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Contenido: » 1.0 Introducción » 2.0 Personajes » 3.0 Controles » 4.0 Shop » 5.0 Jefes » 6.0 Armas » 7.0 Walktrough » 8.0 Copyright ######################## # 1.0 Introducción # ######################## La historia es lo de siempre, Dr. Wily anda haciendo de las suyas, pero esta ves un extraño robot llamado King también está causando problemas en un museo de robots. En este juego podrás utilizar a Megaman (Rockman) o a Bass (Forte) cada uno tiene sus ventajas y desventajas, el Walktrough está basado utilizando a Megaman, pero igual sirve para Bass solo que tienen diferentes ataques. Posteriormente haré una actualización con la guía para obtener todos los CDs (son 100 en total), los cuales contienen la información de todos los enemigos de Megaman, estos solo sirven para que tengas una especie de “pokedex” pero en vez de pokemón serán los enemigos de Megaman y su información. #################### # 2.0 Personajes # #################### Podrás elegir a dos personajes: Megaman y Bass. Megaman / (Rockman) El personaje principal, el robot azul construido por Dr. Light, tiene su buster que puede recargarse para atacar con mayor poder, con el aditamento Auto Charger de la Shop se recarga solo, sino hay que hacerlo manualmente. Como siempre también se puede barrer y utiliza los poderes de sus principales enemigos ya vencidos. Bass / (Forte) El otro personaje a elegir, el robot negro creado por el Dr. Wily, también tiene búster pero no recargable, a diferencia de Megaman puedes apuntar tus disparos a diferentes posiciones y si mantienes presionado el disparo lo hará a mayor velocidad, pero no te podrás mover a diferencia de Megaman. Puede saltar doble, cuando te encuentres en el aire por dar el primero salto puedes dar otro para llegar más lejos, también se puede barrer mientras salta. ################### # 3.0 Controles # ################### Megaman: D-Pad izquierdo: te mueves a la izquierda D-Pad derecho: te mueves a la derecha Botón B: Disparas (mantenlo apretado para cargar y suéltalo para disparar el ataque ya caragado) Botón A: Salto D-Pad Abajo + A: Barrida Gatillo L: circula tus armas Gatillo R: circula tus armas Start: Pausa Bass: D-Pad Izquierdo: te mueves a la izquierda D-Pad Derecho: te mueves a la derecha Botón B: disparo Botón A: salto (en el aire presiona una ves mas A para dar doble salto) D-Pad Izquierdo o Derecho dos veces: barrida D-Pad Izquierdo o Derecho dos veces + A : Barrida con salto Gatillo L: circula tus armas Gatillo R: circula tus armas Start: Pausa ############## # 4.0 Shop # ############## Puedes comprar en la tienda antes y después de cada nivel, las cosas que compres te ayudarán para distintas cosas. Los artículos del Shop cuestan bolts (son unos como tornillos o tuercas) los puedes obtener de varias formas, la mas fácil es eliminando enemigos, así como a veces sueltan energías, de ves en cuando soltarán estos tornillos. Spare Body - Vida Extra (50 bolts) Energy Balancer - Las cápsulas que regeneran la energía de tus armas llenan todas las que tengas.(120 bolts) Stage Exit - puedes salirte de un nivel que ya hayas pasado (50 bolts) Shock Step - puedes tocar los picos sin morir (10 bolt) Reciever - Puedes llamar a Roll si necesitas información (100 bolts) Item Holder - aparece al azar en un nivel para darte energía y otras cosas (60 bolts) Analyzer - Roll te informa sobre las debilidades del jefe del nivel (50 bolts) Power Boost - Las energías que recojas te regenerarán mas de lo normal (200 bolts) Counter - Tu buster se vuelve más fuerte cuando tu energía baja (200 bolts) Auto Charge - (solo Megaman) tu buster se carga solo (50 bolts) Speed Dash - (solo Bass) Bass se barre mas fuerte (100 bolts) Eddie - (solo Megaman) puedes llamar a Eddie para que te de porwer-ups (150 bolts) Climb Boost - (solo Bass) Bass escala las paredes más rápido (100 bolts) Rush Search - (Solo Megaman) puedes llamar al fiel Rush (100 bolts) Gospel Boost - (solo Bass) Te permite fusionarte con Gospel (200 bolts) Energy Save - Las armas requieren menos energía (200 bolts) Damage Absorber - Tus armas se regeneran cuando sufres daño (300 bolts) Super Armor - Te vuelves más resistente (300 bolts) Auto Heal - (solo Megaman) Tu energía se va regenerando sola poco a poco (450 bolts) Super Buster - (Solo Bass) El buster de Bass se vuelve más fuerte (300 bolts) Fast Charge - (solo Megaman) El buster de Megaman carga más rápido (150 bolts) Hyper Buster - (solo Bass). los disparos de Bass atraviesan paredes (300 bolts) Beat - (Solo Megaman) puedes llamar al pajarito Beat (300 bolts) CD Counter - Roll te dice cuantos CDs faltan en el nivel que te encuentras (100 bolts) CD Finder - (solo Megaman) Una chispa de luz aparece en donde se encuentre un CD enterrado, después debes usar a Rush para sacarlo (300 bolts) ############### # 5.0 jefes # ############### Green Devil Débil contra: N/A Dificultad: fácil Esta gran masa verde en sí es fácil de vencer, carga el buster y atácalo a la zona del ojo, irás perforando su "piel" hasta que llegues al ojo, dale unos cuantos ataques así y lo vencerás, mantente en movimiento dando saltos o barriéndote para esquivar sus bolas verdes que lanza (también las puedes destruir con tu buster). Groundman Débil contra: Remote Mine Premio: Spread Drill Nivel: Medio/Dificil Este topo es un poco molesto, atácalo cuando está en su forma normal, cuando se entierre avanzará un poco y saldrá de un salto, mantente en movimiento y esquívalo , cuando se haga coche mantente saltando para que no te toque, cuando suba al techo mantente barriéndote de un lado a otro sin parar y cuando lance sus taladros trata de ver hacia donde se dirigen, algunas veces ni siquiera van contra ti, en caso de que así sean esquívalos. Continua dándole con tu búster o pegándole remote mines cuando esté en su forma normal y lo destruirás. Tenguman Débil contra: Spread Drill Premio: Tengu Blade Nivel: Fácil Si jugaste Megaman X cuando pelees contra este oponente recordarás a Storm Eagle, este enemigo es fácil si lo atacas con el Spread Drill, solo observa sus movimientos, cuando planeé de derecha a izquierda y va bajando simplemente espera a que esté a tu altura para darle un “taladrazo” y cuando lance sus ráfagas salta y no te dejes caer por ellas, con tan solo unos 5-6 taladrazos lo harás chatarra. Cada vez que lo golpes con el taladro cederá en el ataque que estaba realizando, y empezará otro, este enemigo es fácil, no tendrás problema. Magicman Debil contra: Tengu Blade Premio: Magic Card Nivel: Fácil Este enemigo es fácil, utiliza el poder del Tengu Blade para eliminarlo, cuando lanza sus bolas verdes simplemente sáltalas y responde con un ataque del Blade, si le das cuerpo a cuerpo le harás más daño, de lo único que realmente te tienes que preocupar es de sus cartas, cuando las aviente recuerda saltar dos veces, para esquivarlas por primera ves y cuando vienen de regreso, ya que son como un Boomerang, y regresan a su dueño, después de unos cuantos golpes lo harás chatarra. Astroman Debil contra: Magic Cards Premio: Copy vision Nivel: Medio Este jefe es un poco desesperante, utiliza las magic cards, cuando este enemigo empiece a regar sus ladillas compañeras atácalas rápido o te darán problemas, cuando suba al techo y baje solo hazte a un lado y métele un cartazo, pero cuando empiece a echar sus chispas en diagonal es cuando mas daño te hará, porque ira dejando unas especias de fantasmas que seguirán haciendo chispas, aprovecha que puedes lanzar las cartas hacia arriba y mientras esquivas las chispas pégale, cuando aviente sus dos esferas ve su movimiento y esquívalas hacia la izquierda o derecha, sigue así dándole cartazos lo mas seguido que puedas, costará un poco de práctica pero lo vencerás!. Dynamoman Débil contra: Copy Vision Nivel: Medio/difícil Premio: Lighting Bolt Este sujeto es un poco desesperante eliminarlo, ya que tiene la habilidad de regenerarse, la táctica que yo usé fue utilizar el búster normal para atacarlo, este enemigo tiene varios ataques, el mas común es que sigue una secuencia, salta y luego corre hacia ti, tú sáltalo, luego llegará a la otra pared y volverá a correr, vuélvelo a saltar y aprovecha para dispararle, cuando llegue ahí iniciará un ataque si empieza a dispararte unas especies de chispas eléctricas alargadas puedes destruirlas o esquivarlas, si salta y deja alrededor de ti varias esferas verdes lo que tienes que hacer es usar el copy vision porque las esferas se irán contra el doble de Megaman y no contra ti, cuando eso suceda aprovecha para darle con todo, su otro ataque y mas mortal de todos es cuando carga y empieza a lanzar rayos del techo, es difícil esquivarlos pero no imposible en total lo hace tres veces seguidas, los rayos van hacia ti así que cuando pienses que el rayo ya va a bajar muévete rápido hacia un lado, no mucho o te darás contra otro, y lo peor de todo es cuando se regenera, cuando veas que salta al techo y dos plataformas aparecen en queda lado del cuarto salta rápido a alguna, y deja el copy vision disparándole una de las placas que tiene dynamoman alrededor de el (que son las que lo regeneran), deja al copy de megaman en una y corre hacia la otra plataforma para destruir manualmente la otra placa y que pare de regenerase, sigue repitiendo esto hasta que lo hagas pedazos. Coldman Debil contra: Lighting Bolt Nivel: Muy fácil Premio: Ice Wall Este jefe es pan comido, usa el Lighting Bolt desde tu posición y no lo dejes ni moverte hasta que se te acabe, cuando esto suceda le quedará alrededor de la mitad de su energía, después solo usa el búster, cuando haga pedazos de hielo solo sáltalos dos veces porque van y vienen y cuando lance las nubes destrúyelas antes de que te toquen, dale unos cuantos disparos y lo matarás muy rápido. Buerneman Debil Contra: Ice Wall Nivel: Medio Premio: Wave Burner Este enemigo pude parecer muy rápido y difícil, pero si le tomas la medida y usas esta estrategia lo mataras de dos o tres golpes, cuando se mueve de lado a lado a toda velocidad solo sáltalo, espera a que saque su lanza llamas y se mueva lentamente, entonces es cuando debes de aprovechar en ponerte a su espalda (no importa que choques con el para pasarte atrás de el) y haz una ice wall, rápidamente empújala hacia el, le causarás daño por el hielo y además la pared de hielo se lo llevará deslizándose hasta los picos causándole grave daño, haz esto dos o tres veces y verás que no era tan difícil ganarle. Pirateman Debil contra: Wave Burner ( si si, un sujeto de agua débil contra el fuego jeje) Nivel: Fácil Premio: Remote Mine No tendrás ningún problema contra este arremedo de capitán garfio xD, si usas el Wave Burner será muy fácil, solo esquiva sus minas y dale flamazos, cuando se haga burbuja solo pínchasela con el fuego y le harás buen daño, será cuestión de unos minutos en que a puro Wave Burner lo mates. Simio/pingüino Debil contra: N/A Nivel: Medio Premio N/A Este jefe es un tanto extraño, cuando entres verás una plataforma de metal en la izquierda y un gran capullo enterrado a la derecha, lo que tienes que hacer es brincar a la plataforma de la izquierda para que tu peso haga polea y el capullo se alce, cuando esto pase brinca al piso firme y dispárale a la cabeza del pingüino que se verá, no te quedes mucho tiempo en la plataforma de la izquierda o caerás a la lava, sigue haciendo esto mientras esquivas los cocos que te avienta el chango y los demás mísiles que te lanzan. Una estrategia que puede ser útil, es dejar al copy de megaman disparando al capullo y tu saltar a la plataforma que hace polea, luego tu regresa al piso para que el pingüino caiga y el copy le este dando con el búster, esto es útil porque también el chango le aventará los cocos al copy, pero desperdicias poder, mátalo con tu búster normal o con el copy, lo que se te haga mas cómodo. King Tank Debil contra: varias cosas, se explican abajo Nivel: Medio/Difícil Premio: N/A Bueno pues este gran enemigo te costará trabajo agarrarle el ritmo, primero que nada debes localizar las tres partes del robot que tienes que destruir, primero el cañón, es el que esté enfrente y tiene cubierta de acero, lo mejor para destruirlo es lanzarle remote mines cuando esta cerrado y bajarte por alguna de las escaleras, cuando lo abra (se vera rojo) explota la mina, sigue así hasta que prácticamente se te acaben y destruyas esa parte, luego viene la más difícil, la cabeza, por donde avienta los misiles, la formas más “sencilla” de hacerlo es subir y justo cuando creas que la alzará para aventarte los misiles trata de darle con tu búster bien cargado, posteriormente debes esquivar los cohetes que vendrán cayendo, puedes tratar de bajar rápido las escaleras y bárrete para que no te maté, cuando la cabeza esté hecha pedazos queda lo más fácil, la compuerta de atrás por donde hecha los robotsitos, tienes que esperar a que la abra para darle, hay dos formas útiles, puedes irte por abajo hasta quedarte justo debajo de la escalera de hasta la derecha y esperara a que el tanque choque contra la pared y abra la puerta, en ese momento lánzale las magic cards hacia arriba como loco, otra manera es espéralo arriba y cuando abra la puerta deja un copy vision disparándoles con todo a la puerta, una ves destruida acabarás con el. King Jett Nivel: Medio/Dificl Premio N/A La estrategia que creo es la más fácil para eliminar esta chatarra, es para empezar, estar atento a las burbujas que sostienen unas como linternas, porque si rompes una de estas, la pantalla se iluminará por un segundo, y seguramente será tu fin. Para vencerlo brinca ágilmente de plataforma a plataforma mientras el Jet te esté atacando, dispárale apuntando muy bien en el vidrio de su cabeza. También pon atención a la gema en su frente, va a brillar por momentos, cuando flasheé, lo mejor que puedes hacer es lanzar una Remote Mine y detonarla rápido. y así evitar que te ataque con su mortal láser. No olvides observar las cosas disparadas por el jet hacia a ti porque de vez en cuando obtendrás Powe-ups que pueden llegara ser vitales. King Fase 1 Debil contra: N/A Nivel: Invencible Premio N/A Este enemigo es literalmente invencible, ya que no se pude destruir debido a su escudo, lo único que tienes que hacer es aguantar 3 rounds con el para que Protoman haga su llegada. King Fase 2 Debil Contra: N/A Nivel: Medio/Difícil Premio: N/A En su segunda fase King ya sufre daño de tus ataques, este robot tiene 3 diferentes ataques: Dar saltos, su hacha y un rayo muy mortal, lo mejor que pudes hacer es esquivarlos todos, en especial el rayo, cuando salte barre por debajo de el y dale con todo, también puedes tratar de eliminarlo usando el Lighting Bolt, parándote en el centro y cuando el esté cargando saltas y lo activas en el aire, esto servirá para que te quedes flotando por unos valiosos segundos en que puede hacerte mucho daño y al mismo tiempo tu lo atacas, se paciente y lo matarás. Perfect King Debil Contra: N/A Nivel: Difícil Premio: N/A Lo primero que debes de hacer es subir a la plataforma, ahí es donde estarás un poco más seguro, y dale con todo en el cristal que tiene en la cabeza, si te avienta las bolitas de energía perseguidoras utiliza a Beat o al Lighting Bolt para destruirlas y que no te estén molestando, cuando lance las minas quítate de la plataforma y corre, sino te pegarán de lleno, si tienes la oportunidad ponle minas en la gema de la cabeza y explótalas, sino dale con el búster, mide bien sus ataques y tómale el ritmo para vencerlo. Dr. Wily fase 1 Debil Contra: N/A Nivel: Medio Premio: N/A Este ya conocido viejecillo traerá un vehículo en forma de calavera, dispárale a los ojos de la maquina para hacerle daño, cuando lance sus misiles destrúyelos con tu búster, y siempre esquiva preferiblemente con saltos, cuando lance su rueda, las bolas de energía y su rayo, si abre la boca de la maquina aprovecha para darle con todo en la quijada, sigue dándole un rato en los ojos y acabarás con la primera parte del ultimo jefe. Dr. Wily fase final Debil Contra: N/A Nivel: Medio Premio: El final del juego :p Ahora si, la última batalla, Wily andará volando, siempre aparecerá para atacarte por momentos y luego vuelve a desaparecer, simplemente dale con tu búster cuando aparezca, si lanza sus pequeños enemigos robots, mátalos con tu búster o si no quiere problemas con el Lighting Bolt, si lanza las bolas de energía esquívalas barriéndote o si lanza las bolas de energía en espiral simplemente ponte en un lugar de la pantalla por donde no pasen, sigue dándole con todo y verás que no fue tan difícil como pensabas acabar con el último jefe. ############### # 6.0 Armas # ############### Ice Wall - Disparas una pared de hielo, que puede servir para treparla y alcanzar plataformas altas, para empujarla y después de subirla utilizarla como transporte en zonas con picos e incluso como escudo. Remote Mine - Lanzas una mina que se queda pegada en los que toque 8enemigos, paredes, etc), posteriormente la detonas, también puedes controlar su trayectoria cuando va en el aire. Wave Burner - Disparas una flama de fuego en forma curva. Magic Card - Lanzas cartas, las cuales además de matar te taren energía que suelten los enemigos, estas pueden lanzarse en diferentes direcciones. Tengu Blade - Disparas un ataque con forma ondulada que puedes utilizarlo como Boomerang, o también si lo tienes puesto cuando te barres harás una barrida con ataque. Spread Drill - Disparas un enorme taladro, que puedes activar cuando va en el aire para que otros pequeños se desprendan de el. Lightning Bolt - Lanzas enormes rayos que caen en varias direcciones de la pantalla, muy útil para eliminar muchos enemigos de un tiro. Copy Vision - Creas un holograma idéntico a ti que se mantiene disparando al lado que lo dejaste viendo, desaparece dentro de algunos segundos, puede ser útil para que algunos enemigos lo ataquen a el y no a ti. #################### # 7.0 Walktrough # #################### Nota: el siguiente Walktrough esta hecho con el uso del personaje Megaman, si utilizas al personaje Bass habrá distintas variaciones en el transcurso de los niveles, pero igualmente puedes hacer uso del Walktrough para ambos personajes. Nota 2: este Walktrough se hizo con mi elección de niveles, tu puedes pasar el juego empezando y terminando por el nivel que quieras, como están aquí creo que es la manera mas sencilla. Nota 3: El Walktrough no contiene información de cómo obtener los CDs, esa será una sección que dentro de tiempo se agregará a la guía y por último tampoco encontrarás consejos de qué artículos comprar en el Shop, así que recuerda darte vueltas entre nivel y nivel al shop para ver si te alcanza para algo útil, ahora sí a la guía :p. %%%%%%%%%%% Primer área %%%%%%%%%%% Empiezas en una calle común, avanza y mata al único enemigo y entra a una sección de vitrinas, aparecerán unos especies de taladros que si por alguna extraña razón el único enemigo que ha salido te quito energía aprovecha para regenerarte con las energías que sueltan estos seres. Sigue avanzado sin dejar de disparar hasta que llegues a una sección de lava, elimina al bicho de fuego y continua saltando por las plataformas. pasa saltando los 4 lanzallamas y continua avanzado con un salto, continua brincando por las plataformas y cuidado con los fuegos que andan volando que emanan del suelo. Baja por las escaleras y llegarás a otra zona con los taladros, aprovecha para matarlos y tomar sus energías. Sigue avanzado y baja las escaleras. Toma la balsa y llega a la zona donde están los enemigos con cañón, sube el primer escalón y pasa rápido el segundo, sino te aplastaras con los picos del techo. sigue avanzando y eliminando enemigos hasta que llegas a la segunda balsa. Elimina al cañón y sube por la escalera de la nueva plataforma, más taladros, sigue avanzado hacia la derecha hasta llegar de nuevo a la calle en donde ahora esta lloviendo, brinca por las plataformas pero lo mas pegado en la orilla que puedas, porque con la lluvia será muy fácil que caigas, trata de eliminar a los enemigos antes de saltar a la nueva plataforma o será probable que caigas al vació. Cuando llegues a tierra firme elimina al sujeto y entra por la puerta corrediza, adentro estará Protoman, e iniciará una corta conversación Protoman habla con un sujeto llamado King el cual está robando el museo de robots antiguos, King ataca a protoman y fácilmente lo corta (aunque protoman solo dice que fue un rasguño xD) Protoman se va al laboratorio para que Dr. Light lo cure mientras Megaman va con King para enfrentarlo, pero este se niega y le dice que pelé contra el Green Devil una gran masa verde, aquí inicia la pelea contra el primer Boss del juego. Green Devil Débil contra: N/A Dificultad: fácil Esta gran masa verde en sí es fácil de vencer, carga el buster y atácalo a la zona del ojo, irás perforando su "piel" hasta que llegues al ojo, dale unos cuantos ataques así y lo vencerás, mantente en movimiento dando saltos o barriéndote para esquivar sus bolas verdes que lanza (también las puedes destruir con tu buster). Desde aquí ya puedes escoger a tu enemigo, yo escogí a Ground Man así que vamos a ese nivel. %%%%%%%%%%%%%%%%%%% Nivel de Ground Man %%%%%%%%%%%%%%%%%%% Avanza a la derecha saltando en los peldaños con arena, elimina a los enemigos y déjate caer en la zona del enemigo con propulsor que se mueve de derecha a izquierda. Sigue cayendo por en medio teniendo cuidado de los enemigos y picos hasta que llegues a una pequeña plataforma, si quieres una vida salta hacia una plataforma escondida en la izquierda cubierta de arena, bueno sigue hacia la derecha saltando para que no te traguen las arenas movedizas. Elimina a los gusanos y avanza, déjate tragar un poco por las arenas para pasar por la pared que se encuentra muy baja, después sube por las escaleras. En la siguiente área vendrá un gusanote, trépate en las escaleras que hay un poco adelante y quédate colgado para que pase sin dañarte, luego sigue bajando. Hasta pasar el segundo gusanote. Abajo bárrete a la izquierda si necesitas energía y continúa hacia la derecha, pasa el tercer gusano esquivándolo con un brinco a una pequeña plataforma en la izquierda y continúa tu camino hacia la derecha, sigue bajando y una ves mas utiliza las escaleras para esquivar a los gusanos, cuando hayas pasado dos mas y llegues al fondo sube las escaleras y entra por la puerta corrediza. Caerás en un hoyo y deberás enfrentar un gusano mas enorme todavía. Simplemente observa sus movimientos y carga mientras lo esquivas, cuando lanza unos huvesillos mata a los gusanitos que salen, sigue así y dale unas cuantas veces en la cabeza y acabarás con el. Se abrirá un orificio por el cual debes seguir, en la siguiente área avanza a la derecha esquivando con una barrida al enemigo, sube las escaleras y pasa toda la zona hacia la izquierda con barridas, tiene que ser rápido o caerás por las plataforma, continua subiendo plataformas de ese tipo hasta que llegues a zona segura. Ahí habrá un hoyo si sigues por la derecha irás a una puerta corrediza, si te interesa una vida, déjate caer y baja hasta una zona con baúles el primero tiene la vida, el segundo te atacara con mordidas xD, el tercero aun no está a tu alcance, elimina al que te ataca para tomar sin problemas la vida y vuelve a subir para ir por la puerta corrediza, dentro habrán unas estatuillas y una energía a la izquierda, la roja abrirá la puerta pero las demás harán que el techo picudo baje, destrúyelas y pasa con cuidado a una nueva área con más estatuillas. Destruye solo la que esta abajo para poder pasar ese pasillo barriéndote, abajo a la derecha hay una vida, tómala ahora que puedes, luego donde tomaste la vida salta y destruye la que está hasta arriba a la izquierda, continua disparando a las que están en la izquierda hasta destruir la roja que abre la puerta, los picos seguirán alzándose, probablemente te tocaran una ves, baja las escaleras ya que hayan subido y destruye los que están a la derecha (donde está el CD) y sigue por ese camino, déjate caer y avanza tranquilamente destruyendo las estatuas para poder bajar hasta que nuevamente destruyas la roja y se habrá un camino en el suelo. Avanza matando a los gusanos y salta por los pedazos de tierra, hazlo rápido o los peces se comerán el piso, trata de matarlos o se te complicarán las cosas. Continua hacia la izquierda y ahora si será la hora del jefe final del nivel. Groundman Débil contra: Remote Mine (o en este caso como no tienes armas el búster de Megaman será suficiente) Premio: Spread Drill Nivel: Medio/Dificil Este topo es un poco molesto, atácalo cuando está en su forma normal, cuando se entierre avanzará un poco y saldrá de un salto, mantente en movimiento y esquívalo , cuando se haga coche mantente saltando para que no te toque, cuando suba al techo mantente barriéndote de un lado a otro sin parar y cuando lance sus taladros trata de ver hacia donde se dirigen, algunas veces ni siquiera van contra a ti, en caso de que así sean esquívalos. Continua dándole con tu búster cuando esté en su forma normal y lo destruirás, posiblemente te cueste un poco de trabajo, pero se perseverante y lo lograrás :P. Ahora vamos con Tenguman. %%%%%%%%%%%%%%%%% Nivel de Tenguman %%%%%%%%%%%%%%%%% Este es un nivel en movimiento, así que tienes que moverte rápido o la pantalla te “comerá”, ve saltando de plataforma en plataforma y en los globos, elimina a los enemigos y nubes que se te interpongan, ya que si estas últimas te atraparan te harán moverte muuuuy lento. Sigue así saltando lo más rápido posible porque los globos se revientan en poco tiempo, hasta que llegues a una zona con globos verdes, elimina al cañón y toma el primer globo para llegar a la plataforma donde estaba el cañón, luego toma el siguiente y sube con el hasta una plataforma con un nuevo cañón, cuidado con los picos del techo al saltar, camina eliminando a los enemigos y déjate caer, ahí toma el nuevo globo y salta a la pequeña plataforma de la derecha, sigue avanzando un poco más a la derecha y llegarás a una nueva área con piso firme. Avanza y llegarás a un área con enemigos y ventiladores, elimínalos fácilmente y no te dejes absorber por los ventiladores, continúa hacia la derecha y verás una especie de dragón, será mejor que no lo molestes ni dispares, ya que su cabeza se desprende y no te dejará en paz, así que ignóralo y sigue tu camino, luego toma uno de los caminos con los enemigos que tienen propulsión a chorro y continua avanzando, notarás que algunos tubos tienen una especie de abertura o cicatriz, evita a toda costa dispararles porque se romperán y saldrá aire que te dificultará mucho las cosas. Continua hasta subir unas escaleras y llegar con mas enemigos con ventiladores, mátalos y sigue subiendo, llegarás a una zona con un salto difícil así que calcula bien, sigue caminando, elimina a los enemigos cilindro voladores para que te en energía si la necesitas, pero mucho cuidado con darle a algún tubo con aberturas. Llega hasta una zona con tres cañones y muchos de los enemigos cilindros, que son desesperantes, mátalos y sube por las escaleras. Sube unas áreas más hasta que llegues a la puerta corrediza, es hora de Tenguman. Tenguman Débil contra: Spread Drill Premio: Tengu Blade Nivel: Fácil Si jugaste Megaman X cuando pelees contra este oponente recordarás a Storm Eagle, este enemigo es fácil si lo atacas con el Spread Drill que obtuvimos contra Groundman, solo observa sus movimientos, cuando planeé de derecha a izquierda y va bajando simplemente espera a que esté a tu altura para darle un “taladrazo” y cuando lance sus ráfagas salta y no te dejes caer por ellas, con tan solo unos 5-6 taladrazos lo harás chatarra. Cada vez que lo golpes con el taladro cederá en el ataque que estaba realizando, y empezará otro, este enemigo es fácil, no tendrás problema. Es hora de Magicman. %%%%%%%%%%%%%% Nivel Magicman %%%%%%%%%%%%%% Avanza eliminando a los pequeños robots que van cayendo, cuando llegues a la zona del tren, salta encima de el o caerás al abismo, sigue cruzando con ayuda de los trenes, en la tercera vez podrás tomar una vida, y en la cuarta una energía y un CD, si te quedas atrapado en una plataforma porque se te fue el tren, simplemente espera a que uno nuevo pase. En la nueva área déjate caer y ten cuidado con el enemigo tipo galleta, utilízalo para que valla perforando el suelo, pero cuidando que no te aplaste a ti. Cuando se acabe el suelo, llegarás a una puerta corrediza, entra y verás unas calaveras que sirven como vehículo, ve saltando por ellas y eliminando enemigos, pero salta de primera instancia porque si dudas un poco será inevitable que te estrelles con el picudo techo. Cuando pasas esa sección elimina a los tres nuevos enemigos y avanza a la nueva área con un enemigo que está colgado, mátalo y sube las escaleras, sigue subiendo y cuidado cuando saltes, ya que hay enemigos colgantes que te quieren sorprender. Avanza por la nueva área llena de soldaditos hasta que salgas de nuevo a la calle, ahí una vez más deberás usar los trenes para pasar, déjate caer por el primero y ten cuidado con los que vienen de frente o te dañarán, ve hacia la izquierda y déjate caer, ahora hacia la derecha y usa al tren para poder subir a la plataforma un poco alta. Avanza a la derecha y en la nueva área verá a un sujeto pegándole a una campana, eso controla los picos de unos cubitos que te impiden el paso, espera a que toque y los picos no te apunten para poder seguir y entra por la puerta, ahora deberás subir por unos mismos cubitos con picos, ve bien la trayectoria que realizan con cada campanada, continúa subiendo por ellos, en ocasiones deberás de dar saltos muy ajustados con el tiempo de las campanadas para no picarte. Sigue avanzando hasta que llegues a una puerta corrediza, depuse de cruzar una puerta más verás a Magicman. Magicman Debil contra: Tengu Blade Premio: Magic Card Nivel: Fácil Este enemigo es fácil, utiliza el poder del Tengu Blade para eliminarlo, cuando lanza sus bolas verdes simplemente sáltalas y responde con un ataque del Blade, si le das cuerpo a cuerpo le harás más daño, de lo único que realmente te tienes que preocupar es de sus cartas, cuando las aviente recuerda dar doble salto, para esquivarlas por primera ves y cuando vienen de regreso, ya que son como un Boomerang, y regresan a su dueño, después de unos cuantos golpes lo harás chatarra. Vamos por Astroman %%%%%%%%%%%%%%%%% Nivel de Astroman %%%%%%%%%%%%%%%%% Avanza a la derecha, y ve saltando de plataforma en plataforma eliminando a los enemigos, cuando llegues al fondo baja por las escaleras y sigue bajando, esquiva rápido a las especies de sombras que se van moviendo, porque si pasas por ella saldrán unos cocodrilos a morderte, cuando llegues al fondo ve hacia la izquierda, y usa los cubitos flotantes para cruzar, pero no te tardes en ellos, porque se caen así que como llegues te vas de ellos. Cuando llegues al final déjate caer y llegarás a una zona con una especie de pantalla que refleja las sombras de enemigos, ten cuidado algunas de las sombras toman vida y te atacarán, continua hasta que llegues al final de la zona y sube las escaleras, sube una pequeña zona con dos enemigos y cruza la puerta corrediza, dentro encontrarás algo extraño para ser un juego de Megaman, habrá tres botones morados y un multicañón en el techo se oirá una secuencia y tienes que ver como se iluminan los botones, por ejemplo se ilumina el primero luego el tercero y al final el segundo, cuando acaben tu debes de pisar los botones repitiendo la secuencia que observaste al inicio, si fallas el cañón comenzará a atacarte y no es muy recomendable, en el momento que aciertes la puerta se abrirá y podrás salir de ahí. En la nueva zona déjate caer y elimina al enemigo de la izquierda luego sigue por la derecha, esta zona la debes de pasar corriendo, ya que algunos bloques se elevan y te hace estrellarte contra el techo de picos sigue avanzando un buen tramo de este tipo de zona hasta que llegues a una zona abierta, elimina al enemigo y baja por las escaleras, (que están un poco escondidas pero si te fijas bien las veras) en la nueva zona déjate caer y atraviesa saltando rápidamente al cubito que aparece y desaparece, de ahí verás una sombra que es uno de los cocodrilos, trata de saltar hacia la pared verde que al parecer te estorba, pero en realidad es atravesable y dentro hay una vida. Sigue avanzando y verás una zona que te recordarán los viejos juegos de megaman del NES, debes ir saltando de cubo en cubo pero estos irán desapareciendo, calcula bien tus saltos y llegarás a unas escaleras, súbelas dentro habrán mas cubos de estos, ya sabes que hacer sigue así hasta que llegues hasta el techo, si se que es muy desesperante esta parte, pero se perseverante y toma los que están mas pegados a la derecha y lo lograrás, cuando llegues a la zona de la derecha por fin verás la puerta corrediza de otro jueguito de sonidos, ahora será mas difícil porque son más tonadas, pero fíjate bien en los que se prenden y luego repite la secuencia, cuando lo logres la puerta se abrirá hacia otra pantalla mas, avanza a la derecha brincando las plataformas y con cuidado de las cosas verdes que te arrojan en el techo, en la nueva área elimina al enemigo y ten cuidado porque el piso se alza y te lleva contra los picos, déjate subir por el piso de hasta la derecha que se alza, y en el momento que puedas camina hacia la izquierda antes de llegar a los picos, repite lo mismo en el siguiendo piso pero ahora a la derecha y ahora atraviesa la puerta corrediza para llegar a una semiárea donde esta por fin la puerta del jefe. Astroman Debil contra: Magic Cards Premio: Copy vision Nivel: Medio Este jefe es igual de desesperante que su nivel, utiliza las magic cards, cuando este enemigo empiece a regar sus ladillas compañeras atácalas rápido o te darán problemas, cuando suba al techo y baje solo hazte a un lado y métele un cartazo, pero cuando empiece a echar sus chispas en diagonal es cuando mas daño te hará, porque ira dejando unas especias de fantasmas que seguirán haciendo chispas, aprovecha que puedes lanzar las cartas hacia arriba y mientras esquivas las chispas pégale, cuando aviente sus dos esferas ve su movimiento y esquívalas hacia la izquierda o derecha, sigue así dándole cartazos lo mas seguido que puedas, costará un poco de práctica pero lo vencerás!. Vamos 4 robots, es hora del quinto: Dynamoman. %%%%%%%%%%%%%%% Nivel Dynamoman %%%%%%%%%%%%%%% Inicia este nivel avanzado y destruyendo los bloques que obstruyen tu camino, continua así hasta que llegues a una zona con un agujero, déjate caer y barre hacia la derecha para continuar tu camino hacia abajo, ahí habrá una nueva zona de bloques, destruye los azules de arriba para utilizar los rojos y cruzar, ahora baja por las escaleras, en la siguiente zona verás a un enemigo con un rayo láser en medio, elimina ya sea a la base o la cabeza para que el rayo pare y sigue tu camino hacia abajo, sigue tu camino a la derecha y barre cuando solo puedes pasar por abajo, continua avanzando llegarás a una zona con una plataforma que se mueve hacia la izquierda corre por ella y elimina a los enemigos, si puedes aprovecha para saltar a los bloques rojos y eliminar a los enemigos desde ahí, camina y llegarás a donde hay otra pequeña plataforma plataforma movediza salta lo mas orillado que puedas y sigue avanzando eliminando a los enemigos de fuego principalmente que son los que mas rápido avanzan, depuse de caminar un rato verás un área con picos y unas escaleras, súbelas y elimina al enemigo eléctrico, cuando vuelvas a subir verás a un enemigo amarillo, cuando lo mates su cabeza se desprenderá volando sigue hacia la derecha por ahí y salta a unas plataformas que están a la derecha antes de las escaleras, esas plataformas te llevarán a una puerta corrediza, dentro saldrán dos enemigos pegadas en la pared, si quieres eliminarlo mas fácil utiliza las magic cards, y dales en el ojo azul cuando lo abran, si se juntan abajo empezarán a subir y a bajar con un rayo en medio si hacen eso súbete a la plataforma y calcula para saltar cuando venga hacia ti, depuse de destruir varias chatarras de esas la puerta se abrirá, baja y ahora estarás en una zona sin luz, habrá una esfera que iluminara el camino, deja que de una ronda para ver casi todo el cuarto ve hacia la izquierda y cuidado con los vampiros que están en el techo, sigue hacia la izquierda y en esta nueva oscura área brinca a la pequeña plataforma y cruza saltando déjate caer y habrá otra zona oscura con dos vampiros dormidos, despierta al que está mas abajo y mátalos, ahora bárrete por el espacio que estaba al lado del vampiro dormido y rápido aprieta hacia la izquierda para caer en la plataforma y no en los picos, vuélvete a dejar caer y ve lo que ilumina la bola para saber donde saltar y subir las escaleras que están abajo a la izquierda sube y avanza a la izquierda y verás una zona con una plataforma con items útiles trata de saltar a ella para regenerarte y luego déjate caer, la nueva área es un poco larga y llena de las plataformas móviles, simplemente sigue avanzando a la derecha calculando bien tus saltos y eliminando a los enemigos, al final verás la puerta corrediza del jefe del nivel. Dynamoman Débil contra: Copy Vision Nivel: Medio/difícil Premio: Lighting Bolt Este sujeto es un poco desesperante eliminarlo, ya que tiene la habilidad de regenerarse, la táctica que yo usé fue utilizar el búster normal para atacarlo, este enemigo tiene varios ataques, el mas común es que sigue una secuencia, salta y luego corre hacia ti, tú sáltalo, luego llegará a la otra pared y volverá a correr, vuélvelo a saltar y aprovecha para dispararle, cuando llegue ahí iniciará un ataque si empieza a dispararte unas especies de chispas eléctricas alargadas puedes destruirlas o esquivarlas, si salta y deja alrededor de ti varias esferas verdes lo que tienes que hacer es usar el copy vision porque las esferas se irán contra el doble de Megaman y no contra ti, cuando eso suceda aprovecha para darle con todo, su otro ataque y mas mortal de todos es cuando carga y empieza a lanzar rayos del techo, es difícil esquivarlos pero no imposible en total lo hace tres veces seguidas, los rayos van hacia ti así que cuando pienses que el rayo ya va a bajar muévete rápido hacia un lado, no mucho o te darás contra otro, y lo peor de todo es cuando se regenera, cuando veas que salta al techo y dos plataformas aparecen en queda lado del cuarto salta rápido a alguna, y deja el copy vision disparándole una de las placas que tiene dynamoman alrededor de el (que son las que lo regeneran), deja al copy de megaman en una y corre hacia la otra plataforma para destruir manualmente la otra placa y que pare de regenerase, sigue repitiendo esto hasta que lo hagas pedazos. Le toca a Coldman %%%%%%%%%%%%% Nivel Coldman %%%%%%%%%%%%% Comienza avanzado todo hasta la derecha, ve brincando de plataforma en plataforma y eliminando enemigos, (especial cuidado con los conejos), luego sube por las escaleras, y ve subiendo unas cuantas áreas matando enemigos fáciles, llegarás a un área llena de pisos frágiles, evita pisarlos y toma rampas que se encuentren mas arriba, en ocasiones necesitarás dejar que el piso se rompa para seguir tu camino, la segunda ves que lo hagas muévete rápido a la derecha para pisar suelo firme o te irás al abismo, luego verás una vida bajo un piso frágil, tómala y sigue hacia la derecha, en esta zona debes moverte rápido o todas las plataformas de hielo se romperán sigue avanzando y en el final déjate caer, toma la energía y sigue cayendo aquí saldrá un mono de nieve, dale varias veces en la cabeza y lo eliminarás, se abrirá un hoyo, déjate caer y el piso de hielo se romperá barre rápidamente hacia la izquierda cuando caigas en el pedacito de hielo quebradizo, llegarás a un cuarto con un CD y una energía tómalos y déjate caer llegarás a un charco de agua, sube por las plataformas y bárrete para llegar a una zona con agua hasta la mitad y picos abajo, pasa todo hacia la derecha dando saltos en los hielos y plataformas, al fila verás dos escaleras una hacia abajo y la otra hacia arriba, si quieres una vida baja, sino sigue tu camino hacia arriba. Sigue subiendo hasta que llegues a una zona abierta avanza saltando las plataformas y eliminado enemigos, cuando veas un gran hoyo deberás subir a donde se encuentra una maquina que hace hielos en una plataforma, súbete a un hielo para cruzar, continua hacia la derecha y verás la puerta corrediza, hora de Coldman. Coldman Debil contra: Lighting Bolt Nivel: Muy fácil Premio: Ice Wall Este jefe es pan comido, usa el Lighting Bolt desde tu posición y no lo dejes ni moverte hasta que se te acabe, cuando esto suceda le quedará alrededor de la mitad de su energía, después solo usa el búster, cuando haga pedazos de hielo solo sáltalos dos veces porque van y vienen y cuando lance las nubes destrúyelas antes de que te toquen, dale unos cuantos disparos y lo matarás muy rápido. Faltan dos, le toca a Burnerman. %%%%%%%%%%%%%%%%%% Nivel de Burnerman %%%%%%%%%%%%%%%%%% Avanza por todo este bosque hacia la derecha, llegarás a unas escaleras súbelas y sigue subiendo áreas, y después de eliminar al enemigo verde tendrás que dar un muy buen salto porque aunque parezaca no hay piso, o das un buen salto o usas el icewall para empujarlo y subirte en el, luego saltar a lka siguiente área, ahí verás al hermana gemelo de gutsman xD, eliminalo y sube las escalerds, ahabrá otro de estos poderosos robots,, matalo desde las escaleras para que no te baje energía y sigue subiendo, avanza a la derecha y verás otro tipo de estos pudes dejarle caer un buen pedazo de hielo en la cabeza, pero recuerda no gastarlo mucho porque es el arma contra el boss del nivel, en la nueva área verás un enemigo tipo rana, matalo para que no de problemas y sigue subiendo, recuerda que algunos de los pisos son trampas y puedes caer, cuando llegues a la cima camina por la derecha y verás a otro de los “gustmans” pero mas poderoso, si pudes ignoralo y sube las escaleras, sigue subiendo y verás otro de estos matalo y sigue tu camino hacia la derecha. Otro mas pero este habienta bolas que desprenden picos, tirate a donde esta la energia y desde ahí matalo, continua avanzando y llegarás a una zon donde salen lanzas de la pared esquiva la primera y salta a la plataforma, de ahí a la siguiente y sigue caminando, continua esquivando estas cosas hasat que lelgues al final en donde deberás dejarte caer, continua cayendo hasat donde hay una energia y sigue hacia la izquierda, mata a los pajaros y barre hasta que llegues al fondo del lugar y nuevamente dejate caer, sigue caminando por ahí y llegarás de nuevo al bosque elimina a los enemigos y sigue caminando verás a un gran enemigo cilindro, sube rapido a las plataformas rapidas o te quemarás con las bombas que deja caer, continua caminado y matando enemigos siempre brincando a las plataformas mas altas hasta que llegues a unas escaleras, subelas y continua tu camino verás uno de esos dragones molestos, matalo y metete rapido por la puerta corrediza antes de que su cabeza comience a molestarte, es hora del jefe. Buerneman Debil Contra: Ice Wall Nivel: Medio Premio: Wave Burner Este enemigo pude parecer muy rápido y difícil, pero si le tomas la medida y usas esta estrategia lo mataras de dos o tres golpes, cuando se mueve de lado a lado a toda velocidad solo sáltalo, espera a que saque su lanza llamas y se mueva lentamente, entonces es cuando debes de aprovechar en ponerte a su espalda (no importa que choques con el para pasarte atrás de el) y haz una ice wall, rápidamente empújala hacia el, le causarás daño por el hielo y además la pared de hielo se lo llevará deslizándose hasta los picos causándole grave daño, haz esto dos o tres veces y verás que no era tan difícil ganarle. Vamos por el último, Pirateman %%%%%%%%%%%%%%%%%% Nivel de Pirateman %%%%%%%%%%%%%%%%%% Avanza un largo camino hacia la derecha esquivando pulpos metálicos y demás, mucho cuidado con las minas que te matan instantáneamente, y cuando vea sunas escaleras aprovecha para seguir caminado por arriba , este nivel tiene varios caminos, puedes elegir el que quieras yo seguí el camino que lleva hacia abajo, bárrete en un pasadizo pequeño que esta abajo a al derecha y continua tu camino subiendo escaleras (vera suna almeja gigante por un vidrio), luego déjate caer y llegarás a donde hay un pulpo nadando de lado a lado, baja todas las escaleras y cuando llegues al fondo camina a la derecha verás varios pulpos y una ballena enorme esquívalos y sigue tu camino llegarás a una zona muy abierta con picos en el fondo y rejillas que te convierten en burbuja, sigue todo todo hacia la derecha hasta que llegues a una plataforma con un baúl que muerde, veras que hay dos minas y no hay forma de saltarlas, tienes que ir abajo a la ultima rejilla para que te haga burbuja y así subir esquivando pared y minas como burbuja, cuando lo logre deberás ir a la derecha, y en la nueva área veras una almeja, mátala y sube las escaleras, habrá una puerta corrediza, es tiempo de Pirtateman. Pirateman Debil contra: Wave Burner ( si si, un sujeto de agua débil contra el fuego jeje) Nivel: Fácil Premio: Remote Mine No tendrás ningún problema contra este arremedo de capitán garfio xD, si usas el Wave Burner será muy fácil, solo esquiva sus minas y dale flamazos, cuando se haga burbuja solo pínchasela con el fuego y le harás buen daño, será cuestión de unos minutos en que a puro Wave Burner lo mates. %%%%%%%% Gateway %%%%%%%% Es hora de ir al nivel que falta el cual está lleno de cápsulas transportadoras, cada una tiene dentro una área con cubos de distintos colores y que debes de destruir con los poderes que obtuviste con los jefes, aquí un dibujo para que sea más explícito. ///////////////////////// / LIGHTNING * COPY / / * / / BOLT * VISION / / * / /***********************/ / * / / ICE * REMOTE / / * / / WALL * MINE / / * / /********************** / / * / / SPREAD * WAVE / / * / / DRILL * BURNER / / * / /***********************/ / * / / TENGU * MAGIC / / * / / BLADE * CARD / ///////////////////////// Cuando rompas cada cubo te darán un tornillote que equivale a 100 chiquitos, ya que los hayas destruido todos, vamos al ultimo stage que estará dividido en algunos niveles. %%%%%%%%%%%%%%%%% Nivel King fase 1 %%%%%%%%%%%%%%%%% Comienza avanzando hacia la derecha y cuando llegues a los picos crea una ice wall, empújala y subete a ella para pasar volando los picos y salta a la escalera, sube y elimina al cañón, ve hacia las escaleras y salta a ellas, continua hasta que te tengas que barre para subir, sigue subiendo escenas matando enemigos y barriendote cuando debes, cuando llegues a donde hay un enemigo con escudo verde y enemigos tipo cilindros, mátalos y continua subiendo con saltos por la derecha, llegarás a una zona con un gusano grande negro, trata de pasar rápido antes de que el baje y sigue tu camino por la derecha, veras otro igual siempre trata de ganarles corriendo y no de enfrentarlos, cuando lo pases llegarás a una zona con un cubo flotando salta sobre el pero justo cuando llegues vuelve a saltar al piso verde porque se cae, y ahora en el piso verde también muévete lo mas rápido que puedas porque se alza y te llevará al techo con picos, continua avanzando toda esa área lo más rápido que puedas hasta que llegues con un enemigo de los tipo gutsman y mátalo desde la orilla para que no te haga daño, sube por las escaleras y llegarás a una de esas desesperantes zonas en las que debes trepar por los cuadritos que aparecen y desaparecen (en los últimos debes bárrete para llegar a la plataforma), cuando logres subir esta zona avanza a la derecha hasta que te topes con otro robot tipo gustman, mátalo y sube las escaleras, mata a otro de estos enemigos y sigue tu camino, pasa por los enemigos eléctricos y déjate caer, mata a los enemigos de fuego y avanza por las plataformas móviles hasta alcanzar las escaleras de la cima, avanza y verás mas enemigos eléctricos que te impiden pasar, si te desesperas puede matarlos con una icewall y sigue caminando, en la siguiente área habrá unos bichos en el techo y un montón de escombros metálicos, mata a los bichos y déjate caer en los escombros, baja las escaleras y con mucho cuidado baja sin dejar de saltar en los pedazos de basura, puedes eliminar desde las escaleras al bicho que esta a la izquierda con lighting bolt para facilitarte las cosas, baja y elimina a otro de los robots grandes, y avanza todo a la derecha pasando algunas partes con barridas, hasta que llegues a las escaleras, arriba mata a otro robot y sigue subiendo, en la derecha verás una cascada verde, pasa toda esta área de cascadas saltando y eliminando enemigos hacia la derecha y veras unas escaleras, súbelas y ahí estará un gran robot tipo rinoceronte, mátalo y ve hacia la derecha, cuando caigas verá la puerta corrediza del jefe y a un simio que se burlará de ti, entra por la puerta para por fin enfrentar al jefe. Simio/pingüino Debil contra: N/A Nivel: Medio Premio N/A Este jefe es un tanto extraño, cuando entres verás una plataforma de metal en la izquierda y un gran capullo enterrado a la derecha, lo que tienes que hacer es brincar a la plataforma de la izquierda para que tu peso haga polea y el capullo se alce, cuando esto pase brinca al piso firme y dispárale a la cabeza del pingüino que se verá, no te quedes mucho tiempo en la plataforma de la izquierda o caerás a la lava, sigue haciendo esto mientras esquivas los cocos que te avienta el chango y los demás mísiles que te lanzan. Una estrategia que puede ser útil, es dejar al copy de megaman disparando al capullo y tu saltar a la plataforma que hace polea, luego tu regresa al piso para que el pingüino caiga y el copy le este dando con el búster, esto es útil porque también el chango le aventará los cocos al copy, pero desperdicias poder, mátalo con tu búster normal o con el copy, lo que se te haga mas cómodo. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Nivel de King Fase 2 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Este nivel es extremadamente corto, pero ese no es el problema, para compensar lo corto del nivel, a los creadores se les ocurrió poner 5 jefes en el nivel oO, así que vete preparando psicológicamente xD. Empieza caminando hacia la derecha, mata a los enemigos y sigue avanzando hasta que veas a otro de esos enormes rinocerontes, cuando lo mates (o si prefieres esquívalo) sube las escaleras, sigue avanzando mientras matas gusanos y otro enemigos y otro de esos molestos rinocerontes, sube las escaleras ahí mata a los enemigos y usa la ice wall para subir a la plataforma y cruzar la puerta corrediza (con Bass usa doble salto). King Tank Debil contra: varias cosas, se explican abajo Nivel: Medio/Difícil Premio: N/A Bueno pues este gran enemigo te costará trabajo agarrarle el ritmo, primero que nada debes localizar las tres partes del robot que tienes que destruir, primero el cañón, es el que esté enfrente y tiene cubierta de acero, lo mejor para destruirlo es lanzarle remote mines cuando esta cerrado y bajarte por alguna de las escaleras, cuando lo abra (se vera rojo) explota la mina, sigue así hasta que prácticamente se te acaben y destruyas esa parte, luego viene la más difícil, la cabeza, por donde avienta los misiles, la formas más “sencilla” de hacerlo es subir y justo cuando creas que la alzará para aventarte los misiles trata de darle con tu búster bien cargado, posteriormente debes esquivar los cohetes que vendrán cayendo, puedes tratar de bajar rápido las escaleras y bárrete para que no te maté, cuando la cabeza esté hecha pedazos queda lo más fácil, la compuerta de atrás por donde hecha los robotsitos, tienes que esperar a que la abra para darle, hay dos formas útiles, puedes irte por abajo hasta quedarte justo debajo de la escalera de hasta la derecha y esperara a que el tanque choque contra la pared y abra la puerta, en ese momento lánzale las magic cards hacia arriba como loco, otra manera es espéralo arriba y cuando abra la puerta deja un copy vision disparándoles con todo a la puerta, una ves destruida acabarás con el. Ahora pasa una pequeña área donde más que nada sirve para regenerar tu vida y poderes, al final llegarás con el segundo jefe. King Jett Nivel: Medio/Dificl Premio N/A La estrategia que creo es la más fácil para eliminar esta chatarra, es para empezar, estar atento a las burbujas que sostienen unas como linternas, porque si rompes una de estas, la pantalla se iluminará por un segundo, y seguramente será tu fin. Para vencerlo brinca ágilmente de plataforma a plataforma mientras el Jet te esté atacando, dispárale apuntando muy bien en el vidrio de su cabeza. También pon atención a la gema en su frente, va a brillar por momentos, cuando flasheé, lo mejor que puedes hacer es lanzar una Remote Mine y detonarla rápido. y así evitar que te ataque con su mortal láser. No olvides observar las cosas disparadas por el jet hacia a ti porque de vez en cuando obtendrás Powe-ups que pueden llegara ser vitales. Ahora sigue hacia la derecha y usa el bloque de hielo para atravesar los picos, sube la escalera y mata a tus enemigos y continua tu camino , cuando llegues donde están unos enemigos verdes que vuelan usa el taladro para destruir el obstáculo y seguir avanzando usa el Ice Wall y móntalo hacia el espacio, brinca en el ultimo momento para llegar a tierra firme. En la siguiente área derrota al enemigo , y sigue tu camino para llegar por fin con King. King Fase 1 Debil contra: N/A Nivel: Invencible Premio N/A Este enemigo es literalmente invencible, ya que no se pude destruir debido a su escudo, lo único que tienes que hacer es aguantar 3 rounds con el para que Protoman haga su llegada. Cuando Protoman llegue verás una conversación y una serie de hechos (que no cuento para no arruinar sorpresas :p) King ya no tendrá su escudo y ahora si a pelear como se debe! King Fase 2 Debil Contra: N/A Nivel: Medio/Difícil Premio: N/A En su segunda fase King ya sufre daño de tus ataques, este robot tiene 3 diferentes ataques: Dar saltos, su hacha y un rayo muy mortal, lo mejor que pudes hacer es esquivarlos todos, en especial el rayo, cuando salte barre por debajo de el y dale con todo, también puedes tratar de eliminarlo usando el Lighting Bolt, parándote en el centro y cuando el esté cargando saltas y lo activas en el aire, esto servirá para que te quedes flotando por unos valiosos segundos en que puede hacerte mucho daño y al mismo tiempo tu lo atacas, se paciente y trata que no te baje mucha energía, porque se viene lo más difícil... Perfect King Debil Contra: N/A Nivel: Difícil Premio: N/A Lo primero que debes de hacer es subir a la plataforma, ahí es donde estarás un poco más seguro, y dale con todo en el cristal que tiene en la cabeza, si te avienta las bolitas de energía perseguidoras utiliza a Beat o al Lighting Bolt para destruirlas y que no te estén molestando, cuando lance las minas quítate de la plataforma y corre, sino te pegarán de lleno, si tienes la oportunidad ponle minas en la gema de la cabeza y explótalas, sino dale con el búster, mide bien sus ataques y tómale el ritmo para vencerlo. Cuando lo venzas te enterarás que el que estaba detrás de todo, como siempre era el Dr. Wily, y como ya habrás imaginado pelearás con el. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Último nivel, fortaleza de Wily %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Este nivel casi no tiene puzzles así que no haré guía paso por paso, ya que solo encontrarás algunos de esos cubitos que aparecen y desaparecen, todo el chiste de este nivel es que deberás enfrentar ,como ya es tradición de esta saga, a todos los 8 jefes de los primeros niveles, si a Coldman, Pirateman, etc. Si no recuerdas la estrategia y el arma para vencerlos checa la sección correspondiente a los jefes de la guía, una ves que los elimines todos es hora de la batalla final con Dr. Wily. Dr. Wily fase 1 Debil Contra: N/A Nivel: Medio Premio: N/A Este ya conocido viejecillo traerá un vehículo en forma de calavera, dispárale a los ojos de la maquina para hacerle daño, cuando lance sus misiles destrúyelos con tu búster, y siempre esquiva preferiblemente con saltos, cuando lance su rueda, las bolas de energía y su rayo, si abre la boca de la maquina aprovecha para darle con todo en la quijada, sigue dándole un rato en los ojos y acabarás con la primera parte del ultimo jefe. Ahora va lo bueno... Dr. Wily fase final Debil Contra: N/A Nivel: Medio Premio: El final del juego :p Ahora si, la última batalla, Wily andará volando, siempre aparecerá para atacarte por momentos y luego vuelve a desaparecer, simplemente dale con tu búster cuando aparezca, si lanza sus pequeños enemigos robots, mátalos con tu búster o si no quiere problemas con el Lighting Bolt, si lanza las bolas de energía esquívalas barriéndote o si lanza las bolas de energía en espiral simplemente ponte en un lugar de la pantalla por donde no pasen, sigue dándole con todo y verás que no fue tan difícil como pensabas acabar con el último jefe. Una ves destruido, haz acabado el juego, felicidades, se feliz y mira las secuencias finales del juego!. ################### # 8.0 Copyright # ################### Autor: Chuko E-Mail: chuko@fusionnintendo.net Sitio Web Oficial: FusionNintendo.Net Páginas con autorización para mostrar la guia: GameFaqs y FusionNintendo.Net Copyright ® 2004 Para uso exclusivo de Fusionnintendo.Net y GameFaqs, se prohíbe su reproducción parcial o total sin el previo permiso del autor. Todos los logos y nombres expuestos en la guía son propiedad de Capcom y sus respectivos autores. Cualquier cosa escribe a chuko@fusionnintendo.net o entra a los foros de FusionNintendo (www.fusionnintendo.net/foro) ----- ##### FIN ##### -----