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SOLUZIONE COMPLETA _________________________________{SOL} -- 3.1 Il Roadpass e il primo viaggio su Motavia _____{SOL1} -- 3.2 Myau e Odin ___________________________________{SOL2} -- 3.3 La Dungeon Key ________________________________{SOL3} -- 3.4 Noah e il governatore _________________________{SOL4} -- 3.5 Il Dottor Luveno ______________________________{SOL5} -- 3.6 Hapsby e il nostro Shuttle ____________________{SOL6} -- 3.7 Il Flute, l'Amber Eye e l'Hovercraft __________{SOL7} -- 3.8 Il maestro di Noah ____________________________{SOL8} -- 3.9 Primo viaggio su Dezoris e la Floating Tower __{SOL9} -- 3.10 I Dezoris tunnel e Guaron Morgue ______________{SOL10} -- 3.11 Il Prism e le Nuts of Laerma __________________{SOL11} -- 3.12 La Laconian Axe e la Baya Malay Tower _________{SOL12} -- 3.13 Lo scontro con Lassic _________________________{SOL13} -- 3.14 Darkfalz ______________________________________{SOL14} 4. PERSONAGGI _________________________________________{PER} -- 4.1 Personaggi principali __________________________{PRI} -- 4.2 Personaggi secondari ___________________________{SEC} 5. BESTIARIO __________________________________________{BES} -- 5.1 Boss ___________________________________________{BOS} 6. LISTE OGGETTI, EQUIPAGGIAMENTO E MAGIE _____________{LIS} -- 6.1 Lista oggetti __________________________________{OGG} -- 6.2 Lista oggetti chiave ___________________________{KEY} -- 6.3 Lista armi _____________________________________{WEA} -- 6.4 Lista armature _________________________________{ARM} -- 6.5 Lista scudi ____________________________________{SCU} -- 6.6 Lista magie ____________________________________{MAG} 7. NEGOZI _____________________________________________{NEG} 8. NOTE DI VERSIONE ___________________________________{VER} 9. CREDITI E RINGRAZIAMENTI ___________________________{RIN} 10. AVVERTENZE LEGALI _________________________________{LEG} -------------------------------------------------------------------------------- ================================================================================ 1. INTRODUZIONE {INT} ================================================================================ Benvenuti nella guida in italiano (non ufficiale, ovviamente) di Phantasy Star. Ci tengo a sottolineare che questa guida NON è una semplice traduzione da altre guide straniere. Ho personalmente giocato, completato e goduto questo splendido titolo e ho deciso di crearne una guida, dal momento che su Gamefaqs non esisteva niente del genere nella nostra lingua madre. Magari un giorno la tradurrò anche in inglese, ma non sono ancora sicuro (non che ce ne sia bisogno, visto che ne esistono già altre fatte benissimo). Il gioco è uscito originariamente in Giappone nel 1987 e nel resto del mondo nel 1988, su Sega Master System, salvo poi approdare su diverse piattaforme tra cui Sega Mega Drive, Sega Saturn, Game Boy Advance, etc.. (principalmente solo in Giappone); la versione che ho giocato io è quella compresa nella "Sega Mega Drive Ultimate Collection" (si, è una collection di titoli Mega Drive ma comprende anche titoli per altre piattaforme Sega o Arcade) o "Sonic's Ultimate Genesis Collection", com'è chiamata negli USA, uscita per Xbox 360 e PlayStation 3 nel 2009. Se state giocando su Master System o tramite ROM su un emulatore per PC (cosa più probabile) questa guida andrà bene uguale, dato che il gioco è lo stesso. L'unica piccola differenza con la versione originale, oltre chiaramente al supporto all'alta definizione e uno smussamento degli angoli, è che su Xbox 360 e PS3 si può salvare in ogni istante, mentre su Master System solo quando si ha accesso al menu di gioco (cosa che comunque si può fare quasi sempre). Oltre a leggere questa guida, vi consiglierei di utilizzare anche le mappe (soprattutto quelle dei tre pianeti) dell'utente StarFighter76, che trovate tranquillamente sul sito di Gamefaqs nella pagina del gioco (a meno che nel momento in cui state leggendo voi le abbiano tolte), le quali sono davvero molto intuitive, comode e a colori. Nella guida comunque troverete le mappe che ho fatto io, di ogni dungeon, in ASCII. Quelle di StarFighter76 per i dungeon sono meno buone di quelle dei pianeti, in quanto spesso ci sono elementi sbagliati o posizionati in maniera errata. Ad ogni modo i nomi di ogni dungeon che trovate in questa guida, si rifanno direttamente ai nomi dati da StarFighter76 sulle sue mappe, così da poterle individuare e riconoscere facilmente. Per andare direttamente in una singola sezione di questa guida, usate il tag con le parentesi graffe {} che trovate nell'indice, di fianco al nome della sezione che volete vedere (ad esempio, questa è la sezione "Introduzione", con tag {INT} ). Usate la funziona "trova" del vostro browser (di solito basta premere CTRL + F) e inserite quel tag per trovare la sezione che cercate. Se leggendo questa guida trovate un QUALSIASI errore (valori sbagliati, mancanze, informazioni non corrette), anche piccolo (come ad esempio errori di scrittura, mancanza di accenti, sintassi sbagliata, ecc..), siete fortemente pregati di segnalarmelo contattandomi per email all'indirizzo etiliz@hotmail.com oppure su Facebook (sono Stefano Tokage Dell'Aere). Così facendo potrò correggere ogni inesattezza e rendere la guida migliore. Ovviamente tutti quelli che mi aiuteranno verranno ringraziati e aggiunti all'apposita sezione "CREDITI E RINGRAZIAMENTI", per il loro contributo. ================================================================================ 2. SISTEMA DI COMBATTIMENTO {COM} ================================================================================ Il sistema di combattimento di Phantasy Star non è complesso, ma è necessario fare delle precisazioni. Anzitutto sullo schermo sarà visibile sempre UN SOLO nemico, anche se magari ci attaccano in otto. Questo perché comunque ci potrà attaccare solo una tipologia di avversario alla volta. Ad esempio possiamo essere attaccati da uno Scorpion, o da cinque Scorpion, ma non verremo MAI attaccati da uno Scorpion e uno Sworm. Quindi non esistono combattimenti con nemici di diverso tipo. Ora una rapida spiegazione di quello che si vede a schermo durante un combattimento. Cercherò di riprodurre la schermata tipica dello scontro in ASCII. ___________________________ |ATTK| |OWL BEAR|HP 18 | |MAGC| |________|HP 13 | |ITEM| |HP 9 | |TALK| |______| |RUN | | |____| | |____ NEMICO | |ALIS| | |____| | | | | | |___________________________| | ALIS | SMP1 | SMP2 | SMP3 | |HP 100|HP 50 |HP 100|HP 80 | |MP 10 |MP 20 |MP 25 |MP 15 | |______|______|______|______| Al centro dello schermo ovviamente c'è la raffigurazione del nostro avversario. Nella colonna in alto a sinistra ci sono le azioni che possiamo eseguire. Una breve lista: ATTK: attacco semplice con l'arma equipaggiata. MAGC: si apre un altro sotto-menu dove possiamo scegliere quale magia lanciare. ITEM: si apre un altro sotto-menu dove possiamo scegliere un oggetto da usare. TALK: con questa azione possiamo parlare e convincere un avversario a smettere di combattere e andarsene. Funziona con pochissimi nemici (ovviamente non i Boss). RUN: si fugge dal combattimento. Non funziona sempre, a volte il nemico ci impedirà la fuga. Quando tentiamo di fuggire perdiamo un round con tutti i personaggi. Sotto questa colonna si vede una finestrella col nome del personaggio attualmente in uso. Nell'esempio è Alis, il che significa che se seleziono "ATTK" sarà lei ad eseguire un attacco semplice sul nemico. Ancora più sotto c'è la barra con lo status di ogni personaggio del gruppo. Sopra c'è il nome (a parte Alis, gli altri li ho chiamati SMP che sta per "esempio", giusto per non rivelare chi siano) e sotto il quantitativo di HP e MP correnti. HP sta per "Health point", ovvero "punti salute" (ma in genere viene tradotto come "punti ferita"), mentre MP sta per "Magic Point", quindi "punti magia". Ogni attacco causa un determinato abbassamento degli HP. Se gli HP si riducono a zero, il personaggio è morto (nel caso si tratti di un nostro personaggio, possiamo sempre resuscitarlo con la magia o nelle chiese). Gli MP invece servono invece per lanciare incantesimi. Ogni incantesimo richiede un numero di MP. Nella parte in alto a destra invece vediamo il nome del nostro avversario (in questo caso si tratta di un Owl Bear) e alla sua destra gli HP correnti di ogni singolo nemico. In questo esempio si stanno fronteggiando tre Owl Bear. Se ce ne fosse stato uno solo, ci sarebbe stato solo un indicatore di HP. Ogni nemico abbattuto (tranne rare eccezioni) lascerà a terra uno scrigno che potremo scegliere di aprire. In genere si trovano sempre soldi, a volte anche oggetti. Lo scrigno potrebbe pure essere difeso da una trappola che, una volta aperto, scatterà. Le trappole degli scrigni sono di due tipi e si trovano sia sugli scrigni lasciati dai nemici, sia su quelli che troviamo in giro per il gioco. C'è la trappola ad esplosione, dove semplicemente lo scrigno esplode, e la trappola con la freccia, dove verremo colpiti da una freccia fuoriuscita dallo scrigno. In tutti i casi comunque prenderemo anche il contenuto dello scrigno. ================================================================================ 3. SOLUZIONE COMPLETA {SOL} ================================================================================ Nel breve video iniziale, ambientato nel "secolo spaziale 342" della città di Camineet, sul pianeta Palma (sistema solare di Algo), vedremo un ragazzo dai capelli blu/viola di nome Nero ferito e morente. Alcuni soldati gli diranno letteralmente che "non doveva ficcare il naso negli affari di Lassic. Che questo gli servirà da lezione". Il ragazzo quindi ci parlerà e scopriremo che si tratta di nostro fratello, il quale ha tentato invano di far luce sugli oscuri piani del signore di cui sopra. A quanto pare Lassic sta portando il nostro mondo alla distruzione e Nero ha provato a fermarlo con ogni mezzo. Ci dirà quindi di cercare un uomo di nome Odin poiché, a detta sua, con lui potremmo portare a termine ciò che ha iniziato. Detto ciò, ci informerà che per lui è troppo tardi e che dobbiamo essere forti. Quindi, purtroppo, morirà. -------------------------------------------------------------------------------- 3.1 Il Roadpass e il primo viaggio su Motavia {SOL1} -------------------------------------------------------------------------------- ----- CAMINEET ----- Dopo la straziante scena, ci troveremo nei panni della sorella di Nero, Alis, nella città di Camineet. La prima casa arancione davanti alla quale c'è Alis è proprio casa sua, ma dentro non c'è niente di interessante. La costruzione grigia subito alla sua destra invece, è un piccolo dungeon: entriamoci subito. Nemici: nessuno ____________ |_____ __ | LEGENDA: | | | | | | | | E = entrata ____| | |E| P = porta |T_P___| T = tesoro (50 mesetas) Come spero si riesca a capire dalla mappa qui sopra che ho creato, è un dungeon molto piccolo e senza nemici. Dovremo semplicemente entrare, girare a sinistra all'angolo e poi nuovamente a sinistra al primo bivio. In fondo al corridoio troveremo una porta, apriamola col pulsante azione ed entriamo. Nella stanza subito dopo troveremo un forziere, apriamolo e prendiamoci le 50 Mesetas (la moneta corrente in Phantasy Star), quindi torniamo indietro e usciamo da dove siamo entrati, perché qui per il momento non c'è altro da fare. Ora, per proseguire con la storia, andiamo nella casa blu a nord-ovest della città. Parleremo con un ragazzo di nome Nekise, che ci dirà che un guerriero di nome Odin, colui che stiamo cercando, vive in una città chiamata Scion. Ci darà inoltre la Laconian Pot, un oggetto molto importante per noi in seguito, che gli è stato donato da Nero, nostro fratello. Giriamoci pure un po' la città, per vederla, parliamo con le varie persone se vogliamo (per parlare con la gente bisogna posizionarsi sotto di loro), ci daranno utili informazioni su come gira il mondo di Phantasy Star e in particolar modo il pianeta di Palma, quello dove ci troviamo. Consiglio questa procedura anche per tutte le future città che visiteremo, giusto per scoprire come sono fatte, quali particolarità hanno e in generale le ultime novità. Tra i posti da visitare, andiamo anche nella chiesa (l'edificio azzurro con la croce) dove per il momento potremo soltanto sapere quanti punti esperienza ci mancano per passare al prossimo livello (utile). Ma in futuro potremo anche far resuscitare un personaggio morto. Consiglio poi di andare a far visita ai negozi (le strutture rosse con la scritta "Shop"). Quello a sinistra è un'armeria, compriamo qui un Leather Shield (LTH. SLD) grazie ai soldi presi precedentemente nel dungeon ed equipaggiamolo aprendo il menu, selezionando "ITEM", quindi scegliendo "LTH. SLD" e facendo "EQP". Gli altri due negozi sono un negozio di cibo al centro e uno di oggetti di seconda mano a destra. Il negozio di oggetti di seconda mano vende dei Flash (che fanno luce nei dungeon bui), l'Escaper che ci permette di fuggire da un combattimento e il Transer, che ci teletrasporta all'ultima chiesa visitata. Se vogliamo possiamo anche acquistare del cibo (la Cola cura 10 HP e costa 10 mesetas, mentre il Burger cura 40 HP e costa 40 mesetas), ma consiglierei di non spendere soldi per il momento, visto che ce ne serviranno un bel po' all'inizio. Una volta usciti dai negozi, andiamo subito a visitare, se non l'abbiamo già fatto, la prima casa arancione che vediamo alla loro destra, poco più in alto. Qui faremo la conoscenza di Suelo, una donna che ci permetterà di riposare gratuitamente a casa sua tutte le volte che vorremo, curandoci completamente sia gli HP che i MP. Curioso il fatto che Alis non vada a riposare a casa sua, dal momento che ne ha una, e si senta fisicamente meglio solo quando dorme da un'altra donna. Lascio a voi qualsiasi possibile allusione. Possiamo quindi finalmente uscire dalla città di Camineet, da una delle due uscite disponibili, a est o a sud (quelle gialle con la scritta "exit" e le guardie davanti). Una volta usciti, ci troveremo nella world map di Palma. Ora è il momento di fare un po' di esperienza e di denaro. Per farlo, come in ogni gioco di ruolo che si rispetti, dovremo combattere mostri e creature di vario tipo. Come possiamo notare ci troviamo all'interno di alcune mura dove possiamo vedere, oltre alla città di Camineet da cui siamo usciti, un altro luogo con degli shuttle rossi a ovest e un'altra città più a sud. Per il momento però consiglio appunto di andare a fare un po' di soldi ed esperienza. Per farlo, bisogna andare in determinate zone dove verremo attaccati in maniera casuale da uno o più nemici. I nemici più adatti a noi per ora li possiamo trovare solo nella macchia di alberi a sud, sempre dentro le mura (il resto del terreno verde entro le mura non ha nemici), oppure fuori dalle mura, sia sul terreno verde che nelle foreste. Non andiamo nelle spiaggie, in quanto verremo attaccati dai Fishman, che per ora sono fuori dalla nostra portata. E non spingiamoci neanche troppo lontani dall'entrata delle mura, o potremmo incappare in nemici eccessivamente forti. Per il momento è meglio combattere solo contro gli Sworm, gli Scorpion e i Wing Eye. Se ci attaccassero degli Owl Bears o qualche altra creatura, premiamo "RUN" per fuggire dal combattimento, in quanto sono ancora troppo pericolosi per noi. Dopo ogni nemico eliminato, oltre a farci guadagnare punti esperienza, troveremo un tesoro che potremo scegliere se aprire o lasciar giu. Apriamolo e ci verranno date delle Mesetas in base al nemico ucciso. A volte quando apriremo il forziere troveremo una trappola, come un'esplosione o un dardo scagliato contro di noi. Il danno solitamente è minimo e otterremo comunque il denaro incluso nel forziere. Se dopo qualche combattimento (a questo punto del gioco ce ne basteranno davvero pochi) vedremo che i nostri HP sono pericolosamente bassi, torniamo a Camineet e dormiamo da (e forse con) Suelo, che ci ripristinerà completamente, quindi torniamo fuori e combattiamo nuovamente. Dopo alcuni combattimenti passeremo di livello, guadagneremo nuovi incantesimi (la lista la potete vedere nella sezione "Magie") e subiremo un innalzamento dell'attacco e degli HP. Continuiamo però questa trafila finché non raggiungiamo una certa somma di monete che ci serviranno per comprare una nuova spada. Possiamo decidere di fermarci a 75 MST per comprare l'Iron Sword o, se siamo abbastanza volenterosi, spingerci direttamente a 320 MST per comprare la Titanium Sword. Consiglio di usare questa seconda opzione, in modo da perdere meno tempo e farci spendere meno soldi. Ad ogni modo, se invece abbiamo optato per la spada da 75 MST, dopo averla presa (nel prossimo paragrafo vi spiego dove e come) dovremo comunque tornare a combattere (questa volta mostri un po' più forti) fino a raggiungere le 320 MST e prendere la Titanium Sword, che rimane il nostro obiettivo finale. A noi la scelta. Una volta raggiunto l'importo desiderato, andiamo ad acquistare la Titanium Sword (o l'Iron Sword, se avete deciso di prendere prima questa) nella città che abbiamo visto precedentemente a sud, sempre dentro le mura. Quella è la città di Parolit. ----- PAROLIT ----- Giunti a Parolit, andiamo direttamente all'armeria (il negozio a sinistra dei tre) e compriamo la nostra bella spada, che può essere quindi la Titanium Sword (TIT. SWD) oppure l'Iron Sword (IRN. SWD). Equipaggiamola come abbiamo fatto prima con lo scudo e poi andiamo al negozio di oggetti di seconda mano (quello a destra dei tre) per vendere la vecchia spada. In città vedremo anche un ospedale, l'edificio bianco con la croce rossa. Qui potremo curarci completamente pagando un corrispettivo in denaro, ma dal momento che la dolce Suelo a Camineet lo fa gratis, per ora è inutile. Torniamo fuori e andiamo ad allenarci ancora con i mostri, fino a che non avremo raggiunto la somma di 600 MST. Grazie alla Titanium Sword dovremmo riuscire a uccidere anche gli Owl Bears molto facilmente, in un solo colpo o al massimo due. Anche gli Scorpion sono un ottimo nemico da uccidere: facile e remunerativo. Giriamo abbastanza liberamente fuori dalle mura e affrontiamo nemici su nemici, ma sempre senza allontanarci troppo e senza avvicinarci alle spiagge. Questo ci darà la possibilità di aumentare di diversi livelli, permettendoci di andare avanti più facilmente. Oltre alle 600 MST, consiglio di arrivare almeno a lvl 6 prima di proseguire. Una volta raggiunto il nostro obiettivo, dovremo visitare la prossima città, che si trova fuori dalle mura, a est di Camineet lungo la spiaggia. Quella città è Scion. ----- SCION ----- Un'altra città simile alle precedenti, con la differenza che questa dà sul mare, con diversi moli ad est. Giriamo un po' il posto e chiacchieriamo con le persone quindi, quando siamo pronti, dirigiamoci verso i negozi. Prima di tutto andiamo all'armeria, il negozio subito di fronte all'entrata della città, e acquistiamo una Light Suit (LGT. SUIT) al costo di 290 MST. Equipaggiamola e vendiamo la vecchia Leather Armor al negozio di oggetti di seconda mano, che troviamo subito a sud. Come possiamo notare, in questo negozio vendono anche un oggetto chiamato "Secret". Se proviamo ad acquistarlo, il negoziante si rifiuterà di vendercelo e ci dirà di dimenticarlo. Chiediamolo altre due volte e finalmente alla terza richiesta si arrenderà e ce lo venderà per 200 MST. Scopriremo che il "segreto" altro non è che un Roadpass, un permesso utile per poter accedere a diverse zone del gioco, tra cui quella specie di aereoporto spaziale che abbiamo visto a ovest di Camineet. Dirigiamoci quindi subito a Camineet e andiamo verso l'uscita a ovest della città, quella col tappeto mobile. Le guardie ci fermeranno ma ci faranno passare vedendo che abbiamo il Roadpass. ----- PALMA'S SPACEPORT ----- Appena giunti qui noteremo subito come sia completamente diverso dalle altre città (anche perché in effetti non è una città). Per usare gli shuttle però dovremo prima ottenere un passaporto. Andiamo quindi nel negozio vicino all'entrata per farcene dare uno, dopo aver risposto a due semplici domande, ovvero: abbiamo fatto nulla di illegale? Abbiamo qualche malattia? Basterà rispondere di NO ad entrambe e per 100 MST ci verrà dato un passaporto nuovo di zecca e senza scadenza (facile, no?). Adesso dirigiamoci verso le guardie a sinistra che bloccano il passaggio verso l'area con gli shuttle e mostriamo loro il nostro nuovo passaporto rispondendo di SI. Ora potremo finalmente prendere il volo e lasciare il pianeta, semplicemente andando incontro ad uno dei tre shuttle e rispondendo YES alla richiesta del controllore. -------------------------------------------------------------------------------- 3.2 Myau e Odin {SOL2} -------------------------------------------------------------------------------- ----- MOTAVIA'S SPACEPORT ----- Dopo l'allegra sequenza di volo attraverso lo spazio, ci ritroveremo nello spazioporto del pianeta Motavia. Qui non c'è nulla da fare, quindi sentiamoci pure liberi di chiaccherare con le persone che troviamo, dopodiché dirigiamoci a nord, dalle guardie che bloccano il passaggio. Parliamoci e loro ci permetteranno di usare il tappeto mobile per arrivare così nella capitale di Motavia, ovvero Paseo. ----- PASEO ----- Si tratta di una bella città al pari delle precedenti viste sul pianeta Palma, particolare se si considera che l'intero pianeta è un enorme deserto. Dirigiamoci quindi verso il negozio di destra dei tre che vediamo: qui troviamo un tizio che ci chiederà se vogliamo comprare da lui un raro animale per un miliardo di MST. Rifiutiamo la sua assurda offerta e lui noterà la nostra Laconian Pot, quella che ci è stata data a Camineet da Nekise (se ce la siamo persa, rileggiamo il paragrafo "Camineet" di questa sezione), proponendoci di scambiarla con il raro animale. Rispondiamo di SI e otterremo Myau, il primo personaggio che si aggiungerà al nostro gruppo. Myau è...bè, un dolce gatto parlante. Avrà quindi luogo un veloce dialogo tra Alis e Myau, con quest'ultimo che ci rivelerà di sapere dove si trova Odin, il quale però è stato trasformato in pietra. Il gatto ha la medicina nella boccetta attaccata al collare, ma non sa come aprirla, perciò decideremo di andare a trovare Odin insieme. Non possiamo acquistare armi compatibili per Myau, quindi lasciamo stare. Se vogliamo però, possiamo migliorare la sua armatura comprandogli il Thick Fur (THCK.FUR) che costa 630 MST. Se ne abbiamo abbastanza consideriamo l'acquisto, altrimenti lo prenderemo in futuro. Andiamo quindi nel negozio più a sinistra, che è quello di oggetti di seconda mano, e compriamo alcuni Flash (tre o quattro bastano) che ci serviranno per illuminare il prossimo dungeon dove andremo. Quindi torniamo allo spazioporto e riprendiamo lo shuttle in direzione Palma. Una volta arrivati allo spazioporto di Palma, dirigiamoci ai negozi, precisamente quello di sinistra (il negozio di cibo) e compriamo qualche Cola (5 dovrebbero bastare). Fatto questo usciamo da est per ritornare nella città iniziale di Camineet, quindi usciamo anche da quella e, oltrepassate le mura, percorriamole dirigendoci verso sud, dove troveremo la grotta di Medusa. ----- MEDUSA'S CAVE ----- Nemici: Green Slime, Wing Eye ________ | _____K| | | | | LEGENDA: | | _ | | |Q| E = entrata | |____________________| | T = tesoro (20 mesetas) | ___ __________ _ | Q = tesoro (10 mesetas) | | | |_____ | | | | O = Odin | |___| ___ |____| | | | K = Compass (visualizzabile solo dopo aver | ___ |___| ____ | | | liberato Odin) | | |_______| __| | |E| | |____ |T___| |_____O| Appena entrati dovremo usare un Flash, dal momento che il dungeon è buio (anzi, è proprio tutto nero) e non ci permette di vedere nulla. Seguiamo la mappa che ho messo sopra oppure quelle a colori di StarFighter76 per raggiungere i vari obiettivi, tenendo presente che durante il percorso incontreremo vari nemici (Wing Eye e Green Slime) che pur non essendo molto forti, appaiono in gran numero (anche 6 alla volta) e possono diventare pericolosi soprattutto per Myau, che è di livello basso. Facciamo quindi attenzione ai suoi HP e, se scendono troppo, curiamolo con la magia Heal di Alis. Dopo aver raccolto i due tesori di dieci e venti Mesetas, dirigiamoci verso Odin. Lo troveremo ovviamente sottoforma di pietra, quindi apriamo il menu Item e usiamo l'Alsulin per vederlo tornare normale (e a colori). Una volta tornato ad un colorito più "umano", selezioniamolo per dare inizio a un dialogo, dove ci spiegherà di essere stato trasformato così da Medusa in persona. Alis gli racconterà di quello che è successo a suo fratello Nero, il quale ci ha chiesto di trovare proprio il biondino per uccidere Lassic. Odin quindi ci racconterà di aver affrontato Medusa poiché lei è in possesso di una "Mystic Axe" (ascia mistica, ma in realtà trattasi di una Laconian Axe), però non ci è riuscito ed è stato trasformato in pietra. Ci racconterà inoltre di aver perso un Compass (una bussola) in questo dungeon, perciò andiamo a ritrovarlo. Trovare il Compass sarà molto semplice, dal momento che non dobbiamo fare altro che girarci di 180° e andare sempre dritto. Se abbiamo difficoltà, seguiamo sempre la mappa. Alla fine del percorso troveremo un altro scrigno e aprendolo otterremo il Compass, oggetto utile perché, quando usato, ci dirà in quale direzione siamo rivolti. Questo potrebbe essere buono proprio nei dungeon per ritrovare l'uscita, ma dal momento che noi siamo provvisti di comode mappe, raramente (ma, più probabilmente, mai) ci ritroveremo ad usarlo. Torniamo indietro e usciamo finalmente dalla caverna, quindi dirigiamoci verso sud-ovest, fino a che non troviamo una città in mezzo alla foresta. Quella è Eppi, entriamoci. -------------------------------------------------------------------------------- 3.3 La Dungeon Key {SOL3} -------------------------------------------------------------------------------- ----- EPPI ----- Appena entrati noteremo un palazzo con tetto dorato (si tratta dell'armeria) e un ospedale. Curiamoci all'ospedale solo se strettamente necessario, ovvero solo se siamo molto feriti e non abbiamo MP sufficienti per curarci, altrimenti attendiamo perché fra poco torneremo a Camineet e potremo far nuovamente visita alla simpatica e disponibile Suelo. Entriamo nell'armeria e compriamo una Needle Gun (NEEDLGUN, 400 MST) e un Bronze Shield (BRNZ. SLD, 310 MST) per Odin. La Needle Gun è un'ottima arma, dal momento che ogni colpo sferrato causerà SEMPRE 5 danni a TUTTI i nemici sullo schermo. Se non abbiamo abbastanza soldi, usciamo fuori a combattere mostri. Stiamo solo attenti ai Were bat, che sono probabilmente ancora troppo forti per noi; nel caso dovessimo incontrarli, premiamo "RUN" per fuggire dal combattimento. Consiglierei anzi di spostarci poco a nord fuori dalla foresta, dove troveremo perlopiù Wing Eye. Non andiamo verso ovest invece, perché incapperemmo nelle Tarantul e negli Skull-en, che sono al pari dei Were bat. Una volta acquistato tutto ciò che dovevamo, dirigiamoci in fondo alla città, dove troveremo un altro palazzo col tetto dorato. Al suo interno, un vecchio ci chiederà se stiamo cercando una Dungeon Key; rispondiamo di SI e ci dirà di averne nascosta una nel dungeon di Camineet (il primo dove siamo andati). Torniamo quindi a Camineet e rientriamo in quel dungeon, dove questa volta sarà comparsa un nuovo scrigno. ____________ |D____ __ | LEGENDA: | | | | | | | | E = entrata ____| | |E| P = porta |T_P___| T = tesoro (50 mesetas, se non lo abbiamo preso la prima volta) D = Dungeon Key Come possiamo vedere dalla mappa, la dungeon key è alla fine di quel corridoio che inizialmente era vuoto. Usciamo quindi dal dungeon, vendiamo gli oggetti che dobbiamo vendere, acquistiamo qualche Burger (due o tre) dal negozio di cibo e qualche altro flash (anche qui è sufficiente averne due o tre), nel caso li avessimo precedentemente finiti, dopodiché lasciamo la città. Ora dobbiamo arrivare a possedere 1000 Mesetas e per farlo l'unico modo è uccidere mostri. Dovremmo essere abbastanza forti da poter battere anche i Were Bat, quindi torniamo nella foresta intorno ad Eppi e combattiamoli fino a che non abbiamo raggiunto la somma richiesta. Stiamo però sempre molto cauti, in quanto se presi alla leggera possono metterci KO. Inizialmente conviene andare a curarsi da Suelo dopo ogni combattimento con un numero maggiore di 2 di Were Bat. Questi mostri però pagano bene (63 MST l'uno!) e in poco tempo dovremmo aver raggiunto le 1000 monete necessarie. Una volta ottenute le 1000 monete, andiamo a nord di Scion, dove dovremmo trovare delle mura rosse e grigie. Qui seguiamole verso nord-ovest, dove c'è un passaggio tra le mura e il mare. Continuiamo a proseguire fino a che non troviamo un'altra caverna. Entriamoci. ----- NAULA CAVE ----- Nemici: Evildead, Goldlens, Were Bat primo piano secondo piano __________ ____ ____ |_ _P__ | | __| |__ | _ |1| | | | | | | | | |E| | | | | | | | |__|1|__| |_| | | ___________ | |S| ___| | |_| 2____| terzo piano quarto piano ___ _____ ____ | _3 | __F| 3_ | _____| |_____ | | ________ | | | ___ ___ | | | | ___ | | | | | | | | | | | |P| | |_| | | | |_| |T| | | |V| | _ | | |______ |_| | | ___| | | | |_______2 | | |_____| | | | |_____________| | |_________________| LEGENDA: E = entrata P = porta (quella al primo piano si apre con la Dungeon Key) 1,2,3 = scale che collegano i vari piano (1 con 1, 2 con 2, ecc..) S = Short Sword T = tesoro (10 Mesetas) F = Flash V = venditore Shortcake Qui troveremo più o meno gli stessi mostri che dovremmo aver incontrato nella stessa zona appena fuori dalla caverna. Troveremo degli Evildead, dei Goldlens e ancora i Were Bat (che forse sono quelli più pericolosi, ma che ormai dovremmo conoscere abbastanza bene). Appena entrati dovremo usare un Flash, perché la caverna è buia quanto quella di Medusa. Come spero si capisca dalle mappe che ho incluso, saremo al primo piano e dovremo passare attraverso una porta che però è chiusa a chiave. Usiamo la Dungeon Key per aprirla e procediamo al secondo piano. Al secondo piano, prima di andare direttamente alle scale che portano al terzo, prendiamo la Short Sword che si trova a destra da dove siamo arrivati, quindi dirigiamoci al terzo piano. Al terzo piano, quando la strada si divide in tre strade, prendiamo prima la via centrale per arrivare a un tesoro (misero, solo 10 Mesetas), quindi torniamo indietro e allo stesso incrocio andiamo a destra per trovare le scale per il quarto ed ultimo piano. Giunti al quarto piano, anzitutto facciamoci tutto il tunnel dritto per arrivare a uno scrigno contenente un flash. Poi torniamo indietro e giriamo a sinistra al primo bivio, quindi a destra al secondo, fino ad arrivare ad una porta. Basterà selezionarla per aprirla e trovare...un venditore di tortini! Il tizio si scuserà con noi per aver aperto un negozio in un posto simile (eh bè!) e ci venderà una Shortcake al costo di 1000 MST (in realtà ci costerà 280 MST, forse a causa di un bug). Accettiamo. ATTENZIONE: compriamo UNA SOLA Shortcake, dato che se proviamo ad acquistarne altre, ci verranno scalati altri 280 MST ma il numero di cake che avremo in inventario sarà sempre e solo UNA. Col nostro bel tortino in tasca (sperano che non sporchi troppo), torniamo indietro, rifacciamoci tutti i piani ed usciamo dalla caverna per tornare dentro le mura della nostra città di provenienza. Curiamoci a Camineet da Suelo, se ne abbiamo bisogno (e penso proprio di sì), quindi prepariamoci per degli acquisti piuttosto dispendiosi ma molto utili. Dobbiamo migliorare il nostro equipaggiamento. Dobbiamo acquistare due Ceramic Sword (CRC. SWD, 1120 MST) a Parolit, una per Alis e una per Odin. Ricordiamoci poi di vendere le vecchie armi che non useremo più (tranne la Short Sword, che ci sarà utile fra un po'). Sempre a Parolit, sarebbe opportuno acquistare anche una Magic Lamp (MAG.LAMP, 1400 MST) che ci permetterà di non dover più usare i Flash nei dungeon, dal momento che equivale ad un Flash infinito. Altra cosa da acquistare, sono due belle Zirconian Armor (ZIR.ARMR, 1000 MST) sempre per Alis e Odin. Le potremo trovare nell'armeria di Scion. Non sarebbe male comprare anche due Ceramic Shield (CRC. SLD, 1400 MST) a Camineet sempre per Alis e Odin. Per quanto riguarda il piccolo Myau invece, per il momento possiamo solo acquistare il Thick Fur (THCK.FUR, 630 MST) a Paseo, su Motavia (dovremo quindi riprendere lo shuttle) ma questo teniamolo per la fine, visto che per andare avanti con la nostra avventura dovremo proprio tornare a Paseo. In tutto ci servono quindi 9070 MST (meno ovviamente quello che guadagneremo vendendo l'equipaggiamento che non ci serve più al negozio di oggetti di seconda mano). Sono tanti soldi, ma sempre grazie ai Were Bat che troviamo intorno ad Eppi, ci metteremo meno del solito. -------------------------------------------------------------------------------- 3.4 Noah e il governatore {SOL4} -------------------------------------------------------------------------------- Una volta preso tutto e tornati a Paseo, dirigiamoci nell'edificio grigio che ha le guardie all'esterno. |U| | |______ LEGENDA: |______ | | | E = entrata | | P = porta (usiamo la dungeon key per aprirla) |G| G = guardia | | U = uscita |P| |E| Appena entrati ci apparirà di fronte una porta dorata. Per aprirla usiamo la dungeon key. Fatti due passi, incontreremo una guardia che ci chiederà se abbiamo un dono per il governatore, rispondiamo di SI e si prenderà la Shortcake che abbiamo precedentemente raccolto nella Naula Cave. Proseguiamo sempre dritti fino a trovare le scale per uscire. Ci troviamo ora nei giardini del governatore. Se abbiamo bisogno possiamo andare a recuperare le forze nella casa azzurra vicina. Dirigiamoci poi nel magnifico palazzo del governatore. Il governatore ci accoglierà bene, già a conoscenza del nostro intento di uccidere Lassic (e chi glielo ha detto?), ci dirà di ammirare il nostro coraggio e di volerci aiutare, informandoci che nella Maharu Cave si trova Noah, un Espar che può esserci molto utile. Ci darà una lettera di presentazione per lui, quindi ci permetterà di riposare a palazzo per riprenderci dal lungo viaggio. Durante il sonno però, verremo attaccati. BOSS: SACCUBUS (HP: 255, EXP: 10, MST: 0, OGG: nessuno) ----- Saccubus (che probabilmente dovrebbe essere "succubus") è decisamente più forte di noi ed è davvero molto difficile da battere al nostro livello. Facciamoci tranquillamente eliminare, perché il gioco andrà ugualmente avanti. Stiamo molto attenti a non usare oggetti, perché andrebbero sprecati. E' altresì possibile vincere, ma si otterrebbero solo 10 miseri punti esperienza, quindi il gioco non vale la candela. Lasciamolo vincere per scoprire che si trattava solo di un brutto sogno (ma davvero MOLTO brutto). Dopo esserci svegliati, il governatore ci saluterà e ci lascerà andare via. Come vedremo, non abbiamo perso alcun punto ferita (gli oggetti però sì, nel caso ne avessimo usati) e siamo pronti e freschi per affrontare un'altra avventura. Rifacciamo il piccolo cunicolo al contrario e usciamo dall'uscita a nord-ovest di Paseo. Ci troviamo ora nel deserto e noteremo subito degli affari circolari che si muovono: sono delle tane di Ant Lion. Se ci andiamo sopra verremo attaccati da uno di essi che, pur non essendo molto forte, può farci comunque perdere punti ferita e tempo, premiandoci con quasi nulla (solo 8 exp e 7 MST). Andiamo verso nord-est, passando al di sopra delle tane, senza toccarle, tra esse e le dune. Continuiamo fino a che non troviamo un percorso circondato solo da dune. Seguiamolo fino in fondo ed arriveremo all'ingresso della Maharu Cave. ----- MAHARU CAVE ----- Nemici: E.Farmer, Owl Bear, Red Slime, Tarantul piano -1 piano -2 ___________________________ _____________________________ |C________ _________ _ | | ______ ________ _____ | _______| |_______ | | | | |_| ____| |_ ____| |___ | | | _____________ | | | | | _ | ______| |F_______ | | | | | _________ | | | | | | |F| | | _________ |H| | | | | | _ _ | | | | | | | | |_| | | _____ | |_| | | | | | | |E| | | | | | | | | | _ | | |__ | | | | | | | | | |_| | |1| | | | | |_| |_P_N| | | | | | |_| | | _ | _ | | | | _ _ | | |1| | | | _ | | | | | |8| | | | |_| | | |_____| | |9|_| | | | | |_____| | | | | | | | | _ | |___ ___| |___ | | | |_________| | | | | | | | | | |___ | |_ _________| | | |_____________| | | | | | | | |___ | | _| 2________S | |______ ________| | | | | | |_ _| |_| |_________ _| | _________| |__________| |_| | |__B| |G________________| |___| |T___________________________| piano -3 LEGENDA: ___________ E = entrata |_R_______ | 1,2 = scale che collegano i piani (1 con 1, | |_________ 2 con 2) | ____P__ | 8 = buco nel pavimento che ci porta al ___________| | | | piano -2 | ___________| | | 9 = punto di arrivo dalla buca del piano -1 | | _________| | T = tesoro (20 Mesetas) | | |___________| C = cola | | P = porta | |________ H = tesoro (50 Mesetas) |_____P__ | F = flash ______| |___ S = apertura segreta nel muro | ________ |___ B = burger | | |____2 G = burger (scrigno con trappola) |Q| N = Noah (è necessario avere la lettera del |_| governatore affinché si unisca al gruppo) Q = tesoro (2.000 Mesetas) R = boss: Red Dragon Qui si inizia a fare sul serio, con un dungeon decisamente più complicato dei precedenti fin'ora incontrati. Se abbiamo la Magic Lamp con noi, non dovremmo avere più problemi di oscurità, altrimenti accendiamo un flash ma ricordiamoci di acquistare una Magic Lamp il prima possibile (la possiamo acquistare a Parolit, su Palma). Da ora in poi metterò in conto che ne abbiamo una. Il primo sotterraneo è già abbastanza ostico, ma se seguiamo la mappa non sarà un grosso problema. Prendiamo prima la Cola a nord-ovest (della mappa, non della bussola in game), poi scendiamo verso sud e apriamo lo scrigno con 20 Mesetas. Quindi giriamoci di 180° e, non la prima, ma la seconda a sinistra, fino in fondo, dove cadremo in una buca. Ci ritroveremo direttamente al piano -2, di fronte alle scale che dovremo poi usare per uscire. Voltiamoci e prendiamo gli altri tesori qui disseminati, a partire da nord (sempre della mappa), dove troviamo vari flash e scrigni con Mesetas. A sud-ovest c'è invece uno scrigno con un burger e un altro scrigno sempre con un burger ma con una trappola esplosiva inclusa. Decidiamo se prenderlo o meno (la trappola è la stessa che a volte si trova dopo aver ucciso dei mostri). Al centro del livello possiamo trovare Noah, colui per il quale siamo venuti qui. Andiamo a trovarlo e, se abbiamo la lettera che ci ha dato il governatore di Paseo, si unirà a noi dopo averla letta. Equipaggiamolo con la Short Sword che abbiamo trovato precedentemente alla Neula Cave. Noah non è un gran che nel combattimento fisico, ma è un potente mago. Attualmente ha solo Fire, essendo al primo livello, ma crescendo imparerà incantesimi sempre più potenti, rivelandosi molto utile in battaglia. Ora che abbiamo il gruppo al completo, torniamo indietro quasi fino alle scale per uscire. Ora dobbiamo trovare il passaggio per andare all'ultimo piano sotterraneo, il -3. Se guardiamo la mappa, capiremo che c'è un passaggio segreto nel muro. Se andremo contro quel muro, ci passeremo attraverso e ci ritroveremo davanti alla scalinata che conduce all'ultimo livello. Ora che siamo al livello -3, andiamo sempre dritti per arrivare a un vero tesoro (finalmente!): uno scrigno con ben 2.000 Mesetas. Come possiamo vedere dalla mappa, c'è anche un boss (facoltativo), un dragone rosso piuttosto forte. BOSS: RED DRAGON (HP: 175, EXP: 65, MST: 193, OGG: nessuno) ----- Al livello attuale potrebbe essere un po' troppo forte per noi, ma se vogliamo provarci, salviamo prima e poi buttiamoci nel combattimento. Se non ce la facciamo, nessun problema: ricarichiamo e andiamo via. Ci possiamo sempre più avanti nel gioco (quindi ricordiamocelo). Fatto questo, torniamo indietro per tutti e tre i livelli ed usciamo dal dungeon, quindi torniamo a Paseo dove possiamo riposarci gratuitamente nello stesso edificio celeste di fronte alla casa del governatore. Dopo esserci ripresi, andiamo nuovamente allo spaceport e prendiamo lo shuttle per tornare su Palma. Da lì, andiamo verso la città di Scion e da qui verso sud-est, dove dovremmo vedere quasi una strada di terra che si inoltra nel mare. Seguiamola e arriveremo all'ingresso di un altro dungeon, facoltativo, ma che ci permetterà di ottenere un'ottima arma per Myau. ----- SCION SOUTH CAVE ----- Nemici: Goldlens, Were Bat, Evildead piano -1 piano -2 _______________ _______ _ | _ _P_____ C| |D 7__ | |C| _____ | |_| | ___| | | |_ | | | | |T__ |_|____5| |U_P | |5_6| | | | | |_ | _______ | | _____| |_| | | |___| ___ | | | | _ ___ | |_____ | | | | | | | | | | | _________ ___| |___| | | | |P| | |___| | | _ _ | | _______ | |P| ___ _____ _| | | ___ | | | | | |V| | |___ | |_| | | T| |V _| | _| |2| | | | | | | |_| | _ |_ | _ | | | | | _| | |3| | | |1| ___| | |_ | | | | | |P| | |_| _|_ _ | | | _ | | |_| | |P| | | |1| | ___| | | |F| | |_____| | | |___| _ | | | | |_| |_| |_____| |___| |___ |_________| |_______| |V| |E| |____________P______________| |_| piano -3 piano -4 ______ _ _______________ _ _ 3_ _| |C|___ ___| __P__ _ _| _____ | | |T| ___ | |_ | __9| | ___| ___| |_| | | _ 9|_| | | | 2__| |_ | | |_____| |_____|F__ _ | | |_|___ | |P| _| | |__8___________D| | | | | | 8|_ | |_| |________ |_ | _| |_| |_ |7|_|6| |__________ _| | | | _____ | |_____| | |___ |P| | | ___| | | _ |_| | |P| |S____| | |_|_____| | |_______ |_ | | __P__ | | | | | |4| |P| | |_____ ________| |___|4| |_____ | |T___P___________| |B| |_| LEGENDA: E = entrata P = porta (alcune si aprono normalmente, per altre bisogna usare la dungeon key) C = Cola U = uomo che ci avvisa del pericolo 1,2,3,4 = scale che collegano i piani (1 con 1, 2 con 2, ecc..) 5,6,7,8,9 = buche nel pavimento che ci portano al piano inferiore (5 con 5, 6 con 6, ecc..) V = scrigno vuoto T = tesoro (20 Mesetas) D = scrigno vuoto, con trappola F = flash B = burger S = boss: Skeleton Nel primo sotterraneo, dopo aver superato la porta con la nostra fidata Dungeon Key, procediamo quasi fino in fondo al lungo corridoio e svoltiamo a sinistra poco prima dell'angolo. Qui troveremo un uomo che ci metterà in guardia dicendoci appunto che è meglio non andare oltre l'angolo perché, a detta sua, "nessun uomo ha mai fatto ritorno". In realtà andarci ci creerà solo qualche noia, ma è meglio tornare indietro. Seguite quindi la mappa e prendete il tesoro da 20 Mesetas, quindi andate verso le scale che vi portano al piano -2 (l'altro scrigno infatti è vuoto, quindi inutile). Al secondo sotterraneo andiamo prima a destra per un altro scrigno con 20 MST, poi torniamo indietr e attraversiamo la porta che vediamo in fondo, per arrivare a un flash (utile solo per rivenderlo, dal momento che abbiamo la Magic Lamp). Andiamo poi verso nord, dove possiamo trovare una Cola, quindi giriamoci di 180° e andiamo sempre dritto per prendere le scale che ci portano al piano -3 (non prendiamo le altre, segnate sulla mia mappa dal numero "2", perché ci porteranno in un vicolo cieco). Giunti al terzo piano, andiamo sempre dritti e superiamo la porta, poi dirigiamoci prima verso il tesoro di 20 MST che c'è a nord (dietro ad una porta per la quale dovremo usare la dungeon key), poi quello a sud, che è anche vicino alla scalinata che ci porta al quarto ed ultimo sotterraneo. Al quarto piano c'è un burger più a sud, che può tornarci utile, quindi un flash sulla strada per il boss di questo dungeon. La Cola a nord-ovest possiamo anche decidere di lasciarla giu, vista la lontananza e la poca utilità. Come ho detto, c'è quindi un boss da battere qua sotto, che però ci darà un buon premio. BOSS: SKELETON (HP: 53, EXP: 13, MST: 25, OGG: Iron Fang) ----- Troveremo un numero variabile di Skeleton. Può essere uno solo oppure di più (a me son capitati anche 5), ma non sono molto forti. Certo, in gran numero potrebbero anche ammazzarci un personaggio se non siamo ancora di alto livello. Usiamo l'incantesimo Fire sia con Noah che con Alis. Se quest'ultima non lo ha ancora appreso, usiamo gli attacchi normali, che vanno bene ugualmente. Al termine dello scontro riceveremo delle MST e l'Iron Fang. Equipaggiamo subito Myau con l'Iron Fang quindi usciamo da questo dungeon. Possiamo uscire normalmente rifacendo tutti i piani al contrario, oppure se l'abbiamo già appresa possiamo usare la magia di Noah "Exit" che ci porterà istantaneamente fuori dal dungeon. -------------------------------------------------------------------------------- 3.5 Il Dottor Luveno {SOL5} -------------------------------------------------------------------------------- Torniamo a Camineet e curiamoci da Suelo, vendiamo gli oggetti che non ci servono (ma teniamo le Cola, che fra poco potrebbero servirci) e andiamo nuovamente allo spazioporto. Qui, se invece di oltrepassate le guardie d'accesso all'area di lancio degli shuttle, andiamo verso ovest, troviamo un breve sentiero che porta a una specie di disco giallo; se ci andiamo sopra ci ritroveremo dentro un piccolo dungeon. Nemici: Wing Eye, Green Slime |U| | | ___| | LEGENDA: |A_P | | | E = entrata | | P = porta | | A = assistente del Dr. Luveno | | U = uscita | | | | |E| Poco prima dell'uscita, sulla sinistra, dietro alla porta troveremo un uomo che però al momento ci risponderà in maniera piuttosto maleducata, dicendoci che non ha tempo da perdere con noi. Torneremo da lui più tardi, quindi tiriamo dritto ed usciamo dal cunicolo. ----- GOTHIC ----- Questa città è piuttosto "morta". La maggior parte delle case sono vuote, alcune sono in rovina e la gente non parla con noi se non diamo loro una Cola. Ora possiamo darle via, se vogliamo vedere cosa hanno da dirci i popolani: uno di loro ci metterà in guardia dall'andare alla Torre di Medusa (ma noi ci andremo comunque, più in là nel gioco), mentre l'altro ci parlerà del Dottor Luveno, scienziato che è stato imprigionato nella Triada Prison. L'edificio con il tetto dorato è un negozio di oggetti di seconda mano. Ad ovest invece, un tizio ci blocca l'uscita, quindi dovremo usare l'uscita ad est. Il nostro prossimo obiettivo è quindi la Triada Prison, a sud di Gothic, dove dobbiamo trovare proprio il Dottor Luveno. Dopo essere usciti dalla città, procediamo verso sud-est, tenendoci all'esterno delle rocce (tra le rocce e il mare quindi). Entriamo alla seconda apertura tra le rocce che troviamo, verso ovest, e raggiungeremo la Triada Prison. ----- TRIADA PRISON ----- Nemici: nessuno _ _ |D| |V| LEGENDA: ___|P|___|P|________ | ___ _____ _P_S| E = entrata | | |P| |P| G = Robotcop |P| |D| _ |L| _ P = porta | |___|_| |D| |_| |D| D = detenuto | _ |___|P|_______|P| R = ragno parlante | | |_ _____ _____| V = scrigno vuoto, con trappola |G| |P| |P| L = Dottor Luveno | | |D| |R| S = boss: Skeleton |E| |_| |_| Appena entrati, dopo pochi passi ci si parerà contro un poliziotto robotico che ci chiederà se abbiamo il Roadpass. BOSS: ROBOTCOP (HP: 110, EXP: 25, MST: 156, OGG: nessuno) ----- Se scegliamo di mostrargli il nostro Roadpass, ci lascerà passare senza problemi. Se invece non lo abbiamo o non vogliamo farglielo vedere, ci offenderà e ci attaccherà. A noi la scelta. E' abbastanza forte ma paga piuttosto bene (ben 156 MST), però dobbiamo stare attenti ai suoi attacchi, capaci di farci un buon quantitativo di danno (soprattutto su Noah e Myau). Da sottolineare però che, anche eliminandolo, ogni volta che ripasseremo sullo stesso punto, ce ne sarà sempre un altro a chiederci il Roadpass. Proseguiamo e al primo bivio andiamo pure a destra. Qui ci saranno quattro celle in tutto, due sul lato destro e due su quello sinistro, tutte apribili con la dungeon key. Nella prima a destra il detenuto ci parlerà solo se gli daremo una Cola. Se gliela diamo, tutto ciò che ci dirà è che i mostri-ragno sono molto intelligenti. Nella prima a sinistra invece c'è un tizio che ci parlerà di un posto chiamato Medusa's Tower (ci andremo poi). Nella seconda a destra troveremo un grosso ragno parlante (deve trattarsi il ragno intelligente di cui parlava il suo vicino di cella), che ci darà informazioni sul Polymeteral e sulla sua capacità di far sparire qualsiasi materiale, eccetto il Laconian. Nell'ultima invece, un detenuto sarà felice di poter finalmente vedere qualcuno e ci chiederà se vogliamo parlare con lui: se rispondiamo di SI, ci parlerà di un suo amico che vive a Bortevo, il quale sta vivendo dei brutti momenti a causa della lava, quindi "perché non andate a trovarlo?", logicamente. Torniamo indietro e andiamo nel secondo braccio di celle, a nord. Nella prima a sinistra, un carcerato ci chiederà se conosciamo il Robot Hapsby: rispondiamo di NO e ci spiegherà che si tratta di un robot fatto di metallo Laconian che però è stato abbandonato da qualche parte. Avremo a che fare con lui più in là. Nella prima cella a destra invece un altro prigioniero ci racconterà di come si è formato un lago di lava sulle montagne. Nella seconda a sinistra c'è uno scrigno vuoto con trappola esplosiva annessa: non apriamolo. Nella seconda a destra troviamo finalmente colui che stiamo cercando: il Dottor Luveno. Ci dirà che siamo venuti inutilmente e di andare via. Riproviamo altre due volte e infine si arrenderà e accetterà ad aiutarci, se facciamo quello che ci dirà. Accettiamo e lui se ne andrà, per aspettarci a Gothic. Prima di abbandonare la prigione però, possiamo trovare nell'ultima cella, quella in fondo al corridoio, un altro boss, già visto. BOSS: SKELETON (HP: 53, EXP: 13, MST 25, OGG: nessuno) ----- Nuovamente loro. Anche stavolta saranno in numero variabile, ma se non sono stati un grosso problema prima, figuriamoci adesso. Purtroppo questa volta ci daranno solo esperienza e Mesetas, niente oggetti interessanti. Fatti fuori, usciamo e torniamo a Gothic. In città potremo ritrovare il Dottor Luveno nella casa subito a destra del negozio di oggetti usati. Ci dirà però che è troppo tardi e che dobbiamo andare a trovare il suo assistente nel tunnel che collega la città allo spazioporto di Palma. Per intenderci, il suo assistente è quel tizio che avevamo incontrato ma che non voleva parlarci. Torniamo quindi nel tunnel (se ci siamo dimenticati dove fosse l'ingresso, è l'edificio più in alto) e prendiamo la prima a destra, dove troveremo l'assistente, che finalmente si degnerà di parlarci (era ora!), quindi andrà dal Dr. Luveno per aiutarlo nella costruzione di un'astronave per noi. Andiamo anche noi nuovamente dal dottor Luveno che dirà di poter finalmente iniziare a costruire, non senza avergli però prima dato 1200 MST per i lavori. Accettiamo e lui ci dirà di ritornare più tardi. Visitiamolo altre tre volte e alla terza ci dirà che finalmente la navicella "The Luveno" è pronta, ma che noi non siamo in grado di pilotarla. Sembra anzi che l'unico che possa farlo, sia un robot di nome Hapsby (quello di cui ci ha parlato il detenuto poco fa) che ovviamente tocca a noi trovare (senza però dirci minimamente DOVE). -------------------------------------------------------------------------------- 3.6 Hapsby e il nostro Shuttle {SOL6} -------------------------------------------------------------------------------- Per nostra fortuna, in questa guida è spiegato cosa e come fare tutto. Anzitutto, se ne abbiamo bisogno, torniamo a Camineet per farci curare e acquistiamo qualche Burger se non ne possediamo. Quindi torniamo a Gothic e usciamo nuovamente dall'uscita est. La nostra prossima destinazione è Bortevo e per raggiungerla dobbiamo andare nuovamente verso sud, ma invece di entrare tra le rocce in direzione Triada Prison, continuiamo verso sud costeggiando la spiaggia. Evitiamo di salire sulla sabbia però, perché verremmo attaccati da mostri che potrebbero danneggiarci parecchio e il viaggio è ancora lungo. Una volta giunti alla fine del continente, non ci resta che girare verso ovest, sempre costeggiando la spiaggia. Anche qui, dopo aver raggiunto il bordo del continente, saliamo verso nord fino a che non troviamo un lago fatto di lava. Saremo costretti a passarci in mezzo, perché delle montagne bloccano il cammino. Cerchiamo di muoverci velocemente perché ogni passo nella lava toglierà 2 HP ad ogni nostro personaggio e come se non bastasse, verremo anche attaccati (se siamo in crisi, usiamo qualche Burger oppure usiamo "Run" per scappare dal combattimento). Dovremo superare il lago di lava verso nord-ovest, dove vedremo una caverna e, appena sotto di essa, una città. Quella è Bortevo. ----- BORTEVO ----- Nella città di Bortevo in realtà non c'è nulla per noi al momento. Le case sono tutte distrutte e piene di immondizia e l'unico "abitante" (come farà a vivere qui?) ci dirà soltanto che tra quella robaccia ci "dovrebbe" essere un robot. Ovviamente si tratta di Hapsby, ma se proviamo a cercarlo, non lo troveremo. Usciamo ed entriamo allora nella grotta poco sopra. ----- BORTEVO CAVE ----- Nemici: Vampire, Evildead, Skeleton, Ghoul _________________ | ____________P_U| |L| | | ________________ LEGENDA: | | | | |_____ _______T| | | | | | | ______ B = uscita per Bortevo | |___| |_______| | | ___V| L = uscita per Loar |_____ _______ | | |____ F = flash _ | | _ | | |____ | V = scrigno vuoto, con trappola |F| | | | | | | | | T = tesoro (100 MST) | | | | | |___| |______| | P = porta (si apre con la Dungeon Key) | |___| | | ____________ | U = uomo | ___ | | | ______ | | E = escaper | | | | | | |E___ | | | | |___| | | |________| | | | |_______| |____________| |B| Come possiamo vedere dalla mappa, si tratta di un tunnel di collegamento, che collega due continenti di Palma, proprio come quello che collega Gothic allo spazioporto, solo che questo è più complesso. Noi ora siamo a sud (l'entrata che ho contrassegnato dalla lettera "B"), quindi prendiamo prima l'Escaper (un oggetto che, se usato, ci permette di fuggire da un combattimento), poi torniamo verso nord per prendere il tesoro da 100 MST. Ancora più a nord c'è una porta che si apre con la Dungeon Key: dentro troveremo un uomo che ci dirà che il Polymeteral è in vendita ad Abion (città che visiteremo più tardi). Se vogliamo andiamo a prendere anche il flash, quindi usciamo dall'uscita a nord-ovest. Ora ci aspetta un pezzo piuttosto difficile: dobbiamo raggiungere la città di Loar e per farlo dobbiamo andiare prima ad est e costeggiare tutta la spiaggia seguendo la strada che si crea tra il mare e le rocce. E' un percorso piuttosto lungo, dove verremo attaccati spesso da Shelfish ed Octopus, quindi stiamo molto attenti. Alla fine della spiaggia, tra le rocce si aprirà un varco verso est. Seguiamolo e troveremo finalmente in mezzo alla foresta la città di Loar. ----- LOAR ----- In questa piccola cittadina andiamo alla chiesa a resuscitare i personaggi morti se necessario e poi all'ospedale, per curare i feriti (e credo proprio che ne avremo bisogno dopo questo viaggio). E' vero che ha un costo, ma al momento è la soluzione migliore. Parliamo con le varie persone per ottenere informazioni su gemme e cristalli vari, quindi andiamo all'armeria (l'edificio col tetto dorato) per fare qualche acquisto. Compriamo l'Heat Gun (1540 MST) per Odin e il Silver Fang (SIL.FANG, 1620 MST) per Myau ed equipaggiamoli. L'Heat Gun è uguale alla precedente Needle Gun, con la differenza che farà 10 danni ad ogni nemico in battaglia; molto utile. Purtroppo qui non c'è nessun negozio di oggetti usati a cui possiamo rivendere tutta la roba che abbiamo, quindi per il momento dovremo tenerla. La nostra prossima destinazion è Abion, a nord-ovest di Loar. La strada che dovremo percorrere però, fa il giro circolare partendo da nord. Usciamo da Loar (da dove siamo entrati) e proseguiamo verso nord attraversando le montagne. Seguiamo il lungo percorso delimitato dalle rocce e alla fine, troveremo Abion. ----- ABION ----- Come ci ha detto il tizio nella Bortevo cave, qui vendono il Polymeteral (POLYMTRL, 1600 MST), un materiale che possiamo acquistare al negozio di cibo, in grado di fondere qualsiasi metallo tranne il Laconian. Se abbiamo ancora molti soldi, possiamo acquistare anche uno o più Laser Shield (LASR. SLD, 4800 MST) all'armeria per Alis, Odin e/o Noah (se ne possiamo acquistare uno solo, consiglio di darlo a Noah, vista la sua naturale debolezza fisica), ma evitiamo di sperperare tutti i soldi, perché fra un po' ci serviranno. Nella città possiamo trovare anche un dungeon che ci condurrà fino alla casa sull'isolotto al centro della città, ma per il momento possiamo evitare di andarci, visto che comunque ci torneremo in seguito. Ora che abbiamo il Polymeteral, possiamo tornare fino a Bortevo per cercare il robot Hapsby. Curiamoci all'ospedale se ne abbiamo bisogno (possibilmente a quello di Loar) e facciamo TUTTA la strada al contrario, fino a Bortevo. Usiamo la mappa sopra per la Bortevo cave, quindi entriamo in città. Giunti qui, andiamo nell'unica abitazione semi-integra (quella con la porta blu) e usiamo il Polymeteral: il simpatico Hapsby verrà così rivelato ed accetterà subito (almeno lui!) di pilotare l'astronave per noi, quindi diventerà un oggetto dell'inventario. Ora dobbiamo tornare a Gothic, quindi anche stavolta dovremo fare un lungo tragitto, ripassare nuovamente per la lava, poi a sud fino al bordo del continente, nuovamente verso est e infine a nord per arrivare a Gothic, dove dobbiamo andare a parlare col dottor Luveno. Se non ci ricordiamo in quale abitazione fosse: è quella subito a destra dell'edificio col tetto dorato (che poi è l'armeria). Parliamo al dottore che finalmente attiverà la navicella spaziale. Andiamo all'uscita ad ovest, quella bloccata da un uomo, che questa volta ci farà passare su direttiva del dottor Luveno. Poco in basso rispetto all'uscita, c'è il nostro shuttle "The Luveno". Saliamoci sopra e Hapsby ci chiederà dove vogliamo andare, a scelta fra tre diverse destinazioni: Gothic (la città dove siamo ora), Uzo e Skure. Per il momento scegliamo Uzo. -------------------------------------------------------------------------------- 3.7 Il Flute, l'Amber Eye e l'Hovercraft {SOL7} -------------------------------------------------------------------------------- ----- UZO ----- Uzo è una città del pianeta Motavia non molto lontana da Paseo. Nonostante la vicinanza è impossibile raggiungere Paseo a piedi a causa delle tane di Ant Lion che le dividono. Ad ogni modo, anche qui ci sono diverse persone e negozi. Parliamo con tutti, soprattutto con l'uomo nella casa più a nord-ovest (di fianco alla chiesa), che ci parlerà del Soothing Flute, un oggetto che si può trovare vicino a Gothic. Diamo ora un'occhiata ai negozi, in particolare consiglio di acquistare una Light Saber (LGT.SABR, 2980 MST) per Alis. Ad Odin lasciamo pure la Heat Gun per il momento. Se ci avanzano soldi acquistiamo anche due Ceramic Shield (CRC. SLD, 1400 MST) per Alis ed Odin, se non lo abbiamo fatto prima su Parolit. Una volta finiti gli acquisti, riprendiamo la nostra personale astronave e torniamo a Gothic. Qui, rimaniamo in città e andiamo nella parte più a sud-ovest, dove un sentiero arriva fino a un singolo albero. Qui usiamo "SRCH" (search) dal menu, per trovare il Flute di cui parlava l'uomo di Uzo. Questo oggetto ci sarà utilissimo d'ora in poi perché, quando usato, ci permette di uscire da qualsiasi dungeon in ogni momento, esattamente come la magia Exit. Ora dovremo avventurarci nuovamente in qualche dungeon, quindi curiamoci all'ospedale o a Camineet da Suelo (se non vogliamo spendere soldi), poi torniamo nuovamente ad Uzo con l'astronave. Lasciamo la città da una qualsiasi delle uscite e dirigiamoci verso sud-ovest, fino a che non troviamo una specie di oasi, con un laghetto e delle rocce che la contornano. La città all'intero della cornice di rocce è Casba, ma non è possibile raggiunerla per via delle pietre. A sud di essa però, c'è una caverna accessibile, entriamoci. ----- CASBA TUNNEL ----- Nemici: Red Slime, Owl Bear, Scorpius, Giant Fly, E. Farmer, Tarantul piano -1 piano -2 ______ ___________ | __ | |1| 3________ | | | | | |8| |2|____| | |4| | | | | | | |________| | | | | |4| | | | | | | | | | | | | | | | | | | __________________ | | | | | | | | 7_______________ | | | | | | | | | |8| | | |1| | | | | | | | | | | | | | | | | |6|_________ | | _| | | | |__________5 | | 5__| |C| |M| piano -3 ____ _ | _7 | | _______ | | | | | ____B| LEGENDA: | | ____ | | | |___ _ | | | _3 | | | _ | |T| C = uscita per Casba | | | | | | | | | | | | M = uscita per Motavia | | | |________| | | | | | | | 1,2,3,4 | | | ________ | | | | | | | 5,6,7,8 = scale che collegano i piani | | | | | | | | | | | | (1 con 1, 2 con 2, ecc..) | | | | | | |V| | | | | T = tesoro (100 MST) | | | | _ | | |_| | | | | S = tesoro (100 MST) con trappola |6| |2| |S| | |_____| |_| | V = scrigno vuoto, con trappola | | | _____ ___| B = boss: Blue Dragon | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_| | ___| |___ |_____| |_________| Anzitutto sconsiglio, almeno per questo dungeon, di usare la mappa di StarFighter76, in quanto presenta numerosi errori, quindi per questa volta accontentiamoci di queste sopra che ho fatto io. Come possiamo vedere dalla mappa, la maggior parte dei corridoi non ha bivi. Il dungeon è su soli tre piani ma ha molteplici scale che ci faranno andare in continuazione su e giu. Una volta entrati, andiamo sempre dritti e superiamo il piano -2, fino a trovare le scale per il -3. Qui il dungeon diventa più classico, con diversi bivi ed incroci: prendiamo i due tesori da 100 MST stando attenti a quello con la trappola, per il quale possiamo usare la magia Trap di Myau, se ce l'abbiamo già. Quindi proseguiamo per affrontare il boss. BOSS: BLUE DRAGON (HP: 210, EXP: 88, MST: 178, OGG: Amber Eye) ----- Questo dragone ha attacchi molto potenti, capaci di fare anche più di 30 di danno. Inoltre, le magie protettive di Myau e Noah sono inutili, visto che perdono subito effetto. L'unica strategia utile è, molto semplicemente, usare gli attacchi più potenti di cui disponiamo, quindi Fire con Alis, Wind con Noah e l'attacco semplice con Odin. Releghiamo Myau a guaritore del gruppo, grazie al suo potente incantesimo Cure. Al termine de combattimento riceveremo l'Amber Eye, un oggetto che ci servirà più avanti nel gioco. Ora dobbiamo uscire dal dungeon, ma non possiamo usare gli incantesimi o il Flute per farlo, perché dobbiamo sbucare da un'altra uscita. Controlliamo quindi la mappa e dirigiamoci verso l'uscita che ho contrassegnato col numero "3". Da lì in poi, basta andare sempre dritti e usciremo direttamente dentro la città di Casba. ----- CASBA ----- In questa città, usiamo l'ospedale se ne abbiamo bisogno (e penso proprio di sì), dopodiche diamo un'occhiata ai due negozi, entrambi di oggetti di seconda mano. Uno di questi (quello a destra) vende un Landrover (LANDROVR), in grado di farci muovere più velocemente nel deserto e passare attraverso le tane di Antlion senza venire attaccati in continuazione (raramente però verremo attaccati). Il costo però è molto alto (5200 MST) e per il momento spendere una cifra simile, considerando anche la minima utilità, non è consigliabile. Andiamo poi a parlare con l'inquilino dell'abitazione subito a sinistra dell'ospedale, che ci chiederà se abbiamo sentito parlare di un veicolo chiamato Hovercraft; rispondiamo di SI e ci spiegherà di averne acquistato uno a Scion ma che, in seguito ad un guasto, lo ha abbandonato a Bortevo. Ed è proprio lì che dovremo ora ritornare, per acaparrarci quest'utile oggetto. Rifacciamo tutta la strada al contrario, rifacendo il dungeon, ritornando a Uzo e da qui, con la nostra astronave, facciamo rotta su Gothic. Quindi usciamo e, a piedi, andiamo fino a Bortevo superando ancora una volta il lago di lava. Arrivati a Bortevo, entriamo nella casa in rovina più vicina a noi e usiamo "search" per trovare l'Hovercraft. Hapsby ce lo riparerà e potremo quindi usare quest'utilissimo mezzo. Per farlo, dobbiamo selezionarlo dall'inventario mentre siamo adiacenti al mare (ma funziona anche sul lago di lava) e ci ritroveremo direttamente imbarcati, con la possibilità di navigare tutti i mari, fiumi e laghi. Per ridiscendere a terra, andiamo adiacenti alla costa e semplicemente selezioniamo di nuovo l'Hovercraft. Usciti da Bortevo, usiamo subito la nostra imbarcazione nel fiume a nord e andiamo verso est fino a scorgere le mura che circondano lo spazioporto, Camineet e Parolit. Scendiamo qui e andiamo a Camineet per curarci da Suelo. Controlliamo di avere almeno 1000 MST, quindi usciamo e andiamo verso est, fino a raggiungere l'oceano, qui mettiamo nuovamente mano al nostro fedele Hovercraft. Ora dobbiamo dirigerci verso sud-est, dove dovremmo trovare una città su un piccolo isolotto metallico. Sbarchiamo ed entriamo. ----- DRASGOW ----- Si tratta d i una minuscola città, con soli tre edifici e nessun negozio (da notare però quella specie di pozzanghera che penso debba rappresentare una fontana, circondata da quattro alberelli, una chicca). L'edificio che interessa a noi però, è quello in basso a destra. Yes, si tratta di un altro bello scantinato per noi. _______________ _________ | _____ ___ | | _____ | | | | | | |_| | |P| | | | | | _ | |G| | |___ |U| | | |_| |_| LEGENDA: | ___| |_|___| | | | | ___| E = entrata | |_______| | U = uomo | ___ _ | P = porta | | | | | | G = Gas Shield shop |U| | |_| | | |___|___ | | _ | | | |E| | |___| | |_______| In questo posto privo di nemici e di pericoli (che infatti non definisco nemmeno dungeon), incontreremo alcune persone. La prima ci dirà che qui da qualche parte si trova un negozio di Gas Shield. La seconda, ci prenderà in giro fingendo di essere lui il negoziante (simpatico..), la terza, a nord-est, è il negoziante vero e proprio finalmente. Compriamo da lui questo fantomatico Gas Shield per 1000 MST, che ci servirà più avanti, quindi usciamo usando il Flute. -------------------------------------------------------------------------------- 3.8 Il maestro di Noah {SOL8} -------------------------------------------------------------------------------- Ora dobbiamo tornare a Gothic con l'Hovercraft: possiamo andare direttamente verso sud-ovest, prendendo poi il fiume verso nord oppure se ne abbiamo bisogno possiamo tornare prima a Camineet per curarci da Suelo e poi usare l'Hovercraft sul fiume a nord delle mura. Una volta arrivati a Gothic, prendiamo nuovamente l'astronave per Uzo. Usciamo dalla città e andiamo verso ovest seguendo le tane degli Ant Lion. Quando si esauriscono, andiamo a nord per arrivare sul mare, dove possiamo usare il nostro mitico Hovercraft. Dirigiamoci verso nord-ovest fino ad arrivare all'altra sponda, con un'area verde in movimento (è gas velenoso). Sbarchiamo qui e inoltriamoci all'interno dell'area gassosa; non dobbiamo preoccuparci in quanto il Gas Shield che abbiamo acquistato prima ci protegge dai danni del veleno (non è necessario equipaggiarlo, anche perché non è possibile). Più che altro a preoccuparci dovrebbero essere i mostri che popolano quest'area, visto che creature come il Reaper hanno la stessa forza di alcuni boss che abbiamo incontrato. Ad ogni modo, entriamo nella città nel mezzo dell'area velenosa. ----- SOPIA ----- Si tratta di una cittadina in rovina e povertà, un tempo rigogliosa a quanto dicono i cittadini ma, a causa di Lassic e della nube di gas tossico, ora è completamente tagliata fuori dal mondo. C'è un ospedale, se abbiamo bisogno urgente di curarci (altrimenti, resistiamo ancora un po'). Inoltre, nella prima casa a sinistra della strada di mezzo, si trova il capo del villaggio, che ci chiede se abbiamo 400 MST da donargli, a causa dell'eccessiva povertà in cui si trova Sopia. Accettiamo e lui ci racconterà una leggenda riguardante il famoso scudo che Perseo usò contro Medusa, che a quanto pare è sotterrato su una piccola isola al centro di un lago. Nella casa a fianco a quella del capovillaggio, si trova invece un simpatico easter egg di Sega. Troviamo infatti una ragazza di nome Miki che ci chiederà se ci piacciono i giochi della Sega. Se rispondiamo di NO, la ragazza giustamente si chiederà per quale motivo siamo andati così tanto avanti in questo gioco. Se rispondiamo di SI, semplicemente ci dirà di essere d'accordo con noi e che i giochi Sega sono i migliori :) Andiamo ora a recuperare lo scudo di cui ci ha parlato l'anziano capo del villaggio. Usciamo da Sopia e andiamo verso est, tornando sulla sponda del lago. Riprendiamo l'Hovercraft e navighiamo verso il centro del lago stesso, dove dovremmo trovare un isolotto con un nido di Ant Lion solitario. Sbarchiamo e usiamo "search" proprio sotto il nido di Ant Lion, dove dovremmo trovare il Mirror Shield. Equipaggiamolo subito ad Odin, perché è molto potente. Torniamo a Sopia e curiamoci all'ospedale, quindi usciamo in direzione sud, attraversiamo il fiume con l'Hovercraft, e andando sempre verso sud, raggiungiamo la Tarzimal's Cave. ----- TARZIMAL'S CAVE ----- Nemici: Owl Bear, Tarantul, E. Farmer, Red Slime, Serpent, Wight, Sphinx, Batalion, Red Dragon, Skeleton, Vampire, Amundsen piano -1 piano -2 _______ _______ _______ _________ _________ |M____ | | ___ | | ____W| | _____ | | _____ | | |_| | | |_| | | | | |_______| | | | | ___| |___ | | | | _______ | | | ___| | _ | |___ | |_____| | | |_____| | | ___| |Q| |___ | | _ ___| |___ ___| | | |P| | | | | | |___________ | | | | ____| |______ | | | | |_____ ____F| | | | | |____ ______| | | |H| | | ___| |___ | |______|S|___ ____| | |_| ___| |___ | _____ | |___ ________| | ____| | _____ | | | | | | |__ ___| |_____ _ | | __| | | | |2| | | |___1 | _______ | |B| | | 1_ | | | | | | | |E| |C| | |___| |_____| | | |_| |_| | |_| |_______________| |_________| piano -3 LEGENDA: _ E = entrata |T| _____________ 1,2 = scale che collegano i piani (1 | | |Z_____P____ | con 1, 2 con 2) | | | | P = porta | | | | C = cola | |__________ ___| |_____ W = Woodcane |__________ | | ________H| M = White Mantle | | | | S = passaggio segreto nel muro __________| |___| |_________ Q = tesoro (3000 MST) |V__ ________________ _ | F = flash |S|_____________ | | | | H = scrigno vuoto con trappola | ___________ | |2| | | B = burger | | | | | | T = tesoro (500 MST) |T| |N| |V| V = scrigno vuoto |_| |_| |_| N = Titanium Sword Z = boss: Tarzimal La prima cosa da dire è di NON usare gli incantesimi di Noah, in quanto ci serviranno fra poco. Limitiamoci ad utilizzare gli attacchi semplici. La seconda è che questo dungeon può rivelarsi piuttosto difficile dal momento che incontreremo una marea di creature diverse, dalle più deboli come l'Owl Bear, ad altre decisamente più temibili come l'Amundsen. Al primo sotterraneo troviamo una Cola, un White Mantle e un Woodcane, tutte cose che potremmo tranquillamente lasciar giu, visto la loro poca utilità. La scelta a noi. Facciamo però attenzione a trovare il passaggio segreto nel muro, che ci porterà a un tesoro di ben 3.000 Mesetas, decisamente importante. Per arrivarci, esattamente come era successo nella Maharu cave, dobbiamo semplicemente "entrare" nel muro contrassegnato sulla mappa che ho fatto qua sopra, il quale si scoprirà essere finto. Ci troveremo dentro una stanza segreta con, dietro una porta, il ricco scrigno. Al piano -2 troviamo invece solo un burger e un flash, ben poca roba. Stiamo attenti però ai vari mostri, visto che qui incontreremo anche dei Batalion, che se in gruppo numeroso, possono essere pericolosi. Al piano -3 la situazione "tesori" migliora, grazie a ben due scrigni da 500 MST l'uno e alla Titanium Sword (inutile, ma che possiamo vendere), anch'essa dietro un passaggio segreto. In questo livello incontreremo mostri ancora più forti, come il Red Dragon, che era il boss incontrato nella Maharu Cave (e a proposito, se non lo abbiamo ancora fatto fuori, ricordiamoci poi di farlo, giusto per soddisfazione). Questo nemico è ancora molto forte e potrebbe crearci più di un problema, soprattutto considerando che non dobbiamo usare gli incantesimi di Noah. Al termine del terzo sotterraneo incontreremo un vecchio di nome Tarzimal (che dà il nome al dungeon), che si scoprirà essere il maestro di Noah. Egli dirà a Noah che, per uccidere Lassic, deve prima riuscire a bettere il suo stesso maestro, dando così inizio a un combattimento uno contro uno. BOSS: TARZIMAL (HP: 125, EXP: 0, MST: 0, OGG: Frade Mantle) ----- Ora possiamo (e dobbiamo) dar libero sfogo a tutte le potenzialità di Noah, scaricando sul povero vecchietto (mica tanto) tutto il nostro arsenale. Iniziamo castando Prot, che ci proteggerà dagli incantesimi di Tarzimal, quindi usiamo Wind a tutto spiano. Quando la nostra barrierà avrà ceduto, evochiamola nuovamente. E' molto probabile che prima della fine dello scontro saremo rimasti senza MP; in questo caso andiamo avanti con gli attacchi normali e, se ne abbiamo bisogno, usiamo qualche burger per ripristinare la vita. Al termine del combattimento, il maestro farà i complimenti a Noah, regalandogli il Frade Mantle, la miglior armatura per Noah, che è meglio equipaggiare subito. Usiamo quindi il Flute per uscire immediatamente dal dungeon e torniamo nuovamente a Uzo. Per farlo, una volta al di fuori del dungeon, andiamo a nord fino a raggiungere il lago, mettiamo mano al nostro Hovercraft e dirigiamoci verso est fino a vedere, sulla costa, le tane degli Ant Lion. Volendo se non siamo troppo feriti, questo potrebbe essere un buon momento per andare prima verso nord-est, sbarcare di fianco a Paseo e poter così tornare alla Maharu Cave per far fuori il Red Dragon di cui abbiamo parlato prima, nel caso non lo avessimo ancora fatto. Giusto per toglierci lo sfizio, a noi la scelta. Ad ogni modo, arrivati di fianco alle tane di Ant Lion, scendiamo a terra (alla loro sinistra, senza andarci sopra possibilmente) e superiamole verso sud e poi verso est, fino a raggiungere Uzo. Qui curiamoci finalmente all'ospedale e prendiamo la nostra splendida astronave per fare rotta su un nuovo pianeta: selezioniamo Skure, su Dezoris! -------------------------------------------------------------------------------- 3.9 Primo viaggio su Dezoris e la Floating Tower {SOL9} -------------------------------------------------------------------------------- Appena arrivati ci accorgeremo di non essere esattamente dentro una città. La città infatti la raggiungeremo grazie a un altro piccolo dungeon dentro l'unico edificio che vediamo. Entriamoci. ----- SKURE TUNNEL ----- Nemici: Were Bat, Evilhead, Goldlens, Blue Slime _ ________________ |T| | ____________ | | | LEGENDA: | | | | | | | | | | | | E = entrata | | | | | | S = passaggio segreto nel muro | | | |_| | T = tesoro (500 MST) | | | S__| U = uscita (per Skure) | | | | |U| | | | | | | | | |E| A metà del primo corridoio, come possiamo vedere dalla mappa, c'è un passaggio segreto sulla destra. Passiamo attraverso il muro come sempre e troveremo un altro corridoio che conduce a uno scrigno con 500 MST. Quindi torniamo indietro e dirigiamoci all'uscita del dungeon, per sbucare nella città di Skure. ----- SKURE ----- Skure è una grande città al pari delle maggiori su Palma. Visitiamola pure volendo, parliamo con i cittadini per avere altre informazioni sia riguardo il pianeta, sia la città. Ma l'unico motivo per cui siamo qui, è di potenziare il nostro equipaggiamento. A Skure infatti possiamo trovare diverse armi e protezioni finali per i nostri personaggi. L'armeria è l'edificio più vicino all'uscita dal dungeon, entriamoci ed acquistiamo un Wand (1200 MST), che è l'arma definitiva per Noah, una Laser Gun (4120 MST) che è la versione definitiva della Head Gun per Odin (causa 20 punti di danno a TUTTI i nemici di un singolo combattimento, anche se ha un suono molto fastidioso) e un Glove (3300 MST) che è lo "scudo" unico e definitivo per Myau. Equipaggiamoli tutti e vendiamo gli oggetti che non ci servono più al negozio di articoli usati. Per il momento su Skure non abbiamo altro da fare, quindi una volta finito torniamo su Gothic con la nostra astronave e da qui andiamo nuovamente ad Abion. Raggiungere Abion adesso è un po' più facile grazie all'Hovercraft: imbarchiamoci sul fiume a nord di Gothic e andiamo leggermente verso nord-ovest, fino ad entrare nel grosso lago. Qui, a est troviamo un'apertura nelle rocce, quella che abbiamo usato anche la prima volta per raggiungere la città di Loar. Dovremo rifare questo pezzo di strada, in quanto le rocce intorno ad Abion ci impediscono di sbarcare più vicino. Una volta raggiunta Abion, curiamoci all'ospedale se ne abbiamo bisogno, quindi entriamo nell'edificio grigio più a ovest (il sentiero per arrivarci comincia proprio di fianco all'entrata della città). Troveremo un altro bel dungeon, che avevamo lasciato precedentemente stare per via dell'eccessiva difficoltà. ----- ABION TUNNEL ----- Nemici: nessuno __________ | ___ _U _| | | |___ | _| |___ | ___ | | _____ | | LEGENDA: |T | | | | _ | | | | | | | | | | | | | E = entrata |P| |P| | | | | | | P = porta (necessaria la Dungeon Key) | | | | | | | | | | T = tesoro (30 MST) _____| |_____| | | | |P| | | M = tesoro (20 MST) | ___ _____ | | | | | | | U = uscita (verso Dottor Mad) | | | | ___| |_| | | | | | | | | | |M______ | | | | | |E| | |_________| | | |_| | |______P______| |_____| In questo dungeon privo di nemici, dobbiamo solo prendere i due tesori (di 30 e 20 MST) e dirigerci all'uscita. Una volta usciti, ci troveremo sull'isolotto al centro di Abion, con una casa alla fine del brevissimo sentiero. Entriamoci e ci si parerà di fronte il malvagio Dottor Mad. Il pazzoide ci chiederà di dargli Myau; rifiutiamo (altrimenti Myau morirà) e iniziamo il combattimento. BOSS: DR. MAD (HP: 233, EXP: ?, MST: ?, OGG: Laconian Pot) ----- A questo punto del gioco non dovrebbe essere troppo difficile per noi battere il Dr. Mad, dovremmo potercela cavare anche solo usando gli attacchi semplici. Se vediamo però che ci arreca troppi danni, iniziamo a usare le potenti magie curative di Myau e l'incantesimo Wind di Noah per sbarazzarcene in fretta. L'esperienza e le Mesetas guadagnate non sono segnate in quanto sono variabili (penso in base al nostro livello). Su alcune guide c'è segnato un valore, su altre guide un altro e a me personalmente ne è capitato un altro ancora. Ergo, non si può stabilire con certezza, ma diciamo che varia da 15 a 25 di exp e da 70 a 150 MST. Una volta eliminato l'assassino di animali, otterremo un'altra Laconian Pot. Torniamo indietro rifacendo tutto il dungeon al contrario (non possiamo usare il Flute perché ci riporterebbe sull'isolotto), curiamoci all'ospedale, vendiamo gli oggetti in eccesso e usciamo da Abion, perché qui non abbiamo altro da fare. La nostra prossima destinazione è la Floating Tower; guardiamo pure la mappa del pianeta Palma fatta da StarFighter76 per capire meglio dove si trovi e come raggiungerla. In linea di massima dobbiamo tornare a piedi fino a Loar, imbarcarci nuovamente sul nostro Hovercraft e appena usciti sul fiume a sud del lago, dirigerci completamente a ovest. Il fiume sbucherà in un oceano e subito dopo dovremmo vedere una piccola isola con al centro una piramide grigia. Sbarchiamo ed entriamo. ----- FLOATING TOWER ----- Nemici: Skeleton, Evildead, Androcop, Sphinx, Owl Bear, Marauder, Ghoul, Vampire, Nessie, Were Bat, Stalker, Green Dragon primo piano secondo piano __________________________ _ _____ _____ | _______ ____________ | _________|V| | _ | |___ | | | | | __________| | | _ ___ | | | | |_____| | | | |P| | _____P__ | | | |2| | | | | |_______ | | | | | | | | | |4| | | | | | | | | |2|___| | | |___ | | ___| | |5| ___| | | | |_______| |____3 | | |_____| 3__ | | |_________ ________ | | ___________ _________| | | __P____ | | ____ | | | | _______ | | __K____ | | | _| | | |_ | | | | | |__ | | | | | | | | 1__| |__T| |P| | | | _1 | | | |_____ | | | |__________________| |_| | | | _ | | | ___ | | | |________P__ __P____I____| | | |H| | | | | |I| | | |E| | |___| |_| | | |___| |_| | |___________| |___________| terzo piano quarto piano _ _________ _ _ _________ _______ _ | |_| _____ | |B| |U| | _____ | | ___ | |D| |___ |___ |6| | | |P| | | _ | | | | | | | | | __M| | | |7| | | | | |T| | | |6| | | |7| | | | |_____ | |_| |_| | |B| | | | | | | | | | | |4| |_____ | |___ _ | | | | | | | | | | | _____| | |J| _ | | ___| | | | |J|_| |_| |_| | | | | ___ | | | |B|_| | |5| |K____| | | |_____________| | | | | | | | | | ___| | |_______ | | _______________| | | |___| | | | _| |_____ |_____ _| | | | _______________| | ___ | | | |D______ | _ | | | | | | ___________| | | | | | _ _ | | |V| | |___| | | | 8_P________ | | | | | |G| |H| | | | | | ___ | | | |V| | | | |_| |_| |_| | | |_| | | | | |_______________________| | |_____________| |_____| |_| |___________________________| quinto piano LEGENDA: __________________________ E = entrata | ______________________ | P = porta (necessaria la Dungeon Key) | | __________________ | | 1,2,3,4 | | | ______________ | | | 5,6,7,8 = scale che collegano i piani (1 con | | | | __________ | | | | 1, 2 con 2, ecc..) | | |P| | ____P__R| | | | | H,I,J,K = buche nel pavimento che portano al | | | | | |______ |P| |P| piano inferiore (H con H, I con I, |P| | | |______ | | | | | ecc..) | | | |______ | | | | | | T = tesoro (20 MST) | | |______ | | | | | | | G = tesoro (1 MST) | |____ | | | | | | | | M = tesoro (100 MST) |_____8 | | | |___| | | | V = scrigno vuoto | | |_______| | | D = scrigno vuoto con trappola __________| |___________| | B = burger |B__P______________________| U = uomo R = boss: Red Dragon Appena entrati noteremo come questo sia un dungeon abbastanza diverso da quelli visti fino ad ora. Anzitutto ha una musica diversa da tutti e secondariamente è decisamente enorme. Una torre di ben cinque piani fatti di porte, trappole e tesori ci attende. Assicuriamoci di avere una buona scorta di Burger prima di avventurarci qui, perché il posto è molto lungo da visitare e anche se la maggior parte dei mostri non sono eccessivamente forti, alcuni come il Marauder possono causare grossi danni. Salviamo spesso e non esitiamo a scappare da qualche combattimento (soprattutto quelli con i Marauder) se vediamo che stiamo arrivando dal boss troppo scarichi. Quello che metto di seguito, è il percorso più rapido per riuscire a prendere tutti i tesori. Nel caso però non ci interessasse prendere proprio tutto (in fondo la quasi totalità dei tesori è davvero di scarso valore), partiamo a leggere dal simbolo "#". Al primo piano, andiamo subito a destra e poi la prima a sinistra, per recuperare un misero tesoro di 20 MST (e questo è ancora buono, come vedremo poi). Dirigiamoci quindi al secondo piano passando dalla scala numerata sulla mia mappa dal numero "2". Al secondo piano non c'è nulla di interessante (solo uno scrigno vuoto), quindi dirigiamoci direttamente al terzo piano passando dalla scala numero "4". Qui possiamo facilmente prendere il primo scrigno, che contiene ben 1 (UNA!) Meseta, poi proseguiamo, rifiutiamoci di aprire lo scrigno vuoto con trappola (per forza di cosa lo chiederà) e prendiamo prima il Burger e poi un altro scrigno, che finalmente ha un importo un po' più serio: 100 MST. Fatto questo, prendiamo le scale numero "6". Al quarto piano, prima andiamo nella seconda a destra per prendere un altro scrigno da 20 MST, poi torniamo indietro al bivio che abbiamo saltato e proseguiamo dritti fino ad arrivare a un altro Burger. Quindi facciamo qualche altro passo in avanti per cadere in un buco e ritrovarci così di nuovo al terzo piano. Appena caduti di sotto, giriamoci di 180° e prendiamo le scale per andare nuovamente al secondo piano, quindi prendiamo la prima a destra per arrivare al primo piano. |#| Dal primo piano, andiamo direttamente alle scale numerate sulla mia mappa dal numero "3" e poi saliamo subito al terzo piano dalle scale col numero "5". Al terzo piano, alla fine di un lungo corridoio con in fondo una porta, si trova un vecchio che ci metterà in guardia dal pericolo di stare in questo posto. Prendiamo quindi il Burger e usiamo le scale numero "7" per andare al quarto piano. Al quarto piano ci attende un lunghissimo corridoio. Prendiamo la prima a sinistra, poi ancora a sinistra e poi a destra (lasciamo stare lo scrigno che è vuoto). In fondo, superata una porta, ci sono le scale numero "8" che ci porteranno al quinto ed ultimo piano. Giunti al quinto piano, percorriamo tutto il lungo corridoio fino ad arrivare all'unico bivio del livello. Se andiamo dritti possiamo prenderci un Burger (che in questo posto è piuttosto utile), mentre a destra andremo per il boss del dungeon. BOSS: RED DRAGON (HP: 175, EXP: 65, MST: 193, OGG: Laconian Sword) ----- Il Dragone rosso è lo stesso che dovremmo avere già incontrato sul nostro cammino, mentre noi siamo diventati decisamente più forti. Anzitutto usiamo la magia Prot di Noah per creare una barriera che ci protegge dalle palle di fuoco del drago (la magia Wall di Myau va bene uguale, ma meglio tenere i suoi MP per le cure), quindi attacchiamolo usando Fire con Alis, Wind con Noah e gli attacchi normali con Myau e Odin. Usiamo Cure di Myau per tenere in vita i personaggi, ma in breve tempo dovremmo avere la meglio. Al termine dello scontro otterremo la Laconian Sword, che è l'arma migliore di tutto il gioco per Alis. Diamogliela subito, quindi usiamo il Flute per uscire e tornare a Gothic con il nostro Hovercraft. Qui, curiamoci all'ospedale, vendiamo le cose in eccesso e poi prendiamo la nostra astronave per andare ad Uzo. Ora inizia un'altra parte un po' noiosa in cui dobbiamo far soldi. La somma da raggiungere è di circa 25.000 MST. Se non li abbiamo, usciamo dalla città e andiamo verso ovest fino a raggiungere una catena montuosa. In quest'area verremo attaccati spesso dai Sandworm, dei mostri non troppo forti, che però danno 129 MST ciascuno. Raggiunta la sommetta, andiamo verso nord fino a raggiungere il mare e con il nostro Hovercraft facciamo rotta verso Paseo. Qui, al negozio di armi, possiamo acquistare la Diamond Armor (DMD. ARMR, 15.000 MST), la migliore armatura per Alis, che possiamo subito equipaggiare. Vendiamo quindi la sua vecchia armatura al negozio di oggetti usati che è a fianco e torniamo ad Uzo. Ad Uzo, prima curiamoci completamente all'ospedale e poi usiamo la nostra astronave per andare di nuovo su Skure, nel pianeta Dezoris. -------------------------------------------------------------------------------- 3.10 Dezoris tunnel e Guaron Morgue {SOL10} -------------------------------------------------------------------------------- Appena arrivati a Skure, non entriamo nel dungeon ma anzi, usciamo dall'area (basta anche solo andare a sud dell'astronave) per ritrovarci nel mondo aperto di Dezoris. Qui muoviamoci verso est, finché non vediamo un percorso tra le montagne ghiacciate, che va verso sud-est. Seguiamolo e arriveremo a una caverna di ghiaccio, l'inizio di una serie di tunnel che dovremo affrontare. ----- DEZORIS TUNNEL ----- Nemici: Giant Fly, Ghoul, Scorpius, Zombie, Sphinx, Batalion, Wight, White Dragon, Serpent primo tunnel secondo tunnel _ |1| | | | |___ | | | _ | | | |T| | | | | |_| | | | | _______ ___| |_________________ | | | ____2 | ___________________ | | | | | | |___________ | | | | | | |___________ | |V| | | | | ___________| | |_| | |___| |_____ | ___________| | _________ | |E| | | | | |1| | |___ |_____| terzo tunnel quarto tunnel _ __________ _________ |Q| |____ _ | | _____ | | | | | | | | | | | |3| | |___ |U|______| | | | | | | | | | |___ | |________ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_| |_| | | | | | | | |_____________| | | | | | | _____________ | | |_____| | | | | | |___ ___| | | | | |2| |_| | | |3| LEGENDA: E = entrata 1,2,3 = uscite che collegano i tunnel (1 con 1, 2 con 2, ecc..) T = 100 MST V = scrigno vuoto Q = scrigno vuoto con trappola U = uscita (verso Twintown) Teniamo bene a mente questa parte della guida con le mappe dei tunnel, perché ci dovremo ripassare diverse volte. Come potremo vedere all'interno del gioco in realtà i tunnel non sono collegati direttamente. Ogni volta che usciremo da un tunnel ci ritroveremo all'aria aperta, ma in una zona ristretta e circondata da montagne ghiacciate, dove l'unico passaggio è l'ingresso per il tunnel successivo. Non ci sono particolari oggetti o tesori da prendere, eccetto uno scrigno con 100 MST nel primissimo tunnel. In quelli successivi andiamo direttamente all'uscita. Stiamo però attenti ai mostri che popolano questi tunnel, tra cui il White Dragon, che potremmo incontrare soprattutto nel terzo tunnel. Ha attacchi molto potenti e ben 200 HP. Una volta usciti dal quarto tunnel, vedremo la città di Twintown. In realtà però per entrarci dovremo passare un altro tunnel, proprio come accadde per Skure. ----- TWINTOWN TUNNEL ----- Nemici: Goldlens, Evilhead, Blue Slime, Were Bat _________________ | _____________ | | | | | LEGENDA: | | _____ | | | | | _ | | | E = entrata | | | | | | | | U = uscita (per Twintown) | | |U| | | | | | | | | | | | |_____| | | | |_________| |E| Il tunnel è del tutto simile a quello già incontrato a Skure, ad eccezione del fatto che qui non ci sono passaggi segreti con tesori. Anche i mostri che incontreremo saranno gli stessi che c'erano nello Skure tunnel. Raggiungiamo l'uscita per sbucare, finalmente, a Twintown. ----- TWINTOWN ----- Dopo questo lungo percorso siamo infine riusciti a raggiungere la città che, come possiamo vedere, si presenta di grandi dimensioni e piena di abitazioni da visitare. Gli abitanti sono un po' strani e alcuni hanno un eccentrico modo di parlare (usano la "z" al posto del "th" e altre cose simili), ma è normale, dal momento che sono originari del pianeta Dezoran, quindi alieni. Andiamo ora nel negozio di oggetti di seconda mano (quello a sinistra dei due, per la precisione). Se abbiamo seguito correttamente le precedenti istruzioni, dovremmo avere almeno 12.000 MST, che sono il numero richiesto per poter comprare un Ice Digger (ICE DIGR). Se non li abbiamo, usciamo a combattere mostri (ad esempio i White Dragon nel terzo dei Dezoris tunnel, che danno davvero tanti soldi), quindi acquistiamolo. Una volta ottenuto, curiamoci all'ospedale ed usciamo dalla città rifacendo il tunnel d'entrata e poi anche il quarto dei Dezoris tunnel, al contrario. La nostra prossima destinazione è Guaron Morgue. Ora facciamo molta attenzione perché ci si può perdere (magari salviamo e usiamo la mappa di StarFighter76 per orientarci): una volta usciti dal quarto tunnel, ci ritroveremo di nuovo nell'area aperta, ma invece di ritornare nel terzo tunnel, prima imbarchiamoci sul nostro nuovo Ice Digger (basta selezionarlo, esattamente come l'Hovercraft) per andare più veloci, quindi andiamo verso sud-ovest, superando l'ingresso al terzo tunnel, rimanendo nella zona alberata soprastante. Qui noteremo come di fatto ci sia un'apertura tra le montagne ghiacciate, costellata di alberi. Andiamo sempre verso ovest, fino a che l'apertura non si apre su uno spiazzo (teniamo bene a mente questo spiazzo, perché ci dovremo tornare spesso), quindi andiamo verso nord, per trovare un'altra apertura tra le montagne. Seguiamola e, in fondo ad essa, troveremo Guaron Morgue. In effetti, un metodo più semplice per raggiungere Guaron Morgue partendo dall'uscita dal quarto tunnel, potrebbe essere quello di muoversi verso ovest rimanendo sempre attaccati alla parete a nord di montagne. Seguendo quel confine, alla fine si arriverà comunque a Guaron Morgue. ----- GUARON MORGUE ----- Nemici: Zombie piano -1 piano -2 _ _________________ | | | _ _ _____ | ___| |_| | | | | | ___| | _ | _______| |_| |_| | _ | | | | | _ _____| | | | | | | |___|9| 1______| | | _____| |_____ | _____| _______| | |_____ 9 ____1 _ | | | _____ | | | | | |P| ____| | _| | _| | | | | | |L_P8__| 2__| | _| _____| |_____ | | |3| |B____ 8 ____2 |U| |3|_____ _____ | | | | |_ _ | | _ | | | |E| | |_| | |4|___| |_| | |4| |_____| |___________| LEGENDA: E = entrata P = porta U = uomo che ci parla 1,2,3,4 = scale che collegano i piani (1 con 1, 2 con 2, ecc..) 8,9 = buche che ci portano al piano inferiore (8 con 8, 9 con 9) B = burger L = Laconian Armor (scrigno con trappola) Appena entrati, dopo pochi passi incontreremo un inquietante Dezoriano che ci chiederà se siamo venuti lì per combinare qualche guaio, dopodiche sparirà. Procediamo massacrando le orde di Zombie che ci si pareranno di fronte (è l'unico mostro che troveremo in questo posto). Superiamo tutti i bivi andando dritti, tranne il sesto, dove dobbiamo girare a destra. Qui, appena vediamo la porta dopo il secondo angolo, usiamo l'incantesimo "Trap" di Myau per disinnescare la trappola. Se non lo facciamo, cadremo giu nel secondo sotterraneo, ma basterà salire le scale che ho numerato con "2" per ritornare proprio di fianco al corridoio con la trappola. Una volta disinnescata, potremo avanzare e aprire la porta. Dietro di essa, in uno scrigno (con una trappola), troveremo la Laconian Armor (LAC.ARMR.). Anche in questo caso, si tratta della migliore armatura per Odin, quindi equipaggiamola subito. Decidiamo poi se uscire direttamente usando il Flute o se vogliano prima andare al piano inferiore a recuperare un Burger. Una volta usciti, rimettiamoci a bordo dell'Ice Digger e andiamo verso sud-est, rifacendo il passaggio tra le montagne e ritrovandoci nuovamente nello spiazzo aperto. -------------------------------------------------------------------------------- 3.11 Il Prism e le Nuts of Laerma {SOL11} -------------------------------------------------------------------------------- Dallo spiazzo aperto, andiamo contro le montagne di ghiaccio a sud. In alcuni punti il nostro Ice Digger riuscirà a penetrare dentro le montagne ghiacciate, facendoci passare attraverso. Qui, aiutandoci anche con la mappa di StarFighter76, dobbiamo trovare l'Aero Prism Cave, la quale è posizionata nel bel mezzo di quest'area ghiacciata che potremo raggiungere andando verso sud-ovest. ----- AERO PRISM CAVE ----- Nemici: Mammoth, Stalker, Frostman, White Dragon _______________________ | ___________________ | | | _______ | | | | | ___ | | | LEGENDA: |P| ___| | | |___ | | | |_| ___| |___ | | | E = entrata |___ |___ ___| | |P| P = porta |___ | |T____| | | D = donna _ | |___ | | M = Magic Hat |M| |__P_D| | | T = boss: Titan | |___________________| | |____________P________ | |E| In questo dungeon facciamo molta attenzione perché alcune delle creature che lo popolano sono parecchio toste. Andiamo a sinistra al primo bivio per trovare, in fondo al corridoio, un Magic Hat (un oggetto inutile che ci permette di parlare con alcuni mostri, come la magia Chat), quindi torniamo indietro e andiamo a sinistra. Al successivo bivio, se andiamo a destra potremo trovare una donna che ci parlerà dell'Aeroprism, l'oggetto che stiamo cercando, mentre a sinistra arriveremo allo scontro con due Titan, per ottenere proprio il succitato oggetto. Salviamo prima, quindi buttiamoci nel combattimento. BOSS: TITAN (HP: 190, EXP: 32, MST: 138, OGG: Prism) ----- Titan di suo non è più forte di altri mostri che si trovano in questo stesso dungeon (ad esempio il White Dragon è più forte), ma può diventare pericoloso se lo troviamo in gruppo. In questo combattimento infatti il numero di Titan che potremmo affrontare è variabile, da uno a più di uno. Se ne troviamo uno solo, è decisamente facile; già tre potrebbe essere un problema. Usiamo le cure di Myau se ne abbiamo bisogno. Alla fine del combattimento, oltre ai soldi e all'esperienza, ci verrà dato il Prism, un oggetto che, come ci ha detto anche la donna precedentemente, ci servirà per poter trovare il Dark Castle (o Air Castle). Usiamo il Flute per uscire dal dungeon, saliamo nuovamente sul nostro Ice Digger e andiamo verso nord-est per arrivare di nuovo allo spiazzo aperto, quindi tutto ad est per rientrare nel quarto Dezoris tunnel e poter tornare così a Twintown, dove possiamo usufruire dell'ospedale e del negozio di oggetti usati per vendere quello che ci avanza. Torniamo poi nello stesso spiazzo aperto di prima (rifacciamo quindi al contrario ancora il quarto Dezoris Tunnel), e andiamo verso nord-ovest. Probabilmente l'abbiamo già vista precedentemente: invece di passare tra le montagne a nord, per arrivare a Guaron Morgue, possiamo notare come a sinistra (quindi nell'angolo a nord-ovest dello spiazzo) ci sia una caverna, chiamata "Dezoris tunnel 5" sulla mappa di StarFighter76. Entriamoci per ritrovarci in un breve tunnel senza bivi (non metto la mappa perché non serve, non c'è davvero nulla ed è microscopico). Alla fine di esso ci ritroveremo di nuovo all'aperto. Andiamo tutto a nord-ovest, per trovare un'altra piramide grigia contro le montagne di ghiaccio, entriamoci. ----- CORONA TOWER ----- Nemici: Skeleton, Red Dragon, Wight, Batalion, Serpent, Sphinx, Centaur, Sorcerer, Titan primo piano secondo piano _____________________ _____________________ | _______ _______ | | _______ _______ | | | | | | | | | | | | | |7| | | | | |7| ___ | | ___ | | | | | | | | |P| |Q _| |2| |_ L| | | | | |1| | | | | | | | | | | | |______ _____| | | | | | | | | | | _8_P_D| |S_4__ | | |_|8|___|1|___|4|_| | | | _ | | | _ ___ ___ _ | | | |D| | | | | | | | | | | | | | | |P| | | | | | | |5| | | |P| ___| | |5| |6| |P| | |___| |___| | |6| | _ 9| | | | | |9| |_____ _____| | | |E| | |_______| |_______| | | |_______| |_______| | |_____________________| |____________________B| terzo piano quarto piano _____________ _____________________ | ____T____ | | _________P_______ | | | | | | |_______________ |P| | | | | |_______________ | |H| | | | | _____________ | | |_| ___| |___|2|___| |___ | _________ | | |___ |_____ _____________| | |_______ | | |___ | _____| |_____________ |_______ | | |___ | | |C____________ _____| _____ | | |___ | | | _____________| |_____ | _ | | |___ | |_| | |V__ ______________F| | | | | |___ | |_____| ___| |_______________ | | | |___ | |_______ | _____________ ___| | | |___ | |_______ | |T| _________| |___ | |_ | |_________| | |_| 3______________| |__3 |_____________| LEGENDA: E = entrata P = porta 1,2,3 = scale che collegano i piani (1 con 1, 2 con 2, ecc..) 4,5,6,7,8,9 = buche che ci portano al piano inferiore (5 con 5, 6 con 6, ecc..) D = dezoriano S = escaper V = scrigno vuoto Q = scrigno vuoto con trappola L = tesoro (500 MST) T = tesoro (20 MST) B = burger C = cola F = flash H = Eclipse Torch Facciamo attenzione ai mostri che incontreremo qui, perché sono abbastanza forti (soprattutto al quarto piano), quindi teniamo sempre gli HP di tutti abbastanza alti. Al primo piano, oltre a due Dezoriani con cui parlare e un'escaper, non c'è altro, quindi possiamo passare al secondo. Al secondo piano andiamo subito a sinistra e poi, all'incrocio successivo, stiamo attenti perché subito a sinistra c'è una trappola che ci fa cadere al primo piano. Localizziamola prima con la magia "trap" di Myau per poter passare senza problemi. Troveremo uno scrigno con ben 500 MST. Torniamo quindi indietro e stavolta all'incrocio andiamo dritti, a quello successivo andiamo a sinistra e poi ancora a sinistra per arrivare a un Burger. Proseguiamo dritti ma fermiamoci due caselle prima della successiva porta. Proprio nel pavimento davanti alla porta c'è un'altra trappola, disattiviamola e passiamo. Andiamo sempre dritti al primo bivio e giriamo invece a sinistra al secondo, per trovare le scale per il terzo piano. Qui il percorso è abbastanza semplice. Decidiamo se vogliamo allungare per prendere anche il tesoro di sole 20 MST che si trova a nord dell'ingresso (seguite la mappa), quindi dirigiamoci verso sud prendendo, se vogliamo, i vari Cola, Flash e scrigni, fino ad arrivare all'uscita per il quarto ed ultimo piano. Questo piano è tanto semplice quanto lungo e noioso. Non ci sono bivi, quindi non dobbiamo far altro che andare sempre dritto, sbaragliando tutti i mostri che ci verranno incontro (e saranno davvero forti). Alla fine del tunnel troveremo una porta (apribile con la Dungeon Key) e un Dezoriano che ci dirà di possedere una speciale torcia di fuoco derivante da un eclissi che si genera una volta ogni 100 anni. La scambierà solo in cambio della gemma di un dragone. Guarda caso la nostra Amber Eye è proprio ciò che vorrebbe, quindi accettiamo lo scambio. Appena ottenuta, usiamo il Flute per trovarci fuori dal dungeon, quindi imbarchiamoci sull'Ice Digger (per andare più veloci) e dirigiamoci verso sud-ovest, dove dovremmo trovare un'altra caverna, che è la nostra prossima tappa. ----- ICE CAVERN ----- Nemici: Mammoth, White Dragon, Scorpius, Giant Fly, Stalker, Frostman, Wight piano -1 piano -2 _______ ___________ _ | ____T| | ________M| |S| _____ |2| | | | |_______ | | | _ | | | | |_______|_______ | | | | | |V| |1| _ | _____ | _ | | |V| | | | | |B| | | | | | | | | | | | | | | ____ |P| | | |1| | | | | | | | | | | | | | _9 | | |0| | | | | | | | | | | | |___| | |W| | | | | | | | |___| |_| | | | | ___ | | | | | |0| | |_____| | |_________ | | | | | | | | | | |_| | |___ ___| | | | | | | | | | | |_____| | | _____________| |_| | | | | | | | |D| | _________________| | | | |_| | |E| | |_______________ | | |_____| |________________C| |_| piano -3 piano -4 ___________ ____ X________ | | _X | | | |__ | | ____ |___Y |W| 4_ | __| | _____ 3___| ____ |2| 9__ | | _8 | |__ ___| | | |__ |___3 8____| |___7 piano -5 piano -6 |5| ____ _________ | |__ 6_ | |L_P_____Z |___4 | | |7| _____ _____ |6| |B _ | Z__ | | | | |_| | _| | |5| |____Q| Y___| LEGENDA: E = entrata P = porta (serve la Dungeon Key per aprirla) D = Dezoriano B = buca che ci porta al piano -6 (senza via d'uscita) 1,2,3,4,5,6,7 8,9,0,V,W,X,Y,Z = scale che collegano i vari piani (1 con 1, 2 con 2, ecc..) C = Ceramic Shield M = Magic Hat T = tesoro (50 MST) S = scrigno vuoto Q = scrigno vuoto con trappola L = Laconian Shield Appena entrati ci si parerà di fronte un subdolo Dezoriano, dicendoci di andare a sinistra al prossimo bivio. Non ascoltiamolo assolutamente. Se lo faremo, dietro a una porta cadremo in una buca che ci porterà direttamente sul fondo del dungeon, al piano -6, in una stanza senza uscite dove troveremo soltanto uno scrigno vuoto con trappola annessa. Il solo modo per uscire da qui e ritrovarci di nuovo all'entrata del dungeon è usare la magia Exit o il Flute. Andiamo quindi a destra al primo bivio, per raggiungere le scale per il piano -2. Da qui in poi in pratica bisogna andare sempre dritto, continuando a scendere sempre di più, finché, giunti al piano -6, le scale saranno nuovamente in salita e ci riporteranno al piano -1. Appena giunti qui, al primo bivio se andiamo dritti troviamo uno scrigno con 50 MST. Torniamo poi indietro e andiamo a sinistra allo stesso bivio, quindi al terzo bivio, possiamo andare a sinistra per un Magic Hat (abbastanza inutile), mentre a destra c'è la strada per l'uscita e/o un Ceramic Shield. Al piano -2 andiamo sempre dritti, per trovare subito le scale per proseguire. Se al bivio andiamo a destra infatti, troveremo solo uno scrigno vuoto. Dal piano -3 in poi sono ancora tutti tunnel senza bivi. Arriveremo così a trovare una porta, dietro la quale si cela il nostro obiettivo: il Laconian Shield. Equipaggiamolo subito ad Alis (è il suo scudo definitivo), quindi usiamo il Flute per uscire dal dungeon senza dover rifare tutta la strada al contrario e saliamo sull'Ice Digger per andare più veloci negli spostamenti. Ora l'ultima cosa da fare su questo ghiacciato pianeta, è prendere le Nuts of Laerma. Torniamo indietro superando di nuovo la Corona Tower e ripassando dentro il piccolo tunnel che ci riporta allo spiazzo aperto. Qui torniamo verso est, per ritrovare i due Dezoris Tunnel (il terzo e il quarto). Normalmente prendiamo il quarto per andare a Twintown, ma questa volta dobbiamo andare da un'altra parte, quindi entriamo nel terzo e rifacciamolo al contrario fino ad uscire fuori (se avete bisogno, la mappa la ritrovate più su). Appena usciti imbarchiamoci sull'Ice Digger e andiamo verso ovest, passando attraverso un breve passaggio tra le montagne. Il passaggio sembra un vicolo cieco, ma appena raggiunto il limite ad ovest, andiamo verso sud con il nostro Ice Digger. Ci apriremo così un varco tra le montagne ghiacciate, fino a sbucare in un'area aperta piena di alberi, eccezion fatta per un sentiero che ne è privo. Seguiamolo e arriveremo ad una piazzetta con un solo alberello al centro. Andiamoci sopra e ci ritroveremo in una schermata dove per l'appunto vedremo un albero solitario. Selezioniamo ed usiamo l'Eclipse Torch (segnata solo come Torch nel menu). Alis la adopererà sciogliendo la neve dall'albero e prendendo le Nuts of Laerma (noci di Laerma), che verranno inserite automaticamente dentro la Laconian Pot che già abbiamo. Con il pianeta Dezoris abbiamo finalmente finito, mai più ghiaccio d'ora in poi. Torniamo quindi a Skure (purtroppo dovremo rifarci gli altri due Dezoris Tunnel al contrario) e prendiamo la nostra astronave in direzione Gothic, su Palma. -------------------------------------------------------------------------------- 3.12 La Laconian Axe e la Baya Malay Tower {SOL12} -------------------------------------------------------------------------------- Una volta tornati a Gothic, curiamoci per benino all'ospedale, vendiamo gli oggetti che non ci servono e lasciamo la città, per andare a prendere l'arma più forte di tutto il gioco. Appena a sud della città, vedremo che tra le montagne si apre un sentiero, mentre alla loro destra invece, tra esse e il mare, possiamo riconoscere l'altra strada che ci ha portato in precedenza alla Triada Prison. Prendiamo quindi il sentiero tra le montagne e alla fine di esso troveremo una grossa piramide, entriamoci. ----- MEDUSA'S TOWER ----- Nemici: Stalker, Marauder, Green Dragon, Sphinx, Sorcerer, Titan, Centaur, Were Bat, Owl Bear, Reaper, Androcop, Giantfly, Wyvern, Magician piano -1 primo piano _________________ ____ _ | _______ ___ | | _S| |A| _______| |_______| |___| | | | ___________| | | ___ ___ ___ ___ | | |_ | __X ___ | | | | | _| |_ | | | | |_ | |3| | | | | |2| | | | | |D___F| |W| | | | |___| | | | |W| | | | |_________| | | | _| _____|_| |_ | | | | |_ ___ ___| |P| |_ | | _ |_| |_____ | | | | | |___ _| |_ | |_____| | | _______ | | |_____| |_ | _ | |A___B| | _______| | | _____| | | _______ | | | | | | |_________| |_| ___ | | | | | | | | | | _____ _ _ | |1| |P| | | |P| |P| | | | | | | |P| | |_______| | |B| | |___|1| | |_____|_| |E| |U| |R__P_______| |_| |_______| |______C| |_| secondo piano terzo piano _________________ _________ _________ | _ _ _____ | | _ _ | | _ _ | | | |3| | | _ | | | | |P| |P| | | |R| | | | | | | |X| | | |4| |U| |T| | | |_| | | | | | | | | | | |_| |_| | | | | |4|_| |_____| | |P| |_| ___________| | |6| | | | ___________| | |_____|2| | ___________| | | |P| | | ___________| ___P_ | | | _____ |P| | | |P| | _ _ _ | | | | | |A__ |_____| | | | |Q| |V| | | | | | |_____| | | | |_ _____| | | |_| |_| | | | | | _______| | |_ | |_______| | __| | |P| | | |__5 |___________| 5_ |_| |_| |_______ |_____________P__B| quarto piano quinto piano sesto piano _________________ _____________ _____ | _____________ | | __P__ _ | 0__ | | | _________ | | |8| | | | | | | | | | _ _ | |6| |P| | | __| | | | |7| | | | | |G| | | 9_ | |P| |B| |P| |7| |_| | | |8| _ | | | | |_| | | | |_____| | | |___|C|___| | | |_________| |___ |_________| |_____________| | ___ ________V| | |___| |_________ |______________P_U| LEGENDA: settimo piano E = entrata P = porta (serve la dungeon key per aprirla) _____ 1,2,3,4,5 | __0 6,7,8,9,0 = scale che collegano i vari piani (1 con | | _ 1, 2 con 2, ecc..) | | | |__ W,X = buche che ci portano al piano inferiore |P| | _9 (W con W, X con X) |A| | |____ U = uomo |_| |___P_M| Q = tesoro (5 MST) R = tesoro (10 MST) S = tesoro (20 MST) T = tesoro (35 MST) A = scrigno vuoto con trappola C = cola B = burger F = flash D = escaper V = scrigno vuoto G = Giantfly M = boss: Medusa Non appena entrati, ci accorgeremo che anche questa torre ha una musica diversa dal solito, come la Floating Tower. Ma ha più piani. Considerando il punto in cui siamo nel gioco, direi che si possano anche tralasciare certi magri bottini che si trovano in giro per questo dungeon e andare diritto al sodo. Ma se ci interessano comunque, seguiamo la mappa: in questo piano si trovano solamente una Cola e uno scrigno con 20 Mesetas. Possiamo scegliere poi se andare direttamente al secondo piano oppure passare prima dal sotterraneo, per prendere altri tesori. Nel sotterraneo possiamo trovare due Burger (che tutto sommato possono ancora essere utili per lenire qualche piccola ferita) e uno scrigno con sole 10 Mesetas. C'è anche un Flash (per noi inutile) e un'Escaper, ma penso si possano tranquillamente evitare. Possiamo quindi scegliere se andare al secondo piano passando dalla scala che ho segnato col numero "2", che ci fa avanzare nel dungeon, o quella col numero "3", che alla fine ci porterà a una strada chiusa del terzo piano, ma che ci permetterà di ottenere altri miseri bottini (uno scrigno da 35 MST e uno da 5) e di parlare con lo stesso uomo del primo piano, che ci dirà semplicemente di tornare indietro e andarcene. Nella parte "buona" del secondo piano invece, prima di prendere la scala che ho numerato col "5", possiamo prendere un Burger a sud-est della mappa. Nella parte "buona" (ormai mi sta piacendo questo termine) del terzo piano invece, a parte un piccolo scrigno con 10 MST, non c'è altro di interessante, quindi proseguiamo fino alle scale per il quarto piano. Al quarto piano si ritrova ancora il vecchio di prima, dietro un'altra porta, che ci fa i complimenti per il nostro coraggio e ci mette in guardia dalle trappole che troveremo. Prima dell'uscita poi, possiamo prendere un altro Burger. Al quinto piano, dietro alla prima porta troveremo sempre (o almeno a me è sempre capitato in tutte le prove che ho fatto) una o più Giantfly ad attenderci. A parte questo, non c'è altro, quindi proseguiamo fino alle scale per il sesto piano. Al sesto piano la strada si dividerà ancora, con due scale diverse che ci porteranno ad altrettante aree diverse del settimo piano. Prendiamo la prima, perché la seconda ci porta in una zona inutile con uno scrigno vuoto con trappola. Giunti al settimo piano, assicuriamoci di aver equipaggiato il Mirror Shield ad Odin, quindi oltrepassiamo la porta dietro la quale troveremo il boss di questo dungeon, colei che pietrificò il nostro amico Odino (tralasciando il fatto che era stato lui ad andare a romperle le scatole per rubarle l'ascia). BOSS: MEDUSA (HP: 200, EXP: 50, MST: 194, OGG: Laconian Axe) ----- Questo combattimento non sarà molto difficile se abbiamo equipaggiato il Mirror Shield ad Odin. Così facendo eviteremo di essere pietrificati e potremo attaccare facilmente Medusa, che dispone di attacchi piuttosto deboli. Come sempre, usiamo Fire con Alis e Wind con Noah, mentre alterniamo attacchi fisici e cure con Myau. In breve dovremmo avere la meglio. Una volta battuta, otterremo l'oggetto dei desideri di Odin fin dall'inizio del gioco, quando ci parlò di quella famosa "ascia mistica" che cercava quando si era imbattuto in Medusa: la Laconian Axe, l'arma più forte di tutto il gioco. Equipaggiamola subito ad Odin per dargli un notevole aumento in attacco, quindi usiamo come di consueto il Flute per uscire immediatamente dal dungeon. La nostra prossima destinazione è la prigione che viene chiamata Baya Malay Prison o Scion Prison, essendo in effetti a nord di Scion. Il nome più comune comunque è Baya Malay Prison e quindi farò riferimento ad essa usando questo nome. Facciamo attenzione perché nelle mappe di StarFighter76 viene chiamata in entrambi i modi, a seconda che guardiamo la mappa della prigione stessa o quella di tutto il pianeta di Palma. Sostiamo prima a Camineet per curarci dalla solita Suelo (ormai le portiamo a casa anche altri ospiti, ma a lei va bene così) e per vendere gli oggetti in eccesso. Facciamo però molta scorta di Burger, fino quasi a riempirci l'inventario, perché ci serviranno fra poco. Acquistiamo anche un Transer sempre dal negozio di oggetti di seconda mano, facciamo visita alla chiesa locale (molto importante, così il Transer ci teletrasporterà direttamente qui dentro) ed usciamo da Camineet. Esattamente a nord di Scion, troveremo una piramide che funge da passaggio tra delle mura, quello è l'ingresso per la prigione. ----- BAYA MALAY PRISON ----- Nemici: nessuno primo piano cella __________ |U| | ______ | _____________ | | | | | | | ___ ___ | |R| | | ____| |____ | | | | |P| | |____ | | |D_P_ _P_D| | | |_| |D| | _P_D| | | | | | |________ |_| | |____ | | ____| |____ |___ ____| | _P_D| | | |D_P_ _P_D| |N|_ | | ____| | | | |___1 | | |D_P_ | |S| |M| | | | | | | | | | | | | | | ___| | | |_______| | |E| 1____| |___________| LEGENDA: E = entrata S = porta speciale (apribile con la magia "Open") P = porta (necessaria la Dungeon Key per aprirla) D = detenuto R = Robotcop U = uscita dentro le mura N = porta nascosta nel muro 1 = scale che collegano i vari piani (1 con 1) M = uscita fuori dalle mura In questa prigione non verremo attaccati dai mostri, quindi possiamo star tranquilli. La prima porta che ci si para davanti è speciale e va aperta con l'incantesimo "Open" di Noah. Nei corridoi troveremo diverse celle con detenuti vari (tra cui anche un Dezoriano) che principalmente ci metteranno in guardia dall'affrontare Lassic e dal proseguire. Incuranti, proseguiamo. Alla fine del tunnel verremo fermati da un Robotcop proprio come ci successe alla Triada prison e anche questa volta ci chiederà se abbiamo il RoadPass. Se rispondiamo di SI, si accorgerà che è un falso e ci porterà in una specie di cella, a cui fa riferimento la mappa che ho chiamato appunto "Cella". Scappare da qui non è difficile, basta infatti svoltare a sinistra e cercare la porta nascosta nel muro, per trovare l'uscita e ritrovarsi nuovamente all'ingresso della prigione, ma in questo caso dovremo poi rifare tutto da capo. Rispondiamo quindi di NO e la guardia ci attaccherà, permettendoci poi di avanzare. BOSS: ROBOTCOP (HP: 110, EXP: 25, MST: 156, OGG: nessuno) ----- Il Robotcop è identico a quello incontrato alla Triada prison e se prima poteva essere abbastanza pericoloso, adesso è davvero facilissimo, visto quanto dovremmo essere forti giunti a questo punto. Consiglio di usare solo attacchi semplici, senza sprecare MP per le magie (che ci serviranno fra poco). Lo elimineremo comunque molto in fretta. Una volta distrutto il Robotcop, proseguiamo per raggiungere l'uscita e trovarci così all'interno delle mura. Qui, proseguiamo verso nord-est, per raggiungere l'entrata di una caverna, che sulla mappa di StarFighter76 viene chiamata Scion North Cave (in altri lidi viene definita Baya Malay Cave, ma fa lo stesso). ----- SCION NORTH CAVE ----- Nemici: Green Slime, Wing Eye _______ _ U____ | | | LEGENDA: | | | | | |_| | E = entrata _______ | _ | U = uscita (verso la Baya Malay Tower) |M ___ | | | |E| M = boss: Dr. Mad | |___| |_| | |___________| Un dungeon molto facile, dalla struttura semplice e popolato da mostri di livello infimo (personalmente mi è capitato di trovare solo Green Slime e Wing Eye). Al primo bivio dovremo girare a sinistra mentre al secondo, se andiamo ancora a sinistra, potremo affrontare nuovamente il Dr. Mad. BOSS: DR. MAD (HP: 233, EXP: ?, MST: ?, OGG: nessuno) ----- La sua forza è la stessa di quando lo abbiamo affrontato ad Abion. Anche a questo giro l'esperienza e le Mesetas guadagnate sono variabili, in relazione probabilmente al nostro livello. Tuttavia questa volta non ci darà nessun oggetto utile al termine dello scontro. La tattica più indicata sarebbe quella di usare Fire e Wind, come al solito, visti i suoi alti HP, ma dato che dopo dovremo affrontare scontri molto duri, sarebbe meglio risparmiare MP e usare solo attacchi semplici. Una volta eliminato usciamo dal dungeon tornando al precedente bivio e andando dritti, per ritrovarci nuovamente all'aperto, dall'altra parte delle montagne. Imbarchiamoci sull'Hovercraft per superare la lava e arrivare così sull'altra sponda. Appena arrivati, vedremo una piramide al centro di una specie di collina. Prima di entrarci (la collina è oltrepassabile come la pianura), assicuriamoci di avere l'inventario pieno di Burger e altri oggetti curativi, perché ne avremo bisogno. ----- BAYA MALAY TOWER ----- Nemici: Sorcerer, Horseman, Centaur, Magician, Androcop, Wyvern, Stalker, Marauder, Titan, Reaper, Red Slime piano -3 piano -2 __________ _ _______ | __ _ | |M| |W____ | |_| | | | | | | |d| | | ____| | |f| | | | | |f| | | | ____| | |_| | | | |4| | | | |________ |_____| _| | | |_| | | __P___ | _____| _| |_____| | |____ | | e______| | ____| | | _____ |U| |_| ___| | | _ | ____ |5| |P| g__ | | | | | | _g __| | | |_____________ |_| |h| | |_| | 6___| | _ _ ___ | | _ | | | | | | | | |_____ | |_| |_______ | | |B| |R| | _P__6 |_______S____B| | |_| |_| |___| |_________ |___________________P____V| piano -1 primo piano ___________ ___________________ |h| | _______ | | _______________ | _ ___| |_| |__ | |___ | | _ _| | |B| |T__________i |____C| | |_____| | 1__| |P| |3| _______________ | _____ | _____| |_| | |T W _ _ | | | _ | |_____| _ _____| | | | | | | | | |J| |I| | _____ | | |_____ | | |4| | | |3| |_| | | | |_____| | | _ _| |_| | | | | |_______ | |_| | | | | | |___ | | | |_ _________ ____ _| |___ |c| | _ | |S| |_ | | _ _ |_| _e |Q _ | | |_| | | | |b| |E| |j| | | | | | | |___ |___ | | | | |___ | | |_| | | | |2| |c| |d| |____G| _| | |5| | |_|_____| __| |___ |___| |___| i______L| secondo piano terzo piano _ _____ _______ ____ |K|___ | __7 _______ | ____l 7__8 _ | _ | | |__ |H____ X| | |___________________ ___|X| | | | |___ |___1 | | |___________________ | | _ | | | |___ | _____ | | _____ | | | | | | | | ___| |___| _ | | | | _ |_________ | | |k| | | | | | _ _____| | | |k| | | | | | _____ N| | |_ | | | | | | | | _____| | | | |P| | |_| | ___| |___ |_ |___| | | |_| | |_| | _____| _| |_| | | ___| | _____ | | ___ | |___ | _ | | _ | _____| | | | | | | | | | | |a| |B| |b| | | | | | | | |_____| | | | |P| | | | | |j| |0| |_ ___ | |_| | | |0| | | | | |2| |a| | | | |_____ |Q| | |_____| |_____| |_______| | _| |___| |___|___ _| |_| |___________________________| |____________V| |A| |_| quarto piano quinto piano ___ ________ ____ _________________________ |B | l_ _ | 8_ | | ________P_____P_______u | |_____ | | | | | | | |_______ _|_____ |_| | | |_____ | | |_____P_ | ___________ |V| ___| ___| | ____Y| | | _______| | | ____P_Z | | | | _ | ___| |__ | | | ___P___| | | __| | | |_| | | | |_______m | | | |_________| | m___| | _ | | |__________ | | |_______P_____| _____ | | | | |_____P_____n | | n__ | | | | |_______________ | | _______________________| | |Z| |_______P________B| | | |Y____________ _________| | |__________________ | | ______ | | ____ |_________P_________o | | | ___D| | | o_ | ____________________| | | |__ | |_____| |_ 9___________Q_________| |___9 |__________B| LEGENDA: E = entrata S = porta speciale (apribile con la magia "Open" o con la Miracle Key) P = porta B = burger J = Short Sword I = Iron Sword L = Light Saber 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,a,b,c d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o = scale che collegano i vari piani (1 con 1, a con a, ecc..) G = escaper Q = scrigno vuoto con trappola T = tesoro (500 MST) C = cola W,X,Y,Z = buche che ci portano al piano inferiore (W con W, X con X, ecc..) M = Magic Lamp R = tesoro (50 MST) V = scrigno vuoto U = uomo H = tesoro (20 MST) K = Miracle Key (scrigno con trappola) N = tesoro (100 MST) A = Iron Axe D = Damor (rispondiamo correttamente alle sue domande per ricevere il Magic Crystal) u = uscita (verso l'Air Castle) Eccoci giunti nel dungeon più vasto e complesso di tutto il gioco. Troveremo molteplici bivi e i mostri che lo popolano sono tra i più forti del gioco. Per fortuna non dobbiamo preoccuparci di incontrare boss, che qui dentro non ci sono. Cerchiamo di ottimizzare al meglio i MP, perché ci serviranno tutti qui dentro. Le mappe le ho messe anche questa volta in ordine dal piano più basso (il -3) a quello più alto (il quinto piano), ma l'ingresso alla torre è al primo piano. Dovremo quindi scendere tre livelli per poi risalire fino in cima. Appena entrati ci si parerà di fronte una porta chiusa magicamente. Serve l'incantesimo "Open" di Noah per aprirla. In questo dungeon ci sono diversi tesori e oggetti, più o meno utili, come scrigni da 500 MST e armi varie ma al nostro livello, visto che le armi qui presenti non ci servono a nulla, si traduce tutto solo in soldi in più, che forse potremmo non avere bisogno. Senza contare che se abbiamo seguito correttamente la guida, adesso dovremmo avere l'inventario riempito dai Burger e quindi non possiamo portare ulteriori oggetti. Seguiamo pure la mappa se vogliamo prendere tutto, ma nella guida che scrivo dirò solo come prendere i due tesori principali e importanti: il Magic Crystal e la Miracle Key. Per farlo, dovremo seguire due percorsi diversi. Anzitutto, vediamo come fare per prendere il Magic Crystal. Dopo aver superato la porta magica, andiamo a sinistra al primo bivio e proseguiamo fino a raggiungere la scala che sulla mappa ho numerato con "1" (sulla strada volendo possiamo anche trovare una Short Sword, che però ci è inutile). Da qui in poi basta andare sempre dritti, visto che non ci sono bivi, fino ad arrivare al quinto piano (al quarto piano incapperemo in uno scrigno, ma non apriamolo, in quanto ha una trappola ed è vuoto). Alla fine del tragitto troveremo una porta, che dovremo aprire con la Dungeon Key. Facciamo spazio nell'inventario se è completamente pieno (magari mangiando un Burger) ed entriamo. Qui, un indovino di nome Damor, ci porrà delle domande alle quali dovremo rispondere. Rispondiamo in ordine YES, YES, YES, NO, NO, per ricevere il Magic Crystal, che ci servirà più avanti contro un boss. Una volta ottenuto il Magic Crystal, usiamo il Flute per trovarci all'esterno del dungeon. Questa potrebbe essere una buona occasione, se ne sentiamo la necessità, di tornare a Camineet e farci curare da Suelo. Per farlo, usiamo semplicemente il Transer che abbiamo acquistato precedentemente a Camineet e verremo teletrasportati direttamente davanti alla chiesa della città (se ci siamo ricordati di visitarla prima di intraprendere questo viaggio, altrimenti ci ritroveremo davanti all'ultima chiesa visitata). Ricordiamoci in questo caso di ri-acquistare un Transer, se non ne abbiamo (visto che potremmo averne nuovamente bisogno in futuro), quindi rifacciamo tutto il tragitto per tornare alla torre ed entriamo di nuovo. Ora dobbiamo prenderci la Miracle Key ed uscire dall'altra parte del dungeon. Seguendo la mappa che ho messo sopra, prendiamo la scala numero "2" per arrivare al secondo piano. Qui l'unica altra uscita è la scala numero "0", con una breve deviazione se vogliamo prendere un Burger (ma ricordiamoci di tenere sempre uno spazio libero nell'inventario per la Miracle Key). Giunti al terzo piano, dobbiamo dirigerci verso l'uscita che ho contrassegnato dalla lettera "a", che ci riporterà al secondo piano, prendendo sulla strada il tesoro da 100 MST. Qui si troverebbe anche un'Iron Axe, ma è di poco valore, sia economico che qualitativo. La nostra Laconian Axe rimane l'arma migliore di tutto il gioco, quindi andiamo pure avanti. Nuovamente al secondo piano, prendiamo la prima a sinistra e poi andiamo sempre dritti fino ad arrivare a uno scrigno con trappola contenente l'oggetto che cerchiamo, la Miracle Key. Questa chiave speciale permette di aprire sia le porte chiuse magicamente, sia le porte chiuse normalmente per cui basterebbe la Dungeon Key, che quindi diventa inutile (possiamo tranquillamente buttarla se vogliamo). Ottenuta la chiave, dirigiamoci verso l'uscita "b", per scendere ancora al primo piano. Qui andiamo diretti all'uscita "c", visto che l'Iron Sword ivi presente non ci serve. Ora, al piano -1, se prendiamo l'uscita "d" arriveremo a uno scrigno presente al piano -2, che contiene una Magic Lamp. Considerando che dovremmo già averne una, questa ci è inutile, quindi proseguiamo invece verso l'uscita "e" , che ci porterà in un singolo corridoio del piano -2. Percorriamolo tutto e passiamo dall'uscita "f" per arrivare al fondo di questo dungeon, il piano -3. Al piano -3 prendiamo l'unica uscita disponibile, la "g", che ci farà ritornare al piano -2, ma in un altro settore. Qui, dietro una porta sigillata magicamente (ma che possiamo aprire questa volta con la Miracle Key, senza sprecare MP), si trova un Burger. Decidiamo se prenderlo o meno, quindi dirigiamoci all'uscita "h". Subito a destra dell'entrata si trova uno scrigno con 500 Mesetas, prendiamolo e dirigiamoci poi alla prima e unica uscita che troviamo, la "i". Qui siamo in un'altra ala del primo piano dove volendo c'è una Light Saber che però non ci serve, prendiamo quindi la prima a sinistra per passare dall'uscita "j". Poi prendiamo la prima a sinistra per arrivare all'uscita "k", visto che lo scrigno presente su questo corridoio è lontano e ci da solamente 20 MST. Qui siamo al terzo piano e per arrivare al quarto dobbiamo prendere la destra in tutti i bivi che ci si presentano. Arriveremo così, al termine di un lungo corridoio, alla scala "l". Il quarto piano può sembrare più complicato degli altri, ma in realtà basta prendere la vicina scala "m" per arrivare subito all'ultimo piano. Volendo però, sempre al quarto piano, possiamo raggiungere ben tre Burger, due direttamente su questo piano e uno in un'ala differente del quinto piano. Decidiamo cosa fare, poi proseguiamo attraverso la scala "m". Arrivati al quinto piano, stiamo molto attenti perché dietro il secondo angolo c'è una buca (che ho contrassegnato con la lettera "Z") che ci riporta al quarto piano. Dobbiamo disinnescarla con la magia "Trap" di Myau per poter proseguire. Dopo basterà andare sempre dritti per il lunghissimo corridoio, superando ben sei porte, per arrivare finalmente all'uscita della Baya Malay tower. Ci ritroviamo ora in cima alla torre, ma al di fuori di essa, da dove vediamo la vallata e le nuvole. Da qui dobbiamo raggiungere l'Air Castle, ma dov'è? In realtà è davanti a noi, ma non riusciamo a vederlo. Usiamo il Prism che verrà lanciato nel cielo per farlo finalmente comparire. Bene, ora il prossimo problema è come raggiungerlo. Usiamo allora le Nuts of Laerma e vedremo una breve sequenza in cui Myau, dopo averle mangiate, si trasformerà in una meravigliosa creatura alata, permettendoci di volare verso il castello. Durante il tragitto però verremo attaccati da un Gold Dragon. BOSS: GOLD DRAGON (HP: 170, EXP: 100, MST: 0, OGG: nessuno) ----- Questo dragone non è particolarmente diverso dagli altri incontrati fino ad ora e dovremmo riuscire a batterlo anche solo con attacchi semplici. Ed è quello che consiglio di fare, visto che a breve avremo bisogno di tutti gli MP possibili. Ha degli attacchi mediamente potenti e può curarsi, cosa che potrebbe prolungare maggiormente lo scontro. Una volta eliminato ci ritroveremo direttamente dentro l'Air Castle. -------------------------------------------------------------------------------- 3.13 Lo scontro con Lassic {SOL13} -------------------------------------------------------------------------------- ----- AIR CASTLE ----- In questa cittadina non troveremo negozi, né chiese od ospedali per curarci. Nelle varie case ci sono diversi anziani che ci metteranno in guardia dall'affrontare Lassic (oppure non ci risponderanno proprio). Seguiamo l'unico sentiero disponibile, stando attenti a non entrare nell'ultima casa prima del grosso palazzo, perché qui verremo sempre attaccati da un Serpent. Anche se non è un mostro molto forte, è meglio evitarlo per risparmiare tutti gli HP possibili (anche perché di soldi non ne dà). Entriamo quindi nel palazzo per ritrovarci in un altro dungeon. ----- AIR CASTLE DUNGEON ----- Nemici: Red Dragon, Giant, Androcop, Wyvern, Reaper, Marauder, Horseman primo piano piano -1 ___________ ___________ ___________ ___________ | ___ _ | | ___ _ | | _______ | | _______ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |P| | | | | |P| | | | | | | | | | | | | |1| | | | | |8| | | | | |1| | | | | |8| | | | | | | | | | | | |___| | | | | |___| | | | | | | | | | | | | _____| | | | _____| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |2| | | | | |7| | | | |_______| | | |_______| | | |___| |_| | | |___| |_| | |_________ | | _______ | |___________| |___________| | | | | _____| | |E| |_| |L_S____| piano -2 piano -3 ___________ ___________ _________ _________ | ___ _ | | ___ _ | | _ _ | | _ _ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |4| | | | | |5| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |_| ___| | |_| ___| | | | |2| | | | | |7| | | 3____| 6____| | | | | | | | | | |__ _| | | |__ _| | |___3 |___| |___6 |___| piano -4 LEGENDA: _________ _________ E = entrata | _____ | | _____ | P = porta | | | | | | | | 1,2,3,4 | | | | | | | | 5,6,7,8 = scale che collegano i piani (1 con | | | | | | | | 1, 2 con 2, ecc..) | | | | | | | | S = porta speciale (apribile con la | | |4| | | | | |5| | | magia "Open" o con la Miracle Key) |P| | |_| | | | | |_| | H = boss: Shadow | | |_____| | | |_____| L = boss: Lassic |H| | | | |__________| | |______________| Come si può vedere dalla mappa, questo dungeon è molto semplice, ma per arrivare fino alla fine ci vorrà parecchio tempo e i mostri qui presenti sono davvero molto tosti. Se abbiamo fatto tutto correttamente però, dovremmo avere diversi Burger nello zaino, pronti per ogni evenienza. Ironia della sorte, il nostro obiettivo è proprio di fianco a noi, dietro a un muro, ma fa parte di un'altra ala raggiungibile solo scendendo fino in fondo e risalendo dall'altra parte. Appena entrati andiamo dritti al primo bivio e giriamo a sinistra al secondo, per trovare la prima scala (numero "1"). Da qui in poi ci accorgeremo come basta andare sempre a sinistra, a tutti i bivi, per arrivare fino in fondo. Al piano -1 infatti, giriamo a sinistra ad entrambi i bivi per trovare subito la scala numero "2" per il piano -2. Qui troviamo un solo bivio: giriamo a sinistra e andiamo fino in fondo per raggiungere la scala numero "3". Siamo ora al piano -3 e anche qui, basta andare a sinistra al primo bivio, per trovare la scala numero "4" che porta all'ultimo sotterraneo. Giunti al piano -4 facciamo attenzione. Qui non ci sono bivi, quindi basta seguire il corridoio, ma a un certo punto troveremo una porta apribile con la Dungeon Key o la Miracle Key. Prima di aprirla però, curiamo l'intero gruppo e salviamo, perché subito dopo la porta verremo attaccati da un boss. BOSS: SHADOW (HP: 165, EXP: 60, MST: 0, OGG: nessuno) ----- Sia l'aspetto che gli attacchi di Shadow sono praticamente identici a quelli del DR. Mad, che abbiamo già incontrato un paio di volte. Non è in grado di farci troppi danni, quindi limitiamoci ad usare gli attacchi semplici e risparmiamo gli MP per dopo. Non dovremmo impiegare molto tempo a sbarazzarci di lui. Una volta sconfitto, prima di morire ci dirà che averlo battuto non ci servirà a niente, perché lui era solo l'ombra (shadow appunto) di Lassic. Proseguiamo per il corridoio fino a raggiungere la scala numero "5" e iniziare la lunga risalita. Da qui in avanti è praticamente identico alla discesa, ma al contrario. Basta quindi prendere la destra in tutti i bivi per tornare facilmente al primo piano. Qui, appena usciti dalla scala numero "8" e aver superato la porta, giriamo a destra al primo bivio e andiamo invece dritti al secondo per arrivare a una porta chiusa magicamente, apribile con la Miracle Key. Ora stiamo molto attenti, perché dietro questa porta c'è Re Lassic in persona. Prima di entrare assicuriamoci di avere il Crystal nel nostro inventario, perché altrimenti è impossibile poter vincere questo combattimento. Curiamo al massimo i nostri personaggi sempre usando solo i burger (manteniamo alti gli MP di Myau e Alis, visto che ci serviranno), salviamo ed entriamo. Noteremo subito che il luogo dove si nasconde Lassic è completamente diverso da qualsiasi altra cosa abbiamo visto fin'ora. Lassic ci accoglierà con la classica sicurezza tipica di ogni boss malvagio e ci chiederà se abbiamo davvero intenzione di uccidere un vecchio. Non importa che risposta daremo perché ci attaccherà ugualmente (tanto vale dirgli di SI). BOSS: LASSIC (HP: 238, EXP: 0, MST 0, OGG: nessuno) ----- Gli attacchi magici di Lassic sono devastanti; simili a quelli del Marauder, ma molto più potenti (hanno un danno variabile che può andare da zero fino a tutta la vita di un personaggio). Per fortuna grazie al Crystal non ci uccidono direttamente con un colpo solo tutto il gruppo. Usiamo a raffica la magia Fire di Alis, la magia Wind di Noah, l'attacco normale con Odin e usiamo Myau per curare chi ha pochi HP (soprattutto Noah che è quello che fa più danno di tutti). Purtroppo sia Wall che Prot sono inefficaci, quindi concentriamoci ad attaccare piuttosto che a difendere. Congratulazioni! Abbiamo appena adempiuto alla missione iniziata dal fratello di Alis, come ci ricorda il messaggio scritto in basso, dove spiega che lui ora è in paradiso, soddisfatto di come siano andate le cose. Ma il gioco non è ancora finito. Ora dobbiamo tornare dal governatore a Paseo per portargli la bella notizia. -------------------------------------------------------------------------------- 3.14 Darkfalz {SOL14} -------------------------------------------------------------------------------- Usiamo anzitutto il Flute per uscire subito dal dungeon senza doverlo rifare tutto al contrario. Adesso, se ci è morto Myau durante il combattimento possiamo usare il Transer che dovremmo aver acquistato a Camineet per farci teletrasportare direttamente alla chiesa della città, oppure la magia Fly di Alis, che produce lo stesso effetto. Altrimenti usiamo ancora le Nuts of Laerma per far volare nuovamente Myau e atterrare proprio vicino Camineet. Entriamo quindi in città, vendiamo quello che abbiamo da vendere, facciamo resuscitare i personaggi morti (se ce ne sono) alla chiesa e curiamoci da Suelo, poi raggiungiamo la città di Gothic, o tramite il tunnel presente nello Spaceport, o usando l'Hovercraft. Non possiamo usare i normali shuttle in quanto quell'area dello spaceport attualmente è chiusa e se ci provassimo le guardie ci sequestrerebbero il passaporto. Usiamo quindi il nostro shuttle personale "The Luveno" da Gothic e scegliamo come destinazione Uzo, su Motavia. Giunti qui, riempiamoci l'inventario di Burger acquistandoli dal negozio di cibo, quindi usciamo dalla città. Andiamo verso ovest finché non finiscono i nidi di Ant Lion, poi dritti a nord fino a raggiungere il mare. Qui imbarchiamoci sull'Hovercraft e seguiamo la costa verso nord-est, fino a trovare Paseo. Appena entrati, andiamo nell'abitazione al centro della città, quella con le guardie, e rifacciamo il breve dungeon per raggiungere la dimora del governatore. Prima di entrare però, andiamo nell'edificio celeste per curarci completamente e salviamo. Una volta dentro il palazzo del governatore, ci accorgeremo subito di come egli non ci sia. Subito dopo cadremo attraverso una trappola e finiremo in un dungeon. L'ultimo del gioco. ----- GOVERNOR'S PALACE ----- Nemici: Red Dragon, Giant, Mammoth, Magician, Titan, Centaur, Androcop piano -1 piano -2 _ _______________ |1| | ____________1| | | | | ___________________ | | | | | _______________ | |S| | | | | ___________ | | _____ | | | | | | | _______ | | | | _ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |P| |P| |S| |2| |P| |P| | | | | | | | | | | | |___| | | | | | | | | | | | | | | | |_______| | | | | |P| |P| | | | | | |___________| | | | | | | | | | | | |_______________| | | | | | |_| | | |___________________| | |E| |_____| |_______________________| piano -3 LEGENDA: _____________ E = entrata | _____ _ | P = porta | | | | | | 1,2 = buche che ci portano al piano | | |2| | | inferiore (1 con 1 e 2 con 2) | | | | S = porta speciale (apribile con la | | | | magia "Open" o con la Miracle Key) | |_________| | D = boss: Darkfalz |_____ _____| _ |P| |D| | | |S| | |_________| | |_____________| Per fortuna si tratta di un dungeon molto semplice, se paragonato agli ultimi che abbiamo fatto. I mostri che ci attaccheranno sono forti ma è meglio non usare magie in questi frangenti, visto che fra poco avremo bisogno di tutto l'aiuto possibile con il prossimo boss. I primi due piani sono estremamente facili: non dobbiamo far altro che andare sempre dritti e aprire le porte che ci si parano di fronte (alcune sono normali, altre necessitano della Miracle Key) fino ad arrivare in fondo al corridoio, dove una trappola nel terreno ci farà cadere al piano inferiore. Faccio notare che se dovessimo eliminare la trappola con la magia "Trap" di Myau, basterà usare il Flute per teletrasportarci fuori dal dungeon (che altrimenti non ha uscita) e rientrare. La buca sarà ricomparsa. Giunti al piano -3, giriamo a destra al primo bivio e facciamo molta attenzione a trovare una porta nascosta sul muro di sinistra, dopo il secondo angolo. Non è visibile muovendosi normalmente, quindi dovremo girarci contro il muro per rivelarla. Superiamola per raggiungere quindi una porta sigillata magicamente, apriamola e, prima di entrare, assicuriamoci di avere il gruppo completamente guarito usando i Burger che dovremmo aver precedentemente acquistato. Salviamo ed oltrepassiamo la porta, dietro la quale si cela il boss finale di tutto il gioco. BOSS: DARKFALZ (HP: ?, EXP: 0, MST: 0, OGG: nessuno) ----- Darkfalz ha un attacco molto potente, che fa tranquillamente dai 20 agli 80 danni circa e lo usa due volte per turno. Inoltre sullo schermo non verranno mostrati i suoi HP (in giro per internet ognuno scrive la sua, quindi non si conosce la quantità esatta, ma dovrebbero essere sopra i 400), perciò non sapremo mai a che punto siamo e quanti danni gli abbiamo fatto fino a quel momento. Al primo round facciamo usare ad Alis la magia Fire, a Myau la magia Help su Odin, a Odin l'attacco normale e a Noah il solito Wind. Dal secondo round in poi ripetiamo la stessa procedura con la differenza di Myau, che dovrà sempre curare chi sta messo peggio. Personalmente ho affrontato questo scontro con tutti i personaggi a livello 25 e nonostante questo e vari tentativi, uno o due di essi muoiono sempre, perché Myau a un certo punto rimane senza MP e non può più curare nessuno. Non ha importanza però, continuiamo ad usare gli attacchi semplici finché Darkfalz non crolla. Complimenti, abbiamo FINITO IL GIOCO! Non scriverò quello che succede dopo per non rovinare la sorpresa. Dico solo che ci verrà fatta una proposta finale a cui dobbiamo rispondere con SI o NO, ma la nostra risposta non comporterà alcuna conseguenza, eccetto ciò che ci verrà risposto. ================================================================================ 4. PERSONAGGI {PER} ================================================================================ Una breve lista con la descrizione dei personaggi principali e secondari di Phantasy Star. La propongo dopo la soluzione completa supponendo che voi abbiate già finito il gioco, anche perché contiene degli SPOILER sulla trama. Quindi se non avete ancora portato a termine la storia, vi sconsiglio di leggere quanto segue. -------------------------------------------------------------------------------- 4.1 Personaggi principali {PRI} -------------------------------------------------------------------------------- ALIS = è la vera protagonista del gioco. E' lei che dà inizio al gioco, decidendo di intraprendere questa avventura per vendicare suo fratello Nero, morto nel tentativo di eliminare Lassic. ODIN = trattasi di un vero guerriero moderno, nello scontro corpo a corpo non ha rivali. Di contro però è l'unico che non può usare magie. Lo troviamo nella Medusa's cave, pietrificato da Medusa in persona, mentre era alla ricerca della Laconian Axe (che alla fine del gioco riusciremo a prendere). Lo liberiamo grazie a all'Alsulin di Myau. MYAU = un tenero e dolce gattino? Caratterialmente si, ma quando si arrabbia è capace di graffiare al pari di una potente arma. Le sue capacità principali però sono le sue magie curative molto potenti, che lo elevano ufficialmente a guaritore del gruppo. Lo troviamo a Paseo, NOAH = un mago molto potente che troveremo nella Maharu cave. Si unirà a noi solo grazie a un'esplicita richiesta scritta del governatore. Nel combattimento corpo a corpo è il più debole (contro i mostri più forti del gioco la maggior parte dei suoi attacchi faranno solo 1 danno), ma ha delle magie molto potenti come Wind e Thun, capaci di infleggere molti danni. E' inoltre l'unico in grado di resuscitare un personaggio morto. -------------------------------------------------------------------------------- 4.2 Personaggi secondari {SEC} -------------------------------------------------------------------------------- NERO = è il fratello di Alis e muore all'inizio del gioco per aver cercato di fermare Lassic. Alis decide quindi di portare a termine il suo compito. IL GOVERNATORE = il governatore di Paseo (del quale non viene specificato il nome) sta dalla nostra parte e ci aiuta a fermare Lassic. Prima di tutto ci manda a prendere Noah, che si rivelerà un alleato molto importante, poi ci chiede di fargli avere notizie sui nostri progressi. Probabilmente si tratta di un tipo goloso perché per poterlo incontrare la prima volta dovremo portargli in dono uno Shortcake (un tortino). TARZIMAL = è il maestro di Noah, che incontreremo in un dungeon che porta il suo nome (Tarzimal's cave). Non è malvagio, ma costringerà Noah a uno scontro uno contro uno per verificare che questi sia pronto ad affrontare Lassic. Battendolo gli regalerà il Frade Mantle, la miglior protezione per Noah. DR. LUVENO = troveremo il dottor Luveno rinchiuso (probabilmente da Lassic) nella Triada Prison. Con un po' di insistenza lo convinceremo a scappare e costruirci un'astronave personale (che lui chiamerà egocentricamente "The Luveno") per scorazzare tra i vari pianeti. HAPSBY = è un robottino fatto di prezioso metallo Laconian, quindi indistruttibile. Purtroppo è stato inspiegabilmente gettato nella discarica di metalli a Bortevo. Riusciremo a trovarlo grazie al Polymeteral, un materiale in grado di fondere tutti i metalli tranne il Laconian. Da quel momento in poi Hapsby ci seguirà e piloterà il nostro shuttle The Luveno in giro per i pianeti. MIKI = trattasi di un personaggio/easter egg messo da Sega che secondo me merita di essere menzionato. Incontreremo questa ragazza a Sopia, una città completamente circondata da gas velenoso. La ragazza ci chiederà se ci piacciono i giochi Sega e se rispondiamo di NO ci chiederà giustamente come mai allora siamo andati così tanto avanti in questo gioco. MEDUSA = nella mitologia greca era una delle Gorgoni, capace di pietrificare un uomo con uno sguardo. In Phantasy Star è molto simile. Trattasi di una creatura metà donna e metà serpente, con una moltitudine di serpi al posto dei capelli. E' capace anche qui di pietrificare una persona e infatti Odin lo troveremo pietrificato in una grotta, dopo che ha affrontato la Medusa. Con il Mirror Shield però (lo scudo usato da Perseo nella mitologia) potremo batterla e ricevere così l'arma più potente di tutto il gioco: la Laconian Axe. DR. MAD = un pazzo scienziato che a giudicare dall'aspetto potrebbe essere un cyborg. Ci chiederà di dargli Myau e se accettiamo lo ucciderà immediatamente. Lo incontreremo ben due volte nel corso del gioco. LASSIC = Re Lassic è colui che governa sul sistema solare Algo e lo fa portando morte e sofferenza. Il nostro obiettivo principale è proprio quello di fermarlo. ================================================================================ 5. BESTIARIO {BES} ================================================================================ Di seguito, l'elenco dei nemici presenti in Phantasy Star, in ordine alfabetico per nome, così come viene visualizzato nel gioco. Una breve legenda per capire come leggere queste tabelle: HP = i punti ferita del nemico Exp = i punti esperienza che si guadagnano uccidendolo Mesetas = i soldi guadagnati dalla sua eliminazione Talk = specifica se si può usare il comando "Talk", per parlare col nemico Chat = specifica se si può usare la magia "Chat" per parlare col nemico Oggetti = gli oggetti che si guadagnano eliminandolo Note = eventuali note o caratteristiche particolari del nemico Luoghi = i posti dove è possibile incontrare il nemico ---------------------------------------------------- | | | | AMMONITE | | | | | -------------- | | | HP: 90 Exp: 19 Mesetas: 71 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: mare su Motavia, mare su Palma, pianure su | Dezoris | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | AMUNDSEN | | | | | -------------- | | | HP: 133 Exp: 32 Mesetas: 120 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: Tarzimal's cave | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | ANDROCOP | | | | | -------------- | | | HP: 120 Exp: 29 Mesetas: 123 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: Floating tower, Medusa's tower, Baya Malay | tower, Air Castle dungeon, Governor's palace| ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | ANT LION | | | | | -------------- | | | HP: 66 Exp: 8 Mesetas: 7 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: Ant Lion è in grado di paralizzare un | personaggio per qualche turno | | Luoghi: tane nel deserto di Motavia | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | BARBRIAN | | | | | -------------- | | | HP: 54 Exp: 10 Mesetas: 89 | | Talk: SI Chat: SI | | Oggetti: Cola | | Note: | | | Luoghi: deserto di Motavia | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | BATALION | | | | | -------------- | | | HP: 100 Exp: 21 Mesetas: 59 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: Tarzimal's cave, Dezoris tunnel, pianure su | Dezoris, Corona tower | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | BIG CLUB | | | | | -------------- | | | HP: 46 Exp: 9 Mesetas: 40 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: mare su Palma | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | BL.SLIME | | | | | -------------- | | | HP: 40 Exp: 5 Mesetas: 19 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: Blue Slime ha la capacità di rigenerarsi, | guarendo le proprie ferite | | Luoghi: Skure tunnel, Twintown tunnel, pianure su | Dezoris | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | CENTAUR | | | | | -------------- | | | HP: 190 Exp: 31 Mesetas: 133 | | Talk: NO Chat: SI | | Oggetti: nessuno | | Note: Centaur è in grado di paralizzare un | personaggio per qualche turno | | Luoghi: Corona tower, Medusa's tower, pianure su | Palma, Baya Malay tower, Governor's palace | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | CRAWLER | | | | | -------------- | | | HP: 40 Exp: 9 Mesetas: 30 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: deserto di Motavia | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | DEADTREE | | | | | -------------- | | | HP: 23 Exp: 4 Mesetas: 21 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: foreste su Palma | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | DEZORIAN | | | | | -------------- | | | HP: 76 Exp: 18 Mesetas: 105 | | Talk: SI Chat: SI | | Oggetti: nessuno | | Note: sono gli abitanti del pianeta Dezoris | | | Luoghi: pianure su Dezoris | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | ELEPHANT | | | | | -------------- | | | HP: 86 Exp: 17 Mesetas: 38 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: pianure su Palma | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | EVILDEAD | | | | | -------------- | | | HP: 30 Exp: 14 Mesetas: 8 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: pianure su Palma, Naula cave, Bortevo cave, | Scion south cave, mare su Palma, Floating | tower | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | EVILHEAD | | | | | -------------- | | | HP: 86 Exp: 20 Mesetas: 136 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: Skure tunnel, Twintown tunnel, pianure su | Dezoris | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | EXECUTER | | | | | -------------- | | | HP: 62 Exp: 12 Mesetas: 63 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: pianure su Dezoris | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | E.FARMER | | | | | -------------- | | | HP: 42 Exp: 9 Mesetas: 30 | | Talk: SI Chat: SI | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: Maharu Cave, Casba tunnel, Tarzimal's cave, | deserto di Motavia | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | FISHMAN | | | | | -------------- | | | HP: 42 Exp: 11 Mesetas: 42 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: spiagge su Palma | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | FROSTMAN | | | | | -------------- | | | HP: 140 Exp: 36 Mesetas: 128 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: pianure su Dezoris, Aero Prism cave, Ice | cavern | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | GHOUL | | | | | -------------- | | | HP: 68 Exp: 16 Mesetas: 26 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: foreste su Palma, Bortevo cave, Floating | tower, Dezoris tunnel | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | GIANT | | | | | -------------- | | | HP: 120 Exp: 30 Mesetas: 119 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: Air Castle dungeon, Governor's palace | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | GIANTFLY | | | | | -------------- | | | HP: 25 Exp: 7 Mesetas: 32 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: Giant Fly a volte attacca con la magia Fire, | colpendo anche più di un personaggio | | Luoghi: pianure su Palma, Casba tunnel, pianure su | Dezoris, Ice cavern, Dezoris tunnel, | Medusa's tower | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | GOLDLENS | | | | | -------------- | | | HP: 28 Exp: 9 Mesetas: 24 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: Naula cave, Scion south cave, foreste su | Palma, Skure tunnel, Twintown tunnel | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | GOLEM | | | | | -------------- | | | HP: 140 Exp: 24 Mesetas: 150 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: deserto su Motavia | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | GR.DRAGON | | | | | -------------- | | | HP: 160 Exp: 53 Mesetas: 176 | | Talk: NO Chat: SI | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: Floating tower, Medusa's tower | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | GR.SLIME | | | | | -------------- | | | HP: 18 Exp: 4 Mesetas: 8 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: Medusa's Cave, tunnel per Gothic, Scion | North Cave | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | G.SCORPI | | | | | -------------- | | | HP: 20 Exp: 5 Mesetas: 11 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: pianure su Palma, deserto di Motavia | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | HORSEMAN | | | | | -------------- | | | HP: 130 Exp: 30 Mesetas: 128 | | Talk: NO Chat: SI | | Oggetti: Flash | | Note: Horseman a volte attacca con la magia Fire, | colpendo più di un personaggio | | Luoghi: pianure su Dezoris, Baya Malay tower, Air | Castle dungeon | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | LEECH | | | | | -------------- | | | HP: 70 Exp: 15 Mesetas: 47 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: Leech è in grado di accrescere la propria | forza | | Luoghi: deserto su Motavia | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | LICH | | | | | -------------- | | | HP: 60 Exp: 22 Mesetas: 33 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: Lich è in grado di paralizzare un personaggio | per qualche turno | | Luoghi: foreste e pianure su Dezoris | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | MAGICIAN | | | | | -------------- | | | HP: 138 Exp: 32 Mesetas: 187 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: Magician a volte attacca con la magia Thun | (Thunder) colpendo tutto il gruppo | | Luoghi: pianure e foreste su Dezoris, Medusa's | tower, Baya Malay tower, Governor's palace | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | MAMMOTH | | | | | -------------- | | | HP: 180 Exp: 40 Mesetas: 125 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: pianure su Dezoris, Aero Prism cave, Ice | cavern, Governor's palace | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | MANEATER | | | | | -------------- | | | HP: 16 Exp: 5 Mesetas: 15 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: pianure su Palma | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | MANTICOR | | | | | -------------- | | | HP: 60 Exp: 15 Mesetas: 49 | | Talk: NO Chat: SI | | Oggetti: nessuno | | Note: Manticor a volte attacca con la magia Fire, | colpendo più di un personaggio | | Luoghi: pianure su Palma, deserto di Motavia | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | MARAUDER | | | | | -------------- | | | HP: 135 Exp: 30 Mesetas: 173 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: Marauder a volte attacca con la magia Thun | (Thunder) colpendo tutto il gruppo | | Luoghi: Floating tower, foreste su Dezoris, foreste | su Palma, Medusa's tower, Baya Malay tower, | Air Castle dungeon | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | MARMAN | | | | | -------------- | | | HP: 58 Exp: 13 Mesetas: 43 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: lava | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | NESSIE | | | | | -------------- | | | HP: 93 Exp: 28 Mesetas: 110 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: Floating tower | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | N.FARMER | | | | | -------------- | | | HP: 38 Exp: 10 Mesetas: 16 | | Talk: SI Chat: SI | | Oggetti: Cola | | Note: | | | Luoghi: deserto di Motavia | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | OCTOPUS | | | | | -------------- | | | HP: 90 Exp: 20 Mesetas: 64 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: spiagge e mare su Palma | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | OWL BEAR | | | | | -------------- | | | HP: 18 Exp: 5 Mesetas: 12 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: foreste su Palma, Maharu Cave, Casba tunnel,| Tarzimal's Cave, Floating tower, Medusa's | tower | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | REAPER | | | | | -------------- | | | HP: 185 Exp: 30 Mesetas: 254 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: Reaper è in grado di accrescere la propria | forza | | Luoghi: area gassosa di Sopia, Medusa's tower, Baya | Malay tower, Air Castle dungeon | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | RD.DRAGN | | | | | -------------- | | | HP: 175 Exp: 65 Mesetas: 193 | | Talk: NO Chat: SI | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: Tarzimal's cave, Corona tower, Air Castle | dungeon, Governor's palace | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | RD.SLIME | | | | | -------------- | | | HP: 29 Exp: 11 Mesetas: 31 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: Red Slime è in grado di paralizzare un | personaggio per qualche turno | | Luoghi: Maharu Cave, Casba tunnel, Tarzimal's cave, | Baya Malay tower | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | SANDWORM | | | | | -------------- | | | HP: 82 Exp: 20 Mesetas: 129 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: deserto di Motavia | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | SCORPION | | | | | -------------- | | | HP: 12 Exp: 20 Mesetas: 13 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: pianure su Palma, deserto di Motavia | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | SCORPIUS | | | | | -------------- | | | HP: 22 Exp: 8 Mesetas: 27 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: Scorpius è in grado di paralizzare un | personaggio per qualche turno | | Luoghi: pianure su Palma, Casba tunnel, Dezoris | tunnel, Ice cavern | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | SERPENT | | | | | -------------- | | | HP: 80 Exp: 23 Mesetas: 96 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: foreste su Palma, lava, mare su Palma, | Tarzimal's cave, Dezoris tunnel, Corona | tower, abitazione nell'Air Castle | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | SHELFISH | | | | | -------------- | | | HP: 62 Exp: 16 Mesetas: 46 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: spiagge su Palma, deserto di Motavia | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | SKELETON | | | | | -------------- | | | HP: 53 Exp: 13 Mesetas: 25 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: Bortevo cave, foreste e pianure su Palma, | Tarzimal's cave, Floating tower, Corona | tower | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | SKULL-EN | | | | | -------------- | | | HP: 57 Exp: 18 Mesetas: 37 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: pianure e foreste su Palma, deserto di | Motavia | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | SORCERER | | | | | -------------- | | | HP: 110 Exp: 26 Mesetas: 120 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: Sorcerer a volte attacca con la magia Fire, | colpendo più di un personaggio | | Luoghi: Corona tower, Medusa's tower, Baya Malay | tower | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | SPHINX | | | | | -------------- | | | HP: 78 Exp: 21 Mesetas: 58 | | Talk: NO Chat: SI | | Oggetti: Flash | | Note: | | | Luoghi: foreste su Palma, Tarzimal's cave, Floating | tower, Dezoris tunnel, pianure e foreste su | Dezoris, Corona tower, Medusa's tower | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | STALKER | | | | | -------------- | | | HP: 79 Exp: 22 Mesetas: 87 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: Floating tower, foreste e pianure su | Dezoris, Aero Prism cave, Ice cavern, | Medusa's Tower, Baya Malay tower | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | SWORM | | | | | -------------- | | | HP: 8 Exp: 2 Mesetas: 3 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: foreste e pianure su Palma, mare su Palma | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | TARANTUL | | | | | -------------- | | | HP: 50 Exp: 10 Mesetas: 61 | | Talk: NO Chat: SI | | Oggetti: nessuno | | Note: Tarantul è in grado di paralizzare un | personaggio per qualche turno | | Luoghi: pianure e foreste su Palma, Maharu cave, | deserto di Motavia, Casba tunnel, | Tarzimal's cave | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | TENTACLE | | | | | -------------- | | | HP: 118 Exp: 27 Mesetas: 98 | | Talk: NO Chat: SI | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: lava | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | TITAN | | | | | -------------- | | | HP: 190 Exp: 32 Mesetas: 138 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: Corona tower, Medusa's tower, foreste su | Palma, Baya Malay tower, Governor's palace | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | VAMPIRE | | | | | -------------- | | | HP: 67 Exp: 15 Mesetas: 71 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: Flash | | Note: | | | Luoghi: Bortevo cave, foreste su Palma, Tarzimal's | cave, Floating tower, pianure su Dezoris, | foreste su Dezoris | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | WERE BAT | | | | | -------------- | | | HP: 58 Exp: 11 Mesetas: 63 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: Were Bat è in grado di accrescere la propria | forza | | Luoghi: foresta intorno a Eppi, Naula Cave, Scion | south cave, Skure tunnel, Floating tower, | Twintown tunnel, Medusa's tower | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | WIGHT | | | | | -------------- | | | HP: 50 Exp: 18 Mesetas: 40 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: Wight è in grado di paralizzare un personaggio| per qualche turno | | Luoghi: area gassosa di Sopia, Tarzimal's cave, mare| su Motavia, Dezoris tunnel, Corona tower, | Ice cavern | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | WING EYE | | | | | -------------- | | | HP: 11 Exp: 2 Mesetas: 6 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: pianure e boschi di Palma, Medusa's Cave, | tunnel per Gothic, Scion North Cave | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | WT. DRAGN | | | | | -------------- | | | HP: 200 Exp: 75 Mesetas: 234 | | Talk: NO Chat: SI | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: Dezoris tunnel, Aero Prism cave, Ice cavern | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | WYVERN | | | | | -------------- | | | HP: 110 Exp: 26 Mesetas: 125 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: mare su Palma, mare su Motavia, pianure su | Dezoris, lava, Medusa's tower, Baya Malay | tower, Air Castle dungeon | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | ZOMBIE | | | | | -------------- | | | HP: 87 Exp: 27 Mesetas: 20 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: Dezoris tunnel, Guaron Morgue | | ---------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- 5.1 Boss {BOS} -------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | BL.DRAGN | | | | | -------------- | | | HP: 210 Exp: 88 Mesetas: 178 | | Talk: NO Chat: SI | | Oggetti: Amber Eye | | Note: | | | Luoghi: Casba tunnel | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | DARKFALZ | | | | | -------------- | | | HP: ? Exp: 0 Mesetas: 0 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: Darkfalz attaccherà sempre due volte per round| I suoi HP sono nascosti, ma in genere sono più| di 400 | Luoghi: Governor's palace | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | DR. MAD | | | | | -------------- | | | HP: 233 Exp: variabile Mesetas: variabile| | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: Laconian Pot (solo ad Abion) | | Note: l'exp e le Mesetas ricevute variano in base al| nostro livello | | Luoghi: Abion, Scion North Cave | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | GD. DRAGN | | | | | -------------- | | | HP: 170 Exp: 100 Mesetas: 0 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: Gold Dragon ha la capacità di rigenerarsi, | guarendo le proprie ferite | | Luoghi: in Cielo durante il viaggio verso l'Air | Castle | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | LASSIC | | | | | -------------- | | | HP: 165 Exp: 0 Mesetas: 0 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: Air Castle dungeon | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | MEDUSA | | | | | -------------- | | | HP: 200 Exp: 50 Mesetas: 194 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: Laconian Axe | | Note: Medusa può pietrificare i personaggi, se non | abbiamo il Mirror Shield | | Luoghi: Medusa's tower | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | RD.DRAGN | | | | | -------------- | | | HP: 175 Exp: 65 Mesetas: 193 | | Talk: NO Chat: SI | | Oggetti: Laconian Sword (solo nella Floating tower) | | Note: | | | Luoghi: Maharu cave, Floating tower | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | ROBOTCOP | | | | | -------------- | | | HP: 110 Exp: 25 Mesetas: 156 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: Triada prison, Baya Malay prison | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | SACCUBUS | | | | | -------------- | | | HP: 255 Exp: 10 Mesetas: 0 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: Saccubus è in grado di paralizzare un | personaggio per qualche turno | | Luoghi: palazzo del governatore a Paseo | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | SHADOW | | | | | -------------- | | | HP: 165 Exp: 60 Mesetas: 0 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: nessuno | | Note: | | | Luoghi: Air Castle dungeon | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | SKELETON | | | | | -------------- | | | HP: 53 Exp: 13 Mesetas: 25 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: Iron Fang (solo nella Scion south cave) | | Note: | | | Luoghi: Scion south cave, Triada Prison | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | TARZIMAL | | | | | -------------- | | | HP: 125 Exp: 0 Mesetas: 0 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: Frade Mantle | | Note: combatte solo contro Noah | | | Luoghi: Tarzimal's cave | | ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- | | | | TITAN | | | | | -------------- | | | HP: 190 Exp: 32 Mesetas: 138 | | Talk: NO Chat: NO | | Oggetti: Prism | | Note: | | | Luoghi: Aero Prism cave | | ---------------------------------------------------- ================================================================================ 6. LISTE OGGETTI, EQUIPAGGIAMENTO E MAGIE {LIS} ================================================================================ Vi propongo una lista con TUTTI gli oggetti che si possono trovare in Phantasy Star, da quelli normali agli oggetti di missione (oggetti chiave), tutto l'equipaggiamento e anche le magie. La lista è divisa in sezioni, iniziando dagli oggetti normali e oggetti chiave, seguiti dalle armi, le armature, gli scudi e infine le magie. La lista è in ordine alfabetico, così da facilitare la ricerca. Ogni oggetto o magia ha la sua descrizione, il costo (in denaro o in MP) e il luogo dove si trova (o il modo in cui si apprende, per le magie). Per gli oggetti comuni come il cibo, ho scritto solo i negozi in cui si possono comprare, anche se in realtà li si può trovare in quasi tutti i dungeon. Come al solito, se vedete che manca qualcosa o che c'è un errore, fatemelo sapere scrivendomi a: etiliz@hotmail.com o mandandomi un messaggio su facebook (sono registrato col nome Stefano Tokage Dell'Aere). Aggiornerò e vi aggiungerò nell'apposita sezione dedicata ai ringraziamenti. -------------------------------------------------------------------------------- 6.1 Lista oggetti {OGG} -------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- BURGER | | costo: 40 Mesetas | Negozi: Abion, Camineet, Palma Spaceport, Parolit, | Skure, Uzo | Effetto: cura 40 HP | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- COLA | | Costo: 10 Mesetas | Negozi: Abion, Camineet, Palma Spaceport, Parolit, | Skure, Uzo | Effetto: cura 10 HP | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- ESCAPER | | Costo: 10 Mesetas | Negozi: Camineet, Parolit, Paseo, Twintown | Effetto: permette di fuggire da un combattimento. | Stesso effetto della magia Bye | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- FLASH | | Costo: 20 Mesetas | Negozi: Abion, Camineet, Casba, Gothic, Parolit, Paseo,| Scion, Skure, Twintown | Effetto: permette di vedere nell'oscurità dei dungeon | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- MAGIC HAT | | costo: 20 Mesetas | Negozi: Abion, Skure | Effetto: permette di parlare ad alcuni mostri. Stesso | effetto della magia Chat | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- MAGIC LAMP | | costo: 1.400 Mesetas | Negozi: Abion, Gothic, Parolit | Effetto: permette di vedere nell'oscurità dei dungeon. | Utilizzabile all'infinito | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- SPHERE | | costo: 30 Mesetas | Negozi: Casba, Skure | Effetto: permette di comunicare telepaticamente con | alcuni mostri. Stesso effetto della magia Tele| ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- TRANSER | | costo: 48 Mesetas | Negozi: Camineet, Casba, Gothic, Scion, Twintown | Effetto: teletrasporta all'ultima chiesa visitata. | Stesso effetto della magia Fly | ------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- 6.2 Lista oggetti chiave {KEY} -------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- AEROPRISM | | Luogo: Aero Prism Cave (dopo aver battuto Titan) | Effetto: permette di rivelare l'Air Castle | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- ALSULIN | | Luogo: Paseo, quando Myau si unisce al gruppo | Effetto: permette di rimuovere la pietrificazione di | Odin | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- AMBER EYE | | Luogo: Casba tunnel (boss Blue Dragon) | Effetto: potremo scambiarlo per l'Eclipse Torch alla | Corona tower | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- COMPASS | | Luogo: Medusa's Cave | Effetto: permette di conoscere la direzione in cui | siamo girati | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- CRYSTAL | | Luogo: Baya Malay Tower | Effetto: impedisce che l'attacco di Lassic uccida tutto| il gruppo con un solo colpo | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- DUNGEON KEY | | Luogo: dungeon a Camineet | Effetto: permette di aprire tutte le porte chiuse | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- FLUTE | | Luogo: Gothic, usando "SRCH" sotto un albero solitario,| dopo aver parlato con un uomo a Uzo | Effetto: permette di uscire istantaneamente da un | dungeon. Stesso effetto della magia Exit | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- GAS SHIELD | | Luogo: Drasgow, acquistabile nel dungeon della città | Effetto: permette di passare attraverso l'area velenosa| intorno alla città di Sopia, senza ferirsi | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- HAPSBY | | Luogo: discarica di Bortevo, grazie al Polymeteral | Effetto: guida lo Shuttle al posto nostro | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- HOVERCRAFT | | Luogo: discarica di Bortevo, dopo aver parlato con un | uomo a Casba | Effetto: permette di viaggiare sul mare e sulla lava | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- ICE DIGGER | | Luogo: Twintown, acquistabile per 12.000 MST | Effetto: permette di passare attraverso alcune zone | ghiacciate | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- LACONIAN POT | | Luogo: una la si ottiene da un abitante di Camineet, | l'altra dopo aver battuto Dr. Mad ad Abion | Effetto: una può essere scambiata con un uomo a Paseo | per avere Myau, l'altra la si usa come | contenitore per le Nuts of Laerma | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- LANDROVER | | Luogo: Casba, acquistabile per 5.200 MST | Effetto: veicolo che permette di passare più facilmente| tra i nidi di Ant Lion (attacchi più rari) | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- LETTER | | Luogo: Paseo, ci viene data dal governatore | Effetto: permette di unire Noah al gruppo | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- MIRACLE KEY | | Luogo: Baya Malay Tower | Effetto: apre qualsiasi porta, anche quelle chiuse | magicamente. Stesso effetto della magia Open | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- NUTS OF LAERMA | | Luogo: albero solitario su Dezoris | Effetto: trasformano Myau in una creatura alata, | permettendoci di raggiungere l'Air Castle | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- PASSPORT | | Luogo: Palma's Spaceport e negozio di oggetti usati a | Paseo, al costo di 100 MST | Effetto: permette di usare gli Shuttle pubblici su | Palma e Motavia | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- POLYMETERAL | | Luogo: Abion, acquistabile per 1.600 MST | Effetto: permette di trovare il robot Hapsby a Bortevo | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- ROADPASS | | Luogo: Scion, oggetto nascosto acquistabile per 200 MST| dopo aver insistito tre volte col negoziante | Effetto: consente l'accesso ad alcune zone come lo | Spaceport e le prigioni | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- SHORTCAKE | | Luogo: Naula cave, acquistabile per 280 MST | Effetto: necessario per poter incontrare il governatore| ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- TORCH | | Luogo: Corona tower, in cambio dell'Amber Eye | Effetto: permette di sciogliere la neve dell'albero | solitario su Dezoris | ------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- 6.3 Lista armi {WEA} -------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- CERAMIC SWORD | | Attacco: +31 Costo: 1.120 Mesetas | Luogo: armeria di Parolit | Utilizzabile da: Alis, Odin | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- HEAT GUN | | Attacco: +30 (10 danni/tutti) Costo: 1.540 Mesetas | Luogo: armeria di Loar | Utilizzabile da: Odin | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- IRON AXE | | Attacco: +10 Costo: 54 Mesetas | Luogo: arma predefinita di Odin, armeria di Eppi e Baya| Malay tower | Utilizzabile da: Odin | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- IRON FANG | | Attacco: +10 Costo: non acquistabile | Luogo: Scion south cave (boss Skeleton) | Utilizzabile da: Myau | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- IRON SWORD | | Attacco: +12 Costo: 75 Mesetas | Luogo: armeria di Parolit, Baya Malay tower | Utilizzabile da: Alis, Odin | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- LACONIAN AXE | | Attacco: +80 Costo: non acquistabile | Luogo: Medusa's tower (boss Medusa) | Utilizzabile da: Odin | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- LACONIAN SWORD | | Attacco: +60 Costo: non acquistabile | Luogo: Floating tower (boss Red Dragon) | Utilizzabile da: Alis, Odin | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- LASER GUN | | Attacco: +50 (20 danni/tutti) Costo: 4.120 Mesetas | Luogo: armeria di Skure | Utilizzabile da: Odin | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- LIGHT SABER | | Attacco: +46 Costo: 2.980 Mesetas | Luogo: armeria di Uzo, Baya Malay tower | Utilizzabile da: Alis, Odin | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- NEEDLE GUN | | Attacco: +18 (5 danni/tutti) Costo: 400 Mesetas | Luogo: armeria di Eppi | Utilizzabile da: Odin | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- SHORT SWORD | | Attacco: +4 Costo: 30 Mesetas | Luogo: arma predefinita di Alis, armeria di Paseo, | Neula cave, Baya Malay tower | Utilizzabile da: Alis, Odin, Noah | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- SILVER FANG | | Attacco: +30 Costo: 1.620 Mesetas | Luogo: armeria di Loar | Utilizzabile da: Myau | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- TITANIUM SWORD | | Attacco: +21 Costo: 320 Mesetas | Luogo: armeria di Parolit, Tarzimal's cave | Utilizzabile da: Alis, Odin | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- WAND | | Attacco: +10 Costo: 1.200 Mesetas | Luogo: armeria di Skure | Utilizzabile da: Alis, Odin, Noah | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- WOODCANE | | Attacco: +3 Costo: 25 Mesetas | Luogo: arma predefinita di Noah, Tarzimal's cave, | armeria di Abion | Utilizzabile da: Alis, Odin, Noah | ------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- 6.4 Lista armature {ARM} -------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- DIAMOND ARMOR | | Difesa: +60 Costo: 15.000 Mesetas | Luogo: armeria di Paseo | Utilizzabile da: Alis, Odin | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- FRADE MANTLE | | Difesa: +40 Costo: non acquistabile | Luogo: Tarzimal's cave (boss Tarzimal) | Utilizzabile da: Noah | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- IRON ARMOR | | Difesa: +20 Costo: 84 Mesetas | Luogo: armatura iniziale di Odin, armeria di Abion | Utilizzabile da: Odin | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- LACONIAN ARMOR | | Difesa: +80 Costo: non acquistabile | Luogo: Guaron Morgue | Utilizzabile da: Odin | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- LEATHER ARMOR | | Difesa: +5 Costo: 28 Mesetas | Luogo: armatura predefinita di Alis, armeria di Scion | Utilizzabile da: Alis, Odin | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- LIGHT SUIT | | Difesa: +15 Costo: 290 Mesetas | Luogo: armeria di Scion | Utilizzabile da: Alis, Odin | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- THICK FUR | | Difesa: +30 Costo: 630 Mesetas | Luogo: armeria di Paseo | Utilizzabile da: Myau | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- WHITE MANTLE | | Difesa: +5 Costo: 70 Mesetas | Luogo: armatura predefinita di Noah, Tarzimal's cave, | armeria di Loar | Utilizzabile da: Noah | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- ZIRCONIAN ARMOR | | Difesa: +30 Costo: 1.000 Mesetas | Luogo: armeria di Scion | Utilizzabile da: Alis, Odin | ------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- 6.5 Lista scudi {SCU} -------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- BRONZE SHIELD | | Difesa: +8 Costo: 310 Mesetas | Luogo: armeria di Eppi | Utilizzabile da: Odin | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- CERAMIC SHIELD | | Difesa: +23 Costo: 1.400 Mesetas | Luogo: armeria di Uzo, armeria di Camineet, Ice cavern | Utilizzabile da: Alis, Odin | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- GLOVE | | Difesa: +40 Costo: 3.300 Mesetas | Luogo: armeria di Skure | Utilizzabile da: Myau | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- IRON SHIELD | | Difesa: +15 Costo: 520 Mesetas | Luogo: armeria di Camineet | Utilizzabile da: Alis, Odin | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- LACONIAN SHIELD | | Difesa: +50 Costo: non acquistabile | Luogo: Ice Cavern | Utilizzabile da: Alis, Odin | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- LASER SHIELD | | Difesa: +30 Costo: 4.800 Mesetas | Luogo: armeria di Abion | Utilizzabile da: Alis, Odin, Noah | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- LEATHER SHIELD | | Difesa: +3 Costo: 30 Mesetas | Luogo: armeria di Camineet | Utilizzabile da: Alis, Odin | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- MIRROR SHIELD | | Difesa: +40 Costo: non acquistabile | Luogo: isola al centro del grande lago su Motavia | Utilizzabile da: Odin | ------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- 6.6 Lista magie {MAG} -------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- BYE | | Costo: 2 MP | Appreso da: Alis (lvl 5) | Effetto: permette di fuggire da un combattimento. | Stesso effetto dell'oggetto Escaper | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- CHAT | | Costo: 2 MP | Appreso da: Alis (lvl 6) | Effetto: permette di parlare ad alcuni mostri. Stesso | effetto dell'oggetto Magic Hat | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- CURE | | Costo: 6 MP | Appreso da: Myau (lvl 6), Noah (lvl 1) | Effetto: cura 80 HP a un membro del gruppo | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- EXIT | | Costo: 4 MP | Appreso da: Myau (lvl 17), Noah (lvl 6) | Effetto: teletrasporta fuori da un dungeon | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- FIRE | | Costo: 4 MP | Appreso da: Alis (lvl 12), Noah (lvl 1) | Effetto: spara due palle di fuoco a un nemico | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- FLY | | Costo: 8 MP | Appreso da: Alis (lvl 16) | Effetto: teletrasporta all'ultima chiesa visitata. | Stesso effetto dell'oggetto Transer | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- HEAL | | Costo: 2 MP | Appreso da: Alis (lvl 4) | Effetto: cura 20 HP a un membro del gruppo | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- HELP | | Costo: 10 MP | Appreso da: Myau (lvl 20) | Effetto: aumenta di un punto l'attacco di un alleato | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- OPEN | | Costo: 4 MP | Appreso da: Noah (lvl 17) | Effetto: apre qualsiasi porta, anche quelle chiuse | magicamente. Stesso effetto della Miracle Key | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- PROT | | Costo: 10 MP | Appreso da: Noah (lvl 14) | Effetto: crea una barriera magica di difesa su un | alleato | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- RISE | | Costo: 12 MP | Appreso da: Noah (lvl 20) | Effetto: resuscita un alleato morto | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- ROPE | | Costo: 4 MP | Appreso da: Alis (lvl 14) | Effetto: immobilizza un nemico per qualche turno | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- TELE | | Costo: 4 MP | Appreso da: Noah (lvl 8) | Effetto: permette di comunicare telepaticamente con | alcuni mostri. Stesso effetto della Sphere | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- TERR | | Costo: 2 MP | Appreso da: Myau (lvl 9) | Effetto: terrorizza un nemico | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- THUN | | Costo: 16 MP | Appreso da: Noah (lvl 18) | Effetto: spara un fulmine che colpisce tutti i nemici | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- TRAP | | Costo: 2 MP | Appreso da: Myau (lvl 15) | Effetto: elimina le trappole dai pavimenti (buche) e | dagli scrigni | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- WALL | | Costo: 6 MP | Appreso da: Myau (lvl 12) | Effetto: crea una barriera magica di difesa su un | alleato | ------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------- WIND | | Costo: 12 MP | Appreso da: Noah (lvl 12) | Effetto: spara tre colpi di vento sui nemici | ------------------------------------------------------- ================================================================================ 7. NEGOZI {NEG} ================================================================================ In Phantasy Star si possono trovare, nelle varie città, principalmente tre tipi di negozi: l'armeria, che vende armi e armature, il negozio di oggetti usati, che vende oggetti di vario tipo, e il negozio di cibo, che vende alimenti curativi. Ogni negozio (tranne uno) vende al massimo tre articoli diversi (ma in quantità infinita). Di seguito vi metto le tabelle con l'elenco completo di tutti i negozi del gioco, divisi per città, con la relativa lista di articoli in vendita. Le città sono messe in ordine alfabetico e come potrete vedere, non sempre sono provviste di tutti e tre i tipi di negozi, anzi, spesso ne hanno solo uno o due. ------------------------------------------ ABION | | ------------------------------------------| ARMERIA |OGGETTI USATI| CIBO | ---------------|-------------|------------| | | | Woodcane | Flash | Cola | (25 MST) | (20 MST) | (10 MST) | | | | Iron Armor | Magic Hat | Burger | (84 MST) | (20 MST) | (40 MST) | | | | Laser Shield | Magic Lamp |Polymeteral | (4.800 MST) | (1.400 MST) |(1.600 MST) | ------------------------------------------ ------------------------------------------ CAMINEET | | ------------------------------------------| ARMERIA |OGGETTI USATI| CIBO | ---------------|-------------|------------| | | | Leather Shield | Flash | Cola | (30 MST) | (20 MST) | (10 MST) | | | | Iron Shield | Escaper | Burger | (520 MST) | (10 MST) | (40 MST) | | | | Ceramic Shield | Transer | | (1.400 MST) | (48 MST) | | ------------------------------------------ ------------------------------------------ CASBA | | ------------------------------------------| OGGETTI USATI 1 | OGGETTI USATI 2 | ---------------------|--------------------| | | | Flash | Landrover | (20 MST) | (5.200 MST) | | | Transer | | (48 MST) | | | | Sphere | | (30 MST) | ------------------------------------------ ------------------------------------------ EPPI | | ------------------------------------------| ARMERIA | ------------------------------------------| | Iron Axe | (64 MST) | | Needle Gun | (400 MST) | | Bronze Shield | (310 MST) | ------------------------------------------ ------------------------------------------ GOTHIC | | ------------------------------------------| OGGETTI USATI | ------------------------------------------| | Flash | (20 MST) | | Transer | (48 MST) | | Magic Lamp | (1.400 MST) | ------------------------------------------ ------------------------------------------ LOAR | | ------------------------------------------| ARMERIA | ------------------------------------------| | White Mantle | (78 MST) | | Heat Gun | (1.540 MST) | | Silver Fang | (1.620 MST) | ------------------------------------------ ------------------------------------------ PALMA SPACEPORT | | ------------------------------------------| CIBO | ------------------------------------------| | | Cola | (10 MST) | | Burger | (40 MST) | | | ------------------------------------------ ------------------------------------------ PAROLIT | | ------------------------------------------| ARMERIA |OGGETTI USATI| CIBO | ---------------|-------------|------------| | | | Iron Sword | Flash | Cola | (75 MST) | (20 MST) | (10 MST) | | | | Titanium Sword | Escaper | Burger | (320 MST) | (10 MST) | (40 MST) | | | | Ceramic Sword | Magic Lamp | | (1.120 MST) | (1.400 MST) | | ------------------------------------------ ------------------------------------------ PASEO | | ------------------------------------------| ARMERIA | OGGETTI USATI | ---------------------|--------------------| | | Short Sword | Flash | (30 MST) | (20 MST) | | | Thick Fur | Escaper | (630 MST) | (10 MST) | | | Diamond Armor | Passport | (15.000 MST) | (100 MST) | ------------------------------------------ ------------------------------------------ SCION | | ------------------------------------------| ARMERIA | OGGETTI USATI | ---------------------|--------------------| | | Leather Armor | Flash | (28 MST) | (20 MST) | | | Light Suit | Transer | (290 MST) | (48 MST) | | | Zirconian Armor | Secret (Roadpass) | (1.000 MST) | (200 MST) | ------------------------------------------ ------------------------------------------ SKURE | | ------------------------------------------| ARMERIA |OGGETTI USATI| CIBO | ---------------|-------------|------------| | | | Wand | Flash | Cola | (1.200 MST) | (20 MST) | (10 MST) | | | | Laser Gun | Magic Hat | Burger | (4.120 MST) | (20 MST) | (40 MST) | | | | Glove | Sphere | | (3.300 MST) | (30 MST) | | ------------------------------------------ ------------------------------------------ TWINTOWN | | ------------------------------------------| OGGETTI USATI | ------------------------------------------| | Flash | (20 MST) | | Escaper | (10 MST) | | Transer | (48 MST) | | Ice Digger | (12.000 MST) | ------------------------------------------ ------------------------------------------ UZO | | ------------------------------------------| ARMERIA | CIBO | ---------------------|--------------------| | | Heat Gun | Cola | (1.540 MST) | (10 MST) | | | Light Saber | Burger | (2.980 MST) | (40 MST) | | | Ceramic Shield | | (1.400 MST) | | ------------------------------------------ ================================================================================ 8. NOTE DI VERSIONE {VER} ================================================================================ 31/10/2011 - Iniziata la guida 11/11/2011 - Uscito The Elder Scrolls V: Skyrim (ma imperterrito resisto dal giocarci e continuo a fare la guida) 25/12/2011 - Terminata la sezione "SOLUZIONE COMPLETA" (che è la più importante. Sì, il giorno di Natale) 28/12/2011 - Terminata la sezione "BESTIARIO" (completa della sottosezione Boss) 31/12/2011 - Guida terminata! Nei prossimi giorni dovrei riuscire a pubblicarla 01/01/2012 - A causa di problemi col mio account di Gamefaqs la pubblicazione viene purtroppo ulteriormente rinviata 08/01/2012 - Modificata la sezione "NEGOZI", creando appositamente delle tabelle per ogni città 09/01/2012 - Finalmente pubblicata su Gamefaqs! Buona lettura :) ================================================================================ 9. CREDITI E RINGRAZIAMENTI {RIN} ================================================================================ - Ringrazio l'utente Dark Vortex di GameFaqs, perché ho finito Phantasy Star anche grazie alla sua soluzione, scoprendone tutti i segreti e potendo fare al meglio la mia guida. - Ringrazio l'utente StarFighter76 di GameFaqs perché le sue mappe a colori del gioco sono state di grande aiuto a me e lo saranno ai futuri giocatori. Mappe che tra l'altro ho preso come punto di riferimento nello stilare questa guida. - Ringrazio anticipatamente anche tutte le persone che hanno letto questa guida e l'hanno trovata utile. So che si tratta di un gioco molto vecchio e quindi probabilmente queste persone saranno davvero poche, ma non ha importanza. ================================================================================ 10. AVVERTENZE LEGALI {LEG} ================================================================================ L'interezza di questa guida appartiene esclusivamente al suo creatore, Stefano "Tokage" Dell'Aere (aka Giant Lizard). Tutti i diritti sono riservati. Ogni uso improprio di questa guida, compresa la pubblicazione su altri siti o la vendita, senza l'esplicito consenso dell'autore, è proibito. E' possibile usufruire di questa guida solamente per uso personale e privato. E' altresì possibile condividere pubblicamente il link a questa guida. Phantasy Star è un marchio registrato di Sega Corporation. L'autore della guida non è minimamente affiliato con Sega Corporation (anche se indubbiamente lo vorrebbe essere). Tutti i marchi sono di proprietà dei rispettivi proprietari.