----------------------------------------------------------------------- —————————————————————————————————————————————————— MINI-GUÍA DE KEYSTONE KAPERS (Diseñada y escrita por "Cronocless" ©2005) Versión 1.1 cronocless@gmail.com —————————————————————————————————————————————————— ----------------------------------------------------------------------- ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ --------------------------------CONTENIDOS----------------------------- ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ 1. INTRODUCCIÓN Y COMENTARIOS 2. HISTORIA DE LA GUÍA 3. CONTROLES 4. ALGUNOS TIPS 5. OBJETOS, DISPOSITIVOS Y OBSTÁCULOS 6. ETAPAS 7. AGRADECIMIENTOS 8. COPYRIGHT DE LA GUÍA ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ ===------------------------------------------------------------------=== 1. INTRODUCCIÓN Y COMENTARIOS ===------------------------------------------------------------------=== ¿QUUÉEEE?, ¿¿¿una guía de un juego para Atari 2600 del año de la cocoa???. Así es, lo que puede lograr el ocio ¿eh?, aqui estoy escribiendo una guía de un TOTAL CLÁSICO de Atari 2600: KEYSTONE KAPERS. Varios dirán: ¿qué es eso? ........¿no recuerdan a ese clásico juego que jugaban en Atari en dónde un policía perseguía a un ladrón?. Bueno, así se llamaba este juego por si las moscas. Yo creo que para los que jugaron este juego estuvieron desquiciandose durante horas y horas, pues era uno de los juegos más entretenidos (pienso yo) del Atari 2600. Esta guía trata principalmente de Tips en las etapas de este juego. El juego fue desarrollado por Activision (¡siiii!, los que distribuyeron toda la saga Tony Hawk's Pro Skater, y si hablamos de juegos más clásicos, ellos lanzaron la saga "Pitfall") en el año.....¡¡¡1983!!. Pese a que este juego es un "fósil prehistórico", a muchos les debe haber gustado, pues cumplía al menos con la función de divertir. ===------------------------------------------------------------------=== 2. HISTORIA DE LA GUÍA ===------------------------------------------------------------------=== -Versión 1.0: Primera versión de la guía INICIADA Y TERMINADA EN: originalmente un 29 de Abril de 2004 a las 12:57 a.m. Pero debido a los estudios, retomé la guía para terminarla un día 25 de Enero de 2005 (¿mucho tiempo pasó no?). -Versión 1.1: *Actualización de la "apariencia estética" (¡que cursi sonó eso!) a todas mis guías (salvo la de Robotrek). *Se quitan algunas personas de los agradecimiento para resumirlos más (parecia lista de invitados,xD!). ===------------------------------------------------------------------=== 3. CONTROLES ===------------------------------------------------------------------=== Recordemos que el control del Atari 2600 es súper simplón, por lo que veo no habrá mucho problema aquí: -Arriba: te permite subir a los ascensores. -Abajo: te permite bajar de los ascensores. -Izquierda: te permite mover hacia la izquierda. -Derecha: te permite mover hacia la derecha. (Todo lo anterior era lógico, ¿no?) -Botón: el personaje salta. ===------------------------------------------------------------------=== 4. ALGUNOS TIPS ===------------------------------------------------------------------=== Ehhh.... no hay mucho que decir. Pero en fin, recomiendo: - Te recomiendo que si juegas por primera vez este juego, enfócate SOLO a atrapar al ladrón (¡¡¡¡ohhhh, si esa es la intención del juego!!!) pero practica para más adelante como poder evadir ciertos objetos de determinada manera, usar los ascensores, etc. (Por cierto abajo de la pantalla, aparece un mapa, en donde: *El cuadrado blanco es el ladron *El cuadrado negro eres tu *El cuadrado gris representa en qué piso está abierto el ascensor) - Al momento de chocar con los obstáculos, no te desesperes ni te anules, recuerda que aún tienes tiempo...en caso de que te quedarán sus 10 segundos, si tienes otra vida para usar, déjate perder mejor. - Puede que esto sea Atari 2600, pero al menos el ladrón no es tonto y nunca escapará por el mismo camino, así que siempre búscate formas de cogerlo por sorpresa. (Por ejemplo, aquí va un tip: súbete al ascensor, mientras NO TE BAJES del ascensor, el ladrón no huirá de ti, así que espera a que se acerque a ti, te bajas del ascensor, y lo podrás coger en un instante....¡ojo con los obstáculos también!). ===------------------------------------------------------------------=== 5. OBJETOS, DISPOSITIVOS Y OBSTÁCULOS ===------------------------------------------------------------------=== ---------------- Objetos buenos ---------------- - Bolsa de dinero: te da 50 puntos. - Maleta: te da 50 puntos ------------- Dispositivos ------------- - Ascensor: permite subir/bajar del nivel (o piso) que estas, AL AZAR. A veces es algo desesperante usarlo, pero el ascensor te puede servir para poder atrapar de un tiro al ladrón. - Escaleras: permite subir/bajar UN NIVEL, con respecto al nivel (o piso) que estás. Al igual que el ascensor, es muy tortuga (lento), pero no en tanta proporción. ---------- Obstáculos ---------- - Balas: son unas balas que rebotan en el suelo, muy molestosas a medida que rebotan más alto. Quitan 9 segundos de tu tiempo - Diamantes: están puestos en el suelo, y brillan. Te quitan 9 segundos de tu tiempo. - Carros de supermercado: son carros que se desplazan en la parte que estás, pero vuelven nuevamente para obviamente impedir tu camino. Quitan 9 segundos. - Aviones: ¡cuidado!, es la trampa más peligrosa del juego, se desplazan en el lugar en donde estás, para luego volver. Si tocas un avión, pierdes una vida. ===------------------------------------------------------------------=== 6. ETAPAS ===------------------------------------------------------------------=== *========* Escena 1 *========* Simple. Tan sólo hay balas que rebotan bajo (y que las puedes esquivar fácilmente saltando). Del resto no creo que haya mucho problema, pues es todo lineal...hasta ahora. *========* Escena 2 *========* No es muy difícil. Ahora (aparte de las balas) aparecerán "diamantes" en ciertos lugares, estos SON MUCHO más fáciles de eludir saltándolos porque son estáticos. *========* Escena 3 *========* Cada vez te dan más obstáculos. Esta vez se añaden (aparte del arsenal que he nombrado anteriormente) los carritos de supermercado. Tómate tu tiempo, y esquivalos bien, porque vuelven nuevamente a la pantalla para estorbarte. *========* Escena 4 *========* Ahora se suman los bastardos avioncitos (los que te quitan una vida). Desde ahora tendrás que ser un poquito más paciente, y cuando venga un avión, te agachas, y luego cuando el avión se aleje partes corriendo,¡¡¡¡jeje!!!!. *========* Escena 5 *========* Ningún obstáculo se suma en esta escena... algo peor: las balas rebotan más alto. Tienes dos alternativas: cuando estén en su punto más bajo (el suelo) las saltas mientras corres (esto es recomendado). O lo otro sería que cuando las balas estén en el punto más alto te pasarás por debajo de ellas (ten cuidado eso sí, porque puedes calcular mal el tiempo, y la bala te puede tocar). *========* Escena 6 *========* Se añade un total de dos "diamantes"...pero hasta ahora no veo mucho problema (salvo el resto de los obstáculos). *========* Escena 7 *========* Bueno aparte de todo lo anterior...los carros se ponen más veloces, por lo tanto, pasan más veces y debes saltarlos más veces...¡así que mucho cuidado! *========* Escena 8 *========* ¡Uyyyy! Ahora empiezan más problemas: porque aparte de lo anterior, los aviones son más veloces. Así que sé precavido, recuerda que si te tocan estos aviones, pierdes una vida. *========* Escena 9 *========* Ahora no es solo una....son dos balas, pero afortunadamente saltan bajo. Pero eso trae problemas por el solo hecho de la corta distancia que hay entre ellas, pues tienes más probabilidades de tocar a la bala de atrás. La gracia de esto es esperar que las dos balas estén bajas y dar dos saltos prácticamente instantáneos. Eso requiere un poquito de práctica eso sí. *=========* Escena 10 *=========* ¡Todo esto parece 100 metros planos con vallas! Se añade un total de tres diamantes. Debes dar saltos coordinados para no tocar ningún diamante...es bastante difícil eso sí saltar los tres de un viaje, así que esto también requiere de práctica. Bueno, por mí tan sólo he llegado hasta la miserable escena 12. Hasta ese entonces no he visto ningún cambio con respecto a los obstáculos. Ahora bien, cuando tenga tiempo intentaré pasar las restantes etapas, y cuando vea algo nuevo lo incluyo en una posible versión 1.2 de esta guía. Ahora por ti, ¡mucha suerte!: este juego puede ser antiguo, pero eso no implica la absoluta dificultad que tiene (sobre todo desde la escena 9). ===------------------------------------------------------------------=== 7. AGRADECIMIENTOS ===------------------------------------------------------------------=== - A la Atari 2600 por ser una de las mejores consolas que ha existido. Siento que me proporcionó horas y horas de diversión en mi niñez, a pesar de ser juegos monónotos con respecto a los juegos actuales (eso no implica que repudie los juegos antiguos...al contrario, me encantan a veces por su simpleza). - A Activision (Garry Kitchen) por crear este juego. - To my family, of course! (sobre todo a mi Ma' por regalarme mi primera consola, Atari 2600) - A los compadres de Friki-Planet. - A los de Rpg-Time (R.I.P...esa página hasta ahora ><) - A los amigos/as. - A gamefaqs.com por permitir subir mis guías. - Y creo que ahí sería. Estoy seguro que faltan más personas.... ===------------------------------------------------------------------=== 8. COPYRIGHT DE LA GUÍA ===------------------------------------------------------------------=== Esta guía es propiedad de "Cronocless". (c)2005 Cronocless. Es de uso personal y gratuita. NO la uses con fines de lucro, esta guía fue fruto de un duro trabajo que requirió mucho tiempo. NO puedes reproducir parcial ni totalmente esta guía. Si quieres subir esta guía en tu página, te pido que mandes un mail con esa petición. No te preocupes, lo más probable es que te de el visto bueno :) Cualquier cosa acerca de esta guía sea duda, sugerencias, reclamos, opiniones, aportes, etc, puedes hacerlas llegar a mi e-mail: cronocless@gmail.com Cuando envíes un mail acerca de ésta guía, ponle como título: "Keystone Kapers FAQ: -Motivo del mail acá-" =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= --------------------------------------------------------------------- E s t o e s u n a g u í a d e: _______ / _ _ _ ) / / ____ ____ ____ ____ ___ _ ___ ___ ___ / / //_// // // // // // // // // // / / / / / / //\\ // // // // // // / // /_¯/ \\ \\ / / // \\ // // // // // // // // / // / / / / / /_ _ ¯ ¯ ¯¯¯¯ ¯ ¯ ¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯ (_____ ) /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ © 2 0 0 5 --------------------------------------------------------------------- =*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*= ¡Nos vemos hasta la próxima, y muchísimas gracias por leer esta guía!