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E-Mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com Sitio web: http://juancafaqs.com/ === Importante === Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de contacto. Revisar también la sección FAQ (preguntas frecuentes). == Nota == Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía. Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección correspondiente. Contenido del FAQ: 1. Variaciones del Red Sun y el Blue Moon. 2. Lo nuevo. 3. Las Souls. 4. Los chips de batalla. 5. Walkthrough. 5.1 – Shade Man y el terror de la Red. 5.2 – Las preliminares. 5.3 – El torneo. 5.3.1 – Ponta y los fantasmas de la Red. 5.3.2 – La gran inundación. 5.3.3 – SparkMan y el seguro. 5.3.4 – Las vueltas con TopMan. 5.3.5 – NumberMan, rey de los números. 5.3.6 – Al estilo Mötley Crüe. 5.4 – Castillo, el nuevo parque de diversiones. 5.5 – El Eagle Tournament. 5.5.1 – Crusher, el secuestrado 5.5.2 – Sal de vuelta, WoodMan también. 5.5.3 – MetalMan, hombre hojalata. 5.5.4 – ¡VideoMan puso la cinta al revés! 5.5.5 – BurnMan es a fuego, como fuego es a Atsuki. 5.5.6 – Aprendiendo a cocinar. 5.6 – El secuestro, una nueva forma de hacer tests. 5.7 - El Blue Moon Tournament. 5.7.1 – Frío, frío y más frío. 5.7.2 – El Water God. 5.7.3 – ProtoMan, disponible en versión Dark. 5.7.4 – Que desperdicio, JunkMan, en el basurero. 5.7.5 – Aprendiendo esgrima, con KendouMan. 5.7.6 - ¡Bombardeo! 5.8 – Problemas en la red. 5.9 – El último suspiro. 5.10 - C-Slider. 5.11 - NebulaCd y acceso directo a Undernet 3. 5.12 - Persiguiendo a Bass (Super Hard Mode). [Fuera de la historia] 5.13 - Black Earth (Super Hard Mode). [Fuera de la historia]. 6. Secretos. 7. FAQ (preguntas frecuentes). 8. Información legal. 9. Agradecimientos. 10. Información de contacto. Actualizaciones: * (17 de Septiembre, 2005): la guía no ha sido rescrita, sino corregida y se le han agregado algunas nuevas secciones, así como información más completa y corrección de errores. * (6 de Diciembre, 2006): sección FAQ (preguntas frecuentes) agregada. * (22 de Abril, 2007): localizaciones de jefes corregidas, confirmación de un comentario y dos detalles agregados. * (18 de diciembre, 2007): agregada una clave en el escenario de NumberMan. * (22 de octubre, 2008): agregada una nueva clave del escenario de NumberMan. * (20 de febrero, 2009): agregada otra clave del escenario del NumberMan. * (10 de noviembre, 2009): agregadas dos preguntas frecuentes. * (19 de abril, 2011): se agregaron: - Tres preguntas frecuentes. - Obtención de Secret Chips. - Encuentro con Duo Omega. - Nueva combinación en el escenario de NumberMan. * (2 de junio, 2011): se agregó una pregunta frecuente. ------------------------------------------------------------------------------ 1. Variaciones en del Red Sun y el Blue Moon. · En cada versión del juego, hay 5 Giga Chips que son exclusivos de cada juego. Otros chips como los normales o los Mega pueden ser cambiados con el cable Link, pero no los Giga. · En cada versión hay 6 navis exclusivas, esto encaja en las Souls, en los chips y las variaciones en la historia. · Las Souls, son como los Styles, sólo que con habilidades nuevas y con nueva apariencia. · Mientras juegas por un torneo, tu juego puede sufrir variaciones en cuanto a la historia debido a tu versión, así que si jugaste una versión y en la otra no es lo mismo, es por esta razón. (*) (*) Vital para la comprensión de la guía. ------------------------------------------------------------------------------ 2. Lo nuevo. · Las gráficas ahora son mejores, además, las imágenes de los personajes se ven más realistas. · Ahora se participa en torneos, por lo que tu camino por el juego nunca será el mismo. (*) · Antes de combatir con tu contrincante en un torneo, necesitarás completar un requisito o resolver un problema para que pase el tiempo. · Ahora hay Dark Chips, éstos aparecen cuando tu pelea va a favor del contrario y esos chips tienen un poder impresionante, además de que dirigen a Mega Man al lado oscuro. · Las Souls son "recuerdos" de un enemigo, específicamente del último contrincante con el que pelas en un torneo. Para convocar su alma, debes hacer el sacrifico del elemento del enemigo. · Ya no hay escenas de clase. · Ya no puedes ir con las personas y retarlas a una NetBattle. · Los Counters, son los nuevos ataques del juego; golpea a un enemigo justo antes de hacer un ataque, ellos hacen doble daño mientras los tengas activados, pero cuando te dañen, desaparecerá. A esto también se le conoce como Full Synchro. (*) Vital para la comprensión de la guía. ------------------------------------------------------------------------------ 3. Las Souls. Como mencioné anteriormente, las Souls son obtenidas al vencer a tu rival en la final de un torneo. Tu primera Soul siempre será la de AquaMan, no importa si es tu primer contrincante, está escrito así. Hay varias Souls, vaya que siempre hay muchos contrincantes. * NOTA: sólo puedes obtener tres Souls en el juego de dificultad normal; en el modo difícil y el súper difícil puedes obtener las 3 restantes (*). · AquaSoul. Chip: cualquiera de tipo agua. Elemento: agua. Descripción: tiene una velocidad impresionante para cargar el Búster, que además se convierte en un Bubbler que tiene dos espacios de hit. Al escoger un chip de agua, al dejar presionado A, se puede cargar y hacer más daño. No te resbalas en paneles de hielo, pero recibes doble daño con la electricidad. · ProtSoul. Chip: cualquier espada. Elemento: neutro. Descripción: Tu Búster recargado se convierte en una WideSwrd, las espadas pueden ser cargadas y convertirse en StepSwrd (das unos pasos a la zona enemiga y ataca). Al hacer izquierda y B se activa el escudo que refleja ataques con 50 de daño. · JunkSoul. Chip: cualquiera que sea un obstáculo (que tenga un cubo en su figura). Elemento: neutro. Descripción: al activarse, los enemigos se confunden, cuando cargas tu Búster el tiempo se congela y todos los obstáculos vuelan hacia los enemigos con 150 de daño por cada uno. Tus chips se pueden reciclar. · MetlSoul. Chip: cualquiera que rompa paneles (bola gris de imagen) Elemento: neutro. Descripción: tu Búster puede romper paneles, que daña con 150 HP. Todos los chips de destrucción (de la bola gris) y los normales pueden ser cargados para hacer un doble daño. · NumSoul. Chip: los de ataque (+ y -) Elemento: neutro. Descripción: la ventaja aquí es que recibes 10 chips en vez de 5, por lo que hacer los PA no es mucho problema con esta capacidad. Al cargar tu Búster se convierte en un dado que aparece en el área enemigo, el número de puntos por 10 es igual al daño. Todos los chips normales ganan 10 de daño. · WoodSoul. Chip: los de madera (hoja verde). Elemento: madera. Descripción: El Búster recargado se convierte en un torbellino de 8 golpes a 10 HP cada uno. Tiene efecto GAIA para los chips de madera. Te recuperas en los paneles de pasto, que te evita usar los Recov. Eres inmune a la parálisis, la madera no conduce electricidad. (*) - Requisito para entrar a Undernet 5. ------------------------------------------------------------------------------ 4. Los chips de batalla. Total: 254 Chips, sin incluir a los Dark e incluyendo a los secretos. ~~~ CHIPS NORMALES ~~~ 001: CANNON 002: HICANNON 003: M-CANNON 004: AIRSHOT 005: VULCAN1 006: VULCAN2 007: VULCAN3 008: SPREADER 009: HEATSHOT 010: HEAT-V 011: HEATSIDE 012: BUBBLER 013: BUB-V 014: BUBLSIDE 015: THUNDER1 016: THUNDER2 017: THUNDER3 018: WIDESHT1 019: WIDESHT2 020: WIDESHT3 021: FLMLINE1 022: FLMLINE2 023: FLMLINE3 024: GUNSOL1 025: GUNSOL2 026: GUNSOL3 027: BLIZZARD 028: HEATBRTH 029: ELECSHOK 030: WOODPWDR 031: SANDRING 032: TWNFNG1 033: TWNFNG2 034: TWNFNG3 035: ELEMFLAR 036: ICEELEM 037: ELEMLEAF 038: ELEMSAND 039: MAGBOLT1 040: MAGBOLT2 041: MAGBOLT3 042: TORNADO 043: STATIC 044: MINIBOMB 045: ENERGBOM 046: MEGENBOM 047: BALL 048: BLKBOMB 049: GEYSER 050: BUGBOMB 051: BINDER1 052: BINDER2 053: BINDER3 054: SWORD 055: WIDESWRD 056: LONGSWRD 057: WIDEBLDE 058: LONGBLDE 059: CUSTSWRD 060: VARSWRD 061: SLASHER 062: WINDRACK 063: AIRHOC1 064: AIRHOC2 065: AIRHOC3 066: COUNTER1 067: COUNTER2 068: COUNTER3 069: BOOMER1 070: BOOMER2 071: BOOMER3 072: SIDBMBO1 073: SIDBMBO2 074: SIDBMBO3 075: LANCE 076: WHITWEB1 077: WHITWEB2 078: WHITWEB3 079: MOKORUS1 080: MOKORUS2 081: MOKORUS3 082: CIRCGUN1 083: CIRCGUN2 084: CIRCGUN3 085: SNAKE 086: MAGNUM 087: BIGHAMR1 088: BIGHAMR2 089: BIGHAMR3 090: BOYBOMB1 091: BOYBOMB2 092: BOYBOMB3 093: TIMEBOMB 094: MINE 095: ROCKCUBE 096: WIND 097: FAN 098: FANFARE 099: DISCORD 100: TIMPANI 101: SILENCE 102: VDOLL 103: GUARD1 104: GUARD2 105: GUARD3 106: CRAKOUT 107: DUBLCRAK 108: TRIPCRAK 109: RECOV10 110: RECOV30 111: RECOV50 112: RECOV80 113: RECOV120 114: RECOV150 115: RECOV200 116: RECOV300 117: REPAIR 118: PANLGRAB 119: AREAGRAB 120: METAGEL 121: GRABBNSH 122: GRABRVNG 123: PNLRETRN 124: GEDDON1 125: GEDDON2 126: GEDDON3 127: SLOGAUGE 128: FSTGAUGE 129: BLINDER 130: NRTHWIND 131: HOLYPANL 132: HOLE 133: INVIS 134: POPUP 135: BARRIER 136: BARR100 137: BARR200 138: ANTIFIRE 139: ANTIAQUA 140: ANTIELEC 141: ANTIWOOD 142: ANTIDMG 143: ANTISWRD 144: ANTINAVI 145: ANTIRECV 146: COPYDMG 147: LIFESYNC 148: ATK+10 149: NAVI+20 150: COLORPNT ~~~ MEGA CHIPS ~~~ 001: SUPRVULC 002: NEOVARI 003: SHOTSTAR 004: GODHAMMR 005: GUARDIAN 006: JEALOUSY 007: BUGCHAIN 008: BUGFIX 009: FULLCUST 010: LIFEAURA 011: SNCTUARY 012: ATK+30 013: DBLPOINT 014: MURAMASA 015: ANUBIS 016: ELEMDARK 017: BLAKWING 018: DRKLINE 019: PROTOMAN 020: PROTOMSP 021: PROTOMDS 022: NUMBRMAN 023: NUMBMNSP 024: NUMBMNDS 025: METALMAN 026: METLMNSP 027: METLMNDS 028: JUNKMAN 029: JUNKMNSP 030: JUNKMNDS 031: AQUAMAN 032: AQUAMNSP 033: AQUAMNDS 034: WOODMAN 035: WOODMNSP 036: WOODMNDS 037: TOPMAN 038: TOPMNSP 039: TOPMNDS 040: BURNMAN 041: BURNMNSP 042: BURNMANDS 043: COLDMAN 044: COLDMNSP 045: COLDMNDS 046: SPARKMAN 047: SPRKMNSP 048: SPRKMNSP 049: SHADEMAN 050: SHADMNSP 051: SHADMNDS 052: LASERMAN 053: LASRMNSP 054: LASRMNDS 055: KENDOMAN 056: KENDMNSP 057: KENDMNDS 058: VIDEOMAN 059: VIDEMNSP 060: VIDEMNDS ~~~ GIGA CHIPS ~~~ 001: BLUEMOON 002: SIGNLRED 003: BASSANLY 004: BUGCURSE 005: DELTARAY ~~~ SECRET CHIPS ~~~ 001: ROLLARO1 002: ROLLARO2 003: ROLLARO3 004: GUTPNCH1 005: GUTPNCH2 006: GUTPNCH3 007: PROPBOM1 008: PROPBOM2 009: PROPBOM3 010: SEEKBOM1 011: SEEKBOM2 012: SEEKBOM3 013: METEORS1 014: METEORS2 015: METEORS3 016: LIGTNIN1 017: LIGTNIN2 018: LIGTNIN3 019: HAWKCUT1 020: HAWKCUT2 021: HAWKCUT3 022: NUMBRBL1 023: NUMBRBL2 024: NUMBRBL3 025: METLGER1 026: METLGER2 027: METLGER3 028: PANLSHT1 029: PANLSHT2 030: PANLSHT3 031: AQUAUP1 032: AQUAUP2 033: AQUAUP3 034: GREENWD1 035: GREENWD2 036: GREENWD3 037: GUNSOLEX 038: Z-SAVER 039: PRIXPOWER ~~~ DARK CHIPS ~~~ 001: DARKBOMB 002: DRKCANON 003: DRKLANCE 004: DRKRECOV 005: DRKSPRED 006: DRKSTAGE 007: DRKSWORD 008: DRKVULCN (Estos chips no se ven en tu Library) == Aquí les dejo unos cuantos PA. == 01 | GigaCan1 | Cannon ABC 02 | GigaCan2 | HiCannon CDE 03 | GigaCan3 | M-Cannon EFG 04 | H-Burst | Spreader LMN 05 | HeatSprd | HeatShot BCD, Heat-V CDE, HeatSide DEF 06 | BubSprd | Bubbler PQR, Bub-V CDE, BublSide DEF 07 | SuprSpr1 | WideSht1 CDE 08 | SuprSpr2 | WideSht2 LMN 09 | SuprSpr3 | WideSht3 STU 10 | FlmCros1 | FlmLine1 FGH 11 | FlmCros2 | FlmLine2 DEF 12 | FlmCros3 | FlmLine3 JKL 13 | BstFang1 | TwnFng1 ABC 14 | BstFang2 | TwnFng2 OPQ 15 | BstFang3 | TwnFng3 FGH 16 | MagShok1 | MagBolt1 BCD 17 | MagShok2 | MagBolt2 EFG 18 | MagShok3 | MagBolt3 ABC 19 | PitHoky1 | AirHoc1 DEF 20 | PitHoky2 | AirHoc2 IJK 21 | PitHoky3 | AirHoc3 UVW 22 | PitRng1 | Boomer1 LMN 23 | PitRng2 | Boomer2 LMN 24 | PitRng3 | Boomer3 STU 25 | LifeSrd | Sword, WideSwrd, LongSwrd o Sword, WideBlde, LongBlde 26 | TimeBom+ | TimeBomb JKL 27 | BodyGrd | AntiDmg, AntiNavi, Muramasa 28 | PoisPhar | Hole, DrkLine, Anubis 29 | P.Driver | GunSol1, GunSol2, GunSol3 30 | DarkNeo | DrkLine, BugChain, Bass == Aldo Cáceres agrega: Lo siguiente abarca la obtención de los Secret Chips del torneo de Higsby. Total: 56 (no incluye Grand Prix y Duo -- ambos sólo disponibles en Japón). V1: Estos chips se consiguen si la data de la Navi fue enviada de un juego en Normal Mode. v2: Lo mismo pero la data debe venir de un Hard Mode. v3: Lo mismo pero del Super Hard Mode. Debes pelear con la Navi en la final del torneo, obteniendo lo siguiente: Roll: RollArow GustMan: GutsPunch FireMan: Meteor SearchMan: SeekBomb ThunderMan: Lightning WindMan: PropBomb ProtoMan: HawkCut NumberMan: NumberBall JunkMan: PanelShot MetalMan: MetalGear AquaMan: AquaUp WoodMan: WoodTower. La versión dependerá de los requisitos que se mencionan arriba y dan un total de 36 chips. Por si acaso menciono lo siguiente: 1º juego: Normal 2º juego: Hard 3º juego: Super Hard 4º juego: Hard 5º juego: Normal Aunque no haya cambio de virus o algo así que indique el cambio de nivel, cuando envías la data y al ganar un chip verás que te salen diferentes versiones. * GundelSol EX: lotería de NumberMan. * Z-Saber: Cambia un chip con Mega Man Zero 3. Los 18 chips restantes son las Navis de la versión opuesta: las tres versiones de cada uno de las seis Navis de la versión opuesta. No se puede usar el intercambio de chips; si lo haces tus chips solo desaparecerán. == El procedimiento es el siguiente: Envía data de una versión a otra; esto no solo hace que aparezcan en el torneo de Higsby sino en los torneos del juego. Por ejemplo, puedes tener a WoodMan en Red Sun o WindMan en Blue Moon. Desde allí podrás buscarlos en la red (recomendado sólo para Super Hard Mode). Fíjate que al hacer esto, toda las secciones de la red tienen una Navi al azar. == Modo alternativo: Bueno, para esto necesitas mucho dinero y completar tus librerías. Usa la opción comparar librerías del Cable Link con una versión opuesta; si ésta tiene los seis Navis en Mega Chips de su versión cuando veas tu librería notarás que la de Secret Chips se desbloqueó mágicamente. Desde aquí ve con Higsby en su Order Chips, y te venderá los V1 a 10000 Z, SP 15000 Z y los DS 20000 Z. ------------------------------------------------------------------------------ 5. Walkthrough. Créditos en esta sección: * Brian: por haberme informado de la manera en que se puede escapar de los agujeros negros en Lasercomp. * Xmortal: por haber corregido localizaciones de jefes. * gustavoom91: por haber agregado un detalle en el Eagle Tournament. * titanes_jovenes: por haber agregado dos acertijos de NumberMan. * thegrandruben: por reafirmar el comentario de Brian. * gmelo96: por otra clave de NumberMan. * pieritao: por otra clave de NumberMan. El transcurso del juego es firme hasta que llegas a un torneo, en él, no siempre tendrás los mismos caminos, así que aquí se mencionan todas las posibles batallas, pero para ello también necesitarás buscarlas bien. Antes de iniciar, me gustaría dar las localizaciones de las navis derrotadas en los torneos para que puedas buscarlas más fácilmente y así conseguir su chip. Hay algo que necesitas saber, para encontrarlos en la red es necesario vencerlos en el torneo (para eso es el Hard y Super Hard Mode, para conseguir las 6 souls). Al ir a la zona, busca en cada rincón esquina etc., hasta encontrar a tu enemigo. La primera vez que pelees con ellos en la red te darán su chip, la segunda vez te darán su SP chip SÓLO SI OBTIENES S RANK (derrotarlo en menos de 30 segundos) y el DS también te lo dan al vencer a su versión Dark con RANK S y un DarkHole en el campo. El chip DS sólo puede ser utilizado por Dark Mega Man, pero son muy buenos, bajan mucha energía. NumberMan – Town Area 4. AquaMan – ACDC Area 1. TopMan – Town Area 1. SparkMan – ACDC Area 3. WoodMan – Park Area 1. BurnMan – Park Area 2. VideoMan – Park Area 3. MetalMan – Undernet 3. ProtoMan – Undernet 6. KendouMan – Netfrica Area. JunkMan – Undernet 2. ColdMan – Sharo Area. ShadeMan – Undernet 4. LaserMan – Undernet 5 (requieres las 6 souls) Bass – Undernet 5, Black Earth 2. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.1 – Shade Man y el terror de la red. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Al empezar el juego, verás la introducción, donde habrá tres científicos en NAXA, la corporación que vigila lo relacionado con el espacio; en ella verás que uno de ellos habla de su aburrimiento sobre estar en NAXA, pero de pronto ven que un asteroide se acerca al planeta. La magnitud de éste es muy grande y con chocar a la Tierra la destruiría, así que necesitan ponerse a trabajar. Después verás a Lan, como siempre, dormido. Mega Man le dice que despierte y él lo hace, vaya que prometió ir de compras con papá. Al tomar control de Lan, toma el PET del escritorio e inmediatamente recibirás un E-mail, ábrelo y te enterarás que están organizando una campaña para la seguridad de los aparatos, que a veces pueden tener virus. Después de esto sal del cuarto y habla con mamá, quien te dirá que está un poco triste porque el horno está descompuesto y no puede hacer el desayuno. Ahora métete en el horno (acércate a él y presiona R) y verás que un robot está siendo atacado por 3 Mettaurs, Mega Man los combatirá inmediatamente. Al terminar pídele dinero a papá y te dará 500 Z para ir a ACDC Area 3 y comprar el RcvPatch. Ve a tu cuarto y desde tu computadora entra en la red. Una vez dentro, ve hacia enfrente y llega a la red; de allí sigue el camino, pasa al robot verde, voltea hacia abajo y sigue; ahora puedes seguir enfrente o voltear a la derecha y seguir el camino hasta el cubo azul que contiene un MiniEnrg. Ahora continúa por el camino de color fuerte hasta llegar a ACDC Area 2, de ahí toma de nuevo el camino de color fuerte hasta llegar a ACDC Area 3. En ese lugar toma el camino de la izquierda y ve hacia el cubo azul, que tiene un CopyDmg*, después ve hacia enfrente y toma el camino de la derecha donde verás a un robot de color morado, habla con él y págale 500 Z para que te dé el programa que necesitas, al terminar sal de la red. Ve con papá y le darás el programa para el horno y en unos segundos, el horno estará listo, pero Lan ya tiene hambre y le sugiere a su madre que se apresure a hacer el desayuno. Al terminar, Lan y su papá salen de la casa para ir de compras, papá va a Electown, a la tienda Jomon Electric a conseguir nuevos aditamentos para la computadora. Pero papá es un poco estúpido y tiene que ir a entregar un trabajo, así que puedes hacer algo mientras él vuelve. Para pasar el tiempo, habla con todos los de la ciudad y después de ello vuelve a la estación para encontrarte de nuevo con papá para ir por fin a Electown. Una vez allá, tendrás que buscar la nueva tienda. Así que toma la izquierda y luego ve hacia abajo, pasa a la zona siguiente y encontrarás la nueva tienda. Papá y tú se meterán y comprarán lo deseado y después saldrán de allí, pero como papá sigue siendo un poco estúpido recuerda que necesitan focos de luz, por lo que te dejará esperando afuera y haciendo lo que quieras. Ahora ve a la izquierda y habla con Mayl y te invitará a entrar al estéreo, así que envía a Mega Man hacia allá; una vez dentro nota que hay una navi de aspecto extraño, pero nada peligrosa, después ve atrás de Glyde y del cubo azul obtén un RegUp1. Sal inmediatamente de allí y habla con Mayl, quien te invitará a pasarla un rato en la red, justo cuando terminen las compras, pero para poder pasar a lo siguiente es preciso hablar con Yai también. Al terminar, papá llegará contigo y tendrá que separarse porque necesita arreglar unas cosas en Netopia, al otro lado del mar. Una vez que todos se hayan ido, ve al Square que está al Norte, allí avanza y notarás una bolita de gente en donde anuncian que se organizará un torneo en DenCity para mejorar las habilidades de los combatientes, pero para acceder se necesita superar las preliminares. Después de esto, dirígete a casa pero al pasar por el estéreo notarás que hay gente, entra en el estéreo y verás que ha sucedido algo terrible, pero si vas enfrente encontrarás a la navi de aspecto raro, Shade Man. Al hablar con él, notarás que ha succionado toda la energía de las navis que se encontraban dentro del estéreo y te contará que anda en busca de una robot, quien le servirá de postre, terminando desaparecerá. Si todavía no has comprendido, va en busca de Roll. Ahora dirígete lo más rápido posible a ACDC, ve a casa y entra en la red y ve a ACDC Area 3 (donde compraste el RcvPatch) y encontrarás que Glyde y GutsMan han sido víctimas de Shade Man y que Roll es la siguiente, pero Mega Man llega al rescate, lo malo es que ShadeMan se lleva a Roll. Al terminar el numerito, recibirás un mail de Yai, quien te da YaiCode para acceder a la red desde su computadora, así que si quieres activarlo, ve hacia abajo y verás un cubo, el cual abrirás con el YaiCode, entra y ve hacia abajo, encontrarás a muchas navis, la que está más abajo tiene algo que proponerte, te dice que si quieres crear un acceso directo para visitar Yai's HP cuando quieras, dile que sí y creará un banner que te lleva desde tu PC a la de Yai inmediatamente, sin tener que recorrer toda la Red. Ahora, regresa al punto donde secuestraron a Roll y ve enfrente a Town Area. Una vez dentro ve hacia enfrente hasta llegar a un lugar con muchos agujeros, ve hacia enfrente y toma la derecha para llegar a la parte complementaria del camino, sigue ese trayecto hasta encontrar a un robot verde, entonces toma la derecha hacia Town Area2. Al entrar, sigue derecho, luego toma la derecha y sube la rampa, toma la izquierda, gira a la derecha y da vuelta a la izquierda de nuevo, ve lo más derecho que se pueda y en la última intersección gira a la izquierda y después ve hacia enfrente para tele transportarte a la parte secreta de Town Area 2, abre el cubo azul y toma el Invis*, después, ve hacia abajo y llegarás a la parte oculta de Town Area 1, sigue el camino y toma el transporte. Ahora te encontrarás en un lugar tenebroso, avanza un poco y verás a Shade Man del otro lado, por lo que tendrás que ingresar desde el mundo real. Sal de la red y ve a Electown, justo donde te informaste sobre las preliminares, pero al tratar de ingresar un científico no te dejará acceder, te dirá que hay ondas muy fuertes que no puede resistir un humano, entonces, regresa a la zona anterior y trata arriba verás que hay una puerta, ábrela y sube las escaleras, para que puedas llegar al Square por otro lado. Al entrar, no le pasará nada a Lan, pero un poco después las ondas provenientes del gran estéreo empezarán a afectarte, obligándote a regresar a la zona anterior. Ahora, ve de nuevo a la tienda en la parte de abajo y entra en el pequeño estéreo, verás de nuevo a tres navis, habla con la de la izquierda y te dirá que si ganas la batalla, te dará unos audífonos. * NORMLNAVI. Este robot no da mucho problema, sus ataque son sencillos, vaya que estamos comenzando apenas con la aventura. El enemigo se irá moviendo por el escenario todo el tiempo, así que será difícil dañarlo con bombas. También usará ataques de espada si es que estás muy pegado a la última línea y para terminar, lanzará bombas que hacen explotar toda la columna, pero no la agrietan. También usa ataques de cañón, pero son muy lentos, por lo que se pueden esquivar fácilmente. Al vencer, obtendrás los Earphones, pero a Lan también le darán unos gratis, cortesía de Jomon Electric. Ahora regresa a la parte superior y entra de nuevo al Square, sólo que los audífonos impedirán que seas afectado por los rayos provenientes del estéreo, así que ve hasta el final y entra en el aparato. Una vez aquí, ve enfrente y toma la derecha para encontrar en el cubo azul el Spreader M, más enfrente en otro cubo azul encontrarás un RegUp2 y a tu izquierda encontrarás a un robot verde quien te dirá como desactivar la puerta. Tienes que activar el mecanismo del Sonar System con la BootDataA que te da (el aparato del centro) y encontrar a los 3 cyber vampiros que merodean por allí, este efecto dura 10 segundos, pero si atrapas a uno, no volverás a hacerlo de nuevo. Se me olvidó mencionar que en la esquina de la parte noroeste, hay 700 Z. Al entregárselos al robot, abrirá la puerta. En la zona siguiente, llega a la parte roja y ve por toda la orilla hasta llegar a un cubo azul con un BugFrag, más arriba hay otro cubo azul, sólo que ese tiene el LongSwrd S. Ve a la derecha y encontrarás de nuevo a un robot verde, sólo que él te dará BootDataB para el Sonar System de esta parte, donde son 4 cyber vampiros. Al lado del sistema, encontrarás otro cubo azul con un HpMemory, que te sube la energía permanentemente en 20 puntos. La puerta se abrirá y podrás ir a pelear con ShadeMan, pero, él provocará que Mega Man se debilite con cierto mecanismo, así que ve a la parte de abajo y desactiva el mecanismo para así poder pelear con ShadeMan. * SHADM. Shade Man no puede ser derrotado, por lo que no te preocupes si pierdes casi toda tu vida, no terminarás con él, pero, él puede terminar contigo antes de que intentes hacerle algo. Siempre que intentes golpearlo, él desaparecerá, lo increíble es que no recibirá daño alguno, además de irse moviendo por todo el campo, sacando vampiros de vez en cuando y fabricando ondas sonoras cerca de ti, no importa si invade tu área o no. Después de unos cuantos intentos, saldrás de la pelea, Shade Man tratará de irse, pero Chaud y ProtoMan llegan, lástima que ShadeMan es muy ágil para ProtoMan, así que puede regresar tranquilo. Pero, hay una cosa que deja en ese lugar, mientras Mega Man se da cuenta, se pone la escena cursi con Roll, pero al levantar el chip, recibes el ????Data, algo raro, pero peligroso. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.2 – Las preliminares &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Al llegar a ACDC Town, ve a la tienda de Higsby, la más alejada de la ciudad, una vez dentro, él te dirá que es un Dark Chip, un chip muy poderoso y peligroso, que puede tornar a tu navi al lado oscuro y pelear a favor del mal. Al terminar la conversación, recibirás el mail de Dex con el DexCode. Al terminar, ve a casa y duerme un poco. Después de caer dormido, verás como se trabaja en la NAXA después de saber que un asteroide está a punto de colapsar con la Tierra, entre el grupo se encuentran el profesor Hikari, papá de Lan. También, se da a conocer un nuevo miembro del equipo, el científico Dr. Regal, especialista en asteroides. A la mañana siguiente, Mega Man obliga a Lan a despertar, porque es el día del torneo de Dencity, así que dirígete al Square de Electown para entrar a las preliminares, habla con el señor que se encuentra allí, quien te dice que primero debes registrar tu nombre con una navi gris en Town Area 3, pero para llegar más rápido entra en los televisores que están en la tienda y de allí ve a la red. Al llegar a la red, usa JomonCd que te dio el señor, toma el camino como si fueras con ShadeMan, sólo que ahora es preciso ir más abajo, al llegar al transporte toma la rampa hacia la derecha y de allí ve a Town Area 3. En Town Area 3, sigue el camino de color amarillo para llegar con la navi gris, registra tu nombre, pero piensa bien, ya que no podrás cambiar. Sal de allí y ve de nuevo con el señor, habla con él y llegarán 3 personas, quienes te pondrán a prueba para ver si puedes entrar al torneo. Primero, habla con la chica, quien te hará una pregunta, escoge ENT y te aprobará para tomar la prueba. Ella te habla de que su Pet está infectada de virus, necesita de alguien que pueda eliminarlos, así que habrá que batallar. 1° batalla – 2 Mettaur, 1 MettEx. 2° batalla – 2 Spikey. 3° batalla – 1 MettEx, 1 Billy, 1 Boomer. Al terminar, habrás pasado la primera prueba, después habla con el de en medio, quien está buscando GoldBugs, muy raros de encontrar, pero te dice que sólo viven en Electopia (todo el conjunto de ciudades), viven generalmente en áreas verdes. Es hora de ir a ACDC, ve a la casa de Yai, la más elegante y busca debajo del oso de peluche, donde encontrarás un GoldBug. Después, ve al parque, enfrente de la tienda de Higsby y busca en el árbol pegado a la ardilla para encontrar al otro GoldBug, tómalos y llévalos de nuevo al Square para completar la segunda tarea. La tercera tarea es aún más larga, el tipo te pide que encuentres la ciudad de los Mettaurs. Te da una pista, que encuentres al experto en Mettaurs en ACDC Area, así que ve a la red y ve a ACDC Area 2, cerca de donde está el link a la computadora de Dex, él te dirá que el la ciudad no está en la red, sino que es una computadora que anda en constante movimiento, pero sabe que una navi en Town Area sabe donde está, así que ve a Town Area 2 y antes de bajar por la rampa, entra en el transporte, toma el camino de la derecha y más adelante verás la cabeza de un robot, él te dirá que no sabe nada de la ciudad, pero sabe que se encuentra en Electown, así que ve inmediatamente allá. Allá, ve al piso de arriba y ve justamente antes de entrar al Square, pero entra en la televisión que dice AC. Una vez dentro ve hacia arriba y notarás que los Mettaurs están viendo a una navi muy rara, pero al darte la LabData y decirle algo, lo insultas y te retará a una batalla, donde batallarás contra él y dos Spikey, pero es igual al NormlNavi con la que peleaste en el mini estéreo. Al terminar, ve atrás y encuentra un cubo azul con un RegUp2, sal de allí y ve de nuevo con el tipo y dale LabData para poder calificar para el torneo. Entonces, ve a la estación del metro y ve a DenDome. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.3 - El torneo &&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (En Dendome, entra en los Hot dogs y busca un HpMemory). Ya en DenDome sube las escaleras y entra en la puerta, al hacerlo sube de nuevo y entra en la puerta de enfrente, luego ve al fondo y habla con el muchacho, quien te dirá cómo van a quedar las batallas. Desde este punto, tu juego variará, ya que nunca jugarás los mismos escenarios cada vez que inicies un juego nuevo, podrá haber coincidencias, pero no será igual, por las Souls. Si te atascas en esta zona, ve cual escena estás jugando guiándote por el nombre del jefe a quien enfrentarás. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.3.1 – Ponta y los fantasmas de la Red. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Tu oponente es una navi de estilo clásico, Lan Mega Man dice que no es alguien muy fuerte, pero Lan afirma que hay que tener cuidado. Ahora regresa a la sala principal y baja las escaleras, para que veas cómo asustan a Lan, pero resulta que una pequeña niña está jugando, ella es la operadora de Ponta, su nombre es Yuko. Ella irá afuera, así que tú también. Una vez afuera ve a la explanada donde la encontrarás, habla con ella y empezarán a jugar, ella quiere que tú la alcances, pero siempre irás tras de ella y al terminar recibirás un mail de mamá quien te dice que alguien está en casa esperándote, por lo que debes ir a ACDC y buscar a la persona que está en casa. Al entrar, hablarás con el padre de Yuko quien te contará acerca de la habilidad especial de Yuko, pero Lan acepta eliminar s unos fantasmas de la red y él te dará CybCryst y CybSutra, que son aditamentos para facilitar la búsqueda. Ahora entra en la red (CybCryst es la bola que tienes en la parte superior derecha, si se pone azul es que hay un fantasma en la zona, si está amarilla es porque detectó a uno y si es roja, es que vas a encontrarte con uno), primero, en ACDC Area 1, ve camino a ACDC Area 2, pero en el último entronque, da vuelta a la izquierda y sigue hasta la puerta con una calavera, a la izquierda de ella está el fantasma. Ahora ve a ACDC Area 2 y da vuelta a la derecha en el primer cruce, sigue y ve atrás del vendedor, el fantasma está por allí, pero, es un Evil Navi, por lo que tendrás que batallar con él (2 MettEx). En esa misma zona, ve al gran cuadrado y toma el camino de enfrente, pero de lado derecho, toma toda la derecha y en un círculo se encuentra otro fantasma, pero lo bueno es que te dará 3000 Z. Ve a ACDC Area 3 y ve casi a la entrada de Town Area 1, de ahí voltea a la derecha y sigue, luego, ve al círculo de arriba, el fantasma se encuentra en la curva, pero tendrás que pelar con él (2 MettEx, 1 Boomer). Después, ve a Town Area 1, en la zona de agujeros, ve en la esquina más arriba, allí encontrarás al fantasma, quien te dará un BugFrag. Ahora ve casi al final del área, en vez de ir a la zona siguiente, sigue derecho, toma la derecha y ve al círculo de abajo, donde está el fantasma malo. En Town Area 2, ve camino a Town Area 3, pero al lado del transporte que llevaba a conocer la zona donde residía Shade Man, estará el fantasma malo (2 MettEx, 1 VacuumFan). Al terminar con éste, sal de la red y regresa con el padre de Yuko, pero es hora de la batalla, así que ve inmediatamente a DenDome, ve a la sala donde está la tabla de batallas y pasa la puerta para llegar con Yuko. * PONTA. Ponta no da mucho problema, sus ataque son sencillos. El enemigo se irá moviendo por el escenario todo el tiempo, así que será difícil dañarlo con bombas. También usará ataques de espada si es que estás muy pegado a la última línea y para terminar, lanzará bombas que hacen explotar toda la columna, pero no la agrietan. También usa ataques de cañón, pero son muy lentos, por lo que se pueden esquivar fácilmente. En esta batalla, puede convocar enemigos, generalmente Spikey's, pero también Fan. Al terminar, Yuko se irá al otro mundo, ya que es sólo un fantasma. %%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.3.2 – La gran inundación. %%%%%%%%%%%%%%%%%% Al empezar, recibirás correo donde te avisan que tengas cuidado con el agua, sal del cuarto y ve camino afuera y encontrarás a una mujer en la máquina, junto con su navi que la apoya. Al hablar con la muchacha, verás que no tiene buena suerte, es el clásico patito feo. Al escuchar el nombre de dos tipos, Shuko y AquaMan van afuera del DenDome; tú también hazlo y verás a Shuko hablar con un par de gemelos, al terminar, ella se alejará y el par de tontos hablarán mal de AquaMan y con ella recibirán una llamada diciendo que AquaMan piensa que ellos lo quieren terminar. Al tomar control de Lan, habla con el niño y te dirá lo que pasó y con ello te dará CybCanst para encontrar a AquaMan en la inundada Red. Al entrar, tendrás poco tiempo para encontrar al idiota, así que ve inmediatamente a Town Area 2 y busca en la zona de los varios caminos a AquaMan. Habla con él y verás que tiene poca autoestima, así que se irá a través de la red, por lo que tienes que seguirlo. Ve a ACDC Area 2 y verás que llega a un transporte, pero para acceder necesitas permiso de Shuko, su operadora. Para hablar con Shuko, ve a Dendome y habla con el niño, quien dice que Shuko está en Electown, ve allá y verás a Shuko con uno de los gemelos, ella te preguntará donde está AquaMan y al ver que está en su zona, te dará ShukoKey; ve a ACDC Area 2 y usa ShukoKey en la puerta para llegar a la zona inferior de ACDC Area 2, sigue todo derecho y encontrarás a AquaMan, quien comprenderá la situación y sabrá que se confundió, por lo que dejará a la red como estaba, ahora ve a Dendome. * AquaM. Este enemigo es de lo más sencillo; siempre, bueno, por la mayoría del tiempo, siempre estará pegado a su primera línea de la izquierda, así que las espadas sirven muy bien en esta pelea. La WideSwrd es de lo mejor, si la utilizas en el mejor momento puedes conseguir el Counter y así hacer el doble de daño al siguiente golpe; cuando no tenga mucha energía convocará dos llaves de agua, pero no sé que hagan, sólo las he visto una sola vez. Ahora recibe AquaSoul. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.3.3 – SparkMan y el seguro. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% SparkMan es nuestro siguiente oponente, al empezar, recibirás un mail de Jomon Electric que dice que te puede checar tu PET de a gratis, bien, como no hay nada que perder y mucho que ganar ve a la entrada de DenDome y verás a un tipo con lentes, él checará tu Pet y te dirá que está bien, pero cuando te des cuente, no podrás activar el fólder que has modificado durante el transcurso del juego, ya que él activo un seguro sólo para tener un fólder que no puede ser modificado ni quitado (nota que dejó un papel tirado). Para liberarte de la trampa del chico, ve a Jomon Electric en Electown y habla con la chica que se encuentra casi al final de la zona, él te dice que alguien que trabaja en la tienda puede ayudarte, así que habla con el viejo de las pantallas, quien te dice que para liberarte de ese seguro, necesitas un código de 7 dígitos. Para esto, checa el papel, donde verás que hay unos consejos para descifrar los números que faltan. La suerte que tienes con este viejo, es que al poner el código, te dice cuantos están correctos. Para esto, pon el código 7374262 (si no funciona intenta 9651345 ó 1563546) y el seguro se habrá desactivado. Ahora, ve a Dendome y pelea contra SparkMan (no olvides equipar tu fólder preferido). * SprkM. Este enemigo no es mucho problema si te pones bien listo en la pelea. SparkMan siempre andará por el campo, apareciendo y desapareciendo a todo tiempo. Su ataque básico consiste en una mina, que al colocarse enfrente de ti parará y explotará en forma de X, sigue el plano para entender mejor. [ ][ ][X][ ][X][ ] [ ][ ][M][A][ ][S] [ ][ ][X][ ][X][ ] M representa a Mega Man, S a Spark Man, A para la mina y X los espacios afectados por la explosión. Otro de sus ataques es una ola eléctrica, como su nombre lo dice, una ola va de arriba hacia abajo por el campo hasta desaparecer completamente. Otra manera de atacar es convocando a una copia de Mega Man, sólo que esto lo hace frecuentemente cuando no tiene mucha vida; cuidado, si es convocado, sólo muévete a cualquier espacio, ya que esa copia se coloca detrás de ti y luego te da un sablazo para así desaparecer. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.3.4 – Las vueltas con TopMan. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% TopMan, una navi toda vieja y decrépita es tu siguiente oponente, no creo que sea mucho problema, su apariencia lo dice todo. Quienes han jugado la serie clásica, esto puede traer recuerdos muy feos, el hombre trompo. Ve afuera del DenDome hacia el metro para ver una escena, en donde se muestra a un hombre de nombre Tensuke enseñando su nuevo CyberTop a su nieto Koetsu (velo girar, que bello trompo). Koetsu no está muy contento con esto y dice que los trompos son aburridos, él se va de allí porque no prefiere los trompos. De pronto, el trompo de Tensuke empieza a descomponerse y en ese momento es cuando Lan manda a Mega Man a la acción. Una vez dentro, acércate al virus y elimínalo. Una vez hecho esto, verás que Tensuke se pone de genio por haber compuesto su trompo sin permiso alguno, eso le disgusta porque él pudo haber mandado a su navi a componerlo, ya que el trompo lo hizo él. Entonces, Tensuke se va murmurando acerca de Electown, así que ve directamente allá y búscalo en la tienda Jomon, donde encontrarás a Tensuke, pero él se enojará con Lan. El pequeño pregunta si hay alguien que le pueda ayudar a componer a su navi y él menciona que hay un grupo de viejos que pueden ayudarle, investigarás acerca del club que acaba de mencionar Tensuke y tendrás que ir a ACDC Park, donde supuestamente se iban a encontrar. Una vez allá, verás que Tensuke quiere algo mejor para poder impresionar a su nieto Koetsu, los viejos no están muy de acuerdo, aunque aceptan la propuesta de Tensuke, y esto hace que los viejos escondan las 4 partes en la red. Es hora de que Mega Man entre en acción, ve directamente a Town Area. Todas las navis son cafés, así que no hay forma de perderlas, te harán una sencilla pregunta y está es su ubicación: 1. Town Area 1 – Por la izquierda de la entrada a Town Area 2. 2. Town Area 2 – En la parte superior, en alguna parte de los transportes. 3. Town Area 3 – Toma el transporte que va camino a Town Area 3, ve hacia una de las barreras, donde encontrarás a la navi. 4. Town Area 3 – Cerca del mercader en la parte superior. Ya que tengas las cuatro piezas, la última navi te dará la membresía para entrar en la puerta que se encuentra en ACDC Area 1. Ve hacia allá y abre la puerta, donde necesitas hablar con la navi café que se encuentra pasando la rejilla, él no te ofrece nada de ayuda, al contrario, él es el que va a solicitar ayuda, ya que después de derrotar a los virus que manda en acción, llamará al líder de la asociación, quien te dice que vayas al Square de Electown. Ahora dirígete hacia allá, verás que ahora hay dos Tensukes, uno es el líder de la asociación y el otro es el verdadero, el líder está completamente furioso porque Tensuke sólo pelea por diversión y quiere que le hagan una navi nueva sólo para poder vencer a las navis que le han costado trabajo. Después, verás cómo Lan ya no sabe quien es quien y cuando el viejo Tensuke se sale con el libro que dice como construir una navi, pues Mega Man sale con el recordatorio de la pelea. Lan debe llegar al DenDome y al estar frente a su oponente se impresiona, no puede creer lo que anda viendo. * TOPM. TopMan no es mucho problema, su escenario pudo ser un poco frustrante, pero él es de ello mejor para relajarse y tirarla. TopMan disparará unos mini trompos, que se mueven en diagonal y que se van por las esquinas, no hay mucho problema con esto, es muy sencillo. Habrá veces en las que se transforme en un gran trompo, él mismo, y vaya directamente en línea recta justo donde estás tú, pero regresará de nuevo a donde se encontraba. Pero el más peligroso de sus ataques es cuando se levanta en el aire convertido en un gran trompo y caen en tu zona para dañarte, este es su ataque más letal, por fortuna no lo ejecuta muy seguida, por lo menos, no en mi caso. Pero recuerda, cuando está girando en trompo no puede ser dañado así que calcula bien tu estrategia. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.3.5 – NumberMan, rey de los números. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% De nuevo, al igual que en el Mega Man Battle Network 1, jugarás contra NumberMan y con su operador, el sabiondo y genial Higsby. Pero, por cierta razón, recibes un correo en donde te comentan que Higsby se ha rendido, por lo que tienes que llegar a los más profundo del problema. Primero, ve a ACDC Town, y ve con Higsby, habla con él adentro. Al parecer, Higsby no ha pegado, es decir, no ha vendido mucho y en su lugar la tienda será de escobas, algo que no creo que sea de mucha utilidad con los programas de limpia y demás, va a quedar al igual de mal o peor que la tienda de Higsby. Pues tu objetivo es ayudar a Higsby y primero tienes que encontrar a unas navis y darles unas cosas. Busca a las 20 navis, no recuerdo muy bien la localización exacta (esta parte la ando haciendo a memoria), pero recuerdo su zona. ACDC AREA 1 – 2. ACDC AREA 2 – 3. ACDC AREA 3 – 1. TOWN AREA 1 – 1. TOWN AREA 2 – 2. TOWN AREA 3 – 2. Ahora, las siguientes 9 están no están en la red, pero están en el cyber mundo, que son cosas muy diferentes. Los siguientes están en tu estufa, en el estéreo, en el panel de control del estéreo, en el puesto de hot dogs y en el banner en donde estaba el Mettaur Village. Vuelve con Higsby y habla con Nanako y te dará un chip dependiendo de los ítems que diste, después pasará algo. Ve a Town Area 1, pasa la salida a Town Area 2 y verás que NumberMan está encerrado, pues hay que sacarlo, no queremos ganar por default. Ve con Higsby de nuevo y habla de nuevo con Nanako, quien te dará HigsbyKy, abre la puerta donde se encuentra NumberMan pero llegarás de nuevo a otra, en la que hay que meter un código, siempre es diferente, por ahora sé testas combinaciones. “Hi” = “He???” = 110 X=3, y=4. Xyx = 343 12, 10, 8,?,?,? = 642 August, april, may = 845 1-31 2-28 = 331 (si no sirve, intenta 326) Three Lines = 111 Three Circles = 000 50+50+50 = 150 147,258,??? = 369 200-80-1 = 119 Gracias a titanes_jovenes, quien añadió dos acertijos más. Gracias a thesolarboy_macabro por añadir otra más. Gracias a gmelo96 por la de 150. Gracias a pieritao por la de 369. Gracias a Ricardo Valencia por la de 119. Ve adentro, ya que no hay barrera y habla de nuevo con NumberMan, hace mucho que no se decían ni una sola palabra. Después, ve con Higsby, y verás como NAMboy y Higsby charlan, más bien discuten, en eso, mucha gente irá a decir que Higsby es el mejor, lo que hará que la tienda permanezca, ahora, es tiempo de ir a DenDome y pelear con NumberMan. * NUMBERMAN. Pegarle a NumberMan directamente puede ser difícil, por la cantidad de cosas que el desgraciado se pone enfrente para protegerse. Sus ataques son muy sencillos, el primero es cuando convoca un par de bombas y las coloca enfrente de él, para que no te hieran, destruye al que tiene el menor tiempo y quédate en esa fila, de ese modo, no habrá modo en el que salgas dañado. Después de esto puede convocar un dado en tú rea, el número del dado por 10 es el daño que te hará, así que cuidado. Habrá veces en las cuales convoque un triángulo y vaya directamente recto hacia ti o rodee el área, si esto es ejecutado, preferentemente quédate en el centro. Trata de usar bombas, son muy buenas contra él. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.3.6 – Al estilo Mötley Crüe. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Tu oponente es una navi de estilo Evil, pero su operador es un tipo muy punk al estilo de los integrantes de Mötley Crüe. Al terminar la pequeña charla, sal de domo y al caminar chocarás con un tipo de aspecto malo y al ver que ellos quieren pelea contigo, llegará el rebelde, quien te defenderá y alejará a los malhechores de ti. Al terminar, te dice que le encanta pelear e irá a Electown a darle mantenimiento a su navi. Segundos después, él se habrá ido, pero no pudiste darle las gracias, así que dirígete a Electown y llega al Square, donde verás de nuevo a Tetsu con los tipos esos, y Lan llegará para aconsejar a Tetsu, pero el jefe de los dos decide solucionar esto con una batalla en la red, que espera a Tetsu en Town Area 3, así ve inmediatamente allá vía Jomon. Al llegar a Town Area 3, sigue el camino amarillo hasta el entronque y toma la derecha, donde verás que la navi de Tetsu se enfrentará a casi todo un ejército de evil navis de los malhechores. Pero la navi de Tetsu está muy débil, y tú tendrás que eliminar a toda la banda, quien está espaciada desde donde estás hacia enfrente. Al terminar, con los navis rosados, los otros dos viajaran a la zona de abajo y pondrá ahora serie de tres navis, a las cuales tendrás que enfrentar. AL terminar con los tres grupos, llegará la navi de Tetsu y eliminará a las dos navis cobardes. Ahora ve a DenDome y ve a la sala de batalla y con ello elimina a la HealNavi, que tiene los mismos ataques que los anteriores. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.4 – Castillo, el nuevo parque de diversiones. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Después de estar en el torneo, Lan ahora está relajándose en el parque de ACDC Town, muy tranquilamente. En eso, Lan habla acerca del Dark Chip, piensa dárselo a Chaud, ya que como es un oficial, él sabrá que hacer con él. En eso, Mayl llega a la escena y dice que algo bien bueno está pasando en Town Area e invita a Lan a su casa; Lan dice que él puede entrar desde su casa, pero Mayl le tiene una sorpresita. Luego, recibirás mail de ENBA invitándote a participar en el Eagle Tournament, que se llevará acabo muy pronto. Ve a casa de Mayl y habla con ella para recibir MaylCode, si quieres activar el banner para ir de tu PC a la suya, entra a su PC y busca a un robot verde muy alejado. Después de esto ve directamente a la Town Area 3 verás a Roll con otros robots. Habla con Roll y verás llegar a una navi gris, habla con esa navi y te retará para conseguir el pase gratis a Castillo. Batalla 1 – 3 MettEx. Batalla 2 – 2 MelodyEx. Batalla 3 – 1 MettEx, 1 MelodyEx, 1 Gaia. Al finalizar, recibirás el FreePass para entrar a la zona de Castillo cuantas veces quieras, después de ello saldrás de la red. Ahora oirás un gruñido de perro, quiere decir que están asaltando a tu madre en tu casa, así que sal de la casa de Mayl y ve a la tuya, busca en tu cuarto y encontrarás a tu mamá. Ella te contará que vio a alguien escribiendo algo en tu computadora, así que al retomar control de Lan, lee lo que dice en tu PC: te piden que lleves el DarkChip que encontraste a Park Area 2. Entra a la red y ve a Town Area 3, donde encontrarás una puerta que no la puedes abrir, intentarás abrirla con tu Buster, pero será inútil; en se momento llegará una navi de color verde, quien te retará a una pelea. Al vencerlo, checa su cuerpo, donde te dan una clave muy rara. AJEKDUR 2437561 Si ordenas la contraseña por los números, resulta RAEJDUK, esa es la clave que tienes que poner en la puerta para poder ganar acceso a Park Area. Una vez dentro, sigue el camino amarillo hasta llegar a un entronque en donde tienes varios caminos por tomar; para esto, toma la izquierda y luego subirás, cuando encuentres otro entronque de este tipo, toma la izquierda para ir a un cubo azul que tiene un RegUp2, luego toma el camino en que se encuentra la navi verde y sigue hasta encontrar de nuevo el camino amarillo, tómalo. En la zona siguiente, toma el transporte y luego empieza a subir, toma el primer camino de la derecha y encontrarás a la navi que quiere tu Dark Chip. Al eliminarlo, te contará acerca de la compañía que se encarga de los Dark Chips, es Nebula (como el emulador). Ahora, ya que no hay problemas, sal de la red. Ahora estarás en casa platicando con mamá, entonces recibirás una llamada de Mayl diciéndote que quiere ir a Castillo y que si la podrías acompañar, Lan se aleja para que su jefa no lo escuche, pero ella no puede evitarlo y deja a Lan que vaya a su cita. Ahora que tengas control de Lan, recibirás correo de papá en el que te mostrará como usar el Navi Cust y sus reglas. Si no has jugado el Mega Man Battle Network 3, te enseñaré las reglas. Esto es muy simple: 1°: dos mismos colores de chips no puedes quedar juntos. 2°: dos mismos diseños de chips no pueden quedar juntos. 3°: los chips que tienen diseño no pueden quedar o pasar por la línea principal. * SI VIOLAS ALGUNA DE ESTAS REGLAS, MEGA MAN VA A DECIR ALGO (It Feels a little odd, but it's ok) Y SI LO DICE, ES PORQUE ALGO ANDA MAL. CUANDO DIGA "All Systems Normal", ESTARÁ BIEN. Ahora, si quieres no tener problemas con tus siguientes contrincantes, recomiendo que vayas a la tienda de Higsby, donde encontrarás una máquina de NumberMan quien te dará chips por un número, ve a la sección de secretos por favor. Después ve al metro y toma el camino a Castillo, busca a Mayl en la entrada, habla con ella y accederán al parque. Una vez dentro, verás a un gran grupo de personas discutiendo, habla con cada una de ellas y notarás que tiene un problema en Park Area 3. Para no tardarnos tanto, accede a través del carrito a la derecha de la multitud. Aquí, ve a la izquierda y luego baja donde encontrarás el transporte y una navi verde, habla con ella antes de ir a Par Area 1 y recibirás CastlePcd. Entra en el transporte y elimina el cubo de seguridad, baja y llegarás al entronque de la otra vez, desde este punto, ve a Park Area 2 hacia el lugar donde eliminaste a la evil navi. Ya que estés en ese punto, en vez de tomar el camino de abajo, toma el camino de arriba para rodear y así seguir hasta el transporte. De ahí toma la derecha y sigue ese camino hasta el siguiente transporte; continúa tu camino y llegarás a un transporte, ignóralo y toma la derecha para llegar a Park Area 3. En este punto, habrá 4 caminos diferentes por tomar. Ve por el primero a la derecha y llegarás a un cubo azul que contiene 1 BugFrag. Regresa y toma el tercero, continúa tu camino hasta llegar al final del nivel, donde encontrarás a una navi gris, pásala y llegarás a un panel de control, al activarlo saltarán virus y tendrás que batallar (3 Shrimpy). Sal de la red y ve de nuevo con Mayl y te saldrá con el chistecito de que quiere un helado, baja las escaleras de tu derecha y en el carrito pide los helados; regresa con Mayl y empezará su aventura en Castillo. Después de ver todas las tonterías que Mayl y Lan hacen hasta retomar el control de nuevo, baja las escaleras y entra en la puerta, encontrarás a Mayl quien te dice que vayas tú primero para asegurarte de que todo esté en perfecto control; avanza y cuando vayas casi a terminar verás que Mayl está siendo perseguida por un vampiro, pero no es de importancia, sal de allí y alguien llegará diciéndote que los robots del parque se han vuelto locos; lo primero que tendrás que hacer es buscar al primer robot en esa misma área y enviar a Mega Man adentro; allá verás que necesitas seguir un camino para llegar al botón de detener, pero hay barreras que te impiden el paso, por lo que necesitas coger ciertas partes. Para comenzar, habla con la navi que está en el transporte y ella te dirá la introducción de la historia del robot al que deseas parar; él te dirá acerca de la princesa Halberd. Primero seguirás un tramo hasta llegar a la primera barrera, en ella hay un tramo de la historia y en ese tramo hay un espacio faltante, tu misión es ir y recuperar la palabra que falta en ese espacio. Toma el transporte y en esa zona toma la izquierda en el primer entronque, al ir bajando notarás la presencia de un cubo azul, ábrelo y con ello recibe 1400 Z, toma el camino de arriba que te llevará a las dos piezas que pueden encajar en la historia, pero obviamente sólo 1 será la adecuada; toma MIRROR y regresa a la barrera, inserta el bloque y se abrirá la puerta dejándote pasar. Continuarás por el río hasta llegar a la siguiente barrera, toma el transporte y empieza a correr, en la bifurcación toma la derecha y después llegarás a un cubo azul que tiene el chip HP+50, sólo para el Navi Customizer. Regresa y toma el camino opuesto y continúa hasta encontrar las piezas, es momento de tomar la que dice BIG TREE y regresar a la barrera, la cual se abrirá ante tus pies. Continuarás de nuevo y llegarás a la última barrera, toma el transporte y empieza la búsqueda. Llegarás inmediatamente a un cruce de caminos, toma el de la izquierda hacia el cubo azul que te ofrece un RegUp1. Regresa al cruce y toma la derecha y después baja, continúa hasta encontrar ahora las 3 piezas, toma la que dice MIGHTYBL y así abrirás la última barrera. Continúa por el cauce y llegarás al botón, al activarlo, tendrás que pelear con virus (1 BillyEx, 1 MelodyEx). Al terminar con ellos, saldrás del robot, ahora dirígete a la zona del castillo y enfrente de la jungla encontrarás al segundo robot alocado, entra en él. Ahora tendrás que completar la historia de WzDog. Después de tomar el camino hacia la primera pieza llegarás a un entronque, toma la izquierda y sigue hasta el siguiente, baja totalmente y encontrarás el chip RockCube* dentro del cubo azul, sube un poco y ve por la izquierda hasta que llegues a las tres piezas, toma WZMONKEY y vuelve. Con esto, podrás abrir la barrera. Para abrir la segunda, toma el transporte y sigue el camino, ve hacia enfrente y en el último cruce antes de seguir con las piezas, encontrarás un cubo azul en la parte derecha donde habrá un HpMemory. Toma de las piezas el MAGICSEL y regresa a ponerlo. Para la última habrá que traer dos piezas, lo que hace el trayecto un poco más difícil. Entra en el transporte y en tu segunda bifurcación, gira a la derecha para obtener Vulcan2 B del cubo azul, toma el camino principal y para finalizar toma GOOD NOSE y SCRATCH y ponlas en ESE MISMO ORDEN, de lo contrario, no podrás abrir el obstáculo. Ahora es momento de desactivar a WzDog con presionar el botón y derrotar a los virus (1 MettEx, 2 BillyEx). Al salir, observa que todo mundo está contemplando al tercer y último robot, TinMan, entra en él. Empieza como siempre hablando con el transportista, tendrás un poco de turbulencia pero llegarás a salvo a la primera barrera. Entra en el camino, y síguelo hasta encontrar las piezas, toma WAR y EMOTION, las adecuadas para quitar esa barrera. Es hora de abrir la siguiente pared, pero al empezar el trayecto, habrá dos caminos, toma primero la derecha e irás directo al cubo azul que contiene el programa para el Navi Customizer Charge+1, regresa y toma la izquierda para llegar sin problemas a las piezas, toma BIRD con DANCE; al seguir por el cauce, notarás que te andan atacando y tendrás que pelear con virus (Spikey, SpikeEx, Dharma). Al terminar, continuarás hasta el último bloque, baja la rampa y toma el cubo azul que está en la parte trasera de la rampa, el cual contiene un RegUp2; ve por la pieza con TOYPART y con ella podrás llegar al botón en donde pelearás de nuevo contra virus (1 SpikeEx, 2 MelodyEx). Al terminar, Mayl te hará una llamada, ella sabe que Draky, el cual se encuentra en la casa embrujada, se encuentra también fuera de control, así que ve y entra en su sistema. Como notarás, este sistema es totalmente diferente a los anteriores, eso lo notas porque ahora no hay agua, sino lava, que es más peligrosa que el agua. Primero busca las partes de la primera pared, en donde debes tomar GUNSOL y CRMSCARF; para el obstáculo #2, el único subo azul se encuentra a la derecha de las entradas de las piezas, contiene un HpMemory y después toma OTENKO. Regresa y justo enfrente estará la siguiente barrera, ve de nuevo a la zona y toma SUNLIGHT; a la mitad del camino para la última, encontrarás que el camino se repite, te preguntarán el elemento que falta, cualquiera de los dos pueden ser, aunque generalmente se usa APPLE. Para la última, coge el Recov80 J arriba de las piezas y con ello deberás tomar SKYLIGHT y TAIYOUUU! Con las cuales eliminarás por completo los problemas, sigue y al finalizar notarás que no hay botón, pero el transportista revelará su verdadera identidad, es ShadeMan, así que después de charlar, destruirás el DarkChip y empezarán a pelear. * SHADM. De nuevo, ShadeMan es invencible a todos tus ataques, pero la pelea no acaba así. Como la vez anterior, se moverá mucho, así que no importa con qué le des, sólo trata de que no convoque ningún ataque. Al igual que la vez pasada, convoca vampiros y hace grandes sonidos que ocupan al menos dos paneles, pero eso no vasta. Después de cuidarte tanto tiempo, aparecerán los Dark Chips en la parte baja de la pantalla, allí encontrarás una DarkSwrd con 500 de daño, espera a que ShadeMan se encuentra al menos en su fila intermedia y usa la espada, que matará de golpe a ShadeMan. Al terminar, te contará de los efectos del uso de ese Dark Chip, pero eso no es muy importante por el momento, habrás ganado, eso si importa. Después de esto, estarás hablando con el representante de Castillo, poco después llegará Chaud y al finalizar, regresarás a casa. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.5 – El Eagle Tournament &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Ya pasó tiempo desde que peleaste con ShadeMan, ahora estarás en casa viendo la televisión, de pronto tocarán tu puerta, al abrir, un tipo te dará un BattlePoint, él te dirá que si quieres entrar al Eagle Tournament, debes obtener 50 de esos puntos, todos ocultos en cualquier parte. Ahora, te daré la localización exacta de los puntos en todos lados. *** ACDC TOWN. - En el osito de peluche en la casa de Mayl - 1. - En el Gamecube de la casa de Dex - 2. - En el arbusto en forma de jirafa en la parte izquierda de la casa de Yai - 1. - Detrás del recuadro dentro de la casa de Yai - 1. - En el aparador de la tienda de Higsby (el de la derecha) - 1. *** ELECTOWN. - El anuncio al lado del garage en Electown 1 – 1. - En la caja de basura detrás de la reja en Electown 1 – 1. - Dentro de la tienda Jomon (examina la entrada) – 1. - Al final de la zona 2, en el entronque, toma la derecha – 1. - En el panel de control del gran estéreo en el Square. *** DENDOME. - Entre las bicicletas - 1. - En uno de los 4 pósteres – 1. - Un niño que se encuentra escondido en la sala principal de Dendome – 1. - Un hombre escondido detrás del puesto de Hot Dogs – 1. - En la puerta azul en la sala principal – 1. - Entre las sillas dobladas en la sala de espera - 1. - En una caja al lado de la máquina de sodas - 1. *** CASTILLO. - En la fuente – 1. - La mujer que se esconde enfrente de la sala de jungla – 2. - En la puerta de metal detrás de TinMan – 2. - Un viejo que se encuentra escondido en el puesto de helados en la zona inferior – 3. - En el barco – 1. - El niño que se encuentra en la casa de vampiros – 2. *** JACK-IN POINTS. - En la máquina de combate en Dendome, Mr. Prog (escoge Rock) – 5. - En la máquina localizada en la entrada del staff de DenDome – 4. - En Draky localizado en Castillo, tres batallas con la evil navi – 10. *** RED. - Mr. Prog en la puerta de Nebula en ACDC Area 1 - 1. - La navi verde en la puerta de Nebula, costo de 3000 Z – 4. - La navi escondida debajo de una rampa en Town Area 1 antes de la entrada de la zona siguiente – 2. - Town Area 2, la navi naranja en el transporte, requiere un Cannon C – 5. - En Town Area 3, cerca del mercader – 3. - Park Area 2, antes de la entrada de Park Area 3 - 3. La búsqueda ahora ha terminado, después regresa a Castillo y habla con el hombre enfrente del castillo, él te dará tu lugar en el torneo y con ello te invitará a ver la tabla de posiciones. En ese momento también recibirás el fólder 2 y además recibirás un correo de Jomon, quien colocará un banner entre la computadora de la tienda (los monitores) y tu PC, lo cual es muy benéfico para ir a Town Area sin problema alguno. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.5.1 – Crusher, el secuestrado %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Tu siguiente oponente es Crusher, una evil navi que no da cuidado alguno, y su operador es muy miedoso. Lan empezará a hablar con Mega Man hasta que este hombre aparece, Riki, que saldrá después de charlar un poco contigo. Sal del edifico y verás a Riki con una señora que no se ha visto mucho en el juego, es el jefe de Riki, uy, que miedo. Ella le quita Crusher a Riki, por no haber cumplido su deber. Riki te deja con el cumplido de regresarle a Crusher, por lo que primero hay que buscar a la mujer. Ve a la zona inferior y la verás con otro tipo, quien recibe a Crusher y lo oculta en Park Area, pero consigue una seguridad muy buena y eficiente. Ahora, es tiempo de que hagas un poco de trabajo estilo James Bond combinado con Comandos, es tiempo de que pases a través de los guardias sin que ellos te vean, de lo contrario, tendrás que iniciar desde el principio de la zona, lo cual no es muy confortante. Evita cualquier contacto visual con los guardias, ábrete camino a Park Area 3, y al final encontrarás a Crusher, el cual estará encerrado en una jaula. Mega Man con su capacidad para salir de aprietos saca a Crusher de la caja, pero, los hombres de seguridad no dudan en tratar de detener a Mega Man por lo que acaba de hacer y por eso tendrás que pelear contra dos HealNavi y un Weather. Ya que estés fuera, habla con Riki, quien te agradecerá por haber salvado a Crusher, pero llegarán dos malvados, quienes serán aplastados por la jefa. Al terminar, es hora de ir al Castillo para ir a combatir a Crusher, que es como todos los HealNavis conocidos durante el juego. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.5.2 – Sal de vuelta, WoodMan también. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Tu oponente es WoodMan, si, el mismo del Battle Network 1, ese amistoso WoodMan que no tenía comparación y bien débil al fuego, ahora será tu nuevo retador. Sal, su operadora, te invita a ACDC Town, ve al parque de tu ciudad y allí comerán un nutritivo almuerzo, pero al terminar, Sal recibe un correo que la obliga a ir a Electown. Mala suerte, tendrás que ir a Electown, ve directamente al Square y encontrarás a Sal platicando con dos adultos, ellos parecen estar muy enfadados con Sal y eso no le satisface a Lan, quien se acerca a ella y le pide a Lan de favor que pelee por ella. Lan, como es muy caballeroso y amistoso, acepta el reto. Ahora, es tiempo de regresar al DenDome, donde necesitas ir al campo de batalla, ignora al viejito de allí y adentro busca a una navi verde, pelea contra él (1 Magtech, 2 Walla). A terminar con ese charlatán, correo de Sal, WoodMan ha perdido en control y Sal no sabe que hacer, aunque ha convencido a todo mundo por allá. Bueno, con esto, necesitas ir a Castillo, donde encontrarás a Sal, habla con ella y tras terminar la conversación y ver el video acerca de WoodMan, necesitarás entrar a Park Area, ve allá. Una vez adentro, avanza un poco, ya que estés en el nivel de abajo, notarás que todo Park Area ha sido invadido por la madera, no es posible, si te toca, te daña notablemente, así que es mejor evadir esos ataques todos cuchos antes de que sufras un daño muy fuerte. Como viste en el video, WoodMan se encuentra en lo más profundo de Park Area 3, evita todos los árboles en tu camino, pero al final debes llegar con bien hasta WoodMan. Después de salir de la red con la aburrida conversación, ve directamente a Castillo. * WOODM. WoodMan puede ser un poco más pesado de lo que era en el Mega Man Battle Network 1, pero sus ataques siguen siendo demasiado parecidos. Hay semillas que se mueven lentamente por el campo, y no son muy difíciles de esquivar. Su mejor ataque, es cuando salta y cae directamente en el suelo, quedándose abajo por un tiempo, mientras troncos de madera sale en el campo, en diferentes lugres, trata de estar en constante movimiento para así evadir el ataque más fácilmente. Después de ello, repetirás la misma estrategia para sacarlo de la batalla y el torneo. Los chips de fuego son muy efectivos, especialmente los de BurnMan. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.5.3 – MetalMan, el hombre hojalata. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Ahora MetalMan es tu oponente, si, el enemigo que sólo piensa en metal, no el de la música, sino el mineral, metal tal cual. MetalMan junto con su operador Tamako se introducirán ante Lan (aunque ya la conoces desde el Mega Man Battle Network 3. Ahora es tiempo de ir al nivel inferior donde encuentras a Tamako, en donde te invitará a ir a Town Area 4, el cual debes acceder a través de Town Area 2 por parte del nivel inferior con la GateData que te da la misma Tamako. Una vez allí en Town Area 4, encuentra a Drunken Master, quien quiere algo. Para ello, necesitas ir a Park Area 1 y ve casi a la salida a Ton Area 3 (en el nivel inferior), allí encuentras a una navi verde cerca de una navi morada, cómprale el CybrJrky por 500 Z, en PArk Area 2, hay una navi morada que te cambia el VirusCln por un Spreader L, el cual puedes comprar con Higsby por una gran cantidad de dinero. Ahora es tiempo de regresar con el Drunken Master, quien te enseñará el arte de romper las vayas de la red. Para esto es preciso presionar B en la línea de golpe, para derribar la barrera. Haz esto tres veces en menos de 20 segundos y habla con el Drunken Master, quien te dice que estás listo para ir y patear traseros con tu nuevo arte. Ve a Castillo y ve a la parte inferior, entra al carrito y busca a MetalMan, gánale en la rotura de obstáculos y con ello se rendirá. Al terminar, ve a la zona de batallas. * MetlM. MetalMan, como en el juego anterior, no es problema alguno. Su ataque básico consiste en una pieza de metal que rodea el campo como si fuera un boomerang, pero también puede ser directamente hacia ti, ambas sin problema alguno. Cuando hace el GearChng, puede provocar que la pieza aparezca en tus paneles y los recorra 1 por 1, esta vez, más difícil de esquivar. También disparará misiles a tus paneles y por si fuera poco, también se aparece enfrente de ti, en donde te golpea y rompe el panel en donde te encuentras (obviamente si estás parado cuando te golpea sólo agrieta el panel, pero después se rompe). %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.5.4 - ¡VideoMan puso la cinta al revés! %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Tu siguiente oponente, VideoMan, cuyo operador es un director todo maricón y mariposón, se le nota desde el principio. Pero, al llegar con Lan, su operador irá a pedir su rendición, sólo porque VideoMan está muriendo (aunque es puro cuento). Para ver si es cierto esto, necesitas ir a PArk Area 1 para encontrar a VideoMan, pero, parece ser una trampa del operador para vencerte fácilmente, ****** miedoso, no sabe pelear con dignidad. Bueno, ahora tendrás un problema, todo lo que hagas será al revés, excepto en las batallas, si vas a enfrente, ahora irás atrás, y viceversa. Para quitarte este hechizo, es preciso encontrar tres cintas ocultas en toda la red. Pero, tendrás que lidiar con lo más desesperante que es ir con el programa rewind por toda la red. No sólo eso, además, cada vez que vas a llegar a una cinta, habrá varios paneles con flechas, si te paras sobre alguno de ellos, regresarás al principio de la zona. Esto es lo más desesperante de todo el escenario, porque a pesar de terminar el efecto, te quedarás con la sensación de seguir así hasta acostumbrarte al viejo. La localización de las cintas es en Park Area 3, en Town Area 2 y en ACDC Area 2. Ahora es tiempo de que vayas con VideoMan, o sea, a la pelea. * VIDEM. VideoMan es uno de los jefes más poderosos del juego, además de ser uno de los más desesperantes y frustrantes. Se moverá rápidamente por el escenario, además, habrá veces en las que coloque una cinta de 2x2 paneles en tu escenario y con ello haga girar la cinta, interpretación, serás dañado. Malo, pero aún falta. Cuando pasa el tiempo, activa su FastFrwd, que es un programa que acelera la velocidad de VideoMan, incluyendo ataques y demás. No es sólo malo, sino que por la velocidad, no te da mucho tiempo para reaccionar con la cinta. Pero también puede activar el modo Rewind, en el que recupera 2 HP cada segundo, FRUSTRANTE. Ambos efectos podrán ser removidos, pero sólo con un ataque devastador, o fuerte para explicarme mejor. También puede poner una copia de Mega Man la cual ejecutará una WideSwrd o un Twister. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.5.5 – BurnMan es a fuego como fuego es a Atsuki. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Tu batalla es ahora contra BurnMan, una navi de fuego y en eso aparece Match, quien sólo viene a ver las caras de la navi que cree que puede manejar el fuego al igual que él lo hace. Entonces, Atsuki, quien es el operador de BurnMan llegará a escena y Match empezará a discutir con él. Ahora sal del castillo y ve directamente al metro, recibirás un mail de mamá que dice que hay humo saliendo de tu PC. No juegues, hay que ir inmediatamente, es lo mejor que tienes además de Mega Man. Al llegar a casa, mamá estará enfrente de tu cuarto, habla con ella para que te de WaterGun y así podrás entrar a tu cuarto e ir a la red. Ahora nota que todo está en un tono rojizo y que al llegar a ACDC Area 1 habrá fuego que no te deja pasar. Afortunadamente tienes el arma que te dio mamá pero… no sirvió. Tienes que buscar inmediatamente alguien que te pueda dar asistencia con este problema y el que mejor puede resolverlo es Higsby, él te obsequia el FireBstr, que pondrá las flamas en su lugar. Ahora vuelve a la red y acerca a Mega Man al fuego para poder usar el FireBstr, trata de acertar cuando el tanque esté lleno, de lo contrario llegará una cosa de fuego y te chupará un poco de vida. Limpia todo ACDC Area 1 y volverá a su estado normal, pero puede que Atsuki nada más haya hecho esto para retrasarte. Ve a Castillo y trata de entrar a Castillo, pero de pronto, humo empezará a salir del carrito, lo significa que BurnMan y FireMan están en Park Area, por lo que debes entrar. Como notarás, el FireBstr es ahora más rápido. Limpia Park Area 1 y dirígete a la zona 2, límpiala y para finalizar haz lo mismo con la 3 hasta llegar a la última zona donde se encuentran BurnMan y FireMan, quienes siguen incendiando el lugar. Así que Lan le dirá a BurnMan las verdades acerca de Mega Man, por lo que lo forzará a ir a la batalla. * BURNM. La pelea contra este enemigo no es nada sencilla. BurnMan puede ser de tipo fuego, pero no hay un ataque que implique llamas, que es lo más raro. El agua es muy buena contra este condenado. Primero, nota que hay dos barras moviéndose por las laterales, esas localizarán tu posición y lanzarán un sablazo de fuego, BurnMan irá por el campo y en cierto momento se parará en la primera línea y hará un sablazo con el rango de 3 paneles hacia delante. Cuando se le dé la gana, se colocará en cualquier línea y se barrerá teniendo un escudo que lo protegerá y a ti te dañará. Procura siempre estar en la última columna, que es donde los localizadores no pasan mucho. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.5.6 – Aprendiendo a cocinar %%%%%%%%%%%%%%%%%%%% Flave, una NormlNavi es tu siguiente oponente, ya me cansé de esos tipos, yo quiero acción, no una pelea chafa. Lan comenta acerca del asunto mientras que un nerd, no se le puede llamar de otra forma llega a platicar acerca de Flave, pero también irá a presumir acerca de su habilidad como combatiente y como cocinero. Bueno, baja las escaleras y verás al tipo ese mostrando sus habilidades de cocinero con un curry, entonces un viejito llega a probarlo, pero la pantalla se vuelve negra, como si su alma subiera al cielo y luego regresara diciendo “qué delicioso”, en realidad, así pasa. Después de ello, llega más y más gente a probar el curry, así como Lan y de hecho, le gusta, sólo que sigue prefiriendo el de su madre. Con esto, el pobre cocinero se siente ofendido y reta a Lan a un concurso de cocina, Lan sin más remedio tiene que aceptar. Ahora dirígete a casa y en el camino recibirás correo del Cooking Master, quien te invita a dar clases de cocina cibernética, para ello, te dará una llave que te sirve para entrar a un lugar especial en Park Area 2. Sin más remedio, ve a la Internet y llega a Park Area 2, abre la puerta y después pasa hasta encontrar a una navi verde, quien te enseñará el arte de la caber cocina, la cual consiste en tres pasos sencillos. 1. Presiona B para los ingredientes cuando estén justamente enfrente de ti, pero no cortes las piezas raras de carne, te quitarán valor. Para hacer esto más fácil, prefiero estar presionando B a cada rato. 2. Es el mismo paso que el anterior, sólo que ahora deberás mantener a los virus fuera del alcance del curry presionando A cuando caigan enfrente de ti. 3. Piezas de curry caen enfrente de ti, córtalas con B y después mantén a los virus alejados con A. Si fuiste lo suficientemente bueno para impresionar al Cooking Master, serás aprobado y con ello tendrás que hablar con la navi que consigue los ingredientes en Park Area 3. Ve allá, justo al panel de Castillo y encontrarás una evil navi, él te dará los ingredientes sólo si sobrevives a sus virus, por lo que no hay mayor problema. Cuando termines con sus virus, regresa con la navi naranja de Park Area 2, quien te deseará suerte para la pelea y el reto con Flave. Ve a Castillo, el reto está a punto de comenzar. Ahora es tiempo de que hagas lo mejor posible para que venzas, una vez hecho eso una mujer llegará y probará el platillo de Lan, la mujer bajará del cielo y con ello el viejo declarará el duelo a favor de Lan, después de ello, sólo hay más que ir con Flave y derrotarlo. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.6 – El secuestro, una nueva forma de hacer tests. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Después de recibir tu trofeo y ser aclamado por el público, algo le pasará a la máquina de batalla, entra en ella y no verás a nadie, pero poco después aparecerá el líder de Nebula, LaserMan, quien te hablará de nuevo de los Dark Chips y de sus poderosos efectos, pero GutsMan aparece en acción y con ello te protegerá, aunque, se ve afectado, ya que ahora es Dark AquaMan. Demonios, tendremos que pelear con GutsMan de nuevo. No hay muchas variaciones desde la pelea anterior, sólo que ahora tiene ataques más parecidos a Mega Man a causa de tu Dark Soul, es por ello que GutsMan se comporta mucho a tu manera. Al terminar, verás la prueba del láser que se le hace a la máquina en NAXA para ver qué tan potente es el rayo y ver si con eso es posible destruir el asteroide que se aproxima. Ahora estarás en ACDC con toda la banda, allí se platican de las intimidades de los operadores de cada quien hasta que una navi extraña llega con Mega Man, quien lo invita a participar en el Red Sun Tournament, el torneo más importante de todo el mundo, donde se demuestra el peleador más fuerte y por eso te dará Ticket. Ahora, después de recibir Ticket, ve al metro y descubre que ya está disponible el aeropuerto, es hora de ir a Netopia, donde recibirás correo, el cual dice que debes esperar a un lado del río a un tal Bonds, quien te asistirá mientras comienza el gran torneo. Bueno, para pasar el tiempo, empieza a conocer la ciudad, da una vuelta visitando y hablando con todos hasta regresar de nuevo con Bonds quien te llevará de nuevo de pesero, pero Lan de curioso se queda a hablar con un extraño, será golpeado y esta vez él será el secuestrado. Cuando recuperes la conciencia, verás que andas en un cuarto muy extraño, en eso oirás la conversación de uno de los secuestradores y según esto, parece que la llave ha sido rota en 4 piezas, las cuales están muy bien protegidas en Netopia Area. Es tiempo de buscar un lugar al que puedas mandar a Mega Man a la red, ve al refrigerador, presiona el botón de acción para que Lan mande inmediatamente a Mega Man a la red. Una vez dentro, estarás en la red del cuarto, ve con el robot pequeño y toma el HotelPcd (esto me está haciendo sospechar, junto con el nombre del HP) y con este artefacto ve a Netopia Area y rompe el cubo de seguridad. Ahora tendrás que encontrar los elementos de la llave. Una de ella se encuentra en el nivel superior, casi a la salida de la Sharo Area, allí encuentras la caja verde junto con la parte de la llave, no olvides derrotar a los virus que aparecen al abrirla. En la rampa para la planta baja, hay un cubo azul que está en la parte trasera que contiene un HPMEMORY y más al sur hay otra caja con el elemento de la llave. El siguiente se encuentra en la parte sur, de la salida de la red del hotel, casi a la salida de Yumland Area y la última está en la parte este, casi por donde está la salida a Netfrica. Ya con las 4 partes de la llave, sal de la red y Lan automáticamente se irá a desactivar el cerrojo, pero para su mala fortuna, el tipo que lo golpeó entrará en el cuarto y te dirá que había alguna razón para secuestrarte, en ese momento llega Bonds, quien le explica a Lan que todo es un pequeño examen para ver sus aptitudes son las que se necesitan el Red Sun Tournament, como Lan calificó está en el torneo. Sólo te vasta ir al coliseo para ver quien será tu siguiente oponente &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.6 – El secuestro, una nueva forma de hacer tests. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Después de recibir tu trofeo y ser aclamado por el público, algo le pasará a la máquina de batalla, entra en ella y no verás a nadie, pero poco después aparecerá el líder de Nebula, LaserMan, quien te hablará de nuevo de los Dark Chips y de sus poderosos efectos, pero AquaMan aparece en acción y con ello te protegerá, aunque, se ve afectado, ya que ahora es Dark AquaMan. Demonios, tendremos que pelear con AquaMan de nuevo. No hay muchas variaciones desde la pelea anterior, sólo que ahora tiene ataques más parecidos a Mega Man a causa de tu Dark Soul, es por ello que AquaMan se comporta mucho a tu manera. Al terminar, verás la prueba del láser que se le hace a la máquina en NAXA para ver qué tan potente es el rayo y ver si con eso es posible destruir el asteroide que se aproxima. Ahora estarás en ACDC con toda la banda, allí se platican de las intimidades de los operadores de cada quien hasta que una navi extraña llega con Mega Man, quien lo invita a participar en el Blue Moon Tournament, el torneo más importante de todo el mundo, donde se demuestra el peleador más fuerte y por eso te dará Ticket. Ahora, después de recibir Ticket, ve al metro y descubre que ya está disponible el aeropuerto, es hora de ir a Netopia, donde recibirás correo, el cual dice que debes esperar a un lado del río a un tal Bonds, quien te asistirá mientras comienza el gran torneo. Bueno, para pasar el tiempo, empieza a conocer la ciudad, da una vuelta visitando y hablando con todos hasta regresar de nuevo con Bonds quien te llevará de nuevo de pesero, pero Lan de curioso se queda a hablar con un extraño, será golpeado y esta vez él será el secuestrado. Cuando recuperes la conciencia, verás que andas en un cuarto muy extraño, en eso oirás la conversación de uno de los secuestradores y según esto, parece que la llave ha sido rota en 4 piezas, las cuales están muy bien protegidas en Netopia Area. Es tiempo de buscar un lugar al que puedas mandar a Mega Man a la red, ve al refrigerador, presiona el botón de acción para que Lan mande inmediatamente a Mega Man a la red. Una vez dentro, estarás en la red del cuarto, ve con el robot pequeño y toma el HotelPcd (esto me está haciendo sospechar, junto con el nombre del HP) y con este artefacto ve a Netopia Area y rompe el cubo de seguridad. Ahora tendrás que encontrar los elementos de la llave. Una de ella se encuentra en el nivel superior, casi a la salida de la Sharo Area, allí encuentras la caja verde junto con la parte de la llave, no olvides derrotar a los virus que aparecen al abrirla. En la rampa para la planta baja, hay un cubo azul que está en la parte trasera que contiene un HPMEMORY y más al sur hay otra caja con el elemento de la llave. El siguiente se encuentra en la parte sur, de la salida de la red del hotel, casi a la salida de Yumland Area y la última está en la parte este, casi por donde está la salida a Netfrica. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.7 - El Blue Moon Tournament. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Ya con las 4 partes de la llave, sal de la red y Lan automáticamente se irá a desactivar el cerrojo, pero para su mala fortuna, el tipo que lo golpeó entrará en el cuarto y te dirá que había alguna razón para secuestrarte, en ese momento llega Bonds, quien le explica a Lan que todo es un pequeño examen para ver sus aptitudes son las que se necesitan el Blue Moon Tournament, como Lan calificó está en el torneo. Sólo te vasta ir al coliseo para ver quien será tu siguiente oponente. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.7.1 – Frío, frío y más frío %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% El representante de la ciudad de Sharo y su navi ColdMan son tus siguientes oponentes, no te fíes, vas a tener mucho frío, así que ve por una cobija. Bueno, cuando ves que tu enemigo es ColdMan, un tipo con un aspecto muy malvado y además con una gran gabardina se presentará ante ti, pero tiene mucho calor y de repente el calor baja en todo Netopia, Cold Man ha modificado Netopia de manera de que el clima disminuya para bien del enemigo. Bueno, como dijo Netopia Area así que ve lo más pronto posible hacia allá; ahora ve al nivel superior y allí encontrarás a ColdMan, después de hablar con él, habrá que pasar el tiempo. Ve afuera y verás que está nevando, no dudes que puede ser trabajo de ColdMan y entonces recibirás mail diciendo que necesitan ayuda en la ciudad de Sharo, donde requieren a un NetBattler profesional, ese eres tú. Ve por avión allá y camina hasta llegar a la estación, adentro encontrarás a un científico tumbado por algo, él te pedirá que actives el mecanismo de calentamiento para los satélites, pero para ello vas a requerir de varios chips de fuego, que los puedes conseguir tanto en batalla, en la red o simplemente comprarlos. Bueno, él te dará un sistema que mide la temperatura del ambiente, si baja de 35° te congelarás y Mega Man no recibirá chips en batalla, por lo que necesitas ir a una casita a calentarte de nuevo. Sal de la estación y trata de llegar a una antena, pero nota que no puedes remover la nieve sin nada equipado; en cambio, si vas a la primera casita y allí encontrarás una pala, la cual puedes utilizar para remover la nieve de los lugares donde necesites. Cuando estés adentro de una antorcha, lo primero que debes hacer es derrotar al muñeco de nieve, el cual te dará batalla con virus, persíguelo hasta matarlo y después te pedirán que insertes el chip indicado para activar el sistema en tu fólder, los chips son: 1. HeatShot C – Derrota un Spikey o SpikeyEx o simplemente búscalo en un cubo verde en ACDC Area. 2. FlmLine F – En Town Area 2, en un cubo verde. 3. HeatBrth K – En el mercader de Netopia o al derrotar a un Weather de Netfrica. 4. BlkBomb Z – En Sharo Area, en la parte oeste, en un cubo morado, necesitas un Unlocker, justo debajo de un cubo azul con un HPMEMORY. Al activar los cuatro, recibirás una llamada del moribundo quien te cuenta que todo ha vuelto a lo normal, pero luego el gordo bastardo te dirá que es tiempo para la pelea y que andas bien retrasado. * COLDM. ColdMan no se mueve de su línea trasera, eso significa que le puedes echar bombas a todo dar, especialmente la BlkBomb que acabas de conseguir hace rato. No olvides que el agua conduce la electricidad por lo que darle con chips eléctricos le doble el daño. Ahora es tiempo de ver que tan frío se comporta. Primero, convocará IceCube, que los colocará la primera vez toda la columna de en medio, si te encuentras en una fila con IceCube te lo aventará, pero es fácil de esquivar. Después de la primera vez, las demás serán al azar, por lo que no se que puede pasar. Después, lanzará unas nubes por el campo, trata de destruirlas con tu Buster recargado, causan gran daño y prefiero salir sano de la batalla. Espera un poco y verás que ColdMan saltará directamente a tu zona, en donde agrietará el panel en donde cayó y además no recibirá daño alguno cuando esté en esa forma, pero cuando regrese pide revancha. Sigue esto, es sencilla la pelea, pero un error puede costarte mucho. %%%%%%%%%%%%%%%%% 5.7.2 – El Water God %%%%%%%%%%%%%%%%% Una HealNavi es tu oponente, odio a estos enemigos, no sé para qué los ponen, si ni me van a dar buenos chips y una buena pelea, no sé para qué los ponen. En fin, un pequeño niño, bien negrito se presentará como el operador de Jammer, su nombre es Paulie. Paulie invita a Lan y lo invita al festival de su pueblo para el Water God, así que vamos a Netfrica. Una vez allá, te darás cuenta de que has sido llevado por un avestruz, así que date cuenta de los medios que se usan para llegar a este pueblito todo pobre. Entra en la estatua en la que todos están baliando, ve al final del camino y encontrarás una navi, habla con él y sobrevive a sus batallas para recibir el NetfricC para poder abrir el cubo de seguridad en Netfrica Area. Ahora toma el deslizador y toma la derecha, sube y encontrarás a las navis. El festival comienza y el chiste de esto es que el Water God se lanza al aire y se encontrará al azar en la red y el primero en encontrarlo es el campeón del pueblo. La reliquia aterrizó en Sharo Area, así que ve a Netopia Area y ve directamente a Sharo Area. Toma uno de los deslizadores en esta parte para encontrar al Water God. Una vez que lo tengas, regresa a Netfrica Area, donde serás coronado como el campeón, hecho esto, sal de allí. Pero al parecer, mientras anduvieron buscando en la red, algo malo pasó, el río se ha secado y es la única esperanza de vida que hay para los habitantes de Netfrica de tan rústicos que son. Bueno, la cosa es que el Water God está enojado y que necesitas el RecoveryDrop para purificar el sistema. El hombre te dará LionKey para una puerta. Ve a Netfrica Area y abre la puerta con LionKey. La primera puerta es una prueba de conocimiento, las respuestas son. 1 – 4. 2 – 2. 3 – 60. 4 - Green. 5 - 22. Esto abrirá la puerta, la siguiente es una batalla de supervivencia y cuando ya no haya puerta, toma RecoveryDrop y sal de la red. Ahora ve de nuevo al río, pide que te echen un aventón al otro lado y entra en la estatua del WaterGod. Aquí empieza un laberinto. En ciertas zonas hay fantasmas que te obligan a pelear con ellas, gánales, pero el número de fantasmas son el número de batallas. Ahora tendrás que viajar por los diferentes transportes para llegar con el WaterGod y así componerlo. Para facilitarte el camino, te dejo este diagrama. _______________ _______________ _______________ _______________ | || || || | | 6 5 || 3 10 || 2 5 || 13 6 | | || || || | | || || || 1 Navi | | || || || | | || || || | | Exit || 13 || 11 || 11 | |1______________||2______________||3______________||4______________| _______________ _______________ _______________ _______________ | || || || | | 1 7 || 1 14 || 15 14 || 10 16 | | || || || | | 2 Navis || || 4 Navis || 5 Navis | | || || || | | || || || | | 3 || 4 || 5 || 12 | |5______________||6______________||7______________||8______________| _______________ _______________ _______________ _______________ | || || || | | || 8 2 || 9 4 || | | || || || | | || || || | | || || || | | || || || | | 11 || 13 || 3 || 8 | |9______________||10_____________||11_____________||12_____________| _______________ _______________ _______________ _______________ | || || || | | 2 10 || 7 15 || 14 || Water God | | || || || | | || || 3 Navis || | | || || || | | || || || | | 4 || 6 || 7 || 8 | |13_____________||14_____________||15_____________||16_____________| Al terminar, ve al Coliseo y batalla con Jammer. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.7.3 – ProtoMan, disponible en versión Dark %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% No de nuevo, ProtoMan contra Mega Man, que pelea tan más repetida, pero qué decir de Mega Man y GutsMan, generalmente siempre pelean, por fortuna, en esta versión no. Bueno, cuando veas que ProtoMan es tu siguiente oponente llegarán unos oficiales que te contarán acerca de ProtoMan y de su Dark Soul. La primera vez que lo vi no lo podía creer, Dark ProtoMan, esto debe ser bueno. Después Chaud llamará deseando hablar; ve al hotel y encontrarás a Chaud en la cama, él te contará que usó un DarkChip cuando ProtoMan estaba peleando contra 500 navis del sindicato, entonces ProtoMan irá a la red, Chaud se irá y tú entrarás por él. Al entrar verás un pequeño video de ProtoMan en Undernet, ve a Netfrica y toma la salida a Sharo Area, verás que al final hay un tipo que te dice que pasando ese lugar está Undernet, pero para ello necesitas el C- Slider. Para conseguir a este bebé necesitas 3 partes y aquí es donde se encuentran: - En Town Area 2, en la zona inferior donde se encuentran dos barreras, hay una navi que se esconde debajo de un camino, localízala y cómprale la BordPart por 2000 Zennys. - En Town Area 3 llegando desde Park Area 1, continúa hasta llegar a un entronque, allí toma el camino de la derecha para así también encontrar una navi verde que se oculta bajo un camino, él te ofrece JetPart por 3000 Zennys. - En Yumland Area, casi al final de la zona, en el penúltimo entronque, da vuelta para ir hacia el oeste, por allí trata de ver que hay una rampa que cubre parte de tu camino, investiga debajo de esa rampa para encontrar a una navi que te ofrece WingPart por 4000 Zennys. Ya que tienes estos requisitos, vuelve a Sharo y habla con el mismo tipo que te dijo que requerías el C-Slider, él te dice que no puede hacerlo él, pero que una Navi también en Sharo puede hacértela. Sal de esa zona de Sharo y ve a la parte de Sharo en donde se encuentran toda clase de caminos (para que te ubiques, en la zona donde encuentras a ColdMan para pelear), allí toma un camino hacia la izquierda que te lleva hacia una puerta, paga 500 Zennys para pasar y continúa para llegar con una navi, habla con ella y te hará el C- Slider de a grapa. En seguida regresa a Sharo y usa el C-Slider (es mucho mejor de lo que esperaba) para así accesar a Undernet. Al llegar allí nota que Chaud, como ya ha estado allí te pide el control de Mega Man, y como es un oficial no hay porqué desconfiar. Aquí empieza lo complejo (la descripción). Al entrar sigue enfrente hasta ver un entronque, toma la derecha, después sigue arriba y hasta el fondo toma la izquierda, luego ve abajo y después toma la izquierda de nuevo; continúa hacia abajo para llegar a un camino en forma de Y (pero de forma horizontal), en esa parte toma el camino de la derecha (más bien, el de abajo) y desde allí sigue hasta que llegues a una barrera. En ese momento, Chaud hablará, te dirá que la llave de la zona (RedKey) se encuentra "En medio de 4 huesos". Si has sido observador, en el camino se presentan huesos en las laterales; el que tú buscas está antes de llegar a la Y, busca en donde se encuentran los 4 huesos y encontrarás la llave, con la cual quitas la barrera que te da acceso a Undernet 2. Al entrar a Under 2, prosigue hasta llegar al entronque, de allí ve a la izquierda y continúa por allí hasta llegar a un ExpMemry (si no sabes qué hace esto, incrementa la capacidad del Navi Customizer). Ahora regresa al entronque y ve hacia enfrente, después toma la derecha para llegar a otro entronque, desde allí ve a la izquierda y en seguida ve hacia abajo, llevándote a otro entronque; ahora ve hacia la derecha y continúa, ignora el camino a la derecha que se te presenta y llega a otro entronque, ve a la derecha y sigue para llegar a un cruce de la zona amarilla. Desde aquí sigue a la derecha y toma del cubo azul el SpeedMAX, después ve hacia la izquierda para encontrar otra barrera; Chaud menciona que para este lugar requieres de dos llaves, GreenKey y BlueKey. Primero vamos a conseguir BlueKey, ve hacia donde se encontraba el ExpMemry y busca en la esquina derecha para encontrar la llave; para GreenKey continúa como si fueras a la barrera pero cuando notes un deslizador en la zona amarilla, úsalo junto con otro de por allí y en panel (que es una esquina) encuentras la llave. Ahora vuelve hacia la barrera y continúa hacia Undernet 3. Una vez allí, sigue hasta encontrarte un entronque, toma el camino de la izquierda para después seguir hacia arriba, continúa y al topar con pared gira hacia la izquierda para llegar a un HpMemory; después ve hacia la derecha y toma el camino de en medio, sigue hasta el sur y toma los transportes para llegar a la zona amarilla. Aquí ve por el camino de la derecha hasta ver una gema azul que contiene un Recov120 Q; también MetalMan (V2) se encuentra por allí. Después de tomar la gema ve hacia la izquierda totalmente para llegar a un transporte y desde aquí ve hacia la barrera que esta vez te pide 3 llaves: YelowKey, WhiteKey, BlackKey; para estas las indicaré en forma de lista, pero recomiendo se tomen en el mismo orden presentado. * YelowKey: "5 de 9 huesos". Desde el entronque principal (el 1° en la zona) ve a la derecha y sigue hasta encontrar un camino, sigue a la derecha para llegar a pared y verás los huesos; cuenta 5 de arriba para abajo para encontrar la llave. * WhiteKey: "esquina de 6 huesos". Desde el entronque principal continúa hacia la izquierda, entra en el camino intermedio y ve arriba y al topar con pared sigue hacia la izquierda, allí examina el cuadro de la esquina, * BlackKey: sigue camino hacia la barrea y cuando llegues a la zona de los 2 transportes busca en la esquina inferior izquierda. Ahora puedes llegar a Undernet 6, este lugar es una copia de Undernet 2 del Mega Man Battle Network 2, así que los verdaderos fans encontrarán esta zona muy fácil de recorrer. Al entrar continúa hasta ver dos escaleras, toma la de la derecha que te lleva directamente a un cubo con el chip Hole*, regresa y toma la otra escalera (la de la izquierda) y continúa hasta ver dos transportes; toma el superior y llega al otro lado, inmediatamente toma el transporte de abajo y baja por la escaleras, sigue hacia arriba y llegarás a ver a una HealNavi; después toma el acceso a Undernet 5 (en donde se encuentra ProtoMan) y allí sigue hasta localizarlo. Ahora te atacarán los miembros de Nebula y habrá peleas: 1° pelea – 3 MettEx. 2° pelea – 2 LarkEx. 3° pelea – 2 MelodyEx. 4° pelea – 2 MolokoEx. 5° pelea – 2 MettEx, 1 VacuumFan. Después de esto, la black navi perderá el control de ProtoMan y como buen oficial se deshará de la Black Navi, el mejor trabajo que pudo haber hecho ProtoMan. Después del choro de ProtoMan, ve al coliseo y enfrenta a ProtoMan. * PROTM. La pelea de ProtoMan tampoco ha cambiado mucho desde su última aparición. Todavía sigue moviéndose por la última línea mientras se protege de los disparos con su escudito tradicional. También irá a la línea frontal y hará una WideSwrd o una HeroSwrd (abarca 1 fila). No hay mucho tiempo para golpearlo, sus ataques son muy seguidos, es lo más desesperante de esta pelea, además de la velocidad de ProtoMan, esto es peor. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.7.4 – Que desperdicio, JunkMan, en el basurero %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% WOW, JunkMan se fue por el mundo para ver como sería su nuevo look, finalmente consiguió uno que le quedaba perfectamente, pura basura, nada más. De cualquier manera es tu siguiente oponente y siente que está siendo vigilado. En ese momento, un oficial llegará y te dirá que hay demasiada basura en Yumland Area, bueno, para pasar el tiempo, es lo mejor. Ve a la estación de Yumland y luego ve a las ruinas, donde debes ir al cyber mundo. Una vez allí, toma el camino de la izquierda, donde encontrarás una Navi que te pide 6000 Z, dáselos y recibe YumlandC. Ve a la red y abre el cubo de seguridad. Ve al camino principal (lo reconoces por ser el más ancho) y llega a la basura, habla con la navi que está por allí, quien te dará TrashKey; úsala para abrir la puerta. Ve enfrente hasta perder alguna basura que cae. De aquí sigue hasta un callejón sin salida, donde Mega Man será tumbado. Cuando recuperes control, no serás tú mismo. Presiona varias veces L para hablar mucho con Mega Man. Las respuestas de sus preguntas son: - 35 pts. - Hamburgers. Las demás son incorrectas, parece que JunkMan está poseyendo a Mega Man. Entra en las estatuas de nuevo. En las batallas, empezarás confundido; trata de adaptarte bien y no perder mucho HP. Ahora ve a donde estaba la puerta de TrashKey, aquí investiga la primera pila y batalla a unos enemigos; luego la segunda y batalla de nuevo, sigue a la tercera y cuarto con batalla. JunkMan entonces revelará que nació entre toda esta basura, así que trata de matar a Mega Man después de la pelea. Mega Man hablará del sufrimiento de JunkMan y saldrá a buscar a un chico grande. Sal de la red. Habla con el viejo más cercano, luego ve a la primera área de Yumland (el país) y habla con la chica que está cerca de la entrada del Buda. Ve a la cara del Buda y entra en el cyber mundo. Habla con Mr. Prog y te dará KindData para JunkMan. Ve al coliseo para la batalla, tratarás de darle KindData, pero él la destruirá. * JUNKM. Te dispara mucho, es algo que no puedes evitar, también podrá lanzarte su brazo, como la Jet Armor del Mega Man VII, casi idéntico. Ambos ataques no son muy fuertes, pero con sólo hacerlos puede frustrarte rápidamente. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 5.7.5 – Aprendiendo esgrima, con KendouMan %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% KeondouMan, tu siguiente oponente, parecerá aterrador, pero cuando veas a su operador, te darás cuenta de que KendouMan no es un criminal y lo digo porque su operador es mas ni menos que Mr. Famous, un tipo que siempre trae navi nueva y trucos nuevos. En el BN 2 lo vimos con GateMan, en el BN 3 con Punk y ahora con KeondouMan. Pues lo raro del asunto es que Mr. Famous de Electopia representa a Netfrica y esto porque él anda enseñando Karate con KendouMan y esto le ha dejado gran fama de nuevo. Ve directamente a Netfrica y entra en el cyber mundo de la estatua, ve al final y sobrevive al test de la navi café para recibir el NetFricC y con ello abrir el cubo de seguridad en Netfrica Area. Aquí busca a Kendouman pero no te deja ni decir hola, ya que está tan concentrado en su trabajo que piensa que eres uno de sus estudiantes; él te pide que encuentres las tres Licenses y como hay que pelear contra él no hay más remedio que ir con él. La primera máquina se encuentra en Yumland Area, ve allá y busca a una navi que tiene un aspecto ninja; habla con él para empezar el entrenamiento. Él te explica el control pero si lo requieres ahí te va: Izquierda + A – Bloquea. Arriba + A – Ataque alto. Derecha + A – Ataque de lado. Abajo + A – Ataque bajo. La máquina menciona una flecha que apunta el ataque direccional que uses y va a decir “Block” cuando sea tiempo de usar izquierda + A. Una vez que elimines el HP de la máquina ve a Netopia Area y batalla contra una más difícil y en Sharo Area con una que te tendrá hasta la coronilla por las veces que debes usar el Block. Ahora que tengas las tres Licenses ve de nuevo con KendouMan y con esto te escuchará, y al escuchar que eres su oponente te pedirá perdón, pero no importa, le dio una nueva lección a Mega Man. Ahora dirígete al Coliseo y cuando anuncien a Mr. Famous, él no aparecerá, esto es extraño y entonces alguien te dice que no es muy frecuente que Mr. Famous se presente tarde, así que es hora de que Lan entre en acción. Ve a Netfrica y ve que un güero está tratando de arruinar la reputación de Mr. Famous, ve a la estatua del león y entra. Mata a los virus para liberar a los leones y dejar sin oportunidad al güero, después de las gracias, ve al coliseo. * KENDM. KendouMan no es muy difícil. Su ataque de carga es muy común, irá por la fila completa tratando chocar contigo y dañarte. También podrá multiplicarse dos veces más, así tendrás un triple problema y cuando hace esto es conveniente moverte mucho para que no logre atraparte, porque si lo hace serás golpeado. SI te colocas en tu línea frontal, él se colocará cara a cara contigo y te golpeará con su palo, que le salva de muchas ocasiones. También, puede colocarse enfrente de ti en cualquier momento y en ese momento te dará de nuevo con su palo todo poderoso. %%%%%%%%%%%%%% 5.7.6 – ¡Bombardeo! %%%%%%%%%%%%%% Una vez que veas que otra NormlNavi es tu oponente, llegará un tipo a ver las entradas y con ello conocerás a tu siguiente oponente, quien piensa en voz alta, y a pesar de eso te invitará a pasar el tiempo (me suena muy extraño) por fortuna, Lan rechaza la invitación del enemigo. Él te dice que pertenece al club de los FootBomb, que es más que simples jugadores de fútbol virtual, pero con otro nombre. Para poder jugar con él, es necesario conseguir los BmbShoes que los vende una navi que se encuentra en Netopia Area. Ve al hotel y estarás en la misma habitación del secuestro, a partir de allí, ve hasta Netopia Area. Ve a la parte este, casi a la salida de Netfrica y habla con la navi naranja, quien te hace los BmbShoes a cambio de un Guard A, estoy seguro de que no hay mucho problema para conseguir el chip, en ACDC Area es muy sencillo. Una vez que le des el Guard A, te hará inmediatamente los BmbShoes y con esto ya puedes jugar con el oponente. Ahora recibirás un mail de tu oponente quien te espera en la estatua de la diosa del agua cerca del río, entra allí y busca el Recov 150 Z del cubo azul, después habla con la navi y juega al FootBomb que son los penales, gánale pero cuidado, es muy peligroso porque la pelota es una bomba, así que si recibes gol, pierdes 200 HP. Ahora te dirán que se encuentran en u8n área muy espaciosa, esta es muy sencilla, se encuentra en Netfrica, al este de Netopia Area y una vez allí debes buscar a la navi a la que acabas de vencer en el fútbol, pero de nuevo se irá, esta vez menciona a un gran héroe y el coliseo es una gran opción, sólo que la estatua afuera es mejor. Una vez dentro, jugarás más FootBomb, pero esta vez, los goles son más letales, aspa que evita lo más posible un gol. Con esto ve a enfrentar a la navi aficionada al FootBomb que no te dará muchos problemas. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.8 – Problemas en la red &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Justo antes de que puedas recibir tu trofeo, un científico te anunciará como ganador, pero por alguna razón, la NAXA requiere de tu talento, por lo que llegará un helicóptero y te llevará hasta la estación de la NAXA. Ya que estés allá recibirás dos mails, uno de papá y uno por parte del hotel, el cual colocará un banner para tu PC y el de papá de la soul que obtuviste. Ahora entra en la NAXA y pregunta al recepcionista, él te dirá que te andan esperando en el piso de arriba, sube las escaleras y entrarás en la sala de la NAXA, donde encontrarás al Dr. Regal y al papá de Lan. Una vez que estén en conferencia, sonará la alarma, que dice que el grupo Nebula ha hackeado la red y ha puesto en problemas a la zona de Netopia. Es hora de patear traseros, habla con papá para recibir el Giga Chip característico del Blue Moon y luego con Regal para obtener el Transmtr. Para poder limpiar la red, es necesario entrar a las zonas alrededor de Netopia Area. Para esto, primero hay que ir a Netfrica (el país), luego ve a la estatua y entra en el cyber mundo, toma el camino de la izquierda, donde encontrarás un cubo azul con SubMemry, con el cual puedes cargar más SubChips. Luego ve más arriba y habla con un robot para que te de NetfricC si pasas su test. Aquí toma las escaleras hacia abajo y nota que hay una barrera roja, trata de abrirla y tendrás que batallar contra virus, elimínalos y con eso no habrá más puerta. Ahora ve a Sharo Area, ve al edificio y entra en el cyber mundo, toma el camino de la izquierda, busca el cubo azul y toma el Speed+1, luego ve por el transporte y de la navi verde toma el SharoCd diciendo NO a lo que te pregunta. Aquí ve directamente hacia abajo y destruye la barrera. El último paso es ir a Yumland, ve a las ruinas y entra en el cyber mundo, toma el camino de la izquierda para encontrar a una evil navi que te pide 6000 Z, dáselos y recibe el YumlandC, con el que podrás abrir el cubo de seguridad en Yumland y en esa área hay dos puertas, una que dirige a Netopia y otra a ACDC Area 2. Ya que terminaste, llegará una llamada de papá, quien te dice que el criminal que invadió esas áreas se encuentran en Park Area 1, pero para ello necesitas encontrar a un oficial, ve a Netopia Area y en la parte oeste, está una navi gris quien te dice que la única forma de llegar al malhechor es a través de Undernet, y para llegar te dará TownKyDt. Ve a Town Area 2 y ve camino a Town Area 3, encontrarás a una navi tirada en el nivel inferior, ve allá y usa TownKyDt en la parte donde está la navi y llegarás a Town Area 4 o 5. Ve hasta el final y llegarás a Undernet la cual es más tétrica que nunca. Luego sigue todo tu camino derecho y llegarás a Park Area 1, ve arriba y a la izquierda para recibir AntiSwrd N del cubo azul, luego ve por el otro camino y llega a la navi, mátalo y te dirá acerca del plan del láser, hay un traidor en la NAXA. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.9 – El último suspiro &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Ve hacia allá y habla con el señor de en medio, él te dirá que todos andan arriba, ve al elevador y encontrarás al Dr. Regal con el Dr. Hikari. Allí verás el comportamiento del Dr. Regal, quien se muestra como integrante de Nebula y pone algo raro en el mecanismo del rayo, pero Lan llega y envía a Mega Man a luchar. Llegarás al Laser Comp, aquí no recuerdo bien el trayecto porque esta parte la estoy haciendo a memoria, pero sí recuerdo que para poder llegar a la zona siguiente, necesitas activar los paneles por orden numérico. Es decir, hay varios paneles con puntos, un punto, dos puntos y más. Tienes que activar primero el de 1, luego el 2 y así sucesivamente. Luego se activará el transporte a la zona siguiente, pero tienes que ir contra el tiempo, si te tardas o te pasas sobre un panel equivocado, tendrás que empezar de nuevo. ***** Comentario de "Brian" Si eres succionado por la onda electromagnética, si aprietas A muy rápido podrás salir de la onda y continuar el trayecto. * thegrandruben agrega: "También debes presionar B y la flecha de abajo, de lo contrario te succionará (sólo con A me succionaba siempre)." Sigue así hasta el Laser Comp 4, donde verás a LaserMan. * LASRM. LaserMan es uno de los más duros en el juego, pero no es la mejor cosa que digamos. LaserMan siempre se moverá por el escenario, eso te dificultará para darle un golpe directo, aunque no es mucho problema. Siempre su primer ataque será un rayo que tiene un rango en forma de “+” agrietando el panel del centro. Si quieres un punto estratégico para quedar a salvo sin recibir golpe, párate sobre el panel agrietado y ve hacia atrás, esto hará que no haya panel y cuando Laserman se pare enfrente para activar su ataque, será el momento perfecto para conectarle un ataque directo, mejor si tienes algún PA. Cuando ya no tenga mucha energía, se parará en cualquier fila y lanzará un gran láser, muy poderoso por cierto, así que en esta fase hay que estar en constante movimiento, tratando de que LaserMan no se encuentre en tu fila. En otros instantes, puede convocar un panel oscuro, en el cual podrá recuperar su vida, si usas un PanlGrab o un AreaGrab, es mejor, así impedirás que siga recuperándose. Cuando convoque la lluvia de meteoritos, estate atento, eres muy propenso a recibir un ataque de “+”, además de recibir un meteoro en la cabeza, por lo que debes estar en constante movimiento, ******* CONSEJO: después de pelear con LaserMan, GRABA TU JUEGO, si quieres seguir para poder coger los chips de los jefes, adelante, sino, empieza Hard Mode con los chips que tienes. Es lo mejor hacer esto. Después de él, entra en la zona de no grabar, pasa los enemigos PREFERENTEMENTE sin recibir daño y llega al final, donde verás al corazón del caos, verás que aparece el maestro de la destrucción, Duo, quien te sacará a tu Dark Soul y te obligará a pelear con ella. * MGAMDS. Este es el momento de pelear a tu Dark Soul, trata de no salir golpeado, tu HP es muy importante en las siguientes dos batallas. Tu Dark Soul es tu misma copia, siempre utilizará chips que tienes tu fólder, además de que tiene tu mismo HP. Es decir, si tienes 500 en total, su HP es 500, pero si sufres algún daño, él no evitará tener de todos modos los 500. Si tienes el chip UnderSht en tu Navi Customizer, siempre se quedará con 1 unidad, dándole oportunidad de revivir con los Recov. Lo bueno es que no puede utilizar ninguna Soul. Ese es mucho alivio. Al terminar con él, todavía necesitas acabar a Duo, pero verás que es una increíble cosa, es muy fuerte y algo magnífico, en diseño claro. * DUO. [Fragmento tomado directamente del foro de FusionNintendo, comentario de Spielmeister] "Mira, estoy de acuerdo que como es tu 1° vez, debes tener la Soul de AquaMan, pero las siguientes deben ser mejores. La recomendación es que las Souls fuertes que tengan alcance, LAS CONSERVES DURANTE UN BUEN TIEMPO para no perder todos tus chips. En tu fólder, ten 15 chips que van a ser tus Program Advances. De los 15 restantes, 11 deben ser de los Más FUERTES QUE TENGAS, al menos trata de que 5 de ellos sean NAVI CHIPS en versión SP (al vencer a las navis Omega en toda la red). Los 4, deben ser de Recov, de los más altos como Recov300, Recov120 o Recov 150. Los program advances que recomiendo son: * GigaCan3 (M-Cannon E-F-G). * Hyperburst (Spreader L-M-N). * LifeSwrd (Sword S, WideSwrd S, LongSwrd S, también pueden tener código E) pero para este debes tener un AreaGrab. * TimeBomb (Timebomb J-K-L). * GigaCan2 (HiCannon C-D-E). Ahora, la estrategia. Como vez, Duo no puede ser dañado a menos de que el punto en su estómago esté de color rosa. SIEMPRE colócate en las filas de los extremos, nunca en el centro. También, no olvides tener buen HP y tratar de no perder mucho con tu dark side. Siempre, trata de hacer Counters con Dark Mega Man, ya que después podrás infiltrarle doble daño a Duo. A Duo también hazle eso, así los PA serán más efectivos, especialmente los GigaCan. Otra cosa, cuando tenga menos de 500 HP, siempre trata de presionar el botón hacia la izquierda por si hace su ataque especial, el cual baja mucha energía." Al terminar con él, ve el grandioso e interesante final, junto con el… &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.10 - C-Slider &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Para conseguir a este bebé necesitas 3 partes y aquí es donde se encuentran: - En Town Area 2, en la zona inferior donde se encuentran dos barreras, hay una navi que se esconde debajo de un camino, localízala y cómprale la BordPart por 2000 Zennys. - En Town Area 3 llegando desde Park Area 1, continúa hasta llegar a un entronque, allí toma el camino de la derecha para así también encontrar una navi verde que se oculta bajo un camino, él te ofrece JetPart por 3000 Zennys. - En Yumland Area, casi al final de la zona, en el penúltimo entronque, da vuelta para ir hacia el oeste, por allí trata de ver que hay una rampa que cubre parte de tu camino, investiga debajo de esa rampa para encontrar a una navi que te ofrece WingPart por 4000 Zennys. Ya que tienes estos requisitos, vuelve a Sharo y habla con el mismo tipo que te dijo que requerías el C-Slider, él te dice que no puede hacerlo él, pero que una Navi también en Sharo puede hacértela. Sal de esa zona de Sharo y ve a la parte de Sharo en donde se encuentran toda clase de caminos (para que te ubiques, en la zona donde encuentras a ColdMan para pelear), allí toma un camino hacia la izquierda que te lleva hacia una puerta, paga 500 Zennys para pasar y continúa para llegar con una navi, habla con ella y te hará el C- Slider de a grapa. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.11 - NebulaCd y acceso directo a Undernet 3 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& == Para esta parte requieres el C-Slider == Ve a Undernet 4 para llegar a un cofre, justo ahí mismo encuentras a Django y a Master Otenko, quienes tratan de deshacerse del mal dentro del cofre, para ello requiere el S.Sensor, pero no lo tiene y te encarga que lo busques por él. Ve a Undernet 2 y encontrarás una navi que te dice que una Black Navi se llevó su tesoro directamente a Undernet 6. Vuelve a Undernet 6 y casi al final de la zona (antes de llegar al transporte que te impide el paso por la gran fuerza maligna) encuentras a la Black Navi, quien te pide (creo que 10 000 Zennys) por el S.Sensor. Cuando lo hayas comprado vuelve con Django, pero te dirá que para hacer uso de él requiere de una fuente solar; para ello sal de la red y manda a Lan a Netfrica, entra en la red de la estatua y desde allí sigue hacia Undernet 4, habla de nuevo con Django y verás cómo se elimina a ShadeMan (el del cofre) gracias a la fuerza solar; al terminar con él Django y Otenko se irán, pero revisa el cofre y obtendrás NebulaCd (te permite abrir las puertas moradas que tiene un cráneo, excepto la de Undernet 4). Para el acceso directo a Undernet 3 primero ve a Sharo Area (en el mundo real, no virtual) y en las máquinas que se encuentran en el piso superior (la luna) manda a Mega Man a la red. Allí, en medio habla con una navi pero te dice que alguien se ha robado el PCD que te iba a dar. Ve a Undernet 3 y busca a la navi, habla con ella y recibe el PCD, con lo cual puedes ir directamente desde la luna (en la estación de Sharo) hasta Undernet 3 (con el PCD puedes abrir el cubo de seguridad). Para una mejor eficacia de esto, en la red de la estación (la luna) hay una navi que te crea un atajo desde tu computadora hacia allí, con lo cual hay mejor eficacia para llegar a Undernet 3. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.12 - Persiguiendo a Bass (Super Hard Mode). [Fuera de la historia] &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Para encontrar a Bass (por primera vez) requieres de lo siguiente: 1. Estar en el Super Hard Mode. 2. Tener los 150 Standard Chips. 3. Tener las 6 souls del juego. 4. Acceder a Undernet 5 mediante Undernet 4. Bueno, desde Undernet 4 sigue normalmente hasta llegar a una puerta de cráneo, para abrirla requieres tener las 6 souls y al tenerlas puedes abrirla y continuar a Undernet 5. Una vez allí, llega al final de la zona para encontrarte con una puerta que protege la estatua del legendario Bass. Para abrir la barrera requieres de los 150 Standard Chips, pero antes de abrirla, te recomiendo grabar, tener un fólder MUY BIEN BALANCEADO y tener bastante HP. Entonces, abre la puerta y verás que la estatua toma vida y Bass reaparece, prepárate que te enfrentarás a un Bass, de los más difíciles de toda la saga. Después de derrotar al amigo Bass, recibirás el chip Bass X. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.13 - Black Earth (Super Hard Mode). [Fuera de la historia] &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Si recuerdas, antes de que Bass desapareciera dijo que Mega Man le había dado la pista para que él también pudiera hacerse de un alma oscura y obtener más poder. Si tienes sospechas con el título, pues sí, entraremos a lo más profundo de la red para ver qué se trae entre manos Bass. Pero para ello, requerimos de los siguientes chips: * BugChrge: al batallar con las V2 y V3 de ShadeMan y LaserMan, observa que hay un cubo verde en la pelea, trata de eliminar al enemigo sin destruir el cubo para recibir este chip. * ElemDark: en Undernet 6 requieres de hacerle un S Rank al enemigo ElmperoEX. * Anubis: después de matar a Bass en Undernet 5, sal de la zona y reentra para ver que hay tres Black Navis en el lugar; la de la parte inferior derecha te reta a 10 batallas SEGUIDAS y si sobrevives obtendrás el chip Anubis. * Muramasa: lo mismo que para Anubis pero busca en la parte de enfrente de la rampa que te lleva hacia la antigua estatua de Bass. * BlakWing: de la misma manera que las anteriores, pero vence a la navi que se encuentra al este de la rampa de Bass. Con estas maravillas, puedes obtener el acceso a Black Earth, para ello ve a Undernet 6 y en la zona final, en donde se encuentra el agujero negro, se verificarán tus chips y serás transportado a Black Earth 1. Esta zona está repleta de cubos verdes que contienen chip versión DS de las navis del juego. En esta misma zona, puedes ver que hay una puerta que te bloquea el camino hacia Black Earth 2, para abrirla requieres tener al menos la versión normal de los chips de todas las navis del juego; es decir, los chips SP ni los DS cuentan, sólo requieres de los normales pero de todas las navis del juego. Black Earth 2 es la zona final del juego, aquí seguirás encontrando chips DS, pero también tendrás que enfrentar a las 6 navis (que te dieron su Soul) en versión DS. Para ello, debes tomar el camino de caracol en la parte central e irás llegando a un cubo que es el que protege la versión DS, si sigues allí podrás llegar al mero destino de Black Earth 2... == Si te vas rodeando el camino de caracol puedes llegar a un Bugfrag Trader. Espera, es un simple espejo, pero no es alguno común y corriente, el espejo te da la posibilidad de pelear contra tu Dark Soul (como dice, prueba tu valentía), pero si lo haces, te enfrentas contra ti mismo, tal cual. Al terminar, recibirás la parte para el Navi Customizer HubBatch. Ahora lo único que queda por hacer en Black Earth 2 es esperar a que aparezca Bass Omega, prepárate que es mucho más poderoso que la vez pasada. Si lo derrotas, felicidades, pero si le haces un S Rank, recibes el último Giga Chip del juego. == Duo Omega (por Aldo Cáceres): Para ello necesitas las 7 insignias en la pantalla de inicio: 1: vence a Duo en Normal Mode. 2: obtén las 6 souls. 3: completa la librería de Standard Chips. 4: completa la librería de Mega Chips. 5: completa la librería de Giga Chips. 6: completa los 30 Program Advance. 7: vence a Bass en Black Earth. Cuando las tengas podrás enfrentar a Duo Omega y si lo vences recibes un final especial con MegaMan reuniéndose con las doce Navis exclusivas de cada versión. ------------------------------------------------------------------------------ 6. Secretos. Lotería con NumberMan. 77038416 | AirHockey 3 V 19095677 | ColorPoint * 46292983 | FlameLine 1 G 57604335 | FlameLine 3 J 74293099 | GunDelSol EX 66703422 | Recover300 J 32108251 | Snake R 88019791 | TwinFang 3 G 03696458 | VariableSword C 68009092 | WideShot 3 T 25435428 | Beat 43494372 | Body Pack 05178924 | Buster Pack 75420107 | Custom2 30873642 | HP+500 97618739 | HP+500 02109544 | MegaFolder2 73298100 | Rush 10170506 | Tango 59891137 | FullEnergy 84625799 | FullEnergy 27979609 | LockEnemy 37198940 | LockEnemy 16589650 | MiniEnergy 45798331 | MiniEnergy 24247309 | SneakRun 89866302 | SneakRun 00274304 | Unlocker 94872322 | Unlocker 14769745 | Untrap 02368995 | Untrap HARD MODE - vence el modo normal. Este modo te permite obtener las V2 de los chips. SUPER HARD MODE – vence el modo difícil. Este modo te permite obtener las V3 de los chips, así como entrar a Undernet 5 y Black Earth. ------------------------------------------------------------------------------ 7. FAQ (preguntas frecuentes). P: ¿Cómo abro la puerta que me lleva a la segunda parte de Black Earth? R: Requieres conseguir los chips V1 de todas las navis, una vez que los tengas podrás acceder a la segunda parte. P: ¿Cómo puedo conseguir las 6 souls si en el juego sólo puedo obtener 3? R: Evidentemente tienes que acabar el primer juego, después tienes la posibilidad de continuarlo. En la pantalla de título selecciona "Continue" y luego te dan dos opciones. Si eliges "Continue Game 2" empezarás el Hard Mode y en este tendrás todo con lo que acabaste el juego pasado y así puedes obtener las souls que restan. P: ¿Cómo se consiguen los Secret Chips? R: Mediante el torneo de la tienda de Higsby. P: Por qué no me sale el chip Elemdark? R: Es azar. Te puede salir así como no te puede salir. Sin embargo, tienes más probabilidades utilizando el NCP Collect. Como todo, aparece cuando menos lo buscas. P: Cómo amplío el espacio del Navi Customizer? R: Con los programas ExpMemry. Uno lo encuentras en la Hero Statue del Coliseo y el segundo en un BMD de Undernet2. P: Por qué no funcionan los chips DS? Cada vez que los utilizo se desvancen :( R: Los chips DS sólo pueden ser utilizados por Dark MegaMan... y ya sabes lo que eso conlleva. P: Cómo obtengo el chip BugChain * para el PA DarkNeo? R: El chip sólo se puede encontrar en los GMDs durante las batalas contra virus en Black Earth. ------------------------------------------------------------------------------ 8. Información legal. © Copyright 2004-2006 Juan Carlos García. Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si se desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario se debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorización es clara violación de copyright. Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus respectivos dueños. La versión actualizada estará siempre disponible en los siguientes sitios: JuancaFAQ's, GameFAQ's e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guía sólo debe solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios que oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en la página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.com/ ------------------------------------------------------------------------------ 9. Agradecimientos. Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta guía: * Brian: por hacerme saber que en Lasercomp se puede escapar de los agujeros negros presionando A varias veces. * Xmortal: por haber corregido localizaciones de jefes. * gustavoom91: por haber agregado un detalle en el Eagle Tournament. * titanes_jovenes: por haber agregado dos acertijos de NumberMan. * thegrandruben: por reafirmar el comentario de Brian. * thesolarboy_macabro: por agregar un acertijo de NumberMan. * gmelo96: por otra clave de NumberMan. * pieritao: por otra clave de NumberMan. * CjayC: quien creó GameFAQ's, que me inspiró para hacer guías. * Aldo Cáceres: por agregar la obtención de Secret Chips y el encuentro con Duo Omega. * Ricardo Valencia: por otra clave de NumberMan. * Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo guías. == Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos: * Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass). * Mega Man X7. * Mega Man Battle Network 5 (Protoman/Colonel). * Mega Man Zero 4. * Legacy of Kain: Soul Reaver. * Legacy of Kain: Soul Reaver 2. * Legacy of Kain Defiance. * Resident Evil Outbreak File #2. * Pikmin 2. ¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a volver menso. Por eso di NO a la piratería. ----------------------------------------------------------------------------- 10. Información de contacto. Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo. ============== | Esenciales | ============== * Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente. * Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de preguntar. * Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra. También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de coherencia. =========== | Correos | =========== * Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el nombre del juego. * Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de espera (consultar arriba o en mi sitio web). * Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas. Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de actualizaciones. * Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web. Saludos a los lectores: Hasta el próximo FAQ ;)