa la porta. In questo corridoio uccidi un Big Skulltula ed esci dalla porta alle sue spalle. Sei nella grande sala centrale. Appena entri assisti alla scena in cui 4 sorelle Poe fanno scomparire una sorta di ascensore che conduce alla sala del boss. Raggiungi la porta esattamente di fronte, ma prima di uscire uccidi uno Skulltula dorato sul muro giusto a destra della porta. In questo corridoio elimina una Blue Bubble, un teschio circondato da uno strano fuoco blu. Toccalo con lo scudo per far scomparire il fuoco e poterlo colpire con la spada, oppure colpiscilo con l'arpione per paralizzarlo. Poi esci dalla porta opposta a quella da cui sei entrato. La porta si chiude alle tue spalle e appaiono 2 Stalfos. Questi scheletri guerrieri attaccano sostanzialmente come i Lizalfos, ma sono molto più forti. Usa costantemente il puntamento Z e tieni alto lo scudo per proteggerti. Aspetta che sferrino il loro attacco e subito contrattacca a tua volta. Lo Spin Attack è molto efficace in questo caso. Dopo averli sconfitti apparirà un forziere con una piccola chiave, prendila e torna alla sala centrale. Qui gira immediatamente a destra dove c'è un blocco del Tempo. Suona la Song of Time per farlo scomparire ed esci dalla porta così svelata. Ti trovi nel cortile ovest. Uccidi il Boko Baba gigante ed un Octorock in acqua, poi guarda il muro a est. Uccidi 2 Skullwalltula sulla rampicante e poi usala per scalare la parete, ma fa attenzione ad un terzo Skullwalltula che non puoi colpire con l'Arpione perché troppo distante. Passa più a destra che puoi quando la faccia del teschio disegnata sul suo dorso è rivolta verso sinistra, così non ti vedrà. Raggiungi la nicchia in alto e entra nella porta. Questa si chiude alle tue spalle. Elimina una Blue Bubble per far apparire un forziere con la Mappa e far aprire le porte, quindi esci da quella opposta a cui sei entrato. Ti trovi nel cortile est. Uccidi un Boko Baba e spara l'arpione verso il bersaglio bianco sul muro a sinistra. Vieni lanciato su un altro balcone dove c'è un interruttore, salici sopra e il pozzo verrà prosciugato. Salta giù dal balcone, fai attenzione a un Boko Baba gigante ed un Octorock, quindi salta giù nel pozzo. Percorri il pozzo fino all'altra estremità, dove c'è un forziere con una piccola chiave. Prendila, sali dalla scaletta e ti ritrovi nel cortile ovest. Rientra nella sala centrale ed entra nella porta a ovest (guarda la mappa). Nel corridoio uccidi un Big Skulltula ed esci dalla porta alle sue spalle. In questa stanza elimina una Blue Bubble, sali le due scalette di legno di fronte a te e gira a sinistra sotto l'arco. Preparati a risolvere un puzzle di blocchi attraverso dei corridoi intricati e su due livelli. A sinistra lungo il corridoio puoi vedere un blocco verde. Tiralo verso di te finché non si trova tutto nel corridoio centrale, poi spingilo nel senso indicato dalle frecce sul pavimento (anche Navi te lo dice). Quando il blocco è arrivato alla parete di fondo, fai il giro da dove si trovava il blocco all'inizio e spingilo dal lato opposto finché non cade nello spazio apposito (sentirai il solito suono quando il blocco finisce al suo posto). Sali sul blocco per raggiungere un altro livello della stanza (ma sei sempre al piano 1F). Appena salito puoi vedere un blocco sempre sulla sinistra lungo il corridoio. Tiralo verso di te finché puoi, poi scendi di nuovo al livello inferiore. Qui, dove c'era il blocco verde all'inizio, c'è una scaletta di legno. Sali da qui e raggiungi il livello superiore. Qui gira due volte a destra e ti ritrovi dal lato opposto del blocco. Spingilo avanti finché non tocca il muro, poi riscendi e risali dall'altra parte. Spingi il blocco rosso avanti finché non cade nello spazio apposito. Sali sul blocco e raggiungi il piano superiore. Qui sopra, appena giri a destra, vedi 2 Blue Bubbles, puoi anche evitarli ed uscire dalla porta. Questo corridoio è tutto contorto, percorrilo ed esci dalla porta in fondo. Appena entri in questa stanza Navi ti dice di stare attento alle ombre dei mostri che cadono dal soffitto. Infatti c'è un Wallmaster in questa stanza, devi essere veloce nel saltare sul pilastro di fronte e poi su quello a destra per uscire dalla stanza. Qui scendi le scale ed esci dalla porta al piano inferiore. Appena entrato la porta si chiude alle tue spalle e appare uno Stalfos, eliminalo come i precedenti facendo attenzione a non cadere nella voragine al centro della stanza (non so perché ma lo Stalfos riesce a camminare nel vuoto!). Dopo averlo sconfitto, dal tetto calerà una piattaforma che riempirà la voragine chiudedola, ma appariranno altri 2 Stalfos. Eliminali entrambi, ma fai attenzione perché devi riuscire ad eliminare il secondo prima che il primo si ricomponga, altrimenti devi eliminarlo di nuovo. Alla fine apparirà un forziere che contiene il Fairy Bow, prendilo e torna alla stanza precedente. Qui, l'immagine di una delle sorelle Poe, Joelle, appare sui tre quadri appesi alle pareti. Ma l'immagine scompare quando ti avvicini ad un quadro. Allora posizionati sul pianerottolo intermedio e da lì colpisci con una freccia i quadri sugli altri due pianerottoli. A questo punto, non essendoci altri quadri a disposizione, Joelle deve per forza apparire sul quadro alle tue spalle. Colpiscilo con una freccia e il fantasma si materializza, scendendo al piano inferiore. Scendi e usa costantemente il puntamento Z e lo scudo in alto per parare i suoi colpi. Dopo aver roteato due volte e averti colpito con la lanterna, Joelle prende corpo e in quel momento puoi attaccarla con la spada. Un paio di colpi in salto e il fantasma svanirà, facendo accendere il braciere lì vicino e uno dei bracieri nella sala centrale. Appare anche un forziere con una piccola chiave. Risali le scale, percorri il corridoio contorto ed entra nella stanza con le 2 Blue Bubbles. Eliminale e poi colpisci l'interruttore con l'occhio sopra la porta. Il corridoio tornerà dritto e la stanza dall'altra parte ruoterà anch'essa. Raggiungila, salta giù e, prima che il Wallmaster ti individui, apri il forziere sulla destra che contiene la Boss Key, quindi salta nel buco nel pavimento. In questa stanza elimina 2 Blue Bubbles per far aprire la porta ed esci. Ti ritrovi di nuovo nel cortile ovest. Uccidi il Boko Baba gigante sulla destra, poi salta sulla trave e uccidi uno Skulltula dorato sul muro a sinistra. Torna sul cornicione da cui sei venuto ed entra nella porta che si trova in una nicchia poco più avanti, ma prima equipaggia il Din's Fire. La porta si chiude alle tue spalle e appare un Floormaster. Questo è del tutto identico ad un Wallmaster, ma non ti rispedisce all'inizio del dungeon se ti cattura, ti sottrae solo energia. Quando diventa verde ti sta per attaccare, perciò proteggiti con lo scudo. Colpiscilo con la spada finché non si divide in 3 Floormasters più piccoli, ma comunque fastidiosi, perché se ti prendono usano la tua energia per diventare grandi, complicando lo scontro. Allora, non appena il Floormaster si divide in 3, usa il Din's Fire e la bolla di fuoco li brucerà tutti e tre in un colpo solo. Apparirà un forziere con una piccola chiave, prendila, esci dalla stanza ed entra nella porta subito a destra. Sei di nuovo nella stanza del puzzle di blocchi. Sicuramente hai visto l'interruttore dorato con l'occhio, se lo colpisci con una freccia apparirà un forziere che contiene altre frecce, se ne hai abbastanza non prenderle per adesso. Raggiungi il piano superiore e colpisci l'interruttore con l'occhio per far contorcere di nuovo il corridoio. Raggiungi la stanza in cui hai affrontato gli Stalfos ed esci dall'altra porta. Questa stanza è identica a quella del lato opposto, infatti c'è un'altra sorella Poe, Beth. Affrontala come la precedente e apparirà un forziere con la Bussola. Esci dalla porta al piano superiore. In questa stanza c'è un altro Wallmaster, esci dalla porta a destra senza farti individuare. Nel corridoio ci sono 2 Green Bubbles, eliminali come quelli blu ed esci dalla porta in fondo. In questa stanza salta su un pilastro e aspetta di essere allineato con il braciere e l'interruttore congelato sul muro ovest, a quel punto scocca una freccia che passi attraverso il braciere prendendo fuoco e colpisca l'occhio scongelandolo. Il corridoio da cui sei venuto si contorcerà e la stanza alla sua fine ruoterà. Torna qui e salta nel buco nel pavimento. Qui sotto c'è un pavimento a scacchiera. Per ora prendi il corridoio sulla destra ed esci dalla porta in cima alle scale. Ti ritrovi ancora nel cortile est. Navi si illumina di verde e ti indica un punto lì vicino. Suona la canzone dello Spaventapasseri e apparirà Pierre. Salta giù, apri il forziere con un cuore e uccidi uno Skulltula dorato sul muro proprio sotto Pierre. Poi spara l'arpione verso lo spaventapasseri per risalire e rientrare. Nella stanza col pavimento a scacchiera Navi ti avvisa che il soffitto sta crollando. Infatti appena fai un paio di passi il soffitto scende, ma risale poco dopo, e continuerà così. Se fai attenzione puoi vedere che ci sono dei buchi, perciò puoi sfruttarli per arrivare dall'altra parte sano e salvo. Tuttavia in due punti ci sono dei Big Skulltula. Prima posizionati sotto il primo buco sulla sinistra. Da qui devi raggiungere l'interruttore che vedi vicino alla parete destra e attivarlo per far sbloccare la porta in fondo. Poi raggiungi una casella sicura che si trova 4 spazi a destra e uno in alto dall'interruttore. Da qui spostati 5 caselle in alto e due a destra per raggiungere il forziere che contiene delle frecce. Infine prosegui dritto davanti a te per uscire dalla porta. In questa stanza la porta si chiude alle tue spalle. Colpisci il quadro con l'immagine della sorella Poe verde, Amy, e dall'alto cadranno 5 blocchi (occhio alle ombre sul pavimento, non starci sotto). Devi ricomporre l'immagine del fantasma che vedi nel quadro, ma uno dei blocchi è di troppo. Hai 1 minuto per riuscirci, altrimenti dovrai ricominciare da capo, con una aggiunta di tempo di 10 secondi. Quando ci riuscirai apparirà Amy. Eliminala come le altre due per far aprire la porta a ovest e uscire dalla stanza. Ti ritrovi ancora nella sala centrale. Qui trovi l'ultima sorella Poe, Meg. Appena ti avvicini lei si moltiplica e le copie si muovono intorno a te. Non puoi colpirle con la spada, ma solo con le frecce. Tuttavia devi colpire il fantasma reale, non le copie. Quando i 4 fantasmi appaiono, girano su loro stessi ma la vera Meg fa un giro in più. Se riesci a vederla colpiscila con una freccia. 4 o 5 colpi e anche l'ultima sorella Poe svanirà. Con tutti e 4 i bracieri accesi l'ascensore che conduce al piano inferiore è di nuovo attivo. Entraci dentro e scendi. Qui sotto spingi uno dei due pilastri laterali per far ruotare le mura in senso antiorario. Entra nella nicchia a nord-ovest e premi l'interruttore. Fai ruotare ancora le mura nello stesso senso e premi l'interruttore nella nicchia a est. Fai ruotare ancora le mura e nella nicchia a sud-ovest uccidi un Big Skulltula e l'ultimo Skulltula dorato del dungeon. Nel forziere ci sono delle frecce, non prenderle se non ti servono. Fai girare un'ultima volta le mura e premi l'interruttore nella nicchia a sud per far aprire le sbarre che bloccano l'accesso alla sala del boss. Attraversa la porta e sali le scale. Arrivi in una sala in cui non c'è nessuno, ma se provi a tornare indietro il passaggio per le scale si chiude e appare il boss del dungeon. *PHANTOM GANON* Dopo aver parlato, il fantasma entra in uno dei quadri fino a scomparire. Dopo un po' lo vedrai apparire in due quadri contemporaneamente, ma solo uno dei due è quello vero. Alcuni dicono che quello vero appare un po' più brillante nel quadro, altri dicono che quello vero galoppa lungo la sponda sinistra del fiume disegnato nel quadro. Io non ho notato queste differenze, secondo me è solo questione di fortuna. Scegli un'immagine e se è quella giusta vedrai cavallo e cavaliere emergere dal quadro e prendere forma. Scocca una freccia prima che il fantasma sia emerso completamente per colpirlo, altrimenti non arrecherai nessun danno. Se riesci a colpirlo 3 volte il cavallo svanirà e rimarrà solo il cavaliere. A questo punto lui inizierà a volare per la stanza. Quando si ferma e fa ruotare la lancia vuol dire che sta per lanciarti una sfera di energia. Inizia il noto "Volley della Morte": usa il puntamento Z e sferra continuamente dei fendenti verticali per respingere la sfera. Se riesci a stare vicino al fantasma potresti colpirlo al primo colpo, altrimenti devi riuscire a respingere diversi colpi prima che lui stesso venga colpito dalla sua stessa sfera. A quel punto cadrà al suolo stordito per qualche istante, approfittane per colpirlo con la spada, meglio se con un attacco in salto. Ripeti un altro paio di volte per eliminarlo definitivamente. Una volta sconfitto, assisti alla scena, prendi il Portacuore completo ed entra nel vortice luminoso. Verrai teletrasportato nella Sala dei Saggi (Chamber of the Sages), assisti alla scena al termine della quale otterrai il Medaglione della Foresta. Verrai teletrasportato davanti al Great Deku Tree, dove ti attendono importanti rivelazioni. 9p) Link dei Goron Dopo aver parlato al nuovo Albero Deku puoi vedere che la foresta Kokiri è libera dai mostri ed è tornata alla normalità. Anche nei Lost Woods gli Skull Kids sono tornati al loro posto. Esci dalla foresta e sali su Epona. Dirigiti alla Gerudo Valley. Il ponte che collegava le due sponde del canyon è rotto, per attraversarlo fai sprintare Epona e lei salterà da una parte all'altra. Qui trovi il capo dei carpentieri che da bambino si trovava al villaggio Kakariko. Se gli parli ti dice che i suoi operai sono andati alla Fortezza Gerudo per diventare dei ladri e ti chiede di andare a cercarli e riportarli da lui. Per adesso abbiamo altro da fare. Dagli la Poacher's Saw e lui ti ringrazierà perché dice che è sua. In cambio ti dà la Broken Goron's Sword e ti dice che puoi portarla da un Goron a farla riparare. Per ora la teniamo da parte. Qui, di notte appaiono 2 Skulltula dorati, uno dietro la tenda del carpentiere e uno sotto l'arco di pietra. Dopo aver preso questi due gettoni torna al Santuario del Tempo. Qui raggiungi il piedistallo dove era conficcata la Master Sword e incontri Sheik. Lui ti insegna la melodia Prelude of Light che ti permette di teletrasportarti al Santuario del Tempo quando vuoi e ti dice che conficcando la Master Sword nel Piedistallo del Tempo puoi ritornare al tuo tempo, cioé bambino. Esci dal Tempio e prova a raggiungere il Castello di Hyrule, ma ti accorgi subito che al posto del castello c'è una grande torre che fluttua su un lago di magma. Dietro quello che rimane dell'arco di ingresso al castello c'è uno Skulltula dorato, uccidilo e prendi il gettone con l'arpione. Per adesso non puoi fare nient'altro qui, perciò recati al villaggio Kakariko. Qui, dato che ormai dovresti avere più di 50 gettoni, entra nella casa degli Skulltula e ricevi un frammento di cuore da uno dei ragazzi liberati dalla maledizione. Rimane solo il capofamiglia. Entra poi nella Shooting Gallery, l'edificio che da bambino era in costruzione. Gioca e vinci per ottenere la Large Quiver, una faretra più grande in grado di contenere 10 frecce in più. Questa volta però gli schemi secondo cui appaiono le rupie non si ripetono sempre nello stesso ordine, perciò non è solo questione di mira ma anche di rapidità. C'è da dire comunque che alla rupia blu che appare da sinistra segue sempre l'altra rupia blu da destra. Inoltre mirare con l'arco è un po' più facile che con la fionda, perciò se ci sei riuscito da bambino ci riuscirai sicuramente anche da adulto. Dal villaggio sali per il Death Mountain Trail e arriva all'ingresso della Caverna dei Dodongo. Se da bambino non hai preso il frammento di cuore che si trova sopra l'ingresso puoi farlo adesso usando il fiore nato dal Magic Bean. Poi entra nella Caverna. Raggiungi la stanza con i Baby Dodongo a destra della sala centrale e suona la canzone dello Spaventapasseri dove Navi si illumina di verde. Pierre apparirà su uno spiazzo un po' più in alto, usa l'arpione e sali. Uccidi uno Skulltula dorato, prendi il gettone ed esci dalla Caverna. Raggiungi la città dei Goron. Se suoni la Song of Storms in mezzo al cerchio di pietre davanti all'ingresso apparirà la buca di una caverna segreta. Dentro c'è un forziere con 200 rupie, non prenderle se non ne hai bisogno. Entra in città. Qui sul retro della piattaforma sorretta dalle funi c'è uno Skulltula dorato. Cammina lungo una fune e quando è a portata di arpione uccidilo e prendi il gettone. Avrai visto quel piccolo Goron che rotola lungo il piano inferiore, devi fermarlo come avevi fatto da bambino ma questo è più piccolo e veloce, perciò è più difficile colpirlo con una bomba. Aspetta vicino ai fiori bomba e quando sta per arrivare scocca una freccia per farne esplodere uno e colpire il piccolo goron con l'esplosione. Il piccolo dice di essere il figlio di Darunia e di chiamarsi Link pure lui. Quando capisce che sei tu quel Link, ti regalerà la Goron Tunic, che ti protegge dal calore del Death Mountain Crater. Parla con lui e ti dirà che il padre è andato a salvare gli altri Goron rapiti dai seguaci di Ganondorf per essere dati in pasto a Volvagia, un drago riportato in vita dallo stesso Ganondorf. Scendi nella stanza di Darunia e sposta la statua di pietra per svelare un passaggio segreto per il Cratere. Qui spara l'arpione verso la trave di legno oltre il ponte rotto per oltrepassarlo. Da questa parte incontri di nuovo Sheik, che ti insegna il Bolero of Fire, una melodia che ti teletrasporta dentro il cratere. Vicino al piedistallo c'è una zolla di terra in cui si può piantare un Magic Bean. Da adulto non puoi fare niente, perciò torna al Santuario del Tempo (suona il Prelude of Light) e conficca la Master Sword nel Piedistallo del Tempo. Suona il Bolero of Fire per teletrasportari al Cratere. Da bambino non puoi indossare la tunica Goron, perciò hai un limite di tempo, comunque sufficiente per piantare il fagiolo e far uscire uno Skulltula dorato dal terreno. Suona il Prelude of Light, estrai la spada dal piedistallo e suona il Bolero of Fire per tornare al cratere. Usa il fiore sbocciato dal fagiolo per prendere un frammento di cuore alla sommità della struttura rocciosa e, se non l'hai fatto da bambino, quello nella nicchia nella parete rocciosa. Poi entra nella caverna di fronte al piedistallo e salta giù nel buco per iniziare il Santuario del Fuoco. 9q) Il Santuario del Fuoco Nella prima stanza uccidi 2 Fire Keeses, sali le scale ed esci dalla porta a sinistra. In questa stanza incontri Darunia, dopo avergli parlato raggiungi lo spiazzo sulla sinistra su cui vedi un interruttore, premilo per liberare un Goron rinchiuso in una cella lì vicino. Parla al Goron e ti dice che per accedere alla stanza in cui è entrato Darunia (quella del Boss) devi trovare il modo di far scendere un pilastro dal soffitto. Nella cella in cui era rinchiuso il Goron c'è anche un forziere con una piccola chiave, prendila. Torna alla prima stanza ed esci dalla porta chiusa a destra. In questa stanza dirigiti verso destra (sud sulla mappa) saltando di piattaforma in piattaforma fino ad arrivare su uno spiazzo in cui c'è una porta murata. Fai esplodere il muro con una bomba e attraversa la porta. In questa stanza trovi un altro Goron, premi l'interruttore per liberarlo, poi parlagli e ascolta il suggerimento. Prendi la piccola chiave nel forziere e torna alla stanza precedente, ma stavolta dirigiti a nord ed entra nella porta che vedi in basso. In questa stanza trovi il terzo Goron e la terza piccola chiave nel forziere. Tornato alla stanza precedente, suona la Song of Time per far apparire un blocco del Tempo che puoi usare per uscire dalla porta poco più in alto. Appena entrato in questa stanza fai attenzione a 8 mattonelle (possedute?) che si sollevano dal pavimento e cercano di colpirti, parati con lo scudo. Poi uccidi il Like-Like, ma fa attenzione a non farti risucchiare perché ti mangerebbe lo scudo e la tunica Goron. Colpiscilo da lontano con le frecce o le bombe se non vuoi rischiare. Poi uccidi lo Skulltula dorato sulla parete e prendi il gettone. Torna ancora alla stanza precedente ed esci dalla porta a est. In questa stanza scivola lungo la trave di legno e arrampicati sulla rete alla tua sinistra, in alto uccidi 2 Keese e prendi i cuori se ne hai bisogno. Poi arrampicati sull'altro lato della rete, uccidi altri 2 Keese e salta sul blocco di pietra in basso. Spingilo giù quando il geyser di fuoco non è attivo e saltaci sopra. Appena il geyser si attiverà, sparerà in alto il blocco con te sopra, facendoti arrivare al piano superiore (2F). In questa stanza devi solo uscire dalla porta alle tue spalle. Qui puoi vedere un altro Goron rinchiuso in cella, ma per adesso non puoi fare niente. Girati a sinistra e uccidi 2 Torch Slug, delle specie di lumache di fuoco. Raggiungi il blocco e spingilo lungo il muro fino a farlo cadere giù, quindi spingilo lungo le guide sul pavimento. Poi salici sopra e salta per arrampicarti sulla rete. Dal ripiano su cui c'è la colonna di fiamme colpisci l'interruttore di cristallo o con l'arpione o con una bomba per far spegnere momentaneamente le fiamme e arrampicarti sulla rete per salire al piano superiore (3F) ed uscire dalla porta. Questa stanza è una sorta di labirinto con delle rocce che rotolano lungo percorsi sempre uguali, perciò è facile evitarle. Appena uscito dalla porta dirigiti verso destra (nord sulla mappa) e cerca un muro che colpito con la spada faccia un suono diverso dal solito. Se hai letto il consiglio di uno dei Goron già liberati, dovresti capire che questo è un muro falso, perciò fallo esplodere con una bomba per rivelare una nicchia in cui si nasconde uno Skulltula dorato. Lì vicino c'è un'altra nicchia con una porta, entra, libera il Goron come al solito e prendi la piccola chiave nel forziere. Ritorna al labirinto e dirigiti a sud, dove, in una nicchia c'è un'altro Goron rinchiuso in cella. Liberalo e prendi un'altra piccola chiave nel forziere. Adesso cerca una porta chiusa a chiave lungo il muro ovest del labirinto ed esci. In questa stanza ci sono degli stretti corridoi di pietra sospesi nel vuoto, fai attenzione o cadrai di sotto nella stanza con il ponte di legno, dove hai fatto comparire il blocco del Tempo. Colpisci l'interruttore con l'occhio sulla porta a destra per sbloccarla, quindi attraversala. Qui non c'è molto da fare se non aprire il forziere alla tua destra per prendere la Mappa. Torna alla stanza precedente ed esci dalla porta alla tua destra. In questa stanza percorri il muretto a forma di L e salta sulla rete. Alle tue spalle appare un muro di fiamme che comincerà a muoversi verso di te. Non è molto veloce però corri e salta da una rete all'altra per raggiungere il lato nord della stanza. Fai attenzione alle Red Bubbles che saltano nella lava, se ti colpiscono ti rallentano e il muro di fiamme potrebbe raggiungerti. Giunto dall'altro lato puoi vedere il forziere con la Mappa che hai preso prima, tu comunque esci dalla porta lì vicino. Ti ritrovi nel labirinto con le rocce, ma su un livello superiore. Salta sullo spiazzo di fronte e uccidi la Torch Slug. Poi salta sullo spiazzo dove vedi un interruttore e premilo per far aprire la cella in cui è rinchiuso un Goron. Raggiungilo facendo attenzione ad altre Torch Slug, parlagli e prendi la piccola chiave nel forziere. Torna sullo spiazzo in cui hai ucciso la prima Torch Slug, sicuramente Navi ti avrà detto qualcosa a proposito del pavimento. Piazza una bomba dove il pavimento è scosceso per rivelare un tunnel. Questo conduce direttamente alla cella del Goron al piano inferiore e che non eri riuscito a liberare. Fallo adesso e prendi una piccola chiave nel forziere. Risali e torna sullo spiazzo dove c'è la porta da cui sei entrato, ma non uscire da lì. Suona la canzone dello Spaventapasseri e sulla colonna lì vicino apparirà Pierre. Usa l'arpione per raggiungerlo, girati e vedrai una piattaforma con un bersaglio. Usa ancora l'arpione per raggiungerla e verrai trasportato al piano superiore (4F). Arrampicati di rete in rete e uccidi uno Skulltula dorato prima di uscire dalla porta in cima. Appena uscito puoi sentire il verso di uno Skulltula dorato. Questo si trova sul muro che dà sul vuoto alla tua sinistra, uccidilo con l'arpione. Nella colonna di fuoco c'è un forziere che contiene 200 rupie, ma prendile solo se ne hai bisogno. Se vuoi prenderle premi l'interruttore lì vicino e le fiamme scompariranno, ma solo per poco. Per raggiungere il forziere in tempo spara l'arpione verso la colonna di pietra col bersaglio, poi corri o spara di nuovo l'arpione verso il forziere. Quando hai finito torna alla stanza col muro di fiamme che ti inseguiva. Qui, aspetta che il muro di fiamme arrivi alla fine dove ti trovi tu, poi corri verso la porta chiusa a chiave sul lato ovest della stanza. Attraversa il corridoio ed esci dalla parte opposta. In questa stanza raggiungi la porta alla tua destra lungo il muro esterno, ma fai attenzione alle rocce che rotolano, ai muri di fuoco che si alzano tra le colonne e alle statue che sputano fuoco. Al di là della porta suddetta si nasconde un forziere con la bussola. Prendila ed esci, ma stavolta dirigiti a sud ed esci dalla porta chiusa a chiave lungo il muro interno. Qui dentro c'è un Goron rinchiuso in cella ma per adesso non puoi fare niente, perciò esci dalla porta opposta. Ti ritrovi nella stanza di prima, ma nel lato nord, raggiungi l'interruttore che vedi lì vicino e il muro di fiamme che impedisce l'accesso alla porta scompare per un po' di tempo. Raggiungi la porta facendo sempre attenzione ai muri di fuoco che si alzano tra le colonne. Questa porta tuttavia è falsa e se ti avvicini troppo ti colpirà. Lancia una bomba per farla esplodere e rivelare la vera porta, che puoi attraversare tranquillamente. In questa stanza devi affrontare un Flare Dancer, un esserino che trae il suo potere dal fuoco. Quando emerge dal fuoco sembra una specie di spaventapasseri di fuoco. Usa l'arpione per colpirlo e le fiamme intorno a lui scompariranno. A questo punto l'esserino inizierà a correre intorno alla colonna di fuoco. Non corrergli dietro perché non riuscirai a prenderlo, corri nel verso opposto e quando te lo ritrovi davanti colpiscilo con la spada. A un certo punto l'esserino salterà di nuovo nel fuoco e riemergerà come prima, ma forse di un colore diverso, blu. Ripeti la procedura e se alla prossima occasione riappare verde per lui è quasi finita, bastano un altro paio di colpi per eliminarlo. A questo punto la colonna di fiamme scompare, sali sulla piattaforma che ti porta al piano superiore (4F) ed esci dalla porta. In questa stanza dovresti già sapere cosa fare, ovvero gettare una bomba sull'interruttore e arrampicarti sulla rete prima che le fiamme ricompaiano, quindi esci dalla porta in cima. Qui uccidi i 3 Fire Keese che volano per la stanza, così non hai intoppi. Poi premi l'interruttore lì vicino per far spegnere le fiamme intorno al forziere, quindi cammina sopra il muretto stretto per raggiungere il forziere prima che le fiamme ricompaiano. Ti consiglio di non stare troppo all'interno, meglio essere colpito dalla roccia rotolante che cadere giù. Nel forziere è contenuto il Megaton Hammer, impugnalo e colpisci la piattaforma vicino all'entrata, quindi salta giù. In questa stanza colpisci il totem che blocca una porta ed esci. Qui uccidi 4 Fire Keese, poi colpisci in cima il totem per far apparire delle scale. Prendi una piccola cassetta di legno, scendi le scale e appoggiala sull'interruttore per far aprire la porta. In questa stanza colpisci la piattaforma col martello per scendere al piano inferiore. Colpisci l'interruttore di pietra lì vicino per far sbloccare la porta, entra. In questa stanza suona la Song of Time per spostare il blocco del Tempo e usarlo per raggiungere lo spiazzo di fronte dove devi colpire l'interruttore col martello per liberare il Goron rinchiuso nella cella. Parlagli e prendi la piccola chiave nel forziere, quindi esci di nuovo dalla porta in alto. Qui fuori colpisci col martello il punto in cui Navi si illumina di verde. Questo punto non è altro che la sommità di un alto pilastro, e una volta colpito, cadrà nella stanza in cui avevi incontrato Darunia, creando un passaggio per raggiungere la stanza del Boss. Per entrarci però hai bisogno della Boss Key, perciò ritorna alla prima stanza del dungeon. Qui, in basso alla destra delle scale c'è un totem, distruggilo col martello e esci dalla porta che si cela dietro. In questa stanza uccidi 4 Fire Keese e 4 Torch Slug per far aprire la porta bloccata, quindi passa alla prossima stanza. Qui attento a 5 mattonelle che si sollevano dal pavimento, poi uccidi il Like-Like e lo Skulltula dorato sulla parete, quindi esci dalla porta a ovest. In questa stanza c'è un altro Flare Dancer, eliminalo come il precedente, ma stavolta puoi anche usare il martello per spegnere le fiamme che circondano l'esserino. Dopo averlo eliminato puoi prendere delle bombe nel forziere ed uscire dalla porta a sud. In questa stanza libera l'ultimo Goron, prendi la Boss Key nel forziere ed esci dalla porta in fondo. Raggiungi la porta della sala del Boss ed entra. *VOLVAGIA* Combattere contro questo drago è un po' come giocare a quel gioco da lunapark in cui si deve colpire la talpa che esce a caso da alcune buche. All'inizio il drago si tuffa in una delle 9 buche per riemergere solo con la testa poco dopo da un'altra buca. Raggiungilo e colpiscilo sulla testa con il martello. Il drago rimarrà stordito per qualche istante, giusto il tempo di colpirlo nuovamente in testa con la spada, meglio se con un attacco in salto. A questo punto Volvagia emergerà completamente dalla buca ed effettuerà uno dei seguenti 2 attacchi: inizierà a volare ad una quota piuttosto bassa inseguendoti e sputando fuoco, oppure volerà in alto (fuori dall'inquadratura) facendo cadere dei massi dal soffitto. Nel primo caso corri ed evita di essere colpito dalle fiamme, nel secondo caso puoi vedere le ombre dei massi che stanno per cadere e spostarti da un'altra parte. Poi il drago si tufferà di nuovo in una delle buche e potrai colpirlo come prima quando tirerà fuori la testa. Continua così finché non muore. Una volta sconfitto, assisti alla scena, prendi il Portacuore completo ed entra nel vortice luminoso. Verrai teletrasportato nella Sala dei Saggi, assisti alla scena al termine della quale otterrai il Medaglione del Fuoco. Poi verrai teletrasportato all'interno del Cratere. 9r) La Caverna di Ghiaccio e la Spada del Grande Goron Prima di lasciare il Cratere del Monte Morte c'è una cosa da fare. Oltrepassa il ponte rotto sparando l'arpione verso la parte che pende sulla lava, Link si aggrapperà automaticamente. Percorri il ponte sulla sinistra e col martello frantuma le due rocce che bloccano l'accesso ad una caverna. Qui dentro si cela la Great Fairy of Wisdom che raddoppierà il tuo Magic Meter. Poi esci, attraversa la trave di legno e rompi la roccia per salire la scala, quindi esci dall'ingresso in cima alla Death Mountain. Qui fuori parla al Grande Goron e dagli la Broken Goron's Sword. Lui si offrirà di ripararla, ma i suoi occhi sono irritati dall'ultima eruzione del vulcano perciò ti chiede di recarti dal Re Zora e mostrargli il suo biglietto (Prescription) per avere uno speciale collirio. Tu accetta, ma prima hai alcune cose da fare. Scendi per il Death Mountain Trail, dietro la prima roccia sulla sinistra, di notte si nasconde uno Skulltula dorato. Poi scendi e dirigiti all'ingresso della Goron City. Vicino al fiore bomba che avevi usato da piccolo per aprire l'ingresso alla Dodongo's Cavern c'è una roccia dietro cui si nasconde un altro Skulltula dorato, sempre di notte. Adesso raggiungi il Zora's River. Usa il fiore sbocciato dal Magic Bean per raggiungere la grande formazione centrale dove c'è una Fairy Fountain. Da qui salta sullo spiazzo vicino alla parete rocciosa e da lì, di notte, puoi vedere (e sentire) uno Skulltula dorato. Poi risali lungo il fiume e dopo aver oltrepassato il ponte di legno puoi vedere uno Skulltula dorato, sempre di notte, sulla parete rocciosa a sinistra. Per colpirlo tuttavia, anche se usi l'arpione, devi salire sul parapetto. Poi entra al Zora's Domain. A quanto pare l'influsso malvagio di Ganondorf è arrivato anche qui, infatti è tutto congelato. Se quando sei entrato era notte, in alto accanto alla cascata ormai ghiacciata puoi vedere uno Skulltula dorato. Sporgiti dall'orlo della cascata per colpirlo con l'arpione. Come hai sicuramente visto, Re Zora è congelato in uno strano blocco di ghiaccio rosso, perciò per ora non può darti il collirio per il Biggoron. Esci dall'apertura accanto al Re e vai alla Zora's Fountain. Lord Jabu-Jabu è scomparso, forse è migrato verso acque più calde. Nella sorgente ci sono degli iceberg che galleggiano, su uno di questi c'è un frammento di cuore a portata di mano. Poi dirigiti verso la parte nord della sorgente ed entra nella caverna che si trova qui. Questa è la Ice Cavern, il primo dei 3 minidungeon che possono essere affrontati nel gioco. Nei corridoi che collegano le 6 stanze di cui è costituita fai attenzione a delle stalattiti che cadono dal soffitto. Nella prima stanza fai attenzione ad una Trap che gira intorno ed elimina 4 Freezard (le statue di ghiaccio) usando il Din's Fire per far sbloccare la porta a nord. Nella seconda stanza devi raccogliere le 5 rupie argentate per far sbloccare la porta a nord-est. 3 rupie si trovano al centro, fai attenzione a non farti colpire dalle lame di ghiaccio. 1 rupia si trova dietro le stalagmiti lungo il muro a sud-ovest, qui c'è pure uno Skultula dorato. La quinta ed ultima rupia è sospesa a mezz'aria, per prenderla sali sui gradoni che conducono alla porta bloccata e salta da lì sopra. Appena la porta si sblocca prosegui oltre di essa. Nel corridoio fai attenzione a 2 Traps e 1 Freezard. Nella stanza successiva uccidi 3 Ice Keese, poi sali sul corridoio ghiacciato e uccidi un Freezard, prosegui e arriva al fuoco blu. Prendine un po' con l'ampolla, uccidi un altro Freezard e usa il fuoco blu per scongelare il forziere che contiene la Mappa. Riempi 2 ampolle con il fuoco blu e torna alla stanza precedente. Qui usa il fuoco blu per scongelare il ghiaccio rosso che blocca le uscite a ovest e ad est, quindi esci da quest'ultima. In questa stanza uccidi 3 Keese, poi scongela il forziere che contiene la Bussola e il frammento di cuore dalla parte opposta. Vicino a quest'ultimo c'è anche uno Skulltula dorato. Riempi di nuovo le ampolle, torna alla stanza con le lame di ghiaccio ed esci a ovest. Nella nuova stanza uccidi 3 Ice Keese e uno Skulltula dorato. Qui si devono raccogliere altre 5 rupie argentate per far aprire la porta a ovest. Una rupia si trova su una colonna di ghiaccio più bassa rispetto alle altre e può essere presa subito. Per prendere le altre bisogna sfruttare il blocco di ghiaccio. A partire dall'entrata, spingi il blocco verso ovest per prendere la seconda rupia. Da qui spingi il blocco verso nord e nella nicchia trovi la terza rupia congelata nel ghiaccio rosso. Scendi e spingi il blocco verso uno degli angoli della stanza. Il blocco riappare nella sua posizione iniziale. Da qui spingilo verso sud per prendere la quarta rupia. Poi spingi il blocco verso ovest per prendere l'ultima rupia e far aprire la porta, ma non puoi ancora raggiungerla. Suona la Song of Time per far apparire dei blocchi del Tempo e poter raggiungere il fuoco blu, così puoi riempire l'ampolla appena svuotata. Poi sposta il blocco verso nord, a est e quindi a sud, così puoi uscire dalla porta sbloccata. Nel corridoio elimina 2 Freezard e scongela il ghiaccio rosso per poter accedere all'ultima stanza del minidungeon. Qui dentro appare un White Wolfos, uccidilo come quelli grigi per far apparire un forziere che contiene gli Iron Boots. Dopo averli presi appare anche Sheik, che ti insegna la Serenade of Water, una melodia con cui ti puoi teletrasportare al lago Hylia. Poi indossa gli stivali di ferro e tuffati nel pozzetto dietro il forziere per uscire e tornare alla prima stanza. Prima di uscire dalla caverna però torna alla stanza in cui hai preso la bussola e riempi l'ampolla con il fuoco blu. Torna al Zora's Domain e scongela l'ingresso al Zora Shop e anche Re Zora. Lui per ringraziarti ti regalerà la Zora Tunic, che ti permetterà di stare sott'acqua per un tempo illimitato. Torna alla Zora's Fountain e usa la Zora Tunic e gli Iron Boots per immergerti sul fondale della sorgente, dove si trova un frammento di cuore. Torna dal Re Zora e mostragli il biglietto che ti ha dato il Grande Goron, tuttavia lui dice di non avere il collirio ma solo l'ingrediente principale, Eyeball Frog (occhi di rana). Hai solo 3 minuti per portarli al professore che si trova nel laboratorio del lago Hylia prima che deperiscano. Esci dal Zora's Domain, percorri il fiume e appena arrivato all'Hyrule Field chiama Epona, quindi corri al lago. Se sei arrivato in tempo il professore preparerà il collirio per il Biggoron (World's Finest Eye Drops), ma poiché non contiene conservanti hai solo 4 minuti per portarlo al Grande Goron prima che svanisca l'effetto curativo. Corri con Epona fino all'ingresso del villaggio Kakariko, percorri il Death Mountain Trail fino al fiore magico davanti all'ingresso della Dodongo's Cavern e usalo per salire più in fretta. Il fiore arriva fino alla caverna in cui si trova la mucca Lon Lon, da qui corri lungo il sentiero, uccidi un Tektite e i 3 Skullwalltula sulla parete scalabile prima di salire e consegnare il collirio al Biggoron. Se hai fatto in tempo, l'irritazione dei suoi occhi passerà e ti darà una ricevuta che servirà per ritirare la spada una volta riparata. Al Grande Goron servono 3 dì e 3 notti per riparare la spada, perciò usa la Sun's Song per far passare in fretta 3 giorni. Poi mostra al Grande Goron la ricevuta e otterrai la Biggoron's Sword. Questa spada ha un potere di offesa doppio rispetto a quello della Master Sword, ma è talmente pesante che deve essere impugnata con entrambe le mani, perciò quando la usa Link non può difendersi con lo scudo. Adesso scendi al villaggio Kakariko ed esci nell'Hyrule Field. Con Epona cerca un albero solitario a nord-ovest del Lon Lon Ranch. Fai esplodere una bomba ai piedi dell'albero per rivelare una caverna segreta. Qui c'è una pozza d'acqua sul cui fondo si trova un frammento di cuore, dovresti sapere come prenderlo. Poi dirigiti di nuovo al Laboratorio del lago. Immergiti nella piscina e rompi la cassa di legno dentro cui si nasconde uno Skulltula dorato. Esci e immergiti in quello che rimane del lago Hylia. Usa l'arpione per colpire il cristallo sopra la porta di ingresso al Santuario dell'Acqua. 9s) Il Santuario dell'Acqua Appena entrato al Santuario, emergi dall'acqua ed entra nella grande sala centrale che, come puoi vedere, si estende su 3 piani due dei quali sono completamente allagati. Raggiungi l'apertura sulla destra, percorri il corridoio, indossa gli Iron Boots e immergiti. Tira il blocco marrone fuori dal muro e torna alla sala centrale. Immergiti ed entra nell'apertura immediatamente sotto a quella da cui sei appena uscito, al piano 2F. Percorri il corridoio e dopo aver girato il secondo angolo uccidi 4 Stingers. Poi usa l'arpione per oltrepassare gli aculei, guarda il soffitto della stanza e vedrai altri bersagli, usali per emergere e salire. Colpisci il cristallo con l'arpione per far scomparire momentaneamente la colonna d'acqua attorno al forziere che contiene la Bussola, quindi torna alla sala centrale. Immergiti ed entra nell'apertura ancora sotto, al piano 1F. Qui incontri Ruto, dopo averle parlato togli gli Iron Boots e nuota fino alla stanza più in alto, al piano 3F. Qui, sulla parete, vedi il simbolo della Triforza. Accostati alla parete e suona la Zelda's Lullaby per far abbassare completamente il livello dell'acqua. Tieni a mente questa stanza e il livello dell'acqua che si può stabilire. Poi entra nella porta lì vicino che si chiude alle tue spalle non appena la oltrepassi. Elimina 4 Spike (colpendole con l'arpione per farle richiudere e poi con la spada) per far apparire il forziere che contiene la Mappa. Poi scendi al piano 1F. Qui, avendo abbassato il livello dell'acqua, il braciere al centro si accende automaticamente. Scocca due frecce attraverso il braciere al centro per accendere i due negli angoli vicino alla porta (oppure usa il Din's Fire) e far aprire la porta, quindi entra. In questa stanza elimina 3 Shell Blade (le ostriche con gli aculei) colpendole con l'arpione mentre sono aperte, per far apparire un forziere con una piccola chiave. Prendila e torna alla sala centrale. Dirigiti verso ovest, sali sulla piattaforma di legno e spingi il blocco marrone dentro il muro finché non cade giù, rivelando un passaggio. Immergiti ed emergi dall'altra parte (anche se non lo dico per non ripetermi, è ovvio che devi mettere e togliere gli Iron Boots). Qui uccidi il Tektite di fronte con le frecce, poi colpisci il cristallo per attivare il geyser e raggiungere la porta di fronte. Se cadi giù mentre tenti di saltare sul geyser stai tranquillo, puoi risalire con l'arpione. Nella stanza successiva puoi vedere la testa di un drago sott'acqua e una specie di condotto dello stesso colore del drago. Nell'acqua c'è una corrente vorticosa, immergiti e indossa gli Iron Boots per posizionarti sul condotto suddetto. Da lì puoi vedere un cristallo nella bocca del drago, colpiscilo con l'arpione per far alzare momentaneamente la grata nella nicchia lì vicino. Usa ancora l'arpione per entrare nella nicchia (c'è un bersaglio sul muro) e oltrepassare la grata prima che si chiuda. Fai attenzione però a 2 Shell Blade, togli gli Iron Boots per nuotare e non essere colpito (nella nicchia la corrente non c'è), quindi emergi in una piccola stanza dove trovi un forziere con una piccola chiave. Prendila, colpisci il cristallo lì vicino per far aprire di nuovo la grata ed uscire, quindi torna alla sala centrale. Dirigiti verso l'apertura a sud, percorri il corridoio fino alla fine. Vedrai il pavimento increspato, fai esplodere una bomba per aprire un passaggio. Immergiti, evita una Shell Blade ed emergi dall'altra parte. Premi l'interruttore per far salire il livello dell'acqua e alzare il pilastro su cui c'è il bersaglio per l'arpione, quindi raggiungi lo spiazzo su cui ci sono 2 Tektite. Uccidili e poi colpisci il cristallo dietro la grata con uno Spin Attack per farla aprire. Sul muro puoi vedere uno Skulltula dorato, uccidilo, prendi il gettone e torna alla sala centrale. Qui entra nella grande struttura centrale attraverso la porta chiusa proprio davanti a te. Usa l'arpione per raggiungere la piattaforma alla tua sinistra, in alto. Qui sopra puoi vedere un altro simbolo della Triforza. Suona la Zelda's Lullaby e il livello dell'acqua salirà di un piano, sommergendo il piano 1F. Mi raccomando, ricorda anche questa stanza e il livello dell'acqua che si può stabilire. Indossa gli Iron Boots e immergiti nel tunnel che era nascosto sotto la piattaforma di legno. Percorri il corridoio finché non arrivi in una stanza in cui c'è un cristallo. Colpiscilo e da una grata scenderanno 2 Shell Blade e 5 Spike. Eliminali tutti per far aprire un'altra grata nell'angolo opposto della stanza e raggiungere un forziere con una piccola chiave. Torna alla struttura centrale e raggiungi la porta al livello dell'acqua per uscire. Qui immergiti nella stanza dove avevi incontrato Ruto ed emergi al piano 2F. Piazza una bomba vicino alla crepa nel muro per farlo esplodere, dietro c'è un forziere con una piccola chiave. Torna alla sala centrale e raggiungi la porta chiusa a ovest. In questa stanza uccidi un Tektite che scende giù dall'apertura nel soffitto appena ti avvicini al geyser, poi posizionati sul geyser e colpisci il cristallo per attivarlo. Quando il geyser ti porta in alto esci dalla porta e ti ritrovi nella sala centrale, in una nicchia in alto a sud-ovest. Qui, sul muro alla tua destra, c'è il terzo ed ultimo simbolo della Triforza che si trova in questo dungeon. Suona la Zelda's Lullaby per far salire il livello dell'acqua di un altro piano, ovvero com'era all'inizio quando sei entrato nel dungeon. Ricorda anche quest'ultimo punto. Salta giù ed entra nella porta chiusa ad ovest. In questa stanza uccidi 2 Keese agli angoli, poi salta giù sulle due piattaforme. Da quella più in basso usa l'arpione per aggrapparti alle piattaforme mobili che scendono ciclicamente lungo la cascata. Devi essere svelto nel salire su una piattaforma e prendere la mira per salire sulla successiva, altrimenti rimani sempre nello stesso punto, o peggio, puoi anche precipitare nella cascata. Quando arrivi in cima esci dalla porta chiusa. In questa stanza uccidi 3 Tektite con le frecce da lontano, poi colpisci il cristallo per far alzare il livello dell'acqua e i pilastri con i bersagli per l'arpione. Raggiungi lo spiazzo alla tua sinistra e colpisci di nuovo il cristallo per far abbassare i pilastri. Raggiungi lo stretto corridoio con il bersaglio alla sinistra del pilastro, passa sopra la testa del pilastro e colpisci di nuovo il cristallo per far salire i pilastri. Raggiungi l'ultimo spiazzo e colpisci il cristallo per far abbassare il pilastro. Sali sulla testa del pilastro e da lì colpisci per l'ultima volta il cristallo per far salire il pilastro e raggiungere lo spiazzo sovrastante. Qui sopra uccidi 2 Tektite e un Like-Like da lontano (con frecce o bombe), poi usa il bersaglio sul soffitto per oltrepassare gli aculei, quindi esci dalla porta. Questa si chiude alle tue spalle e sembra che tu sia uscito in un luogo aperto fuori dal dungeon. C'è una strana atmosfera, una struttura con una porta di fronte a te e un albero in mezzo. Oltrepassa l'albero e poi girati, vedrai apparire una figura scura dietro l'albero... è Dark Link! Se non si capisce come affrontarlo può essere uno scontro davvero difficile e non se ne esce vivi. Poiché lui è te combatterà proprio come te, o meglio, come in teoria dovresti combattere e forse come hai combattuto finora. Allora serve necessariamente un diversivo. Non usare il puntamento Z perché lo usa pure lui. Se lo fai sbatterete le spade uno contro l'altro per alcuni colpi, ma dato che lui è più veloce di te, alla fine sarà lui a colpire te e non il contrario, inoltre è anche più forte e ti infliggerà seri danni. Molti dicono che bisogna usare un'arma diversa dalla sua, ovvero il martello, ma non lo trovo molto efficace, perché con il martello si possono sferrare solo colpi in verticale, quindi è un po' come usare la spada con il puntamento Z, inoltre Link mi sembra abbastanza lento nei movimenti con il martello perciò la situazione non fa altro che peggiorare. L'ho provato io stesso ed ho fallito miseramente. L'idea che invece si è rivelata efficacissima è la seguente: equipaggia la Biggoron's Sword (è sempre una spada ma è diversa da quella di Dark Link e non importa se non puoi usare lo scudo, quello che conta è che infligge un danno doppio rispetto alla Master Sword) ed esegui dei fendenti orizzontali. Dark Link esegue per lo più fendenti verticali e non sarà in grado di parare la maggior parte dei tuoi colpi orizzontali. Inoltre con il potere di offesa doppio della Biggoron's Sword dovresti metterlo fuori gioco nel giro di un minuto, come ho fatto io. Quando Dark Link subisce un colpo scompare per un attimo nella nebbia e riappare in un altro punto, attento a non farti sorprendere alle spalle. Quando lo avrai eliminato la strana atmosfera che circondava l'area svanirà, era solo un'illusione. Esci dalla porta a nord. In questa stanza c'è un forziere con il Longshot, un arpione con una catena molto più lunga. Dietro il forziere c'è un blocco del Tempo incassato nel pavimento. Suona la Song of Time per farlo sparire e salta giù. Qui sotto indossa gli Iron Boots e percorri il fiume come mostrato sulla mappa in basso a destra sullo schermo. Fai attenzione ai vortici che si trovano nelle anse del fiume. Proprio nella seconda curva puoi vedere uno Skulltula dorato sulla parete rocciosa, uccidilo e prendi il gettone con l'arpione. Raggiungi lo spiazzo con le due giare (una contiene una Fata se ti serve) e spara l'arpione verso il bersaglio sul soffitto della grotta per raggiungere la piccola piazzola all'interno della curva. Da lì colpisci l'occhio sulla parete di fronte per far aprire momentaneamente la grata, quindi spara l'arpione verso il forziere per oltrepassarla prima che si richiuda. Nel forziere c'è una piccola chiave. Percorri il corridoio e ti ritrovi nella stanza con la testa del drago, sai già come tornare alla sala centrale. Adesso devi fare abbassare di nuovo completamente il livello dell'acqua. Poi entra nella stuttura centrale e fai alzare il livello di un piano. Ora che hai il Longshot puoi raggiungere uno Skulltula dorato che si trova molto in alto e prendere il suo gettone. Esci nella sala centrale e rivolgiti a sud. A pelo d'acqua puoi vedere un interruttore/occhio, colpiscilo con una freccia per far aprire momentaneamente la grata, quindi usa l'arpione oppure tuffati in acqua e oltrepassala prima che si chiuda. Percorri il corridoio e sposta il blocco (è quello che avevi spostato all'inizio) per svelare una stanza in cui c'è un forziere con una piccola chiave. Adesso devi far risalire il livello dell'acqua al massimo per entrare nella stanza ad ovest del piano 3F. Questa è la stanza con le piattaforme mobili in mezzo alla cascata. Sulla parete di destra c'è un altro Skulltula dorato. Torna alla sala centrale, immergiti al piano 1F ed entra nell'apertura a nord. Appena attraversi il corridoio girati e usa il Longshot per uscire dall'acqua, poi per raggiungere la porta chiusa dall'altra parte. In questa stanza uccidi 6 Tektite da lontano con le frecce, poi indossa gli Iron Boots per raggiungere l'altro lato della stanza e uscire dalla porta. Qui uccidi 2 Tektite da lontano, poi premi l'interruttore per attivare 3 geyser e saltare dall'altra parte. Se cadi giù nel saltare risali con il Longshot. Questo corridoio porta ad uno dei tunnel da cui cadevano i massi nella stanza con i 6 Tektite. Uccidi il quinto ed ultimo Skulltula dorato di questo dungeon, poi aspetta che passi un masso e immergiti in un tunnel proprio sotto il punto in cui c'era lo Skulltula. Nel tunnel fai attenzione ad una Shell Blade, poi emergi ed entra nella porta. In questa stanza c'è il forziere che contiene la Boss Key. Nelle giare ci sono 2 Fate se ti servono. Torna alla sala centrale ed entra nella porta a nord al piano 3F. Qui cerca di risalire la scivola lungo i lati facendo attenzione alle 3 Traps, poi attraversa la porta. Appena entrato si vede solo una piscina con dell'acqua. Salta su uno dei pilastri in mezzo all'acqua e apparirà il Boss. *MORPHA* Per prima cosa spostati sul perimetro della sala, qui sei molto più libero di muoverti anche se devi fare attenzione agli aculei lungo il bordo. In secondo luogo equipaggia la Biggoron's Sword, tanto lo scudo non ti servirà. Nella prima fase Morpha attaccherà con un solo tentacolo, ma non appena metterai a segno il primo colpo i tentacoli diventeranno 2. Quando un tentacolo emerge dall'acqua significa che sta per attaccarti, cerca di allontanarti il più possibile per non essere preso, altrimenti ti stritolerà e ti lancerà dall'altra parte della stanza, procurandoti un danno di circa 4-5 cuori. Spero che tu abbia delle fate nelle ampolle nel caso ti servissero. Quando i tentacoli diventano due, il nucleo rosso (penso il cervello) può occuparne solo uno dei due. Guarda nell'acqua per capire quale dei due tentacoli è occupato dal nucleo. Di solito comunque emerge prima il tentacolo senza il nucleo. Tu posizionati in modo che il tentacolo con il nucleo stia tra te e il tentacolo senza, così puoi attaccare il nucleo senza essere disturbato. Il nucleo si può attaccare quando il tentacolo che occupa emerge e si stende sul pavimento. A quel punto il nucleo si sposterà avanti e indietro lungo il tentacolo per un paio di volte, è quello il momento in cui puoi agganciarlo con l'arpione e tirarlo fuori dal tentacolo. Velocemente tira fuori la Biggoron's Sword e colpiscilo più volte che puoi, ma probabilmente riuscirai a colpirlo solo una volta, poi si ritufferà in acqua e dovrai ricominciare da capo. Il momento migliore per agganciarlo è in prossimità della punta del tentacolo, quando sosta per un attimo. Se riesci a tirare fuori il nucleo in prossimità di un angolo della stanza potresti tenerlo lì mentre lo colpisci con la spada e non farlo ritornare in acqua, ma è molto difficile e rinchiuderti nell'angolo potrebbe essere rischioso anche per te. Comunque dopo alcuni colpi con la Biggoron's Sword al nucleo, il mostro sarà finito. Una volta sconfitto, assisti alla scena, prendi il Portacuore completo ed entra nel vortice luminoso. Verrai teletrasportato nella Sala dei Saggi, assisti alla scena al termine della quale otterrai il Medaglione dell'Acqua. Poi verrai teletrasportato al lago Hylia. 9t) In fondo al Pozzo Al lago assisterai ad una scena in cui apparirà anche Sheik. Dopo la scena aspetta che faccia notte o suona la Sun's Song, poi usa il Longshot per salire in cima all'albero dove puoi trovare uno Skulltula dorato. Poi scendi e leggi la stele sul terreno accanto all'albero, dice "Quando l'acqua riempirà il lago, spara verso la luce del giorno". Il lago è di nuovo pieno d'acqua, perciò posizionati sulla stele e, rivolgendoti verso le due colonne in mezzo al lago, punta l'arco verso l'orizzonte. Aspetta il sorgere del sole e non appena senti il canto del gallo scocca una freccia proprio verso il sole. Dal cielo precipita una freccia infuocata che va a posizionarsi proprio sull'isolotto con le due colonne. Vai a prenderla per ottenere le Fire Arrows. Adesso puoi usare le frecce infuocate quando vuoi, ma il loro uso comporta un dispendio di magia pari a 2 Magic Points. Ora recati al Villaggio Kakariko, ma non appena entri vedi l'intero villaggio in fiamme. Assisti alla scena durante la quale Sheik ti insegna una nuova melodia, il Nocturne of Shadow, che ti può teletrasportare in un'area del Cimitero altrimenti irraggiungibile. Per affrontare il prossimo dungeon però serve un oggetto particolare che si trova in fondo al pozzo del villaggio. Tuttavia il passaggio è così stretto che solo un bambino può attraversarlo, perciò è il momento di tornare bambino. Torna al Santuario del Tempo e conficca la Master Sword nel piedistallo del Tempo. Una volta fatto raggiungi il Castello di Hyrule, in particolare l'albero vicino al punto in cui hai incontrato Talon la prima volta. Suona la Song of Storms per far apparire l'ingresso ad una caverna segreta. Qui sotto fai esplodere i tre muri di pietra, dietro uno di essi si nasconde uno Skulltula dorato. Poi recati al Fiume Zora e vicino alla grande formazione rocciosa ci sono dei tronchi in mezzo all'acqua. Sali sul tronco vicino alla riva e vedrai delle rane in mezzo all'acqua, prendi l'Ocarina e loro salteranno fuori. Suona la Song of Storms e loro ti regaleranno un frammento di cuore. Poi suona le prime cinque melodie (Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's Song, Sun's Song e Song of Time). Oltre ad ottenere una rupia viola per ciascuna canzone, le rane diventeranno più grosse e ti chiederanno di far loro mangiare le farfalle che volano sopra le loro teste suonando l'Ocarina. Le rane sono disposte come i tasti A e C del Controller del Nintendo 64, perciò ad ogni rana corrisponde un tasto, ovvero una nota. Bisogna essere veloci nel premere i tasti nella giusta sequenza. Questa è piuttosto lunga, infatti è costituita da 14 note, ma per fortuna è sempre la stessa, ovvero: A < > v < > v A v A v > < A. Se ci riesci ottieni un altro frammento di cuore. Adesso recati al villaggio Kakariko ed entra nel mulino. Suona la Song of Storms davanti all'uomo con l'organetto e pure lui la suonerà, facendo prosciugare il pozzo. Esci dal mulino e scendi nel pozzo per iniziare il secondo minidungeon del gioco. Questo è costituito da due piani. Il primo piano è disseminato di buche invisibili nel pavimento, se ci cadi dentro finisci al piano inferiore. Per risalire devi raccogliere tutte le rupie argento disposte nella pozza di acqua velenosa per far aprire una porta in cima alla scala di legno che conduce al piano superiore. Il dungeon è dotato di Mappa e Bussola ma se stai leggendo questa guida non ne avrai bisogno, perciò non ti dirò dove si trovano, se ti va scoprilo da solo. Appena sceso infilati nel cunicolo, dall'altra parte scendi la scala di legno e uccidi un Big Skulltula. Il muro alle sue spalle è solo un'illusione, perciò passaci attraverso. Dall'altra parte puoi vedere una vasca piena d'acqua con un forziere sul fondo. Fai attenzione ad una Green Bubble gigante e cammina lungo il rivo d'acqua a destra o a sinistra finché non arrivi a nord, al punto opposto da cui sei partito, dove c'è un'altra vasca piena d'acqua. Sopra di essa puoi vedere una fontana da cui sgorga l'acqua, mentre un simbolo della Triforza si trova sul pavimento. Posizionati su di esso e suona la Zelda's Lullaby per fermare l'acqua e far prosciugare la vasca. Anche quella dal lato opposto si è prosciugata, perciò torna indietro e salta giù. Oltre al forziere che contiene solo bombe c'è anche un cunicolo, infilatici dentro. Dall'altra parte uccidi un Big Skulltula e sali, quindi entra nella porta. Questa si chiude alle tue spalle. Nella stanza puoi vedere delle mani che emergono dal terreno. Avvicinati ad una mano e fatti catturare per far apparire il vero nemico, Dead Hand. Premi ripetutamente il tasto A per liberarti, allontanati dalle mani e avvicinati al mostro. Appena abbassa la testa colpiscilo con la spada più volte che puoi. Il mostro poi si allontanerà e si immergerà nel terreno scomparendo. Fatti catturare di nuovo da una mano per farlo apparire e ripeti la procedura finché il mostro non muore. Nel forziere che appare c'è l'oggetto che stavamo cercando, la Lens of Truth. Usandola si possono vedere, muri, passaggi, buche, oggetti e nemici invisibili, ma il suo uso comporta un dispendio di magia. Se la usi adesso puoi vedere un forziere invisibile con 200 rupie dietro il forziere che la conteneva, prendile solo se ti servono. Torna alla grande sala con il rivo d'acqua. Percorri il rivo a destra e non appena giri l'angolo usa la lente per guardare il muro alla tua sinistra. C'è una nicchia al cui interno si trova un forziere con una piccola chiave. Torna indietro e nello stesso punto a sinistra c'è un'altra nicchia con un altro forziere, il quale contiene anch'esso una piccola chiave. Prosegui lungo questo corridoio finché non trovi un'apertura sul muro a ovest. Salta giù e nel forziere trovi un cuore, se ti serve. Poi sali la rampicante ed entra nella porta. Davanti a te puoi vedere 6 bare e un Gibdo. Questa mummia si comporta esattamente come un Redead e allo stesso modo si può eliminare. Dopo averlo fatto, usa il Din's Fire per accendere tutti i bracieri. Le bare si apriranno e usciranno numerosi Keese e un altro Gibdo. Nella bara nell'angolo in basso a sinistra si trova anche l'ultima piccola chiave, prendila e torna alla grande sala. Se usi la lente puoi vedere un falso muro davanti a te, attraversalo e dall'altra parte puoi vedere una porta chiusa a chiave alla tua sinistra, entra in fretta o un Wallmaster potrebbe catturarti. Qui uccidi un Boko Baba e fai attenzione a 3 giare possedute, poi uccidi lo Skulltula dorato e prendi il gettone. Esci e raggiungi un'altra porta chiusa dalla parte opposta, facendo attenzione a non cadere in una buca invisibile proprio sotto le assi di legno incrociate. Nella stanza uccidi 4 Keese, poi usa la lente per vedere un passaggio invisibile lungo il muro e raggiungere lo Skulltula dorato nella nicchia. Torna al corridoio di destra e raggiungi l'angolo a nord-est della grande sala. Qui c'è un cunicolo, infilati e dall'altra parte entra nella porta chiusa a chiave. Appena entrato stai fermo davanti alla porta e uccidi 3 Fire Keese e fai esplodere il Beamos, poi usa la lente per evitare di cadere in 3 buche invisibili e raggiungi la porta di fronte. Ti ritrovi nella stanza con il Like-Like che si vedeva dal corridoio, uccidi prima lui e poi lo Skulltula dorato sulla parete. Non c'è altro da fare qui sotto perciò torna pure in superficie. Prima di ritornare adulto entra al Treasure Box Shop del Mercato (aperto solo di notte) e gioca. Usa la Lens of Truth per vedere cosa contengono i forzieri. Apri sempre i forzieri con la piccola chiave per avanzare di stanza in stanza finché non arrivi alla stanza con il frammento di cuore. Adesso torna adulto e suona il Nocturne of Shadow per teletrasportarti direttamente all'ingresso del Santuario dell'Ombra. Entra nell'apertura e scendi finché non arrivi ad una grotta in cui ci sono numerosi bracieri. Sali sul piedistallo e usa il Din's Fire per accenderli tutti in un colpo solo, facendo così aprire la porta di accesso al Santuario. 9u) Il Santuario dell'Ombra Percorri il corridoio e usa l'arpione per oltrepassare il vuoto, quindi attraversa il finto muro. Entri in una stanza con una statua al centro e delle colonnine intorno. Queste hanno dei teschi in cima ma solo uno è vero, gli altri sono solo illusioni (come molte altre cose in questo Santuario). Usa la Lens of Truth per vedere quale teschio è vero e ruota la statua in modo che il becco del rapace punti verso il teschio vero. Se farai giusto la porta sul lato est della stanza si aprirà. Tuttavia non puoi raggiungerla neanche con l'arpione, dato che non c'è nessun appiglio utile. Se usi la lente puoi vedere un finto muro a nord-ovest, attraversalo ed esci dalla porta. In questa stanza sul muro a destra puoi vedere un passaggio nascosto con la lente, dietro c'è una porta, entraci. La porta si chiude alle tue spalle, elimina un Redead e 2 Keese per farla riaprire e far apparire un forziere che contiene la Mappa. Torna alla stanza precedente e sul muro alla tua destra (ovest sulla mappa) c'è un passaggio nascosto, attraversalo e ti ritrovi in uno spazio identico al precedente, ma il passaggio nascosto qui è nell'angolo in alto a sinistra sulla mappa. Entra nella porta. Questa si chiude alle tue spalle e puoi vedere delle mani che emergono dal terreno, come puoi immaginare devi affrontare una Dead Hand. Se ci sei riuscito da bambino in fondo al pozzo adesso sarà ancora più facile. Dopo aver eliminato il mostro apparirà un forziere che contiene gli Hover Boots, degli speciali stivali alati in grado di farti camminare sull'acqua e perfino nell'aria per alcuni istanti. Torna alla stanza con la statua e indossa gli stivali per attraversare il vuoto ed uscire dalla porta a est che prima non potevi raggiungere. Percorri il corridoio e quando arrivi alla stanza circolare fai esplodere prima il Beamos e poi il muro alle sue spalle. Questo è l'unico vero, gli altri due sono finti. Attraversa prima il muro a sud ed entra nella porta. In questa stanza elimina 2 Gibdo per far apparire il forziere con la Bussola. Torna alla stanza precedente, attraversa il muro a nord ed entra nella porta. Qui fai attenzione alle lame e raccogli le 5 rupie d'argento per far aprire la grata che blocca la nicchia a sud-est, dove c'è un forziere con una piccola chiave. Torna alla stanza circolare ed esci dalla porta chiusa a est. Percorri il lungo corridoio facendo attenzione a 4 Big Skulltula e 2 ghigliottine. Alla fine del corridoio Navi ti dice di fare attenzione alle ombre che cadono dal soffitto. In effetti un Wallmaster cade dall'alto se sosti troppo a lungo sullo spiazzo appena fuori dal corridoio, perciò indossa gli Hover Boots e corri dritto davanti a te. Atterri su una stretta lingua di terra dove c'è una ghigliottina. Tieni gli Hover Boots e passa sotto altre 2 ghigliottine prima di arrivare ad uno spiazzo un po' più ampio (stai attento ad una Red Bubble vicino all'ultima ghigliottina). Qui però appare subito uno Stalfos, eliminalo stando attento a non cadere giù, o ricomincerai dall'inizio del corridoio precedente. In questo spiazzo Navi si illumina sempre di verde, se suoni la Song of Storms appare una Big Fairy che ti fa recuperare sia l'energia vitale che quella magica. Dopo aver sconfitto lo Stalfos rivolgiti verso est e con la lente puoi vedere due spiazzi invisibili che insieme a quello visibile conducono ad una porta, raggiungila ed entra. Percorri il corridoio e arrivi in una stanza in cui ci sono delle lame rotanti come le precedenti ma invisibili. Usa le frecce per uccidere il Like-Like, un Keese vicino a questo, un Keese sulla parete a sinistra e uno sulla parete a destra per far aprire la grata che blocca l'accesso alla nicchia. Qui trovi uno Skulltula dorato, un forziere visibile e uno invisibile, che comunque non contengono nulla di interessante. Se hai bisogno dei cuori per recuperare energia vitale suona la Song of Time per far apparire un blocco del Tempo. Torna alla grande sala e allo spiazzo su cui c'era lo Stalfos, che rispunta ogni volta purtroppo. Combattilo oppure evitalo e con gli Hover Boots cammina nell'aria verso ovest per cadere sulla piattaforma mobile quando si trova in basso. Quando poi raggiunge il punto più alto cammina nell'aria ancora verso ovest per cadere su uno spiazzo più in basso. Qui fai attenzione alle 2 Traps e fai esplodere il Beamos perché sotto di esso si nasconde una rupia argentata. Raccogli le 5 rupie per far aprire la porta lì vicino ed entra. Percorri il corridoio ed arrivi in una stanza con due piattaforme spinate che si muovono su e giù. Se usi la Lens of Truth puoi vedere un blocco marrone incassato nel muro alla tua destra. Tiralo fuori e spingilo tra le due piattaforme per bloccarle e poterci passare sotto senza essere schiacciato. Puoi così entrare nelle celle in cui ci sono un forziere con delle frecce e uno Skulltula dorato. Afferra di nuovo il blocco dal lato opposto rispetto a prima e tiralo fino alla fine della guida segnata sul pavimento, salici sopra e salta sullo spiazzo a sinistra, quindi sulla piattaforma mobile quando è abbassata e poi sullo spiazzo a destra. Nel forziere c'è solo una rupia blu, ma a te interessa premere l'interruttore per far apparire un altro forziere sullo spiazzo di fronte, che invece contiene una piccola chiave. Prendila e torna alla grande sala. Qui attraversa lo stretto passaggio che porta alla ghigliottina e con la lente puoi vedere uno spiazzo e una piattaforma mobile attraverso cui puoi raggiungere la porta chiusa di fronte. In questa stanza ci sono 2 Redead, eliminali facendo attenzione a 3 file di aculei invisibili per far apparire un forziere con una rupia blu. Poi raccogli le 5 rupie argentate aiutandoti con i bersagli sulle pareti. In particolare, per raggiungere la rupia nell'angolo in alto a sinistra devi posizionarti appena davanti agli aculei al centro e agganciare l'arpione ad un bersaglio invisibile in quell'angolo (devi attivare la lente mentre usi l'arpione in prima persona). Dopo aver preso tutte le rupie la porta a ovest si sblocca, entraci. La porta si chiude alle tue spalle, per farla riaprire uccidi 2 Fire Keese e altri 2 Keese sulla parete in alto dietro il grande calderone a forma di teschio. Poi prendi un fiore bomba e lancialo nel calderone, questo esploderà e uscirà fuori una piccola chiave. Prendila, ma prima di tornare alla stanza precedente uccidi uno Skulltula dorato sul muro in basso dietro il calderone. Tornato alla stanza precedente, posizionati davanti al forziere e con la lente puoi vedere un bersaglio sul soffitto sopra la porta chiusa a chiave, raggiungila ed esci. In questo corridoio, appena giri l'angolo, trovi 2 Traps e una ventola che ti soffia contro, indossa gli Iron Boots per oltrepassarle, poi fai attenzione ad un Big Skulltula e dopo l'angolo usa l'arpione per saltare oltre il vuoto, quindi salta giù. Tieni sempre gli Iron Boots finché non oltrepassi la ventola sulla sinistra ed evita le fiamme che ti lancia l'occhio sulla porta di fronte (la stanza che si trova dietro questa porta non nasconde nulla di particolare perciò si può tranquillamente saltare). Poi girati verso la parete di sinistra dove, con la lente, puoi vedere un'apertura invisibile. Indossa gli Hover Boots e appena la ventola alle tue spalle si attiverà verrai spinto verso l'apertura, poi esci dalla porta che trovi lì. In questa stanza elimina 2 Gibdo per far apparire un forziere con una rupia blu, poi piazza una bomba sul mucchio di terra sotto cui c'è un forziere invisibile che contiene una piccola chiave, usala per uscire. Qui fuori afferra il blocco alla tua sinistra e spingilo sotto la scala di legno per salire sullo spiazzo sovrastante. Da qui sopra suona la canzone dello spaventapasseri per far apparire Pierre sullo spiazzo opposto. Usa l'arpione per raggiungerlo ed uccidi uno Skulltula dorato. Poi sali sul vascello e posizionati sul simbolo della Triforza. Suona la Zelda's Lullaby e il vascello inizierà a muoversi. Dopo aver oltrepassato il primo arco apparirà prima uno Stalfos e poi un altro. Eliminali o evita i loro attacchi finché non passi sotto un secondo arco, quindi salta giù alla sinistra del vascello per cadere su uno spiazzo. In fondo puoi vedere una porta, entraci. In questa stanza devi raggiungere la porta a nord, ma ci sono delle pareti invisibili. Fai attenzione a dei Floormaster, è inutile eliminarli perché dopo rispuntano. In questa stanza usa il Din's Fire per bruciare le pareti mobili con le spine, poi uccidi 2 Redead. Nel forziere piccolo c'è solo una rupia blu, nell'altro c'è la Boss Key. Torna alla stanza precedente ed entra nella porta a sud. Qui la porta si chiude alle tue spalle. Uccidi un Floormaster invisibile (usa il Din's Fire quando si divide in tre prima che questi ricrescano) per far apparire un forziere con una piccola chiave. Torna di nuovo alla stanza precedente e stavolta entra nella stanza ad ovest. L'unico motivo per entrare in questa stanza è prendere l'ultimo Skulltula dorato del Santuario, che si trova sul muro dietro ai tre calderoni. Torna allo spiazzo su cui eri sceso dal vascello. Alla tua destra puoi vedere un altro spiazzo dove c'è una porta, ma neanche con gli Hover Boots puoi raggiungerlo. Se guardi bene alla base dell'enorme statua ci sono dei fiori bomba. Colpiscine uno con una freccia e la loro esplosione farà crollare la statua, creando un ponte di collegamento. Se hai bisogno dei cuori suona la Song of Time per far apparire un blocco del tempo e poi la canzone dello spaventapasseri per far apparire Pierre. Quando sei pronto entra nella porta. In questa stanza puoi vedere la porta del Boss di fronte a te, ma sembra irraggiungibile. Con la Lens of Truth puoi vedere dei corridoi invisibili, indossa gli Hover Boots per raggiungere la porta di fronte. Dall'altra parte salta giù nell'apertura e preparati ad affrontare il Boss. *BONGO BONGO* Questo è il mostro fuggito dal pozzo del villaggio Kakariko in cui Impa lo aveva imprigionato. Di lui solo le enormi mani sono visibili, il resto del corpo è visibile solo con la Lens of Truth. La prima cosa da fare è perciò mettere fuori uso le mani, colpendole ciascuna con una freccia. La cosa può sembrare semplice ma le mani si muovono piuttosto velocemente e cercano di colpirti, afferrarti e lanciarti fuori dal ring, oppure battono semplicemente sul tappeto facendoti sobbalzare e mandando le tue frecce fuori bersaglio. Inoltre una mano colpita rimane inattiva solo per poco, perciò devi cercare di colpirle entrambe nel più breve tempo possibile. Quando sei riuscito a fare questo attiva subito la Lens of Truth per vedere l'intero corpo del mostro, in particolare il suo occhio. Scocca una freccia per colpire quest'ultimo e stordire il mostro per un po' di tempo. Anche in questo caso devi essere veloce perché, essendo le mani paralizzate, il mostro ti attaccherà scagliandosi contro di te con il suo corpo. Appena lo avrai paralizzato, corri e colpisci il suo occhio con la spada (meglio la Biggoron's Sword così fai più danno), cercando di mettere a segno più colpi possibili. Se il mostro si riprende, ripeti la procedura finché non sarà annientato. Una volta sconfitto, assisti alla scena, prendi il Portacuore completo ed entra nel vortice luminoso. Verrai teletrasportato nella Sala dei Saggi, assisti alla scena al termine della quale otterrai il Medaglione dell'Ombra. Poi verrai teletrasportato al Cimitero. 9v) La Fortezza delle Gerudo e il Colosso del Deserto A cavallo di Epona raggiungi la Gerudo Valley e parla al capo dei carpentieri. Lui ti dirà che i suoi lavoratori sono andati dalle Gerudo perché volevano darsi alla malavita e ti pregherà di convincerli a tornare da lui. Tu accetta e prosegui per il sentiero tra le rocce. Arrivi alla Gerudo's Fortress. Scendi da Epona e sali le scale sulla destra, ma non appena una delle Gerudo ti avvista vieni fermato e sbattuto in cella. Fortunatamente c'è una via d'uscita. Guarda in alto e vedrai una finestra, usa l'arpione per raggiungerla. Da qui sopra guarda sotto e vedrai un'entrata alla costruzione in basso a sinistra. Aspetta che la guardia più vicina volti le spalle e salta giù, quindi entra. Questo è il nascondiglio delle ladre Gerudo (Thieves Hideout). Appena giri l'angolo puoi vedere una cella chiusa a chiave e un uomo ti chiama. Parlagli e appena finisce appare una Gerudo. Nello scontro con la ladra fai attenzione a non farti colpire dallo Special Spinning Jump Attack delle Gerudo che ti mette fuori combattimento all'istante, rispedendoti in cella. Cerca di starle il più vicino possibile, para i suoi attacchi normali e contrattacca quando vedi uno spiraglio, meglio se con un Jump Attack. Dopo averla battuta prendi la chiave che ti lascia e libera il carpentiere. Esci dall'altro corridoio e ti ritrovi fuori, entra nell'apertura lì vicino. Qui gira nel corridoio a destra e nasconditi dietro la cassa di legno. Aspetta che la guardia in fondo al corridoio scompaia dietro l'angolo ed esci dalla porta a destra. Sei di nuovo fuori ma ad un piano più alto. Appena giri l'angolo fa attenzione ad una guardia, stordiscila con una freccia ed entra nella porta a sinistra. Qui dentro trovi un altro carpentiere chiuso in cella. Parlagli e poi sconfiggi un'altra Gerudo per ottenere la chiave per liberarlo. Esci dallo stesso corridoio da cui esce il carpentiere e ti ritrovi fuori. Salta giù dove c'è la rampicante ed entra lì sotto. Percorri il corridoio per arrivare ad un'altra cella. Sconfiggi la Gerudo e libera il carpentiere. Ritorna fuori da dove eri entrato, risali la rampicante ed entra nell'ingresso a sinistra. Qui dentro stordisci 2 guardie con le frecce ed esci dal corridoio proprio di fronte a quello da cui sei entrato. Qui fuori puoi vedere uno Skulltula dorato sulla parete rocciosa nello spazio tra le costruzioni. Se sali sullo spiazzo appena sopra la porta da cui sei entrato puoi vedere un forziere sulla costruzione a nord. Suona la canzone dello spaventapasseri per far apparire Pierre e poter raggiungere il forziere che contiene un frammento di cuore. Dopo salta giù ed entra nella porta che c'è appena più sotto. Qui dentro nasconditi dietro la cassa e stordisci una guardia con una freccia, poi gira a destra, a sinistra e ancora a destra per raggiungere la cella. Sconfiggi la Gerudo, libera l'ultimo dei 4 carpentieri e poi ti viene consegnata la Gerudo's Membership Card, un documento che ti consente il libero accesso alla fortezza, perciò non verrai più catturato e sbattuto in cella. Esci dal nascondiglio e parla alla Gerudo vestita di bianco davanti alla porta chiusa dalla grata nella parte sud del complesso. Accetta di pagare 10 rupie per entrare nel Gerudo Training Ground. Questo è il terzo minidungeon del gioco ed è del tutto opzionale, in quanto l'oggetto nascosto al suo interno non serve praticamente a nulla. Per completezza ovviamente ti dirò come affrontarlo, ma se non ti interessa puoi anche saltare questa parte. All'ingresso entra nella porta a sinistra. In questa stanza hai 1 minuto di tempo per eliminare 2 Stalfos, poi apparirà un forziere con una piccola chiave. Ne servono almeno 7 per prendere l'oggetto del dungeon e noi ne prenderemo esattamente 7. Esci dall'altra porta e nella seconda stanza hai 1 minuto e 30 secondi per raccogliere 5 rupie argento. Tuttavia devi fare attenzione alle rocce che rotolano giù per i corridoi ai lati, ad un Wallmaster che scende dal soffitto nei pressi del corridoio centrale e ad alcuni muri di fuoco come quelli nel Santuario del Fuoco. Per prima cosa gira 2 volte a sinistra per prendere la prima rupia, poi evita le rocce e sali lungo questo corridoio per prendere la seconda rupia. Poi scendi e gira nel secondo corridoio a sinistra, gira a destra e salta per prendere la terza rupia. La quarta è in alto di fronte a te, spara l'arpione verso il bersaglio per prenderla. Risali e gira nel secondo corridoio a destra, poi gira ancora a destra e lì puoi trovare la quinta ed ultima rupia che fa aprire la porta in alto nel corridoio centrale. Un muro di fiamme blocca il passaggio, spara l'arpione verso il bersaglio sul soffitto sopra la porta ed esci. In questa stanza appaiono 3 Wolfos (sia bianchi che grigi), uccidili e poi usa la Lens of Truth per vedere una nicchia sopra la finta porta nel muro a est. Nella nicchia c'è un bersaglio per l'arpione. Arrivato qui sopra, premi l'interruttore per far aprire la porta ed esci. Questa forse è la stanza più difficile del minidungeon. Per prima cosa cammina verso destra lungo il corridoio finché non arrivi ad una porta sbarrata. Qui Navi si illumina di verde, suona la canzone dello spaventapasseri per far apparire Pierre. Poi salta giù sull'anello di pietra. Questo inizia a muoversi e compare una scritta che dice di colpire gli occhi della statua. Devi riuscire a colpire tutti e 4 gli occhi in un unico giro, cosa non semplice, perché appaia un forziere con una piccola chiave e la porta in alto si sblocchi. Usa Pierre per risalire ed attraversare la porta appena sbloccata, oltre la quale c'è un altro forziere con una piccola chiave. Torna alla stanza precedente ed esci dalla porta in basso a destra. In questa stanza uccidi 2 Fire Keese e 2 Torch Slugs per far apparire un forziere con delle frecce (se le hai finite nel tentativo precedente di colpire gli occhi della statua puoi venire qui a prenderle). Poi col martello rompi tutti i totem per trovare un interruttore e un occhio. Quest'ultimo serve per far riaprire la porta che collega con la stanza precedente. L'interruttore invece fa spegnere le fiamme attorno al forziere che contiene una piccola chiave. Quando hai finito esci dalla porta a sud. In questa stanza prendi la rupia davanti a te usando il bersaglio sopra la porta, poi indossa gli Hover Boots e prendi le tre rupie che vedi sui pilastri in mezzo alla lava, ma non quella circondata dalle fiamme. Quando hai preso queste tre rupie, suona la Song of Time per far apparire 2 blocchi del Tempo che portano allo spiazzo in alto dove c'è una piccola chiave. Poi scendi giù e premi l'interruttore lì accanto per far spegnere le fiamme attorno all'ultima rupia. Sfrutta sempre gli Hover Boots e anche i blocchi del Tempo per arrivare prima che le fiamme ricompaiano. Una volta prese tutte le rupie la porta a est si aprirà. In questa stanza suona la Song of Time per far scomparire i blocchi del Tempo e indossa la Zora Tunic e gli Iron Boots per immergerti nella piscina. Qui sotto elimina 4 Shell Blade e fai attenzione ad una Trap che gira intorno. Devi raccogliere le 5 rupie argentate, per alcune puoi aiutarti con i bersagli, per le altre devi togliere gli Iron Boots e provare a sfruttare la corrente vorticosa. Quando le avrai prese in superficie apparirà un forziere con una piccola chiave. Prendila, poi torna alla stanza precedente ed esci dalla porta a sud. In questa stanza hai 1 minuto e 30 secondi per uccidere 2 Dinolfos e far esplodere il Beamos, quindi apparirà un forziere che contiene la settima chiave. Esci dall'altra porta e ti ritrovi all'ingresso. Entra nella porta a nord. Qui dentro puoi vedere il grande forziere che contiene l'oggetto del dungeon, ma per arrivarci devi aprire diverse porte con le chiavi che hai raccolto. Mi raccomando, comincia dalla porta alla tua sinistra e prosegui in questa sorta di labirinto finché non arrivi al grande forziere. Lungo il percorso troverai altri piccoli forzieri che possono contenere frecce, bombe o rupie. Te lo ripeto, comincia dalla porta alla tua sinistra dall'entrata, altrimenti le chiavi non ti basteranno e dovrai ritornare qui in un secondo momento per completare il dungeon. Il grande forziere contiene le Ice Arrows. Una volta prese, esci dal dungeon. Con Epona sali lungo il sentiero per arrivare al Horseback Archery Range, ovvero il poligono di tiro in cui si pratica il tiro con l'arco da cavallo. Parla con la Gerudo che lo gestisce e accetta di partecipare, ogni tentativo costa 20 rupie. Se riesci a totalizzare almeno 1000 punti vinci un frammento di cuore. Dopo averlo ottenuto prova ancora e se riesci a totalizzare almeno 1500 punti vinci il Bigger Quiver, ovvero una faretra in grado di contenere 50 frecce. Il poligono è attivo solo di giorno, ma di notte sul bersaglio posto sul palo a nord appare uno Skulltula dorato. Poiché possono servire molti tentativi per ottenere 1500 punti e potresti finire le rupie, spero che tu abbia preso nota dei luoghi in cui si nascondono i forzieri con le rupie dorate e che non le abbia prese prima senza motivo, adesso tornano utili. In alternativa puoi sempre dare la caccia ai 10 Big Poe sparsi per l'Hyrule Field e portare le anime al Ghost Shop che si trova in quella che era la casa delle guardie. Lo Spectral Watchman ti pagherà 50 rupie per ogni Poe, per un totale di 500. Ma il vero premio è la quarta ed ultima Empty Bottle, perciò ti consiglio di dare la caccia ai Big Poe al di là del fatto che possano servirti le rupie o meno. Quando hai finito di fare queste cose, sempre che tu le ritenga necessarie, recati alla grande porta a nord ovest della Gerudo's Fortress. Sali in cima alla torretta e parla alla Gerudo per farla aprire. Non appena percorri alcuni passi oltre la porta, una tempesta di sabbia si alza e ti impedisce una visuale chiara. Questo è il Deserto Infestato (Haunted Wasteland). Sali sulla cassa di legno e aggancia l'arpione sulla cassa di legno centrale delle tre che vedi di fronte a te, così puoi superare le sabbie mobili. Poi segui le bandiere che si intravedono nella tempesta di sabbia, spostandoti più o meno in direzione nord sulla mappa in basso a destra sullo schermo, la quale tuttavia non indica niente. Se avrai fatto giusto arriverai ad una piccola costruzione in pietra. Entra e scendi. Qui sotto puoi trovare uno Skulltula dorato, poi accendi i bracieri per far apparire un forziere con una rupia viola. Esci e sali sul tetto della struttura, dove puoi leggere l'iscrizione. Usa la Lens of Truth e davanti a te puoi vedere un Poe. Seguilo in mezzo al deserto senza disattivare mai la lente e senza farlo uscire dall'inquadratura, o lo perderai di vista e ti perderai anche tu, tornando all'inizio. A complicare l'inseguimento ci si mettono anche i Leever, dei cactus assetati di sangue che emergono dalla sabbia e ti inseguono senza lasciarti mai in pace. Se riuscirai a seguire la guida fantasma potrai arrivare al Desert Colossus. Qui, appena arrivato, dirigiti verso destra (a nord sulla mappa) dove ci sono due palme vicino ad una parete rocciosa. La roccia tra le due palme è crepata, piazzaci una bomba per farla esplodere, togliendo di mezzo anche i fastidiosi Leever si spera. Entra nella grotta in cui si cela la terza ed ultima Great Fairy of Magic che ti farà dono del Nayru's Love, una corazza magica in grado di proteggerti dagli attacchi dei nemici, ma che consuma anche tanta magia. Poi esci e dirigiti a sud oltre la grande roccia. Qui puoi vedere un'oasi prosciugata. Sali sulla piccola roccia (così i Leever ti lasciano in pace) e suona la Song of Storms per farla riempire e avere a disposizione una sorgente delle fate. Aspetta che faccia notte e su una delle palme intorno all'oasi appare uno Skulltula dorato. Poi raggiungi l'apertura ai piedi della grande statua ed entra al Santuario dello Spirito. Qui, come puoi vedere tu stesso, non puoi fare niente, perciò esci. Fuori appare Sheik, il quale ti dice che dovrai tornare bambino per poter affrontare il Santuario. Inoltre ti insegna anche l'ultima delle Warp Song, il Requiem of Spirit, con la quale potrai teletrasportarti direttamente qui. Quindi torna al Santuario del Tempo, conficca la Master Sword nel piedistallo del Tempo e torna al Santuario dello Spirito da bambino. Prima di entrare e cominciare il dungeon, fai uscire uno Skulltula dorato dalla zolla di terreno accanto all'entrata e pianta un Magic Bean, quando tornerai qui da adulto ti sarà utile. 9w) Il Santuario dello Spirito (Parte I) Nella prima stanza fai attenzione a 2 giare possedute ai lati della scalinata, sali e gira a sinistra. Davanti al cunicolo incontri una Gerudo di nome Nabooru. Lei ti chiede cosa fai lì e tu devi rispondere "Nothing, really". Poi ti chiede se sei uno dei seguaci di Ganondorf e tu devi rispondere "I hate Ganondorf!". Dopo averti raccontato un po' di cose lei ti chiederà di infilarti nel cunicolo e cercare i Silver Gauntlets per lei, ovviamente accetta. Dall'altra parte del cunicolo uccidi 2 Fire Keese facendo attenzione alla Trap davanti a te, sali i gradini uccidi altri 2 Keese sulla parete e poi fai esplodere l'Armos. Le porte ai lati si sbloccano, esci da quella a nord-ovest. In questa stanza elimina uno Stalfos, poi usa il boomerang per colpire il cristallo dietro il ponte alzato per farlo abbassare. Fai attenzione al Green Bubble gigante ed esci dall'altra porta. In questa stanza c'è un nuovo nemico che fluttua nell'aria oltre la Trap, un Anubis. Costui era un dio egizio dalle sembianze canine, uno sciacallo per essere precisi. Se ti avvicini troppo ti sputerà fuoco, tu contrattaccalo allo stesso modo, ovvero usando il Din's Fire. In alternativa puoi attirarlo sullo spiazzo verso destra e colpire il cristallo per attivare una colonna di fuoco e bruciarlo. Una volta ucciso le porte si apriranno, esci da quella a destra. Qui Navi ti avvisa che c'è un Wallmaster. Eliminalo, poi raccogli le 5 rupie argentate per far aprire la grata. Uccidi tutti i Keese e lo Skulltula dorato sulla grata. Attraversa il ponte e accendi i bracieri per far apparire un forziere con una piccola chiave, quindi esci dalla porta lì vicino. Ti ritrovi nella seconda stanza, infilati nel cunicolo tra le due porte e dall'altra parte entra semplicemente nella porta chiusa. In questa stanza uccidi 2 Skullwalltula sulla parete in fondo ed arrampicati. Una volta in cima voltati e guarda nel tunnel da cui sei salito per vedere uno Skulltula dorato. Poi avvicinati al simbolo del sole sul pavimento ed appaiono 2 Lizalfos, uccidili entrambi. Colpisci il cristallo sul lato sud della stanza per far apparire due forzieri, uno contiene dei Bombchu che puoi usare per far esplodere la roccia sulla parete ovest e far entrare la luce che illuminerà il simbolo del sole, facendo sbloccare la porta da cui puoi uscire. Ti trovi in una sala con una grande statua femminile. Spingi l'Armos (che è solo una statua) giù dal pavimento per premere un interruttore che fa sbloccare la porta in cima alle scale. Salta giù e posizionati sul piedistallo davanti alla grande statua, quindi usa il Din's Fire per accendere i bracieri ai lati e far apparire un forziere che contiene la Mappa. Poi risali da dove sei sceso ed esci dalla porta in cima alle scale che avevi sbloccato. Percorri il corridoio ed esci dalla porta. Questa si chiude alle tue spalle. Facendo attenzione alle Trap, fai esplodere i Beamos per poterti muovere liberamente e poter raccogliere le 5 rupie argentate. Il braciere dorato si accende. Usa un Deku Stick per accendere anche gli altri 3 bracieri e far apparire un forziere con una piccola chiave. Infine trascina il blocco con il simbolo del sole nel raggio di luce per far sbloccare la porta a sud. Appena attraversi la porta girati e sopra di essa puoi vedere uno Skulltula dorato, uccidilo e poi entra nella porta chiusa in alto. In questa stanza c'è un Iron Knuckle, un guerriero corazzato e armato di una grossa ascia. Colpiscilo con la spada per farlo alzare dal trono e preparati a schivare i suoi colpi. In particolare devi fare attenzione al suo doppio fendente orizzontale, se va a segno ti procura un danno enorme. Quando invece sferra un fendente verticale la sua ascia rimane conficcata nel pavimento e per qualche attimo sarà privo di difesa, approfittane per sferrare più attacchi che puoi. Se lo colpisci alla schiena puoi rimuovere la sua armatura, ma a quel punto si muoverà un po' più velocemente. Se vieni colpito ed hai bisogno di recuperare energia fagli frantumare le colonne con l'ascia, ogni colonna rilascerà 3 cuori. Se vuoi evitare lo scontro ravvicinato puoi anche usare i Bombchu, ma ne servono molti. Quando riuscirai a sconfiggerlo la porta a est si aprirà, questa conduce all'esterno. Qui fuori trovi Keapora Gaebora, era da un pezzo che non si vedeva e non se ne sentiva la mancanza per nulla. Ascolta le sue inutili parole e poi apri il forziere in cui trovi i Silver Gauntlets che ti aveva chiesto Nabooru. Ma lei è proprio sotto di te, davanti all'ingresso del Santuario. Assisti alla scena, poi torna al Santuario del Tempo ed estrai la Master Sword dal piedistallo del Tempo per tornare adulto. Prima di ritornare al Santuario dello Spirito per completarlo c'è una cosa da fare. Di notte vai alla Zora's Fountain e raggiungi l'ingresso della sorgente della Grande Fata. Lì c'è una roccia grigia, con i Silver Gauntlets puoi sollevarla e lanciarla, svelando l'ingresso ad una caverna segreta. Qui sotto uccidi 4 Big Skulltula invisibili, poi arrampicati sul muro e in cima uccidi un altro Big Skulltula. Sul muro a sinistra, di notte, appare uno Skulltula dorato, uccidilo e teletrasportati al Desert Colossus. Prima di entrare nel Santuario sali sul fiore sbocciato dal Magic Bean che avevi piantato da bambino per uccidere uno Skulltula dorato che appare solo di notte su uno dei due ammassi rocciosi e prendere l'ultimo frammento di cuore (se hai seguito per filo e per segno questa guida) sull'arco di pietra davanti all'ingresso del Santuario. 9x) Il Santuario dello Spirito (Parte II) Nella prima stanza fai attenzione sempre alle 2 giare possedute ai piedi della scalinata, sali e voltati a destra. Spingi il blocco finché non cade in una buca e accedi alla seconda stanza. Qui puoi anche evitare di far esplodere il Beamos perché ricompare ogni volta che ritorni, colpisci il cristallo sul soffitto per far sbloccare le porte ai lati ed entra in quella a nord-est. In questa stanza devi raccogliere le 5 rupie argentate per far sbloccare la porta a nord. Prendi facilmente quelle nelle nicchie ai lati della stanza, mentre per prendere quella a mezz'aria devi posizionarti davanti alla porta bloccata e sparare l'arpione verso il muro scalabile (tranquillo, non verrai colpito dai massi). Poi suona la Song of Time per far scomparire il blocco del Tempo dalla nicchia in cui si nasconde uno Skulltula dorato. Esci dalla porta sbloccata. In questa stanza elimina il Like-Like e prendi la piccola chiave nel forziere. Torna alla stanza col Beamos ed entra nella porta a nord-ovest. Qui uccidi un Wolfos grigio, poi posizionati sul simbolo della Triforza e suona la Zelda's Lullaby per far apparire un forziere che contiene la Bussola. Torna alla stanza col Beamos ed entra nella porta chiusa a chiave. Qui fai attenzione a 2 giare possedute ed elimina il Like-Like, poi scala la parete in fondo e sali al piano 2F. Qui sopra fai attenzione ad un Floormaster invisibile, uccidilo, poi ruota lo specchio per fargli riflettere la luce sul primo simbolo del sole a sinistra. Apparirà un forziere con un cuore. Ruota ancora lo specchio ma il secondo forziere non aprirlo, è una trappola di ghiaccio. Ruota lo specchio per fargli riflettere la luce sul terzo sole per far sbloccare la porta. Non ruotare ancora lo specchio perché illuminando il quarto sole (il primo da destra) spunterà un altro Floormaster invisibile, esci dalla porta sbloccata. Ti ritrovi nella sala con la grande statua femminile. Non toccare l'Armos perché questo prende vita, sali le scale e indossa gli Hover Boots per raggiungere la mano della statua sul cui palmo è disegnato il simbolo della Triforza. Suona la Zelda's Lullaby per far apparire un forziere con una piccola chiave sull'altra mano e un altro forziere sullo spiazzo lì vicino, dove c'è anche un interruttore. Prendi la piccola chiave, poi sali in cima alla scalinata ovest. Suona la canzone dello spaventapasseri per far apparire Pierre sullo spiazzo di fronte, dove si trova uno Skulltula dorato, il centesimo ed ultimo se hai seguito questa guida. Risali in cima alla scalinata est e spara l'arpione verso il forziere sullo spiazzo con l'interruttore per raggiungerlo. Premi l'interruttore col martello per far aprire la porta in basso al centro della sala. Qui dentro spingi il blocco alla tua sinistra finché non cade in una buca, poi spingi un altro blocco e infine premi un interruttore col martello per attivare un ascensore che crea una scorciatoia dall'ingresso del dungeon. Torna alla sala con la grande statua, sali la scalinata est ed esci dalla porta chiusa a chiave in cima. Percorri il corridoio ed entra nella porta in cima. In questa stanza elimina 3 Anubis con una freccia di fuoco ciascuno e fai esplodere il Beamos per far sbloccare la porta a sud-est, quindi esci da lì. In questa stanza puoi vedere due porte bloccate. Posizionati davanti alla porta alla tua destra e colpisci con l'arpione l'Armos vicino al muro ma più lontano da te. Lui calpesterà l'interruttore facendo sbloccare la porta e dandoti la possibilità di passare dall'altra parte. In questo corridoio ci sono due forzieri invisibili che contengono dei cuori, non prenderli adesso se non ti servono ed entra nella porta in alto. Qui devi affrontare un Iron Knuckle. Non pensare che da adulto sia più facile, anche se puoi usare la Biggoron's Sword ed infliggere un danno maggiore, sei comunque un bersaglio più grosso e facile da colpire. Dopo averlo sconfitto la porta ad ovest si aprirà. Questa conduce all'esterno dove c'è un forziere che contiene il Mirror Shield, equipaggialo perché dovrai usarlo subito. Torna alla stanza con gli Armos, posizionati nel raggio di luce e usa lo scudo per rifletterla sul simbolo del sole sul muro e far aprire la porta. Qui trovi un forziere con una piccola chiave, prendila e torna alla stanza in cui c'erano i 3 Anubis ed entra nella porta chiusa a chiave. In questa stanza fai esplodere 2 Beamos, uccidi uno Skullwalltula sulla parete ma invece di scalarla usa l'arpione per arrivare direttamente in cima. Qui sopra fai esplodere altri 2 Beamos ed esci. Nel corridoio posizionati sul simbolo della Triforza e suona la Zelda's Lullaby per far aprire la porta. In questa stanza uccidi 4 Torch Slugs, poi usa il martello per rompere tutte le false porte. Quella alla sinistra del forziere tra le fiamme nasconde un occhio, colpiscilo con una freccia per far apparire una piattaforma trasparente. Spara l'arpione verso il bersaglio sul tetto per salire e premere l'interruttore che fa spegnere le fiamme intorno al forziere. Questo contiene la Boss Key, prendila e torna al corridoio per entrare nella porta in alto. In questa stanza fai attenzione a 2 giare possedute, poi con la Biggoron's Sword colpisci il cristallo dietro le sbarre per sbloccare la porta opposta a quella da cui sei entrato. Qui uccidi un Lizalfos, poi rifletti la luce sul simbolo del sole per far apparire un forziere con delle bombe. Nella stanza accanto elimina 3 White Bubbles, fai esplodere il muro a est e ruota lo specchio in questa direzione. Nella stanza successiva uccidi un altro Lizalfos e ruota lo specchio verso le sbarre, deviando la luce su un grande specchio nell'altra stanza. Torna qui, salta giù è devia la luce verso il simbolo del sole sulla parete ovest. La piattaforma si abbassa e sei di nuovo nella sala con la grande statua. Con lo scudo devia la luce verso la faccia della statua per farla sgretolare. Spara l'arpione verso la grata dietro cui si cela la porta di accesso alla sala del Boss. Qui trovi le streghe Koume e Kotake, ma prima di affrontare loro devi combattere contro un altro Iron Knuckle. Questo è ancora più grosso del precedente e la sua ascia ha un raggio di azione più ampio, perciò i suoi colpi sono più difficili da evitare. Comunque sconfiggilo come gli altri e scoprirai che in realtà si tratta di Nabooru, a cui le streghe avevano fatto il lavaggio del cervello. Tuttavia le streghe la fanno sparire e poi fuggono. Entra nella porta bloccata e ti trovi in una grande sala. Arrampicati sulla struttura centrale e preparati ad affrontare le due streghe. *Twinrova* Nella prima fase le due streghe ti attaccheranno una alla volta, una con il potere del ghiaccio e l'altra con quello del fuoco. Tienile sempre d'occhio e quando una delle due sta per attaccare usa il puntamento Z su di lei e parati con il Mirror Shield. Lo scudo rifletterà il raggio, disattiva il puntamento Z e muovi lo scudo per cercare di colpire l'altra strega. Se pensi di non riuscire a riflettere l'attacco di una strega, salta su uno dei pilastri ai lati per evitare di essere colpito. Devi anche stare attento a non deviare tu stesso il raggio verso il pavimento o verrai colpito comunque. Colpisci 4 o 5 volte le streghe in questo modo e passeranno alla seconda fase. Le due streghe si uniscono in un solo essere che possiede entrambi i poteri del fuoco e del ghiaccio. Usa il puntamento Z e parati con lo scudo per assorbire i raggi lanciati dalla strega. Devi assorbire 3 raggi tutti dello stesso tipo, o ghiaccio o fuoco. La prima volta la strega in un certo senso ti aiuta perché lancerà 3 raggi consecutivi o di ghiaccio o di fuoco, in seguito i raggi avranno un ordine casuale perciò dovrai evitarne alcuni e assorbire gli altri. Se lo scudo assorbe tre raggi consecutivi dello stesso tipo è in grado di generare lo stesso tipo di raggio. Premi il tasto R e spara il raggio verso la strega. Se la colpisci lei cadrà al suolo stordita per alcuni istanti. Salta sul pilastro e sferra più colpi che puoi con la Biggoron's Sword. Ripeti la procedura finché non è annientata. Una volta sconfitta, assisti alla scena, prendi il Portacuore completo ed entra nel vortice luminoso. Verrai teletrasportato nella Sala dei Saggi, assisti alla scena al termine della quale otterrai il Medaglione dello Spirito. Poi verrai teletrasportato all'esterno del Desert Colossus. Prima di recarti al Santuario del Tempo come ti viene suggerito nella scena, vai al Villaggio Kakariko a parlare con l'ultima persona colpita dalla maledizione che ti donerà una rupia d'oro per ringraziarti. 9y) Il Castello di Ganon Al Santuario del Tempo ti attendono importanti rivelazioni e, nel corso della lunga scena, otterrai le Light Arrows dalla Principessa Zelda. Alla fine della scena esci dal Santuario e recati al Castello di Ganondorf. Qui assisti alla scena in cui i Saggi usano i loro poteri per creare un ponte di luce e permetterti di entrare nel Castello. I Saggi ti dicono anche che prima di affrontare Ganondorf dovrai spezzare 6 barriere magiche. Entra al Castello, scendi le scale, fai esplodere i 2 Beamos ed attraversa la porta. Qui puoi vedere 6 porte intorno al perimetro, ognuna con un simbolo identico ad uno dei medaglioni dei Saggi. Dietro ogni porta si trova una sorta di minidungeon che conduce ad una barriera magica. Proprio sotto alla porta da cui sei entrato, dietro un falso muro, puoi trovare delle fate e 4 Business Scrubs che vendono le pozioni rossa e verde, bombe e frecce. Comunque affronta i 6 minidungeon iniziando da quello subito alla tua destra e proseguendo in senso antiorario. +Forest Barrier+ Nella prima stanza uccidi un Wolfos grigio e appare un forziere con una rupia blu. Poi usa il Din's Fire per accendere i 4 bracieri in mezzo alla stanza e una freccia per accendere il braciere sopra la porta sbarrata per farla aprire. Nella seconda stanza devi raccogliere le 5 rupie argentate. Suona la Song of Time per far apparire un blocco del Tempo e prendere la prima rupia. Indossa subito gli Hover Boots perché la ventola ti spingerà sullo spiazzo a sinistra, ma non riuscirai a prendere la rupia che si trova lì perché troppo in alto. Da qui fai esplodere il Beamos e con gli Hover Boots vai a prendere la rupia sullo spiazzo a destra e quella in basso davanti alla porta. Indossa gli stivali normali e prendi la rupia davanti alla ventola quando non è in moto. Infine premi l'interruttore che fa apparire una colonnina con un bersaglio sotto la rupia a mezz'aria sullo spiazzo di prima. Nella terza stanza scocca una freccia della luce nel nucleo della barriera per spezzarla. +Water Barrier+ Nella prima stanza elimina 2 Freezard per far sbloccare la porta, ma devi sciogliere il ghiaccio rosso per poter uscire. Riempi un'altra ampolla col fuoco blu prima di uscire. Ti avviso che il forziere a sinistra è una trappola di ghiaccio, mentre quello a destra contiene un cuore. Nella seconda stanza devi risolvere un puzzle coi blocchi di ghiaccio ed uscire entro un tempo limite di 2 minuti. Spingi il blocco più distante verso destra e poi verso la porta da cui sei entrato per farlo cadere nella buca. Poi spingi il blocco rimasto verso destra, poi verso la porta di uscita e infine verso sinistra. Sali sul blocco e usa il fuoco blu per sciogliere il ghiaccio rosso. Premi l'interruttore col martello per far sbloccare la porta. Nella terza stanza scocca una freccia della luce nel nucleo della barriera per spezzarla. +Shadow Barrier+ Nella prima stanza il forziere sulla sinistra contiene solo una rupia blu, perciò puoi anche lasciarlo perdere. Accendi il braciere sulla destra per far apparire delle piattaforme trasparenti, ma solo per poco tempo. Fai attenzione al Green Bubble e raggiungi lo spiazzo con il Like-Like, evitalo e raggiungi lo spiazzo successivo. Qui usa la Lens of Truth per vedere un passaggio invisibile che porta all'interruttore sulla sinistra, premilo col martello per far sbloccare la porta. Torna sullo spiazzo precedente e usa ancora la lente per vedere un altro passaggio che conduce alla porta, ma prima salta giù verso l'interruttore sulla destra per far apparire un forziere con i Golden Gauntlets, prendili ed esci. Nella seconda stanza scocca una freccia della luce nel nucleo della barriera per spezzarla. +Fire Barrier+ Prima di entrare indossa la Goron Tunic perché il calore all'interno è insopportabile e gli Hover Boots per non affondare nella lava. Nella prima stanza salta sulla piattaforma sagomata davanti a te, senza gli Hover Boots questa affonderebbe nella lava sotto il tuo peso. Poi salta sulla piattaforma quadrata a destra per prendere la prima rupia. Torna sulla piattaforma sagomata e raggiungi quella con la statua che sputa fuoco sulla sinistra. Salta al momento giusto e muoviti intorno per prendere la seconda rupia. Torna sulla piattaforma sagomata e raggiungi l'enorme blocco nero lì vicino. Solo con i Golden Gauntlets puoi riuscire a sollevarla, sotto si nasconde la terza rupia. Adesso raggiungi lo spiazzo dalla parte opposta su cui si trova una Torch Slug, uccidila e prendi la quarta rupia. Poi salta sul blocco nero che hai lanciato prima e raggiungi l'ultima rupia. Usa l'arpione per raggiungere la porta così sbloccata. Nella seconda stanza scocca una freccia della luce nel nucleo della barriera per spezzarla. +Light Barrier+ L'ingresso a questo minidungeon è nascosto da un altro enorme blocco nero, rimuovilo per poter entrare. Nella prima stanza uccidi un Big Skulltula e 3 Keese invisibili per far apparire un forziere con una piccola chiave. Ti consiglio di non aprire i forzieri intorno perché contengono trappole per lo più. Nella seconda stanza posizionati sul simbolo della Triforza e suona la Zelda's Lullaby per far apparire un forziere con un'altra piccola chiave. Nella terza stanza usa l'arpione per salire sulla struttura centrale e prendere così la rupia a mezz'aria. Da qui sopra puoi vedere due rupie proprio sotto di te e altre due in delle nicchie ai lati della stanza. Prendile facendo attenzione alle rocce ed esci. La quarta stanza sembra identica a quelle in cui si trovavano le barriere viste in precedenza, ma qui la barriera non c'è. Se usi la Lens of Truth puoi vedere un passaggio invisibile. Fai presto però, perché potrebbe apparire un Wallmaster. Nella quinta stanza scocca una freccia della luce nel nucleo della barriera per spezzarla. +Spirit Barrier+ Nella prima stanza le prime due rupie davanti a te sono facilissime da prendere. Poi fai esplodere il Beamos sotto cui si cela un'altra rupia e prendi quella a mezz'aria usando l'arpione. Per le ultime due devi spostare le statue Armos per far allontanare le Trap. Nella seconda stanza uccidi 2 Torch Slugs, poi esegui uno Spin Attack per colpire il cristallo dietro le sbarre e far apparire un forziere con dei Bombchu. Usa uno di questi facendolo passare attraverso l'apertura in alto sopra le sbarre e prova a colpire il cristallo in fondo dall'altra parte per far aprire la porta. Nella terza stanza usa una freccia di fuoco per bruciare la ragnatela sul tetto e far entrare la luce, quindi illumina il simbolo del sole a destra della porta da cui sei entrato. Se illumini il simbolo sbagliato appariranno dei Wallmaster. Nella quarta stanza scocca una freccia della luce nel nucleo della barriera per spezzarla. Adesso che tutte e 6 le barriere magiche sono state spezzate puoi salire nella torre centrale, ma prima esci dal Castello. Recati più o meno nel punto in cui si trovava la Grande Fata che da bambino ti aveva fatto dono del Din's Fire. Qui trovi uno di quei blocchi neri enormi, rimuovilo e trovi l'ingresso di una caverna segreta. Qui si nasconde la Great Fairy of Courage che raddoppierà la tua energia vitale, così il danno inflitto dai nemici si ridurrà della metà. Torna dentro il Castello ed entra nella torre centrale. Qui sali le scale evitando semplicemente i Fire Keese. Al primo piano uccidi 2 Dinolfos per far sbloccare la porta. Sali le scale e raggiungi il secondo piano. Qui elimina 2 Stalfos per far spegnere il fuoco attorno al forziere che contiene la Boss Key. Sali ancora le scale e raggiungi il terzo piano. Qui uccidi 2 Iron Knuckle usando tutti i Bombchu che hai per colpirli da lontano ed evitare per quanto possibile lo scontro ravvicinato. Quando la loro armatura cadrà si muoveranno più velocemente e potresti non avere più il tempo necessario per lanciare i Bombchu, perciò passa alla Biggoron's Sword. Una volta sconfitti, sali le scale e al quarto piano apri la porta del Boss. Tuttavia qui non c'è nessuno, ma nota che questa stanza è piena di giare che contengono di tutto. Esci dalla porta sulla destra e sali la lunga scalinata che conduce veramente da Ganondorf. 9z) Lo Scontro con Ganon Dopo aver assistito alla scena inizia lo scontro. Purtroppo Navi non ti può assistere in questa battaglia perciò non puoi usare il puntamento Z. Inoltre, poiché non serve lo scudo, ti consiglio di equipaggiare la Biggoron's Sword. Se avrai bisogno di rifornimenti durante lo scontro, salta giù e arriverai nella stanza con le giare dove potrai rifornirti. In ogni caso ti consiglio di non iniziare il combattimento se prima non avrai riempito almeno una ampolla con la Green Potion e le altre con le fate. Posizionati in uno degli angoli della stanza, questi sono gli unici posti sicuri. Infatti se ti posizioni sui quadrati marroni Ganondorf lancerà una specie di onda sismica che farà crollare il pavimento, tranne negli angoli per l'appunto. Puoi indossare gli Hover Boots se ti fanno sentire più sicuro. In questa prima fase il combattimento assomiglia molto a quello con Phantom Ganon. Infatti ha luogo il noto "Volley della Morte": Ganondorf ti lancia delle sfere di energia che tu devi respingere con la spada. Dopo alcuni batti e ribatti Ganondorf sarà colpito dalla sua stessa sfera di energia e per alcuni attimi resterà immobile nell'aria. Hai giusto il tempo di prendere la mira e scoccare una freccia della luce per colpirlo. Se ci riesci Ganondorf cadrà a terra per qualche secondo, raggiungilo e colpiscilo con la Biggoron's Sword più volte che puoi. Appena si riprende torna ad un angolo e ripeti la procedura. Fai attenzione perché a volte Ganondorf non lancerà una normale sfera di energia ma quello che è noto come "Black Hole", una sfera di energia più potente e che dopo essere stata lanciata si divide in 5 sfere più piccole. Puoi provare a respingere queste 5 sfere con uno Spin Attack, ma serve un tempismo esatto. Poiché Ganondorf impiega più tempo del normale per caricare il Black Hole, hai tutto il tempo di prendere la mira e colpirlo con una freccia della luce, quindi corri a colpirlo con la spada. Man mano che Ganondorf subirà i tuoi colpi il suo mantello apparirà sempre più stracciato. A un certo punto Ganondorf cadrà al suolo e apparirà la Principessa Zelda. Tutto sembra finito, ma il castello sta crollando. Appare un timer con 3 minuti, questo è il tempo che avete tu e la Principessa per fuggire dal castello. Percorri le passerelle esterne facendo attenzione a non cadere giù o ricomincerai dall'inizio, sempre con 3 minuti ovviamente. Anche se vai più veloce della Principessa devi sempre aspettare che sia lei ad aprire le porte bloccate. All'interno della torre devi fare attenzione alle pietre infuocate che cadono dal soffitto. Inoltre, al secondo piano, la Principessa rimarrà intrappolata in una colonna di fuoco e dovrai eliminare 2 Stalfos per liberarla. Come nel Santuario della Foresta, elimina il secondo prima che il primo si ricomponga. Nell'ultimo corridoio esterno fai attenzione ad un Redead lungo la ringhiera a sinistra. Se riuscirete ad uscire entro i 3 minuti vedrai il castello crollare. Ma non è ancora finita. Dalle macerie, grazie al potere della Triforza in suo possesso, Ganondorf riemerge sotto forma di demone, Ganon. Questo con un colpo fa volare via la tua Master Sword (anche se prima avevi equipaggiato la Biggoron's Sword) oltre un muro di fuoco, dove si trova anche la Principessa Zelda. Ci sono comunque due cose positive: la prima è che dopo la prima fase recuperi automaticamente tutte le tue energie, la seconda è che stavolta Navi è con te, perciò puoi usare il puntamento Z se vuoi. L'unico punto debole di Ganon è la coda ed è lì che devi colpirlo quando la abbassa. Anche se non hai la Master Sword non è un problema, puoi usare la Biggoron's Sword. Se per qualche motivo non ce l'hai o se vuoi complicarti la vita puoi usare anche il martello. L'unica cosa da fare sarebbe stare lontano dalle enormi spade di Ganon, ma per colpire la sua coda ti devi avvicinare per forza. Dato che Navi è con te puoi usare il puntamento Z e colpirlo in testa con una freccia della luce per paralizzarlo per alcuni istanti, giusto il tempo di girare alle sue spalle e colpirlo alla coda. Ma c'è un modo più sbrigativo e semplice, anche se un po' più rischioso. Corri verso Ganon e non appena sarai vicino lui alzerà le spade per colpirti. In quell'istante rotola sotto le sue gambe e ti ritroverai proprio accanto alla coda. Il movimento però deve essere il più possibile fluido e continuo, una sola incertezza potrebbe costarti un colpo da parte di Ganon. Dopo alcuni colpi con la Biggoron's Sword il mostro cadrà a terra stordito, il muro di fiamme scomparirà e potrai correre a riprendere la Master Sword. Non appena Ganon si riprende, continua a colpirlo allo stesso modo per altre 4-5 volte con la Biggoron's Sword, poi equipaggia la Master Sword, serve questa per finirlo. Quando Ganon cadrà nuovamente a terra la Principessa Zelda lo paralizzerà coi suoi poteri. Appena riprendi il controllo esegui un colpo in salto. Ganon è sconfitto per sempre. Il gioco è terminato, assisti alla lunga scena finale. ------------------------------------------------------------------------------- 10) Frammenti di Cuore Esistono 36 Frammenti di Cuore sparsi per Hyrule che si possono ottenere in diversi modi. 4 Frammenti costituiscono 1 Portacuore, ovvero una unità di energia vitale, quindi con i 36 Frammenti si possono mettere insieme 9 Portacuori, che sommati ai 3 iniziali e agli 8 che si ottengono sconfiggendo i Boss fanno un totale di 20 Portacuori. Nota: quando non specificato, il frammento può essere preso sia da bambino che da adulto. -Hyrule Market 1) Da bambino, di notte vai nella zona del Mercato detta Back Alley ed entra nella casa dove abita una donna molto grassa. Lei ti chiede di trovare il suo cane. Ci sono molti cani in giro per il Mercato di notte, il suo è il cane bianco nei pressi della bancarella davanti alla Shooting Gallery o al Bazaar. Avvicinati al cane e fatti seguire fino alla casa della padrona. Se hai preso il cane giusto, lei ti darà un frammento di cuore. 2) Da bambino, dopo aver ottenuto le bombe, il Bombchu Bowling sarà aperto 24 ore su 24, gioca e vinci per portarti a casa un frammento di cuore. 3) Da bambino, di notte entra nel Treasure Box Shop e partecipa al gioco per vincere un frammento di cuore. Poiché è molto difficile (si tratta solo di fortuna), partecipa solo dopo aver ottenuto la Lens of Truth. -Lon Lon Ranch 1) Da bambino, entra nella struttura alta in mattoni incassata nel muro perimetrale del Ranch, sposta le casse e infilati nel cunicolo che porta ad una piccola nicchia dove c'è un frammento di cuore. -Lost Woods 1) Da bambino, nell'area a destra dall'entrata ci sono 2 Skull Kid, suona con loro 3 volte per ottenere un frammento di cuore. 2) Da bambino, nell'area a sinistra dall'entrata c'è uno Skull Kid, suonagli la Saria's Song e ti darà un frammento di cuore. -Kakariko Village 1) Da bambino, dopo aver superato la Dodongo's Cavern, Kaepora Gaebora ti darà un passaggio per il villaggio Kakariko e ti lascerà sul tetto della casa di Impa. Sulla tettoia del recinto dei Cuccos c'è un'apertura che conduce alla stalla della mucca Lon Lon dentro la casa, lì trovi un frammento di cuore. Se da bambino lo dimentichi, puoi prenderlo da adulto con l'Arpione. 2) Da bambino, nel mulino a vento (casa sopra il pozzo) c'è un frammento di cuore in bella vista, puoi prenderlo con il boomerang se miri bene. Altrimenti puoi prenderlo da adulto dopo aver ottenuto l'Arpione da Dampé. 3) Da adulto, parla con l'uomo sul tetto della casa situata tra la torre di osservazione e il pozzo. Lui ti regalerà un frammento di cuore. 4) Raccogli 50 gettoni e portali alla casa degli Skulltula per avere in cambio un frammento di cuore. -Graveyard 1) Da bambino, parla a Dampé tra le 6 e le 9 di sera e per 10 rupie lui scaverà nelle zolle di terra attorno alle tombe. Un frammento di cuore viene fuori in modo casuale in una delle zolle, perciò porta con te molte rupie. 2) Da bambino, raggiungi la seconda fila di lapidi e, guardando da dietro le lapidi, sposta la terza lapide da destra per svelare una caverna segreta. Dentro, elimina un Redead e suona la Sun's Song per far apparire un forziere che contiene un frammento di cuore. 3) Da adulto, scendi nella tomba di Dampé e sfidalo una seconda volta. Se riesci a completare la corsa entro 1 minuto riceverai un frammento di cuore. 4) Da adulto, usa il fiore del Magic Bean per raggiungere una cassa che contiene un frammento di cuore. -Death Mountain Trail 1) Un frammento di cuore si trova sopra l'ingresso alla Dodongo's Cavern. Da bambino, raccogli e lancia il fiore bomba che hai usato per far esplodere la roccia che bloccava l'ingresso alla Caverna; prima che esploda e ne ricresca un altro, gira le spalle allo steccato ed esegui un back flip, salterai giù proprio sullo spiazzo dove si trova il frammento. Se proprio non ci riesci, potrai prenderlo da adulto quando dal Magic Bean che hai piantato da bambino davanti all'ingresso della Caverna sarà nato un fiore volante. -Goron City 1) Da bambino, accendi i bracieri al piano inferiore e la grande giara inizierà a girare. Sali al piano superiore e lancia una bomba nella giara. Se la bomba entra nel momento in cui la giara ti rivolge la faccia sorridente allora otterrai un frammento di cuore. -Death Mountain Crater 1) Da bambino, scendi per il burrone la cui parete è scalabile, lì c'è una nicchia con il frammento di cuore. Però hai un limite di tempo, se non riesci ad uscire dal cratere in tempo gettati nella lava e sarai riportato all'ingresso del cratere (con soli 3 cuori di vita). In alternativa, puoi aspettare quando sarai adulto e prenderlo usando il fiore sbocciato dal Magic Bean. 2) Da adulto, un frammento di cuore si trova in cima ad una delle due grandi formazioni rocciose centrali. Usa il fiore sbocciato dal Magic Bean per raggiungerlo. -Hyrule Field 1) Da bambino, piazza una bomba al centro del recinto vicino al Lago Hylia per svelare una caverna segreta dove si trova un frammento di cuore. 2) Da adulto, piazza una bomba vicino ad un albero a nord del Lon Lon Ranch per svelare una caverna segreta dove, sul fondo della sorgente, si trova un frammento di cuore. Servono la Zora Tunic e gli Iron Boots per prenderlo. -Zora's River 1) Da bambino, un frammento di cuore si trova su un lembo di terra vicino alla grande formazione rocciosa, usa i Cuccos per raggiungerlo. 2) Da bambino, un frammento di cuore si trova su un lembo di terra vicino all'ingresso per il Zora's Domain, usa un Cucco per raggiungerlo. 3) Da bambino, suona le prime 5 canzoni (Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's Song, Sun's Song e Song of Time) davanti al coro di Rane per iniziare un minigioco. Suona le note cui corrispondono le rane per far mangiare loro le farfalle, la sequenza è sempre la stessa: A < > v < > v A v A v > < A. Se ci riesci ottieni un altro frammento di cuore. 4) Da bambino, suona la Song of Storms davanti al coro di Rane per ricevere un frammento di cuore. -Zora's Domain 1) Da bambino, accendi i bracieri spenti nel Zora's Domain entro il limite di tempo per far apparire un forziere dietro la cascata. -Lake Hylia 1) Da bambino, paga 20 rupie per poter pescare nel Fishing Pond, se riesci a pescare un pesce che pesa almeno 10 Pounds vincerai un frammento di cuore. 2) Da adulto, usa il fiore sbocciato dal Magic Bean per salire sul tetto del laboratorio e prendere il frammento di cuore in cima alla torretta. 3) Da adulto, tuffati nella piscina all'interno del laboratorio e prendi almeno una delle rupie rosse sul fondo per ricevere un frammento di cuore dal professore. Serve almeno la Golden Scale per riuscirci. -Zora's Fountain 1) Da adulto, un frammento di cuore è in bella vista su uno degli iceberg che galleggiano nell'acqua. 2) Da adulto, un frammento di cuore è sul fondale della sorgente, servono la Zora Tunic e gli Iron Boots per prenderlo. -Ice Cavern 1) Da adulto, un frammento di cuore è racchiuso in un blocco di ghiaccio rosso nella stanza dove c'è il forziere con la bussola. -Gerudo Valley 1) Da bambino, usa il Cucco per planare sullo sperone di roccia con la cassa di legno, rompila per prendere un frammento di cuore. 2) Da bambino, un frammento di cuore si nasconde in una nicchia dietro la cascata. -Gerudo's Fortress 1) Da adulto, un forziere con un frammento di cuore si trova su un tetto dell'ala nord del nascondiglio delle Gerudo. 2) Da adulto, partecipa al tiro a bersaglio da cavallo e totalizza almeno 1000 punti per vincere un frammento di cuore. -Desert Colossus 1) Da adulto, un frammento di cuore si trova sull'arco di pietra davanti all'ingresso del Santuario dello Spirito, usa il fiore sbocciato dal Magic Bean per raggiungerlo. ------------------------------------------------------------------------------- 11) Skulltula Dorati Ci sono in tutto 100 Skulltula dorati da trovare e uccidere per raccogliere i gettoni e cancellare la maledizione scagliata su alcuni abitanti del villaggio Kakariko. In base a quanti gettoni riesci a recuperare, puoi ottenere le seguenti ricompense: -Adult Wallet (10 gettoni) -Stone of Agony (20 gettoni) -Giant Wallet (30 gettoni) -Bombchu (40 gettoni) -Frammento di Cuore (50 gettoni) -Rupia d'Oro (100 gettoni) Si può fare una distinzione tra gli Skulltula che si trovano nei Dungeon (44) e quelli che si trovano all'esterno (56). L'icona di uno Skulltula appare accanto al nome dell'area sulla mappa di Hyrule o accanto al nome del dungeon sulla mappa del dungeon se hai trovato tutti gli Skulltula dorati presenti in quell'area o in quel dungeon. Quelli che si trovano nei Dungeon sono i seguenti: -Deku Tree 1) Piano 3F nella stanza dove si trova la bussola. 2) Piano B1 nella stanza dove si precipita dal piano terra. 3) Piano B1 nella stanza dove si precipita dal piano terra. 4) Piano B1 nella stanza dove ci sono le larve di Gohma; questo potrà essere preso solo quando Link sarà in grado di usare le bombe, infatti lo Skulltula dorato si trova in una stanza segreta cui è possibile accedere facendo esplodere un muro nascosto da una ragnatela vicino al braciere. -Dodongo's Cavern 1) Piano 1F nella stanza con i Baby Dodongos; potrai prendere questo gettone solo da adulto quando avrai l'Hookshot (usa la Scarecrow's Song). 2) Piano 1F in una stanza segreta cui si può accedere dalla stanza con i Baby Dodongos facendo esplodere un muro. 3) Piano 2F della stanza con i fiori bomba attorno alla struttura alta, uno Skulltula dorato è aggrappato alla rete. 4) Piano 2F della stanza con i fiori bomba attorno alla struttura alta, uno Skulltula dorato si nasconde nella nicchia; potrai prenderlo con il boomerang. 5) Piano 1F nell'ala del dungeon cui si accede dalla bocca della statua dodongo, nella stanza con i due muretti e i 2 Fire Keese c'è un muro che può essere fatto esplodere e cela una stanza segreta, in questa si nasconde uno Skulltula dorato. -Jabu-Jabu's Belly 1) Piano B1 nella stanza con 3 Stinger c'è uno Skulltula dorato. La stanza si raggiunge attraversando la stessa membrana che attraversa Ruto ed uscendo dalla porta vicino a dove sei caduto. 2) Piano B1 nella stanza che si raggiunge cadendo dalla membrana nell'angolo in alto a sinistra. 3) Piano B1 vicino al precedente. 4) Piano 1F nella stanza che precede quella del boss, uno Skulltula dorato è aggrappato alla parete. -Forest Temple 1) Piano 1F nella prima stanza uno Skulltula dorato si trova sulla rampicante sul muro a destra. 2) Piano 1F nella sala centrale uno Skulltula dorato si trova sul muro a destra della porta nord. 3) Piano 2F nel cortile ovest uno Skulltula dorato si trova in alto sul muro vicino alla trave. 4) Piano 1F nel cortile est uno Skulltula dorato si trova vicino al forziere. 5) Piano B1 uno Skulltula dorato si trova nella nicchia a sud-ovest. -Fire Temple 1) Piano 1F nella stanza in cui 8 mattonelle si alzano dal pavimento e ti colpiscono, uno Skulltula dorato si trova sul muro dietro il Like-Like. 2) Piano 3F nel labirinto con le rocce che rotolano, uno Skulltula dorato si nasconde dietro un muro verso la parte nord della stanza, fai esplodere il muro per trovarlo. 3) Piano 4F in una stanza che collega al piano inferiore, uno Skulltula si trova su una rete metallica. 4) Piano 4F nella stanza successiva alla precedente, ovvero quella in cui un forziere che contiene 200 rupie è bloccato da una colonna di fuoco, uno Skulltula dorato si trova sul muro a strabiombo sulla voragine. 5) Piano 1F in un'altra stanza in cui 5 mattonelle si alzano dal pavimento e ti colpiscono, uno Skulltula dorato si trova sul muro dietro il Like-Like. -Ice Cavern 1) Piano 1F sulla parete a sud-ovest nella stanza con le lame di ghiaccio. 2) Piano 1F nella stanza dove c'è il forziere con la bussola e il frammento di cuore, proprio vicino a quest'ultimo. 3) Piano 1F nella stanza con le rupie argento e il blocco da spostare. -Water Temple 1) Piano 1F nella stanza che si può raggiungere prendendo il corridoio a sud della sala centrale, fai aprire la grata. 2) Piano 1F lungo la parete rocciosa a sinistra del fiume sotterraneo che si può percorrere dopo aver preso il Longshot. 3) Piano 3F all'interno della grande struttura centrale. 4) Piano 3F sulla parete destra della stanza con le piattaforme mobili che si muovono lungo la cascata. 5) Piano 1F nel tunnel da cui cadono le rocce in una stanza a nord e che conduce al forziere con la Boss Key. -Under the Well 1) Piano 1F nella stanza chiusa a chiave a nord-ovest nell'area centrale. 2) Piano 1F nella stanza chiusa a chiave a nord-est nell'area centrale. 3) Piano 1F nella stanza a est con il Like-Like. -Shadow Temple 1) Piano B3 nella stanza in cui ci sono le lame invisibili, nella nicchia chiusa dalla grata. 2) Piano B4 nella stanza in cui ci sono le piattaforme con le spine e il blocco nascosto nella parete, nella cella a sud. 3) Piano B4 nella stanza con il grande calderone a forma di teschio, sul muro proprio dietro il calderone. 4) Piano B3 dove c'è il galeone, sullo spiazzo sopra al blocco nella sua posizione iniziale, serve lo spaventapasseri per arrivarci. 5) Piano B4 nella stanza con i 3 calderoni a forma di teschio, sul muro proprio dietro i calderoni. -Spirit Temple 1) Piano 1F da bambino nella stanza in cui c'è un Wallmaster e i Keese e devi raccogliere le 5 rupie argentate, uno Skulltula è sulla grata. 2) Piano 2F da bambino in cima al tunnel di collegamento tra il piano terra e il primo piano. 3) Piano 3F da bambino nel corridoio che conduce alla stanza dove c'è l'Iron Knuckel. 4) Piano 1F da adulto nella stanza con i massi che rotolano da un lato all'altro, uno Skulltula si nasconde nella nicchia chiusa dal blocco del Tempo. 5) Piano 2F da adulto uno Skulltula si trova sullo spiazzo a nord-ovest nella sala con la grande statua, fai apparire Pierre per raggiungerlo. Gli Skulltula dorati che invece si trovano all'esterno sono i seguenti (nota: quando non specificato, lo Skulltula appare sia di giorno che di notte): -Kokiri Forest 1) Da bambino, uno Skulltula si trova dietro la casa dei Know-it-All Brothers solo di notte. 2) Da bambino, uno Skulltula si nasconde nel terreno dove si pianta un Magic Bean vicino al Kokiri Shop, getta degli scarafaggi per farlo uscire. 3) Da adulto, uno Skulltula si trova dietro la casa delle Gemelle solo di notte. -Hyrule Market 1) Da bambino, uno Skulltula si trova dentro una delle casse di legno che si trovano nella guardiola all'entrata del Mercato (la casa con tante giare). -Hyrule Castle 1) Da bambino, uno Skulltula si trova sull'albero vicino all'arco di ingresso, nella strada che collega il Mercato al Castello. 2) Da bambino, suona la Song of Storms per rivelare una caverna segreta ai piedi dell'albero che si trova vicino al punto in cui hai incontrato Talon la prima volta. 3) Da adulto, uno Skulltula si trova su quello che rimane dell'arco di ingresso al Castello. -Lon Lon Ranch 1) Da bambino, uno Skulltula si nasconde in cima all'albero vicino alle case. 2) Da bambino, uno Skulltula si trova dietro la tettoia del recinto solo di notte. 3) Da bambino, uno Skulltula si trova a sud-ovest sul muro perimetrale del Ranch solo di notte. 4) Da bambino, uno Skulltula si trova sulla facciata della casa di Talon solo di notte. -Kakariko Village 1) Da bambino, uno Skulltula si nasconde in cima all'albero vicino all'entrata del villaggio solo di notte. 2) Da bambino, uno Skulltula si trova dietro la casa degli Skulltula solo di notte. 3) Da bambino, uno Skulltula si trova sulla pila di mattoni nella casa in costruzione solo di notte. 4) Da bambino, uno Skulltula si trova sulla torre di osservazione solo di notte. 5) Da bambino, uno Skulltula si trova dietro la casa vicino all'uscita verso Death Mountain solo di notte. 6) Da adulto, uno Skulltula si trova sopra il tetto della casa di Impa solo di notte. -Graveyard 1) Da bambino, uno Skulltula si nasconde nel terreno dove si pianta un Magic Bean vicino alla fila di tombe sulla sinistra, getta degli scarafaggi per farlo uscire. 2) Da bambino, uno Skulltula si trova sulla parete rocciosa a destra. -Lost Woods 1) Da bambino, uno Skulltula si nasconde nel terreno dove si pianta un Magic Bean vicino allo Skull Kid, getta degli scarafaggi per farlo uscire. 2) Da bambino, uno Skulltula si nasconde nel terreno dove si pianta un Magic Bean nell'area che si trova girando 2 volte a sinistra a partire dall'area dove c'è la sorgente (scorciatoia per Zora's Domain), getta degli scarafaggi per farlo uscire. 3) Da adulto, il fiore sbocciato dal Magic Bean piantato nel terreno precedente conduce ad uno Skulltula poco più in alto. -Death Mountain Trail 1) Da bambino, uno Skulltula si nasconde dietro un muro che si può fare esplodere all'inizio della salita. 2) Da bambino, uno Skulltula si nasconde nel terreno dove si pianta un Magic Bean davanti all'ingresso della Dodongo's Cavern, getta degli scarafaggi per farlo uscire. 3) Da adulto, uno Skulltula dorato si nasconde dietro alla roccia vicina al fiore bomba usato per aprire l'ingresso alla Dodongo's Cavern, solo di notte. 4) Da adulto, uno Skulltula dorato si nasconde dietro alla roccia più vicina alla parete scalabile lungo il sentiero in cui cadono le rocce e che conduce alla cima della montagna. -Goron City 1) Da bambino, uno Skulltula si nasconde in una giara nel labirinto di rocce. 2) Da adulto, uno Skulltula si trova sul retro della piattaforma sorretta dalle funi. -Death Mountain Crater 1) Da bambino, appena entrato nel cratere puoi vedere una cassa di legno, rompila per far uscire uno Skulltula. 2) Da bambino, uno Skulltula si nasconde nel terreno dove si pianta un Magic Bean vicino al piedistallo su cui vieni teletrasportato, getta degli scarafaggi per farlo uscire. -Hyrule Field 1) Da bambino, fai esplodere una bomba ai piedi del piccolo albero vicino alle mura del castello e al ponte sul fiume per svelare l'ingresso ad una caverna segreta, uno Skulltula si nasconde lì dentro. 2) Da bambino, fai esplodere una bomba al centro delle pietre disposte in cerchio vicino all'ingresso per la Gerudo Valley per svelare una caverna segreta, uno Skulltula si nasconde lì dentro. -Zora's River 1) Da bambino, uno Skulltula si nasconde sull'albero proprio all'entrata della zona. 2) Da bambino, uno Skulltula appare solo di notte sulla scala di legno che pende da uno dei lembi di terra nei pressi dell'ingresso per il Zora's Domain. 3) Da adulto, uno Skulltula appare solo di notte sulla parete rocciosa opposta a quella del fiore magico. 4) Da adulto, uno Skulltula appare solo di notte sulla parete rocciosa appena oltrepassato il ponte di legno, prima dell'ingresso al Zora's Domain. -Zora's Domain 1) Da adulto, uno Skulltula appare sulla parete accanto alla cascata ormai ghiacciata, posizionati sull'orlo della cascata per prenderlo. -Zora's Fountain 1) Da bambino, uno Skulltula si nasconde sull'albero presente sull'isoletta a sud-est della zona. 2) Da bambino, uno Skulltula appare solo di notte sulla parete rocciosa vicino al tronco nell'acqua. 3) Da adulto, uno Skulltula appare solo di notte in una caverna segreta il cui accesso è nascosto sotto la roccia davanti all'ingresso della Great Fairy Fountain. Servono almeno i Silver Gauntlet per sollevare la roccia. -Lake Hylia 1) Da bambino, uno Skulltula si nasconde nel terreno dove si pianta un Magic Bean vicino al Laboratorio, getta degli scarafaggi per farlo uscire. 2) Da bambino, uno Skulltula appare solo di notte sul retro del Laboratorio. 3) Da bambino, uno Skulltula appare solo di notte sull'isoletta con le due colonne in mezzo al lago. 4) Da adulto, uno Skulltula si nasconde in una cassa di legno sul fondo della piscina dentro il Laboratorio. Servono la Zora Tunic e gli Iron Boots. 5) Da adulto, uno Skulltula si nasconde sull'albero sopra l'ingresso al Santuario dell'Acqua. Serve il Longshot. -Sacred Forest Meadow 1) Da adulto, uno Skulltula dorato si trova sulla parete rocciosa a destra (venendo dai Lost Woods) in corrispondenza della Fairy Fountain. -Gerudo Valley 1) Da bambino, uno Skulltula si nasconde nel terreno dove si pianta un Magic Bean vicino alla Mucca Lon Lon in fondo alla valle, getta degli scarafaggi per farlo uscire. 2) Da bambino, uno Skulltula appare solo di notte sulla parete a destra del tronco sul quale passi per raggiungere la cascata. 3) Da adulto, uno Skulltula si trova dietro la tenda del carpentiere. 4) Da adulto, uno Skulltula si trova sotto l'arco di pietra. -Gerudo Fortress 1) Da adulto, uno Skulltula appare solo di notte tra le mura dell'ala nord del nascondiglio delle Gerudo. 2) Da adulto, uno Skulltula appare solo di notte nel poligono di tiro sul bersaglio posto sul palo nord. -Haunted Wasteland 1) Da adulto, uno Skulltula si nasconde dentro la piccola costruzione di pietra in mezzo al deserto. -Desert Colossus 1) Da adulto, uno Skulltula appare solo di notte su una delle palme attorno all'oasi. 2) Da bambino, uno Skulltula si nasconde nel terreno dove si pianta un Magic Bean vicino all'ingresso del Santuario dello Spirito, getta degli scarafaggi per farlo uscire. 3) Da adulto, uno Skulltula appare solo di notte su una delle due formazioni rocciose di fronte al Colosso, usa il fiore sbocciato dal Magic Bean per raggiungerlo. ------------------------------------------------------------------------------- 12) Melodie Nel corso del gioco ti verranno insegnate fino a 12 melodie. Una volta che le avrai imparate potrai consultarle nel Quest Status Subscreen se non te le ricordi. Le melodie possono essere suonate prima con la Fairy Ocarina che ti viene donata da Saria e poi con l'Ocarina del Tempo che ti viene data dalla Principessa Zelda. Le note vengono suonate con i tasti C e il tasto A. -Zelda's Lullaby: < ^ > < ^ > La Ninnananna di Zelda ti viene insegnata da Impa quando ti intrufoli nel castello di Hyrule. Chiunque sappa suonare questa melodia può dimostrare la sua appartenenza alla casa reale. -Epona's Song: ^ < > ^ < > La canzone di Epona ti viene insegnata da Malon nel Lon Lon Ranch dopo aver svegliato Talon al Castello. La canzone ti tornerà utile da adulto quando avrai vinto Epona, così potrai chiamarla in qualsiasi momento quando ti trovi nell'Hyrule Field e spostarti più velocemente. -Saria's Song: v > < v > < La canzone di Saria ti viene insegnata da lei stessa quando raggiungerai il Sacred Forest Meadow. Questa canzone può essere utilizzata per diversi scopi. -Sun's Song: > v ^ > v ^ La canzone del Sole si impara nella caverna segreta che si cela sotto la grande lapide della famiglia reale, nella parte alta del Cimitero. Essa ha il potere di far passare il tempo dal giorno alla notte e viceversa, con uno sfasamento di 12 ore. Inoltre è in grado di paralizzare i Redead per un breve intervallo di tempo. -Song of Time: > A v > A v La canzone del Tempo si impara durante una sorta di sogno ad occhi aperti in cui Link vede la Principessa Zelda, poco dopo che questa è fuggita dal castello inseguita da Ganondorf. -Song of Storms: A v ^ A v ^ La canzone delle Tempeste si impara da adulto entrando nel mulino o dopo la corsa con Dampé o entrando dalla porta del mulino stesso e parlando con l'uomo che suona l'organetto. Essa ha il potere di far piovere. -Minuet of Forest: A ^ < > < > Questa è la prima delle Warp Songs che ti vengono imparate da Sheik, da adulto. Essa ti permette di teletrasportarti da qualunque luogo all'ingresso del Santuario della Foresta, nel Sacred Forest Meadow. -Bolero of Fire: v A v A > v > v Questa è la terza delle Warp Songs che impari da Sheik e ti permette di teletrasportarti all'interno del Death Mountain Crater, vicino all'ingresso del Santuario del Fuoco. -Serenade of Water: A v > > < Questa è la quarta delle Warp Songs che si imparano da Sheik e ti permette di teletrasportarti in mezzo al lago Hylia, in cima all'isolotto sotto cui si trova l'ingresso al Santuario dell'Acqua. A differenza delle altre Warp Songs però si impara in un luogo diverso da quello in cui ti teletrasporta, ovvero nella Ice Cavern. -Requiem of Spirit: A v A > v A Questa Warp Song ti permette di teletrasportarti al Desert Colossus, evitando così di attraversare la Haunted Wasteland. -Nocturne of Shadow: < > > A < > v Questa Warp Song ti permette di teletrasportarti al Cimitero del Villaggio Kakariko, in una zona altrimenti irraggiungibile con qualsiasi mezzo. -Prelude of Light: ^ > ^ > < ^ Questa è la seconda delle Warp Songs che impari da Sheik e ti permette di teletrasportarti all'interno del Santuario del Tempo. A queste melodie se ne aggiunge un'altra che non viene mostrata nel Quest Status Subscreen perché è una melodia che non esiste di per sé, devi inventarla tu stesso. Questa è la Scarecrow's Song, ovvero la Canzone dello Spaventapasseri. Se la insegni a Bonooru, uno dei due spaventapasseri che si trovano sulla riva del Lago Hylia, puoi invocare l'altro spaventapasseri (Pierre) e farlo apparire in certi posti per usarlo come appiglio per l'Arpione. Scegli una melodia semplice da ricordare e composta da 8 note, per esempio: -Scarecrow's Song: < > < > < > < > ------------------------------------------------------------------------------- 13) La Spada del Grande Goron Per ottenere la Biggoron's Sword, Link adulto deve portare a termine una serie di scambi con diversi personaggi e in luoghi anche molto distanti. Poiché alcuni di questi scambi prevedono un limite di tempo entro cui lo scambio stesso deve essere portato a termine, E' OBBLIGATORIO AVER LIBERATO EPONA dal Ranch. Senza di lei non arriveresti mai in tempo in certi casi. Inoltre NON E' POSSIBILE UTILIZZARE NESSUNA DELLE WARP SONGS, ovvero quelle melodie che ti permettono di teletrasportarti nei pressi dei Santuari. In tal caso il timer raggiungerebbe immediatamente lo zero. Tutte le altre melodie invece possono essere utilizzate tranquillamente. 1-Pocket Egg Di giorno parla alla ragazza dei Cuccos. Lei ti darà un piccolo uovo, assegnalo ad uno dei tasti C per incubarlo, all'alba del giorno dopo dall'uovo nascerà un Pocket Cucco. Se vuoi puoi utilizzare la Sun's Song per far passare il tempo più velocemente. Devi riportare il Cucco alla ragazza, ma prima ti consiglio di svegliare Talon, che dorme al piano terra della casa tra il pozzo e la torre di osservazione, così da farlo tornare al Ranch. La ragazza ti consegnerà un Cucco blu di nome Cojiro che apparteneva al fratello. 2-Cojiro Il fratello della ragazza dei Cucco è andato nei Lost Woods. Puoi trovarlo nella stessa area in cui da bambino c'era lo Skull Kid a cui avevi suonato la Saria's Song e avevi dato la Skull Mask. Il ragazzo è visibilmente malato. E' stato colpito dalla maledizione che infligge tutti coloro che, non essendo dei Kokiri, non possono entrare nei Lost Woods. Mostragli il suo Cojiro e sarà rinquorato, perciò ti chiederà di portare un fungo alla madre nel villaggio Kakariko. 3-Odd Mushroom Il fungo perde le sue proprietà curative entro 3 minuti dal momento in cui viene raccolto, perciò non appena il ragazzo ti consegna il fungo parte un timer con i 3 minuti. Se hai piantato il Magic Bean nella zolla di terra appena fuori dal tunnel sulla sinistra, usalo per uscire più in fretta dalla foresta, altrimenti devi fare il solito giro. Appena esci dalla foresta chiama Epona e corri al villaggio Kakariko. La madre del ragazzo si trova nella stessa casa dove prima c'era Talon, ma devi entrare dalla porticina sul retro, quella inaccessibile dietro la recinzione. A questo punto dovresti avere l'Hookshot, perciò non hai più bisogno del Cucco per planare oltre la recinzione (anche perché da adulto i Cucco non ce la fanno a sorreggerti). Posizionati dove c'è il pozzo, con l'Arpione sali sul tetto della casa e salta giù dove c'è la porta. Entra, parla alla donna e consegnale il fungo. 4-Odd Potion La donna preparerà una pozione, ma anche lei sa che probabilmente non servirà a salvare il figlio. In ogni caso prendila e ritorna dal ragazzo nei Lost Woods per provare a salvarlo. 5-Poacher's Saw Quando arrivi nei Lost Woods al posto del ragazzo trovi una Kokiri. Questa ti dice che il ragazzo è andato via, che diventerà uno Stalfos, come altri prima di lui. Dice che forse pure tu lo diventerai (quanto è s*****a questa!). Inoltre, dato che il fungo è della foresta, dice che anche la pozione deve restare nella foresta, perciò devi consegnarla (l'ho detto che è s*****a!). Comunque in cambio ti dà una sega. 6-Broken Goron's Sword Porta la Poacher's Saw al capo dei Carpentieri che si trova nella Gerudo Valley, oltre il ponte che collegava le sponde del canyon ma che ora è rotto. Fai sprintare Epona per saltare da una parte all'altra. Il carpentiere ti darà in cambio una spada Goron, rotta purtroppo. 7-Prescription Porta la Broken Goron's Sword al Biggoron in cima alla Death Mountain. Lui però ha gli occhi irritati dai lapilli e dalle ceneri dell'eruzione. Ti dà un biglietto da mostrare al Re Zora per farti dare un collirio. 8-Eyeball Frog Dopo aver scongelato Re Zora mostragli il biglietto del Grande Goron. Tuttavia lui dice di non avere il collirio ma solo l'ingrediente principale per prepararlo, ovvero gli occhi di rana. Devi portarli al professore nel Laboratorio del lago Hylia, ma poiché sono facilmente deperibili hai solo 3 minuti di tempo. Esci immediatamente dal Zora's Domain e percorri il Fiume fino all'Hyrule Field. Richiama Epona e corri al Laboratorio. 9-World's Finest Eye Drops Il professore prepara il collirio con l'ingrediente che hai portato, ma il collirio non contiene nessun conservante che lo aiuti a rimanere fresco a lungo, perciò hai solo 4 minuti per portarlo al Biggoron in cima alla Death Mountain prima che svanisca l'effetto curativo. Risali su Epona e corri all'ingresso del Villaggio Kakariko. Percorri il Death Mountain Trail fino all'ingresso della Dodongo's Cavern e sali sul fiore magico che ti porta in alto dove c'è la caverna con la mucca Lon Lon, facendoti risparmiare parecchio tempo. Percorri il sentiero, uccidi un Tektite e i 3 Skulltula sulla parete prima di scalarla. 10-Claim Check Appena Biggoron mette il collirio i suoi occhi guariscono immediatamente e ti promette di riparare la spada rotta. Ti dà una ricevuta che dovrai mostrargli per ritirare la spada. 11-Biggoron's Sword Il Grande Goron impiegherà 3 notti e 3 dì per riparare la spada rotta. Fai passare velocemente il tempo suonando 6 volte la Sun's Song, poi mostragli la ricevuta per ottenere la Biggoron's Sword. ------------------------------------------------------------------------------- 14) Grandi Poe Da adulto i Peahat e gli Stalchild che apparivano nell'Hyrule Field da bambino vengono sostituiti da 10 Big Poe. Per eliminarli basta colpirli con 2 frecce prima che scompaiano, o il singolo colpo inflitto non avrà effetto. Possono essere attaccati sia a piedi sia a cavallo di Epona, ma conviene farlo a cavallo così non possono lanciarti le fiamme con la loro lanterna, anche se così è un po' più difficile colpirli. Prima di colpirne uno però assicurati di avere almeno una ampolla vuota per catturare la loro anima. Se riesci a catturare le anime dei 10 Big Poe e portarle allo Spectral Watchman in quella che era la casa delle guardie riceverai in regalo la quarta ampolla del gioco, ammesso che tu abbia preso le prime 3 da bambino, più 50 rupie per ogni anima, per un totale di ben 500 rupie. I Grandi Poe appaiono nei seguenti punti dell'Hyrule Field. 1) Passando vicino al cartello davanti al ponte levatoio. 2) Passando vicino all'albero isolato a nord-ovest. 3) Passando tra l'ingresso del Lon Lon Ranch e l'albero lì davanti. 4) Passando lungo il lato destro del muretto a est del Ranch. 5) Passando accanto alla roccia a sud del muretto suddetto. 6) Affacciandosi dal promontorio vicino all'ingresso del Kakariko Village. 7) Passando in mezzo al gruppo di cespugli vicino all'albero isolato a sud-ovest. 8) Passando accanto alla roccia in mezzo agli alberi a sud-est. 9) Passando lungo il sentiero che collega il Lago Hylia alla Gerudo valley. 10) Passando accanto al grande albero vicino all'ingresso della Gerudo Valley. ------------------------------------------------------------------------------- 15) Maschere Le maschere sono oggetto della sequenza di compravendite che coinvolge Link bambino. Tuttavia le maschere che vengono effettivamente comprate e vendute sono solo le prime 4, la quinta è il premio e le ultime 3 non servono praticamente a nulla. Il venditore di maschere ti vende una maschera ma non te la fa pagare subito. Tu devi cercare una persona a cui venderla e tornare dal venditore di maschere pagandogli il dovuto. A volte guadagnerai, a volte ci rimetterai. Per vendere una maschera devi indossarla davanti alla persona giusta. Le maschere sono le seguenti: -Keaton Mask: questa maschera raffigura una specie di volpe gialla e ti viene chiesta dalla guardia all'ingresso del Death Mountain Trail. La vendi alla guardia per 15 rupie, ma al venditore la paghi solo 10, perciò guadagni 5 rupie. -Skull Mask: questa maschera raffigura una sorta di teschio. Dovrai indossarla davanti allo Skull Kid a cui piace la Saria's Song nei Lost Woods, ma prima raggiungi la zona dei Lost Woods dove ci sono i due Business Scrubs e scendi in una caverna segreta situata dove volano le farfalle. Qui indossa la maschera davanti ai Deku Scrubs e parla al loro capo per ottenere un incremento dei Deku Stick che puoi portare con te. Poi vendi la maschera allo Skull Kid per 10 rupie, ma al venditore ne devi 20, perciò perdi 10 rupie. -Spooky Mask: questa maschera raffigura un Redead. Vendila al bambino che di giorno gioca nel Cimitero per 30 rupie, tante quante ne devi al venditore, perciò stavolta sei in pareggio. -Bunny Hood: più che una maschera è un cerchietto per capelli con le orecchie da coniglio. Dopo aver raccolto le 3 pietre sacre, apparirà un uomo che corre intorno al Lon Lon Ranch (posizionati all'ingresso del Ranch, ma dovrai aspettare un po' per vederlo arrivare). Appena lo vedi seguilo e quando crollerà a terra esausto potrai parlagli. Se indossi la maschera ti dirà che la vuole, qualunque sia il prezzo. Ti offrirà addirittura 500 rupie, perciò prima di vendere questa maschera devi assicurarti di avere il Giant Wallet, o getterai al vento un sacco di rupie. Al venditore devi soltanto 50 rupie, perciò guadagnerai ben 450 rupie in un colpo solo. -Mask of Truth: su questa maschera è disegnata la stessa figura che si trova sulle Gossip Stones, ed ha a che fare con gli Sheikah. E' una sorta di premio che ricevi dal venditore per averlo aiutato a commerciare le sue maschere. Se la indossi davanti alle Gossip Stones riceverai dei suggerimenti, ma se stai leggendo questa guida non ne avrai bisogno. Puoi indossarla quando parli con le persone per sapere cosa pensano realmente, e addirittura parlare con gli animali! Se torni alla caverna segreta dei Lost Woods dove avevi indossato la Skull Mask, stavolta riceverai un incremento delle Deku Nuts. Io preferisco comunque le 500 rupie di prima... Le Zora Mask, Goron Mask e Gerudo Mask non hanno nessuna caratteristica particolare, neanche indossandole davanti ai rispettivi personaggi. ------------------------------------------------------------------------------- 16) Fagioli Magici Link bambino può comprare i Magic Beans da un uomo lungo le rive del fiume Zora. In tutto sono 10 i fagioli da comprare. Il primo costa solo 10 rupie, ma il prezzo aumenta di 10 rupie ogni volta che ne compri un altro, quindi i successivi costeranno 20, 30, 40, ... e l'ultimo 100 rupie. I 10 fagioli vanno piantati in altrettante zolle di terra facilmente riconoscibili, sono chiare e con un buco nero al centro. Posizionati sulla zolla e premi il tasto C a cui hai assegnato i fagioli per piantarli. In nove delle dieci zolle, buttandoci degli scarafaggi, si possono far uscire degli Skulltula dorati. L'unica zolla che non contiene uno Skulltula è proprio quella vicino all'uomo lungo il fiume Zora. Le zolle di terra sono le seguenti: 1-Zora's River: vicino all'uomo che vende i Magic Beans. 2-Lake Hylia: accanto al Laboratorio. 3-Gerudo Valley: in fondo al canyon, vicino alla mucca Lon Lon. 4-Kokiri Forest: accanto al negozio. 5-Lost Woods: all'uscita del tunnel a sinistra dello Skull Kid a cui piace la Saria's Song e a cui vendi la Skull Mask. 6-Lost Woods: nell'area dove ci sono 2 Business Scrubs. 7-Death Mountain Trail: davanti all'ingresso della Dodongo's Cavern. 8-Graveyard: accanto alla fila di tombe sulla sinistra. 9-Death Mountain Crater: accanto al piedistallo su cui vieni teletrasportato suonando il Bolero of Fire. 10-Desert Colossus: accanto all'ingresso del Santuario dello Spirito. ------------------------------------------------------------------------------- 17) Negozi di Hyrule Nel regno di Hyrule ci sono 5 grandi negozi più una serie di attività commerciali per lo più concentrate nell'Hyrule Market da bambino e nel Villaggio Kakariko da adulto. +Kokiri Shop+ +----------------+-------+----------------+-------+ | Oggetto | Costo | Oggetto | Costo | +----------------+-------+----------------+-------+ | 10 Frecce | 20 R | 30 Deku Seeds | 30 R | +----------------+-------+----------------+-------+ | 30 Frecce | 60 R | 1 Deku Stick | 10 R | +----------------+-------+----------------+-------+ | 5 Deku Nuts | 15 R | Deku Shield | 40 R | +----------------+-------+----------------+-------+ | 10 Deku Nuts | 30 R | Recovery Heart | 10 R | +----------------+-------+----------------+-------+ +Goron Shop+ +----------------+-------+----------------+-------+ | Oggetto | Costo | Oggetto | Costo | +----------------+-------+----------------+-------+ | 5 Bombe | 25 R | Goron Tunic | 200 R | +----------------+-------+----------------+-------+ | 10 Bombe | 50 R | Recovery Heart | 10 R | +----------------+-------+----------------+-------+ | 20 Bombe | 80 R | Red Potion | 40 R | +----------------+-------+----------------+-------+ | 30 Bombe | 120 R | | | +----------------+-------+----------------+-------+ +Zora Shop+ +----------------+-------+----------------+-------+ | Oggetto | Costo | Oggetto | Costo | +----------------+-------+----------------+-------+ | 10 Frecce | 20 R | Pesce | 200 R | +----------------+-------+----------------+-------+ | 30 Frecce | 60 R | Recovery Heart | 10 R | +----------------+-------+----------------+-------+ | 50 Frecce | 90 R | Red Potion | 50 R | +----------------+-------+----------------+-------+ | 5 Deku Nuts | 15 R | Zora Tunic | 300 R | +----------------+-------+----------------+-------+ +Bazaar+ (aperto solo di giorno, da bambino nell'Hyrule Market e da adulto nel Villaggio Kakariko) +----------------+-------+----------------+-------+ | Oggetto | Costo | Oggetto | Costo | +----------------+-------+----------------+-------+ | 10 Frecce | 20 R | 1 Deku Stick | 10 R | +----------------+-------+----------------+-------+ | 30 Frecce | 60 R | 5 Deku Nuts | 15 R | +----------------+-------+----------------+-------+ | 50 Frecce | 90 R | Hylian Shield | 80 R | +----------------+-------+----------------+-------+ | 5 Bombe | 35 R | Recovery Heart | 10 R | +----------------+-------+----------------+-------+ +Potion Shop+ (aperto solo di giorno, da bambino nell'Hyrule Market e da adulto nel Villaggio Kakariko) +----------------+-------+----------------+-------+ | Oggetto | Costo | Oggetto | Costo | +----------------+-------+----------------+-------+ | Blue Fire | 300 R | Pesce | 200 R | +----------------+-------+----------------+-------+ | Scarafaggio | 50 R | Green Potion | 30 R | +----------------+-------+----------------+-------+ | 5 Deku Nuts | 15 R | Red Potion | 30 R | +----------------+-------+----------------+-------+ | Fairy's Spirit | 50 R | Poe | 30 R | +----------------+-------+----------------+-------+ Altre attività commerciali sono le seguenti: -Shooting Gallery: aperta solo di giorno, da bambino nell'Hyrule Market e da adulto nel Villaggio Kakariko. -Happy Mask Shop: aperto solo di giorno, si trova nell'Hyrule Market da bambino ma adulto non esiste più in nessun luogo. -Treasure Box Shop: aperto solo di notte, si trova nell'Hyrule Market da bambino ma adulto non esiste più in nessun luogo. -Bombchu Shop: aperto solo di giorno, apre dopo aver ottenuto il Bomb Bag nella Dodongo's Cavern, si trova nell'Hyrule Market da bambino ma adulto non esiste più in nessun luogo. -Bombchu Bowling Alley: apre dopo aver ottenuto il Bomb Bag nella Dodongo's Cavern, si trova nell'Hyrule Market da bambino ma adulto non esiste più in nessun luogo. -Fishing Pond: lo stagno accanto al lago Hylia in cui è possibile pescare sia da bambino che da adulto. -Horseback Archery Range: aperto solo di giorno, si trova nella Gerudo's Fortress e puoi partecipare solo dopo aver ottenuto la Gerudo's Membership Card. -Magic Carpet Shop: si trova nella Haunted Wasteland da adulto e vende solo Bombchu a prezzi esorbitanti. -Ghost Shop: da adulto si trova in quella che era la casa delle guardie da bambino, puoi vendere le anime dei 10 Big Poe sparsi per l'Hyrule Field. ------------------------------------------------------------------------------- 18) Grandi Fate In Hyrule si trovano 6 Grandi Fate, ognuna delle quali ti farà un dono che ti aiuterà nella tua missione. In questa sezione ti indicherò i luoghi in cui si trovano, come raggiungerle e quale dono riceverai. -Great Fairy of Power: da bambino, dopo essere uscito dalla Caverna Dodongo e aver ottenuto le bombe, sali in cima alla Death Mountain e fai esplodere la roccia dietro cui si cela la sorgente di questa Grande Fata. Lei ti farà dono della Magia e di uno Spin Attack più potente. -Great Fairy of Wisdom: da adulto, dopo aver sconfitto Volvagia ti ritrovi all'interno del Cratere. Oltrepassa il ponte di legno rotto e poi quello alla tua sinistra. Usa il Megaton Hammer per frantumare le due rocce che bloccano l'accesso ad una caverna in cui si trova la sorgente di questa Fata. Lei raddoppierà il tuo Magic Meter. -Great Fairy of Courage: da adulto, dopo aver ottenuto i Golden Gauntlets nel Castello di Ganon, rimuovi l'enorme masso che si trova vicino al castello nello stesso punto in cui da bambino c'era la roccia che bloccava l'accesso alla caverna della fata che ti ha donato il Din's Fire. Questa Fata però raddoppierà la tua energia vitale, così i colpi ricevuti dai nemici causeranno un danno dimezzato. -Great Fairy of Magic: da bambino, dopo aver visitato la fata in cima alla Death Mountain, recati al Castello e fai esplodere la roccia che si trova nella strada cieca lungo il sentiero sorvegliato dalle guardie. Fai esplodere la roccia per rivelare un cunicolo che conduce alla sorgente della Fata. Lei ti farà dono del Din's Fire. -Great Fairy of Magic: da bambino, prima di entrare nella pancia di Jabu-Jabu, raggiungi l'isoletta a sud-est nella Zora's Fountain. Fai esplodere una bomba vicino alla roccia grigia per svelare l'accesso alla sorgente di questa Fata. Lei ti farà dono del Farore's Wind. -Great Fairy of Magic: da adulto, la prima volta che arrivi al Desert Colossus fai esplodere il muro crepato tra le due palme nella zona nord per accedere ad una caverna in cui si trova la sorgente di questa Fata. Lei ti farà dono del Nayru's Love. ------------------------------------------------------------------------------- 19) Minigiochi -Shooting Gallery Da bambino la Galleria di Tiro si trova nell'Hyrule Market ed è aperta solo di giorno, l'edificio è quello con il bersaglio come insegna. Entra e scegli di giocare una partita per 20 rupie. Se riesci a colpire con la fionda tutte e 10 le rupie che compaiono, avendo a disposizione 15 colpi, otterrai come premio il Bullet Bag, una sacca che incrementa il numero di Deku Seed che puoi portare con te di 10 unità. Se riesci a colpire almeno 8 rupie hai diritto ad una partita gratis, altrimenti paga altre 20 rupie per riprovarci. I bersagli appaiono sempre nello stesso ordine, ovvero: 1) 1 rupia verde in basso sul piedistallo. 2) 1 rupia blu entra ed esce da sinistra. 3) 1 rupia blu entra ed esce da destra. 4) 1 rupia verde sale e riscende velocemente dal piedistallo. 5) 2 rupie blu entrano contemporaneamente, una da destra e una da sinistra, ed escono da dove entrate. 6) 2 rupie rosse appese alla corda entrano da destra ed escono a sinistra. 7) 2 rupie rosse appese alla corda entrano da sinistra ed escono da destra. Da adulto la Galleria si trova nel villaggio Kakariko nell'edificio che 7 anni prima era in costruzione. Entra e scegli di giocare una partita per 20 rupie. Se riesci a colpire con le frecce tutte e 10 le rupie che compaiono, avendo a disposizione 15 colpi, otterrai come premio la Large Quiver, una faretra più grande in grado di contenere 10 frecce in più. Questa volta però i bersagli non appaiono sempre nello stesso ordine, perciò non è solo questione di mira ma anche di rapidità. C'è da dire comunque che alla rupia blu che appare da sinistra segue sempre l'altra rupia blu da destra. Inoltre mirare con l'arco è un po' più facile che con la fionda, perciò se ci sei riuscito da bambino ci riuscirai sicuramente anche da adulto. -Treasure Box Shop Questo negozio esiste solo da bambino nell'Hyrule Market ed è aperto solo di notte. Paga 10 rupie per una chiave che ti fa entrare in una stanza con due forzieri. Uno contiene una rupia e l'altro un'altra chiave per accedere alla stanza successiva, dove la situazione si ripete. Se apri il forziere con la rupia il gioco finisce e devi pagare di nuovo per giocare ancora. In tutto ci sono 5 stanze e dato che in ogni stanza hai il 50% di probabilità di trovare la chiave per passare alla stanza successiva, in totale hai una possibilità su 32 di arrivare all'ultima stanza dove c'è un forziere con un bel frammento di cuore. Se non vuoi sprecare rupie e diventare matto ti consiglio di giocare solo quando avrai trovato la Lens of Truth, così potrai vedere il contenuto dei forzieri e aprire solo quelli con le chiavi per avanzare. -Bombchu Bowling Il Bowling apre solo dopo aver ottenuto il Bomb Bag nella Dodongo's Cavern. Per giocare paga 30 rupie. Se riesci a fare 3 volte centro con 10 Bombchu vincerai un premio tra i seguenti: un frammento di cuore, il Biggest Bomb Bag (se hai preso il Big Bomb Bag a Goron City), i Bombchu, delle bombe oppure una rupia viola. Prima di iniziare il gioco ti viene detto per quale premio giocherai. Nel primo round cerca di fare centro evitando la Trap. Lo schema è sempre lo stesso, perciò non puoi sbagliare. Nel secondo round devi evitare sia la Trap che un Cucco. Nel terzo round devi evitare la Trap, il Cucco ed un Cucco gigante. Gli schemi del secondo e terzo round possono tuttavia cambiare. In particolare nel secondo round si possono avere le seguenti situazioni. 1) Il bersaglio è spostato di lato a destra, posizionati leggermente a sinistra della freccia blu al centro in basso sullo schermo e girati verso il bersaglio, il Bombchu deve camminare sulla parete a destra per colpire il centro. 2) Il bersaglio è spostato di lato a sinistra, posizionati leggermente a destra della freccia blu a sinistra e allineati con il bersaglio per colpire il centro. 3) Il bersaglio è spostato in alto al centro, posizionati leggermente a destra della freccia blu al centro e allineati con il bersaglio per colpire il centro. Analogamente nel terzo round si possono avere le seguenti situazioni, legate rispettivamente a quelle del secondo round, per esempio se al secondo round lo schema è quello del punto 2, anche al terzo round si avrà lo schema 2. 1) Il Cucco gigante è spostato a sinistra, posizionati sulla freccia blu a destra e girati leggermente a sinistra per dirigere il Bombchu verso il centro. 2) Il Cucco gigante è al centro, posizionati sulla freccia blu a destra e girati leggermente a destra, il Bombchu deve camminare sulla parete a destra per colpire il centro. 3) Il Cucco gigante è spostato a destra, posizionati circa a metà tra la freccia blu a sinistra e quella al centro e girati verso destra, il Bombchu deve camminare sulla parete a destra per colpire il centro. -Super Cuccos Da bambino, dopo aver svegliato Talon al castello, se arrivi al Ranch di giorno puoi trovarlo nella prima casa a sinistra, venendo dall'entrata ovviamente. Talon è in mezzo a dei Cuccos e sta dormendo, come al solito. Avvicinati a lui e parlagli per svegliarlo, lui ti lancerà una sfida: devi trovare i suoi 3 Super Cuccos. Se accetti, la prima volta pagherai 10 rupie, se non riesci al primo tentativo e vuoi riprovarci pagherai solo 5 rupie. I 3 Super Cuccos si trovano due sul tavolo dietro Talon e uno ai suoi piedi, ma non appena lui darà il via i 3 polli voleranno in mezzo agli altri, e poiché sono identici sarà difficile trovarli. In più hai solo 30 secondi. I polli volano uno verso la porta di entrata, uno verso la botte che si trova in un angolo della stanza e uno verso la parete alle spalle di Talon. I primi due puoi anche trovarli facilmente, ma il terzo ha tutto il tempo di mescolarsi tra gli altri, perciò ci vuole un po' di fortuna. Se ci riesci otterrai come premio la prima Ampolla del gioco piena di Lon Lon Milk. Se provi nuovamente potrai ottenere un rifornimento di latte, ma non vale la pena, puoi averlo semplicemente e gratis suonando la Epona's Song davanti ad una mucca. -Diving Game Da bambino al Zora's Domain parla con lo Zora in cima alla cascata e pagando 20 rupie potrai giocare. Raccogli le 5 rupie blu che lancia sul fondo del laghetto entro 50 secondi. E' abbastanza facile, hai 10 secondi per ogni rupia. Quando le hai raccolte tutte risali e parla di nuovo con lui per avere in premio la Silver Scale, una scaglia che ti permette di immergerti più in profondità. Puoi ripetere il gioco tutte le volte che vuoi ma non vincerai nient'altro se non le rupie ripescate sul fondo del laghetto, ma non ne vale la pena visto che il guadagno finale sarebbe solo di 5 rupie. -Fishing Game Allo stagno da pesca si accede da una porta sull'isolotto a est nel lago Hylia. Parla al gestore e paga 20 rupie per poter pescare tutto il tempo che vuoi. Da bambino il gestore ti dice che il pesce più grosso che è stato pescato pesa 6 Pounds (libbre). Se riesci a pescare un pesce che ne pesa almeno 10 vincerai un frammento di cuore. Da adulto invece se riesci a pescare un pesce di almeno 15 Pounds vincerai la Golden Scale. Di solito i pesci più grossi si nascondono vicino ai tronchi in mezzo allo stagno. Puoi mirare ad un pesce con il puntamento Z e lanciare l'esca verso di lui, oppure lanciare l'esca a caso e sperare che qualcosa abbocchi. Per lanciare l'esca premi il tasto B, poi premilo ogni tanto per far muovere l'esca e attirare i pesci mentre riavvolgi lentamente la lenza premendo il tasto A. Quando un pesce abbocca tieni premuto il tasto A per riavvolgere la lenza e aiutati inclinando il Control Stick a destra e a sinistra finché Link non tira su il pesce. -Horseback Race Da adulto il Lon Lon Ranch è finito sotto la gestione di Ingo e si chiame Ingo's Ranch. Parlagli e accetta di cavalcare pagando 10 rupie. Anziché cavalcare un cavallo qualsiasi, suona la Epona's Song e la cavalla, ricordando la melodia, verrà subito da te. Premi il tasto A per montarla e fai un giro dentro il recinto per prendere confidenza con i comandi. Basta inclinare il Control Stick in avanti per farla correre, a destra o a sinistra per farla girare, all'indietro per farla rallentare e fermare. Se premi il tasto A gli dai una delle 6 carote che appaiono sullo schermo ed Epona correrà sempre più velocemente. Ma fai attenzione, perché se le consumi tutte e 6 ci vorrà un po' prima di poterle utilizzare di nuovo. In particolare devi utilizzare qualche carota quando devi saltare un ostacolo. Prova con i due ostacoli dentro il recinto. Al termine del minuto a tua disposizione parla di nuovo con Ingo e chiedi di poter cavalcare per un altro minuto. Stavolta, stando sempre a cavallo di Epona, parla ad Ingo usando il puntamento Z e lui ti sfiderà ad una corsa intorno al recinto per 50 rupie. Lui, essendo disonesto, partirà prima del via, ma non sarà difficile batterlo. Cerca di stargli sempre dietro e non appena lui si allarga per fare una curva dai un paio di carote ad Epona e lei sprinterà, in quel momento infila Ingo all'interno e piazzati davanti a lui tagliandogli la strada. Continua a dare delle carote ad Epona, ma senza finirle, per rimanere davanti ad Ingo fino al traguardo. Una volta battuto, Ingo ti chiederà la rivincita stavolta scommetterà Epona. Battilo un'altra volta e lui manterrà la promessa dandoti Epona. Ma lui rimarrà disonesto fino alla fine e chiuderà la porta del Ranch con te dentro, impedendoti di uscire. Allora corri verso il muro sud del Ranch e fai sprintare Epona man mano che ti avvicini, lei spiccherà un salto ed uscirete entrambi dal Ranch. Epona è tua per sempre! Dopo aver svegliato Talon che dorme al Villaggio Kakariko, lui riprenderà il controllo del Ranch. Torna lì e parla con Malon. Lei ti inviterà a battere il record di 50 secondi per una corsa ad ostacoli di 2 giri intorno al recinto. Se ci riesci Malon ti invierà una mucca Lon Lon direttamente dentro la tua casa nella Foresta Kokiri. -Dampé Race Da adulto Dampé è morto e la sua tomba è la prima della fila a sinistra, quella accanto al fiore magico. Sposta la tomba per rivelare una caverna segreta. Qui sotto trovi proprio Dampé, anzi il suo fantasma, che ti sfiderà in una gara di velocità. Non riuscirai mai a batterlo, puoi solo stargli dietro. La gara è complicata dal fatto che Dampé lascia delle fiamme lungo il percorso e se ci finisci contro rimarrai fermo qualche istante, perdendo terreno ma soprattutto perdendolo di vista, rischiando di sbagliare percorso e trovandoti davanti dei Redead, che ti faranno perdere ancora più tempo. Come se non bastasse, lungo il percorso Dampé attraversa 3 porte che si chiudono 10 secondi dopo il suo passaggio. Se non riesci ad attraversare una porta prima che si chiuda sarai riportato all'inizio del percorso, quindi ti viene data un'altra possibilità, finché non ci riesci. Quando riuscirai ad attraversare l'ultima porta prima che si chiuda, Dampé ti regalerà il suo prezioso Hookshot. Scendi una seconda volta nella cripta e accetta di nuovo la sfida di Dampé, se riesci ad attraversare l'ultima porta entro 1 minuto Dampé ti regalerà un frammento di cuore. -Horseback Archery Range Da adulto dopo aver ottenuto la Gerudo's Membership Card potrai accedere anche al poligono di tiro in cui si pratica il tiro con l'arco da cavallo. Parla con la Gerudo che lo gestisce e accetta di partecipare, ogni tentativo costa 20 rupie. Se riesci a totalizzare almeno 1000 punti vinci un frammento di cuore. Dopo averlo ottenuto prova ancora e se riesci a totalizzare almeno 1500 punti vinci una Faretra più grande. Il percorso e i bersagli sono sempre gli stessi ma ciò non vuol dire che sia facile. I bersagli grossi sono sicuramente le 7 giare, ognuna se rotta vale 100 punti. Sopra le giare ci sono anche 3 bersagli in cui puoi totalizzare 10, 30, 60 e 100 punti a seconda della precisione del tiro. Lo stesso vale per i due bersagli sui pali. Il mio consiglio è questo: nel tragitto di andata colpisci le giare, poi il bersaglio sul palo di fronte; nel tragitto di ritorno colpisci i 3 bersagli affiancati e se ti rimangono ancora frecce colpisci il bersaglio sul palo finale. ------------------------------------------------------------------------------- 20) Informazioni Legali/Contatti Copyright 2015 Isidoro Ragaglia. Questa guida non deve essere riprodotta in nessuna circostanza se non per uso personale. Non deve essere pubblicata su nessun sito internet senza il mio permesso eccetto www.gamefaqs.com. L’uso di questa guida su qualsiasi altro sito internet è severamente proibito ed è una violazione del copyright. 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