***** **** ************ ** ** ** ** *** ** ** ** ** *** ** **** ** ******* ** ** ******* ** ** ** ** ** ** ** ** ** Metroid Fusion FAQ/Walkthrough Por juanca45002. FAQ en español. Empezado: 23 de abril de 2003. Terminado: 10 de junio del 2003. Renovación comenzada: 7 de agosto del 2007. Renovación terminada: 15 de agosto del 2007. Última actualización: 22 de febrero del 2009. E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/ === Importante === Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de contacto. == Mapas == Los mapas del juego sólo se pueden obtener mediante mi sitio web (archivo ZIP) o en IGN. == Nota == Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía. Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección correspondiente. Contenido de la guía: 1. Accesorios y armas adicionales. 2. Parásitos. 3. Jefes. 4. Walkthrough. 4.1 - Main Deck (vs. Arachnus). 4.2 - Sector 1 (vs. Fake Chozo Statue). 4.3 - Sector 2 (vs. Tubed Parasite). 4.4 - Sector 4 (vs. Serris). 4.5 - Sector 3 (vs. Security Robot). 4.6 - Sector 6 (vs. Giant Orb). 4.7 - Sector 5. 4.8 - Sector 3 (vs. Fake Scientist). 4.9 - Main Deck y Sector 5. 4.10 - Main Deck (vs. Black Widow). 4.11 - Sector 2 (vs. Vine Wall). 4.12 - Sector 5 (vs. Nightmare). 4.13 - Sector 4. 4.14 - Sector 6 (vs. Security Robot) 4.15 - Sector 1 (vs. Ridley) 4.16 - Main Deck (vs. SA-X y Omega Metroid). 5. Finales y secretos. 6. FAQ (preguntas frecuentes). 7. Información Legal. 8. Agradecimientos. 9. Contacto. ----------------- * Actualizaciones * ----------------- · (18 de diciembre, 2007): corregida una coordenada. · (22 de febrero, 2008): corregida otra coordenada en el capítulo 4.8. ------------------------------------------------------------------------------ 1. Accesorios y armas adicionales. Aquí se explican los múltiples ítems que conseguirás a través del juego. * Missiles: Los encuentras el Data Room de Main Deck, permitiéndote lanzar misiles cuando mantienes presionando el botón R y después B. Por lógica, necesitas tener misiles disponibles para poder usar este ataque. Además los misiles pueden destruir algunos obstáculos que comúnmente no podrías destruir con rayos o bombas. * Super Missiles: Estos misiles son 3 veces más poderosos que los misiles normales, por lo que te serán muy útiles contra ciertos enemigos e incluso para destruir cosas que los otros misiles no pueden. Éstos sustituyen a los Missiles una vez que los consigas. Los Super Missiles se encuentran en el Data Room del sector 3. * Ice Missiles: Samus podrá lanzar misiles que congelan a los enemigos permitiéndote usarlos como plataformas o escalones hasta que se descongelen. Encontrarás los Ice Missiles en el Data Room del sector 5. * Diffusion Missiles: Cuando estés con varios enemigos, usa estos misiles; mantén presionado el botón R para cargar energía y cuando esté al máximo, presiona el botón B parta disparar un misil. En el momento que dispares el Misil, una ola de hielo congelará a cada enemigo. Encontrarás los Diffusion Missiles en el Data Room del sector 4. * Morph Ball: Una vez que hayas derrotado al jefe de la primera misión obtendrás el Morph Ball, esto te permitirá transformarte en una pequeña bola presionando el Pad direccional 2 veces hacia abajo. Incluso podrás entrar a lugares pequeños como túneles o pequeños conductos. * Bombs: Encontrarás las bombas en el Data Room del sector 2, permitiéndote arrojar pequeñas bombas presionando el botón B cuando estés en Morph Ball. * Power Bombs: Estas bombas son más poderosas que las convencionales y te permiten arrojar una poderosa bomba que puede dañar a todos los enemigos en la pantalla. Para utilizarlas, mantén presionado el botón R y después presiona B mientas estás en Morph Ball. Este ítem sólo lo puedes emplear si tienes Power Bombs disponibles y las podrás encontrar en el Data Room del sector 5. * Wide Beam: Hace que tu láser tenga más volumen y mayor proporción de ataque al partirlo en múltiples rayos. Éste lo obtienes una vez que elimines a un jefe en el sector 3. * Wave Beam: Incrementa el daño que causa tu rayo y le permite atravesar paredes. Lo obtienes al eliminar al Security Robot en el sector 6. * Speed Booster: Después de correr por una larga distancia sin interrupciones, Samus comenzará a moverse a toda velocidad, golpeando a todos los enemigos y algunos obstáculos que estén en el camino. Este ítem lo obtendrás al derrotar a Serris en el sector 4. * Varia Suit: Obtienes este ítem al derrotar a la Giant Orb en el sector 6. El Varia Suit, reduce el daño que recibes y te permite entrar en lugares muy calientes o fríos sin que recibas ningún daño, de igual manera te permite consumir parásitos X azules. * Gravity Suit: Con este, tienes libre movimiento mientras estés bajo el agua, así como moverte por la lava sin dañarte. Lo obtienes al matar a Nightmare en el Sector 5. * Charge Beam: Conseguirás este ítem al derrotar a la Fake Chozo Statue del sector 1. Además de incrementar el daño de tu láser, te da la oportunidad de cargar tu rayo manteniendo presionado B. * Plasma Beam: Con esto tu rayo causa un super daño y permite a los rayos moverse a través de varios enemigos para impactar a otros que estén atrás de ellos. Además, con el Plasma Beam, podrás destruir algunos enemigos que anteriormente sólo podías eliminar usando misiles. Este ítem lo consigues derrotando a la Vine Wall en el sector 2. * High Jump: Aumenta el poder de tu salto, además te permite saltar mientras estés en Morph Ball. Éste lo consigues al eliminar al Tubed Parasite del sector 2. * Space Jump: Justo después de derrotar a la Black Widow en Main Deck, obtendrás Space Jump, que te permitirá saltar continuamente en el aire para ganar la altitud que necesites para alcanzar lugares muy altos. * Screw Attack: Cuando realices un Space Jump, quedas prácticamente invencible y puedes destruir a cualquier enemigo normal que toques (exceptuando los enemigos de oro que sólo son débiles en un punto), así como destruir algunos bloques especiales. Lo obtienes al matar a Ridley en el sector 1. ------------------------------------------------------------------------------ 2. Parásitos. Una breve descripción de cada tipo de parásitos X. * Amarillos: regeneran 10 unidades de tu energía cuando los absorbes * Rojos: te regeneran bastante energía y además te recuperan munición para tu arsenal. * Verdes: recuperan misiles. * Azules: sólo los puedes absorber cuando tienes el Varia Suit, de lo contrario te dañan. Recuperan 30 unidades. * Jefes: son aquellos que cuando absorbes te darán una habilidad nueva. ------------------------------------------------------------------------------ 3. Jefes. * Arachnus. - Punto débil: su cuerpo. - Estrategia: por ser el primer jefe del juego verás a un enemigo muy simple, pero aún así ofensivo. La mejor estrategia para derribarlo es usar misiles a placer. Hay que evitar lanzar misiles cuando se enrosca o cuando está de espaldas, ya no servirán de nada. Para esquivar los ataques de éste hay que apoyarse con las esquinas que hay en cada lado. No es muy difícil evadir la flama que crea una ola de fuego o las ondas que crea con sus garras y mucho menos cuando se enrosca y embiste. Entre más débil esté, más rápido atacará. Si se te acaban los misiles, procede a usar el beam, hasta que vuelva a su forma de parásito. Entonces verás que el parásito está recubierto por un escudo, que sólo es vulnerable a los misiles. Si no tienes misiles sólo dispárale al escudo para revelar X verdes que regeneran los misiles y así tener suficientes para eliminarlo. - Premio: Morph Ball. * Fake Chozo Statue. - Punto débil: el ojo en su coraza. - Estrategia: al llegar con el jefe dispara a la bola que tiene en sus manos y verás una bola azul, pero en aquel instante se convertirá en un parásito X. Nota que es el mismo parásito de cuando está a punto de morir el jefe; sin embargo, éste tiene un escudo. Cuando dispares a su coraza (con tu Beam) notarás que se revelará un ojo y a ése le tienes que pegar. Ojo, que cuando golpeas a su ojo, inmediatamente después sale disparado un rayo en dirección a ti, por lo que deberás saltar cada vez que golpees su ojo. Así de fácil es la pelea, sólo cuida que no te encierre. - Premio: Charge Beam. * Tubed Parasite. - Punto débil: su ojo. - Estrategia: la única manera de dañar a este enemigo consiste en esperar a que haga un gran salto y bajar lentamente para así poder colocarte debajo de él y así dispararle unos cuantos misiles por su "boca" que lleva directamente a su ojo. No dejes que mientras le disparas misiles te succione, de lo contrario te empezará a quitar vida. Nota que mientras más corto sea el enemigo, menos saltos dará para abrir su boca en el aire. Una vez que ya le hayas dado lo suficiente, se transformará en parásito. Tres golpes más y será derrotado. - Premio: Hi-Jump y Jump Ball. * Serris. - Punto débil: su cabeza. - Estrategia: Serris aparenta ser un enemigo muy duro debido a que tiene la velocidad de su lado; sin embargo, no es muy compleja la batalla y puede ser ganada sin mucho esfuerzo. Estando sobre una plataforma es suficiente como para matar a Serris. Su punto débil es su cabeza, así que tendrás que apuntarle con un misil cuando venga directamente hacia ti o cuando pase a tu lado. Serris estará moviéndose constantemente en la pelea, ya sea horizontalmente o arqueándose. Nota que también tienes unas escaleras de mano en el techo, que también te sirven para evadir a Serris, aunque no descarta que pase por allí también. Cada vez que golpees a Serris en la cara, activará la ultra-velocidad por unos segundos y ya después volverá a su forma original. Repite esto hasta volverlo parásito y después liquídalo. - Premio: Speed Booster. * Security Robot. - Punto débil: su núcleo. - Estrategia: la única manera de golpear el punto débil de este jefe es utilizando las escaleras de mano que están por allí. Por más que el jefe salte, no podrá bajarte de allí golpeándote; sin embargo, después de unos pocos segundos de quedarse quieto (en los que puedes golpearle seguro) lanzará una bola que tras explotar hará una columna de fuego que se esparcirá hacia ambos lados. Una buena manera de evadir esto es colocarse justo arriba de la bola para que al explotar, no tengas que escapar. Después de varios golpes, el robot escapará. - Premio: ninguno. * Giant Orb. - Punto débil: su cuerpo. - Estrategia: los misiles no te servirán de nada en esta batalla. La elección ahora es el Charge Beam. Nota que llevará pequeños cuerpos que funcionarán como su escudo, los cuáles son la razón por la que no puedes usar los misiles para dañarle. Habrá que saltar a menudo en esta batalla debido a que el jefe aparece y desaparece de la pantalla con frecuencia. Una vez que haya recibido mucho daño, verás al parásito y de allí no habrá problema para eliminarle. - Premio: Varia Suit. * Fake Scientist. - Punto débil: el agujero en su coraza. - Estrategia: dispárale un poco al científico para revelar que en efecto es un X. Nota que como en el sector 1, éste también es un Core-X, lo cual significa que recibirás una actualización para tu Beam cuando lo mates. Si recuerdas al X del Sector 1, debes esperar a que abra un "ojo" en su escudo y allí dispararle y saltar para que no te lastime el disparo del contraataque. Verás que ahora ése disparo es mucho más grande, pero es así por las nuevas características del Beam que estás a punto de recibir. - Premio: Wide Beam. * Black Widow. - Punto débil: su boca. - Estrategia: justo al comenzar la pelea, verás que tres flamas caerán en los dos extremos de la pantalla y en el centro, después de eso bajará la gran viuda negra a la acción. La viuda negra, como buena arañan, estará caminando en diagonal, chocando con el suelo y regresando arriba. Nota que si te atrapa en el camino, te tomará, te empezará quitar vida y si te mueves mucho te soltará. Después de un tiempo de moverse, abrirá su gran boca y en ese momento podrás dispararle misiles directamente, sólo que tendrás que moverte rápido para evitar ser golpeado por las flamas. Le puedes disparar de 2 a 3 misiles en su boca, dependiendo de tu ubicación. Si tienes muy poco espacio para escapar de la viuda, utiliza Morph Ball, te ayudará a mantener vida. Una vez que la hayas dañado considerablemente se quitará las patas y la cabeza se la pasará girando, manteniéndose siempre en el aire. En este punto te lanzará pedazos y todavía deberás golpearle en la boca, lo cual es un poco más complicado vaya que está en movimiento constante. Una vez que hayas terminado con la cabeza volverá a su forma de X, unos golpes más y tendrás tu premio. - Premio: Space Jump. * Vine Wall. - Punto débil: su cuerpo. - Estrategia: esta pelea no es compleja, pero es tediosa debido a los múltiples golpes que seguro recibirás. Nota que en el suelo hay flores, esas flores se encargarán de drenar tu energía poco a poco si es que caes en alguna de ellas; para salir, es preciso presionar el botón de salto y dejarlo presionado hasta verte salir por allí. Nota que también hay flores en el techo sacando bolitas de polen, que están allí para golpearte y hacer que caigas en las flores del suelo para ser succionado. En el lado derecho verás una pared, la cual es vulnerable a los misiles, así que mi recomendación es quedarse en la plataforma alta y disparar misiles a granel XD. En un rato la pared se romperá y las flores del techo desaparecerán y verás que de la pared empezarán a salir rayos. Algunos los puedes evitar agachado, pero otros los tienes que saltar. Además, no puedes golpear la zona en la que estén saliendo los rayos, pero la otra zona de donde también salen rayos sí es vulnerable. Una vez que tome mucho daño verás al Core-X y tras eliminarlo viene otro premio. - Premio: Plasma Beam. * Nightmare. - Punto débil: su disparador y su cara. - Estrategia: la pelea comenzará cuando Nightmare termine su ascenso comenzará la pelea, la más tediosa de todo el juego desde mi punto de vista. En esta primera parte el Nightmare lanzará unos disparos de lo que parecen ser sus patas; éstos los puedes esquivar dando un buen salto. Si utilizas la escalera, el Nightmare también irá arriba, pero si te sueltas y caes rápido, puedes tomar un momento y colocarte debajo del Nightmare para dispararle a su disparador (aquel objeto que tiene en la parte baja y que brilla en rosa). Después de unos tres golpes modificará la gravedad y eso hará que tu movimiento sea lento y que además tus misiles solo vayan muy poco hacia arriba antes de caer. En estos momentos habrá que colocarse abajo del Nightmare y disparar a su punto mientras saltas (para alcanzar) y cuando baje hacerte Morph Ball para evitar daño. Una vez que hayas destruido esa parte, la cara del Nightmare se revelará (la que parece putrefacta y comenzará otra fase). En ésta lo verás recorrer el cuarto y en cierto punto se parará a cierta altura mientras se dirige hacia ti, lanzando disparos de sus patas. El punto es tratar de dejar que su trayectoria sea a la altura de la escalera y desde allí le puedas golpear la cara a placer, es decir, mandarle misiles desquiciadamente. Esta es la parte más difícil porque tendrás que colocarlo y evadirlo a la vez. Después de esto pasará a parásito, lo que será mucho más sencillo. - Premio: Gravity Suit. * Security Robot (2). - Punto débil: su núcleo. - Estrategia: primero que nada, coloca una Power Bomb para revelar las escaleras de mano en el techo, lo cual te permitirá efectuar la misma estrategia de la vez anterior. Esta vez es un poco más difícil ya que el robot puede alcanzarte en las escaleras con sus saltos, pero de igual manera puedes esquivarlo moviéndote constantemente. Uno de los puntos que tiene el robot a favor es que el agua de esa parte estará electrificada por el robot mismo, así que si te caes, salta a las escaleras rápidamente. En lugar de las bolas de fuego de la vez pasada, esta vez el robot viene equipado con misiles rastreadores, así que si los ves sólo dispárales con tu Beam. Mi consejo es que, justo antes de que el robot lance los misiles, te muevas hacia un lado seguro para que cuando termine de lanzarlos y salte no seas golpeado y derribado por él, aunque a veces hará de dos a tres saltos. Una vez que destruyas su núcleo se alzará su cerebro y éste se transformará en un Core-X y después de esto ya sabes qué sigue. - Premio: Wave Beam. * Ridley. - Punto débil: su cuerpo. - Estrategia: Ridley siempre ha sido duro y en este juego no es la excepción. A pesar de tener muy buen poder y gran cantidad de misiles disponibles, la elección para matarlo es el Wave Beam. Cada vez que quieras herirlo, carga muy bien tu Beam y dispárale. Ridley se mueve mucho y verás que hace muchas cosas. Puede crear disparos y lanzártelos a ti; también puede hacer girar su cola de manera que te golpee o la puede usar como martillo, yendo de un lado de la pantalla al otro dando golpes en el suelo con su cola. También puede agarrarte con sus garras y llevarte hasta arriba, pero si le golpeas seguido te dejará ir. Nota que un disparo medio cargado no le hace nada, tiene que ser bien cargado (que se vea una carga grande). Ya que esté muy rosado rondará mucho por donde estás tú, así que ten cuidado con esa energía. Al recibir mucho daño, tomará la forma de un X (y un X muy resistente). Ahora es cuando puedes usar tus misiles. - Premio: Screw Attack. * SA-X. - Punto débil: su cuerpo. - Estrategia: el SA-X es ágil y te perseguirá todo el tiempo. Pelear sobre las plataformas es una muy mala idea ya que no tienes la capacidad de moverte tan rápido como en el suelo (en el nivel de la Recharge Room y la Save Room). Ahí es muy recomendable enfrentar al SA-X. Para dañarlo usa la misma estrategia que con Ridley: el Wave Beam bien cargado. Verás que si chocas con él usando el Screw Attack, ambos se dañarán, pero no es buena idea. Básicamente la estrategia es de carga, golpea y muévete. Nota que cada vez que lo golpees, el SA-X utiliza el Screw Attack para reposicionarse, entonces cuando haga eso evítalo y reposiciónate también para poder golpearlo de nuevo. Nota que cada disparo te baja aproximadamente tanque y medio de energía, así que evita ser dañado. Cuando se canse, verás que se transformará en una cosa mucho más grande, pero menos peligrosa. El punto es darle en su cabeza (o cuerpo) y luego, cuando salte, cambiarte de lugar para repetirlo mismo. Una vez que empiece a jadear mucho, golpéale con el Screw Attack y volverá a su forma de Core-X. - Premio: ninguno. * Omega Metroid. - Punto débil: su estómago. - Estrategia: al principio no le podrás hacer nada y el punto es dejar que te golpee para dejarte con 1 de HP, pero entonces llegará el X de hace rato y se transformará en SA-X y éste te mostrará cómo debes golpear al Omega Metroid para hacerle daño. Entonces recobrarás movimiento y podrás tomar el X y así tener los poderes del SA-X combinados con los tuyos, lo cual hace todo más chévere. Al obtenerlo el Omega Metroid comenzará a atacar y como viste con el SA-X, debes golpearlo en el estómago. Para hacer esto más fácil, mantén presionado el botón L y así tendrás todo el tiempo la dirección para dañarlo, sólo falta colocarte. Carga bien tu Beam para causarle más daño. Cada vez que lo dañes, regresa para evitar ser golpeado. Si te golpea quedarás tirado en el suelo por unos segundos y eso le dará al Omega Metroid oportunidad de acercarte y darte otros tres golpes más y luego retroceder. Esto se repite hasta que elimines al Omega Metroid. A pesar de que es una pelea contra el tiempo, no toma mucho eliminarlo. ------------------------------------------------------------------------------ 4. Walkthrough. Créditos: * megaman_x30: por corregir una coordenada. * conejosayid_14: por corregir otra coordenada en el capítulo 4.8. * Para lograr un buen entendimiento de la guía los mapas son esenciales. Sólo pueden ser obtenidos desde mi sitio web o en IGN. * La guía cubre la obtención de todos los ítems. @@@ 4.1 - Main Deck (vs. Arachnus). El juego comienza con un video en donde te ponen en contexto. Lo explicaré brevemente: Samus recibió órdenes de investigar de nuevo el planeta SR388 que si bien recuerdan es el hábitat de los metroids. En su investigación Samus y su equipo se encuentran con un nuevo espécimen, que tras ser destruido se transforma en un parásito volador que infecta a Samus. El efecto no fue inmediato, pero mientras Samus viajaba en su nave, el parásito (al que llamaron X) infectó los sistemas neuronales de Samus y más tarde se expandió hasta corromper el Power Suit. Como medida de emergencia, usaron células de metroid como vacuna anti-X y gracias a eso las células X fueron destruidas. Entonces, una máquina te avisa que llegarás a B.S.L., la estación de investigación a donde se mandó una muestra del X y el Power Suit infectado. Una vez que hayas arribado a la estación, la computadora te informará lo que ha acontecido y te dirá que hubo una explosión en la bahía de cuarentena (Quarantine Bay) localizadas en el mapa en G10 y H10; en ese cuarto se encuentran los restos que se trajeron de SR388 y tu traje. Como podrás suponer, tu nave te sirve como Navigation Room, Save Room y Recharge Room, así que cuando lo necesitas y estés cerca, no olvides pasar por aquí. Primero que nada, la máquina te ordena a ir a la Navigation Room (marcada con una N en el mapa) de K11. Una vez que llegues allí te indicarán de nuevo a ubicación de la bahía de cuarentena en G10 y H10. Cuando entres en el cuarto nota que las puertas se sellarán, avanza a tu izquierda y encontrarás a un enemigo, elimínalo y consume el parásito. Ahora vuelve a la Navigation Room de K11 y la máquina te informará que los especimenes que trajo el equipo desde SR388 también venían infectados por X y te mencionan la primera cualidad del X: puede imitar a su presa. Como te diste cuenta, ahora los X ya no te hacen daño y los puedes consumir sin problema alguno. También te mencionan que hay que mantener al X lejos de los sistemas de crianza. En eso te indicarán que se están recibiendo señales muy fuertes en W9 (oh sí, ya sabes qué pasará). Ahora sal de la habitación y ve a la siguiente Navigation Room en P7 en donde recibirás buenas noticias: HQ acordó mandarte soporte para que puedas utilizar de ahora en adelante los misiles. Sal de allí y dirígete a la Data Room de N2 y si gustas explora la Save Room y la Recharge Room de por allí. Una vez que hayas usado la máquina en la Data Room podrás disparar misiles presionando R y luego B. Entonces vuelve a la Navigation Room de al lado y notarás que hubo una perdida de electricidad; al utilizar la Navigation Room la máquina te informa que hubo una interferencia eléctrica que bloqueó el uso de los elevadores de Main Deck, así que te piden que encuentres una manera alterna para llegar a W9. Sal de allí y brinca por las dos plataformas que se encuentra a tu derecha para ver un fragmento de la pared que está brillando en rojo, dispárale un misil y abrirás un camino secreto, así que continúa por allí. Una vez adentro encontrarás a un enemigo que está adherido al suelo y al techo mediante una membrana que lo cubre; para eliminarlo dispárale tres misiles y así podrás continuar. Continúa bajando y verás la raíz del problema, los cables han sido distorsionados. Ya que llegues a S8 podrás ver un icono de misil a tu derecha, aproxímate y tómalo para recibir una expansión de 5 misiles; ahora ve al cuarto de tu izquierda y parecerá que no hay nada, pero cuando golpees la orilla del segundo peldaño se revelará otro tanque de misil. Ahora continúa hacia tu derecha para salir directamente a T9. Ahora ve a la Save Room de U7 y graba tu juego. Una vez hecho esto vuelve a U8 y verás que sobre la puerta se encuentra un gran ojo. Para eliminarlo hay que esperar a que su iris se muestre opaco (ya que si lo ves parpadeando te lanzará un disparo) y así golpearle con un misil; repite esto tres veces y así se tornará en un X rojo, que te recuperará. Procede al cuarto y al llegar a W7 verás un preciado Energy Tank. Una vez que bajes a W9 verás un gran parásito X que de pronto se convertirá en un armadillo. * Arachnus. - Punto débil: su cuerpo. - Estrategia: por ser el primer jefe del juego verás a un enemigo muy simple, pero aún así ofensivo. La mejor estrategia para derribarlo es usar misiles a placer. Hay que evitar lanzar misiles cuando se enrosca o cuando está de espaldas, ya no servirán de nada. Para esquivar los ataques de éste hay que apoyarse con las esquinas que hay en cada lado. No es muy difícil evadir la flama que crea una ola de fuego o las ondas que crea con sus garras y mucho menos cuando se enrosca y embiste. Entre más débil esté, más rápido atacará. Si se te acaban los misiles, procede a usar el beam, hasta que vuelva a su forma de parásito. Entonces verás que el parásito está recubierto por un escudo, que sólo es vulnerable a los misiles. Si no tienes misiles sólo dispárale al escudo para revelar X verdes que regeneran los misiles y así tener suficientes para eliminarlo. - Premio: Morph Ball. Una vez derrotado el X quedará volando en el aire y al tomarlo recobrarás la habilidad de Morph Ball, que te permitirá enroscarte en una bola para así pasar por los pequeños túneles que encuentres en tu travesía. Ve hacia tu izquierda y sigue ese pasaje hasta volver a P9. Desde allí regresa a K11 en donde se encuentra la Navigation Room. @@@ 4.2 - Sector 1 (vs. Fake Chozo Statue). Una vez que hayas entrado a la Navigation Room, la máquina te informará que el X ha invadido los sistemas de crianza. Por el momento el sector 1, imitación del sistema del planeta SR388, muestra varias anomalías, por lo que tienes que ir hasta C13 para tomar el elevador hacia esa zona. Mientras vas para allá pasa por J10 y verás un túnel hacia la derecha, entra allí con Morph Ball y llegarás a ver adentro otro tanque de misil. Ahora, en I9 puedes ir hacia la izquierda usando Morph Ball, lo cual te permite llegar al elevador principal... pero cuando lo tomes verás una pared explotar y de allí saldrá tu traje OMG, esos son terribles noticias, de la misma manera verás que la puerta por la que recién entraste será destruida. Una vez abajo el elevador quedará inactivo, así que ve a C13 para dirigirte hacia el sector 1. (Sector 1) Una vez abajo procede a la Navigation Room, en donde te informan que el elevador principal ha sido severamente dañado (que seguramente fue tu traje). Hablarán después de eso, por ahora te informan que los estabilizadores atmosféricos del sector han sido invadidos por el X, por lo que tendrás que limpiar los 5 estabilizadores que existen en el sector. El primer estabilizador se encuentra en N5. Para poder destruir el X que está infectando el estabilizador debes pararte en la plataforma que está frente al estabilizador y disparar tres misiles por aquella barra que da directamente al X. Ve al siguiente cuarto y verás varios enemigos terrestres que al eliminarlos se convertirán en enemigos aéreos; allí podrás ver en el suelo un túnel, entra con Morph Ball y te llevará directamente a un Energy Tank. Después ve a T4 en donde se encuentra el segundo estabilizador. Ahora iremos por unas expansiones. Ve a la Save Room de T7 y verás que en la pared de la derecha hay una grieta, dispara un misil hacia ella y se revelará un pasaje; salta y en el aire transfórmate en Morph Ball para poder entrar allí. Llegarás entonces a ver un gran hueco que va hacia arriba. Aquí deberás emplear el salto de pared para llegar arriba; éste se efectúa dando un salto giratorio hacia enfrente y cuando toques pared, presiona el botón hacia donde quieres saltar y después presiona A para así rebotar. Haz esto para llegar arriba en donde encontrarás una expansión de misiles. Ahora ve a K6, allí verás en el techo un pasamano, úsalo y al final encontrarás otra expansión de misiles. Volviendo a la misión, ve hacia L6 y déjate caer por toda esa habitación. Desde allí ábrete camino hasta O11 para encontrar el tercer estabilizador. El siguiente estabilizador está cerca, en S11. Ahora, ve al cuarto en Q11 y encontrarás junto a la pared una expansión de misiles. Saliendo por S12 llega hasta O9 en donde encontrarás el ojo que resguarda una habitación con jefe. Si deseas guardar previamente tu juego, desde O10 ve hacia la izquierda y llegarás a una Save Room. Entonces, ve a O9 y entra en la habitación del jefe. * Fake Chozo Statue. - Punto débil: el ojo en su coraza. - Estrategia: al llegar con el jefe dispara a la bola que tiene en sus manos y verás una bola azul, pero en aquel instante se convertirá en un parásito X. Nota que es el mismo parásito de cuando está a punto de morir el jefe; sin embargo, éste tiene un escudo. Cuando dispares a su coraza (con tu Beam) notarás que se revelará un ojo y a ése le tienes que pegar. Ojo, que cuando golpeas a su ojo, inmediatamente después sale disparado un rayo en dirección a ti, por lo que deberás saltar cada vez que golpees su ojo. Así de fácil es la pelea, sólo cuida que no te encierre. - Premio: Charge Beam. Esta habilidad nueva te permite cargar tu Beam para crear disparos más poderosos. De igual manera, si tienes el Beam cargado y das un salto giratorio, serás semi-invencible; con esto puedes destruir algunos enemigos con sólo tocarlos. Ahora usa las plataformas para salir por arriba, eso te llevará a O8, utiliza tu Beam para destruir unos bloques arriba de ti y verás una puerta. Nota que hay una escalera sospechosa en el techo, úsala y dispara tres misiles a tu izquierda para revelar una entrada secreta a N7, donde habrá una expansión de misil tras eliminar varios enemigos. Si vas al cuarto que sigue, encontrarás el último estabilizador; sin embargo, la ranura para golpearlo se encuentra mirando a la pared. Para ello sitúate detrás de esa pared y dispara tu Beam para romper unos bloques, así ya tendrás espacio para disparar los misiles y volver al sector 1 como estaba... bueno, aunque todavía hay X. Eso es todo en el sector 1, así que regresa a la Navigation Room. @@@ 4.3 - Sector 2 (vs. Tubed Parasite). Una vez que reportes la misión, la máquina te dirá que los X han invadido los otros sectores; particularmente el sector 2 presenta anomalías y suponen que el saboteador de antes fue quien los dejó entrar y que probablemente se encuentre en allí. Así que sal del sector 1 y recorre todo ese camino hacia la derecha para llegar al sector 2. (Sector 2) Una vez que llegues a la Navigation Room de este lugar la máquina te dirá que el saboteador es el X imitándote y por esa razón lo ha llamado SA-X y que escapó de la cápsula utilizando una Power Bomb, así que si lo ves corre y no lo ataques. También te dice que HQ está preparado para darte las bombas, pero para poder conseguirlas de la Data Room necesitas quitar el seguro nivel 1 y tendrás que encontrarlo por ti mismo... así que allá vamos. Ahora ve a L2 entrando por M1 y allí encontrarás el dispositivo que libera la seguridad de nivel 1 en toda la estación. Una vez hecho esto puedes abrir las puertas azules, así que sal por tu derecha y dirígete a la Data Room de D5. Una vez que salgas de allí escucharás una explosión y después de eso comenzarás a escuchar ciertos pasos... es el SA-X. No te preocupes, si te quedas arriba no te pasará nada. Una vez que haya pasado ve hacia la derecha y verás que hay unos paneles muy raros, utiliza tus recién conseguidas bombas para abrir un camino que lleva directamente a una expansión de misiles. Al bajar notarás que la puerta de regreso está muerta (literalmente), así que ve al otro extremo del cuarto y utiliza las bombas para encontrar un camino hacia abajo y llegarás a ver dos puertas, la de la derecha lleva a una Save Room y la de la izquierda continúa. Cuando entres ve hacia arriba y en el bloque solitario deja una bomba para que salga una columna hacia arriba, ahora salta y colócate en la esquina de la plataforma y dispara un misil hacia tu izquierda; allí adentro habrá un enemigo, elimínalo y después deja una bomba a la izquierda del cuadro solitario y así saldrá una columna que te sirve de apoyo para conseguir la expansión de misil. Regresa al inicio del cuarto y ve hacia abajo. Continúa por allí hasta llegar a la puerta. Ahora ve hasta D14, justo donde están las orugas arrastrándose; destruye a las dos que andan por allí y luego deja una bomba en la esquina, antes de ver aquel bloque solitario y eso hará que se revele un camino directo a una expansión para misil. Ahora ve al siguiente cuarto y avanza; en donde se encuentran aquellos dos enemigos rojos verás que no hay nada que te apoye para escalar la pared de enfrente, pero si dejas una bomba casi en la cercanía de la pared saldrá una de esas columnas como las de hace rato, con la que podrás cruzar sin problemas. Enseguida ve hasta O12 y toma el Energy Tank. Además de eso, aquí pon una bomba en cualquiera de las dos esquinas de la parte inferior para caer al cuarto que sigue y allí ver al ojo. Elimínalo y entra para ver al parásito que después tomará forma. * Tubed Parasite. - Punto débil: su ojo. - Estrategia: la única manera de dañar a este enemigo consiste en esperar a que haga un gran salto y bajar lentamente para así poder colocarte debajo de él y así dispararle unos cuantos misiles por su "boca" que lleva directamente a su ojo. No dejes que mientras le disparas misiles te succione, de lo contrario te empezará a quitar vida. Nota que mientras más corto sea el enemigo, menos saltos dará para abrir su boca en el aire. Una vez que ya le hayas dado lo suficiente, se transformará en parásito. Tres golpes más y será derrotado. - Premio: Hi-Jump y Jump Ball. Este nuevo aditamento te permite saltar más alto de lo que podías antes y además te permite saltar mientras te encuentres en Morph Ball. Una vez hecho esto ve a J12 (nota que las orugas ya pusieron su capullo) y nota que la puerta ha sido destruida por el SA-X, así que tendrás que encontrar otra salida. Coloca una bomba justo en los paneles que están enfrente de la puerta y serán destruidos, luego caerás por el de en medio y te llevará a un cuarto donde está el SA-X. No tienes problema si te quedas donde estás, sólo espera a que salga; una vez que lo ha hecho, ve hasta la esquina derecha y coloca una bomba para bajar. Para regresar a la Navigation Room, debes escalar esa habitación de la columna I, nota que hay un punto en el que tendrás que usar el salto de pared para poder llegar del otro lado. Una vez arriba ve hasta K6, por allí verás una abertura en la que puedes entrar con Morph Ball, en la esquina coloca una bomba y eso te llevará a otra expansión de misil. Ahora ve hacia la izquierda y regresarás al cuarto principal. Ahora puedes ir arriba y entrar por la puerta azul (que te lleva a K4); allí coloca una bomba en la pared de la derecha a media altura y revelarás un bloque, coloca otra bomba para ganar acceso y así obtener otra expansión de misil. Ya con esto puedes volver a la Navigation Room. * NOTA: puedes pasar también por el tanque de misiles que se encuentra en G4. @@@ 4.4 - Sector 4 (vs. Serris). Malas noticias de parte de la máquina, el haber quitado la seguridad de nivel 1 le dio al X la oportunidad de invadir el sector acuático, así que debes ir allá. Vuelve a Main Deck y toma el cuarto a tu derecha para llegar al elevador del sector 4 y después pasa a la Navigation Room. (Sector 4) Una vez allí la máquina te cuenta sobre una criatura a la cual los científicos llamaban Serris, que es capaz de moverse y atacar a ultra-velocidad; Serris ha causado gran destrucción en el sector y es seguro que el SA-X lo libero, sólo que no están seguros del porqué. Entonces te muestran un lugar donde el SA-X regresa frecuentemente y tiene la coordenada H3. Por cierto, también ten cuidado en el sector porque algunos nodos electrizados están en contacto con el agua y eso hará que tu energía baje rápidamente. Primero ve a M5 y colócate en una plataforma que cuelga de unas cadenas sujetas al techo, desde allí puedes saltar y encontrar un tramo "secreto". Una vez en O4, justo antes de la puerta tendrás que usar el salto de pared para ir hacia arriba y en el camino verás un tanque de misiles, sólo que está protegido por la pared. En O2 puedes ver una serie de bloques bastante peculiar del lado izquierdo, colócales una bomba y se revelará un pasaje, continúa por allí y haz eso de nuevo. Ahora, en la esquina inferior izquierda de la pantalla (en N2) coloca una bomba y así revelarás otro tanque de misil. Continúa hasta llegar a N3 en donde se encuentran los enemigos que se arrastran por la pared, en aquella división que lleva hacia abajo o a la derecha, ve a la derecha y notarás que hay una pared, pero si disparas en la parte superior destruirás los bloques y así puedes llegar al tanque de misil de hace rato. Para algo valioso todavía puedes ir por el Energy Tank que se encuentra en J3, entrando por J5. No tiene nada de especial, sólo sigue el camino y llegarás a él. Avanza hasta llegar a G6 y allí, al toparte con pared también puedes ir hacia arriba. Continúa por allí y encontrarás una escalera; a pesar de que no parece muy útil, tú puedes caer en Morph Ball y entrar por un agujero oculto en donde se encuentra una expansión de misiles. Vuelve a G6, justo donde está la pared que te obliga a ir hacia arriba; en este punto puedes romper la pared de tu izquierda con unas bombas para así continuar. Desde aquí (E6) comienza a subir y después de destruir algunos bloques podrás llegar a la Save Room de F3. Al igual que en el sector 1, esta Save Room también tiene una fisura, la cual puedes romper utilizando un misil, Beam o una bomba. Haciendo esto te permite llegar al albergue que te mencionó la máquina, sin embargo sólo encontrarás un gran esqueleto. Prosigue al siguiente cuarto y verás el otro lado de J3, sube y así llegarás con el ojo, destrúyelo y prosigue. Adentro, sube a las plataformas que se encuentran sobre el nivel del agua y así verás a Serris. * Serris. - Punto débil: su cabeza. - Estrategia: Serris aparenta ser un enemigo muy duro debido a que tiene la velocidad de su lado; sin embargo, no es muy compleja la batalla y puede ser ganada sin mucho esfuerzo. Estando sobre una plataforma es suficiente como para matar a Serris. Su punto débil es su cabeza, así que tendrás que apuntarle con un misil cuando venga directamente hacia ti o cuando pase a tu lado. Serris estará moviéndose constantemente en la pelea, ya sea horizontalmente o arqueándose. Nota que también tienes unas escaleras de mano en el techo, que también te sirven para evadir a Serris, aunque no descarta que pase por allí también. Cada vez que golpees a Serris en la cara, activará la ultra-velocidad por unos segundos y ya después volverá a su forma original. Repite esto hasta volverlo parásito y después liquídalo. - Premio: Speed Booster. El Speed Booster te permite activar la ultra-velocidad si llevas corriendo unos segundos sin haberte detenido por una plataforma incompleta, enemigo o lo que sea. El Speed Booster te sirve para romper bloques que tienen marcados una flecha amarilla (como en O1, que te lleva de regreso a lo que ya visitaste). Dicho esto ve a D6 y comienza a correr hacia la izquierda hasta activar el Speed Booster para destruir así la pared y llegar a un control; úsalo y así bajarás el nivel del agua y con eso, ciertas zonas de agua ya no serán de peligro en vista de que los nodos ya no la tocan. Gracias a eso, puedes tomar el tanque de misil que está justo debajo del control (en A7) y para regresar sólo ve a la derecha y rompe los bloques de arriba con tu Beam. En F7, puedes empezar a correr hacia la derecha para activar el Speed Booster, romper la pared y así llegar a un cuarto en donde se encuentra otro tanque de misil. Esto es todo para el sector 4 por el momento, vuelve a la Navigation Room. @@@ 4.5 - Sector 3 (vs. Security Robot). La máquina te dirá que HQ te preparó una actualización para tus misiles, pero la Data Room del sector 4 está protegida con la seguridad de nivel 4, la más alta; la del sector 2 está bloqueada por actividad del SA-X, por lo que tu mejor opción se encuentra en el sector 3, el cual se encuentra del lado opuesto al sector 4. Sal de allí y dirígete al sector 3 para entrar en esa Navigation Room. (Sector 3) Allí te dirán que la Data Room está protegida con la seguridad de nivel 2, pero por fortuna el X no ha invadido la zona. Sin embargo, el quitar la seguridad permitirá la entrada del X y del SA-X, pero no hay de otra así que tendrás que hacerlo. Primero ve a J8 y colócate a un lado de la puerta, en eso despeja tu camino hacia la izquierda con tu Buster y una vez hecho eso, vuelve al lado de la puerta y comienza a correr hacia la izquierda para activar el Speed Booster y con ello romper la pared entre H8 y G8. Una vez hecho esto, a la izquierda del pequeño monte puedes revelar una abertura (con las bombas o Beam) y así encontrar un espacio vacío; aproxímate a la pared de la derecha y comienza a disparar al techo para así revelar una expansión de misil. Sube de nuevo y espera a que se regeneren los bloques, entonces pégate a la pared de la derecha y comienza a correr hacia la izquierda para activar el Speed Booster; a la altura de la rampa salta para así destruir los bloques por arriba de la puerta, luego utiliza Morph Ball para entrar en aquella abertura, coloca una bomba y eso te dejará pasar al cuarto en donde puedes quitar el seguro de nivel 2. De regreso al cuarto anterior, verás que el X invade inmediatamente y ahora ya encontrarás enemigos en tu recorrido. Si quieres irte por el piso marcado con el número 6 en el mapa para llegar directo a la Data Room, no podrás debido a uno de esos núcleos pegados al techo y suelo y además es invulnerable a las armas que posees. Así que primero, en K8, elimina al primer dragón (de abajo hacia arriba), acércate a la esquina y así caerás a un lado del botón que abre sube la barrera de la izquierda. Ahora pégate a la puerta de la izquierda y comienza a correr hacia la derecha para que al final del próximo cuarto puedas romper los bloques y así continuar al cuarto de abajo. Ahora ve a O13, destruye los enemigos del cuarto y súbete en la plataforma, coloca una bomba en el medio y revelarás un tanque de misil. Enseguida sube hasta N7 (nota que la puerta de la derecha ha sido corrompida por el SA-X) y ve hacia la izquierda, en ese cuarto coloca una bomba en la pared de la izquierda y podrás tomar dos pasajes (uno hasta abajo y otro en el medio), toma el del medio y así llegarás a otro tanque de misil; ahora justo donde estaba ese tanque coloca una bomba y así se revelará un gran tramo, lo que te permite ir por el túnel de arriba, coloca una bomba para continuar y después coloca otra en el final para así revelar el camino que te lleva hacia el piso marcado con el número 6. Ahora sí continúa a tu derecha hasta llegar a la Data Room, con lo cual tus misiles serán más poderosos. Cuando terminas escucharás un sonido muy raro, ve hasta O6 y nota que hay un camino nuevo hacia abajo y allí la puerta atrofiada, entonces ve a tu derecha para llegar a una Save Room, a una Recharge Room y al final a un cuarto en donde hay dos enemigos, un núcleo y un tanque de misil. Utiliza la Save Room trata de escapar pero verás que la puerta del piso 6 está destruida y en eso comenzará a temblar, ve hacia R6 y recibirás una sorpresa. * Security Robot. - Punto débil: su núcleo. - Estrategia: la única manera de golpear el punto débil de este jefe es utilizando las escaleras de mano que están por allí. Por más que el jefe salte, no podrá bajarte de allí golpeándote; sin embargo, después de unos pocos segundos de quedarse quieto (en los que puedes golpearle seguro) lanzará una bola que tras explotar hará una columna de fuego que se esparcirá hacia ambos lados. Una buena manera de evadir esto es colocarse justo arriba de la bola para que al explotar, no tengas que escapar. Después de varios golpes, el robot escapará. - Premio: ninguno. Para nuestra fortuna, en su escape el robot nos preparó una ruta. Sube por allí hasta llegar al nuevo cuarto, ve hacia tu izquierda mientras eliminas a todos los enemigos. Una vez hecho esto nota que puedes destruir una gran porción de techo en P4 y Q4 con el Beam; colócate ahora a un lado de la puerta de la izquierda y comienza a correr a la derecha, eventualmente activarás el Speed Booster y justo antes de parar presiona el botón abajo para mantenerte parpadeando. Esto hace que puedas presionar A y cierta dirección para viajar con el efecto del Speed Booster hacia la dirección deseada; en nuestro caso, presiona A y el pad en diagonal para ir en diagonal y así destruir la pared que protege el tanque de misil. Ahora, desde donde te encuentras viaja hacia la izquierda, cruza la puerta (ya debes tener el Speed Booster) y nota que en el siguiente cuarto tienes un poco de camino, presiona abajo para mantenerte parpadeando y luego presiona A y enfrente para viajar directo. Una vez que hayas parado pon bombas en la esquina inferior izquierda y eso te llevará a un Energy Tank. Eso es todo lo que le queda al sector 3, ahora ve a la Navigation Room. @@@ 4.6 - Sector 6 (vs. Giant Orb). La máquina te comenta que como los sectores 5 y 6 han sido abiertos, es muy probable que el X haya invadido esos sectores también. Sector 5 es dañino para ti vaya que sigues siendo susceptible al frío, así que HQ está trabajando para mandarte un nuevo traje con el que podrás soportar temperaturas extremas. Desafortunadamente el X ha destruido todas las Data Rooms disponibles, por lo que tendrás que usar la Data Room del hábitat nocturno (sector 6). Para llegar allá, sal del sector 3 y camina al otro extremo para llegar al sector 6 (en el elevador verás un video de conspiración) y entra en la Navigation Room. (Sector 6) El problema que te comentan es que el X del sector 5 está allí en el sector 6 y han sido cambiados por el frío, así que si te encuentras a un X azul, sólo dispárale para paralizarlo unos momentos y así escapar. Tu objetivo de nuevo es llegar a la Data Room de N13. Primero ve a K5 y en la esquina coloca una bomba entre las dos aberraciones de las paredes para revelar un camino y así revelar un túnel que te llevará a una expansión de misil. En L5 debes hacer lo mismo y verás un cuarto donde hay un Energy Tank; coloca una bomba en la parte alta de la pared y justo al final coloca otra para caer justamente en el Energy Tank. Desde M4 empezarás a encontrar a los X azules, por lo que sabes qué hacer. Avanza hasta llegar a K10 en donde podrás obtener otro Energy Tank sin problemas, allí coloca una bomba y revelarás un pasaje, síguelo y llegarás a una puerta. Continúa y coloca una bomba justo enfrente de la pared para caer en el túnel de abajo, ve hacia la izquierda y verás al SA-X entrar, avanzará hasta colocar una Power Bomb, quédate en donde estás hasta que el SA-X se vaya. Ahora continúa hasta llegar a M13 en donde verás al ojo, destrúyelo con sólo 1 misil y prosigue. Adentro verás que el X fue capaz de robar la información de la Data Room y con eso la destruye, persíguelo al cuarto contiguo y peléalo. * Giant Orb. - Punto débil: su cuerpo. - Estrategia: los misiles no te servirán de nada en esta batalla. La elección ahora es el Charge Beam. Nota que llevará pequeños cuerpos que funcionarán como su escudo, los cuáles son la razón por la que no puedes usar los misiles para dañarle. Habrá que saltar a menudo en esta batalla debido a que el jefe aparece y desaparece de la pantalla con frecuencia. Una vez que haya recibido mucho daño, verás al parásito y de allí no habrá problema para eliminarle. - Premio: Varia Suit. Ya con el Varia Suit ya puedes sobrevivir a temperaturas extremas y además puedes absorber a los X azules para recuperar energía, sólo que ahora huirán de ti. Puedes ir ahora a Q10 en donde hay un tanque de misil, caerás y pégate a la izquierda para agarrarte del pasaje ve allí y en ese cuarto, a media pantalla, dispara al techo para revelar otro tanque de misil. Ahora ve a r5 ya que los X no te afectan y encontrarás un tanque de misil, pero es falso, destrúyelo y coloca bombas en la esquina derecha y allí estará el verdadero tanque. Eso es todo en el sector 6, ahora ve a la Navigation Room. @@@ 4.7 - Sector 5. La máquina también está sorprendida de que el X pudiera descargar la información sobre el Varia Suit. La ventaja de tenerlo es que ya puedes escapar del SA-X sin ser congelado, pero aún su poder es el problema. Debido a que no se te puede dar una actualización al Plasma Beam, HQ ha preparado otra actualización para tus misiles: los Ice Missiles. Para poder descargarlos habrá que ir al sector 5 y primero a la Navigation Room del lugar. (Sector 5) Como suele pasar, la Data Room está protegida con la seguridad del nivel 3, por lo que tendrás que desactivarla antes de proceder a la Data Room de L8. En un principio, al avanzar notarás que las únicas puertas que puedes tomar son amarillas, entonces sube por las escaleras y localiza al enemigo, mátalo y justo en la esquina superior de donde se encuentra puedes disparar dos misiles para revelar un pasaje hacia E6. Eventualmente llegarás a L12, en donde debes colocar unas bombas en el suelo para ir hacia la izquierda y así llegar hasta F13, que es donde puedes quitar el seguro de nivel 3. Una vez hecho esto puedes abrirte camino para llegar a la Data Room de L8 y así obtener los Ice Missiles, los cuales se mezclarán con los Super Missiles para hacerlos más fuertes. Ahora ve hacia tu derecha y llegarás a un cuarto helado, dispárale al suelo en la esquina inferior derecha para quitar unos bloques y así caer; llegará el punto donde verás unas escaleras de mano, úsalas y cuando estés hasta arriba notarás un bicho volador, utiliza tus nuevos misiles para congelarlo mientras vaya a la mitad de la pantalla para luego saltar sobre él y así apoyarte para llegar a la puerta y adentro (L10) encontrar un Energy Tank falso, después coloca bombas en la esquina izquierda y así encontrarás el bueno. Ahora déjate caer para llegar a M13, en la esquina derecha puedes usar Morph Ball para entrar por un camino secreto, allí rompe los bloques en la esquina derecha y llega con el enemigo que está allí (el que lanza bolas). Mátalo pero no tomes el X, esto hará que éste se transforme en un enemigo azul (como manta raya), haz que salte y congélala en el aire para llegar a la plataforma. Haz de nuevo esto con el enemigo que está en el techo para que se transforme en un bicho volador, congélalo a la mitad de la pantalla y luego dispara justo al medio de aquella "depresión" en el techo para revelar una expansión de misil. Cuando vuelvas a L13 nota que aquel tejido verde recibirá un X y se hará una columna, estilo enredadera y para utilizarla como apoyo congélala con un misil. En J12 verás que por la puerta hay un enemigo, mátalo para que el X se transforme en otro enemigo, mátalo de nuevo y deja al X para que active la columna, congélala y así tendrás suficiente espacio para correr a la izquierda, activar el Speed Booster y romper la pared del cuarto siguiente. Ahora regresa hasta F7 y antes de ir por la puerta amarilla puedes ir arriba, luego congelar al enemigo para ir hacia arriba; haz lo mismo hasta llegar a E4 en donde encontrarás una expansión de misil. Abajo en E7 verás a un gran enemigo, mátalo con misiles y luego utiliza Morph Ball para colocar bombas en la esquina superior derecha con lo que revelarás otra expansión de misil. AL pasar a D7 verás que se activará la alarma y dice que hay una emergencia en el sector 3, así que dirígete inmediatamente a la Navigation Room. @@@ 4.8 - Sector 3 (vs. Fake Scientist). Una vez en la Navigation Room, la máquina te dirá que el sector 3 podría derretirse en breve porque, al parecer, la unidad de enfriamiento del calentador principal no está funcionando bien y eso podría destruir la estación entera porque activaría los explosivos de autodestrucción. Así que tienes 6 minutos para ir al sector 3, rastrear el calentador y arreglarlo. Obviamente, nuestro supuesto saboteador es el SA-X. (Sector 3) Lo que debes hacer es irte hacia L8 [gracias a conejosayid_14 por corregir esta coordenada] usando el recorrido que ya conoces; una vez allí ábrete camino hasta llegar a E10 (no es muy complejo llegar). Una vez que estés adentro avanza y verás a un científico. * Fake Scientist. - Punto débil: el agujero en su coraza. - Estrategia: dispárale un poco al científico para revelar que en efecto es un X. Nota que como en el sector 1, éste también es un Core-X, lo cual significa que recibirás una actualización para tu Beam cuando lo mates. Si recuerdas al X del Sector 1, debes esperar a que abra un "ojo" en su escudo y allí dispararle y saltar para que no te lastime el disparo del contraataque. Verás que ahora ése disparo es mucho más grande, pero es así por las nuevas características del Beam que estás a punto de recibir. - Premio: Wide Beam. Una vez que hayas terminado con la batalla, utiliza la máquina para hacer que la unidad de enfriamiento se active de nuevo. Tu nuevo Beam es aún más fuerte y ahora tiene un mejor rango de disparo, lo cual es mejor aún. En toda esta zona que visitaste no hay nada de especial, pero puedes ir a O13. Ahí coloca unas bombas en la pared de la derecha para revelar otro camino, ve con el enemigo que está por allí y congélalo para poder llegar a la puerta de arriba y con eso podrás quitar la protección en Q13. Ya que estés allí ve a tu derecha y sube en la plataforma, luego verás que en las siguientes hay varios enemigos de fuego pero si te apoyas en la plataforma caerás a la lava; congela a los enemigos para ir subiendo y así llegar al Energy Tank de S12 y aprovechando ese camino también puedes tomar el tanque de misil que está un poco atrás. Ya que no queda más qué hacer puedes ir a D7 donde te espera un tanque de misil, pero eso no es todo; coloca unas bombas en la esquina inferior izquierda para abrir un camino nuevo y desde allí encárgate en limpiar la pista de los bloques que puedes destruir con tu Beam. Ahora corre de derecha a izquierda hasta activar el Speed Booster, luego presiona abajo para quedar parpadeando y luego presiona A y arriba para salir disparado hacia arriba. Luego, en la plataforma, dispara a media altura para quitar unos bloques; una vez en tierra deja unas bombas enfrente de la pared para que salga una columna con la cual podrás subir por la pequeña abertura y de allí llegar fácilmente al Energy Tank. Ya que no hay nada más por hacer, ve a la Navigation Room. @@@ 4.9 - Main Deck y Sector 5. La máquina ahora revela que todo tiene sentido debido a que el X imitó a un miembro de la tripulación, con lo cual concluyen que el X puede absorber la inteligencia y conocimientos de su presa. Entonces te comentan que están recibiendo señales en la cubierta habitacional y hay posibilidad de que sean sobrevivientes con lo que te están mandando a H3 en Main Deck, así que ve allá. (Main Deck) Una vez que hayas utilizado el elevador principal ve a tu derecha y antes de llegar a la puerta, cambia de rumbo y comienza a ir hacia la izquierda para así romper la pared en D9 y así obtener otro tanque de misil. Si eres curioso, puedes ver la sorpresa de H11. Ahora ve a L8 y ve por la puerta de la izquierda para tomar el elevador. Una vez arriba ve a la izquierda y llegarás a un gran cuarto en donde aparecerán dragones en las paredes, haz que el primero se estire y congélalo, haz lo mismo con el segundo y entra por el cuarto de hasta arriba. Una vez en ese cuarto localiza en el suelo el segundo cuadro, utiliza el Beam o bombas para quitar paneles, párate allí y quedarás en el piso inferior. Levanta la puerta pegándole al botón y desde la puerta comienza a correr hacia la izquierda para así romper unos paneles del lado izquierdo. Una vez abajo ve por un camino secreto que está a media altura y a tu izquierda, utiliza los dragones del cuarto para llegar arriba y así alcanzar el control de H3, el cual liberará a las criaturas que estaban contenidas en ese hábitat. Una vez que estés por allí investiga H5 para encontrar otra expansión de misil. Hecho esto, puedes ir a la Navigation Room de K11. Adentro la máquina te comentará que pueden confirmar la muerte de todos los miembros de la tripulación y es muy probable que el X sólo haya atacado a los humanos por inteligencia. Pueden suponer que el X está evolucionando, por lo que HQ ha decidido mandarte la información de las Power Bombs a la única data Room accesible en este momento, la del sector 5. (Sector 5) En la Navigation Room te repetirán la ubicación de la Data Room, aunque ya la conoces. Conociendo ya el rumbo, puedes llegar a la Data Room de L8 fácilmente y así obtener las Power Bombs, las cuales son utilizadas presionando R mientras estás en Morph Ball. Ya con éstas ve a L13 y nota que ya no está esa cosa verde, coloca una Power Bomb y abrirás un camino hacia abajo. Una vez que entres a ese corredor córrele hacia la izquierda, salta la plataforma y del otro lado coloca una Power Bomb (porque ¡ahí está el SA-X!) y eso revelará un camino por el medio, ve por allí y llega al último cuarto, así que entra allí. Adentro encontrarás tres enemigos, si matas al de color morado obtendrás un X rojo, luego coloca una Power Bomb para revelar un camino hacia arriba y además conseguir la expansión de la misma. Cuando llegues a H9 verás un núcleo todavía más grande que los anteriores, así que utiliza una Power Bomb para disolverlo y continuar. Una vez que llegas a I9 coloca una Power Bomb para revelar un camino que te lleva por donde cubría aquel núcleo. Ahí adentro encontrarás dos caminos, ve por el de abajo para explorar todo el recorrido y luego ve por el de arriba. Allí verás al entrar a un bicho volador, congélalo a medio camino para evitar los paneles rompibles y así continuar hasta llegar a una cuenca. Entonces encontrarás otro bicho volador, éste congélalo a tres cuartos de camino para llegar fácilmente del otro lado. Ya que estés viendo al tanque, salta para evitar otro par de paneles y así reclamar el tanque. Ahora ve al pequeño cuarto de C7 y nota que aunque coloques una Power Bomb no se revelará un camino para obtener el tanque de ahí; sin embargo se verá que abajo del tanque hay un bloque muy sensible, utilizando Morph Ball salta a la izquierda de ese panel para descubrir una entrada secreta y así tomar el tanque. Ahora ve a la Navigation Room. @@@ 4.10 - Main Deck (vs. Black Widow). En la Navigation Room la máquina te dirá que vayas a tu nave, ya que tiene importante información y sea lo que sea es muy sospechoso que sea en tu nave. (Main Deck) Bien, ve al elevador principal y sube, pero a medio camino te quedarás atascado, así que abre camino hacia tu derecha, desde allí llegarás hasta H11 en donde verás que un X saldrá del Ridley congelado (oh no). Allí utiliza Morph Ball para ir por una abertura en el piso, abajo utiliza una Power Bomb para revelar un camino hacia la izquierda, al final coloca una bomba y después lanza un misil hacia el techo para revelar una expansión para Morph Ball. Ahora vete hasta M12 y una vez que hayas destruido los bloques de Speed Booster utiliza una Power Bomb para descubrir una expansión de misiles; desde allí rompe unos bloques para ir arriba y desde allí llegar a tu nave. Adentro te dirá la máquina que el silo principal del reactor ha dejado de funcionar y es por eso que todos los elevadores y puertas han dejado de funcionar. Entonces te señala la máquina un punto en el mapa (S20) que es donde puedes activar la energía auxiliar. Ve a O14 y nota la presencia de un bicho raro, coloca una Power Bomb y se abrirá un camino a tu izquierda, ahí podrás ver que los capullos de las orugas de mucho antes ya maduraron y por eso encontrarás esos bichos raros, a veces con alas y otras sin ellas. Cuando llegues a O16 notarás el porqué del apagón: todo el reactor está cubierto por cierto tipo de vegetación y bien sabemos que vegetación es lo principal del sector 2. Mientras tanto llega a T17 en donde encontrarás un Energy Tank, sigue hacia la derecha y ábrete camino hasta llegar a T21 (en tu camino puedes pasar por un tanque de misil). * Black Widow. - Punto débil: su boca. - Estrategia: justo al comenzar la pelea, verás que tres flamas caerán en los dos extremos de la pantalla y en el centro, después de eso bajará la gran viuda negra a la acción. La viuda negra, como buena arañan, estará caminando en diagonal, chocando con el suelo y regresando arriba. Nota que si te atrapa en el camino, te tomará, te empezará quitar vida y si te mueves mucho te soltará. Después de un tiempo de moverse, abrirá su gran boca y en ese momento podrás dispararle misiles directamente, sólo que tendrás que moverte rápido para evitar ser golpeado por las flamas. Le puedes disparar de 2 a 3 misiles en su boca, dependiendo de tu ubicación. Si tienes muy poco espacio para escapar de la viuda, utiliza Morph Ball, te ayudará a mantener vida. Una vez que la hayas dañado considerablemente se quitará las patas y la cabeza se la pasará girando, manteniéndose siempre en el aire. En este punto te lanzará pedazos y todavía deberás golpearle en la boca, lo cual es un poco más complicado vaya que está en movimiento constante. Una vez que hayas terminado con la cabeza volverá a su forma de X, unos golpes más y tendrás tu premio. - Premio: Space Jump. El Space Jump te permite dar saltos continuos en el aire para así alcanzar cualquier lugar; lo que tienes que hacer es dar un salto giratorio y presionar A de nuevo para seguir girando, con esto podrás llegar arriba y meterte por el túnel verde que te llevará al control que activará la energía auxiliar, así que ve al cuarto contiguo que es la Navigation Room. @@@ 4.11 - Sector 2 (vs. Vine Wall). La máquina te dice que a pesar de que la energía auxiliar está activada, elevadores y puertas siguen aún inactivas, por lo que tendrás que rastrear el origen de todo ese desastre y como mencioné, el sector 2 es el responsable. Ya con el Space Jump, puedes volver a la sala del reactor y llegar a O17, en donde hay un camino que te lleva al sector 2. (Se me olvidaba, graba en la Save Room a menos de que te sientas muy confidente de tu velocidad y habilidades) (Sector 2) Una vez que llegues al sector 2 escucharás las pisadas del SA-X. Estás en problemas y muy graves ya que el SA-X es un tormento y es muy poderoso, por lo cual tendrás que escapar forzosamente. Nota que al llegar hay un bloque muy frágil que te lleva abajo automáticamente, al ver al SA-X corre hacia la izquierda. En el siguiente cuarto, recomiendo que al entrar coloques una Power Bomb, para que al ir a la izquierda te ahorres tiempo y vida para que al destruirse la pared sigas al siguiente cuarto, en donde debes quitar seguros y finalmente llegarás a un callejón sin salida, pero puedes meterte por el pequeño canal que te colocará en un espacio en donde el SA-X no puede verte, así que una vez que se vaya puedes continuar (con poca vida, pero a salvo). Vuelve y verás que los seguros estarán activados de nuevo, pero se ve que puedes colocar una bomba sobre las lianas de allí y eso revelará un bloque que se destruye mediante misiles, haz eso otras 3 veces y podrás continuar. En J11 usa el Space Jump para ir hacia arriba, en J9 puedes destruir los bloques de la pared de la derecha y así llegar a un tanque de Power Bomb, mientras recuperas energía. Enseguida ve a N8 y al entrar dispara al techo para revelar un camino, sigue por allí hasta llegar al ojo, mátalo y toma el X rojo que lo necesitarás. * Vine Wall. - Punto débil: su cuerpo. - Estrategia: esta pelea no es compleja, pero es tediosa debido a los múltiples golpes que seguro recibirás. Nota que en el suelo hay flores, esas flores se encargarán de drenar tu energía poco a poco si es que caes en alguna de ellas; para salir, es preciso presionar el botón de salto y dejarlo presionado hasta verte salir por allí. Nota que también hay flores en el techo sacando bolitas de polen, que están allí para golpearte y hacer que caigas en las flores del suelo para ser succionado. En el lado derecho verás una pared, la cual es vulnerable a los misiles, así que mi recomendación es quedarse en la plataforma alta y disparar misiles a granel XD. En un rato la pared se romperá y las flores del techo desaparecerán y verás que de la pared empezarán a salir rayos. Algunos los puedes evitar agachado, pero otros los tienes que saltar. Además, no puedes golpear la zona en la que estén saliendo los rayos, pero la otra zona de donde también salen rayos sí es vulnerable. Una vez que tome mucho daño verás al Core-X; para eliminarlo con más comodidad aprovecha el espacio a la derecha, al cual puedes acceder precisamente cuando la pared se vuelve un X. - Premio: Plasma Beam. Al hacer esto, la energía volverá a la normalidad, lo cual significa que puedes ya atravesar puertas y usar elevadores. Ya que puedes hacer esto recomiendo ir por algunas expansiones. Puedes empezar yendo N5 en donde verás un cuarto vacío, saltando a un lado de la pared descubrirás un pasaje oculto que te lleva a un Energy Tank. Luego ve a H12 y cruza la piscina con la escalera de manos del techo o el Space Jump para llegar a una expansión de misiles. Una vez terminado ve a la Navigation Room. @@@ 4.12 - Sector 5 (vs. Nightmare). La máquina está impresionada vaya que lograste recuperar el Plasma Beam sin siquiera haberlo recibido de HQ (eso suena sospechoso), en eso te pide que esperes y pronto te dirá que ha habido una explosión en la Data Room del sector 5, así que necesitas ir hacia allá. (Sector 5) Al llegar a la Navigation Room te dirán que la cosa es mucho peor; al parecer el daño fue hecho por una criatura que había sido guardada en este sector por los investigadores, quienes la llamaron Nightmare. Aparentemente el Nightmare era una biomáquina diseñada para motivos militares y además de todo posee poderes raros y puedes controlar la gravedad (gulp). Sin más ni más, debes encontrarlo y eliminarlo. Comienza dirigiéndote a la Data Room de L8 y verás que en efecto ha sido destruida pero tienes espacio para ir por arriba con lo cual podrás acceder a zonas ocultas del mapa. Pasarás por zonas cubiertas de agua y eventualmente llegarás a S11, de allí ve hacia arriba y así podrás salir del agua. Primero ve a R9 y nota que el techo donde se apoyan esos enemigos es falso, dispárale y revelarás más camino, ahora ve a Q8 y con una Power Bomb eliminarás a todos los enemigos y además conseguirás la expansión para la misma. Así puedes llegar ya a la Save Room de T7 aunque antes de entrar en esa puerta, puedes usar una Power Bomb para revelar un camino en la esquina izquierda y a medio camino puedes ir hacia arriba por un camino oculto y seguir a la izquierda, luego coloca una bomba y revelarás un tanque de Power Bomb. Ahora puedes pasar también a la Recharge Room que está justo a tu izquierda. Ahora ve hacia V7 pero es raro que el cuarto del ítem sea protegido por un ojo, de todos modos elimínalo, toma el X y continúa. Allí podrás ver en un camino el Energy Tank, pero justo cuando trates de ir por el caerás por los bloques frágiles; si eres observador, cuando caes y dejas el modo Morph Ball quedarás agarrándote de la esquina (en cualquier caso, no sólo en este) y eso te permitirá agarrar el Energy Tank, antes de caer y llegar al cuarto del jefe. * Nightmare. - Punto débil: su disparador y su cara. - Estrategia: la pelea comenzará cuando Nightmare termine su ascenso comenzará la pelea, la más tediosa de todo el juego desde mi punto de vista. En esta primera parte el Nightmare lanzará unos disparos de lo que parecen ser sus patas; éstos los puedes esquivar dando un buen salto. Si utilizas la escalera, el Nightmare también irá arriba, pero si te sueltas y caes rápido, puedes tomar un momento y colocarte debajo del Nightmare para dispararle a su disparador (aquel objeto que tiene en la parte baja y que brilla en rosa). Después de unos tres golpes modificará la gravedad y eso hará que tu movimiento sea lento y que además tus misiles solo vayan muy poco hacia arriba antes de caer. En estos momentos habrá que colocarse abajo del Nightmare y disparar a su punto mientras saltas (para alcanzar) y cuando baje hacerte Morph Ball para evitar daño. Una vez que hayas destruido esa parte, la cara del Nightmare se revelará (la que parece putrefacta y comenzará otra fase). En ésta lo verás recorrer el cuarto y en cierto punto se parará a cierta altura mientras se dirige hacia ti, lanzando disparos de sus patas. El punto es tratar de dejar que su trayectoria sea a la altura de la escalera y desde allí le puedas golpear la cara a placer, es decir, mandarle misiles desquiciadamente. Esta es la parte más difícil porque tendrás que colocarlo y evadirlo a la vez. Después de esto pasará a parásito, lo que será mucho más sencillo. - Premio: Gravity Suit. El Gravity Suit te permitirá moverte a placer bajo el agua y gracias al Varia Suit también lo puedes hacer en lava. Ya con esto puedes volver a P10 y en donde se encuentra la esquina, a la altura del agujero pero en la otra pared lanza un misil para abrir un camino hacia otra habitación. Allí llega hasta el final del corredor en el nivel medio, sube mediante el pasaje oculto y sigue para obtener el Energy Tank. Ahora ve a S11 y comienza a correr para que en el siguiente cuarto rompas la pared pero justo cuando la termines de romper presiona abajo para quedar parpadeando, luego justo en medio de la pared que recién rompiste presiona arriba y A para llegar a donde se encuentra una expansión de misil. Ahora sigue a tu derecha y llegarás al sector 4. @@@ 4.13 - Sector 4. (Sector 4) Sigue corriendo con el Speed Booster activado y al final del camino salta para romper la pared e ir por la puerta, ve enfrente otra vez y llegarás a una Save Room. Saliendo de la Save Room, déjate caer y por donde está el pez rojo, hay una abertura oculta en la pared; entra con Morph Ball y llegarás a un tanque de Power Bomb. Ahora ve por la puerta de la derecha (hacia J9) y sigue al final del cuarto para encontrar un tanque de misiles. Sal de allí y ve hasta abajo para ir hacia la izquierda. En G12, justo donde está el puente utiliza misiles en la parte superior izquierda del puente para abrir un camino hacia arriba, luego ve hacia la derecha y entra por la esquina superior derecha y allí verás a un enemigo; allí utiliza tu Beam en la esquina superior derecha para romper un bloque, ve por allí y llegarás a un tanque de Power Bomb. Cuando llegues a D12 verás cuatro paneles grises en el suelo, coloca una bomba en el segundo (de derecha a izquierda) y cae por allí, luego coloca una bomba justo abajo para caer a un espacio en una forma similar a una L; de allí usa Morph Ball en la esquina derecha para encontrar un pasaje secreto y al llegar al panel gris coloca una bomba, luego coloca otro enfrente del panel que está al lado del pez rojo. Sigue por allí y al final coloca una bomba en el panel para caer a D15, en donde puedes quitar los seguros de nivel 4. Sal a E15 y comienza a subir, en tu camino encontrarás un espacio en la pared, allí hay un camino secreto para Morph Ball; entra por allí y coloca una Power Bomb para eliminar a unos enemigos de allí. Quédate en tu lugar porque el X de los enemigos viajará más arriba para formar dos enemigos de oro, ve hacia allá y rompe la entrada de la izquierda con dos misiles para poder dispararles a los enemigos con tu Beam bien cargado. Una vez eliminados puedes ir por la puerta de abajo; el punto allí es romper los bloques del camino de arriba para llegar a un Energy Tank. Ahora ve a K12 y utiliza una Power Bomb en el puente para revelar un camino en la parte inferior derecha y hasta abajo encontrarás un tanque de misiles. Desde aquí llega hasta P8 en donde debes comenzar a correr hacia la derecha desde la esquina que está abajo del enemigo del techo, llega hasta R8 y ya teniendo activado el Speed Booster salta para destrozar aquella columna y tomar la expansión de misiles. Sigue a la derecha y en la esquina usa Morph Ball para ir por el camino y luego caerás al piso 9. Limpia el corredor para correr y activar el Speed Booster, presiona abajo para parpadear y ve hacia arriba por la abertura de la que viniste y así llegarás a romper los paneles que protegen el tanque de Power Bomb. Desde aquí ya puedes llegar a la Data Room de T7 en donde encontrarás la actualización de los Diffusion Missiles, lo cual te permite cargar tus misiles y lanzar una gran carga que al chocar llevará un efecto de misiles, por lo que podrás congelar a enemigos o romper paneles que no se pueden romper con un golpe directo. Sal del cuarto y usa tu nueva habilidad para congelar a los enemigos y así pasar por cualquier canal; antes de subir ve a tu izquierda para llegar a P7, en donde encontrarás una expansión de misil colocando una bomba en la esquina izquierda (debajo de los cables). Hecho esto, puedes regresar a la Navigation Room. @@@ 4.14 - Sector 6 (vs. Security Robot). La máquina se muestra muy sospechosa vaya que no tenía información sobre los Diffusion Missiles y tampoco te aprobó quitar la seguridad de nivel 4. Sin embargo te dirá que el Security Robot que encontraste en el sector 3 ha sido infectado por el X y tienes que detenerlo, por lo que tendrás que dirigirte al sector 6. * NOTA: ya que tienes las Power Bombs, puedes conseguir el tanque de Power Bomb en M7 y eso basta para tener todo en el sector. (Sector 6) Al llegar a la Navigation Room la máquina te dirá que el X se ha vuelto mucho más fuerte, pero habrá que abandonar el sector 6 inmediatamente ya que el SA-X te está buscando. Dirígete a M6 y en la pared coloca una Power Bomb para destruirla y así continuar a la parte oculta del mapa. Ahora que ya tienes camino, ve hasta F11 y llega a la barrera, en ese momento empezará a sonar una alarma de intruso, así que regresa a la Save Room de J10 y guarda tu juego. Ahora ve a L8 y te encontrarás con el Security Robot. * Security Robot (2). - Punto débil: su núcleo. - Estrategia: primero que nada, coloca una Power Bomb para revelar las escaleras de mano en el techo, lo cual te permitirá efectuar la misma estrategia de la vez anterior. Esta vez es un poco más difícil ya que el robot puede alcanzarte en las escaleras con sus saltos, pero de igual manera puedes esquivarlo moviéndote constantemente. Uno de los puntos que tiene el robot a favor es que el agua de esa parte estará electrificada por el robot mismo, así que si te caes, salta a las escaleras rápidamente. En lugar de las bolas de fuego de la vez pasada, esta vez el robot viene equipado con misiles rastreadores, así que si los ves sólo dispárales con tu Beam. Mi consejo es que, justo antes de que el robot lance los misiles, te muevas hacia un lado seguro para que cuando termine de lanzarlos y salte no seas golpeado y derribado por él, aunque a veces hará de dos a tres saltos. Una vez que destruyas su núcleo se alzará su cerebro y éste se transformará en un Core-X y después de esto ya sabes qué sigue. - Premio: Wave Beam. El Wave Beam te permite traspasar enemigos o barreras con tu Beam y eso te permite golpear botones desde atrás de una barrera y así quitarla. Ve al cuarto de la derecha y podrás estrenar la habilidad del Wave Beam para golpear el botón, quitar la barrera y obtener la expansión de misiles. A pesar de esto la alarma sigue, así que vuelve a F11, quita la barrera y llegarás a una porción oculta de Main Deck. (Main Deck) Al investigar esta zona restringida verás que la estación se ha encargado de criar Metroids. Llegará un pedazo en donde se escuchará que alguien entra, así que regresa al cuarto en donde encontraste la cápsula de Metroids y ahí verás al SA-X tratando de exterminar a los Metroids (es obvio, quiere mostrar superioridad) pero verás que tres Metroids son suficientes para contenerlo. Entonces tendrás 60 segundos antes de que ese fragmento de la estación vuele por el espacio sideral, así que tendrás que usar el Space Jump para llegar arriba pero habrá Metroids para obstaculizar tu paso. Una vez hecho esto verás un video donde esa parte de la estación se desprende y así llegarás a una Navigation Room. @@@ 4.15 - Sector 1 (vs. Ridley). La máquina te regañará debido a que has ignorado órdenes... pero ésa es tu naturaleza así que no debes preocuparte. Te contarán que la federación estuvo trabajando en un programa secreto para criar Metroids (pero de todo tipo), pero para propósitos de paz (según). Sin embargo, la máquina te dirá que sólo UNO de los SA-X murió y eso es porque el SA-X tiene división asexual y por ello hay al menos 10 SA-X a bordo (0o). Por esa razón la máquina te pide que abandones la estación, de lo contrario el SA-X te eliminará, por lo que ve al siguiente cuarto y toma el elevador. (Sector 1) A pesar de que quieras regresar, tienes que cruzar lo que queda del sector 1. Avanza hasta G13 y párate en la columna; utiliza un Diffusion Missile para congelar al bicho volador y para revelar un camino que lleva a un Energy Tank; apóyate en el bicho y toma el tanque. AL llegar a K13 coloca una Power Bomb y cae por aquella abertura, luego ve a la izquierda y encontrarás a un enemigo, mátalo pero no consumas el X para que de transforme en otro enemigo, mátalo de nuevo y juntos el X amarillo y el rojo formarán a un enemigo dorado; éste sólo es vulnerable en su espalda, así que dispárale allí con tu Beam bien cargado hasta eliminarlo, eso hará que la puerta se active y así puedas tomar el tanque de Power Bomb en el siguiente cuarto. Dirígete entonces a K11 y verás que no hay por dónde continuar, utiliza una Power Bomb para revelar una escalera, úsala y así podrás continuar al siguiente cuarto. Allí (J10) verás enemigos en el suelo, mátalos que dos X se fusionen y formen un enemigo dorado; al eliminarlo los X formarán otro enemigo que también deberás matar y al terminar se activará la puerta de la izquierda. Eso te permite llegar a la Save Room de G9 (y la recomiendo altamente). I11 y J11 están allí para ayudarte a recuperar energía, luego ve a F11, destruye al ojo, toma el X rojo y entra al cuarto. Adentro estará otra pelea dura. * Ridley. - Punto débil: su cuerpo. - Estrategia: Ridley siempre ha sido duro y en este juego no es la excepción. A pesar de tener muy buen poder y gran cantidad de misiles disponibles, la elección para matarlo es el Wave Beam. Cada vez que quieras herirlo, carga muy bien tu Beam y dispárale. Ridley se mueve mucho y verás que hace muchas cosas. Puede crear disparos y lanzártelos a ti; también puede hacer girar su cola de manera que te golpee o la puede usar como martillo, yendo de un lado de la pantalla al otro dando golpes en el suelo con su cola. También puede agarrarte con sus garras y llevarte hasta arriba, pero si le golpeas seguido te dejará ir. Nota que un disparo medio cargado no le hace nada, tiene que ser bien cargado (que se vea una carga grande). Ya que esté muy rosado rondará mucho por donde estás tú, así que ten cuidado con esa energía. Al recibir mucho daño, tomará la forma de un X (y un X muy resistente). Ahora es cuando puedes usar tus misiles. - Premio: Screw Attack. El Screw Attack le añade un efecto eléctrico a tu Space Jump, haciéndote invencible cuando lo ejecutas y siendo totalmente efectivo contra los enemigos (excepto contra los dorados). Además, éste te permite destruir los bloques que están marcados con algo que parece una estrella y ya con éste puedes conseguir las expansiones que sobran. Regresa a K12 y desde las escaleras de la izquierda utiliza un Diffusion Missile para revelar un camino hacia la puerta de la derecha, la cual te llevará de regreso a la zona que ya conoces. Los ítems que no cubierto de esta zona están en: * P10: debes empezar a correr desde la Save Room de M10 a la derecha y al llegar a P10 debes presionar abajo para quedar parpadeando, luego cae disparando hacia abajo para eliminar al enemigo y en el piso colócate a la derecha rápidamente para después presionar A y arriba y así destruir los bloques que protegen la pequeña zona; coloca una bomba a la izquierda y encontrarás un tanque de Power Bomb. * M7: vuelve a la Save Room de M10 y comienza a correr, sólo que esta vez de parar en O10, presionar abajo y quedar parpadeando. Entonces utiliza el Space Jump para llegar enfrente de la puerta, ábrela y presiona A e izquierda para salir disparado; en el cuarto siguiente pegarás con una rampa y eso te permitirá seguir corriendo y así llegar casi al final, donde debes presionar abajo otra vez para parpadear y justo en la parte azul usar el Speed Booster hacia arriba para romper los bloques y encontrar un Energy Tank. * K7: al entrar a K6 ve hacia la izquierda y llega hasta J7, desde allí ve a la derecha en Morph Ball y llegarás a un tanque de misiles. * I6: ahí mismo puedes usar el Space Jump para llegar a la expansión de misiles. * K3: llega a K4 y utiliza el Screw Attack para romper los bloques del techo y así llegar al tanque de Power Bomb. Ahora ve a la Navigation Room. @@@ 4.16 - Main Deck (vs. SA-X y Omega Metroid). La máquina te dirá que has terminado y que la federación se encargará de lo demás, debido a que se ven interesados en el X y el SA-X. Entonces verás una pantalla con un monólogo de Samus, en eso te dejará allí la máquina; habla con ella de nuevo y entonces le llamará Adam, como su viejo amigo y ahí habrá una conversación, después de eso terminará asignándote la misión de activar el mecanismo de autodestrucción en Main Deck y además establecer el rumbo a SR388 (OMG pobre planeta, todo lo que ha sufrido). (Main Deck) Ya que no te pueden correr de Main Deck, ve a L8 y utiliza una Power Bomb para quitar el obstáculo y adentro encontrar un tanque de Power Bomb; para reclamarlo encuentra un camino secreto en la parte superior de la pared (no necesitas usar bombas) que te llevará directo al tanque. Desde P9 ve a la derecha por el camino oculto hasta llegar a U9, usa el Screw Attack para romper una parte del techo (arriba de la pila de piedras), luego ve a W7 y antes de caer, utiliza dos misiles en el techo (en plena esquina izquierda) para llegar a un camino secreto que te lleva a un Energy Tank. [Perdón por olvidarlo al inicio]. Ya con esto ve hasta P1 pero nota que la puerta está cerrada y suena una explosión... * SA-X. - Punto débil: su cuerpo. - Estrategia: el SA-X es ágil y te perseguirá todo el tiempo. Pelear sobre las plataformas es una muy mala idea ya que no tienes la capacidad de moverte tan rápido como en el suelo (en el nivel de la Recharge Room y la Save Room). Ahí es muy recomendable enfrentar al SA-X. Para dañarlo usa la misma estrategia que con Ridley: el Wave Beam bien cargado. Verás que si chocas con él usando el Screw Attack, ambos se dañarán, pero no es buena idea. Básicamente la estrategia es de carga, golpea y muévete. Nota que cada vez que lo golpees, el SA-X utiliza el Screw Attack para reposicionarse, entonces cuando haga eso evítalo y reposiciónate también para poder golpearlo de nuevo. Nota que cada disparo te baja aproximadamente tanque y medio de energía, así que evita ser dañado. Cuando se canse, verás que se transformará en una cosa mucho más grande, pero menos peligrosa. El punto es darle en su cabeza (o cuerpo) y luego, cuando salte, cambiarte de lugar para repetirlo mismo. Una vez que empiece a jadear mucho, golpéale con el Screw Attack y volverá a su forma de Core-X. - Premio: ninguno. A pesar de que era un X, no lo pudiste reclamar y eso sí es mala pata. Ahora sí ve a la sala de operaciones en N1 y así activarás el mecanismo de autodestrucción y además cambiarás el rumbo hacia SR388 (te quedan 3 minutos). Ahora sólo te queda ir hacia el hangar donde está tu nave, pero en el camino hay muchos baches y al llegar no habrá nada y aparecerá el último jefe. * Omega Metroid. - Punto débil: su estómago. - Estrategia: al principio no le podrás hacer nada y el punto es dejar que te golpee para dejarte con 1 de HP, pero entonces llegará el X de hace rato y se transformará en SA-X y éste te mostrará cómo debes golpear al Omega Metroid para hacerle daño. Entonces recobrarás movimiento y podrás tomar el X y así tener los poderes del SA-X combinados con los tuyos, lo cual hace todo más chévere. Al obtenerlo el Omega Metroid comenzará a atacar y como viste con el SA-X, debes golpearlo en el estómago. Para hacer esto más fácil, mantén presionado el botón L y así tendrás todo el tiempo la dirección para dañarlo, sólo falta colocarte. Carga bien tu Beam para causarle más daño. Cada vez que lo dañes, regresa para evitar ser golpeado. Si te golpea quedarás tirado en el suelo por unos segundos y eso le dará al Omega Metroid oportunidad de acercarte y darte otros tres golpes más y luego retroceder. Esto se repite hasta que elimines al Omega Metroid. A pesar de que es una pelea contra el tiempo, no toma mucho eliminarlo. Después de esto llegará tu nave, la abordarás y podrás ver el final. Después de los créditos, verás qué tipo de imagen te tocó (más abajo dice cómo ver todas). ======================= Desde aquí colocaré las expansiones que faltaron por mencionar: == Sector 2. * H1 y H2: en L1 utiliza el Screw Attack en la pared para así llegar a un nuevo cuarto. En este tendrás que maniobrar usando el Screw Attack para llegar a un Energy Tank y a un Power Bomb Tank. * H9 y H11: al entrar en H9 notarás que hay varios bichos voladores, utiliza un Diffusion Missile para poder conseguir el tanque de Power Bomb de H9 y desde ahí caer, luego pon otra bomba abajo y obtendrás el otro tanque. * F13: ya con el Gravity Suit te puedes mover libremente por el agua, así que no te costará trabajo llegar a la expansión de misiles. * S15: en R13 llega a la plataforma, luego rompe la pared con el Screw Attack y cuando llegues a S15 usa una Power Bomb para revelar la expansión de misiles protegida por bloques de Speed Booster. Desde abajo, ve a la derecha y luego corre hacia la izquierda para activar el Speed Booster, presiona abajo y queda parpadeando; ahora usa el Space Jumo y en el aire dispara para así presionar A y derecha (o diagonal) para romper la pared. * S13: ahí mismo, corre debajo de izquierda a derecha y activa el Speed Booster para luego presionar abajo y quedar parpadeando. Entones usa el Space Jump para colocarte en el nivel que sigue, usa el Speed Booster hacia la izquierda y cuando golpees la rampa seguirás corriendo; repite esto hasta llegar hasta arriba, romper la pared y obtener el tanque de Power Bomb. == Sector 3. * A8: ve a B7 y usa una Power Bomb para localizar los bloques que rompes con el Screw Attack y ve a B7. Coloca una Power Bomb y verás donde está el tanque de Power Bomb, así que salta y ve hacia él. * K4: en L4 utiliza una Power Bomb para revelar un camino que te lleva directamente a un tanque de Power Bomb. * L9: en M9 utiliza una Power Bomb para quitar unos bloques en la esquina superior izquierda; ve por allí para ver el tanque de Power Bomb justo en la esquina. * H14: en I13 utiliza una Power Bomb para quitar unos bloques en la esquina inferior izquierda, allí encuentra el camino oculto en la parte superior derecha y síguelo hasta llegar al tanque de Power Bomb. * U12: en S14 utiliza el Screw Attack en la pared, luego empieza a correr de izquierda a derecha para que en el siguiente cuarto actives el Speed Booster, presiona abajo y queda parpadeando. Ahora ve con el Speed Booster hacia arriba (en la esquina) y pasarás por el tanque. * U6: por el camino que recién se abrió baja y colócate enfrente de la pared del tanque. En el techo habrá unos bloques que puedes destruir con el Screw Attack y así llegar al tanque de Power Bomb. == Sector 5. * D4: en H4 limpia la pista de enemigos y comienza a correr de derecha a izquierda, quédate parpadeando para luego ir abrir la puerta de la izquierda e usar el Speed Booster en esa dirección para quitar los bloques y así tomar el tanque de Power Bomb. * K4: ve a K7 y utiliza el Screw Attack para romper bloques en el techo; arriba usa una Power Bomb para quitar un bloque en la esquina superior derecha y desde allí abrirte camino con el Screw Attack. * H10: en G13 usa el Screw Attack para romper el techo y desde allí subir con el Space Jump hasta llegar a H10 y tomar el tanque de Power Bomb. == Sector 6. * S6: en M6 y N6 destruye el obstáculo con el Screw Attack y luego corre de izquierda a derecha, abre la puerta y cuando llegues a O6 presiona abajo para quedar parpadeando, luego presiona A y derecha para irte totalmente horizontal y llegar a una puerta. Esta habitación es muy loca, lo que tienes que hacer es colocar una bomba a la mita de cada plataforma para así hacer que sólo salgan las columnas horizontales y no verticales (en el tercero de izquierda a derecha debes colocar dos bombas: una un poco a la izquierda del centro y la otra en la mera orilla derecha; en la cuarta debes colocar una un poco a la izquierda del centro). Cuando termines empieza a correr de izquierda a derecha y casi al final quédate parpadeando, luego presiona A y derecha para romper la pared y tomar el Energy Tank. SI SE TE OCURRE DAR UN DISPARO, TENDRÁS QUE EMPEZAR OTRA VEZ, SALIENDO DEL CUARTO. * H6: de nuevo en M6 y N6 limpia el cuarto y ahora corre de derecha a izquierda, activa el Speed Booster, presiona abajo y luego salta sobre la plataforma, abre la puerta y presiona A junto con izquierda para salir disparado hacia la izquierda y recorrerás todo el camino necesario hasta F6. Salta a los bloques de arriba y comienza a correr a la derecha y activarás el Speed Booster; presiona abajo al final del recorrido (en la mera entrada) y verás que enfrente de la entrada hay unos bloques, destrúyelos con el Screw Attack, luego presiona disparo y exactamente a la altura de los bloques debes activar el Speed Booster hacia la izquierda para romper las paredes y tomar el tanque de Power Bomb. * F8: en esa misma habitación colócate hasta abajo y corre de izquierda a derecha para activar al Speed Booster. Casi antes de toparte con la pared presiona abajo para guardar el Speed Booster, sube en la plataforma y activa el Speed Booster a la izquierda. Ahora, antes de llegar al camino recto salta y usa el Screw Attack para ganar altura y así poder romper el techo de una estructura y ahí obtener el tanque de Power Bomb. * N7: en N8 utiliza el Screw Attack para romper un fragmento del techo, luego usa una Power Bomb para revelar un camino en la parte superior y la ubicación del tanque de Power Bomb, sólo evita los bloques frágiles. * J13: Al llegar a K13 usa el Screw Attack (o una Power Bomb, no sé si funcione) para romper un bloque, ve por allí, pon una Power Bomb y revelarás el camino hacia el tanque de misiles. == Main Deck. * C23: llega aquí desde F11 del sector 6. Una vez que estés aquí comienza a correr hacia la izquierda y al llegar a D25 presiona abajo para parpadear; luego, en el mero centro usa el Speed Booster hacia arriba para conseguir el tanque de Power Bomb en el camino. ------------------------------------------------------------------------------ 5. Finales y secretos. == Finales: * Menos de 2 horas con 100% de ítems: Samus sin su traje con una imagen de ella en la parte izquierda. * Menos de 2 horas sin 100% de ítems: Samus sin traje, con postura hacia atrás. * Más de 2 horas, 100% de ítems: Samus sin traje en una ciudad. * Más de 2 horas, menos de 4 sin 100% de ítems: Samus sin casco. * Más de 4 horas sin 100% de ítems: nada especial. == Mensaje secreto. Después de matar a Nightmare, si logras llegar a una Navigation Room sin conseguir los Diffusion Missiles verás un mensaje secreto entre la máquina, el tipo misterioso y tú. ------------------------------------------------------------------------------ 6. FAQ (preguntas frecuentes). P: ¿Cómo puedo obtener las expansiones en H6 y F8 del sector 6? R: Presiona Ctrl y F en tu explorador y busca ambas coordenadas. P: ¿Cubre esta guía todos los ítems? R: Antes no, ahora sí. P: ¿Cómo llego a la Navigation Room sin tomar los Diffusion Missiles? R: Considéralo una tarea XD. ------------------------------------------------------------------------------ 7. Información Legal. © Copyright 2003-2007 Juan Carlos García. Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si se desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario se debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorización es clara violación de copyright. Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus respectivos dueños. La versión actualizada estará siempre disponible en los siguientes sitios: JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guía sólo debe solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios que oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en la página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/ ------------------------------------------------------------------------------ 8. Agradecimientos. Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta guía: * megaman_x30: por corregir una coordenada. * conejosayid_14: por corregir otra coordenada en el capítulo 4.8. * La gente que contribuyó sus códigos en GameFAQs. * Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo guías. = Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos: * Castlevania: Aria of Sorrow. * Castlevania: Dawn of Sorrow. * Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass). * Mega Man Battle Network 6: Cyberbeast Gregar/Falzar. * Mega Man X7. * Legacy of Kain: Soul Reaver. * Legacy of Kain: Soul Reaver 2. * Legacy of Kain Defiance. * Pikmin 2. * Resident Evil: Deadly Silence. ¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a volver menso. Por eso di NO a la piratería. ------------------------------------------------------------------------------ 9. Información de contacto. Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo. ============== | Esenciales | ============== * Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente. * Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de preguntar. * Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra. También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de coherencia. =========== | Correos | =========== * Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el nombre del juego. * Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de espera (consultar arriba o en mi sitio web). * Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas. Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de actualizaciones. * Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web. Saludos a los lectores: Hasta el próximo FAQ ;)