GUÍA DE POKéMON ROJO FUEGO Y VERDE HOJA GAMEBOY ADVANCE VERSIÓN 2.4 HECHA POR JACV (jorcuevi@msn.com) 2005 *********************************************************************** ÍNDICE: 1.- Notas del Autor 1.1- Actualizaciones de la Versión 2.- Introducción 3.- El Juego 3.1- Los Controles 3.2- El Menú 3.3- El Campo de Batalla 3.3.1- Problemas de Estado 3.4- Los POKéMONs 3.5- Atrapar un POKéMON 3.6- Más Sobre los POKéMONs 3.7- Sobre la PokéDex 3.8- Consejos para Principiantes 4.- La Odisea 4.1- El Comienzo 4.2- El Bosque de los Insectos y Brock 4.3- Mt. Moon y Misty 4.4- El Crucero de Lujo y el Entrenador del Rayo 4.5- Un Largo Camino, un Gimnasio de Chicas y el Equipo Rocket 4.6- La Torre POKéMON y el POKéMON Durmiente 4.7- El Camino de las Bicis y el Gimnasio de los Ninjas 4.7.1- Zona Safari 4.8- De Nuevo el Equipo Rocket y Los Gimnasios de Ciudad Azafrán 4.9- Mansión POKéMON y el Gimnasio de las Preguntas 4.10- ¡Vamos a Archi7! 4.10.1- El Titán del Fuego Espera 4.10.2- El Titán del Hielo Espera 4.10.3- El Titán del Trueno Espera 4.11- El Gimnasio de Ciudad Verde Reabre, Vamos a la Liga POKéMON 4.12- El Alto Mando 4.13- Un Nuevo Pokédex, Un Perro Legendario y dos Joyas Míticas 4.13.1- Alfabeto Braile 4.13.2- La Torre Desafío 4.14- Los POKéMONs Legendarios 4.15- El Alto Mando, Máximo Desafío 4.16- Versión Imprimible 4.16.1- POKéMON Rojo Fuego/Verde Hoja 5.- Objetos 5.1- Saco Bayas 5.2- Memorín 5.3- Tubo MT-MO 6.- Movimientos 6.1- Tutores de Movimientos 7.- Habilidades POKéMON 8.- Crianza POKéMON 9.- PokéDex - Enciclopedia de Todos los POKéMONs 10.- Agradecimientos 11.- Derechos de Autor *********************************************************************** 1.- NOTAS DEL AUTOR: Bueno..., hola te doy la bienvenida a mi guía. Yo soy Jacv, he escrito varias guías anteriores a esta, pero ninguna para esta plataforma el Gameboy Advance y mucho menos para mi saga preferida de videojuegos POKéMON, y es que adoro estos juegos desde POKéMON Rojo y Azul hasta POKéMON Rubí y Zafiro. Siempre he querido hacer una guía para alguno de éstos juegos, pero nunca tuve la oportunidad hasta hoy. Cuando por fin me siento capaz de realizar esta guía con la cual planeo facilitar a todos aquellos que se dignen a leer mi humilde guía a jugar los juegos llamados POKéMON Rojo Fuego y Verde Hoja. Si eres listo te habrás pillado que los nombres de los juegos están tal y como son en su versión española, es decir, que la guía está basada en esa versión de los juegos, esto es porque la mayoría de las guías e información referente a estos juegos que he visto en Internet hacen referencia a la versión inglesa de los mismos: POKéMON Fire Red y Leaf Green. Cabe recalcar que he recopilado una gran cantidad de información sobre los juegos y que parte de ella procede de la versión inglesa de los mismos y por tanto en cierta partes de la guía verás nombres cosas que yo mismo he traducido y que no son exactamente igual a como aparecen en los juegos, pero si, igual de útil. Me he esforzado al máximo para que la guía esté lo más completa posible y es que a mi no me gusta publicar una guía hasta que no está completa. Bueno creo que eso es todo lo que tenía que aclarar con respeto a la guía. Está guía fue diseñada para ser vista en editor de texto como el WordPad a una resolución de 800x600 ó superior (Es muy probable que tu resolución supere por mucho la mínima que te pongo) y sin ajuste de línea (ya sabes, Ver-Opciones-Texto-Sin Ajuste de Línea), de lo contrario, vas a ver la guía muy desorganizada. En el Microsoft Word verás, a parte de los errores ortográficos (que son los nombres de los POKéMONs, palabras en inglés ó algún descuido mío) una gran cantidad de errores en los márgenes que puse y en las tabulaciones de ciertas palabras. Además recuerda que para buscar cualquier cosa con más facilidad presiona "Control + B ó Control + F, según sea el caso, llenar la casilla de "Mayúsculas y Minúsculas" y escribir en Mayúsculas la palabra a buscar, para ir a una sección específica, escribe sólo el número de esa sección con sus puntos y sus rayas. Si la guía te sale incompleta, es por culpa de tu conexión, pero no te preocupes, dale clic derecho al vínculo que te lleva a la guía y luego dale "Guardar Destino Como" ó "Save Target As", dale "Guardar", elige la carpeta en la que la vas a guardar y dale Guardar, espera a que se termine la descarga y abre la guía desde la Carpeta en la que la guardaste, ella automáticamente te pedirá que uses el Worpad (mi Editor predeterminado) para verla. Por último quiero decirles que cualquier duda, comentario ó sugerencia que tengas con respecto al juego me lo comuniques por mail a: jorcuevi@msn.com, por favor cuando hagas esto escribe en el apartado, asunto algo referente al juego, puesto que recibo muchos correos chatarra que no contesto, aunque es probable que demore en contestar, lo haré no te preocupes. Lamentablemente es muy poco probable que me encuentres en el Messeger, puesto que tengo muy limitado el Internet. ======================================================================= 1.1.- ACTUALIZACIONES DE LA VERSIÓN: - Agregada la nueva sub-sección de Versión Imprimible (07/26/05). - Agregada ésta la nueva sub-sección: Actualizaciones de la Versión (07/23/05). - Realizados cambios en la sección Notas del Autor (07/20/05). - Realizados cambios en la sección de Derechos de Autor (07/19/05). - He corregido algunos cuantos errores más en los márgenes (07/18/05). - Corregí más ¡¡¡OOOORROORRRREEEESSSSS!!! Ortográficos. *********************************************************************** 2. INTRODUCCIÓN: Bien, para los que no lo saben (que acaso han estado viviendo en cuevas, no mentiras) POKéMON fue (ó es) uno de los más grandes fenómenos de todos los tiempos, todo empezó hace años cuando POKéMON Rojo y Azul dieron luz al mundo en la ya primitiva Gameboy clásica (ya sabes la de blanco y negro) causaron éste gran fenómeno a nivel mundial que a su ves se vieron apoyados por la gran publicidad que Nintendo le hizo a esto juegos hasta el punto de crear una serie de televisión con sus películas y todo. Algunos años más tarde del lanzamiento de estos juegos se lanzó POKéMON Amarillo, el cual era una edición especial de los dos primeros juegos, ya acta para la en ese entonces nueva Gameboy Color. En éste lapso de tiempo también vieron la luz otros juegos de POKéMON para multiples plataformas (POKéMON Trading Card Game, POKéMON Stadium, POKéMON Pinball, etc...), pero yo seguiré con los juegos que siguen el mismo género que los primeros. Más adelante salieron POKéMON Oro y Plata, los cuales explotaban al máximo la capacidad de la nueva Gameboy Color de Nintendo, causando más furor en todo el mundo y al igual que los tres primeros, para estás dos nuevas versiones se creó una tercera llamada POKéMON Cristal, con la cual se completaba el trío de la Gameboy Color. Ya con el lanzamiento de la nueva consola portátil de Nintendo la Gameboy Advance, salieron POKéMON Rubí y Zafiro con la que la calidad gráfica y sonora de éste tipo de juegos evolucionó al tope de las gráficas y creo yo que por eso se crearon POKéMON Rojo Fuego y Verde Hoja, los cuales son unas reediciones de los dos primeros juegos que le dieron vida a la Saga (POKéMON Rojo y Azul). En estas nuevas reediciones se añadieron muchas cosas a parte del apartado gráfico, se añadieron nuevas aventuras, nuevos elementos, nuevas técnicas, nuevos personajes, nuevos mini-juegos y lo mejor nuevos POKéMON que fueron apareciendo en versiones posteriores a los dos primeros juegos, eso quiere decir que estás versiones es posible llegar a tener hasta 386 POKéMON que son todos los POKéMON que han ido apareciendo con los años. Al igual que en sagas anteriores Nintendo también lanzó un tercer juego para completar el dúo de Rubí y Zafiro y fue así que creó POKéMON Esmeralda, pero esa es otra historia, aquí nos concentraremos en POKéMON Rojo Fuego y Verde Hoja. En éstos juegos es posible intercambiar POKéMON con las versiones Rubí, Zafiro y hasta Esmeralda. Se han agregado muchas cosas de POKéMON Rubí y Zafiro, como los POKéMON Brillantes que existen desde las versiones metálicas (Oro, Plata y Cristal). Nuevas animaciones. En estás nuevas versiones no hay bases secretas, tampoco puedes salir en televisión porque no hay reporteros, no hay Contest y hay una muy fácil "Torre de Desafío". Al igual que en todas las versiones duales de POKéMON (Rojo/Azul, Oro/Plata y Rubí/Zafiro) en esta también sucede que hay ciertos POKéMON que son exclusivos de cada versión y que para tener a los POKéMON exclusivos de la otra versión es necesario realizar un intercambio. Aquí te listo los POKéMON exclusivos de cada versión: POKéMON ROJO FUEGO: Arbok, Arcanine, Cloyster, Delibird, Ekans, Electabuzz, Elekid, Gloom, Golduck, Growlithe, Murkrow, Oddish, Pinsir, Psyduck, Quagsire, Qwilfish, Scizor, Scyther, Shellder, Skarmory, Wooper y Vileplume. POKéMON VERDE HOJA: Azulmarill, Azurill, Bellsprout, Magby, Magmar, Mantine, Marill, Misdreavus, Ninetales, Octillery, Remoraid, Sandshrew, Sandslash, Slowbro, Slowking, Slowpoke, Sneasel, Starmie, Staryu, Weepinbell, Victreebel y Vulpix. He ordenado alfabéticamente los nombres de los POKéMON para que te sea más fácil hallar uno en especial. Bien, ya vayamos al grano con la introducción. En éste al igual que en todos los juegos de éste tipo, encarnarás a un joven entrenador POKéMON que quiere convertirse en un Maestro POKéMON (Has visto la serie, cierto, pues has de cuenta que es lo mismo), como entrenador POKéMON deberás viajar por todo el mundo conocido (ó más bien la región en la vives, llamada Kanto), derrotando a los líderes de Gimnasio, para que al final seas capaz de vencer al Alto Mando POKéMON. En éste juego (al igual que todos los de éste tipo de la saga POKéMON) tienes un rival (en la serie más bien conocido como: Gary) que deberás superar y cada vez que te lo encuentres a lo largo de tu viaje. Además deberás completar la PokéDex, capturando a todos los POKéMON del mundo, para cumplir el sueño del Profesor Oak. *********************************************************************** 3.- EL JUEGO: Si es la primera vez que juegas POKéMON (lo dudo) ó si te interesa, a continuación te listo varias cosas que debes saber sobre el juego antes de empezar a jugar. ======================================================================= 3.1- LOS CONTROLES: DIRECCIONALES: Muévete, arriba, abajo, izquierda, derecha, según sea el caso. A: Habla, examina, confirma. B: Cancela y Corre (Déjalo presionado, necesitas haber obtenido las Deportivas). L & R: Accede al Menú de Ayuda del Juego. SELECT: Usa un Objeto Clave, al que le hayas asignado, éste botón. Durante un combate también te permite cambiar el orden de los movimientos de tu POKéMON. START: Abre y Cierra el Menú según sea el caso. ======================================================================= 3.2- EL MENÚ: El menú principal está compuesto por las siguientes opciones: POKéDEX: En esta opción es posible acceder a la PokéDex en donde podrás revisar los POKéMON que has visto y capturado, además de que en cierta parte del juego se actualiza para poder almacenar más datos. NOTA: Está opción sólo aparece en el menú después de que el Profesor Oak te da la PokéDex. POKéMON: En esta opción podrás ver los POKéMON que hagan parte de tu equipo, sus datos, su orden, los objetos que llevan equipados, etc. NOTA: Esta opción sólo aparece después de que recibes tu primer POKéMON. MOCHILA: Aquí se guardan todos los objetos que encuentras, te dan ó que compras. Ésta compuesta por tres bolsillos: OBJETOS: Se guardan los objetos comunes que encuentras tales como Pociones, Repelentes, Piedras evolutivas, Objetos que tus POKéMON pueden llevar, etc. OBJ. CLAVE: Aquí se guardan todos los objetos importantes que posees, como es el caso de las Llaves, Tiquetes, Cañas, etc. POKé BALL: Aquí se guardan todo tipo de Pokéballs que tengas. Pueden ser Poké Ball, Superball, Ultraball, etc. NOMBRE: Esta opción tiene el nombre del nombre que le diste a tu Personaje. Aquí puedes ver tu Ficha de Entrenador. En la que aparece tu número ID, la cantidad de dinero que posees, la cantidad de POKéMON que has atrapado y la cantidad de tiempo que has jugado. Si presionas A, podrás ver la parte de atrás de la misma, en la que aparecen los logros que has conseguido en el juego, como entrenador de POKéMON (obviamente al principio aparecerá en blanco porque aún no habrás logrado nada). GUARDAR: Aquí puedes guardar tu progreso en la partida, para que la próxima vez que juegues no tengas que volver a empezar sino desde el punto en el que guardaste. OPCIONES: En está parte podrás cambiar varias opciones del juego. A continuación te explico cada una de ellas. VELOC. TEXTO: Aquí puedes elegir la velocidad con la que se muestra el texto, ya sea: LENTA, MEDIA ó RÁPIDA. ANIM. COMBATE: Aquí podrás elegir entre si quieres ó no ver animaciones durante los combates. TIPO COMBATE: En esta opción podrás elegir si durante un combate puedas cambiar de POKéMON ó Mantener al mismo POKéMON hasta que dure una batalla. Lo mejor es dejarlo en Cambiar, en especial si es la primera vez que juegas. SONIDO: Puedes elegir si quieres que el sonido sea Monofónico (sólo un altavoz) ó Estereofónico (dos altavoces). Claro que si usas audífonos, esta opción es totalmente inútil. CONTROLES: Puedes elegir la función de los Botones L & R. Entre si quieres que al presionar algunos de ellos accedas a la función de ayuda (AYUDA), si quieres que los botones L & R cumplan la misma función que los botones izquierda y derecha en el menú (LR), ó si quieres que el botón L tenga las mismas funciones que el botón A (L=A). IMAGEN: Elige la imagen que poseen los bordes de las ventanas en el juego. En total hay 10 tipos de bordes para que escojas. SALIR: Obviamente sal de éste menú. SALIR: Cierra el Menú principal. También se puede cerrar pulsando el botón B ó START. Existe otro menú importante que es el que aparece cuando enciendes un Pc, así que ahora te lo explico: PC de ALGUIEN: (Después de que conozcas a Bill, esta opción pasará a llamarse "PC de BILL") En está opción puedes acceder al sistema de almacenamiento de POKéMON. Esta compuesta por estás opciones: SACAR POKéMON: Saca los POKéMONs que tengas guardados en la PC, esto no es posible si en tu equipo hay más de 6 POKéMONs, porque ese es el límite de POKéMON que puedes llevar contigo. DEJAR POKéMON: Deja a alguno de los POKéMONs de tu equipo en alguna CAJA de la PC. MOVER POKéMON: Con esta opción puedes mover a los POKéMON entre las distintas CAJAS de la PC. MOVER OBJETOS: Te permite mover según tu criterio los objetos que lleven equipados los POKéMON que tengas guardados en la PC ó de tu equipo. ¡NOS VEMOS!: Desconéctate de ésta PC. PC DE NOMBRE: (Está es tu PC y por tanto dice el nombre que le diste a tu personaje en lugar de decir la palabra NOMBRE) Con está opción podrás conectarte con el PC que hay en tu casa (En el cuarto en el que empiezas el juego, está tu PC y sólo tiene las opciones que tiene ésta PC). ALMACÉN OBJ.: Es igual que la PC de BILL sólo que en ésta puedes sacar y guardar objetos en lugar de POKéMON BUZÓN: Aquí puedes sacar ó dejar el correo que tengas. Obviamente sólo podrás acceder a ésta opción si tienes correo. DESCONEXIÓN: Desconéctate de tu PC. PC de PROF.OAK: Aquí podrás conectarte con el la PC del Profesor Oak, quien te preguntará si quieres que evalué tu PokéDex. Evalúa tu PokéDex y tu PokéDex NACIONAL por aparte (evaluará tu PokéDex Nacional, una vez que lo poseas). HALL FAMA: Te muestra los POKéMON que usaste para derrotar al Alto Mando de la Liga POKéMON. Por obvias razones debes haber vencido al Alto Mando al menos una vez para que ésta opción éste disponible. ======================================================================= 3.3- EL CAMPO DE BATALLA: El tema principal de éste y todos los juegos de éste tipo de la saga de POKéMON son las Batallas POKéMON. Cuando entres en un combate POKéMON, el primer POKéMON de tu equipo será llamado automáticamente a batallar. En el campo de batalla puedes ver el siguiente menú. LUCHA: Si eliges esta opción, los movimientos que sepa tu POKéMON serán mostrados. Un POKéMON solo puede aprender 4 movimientos, cuando tu POKéMON ya tenga 4 movimientos y quiera aprender otro, deberás decidir si dicho movimiento vale la pena ó no, y si el caso es "Sí" entonces deberás elegir uno de los ataques que sabe tu POKéMON para que lo olvide, obviamente si el caso es "No" no tendrás que tomar ésta decisión. Después de elegir un movimiento la secuencia de batalla comenzará y el POKéMON que tenga más velocidad dará el primer golpe. MOCHILA: Al elegir ésta opción, puedes usar un objeto durante la batalla, si es posible usarlo. Al usar un objeto no podrás atacar en ese turno. El uso de objetos siempre va primero, a menos que el ataque "Persecución" sea utilizado. POKéMON: Al elegir ésta opción se te mostrarán los POKéMON que hacen parte de tu equipo. Aquí podrás elegir a un POKéMON para que reemplace al que ya ésta luchando, ó simplemente revisar el estado de algún POKéMON. Al cambiar de POKéMON no podrás hacer nada más en ese turno. El cambio siempre va primero, a menos que el ataque "Persecución" sea utilizado. HUIDA: Al elegir ésta opción podrás escapar de un batalla con un POKéMON salvaje (no se puede escapar de las batallas con los entrenadores). No pierdes nada al escapar, claro que si por X ó Y motivo no puedes escapar, no podrás realizar nada en ese turno. En éste al igual que todos los juegos de POKéMON para Gameboy Advance es posible tener una batalla doble, en la que luchan dos POKéMON contra dos POKéMON. Las reglas son básicamente las mismas. El POKéMON más rápido de los 4 es el primero en atacar. La única diferencia entre ésta y una batalla normal, son los efectos de ciertos movimientos. Por ejemplo, "Magnitud" hiere a todos los POKéMONs en el campo, mientras que Surf hiere únicamente a los dos oponentes en el campo. A parte de que si por alguna absurda idea quieres, es posible atacar a tu compañero. Ahora te diré lo que significan las características de un POKéMON, para ver éstas características debes entrar en el submenú POKéMON del menú principal y allí elegir a un POKéMON y elegir Datos, para luego pasar a la segunda página. PS: Supongo que significará: Puntos de Salud. Como mi suposición dice éstos son los puntos que muestran el estado de salud de un POKéMON que viene presentados además en una barra que puede ser verde, amarilla ó roja, según sea el estado de salud de tu POKéMON. Cuando los PS de un POKéMON llegan a 0, se dice entonces que tu POKéMON está debilitado y no puede seguir luchando, a menos que lo recuperes en un Centro POKéMON. ATAQUE: Los puntos mostrados aquí indican cuanta fuerza física tiene un POKéMON. La fuerza física es empleada por los movimientos de los tipos: Normal, Bicho, Roca, Acero, Lucha, Veneno, Fantasma, Volador y Tierra. DEFENSA: Decide cuanto daño puedes recibir con un ataque físico. AT. ESP.: Los puntos mostrados aquí indican cuanta fuerza tiene los ataques especiales de un POKéMON. Los ataques especiales son empleados por los movimientos de los tipos: Fuego, Agua, Planta, Eléctrico, Hielo, Dragón, Psíquico y Siniestro. DEF. ESP.: La defensa especial decide cuanto daños puedes recibir con un ataque especial. VELOCID.: El POKéMON con más velocidad es el primero en atacar. A parte, en una batalla con un POKéMON salvaje, si tu POKéMON es más rápido tienes más posibilidades de huir cuando esa opción es elegida. Hay dos clases de batallas: con Entrenadores ó con POKéMON salvajes. Para luchar con un POKéMON salvaje, debes ir al lugar en el que ellos viven. Los POKéMON salvajes generalmente pueden ser encontrados en la hierba, pero además viven en cuevas, lagos, el océano, edificios abandonados, etc. Las batallas con los POKéMON salvajes son elegidas al azar, así que puedes elegir contra que tipo de POKéMON quieres luchar. Al debilitar a un POKéMON salvaje obtienes experiencia que es necesaria para que el POKéMON que la adquiera pueda subir de nivel. Los POKéMON, salvajes sólo pueden ser encontrados en ciertas áreas. Los entrenadores pueden hallarse en casi cualquier parte exceptuando a los pueblos y ciudades. Para luchar con un entrenador sólo tienes que ponerte enfrente de él y te retará a una batalla. Los batallas con los entrenadores son un poco diferentes que las batallas con los POKéMON salvajes porque, como ya había dicho antes, no puedes huir de una batalla con un entrenador, por lo general los entrenadores usan a más de un POKéMON, incluso usan POKéMON que no se pueden encontrar por esas áreas. Cabe añadir además que los POKéMON entrenados son más fuertes y dejan más experiencia que los POKéMON salvajes. Y por último debo recalcar que al vencer a un entrenador ganas dinero además de experiencia. Los tipos de cada POKéMON tienen diversos efectos durante una batalla. Esto es porque algunos tipos de POKéMON son más fuertes que otros. Si el POKéMON tiene dos tipos, ambos tipos son más fuertes que el tipo de un POKéMON enemigo el ataque puede causar el doble de daño. Si ambos tipos son débiles contra el tipo del enemigo el ataque apenas causa la cuarta parte del daño original. Si sólo un tipo es débil entonces el ataque causa la mitad del daño original. Si el tipo es inmune al del tipo enemigo, el ataque no causa ningún daño. Si sólo un tipo es débil, pero el otro es fuerte entonces el ataque causará un daño normal. A veces pueden ocurrir Golpes críticos que aumentan mucho el daño original de un ataque. A continuación te muestro una tabla en la que represento la cantidad de daño que un tipo de ataque puede causarle a un POKéMON de cierto tipo. Los tipos de la izquierda (Horizontal) representan el tipo del ataque que usas y los tipos de abajo (Vertical) representan el tipo del POKéMON que recibe el ataque. EJEMPLO: Si usas un ataque de Eléctrico contra un POKéMON de Agua el daño causado es dos veces mayor que el normal; si usas un ataque de Fuego contra un POKéMON Fantasma el daño que recibe es el Normal; si usas un ataque de Lucha contra un POKéMON Bicho el daño que recibe es la mitad del normal; si usas un ataque de Psíquico contra un POKéMON Siniestro el daño que recibe es nulo, en otras palabras, no recibe ningún daño. ABREVIATURAS: |X| = Al doble del daño normal. | | = Al daño normal. |M| = A la mitad del daño normal. |O| = A ningún daño, el ataque es nulo. ATACA __________________________________________________ Acero |M|M| | |M| |M|X| | | | |X| | | | | Agua | |M| |M| | |X| | | |M| |X| |X| | | Bicho |M| | | | |M|M| |M| |X|X| |X| |M|M| Dragón |M| | |X| | | | | | | | | | | | | | Eléctrico | |X| | |M| | |M| | |M| |O| |O| |X| Fantasma |M| | | | |X| | | |O| |X| |M| | | | Fuego |X|M|X|M| | |M|X| | |X| |M| | | | | Hielo |M|M| |X| | |M|M| | |X| | | |X|X|X| Lucha |X| |M| | |O| |X| |X| |M|X|X| |M|M| Normal |M| | | | |O| | | | | | |M| | | | | Planta |M|X|M|M| | |M| | | |M| |X| |X|M|M| Psíquico |M| | | | | | | |X| | |M| |O| |X| | Roca |M| |X| | | | |X|M| | | | | |M|X|X| Siniestro |M| | | | |X| | |M| | |X| |M| | | | Tierra |X| |M| | | |X| | | |M| |X| | |X|O| Veneno |O| | | | |M| | |M| |X| | | |M|M| | Volador |X| |X| |X| | | |X| |X| |X| | | | | __________________________________________________ RECIBE -> |A|A|B|D|E|F|F|H|L|N|P|P|R|S|T|V|V| |c|g|i|r|l|a|u|i|u|o|l|s|o|i|i|e|o| |e|u|c|a|é|n|e|e|c|r|a|í|c|n|e|n|l| |r|a|h|g|c|t|g|l|h|m|n|q|a|i|r|e|a| |o| |o|ó|t|a|o|o|a|a|t|u| |e|r|n|d| |n|r|s| |l|a|i| |s|a|o|o| |i|m| |c| |t| |r| |c|a| |o| |r| |o| |o| ----------------------------------------------------------------------- 3.3.1- PROBLEMAS DE ESTADO: Durante un combate podrás notar que los algunos ataques de ciertos POKéMON pueden afectar el estado de salud de tu POKéMON. Hay dos clases de problemas de estado: directos e indirectos. Los problemas de estado directos son mostrados mediante una abreviatura sobre tu barra de PS en un combate. Éstos problemas prevalecen aunque cambies de POKéMON ó acabes el combate y sólo pueden ser curados con un objeto especial ó hiendo a un Centro POKéMON. Estos problemas son: CONGELADO (CON): Mientras el POKéMON tenga éste problema de estado no podrá hacer absolutamente nada, excepto quizás usar ataques de fuego que fundan el hielo como Rueda de Fuego o Fuego Sagrado. Día Soleado te da 9.8% de posibilidades de fundir el hielo. Los POKéMON de hielo son inmunes a éste estado. DEBILITADO (DEB): Se dice que un POKéMON está debilitado cuando tiene 0 PS, en éstos casos el POKéMON no pueden continuar en combate. DORMIDO (DOR): Un POKéMON en éste estado es incapaz de atacar, excepto quizás usando ataques que se beneficien de éste estado como Ronquido ó Sonámbulo. El POKéMON despierta después 2 a 5 turnos. ENVENENADO (ENV): Pierdes 1/16avo de tus PS en cada turno. Te quita 1 PS cada 4 pasos que das fuera de una batalla. Existe un caso especial de envenenamiento, en el que pierdes una 1/16ava parte de tu cantidad máxima de PS, pero ésta cantidad se duplica con cada turno. Los POKéMON del tipo Veneno son inmunes a éste estado. PARALIZADO (PAR): Tienes 25% de posibilidades de no atacar. Además divide en 4 la velocidad de tu POKéMON. QUEMADO (QUE): Pierdes 1/8 de tu cantidad máxima de PS por turno. Baja un 50% de la velocidad de tu POKéMON. Los POKéMON del tipo fuego son inmunes a éste estado. Los problemas de estado indirectos, no son mencionados de forma directa, a diferencia de los otros, la mayoría de éstos problemas son incurables con objetos, pero desaparecen al cambiar de POKéMON ó acabar con una batalla. Te diré algunos de éstos problemas. CONFUSIÓN: El POKéMON tiene 50% de posibilidades de golpearse a sí mismo. Con un ataque basado en la cantidad de ataque y defensa del mismo. Éste problema desaparece si cambias de POKéMON. ATRACCIÓN: El POKéMON tiene 50% de posibilidades de no atacar. Sólo puede ser usado por el sexo opuesto. Éste estado desaparece si tu ó el enemigo cambian de POKéMON. INFECCIÓN: El POKéMON infectado pierde 1/16avo de su vida cada turno, la cantidad perdida va a dar al enemigo, incluso si no fue el quién lo provocó. ======================================================================= 3.4- LOS POKéMON: La palabra POKéMON se deriva de las palabras: Pocket Monster (Monstruos de Bolsillos), he allí que se pueda guardar un POKéMON en una insignificantemente pequeña Poké Ball. Todos los POKéMONs son únicos. Una prueba de ello es que no todos los POKéMONs requieren la misma cantidad de experiencia para alcanzar el máximo nivel (100). Los POKéMONs son tan diferentes entre ellos que cada uno de ellos tiene su propia personalidad ó más bien conocidas como naturaleza que afecta la forma en como aumentan sus estadísticas. Cada vez que un POKéMON sube de nivel puede darse el caso de que por su naturaleza una de sus estadísticas aumente un 10%, mientras que otra disminuya en un mismo porcentaje, así como también hay naturalezas que no afectan las estadísticas del POKéMON. Ahora te listo las naturalezas que pueden tener los POKéMONs. NATURALEZA: Activa. EFECTOS: Más Velocidad y Menos Defensa. NATURALEZA: Afable. EFECTOS: Más Ataque Especial y Menos Defensa. NATURALEZA: Agitada. EFECTOS: Más Defensa y Menos Ataque Especial. NATURALEZA: Alegre. EFECTOS: Más Velocidad y menos Ataque Especial. NATURALEZA: Alocada. EFECTOS: Más Ataque Especial y Menos Defensa Especial. NATURALEZA: Amable. EFECTOS: Más Defensa Especial y Menos Defensa. NATURALEZA: Audaz. EFECTOS: Más Ataque y Menos Velocidad. NATURALEZA: Cauta. EFECTOS: Más Defensa Especial y Menos Ataque Especial. NATURALEZA: Dócil. EFECTOS: Ninguno. NATURALEZA: Firme. EFECTOS: Más Ataque y Menos Ataque Especial. NATURALEZA: Floja. EFECTOS: Más Defensa y Menos Defensa Especial. NATURALEZA: Fuerte. EFECTOS: Ninguno. NATURALEZA: Grosera. EFECTOS: Más Defensa Especial y Menos Velocidad. NATURALEZA: Huraña. EFECTOS: Más Ataque y Menos Defensa. NATURALEZA: Ingenua. EFECTOS: Más Velocidad y Menos Defensa Especial. NATURALEZA: Mansa. EFECTOS: Más Ataque Especial y Menos Velocidad. NATURALEZA: Miedosa. EFECTOS: Más Velocidad y Menos Ataque. NATURALEZA: Modesta. EFECTOS: Más Ataque Especial y Menos Ataque. NATURALEZA: Osada. EFECTOS: Más Defensa y Menos Ataque. NATURALEZA: Pícara. EFECTOS: Más Ataque y Menos Defensa Especial. NATURALEZA: Plácida. EFECTOS: Más Defensa y Menos Velocidad. NATURALEZA: Rara. EFECTOS: Ninguno. NATURALEZA: Serena. EFECTOS: Más Defensa Especial y Menos Ataque. NATURALEZA: Seria EFECTOS: Ninguno. NATURALEZA: Tímida. EFECTOS: Ninguno. Los POKéMONs se ganan experiencia al batallar, sin importar si es con un POKéMON salvaje ó un entrenador. Cuando un POKéMON gana una cantidad determinada de experiencia el sube de nivel, al subir a un determinado nivel los POKéMONs pueden llegar a aprender un nuevo movimiento, pero recuerda que un POKéMON no pueden aprender más de 4 movimientos, y como ya dije antes si tu POKéMON ya sabe 4 movimientos y quieres aprender otro tendrás que quitar alguno de los que ya sabes, pero ten en cuenta que las MO, no pueden ser quitadas (mira la sección correspondiente). La mayoría de POKéMONs al alcanzar un nivel determinado pueden evolucionar, lo que los hace más fuerte, pero toma en cuenta que casi todos los POKéMONs evolucionados tardan más en aprender nuevos movimientos, ó peor aún hay POKéMONs que al evolucionar no aprenden movimientos que si podrían haber aprendido antes de hacerlo. Para evitar que un POKéMON evolucione es necesario, presionar el botón B, cuando la evolución se está llevando a cabo para cancelarla; también se puede evitar que un POKéMON evolucione si lleva equipada consigo una "Piedra Eterna" (mira la sección Objetos). Los POKéMONs no sólo evolucionan al subir de nivel, sino que también pueden hacerlo de otras formas, ahora te las diré, la lista incluye evoluciones que no son posibles en éste juego. BELLEZA: El POKéMON evoluciona al alcanzar sus máximas características de belleza. Por Ejemplo: Si Feebas alcanza sus máximas características de belleza el evoluciona en Milotic. DÍA Y NOCHE: El POKéMON evoluciona en condiciones normales como nivel ó felicidad, pero la evolución se ve afectada dependiendo si es de día ó de noche. Por Ejemplo: Eevee, no puede hacer éste tipo de evolución en éste juego, pero si cambias a las versiones Rubí y Zafiro, si podrá hacerlo, después de que él alcance un alto grado de felicidad con su entrenador evolucionará en Espeon, si es de día y en Umbreon, si es de noche. ESPACIO VACÍO: El POKéMON evoluciona si es añadido a tu equipo, cuando tienes uno ó más espacios vacíos en tu equipo. Por Ejemplo: Nincada normalmente evoluciona en Ninjask al nivel 20, pero si lo añades a tu equipo en ese nivel (recuerda cancelar la evolución normal) y tienes al menos un espacio vacío evoluciona en Shendija. ESTADÍSTICA: El POKéMON evoluciona en condiciones normales como nivel ó felicidad, pero la evolución se ve afectada dependiendo si de algunas estadísticas del POKéMON. Por Ejemplo: Tyrogue evoluciona al nivel 20 en un Hitmonlee si su Ataque es Mayor que su defensa; en un Hitmonchan si Defensa es mayor que su Ataque y en un Hitmontop si Ataque y su Defensa son iguales. FELICIDAD: El POKéMON evoluciona al adquirir cierto grado de felicidad con su entrenador. Para ello es necesario, darle vitaminas al POKéMON, usarlo en todas las batallas y no dejar nunca que quede debilitado. Por Ejemplo: Cuando Golbat alcanza cierto grado de felicidad evoluciona en Crobat. INTERCAMBIO: El POKéMON evoluciona al ser intercambiado con un amigo. Por Ejemplo: Si recibes un Kadabra en un intercambio con un amigo, éste evoluciona en Alakazam. INTERCAMBIO CON OBJETO: El POKéMON evoluciona al ser intercambiado con un amigo, mientras éste lleva equipado un objeto determinado. Por Ejemplo: Si recibes un Porygon que tenga equipada la "MEJORA" en un intercambio con un amigo, éste evoluciona en Porygon2. NIVEL: El POKéMON evoluciona en un nivel determinado. Por Ejemplo: Rattata evoluciona en Raticate al nivel 20. PIEDRA EVOLUTIVA: El POKéMON evoluciona cuando se usa una piedra evolutiva en él. Por Ejemplo: Pikachu necesita una Piedra Trueno para evolucionar en Raichu. Como ya había dicho los POKéMONs aprenden nuevos movimientos al alcanzar un nivel determinado, pero esa no es la única forma de lograrlo. Cuando dos POKéMONs están en el mismo grupo de crianza y el padre sabe un movimiento que el bebé puede aprender, éste último lo aprende. Él bebé siempre será de la misma especie de la madre. Mira la sección de Crianza de POKéMONs para aprender más al respecto. Las Máquinas preparadas son discos que contiene la información sobre un movimiento determinado, para que cierto tipo de POKéMON aprenda dicho movimiento cuando la máquina es usada en él. Hay de dos clases de Máquinas preparadas, las Máquinas Técnicas (MT) y las Máquinas Ocultas (MO). Las MTs sólo pueden ser usadas una vez y funcionan como un movimiento normal, mientras que las MOs pueden ser usadas una cantidad indeterminada de veces y el POKéMON no puede olvidarla fácilmente. Las MOs pueden ser usadas fuera de combate para un caso determinado, aunque el POKéMON que la sepa esté debilitado ó no tenga ningún PP (Punto de Potencia). ======================================================================= 3.5- ATRAPAR UN POKéMON: Atrapar POKéMONs es parte esencial del juego. Ya que tu meta final es atrapar una especie de cada POKéMON del juego, ya que en total son 386 especies diferentes de POKéMONs que existen hasta el momento. Para atrapar a un POKéMON, primero debes entrar en batalla con uno salvaje (ya sabes, ve a zonas de hierba alta, cuevas, lugares abandonados, etc). Luego debilita al POKéMON salvaje hasta que su barra de PS este de color amarillo ó preferiblemente rojo. Luego entra a tu Mochila y presiona derecha un par de veces para ver el bolsillo Poké Balls, en donde se guardan todas tus Poké Balls y usa una de ellas. Todos lo POKéMONs tienen su nivel de dificultad para ser atrapados, algunos son más fáciles que otros. Un POKéMON es difícil de atrapar si raro, ó si su nivel es alto. Los POKéMONs legendarios son extremadamente difíciles de atrapar. Existen varias clases de Poké Balls, que vas consiguiendo a medida que avanzas en el juego y con las cuales puedes atrapar POKéMONs de mayor dificultad con un poco menos de la misma. Las básicas son: Poké Ball, Superball, Ultraball y Master Ball, pero existen más tipos de Poké Balls a parte de las ya mencionadas. Si un POKéMON a atrapar está en un óptimo estado de salud ó en otras palabras, sino tiene ningún problema de estado, éste es muy difícil de atrapar. Lo mejor que puedes hacer con POKéMONs difíciles de atrapar es causarles problemas de estado para que te sea más fácil atraparlos. Lo mejor es paralizarlos, dormirlos ó congelarlos. ======================================================================= 3.6- MÁS SOBRE LOS POKéMONS Sabías que existen ciertos POKéMONs llamados POKéMONs Brillantes. Éstos POKéMON son muy raros, su principal característica es que son de un color diferentes a los de su misma especie y la animación que muestran al ser llamados a combate es diferente a la de los POKéMONs normales. Éstos POKéMON son muy difíciles de encontrar, la probabilidad de encontrar uno en el juego es de 1 en 5000 aproximadamente. Éstos POKéMONs no tienen un lugar determinado para ser hallados, ellos aparecen en donde aparecen los POKéMON normales de su misma especie. Algo muy raro que también puede ocurrir en éste juego, es que uno de tus POKéMONs se contagie por una rara enfermedad llamada: "POKéRUS". Ser contagiado por ésta enfermedad es aún más improbable que encontrar a un POKéMON Brillante. Ésta es una enfermedad benéfica, porque lo que hace es aumentar más rápido las características del POKéMON que la posee, al subir de nivel. Un POKéMON infectado por ésta enfermedad puede propagarla entre los POKéMONs de tu equipo. Ésta enfermedad desaparece en cuanto vas a un Centro POKéMON, ó simplemente lo hace por sí sola con el tiempo. Si guardas a un POKéMON infectado en la PC, éste no perderá la enfermedad, puesto que ésta, sólo desaparece si el POKéMON ésta en tu equipo. Un POKéMON que haya perdido la enfermedad, no podrá volver a contagiarse de nuevo, pero aunque la enfermedad haya desaparecido, sus efectos no. ======================================================================= 3.7- SOBRE LA POKÉDEX: La PokéDex, es una tecno-enciclopedia que el Profesor Oak, te da al principio del juego, en la cual se registran todos los datos de los POKéMON que hayas atrapado y se registran algunos datos de los POKéMON que hayas visto. En total la PokéDex puede almacenar los Datos de los 150 POKéMONs que se pueden encontrar en la región de Kanto, pero además el Profesor Oak te la actualizará en la PokéDex Nacional, para que puedas registrar los datos de los POKéMONs de las regiones de Johto y Hoen, aparte de los de Kanto, lo cual suma un total de 386 POKéMONs para ser registrados en tu PokéDex. Si haz jugado otros juegos de ésta saga de POKéMON notarás que la PokéDex de Rojo Fuego y Verde Hoja han evolucionado con respeto a la de los juegos anteriores. Ésta PokéDex, puede mostrarte el Peso, la Altura, el Tamaño, el tipo y hasta la Poké Ball del POKéMON. A parte del que el sistema de búsqueda está muy mejorado para facilitarte la búsqueda de POKéMONs. Además no sólo está organizada según el orden numérico de los POKéMONs, sino también según el hábitat de los mismos. Según el hábitat los POKéMONs pueden clasificarse como POKéMONs de Pradera, Bosque, Agua Dulce, Agua Salada, Caverna, Montaña, Campo, Ciudad y Raros. ======================================================================= 3.8- CONSEJOS PARA PRINCIPIANTES: Si es la primera vez que juegas éste tipo de juego, déjame decirte que hay varias cosas que debes tomar en cuenta antes de empezar a jugar el juego, puesto que yo no las menciono en la guía. - Cada vez que llegues a una Ciudad Nueva ve a un Centro POKéMON y recupera a tu equipo. - Antes de abandona una Ciudad procura comprar muchas Poké Balls, Superballs y Ultraballs según sea el caso, puesto que nunca sabes si un POKéMON raro ó Brillante te va a aparecer. - Cuando llegues a zonas habitadas por POKéMONs salvajes procura capturar varias ó muchas especies para registrar en tu PokéDex, porque en ciertas partes del juego necesitarás tener registrada una cantidad de POKéMONs en tu PokéDex para poder conseguir objetos y actualizar tu PokéDex. - No uses la Master Ball a menos que sea un caso extremo, recuerda que siempre habrá POKéMONs más difíciles de atrapar. - Cuando quieras que un POKéMON inútil como Magikarp suba de nivel sin hacer nada, sólo colócalo de primero en tu equipo y cuando un POKéMON que quieras vencer aparezca, cambia al POKéMON débil por uno fuerte, así el POKéMON débil ganará experiencia, aunque no haya hecho nada en el combate. - Guarda la partida muy a menudo. Especialmente antes de batallas importantes como líderes de Gimnasio, ó antes de luchar con un POKéMON Legendario. - Recuerda que la mayoría de los entrenadores usa un tipo determinado de POKéMONs, así que ten eso en cuenta antes de cada batalla. - Procura crear tu equipo desde el principio del juego y no a mediados del mismo, además procura que todos tus POKéMONs sean de tipos distintos, así estarás listo para enfrentar a cualquier tipo de POKéMON. - Procura enseñarles a cada uno de tus POKéMONs ataques de distintos tipos, así estarás más preparado para enfrentarte a tus enemigos. *********************************************************************** 4.- LA ODISEA: Bien ésta sección es la que en muchas otras guías se conoce como Caminata, como he decidido hacer la guía lo más completa posible, he incluido en la guía datos como los POKéMONs salvajes que puedes conseguir en un lugar determinado, así como los entrenadores con los que puedes encontrarte en dicho lugar, entre muchas otras cosas. Ahora te lo explicaré mejor. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 LUGAR -> El nombre del lugar al que llegas, si dice imagen es porque verás una imagen al llegar a dicho lugar. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: -> Aquí te listo los POKéMONs salvajes del lugar. ================== CAMINADO: -> Aquí van los POKéMONs salvajes que encuentras al caminar. PESCANDO: -> Aquí los POKéMONs salvajes que encuentras al pescar, aunque esto aun no te sea posible, además toma en cuenta que se necesitan ciertas cañas para atrapar a ciertos POKéMONs. SURFEANDO: -> Aquí los POKéMONs salvajes que encuentras al surfear, aunque esto aun no te sea posible. ====================================== ENTRENADORES -> Aquí van los entrenadores de dicho lugar, si no hay ninguno entonces aparecerá esa palabra. ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: -> La clase de entrenador que es, por ejemplo: nadador, montañero, malabarista, etc. POKéMONs: -> Los POKéMONs que usa ese entrenador, el nivel y la experiencia que ganas al vencer a cada POKéMON. DINERO: -> La cantidad de dinero que ganas al vencer al entrenador, en Yenes, la moneda de Japón y que creo que es la que aparece en el juego, pero como no sé como hacer ese símbolo, por eso escribo, Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Blablablabla -> Aquí empiezo a decir lo más importante que debes hacer en esa zona, lo básico como ir a Centros POKéMONs ó comprar cosas lo decides tú. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ BATALLA IMPORTANTE -> Éste es un entrenador especial que te encuentras en el juego y que no aparece en la lista de entrenadores comunes. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: -> Debajo de ésta palabra irán los POKéMONs que usa ese entrenador, el nivel de ellos y la experiencia que ganas al vencer a cada uno. DINERO: -> La cantidad de dinero que ganas al vencer al entrenador, en Yenes, la moneda de Japón y que creo que es la que aparece en el juego, pero como no sé como hacer ese símbolo, por eso escribo, Yenes. Bueno creo que eso es todo, lo tengo que explicarte de mi guía, espero que te sirva de ayuda, mi explicación para entender mi embolatada guía. ======================================================================= 4.1- EL COMIENZO: Al empezar un "Juego Nuevo", verás como el Profesor Oak te da la bienvenida al mundo de los POKéMONs, luego te preguntarán tu sexo y tu nombre, y luego el nombre de tu rival. Después verás como tu propia aventura como entrenador POKéMON comienza. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 PUEBLO PALETA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Krabby, Kingler(Verde Hoja), Magikarp, Gyarados, Horsea, Seadra(Rojo Fuego), Shellder(Rojo Fuego), Staryu(Verde Hoja), Slowpoke(Verde Hoja) y Psyduck(Rojo Fuego). SURFEANDO: Tentacool. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Estarás en tu cuarto, aquí puedes encontrar tu PC, tu TV y tu NES. En la PC hay una Poción, así que sácala si te interesa. Baja las escaleras y verás a la madre de tu personaje. Sal de tu casa. Visita lo que se te antoje, pero nuestro siguiente objetivo es salir por la parte norte de la ciudad, hazlo y verás como el Profesor Oak viene a detenerte. Él te dirá que es muy peligroso anda en la hierba si un POKéMON, así que dirá lo sigas y te llevará a su laboratorio. Allí verás a su nieto, que también es tu rival. El Profesor Oak te dirá que escojas un POKéMON Mesa para que sea tu primer POKéMON. Las opciones son: -> BULBASAUR: Es POKéMON tipo Planta y Veneno y es una buena elección si eres un principiante, puesto que te será útil para los primeros gimnasios, más adelante se va inutilizando un poco, pero aún así sigue siendo útil. -> SQUIRTLE: Es un POKéMON tipo Agua, también podría clasificarse con el POKéMON intermedio te será útil para el primer gimnasio, él no es del todo malo, pero creo que más adelante podrás conseguir mejores POKéMONs. -> CHARMANDER: Es un POKéMON del tipo Fuego, él es el mejor de todos, pero te será bastante inútil al principio, pueden aprender una gran variedad de movimientos, aparte de que al alcanzar su máxima forma evolutiva del tipo Volardor además del tipo fuego. (Ahora que ya tienes un POKéMON, esa sección aparecerá en el Menú Principal) Después de hacer tu elección, tu rival también tomará un POKéMON, él escogerá el POKéMON que tenga ventaja contra el tipo del POKéMON que tú escogiste. Ahora intenta salir del laboratorio y tú rival te retará a un combate para ver quien es el mejor de los dos. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ RIVAL, 1ER ENCUENTRO @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: - Si elegiste a Bulbasaur: Charmander Nv5. 69 Exp. - Si elegiste a Squirtle: Bulbasaur Nv5. 69 Exp. - Si elegiste a Charmander: Squirtle Nv5. 69 Exp. DINERO: 80 Yenes. Por ser tu primer combate POKéMON será muy fácil. El profesor Oak te enseñará lo básico sobre los combates POKéMON. Si tomaste la Poción que había en tu PC, úsala cuando tu POKéMON esté a punto de perder el combate. No preocupes que como ésta es tu primera batalla, si pierdes no pasará nada (excepto claro que no ganarás experiencia, ni dinero), pero mejor esfuérzate por ganar. Una vez acabe el combate, tu rival se marchará del laboratorio. Tú también márchate. Ahora ve y sal del pueblo por la parte norte (en donde te detuvo el Profesor Oak en un principio) para llegar a la Ruta 1. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 1 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Pidgey y Rattata. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Aún no puedes atrapar POKéMONs salvajes, pero si puedes vencerlos para que tu primer POKéMON gane algo de experiencia. Camina hacia arriba por donde te sea posible, en el camino verás a un hombre, habla con él y te dará un Poción. Sigue avanzando hacia arriba hasta que llegues a Ciudad Verde. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CIUDAD VERDE 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Poliwag, Poliwhirl, Magikarp, Gyarados y Goldeen. SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Hay muy poco que hacer aquí de momento, además no puedes salir de la ciudad porque un viejo te estorba el paso. Por ser la primera ciudad a la que llegas te diré que vayas al Centro POKéMON (la casa esa del techo rojo que tiene escrita la palabra "POKé" en la pared) habla con la enfermera para recupere a tu POKéMON. Vamos al grano, lo único importante que puedes hacer aquí por ahora es ir a la Tienda POKéMON(la casa esa de techo azul que tiene escrita en la pared la palabra "SHOP"). Al entrar, el encargado de la tienda te preguntará si eres de Pueblo Paleta y te dará un Paquete para que se lo lleves al Profesor Oak. Ahora sal de la ciudad y ve de nuevo a la Ruta 1. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 1, 2DA VISITA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Pidgey y Rattata. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Todo lo que tienes que hacer aquí, es ir hacia abajo para volver a Pueblo Paleta, ahora como vienes de regreso puedes saltar por los barrancos (los cosos esos, que parecen como líneas y que la primera vez no podías pasar) para evitar tener que pasar por la hierba. Sigue hasta volver a Pueblo Paleta. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 PUEBLO PALETA, 2DA VISITA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Krabby, Kingler(Verde Hoja), Magikarp, Gyarados, Horsea, Seadra(Rojo Fuego), Shellder(Rojo Fuego), Staryu(Verde Hoja), Slowpoke(Verde Hoja) y Psyduck(Rojo Fuego). SURFEANDO: Tentacool. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Una vez aquí, ve de nuevo al laboratorio del Profesor Oak y dale su Paquete. Entonces llegará tu rival (no te preocupes, esta vez no tendrás que luchar con él) y el Profesor le dará a cada una PokéDex (Ahora la sección PokéDex aparecerá en el Menú Principal) También te dará 5 Poké Balls para que empieces a atrapar POKéMONs. Sal del Laboratorio y ve a la casa de tu Rival (la que está al lado de la tuya) y habla con Dalia (la hermana de tu rival), ella te dará el "Mapa". Ahora regresa a Ruta 1 y sigue hasta Ciudad Verde de nuevo. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CIUDAD VERDE, 2DA VISITA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Poliwag, Poliwhirl, Magikarp, Gyarados y Goldeen. SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Una vez aquí ve a la Tienda POKéMON y habla con el encargado para ver lo que venden en la tienda: POKé BALL 200 Yenes POCIÓN 300 Yenes ANTÍDOTO 100 Yenes ANTIPARALIZ 200 Yenes Compra de todo, en especial Poké Balls y Pociones. Ahora sal de aquí y recupérate en el Centro POKéMON si es necesario. Ahora ve hacia el oeste para salir de la ciudad y llegar a la Ruta 22. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 22 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Mankey, Rattata y Spearow. PESCANDO: Poliwag, Poliwhirl, Magikarp, Gyarados y Goldeen. SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Avanza por el camino pasando por la hierba para encontrarte a tu rival, quien te retará a otro combate. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ RIVAL, 2DO ENCUENTRO @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: - Si elegiste a Bulbasaur: Pidgey Nv9. 105 Exp. Charmander Nv9. 122 Exp. - Si elegiste a Squirtle: Pidgey Nv9. 105 Exp. Bulbasaur Nv9. 122 Exp. - Si elegiste a Charmander: Pidgey Nv9. 105 Exp. Squirtle Nv9. 122 Exp. DINERO: 144 Yenes. Si aún no has capturado y entrenado a ningún POKéMON te recomiendo que evites éste combate ó probablemente te darán una paliza. Si ya has entrenado a tus POKéMONs será bastante fácil. Si tienes a Bulbasaur no lo uses contra Pidgey, que además abusa mucho de Ataque Arena con lo que baja la precisión de tus POKéMONs así que mejor elimínalo lo más rápido posible. Ahora regresa a Ciudad Verde. ======================================================================= 4.2- EL BOSQUE DE LOS INSECTOS Y BROCK: 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CIUDAD VERDE, 3RA VISITA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Poliwag, Poliwhirl, Magikarp, Gyarados y Goldeen. SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Una vez regreses a la ciudad ve hacia el norte y el viejo que antes no te dejaba pasar, te dejará hacerlo y además te enseñará a capturar un POKéMON. Una vez hecho esto te dará la "Poké Tele", en la que podrás ver el programa de Pokélotodo, él te enseñará varias cosas básicas sobre el juego. A medida que avances en el juego, el te podrás enseñar aún más cosas. Ahora que el anciano se ha quitado podrás avanzar, si te fijas aquí en Ciudad Verde hay un Gimnasio POKéMON (es esa casa como el techo como amarillo y con la palabra "Gim" escrita en la pared, aunque está palabra está muy borrosa para ser vista), el líder de éste Gimnasio no está presente por el momento, así que este Gimnasio esta cerrado, por lo tanto, avanza hacia arriba hasta Ruta 2. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 2 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Caterpie, Weedle, Pidgey y Rattata. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Aquí, sigue avanzado hacia arriba y entra en el edificio ese y sal del otro lado para llegar al Bosque Verde. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 BOSQUE VERDE (IMAGEN) 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Caterpie, Metapod, Weedle, Kakuna y Pikachu. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: CazaBichos. POKéMONs: Weedle Nv6. 66 Exp. Caterpie Nv6. 66 Exp. DINERO: 72 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: CazaBichos. POKéMONs: Weedle Nv7. 78 Exp. Weedle Nv7. 78 Exp. Kakuna Nv7. 106 Exp. DINERO: 84 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: CazaBichos. POKéMONs: Caterpie Nv7. 79 Exp. Caterpie Nv8. 90 Exp. DINERO: 96 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: CazaBichos. POKéMONs: Metapod Nv7. 108 Exp. Caterpie Nv7. 79 Exp. Metapod Nv7. 108 Exp. DINERO: 84 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: CazaBichos. POKéMONs: Weedle Nv9. 99 Exp. DINERO: 108 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Bien, una vez aquí, ve hacia arriba y luego a la izquierda para encontrar un Poké Ball. Ahora vuele a la entrada y ve a la derecha y encontrarás una Poción. Sigue al norte y verás a un entrenador, avanza más y verás otro. Sigue todo al norte y encontrarás un Antídoto. Sigue a la derecha y luego al norte y verás a otro entrenador. Ahora sigue al oeste y verás a otro entrenador. Avanza y coge la Poción que está por ahí abajo. Sigue el camino que has tomado hasta ahora y verás a otro entrenador, ahora entra en el edificio ese y sal del otro lado para volver a la Ruta 2, pero del otro lado. Sólo sigue hacia el norte hasta Ciudad Plateada. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CIUDAD PLATEADA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Campista. POKéMONs: Geodude Nv10. 183 Exp. Sandshrew Nv11. 219 Exp. DINERO: 220 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Ésta ciudad tiene un museo POKéMON que podemos visitar, pero primero vamos a ver que venden la Tienda POKéMON: POKé BALL 200 Yenes POCIÓN 300 Yenes ANTÍDOTO 100 Yenes ANTIPARALIZ 200 Yenes DESPERTAR 250 Yenes ANTIQUEMAR 250 Yenes CUERDA HUIDA 550 Yenes REPELENTE 350 Yenes Ahora sí vamos al museo, éste queda en la parte norte de la ciudad, cuesta 50 Yenes la entrada (que desperdicio de dinero, mejor no entres), en el primer piso del museo verás los fósiles de Aerodactyl y Kabutops. En el segundo piso una nave espacial y un meteorito que cayó en el Mt. Moon., bueno eso es todo por ahora, así que si es que entraste, salte ya. Hay un Poké Ball oculta en la parte de pasto claro que hay al lado izquierdo del museo. Si intentas salir de la ciudad por el lado derecho, verás un tipo que te llevará hasta el Gimnasio de ésta ciudad, entra en el gimnasio y avanza, derrota al entrenador y luego reta a Brock, el líder de éste Gimnasio. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ LÍDER BROCK @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: Geodude Nv12. 220 Exp. Onix Nv14. 324 Exp. DINERO: 1400 Yenes. Si tienes a Bulbasaur ó Squirtle, ésta batalla es pan comido. Látigo Cepa de Bulbasaur y Pistola agua de Squirtle desvastarán los POKéMONs de Brock. Con Charmander, la cosa es otro cuento. Para estas alturas Charmander ya debe saber Garra Metal. Así que primero usa a un buen POKéMON para darle problemas de estado a los POKéMONs de Brock, para que así a otro POKéMON como Charmander se le haga más fácil ésta lucha; ten cuidado porque tanto Geodude como Onix, saben usar el movimiento Tumba Rocas que en estos momentos puede ser letal para tus POKéMON. Al vencer a Brock el te dará la Medalla Roca, la capacidad de usar Destello fuera de combate y además te dará la MT39 que contiene Tumba Rocas. Bien, ahora ve al Centro POKéMON, toma provisiones y sal de la ciudad por el lado derecho. El hombre que antes no te dejaba pasar, ya no estará y en su lugar encontrarás a un Ayudante del Profesor Oak, que te dará unas "Deportivas" (zapatos de tenis), con las que podrás correr en lugar de caminar, todo lo que debes hacer es presionar el botón B, a la hora de moverte. Ahora sí, sal de la ciudad para llegar a la Ruta 3. ======================================================================= 4.3- MT. MOON Y MISTY: 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 3 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Pidgey, Spearow, Jigglypuff, Mankey, Nidoran (Macho) y Nidoran (Hembra). PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Chica. POKéMONs: Pidgey Nv9. 105 Exp. Pidgey Nv9. 105 Exp. DINERO: 114 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: CazaBichos. POKéMONs: Caterpie Nv10. 110 Exp. Weedle Nv10. 111 Exp. Caterpie Nv10. 110 Exp. DINERO: 120 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Escolar. POKéMONs: Rattata Nv11. 133 Exp. Ekans Nv11. 145 Exp. DINERO: 176 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: CazaBichos. POKéMONs: Weedle Nv9. 99 Exp. Kakuna Nv9. 136 Exp. Caterpie Nv9. 102 Exp. Metapod Nv9. 138 Exp. DINERO: 108 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Chica. POKéMONs: Rattata Nv10. 121 Exp. Nidoran (H) Nv10. 126 Exp. DINERO: 160 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: CazaBichos. POKéMONs: Caterpie Nv11. 124 Exp. Metapod Nv11. 169 Exp. DINERO: 132 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Chica. POKéMONs: Jigglypuff Nv14. 228 Exp. DINERO: 224 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Escolar. POKéMONs: Spearow Nv14. 174 Exp. DINERO: 224 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Una vez aquí notarás que ésta Ruta está infestada de entrenadores. Sigue el camino repleto de entrenadores a la derecha, luego abajo, luego a la derecha y más adelante arriba, y entrarás en la Ruta 4. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 4 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Rattata, Spearow, Ekans(Rojo Fuego), Sandshrew(Verde Hoja) y Mankey. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Sigue arriba hasta llegar a un Centro POKéMON, recupérate si es necesario y habla con el hombre en la parte superior izquierda de éste lugar y él te vendará un Magikarp por 500 Yenes (éste POKéMON es inútil, pero si lo haces crecer hasta el nivel 20 para que evolucione, entonces verás lo útil que puede ser) ahora sal. A la derecha verás una cueva que debemos seguir, pero antes, ve a la izquierda del Centro POKéMON, ahí, hay tres rocas, presiona el botón A enfrente al espacio vacío que hay sobre la roca del medio y encontrarás una Baya Caquic. Ahora sí, entra en la cueva para llegar al Mt. Moon. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 MT. MOON (IMAGEN) 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Geodude, Zubat, Paras y Clefairy. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Chica. POKéMONs: Clefairy Nv14. 204 Exp. DINERO: 224 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: CazaBichos. POKéMONs: Weedle Nv11. 121 Exp. Kakuna Nv11. 166 Exp. DINERO: 132 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Súper Necio. POKéMONs: Magnemite Nv11. 208 Exp. Voltorb Nv11. 241 Exp. DINERO: 264 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: CazaBichos. POKéMONs: Caterpie Nv10. 112 Exp. Metapod Nv10. 153 Exp. Caterpie Nv10. 112 Exp. DINERO: 120 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Chica. POKéMONs: Oddish Nv11. 183 Exp. Bellsprout Nv11. 198 Exp. DINERO: 176 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Sandshrew Nv11. 219 Exp. Rattata Nv11. 133 Exp. Zubat Nv11. 162 Exp. DINERO: 352 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Zubat Nv11. 126 Exp. Ekans Nv11. 145 Exp. DINERO: 352 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Escolar. POKéMONs: Rattata Nv10. 121 Exp. Rattata Nv10. 121 Exp. Zubat Nv10. 115 Exp. DINERO: 160 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Montañero. POKéMONs: Geodude Nv10. 183 Exp. Geodude Nv10. 183 Exp. Onix Nv10. 231 Exp. DINERO: 360 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Rattata Nv13. 183 Exp. Sandshrew Nv13. 258 Exp. DINERO: 416 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Rattata Nv13. 157 Exp. Zubat Nv13. 145 Exp. DINERO: 416 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Zubat Nv11. 126 Exp. Ekans Nv11. 145 Exp. DINERO: 352 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Súper Necio. POKéMONs: Grimer Nv12. 231 Exp. Voltorb Nv12. 264 Exp. Koffing Nv12. 292 Exp. DINERO: 288 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Una vez aquí ve al lado izquierdo y verás un objeto y tómalo para encontrar la MT09 (Recurrente). También podrás coger un Antiparaliz. Ahora vuelve a la entrada y sigue el camino de la derecha hasta ver una escalera de mano, desciende por ella y sigue hasta la otra escalera de mano, avanza y lucharás con un miembro del Equipo Rocket, al ganarle sube a la plataforma derecha para tomar el Tr. Estrella (la única función de esto es venderlo por dinero en una Tienda POKéMON). Ahora regresa hasta la primera escalera de mano y ve al sur por el lado izquierdo para encontrar un Poción. Avanza por el lado derecho y encontrarás un Carameloraro y una Cuerda Huida. Sigue al norte hasta el tope y luego ve por el lado izquierdo y baja y verás otra escalera de mano, baja por ella, lucharás con otro Soldado del Equipo Rocket. Sobre la plataforma está la MT46 (Ladrón), si hablas con la roca de la derecha (suena raro ¿no?) encontrarás un Éter. Ahora vuelve a subir la escalera de mano y sigue el camino obvio hasta el encontrar otra escalera de mano, sigue el camino, al norte encontrarás un Revivir, sigue a la derecha batalla con el Rocket y sigue por el único camino posible hasta encontrar a otro Rocket, avanza y fíjate bien para ver una roca atrapada entre dos paredes, inspecciónala para conseguir una Piedra Lunar. Sigue y lucha con el tipo ese, al ganarle te dejará escoger uno de los dos fósiles que más adelante podrás revivir, pero cual debes escoger. El Fósil Helix sirve para revivir a Omanyte, mientras que el Fósil Dome sirve para revivir a Kabuto; ambos POKéMONs son del tipo Agua y Roca, pero tú eres quien decide a cual vas revivir. Ahora sigue el único camino posible coge el Antídoto en el camino y sigue hasta salir del Mt. Moon y llegar a la Ruta 4, pero del otro lado. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 4, DEL OTRO LADO 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Rattata, Spearow, Ekans(Rojo Fuego), Sandshrew(Verde Hoja) y Mankey. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Chica POKéMONs: Paras Nv31. 465 Exp. Paras Nv31. 465 Exp. Parasect Nv31. 849 Exp. DINERO: 496 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Una vez afuera del Mt. Moon sigue a la derecha y verás a dos tipos, cada uno de ellos puede enseñarle un movimiento a alguno de tus POKéMONs (claro si es que alguno puede aprenderlo), ese movimiento sólo puede ser enseñado una vez (haz de cuenta que es una MT) así que tú eliges. El de la izquierda te enseñará Mega Puño y el de la derecha te enseñará Mega Patada. Avanza más a la derecha y encontrarás la MT05 (Rugido), desde donde coges la MT baja y baja saltando por los barrancos hasta el último (es una especie de espacio vacío rectangular), en la parte derecha de éste rectángulo se encuentra oculta una Baya Frambu (para ser un poco más exacto párate frente al espacio vacío que está en el centro de derecha y presiona el botón A). Sigue a la derecha (verás a una entrenadora, pero no podrás luchar con ella por ahora (esto es porque es muy fuerte para tu estado actual) así que ignórala) hasta llegar a una zona de hierba, una vez saltes ese barranco ya no habrá vuelta atrás, no podrás regresar (por lo menos por ahora), así que sigue a la derecha hasta llegar a Ciudad Celeste. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CIUDAD CELESTE 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadador POKéMONs: Horsea Nv16. 283 Exp. Shellder Nv16. 331 Exp. DINERO: 64 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Goldeen Nv19. 451 Exp. DINERO: 380 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Machop Nv17. 319 Exp. Drowzee Nv17. 370 Exp. DINERO: 544 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Genial, ya vamos por Ciudad Celeste. Veamos que venden en la Tienda POKéMON: POKé BALL 200 Yenes SUPERPOCIÓN 700 Yenes POCIÓN 300 Yenes ANTÍDOTO 100 Yenes ANTIPARALIZ 200 Yenes DESPERTAR 250 Yenes ANTIQUEMAR 250 Yenes CUERDA HUIDA 550 Yenes REPELENTE 350 Yenes Bien ahora ve a las dos casas que se hayan en la parte noroeste de la ciudad. Entra en la de la izquierda y verás a un viejo que te dirá los beneficios que obtienes al conseguir cada medalla. Sal por la puerta trasera de la casa y ve al lugar en donde hay 5 flores afuera, examina el espacio vacío entre las dos flores de abajo para conseguir un Carameloraro. En la casa de Junto hay un viejo que te cambia Polvo de Baya por otra cosa (el Polvo de Baya lo puedes hacer en el segundo piso del Centro POKéMON, pero necesitarás el Adaptador Wireless (esto es inútil si usas emulador) y un compañero para hacerlo, además aún no tienes el Saco Bayas) el viejo te dará el Bote Polvo para que guardes los gramos de Polvo de Baya que vayas consiguiendo. La casa al suroeste de la ciudad es una tienda de Bicis, pero el precio es de 1'000.000 de Yenes y la máxima cantidad de dinero que puedes conseguir es de 999.999, por tanto no podrás comprarla con dinero. Si vas al gimnasio es muy probable que Misty te de una paliza, por eso mejor vamos primero a la salida norte de la ciudad, cuando vayas subiendo el puente tu rival vendrá de conocer al Pokémaniaco Bill y te retará a una batalla. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ RIVAL, 3ER ENCUENTRO @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: - Si elegiste a Bulbasaur: Pidgeotto Nv17. 411 Exp. Rattata Nv15. 183 Exp. Abra Nv16. 249 Exp. Charmander Nv18. 250 Exp. - Si elegiste a Squirtle: Pidgeotto Nv17. 411 Exp. Rattata Nv15. 183 Exp. Abra Nv16. 249 Exp. Bulbasaur Nv18. 250 Exp. - Si elegiste a Charmander: Pidgeotto Nv17. 411 Exp. Rattata Nv15. 183 Exp. Abra Nv16. 249 Exp. Squirtle Nv18. 250 Exp. DINERO: 288 Yenes. El Pidgey de tu rival a evolucionado en Pidgeotto, pero sigue siendo débil, caerá fácil ante un eléctrico ó lo puedes aturdir con uno de roca. Lo único peligroso de Rattata es su Híp.colmillo. Abra no tiene ninguna dificultad, porque todo lo que hace es Teletransp y contra su primer POKéMON usa lo mejor que tengas y la cabeza para saber que clase de POKéMON usar (mira mi tabla de los tipos). Al ganarle a tu rival, éste te dará el "Memorín" Registra lo que dice que la gente sobre personas determinadas (Mira la sección correspondiente para más información). Ahora tu rival se marchará y podrás avanzar hasta la ruta 24. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 24 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Caterpie, Metapod, Weedle, Kakuna, Pidgey, Abra, Oddish(Rojo Fuego) y Bellsprout(Verde Hoja). PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: CazaBichos. POKéMONs: Caterpie Nv10. 112 Exp. Weedle Nv10. 111 Exp. Metapod Nv10. 153 Exp. Kakuna Nv10. 151 Exp. DINERO: 120 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Chica. POKéMONs: Pidgey Nv12. 141 Exp. Oddish Nv12. 199 Exp. Bellsprout Nv12. 216 Exp. DINERO: 192 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Escolar. POKéMONs: Sandshrew Nv14. 279 Exp. Ekans Nv14. 186 Exp. DINERO: 224 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Chica. POKéMONs: Nidoran (M) Nv16. 205 Exp. Nidoran (F) Nv16. 201 Exp. DINERO: 256 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Campista. POKéMONs: Mankey Nv18. 285 Exp. DINERO: 360 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Ekans Nv15. 198 Exp. Zubat Nv15. 172 Exp. DINERO: 480 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Campista. POKéMONs: Rattata Nv14. 171 Exp. Ekans Nv14. 186 Exp. DINERO: 280 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Estás en la parte de la ruta que las personas llaman el Puente Pepita, porque si vences a los 5 entrenadores que están en el puente ganarás un Pepita. La Pepita puedes venderla en una tienda POKéMON por 5.000 Yenes. Vence a los 5 entrenadores y luego con el sexto, el te dará tu recompensa una Pepita y luego te propondrá que te unas al Equipo Rocket, pero tu personaje se rehusará y tendrás que luchar contra él. Esta batalla no es muy difícil, pero ¡¡¡Espera!!!, porque ganar, cuando puedes sacarla más dinero al tipo éste, ¿Cómo?, te preguntarás, muy fácil, pierde a propósito (perderás algo de dinero, pero que importa), serás regresado al último Centro POKéMON que visitaste (fue el de Ciudad Celeste, ¿Verdad?), pero no perderás los objetos ganados, luego ve de nuevo a donde el viejo ese y él te dará otro Pepita, creyendo que es la primera y te retará de nuevo, y si vuelves a perder, adivina que pasa, al final podrás vender todas las Pepitas que le hayas sacado al viejo ese por una buenas cantidad de dinero en la Tienda POKéMON y cuando te aburras de perder, entonces sí, dale donde más le duele. Ahora sí, sigue, al lado izquierdo habrá algo de hierba y un entrenador, al norte está la MT45 (Atracción), y sigue tu rumbo hacia el lado derecho. A la Ruta 25. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 25 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Caterpie, Metapod, Weedle, Kakuna, Pidgey, Abra, Oddish(Rojo Fuego) y Bellsprout(Verde Hoja). PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Montañero. POKéMONs: Machop Nv15. 282 Exp. Geodude Nv15. 276 Exp. DINERO: 540 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Montañero. POKéMONs: Onix Nv17. 393 Exp. DINERO: 612 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Escolar. POKéMONs: Rattata Nv15. 183 Exp. Spearow Nv15. 186 Exp. DINERO: 240 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Escolar. POKéMONs: Slowpoke Nv17. 360 Exp. DINERO: 272 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Campista. POKéMONs: Nidoran (M) Nv15. 192 Exp. Nidoran (F) Nv15. 189 Exp. DINERO: 300 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Montañero. POKéMONs: Geodude Nv13. 238 Exp. Geodude Nv13. 238 Exp. Machop Nv13. 244 Exp. Geodude Nv13. 238 Exp. DINERO: 468 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Campista. POKéMONs: Rattata Nv14. 171 Exp. Ekans Nv14. 186 Exp. DINERO: 280 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Escolar. POKéMONs: Ekans Nv14. 186 Exp. Sandshrew Nv14. 279 Exp. DINERO: 224 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Chica. POKéMONs: Oddish Nv13. 216 Exp. Pidgey Nv13. 153 Exp. Oddish Nv13. 216 Exp. DINERO: 208 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Avanza hasta que veas un rectángulo de hierba, párate en la parte inferior izquierda del rectángulo de hierba y da 5 pasos a la izquierda y presiona el botón A para encontrar un Baya Meloc Oculta. Avanza el camino a la derecha luchando con entrenadores, hasta que veas un entrenador junto a un arbusto y encerrado detrás verás un objeto, para obtenerlo debes dejarte ver por ese entrenador, pero a una buena distancia, de modo que camine hacia ti y despeje el paso para que puedas pasar un vez lo derrotes, sino tendrás que volver cuando consigas "Corte", el objeto es la MT43 (Daño Secreto). Más adelante verás flores, párate arriba de la flor más a la izquierda de abajo y desde allí inspecciona el espacio vacío a la izquierda para encontrar una Baya Aranja. Ahora párate debajo de la flor más a la derecha de arriba e inspecciona el lado izquierdo para encontrar una Baya Oram. Entra en la casa y háblale a la cosa esa que parece un POKéMON y verás que en verdad es Bill, el más grande Pokemaníaco de todos, además de ser el inventor del sistema de almacenamiento de POKéMONs. En uno de sus experimentos combino su ADN con el de un POKéMON y ahora necesita tu ayuda, así que hazlo, cuando Bill se meta en la máquina esa, ve a su computadora y presiona el botón A frente a ella para iniciar el Sistema de Separación Celular y verás como Bill, vuelve a ser humano. En agradecimiento te dará el "Ticket Barco" con lo que podrás subir al S.S. Anne (A partir de ahora la "PC de Alguien" pasará a Ser la "PC de Bill"), si quieres puedes salir y volver a entrar a su casa para analizar su Pc, en la que podrás ver a Eevee, Flareon, Jolteon y Vaporeon. Ahora si, sal de su casa y pasa el puente y devuélvete a Ciudad Celeste, pasando por Ruta 24 de nuevo, hasta Ciudad Celeste 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CIUDAD CELESTE, 2DA VISITA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadador. POKéMONs: Horsea Nv16. 283 Exp. Shellder Nv16. 331 Exp. DINERO: 64 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Goldeen Nv19. 451 Exp. DINERO: 380 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Machop Nv17. 319 Exp. Drowzee Nv17. 370 Exp. DINERO: 544 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Si antes te diste cuenta, había un policía bloqueando la entrada a una casa, pero ahora, el policía ya no estará bloqueando la entrada y podrás entrar. Adentro sal por el agujero en la pared y te encontrarás con un Soldado del Equipo Rocket, él robo, un MT a las personas de esa casa y deberás recuperarla, véncelo y te dará la MT28 (Excavar), el dueño de la MT ya no la necesita así que podrás quedártela. Ahora puedes usar ésta casa para abandonar la ciudad, pero primero hay que ganar un Medalla en el Gimnasio de Ciudad Celeste, ya debes ser lo bastante fuerte como para vencer a Misty. Entra al gimnasio y derrota a los entrenadores y al final deberás luchar con Misty la líder de éste gimnasio. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ LÍDER MISTY @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: Staryu Nv18. 408 Exp. Starmie Nv21. 931 Exp. DINERO: 2100 Yenes. Vencer a Staryu no debería ser tan difícil, aunque ella sabe Hidropulso con lo que puede confundir a tu POKéMON. Starmie si es cosa seria, porque es muy rápido, a parte de que su defensa es muy alta y además también sabe Hidropulso con lo que puede confundirte y si lo dejas muy débil Misty usará una Superpoción. Lo mejor es debilitar a Starmie hasta que su barra de PS este de color amarilla y luego darle un gran golpe, si estás bien entrenado deberías vencerla sin problemas. Al vencerla Misty te dará la Medalla Cascada, la capacidad de usar Corte fuera de combate y te dará la MT03 (Hidropulso). Ahora sal de la ciudad, por donde estaba el tipo del Equipo Rocket y ve al sur a Ruta 5. ======================================================================= 4.4- EL CRUCERO DE LUJO Y EL ENTRENADOR DEL RAYO: 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 5 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Pidgey, Meowth, Oddish(Rojo Fuego) y Bellsprout(Verde Hoja). PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Avanza hacia abajo, si vas saltando entre los barrancos llegarás a la Guardería POKéMON, aquí puedes dejar a uno de tus POKéMONs para que el anciano lo cuide. Un POKéMON al cuidado de éste anciano ganará un punto de experiencia por cada paso que des, para sacar a un POKéMON que hayas dejado con el anciano deberás dejar 100 Yenes por cada nivel que haya subido tu POKéMON. Siguiendo hacia el sur llegarías a Ciudad Azafrán, pero el tipo que está de guardia, no te dejará pasar porque tiene mucha sed (que abuso de autoridad), por tanto deberás entrar en la casa que esta al sureste de la guardería, la cual es pasaje subterráneo que conecta la Ruta 5 con la Ruta 6. Al entrar verás a una chica que quiere cambiar su Nidoran (H) por tu Nidoran (M), baja las escaleras y sigue el pasaje hasta el otro lado, sube las escaleras y sal de la casa para llegar a la Ruta 6. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 6 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Pidgey, Meowth, Oddish(Rojo Fuego) y Bellsprout(Verde Hoja). PESCANDO: Goldeen, Magikarp, Gyarados, Poliwag, Poliwhirl, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: CazaBichos. POKéMONs: Weedle Nv16. 177 Exp. Caterpie Nv16. 181 Exp. Weedle Nv16. 177 Exp. DINERO: 192 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Campista. POKéMONs: Squirtle Nv20. 282 Exp. DINERO: 400 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Rattata Nv16. 195 Exp. Pikachu Nv16. 280 Exp. DINERO: 320 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: CazaBichos. POKéMONs: Butterfree Nv20. 685 Exp. DINERO: 240 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Pidgey Nv16. 187 Exp. Pidgey Nv16. 187 Exp. Pidgey Nv16. 187 Exp. DINERO: 320 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Campista. POKéMONs: Spearow Nv16. 198 Exp. Raticate Nv16. 397 Exp. DINERO: 320 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Cuando salgas de la casa, ve arriba a la izquierda y verás un rectángulo formado por unas rejas, un barranco y una hierba e inspecciona justo el espacio vacío que hay sobre la entrada al rectángulo para encontrar una Baya Zidra. Ahora busca en el mismo espacio en el rectángulo del otro lado para encontrar un Carameloraro. Ahora sigue hacia abajo luchando con los entrenadores hasta llegar a Ciudad Carmín. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CIUDAD CARMÍN 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Shellder, Staryu, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Marinero. POKéMONs: Pikachu Nv21. 369 Exp. Pikachu Nv21. 369 Exp. DINERO: 672 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Mecánico. POKéMONs: Voltorb Nv21. 463 Exp. Magnemite Nv21. 400 Exp. DINERO: 1008 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Caballero. POKéMONs: Pikachu Nv23. 403 Exp. DINERO: 1656 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Como siempre que llegamos a una ciudad, lo primero que revisamos es la Tienda POKéMON: POKé BALL 200 Yenes SUPERPOCIÓN 700 Yenes ANTÍDOTO 100 Yenes ANTIPARALIZ 200 Yenes DESPERTAR 250 Yenes ANTIHIELO 250 Yenes REPELENTE 350 Yenes Bueno, ahora sí, ve al Centro POKéMON cúrate si aún no la has hecho y habla con chica de pelo morado e allí y ella te dará el "Buscapelea". Usa éste objeto para volver a luchar con los entrenadores a los que ya has vencido, úsalo en una zona llena de entrenadores y dependiendo que les haya salido en la cabeza podrás luchar con ellos: X: Se rehúsan a luchar nuevamente contigo. !!: El entrenador acepta luchar nuevamente contigo. !: Aún no has luchado con el entrenador. Para cargar la batería de éste objeto deberás dar 100 pasos cada vez que lo uses. Sal y ve a la casa al lado del Centro POKéMON, habla con el pescador de aquí y dile sí y el te dará la "Caña Vieja", con la que podrás empezar a pescar POKéMON. Ahora ve al Club de Fans de POKéMON (es la que casa que queda sobre el Gimnasio), habla con el viejo de fondo y dile que sí para que empiece a hablar sobre sus POKéMONs y al final te dará el "Bono Bici", con lo tendrás un descuento de 1'000.000 de Yenes en la tienda de Bicis de Ciudad Celeste, pero yo creo que mejor déjalo para después, ahora, sal del club y ve a la casa de junto en donde una niña te cambiará su Farfetch'd por tu Spearow (que gran oferta, puesto que Spearow, no es muy difícil de conseguir, mientras que ésta es la única forma de conseguir a Farfetch'd en éste juego). Ahora camina desde la entrada del Centro POKéMON hacia abajo hasta chocar con el agua y entonces inspecciona el espacio vacío a tu izquierda para encontrar un Éter Max. Bien ahora sí, a lo que venimos, a usar el Ticket Barco que te dio Bill para abordar el S.S. Anne, ve al sur y sigue por el muelle, muéstrale el Ticket Barco al marinero y avanza para al fin entrar al S.S. Anne. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 S.S. ANNE 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pescador. POKéMONs: Tentacool Nv17. 382 Exp. Staryu Nv17. 385 Exp. Shellder Nv17. 352 Exp. DINERO: 612 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Marinero. POKéMONs: Machop Nv20. 376 Exp. DINERO: 640 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Marinero. POKéMONs: Tentacool Nv18. 405 Exp. Staryu Nv18. 408 Exp. DINERO: 576 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Marinero. POKéMONs: Horsea Nv17. 301 Exp. Horsea Nv17. 301 Exp. Horsea Nv17. 301 Exp. DINERO: 544 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Marinero. POKéMONs: Horsea Nv17. 301 Exp. Shellder Nv17. 352 Exp. Tentacool Nv17. 382 Exp. DINERO: 544 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Marinero. POKéMONs: Shellder Nv21. 436 Exp. DINERO: 672 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Caballero. POKéMONs: Growlithe Nv18. 351 Exp. Growlithe Nv18. 351 Exp. DINERO: 1296 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Caballero. POKéMONs: Nidoran (M) Nv19. 243 Exp. Nidoran (H) Nv19. 240 Exp. DINERO: 1368 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Chica. POKéMONs: Pidgey Nv18. 211 Exp. Nidoran (H) Nv18. 226 Exp. DINERO: 288 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Escolar. POKéMONs: Nidoran (M) Nv21. 270 Exp. DINERO: 336 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Marinero. POKéMONs: Machop Nv17. 319 Exp. Tentacool Nv17. 382 Exp. DINERO: 544 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Marinero. POKéMONs: Machop Nv17. 319 Exp. Tentacool Nv17. 382 Exp. DINERO: 576 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pescador. POKéMONs: Goldeen Nv17. 403 Exp. Tentacool Nv17. 382 Exp. Goldeen Nv17. 403 Exp. DINERO: 612 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Caballero. POKéMONs: Pikachu Nv23. 403 Exp. DINERO: 1656 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Chica. POKéMONs: Rattata Nv18. 219 Exp. Pikachu Nv18. 315 Exp. DINERO: 288 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Caballero. POKéMONs: Growlithe Nv17. 331 Exp. Ponyta Nv17. 553 Exp. DINERO: 1224 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX El S.S. Anne es un crucero de lujo para entrenadores POKéMON que visita Ciudad Carmín una vez al año. Éste lugar ésta repleto de entrenadores POKéMON, así que visita cada cuarto y derrota a los entrenadores que encuentres, primero ve a la derecha y ve a abajo y baja las escaleras, inspecciona la basura para conseguir una Hiperpoción, entra en los cuartos y derrota a los entrenadores dentro, en éstos cuartos encontrarás un Éter y la MT44 (Descanso). Ahora sube las escaleras y avanza a la izquierda entrando de cuarto en cuarto y derrotando a los entrenadores que te encuentres, en uno habrá una chica que te permitirá descansar (haz de cuenta que es un Centro POKéMON). Ve al sur llegarás a la cocina, aquí no habrá entrenadores, pero su inspeccionas la basura del lado derecho hallarás una Baya Meloc, en la del medio una Baya Zreza y en la de la izquierda una Baya Atania. Revisa la basura en la esquina inferior derecha para una Superball. Ahora sube de nuevo y sube las escaleras, ve al sur y sube las otras escaleras, avanza para llegar a la cubierta del crucero en donde hallarás algunos entrenadores, regresa hasta la última escalera que subiste y ve a la derecha entrando en los cuartos y venciendo entrenadores (por aquí hay un tipo que muestra a Snorlax) en esos cuartos puedes conseguir un Tr. Estrella y un Ataque X. Cuando hallas visitado todos los cuartos, no avances más, si tus POKéMONs están muy heridos ve donde la chica que te permite descansar para que se recuperen y entonces si, avanza por donde te había y dicho que no lo hicieras y verás como se acerca tu rival y tendrás que luchar con él. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ RIVAL, 4TO ENCUENTRO @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: - Si elegiste a Bulbasaur: Pidgeotto Nv19. 459 Exp. Raticate Nv16. 397 Exp. Kadabra Nv18. 558 Exp. Charmeleon Nv20. 607 Exp. - Si elegiste a Squirtle: Pidgeotto Nv19. 459 Exp. Raticate Nv16. 397 Exp. Kadabra Nv18. 558 Exp. Ivysaur Nv20. 607 Exp. - Si elegiste a Charmander: Pidgeotto Nv19. 459 Exp. Raticate Nv16. 397 Exp. Kadabra Nv18. 558 Exp. Wartortle Nv20. 607 Exp. DINERO: 720 Yenes. No es gran cosa, sus POKéMONs no han crecido mucho desde la última vez, Abra, Rattata y su POKéMON inicial habrán evolucionado, pero no han subido mucho de nivel, por tanto, si tus POKéMON están bien de salud, debería basta con hacer lo mismo que antes. No te preocupes y elimínalo con tranquilidad, después de un buen entrenamiento en éste lugar no debería ser muy difícil. Ahora tu rival se marchará, así que sube las escaleras que él acaba de bajar y verás al viejo capitán, a quien tendrás que darle un masaje para que se sienta mejor, el se sentirá algo mejor y como agradecimiento te dará la MO 01 (Corte). Con la que el POKéMON que la sepa podrá Cortar pequeños arbustos, te recomiendo que se la enseñes a un POKéMON inútil, porque éste movimiento es prácticamente inútil en batalla. Ahora abandona el S.S. Anne y verás como se marcha dejándote atrás, así que regresa a Ciudad Carmín y rápidamente ve a la derecha, llegando así a la Ruta 11, pero entra en la primera Cueva que veas, para entrar a la Cueva Diglett. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CUEVA DIGLETT (IMAGEN) 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Diglett y Dugtrio. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Sólo baja las escaleras y sigue el único camino posible hasta subir las escaleras nuevamente y salir de ésta cueva y llegar una vez más a la Ruta 2. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 2, 2DA VISITA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Caterpie, Weedle, Pidgey y Rattata. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Al salir de la Cueva Diglett ve al sur y entra en la primera casa que veas, allí hay un chico que te cambia tu Abra por su Mr. Mime (Un gran POKéMON). Sal de la casa y corta el arbusto que está al sur de ella con la MO 01, que ya debe saber alguno de tus POKéMON. Y ve al sur cortando arbusto hasta que llegues a un edificio. Adentro está un Ayudante del Profesor Oak, que te dará la MO 05 (Destello) si has capturado a más de 10 especies de POKéMON, ésta MO te permite alumbrar lugares oscuros, pero es muy inútil en batalla, así que enséñasela a un POKéMON inútil. Ahora sal por el lado sur del edificio y toma el Éter del suelo, ahora regresa hasta la entrada de la Cueva Diglett, pero no entres, sigue al norte y corta el arbusto por ahí, para poder seguir al norte y llegar a Ciudad Plateada una vez más. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CIUDAD PLATEADA, 2DA VISITA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Campista. POKéMONs: Geodude Nv10. 183 Exp. Sandshrew Nv11. 219 Exp. DINERO: 220 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Ve al lado derecho del museo y corta el arbusto de por ahí, para poder entrar al museo por el otro lado. Adentro habla con el tipo en el computador de abajo, él le enseñará a uno de tus POKéMONs el Mov. Sísmico. EL hombre en el centro te ofrecerá el "Ámbar Viejo", tómalo puesto que con él podrás revivir a Aerodactyl un POKéMON extinto, más adelante. Ahora regresa a la Cueva Diglett y pásala de nuevo para llegar a la Ruta 11. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 11 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Spearow, Drowzee, Ekans(Rojo Fuego) y Sandshrew(Verde Hoja). PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Escolar. POKéMONs: Ekans Nv21. 279 Exp. DINERO: 336 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Jugón. POKéMONs: Poliwag Nv18. 297 Exp. Horsea Nv18. 319 Exp. DINERO: 1296 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Mecánico. POKéMONs: Magnemite Nv18. 342 Exp. Magnemite Nv18. 342 Exp. Magneton Nv18. 621 Exp. DINERO: 864 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Jugón. POKéMONs: Bellsprout Nv18. 324 Exp. Oddish Nv18. 300 Exp. DINERO: 1296 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Escolar. POKéMONs: Nidoran (M) Nv18. 231 Exp. Nidorino Nv18. 454 Exp. DINERO: 288 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Escolar. POKéMONs: Sandshrew Nv19. 378 Exp. Zubat Nv19. 219 Exp. DINERO: 304 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Mecánico. POKéMONs: Magnemite Nv21. 400 Exp. DINERO: 1008 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Escolar. POKéMONs: Rattata Nv17. 207 Exp. Rattata Nv17. 207 Exp. Raticate Nv17. 421 Exp. DINERO: 272 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Jugón. POKéMONs: Growlithe Nv18. 350 Exp. Vulpix Nv18. 243 Exp. DINERO: 1296 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Malabarista. POKéMONs: Voltorb Nv18. 396 Exp. Magnemite Nv18. 342 Exp. DINERO: 1296 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Sigue a la derecha para llegar a un zona llena de hierba y entrenadores. Es éste lugar podrás encontrar los siguientes objetos: Despertar y una Defensa X. Avanza hacia la derecha hasta que veas un edificio, al norte de él hay una roca, inspecciónala para encontrar un Cuerda Huida. Entra en el edificio y sube las escaleras, verás a un chico que te cambia su Nidorino por tu Nidorina. También hay un ayudante del Profesor Oak que te dará el "Buscaobjetos" si ya has atrapado al menos 30 especies de POKéMONs. El Buscaobjetos te permite buscar objetos escondidos que no son visibles como Poké Ball. Baja las escaleras y sal del edificio por el lado derecho, avanza y verás a un gran Snorlax que bloquea el camino. Así que regresa a Ciudad Carmín. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CIUDAD CARMÍN, 2DA VISITA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Shellder, Staryu, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Marinero. POKéMONs: Pikachu Nv21. 369 Exp. Pikachu Nv21. 369 Exp. DINERO: 672 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Mecánico. POKéMONs: Voltorb Nv21. 463 Exp. Magnemite Nv21. 400 Exp. DINERO: 1008 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Caballero. POKéMONs: Pikachu Nv23. 403 Exp. DINERO: 1656 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Llegó la hora de vencer al líder éste gimnasio. Como ya sabes Corte, podrás cortar el arbusto que antes te impedía el paso hasta el gimnasio. Una vez adentro, derrota a los tres entrenadores que encontrarás. Recupérate si es necesario. Si te fijas bien hay una barrera eléctrica que te impide el paso hasta el líder de éste gimnasio. Para desactivarla, debes inspeccionar todas las canastas de basura del gimnasio (viste que son muchas) en una hallarás un Switche, al activarlo, quitarás el primer cierre eléctrico. Pero tienes que hallar otro que se encuentra en una posición aledaña al Switche que acabas de activar. Te lo explicaré mejor: Si el primer Switche lo encontraste en una de las canasta de la esquina, genial, eso quiere decir que el segundo está en una de las dos canasta de los lados (nunca busques en diagonal), si te toca en la orilla habrá tres posibilidades para encontrar el segundo Switche y si te tocó en el centro, que papada, porque hay cuatro posibilidades de encontrar el segundo Switche. Una vez actives el segundo Switche el cierre eléctrico desaparecerá y podrás llegar hasta el líder de éste gimnasio, pero si te equivocas al inspeccionar la canasta, desactivarás el primer Switche y además lo cambiarás de posición, por lo que te tocará buscarlo de nuevo. Es más fácil de lo que parece, sólo es cuestión de sentido común. Una vez resuelvas el acertijo éste podrás llegar al Lt. Surge, el líder de éste gimnasio y retarlo para conseguir tu tercera Medalla. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ LÍDER LT. SURGE @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: Voltorb Nv21. 463 Exp. Pikachu Nv18. 315 Exp. Raichu Nv24. 627 Exp. DINERO: 2400 Yenes. Si no haz hecho un entrenamiento adecuado y te la haz dedicado a evitar entrenadores, aquí vas a sufrir, pero tampoco me parece gran cosa. Un POKéMON tipo planta te será de gran utilidad contra Pikachu y Raichu. Pero lo mejor es usar un POKéMON tipo Tierra (Diglett, seguro y debiste hacer cogido al menos uno, recuerda que te dije que capturarás POKéMONs en cada zona a la que llegases) ó roca que funciona de maravilla con los tres POKéMON, puesto que así los ataques eléctricos no te harán daño y podrás vencerlo fácilmente, el movimiento Excavar que conseguiste en Ciudad Celeste funcionará de maravilla en éste lugar, así que da lo mejor de ti y gana. Al ganar recibirás la Medalla Trueno, la capacidad de usar Vuelo fuera de batalla y además te dará la MT34 (Onda Voltio). Ahora sal de la Ciudad y ve al norte de regreso por ruta 6, el pasaje subterráneo y ruta 5 para volver a Ciudad Celeste. ======================================================================= 4.5- UN LARGO CAMINO, UN GIMNASIO DE CHICAS Y EL EQUIPO ROCKET: 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CIUDAD CELESTE, 3RA VISITA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadador. POKéMONs: Horsea Nv16. 283 Exp. Shellder Nv16. 331 Exp. DINERO: 64 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Goldeen Nv19. 451 Exp. DINERO: 380 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Machop Nv17. 319 Exp. Drowzee Nv17. 370 Exp. DINERO: 544 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Aquí ve a la tienda de Bicis y canjea tu Bono Bici por una Bicicleta totalmente nueva con la podrás moverte más rápido que con las Deportivas. Compra algunas Cuerdas Huidas y Superpociones porque puede que las necesites más adelante, también lleva contigo al inútil POKéMON al que le enseñaste Corte y al que le enseñaste Destello, pero es un desperdicio llevar dos POKéMONs inútiles contigo, si tienes a Meowth ú Oddish, enséñaselas mejor a alguno de ellos, porque pueden aprender las dos y así sólo tendrías que cargar con un POKéMON inútil. Ahora ve a la salida derecha de la ciudad, a Ruta 9. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 9 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Spearow, Drowzee, Ekans(Rojo Fuego) y Sandshrew(Verde Hoja). PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Oddish Nv18. 300 Exp. Bellsprout Nv18. 324 Exp. Oddish Nv18. 300 Exp. Bellsprour Nv18. 324 Exp. DINERO: 360 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Montañero. POKéMONs: Machop Nv20. 376 Exp. Onix Nv20. 462 Exp. DINERO: 720 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Campista. POKéMONs: Growlithe Nv21. 408 Exp. Charmander Nv21. 292 Exp. DINERO: 420 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: CazaBichos. POKéMONs: Beedrill Nv19. 646 Exp. Beedrill Nv19. 646 Exp. DINERO: 228 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: CazaBichos. POKéMONs: Caterpie Nv20. 226 Exp. Weedle Nv20. 222 Exp. Venonat Nv20. 321 Exp. DINERO: 240 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Campista. POKéMONs: Rattata Nv19. 231 Exp. Sandshrew Nv19. 378 Exp. Ekans Nv19. 252 Exp. Sandshrew Nv19. 378 Exp. DINERO: 380 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Montañero. POKéMONs: Geodude Nv21. 387 Exp. Onix Nv21. 486 Exp. DINERO: 756 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Montañero. POKéMONs: Geodude Nv20. 367 Exp. Machop Nv20. 376 Exp. Geodude Nv20. 367 Exp. DINERO: 720 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Meowth Nv23. 339 Exp. DINERO: 460 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Apenas, entre corta el arbusto que ves, y prepárate para una ruta llena de entrenadores. En ésta ruta encontrarás la MT40 (Golpe Aéreo) y un Antiquemar. Avanza hasta encontrar un montañero el último montañero que encuentres (en una zona de césped en la parte superior derecha de la ruta), ve al oeste de ese entrenador e inspecciona el espacio vacío frente a la pared para encontrar una Baya Atania. Ahora sigue el camino hacia la derecha y llegarás a la Ruta 10. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 10 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Spearow, Voltorb, Ekans(Rojo Fuego) y Sandshrew(Verde Hoja). PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Pikachu Nv20. 351 Exp. Clefairy Nv20. 291 Exp. DINERO: 400 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Pidgey Nv21. 247 Exp. Pidgeotto Nv21. 508 Exp. DINERO: 420 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Montañero. POKéMONs: Geodude Nv21. 387 Exp. Onix Nv21. 486 Exp. DINERO: 756 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Montañero. POKéMONs: Onix Nv19. 439 Exp. Graveler Nv19. 544 Exp. DINERO: 684 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pokémaníaco. POKéMONs: Cubone Nv20. 838 Exp. Slowpoke Nv20. 423 Exp. DINERO: 960 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: PokéManíaco. POKéMONs: Rhyhorn Nv29. 838 Exp. Lickitung Nv29. 789 Exp. DINERO: 1392 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX NOTA: El último entrenador lo hallas, cuando vayas a capturar a Zapdos. Sigue y baja hasta llegar al Centro POKéMON. Aquí verás a otra entrenadora, prepárate y cuando estés listo entra en el Túnel Roca. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 TÚNEL ROCA (IMAGEN) 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Geodude, Graveler, Zubat, Mankey, Machop y Onix. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pokémániaco. POKéMONs: Cubone Nv23. 427 Exp. Slowpoke Nv23. 487 Exp. DINERO: 1104 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pokémániaco. POKéMONs: Slowpoke Nv25. 529 Exp. DINERO: 1200 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Domiguera. POKéMONs: Oddish Nv22. 367 Exp. Bulbasaur Nv22. 301 Exp. DINERO: 440 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pokémániaco. POKéMONs: Charmander Nv22. 306 Exp. Cubone Nv22. 409 Exp. DINERO: 1056 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Montañero. POKéMONs: Geodude Nv25. 229 Exp. DINERO: 900 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Montañero. POKéMONs: Machop Nv20. 376 Exp. Onix Nv20. 462 Exp. DINERO: 720 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Montañero. POKéMONs: Geodude Nv19. 349 Exp. Machop Nv19. 357 Exp. Geodude Nv19. 349 Exp. Geodude Nv19. 349 Exp. DINERO: 684 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Montañero. POKéMONs: Onix Nv20. 462 Exp. Onix Nv20. 462 Exp. Geodude Nv20. 367 Exp. DINERO: 720 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Montañero. POKéMONs: Geodude Nv21. 387 Exp. Graveler Nv21. 603 Exp. DINERO: 756 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Jigglypuff Nv21. 342 Exp. Pidgey Nv21. 247 Exp. Meowth Nv21. 310 Exp. DINERO: 420 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Montañero. POKéMONs: Geodude Nv21. 387 Exp. Geodude Nv21. 387 Exp. Graveler Nv21. 607 Exp. DINERO: 756 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pokémaníaco. POKéMONs: Slowpoke Nv20. 423 Exp. Slowpoke Nv20. 423 Exp. Slowpoke Nv20. 423 Exp. DINERO: 960 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Bellsprout Nv22. 396 Exp. Clefairy Nv22. 319 Exp. DINERO: 440 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Pidgey Nv19. 223 Exp. Rattata Nv19. 231 Exp. Rattata Nv19. 231 Exp. Bellsprout Nv19. 342 Exp. DINERO: 380 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Meowth Nv20. 295 Exp. Oddish Nv20. 333 Exp. Pidgey Nv20. 235 Exp. DINERO: 400 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Al entrar, verás que éste lugar está envuelto en total oscuridad, por lo que tendrás que usar Destello para iluminarlo. A la derecha hay un Repelente. Vence al entrenador y sigue hasta bajar las escaleras y verás una pequeñas rocas que aún no puedes romper, así que sigue. Por aquí está un Revivir, avanza hasta bajar las escaleras en la esquina noroeste. Toma la Cuerda Huida y usa las escaleras. Ve al oeste, vence a la entrenadora y al norte suyo está un Éter Max., al sur de ella está un tipo que te enseñará Avalancha. Sigue y baja la escalera, sigue y toma la Perla, vence a la última entrenadora y sal del túnel. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 10, DEL OTRO LADO 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Spearow, Voltorb, Ekans(Rojo Fuego) y Sandshrew(Verde Hoja). PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Pikachu Nv20. 351 Exp. Clefairy Nv20. 291 Exp. DINERO: 400 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Pidgey Nv21. 247 Exp. Pidgeotto Nv21. 508 Exp. DINERO: 420 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Montañero. POKéMONs: Geodude Nv21. 387 Exp. Onix Nv21. 486 Exp. DINERO: 756 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Montañero. POKéMONs: Onix Nv19. 439 Exp. Graveler Nv19. 544 Exp. DINERO: 684 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pokémaníaco. POKéMONs: Cubone Nv20. 838 Exp. Slowpoke Nv20. 423 Exp. DINERO: 960 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: PokéManíaco. POKéMONs: Rhyhorn Nv29. 838 Exp. Lickitung Nv29. 789 Exp. DINERO: 1392 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Al salir del túnel roca te esperan algunos entrenadores más, así que si tus POKéMONs están bien de salud, acábalos, sino, sólo ignóralos llega a tu próximo destino y regresa a vencerlos. Avanza al sur hasta Pueblo Lavanda. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 PUEBLO LAVANDA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Como ya se me hizo costumbre, ahora te hablaré de lo que venden en la tienda. SUPERBALL 200 Yenes SUPERPOCIÓN 700 Yenes REVIVIR 1500 Yenes ANTÍDOTO 100 Yenes ANTIPARALIZ 200 Yenes ANTIQUEMAR 250 Yenes ANTIHIELO 250 Yenes CUERDA HUIDA 500 Yenes SUPERREPEL 500 Yenes En éste pueblo se encuentra la gran Torre POKéMON, en donde descansan los POKéMONs muertos. Pero por ahora no tendremos nada que hacer por allí. Lo único de importancia por ahora es el Inspector de Motes que vive en la casa al lado de la Tienda POKéMON, él evaluará el nombre de tus POKéMONs. Ahora sal por el lado izquierdo del pueblo para ir a la Ruta 8. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 8 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Pidgey, Meowth, Ekans(Rojo Fuego), Sandshrew(Verde Hoja), Growlithe(Rojo Fuego) y Vulpix(Verde Hoja). PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Chica. POKéMONs: Clefairy Nv22. 319 Exp. Clefairy Nv22. 319 Exp. DINERO: 352 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Jugón. POKéMONs: Growlithe Nv24. 468 Exp. Vulpix Nv24. 324 Exp. DINERO: 1728 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Súper Necio. POKéMONs: Grimer Nv22. 423 Exp. Muk Nv22. 739 Exp. Grimer Nv22. 423 Exp. DINERO: 528 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Gemelas (Dual). POKéMONs: Clefairy Nv22. 318 Exp. Jigglypuff Nv22. 356 Exp. DINERO: 528 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Chica. POKéMONs: Pidgey Nv19. 223 Exp. Rattata Nv19. 231 Exp. Nidoran (M) Nv19. 243 Exp. Meowth Nv19. 280 Exp. Pikachu Nv19. 333 Exp. DINERO: 304 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Chica. POKéMONs: Meowth Nv24. 354 Exp. Meowth Nv24. 354 Exp. Meowth Nv24. 354 Exp. DINERO: 384 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Súper Necio. POKéMONs: Koffing Nv26. 634 Exp. DINERO: 624 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Chica. POKéMONs: Nidoran (H) Nv23. 289 Exp. Nidorina Nv23. 576 Exp. DINERO: 368 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Motorista. POKéMONs: Grimer Nv24. 462 Exp. Grimer Nv24. 462 Exp. DINERO: 480 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Motorista. POKéMONs: Koffing Nv22. 537 Exp. Koffinf Nv22. 537 Exp. Grimer Nv23. 442 Exp. DINERO: 460 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Súper Necio. POKéMONs: Voltorb Nv20. 441 Exp. Koffing Nv20. 487 Exp. Voltorb Nv20. 441 Exp. Magnemite Nv20. 381 Exp. DINERO: 480 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Jugón. POKéMONs: Poliwag Nv22. 363 Exp. Poliwag Nv22. 363 Exp. Poliwhirl Nv22. 616 Exp. DINERO: 1584 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Esta ruta también está plagada de entrenadores. Avanza hasta que veas un cuadro hierba, al que puedes acceder cortando un arbusto. Aquí aparte de encontrar objetos ocultos, también hay 3 bayas para coger, sólo debes inspeccionar los espacios vacíos, en los que no hay hierba alta. Las tres bayas que te digo están en los espacios vacíos en los que hay una dibujado una especie de signo menos(-). Éstas bayas son: Baya Ziuela, Baya Safre y Baya Zanama. Avanza por el camino infestado de entrenadores, entre ellos hay unas gemelas con las que tendrás tu primera batalla doble. Si sigue por el camino que lleva a Ciudad Azafrán, te toparás con otro guardia que no te dejará pasar, por lo que tendrás que tomar el camino subterráneo. Si usas el Buscaobjetos podrás conseguir una que otra cosa por aquí. Al salir de la Vía Subterránea llegarás a la Ruta 7. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 7 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Pidgey, Meowth, Oddish(Rojo Fuego), Bellsprout(Verde Hoja), Growlithe(Rojo Fuego) y Vulpix(Verde Hoja). PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Nada de interés, si vas por la derecha sigues a Ciudad Azafrán, pero aún está el guardia que no te deja pasar. Así que ve a la izquierda hacia Ciudad Azulona. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CIUDAD AZULONA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Magikarp y Grimer. SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Chica. POKéMONs: Bellsprout Nv23. 414 Exp. Weepinbell Nv23. 744 Exp. DINERO: 368 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Bella. POKéMONs: Oddish Nv21. 351 Exp. Bellsprout Nv21. 378 Exp. Oddish Nv21. 351 Exp. Bellsprout Nv21. 378 Exp. DINERO: 1512 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Bulbasaur Nv24. 328 Exp. Ivysaur Nv24. 724 Exp. DINERO: 480 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Bella. POKéMONs: Bellsprout Nv24. 432 Exp. Bellsprout Nv24. 432 Exp. DINERO: 1728 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Bella. POKéMONs: Exeggcute Nv24. 504 Exp. DINERO: 1728 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Chica. POKéMONs: Oddish Nv23. 384 Exp. Gloom Nv23. 649 Exp. DINERO: 368 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Entre. Guay. POKéMONs: Bellsprout Nv22. 396 Exp. Oddish Nv22. 367 Exp. Weepinbell Nv22. 711 Exp. Gloom Nv22. 621 Exp. Ivysaur Nv22. 664 Exp. DINERO: 792 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Raticate Nv20. 496 Exp. Zubat Nv20. 231 Exp. DINERO: 640 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Ésta es la ciudad más grande todo Kanto. Como ya sabés siempre que llegamos a una nueva ciudad hablo de la tienda POKéMON, pero para colmo en éste lugar hay todo un Centro Comencial. Es el edifico con dos puertas que está en la parte izquierda de la ciudad. En el primer piso está la entrada. En el segundo hay dos encargados, el de arriba vende: MT05 (Rugido) 1000 Yenes MT15 (Hiperrayo) 7500 Yenes MT28 (Excavar) 2000 Yenes MT31 (Demolición) 3000 Yenes MT43 (Daño Secreto) 3000 Yenes El encargado de abajo vende: SUPERBALL 200 Yenes SUPERPOCIÓN 700 Yenes REVIVIR 1500 Yenes ANTÍDOTO 100 Yenes ANTIPARALIZ 200 Yenes DESPERTAR 250 Yenes ANTIQUEMAR 250 Yenes ANTIHIELO 250 Yenes SUPERREPEL 500 Yenes En el tercer piso el encargado le enseñará a alguno de tus POKéMONs el movimiento: Contador. En el cuarto piso el encargado vende: POKé MUÑECO 1000 Yenes CARTA RETRO. 50 Yenes PIEDRA FUEGO 2100 Yenes PIEDRATRUENO 2100 Yenes PIEDRA AGUA 2100 Yenes PIEDRA HOJA 2100 Yenes En el quinto piso también hay dos encargados. El Encargado de arriba vende: MÁS PS 9800 Yenes PROTEÍNA 9800 Yenes HIERRO 9800 Yenes CALCIO 9800 Yenes ZINC 9800 Yenes CARBURANTE 9800 Yenes El encargado de abajo vende: ATAQUE X 500 Yenes DEFENSA X 550 Yenes VELOCIDAD X 350 Yenes ESPECIAL X 350 Yenes PRECISIÓN X 950 Yenes PROTEC. ESP. 700 Yenes DIRECTO 650 Yenes En la cima del centro comercial hay un Distribuidor con el podrás conseguir bebidas curativas que son mejores y más baratas que las Superpociones. Las bebidas son: AGUA FRESCA 200 Yenes REFRESCO 300 Yenes LIMONADA 350 Yenes Aquí en la cima del centro comercial hay una niña que tiene Sed y por cada bebida que le des, de las que hay en el Distribuidor ella te dará una MT. Agua Fresca -> MT16 (Pantalla Luz) Refresco -> MT20 (Velo Sagrado) Limonada -> MT33 (Reflejo) Bien, eso es todo en el Centro Comercial, compra lo que se te antoje y sal. A la derecha del Centro Comercial queda la Mansión Azulona. Entra y habla con la anciana del primer piso y ella te dará el Té, algo indispensable para llegar a Ciudad Azafrán. En los demás pisos encontrarás, a las personas que hicieron el juego. Aquí es a donde debes venir cuando completes la PokéDex. Ahora sigue el camino a la derecha del Centro POKéMON y entra en la Mansión Azulona, pero por el lado de atrás. Sube y sube escaleras hasta la cima, entra en el cuarto ese y toma el POKéMON de la mesa. Es un Eevee que está al nivel 25, muy útil porque éste POKéMON puede evolucionar de distintas formas (mira a Eevee en la antepenúltima sección). Sal de la mansión y ve por el camino de la izquierda para encontrar un Éter. Ahora ve a la parte más al sur de la Ciudad, por aquí verás un arbusto, sigue a la derecha y luego arriba, hasta encontrar un arbusto para ser cortado, párate al lado derecho del arbusto y da dos pasos a la derecha y uno arriba, inspecciona el espacio vacío de arriba para encontrar un Más PP. Ahora regresa al sur, hasta donde había otro arbusto, ese sí, córtalo y sigue el camino para llegar al Gimnasio de la ciudad, un gimnasio exclusivo para chicas. Una vez dentro avanzas venciendo a las chicas dentro y cortando los arbustos hasta llegar a Erika, la líder de éste gimnasio, Erika, es la chica del centro de las tres del fondo. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ LÍDER ERIKA @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: Victreebel Nv29. 1186 Exp. Tangela Nv24. 853 Exp. Vileplume Nv29. 1143 Exp. DINERO: 2900 Yenes. Cuídate de la Intimidación de Victreebel y de todos los POKéMONs de Erika porque todos pueden causarte problemas de estado. Tangela sabe Arraigo con lo que echarás raíces y recuperará PS en cada turno. Un POKéMON Psíquico acabará en un dos por tres con Victreebel y con Vileplume y un POKéMON de Fuego ó Volador debería ser suficiente para acabar con los POKéMONs de Erika. Al ganar, Erika te dará la Medalla Arcoiris, la capacidad de usar Fuerza fuera de batalla y además la MT19 (Giga Drenado). Ahora ve a la parte sur de la ciudad, por donde está el arbusto que te permite ir al gimnasio POKéMON. Arriba hay varias casas, entra en la de la izquierda y habla con el hombre en la esquina superior izquierda y él te dará el "Monedero". Con el que podrás guardas tus fichas de casino. Ahora es hora de ir al casino. El Casino Rocket queda al suroeste del Centro POKéMON ó arriba de donde conseguiste el Monedero. Ahora que tienes el Monedero podrás comprar Fichas para poder jugar con las tragaperras. Desde la entrada del casino, ve tres pasos al norte y presiona A para hallar 10 Fichas. Desde allí, da 5 pasos al norte, mira a la izquierda y examina el lugar para hallar 20 Fichas. Ve 7 pasos a la izquierda y mira arriba para hallar 10 Fichas. Da 5 Pasos abajo y examina el lugar para hallar 20 Fichas. Ahora da 2 Pasos abajo y 3 a la derecha para hallar 10 Fichas más. Da 6 pasos al este para hallar 10 Fichas. Da 2 pasos a la izquierda, 8 pasos arriba y examina tu lado derecho para hallar 10 Fichas. Párate enfrente de la máquina de la esquina inferior derecha y mira a la izquierda para hallar 100 Fichas gratis. Habla con los dos tipos al norte de aquí y cada uno te dará 20 Fichas. Inspecciona el espacio vacío que está sobre la máquina más superior derecha y hallarás 40 Fichas. Ve 3 pasos al oeste y 1 al norte para conseguir 10 Fichas más. El hombre del lado izquierdo de la segunda columna (de izquierda a derecha) te da 10 Fichas más. Ponte al lado izquierdo de él mira abajo y hallarás 10 Fichas más. En la esquiva inferior derecha del Casino está un Pokématón con el que podrás agregas la foto de los POKéMONs de tu equipo al reverso de tu Ficha de Entrenador, por sólo 50 Yenes. Hay una casita pequeña al lado del casino, allí podrás cambiar las Fichas que hayas acumulado por fabulosos premios. Hay tres encargadas, una a la izquierda: BOLA HUMO 800 Fichas SEM. MILAGRO 1000 Fichas CARBÓN 1000 Fichas AGUA MÍSTICA 1000 Fichas FL. AMARILLA 1500 Fichas Una en el centro: ABRA 120 Fichas CLEFAIRY 750 Fichas SCYTHER 2500 Fichas (sólo Rojo Fuego) PINSIR 2500 Fichas (sólo Verde Hoja) DRATINI 4600 Fichas PORYGON 6500 Fichas Y una a la derecha: MT13 (Rayo Hielo) 4000 Fichas MT23 (Cola Férrea) 3500 Fichas MT24 (Rayo) 4000 Fichas MT30 (Bola Sombra) 4500 Fichas MT35 (Lanzallamas) 4000 Fichas Regresa al casino y ve al norte y habla con el Rocket parado frente a un cartel en la pared, véncelo y él saldrá corriendo. Inspecciona el cartel para poder pulsar el botón secreto, así aparecerá una escalera secreta, tómala para ir a la Guarida Rocket. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 GUARIDA ROCKET (IMAGEN) 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Raticate Nv20. 496 Exp. Zubat Nv20. 231 Exp. DINERO: 640 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Raticate Nv21. 522 Exp. Raticate Nv21. 522 Exp. DINERO: 672 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Drowzee Nv21. 459 Exp. Machop Nv21. 396 Exp. DINERO: 672 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Zubat Nv17. 196 Exp. Koffing Nv17. 414 Exp. Grimer Nv17. 327 Exp. Zubat Nv17. 196 Exp. Raticate Nv17. 421 Exp. DINERO: 544 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Rattata Nv19. 231 Exp. Raticate Nv19. 471 Exp. Raticate Nv19. 471 Exp. Rattata Nv19. 231 Exp. DINERO: 608 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Grimer Nv20. 385 Exp. Koffing Nv20. 487 Exp. Koffinf Nv20. 487 Exp. DINERO: 640 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Machop Nv21. 396 Exp. Machop Nv21. 396 Exp. DINERO: 672 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Rattata Nv20. 243 Exp. Raticate Nv20. 496 Exp. Drowzee Nv20. 436 Exp. DINERO: 640 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Koffing Nv21. 513 Exp. Zubat Nv21. 243 Exp. DINERO: 672 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Sandshrew Nv23. 457 Exp. Ekans Nv23. 304 Exp. Sandslash Nv23. 802 Exp. DINERO: 736 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Ekans Nv23. 304 Exp. Sandshrew Nv23. 457 Exp. Arbok Nv23. 724 Exp. DINERO: 736 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Grimer Nv22. 423 Exp. Koffing Nv22. 537 Exp. DINERO: 704 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Baja hacia el lado izquierdo para una batalla, por el lado derecho tendrás otra batalla, baja y toma la Cuerda Huida de la mesa. Regresa a la escalera por donde entraste y baja la escalera de enfrente. Avanza y vence a otro entrenador. Ignora todo y baja las escaleras para vencer a otro Rocket. Sigue por el camino al sur de ese Rocket y conseguirás la MT21 (Frustración), regresa hasta el Rocket y ve a la izquierda, verás flechas en el piso, cada vez que pises una girarás sin control por la dirección que apunta esa flecha, hasta que una baldosa especial en el piso te detenga. Párate sobre la flecha que apunta hacia abajo y podrás tomar un Carameloraro. Entonces pisa la que apunta hacia arriba y da la vuelta para poder pisar la flecha que apunta hacia la izquierda. Ve abajo y pisa la que apunta a la derecha, entonces baja por el camino de la izquierda. Verás 5 baldosas que apuntan hacia la derecha, alineadas en forma diagonal, pisa la segunda contando de abajo hacia arriba. Verás un Rocket, lucha con él si te interesa. Sigue el camino y toma las Gafas de Sol y baja las escaleras. En la mesas hay un Éter Max. En la parte de arriba está un Rocket y la MT49 (Robo), vence al Rocket y aparecerá la "Ll. Ascensor". Regresa al primer piso en el que había baldosas direccionales. Pisa la flecha de abajo. Toma la Piedra Lunar y dale la vuelta a los bloques por el lado norte hacia la derecha para conseguir una Velocidad X. Toma la flecha debajo de la siguiente baldosa amarilla. Toma la MT12 (Mofa). Ve al sur y pisa la baldosa que apunta a la derecha y que está más a la derecha. Ve a la derecha, luego a la izquierda, si quieres coger una Superpoción ve abajo y pisa la flecha de abajo, pero tendrás que llegar hasta aquí otra vez. La flecha a seguir es la arriba y entonces pisa la última flecha para poder acabar ésta sección. Sube las escaleras y un poco a la izquierda tendrás una batalla, hay una Hiperpoción en la esquina superior izquierda. Baja las escaleras y entra en el ascensor y elige en el aparato ese de la izquierda ir a S4. Al salir ve a la izquierda para encontrar un Calcio, sigue al norte y tendrás que vencer a un par Rockets para poder seguir. Al derrotarlos la puerta se abrirá. Guarda el juego y sube para verte cara a cara con Giovanni el Jefe del Equipo Rocket. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ JEFE GIOVANNI, 1ER ENCUENTRO @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: Onix Nv25. 577 Exp. Rhyhorn Nv24. 693 Exp. Kangaskhan Nv29. 1087 Exp. DINERO: 2900 Yenes. Onix tiene bajo poder de ataque y de Defensa especial, Rhyhorn si que tiene una defensa muy alta, pero al igual que Onix puedes acabarlo fácilmente con un POKéMON tipo Planta ó Agua. Kangaskhan es el POKéMON con más poder de ataque que hasta ahora te hayas encontrado. Tienes que ser rápido e inteligente si es que quieres llegar a vencerlo, un POKéMON tipo Lucha seria la mejor alternativa, así que si no tienes uno de éstos al menos procura usar un ataque de ese tipo con un POKéMON muy fuerte para que puedes acabar con él. Una vez Giovanni desaparezca toma el Scope Silph y ahora usa una Cuerda Huida para salir de éste lugar ó sólo ve al ascensor al primer piso y luego sube hasta arriba y toma la escalera de la izquierda para salir de éste lugar. Una vez afuera regresa a través de la Ruta 7, la Ruta 8 hasta llegar nuevamente a Pueblo Lavanda. Aquí haz todo lo que necesites y entra a la Torre POKéMON. ======================================================================= 4.6- LA TORRE POKéMON Y EL POKéMON DURMIENTE: 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 TORRE POKéMON (IMAGEN) 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Gastly, Haunter y Cubone. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Exorcista. POKéMONs: Gastly Nv23. 468 Exp. DINERO: 736 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Exorcista. POKéMONs: Gastly Nv22. 447 Exp. DINERO: 736 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Exorcista. POKéMONs: Gastly Nv24 487xp. DINERO: 736 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Exorcista. POKéMONs: Gastly Nv23. 468 Exp. Gastly Nv23. 468 Exp. DINERO: 736 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Exorcista. POKéMONs: Gastly Nv22 447 Exp. DINERO: 704 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Exorcista. POKéMONs: Gastly Nv24. 487 Exp. DINERO: 768 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Exorcista. POKéMONs: Gastly Nv22. 447 Exp. DINERO: 704 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Exorcista. POKéMONs: Haunter Nv23. 621 Exp. DINERO: 736 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Exorcista. POKéMONs: Gastly Nv24. 621 Exp. DINERO: 768 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Exorcista. POKéMONs: Gastly Nv24. 487 Exp. DINERO: 768 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Exorcista. POKéMONs: Gastly Nv22. 447 Exp. DINERO: 704 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Exorcista. POKéMONs: Gastly Nv22. 447 Exp. Gastly Nv22. 447 Exp. Gastly Nv22. 447 Exp. DINERO: 704 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Exorcista. POKéMONs: Gastly Nv24. 487 Exp. DINERO: 768 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Exorcista. POKéMONs: Gastly Nv24. 487 Exp. DINERO: 768 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Zubat Nv25. 288 Exp. Zubat Nv25. 288 Exp. Golbat Nv25. 915 Exp. DINERO: 800 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Koffing Nv26. 634 Exp. Drowzee Nv26. 567 Exp. DINERO: 832 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Zubat Nv23. 265 Exp. Rattata Nv23. 280 Exp. Raticate Nv23. 571 Exp. Zubat Nv23. 265 Exp. DINERO: 736 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Una vez dentro sube las escaleras y adivina con quien te encontrarás, tu rival, así que véncelo. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ RIVAL, 5TO ENCUENTRO @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: - Si elegiste a Bulbasaur: Pidgeotto Nv25. 604 Exp. Gyarados Nv22. 1008 Exp. Exeggcute Nv23. 483 Exp. Kadabra Nv20. 621 Exp. Charmeleon Nv25. 760 Exp. - Si elegiste a Squirtle: Pidgeotto Nv25. 604 Exp. Gyarados Nv23. 1008 Exp. Growlithe Nv22. 483 Exp. Kadabra Nv20. 621 Exp. Ivysaur Nv25. 760 Exp. - Si elegiste a Charmander: Pidgeotto Nv25. 604 Exp. Exeggcute Nv22. 483 Exp. Growlithe Nv23. 1008 Exp. Kadabra Nv20. 621 Exp. Wartortle Nv25. 760 Exp. DINERO: 900 Yenes. Esta vez tu rival se ve algo diferente. Aún tiene a su Pidgeotto, pero ésta vez sabe Remolino, lo cual es muy peligroso, puesto que puede cambiar tu POKéMON. Si tu rival no empezó con Squirtle, el tendrá un Gyarados. Es un POKéMON muy poderoso en especial porque sabe Golpe, con lo que puede matarme de un solo golpe. Pero lo confundirá después de tres turnos. Lo mejor son los ataques eléctricos. Si tu rival no empezó Bulbasaur, el tendrá un Exeggcute, éste POKéMON usará muy a menudo Relejo con lo que incrementará su defensa, pero no es gran cosa, lo mejor son los ataques de fuego. Si tu rival no empezó con Charmander, el tendrá un Growlithe, lo cual no es gran cosa, pero mejor cuídate. Lo mejor son los ataques de agua. Kadabra está igual que antes con un gran Ataque Especial y una baja Defensa. Lo mejor es atacar lo más rápido y fuertemente posible. Contra su primer POKéMON usa el tipo que tenga ventaja sobre él y cuidado porque ahora sabe un nuevo ataque. Ahora avanza hasta el piso siguiente, ve por el norte y lucha para poder tomar una Cuerda Huida. Ahora ve por el camino de abajo venciendo entrenadoras y avanza hasta el siguiente piso. Lucha con la entrenadora, toma el Elixir y lucha con la mujer de abajo. Sal por la parte de abajo y toma la Superball, luego ve arriba y toma el Despertar. Sigue hasta el lado izquierdo del cuarto y vence a la entrenadora cerca de las escaleras. Avanza al siguiente piso, lucha con la entrenadora y con la que está cerca de las escaleras. Pisa las marcas azules en el piso para recuperarte completamente, toma el Amuleto y ve a la izquierda, vence a las entrenadoras para coger una Pepita, recupérate nuevamente y sube las escaleras. Da dos pasos, y vence a la entrenadora, toma el Despertar al sur de las escalera y vence a las entrenadoras. Toma el Carameloraro, guarda la partida y camina hacia las escaleras y una fantasma aparecerá, pero el Scope Silph lo revelará como un Marowak Nv30, no puedes capturarlo, ni ganar experiencia en la batalla. Al ganar sube las escaleras y avanza para vencer a 3 miembros del Equipo Rocket, al ganarles habla con el Sr. Fuji quién te llevará a su casa y te dará la Poké Flauta, con la podrás despertar a cualquier POKéMON dormido al instante, también funciona en combate, así que ya nunca más tendrás que comprar Despertars de nuevo. Si regresa a la cima de la Torre POKéMON en donde estaba el Sr. Fuji y usas el Buscaobjetos podrás conseguir una unidad de Camp. Alivio. Ahora sal por el sur de Pueblo Lavanda para ir a la Ruta 12. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 12 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Pidgey, Venonat, Oddish(Rojo Fuego), Bellsprout (Verde Hoja), Gloom(Rojo Fuego) y Weepinbell(Verde Hoja). PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pescador. POKéMONs: Goldeen Nv22. 522 Exp. Poliwag Nv22. 363 Exp. Goldeen Nv22. 522 Exp. DINERO: 792 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pescador. POKéMONs: Tentacool Nv24. 540 Exp. Goldeen Nv24. 570 Exp. DINERO: 864 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pescador. POKéMONs: Goldeen Nv27. 642 Exp. DINERO: 972 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pescador. POKéMONs: Poliwag Nv21. 346 Exp. Shellder Nv21. 436 Exp. Goldeen Nv21. 499 Exp. Horsea Nv21. 373 Exp. DINERO: 756 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pareja Joven (Dual). POKéMONs: Nidoran (H) Nv24. 302 Exp. Nidoran (M) Nv24. 306 Exp. DINERO: 1344 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Rockero. POKéMONs: Voltorb Nv29. 639 Exp. Electrode Nv29. 931 Exp. DINERO: 696 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Campista. POKéMONs: Nidoran (M) Nv29. 372 Exp. Nidorino Nv29. 732 Exp. DINERO: 580 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pescador. POKéMONs: Magikarp Nv24. 102 Exp. Magikarp Nv24. 102 Exp. DINERO: 864 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Avanza en la ruta y sube las escaleras en el primer edificio al que entres, habla con la chica y ella te dará la MT27 (Retroceso). Avanza venciendo entrenadores, hasta que te topes el Snorlax (que vimos antes en Ruta 11), así que usa la Poké Flauta que te dio el Sr. Fuji para despertarlo. Snorlax se despertará y te atacará por haberlo atacado. Snolax está en el Nv30, pero es un POKéMON muy resistente, puesto que tiene una defensa especial muy alta y un ataque físico muy alto, es una buena opción para agregar a tu equipo, si lo vences por accidente, calma, aun puedes conseguir otro después. Una vez la batalla con Snorlax termine usa el Buscaobjetos para poder conseguir los Restos. Avanza hasta que veas una casa, entra, habla con el gurú pescador, dile que te gusta pescar y te dará la "Supercaña". Con ésta caña si podrás atrapar a todos los POKéMON que menciono en parte de pesca de los POKéMON salvajes. Si pescas a un Magikarp con ésta caña, muéstraselo para hacerlo feliz. Sal de la casa y sigue tu camino, vence al entrenador y avanza corta el arbusto en el camino, vence al chico y toma el Hierro, para que puedas seguir tu camino y vence al último entrenador de ésta ruta, corta el arbusto a la izquierda para entra a una zona de hierba y usa el Buscaobjetos para encontrar un Carameloaro, ahora sal de esa zona y ve abajo para que pases a la Ruta 13. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 13 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Pidgey, Pidgeotto, Venonat, Ditto, Oddish(Rojo Fuego), Bellsprout (Verde Hoja), Gloom(Rojo Fuego), y Weepinbell(Verde Hoja). PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Krabby, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Goldeen Nv28. 666 Exp. Poliwag Nv28. 462 Exp. Horsea Nv28. 498 Exp. DINERO: 560 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ornitólogo. POKéMONs: Pidgey Nv29. 340 Exp. Pidgeotto Nv29. 702 Exp. DINERO: 696 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Pidgey Nv24. 282 Exp. Meowth Nv24. 354 Exp. Rattata Nv24. 292 Exp. Pikachu Nv24. 412 Exp. Meowth Nv24. 354 Exp. DINERO: 480 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Bella. POKéMONs: Rattata Nv27. 328 Exp. Pikachu Nv27. 474 Exp. Rattata Nv28. 328 Exp. DINERO: 1944 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Bella. POKéMONs: Clefairy Nv29. 421 Exp. Meowth Nv29. 427 Exp. DINERO: 2088 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Poliwag Nv30. 495 Exp. Poliwag Nv30. 495 Exp. DINERO: 600 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Pidgey Nv27. 318 Exp. Meowth Nv27. 399 Exp. Pidgey Nv27. 318 Exp. Pidgeotto Nv27. 652 Exp. DINERO: 540 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ornitólogo. POKéMONs: Spearow Nv25. 310 Exp. Pidgey Nv25. 294 Exp. Pidgey Nv25. 294 Exp. Spearow Nv25. 310 Exp. Spearow Nv25. 310 Exp. DINERO: 600 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Motorista. POKéMONs: Koffing Nv28. 684 Exp. Koffing Nv28. 684 Exp. Koffing Nv28. 684 Exp. DINERO: 560 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ornitólogo. POKéMONs: Pidgey Nv26. 306 Exp. Pidgeotto Nv26. 628 Exp. Spearow Nv26. 322 Exp. Fearow Nv26. 901 Exp. DINERO: 624 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Vence a los entrenadores y ve al oeste en cuanto puedas, para salir del puente, llegarás a una especie de laberinto, ve por el camino de abajo todo al oeste, hasta que no puedas más e inspecciona el espacio vacío debajo para encontrar un Más PP. Regresa a la entrada del laberinto y sigue por el camino de la izquierda, sube ve un poco a la izquierda y vuelve a subir, para luego poder tomar hacia la derecha y subir una vez más para ir hacia la izquierda nuevamente. Baja por donde está el tipo de la moto, ve a la izquierda, baja y ve a la izquierda y pasarás a estar en la Ruta 14. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 14 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Pidgey, Pidgeotto, Venonat, Ditto, Oddish(Rojo Fuego), Bellsprout (Verde Hoja), Gloom(Rojo Fuego), y Weepinbell(Verde Hoja). PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ornitólogo. POKéMONs: Pidgey Nv28. 330 Exp. Doduo Nv28. 576 Exp. Pidgeotto Nv28. 678 Exp. DINERO: 672 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ornitólogo. POKéMONs: Pidgey Nv26. 306 Exp. Spearow Nv26. 322 Exp. Pidgey Nv26. 306 Exp. Fearow Nv26. 901 Exp. DINERO: 624 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ornitólogo. POKéMONs: Spearow Nv28. 348 Exp. Doduo Nv28. 576 Exp. Fearow Nv28. 972 Exp. DINERO: 672 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ornitólogo. POKéMONs: Pidgeotto Nv29. 702 Exp. Fearow Nv29. 1006 Exp. DINERO: 696 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ornitólogo. POKéMONs: Farfetch'd Nv33. 664 Exp. DINERO: 792 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ornitólogo. POKéMONs: Spearow Nv29. 360 Exp. Fearow Nv29. 1006 Exp. DINERO: 696 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Motorista. POKéMONs: Koffing Nv29. 708 Exp. Muk Nv29. 975 Exp. DINERO: 580 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Motorista. POKéMONs: Koffing Nv29. 708 Exp. Grimer Nv29. 558 Exp. DINERO: 580 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Motorista. POKéMONs: Grimer Nv28. 540 Exp. Grimer Nv28. 540 Exp. Koffing Nv28. 684 Exp. DINERO: 560 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Motorista. POKéMONs: Koffing Nv26. 634 Exp. Koffing Nv26. 634 Exp. Grimer Nv26. 501 Exp. Koffing Nv26. 634 Exp. DINERO: 520 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Gemelas (Dual). POKéMONs: Squirtle Nv29. 408 Exp. Charmander Nv29. 402 Exp. DINERO: 696 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Avanza hacia abajo, corta el primer arbusto que veas, ve a arriba y coge la MT18 (Danza Lluvia). Avanza hacia abajo venciendo entrenadores. Y luego a la izquierda , de preferencia siguiendo el camino que cubre el arbusto a cortar, para entrar a la Ruta 15. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 15 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Pidgey, Pidgeotto, Venonat, Ditto, Oddish(Rojo Fuego), Bellsprout (Verde Hoja), Gloom(Rojo Fuego), y Weepinbell(Verde Hoja). PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Pikachu Nv29. 508 Exp. Raichu Nv29. 757 Exp. DINERO: 580 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dúo Fuerte. POKéMONs: Hitmonlee Nv29. 860 Exp. Hitmonchan Nv29. 870 Exp. DINERO: 1392 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Clefairy Nv33. 480 Exp. DINERO: 660 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Motorista. POKéMONs: Koffing Nv25. 610 Exp. Koffing Nv25. 610 Exp. Weezing Nv25. 925 Exp. Koffing Nv25. 610 Exp. Grimer Nv25. 481 Exp. DINERO: 500 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Motorista. POKéMONs: Koffing Nv28. 684 Exp. Grimer Nv28. 540 Exp. Weezing Nv28. 1038 Exp. DINERO: 560 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Bella. POKéMONs: Pidgeotto Nv29. 702 Exp. Wigglytuff Nv29. 676 Exp. DINERO: 2088 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Bella. POKéMONs: Bulbsaur Nv29. 397 Exp. Ivysaur Nv29. 876 Exp. DINERO: 2088 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Gloom Nv28. 792 Exp. Oddish Nv28. 468 Exp. Oddish Nv28. 468 Exp. DINERO: 560 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ornitólogo. POKéMONs: Dodrio Nv28. 948 Exp. Doduo Nv28. 576 Exp. Doduo Nv28. 576 Exp. DINERO: 672 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ornitólogo. POKéMONs: Pidgeotto Nv26. 628 Exp. Farfetch'd Nv26. 523 Exp. Doduo Nv26. 534 Exp. Pidgey Nv26. 306 Exp. DINERO: 624 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Bellsprout Nv29. 522 Exp. Oddish Nv29. 484 Exp. Tangela Nv29. 1030 Exp. DINERO: 580 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Avanza venciendo a los entrenadores por todo el camino, hasta que llegues a un edificio. Si subes al Segundo piso verás a un ayudante del Profesor Oak, el te dará el "Repartir Exp" si ya has atrapado al menos 50 especies de POKéMONs. Avanza por el camino para llegar a Ciudad Fucsia. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CIUDAD FUCSIA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Poliwag, Goldeen, Seaking, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Malabarista. POKéMONs: Drowzee Nv34. 742 Exp. Kadabra Nv34. 1056 Exp. DINERO: 1360 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Malabarista. POKéMONs: Hypno Nv38. 1342 Exp. DINERO: 1520 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Malabarista. POKéMONs: Drowzee Nv31. 676 Exp. Drowzee Nv31. 676 Exp. Kadabra Nv31. 963 Exp. Drowzee Nv31. 676 Exp. DINERO: 1240 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Domador. POKéMONs: Arbok Nv33. 1039 Exp. Sandslash Nv33. 1152 Exp. Arbok Nv33. 1039 Exp. DINERO: 1360 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Domador. POKéMONs: Sandslash Nv34. 1186 Exp. Arbok Nv34. 1071 Exp. DINERO: 1360 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Malabarista. POKéMONs: Drowzee Nv34. 742 Exp. Hypno Nv34. 1201 Exp. DINERO: 1360 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX En ésta ciudad hay mucho que hacer, pero primero hay que ir a buscar una nueva MO. Así que dejaremos ésta ciudad para después, ahora sólo recupera fuerzas en el Centro POKéMON y sal por el lado oeste de la ciudad hacia la Ruta 18. ======================================================================= 4.7- EL CAMINO DE LAS BICIS Y EL GIMNASIO DE LOS NINJAS: 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 18 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Doduo, Rattata, Raticate, Spearow y Fearow. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ornitólogo. POKéMONs: Spearow Nv26. 322 Exp. Spearow Nv26. 322 Exp. Fearow Nv26. 901 Exp. Spearow Nv26. 322 Exp. DINERO: 624 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ornitólogo. POKéMONs: Spearow Nv29. 360 Exp. Fearow Nv29. 1006 Exp. DINERO: 696 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ornitólogo. POKéMONs: Dodrio Nv34. 1150 Exp. DINERO: 816 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Avanza a la izquierda, hay tres ornitólogos en un rincón de hierba al sur, entra en el edificio. Sube las escaleras para encontrar a un tipo que te cambia su Lickitung por tu Golduck(Rojo Fuego) ó por tu Slowbro(Verde Hoja). Sal del edificio e inmediatamente aparecerás en tu Bicicleta, porque estarás en el Camino de las Bicis y por obligación tienes que usar la bicicleta. Avanza a la izquierda y sube para llegar a la Ruta 17. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 17 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Doduo, Rattata, Raticate, Spearow y Fearow. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Calvo. POKéMONs: Machop Nv29. 546 Exp. Machamp Nv29. 1198 Exp. DINERO: 696 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Motorista. POKéMONs: Weezing Nv28. 1038 Exp. Koffing Nv28. 684 Exp. Weezing Nv28. 1038 Exp. DINERO: 560 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Calvo. POKéMONs: Mankey Nv29. 459 Exp. Primeape Nv29. 925 Exp. DINERO: 696 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Motorista. POKéMONs: Voltorb Nv29. 639 Exp. Voltorb Nv29. 639 Exp. DINERO: 580 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Calvo. POKéMONs: Machoke Nv33. 1032 Exp. DINERO: 792 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Calvo. POKéMONs: Primeape Nv29. 925 Exp. Machoke Nv29. 906 Exp. DINERO: 696 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Motorista. POKéMONs: Koffing Nv25. 610 Exp. Weezing Nv25. 925 Exp. Koffing Nv25. 610 Exp. Koffing Nv25. 610 Exp. Weezing Nv25. 925 Exp. DINERO: 500 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Motorista. POKéMONs: Weezing Nv29. 1074 Exp. Muk Nv29. 975 Exp. DINERO: 580 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Calvo. POKéMONs: Mankey Nv26. 411 Exp. Mankey Nv26. 411 Exp. Machamp Nv26. 1074 Exp. Machop Nv26. 489 Exp. DINERO: 624 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Apenas pases el barranco estarás en una pendiente por lo que la bicicleta se irá abajo por sí sola, así que tendrás que tener presionado B para evitar que la bicicleta ruede cuesta abajo. Si usas el Buscaobjetos en ésta ruta podrás encontrar los siguientes objetos ocultos: Elixir Máximo, Revivir Máximo, Más PP, 2 Restaurar todo y un Carameloraro. Avanza cuesta arriba hasta llegar a la Ruta 16. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 16 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Doduo, Rattata, Raticate y Spearow. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pareja Joven (Dual). POKéMONs: Ninetales Nv29. 1104 Exp. Rapidash Nv29. 1190 Exp. DINERO: 1624 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Motorista. POKéMONs: Grimer Nv29. 558 Exp. Koffing Nv29. 708 Exp. DINERO: 580 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Calvo. POKéMONs: Mankey Nv29. 459 Exp. Machop Nv29. 546 Exp. DINERO: 696 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Calvo. POKéMONs: Machop Nv28. 528 Exp. Mankey Nv28. 444 Exp. Machop Nv28. 528 Exp. DINERO: 672 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Motorista. POKéMONs: Weezing Nv33. 1222 Exp. DINERO: 660 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Motorista. POKéMONs: Weezing Nv28. 1038 Exp. Koffing Nv28. 684 Exp. Weezing Nv28. 1038 Exp. DINERO: 560 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Calvo. POKéMONs: Mankey Nv29. 459 Exp. Machop Nv29. 546 Exp. DINERO: 696 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX En ésta ruta, verás a un montón de entrenadores, ve a la derecha y entra en el edificio, aquí sube las escaleras y verás a otro ayudante del Profesor Oak, quién te dará el "Mon. Amuleto" si ya has atrapado 40 ó más tipos de POKéMONs. Equípaselo a un POKéMON y cada vez que ese POKéMON partícipe en una batalla ganarás el doble de dinero. Baja y sal por la derecha, verás a otro Snorlax, que está en las mismas condiciones que el último que vistes, y éste es el último del juego, así que si no lo capturas, no podrás conseguir más a éste POKéMON. Una vez acabe la batalla, avanza un poco a la derecha y corta el arbusto (si sigues a la derecha llegarás de nuevo a Ciudad Azulona), vence a los entrenadores si quieres y pasa por el edificio del que acabas de salir, pero por el lado de arriba para que ahora puedas entrar a un casa. Allí habla con la chica dentro y ella te dará la MO02 (Vuelo). Enséñaselo a un POKéMON para que puedas volar a todas las partes que ya has visitado. Ahora que ya tienes esta MO estrénala volando de nuevo a Ciudad Fucsia, ó regresa por el Camino de las Bicis como quieras lo importante es llegar a Ciudad Fucsia. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CIUDAD FUCSIA, 2DA VISITA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Poliwag, Goldeen, Seaking, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Malabarista. POKéMONs: Drowzee Nv34. 742 Exp. Kadabra Nv34. 1056 Exp. DINERO: 1360 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Malabarista. POKéMONs: Hypno Nv38. 1342 Exp. DINERO: 1520 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Malabarista. POKéMONs: Drowzee Nv31. 676 Exp. Drowzee Nv31. 676 Exp. Kadabra Nv31. 963 Exp. Drowzee Nv31. 676 Exp. DINERO: 1240 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Domador. POKéMONs: Arbok Nv33. 1039 Exp. Sandslash Nv33. 1152 Exp. Arbok Nv33. 1039 Exp. DINERO: 1360 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Domador. POKéMONs: Sandslash Nv34. 1186 Exp. Arbok Nv34. 1071 Exp. DINERO: 1360 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Malabarista. POKéMONs: Drowzee Nv34. 742 Exp. Hypno Nv34. 1201 Exp. DINERO: 1360 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Necesitarás llevar Corte todo el tiempo para poder deambular libremente por la ciudad, en la Tienda POKéMON venden: ULTRABALL 1200 Yenes SUPERBALL 600 Yenes SUPERPOCIÓN 700 Yenes REVIVIR 1500 Yenes CURA TOTAL 600 Yenes MÁXIMO REPELENTE 700 Yenes En la casa al lado del Centro POKéMON vive el Quita-Movimientos, el puede hacer que tus POKéMONs olviden cualquier movimiento inclusive las MO. A la derecha del Centro POKéMON hay dos casas, la más cercana al Centro POKéMON es la casa del Guarda de la Zona Safari y de las dos casas la más lejana es la de el Gurú Pescador, a quien si le dices que te gusta pescar te dará la "Caña Buena", la cual es inútil, puesto que ya tenemos la Supercaña que es la mejor. Habla con el tipo sobre la Tienda POKéMON, él te enseñará "Sustituto". Llegó el momento de ir a Gimnasio de ésta ciudad, como ya debes saber el gimnasio queda a la izquierda del Centro POKéMON. En el gimnasio hay muros invisibles que te impiden el paso directo a Koga, el líder de éste gimnasio. Si te fijas bien hay una especie de delineamiento blanco en el piso que marca la existencia de los muros invisibles, deberás avanzar primero por el lado derecho, luego por arriba, y luego a bajar en zigzag, claro está todo esto mientras vences a los entrenadores del gimnasio. Al final llegarás de una vez por todas con Koga, a quien deberás retar para ganar una nueva Medalla. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ LÍDER KOGA @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: Koffing Nv37. 903 Exp. Muk Nv39. 1311 Exp. Koffing Nv37. 903 Exp. Weezing Nv43. 1593 Exp. DINERO: 4300 Yenes. Koffing y Weezing, pueden levitar, lo que los hace inmunes a los ataques tipo Tierra. Todos sus POKéMONs son del tipo Veneno, lo que también los hace débiles a los POKéMON tipo Psíquico, aunque Muk tiene una defensa muy alta, lo mejor que puedes hacer, es eliminar lo más rápido posible a los POKéMONs de Koga. Además toma en cuenta que el envenenamiento por Tóxico, es mucho más letal que el envenenamiento normal. Al ganar, Koga te dará la Medalla Alma, la capacidad de usar Surf fuera de batalla y la MT06 (Tóxico). Ahora que ya tienes tu nueva medalla, todo lo que resta en ésta ciudad es ir a la Zona Safari. La entrada a la Zona Safari queda al norte de la ciudad. Éste lugar es óptimo para atrapar POKéMONs, pero si no vienes aquí a capturar POKéMONs entonces mejor trae muchos Máximo Repel. Para poder atrapar POKéMONs en la Zona Safari necesitarás una especie diferente de Poké Ball, llamada Safari Ball que sólo se pueden usar en la Zona Safari. Para poder entrar a la Zona Safari deberás pagar la mínima cantidad de 500 Yenes. ----------------------------------------------------------------------- 4.7.1- ZONA SAFARI: 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ZONA SAFARI (IMAGEN) 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Nidoran (M)(Rojo Fuego), Nidoran (H)(Verde Hoja), Nidorino, Nidorina, Scyther(Rojo Fuego), Pinsir(Verde Hoja), Rhyhorn, Venonat, Venomoth, Exeggcute, Paras, Parasect, Chansey, Doduo, Kangaskhan y Tauros, PESCANDO: Magikarp, Poliwag, Goldeen, Seaking, Psyduck(Rojo Fuego), Slowpoke(Verde Hoja), Dratini y Dragonair. SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Aquí no puedes llevar a tus POKéMON, por lo que cuando te aparezca un POKéMON salvaje tendrás que elegir entre lanzarle una de las 30 Safari Balls que dieron, lanzarle algo de cebo para amansarlo, ó lanzarle una roca para provocarlo. Apenas entras ve al noreste, para ir a la siguiente área. Ve al centro, sube las escaleras y ve todo lo que puedas arriba para obtener una Piedra Hoja. Ve abajo por la izquierda de la izquierda y toma un objeto oculto en la hierba un poco al norte de allí, ese objeto es la MT11 (Día Soleado). En la esquina noroeste de esta área hay una Máximo Poción. Ignora el objeto a la vista y sigue a la próxima zona. Ve a la parte que parece arena para poder coger la Garra Rápida. Regresa por al principio de ésta zona y sigue el camino para encontrar la MT47 (Ala de Acero). Toma la Proteína y ve a la síguete área. Ve un poco al sur para conseguir el Diente de Oro, ve a la izquierda para conseguir la MT32 (Doble Equipo). Entra a la casa habla con el tipo de allí para que te de en recompensa por haber llegado hasta él, la MO03 (Surf). Ahora abre el Menú principal y elige "Reti." Para salir de la Zona Safari e ir de nuevo a Ciudad Fucsia, ve a la casa del Guarda, queda a la derecha del Centro POKéMON, dale el Diente de Oro y en recompensa él te dará la MO04 (Fuerza), enséñasela a alguno de tus POKéMONs para poder mover la roca de allí y tomar el Carameloraro. Bien has acabado con Ciudad Fucsia. Ahora que sabes Surf, vuela a Pueblo Lavanda y ve abajo por el puente y surfea para poder tomar la MT48 (Intercambio). Llegó el momento de ir a Ciudad Azafrán, para ello, ve al edificio ese en el que el guardia te decía que no podías pasar (puedes llegar allí desde Pueblo Lavanda, Ciudad Celeste, Ciudad Azulona y Ciudad Carmín). Una vez en ese edificio pasa y el guardia te detendrá y tomará el Té que te dio la anciana en Ciudad Azulona de tu Mochila; con lo que calmará su sed y además le dará un poco a los demás guardias, para que tengas libre acceso por cualquier lugar a Ciudad Azafrán. ======================================================================= 4.8- DE NUEVO EL EQUIPO ROCKET Y LOS GIMNASIOS DE CIUDAD AZAFRÁN: 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CIUDAD AZAFRÁN 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Karateka. POKéMONs: Machop Nv31. 583 Exp. Mankey Nv31. 490 Exp. Primeape Nv31. 988 Exp. DINERO: 744 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Karateka. POKéMONs: Machop Nv32. 603 Exp. Machoke Nv32. 1000 Exp. DINERO: 768 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Karateka. POKéMONs: Primeape Nv36. 1149 Exp. DINERO: 864 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Karateka. POKéMONs: Mankey Nv31. 490 Exp. Mankey Nv31. 490 Exp. Primeape Nv31. 988 Exp. DINERO: 744 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Karateka. POKéMONs: Hitmonlee Nv37. 1101 Exp. Hitmonchan Nv37. 1110 Exp. DINERO: 888 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Médium. POKéMONs: Slowpoke Nv33. 699 Exp. Slowpoke Nv33. 699 Exp. Slowbro Nv33. 1159 Exp. DINERO: 660 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Exorcista. POKéMONs: Gastly Nv33. 670 Exp. Gastly Nv33. 670 Exp. Haunter Nv33. 891 Exp. DINERO: 1056 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Médium. POKéMONs: Kadabra Nv31. 963 Exp. Slowpoke Nv31. 657 Exp. Mr. Mime Nv31. 903 Exp. Kadabra Nv31. 963 Exp. DINERO: 620 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Médium. POKéMONs: Mr. Mime Nv34. 990 Exp. Kadabra Nv34. 1056 Exp. DINERO: 680 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Exorcista. POKéMONs: Haunter Nv38. 1026 Exp. DINERO: 1216 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Exorcista. POKéMONs: Gastly Nv34. 691 Exp. Haunter Nv34. 918 Exp. DINERO: 1088 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Médium. POKéMONs: Slowbro Nv38. 1335 Exp. DINERO: 760 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Como ya se me hizo costumbre, primero vamos a ver la Tienda POKéMON: SUPERBALL 600 Yenes HIPERPOCIÓN 1200 Yenes REVIVIR 1500 Yenes CURA TOTAL 600 Yenes CUERDA HUIDA 550 Yenes MÁXIMO REPELENTE 700 Yenes Bien, ahora si te has fijado bien, los Rockets parecen tener el control de la ciudad, así que hay que acabarlos, pero primero ve a la casa en la esquina sureste de la ciudad y habla con el tipo dentro y él te dará la MT29 (Psíquico). No la malgastes en un POKéMON psíquico porque ellos la aprenden por sí solos. A la derecha de la Tienda POKéMON está el Club de Fans de Entrenadores POKéMON. En el que hablaran sobre los mejores entrenadores POKéMON y de ti una vez seas un entrenador famoso. Las dos casas al noroeste de la ciudad están bloqueadas por los Rockets, así que vamos de una vez por esa plaga. Al norte del Centro POKéMON está un Edificio custodiado por un rocket. Si ya venciste a Koga, el rocket estará dormido y podrás pasar. Para entrar en Silph S.A. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 SILPH S.A. (IMAGEN) 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Golbat Nv25. 915 Exp. Zubat Nv25. 288 Exp. Zubat Nv25. 288 Exp. Raticate Nv25. 621 Exp. Zubat Nv25. 288 Exp. DINERO: 800 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Cubone Nv29. 540 Exp. Zubat Nv29. 334 Exp. DINERO: 928 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Científico. POKéMONs: Magnemite Nv28. 534 Exp. Voltorb Nv28. 618 Exp. Magneton Nv28. 966 Exp. DINERO: 1344 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Raticate Nv28. 696 Exp. Hypno Nv28. 990 Exp. Raticate Nv28. 696 Exp. DINERO: 896 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Científico. POKéMONs: Electrode Nv29. 931 Exp. Weezing Nv29. 1074 Exp. DINERO: 1392 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Ekans Nv28. 372 Exp. Zubat Nv28. 324 Exp. Cubone Nv28. 522 Exp. DINERO: 896 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Machop Nv29. 546 Exp. Drowzee Nv29. 633 Exp. DINERO: 928 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Científico. POKéMONs: Electrode Nv33. 1060 Exp. DINERO: 1584 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Científico. POKéMONs: Magneton Nv26. 897 Exp. Koffing Nv26. 634 Exp. Weezing Nv26. 963 Exp. Magnemite Nv26. 495 Exp. DINERO: 1248 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Arbok Nv33. 1039 Exp. DINERO: 1056 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Hypno Nv33. 1165 Exp. DINERO: 1056 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Malabarista. POKéMONs: Kadabra Nv29. 900 Exp. Mr. Mime Nv29. 844 Exp. DINERO: 1160 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Machop Nv29. 546 Exp. Machoke Nv29. 906 Exp. DINERO: 928 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Zubat Nv28. 324 Exp. Zubat Nv28. 324 Exp. Golbat Nv28. 1026 Exp. DINERO: 896 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Científico. POKéMONs: Voltorb Nv25. 550 Exp. Koffing Nv25. 610 Exp. Magneton Nv25. 862 Exp. Magnemite Nv25. 475 Exp. Koffing Nv25. 610 Exp. DINERO: 1200 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Cubone Nv29. 540 Exp. Cubone Nv29. 540 Exp. DINERO: 928 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Sandshrew Nv29. 577 Exp. Sandslash Nv29. 1012 Exp. DINERO: 928 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Raticate Nv26. 647 Exp. Zubat Nv26. 300 Exp. Golbat Nv26. 952 Exp. Rattata Nv26. 316 Exp. DINERO: 832 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Científico. POKéMONs: Electrode Nv29. 931 Exp. Muk Nv29. 975 Exp. DINERO: 1392 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Weezing Nv28. 1038 Exp. Golbat Nv28. 1026 Exp. Koffing Nv28. 684 Exp. DINERO: 896 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Científico. POKéMONs: Grimer Nv29. 558 Exp. Electrode Nv29. 931 Exp. DINERO: 1392 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Raticate Nv26. 645 Exp. Arbok Nv26. 819 Exp. Koffing Nv26. 634 Exp. Golbat Nv26. 952 Exp. DINERO: 832 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Golbat Nv28. 1026 Exp. Drowzee Nv28. 612 Exp. Hypno Nv28. 990 Exp. DINERO: 896 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Drowzee Nv28. 612 Exp. Grimer Nv28. 540 Exp. Machop Nv28. 528 Exp. DINERO: 896 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Científico. POKéMONs: Voltorb Nv28. 618 Exp. Koffing Nv28. 684 Exp. Magneton Nv28. 960 Exp. DINERO: 1344 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Científico. POKéMONs: Magnemite Nv29. 552 Exp. Koffing Nv29. 708 Exp. DINERO: 1392 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Machoke Nv33. 1032 Exp. DINERO: 1056 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Rattata Nv25. 304 Exp. Rattata Nv25. 304 Exp. Zubat Nv25. 288 Exp. Rattata Nv25. 304 Exp. Ekans Nv25. 331 Exp. DINERO: 800 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Cubone Nv32. 595 Exp. Drowzee Nv32. 699 Exp. Marowak Nv32. 849 Exp. DINERO: 1024 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Éste sitio es verdaderamente largo y tedioso. Aquí hay escaleras y un ascensor para que avances a través de los pisos. Apenas entres, ve a P4, ya sea por el ascensor ó subiendo de piso en piso. Una vez allí ve a la izquierda y luego abajo, venciendo entrenadores, avanza hacia el sur y verás a un rocket junto a un tele transportador, pisa el tele transportador y luego vuelve a pisarlo para volver a donde estaba el rocket, entonces avanza hacia la derecha para tomar la "Ll. Magnética", con la podrás abrir todas las puertas cerradas del edificio. Ahora puedes dedicarte a ir de piso en piso para luchar con todos los entrenadores que te encuentres y ganar experiencia, además de que podrás conseguir los siguientes objetos: Zinc, MT01 (Puño Certero), Proteína, MT41 (Tormento), Restaurar Todo, Revivir Máximo, Cuerda Huida, Más PS, Especial X, Calcio, MT08 (Corpulencia), Hierro, Carburante, Carameloraro, Ultraball e Hiperpoción. Aquí también hallarás una chica que te enseñará Onda Trueno y ahí una chica con unas camas en las que podrás descansar para recuperar a tus POKéMONs. Una vez hallas explorado la mayoría del edificio, ve a P2 y abre la puerta de la izquierda, avanza y entra en el primer tele transportador que veas, guarda la partida y avanza para encontrarte una vez más con tu rival, a quien por supuesto tendrás que vencer. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ RIVAL, 6TO ENCUENTRO @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: - Si elegiste a Bulbasaur: Pidgeot Nv37. 1363 Exp. Gyarados Nv35. 1605 Exp. Exeggcute Nv38. 798 Exp. Alakazam Nv35. 1395 Exp. Charizard Nv40. 1791 Exp. - Si elegiste a Squirtle: Pidgeot Nv37. 1363 Exp. Gyarados Nv35. 1605 Exp. Growlithe Nv38. 798 Exp. Alakazam Nv35. 1395 Exp. Venusaur Nv40. 1791 Exp. - Si elegiste a Charmander: Pidgeot Nv37. 1363 Exp. Exeggcute Nv38. 798 Exp. Growlithe Nv35. 1605 Exp. Alakazam Nv35. 1395 Exp. Blastoise Nv40. 1791 Exp. DINERO: 1400 Yenes. Pidgeotto al fin evolucionó en Pidgeot, un POKéMON duro de vencer, por lo que siempre se quedará en el equipo de Gary. Tanto Growlithe como Exeggcute son muy fáciles de vencer, usando la ley de los tipos. Alakazam es súper rápido y tiene un Ataque Especial altísimo, pero tiene muy poca defensa. Un Ataque Siniestro básico como Mordisco te será de gran ayuda, pero sino sólo usa un POKéMON con un gran ataque como Snorlax. Contra Gyarados lo mejor es usar un POKéMON tipo eléctrico, lo antes posible antes de que él te debilite a ti. Su primer POKéMON ya habrá evolucionado a su forma máxima. Venusaur y Blastoise son fáciles de vencer, pero Charizard ya es un poco más complicado. Háblale al tipo allí y él te dará un Lapras en Nv25, ahora toma el tele transportador de abajo. Vence al rocket y revisa la plata para conseguir un Revivir, abre la puerta, guarda el juego y avanza para enfrentarte una vez a Giovanni, el Jefe del Equipo Rocket. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ JEFE GIOVANNI, 2DO ENCUENTRO @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: Nidorino Nv37. 934 Exp. Nidoqueen Nv41. 1704 Exp. Rhyhorn Nv37. 693 1069. Kangaskhan Nv37. 1312 Exp. DINERO: 4100 Yenes. Nidoqueen, es el reemplazo de Onix y es muy fuerte, al igual que Nidorino. Contra sus POKéMON usa ataques tipo Tierra ó Lucha, pero contra Rhyhorn mejor usa ataques tipo Planta ó Agua. Al derrotarlo, acabarás con todos los planes del Equipo Rocket sobre Ciudad Azafrán. Háblale al presidente de Silph y él te dará la Master Ball, ésta Poké ball es única en el juego y con ella podrás capturar a cualquier POKéMON por más fuerte que sea, pero recuerda que sólo hay una, yo te diré cuando usarla. Sal de Silph y ve a la casa más al noroeste de la ciudad que antes estaba bloqueada por los rockets, entra y habla con la Copiona con un Poké Muñeco en tu Mochila y ella le enseñará a uno de tus POKéMONs Mimético. Ahora vamos al lado noreste de la ciudad, el Gimnasio POKéMON y el Dojo-Karate, entra al Dojo Karate. Al entrar avanza venciendo a los Karatekas, hasta llegar al ultimo. Al derrotarlo, él te pedirá que porfavor no te lleves el emblema del dojo y en compensación te dará a elegir un POKéMON luchador, entre un Hitmonlee y un Hitmonchan. Ahora sí, sal de éste dojo y ve al gimnasio real, que queda al lado. Sabrina la líder de éste gimnasio usa POKéMON tipo psíquicos, al entrar verás que éste gimnasio está lleno de los ya tan conocidos Tele Trasportadores, cada vez que pises uno irás a dar a otra habitación en la mayoría de ésta habitaciones verás entrenadores que hay que vencer, para llegar a Sabrina debes salta de tele transportador en tele transportador, lo mejor es ir de izquierda a derecha y viceversa ó de arriba abajo y viceversa, vencer a los entrenadores si quieres y llega hasta Sabrina, la líder de éste gimnasio. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ LÍDER SABRINA @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: Kadabra Nv38. 1180 Exp. Mr. Mime Nv37. 1077 Exp. Venomoth Nv38. 1123 Exp. Alakazam Nv43. 1713 Exp. DINERO: 4300 Yenes. Ya has visto a Kadabra muchas veces en el juego y debes sabe que aunque tiene un gran ataque especial, pero tiene un escasa Defensa. Contra Mr. Mime usa ataque físicos, no debería ser tan difícil. Venomoth no es del tipo Psíquico, pero si sabe ataques de ese tipo. Usa ataque de Fuego, Volador ó incluso Psíquico para acabarlo. Alakazam, es extremadamente poderoso, en especial cuando usa Paz Mental, porque puede hacer que luego te mate de un solo golpe, major acabalo lo más pronto posible usando ataques tipo Siniestro ó POKéMON que tengan un gran poder de ataque. Al ganar Sabrina te dará la Medalla Pantano, la capacidad de usar Golpe Roca fuera de combate y la MT04 (Paz Mental). Ahora usa Vuelo para volver a Pueblo Paleta y de allí surfea hacia el sur por la Ruta 21. ======================================================================= 4.9- MANSIÓN POKéMON Y EL GIMNASIO DE LAS PREGUNTAS: 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 21 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Tangela. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea, Seadra(Rojo Fuego), Krabby, Kingler(Verde Hoja), Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pescador. POKéMONs: Magikarp Nv27. 115 Exp. Magikarp Nv27. 115 Exp. Magikarp Nv27. 115 Exp. Magikarp Nv27. 115 Exp. Magikarp Nv27. 115 Exp. Magikarp Nv27. 115 Exp. DINERO: 972 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pescador. POKéMONs: Seaking Nv28. 1020 Exp. Goldeen Nv28. 666 Exp. Seaking Nv28. 1020 Exp. Seaking Nv28. 1020 Exp. DINERO: 1008 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Hermanos (Dual). POKéMONs: Starmie Nv33. 1460 Exp. Seadra Nv33. 1094 Exp. DINERO: 264 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadador. POKéMONs: Seadra Nv33. 1095 Exp. Tentacruel Nv33. 1449 Exp. DINERO: 132 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pescador. POKéMONs: Shellder Nv31. 643 Exp. Cloyster Nv33. 1348 Exp. DINERO: 1116 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pescador. POKéMONs: Seaking Nv33. 1201 Exp. Goldeen Nv33. 748 Exp. DINERO: 132 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadador. POKéMONs: Starmie Nv37. 1641 Exp. DINERO: 132 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadador. POKéMONs: Poliwhirl Nv32. 897 Exp. Tentacool Nv32. 720 Exp. Seadra Nv32. 1062 Exp. DINERO: 128 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadador. POKéMONs: Staryu Nv33. 748 Exp. Wartortle Nv33. 1011 Exp. DINERO: 132 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Nada de importancia, solo sigue el camino bajando y luchando contra los entrenadores para ganar experiencia hasta que llegues a Isla Canela. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ISLA CANELA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Krabby, Horsea, Shellder, Staryu, Psyduck(Rojo Fuego), Golduck(Rojo Fuego), Slowpoke(Verde Hoja) y Slowbro(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ladrón. POKéMONs: Growlithe Nv36. 702 Exp. Vulpix Nv36. 486 Exp. Ninetales Nv36. 1372 Exp. DINERO: 3168 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Súper Necio. POKéMONs: Vulpix Nv36. 486 Exp. Vulpix Nv36. 486 Exp. Ninetales Nv36. 1372 Exp. DINERO: 864 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Súper Necio. POKéMONs: Ponyta Nv34. 1107 Exp. Charmander Nv34. 472 Exp. Vulpix Nv34. 459 Exp. Growlithe Nv34. 663 Exp. DINERO: 816 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Súper Necio. POKéMONs: Rapidash Nv41. 1686 Exp. DINERO: 984 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ladrón. POKéMONs: Vulpix Nv37. 499 Exp. Growlithe Nv37. 721 Exp. DINERO: 3256 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ladrón. POKéMONs: Rapidash Nv41. 1686 Exp. DINERO: 984 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Súper Necio. POKéMONs: Growlithe Nv37. 721 Exp. Vulpix Nv27. 499 Exp. DINERO: 888 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Bien llegamos a una nueva ciudad por lo que veremos que es lo que venden en la Tienda POKéMON: ULTRABALL 1200 Yenes SUPERBALL 600 Yenes HIPERPOCIÓN 1200 Yenes REVIVIR 1500 Yenes CURA TOTAL 600 Yenes CUERDA HUIDA 550 Yenes MÁXIMO REPELENTE 700 Yenes En el edificio del lado izquierdo del Centro POKéMON está el Laboratorio POKéMON. En cada cuarto hay cosas que hacer. En el primer cuarto, encontrarás a un anciano que te cambia su Electrode por tu Raichu; un mujer que te cambia su Tangela por tu Venonat. En el segundo cuarto está un tipo que le enseñará Metronomo a alguno de tus POKéMON'. En el tercero, está un tipo que te cambia su Seel por tu Ponyta, además aquí está un científico que puede resucitar a los fósiles POKéMONs que tengas. Dale el fósil que conseguiste en el Mt. Moon y el te lo resucitará en un Omanyte ó Kabuto según sea el caso, sólo tienes que salir del laboratorio y volver a entrar, también puedes dejarle el Ámbar Viejo y obtendrás un Aerodactyl. Si vas al Gimnasio verás que está cerrado, po lo que necesitas una llave para abrirlo. Así que entra al edifico al noroeste de la ciudad para llegar a la Mansión POKéMON. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 MANSIÓN POKéMON (IMAGEN) 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Rattata, Raticate, Koffing, Weezing(Rojo Fuego), Growlithe(Rojo Fuego), Vulpix(Verde Hoja), Ditto, Grimer y Muk. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Joven. POKéMONs: Ekans Nv33. 475 Exp. Ekans Nv33. 475 Exp. Raticate Nv34. 1033 Exp. DINERO: 544 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ladrón. POKéMONs: Charmander Nv34. 475 Exp. Charmelon Nv34. 1033 Exp. DINERO: 2992 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ladrón. POKéMONs: Ninetales Nv38. 1449 Exp. DINERO: 3344 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ladrón. POKéMONs: Ninetales Nv38. 1449 Exp. DINERO: 3344 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Cientíico. POKéMONs: Magnemite Nv33. 628 Exp. Magneton Nv33. 1138 Exp. Voltorb Nv33. 727 Exp. DINERO: 1584 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Cientíico. POKéMONs: Electrode Nv29. 931 Exp. Weezing Nv29. 1074 Exp. DINERO: 1392 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ladrón. POKéMONs: Growlithe Nv34. 663 Exp. Ponyta Nv34. 1107 Exp. DINERO: 2992 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Científico. POKéMONs: Magnemite Nv34. 648 Exp. Electrode Nv34. 1092 Exp. DINERO: 1632 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Apenas entres, avanza por el lado izquierdo, verás varias rocas destruidas en el camino, examina la del centro para encontrar una Piedra Lunar. Avanza y ve a la derecha y toma una Cuerda Huida. Ve todo a la izquierda, vence al entrenador examina la estatua para oprimir un botón oculto, ahora regresa hasta donde conseguiste la Cuerda Huida y baja para obtener una Proteína. Ahora regresa hasta donde está la escalera y súbela para ir al segundo piso. Ve al sur para encontrar una Máximo Poción y una batalla. En la mesa hay un libro, encontrarás varios de éstos por todo el calabozo, éstos libros hablan sobre el origen de Mewtwo. Regresa y sube las escaleras, vence al tipo éste y lee el diario de la mesa. Baja las escaleras y ahora ve al sur examina la zona gris para encontrar un Zinc, en el cuarto de la izquierda está otro diario. Ve arriba a la derecha para encontrar otro diario, baja y encontrarás un Calcio, vuelve hasta las escaleras y presiona el botón bajo la estatua, ahora ve al cuarto en la parte norte que antes estaba cerrado, allí sube las escaleras. Ve todo a la derecha para encontrar un Hierro. Oprime el botón para una batalla. Ve todo el camino a la derecha. Usa el Buscaobjetos para encontrar un Carameloraro oculto, por ésta zona, ve por el lado de abajo de las escaleras para hallar un Más PS. Regresa hasta las escaleras y ve por donde el piso está roto para dejarte caer por el lado izquierdo, así tendrás otra batalla. Ve a la derecha por un Carburante. Si sales por la puerta saldrás del edificio, así que sube las escaleras. Avanza ignorando los cuartos cerrados. Encontrarás un Restaurar Todo, dentro del cuarto hallarás otro diario y otra batalla. Oprime el botón y sal del cuarto. Ve por el lado izquierdo y re-entra por el nuevo corredor. Entra en el cuarto norte y usa el Buscaobjetos para encontrar un Elixir. Presiona el botón y entra en el cuarto adyacente. Toma la MT14 (Ventisca) y avanza, la Ll. Secreta está sobre la mesa y al sur está la MT22 (Rayo Solar). Encontrarás el último diario, ahora, usa una Cuerda Huida para salir de éste lugar. Genial, ahora recupera a tus POKéMON y entra el Gimnasio con la ayuda de tu nueva llave. Éste gimnasio es especial, en la esquina superior izquierda de cada cuarto hallarás una máquina que sirve para realizar un Pokéacetijo. Por lo que necesitarás responder correctamente si es que quieres avanzar, verás si respondes correctamente se abrirá la puerta que conduce al siguiente cuarto, pero si no tendrás que luchar contra el entrenador que hay en ese cuarto. Las preguntas y sus respuestas son: PREGUNTA: RESPUESTA: ¿Evoluciona CATERPIE y se transforma en METAPOD? Sí. ¿Hay 9 MEDALLAS oficiales de la LIGA POKéMON? No. ¿Evoluciona POLIWAG 3 veces? No. ¿Afectan los movimientos del tipo ELÉCTRICO a los No. POKéMON del tipo TIERRA? ¿Son distintos los POKéMON del mismo tipo y del Sí. mismo nivel? ¿Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA? No. Tu eliges, si quieres responderer correctamente o enfrentar al entrenador del cuarto, hazlo hasta llegar al final para enfrentarte a Blaine, el líder de éste gimnasio. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ LÍDER BLAINE @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: Growlithe Nv42. 819 Exp. Ponyta Nv40. 1302 Exp. Rapidash Nv42. 1728 Exp. Arcanine Nv47. 2145 Exp. DINERO: 4700 Yenes. La estrategia de Blaine es muy obvia debilitar a tus POKéMONs con Llamarada. Todos sus POKéMONs lo saben, éste es el segundo ataque de fuego más poderoso del juego. Es probable que falle, pero si te hiere te va a doler. Si te quema, lo más probable es que te acabe al siguiente turno. Lo mejor es usar Danza Lluvia para evitar que te queme. Obviamente el mejor tipo de POKéMON a usar es el tipo Agua. Surf funciona de maravilla en contra de éste tipo. Al ganarle él te dará la Medalla Volcán, la capacidad de usar Cascada fuera de batalla, y la MT38 (Llamarada). Al salir del gimnasio te encontrarás con Bill, él te preguntará si quieres ir a Isla Prima. Puedes elegir que no, pero yo asumiré que dices que sí para ir a la isla. Bill y tú montarán el Surcamar para ir a Isla Prima que a su vez hace parte de Archi7, un archipiélago fuera de Kanto. NOTA: Si le dices que no a Bill, éste se quedará en el Centro POKéMON esperando a que le digas que sí. ======================================================================= 4.10- ¡VAMOS A ARCHI7!: 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ISLA PRIMA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Krabby, Kingler(Verde Hoja), Horsea, Seadra(Rojo Fuego), Shellder, Staryu, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool y Tentacruel. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Bill te dejará en el Centro de Red POKéMON, en donde está su amigo Celio. Celio te explica que el no puede conectar su sistema de PC con el sistema de Bill, por tanto no podrás usar la Pc, mientras estés en Archi7. Bill te preguntará si puedes conseguir el Meteorito de otro tipo de la isla. Celio le dará una página extra a tu Mapa, para que puedes localizar la primera parte de Archi7 en el mapa. También te dará el Tri-Ticket con lo que podrás viajar entre Isla Prima, Isla Secunda e Isla Tera. Antes de ir a buscar el Meteorito déjame mostrarte la Playa Tesoro. Sólo ve al agua al sur de Isla Prima y surfea al sur. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 PLAYA TESORO 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Spearow, Fearow, Meowth, Persian, Tangela, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego), Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja), Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool y Tentacruel. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadadora. POKéMONs: Seel Nv36. 771 Exp. Seel Nv36. 771 Exp. Dewgong Nv36. 1357 Exp. DINERO: 144 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Vence a la entrenadora en el camino y una vez llegues a tierra firme habla con el tipo de allí y te dirá que la marea a veces trae objetos a este lugar, así que si usas el Buscaobjetos podrás hallar varias cosas de interés que siempre variaran. Regresa a Isla Prima y aborda el Surcamar para ir a Isla Secunda. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ISLA SECUNDA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Las aguas aquí son muy violentas para pescar ó surfear. Si cortas el árbol en la parte inferior de la ciudad. Aquí no hay Tienda POKéMON, pero si, hay un tipo que quiere montar su negocio como comerciante, primero te venderá pocas, cosas pero luego verás como va creciendo su mercancía. Ahora te listaré las cosas que vende éste tipo a medida que avanzas en el juego. La primera vez que lo visites venderá: SUPERBALL 600 Yenes AGUA FRESCA 200 Yenes Después de que recates a la niña en isla Tera el comerciante éste pasará a vender: ULTRABALL 1200 Yenes SUPERBALL 600 Yenes REFRESCO 300 Yenes AGUA FRESCA 200 Yenes Después de que hayas vencido al Alto Mando el comerciante te venderá: ULTRABALL 1200 Yenes SUPERBALL 600 Yenes LIMONADA 350 Yenes REFRESCO 300 Yenes AGUA FRESCA 200 Yenes LECHE MU-MU 500 Yenes Después que hayas comprado todos los objetos: ULTRABALL 1200 Yenes ACOPIO BALL 1000 Yenes TURNO BALL 1000 Yenes LIMONADA 350 Yenes REFRESCO 300 Yenes AGUA FRESCA 200 Yenes LECHE MU-MU 500 Yenes GALLETA LAVA 200 Yenes En la casa al sureste del comerciante vive el Tutor de Movimientos, él, le ensañará a los POKéMONs movimientos que ellos hallan olvidado al subir de nivel, pero sólo si le das dos Mini Setas ó una Seta Grande. Las Mini Setas las traen lo Paras salvajes, pero todas las veces; las Setas Grandes son más difíciles de conseguir. A Paras lo puedes conseguir fácilmente en la Zona Safari. La casa a la derecha de la de el Tutor de Movimientos es los Recreativos. Al entrar un hombre te preguntará por su hija que se perdió. Te preguntará si puedes buscarla en Isla Tera. Sal de éste lugar y ve al norte para llegar a Cabo Extremo. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CABO EXTREMO 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Spearow, Fearow, Persian, Oddish(Rojo Fuego), Gloom(Rojo Fuego), Psyduck(Rojo Fuego), Golduck(Rojo Fuego), Bellsprout(Verde Hoja), Weepinbell(Verde Hoja), Slowpoke(Verde Hoja) y Slowbro(Verde Hoja). PESCANDO: Psyduck(Rojo Fuego), Golduck(Rojo Fuego), Slowpoke(Verde Hoja) y Slowbro(Verde Hoja). SURFEANDO: Magikarp, Gyarados, Goldeen, Poliwag, Poliwhirl, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. No hay nada de importancia en éste lugar, excepto quizás, ir a la casa al norte, en donde una anciana le enseñará la versión de Híper Rayo correspondiente a tu POKéMON inicial. Si le llevas a Venusaur ella le enseñará Planta Feroz, si le llevas a Blastoise ella te enseñará Hidrocañón y si le llevas a Charizard, ella le enseñará Anillo Ígneo. Ahora sí, vuelve a Isla Secunda y desde allí aborda el Surcamar para ir a Isla Tera a buscar a la hija del tipo de los Recreativos. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 PUERTO ISLA TERA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Dunsparce. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Al llegar verás una cueva, llamada Vía Subterránea Isla Tera, si avanzas, verás a un tipo que anda en busca de oro, pero no creo que halles nada más. Si vuelves a ésta cueva una vez hallas vencido al Alto Mando examina la roca que está más a la derecha antes de subir las escaleras para hallar una Pepita y luego habla con el tipo andaba en busca de oro y te dará otra Pepita. Si sales al otro lado encontrarás hierba en la que podrás atrapar al único POKéMON de ésta zona. Regresa hasta la entrada de la cueva y ve al norte para al fin llegar a Isla Tera. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ISLA TERA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Dunsparce. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Motorista. POKéMONs: Koffing Nv37. 903 Exp. Grimer Nv37. 712 Exp. DINERO: 740 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Motorista. POKéMONs: Koffing Nv38. 927 Exp. DINERO: 760 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Motorista. POKéMONs: Grimer Nv38. 732 Exp. DINERO: 760 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Calvo. POKéMONs: Weezing Nv39. 1444 Exp. Muk Nv39. 655 Exp. DINERO: 936 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Avanza y verás a unos tipos que están allí molestando, así que tendrás que vencer a 4 de ellos, pero calma que no son gran cosa. Al derrotarlos, el tipo de abajo te dará un Restaurar Todo y el de arriba te dirá que la niña que buscas fue al Puente Unión. Avanza y verás que en ésta isla si hay Tienda POKéMON y venden: ULTRABALL 1200 Yenes HIPERPOCIÓN 1200 Yenes REVIVIR 1500 Yenes CURA TOTAL 600 Yenes CUERDA HUIDA 550 Yenes MÁXIMO REPELENTE 700 Yenes Bien, avanza y verás un árbol, si lo cortas, podrás conseguir un Zinc. Si usas el Buscaobjetos por aquí hallarás un Más PP. Ahora ve a la izquierda para llegar al Puente Unión. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 PUENTE UNIÓN 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Pidgey, Pidgeotto, Meowth, Persian, Venonat, Oddish(Rojo Fuego), Gloom(Rojo Fuego), Psyduck(Rojo Fuego), Bellsprout (Verde Hoja), Weepinbell(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja). PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego), Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja), Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool y Tentacruel. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Gemelas (Dual). POKéMONs: Clefairy Nv37. 268 Exp. Clefairy Nv37. 268 Exp. DINERO: 888 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Señorita Aroma. POKéMONs: Bulbasaur Nv36. 493 Exp. Ivysaur Nv36. 1087 Exp. Ivysaur Nv36. 1087 Exp. DINERO: 1008 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Playero. POKéMONs: Staryu Nv34. 771 Exp. Staryu Nv34. 771 Exp. Krabby Nv34. 837 Exp. Krabby Nv34. 837 Exp. DINERO: 136 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadadora. POKéMONs: Kingler Nv38. 1677 Exp. DINERO: 152 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Playera. POKéMONs: Poliwag Nv34. 561 Exp. Poliwhirl Nv34. 982 Exp. Poliwag Nv34. 561 Exp. DINERO: 136 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Señorita Aroma. POKéMONs: Bellsprout Nv37. 666 Exp. Weepinbell Nv37. 1197 Exp. DINERO: 1036 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Sigue al norte, dentro de la roca hay un Máximo Repel. Cojéelo si quieres y sigue a la izquierda venciendo a todos los entrenadores que te encuentres hasta llegar al Bosque Baya. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 BOSQUE BAYA (IMAGEN) 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Pidgey, Pidgeotto, Venonat, Venomoth, Drowzee, Hypno, Exeggcute, Oddish(Rojo Fuego), Gloom(Rojo Fuego), Psyduck(Rojo Fuego), Bellsprout(Verde Hoja), Weepinbell(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja). PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Goldeen, Seaking, Poliwag, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego), Golduck(Rojo Fuego), Slowpoke(Verde Hoja) y Slowbro(Verde Hoja). ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. No creas que éste lugar se llama el Bosque Baya, por nada, hay Bayas oculta por todo el bosque, usa el Buscaobjetos para encontrarlas, lo cual tampoco es muy difícil, ya que si te fijas bien hay un diminuta señal en el pasto que indica en donde está enterrada una baya, después de que encuentres la primera con el Buscaobjetos, encontrar las demás será pan comido, pero por si acaso te listaré las Bayas que se hallan ocultas aquí para que te cerciores de las tienes todas. Las Bayas ocultas son: Baya Frambu, Baya Aranja, Baya Caquic, Baya Pinia, Baya Atania, Baya Perasi, Baya Oram, Baya Peragu, Baya Zreza, Baya Latano y Baya Meloc. El camino aquí es muy fácil y obvio, por lo que lo omitiré solo te dire que aparte de las Bayas puedes coger también una Cura Total, un Éter Máximo y un Elixir Máximo. Sólo avanza, los árboles a veces de permitirán evadir zonas de hierba, hasta que llegues con la niña que está perdida y asustada, y entonces un Hypno salvaje saltará sobre ustedes, debilítalo ó captúralo como quieras, en agradecimiento la niña te dará una Baya Pabaya, y ambos regresarán a la casa de la niña en Isla Secunda. En donde el padre de ésta de te dará el Meteorito. Habla con el padre de la niña y en agradecimiento te dará una Piedra Lunar. Sal y vuelve a entrar a los recreativos y ya podrás jugar en ellos: "Salto POKéMON" y "Dodrio a por Bayas", pero éstos juegos sólo se son del todo accesible si tienes el Adaptador ese inalámbrico, lo cual no es posible con emulador, que yo sepa. Ahora regresa a Isla Prima al Centro de Red POKéMON a llevar el Meteorito a Bill y Celio para que puedan arreglar el sistema de PCs. Ahora Bill te llevará de regresa a Isla Canela. Pero como ya tienes el Tri-Ticket, podrás viajar a Archi7 cuando quieras, desde el puerto de Ciudad Carmín. Ahora si quieres puedes ir a capturar a los tres pájaros legendarios del juego ó si no sólo sigue hasta la siguiente sección. ----------------------------------------------------------------------- 4.10.1- EL TITÁN DEL FUEGO ESPERA: Procura llevar muchas Ultra Balls y también que al menos uno de tus POKéMONs sepa ataques que causen problemas de estado (menos Veneno y Quemaduras). Cuando estés listo ve a Isla Prima y sal por el lado de la derecha para entrar al Camino Candente. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CAMINO CANDENTE 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Spearow, Fearow, Meowth, Persian, Geodude, Ponyta, Rapidash, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego), Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja), Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool y Tentacruel. EN ROCAS: Geodude y Graveler. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadadora. POKéMONs: Psyduck Nv35. 600 Exp. Psyduck Nv36. 616 Exp. Golduck Nv37. 1378 Exp. DINERO: 148 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Meowth Nv35. 517 Exp. Pikachu Nv35. 615 Exp. Meowth Nv35. 517 Exp. Clefairy Nv35. 510 Exp. DINERO: 700 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Campista. POKéMONs: Nidorino Nv36. 909 Exp. Sandslash Nv36. 1257 Exp. Raticate Nv36. 894 Exp. DINERO: 720 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Chica Fuerte. POKéMONs: Hitmonlee Nv38. 1131 Exp. Hitmonchan Nv38. 1140 Exp. Raticate Nv36. 894 Exp. DINERO: 720 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadador. POKéMONs: Shellder Nv35. 727 Exp. Cloyster Nv35. 1522 Exp. Wartortle Nv38. 1164 Exp. DINERO: 912 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dúo Fuerte (Dual). POKéMONs: Machoke Nv39. 609 Exp. Primeape Nv39. 622 Exp. DINERO: 1872 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Karateka. POKéMONs: Machop Nv37. 697 Exp. Machoke Nv37. 1156 Exp. DINERO: 888 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Karateka. POKéMONs: Machop Nv38. 715 Exp. Machoke Nv38. 1188 Exp. DINERO: 912 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Chica Fuerte. POKéMONs: Mankey Nv37. 586 Exp. Primeape Nv37. 1180 Exp. DINERO: 888 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadador. POKéMONs: Starmie Nv38. 1684 Exp. DINERO: 152 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadadora. POKéMONs: Seadra Nv37. 1228 Exp. Seadra Nv37. 1228 Exp. DINERO: 148 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pescador. POKéMONs: Goldeen Nv33. 784 Exp. Goldeen Nv33. 784 Exp. Seaking Nv35. 1275 Exp. Seaking Nv35. 1275 Exp. Seaking Nv35. 1275 Exp. DINERO: 1260 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Surfea al este y luego al norte. Al llegar a tierra firme, sigue surfeando arriba por el lado derecho para encontrar un Máximo Repelente, vuelve por donde está la tierra firme y avanza venciendo entrenadores. Hasta que veas una cueva que es Balneario Ascuas. Un lugar de relajamiento y descanso, si entras en el agua podrás recuperar a tus POKéMONs. Habla con el anciano parado entre las dos cascadas y él te dará la MO06 (Golpe Roca), el POKéMON que la sepa podrá romper rocas, como las que vistes en el camino. A veces al romper una roca un POKéMON salvaje te atacará es por eso que agregue una opción a la parte de los POKéMON Salvajes. Sal del Balneario y ve al sur rompe las tres rocas en posición vertical para encontrar un Éter, sigue bajando y sube las escaleras a la plataforma para romper dos rocas más y encontrar un Carburante. Vuelve hasta la entrada al Balneario Ascuas y sigue por el lado izquierdo, surfea al norte venciendo entrenadores y sigue al norte hasta llegar al Mt. Ascuas. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 MT. ASCUAS (IMAGEN) 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Spearow, Fearow, Machop, Machoke, Geodude, Graveler, Ponyta, Rapidash, Magmar(Verde Hoja), Slugma y Macargo. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. EN ROCAS: Geodude y Graveler. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: PokéGuarda. POKéMONs: Bellsprout Nv38. 684 Exp. Gloom Nv38. 1074 Exp. Gloom Nv38. 1074 Exp. DINERO: 1368 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Chica Fuerte. POKéMONs: Hitmonchan Nv38. 1140 Exp. Hitmonlee Nv38. 1140 Exp. DINERO: 912 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: PokéGuarda. POKéMONs: Exeggcute Nv37. 777 Exp. Exeggutor Nv40. 1816 Exp. DINERO: 1440 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Cubone Nv37. 688 Exp. Marowak Nv37. 982 Exp. DINERO: 1184 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Rattata Nv35. 427 Exp. Raticate Nv35. 870 Exp. Sandshrew Nv35. 697 Exp. Sandslash Nv35. 1222 Exp. DINERO: 1120 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX El primer hombre que veas le enseñará Explosión a alguno de tus POKéMONs. Si vas por el lado derecho verás a dos soldados del Equipo Rocket, de momento no harán nada. Pero más adelante tendrás que volver aquí, así que procura recordar el camino. Vuelve al principio y ve por la izquierda, empuja la roca, sólo lo necesario para que puedas pasar. Vence al entrenador, sube las escaleras y ve a la derecha, sigue el camino para hallar un Directo, entonces baja las escaleras y ve por el lado izquierdo, vence al entrenador, usa el Buscaobjetos por aquí para hallar una Ultraball ahora entra en la cueva y sigue el único camino posible, hasta que al fin logres salir de la cueva, sube las escaleras, verás unas rocas que deberás romper y empujar para que seas capaz de alcanzar una Roca Fuego. Sube las siguientes escaleras. Verás más rocas que deberás empujar por obligación para poder continuar, primero empujar hacia arriba la roca de la derecha, hacia el oeste la roca de la izquierda; empuja a la izquierda la roca central de la hilera de tres a tu izquierda, empuja la roca de arriba hacia el norte y por último empuja la misma roca lo necesario hacia la derecha para que puedas avanzar hasta nuestro objetivo, Moltres, el ave legendaria del Fuego. NOTA: Guarda, si hace mucho que no lo haces, porque éste POKéMON es único y si lo debilitas no hallarás otro. <><><><><><><><><><><><><><><><> POKéMON LEGENDARIO: <><><><><><><><><><><><><><><><> NOMBRE: Moltres. NIVEL: 50. MOVIMIENTOS: Aguante: Letal, puede incluso llegar a dejarte con sólo 1 Ps. Giro Fuego: Trampa de fuego que funciona de 2 a 5 turnos. Agilidad: Sube 2 puntos su velocidad. Lanzallamas: Tiene 10% de probabilidad de quemarte. ESTRATEGIA: Moltres es tu primer POKéMON legendario, pero no el único, ni el mejor, así que no uses la Master Ball, sólo usa Ultraballs, muchas de hecho, ayudan mucho. Dormirlo te facilitará un poco las cosas a la hora de intentar capturarlo, procura dejarlo lo más débil posible. Al acabar con él, ve hacia abajo saltado barrancos para volver rápidamente hasta la entrada del Mt. Ascuas. ----------------------------------------------------------------------- 4.10.2- EL TITÁN DEL HIELO ESPERA: Al igual que antes, procura llevar muchas Ultraballs y una Cuerda Huida, aparte de un POKéMON que pueda causar problemas de estado (pero que éstos problemas no sean ni Veneno y Quemaduras). Vuela a Ciudad Fucsia y de allí ve al sur a la Ruta 19. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 19 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego), Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja), Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadador. POKéMONs: Tentacool Nv30. 675 Exp. Shellder Nv30. 622 Exp. DINERO: 120 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadador. POKéMONs: Goldeen Nv29. 688 Exp. Horsea Nv29. 514 Exp. Staryu Nv29. 658 Exp. DINERO: 116 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadador. POKéMONs: Horsea Nv30. 532 Exp. Horsea Nv30. 532 Exp. DINERO: 120 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadador. POKéMONs: Goldeen Nv29. 688 Exp. Shellder Nv29. 601 Exp. Seaking Nv29. 1056 Exp. DINERO: 116 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadador. POKéMONs: Horsea Nv27. 480 Exp. Tentacool Nv27. 607 Exp. Tentacool Nv27. 607 Exp. Goldeen Nv27. 642 Exp. DINERO: 108 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadador. POKéMONs: Poliwag Nv30. 495 Exp. Poliwhirl Nv30. 841 Exp. DINERO: 120 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Hermanos (Dual). POKéMONs: Seaking Nv30. 1092 Exp. Goldeen Nv30. 710 Exp. DINERO: 116 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadador. POKéMONs: Tentacool Nv27. 607 Exp. Tentacool Nv27. 607 Exp. Staryu Nv27. 612 Exp. Horsea Nv27. 480 Exp. Tentacruel Nv27. 1185 Exp. DINERO: 108 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadadora. POKéMONs: Goldeen Nv30. 712 Exp. Seaking Nv30. 1092 Exp. DINERO: 120 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadadora. POKéMONs: Staryu Nv29. 658 Exp. Staryu Nv29. 658 Exp. Staryu Nv29. 658 Exp. DINERO: 116 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadadora. POKéMONs: Poliwag Nv27. 445 Exp. Goldeen Nv27. 642 Exp. Seaking Nv27. 982 Exp. Goldeen Nv27. 642 Exp. Poliwag Nv27. 445 Exp. DINERO: 108 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Avanza venciendo entrenadores, surfea y avanza por el único camino posible hasta entrar en las aguas de la Ruta 20. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 20 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego), Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja), Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadador. POKéMONs: Shellder Nv31. 643 Exp. Cloyster Nv31. 1348 Exp. DINERO: 124 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadador. POKéMONs: Horsea Nv28. 498 Exp. Horsea Nv28. 498 Exp. Seadra Nv28. 930 Exp. Horsea Nv28. 498 Exp. DINERO: 112 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadadora. POKéMONs: Seadra Nv30. 996 Exp. Horsea Nv30. 532 Exp. Seadra Nv30. 996 Exp. DINERO: 120 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadadora. POKéMONs: Seaking Nv35. 637 Exp. DINERO: 120 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Tentacool Nv30. 675 Exp. Horsea Nv30. 532 Exp. Seel Nv30. 642 Exp. DINERO: 600 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ornitólogo. POKéMONs: Fearow Nv30. 1041 Exp. Fearow Nv30. 1041 Exp. Pidgeotto Nv30. 726 Exp. DINERO: 720 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadadora. POKéMONs: Shellder Nv30. 622 Exp. Shellder Nv30. 622 Exp. Cloyster Nv30. 1305 Exp. DINERO: 120 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadador. POKéMONs: Staryu Nv35. 795 Exp. DINERO: 140 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Goldeen Nv31. 736 Exp. Seaking Nv31. 1128 Exp. DINERO: 620 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadadora. POKéMONs: Poliwag Nv31. 732 Exp. Seaking Nv31. 1128 Exp. DINERO: 124 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX NOTA: Ésta ruta se extiende desde la Ruta 19 hasta Isla Canela, aunque las Islas Espumas estén en el medio. Por tanto los entrenadores que menciono y que no encuentres en tu camino los encontrarás en el trayecto que va de Isla Canela hasta las Islas Espuma. Avanza a la izquierda hasta que llegues a Islas Espuma. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ISLAS ESPUMA (IMAGEN) 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Zubat, Golbat, Seel, Dewgong, Psyduck(Rojo Fuego), Golduck(Rojo Fuego), Slowpoke(Verde Hoja), Slowbro(Verde Hoja) PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea(Rojo Fuego), Krabby(Verde Hoja), Psyduck(Rojo Fuego) y Golduck(Rojo Fuego). SURFEANDO: Seel, Dewgong, Horsea(Rojo Fuego), Krabby(Verde Hoja), Psyduck(Rojo Fuego), Golduck(Rojo Fuego), Slowpoke(Verde Hoja) y Slowbro(Verde Hoja). ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Empieza por el lado derecho y empuja el bloque al agujero en el norte. Ahora regresa y sube las escaleras, toma el Antihielo y sigue por el lado derecho, para empujar el bloque al agujero. Baja las escaleras y empuja el bloque al agujero. Sube las escaleras y ve a la izquierdo, baja ésta escalera y ve a la derecha para subir las escaleras. Toma el Revivir y ve a la escalera para empujar el bloque al agujero. Sigue todo el camino a la izquierda y sube. Baja las escaleras y ve a la derecha. Empuja el bloque. Sube la escalera y ve a la escalera de la derecha. Baja la escalera. Ve a la derecha y baja las escaleras y toma la Perla Grande y sube la escalera derecha. Toma la Piedra Agua y regresa. Ahora ve y baja la escalera de la izquierda. Ve a la derecha, verás dos bloques, empuja el bloque de la derecha dos cuadros para arriba, ahora empuja el bloque el otro bloque un cuadro abajo y un cuadro a la izquierda. Dale la vuelta al hueco para que puedas empujar ese bloque dos cuadros a la izquierda para que puedas empujarlo al agujero que está más a la izquierda. Regresa a las escaleras de éste piso y ve un poco al norte y baja la escalera. Ve al sur toma la Ultraball. Ve al noreste, sube la escalera y vuelve a subir la otra. Ve abajo y empuja el bloque en el agujero. Déjate caer en el hoyo y acabarás en el agua, toma la escalera de la izquierda y ve al sur. Regresa a donde empujastes los dos bloques que estaban juntos y dejate caer en alguno de esos huecos para acabar de nuevo en el auga. Surfea hasta la parte más alta para verte cara a cara con Articuno. <><><><><><><><><><><><><><><><> POKéMON LEGENDARIO: <><><><><><><><><><><><><><><><> NOMBRE: Articuno. NIVEL: 50. MOVIMIENTOS: Neblina: Evita que le puedas reducir sus características. Telépata: Al usarlo, el siguiente ataque no fallará. Agilidad: Sube 2 puntos de velocidad. Rayo Hielo: Tiene 10% de probabilidad de congelarte. ESTRATEGIA: Articuno es dos veces débil a la Roca. Por tanto ten cuidado si decides usar ataques de éste tipo, no querrás matarlo. Si llamas a algún POKéMON del tipo Hielo Articuno y tú, estarán a salvo. Reduce al mínimo sus PS, mientras le causas algún problema de estado que no lo vaya a debilitar y listo. Usa una Cuerda Huida para salir. ----------------------------------------------------------------------- 4.10.3- EL TITÁN DEL TRUENO ESPERA: Usa Vuelo para ir al Centro POKéMON de la Ruta 10 (el que queda en la entrada del Túnel Roca). Una vez allí ve al norte y surfea en el agua, hacia derecha, luego abajo y luego a la izquierda, vence al entrenador si quieres y entra en la Central Energía. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CENTRAL ENERGÍA (IMAGEN) 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Pikachu, Voltorb, Magnemite, Magneton y Electabuzz(Rojo Fuego). PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Una vez dentro, ve al norte y toma la Máxima Poción. Sigue el camino hasta que se divida en dos, ve por la derecha para tomar la MT17 (Protección). Sigue por el lado de arriba para conseguir un Elixir. Ahora regresa hasta donde el camino se dividió en dos y ve por abajo y verás como el camino se vuelve a dividir. Ve al sur a la derecha para encontrar un Electrode. Regresa a la división de camino y ve por el otro camino, ve al sur para encontrar la MT25 (Trueno). Sigue al norte y verás un cuarto con dos objetos, el de la izquierda es un Electrode y el de la derecha es una Piedratrueno. Ve al sur y verás un cuarto pequeño, usa el Buscaobjetos para encontrar un Elixir Máximo Sal y avanza hasta que veas a Zapdos, pero no retes aún, primero usa el Buscobjetos para hallar otra Piedratrueno. Ahora sí, guarda la partida y desafía a Zapdos. <><><><><><><><><><><><><><><><> POKéMON LEGENDARIO: <><><><><><><><><><><><><><><><> NOMBRE: Zapdos. NIVEL: 50. MOVIMIENTOS: Pico Taladro: No tiene ningún efecto. Detección: Frena ataques, pero puede fallar si lo usa mucho. Agilidad: Sube 2 puntos de velocidad. Onda Trueno: Paraliza al instante. ESTRATEGIA: No tiene ataques del tipo eléctricos de que preocuparse, pero Pico Taladro es muy poderoso. Golem ó Rhydon funcionan de maravilla en ésta batalla, su resistencia los hace inmunes a Onda Trueno, un buen ataque del tipo roca le causaría mucho daño. Duérmelo y debilítalo lo más que puedas, que Zapdos es muy resistente. Duérmelo de nuevo si se despierta, y sigue así hasta que logres capturarlo. La salida está en la puerta de la izquierda. ======================================================================= 4.11- EL GIMNASIO DE CIUDAD VERDE REABRE, VAMOS A LA LIGA POKéMON: Ahora que ya tienes 7 Medallas, sólo te falta una, así que vayamos al único gimnasio que aún no hemos visitado; el de Ciudad Verde, porque su líder a regresado. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CIUDAD VERDE, 4TA VISITA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Poliwag, Poliwhirl, Magikarp, Gyarados y Goldeen. SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Domador. POKéMONs: Arbok Nv39. 1228 Exp. Tauros Nv39. 1762 Exp. DINERO: 1560 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Karateka. POKéMONs: Machoke Nv43. 1344 Exp. DINERO: 1032 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Entrenador Guay. POKéMONs: Sandslash Nv37. 1291 Exp. Sandslash Nv37. 1291 Exp. Rhyhorn Nv38. 1098 Exp. Nidorino Nv39. 985 Exp. Nidoking Nv39. 1629 Exp. DINERO: 1404 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Entrenador Guay. POKéMONs: Sandslash Nv38. 1362 Exp. Graveler Nv38. 1090 Exp. Onix Nv38. 879 Exp. Graveler Nv38. 1090 Exp. Marowak Nv38. 1009 Exp. DINERO: 1368 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Karateka. POKéMONs: Machop Nv40. 753 Exp. Machoke Nv40. 1251 Exp. DINERO: 960 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Domador. POKéMONs: Rhyhorn Nv43. 1243 Exp. DINERO: 1720 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Entrenador Guay. POKéMONs: Marowak Nv37. 982 Exp. Marowak Nv37. 982 Exp. Rhyhorn Nv38. 1098 Exp. Nidorina Nv39. 976 Exp. Nidoqueen Nv39. 1620 Exp. DINERO: 1404 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Karateka. POKéMONs: Machoke Nv38. 1188 Exp. Machop Nv38. 715 Exp. Machoke Nv38. 1188 Exp. DINERO: 912 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Ve al gimnasio. Verás que éste gimnasio está lleno de flechas direccionales en el piso como las que había en la Guarida Rocket. Ve por la izquierda para vencer al entrenador y luego arriba para vencer a otros entrenadores. Avanza y en parte central verás más batallas opcionales. La única batalla obligatoria es con el entrenador que está más al norte (esto es para que se quite del camino superior y luego puedas pasar). Regresa a la entrada y ve por el lado derecho, específicamente por la flecha que apunta hacia arriba. Sigue el camino que ya debe estar libre para poder llegar con el Líder de éste gimnasio. Te lo esperabas es Giovanni, sí el Jefe del Equipo Rocket, es el mismo líder de éste gimnasio. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ LÍDER GIOVANNI @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: Rhyhorn Nv45. 1300 Exp. Dugtrio Nv42. 1377 Exp. Nidoqueen Nv44. 1828 Exp. Nidoking Nv45. 1879 Exp. Rhyhorn Nv50. 1446 Exp. DINERO: 5000 Yenes. En definitiva lo mejor aquí son los ataques del tipo agua. Su equipo es muy pobre en cuanto a poder, un ejemplo claro de ellos es que no ha evolucionado a su Rhyhorn, aún cuando éste puede evolucionar al nivel 42. Lo único de preocupación con éste líder de gimnasio, es su movimiento más poderoso, Terremoto, que aunque no causa ningún efecto si es muy potente y preciso. Al ganar Giovanni renunciará a su cargo como Jefe del Equipo Rocket y te dará la Medalla Tierra y la MT26 (Terremoto). Usa el Buscobjetos en éste lugar para poder conseguir la Vestidura. Sal del Gimnasio y ve a la parte suroeste de la ciudad, surfea ó corta el arbusto para poder hablar con el tipo gordo que está del otro lado y él, le enseñará a alguno de tus POKéMONs el movimiento Come Sueños. Ya tienes las 8 Medallas de la Liga POKéMON llegó la hora de retal al Alto Mando POKéMON, por tanto ahora sal por el lado izquierdo de la ciudad para entrar en la Ruta 22. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 22 (2DA VISITA) 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Mankey, Rattata y Spearow. PESCANDO: Poliwag, Poliwhirl, Magikarp, Gyarados y Goldeen. SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Avanza por el camino pasando por la hierba para encontrarte a tu rival, en el mismo lugar que la segunda vez que encontraste. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ RIVAL, 7MO ENCUENTRO @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: - Si elegiste a Bulbasaur: Pidgeot Nv47. 1731 Exp. Rhyhorn Nv45. 1300 Exp. Gyarados Nv45. 2062 Exp. Alakazam Nv47. 945 Exp. Exeggcute Nv45. 1872 Exp. Charizard Nv53. 2373 Exp. - Si elegiste a Squirtle: Pidgeot Nv47. 1731 Exp. Rhyhorn Nv45. 1300 Exp. Growlithe Nv45. 877 Exp. Alakazam Nv47. 1872 Exp. Gyarados Nv45. 2062 Exp. Venusaur Nv53. 2373 Exp. - Si elegiste a Charmander: Pidgeot Nv47. 1731 Exp. Rhyhorn Nv45. 1300 Exp. Exeggcute Nv45. 945 Exp. Alakazam Nv47. 1872 Exp. Growlithe Nv45. 877 Exp. Blastoise Nv53. 2385 Exp. DINERO: 1908 Yenes. Pidgeot no es gran cosa, un buen POKéMON eléctrico debería acabarlo fácilmente, pero toma en cuenta que él ahora sabe Danza Pluma con lo que puede disminuir tu poder de ataque. Surf es más que suficiente para acabar con Rhyhorn y Rayo para acabar con Gyarados. Él ya debería haber evolucionado a Growlithe y a Exeggcute por tanto si los atacas con un POKéMON evolucionado deberías tener ventaja de fuerza y velocidad. Alakazam puede usar Tormento con lo que evita que uses el mismo ataque dos veces consecutivas, además sabe Anulación, así que procura usar varios ataques en su contra. Los ataques tipo Roca funcionan de maravilla contra Charizard, los ataques del tipo Agua son muy buena idea, pero no tiene igual resistencia como los de roca. Usa Eléctrico con Blastoise y Fuego contra Venusaur. Después de vencer a Gary avanza hasta entrar en la sede de la liga POKéMON, cuando pases junto al guardia, él te pedirá que le muestres la Medalla Roca y luego te dejará pasar para entrar a la Ruta 23. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUTA 23 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Spearow, Fearow, Ekans(Rojo Fuego), Arbok(Rojo Fuego), Mankey, Primeape, Sandshrew(Verde Hoja) y Sandslash(Verde Hoja). PESCANDO: Poliwag, Poliwhirl, Magikarp, Gyarados y Goldeen. SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Avanza y muéstrale la Medalla Cascada al guardia, ve a la izquierda y muéstrale la Medalla Trueno al otro guardia; avanza por el lado izquierdo y cuando veas una mini mancha oscura en el césped inspecciónala para encontrar una Baya Zanama. Avanza para la derecha y muéstrale la Medalla Arcoiris al guardia, avanza surfeando y muéstrale la Medalla Alma al guardia. Avanza en el agua y camina en la primera islita de tierra que te encuentres, ponte en la esquina inferior derecha y ve dos pasos a la izquierda y uno arriba, inspecciona el espacio vacío para encontrar un Éter Máximo Avanza y muéstrale la Medalla Pantano al guardia, avanza para llegar a tierra firme, y ponte el espacio vacío entre las dos estatuas rodeadas de hierba de la derecha, inspecciona la pared para encontrar una Ultraball. Avanza por la izquierda y cuando llegues a un rectángulo de césped (no hierba) de 3x4 cuadros, inspecciona la mancha en el piso para encontrar una Baya Perasi. Avanza y muéstrale la Medalla Volcán al guardia, sube y ve un poco a la derecha para inspeccionar la roca que está más a la derecha y así encontrar un Restaurar Todo. Ve por el lado izquierdo y muéstrale la Medalla Tierra al guardia, avanza e inspecciona la mancha de césped que hay en el lado izquierdo de la cueva para encontrar una Baya Zidra. Ahora sí entra en la Cueva, también conocida como la Calle Victoria. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CALLE VICTORIA (IMAGEN) 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Machop, Machoke, Geodude, Zubat, Golbat, Arbok(Rojo Fuego), Sandslash(Verde Hoja), Onix, Marowak y Primeape. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Entrenadora Guay. POKéMONs: Persian Nv42. 1332 Exp. Ponyta Nv42. 1368 Exp. Rapidash Nv42. 1728 Exp. Vulpix Nv42. 567 Exp. Ninetales Nv42. 1602 Exp. DINERO: 1512 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Entrenador Guay. POKéMONs: Raticate Nv42. 1044 Exp. Ivysaur Nv42. 1269 Exp. Wartortle Nv42. 1287 Exp. Charmeleon Nv42. 1278 Exp. Charizard Nv42. 1881 Exp. DINERO: 1512 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Karateka. POKéMONs: Machoke Nv43. 1344 Exp. Machop Nv43. 810 Exp. Machoke Nv43. 1344 Exp. DINERO: 1032 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Malabarista. POKéMONs: Drowzee Nv41. 895 Exp. Hypno Nv41. 1449 Exp. Kadabra Nv41. 1273 Exp. Kadabra Nv41. 1273 Exp. DINERO: 1640 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Domador. POKéMONs: Persian Nv44. 1395 Exp. Golduck Nv44. 1639 Exp. DINERO: 1760 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Malabarista. POKéMONs: Mr. Mime Nv48. 1398 Exp. DINERO: 1920 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Entrenador Guay. POKéMONs: Exeggutor Nv42. 1908 Exp. Sandslash Nv42. 1467 Exp. Cloyster Nv42. 1827 Exp. Electrode Nv42. 1350 Exp. Arcanine Nv42. 1917 Exp. DINERO: 1512 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pokémaníaco. POKéMONs: Charmeleon Nv40. 1216 Exp. Lapras Nv40. 1876 Exp. Lickitung Nv40. 1087 Exp. DINERO: 1920 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Entrenadora Guay. POKéMONs: Clefairy Nv42. 612 Exp. Jigglypuff Nv42. 684 Exp. Persian Nv42. 1332 Exp. Dewgong Nv42. 1584 Exp. Chansey Nv42. 2295 Exp. DINERO: 1512 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Entrenador Guay. POKéMONs: Kingler Nv41. 1809 Exp. Poliwhirl Nv42. 1179 Exp. Tentacruel Nv42. 1845 Exp. Seadra Nv42. 1395 Exp. Blastoise Nv43. 1935 Exp. DINERO: 1548 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Entrenadora Guay. POKéMONs: Bellsprout Nv42. 756 Exp. Weepinbell Nv42. 1359 Exp. Victreebel Nv42. 1719 Exp. Paras Nv42. 630 Exp. Parasect Nv42. 1152 Exp. DINERO: 1512 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pareja de Entrenadores Guay (Dual). POKéMONs: Nidoking Nv45. 1868 Exp. Nidoqueen Nv45. 1868 Exp. DINERO: 2160 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Éste es el último desafío que debe enfrentar un entrandor POKéMON antes de poder retar al Alto Mando POKéMON, una enorme cueva repleta de POKéMONs y entrenadores muy poderosos. Apenas entres, empuja el bloque de la izquierda hacia abajo, a la derecha todo lo que se pueda, arriba y todo lo que se pueda a la derecha, dos cuadros arriba para ponerlo sobre el botón que hay en el suelo. Regresa al principio, sube la plataforma y ve a la derecha; si vas a la izquierda saltarás del otro lado. Ve por la derecha y sigue hasta que veas dos objetos, sólo podrás tomar uno a la vez, si quieres el otro tendrás que salir de la cueva y volver a entrar. El objeto de la izquierda es un Carameloraro y el de arriba es la MT02 (Garra Dragón). Usa el Buscaobjetos par encontrar un Restaurar Todo. Ve a la izquierda y sube las escaleras, ve a la derecha, inspecciona la roca para hallar una Ultraball. Sigue el camino y seguro saltarás. Sube la escalera de mano y baja, verás un bloque, empújalo dos cuadros a la izquierda, dos abajo, y dos a la izquierda de nuevo. Sube las escaleras y ve a la derecha, baja de la plataforma en la primera escalera que veas y ve a la izquierda para encontrar la MT37 (Tormenta de Arena). Sigue a la derecha hasta que veas otra escalera, ignórala para rodearla y poder subir toma una Cura Total y ve al noreste para encontrar la MT07 (Granizo), ahora ve a donde encontraste la Cura Total y sube las escaleras. Verás un bloque que empujar, pero primero toma el Revivir Máximo. Ahora sí, empuja el bloque dos cuadros arriba y todo el camino a la izquierda, ve un poco abajo y toma la MT50 (Sofoco), lleva el bloque un cuadro abajo, cuatro a la izquierda, tres abajo y uno a la derecha. Si quieres un Protección Especial, baja las escaleras de aquí, pero te la tendrás que ver con un entrenador y cuando regreses a éste cuarto tendrás que empujar el bloque de nuevo. Ve a donde estaba el bloque en un principio y sube la plataforma izquierda, avanza vence a la entrenadora, baja la plataforma, vence a los dos entrenadores si quieres. Ve a la derecha y verás otro bloque, al lado de un agujero, así que empújalo dentro del agujero y tirate tú también. Empuja el bloque todo el camino a la izquierda, vuelve a donde caíste y sube la plataforma, para poder subir las escaleras que antes no podías. Ve arriba vence a la pareja de entrenadores y sube las escaleras siguientes, verás la salida de la calle victoria, pero también a un hombre que no es entrenador, pero que le enseñará a uno de tus POKéMONs el movimiento: Doble Filo. Sal de la Calle Victoria para llegar a la Ruta 23, pero del otro lado. Ahora sube, en cuanto puedas ve todo a la izquierda e inspecciona la mancha en el césped para encontrar una Baya Ziluela. Arriba verás un montón de rocas blancas, para seguir el camino correcto es alguno de los caminitos del lado derecho, pero si usas el busca objetos en está zona podrás encontrar un Elixir Máximo (está por el lado izquierdo del montón de piedras). Una vez pases ese montón de piedras llegarás a la Meseta Añil. ======================================================================= 4.12- EL ALTO MANDO: 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 MESETA AÑIL 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Llegó el momento de retar al Alto Mando POKéMON, avanza y entra en el edificio que es la sede de todos éstos encuentros, aquí verás una enfermera para recuperar a tus POKéMONs, un PC al lado derecho de ésta, y por el lado izquierdo verás un encargado como en una Tienda que vende: ULTRABALL 1200 Yenes SUPERBALL 600 Yenes RESTAURAR TODO 3000 Yenes MÁXIMA POCIÓN 2500 Yenes REVIVIR 1500 Yenes CURA TOTAL 600 Yenes MÁXIMO REPELENTE 700 Yenes Cuando estés listos, entra en la puerta que está en el noroeste del edificio. Avanza y reta a Lorelei, la primer miembro del Alto Mando. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ALTO MANDO LORELEI @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: Dewgong Nv52. 1600 Exp. Slowbro Nv52. 1827 Exp. Cloyster Nv51. 2218 Exp. Jynx Nv54. 1584 Exp. Lapras Nv54. 2533 Exp. DINERO: 5400 Yenes. Lorelei, usa POKéMON del tipo Hielo, pero la mayoría también son del tipo agua, por tanto los POKéMON del tipo Eléctrico son la major opción. Los del tipo Lucha también son una buena alternativa. No uses POKéMON del tipo Fuego. Generalmente ella inicia la batalla con Granizo lo que te da una oportunidad para atacar, Slowbro inicia con Amnesia, lo que también te da más posibilidades de atacar. Cloyster tiene una Defensa Especial, muy baja, por lo que los Ataques de Planta y Eléctrico son muy efectivos. Jynx casi siempre inicia con Beso Amoroso, para intentar dormirte y acabarte con Puño Hielo, lo cual no es muy efectivo, si te duerme usa la Pokéflauta para despertarte. Lapras usa Rayo Confusión, lo que lo hace muy molesto a la hora de enfrentarlo, así que acábalo cuanto antes, porque Lapras además tiene una buena defensa. Después de vencer a Lorelei, la puerta siguiente se abrirá, para que puedas llegar hasta Bruno, el siguiente miembro del Alto Mando. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ALTO MANDO BRUNO @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: Onix Nv51. 1179 Exp. Onix Nv54. 1249 Exp. Hitmonlee Nv53. 1578 Exp. Hitmonchan Nv53. 1590 Exp. Machamp Nv56. 2316 Exp. DINERO: 5600 Yenes. Los Onixs serán pan comido, ya debes saber de sobra como encargarte de ellos, sus POKéMONs del tipo Lucha caen fácilmente ante los Psíquicos y los Voladores, sin embargo Machamp es la excepción, él usa movimientos muy poderosos como es el caso de Tajo Cruzado con lo que será capaz de acabarte en muy poco tiempo. No sólo eso, además usa Corpulencia para protegerse mejor de los ataques físicos. La mejor forma de acabar con Machamp es usar un POKéMON Psíquico que sea muy rápido y con el suficiente Ataque Especial como para acabarlo lo más rápido posible. Al ganar se abrirá la siguiente puerta que conduce con Agatha tu siguiente objetivo en el Alto Mando POKéMON. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ALTO MANDO AGATHA @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: Gengar Nv54. 2197 Exp. Golbat Nv54. 1978 Exp. Haunter Nv53. 1431 Exp. Arbok Nv56. 1764 Exp. Gengar Nv58. 2361 Exp. DINERO: 5800 Yenes. En mi opinion es la miembro más fácil del Alto Mando, puesto que la mayoría de sus POKéMONs son del tipo Fantasma, que a su vez también son del tipo Veneno, lo que los hace doblemente débiles al tipo Psíquico, Golbat es débil al tipo Eléctrico y Arbok, aunque puede acabar fácilmente con un POKéMON Psíquico también es débil a éste tipo, así que si en su contra usas un POKéMON tipo Psíquico lo suficientemente rápido y fuerte podrás acabar con Arbok en poco tiempo también. Al ganar avanza por la siguiente puerta y automáticamente avazarás por un corredor que conduce a Lance el último miembro del Alto Mando POKéMON. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ALTO MANDO LANCE @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: Gyarados Nv56. 2568 Exp. Dragonair Nv54. 1665 Exp. Dragonair Nv54. 1665 Exp. Aerodactyl Nv58. 2509 Exp. Dragonite Nv60. 2802 Exp. DINERO: 6000 Yenes. Lance usa POKéMON del tipo Dragón, el primero que llamará será Gyarados, quién a pesar de ser del tipo Dragón es increíblemente débil al tipo Eléctrico. El resto de sus POKéMONs si que son muy peligrosos. Si tienes un POKéMON del tipo Dragón o del tipo Hielo úsalo porque de seguro será tu carta de victoria en contra de Lance. Tanto sus Dragonairs y su Dragonite saben Hiperrayo, lo cual es muy potente y por tanto peligroso ya que lo usan muy a menudo, aunque les impide atacar de forma consecutiva, un pequeño punto que puedes usar a tu favor. Aerodactyl, es muy peligroso, pero a mi funcionó bien un POKéMON de tipo Agua, pero allá tú. Al vencer a Lance, no te consideres como el campeón, porque resulta que antes que tú hubo alguien que venció al Alto Mando POKéMON y que por tanto es el verdadero campeón y que para ser el mejor debes vencer. Avanza al siguiente cuarto y lucharás en contra de tu rival en una batalla definitiva. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ RIVAL CAMPEÓN (8VO ENCUENTRO) @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: - Si elegiste a Bulbasaur: Pidgeot Nv59. 2173 Exp. Rhydon Nv59. 2578 Exp. Gyarados Nv61. 2793 Exp. Alakazam Nv57. 2271 Exp. Exeggutor Nv61. 2770 Exp. Charizard Nv63. 2823 Exp. - Si elegiste a Squirtle: Pidgeot Nv59. 2173 Exp. Rhydon Nv59. 2578 Exp. Arcanine Nv59. 2692 Exp. Alakazam Nv57. 2271 Exp. Gyarados Nv61. 2793 Exp. Venusaur Nv63. 2823 Exp. - Si elegiste a Charmander: Pidgeot Nv59. 2173 Exp. Rhydon Nv59. 2692 Exp. Exeggutor Nv61. 2770 Exp. Alakazam Nv57. 2271 Exp. Arcanine Nv59. 2692 Exp. Blastoise Nv63. 2835 Exp. DINERO: 6300 Yenes. Pidgeot es cosa fácil, aunque esté en un Alto nivel, aún así es cosa fácil. Además al fin a evolucionado a su Rhyhorn en Rhydon, pero de todos modos es un POKéMON del tipo Roca y Tierra lo que lo hace dos veces débil al Agua y a la Planta. El resto de su equipo ya lo debes conocer, pero su primer POKéMON ahora es realmente muy fuerte. Todos sus POKéMON han subido mucho de nivel desde la última vez que lo enfrentaste que por cierto no fue hace mucho. Explora sus debilidades y saca provecho de ellas. Gyarados, como siempre es muy débil a los ataques eléctricos; Arcanine sabe Velocidad Extrema; y Alakazam es muy peligroso, pero igual que siempre se muy débil a los ataques físicos. Todo es cuestión de sabes sacar provecho a las situaciones que se te presenten. Bien, al vencer a tu rival, llegará el Profesor Oak, quién regañará a tu rival por haber perdido y a ti te llevará al Hall Fama, donde tus POKéMONs y tú serán registrados para que siempren puedan ser recordados. Luego verás los créditos al estilo POKéMON Rojo Fuego y Verde Hoja seguidos por una gran palabra Fin. Pero el juego aún no se acaba aún queda mucho por hacer. ======================================================================= 4.13- UN NUEVO POKÉDEX, UN PERRO LEGENDARIO Y DOS JOYAS MÍTICAS: Carga de nuevo la partida y aparecerás en Pueblo Paleta, el Profesor Oak vendrá a verte y calificará tu PokéDex, si ya tienes más de 60 especies POKéMON capturadas, el Profesor Oak te llevará a su Laboratorio (sino tendrás que capturar la cantidad de especies que te hagan falta y cuando las tengas ve al laboratorio de Oak) y allí verás como también viene tu rival y como los PokéDexs de ambos son actualizados al Pokédex Nacional que es capaz de registrar los datos de los POKéMON nativos de Johto y Hoen pudiendo registrar así un total de 386 especies diferentes de POKéMON. Ahora que ya has vencido al Alto Mando POKéMON uno de los tres Perros Legendarios de Johto se habrá venido a Kanto, el perro que se vino está en el nivel 50. El perro que se vino depende de cual POKéMON escogiste como tu primer POKéMON. - Si elegiste a Bulbasaur será Entei. - Si elegiste a Squirtle será Raikou. - Si elegiste a Charmander será Suicune. Si has jugado Oro/Plata/Cristal sabrás que los perros legendarios pueden ser encontrados en la hierba común y corrientemente, pero que ellos no tiene ningún lugar en especifico para aparecer, pueden aparecer en cualquier sitio y además cada vez que entras a una nueva zona ó edificio ellos cambian su posición lo que los hace todavía más difíciles de encontrar; pero cuando encuentres uno podrás usar el PokéDex para poder saber su localización, aparte éstos POKéMONs pueden escapar de los combates, pero no recuperarse de ellos, así que si los debilitas, cuando los vuelvas a encontrar aún estarán debilitados, si quieres puedes usar la Maste Ball en ellos, aunque encontrarás POKéMONs más fuertes que ellos, pero no tan escurridizos, es tu decisión. Nuestro siguiente rumbo es Isla Prima. Recuerda que para ir allá debes ir por el puerto de Ciudad Carmín. NOTA: Si en estos momento quieres retar al Alto Mando, verás que no podrás porque Lorelei ha salido y por tanto el Alto Mando no puede aceptar nuevos desafíos. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ISLA PRIMA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Krabby, Kingler(Verde Hoja), Horsea, Seadra(Rojo Fuego), Shellder, Staryu, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool y Tentacruel. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Ve al Centro de Red POKéMON y habla con Celio, él te dirá que está creando un sistema te permite intercambiar POKéMONs con otros lugares del mundo (o algo así), pero que necesite dos Joyas para poder hacer funcionar la máquina, por lo que te pedirá que las encuentres. Ahora prepárate y sigue todo el camino que seguiste antes por el Camino Candente para ir al Mt. Ascuas; allí ve y habla con los Rockets que antes te dije que recordarás para que ahora los venzas. (En la parte en la que hablo del Mt. Ascuas, van incluidos éstos Rockets), No será problema y entra en la cueva que custodiaban. Avanza por el único camino posible hasta que veas varios bloques, empuja el bloque más cercano a ti, dos espacios a la derecha, ahora ve abajo y empuja el bloque un espacio a la derecha. Ahora ve al bloque que está más arriba y empújalo hacia arriba para que puedas alcanzar las escaleras. Avanza y empuja el nuevo bloque un espacio a la derecha y uno abajo, avanza y verás una división de caminos. Toma el camino de abajo y empuja el bloque todo el camino a la izquierda y baja las escaleras para llegar a un cuarto repleto de escrituras en Braile. Verás todo el alfabeto en Braile, por si quieres aprenderlo. Ve abajo, baja las escaleras y toma el Rubí, encima de éste verás un tabla con un mensaje escrito en Braile (si quieres leerlo por ti mismo aprende el alfabeto Braile, que está escrito en el cuarto anterior, ó simplemente lee la siguiente sub-sección de la guía. El mensaje dice: TODO IMPORTA EXISTENCIA IMPORTA ESTAR VIVO IMPORTA DESEAR USA FUERZA Ahora regresa a la división de caminos y ve por el derecho, empuja el bloque de arriba a la derecha, baja y empuja el bloque de abajo a la izquierda. Ve abajo baja las escaleras. Baja y sal. Vuela a Isla Prima y ve al Centro de Red POKéMON. Dale el Rubí a Celio. Ésta es una de las dos Joyas que necesitaba y para que encuentres la otra te da el Iris-Ticket y actualiza tu mapa. Con el Iris Ticket podrás visitar Isla Quarta, Inta, Exta y Sétima. Ahora usa tu nuevo Ticket y ve a Isla Quarta. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ISLA QUARTA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Goldeen, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Wooper(Rojo Fuego), Psyduck(Rojo Fuego), Marill(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja). ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Cuando llegues aquí, verás a tu Rival, pero esta vez no tendrás que luchar con él, sólo te dirá que por fin consiguió un Huevo POKéMON. Además te dice que aquí vive alguien que ambos conocen y te insita a averiguarlo... Ahora sí, anda arriba por el lado izquierdo de la costa y rompe la roca que te topas en el camino para que puedas coger un Trozo Estrella. A la derecha de éste objeto está la Guardería POKéMON en donde podrás dejar a tus POKéMONs para que te los cuiden, es muy parecido a la que encuentras en la Ruta 5, pero aquí puedes dejar dos POKéMON de diferentes sexos y del mismo Grupo de Huevos (es decir, del mismo grupo reproductor) y ellos producirán un bebé que será de la misma especie de la Madre (a menos que Ditto sea alguno de los padres, en ese caso será de la especie del padre que no es Ditto y si ambos padres son Dittos, pués claro el hijo también será un Ditto. En la casa a la derecha de la Guardería está un tipo que le enseñará a alguno de tus POKéMONs el movimiento Golpe Cuerpo. En la Tienda POKéMON verás que venden: ULTRABALL 1200 Yenes RESTAURAR TODO 3000 Yenes MÁXIMA POCIÓN 2500 Yenes REVIVIR 1500 Yenes ANTI-HIELO 250 Yenes CURA TOTAL 600 Yenes CUERDA HUIDA 550 Yenes MÁXIMO REPELENTE 700 Yenes La casa que está más al este es la casa de Lorelei, pero ella no está en casa, su casa está llena de Poké Muñecos. Sal de su casa y ve por el lado derecho surfea al norte y coge el Polvoestelar. Entra en la Cueva Glaciada. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CUEVA GLACIADA (IMAGEN) 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Zubat, Golbat, Swinub, Seel, Dewgong, Psyduck(Rojo Fuego), Delibird(Rojo Fuego), Sneasel(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja) PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Goldeen, Poliwag, Poliwhirl, Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego), Shellder(Rojo Fuego), Psyduck(Rojo Fuego) y Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja), Staryu(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Seel, Dewgong, Tentacool, Tentacruel, Lapras, Wooper(Rojo Fuego), Psyduck(Rojo Fuego), Marill(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja). ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Zubat Nv38. 439 Exp. Zubat Nv38. 439 Exp. Golbat Nv38. 1392 Exp. DINERO: 1216 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Surfea y entra en la cueva, si das un paso sobre el hielo éste se quebrará y si das sobre el hielo quebrado éste se romperá y te caerás. Avanza por el lado derecho pasando sobre el hielo y toma la Ultraball, verás que debes avanzar sobre el hielo y que tienes dos caminos para elegir, déjate caer por alguno de los dos hielos de arriba, baja y toma el Antiderretir. Sube la escalera y volverás a donde estabas, déjate caer por el hielo que está más arriba de todos y sube la escalera justo enfrente de ti, ahora déjate caer en el hielo de abajo, ahora ve: arriba, derecha, abajo, izquierda y abajo para salir del hielo, toma el Restaurar Todo a la izquierda de la escalera y súbela para que puedas tomar la MT07 (Cascada). Salta por el barranco y sal por la puerta que entraste a éste cuarto, una vez aquí usa tu nueva MO para subir la Cascada que tienes justo al lado derecho. Una vez allá arriba baja la escalera y entra en la cueva que antes no podías. Verás Lorelei peleándose con unos Rockets. Ella se encargará de uno y te dejará el otro a ti. Al ganarle el Rocket te dará un contraseña y te enterarás de la existencia de un Almacén Rocket en Isla Inta, pero sino tienes la otra contraseña no podrás entrar así que no pierdas tu tiempo iendo allí, mejor ve a Isla Exta. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ISLA EXTA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Entra al Centro POKéMON y verás una vez más a tu rival, pero igual que antes no lucharán. En la Tienda POKéMON puedes comprar: ULTRABALL 1200 Yenes RESTAURAR TODO 3000 Yenes MÁXIMA POCIÓN 2500 Yenes REVIVIR 1500 Yenes CURA TOTAL 600 Yenes CUERDA HUIDA 550 Yenes MÁXIMO REPELENTE 700 Yenes CARTA SUEÑO 50 Yenes Sal por el lado de la derecha para ir a la Vía Acuática. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 VÍA ACUÁTICA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Spearow, Fearow, Meowth, Sentret, Persian, Oddish(Rojo Fuego), Gloom(Rojo Fuego), Psyduck(Rojo Fuego), Bellsprout(Verde Hoja), Weepinbell(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja). PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja), Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego), Shellder, Staryu, Remoraid, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool y Tentacruel. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Malabarista. POKéMONs: Voltorb Nv46. 1014 Exp. Voltorb Nv46. 1014 Exp. Electrode Nv47. 1510 Exp. Mr. Mime Nv48. 1398 Exp. DINERO: 1920 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Montañero. POKéMONs: Onix Nv49. 1134 Exp. Machoke Nv49. 1533 Exp. DINERO: 1764 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadadora. POKéMONs: Chinchou Nv49. 945 Exp. Lanturn Nv49. 1638 Exp. DINERO: 196 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadador. POKéMONs: Gyarados Nv50. 2292 Exp. DINERO: 200 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Gemelas (Dual). POKéMONs: Pikachu Nv50. 438 Exp. Pikachu Nv50. 438 Exp. DINERO: 1200 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Señorita Aroma. POKéMONs: Sunkern Nv49. 546 Exp. Sunflora Nv49. 1533 Exp. DINERO: 1372 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Surfea al norte. Vence a los nadadores y avanza para llegar a tierra. Ve al norte. Vence a las entrenadoras. Usa el Buscaobjetos en la parte de arriba de la casa que está más arriba para conseguir una Baya Aranja. En la casa ésta (obviamente la de más arriba) hay una chica que te dará un premio si le traes a un Heracross (el premio depende del tamaño del Heracross que le traigas). Si quieres conseguir un Elixir, ve a la parte noreste y surfea al sur. Ahora ve al oeste para pasar a estar en Vía Verde, pero si sigues avanzado entrarás en el Bosquejo. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 BOSQUEJO (IMAGEN) 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Heracross, Weedle, Kakuna, Caterpie, Metapod, Spinarak y Ledyba. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Joven. POKéMONs: Farfecth'd Nv48. 966 Exp. Farfecth'd Nv48. 966 Exp. DINERO: 768 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: CriaPOKéMON. POKéMONs: Chansey Nv50. 2731 Exp. DINERO: 1400 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Caza Bichos. POKéMONs: Heracross Nv49. 2100 Exp. DINERO: 588 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Chica. POKéMONs: Snubble Nv49. 661 Exp. DINERO: 784 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Joven. POKéMONs: Weepinbell Nv47. 1519 Exp. Weepinbell Nv47. 1519 Exp. Victreebel Nv49. 2005 Exp. DINERO: 784 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: CriaPOKéMON. POKéMONs: Clefairy Nv48. 699 Exp. Clefairy Nv48. 699 Exp. Clefable Nv48. 1326 Exp. DINERO: 1344 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Caza Bichos. POKéMONs: Yanma Nv45. 1417 Exp. Yanma Nv46. 1449 Exp. Beedrill Nv45. 1533 Exp. Beedrill Nv47. 1600 Exp. DINERO: 564 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ruinamaníaco. POKéMONs: Sandslash Nv48. 1675 Exp. Onix Nv48. 1110 Exp. Sandslash Nv48. 1675 Exp. DINERO: 2304 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Caza Bichos. POKéMONs: Venonat Nv48. 771 Exp. Venomoth Nv48. 1419 Exp. DINERO: 576 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Dominguera. POKéMONs: Paras Nv48. 720 Exp. Paras Nv48. 720 Exp. Parasect Nv48. 1344 Exp. DINERO: 980 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Chica. POKéMONs: Hoppip Nv46. 729 Exp. Hoppip Nv47. 744 Exp. Skiploom Nv47. 1369 Exp. Skiploom Nv48. 1398 Exp. DINERO: 768 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Campista. POKéMONs: Pinsir Nv49. 2100 Exp. Heracross Nv50. 2142 Exp. DINERO: 1000 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Éste lugar está lleno de POKéMONs del tipo Bicho y apestado de entrenadores, la salida está a la izquierda. Entrarás a Vía Verde. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 VÍA VERDE 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja), Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego), Qwilfish(Rojo Fuego) Remoraid(Verde Hoja), Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool y Tentacruel. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Mediúm. POKéMONs: Natu Nv48. 750 Exp. Slowbro Nv48. 1686 Exp. Kadabra Nv48. 1522 Exp. DINERO: 980 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Apenas salgas del bosque, ve al sur y surfea al oeste, pasa la islita esa y ve al norte y entrarás en Isla Aislada. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ISLA AISLADA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja), Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego), Qwilfish(Rojo Fuego) Remoraid(Verde Hoja), Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool y Tentacruel. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadadora. POKéMONs: Marill Nv50. 621 Exp. DINERO: 200 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Hermanos (Dual). POKéMONs: Poliwhirl Nv50. 700 Exp. Starmie Nv50. 1108 Exp. DINERO: 400 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadador. POKéMONs: Kingler Nv49. 2163 Exp. Wartortle Nv49. 1501 Exp. DINERO: 196 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pescador. POKéMONs: Qwilfish Nv49. 1050 Exp. Qwilfish Nv49. 1050 Exp. DINERO: 1764 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Muk Nv48. 1614 Exp. Golbat Nv48. 1758 Exp. Raticate Nv48. 1192 Exp. DINERO: 1536 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Continua al norte venciendo a todos los entrenadores que veas, cuando venzas al nadador, ve por el lado derecho para encontrar un Más PP. Ve por el lado izquierdo y verás a un miembro del Equipo Rocket y la Cueva Cambiante. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CUEVA CAMBIANTE (IMAGEN) 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Zubat. CAMINADO CON E-READER: Mareep, Houndour, Teddiursa, Aipom, Shuckle, Stanrtler y Smeargle. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Nada, en éste lugar sólo hay Zubats, claro que con un E-Reader, podrás encontrar muchos POKéMON raros. Vuela a Isla Exta y ve de Nuevo a la Vía Acuática. Ve al sur, fíjate bien que por aquí hay dos bayas ocultas con la apariencia de una mancha en el Césped (ya debes de saber cuales son, pero sino sólo usa el Buscaobjetos). Encontrarás la Baya Pinia y la Baya Perasi. Vence al montañero y sigue el camino para entrar a Valle Ruinas. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 VALLE RUINAS 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Natu, Spearow, Fearow, Yanma, Meowth, Persian, Wobbuffet, Wooper(Rojo Fuego), Psyduck(Rojo Fuego), Marill(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja). PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Goldeen, Poliwag, Poliwhirl, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Wooper(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Montañero. POKéMONs: Sodowoodo Nv50. 1446 Exp. DINERO: 1800 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pokémaníaco. POKéMONs: Rhyhorn Nv49. 1417 Exp. Kangaskhan Nv49. 1837 Exp. DINERO: 2352 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ruinamaníaco. POKéMONs: Graveler Nv48. 1377 Exp. Graveler Nv48. 1377 Exp. Onix Nv48. 1110 Exp. DINERO: 2352 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ruinamaníaco. POKéMONs: Golem Nv50. 1896 Exp. DINERO: 2400 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ruina Explorador. POKéMONs: Machoke Nv49. 1533 Exp. Machoke Nv49. 1533 Exp. DINERO: 2352 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Avanza hacia la izquierda, no abajo. Sube por las primeras escaleras que veas y vence al Montañero de ahí. Mueve los bloques de tal forma que logres llegar hasta el Rastaurar Todo. Regresa por las escaleras que subiste y sigue el camino hacia abajo, a la izquierda conseguirás un Más PS. Ve por la derecha y avanza venciendo entrenadores. Al final verás una especie de templo cerrado, pero en la puerta puedes leer una inscripción en Braile que dice: CORTE Por tanto todo lo que hay que hacer es usar Corte en la puerta para abrirla y entres de una buena vez a Cueva Punteada. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CUEVA PUNTEADA (IMAGEN) 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Zubat. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Avanza y déjate caer en el hueco, llegarás a un cuarto con cuatro huecos y una inscripción en Braile en el centro. La inscripción dice: ARRIBA Por tanto déjate caer por el hueco de arriba. Verás de Nuevo lo mismo y esta vez la inscripción dice: IZQUIERDA Por tanto déjate caer por el hueco de la izquierda. Verás de Nuevo lo mismo y esta vez la inscripción dice: DERECHA Por tanto déjate caer por el hueco de la derecha. Verás de Nuevo lo mismo y esta vez la inscripción dice: ABAJO Por tanto déjate caer por el hueco de abajo. Ésta vez, verás un cuarto con un Zafiro y una larga inscripción el Braile que dice: DEJA A DOS BRILLANTES PIEDRAS UNA ROJA UNA AZUL CONECTAR CON PASADO AMIGOS COMPARTIR FUERZA ABRE PUERTA A MUNDO POR EXPLORAR NUEVO MUNDO OS ESPERA Ahora intenta tomar el Zafiro y verás como un científico del Equipo Rocket, viene y se roba el Zafiro. Él te dirá la segunda contraseña para ir al Almacén Rocket. Para salir de aquí sólo sube las escaleras y una vez afuera regresa a Isla Exta. Eso es todo aquí, ahora llegó el momento de ir a Isla Inta. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ISLA INTA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego), Shellder, Psyduck(Rojo Fuego), Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja), Staryu(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool, Tentacruel y Hoppip. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Nada de interés apenas puedas, surfea por la costa occidental para entrar en el Aquarinto. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 AQUARINTO 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja), Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego), Qwilfish(Rojo Fuego) Remoraid(Verde Hoja), Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool y Tentacruel. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: CriaPOKéMON. POKéMONs: Pikachu Nv48. 843 Exp. Marill Nv48. 595 Exp. Clefairy Nv48. 699 Exp. DINERO: 1344 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Cuando veas que el camino se divide en dos toma por la izquierda, pasa el mini-laberinto ese y verás tierra firme. Hay una entrenadora aquí y también hay un viejo, si tus POKéMONs te quieren y traes al menos un espacio en tu equipo el viejo te dará un Huevo que contiene a Togepi. Ahora a la división de caminos y ve por la derecha para entrar al Lugar de Recreo. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 LUGAR DE RECREO 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja), Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego), Qwilfish(Rojo Fuego) Remoraid(Verde Hoja), Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool y Tentacruel. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pintora. POKéMONs: Smeargle Nv50. 1135 Exp. DINERO: 800 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Damisela. POKéMONs: Hoppip Nv48. 760 Exp. Skiploom Nv50. 1456 Exp. DINERO: 10000 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pintora. POKéMONs: Smeargle Nv50. 1135 Exp. DINERO: 800 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Damisela. POKéMONs: Mareep Nv47. 594 Exp. Mareep Nv48. 606 Exp. Flaaffy Nv49. 1228 Exp. DINERO: 9800 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pintora. POKéMONs: Smeargle Nv50. 1135 Exp. DINERO: 800 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Joven. POKéMONs: Raticate Nv48. 1192 Exp. Pidgeotto Nv48. 1161 Exp. DINERO: 768 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Nadador. POKéMONs: Poliwhirl Nv48. 1347 Exp. Tentacool Nv48. 1080 Exp. Tentacruel Nv48. 2107 Exp. DINERO: 192 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Avanza venciendo a los entrenadores en tierra. Verás la Casa de Consu, pero aún no tenemos nada que hacer aquí, así que sigue a la derecha surfeando hasta que puedas entrar en Cueva Perdida 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CUEVA PERDIDA (IMAGEN) 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Zubat, Golbat, Gastly, Haunter, Murkrow(Rojo Fuego) y Misdreavus(Verde Hoja). PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ruinamaníaco. POKéMONs: Onix Nv47. 1087 Exp. Graveler Nv48. 1377 Exp. Marowak Nv49. 1302 Exp. DINERO: 2352 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Médium. POKéMONs: Natu Nv48. 750 Exp. Natu Nv48. 750 Exp. Xatu Nv49. 1795 Exp. DINERO: 980 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Damisela. POKéMONs: Persian Nv49. 1554 Exp. Persian Nv49. 1554 Exp. DINERO: 9800 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Baja las escaleras y vence al entrenador. Ahora hay varias cosas que puedes buscar en ésta cueva. Primero ve a la derecha y abajo para conseguir el Incienso Suave. Regresa por la última puerta cruzada para volver a la entrada, una vez allí, ve a la derecha, luego arriba, abajo y arriba para conseguir el Incienso Marino. Ve a la derecha, arriba y abajo y vence a la Médium, desde aquí, ve abajo, derecha, derecha para conseguir el Máximo Revivir. Desde donde estaba la Médium, ve abajo, derecha, izquierda, abajo, derecha y arriba, aquí encontrarás a la chica de la casa del Lugar de Recreo, derrótala y serás llevado hasta su casa. Una vez termite la chachara regresa a Cueva Perdida y vuelve a donde encontraste a la chica ésta, y en su lugar hallarás el Pañuelo Seda. Si vuelves a la Casa de la Chica, ella te pedirá que le muestres algún POKéMON que es elegido al azar. Al mostrarle los POKéMONs que ella te pide te irá dando ciertos premios que van desde una Lujo Ball hasta una Pepita. Vuela a Isla Inta, esta vez sal por el lado de la derecha para entrar en Prado Isla Inta. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 PRADO ISLA INTA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Pidgey, Sentret, Hoppip, Meowth, Persian, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego), Qwilfish(Rojo Fuego), Psyduck(Rojo Fuego), Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja), Remoraid(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool, Tentacruel y Hoppip. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Rattata Nv48. 585 Exp. Grimer Nv48. 925 Exp. Muk Nv48. 1614 Exp. DINERO: 1356 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Ekans Nv48. 637 Exp. Gloom Nv48. 1357 Exp. Gloom Nv48. 1357 Exp. DINERO: 1536 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Koffing Nv49. 1197 Exp. Weezing Nv49. 1816 Exp. DINERO: 1568 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Corta el arbusto y toma la Máxima Poción. Avanza y vence al Rocket. Continua y vence a la otra Rocket, en cuanto puedas, surfea al este para llegar al Pilar Recuerdo. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 PILAR RECUERDO 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Hoppip. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego), Qwilfish(Rojo Fuego), Psyduck(Rojo Fuego), Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja), Remoraid(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool, Tentacruel y Hoppip. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ornitólogo. POKéMONs: Pidgey Nv47. 553 Exp. Pidgeotto Nv49. 1186 Exp. DINERO: 1176 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ornitólogo. POKéMONs: Spearow Nv47. 583 Exp. Fearow Nv49. 1701 Exp. DINERO: 1176 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ornitólogo. POKéMONs: Hoothoot Nv47. 583 Exp. Noctowl Nv49. 1701 Exp. DINERO: 1176 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Vence al primer entrenador, desde la esquina superior derecha, ve dos pasos abajo y examina el lugar para hallar una Baya Frambu. Vence al segundo entrenador, desde debajo de él, ve 4 pasos abajo y dos a la derecha examina el lugar para hallar una Baya Zidra. Ponte donde estaba esa Baya y ve tres pasos abajo y dos a la izquierda para hallar una Baya Oram. Vence al tercer entrenador y surfea al sur y sigue el camino, colócate al lado del tipo éste y examina la estatua, dale una Limonada y el tipo en agradecimiento te dará la MT42 (Imagen). El objeto cerca de aquí contiene el Revestimiento Metálico. Ahora vuelve al Prado Isla Inta y sigue tu camino, en cuanto puedas rodea por el lado izquierdo para hallar una Más PP. Ahora vence al último Rocket e ingresa las dos contraseñas en la puerta para poder entrar al Almacén Rocket. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ALMACÉN ROCKET (IMAGEN) 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Houndour Nv49. 1197 Exp. Houndour Nv49. 1197 Exp. DINERO: 1568 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Machop Nv48. 904 Exp. Machop Nv48. 904 Exp. Machoke Nv48. 1501 Exp. DINERO: 1536 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Miembro Team Rocket. POKéMONs: Hypno Nv49. 1732 Exp. Hypno Nv49. 1732 Exp. DINERO: 1568 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ejecutivo Team Rocket. POKéMONs: Muk Nv52. 1749 Exp. Arbok Nv53. 1669 Exp. Vileplume Nv54. 2128 Exp. DINERO: 1728 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ejecutivo Team Rocket. POKéMONs: Golbat Nv53. 1941 Exp. Weezing Nv54. 2001 Exp. Houndoom Nv55. 2403 Exp. DINERO: 1760 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Científico Team Rocket. POKéMONs: Voltorb Nv46. 1014 Exp. Electrode Nv46. 1477 Exp. Magnemite Nv46. 876 Exp. Magneton Nv46. 1587 Exp. Porygon Nv46. 1281 Exp. DINERO: 2208 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Toma por las flechas de la izquierda la de arriba. Da un paso a la izquierda y toma la Mejora y lucha. Ve por la flecha de la izquierda y sube, vence al rocket. Ve por la flecha de la izquierda de abajo y sigue el camino para hallar una Perla. Sigue el mismo camino de antes, hasta antes de dar el paso que diste por última vez y ve por la flecha que apunta hacia abajo y sigue el camino para hallar una Perla Grande. Ahora ingéniatelas para llegar hasta el lado superior derecho del lugar. Cerca del último rocket que venciste. Ve arriba y toma la MT36 (Bomba Lodo). Luego ve al sur, lucha y ve al este y un poco al norte vence a la administradora. Al ganarle ella te ayudará y te abrirá paso para poder llegar con el Administrador, al ganarle se resinará tal y como lo hizo su Jefe cuando lo venciste en el Gimnasio de Ciudad Verde y los Rockets se marcharán, ahora avanza y lucha con el Científico que te robó el Zafiro. Ahora que tienes el Zafiro puedes volver a Isla Prima si quieres, pero aún hay una Isla que no hemos visitado de Archi7, es decisión tuya, si ir ó no. Vamos a Isla Sétima. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ISLA SÉTIMA 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. La Tienda POKéMON de aquí vende: ULTRABALL 1200 Yenes SUPERBALL 600 Yenes RESTAURAR TODO 3000 Yenes MÁXIMA POCIÓN 2500 Yenes HIPERPOCIÓN 1200 Yenes REVIVIR 1500 Yenes CURA TOTAL 600 Yenes CUERDA HUIDA 550 Yenes MÁXIMO REPELENTE 700 Yenes Si vas al norte entrarás al camino que conduce a la Torre Desafío. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 TORRE DESAFÍO 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego), Qwilfish(Rojo Fuego), Psyduck(Rojo Fuego), Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja), Remoraid(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool, Tentacruel y Mantine. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Médium. POKéMONs: Natu Nv48. 750 Exp. Drowzee Nv48. 1048 Exp. Hypno Nv50. 1767 Exp. DINERO: 1000 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Médium. POKéMONs: Girafarig Nv52. 1659 Exp. DINERO: 1040 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Avanza por tierra y luego por agua, hasta llegar a la Torre Desafío. Para más información sobre la Torre Desafío consulta la siguiente sub-sección. Una vez termines con todo lo que tengas que hacer aquí, regresa a Isla Sétima y ahora sal por la parte sur para ir a la Entrada del Cañón, el tipo en el puente al sur del pueblo te enseñará Danza Espada. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ENTRADA AL CAÑÓN 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Spearow, Fearow, Sentret, Phanpy, Meowth, Persian, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Señorita Aroma. POKéMONs: Bellosom Nv50. 1971 Exp. Bellosom Nv50. 1971 Exp. DINERO: 1400 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Malabarista. POKéMONs: Voltorb Nv47. 1036 Exp. Voltorb Nv47. 1036 Exp. Pineco Nv47. 603 Exp. Pineco Nv47. 603 Exp. DINERO: 1880 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: PokéGuarda POKéMONs: Weepinbell Nv51. 1650 Exp. Victreebel Nv51. 2086 Exp. DINERO: 1836 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: PokéGuarda. POKéMONs: Gloom Nv51. 1441 Exp. Vileplume Nv51. 2010 Exp. DINERO: 1836 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pareja Joven (Dual). POKéMONs: Golduck Nv50. 931 Exp. Psyduck Nv50. 427 Exp. DINERO: 2800 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Apenas entres tendrás una batalla, avanza y verás un Malabarista muy fácil de evitar. Sigue verás dos PokéGuardas, ve por la izquierda sube la escalera de la plataforma y baja del otro lado derrota a la pareja joven y en la esquina superior derecha de ésta pareja hay una Baya Safre. Regresa a donde estaban los PokéGuardas y ve por abajo, sigue el camino subiendo y subiendo de plataformas y verás como ya estás en el Cañón Sétano. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CAÑÓN SÉTANO 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Fearow, Phanpy, Meowth, Persian, Geodude, Onix, Cubone, Marowak, Skarmory(Rojo Fuego) y Larvitar. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. EN ROCAS: Geodude y Graveler. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pareja Entrenadores Guay (Dual). POKéMONs: Miltank Nv52. 1113 Exp. Tauros Nv52. 1174 Exp. DINERO: 2496 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Domador. POKéMONs: Sandslash Nv48. 1675 Exp. Lickitung Nv48. 1305 Exp. Ursarinf Nv49. 1984 Exp. DINERO: 1960 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: PokéGuarda. POKéMONs: Tangela Nv49. 1743 Exp. Exeggcute Nv49. 1029 Exp. Exeggutor Nv49. 2226 Exp. DINERO: 1764 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: PokéGuarda. POKéMONs: Chansey Nv52. 1872 Exp. DINERO: 1872 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Chica Fuerte. POKéMONs: Primeape Nv48. 1531 Exp. Hitmontop Nv48. 1419 Exp. Machoke Nv48. 1501 Exp. DINERO: 1152 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Entrenador Guay. POKéMONs: Rhydon Nv47. 2053 Exp. Slowbro Nv48. 1686 Exp. Ursaring Nv50. 2025 Exp. Kangaskhan Nv47. 1762 Exp. Machoke Nv48. 1501 Exp. DINERO: 1800 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Entrenadora Guay. POKéMONs: Persian Nv47. 1489 Exp. Dewgong Nv47. 1771 Exp. Ninetales Nv48. 1830 Exp. Rapidash Nv48. 1974 Exp. Girafarig Nv50. 1596 Exp. DINERO: 1596 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX Sigue el camino y vence a los entrenadores guay. Avanza hasta que veas una cueva por el lado de la izquierda, entra, ésta cueva se llama Llave Sete, aquí verás varias rocas que se pueden empujar y varios huecos que parecen manchas café en el suelo. EL objetivo aquí obviamente es empujar las rocas a los huecos. Es más fácil de lo que parece, recuerda que puedes pasar sobre los huecos, empuja primero las tres de arriba y luego las cuatro de abajo, hazlo no es tan difícil como parece, al hacerlo oirás un estruendo en lugar muy lejano, más precisamente las Ruinas Sete. Sal de la cueva; avanza, si tienes Golpe Roca, podrás luchar contra una entrenador. Puedes ver el objeto que está cerca, tómalo es una Elixir Máximo. Avanza venciendo entrenadores, después de que venzas a la Chica Fuerte, podrás ver un objeto, rodeado de piedras, el objeto se llama Roca del Rey, para obtenerlo, empuja el bloque de abajo dos espacios a la derecha, rompe la roca encima de él, empuja el bloque abajo y rompe la roca, y empuja el bloque dos espacios a la derecha. Avanza venciendo entrenadores, verás una casa, el tipo dentro de ella te preguntará si quieres bailar el baile de Chansey, si lo haces serás recuperado. Sal y avanza para entrar en las Ruinas Sete. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 RUINAS SETE (IMAGEN, CADA CÁMARA) 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Dentro de las Cámaras: CÁMARA ANÉMUNA: Unown A y Unown ?. CÁMARA TULIPOOS: Unown C, Unown H, Unown D, Unown U y Unown O. CÁMARA TRISANTE: Unown N, Unown S, Unown I y Unown E. CÁMARA QUARCISO: Unown P, Unown J, Unown L, Unown Q y Unown R. CÁMARA HINBICA: Unown Y, Unown K, Unown F, Unown G y Unown T. CÁMARA SEIRIS: Unown V, Unown W, Unown X, Unown M y Unown B. CÁMARA PASIETE: Unown Z y Unown !. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Horsea(Rojo Fuego), Seadra(Rojo Fuego), Qwilfish(Rojo Fuego), Psyduck(Rojo Fuego), Krabby(Verde Hoja), Kingler(Verde Hoja), Remoraid(Verde Hoja) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Tentacool, Tentacruel y Mantine. ====================================== ENTRENADORES ====================================== XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Pintora. POKéMONs: Smeargle Nv50. 1135 Exp. DINERO: 800 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Caballero. POKéMONs: Marowak Nv49. 1302 Exp. Golduck Nv49. 1827 Exp. DINERO: 3528 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ruinamaníaco. POKéMONs: Geodude Nv48. 883 Exp. Graveler Nv48. 1377 Exp. Graveler Nv48. 1377 Exp. DINERO: 2304 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX CLASE: Ruina Explorador. POKéMONs: Onix Nv50. 1156 Exp. DINERO: 2400 Yenes. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX En éste lugar verás muchas islas pequeñas y cada una posee su propia cámara, en cada Cámara de éste lugar podrás encontrar un clase de Unown (los Unowns, son POKéMONs que tienen la particularidad de que cada uno se parece a una letra del alfabeto inglés y dos de sus signos. Ya has hecho todo lo que había que hacer en Archi7, así que sin más ve y dale el Zafiro a Celio (si es que no lo has hecho ya), con esto el podrá terminar de arreglar su máquina y con ella ya podrás intercambiar POKéMONs con POKéMON Colosseum, Rubí, Zafiro y probablemente Esmeralda. ----------------------------------------------------------------------- 4.13.1- ALFABETO BRAILE: Ésta subsección tiene el propósito de mostrarte el alfabeto Braile, de modo que así puedas leer las inscripciones en Braile del juego por ti mismo, ó quien quita que aprender éste Alfabeto te pueda ser útil algún día. El Braile es un método de impresión de libros para invidentes basado en un sistema de puntos en relieve grabados en papel a mano o a máquina para ser leídos al tacto. Cada letra, número o signo de puntuación está definido por el número y la localización de los seis posibles puntos de cada grupo (un grupo tiene dos puntos de ancho por tres puntos de alto). A continuación te muestro un esquema con todos los caracteres en Braile que aparecen en el juego: NOTA: Los puntos son los puntos claros que aparecen en el juego, mientras que los círculos simbolizan los puntos oscuros que puedes ver en el juego. A B C D E F *------* *------* *------* *------* *------* *------* | O . | | O . | | O O | | O O | | O . | | O O | | | | | | | | | | | | | | . . | | O . | | . . | | . O | | . O | | O . | | | | | | | | | | | | | | . . | | . . | | . . | | . . | | . . | | . . | *------* *------* *------* *------* *------* *------* G H I J K L *------* *------* *------* *------* *------* *------* | O O | | O . | | . O | | . O | | O . | | O . | | | | | | | | | | | | | | O O | | O O | | O . | | O O | | . . | | O . | | | | | | | | | | | | | | . . | | . . | | . . | | . . | | O . | | O . | *------* *------* *------* *------* *------* *------* M N O P Q R *------* *------* *------* *------* *------* *------* | O O | | O O | | O . | | O O | | O O | | O . | | | | | | | | | | | | | | . . | | . O | | . O | | O . | | O O | | O O | | | | | | | | | | | | | | O . | | O . | | O . | | O . | | O . | | O . | *------* *------* *------* *------* *------* *------* S T U V W X *------* *------* *------* *------* *------* *------* | . O | | . O | | O . | | O . | | . O | | O O | | | | | | | | | | | | | | O . | | O O | | . . | | O . | | O O | | . . | | | | | | | | | | | | | | O . | | O . | | O O | | O O | | . O | | O O | *------* *------* *------* *------* *------* *------* Y Z , . *------* *------* *------* *------* | O O | | O . | | . . | | . . | | | | | | | | | | . O | | . O | | O . | | O O | | | | | | | | | | O O | | O O | | . . | | . O | *------* *------* *------* *------* Espero que les sirva de algo. ----------------------------------------------------------------------- 4.13.2- LA TORRE DESAFÍO: Como ya te había dicho antes, la Torre Desafío queda al norte Isla Sétima. Al igual que la Liga POKéMON, en ésta torre hay un Centro POKéMON y una Tienda POKéMON, en la tienda venden: ULTRABALL 1200 Yenes SUPERBALL 600 Yenes RESTAURAR TODO 3000 Yenes MÁXIMA POCIÓN 2500 Yenes HIPERPOCIÓN 1200 Yenes REVIVIR 1500 Yenes CURA TOTAL 600 Yenes CUERDA HUIDA 550 Yenes MÁXIMO REPELENTE 700 Yenes En la Torre Desafío se reúnen los mejores entrenadores de todo el mundo, aquí tu objetivo es llegar lo más rápido posible al octavo piso, mientras derrotas a los entrenadores que te encuentras en tu camino. Además toma en cuenta que ésta es una prueba para medir tu habilidad como entrenador POKéMON por lo que no obtendrás dinero, ni experiencia tras estás batallas. Existen cuatro modalidades de juego: INDIVIDUAL: Las batallas aquí serán como las batallas normales del juego. DOBLE: Todas las batallas serán duales. ELIMINATORIA: Deberás luchar contra tres entrenadores en cada piso. COMBINADO: Es la combinación de los otros tres modos de juego. Una cosa más, el nivel de los POKéMON que enfrentes estará determinado por la Fuerza de tus POKéMON, por tanto si no tienes un equipo balanceado va a ser muy difícil que logres pasar éste desafío. Una vez acabes una modalidad de juego deberás salir y volver a entrar para volver a luchar. ====================================== ENTRENADORES ====================================== OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO INDIVIDUAL OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO PISO: 1. CLASE: Marinero. POKéMONs: Feraligatr y Kangaskhan. PISO: 2. CLASE: Caza Bichos. POKéMONs: Beedrill y Yanma. PISO: 3. CLASE: Malabarista. POKéMONs: Weezing y Exeggcute. PISO: 4. CLASE: Joven. POKéMONs: Primeape y Slowbro. PISO: 5. CLASE: Campista. POKéMONs: Nidoking y Tauros. PISO: 6. CLASE: Nadador. POKéMONs: Dunsparce y Politoed. PISO: 7. CLASE: Ladrón. POKéMONs: Meowth y Chansey. PISO: 8. CLASE: CriaPOKéMON. POKéMONs: Togepi y Snorlax. Tu Recompensa será la Mejora. OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO DOBLE OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO PISO: 1. CLASE: Gemelas. POKéMONs: Jolteon/Espeon. PISO: 2. CLASE: Dúo Fuerte. POKéMONs: Alakazam/Houndoom. PISO: 3. CLASE: Dúo Fuerte. POKéMONs: Golem/Machamp. PISO: 4. CLASE: Entrenadores Guay. POKéMONs: Piloswine/Crobat. PISO: 5. CLASE: Entrenadores Guay. POKéMONs: Blissey/Arcanine. PISO: 6. CLASE: Pareja Joven. POKéMONs: Ursaring/Furret. PISO: 7. CLASE: Hermanos. POKéMONs: Lanturn/Dragonair. PISO: 8. CLASE: Entrenadores Guay. POKéMONs: Gyarados/Rhydon. Tu Recompensa será la Escama Dragón. OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO ELIMINATORIA OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO PISO: 1. CLASE: Motorista Motorista Calvo. POKéMONs: Magby Togepi Smoochum. PISO: 2. CLASE: Montañero Chica Fuerte Karateka. POKéMONs: Charizard Flareon Poliwrath. PISO: 3. CLASE: Dominguera Señorita Aroma Entrenadora Guay. POKéMONs: Miltank. Vileplume Lapras. PISO: 4. CLASE: Marinero Pescador Caballero. POKéMONs: Chansey Seaking Vaporeon. PISO: 5. CLASE: Bella Chica Mecánico. POKéMONs: Nidoran (Hembra) Nidorina Nidoqueen. PISO: 6. CLASE: Roquero Mecánico Científico. POKéMONs: Ampharos Granbull Misdreavus. PISO: 7. CLASE: Playera Damisela Nadadora. POKéMONs: Goldeen Qwilfish Mantine. PISO: 8. CLASE: PokéGuarda PokéGuarda Entrenador Guay. POKéMONs: Starmie Arcanine Venusaur. Tu Recompensa será el Revestimiento Metálico. OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO COMBINADO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO PISO: 1. CLASE: Entrenadora Guay. POKéMONs: Starmie y Kindra. PISO: 2. CLASE: Médium. POKéMONs: Hypno y Gengar. PISO: 3. CLASE: Súper Necio. POKéMONs: Jolteon y Porygon2. PISO: 4. CLASE: Pareja Entrenadores Guay (Dual). POKéMONs: Nidoking/Nidoqueen. PISO: 5. CLASE: Hermanos (Dual). POKéMONs: Corsola/Kingler. PISO: 6. CLASE: PokéGuarda PokéGuarda Entrenador Guay. POKéMONs: Ledian Gyarados Tyranitar. PISO: 7. CLASE: Dúo Fuerte (Dual). POKéMONs: Hitmonlee/Hitmonchan. PISO: 8. CLASE: Montañero Chica Fuerte Karateka. POKéMONs: Charizard Nidoqueen Poliwrath. Tu Recompensa será la Roca del Rey. Bueno, eso es todo lo que tengo decir sobre la Torre Desafío. ======================================================================= 4.14- LOS POKéMONS LEGENDARIOS: A parte de los tres pájaros Legendarios y los tres perros Legendarios, en éste juego hay otros POKéMONs legendarios que esperan al elegido en sus respectivos aposentos. Ho-Oh, Lugia, Deoxys y Mewtwo son esos POKéMON. Ho-Oh y Lugia se encuentran en Roca Ombligo; Deoxys en Isla Origen y Mewtwo en Cueva Celeste. Roca Ombligo es una isla que queda entre Isla Quarta e Isla Inta, para ir allí es necesario mostrarle el Ticket Misterio al encargado del Surcamar. Se dice por ahí, que puedes conseguir éste Ticket por medio de la opción Regalo Misterioso; ah, por cierto, seguro habrás notado que en todas las Tiendas POKéMON hay un formulario que puedes llenar, escribe, en él, estás tres palabras: "CONEXIÓN CON TODOS", luego el encargado de la Tienda te dirá que sabes las palabras secretas y que ahora podrás recibir Regalos Misteriosos, para ellos debes reiniciar el juego después de haber llenado el formulario y al cargar el juego verás que ya puedes recibir acceder a la sección Regalo Misterioso, pero toma en cuenta que para ello es necesario tener el Adaptador Inalámbrico del Gameboy Advance (SP), de lo cual carezco, por lo que desconozco lo correspondiente al Regalo Misterioso. Pero si quieres ir a Roca Ombligo puedes usar el código Code Breaker que te voy a dar. El código es: 82031DBC 0002. Una vez lo uses, entra en cualquier casa ó edificio y serás transportado de inmediato a Roca Ombligo. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ROCA OMBLIGO 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Una vez allí desactiva de inmediato el código ó te encerrarás en un círculo vicioso. Avanza y entra en la cueva, baja las escaleras, baja las otras escaleras y sigue arriba todo el camino, no tomes hacia la izquierda ó la derecha, porque esos caminos no conduce a ningún sitio. Avanza hasta que subas las escaleras de una plataforma y el camino se bifurque en dos, ve hacia la derecha y avanza bajando escaleras, un montón de ellas hasta que llegues a lo más profundo de Roca Ombligo y te las verás cara a cara con Lugia, el Amo y Señor de los Océanos. <><><><><><><><><><><><><><><><> POKéMON LEGENDARIO: <><><><><><><><><><><><><><><><> NOMBRE: Lugia. NIVEL: 70. MOVIMIENTOS: Danza Lluvia: El agua se fortalece por 5 turnos. Rapidez: Nunca falla. Hidro Bomba: No tiene efecto. Recuperación: Recupera la mitad de su PS máximo. ESTRATEGIA: Danza Lluvia hace que Lugia aumente mucho su Ataque Especial, por suerte sus estadísticas no son tan altas como la de otros POKéMON Legendarios por conocer, lo mejor que puedes usar es un POKéMON resistente al Agua. Es decisión tuya usar o no la Master Ball (si aún la tienes), las UltraBalls son la mejor opción. Ahora regresa a la bifurcación de camino y por el lado de la izquierda, subiendo escaleras, un montón de ellas hasta que llegues a lo más alto de Roca Ombligo y te las verás cara a cara con Ho-Oh, el Amo y Señor de los Cielos. <><><><><><><><><><><><><><><><> POKéMON LEGENDARIO: <><><><><><><><><><><><><><><><> NOMBRE: Ho-Oh. NIVEL: 70. MOVIMIENTOS: Día Soleado: El fuego se fortalece por 5 turnos. Rapidez: Nunca falla. Llamarada: Puede quemarte. Recuperación: Recupera la mitad de su PS máximo. ESTRATEGIA: A diferencia de Lugia, Ho-Oh, es dos veces débil al daño del tipo Roca. Día Soleado debilita al máximo el movimiento del tipo Trueno. Llamarada puede ser letal si lo usa en combinación de Día Soleado, puesto que su Ataque Especial es muy elevado. Evita que use Día Soleado y sobretodo recupérate. Es decisión tuya usar o no la Master Ball (si aún la tienes), las UltraBalls son la mejor opción. Listo para salir de éste lugar, sólo sal de la cueva y vuelve al Surcamar. Ahora vamos a Isla Origen. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ISLA ORIGEN 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Ninguno. PESCANDO: Ninguno. SURFEANDO: Ninguno. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Para venir aquí es necesario tener el Ticket Aurora que se consigue igual que el Ticket Misterio, pero calma que aquí también puedes usar Code Breaker, el código es: 82031DBC 3A02. Haz lo mismo que antes, entra en algún lugar y luego desactiva el código. Avanza y verás un triángulo negro. Cada vez que toques el triángulo éste se moverá, deberás manipular éstos movimientos para hacer que el triángulo regrese al centro y se convierta al color rojo. Para ello debes tocar el triángulo de la siguiente forma. Primero desde abajo, da un paso abajo y ve todo el camino a la izquierda. Da tres pasos a la derecha y ve todo el camino arriba, da cinco pasos abajo y ve todo el camino a la derecha. Da tres pasos arriba y ve todo el camino a la izquierda, ve todo el camino a la derecha, da dos pasos a la izquierda y ve todo el camino abajo, da un paso abajo y ve todo el camino a la izquierda. Ve todo a la derecha y da tres pasos a la izquierda y mira hacia abajo. Si lo haz hecho bien el triángulo pasará a ser totalmente de color rojo. Examina el triángulo una vez más y éste explotará y Deoxys atacará (Dependiendo de que juego estés usando, dependerá la apariencia, las estadísticas y los movimientos que sepa Deoxys. <><><><><><><><><><><><><><><><> POKéMON LEGENDARIO: <><><><><><><><><><><><><><><><> NOMBRE: Deoxys(Rojo Fuego). NIVEL: 30. MOVIMIENTOS: Mofa: Te obliga a sólo usar ataques. Psíquico: Puede bajar tu Defensa Especial. Fuerza Bruta: Baja su Ataque y Defensa en uno. Persecución: Dobla su poder si cambias de POKéMON. ESTRATEGIA: Cuídate mucho Fuerza Bruta, que es el movimiento más poderoso de los POKéMON del tipo Lucha, aparte sabe Psíquico, lo cual también hace mucho daño ya que tiene mucho ataque especial. Deberás tener mucha paciencia y cordura para atrapar a éste POKéMON, puesto que su especialidad es la defensa, por tanto lo mejor es causarle el problema de estado que amerita lo más pronto posible para poder atraparle. Es decisión tuya usar o no la Master Ball (si aún la tienes), las UltraBalls son la mejor opción. <><><><><><><><><><><><><><><><> POKéMON LEGENDARIO: <><><><><><><><><><><><><><><><> NOMBRE: Deoxys(Verde Hoja). NIVEL: 30. MOVIMIENTOS: Púas: Cada nuevo POKéMON que llames perderá algo de PS. Robo: Roba cualquier objeto de recuperación. Psíquico: Te puede bajar algo la Defensa Especial. Desarme: Te quita todos los objetos, en batalla. ESTRATEGIA: A diferencia del Deoxys que sale en Rojo Fuego, éste lo único peligroso que tiene es Psíquico. Por lo demás no tienes de que preocuparte, sólo cáusale algún problema de estado y luego captúralo. Es decisión tuya usar o no la Master Ball (si aún la tienes), las UltraBalls son la mejor opción. Ahora, el único POKéMON Legendario que falta es Mewtwo, el cual te espera en Cueva Celeste, que como su nombre lo dice queda en Ciudad Celeste, ve al norte de la Ciudad por el Puente Pepita, luego ve al sur por la izquierda surfeando hasta que veas la Cueva Celeste, pero para tener acceso a ella era necesario que primero le dieras el Rubí y el Zafiro a Celio, ya que lo haz hecho, entra. 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 CUEVA CELESTE (IMAGEN) 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 ================== POKéMON SALVAJES: ================== CAMINADO: Parasect, Magneton, Golbat, Machoke, Primeape, Ditto, Electrode, Kadabra y Wobbuffet. PESCANDO: Magikarp, Gyarados, Goldeen, Poliwag, Poliwhirl, Psyduck(Rojo Fuego) y Slowpoke(Verde Hoja). SURFEANDO: Psyduck(Rojo Fuego), Golduck(Rojo Fuego), Slowpoke(Verde Hoja) y Slowbro(Verde Hoja). EN ROCAS: Geodude y Graveler. ====================================== ENTRENADORES ====================================== Ninguno. Bien. Empieza arriba surfeando. Si tienes un POKéMON con Golpe Roca, puedes subir la escalera de mano y seguir el camino, romper dos rocas más para un Restaurar Todo. Regresa al agua y surfea. Sigue tu camino y ve al sur, conseguirás un Restaurar Todo. Ve a al izquierda y pasa la escalera para conseguir una Pepita. Ahora baja; si tienes Golpe Roca, sube la escalera, rompe la roca y conseguirás un Más PP. Ahora ve a la derecha y hallarás Elixir Máximo. Si tienes Golpe Roca, sube la escalera y ve un poco al sur del objeto que conseguiste, rompe la roca y podrás coger una Ultraball y vuelve a la escalera, ve rondando la escalera y sube en una plataforma. Hay dos partes que puedes seguir, ambas bajan la escalera, pero no tomes la de la izquierda, es un desperdicio de tiempo puesto que no hay objetos por allí. Avanza por la parte cercana y toma la parte cercana a la escalera de mano y verás otra escalera de mano. Ve abajo y sigue al siguiente cuarto. Sigue a la derecha y toma un Máximo Revivir, sigue por ahí y conseguirás una Ultraball. Cuando busques en el agua, surfea un poco y te encontrarás cara a cara con Mewtwo. <><><><><><><><><><><><><><><><> POKéMON LEGENDARIO: <><><><><><><><><><><><><><><><> NOMBRE: Mewtwo. NIVEL: 70. MOVIMIENTOS: Psíquico: Te puede bajar algo la Defensa Especial. Rapidez: Nunca Falla. Recuperación: Recupera la mitad de su PS máximo. Velo Sagrado: Evita problemas de estado, por 5 turnos. ESTRATEGIA: El Ataque Especial de Mewtwo es muy alto y deberías tener cuidado, porque podría matarte con un solo ataque de Psíquico si estás en nivel muy bajo. Evita a toda costa que use Velo Sagrado ó Recuperación, porque de lo contrario se hará más difícil el atraparlo. Un POKéMON Siniestro funciona de maravilla en su contra. Sino tienes un POKéMON Siniestro, prueba usar uno Psíquico ó Metal, que aunque no te dan ventaja de ataque, si te da la dan de defensa. Es decisión tuya usar o no la Master Ball (si aún la tienes), las UltraBalls son la mejor opción. ======================================================================= 4.15- ALTO MANDO, MÁXIMO DESAFÍO: Desde que venciste al Equipo Rocket en Isla Inta, puedes luchar de nuevo con el Alto Mando POKéMON (puesto que Lorelei ya habrá regresado a la Meseta Añil. Pero ni te confíes, puesto que ahora todos los miembros del Alto Mando (tu rival también), han fortalecido a sus POKéMONs, ahora son muchos niveles más que antes y hasta tienen nuevos POKéMONs. Cuando te sientas listo ve a la Meseta Añil a desafiarlos. Tu primer objetivo será Lorelei. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ALTO MANDO LORELEI @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: Dewgong Nv64. 2413 Exp. Cloyster Nv63. 2740 Exp. Piloswine Nv63. 2160 Exp. Jynx Nv66. 1936 Exp. Lapras Nv66. 3096 Exp. DINERO: 6600 Yenes. Lorelei, es la misma de siempre, sólo que ahora es más fuerte. Piloswine es el nuevo de su equipo, que apareció para sustituir a Slowbro, es débil al hielo. Surf es una buena idea en su contra (o cualquier ataque de agua poderoso). El resto de su equipo ataca igual que antes. No te sorprendas cuando Lorelei usa uno más Restaurar Todo. Después de vencer a Lorelei, la puerta siguiente se abrirá, para que puedas llegar hasta Bruno, el siguiente miembro del Alto Mando. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ALTO MANDO BRUNO @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: Steelix Nv65. 2730 Exp. Hitmonlee Nv65. 1935 Exp. Hitmonchan Nv65. 1950 Exp. Steelix Nv66. 2772 Exp. Machamp Nv68. 2811 Exp. DINERO: 6800 Yenes. Ahora que Bruno evolucionó a sus Onixs les ha cambiado las debilidades, ahora su principal debilidad es el Fuego, Lanzallamas para ser más preciso. El resto de su equipo es básicamente lo mismo que antes, sólo que más fuerte. Ten cuidado al enfrentarte a sus luchadores, porque si te descuidas pueden matarte de un solo golpe. Ahora Bruno carga más Restaurar Todo, pero si sabes sacarle ventaja a las debilidades de su equipo, podrás matarlo de un solo golpe evitando que los use. Al ganar se abrirá la siguiente puerta que conduce con Agatha tu siguiente objetivo en el Alto Mando POKéMON. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ALTO MANDO AGATHA @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: Gengar Nv66. 2686 Exp. Crobat Nv66. 2884 Exp. Misdreavus Nv65. 2047 Exp. Arbok Nv68. 2142 Exp. Gengar Nv70. 2850 Exp. DINERO: 7000 Yenes. Sigo diciendo que es la miembro más fácil de vencer del Alto Mando. Crobat está en reemplazo de Golbat y Misdreavus en reemplazo de Haunter. Misdreavus, es el único que puede causarte problemas de su equipo, puesto que es un POKéMON Fantasma puro, no contiene Veneno. Si tienes un POKéMON Siniestro ó Fantasma, mejor úsalo en su contra. Otra forma rápida de matarlo es con un Golpe Elemental. No es que sea difícil, pero recuerda que es inmune a los ataques fisícos. Arbok, puede drenarte vida, pero no pasa a mayores. Al ganar avanza por la siguiente puerta y automáticamente avanzarás por un corredor que conduce a Lance el último miembro del Alto Mando POKéMON. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ALTO MANDO LANCE @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: Gyarados Nv68. 3117 Exp. Dragonite Nv66. 3082 Exp. Kingdra Nv66. 2926 Exp. Aerodactyl Nv70. 3030 Exp. Dragonite Nv72. 3363 Exp. DINERO: 7200 Yenes. Lance, sigue siendo básicamente lo mismo. Gyarados ya debes saber como matarlo fácilmente. Aerodactyl, sigue siendo molesto, lo mejor es darle una buena dosis de Surf, hasta que sea harte. Lance evolucionó a uno de sus Dragonair en Dragonite y cambió al otro por un Kingdra. Todos (menos Gyarados) son muy poderosos y difíciles de vencer y más de uno sabe Terremoto, se cuidadoso y ten cuidado con el POKéMON que envías a luchar. El verdadero problema con Lance es que él abusa mucho de los Restaurar Todo, los ataques de hielo son la mejor opción contra sus dos Dragonites, Rayo funciona bien no sólo con Gyarados, sino también con Kingdra. Al vencer a Lance, no te consideres como el campeón, porque resulta que antes que tú hubo alguien que venció al Alto Mando POKéMON y que por tanto es el verdadero campeón y que para ser el mejor debes vencer. Avanza al siguiente cuarto y lucharás en contra de tu rival en una batalla definitiva. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ RIVAL CAMPEÓN (9NO ENCUENTRO) @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ POKéMONs: - Si elegiste a Bulbasaur: Heracross Nv72. 3084 Exp. Tyranitar Nv72. 3363 Exp. Gyarados Nv73. 3347 Exp. Alakazam Nv73. 2908 Exp. Exeggutor Nv73. 3315 Exp. Charizard Nv75. 3375 Exp. - Si elegiste a Squirtle: Heracross Nv72. 3084 Exp. Tyranitar Nv72. 3363 Exp. Arcanine Nv73. 3331 Exp. Alakazam Nv73. 2908 Exp. Gyarados Nv73. 3347 Exp. Venusaur Nv75. 3375 Exp. - Si elegiste a Charmander: Heracross Nv72. 3084 Exp. Tyranitar Nv72. 3363 Exp. Exeggutor Nv73. 3315 Exp. Alakazam Nv73. 2908 Exp. Arcanine Nv73. 3331 Exp. Blastoise Nv75. 3375 Exp. DINERO: 7500 Yenes. Al fin después de tantas batallas, tu rival decidió cambiar su Pidgeot por un Heracross, el asesina psíquicos. Lanzallamas es la mejor alternativa en su contra. Otra nueva adición a su equipo es Tyranitar que es mitad Roca y mitad Siniestro, lo que lo hace inmune a los ataques psíquicos y además es poderoso. Abusa mucho de Rayo y además su habilidad especial llena el campo de una permanente Tormenta de Arena lo que te daña de forma continúa, a menos que uses un POKéMON tipo Tierra, claro que los otros POKéMON que llame tu rival también se verán afectados por la Tormenta, Atácalo por el lado de la Roca y usa ataques tipo Lucha, para que tengas cierta ventaja en su contra. El resto de su equipo es básicamente lo mismo de antes, sólo que mucho más fuerte en especial su primer POKéMON que ya estará en el nivel 75, pero si eres listo y hábil deberías ser capaz de vencer a todos sus demás POKéMON, la estrategia en su contra es la misma de antes. El abusará de los Restaurar Todo, por lo que además de difícil ésta será una batalla larga y tediosa. Bien, al vencer a tu rival, verás las misma secuencias que antes, el final es el mismo, pero ya has vencido el máximo desafío del Alto Mando, ahora sólo te falta completar la PokéDex y registrar en ella los datos de todos los 386 POKéMONs hábiles para la PokéDex Nacional, una vez hecho esto habla con el tipo de la Mansión de Ciudad Azulona y él te dará un Diploma que certifica que haz completado la PokéDex. ¡Eso es Todo Amigos! ======================================================================= 4.16- VERSIÓN IMPRIMIBLE: Bien, ésta es una nueva sección que he agregado en todas mis guías existentes y en las futuras y cuyo único propósito es permitir a aquellos a los que les gusta tener una guía corta y confiable siempre a la mano, puedan hacerlo, por lo que en la siguiente sub-sección les pongo una versión resumida en cuanto a espacio y algunas cosas innecesarias a la hora de imprimir la parte más importante de la guía, para que la usen a su antojo, pero primero algunos pequeños mini-consejos para ahorrar algo de tinta y papel a la hora de imprimir. - Copia toda la sub-sección de pi' a pa' y pégala en un documento nuevo, preferiblemente de Microsoft Word. - En el nuevo documento cambia el tipo de letra de Courier New a la clásica Times New Roman, para disminuir un poco su tamaño. - Disminuye la fuente del texto de 10 a 7, como mínimo. - Si estás usando Word, prueba colocar el texto en dos columnas, verás como reduces, aunque sea alguito el número de hojas, pero sólo dos columnas, un número mayor de las misma, pueden incrementar el número de hojas en ves de disminuirlo. - Prueba a disminuir los márgenes de la hoja lo más que te sea posible. - Puedes usar el método de búsqueda (Control B ó F), y con la opción de Mayúsculas y Minúsculas activa, puedes rastrear la palabra OPCIONAL (Mayúscula), dentro de la versión imprimible, para que veas si te interesa ó no, imprimir dicha parte y si el caso es no, la puedas borrar y ganar tinta y papel extra a la hora de imprimir. - Por último, si quieres ahorrar algo más de hojas, prueba a imprimir dos páginas en una hoja, ya sabes, por delante y por detrás de la hoja, aunque, para ahora tiempo con la impresión, te recomiendo que primero mires el número total de hojas y luego le saques la mitad, así pon a imprimir primero la primera mitad, luego saca las hojas, las volteas, y las acomodas, para que no te vayan a salir al revés, e imprime la segunda mitad, así al final verás como la última hoja estará al respaldo de la primera, ahora sólo queda engraparlas como se te antoje. ....................................................................... 4.16.1- POKéMON ROJO FUEGO/VERDE HOJA HECHA POR JACV (jorcuevi@msn.com) Al empezar un "Juego Nuevo", verás como el Profesor Oak te da la bienvenida al mundo de los POKéMONs, luego te preguntarán tu sexo y tu nombre, y luego el nombre de tu rival. Después verás como tu propia aventura como entrenador POKéMON comienza. - PUEBLO PALETA Estarás en tu cuarto, aquí puedes encontrar tu PC, tu TV y tu NES. En la PC hay una Poción, así que sácala si te interesa. Baja las escaleras y verás a la madre de tu personaje. Sal de tu casa. Visita lo que se te antoje, pero nuestro siguiente objetivo es salir por la parte norte de la ciudad, hazlo y verás como el Profesor Oak viene a detenerte. Él te dirá que es muy peligroso anda en la hierba si un POKéMON, así que dirá lo sigas y te llevará a su laboratorio. Allí verás a su nieto, que también es tu rival. El Profesor Oak te dirá que escojas un POKéMON Mesa para que sea tu primer POKéMON. Las opciones son: -> BULBASAUR: Es POKéMON tipo Planta y Veneno y es una buena elección si eres un principiante, puesto que te será útil para los primeros gimnasios, más adelante se va inutilizando un poco, pero aún así sigue siendo útil. -> SQUIRTLE: Es un POKéMON tipo Agua, también podría clasificarse con el POKéMON intermedio te será útil para el primer gimnasio, él no es del todo malo, pero creo que más adelante podrás conseguir mejores POKéMONs. -> CHARMANDER: Es un POKéMON del tipo Fuego, él es el mejor de todos, pero te será bastante inútil al principio, pueden aprender una gran variedad de movimientos, aparte de que al alcanzar su máxima forma evolutiva del tipo Volardor además del tipo fuego. (Ahora que ya tienes un POKéMON, esa sección aparecerá en el Menú Principal) Después de hacer tu elección, tu rival también tomará un POKéMON, él escogerá el POKéMON que tenga ventaja contra el tipo del POKéMON que tú escogiste. Ahora intenta salir del laboratorio y tú rival te retará a un combate para ver quien es el mejor de los dos. RIVAL, 1ER ENCUENTRO POKéMONs: - Si elegiste a Bulbasaur: Charmander Nv5. 69 Exp. - Si elegiste a Squirtle: Bulbasaur Nv5. 69 Exp. - Si elegiste a Charmander: Squirtle Nv5. 69 Exp. DINERO: 80 Yenes. Por ser tu primer combate POKéMON será muy fácil. El profesor Oak te enseñará lo básico sobre los combates POKéMON. Si tomaste la Poción que había en tu PC, úsala cuando tu POKéMON esté a punto de perder el combate. No preocupes que como ésta es tu primera batalla, si pierdes no pasará nada (excepto claro que no ganarás experiencia, ni dinero), pero mejor esfuérzate por ganar. Una vez acabe el combate, tu rival se marchará del laboratorio. Tú también márchate. Ahora ve y sal del pueblo por la parte norte (en donde te detuvo el Profesor Oak en un principio) para llegar a la Ruta 1. - RUTA 1 Aún no puedes atrapar POKéMONs salvajes, pero si puedes vencerlos para que tu primer POKéMON gane algo de experiencia. Camina hacia arriba por donde te sea posible, en el camino verás a un hombre, habla con él y te dará un Poción. Sigue avanzando hacia arriba hasta que llegues a Ciudad Verde. - CIUDAD VERDE Hay muy poco que hacer aquí de momento, además no puedes salir de la ciudad porque un viejo te estorba el paso. Por ser la primera ciudad a la que llegas te diré que vayas al Centro POKéMON (la casa esa del techo rojo que tiene escrita la palabra "POKé" en la pared) habla con la enfermera para recupere a tu POKéMON. Vamos al grano, lo único importante que puedes hacer aquí por ahora es ir a la Tienda POKéMON(la casa esa de techo azul que tiene escrita en la pared la palabra "SHOP"). Al entrar, el encargado de la tienda te preguntará si eres de Pueblo Paleta y te dará un Paquete para que se lo lleves al Profesor Oak. Ahora sal de la ciudad y ve de nuevo a la Ruta 1. - RUTA 1, 2DA VISITA Todo lo que tienes que hacer aquí, es ir hacia abajo para volver a Pueblo Paleta, ahora como vienes de regreso puedes saltar por los barrancos (los cosos esos, que parecen como líneas y que la primera vez no podías pasar) para evitar tener que pasar por la hierba. Sigue hasta volver a Pueblo Paleta. - PUEBLO PALETA, 2DA VISITA Una vez aquí, ve de nuevo al laboratorio del Profesor Oak y dale su Paquete. Entonces llegará tu rival (no te preocupes, esta vez no tendrás que luchar con él) y el Profesor le dará a cada una PokéDex (Ahora la sección PokéDex aparecerá en el Menú Principal) También te dará 5 Poké Balls para que empieces a atrapar POKéMONs. Sal del Laboratorio y ve a la casa de tu Rival (la que está al lado de la tuya) y habla con Dalia (la hermana de tu rival), ella te dará el "Mapa". Ahora regresa a Ruta 1 y sigue hasta Ciudad Verde de nuevo. - CIUDAD VERDE, 2DA VISITA Una vez aquí ve a la Tienda POKéMON y habla con el encargado para ver lo que venden en la tienda: POKé BALL 200 Yenes POCIÓN 300 Yenes ANTÍDOTO 100 Yenes ANTIPARALIZ 200 Yenes Compra de todo, en especial Poké Balls y Pociones. Ahora sal de aquí y recupérate en el Centro POKéMON si es necesario. Ahora ve hacia el oeste para salir de la ciudad y llegar a la Ruta 22. - RUTA 22 Avanza por el camino pasando por la hierba para encontrarte a tu rival, quien te retará a otro combate. RIVAL, 2DO ENCUENTRO POKéMONs: - Si elegiste a Bulbasaur: Pidgey Nv9. 105 Exp. Charmander Nv9. 122 Exp. - Si elegiste a Squirtle: Pidgey Nv9. 105 Exp. Bulbasaur Nv9. 122 Exp. - Si elegiste a Charmander: Pidgey Nv9. 105 Exp. Squirtle Nv9. 122 Exp. DINERO: 144 Yenes. Si aún no has capturado y entrenado a ningún POKéMON te recomiendo que evites éste combate ó probablemente te darán una paliza. Si ya has entrenado a tus POKéMONs será bastante fácil. Si tienes a Bulbasaur no lo uses contra Pidgey, que además abusa mucho de Ataque Arena con lo que baja la precisión de tus POKéMONs así que mejor elimínalo lo más rápido posible. Ahora regresa a Ciudad Verde. - CIUDAD VERDE, 3RA VISITA Una vez regreses a la ciudad ve hacia el norte y el viejo que antes no te dejaba pasar, te dejará hacerlo y además te enseñará a capturar un POKéMON. Una vez hecho esto te dará la "Poké Tele", en la que podrás ver el programa de Pokélotodo, él te enseñará varias cosas básicas sobre el juego. A medida que avances en el juego, el te podrás enseñar aún más cosas. Ahora que el anciano se ha quitado podrás avanzar, si te fijas aquí en Ciudad Verde hay un Gimnasio POKéMON (es esa casa como el techo como amarillo y con la palabra "Gim" escrita en la pared, aunque está palabra está muy borrosa para ser vista), el líder de éste Gimnasio no está presente por el momento, así que este Gimnasio esta cerrado, por lo tanto, avanza hacia arriba hasta Ruta 2. - RUTA 2 Aquí, sigue avanzado hacia arriba y entra en el edificio ese y sal del otro lado para llegar al Bosque Verde. - BOSQUE VERDE (IMAGEN) Bien, una vez aquí, ve hacia arriba y luego a la izquierda para encontrar un Poké Ball. Ahora vuele a la entrada y ve a la derecha y encontrarás una Poción. Sigue al norte y verás a un entrenador, avanza más y verás otro. Sigue todo al norte y encontrarás un Antídoto. Sigue a la derecha y luego al norte y verás a otro entrenador. Ahora sigue al oeste y verás a otro entrenador. Avanza y coge la Poción que está por ahí abajo. Sigue el camino que has tomado hasta ahora y verás a otro entrenador, ahora entra en el edificio ese y sal del otro lado para volver a la Ruta 2, pero del otro lado. Sólo sigue hacia el norte hasta Ciudad Plateada. - CIUDAD PLATEADA Ésta ciudad tiene un museo POKéMON que podemos visitar, pero primero vamos a ver que venden la Tienda POKéMON: POKé BALL 200 Yenes POCIÓN 300 Yenes ANTÍDOTO 100 Yenes ANTIPARALIZ 200 Yenes DESPERTAR 250 Yenes ANTIQUEMAR 250 Yenes CUERDA HUIDA 550 Yenes REPELENTE 350 Yenes Ahora sí vamos al museo, éste queda en la parte norte de la ciudad, cuesta 50 Yenes la entrada (que desperdicio de dinero, mejor no entres), en el primer piso del museo verás los fósiles de Aerodactyl y Kabutops. En el segundo piso una nave espacial y un meteorito que cayó en el Mt. Moon., bueno eso es todo por ahora, así que si es que entraste, salte ya. Hay un Poké Ball oculta en la parte de pasto claro que hay al lado izquierdo del museo. Si intentas salir de la ciudad por el lado derecho, verás un tipo que te llevará hasta el Gimnasio de ésta ciudad, entra en el gimnasio y avanza, derrota al entrenador y luego reta a Brock, el líder de éste Gimnasio. LÍDER BROCK POKéMONs: Geodude Nv12. 220 Exp. Onix Nv14. 324 Exp. DINERO: 1400 Yenes. Si tienes a Bulbasaur ó Squirtle, ésta batalla es pan comido. Látigo Cepa de Bulbasaur y Pistola agua de Squirtle desvastarán los POKéMONs de Brock. Con Charmander, la cosa es otro cuento. Para estas alturas Charmander ya debe saber Garra Metal. Así que primero usa a un buen POKéMON para darle problemas de estado a los POKéMONs de Brock, para que así a otro POKéMON como Charmander se le haga más fácil ésta lucha; ten cuidado porque tanto Geodude como Onix, saben usar el movimiento Tumba Rocas que en estos momentos puede ser letal para tus POKéMON. Al vencer a Brock el te dará la Medalla Roca, la capacidad de usar Destello fuera de combate y además te dará la MT39 que contiene Tumba Rocas. Bien, ahora ve al Centro POKéMON, toma provisiones y sal de la ciudad por el lado derecho. El hombre que antes no te dejaba pasar, ya no estará y en su lugar encontrarás a un Ayudante del Profesor Oak, que te dará unas "Deportivas" (zapatos de tenis), con las que podrás correr en lugar de caminar, todo lo que debes hacer es presionar el botón B, a la hora de moverte. Ahora sí, sal de la ciudad para llegar a la Ruta 3. - RUTA 3 Una vez aquí notarás que ésta Ruta está infestada de entrenadores. Sigue el camino repleto de entrenadores a la derecha, luego abajo, luego a la derecha y más adelante arriba, y entrarás en la Ruta 4. - RUTA 4 Sigue arriba hasta llegar a un Centro POKéMON, recupérate si es necesario y habla con el hombre en la parte superior izquierda de éste lugar y él te vendará un Magikarp por 500 Yenes (éste POKéMON es inútil, pero si lo haces crecer hasta el nivel 20 para que evolucione, entonces verás lo útil que puede ser) ahora sal. A la derecha verás una cueva que debemos seguir, pero antes, ve a la izquierda del Centro POKéMON, ahí, hay tres rocas, presiona el botón A enfrente al espacio vacío que hay sobre la roca del medio y encontrarás una Baya Caquic. Ahora sí, entra en la cueva para llegar al Mt. Moon. - MT. MOON (IMAGEN) Una vez aquí ve al lado izquierdo y verás un objeto y tómalo para encontrar la MT09 (Recurrente). También podrás coger un Antiparaliz. Ahora vuelve a la entrada y sigue el camino de la derecha hasta ver una escalera de mano, desciende por ella y sigue hasta la otra escalera de mano, avanza y lucharás con un miembro del Equipo Rocket, al ganarle sube a la plataforma derecha para tomar el Tr. Estrella (la única función de esto es venderlo por dinero en una Tienda POKéMON). Ahora regresa hasta la primera escalera de mano y ve al sur por el lado izquierdo para encontrar un Poción. Avanza por el lado derecho y encontrarás un Carameloraro y una Cuerda Huida. Sigue al norte hasta el tope y luego ve por el lado izquierdo y baja y verás otra escalera de mano, baja por ella, lucharás con otro Soldado del Equipo Rocket. Sobre la plataforma está la MT46 (Ladrón), si hablas con la roca de la derecha (suena raro ¿no?) encontrarás un Éter. Ahora vuelve a subir la escalera de mano y sigue el camino obvio hasta el encontrar otra escalera de mano, sigue el camino, al norte encontrarás un Revivir, sigue a la derecha batalla con el Rocket y sigue por el único camino posible hasta encontrar a otro Rocket, avanza y fíjate bien para ver una roca atrapada entre dos paredes, inspecciónala para conseguir una Piedra Lunar. Sigue y lucha con el tipo ese, al ganarle te dejará escoger uno de los dos fósiles que más adelante podrás revivir, pero cual debes escoger. El Fósil Helix sirve para revivir a Omanyte, mientras que el Fósil Dome sirve para revivir a Kabuto; ambos POKéMONs son del tipo Agua y Roca, pero tú eres quien decide a cual vas revivir. Ahora sigue el único camino posible coge el Antídoto en el camino y sigue hasta salir del Mt. Moon y llegar a la Ruta 4, pero del otro lado. - RUTA 4, DEL OTRO LADO Una vez afuera del Mt. Moon sigue a la derecha y verás a dos tipos, cada uno de ellos puede enseñarle un movimiento a alguno de tus POKéMONs (claro si es que alguno puede aprenderlo), ese movimiento sólo puede ser enseñado una vez (haz de cuenta que es una MT) así que tú eliges. El de la izquierda te enseñará Mega Puño y el de la derecha te enseñará Mega Patada. Avanza más a la derecha y encontrarás la MT05 (Rugido), desde donde coges la MT baja y baja saltando por los barrancos hasta el último (es una especie de espacio vacío rectangular), en la parte derecha de éste rectángulo se encuentra oculta una Baya Frambu (para ser un poco más exacto párate frente al espacio vacío que está en el centro de derecha y presiona el botón A). Sigue a la derecha (verás a una entrenadora, pero no podrás luchar con ella por ahora (esto es porque es muy fuerte para tu estado actual) así que ignórala) hasta llegar a una zona de hierba, una vez saltes ese barranco ya no habrá vuelta atrás, no podrás regresar (por lo menos por ahora), así que sigue a la derecha hasta llegar a Ciudad Celeste. - CIUDAD CELESTE Genial, ya vamos por Ciudad Celeste. Veamos que venden en la Tienda POKéMON: POKé BALL 200 Yenes SUPERPOCIÓN 700 Yenes POCIÓN 300 Yenes ANTÍDOTO 100 Yenes ANTIPARALIZ 200 Yenes DESPERTAR 250 Yenes ANTIQUEMAR 250 Yenes CUERDA HUIDA 550 Yenes REPELENTE 350 Yenes Bien ahora ve a las dos casas que se hayan en la parte noroeste de la ciudad. Entra en la de la izquierda y verás a un viejo que te dirá los beneficios que obtienes al conseguir cada medalla. Sal por la puerta trasera de la casa y ve al lugar en donde hay 5 flores afuera, examina el espacio vacío entre las dos flores de abajo para conseguir un Carameloraro. En la casa de Junto hay un viejo que te cambia Polvo de Baya por otra cosa (el Polvo de Baya lo puedes hacer en el segundo piso del Centro POKéMON, pero necesitarás el Adaptador Wireless (esto es inútil si usas emulador) y un compañero para hacerlo, además aún no tienes el Saco Bayas) el viejo te dará el Bote Polvo para que guardes los gramos de Polvo de Baya que vayas consiguiendo. La casa al suroeste de la ciudad es una tienda de Bicis, pero el precio es de 1'000.000 de Yenes y la máxima cantidad de dinero que puedes conseguir es de 999.999, por tanto no podrás comprarla con dinero. Si vas al gimnasio es muy probable que Misty te de una paliza, por eso mejor vamos primero a la salida norte de la ciudad, cuando vayas subiendo el puente tu rival vendrá de conocer al Pokémaniaco Bill y te retará a una batalla. RIVAL, 3ER ENCUENTRO POKéMONs: - Si elegiste a Bulbasaur: Pidgeotto Nv17. 411 Exp. Rattata Nv15. 183 Exp. Abra Nv16. 249 Exp. Charmander Nv18. 250 Exp. - Si elegiste a Squirtle: Pidgeotto Nv17. 411 Exp. Rattata Nv15. 183 Exp. Abra Nv16. 249 Exp. Bulbasaur Nv18. 250 Exp. - Si elegiste a Charmander: Pidgeotto Nv17. 411 Exp. Rattata Nv15. 183 Exp. Abra Nv16. 249 Exp. Squirtle Nv18. 250 Exp. DINERO: 288 Yenes. El Pidgey de tu rival a evolucionado en Pidgeotto, pero sigue siendo débil, caerá fácil ante un eléctrico ó lo puedes aturdir con uno de roca. Lo único peligroso de Rattata es su Híp.colmillo. Abra no tiene ninguna dificultad, porque todo lo que hace es Teletransp y contra su primer POKéMON usa lo mejor que tengas y la cabeza para saber que clase de POKéMON usar (mira mi tabla de los tipos). Al ganarle a tu rival, éste te dará el "Memorín" Registra lo que dice que la gente sobre personas determinadas (Mira la sección correspondiente para más información). Ahora tu rival se marchará y podrás avanzar hasta la ruta 24. - RUTA 24 Estás en la parte de la ruta que las personas llaman el Puente Pepita, porque si vences a los 5 entrenadores que están en el puente ganarás un Pepita. La Pepita puedes venderla en una tienda POKéMON por 5.000 Yenes. Vence a los 5 entrenadores y luego con el sexto, el te dará tu recompensa una Pepita y luego te propondrá que te unas al Equipo Rocket, pero tu personaje se rehusará y tendrás que luchar contra él. Esta batalla no es muy difícil, pero ¡¡¡Espera!!!, porque ganar, cuando puedes sacarla más dinero al tipo éste, ¿Cómo?, te preguntarás, muy fácil, pierde a propósito (perderás algo de dinero, pero que importa), serás regresado al último Centro POKéMON que visitaste (fue el de Ciudad Celeste, ¿Verdad?), pero no perderás los objetos ganados, luego ve de nuevo a donde el viejo ese y él te dará otro Pepita, creyendo que es la primera y te retará de nuevo, y si vuelves a perder, adivina que pasa, al final podrás vender todas las Pepitas que le hayas sacado al viejo ese por una buenas cantidad de dinero en la Tienda POKéMON y cuando te aburras de perder, entonces sí, dale donde más le duele. Ahora sí, sigue, al lado izquierdo habrá algo de hierba y un entrenador, al norte está la MT45 (Atracción), y sigue tu rumbo hacia el lado derecho. A la Ruta 25. - RUTA 25 Avanza hasta que veas un rectángulo de hierba, párate en la parte inferior izquierda del rectángulo de hierba y da 5 pasos a la izquierda y presiona el botón A para encontrar un Baya Meloc Oculta. Avanza el camino a la derecha luchando con entrenadores, hasta que veas un entrenador junto a un arbusto y encerrado detrás verás un objeto, para obtenerlo debes dejarte ver por ese entrenador, pero a una buena distancia, de modo que camine hacia ti y despeje el paso para que puedas pasar un vez lo derrotes, sino tendrás que volver cuando consigas "Corte", el objeto es la MT43 (Daño Secreto). Más adelante verás flores, párate arriba de la flor más a la izquierda de abajo y desde allí inspecciona el espacio vacío a la izquierda para encontrar una Baya Aranja. Ahora párate debajo de la flor más a la derecha de arriba e inspecciona el lado izquierdo para encontrar una Baya Oram. Entra en la casa y háblale a la cosa esa que parece un POKéMON y verás que en verdad es Bill, el más grande Pokemaníaco de todos, además de ser el inventor del sistema de almacenamiento de POKéMONs. En uno de sus experimentos combino su ADN con el de un POKéMON y ahora necesita tu ayuda, así que hazlo, cuando Bill se meta en la máquina esa, ve a su computadora y presiona el botón A frente a ella para iniciar el Sistema de Separación Celular y verás como Bill, vuelve a ser humano. En agradecimiento te dará el "Ticket Barco" con lo que podrás subir al S.S. Anne (A partir de ahora la "PC de Alguien" pasará a Ser la "PC de Bill"), si quieres puedes salir y volver a entrar a su casa para analizar su Pc, en la que podrás ver a Eevee, Flareon, Jolteon y Vaporeon. Ahora si, sal de su casa y pasa el puente y devuélvete a Ciudad Celeste, pasando por Ruta 24 de nuevo, hasta Ciudad Celeste - CIUDAD CELESTE, 2DA VISITA Si antes te diste cuenta, había un policía bloqueando la entrada a una casa, pero ahora, el policía ya no estará bloqueando la entrada y podrás entrar. Adentro sal por el agujero en la pared y te encontrarás con un Soldado del Equipo Rocket, él robo, un MT a las personas de esa casa y deberás recuperarla, véncelo y te dará la MT28 (Excavar), el dueño de la MT ya no la necesita así que podrás quedártela. Ahora puedes usar ésta casa para abandonar la ciudad, pero primero hay que ganar un Medalla en el Gimnasio de Ciudad Celeste, ya debes ser lo bastante fuerte como para vencer a Misty. Entra al gimnasio y derrota a los entrenadores y al final deberás luchar con Misty la líder de éste gimnasio. LÍDER MISTY POKéMONs: Staryu Nv18. 408 Exp. Starmie Nv21. 931 Exp. DINERO: 2100 Yenes. Vencer a Staryu no debería ser tan difícil, aunque ella sabe Hidropulso con lo que puede confundir a tu POKéMON. Starmie si es cosa seria, porque es muy rápido, a parte de que su defensa es muy alta y además también sabe Hidropulso con lo que puede confundirte y si lo dejas muy débil Misty usará una Superpoción. Lo mejor es debilitar a Starmie hasta que su barra de PS este de color amarilla y luego darle un gran golpe, si estás bien entrenado deberías vencerla sin problemas. Al vencerla Misty te dará la Medalla Cascada, la capacidad de usar Corte fuera de combate y te dará la MT03 (Hidropulso). Ahora sal de la ciudad, por donde estaba el tipo del Equipo Rocket y ve al sur a Ruta 5. - RUTA 5 Avanza hacia abajo, si vas saltando entre los barrancos llegarás a la Guardería POKéMON, aquí puedes dejar a uno de tus POKéMONs para que el anciano lo cuide. Un POKéMON al cuidado de éste anciano ganará un punto de experiencia por cada paso que des, para sacar a un POKéMON que hayas dejado con el anciano deberás dejar 100 Yenes por cada nivel que haya subido tu POKéMON. Siguiendo hacia el sur llegarías a Ciudad Azafrán, pero el tipo que está de guardia, no te dejará pasar porque tiene mucha sed (que abuso de autoridad), por tanto deberás entrar en la casa que esta al sureste de la guardería, la cual es pasaje subterráneo que conecta la Ruta 5 con la Ruta 6. Al entrar verás a una chica que quiere cambiar su Nidoran (H) por tu Nidoran (M), baja las escaleras y sigue el pasaje hasta el otro lado, sube las escaleras y sal de la casa para llegar a la Ruta 6. - RUTA 6 Cuando salgas de la casa, ve arriba a la izquierda y verás un rectángulo formado por unas rejas, un barranco y una hierba e inspecciona justo el espacio vacío que hay sobre la entrada al rectángulo para encontrar una Baya Zidra. Ahora busca en el mismo espacio en el rectángulo del otro lado para encontrar un Carameloraro. Ahora sigue hacia abajo luchando con los entrenadores hasta llegar a Ciudad Carmín. - CIUDAD CARMÍN Como siempre que llegamos a una ciudad, lo primero que revisamos es la Tienda POKéMON: POKé BALL 200 Yenes SUPERPOCIÓN 700 Yenes ANTÍDOTO 100 Yenes ANTIPARALIZ 200 Yenes DESPERTAR 250 Yenes ANTIHIELO 250 Yenes REPELENTE 350 Yenes Bueno, ahora sí, ve al Centro POKéMON cúrate si aún no la has hecho y habla con chica de pelo morado e allí y ella te dará el "Buscapelea". Usa éste objeto para volver a luchar con los entrenadores a los que ya has vencido, úsalo en una zona llena de entrenadores y dependiendo que les haya salido en la cabeza podrás luchar con ellos: X: Se rehúsan a luchar nuevamente contigo. !!: El entrenador acepta luchar nuevamente contigo. !: Aún no has luchado con el entrenador. Para cargar la batería de éste objeto deberás dar 100 pasos cada vez que lo uses. Sal y ve a la casa al lado del Centro POKéMON, habla con el pescador de aquí y dile sí y el te dará la "Caña Vieja", con la que podrás empezar a pescar POKéMON. Ahora ve al Club de Fans de POKéMON (es la que casa que queda sobre el Gimnasio), habla con el viejo de fondo y dile que sí para que empiece a hablar sobre sus POKéMONs y al final te dará el "Bono Bici", con lo tendrás un descuento de 1'000.000 de Yenes en la tienda de Bicis de Ciudad Celeste, pero yo creo que mejor déjalo para después, ahora, sal del club y ve a la casa de junto en donde una niña te cambiará su Farfetch'd por tu Spearow (que gran oferta, puesto que Spearow, no es muy difícil de conseguir, mientras que ésta es la única forma de conseguir a Farfetch'd en éste juego). Ahora camina desde la entrada del Centro POKéMON hacia abajo hasta chocar con el agua y entonces inspecciona el espacio vacío a tu izquierda para encontrar un Éter Max. Bien ahora sí, a lo que venimos, a usar el Ticket Barco que te dio Bill para abordar el S.S. Anne, ve al sur y sigue por el muelle, muéstrale el Ticket Barco al marinero y avanza para al fin entrar al S.S. Anne. - S.S. ANNE El S.S. Anne es un crucero de lujo para entrenadores POKéMON que visita Ciudad Carmín una vez al año. Éste lugar ésta repleto de entrenadores POKéMON, así que visita cada cuarto y derrota a los entrenadores que encuentres, primero ve a la derecha y ve a abajo y baja las escaleras, inspecciona la basura para conseguir una Hiperpoción, entra en los cuartos y derrota a los entrenadores dentro, en éstos cuartos encontrarás un Éter y la MT44 (Descanso). Ahora sube las escaleras y avanza a la izquierda entrando de cuarto en cuarto y derrotando a los entrenadores que te encuentres, en uno habrá una chica que te permitirá descansar (haz de cuenta que es un Centro POKéMON). Ve al sur llegarás a la cocina, aquí no habrá entrenadores, pero su inspeccionas la basura del lado derecho hallarás una Baya Meloc, en la del medio una Baya Zreza y en la de la izquierda una Baya Atania. Revisa la basura en la esquina inferior derecha para una Superball. Ahora sube de nuevo y sube las escaleras, ve al sur y sube las otras escaleras, avanza para llegar a la cubierta del crucero en donde hallarás algunos entrenadores, regresa hasta la última escalera que subiste y ve a la derecha entrando en los cuartos y venciendo entrenadores (por aquí hay un tipo que muestra a Snorlax) en esos cuartos puedes conseguir un Tr. Estrella y un Ataque X. Cuando hallas visitado todos los cuartos, no avances más, si tus POKéMONs están muy heridos ve donde la chica que te permite descansar para que se recuperen y entonces si, avanza por donde te había y dicho que no lo hicieras y verás como se acerca tu rival y tendrás que luchar con él. RIVAL, 4TO ENCUENTRO POKéMONs: - Si elegiste a Bulbasaur: Pidgeotto Nv19. 459 Exp. Raticate Nv16. 397 Exp. Kadabra Nv18. 558 Exp. Charmeleon Nv20. 607 Exp. - Si elegiste a Squirtle: Pidgeotto Nv19. 459 Exp. Raticate Nv16. 397 Exp. Kadabra Nv18. 558 Exp. Ivysaur Nv20. 607 Exp. - Si elegiste a Charmander: Pidgeotto Nv19. 459 Exp. Raticate Nv16. 397 Exp. Kadabra Nv18. 558 Exp. Wartortle Nv20. 607 Exp. DINERO: 720 Yenes. No es gran cosa, sus POKéMONs no han crecido mucho desde la última vez, Abra, Rattata y su POKéMON inicial habrán evolucionado, pero no han subido mucho de nivel, por tanto, si tus POKéMON están bien de salud, debería basta con hacer lo mismo que antes. No te preocupes y elimínalo con tranquilidad, después de un buen entrenamiento en éste lugar no debería ser muy difícil. Ahora tu rival se marchará, así que sube las escaleras que él acaba de bajar y verás al viejo capitán, a quien tendrás que darle un masaje para que se sienta mejor, el se sentirá algo mejor y como agradecimiento te dará la MO 01 (Corte). Con la que el POKéMON que la sepa podrá Cortar pequeños arbustos, te recomiendo que se la enseñes a un POKéMON inútil, porque éste movimiento es prácticamente inútil en batalla. Ahora abandona el S.S. Anne y verás como se marcha dejándote atrás, así que regresa a Ciudad Carmín y rápidamente ve a la derecha, llegando así a la Ruta 11, pero entra en la primera Cueva que veas, para entrar a la Cueva Diglett. - CUEVA DIGLETT (IMAGEN) Sólo baja las escaleras y sigue el único camino posible hasta subir las escaleras nuevamente y salir de ésta cueva y llegar una vez más a la Ruta 2. - RUTA 2, 2DA VISITA Al salir de la Cueva Diglett ve al sur y entra en la primera casa que veas, allí hay un chico que te cambia tu Abra por su Mr. Mime (Un gran POKéMON). Sal de la casa y corta el arbusto que está al sur de ella con la MO 01, que ya debe saber alguno de tus POKéMON. Y ve al sur cortando arbusto hasta que llegues a un edificio. Adentro está un Ayudante del Profesor Oak, que te dará la MO 05 (Destello) si has capturado a más de 10 especies de POKéMON, ésta MO te permite alumbrar lugares oscuros, pero es muy inútil en batalla, así que enséñasela a un POKéMON inútil. Ahora sal por el lado sur del edificio y toma el Éter del suelo, ahora regresa hasta la entrada de la Cueva Diglett, pero no entres, sigue al norte y corta el arbusto por ahí, para poder seguir al norte y llegar a Ciudad Plateada una vez más. - CIUDAD PLATEADA, 2DA VISITA Ve al lado derecho del museo y corta el arbusto de por ahí, para poder entrar al museo por el otro lado. Adentro habla con el tipo en el computador de abajo, él le enseñará a uno de tus POKéMONs el Mov. Sísmico. EL hombre en el centro te ofrecerá el "Ámbar Viejo", tómalo puesto que con él podrás revivir a Aerodactyl un POKéMON extinto, más adelante. Ahora regresa a la Cueva Diglett y pásala de nuevo para llegar a la Ruta 11. - RUTA 11 Sigue a la derecha para llegar a un zona llena de hierba y entrenadores. Es éste lugar podrás encontrar los siguientes objetos: Despertar y una Defensa X. Avanza hacia la derecha hasta que veas un edificio, al norte de él hay una roca, inspecciónala para encontrar un Cuerda Huida. Entra en el edificio y sube las escaleras, verás a un chico que te cambia su Nidorino por tu Nidorina. También hay un ayudante del Profesor Oak que te dará el "Buscaobjetos" si ya has atrapado al menos 30 especies de POKéMONs. El Buscaobjetos te permite buscar objetos escondidos que no son visibles como Poké Ball. Baja las escaleras y sal del edificio por el lado derecho, avanza y verás a un gran Snorlax que bloquea el camino. Así que regresa a Ciudad Carmín. - CIUDAD CARMÍN, 2DA VISITA Llegó la hora de vencer al líder éste gimnasio. Como ya sabes Corte, podrás cortar el arbusto que antes te impedía el paso hasta el gimnasio. Una vez adentro, derrota a los tres entrenadores que encontrarás. Recupérate si es necesario. Si te fijas bien hay una barrera eléctrica que te impide el paso hasta el líder de éste gimnasio. Para desactivarla, debes inspeccionar todas las canastas de basura del gimnasio (viste que son muchas) en una hallarás un Switche, al activarlo, quitarás el primer cierre eléctrico. Pero tienes que hallar otro que se encuentra en una posición aledaña al Switche que acabas de activar. Te lo explicaré mejor: Si el primer Switche lo encontraste en una de las canasta de la esquina, genial, eso quiere decir que el segundo está en una de las dos canasta de los lados (nunca busques en diagonal), si te toca en la orilla habrá tres posibilidades para encontrar el segundo Switche y si te tocó en el centro, que papada, porque hay cuatro posibilidades de encontrar el segundo Switche. Una vez actives el segundo Switche el cierre eléctrico desaparecerá y podrás llegar hasta el líder de éste gimnasio, pero si te equivocas al inspeccionar la canasta, desactivarás el primer Switche y además lo cambiarás de posición, por lo que te tocará buscarlo de nuevo. Es más fácil de lo que parece, sólo es cuestión de sentido común. Una vez resuelvas el acertijo éste podrás llegar al Lt. Surge, el líder de éste gimnasio y retarlo para conseguir tu tercera Medalla. LÍDER LT. SURGE POKéMONs: Voltorb Nv21. 463 Exp. Pikachu Nv18. 315 Exp. Raichu Nv24. 627 Exp. DINERO: 2400 Yenes. Si no haz hecho un entrenamiento adecuado y te la haz dedicado a evitar entrenadores, aquí vas a sufrir, pero tampoco me parece gran cosa. Un POKéMON tipo planta te será de gran utilidad contra Pikachu y Raichu. Pero lo mejor es usar un POKéMON tipo Tierra (Diglett, seguro y debiste hacer cogido al menos uno, recuerda que te dije que capturarás POKéMONs en cada zona a la que llegases) ó roca que funciona de maravilla con los tres POKéMON, puesto que así los ataques eléctricos no te harán daño y podrás vencerlo fácilmente, el movimiento Excavar que conseguiste en Ciudad Celeste funcionará de maravilla en éste lugar, así que da lo mejor de ti y gana. Al ganar recibirás la Medalla Trueno, la capacidad de usar Vuelo fuera de batalla y además te dará la MT34 (Onda Voltio). Ahora sal de la Ciudad y ve al norte de regreso por ruta 6, el pasaje subterráneo y ruta 5 para volver a Ciudad Celeste. - CIUDAD CELESTE, 3RA VISITA Aquí ve a la tienda de Bicis y canjea tu Bono Bici por una Bicicleta totalmente nueva con la podrás moverte más rápido que con las Deportivas. Compra algunas Cuerdas Huidas y Superpociones porque puede que las necesites más adelante, también lleva contigo al inútil POKéMON al que le enseñaste Corte y al que le enseñaste Destello, pero es un desperdicio llevar dos POKéMONs inútiles contigo, si tienes a Meowth ú Oddish, enséñaselas mejor a alguno de ellos, porque pueden aprender las dos y así sólo tendrías que cargar con un POKéMON inútil. Ahora ve a la salida derecha de la ciudad, a Ruta 9. - RUTA 9 Apenas, entre corta el arbusto que ves, y prepárate para una ruta llena de entrenadores. En ésta ruta encontrarás la MT40 (Golpe Aéreo) y un Antiquemar. Avanza hasta encontrar un montañero el último montañero que encuentres (en una zona de césped en la parte superior derecha de la ruta), ve al oeste de ese entrenador e inspecciona el espacio vacío frente a la pared para encontrar una Baya Atania. Ahora sigue el camino hacia la derecha y llegarás a la Ruta 10. - RUTA 10 Sigue y baja hasta llegar al Centro POKéMON. Aquí verás a otra entrenadora, prepárate y cuando estés listo entra en el Túnel Roca. - TÚNEL ROCA (IMAGEN) Al entrar, verás que éste lugar está envuelto en total oscuridad, por lo que tendrás que usar Destello para iluminarlo. A la derecha hay un Repelente. Vence al entrenador y sigue hasta bajar las escaleras y verás una pequeñas rocas que aún no puedes romper, así que sigue. Por aquí está un Revivir, avanza hasta bajar las escaleras en la esquina noroeste. Toma la Cuerda Huida y usa las escaleras. Ve al oeste, vence a la entrenadora y al norte suyo está un Éter Max., al sur de ella está un tipo que te enseñará Avalancha. Sigue y baja la escalera, sigue y toma la Perla, vence a la última entrenadora y sal del túnel. - RUTA 10, DEL OTRO LADO Al salir del túnel roca te esperan algunos entrenadores más, así que si tus POKéMONs están bien de salud, acábalos, sino, sólo ignóralos llega a tu próximo destino y regresa a vencerlos. Avanza al sur hasta Pueblo Lavanda. - PUEBLO LAVANDA Como ya se me hizo costumbre, ahora te hablaré de lo que venden en la tienda. SUPERBALL 200 Yenes SUPERPOCIÓN 700 Yenes REVIVIR 1500 Yenes ANTÍDOTO 100 Yenes ANTIPARALIZ 200 Yenes ANTIQUEMAR 250 Yenes ANTIHIELO 250 Yenes CUERDA HUIDA 500 Yenes SUPERREPEL 500 Yenes En éste pueblo se encuentra la gran Torre POKéMON, en donde descansan los POKéMONs muertos. Pero por ahora no tendremos nada que hacer por allí. Lo único de importancia por ahora es el Inspector de Motes que vive en la casa al lado de la Tienda POKéMON, él evaluará el nombre de tus POKéMONs. Ahora sal por el lado izquierdo del pueblo para ir a la Ruta 8. - RUTA 8 Esta ruta también está plagada de entrenadores. Avanza hasta que veas un cuadro hierba, al que puedes acceder cortando un arbusto. Aquí aparte de encontrar objetos ocultos, también hay 3 bayas para coger, sólo debes inspeccionar los espacios vacíos, en los que no hay hierba alta. Las tres bayas que te digo están en los espacios vacíos en los que hay una dibujado una especie de signo menos(-). Éstas bayas son: Baya Ziuela, Baya Safre y Baya Zanama. Avanza por el camino infestado de entrenadores, entre ellos hay unas gemelas con las que tendrás tu primera batalla doble. Si sigue por el camino que lleva a Ciudad Azafrán, te toparás con otro guardia que no te dejará pasar, por lo que tendrás que tomar el camino subterráneo. Si usas el Buscaobjetos podrás conseguir una que otra cosa por aquí. Al salir de la Vía Subterránea llegarás a la Ruta 7. - RUTA 7 Nada de interés, si vas por la derecha sigues a Ciudad Azafrán, pero aún está el guardia que no te deja pasar. Así que ve a la izquierda hacia Ciudad Azulona. - CIUDAD AZULONA Ésta es la ciudad más grande todo Kanto. Como ya sabés siempre que llegamos a una nueva ciudad hablo de la tienda POKéMON, pero para colmo en éste lugar hay todo un Centro Comencial. Es el edifico con dos puertas que está en la parte izquierda de la ciudad. En el primer piso está la entrada. En el segundo hay dos encargados, el de arriba vende: MT05 (Rugido) 1000 Yenes MT15 (Hiperrayo) 7500 Yenes MT28 (Excavar) 2000 Yenes MT31 (Demolición) 3000 Yenes MT43 (Daño Secreto) 3000 Yenes El encargado de abajo vende: SUPERBALL 200 Yenes SUPERPOCIÓN 700 Yenes REVIVIR 1500 Yenes ANTÍDOTO 100 Yenes ANTIPARALIZ 200 Yenes DESPERTAR 250 Yenes ANTIQUEMAR 250 Yenes ANTIHIELO 250 Yenes SUPERREPEL 500 Yenes En el tercer piso el encargado le enseñará a alguno de tus POKéMONs el movimiento: Contador. En el cuarto piso el encargado vende: POKé MUÑECO 1000 Yenes CARTA RETRO. 50 Yenes PIEDRA FUEGO 2100 Yenes PIEDRATRUENO 2100 Yenes PIEDRA AGUA 2100 Yenes PIEDRA HOJA 2100 Yenes En el quinto piso también hay dos encargados. El Encargado de arriba vende: MÁS PS 9800 Yenes PROTEÍNA 9800 Yenes HIERRO 9800 Yenes CALCIO 9800 Yenes ZINC 9800 Yenes CARBURANTE 9800 Yenes El encargado de abajo vende: ATAQUE X 500 Yenes DEFENSA X 550 Yenes VELOCIDAD X 350 Yenes ESPECIAL X 350 Yenes PRECISIÓN X 950 Yenes PROTEC. ESP. 700 Yenes DIRECTO 650 Yenes En la cima del centro comercial hay un Distribuidor con el podrás conseguir bebidas curativas que son mejores y más baratas que las Superpociones. Las bebidas son: AGUA FRESCA 200 Yenes REFRESCO 300 Yenes LIMONADA 350 Yenes Aquí en la cima del centro comercial hay una niña que tiene Sed y por cada bebida que le des, de las que hay en el Distribuidor ella te dará una MT. Agua Fresca -> MT16 (Pantalla Luz) Refresco -> MT20 (Velo Sagrado) Limonada -> MT33 (Reflejo) Bien, eso es todo en el Centro Comercial, compra lo que se te antoje y sal. A la derecha del Centro Comercial queda la Mansión Azulona. Entra y habla con la anciana del primer piso y ella te dará el Té, algo indispensable para llegar a Ciudad Azafrán. En los demás pisos encontrarás, a las personas que hicieron el juego. Aquí es a donde debes venir cuando completes la PokéDex. Ahora sigue el camino a la derecha del Centro POKéMON y entra en la Mansión Azulona, pero por el lado de atrás. Sube y sube escaleras hasta la cima, entra en el cuarto ese y toma el POKéMON de la mesa. Es un Eevee que está al nivel 25, muy útil porque éste POKéMON puede evolucionar de distintas formas (mira a Eevee en la antepenúltima sección). Sal de la mansión y ve por el camino de la izquierda para encontrar un Éter. Ahora ve a la parte más al sur de la Ciudad, por aquí verás un arbusto, sigue a la derecha y luego arriba, hasta encontrar un arbusto para ser cortado, párate al lado derecho del arbusto y da dos pasos a la derecha y uno arriba, inspecciona el espacio vacío de arriba para encontrar un Más PP. Ahora regresa al sur, hasta donde había otro arbusto, ese sí, córtalo y sigue el camino para llegar al Gimnasio de la ciudad, un gimnasio exclusivo para chicas. Una vez dentro avanzas venciendo a las chicas dentro y cortando los arbustos hasta llegar a Erika, la líder de éste gimnasio, Erika, es la chica del centro de las tres del fondo. LÍDER ERIKA POKéMONs: Victreebel Nv29. 1186 Exp. Tangela Nv24. 853 Exp. Vileplume Nv29. 1143 Exp. DINERO: 2900 Yenes. Cuídate de la Intimidación de Victreebel y de todos los POKéMONs de Erika porque todos pueden causarte problemas de estado. Tangela sabe Arraigo con lo que echarás raíces y recuperará PS en cada turno. Un POKéMON Psíquico acabará en un dos por tres con Victreebel y con Vileplume y un POKéMON de Fuego ó Volador debería ser suficiente para acabar con los POKéMONs de Erika. Al ganar, Erika te dará la Medalla Arcoiris, la capacidad de usar Fuerza fuera de batalla y además la MT19 (Giga Drenado). Ahora ve a la parte sur de la ciudad, por donde está el arbusto que te permite ir al gimnasio POKéMON. Arriba hay varias casas, entra en la de la izquierda y habla con el hombre en la esquina superior izquierda y él te dará el "Monedero". Con el que podrás guardas tus fichas de casino. Ahora es hora de ir al casino. El Casino Rocket queda al suroeste del Centro POKéMON ó arriba de donde conseguiste el Monedero. Ahora que tienes el Monedero podrás comprar Fichas para poder jugar con las tragaperras. Desde la entrada del casino, ve tres pasos al norte y presiona A para hallar 10 Fichas. Desde allí, da 5 pasos al norte, mira a la izquierda y examina el lugar para hallar 20 Fichas. Ve 7 pasos a la izquierda y mira arriba para hallar 10 Fichas. Da 5 Pasos abajo y examina el lugar para hallar 20 Fichas. Ahora da 2 Pasos abajo y 3 a la derecha para hallar 10 Fichas más. Da 6 pasos al este para hallar 10 Fichas. Da 2 pasos a la izquierda, 8 pasos arriba y examina tu lado derecho para hallar 10 Fichas. Párate enfrente de la máquina de la esquina inferior derecha y mira a la izquierda para hallar 100 Fichas gratis. Habla con los dos tipos al norte de aquí y cada uno te dará 20 Fichas. Inspecciona el espacio vacío que está sobre la máquina más superior derecha y hallarás 40 Fichas. Ve 3 pasos al oeste y 1 al norte para conseguir 10 Fichas más. El hombre del lado izquierdo de la segunda columna (de izquierda a derecha) te da 10 Fichas más. Ponte al lado izquierdo de él mira abajo y hallarás 10 Fichas más. En la esquiva inferior derecha del Casino está un Pokématón con el que podrás agregas la foto de los POKéMONs de tu equipo al reverso de tu Ficha de Entrenador, por sólo 50 Yenes. Hay una casita pequeña al lado del casino, allí podrás cambiar las Fichas que hayas acumulado por fabulosos premios. Hay tres encargadas, una a la izquierda: BOLA HUMO 800 Fichas SEM. MILAGRO 1000 Fichas CARBÓN 1000 Fichas AGUA MÍSTICA 1000 Fichas FL. AMARILLA 1500 Fichas Una en el centro: ABRA 120 Fichas CLEFAIRY 750 Fichas SCYTHER 2500 Fichas (sólo Rojo Fuego) PINSIR 2500 Fichas (sólo Verde Hoja) DRATINI 4600 Fichas PORYGON 6500 Fichas Y una a la derecha: MT13 (Rayo Hielo) 4000 Fichas MT23 (Cola Férrea) 3500 Fichas MT24 (Rayo) 4000 Fichas MT30 (Bola Sombra) 4500 Fichas MT35 (Lanzallamas) 4000 Fichas Regresa al casino y ve al norte y habla con el Rocket parado frente a un cartel en la pared, véncelo y él saldrá corriendo. Inspecciona el cartel para poder pulsar el botón secreto, así aparecerá una escalera secreta, tómala para ir a la Guarida Rocket. - GUARIDA ROCKET (IMAGEN) Baja hacia el lado izquierdo para una batalla, por el lado derecho tendrás otra batalla, baja y toma la Cuerda Huida de la mesa. Regresa a la escalera por donde entraste y baja la escalera de enfrente. Avanza y vence a otro entrenador. Ignora todo y baja las escaleras para vencer a otro Rocket. Sigue por el camino al sur de ese Rocket y conseguirás la MT21 (Frustración), regresa hasta el Rocket y ve a la izquierda, verás flechas en el piso, cada vez que pises una girarás sin control por la dirección que apunta esa flecha, hasta que una baldosa especial en el piso te detenga. Párate sobre la flecha que apunta hacia abajo y podrás tomar un Carameloraro. Entonces pisa la que apunta hacia arriba y da la vuelta para poder pisar la flecha que apunta hacia la izquierda. Ve abajo y pisa la que apunta a la derecha, entonces baja por el camino de la izquierda. Verás 5 baldosas que apuntan hacia la derecha, alineadas en forma diagonal, pisa la segunda contando de abajo hacia arriba. Verás un Rocket, lucha con él si te interesa. Sigue el camino y toma las Gafas de Sol y baja las escaleras. En la mesas hay un Éter Max. En la parte de arriba está un Rocket y la MT49 (Robo), vence al Rocket y aparecerá la "Ll. Ascensor". Regresa al primer piso en el que había baldosas direccionales. Pisa la flecha de abajo. Toma la Piedra Lunar y dale la vuelta a los bloques por el lado norte hacia la derecha para conseguir una Velocidad X. Toma la flecha debajo de la siguiente baldosa amarilla. Toma la MT12 (Mofa). Ve al sur y pisa la baldosa que apunta a la derecha y que está más a la derecha. Ve a la derecha, luego a la izquierda, si quieres coger una Superpoción ve abajo y pisa la flecha de abajo, pero tendrás que llegar hasta aquí otra vez. La flecha a seguir es la arriba y entonces pisa la última flecha para poder acabar ésta sección. Sube las escaleras y un poco a la izquierda tendrás una batalla, hay una Hiperpoción en la esquina superior izquierda. Baja las escaleras y entra en el ascensor y elige en el aparato ese de la izquierda ir a S4. Al salir ve a la izquierda para encontrar un Calcio, sigue al norte y tendrás que vencer a un par Rockets para poder seguir. Al derrotarlos la puerta se abrirá. Guarda el juego y sube para verte cara a cara con Giovanni el Jefe del Equipo Rocket. JEFE GIOVANNI, 1ER ENCUENTRO POKéMONs: Onix Nv25. 577 Exp. Rhyhorn Nv24. 693 Exp. Kangaskhan Nv29. 1087 Exp. DINERO: 2900 Yenes. Onix tiene bajo poder de ataque y de Defensa especial, Rhyhorn si que tiene una defensa muy alta, pero al igual que Onix puedes acabarlo fácilmente con un POKéMON tipo Planta ó Agua. Kangaskhan es el POKéMON con más poder de ataque que hasta ahora te hayas encontrado. Tienes que ser rápido e inteligente si es que quieres llegar a vencerlo, un POKéMON tipo Lucha seria la mejor alternativa, así que si no tienes uno de éstos al menos procura usar un ataque de ese tipo con un POKéMON muy fuerte para que puedes acabar con él. Una vez Giovanni desaparezca toma el Scope Silph y ahora usa una Cuerda Huida para salir de éste lugar ó sólo ve al ascensor al primer piso y luego sube hasta arriba y toma la escalera de la izquierda para salir de éste lugar. Una vez afuera regresa a través de la Ruta 7, la Ruta 8 hasta llegar nuevamente a Pueblo Lavanda. Aquí haz todo lo que necesites y entra a la Torre POKéMON. - TORRE POKéMON (IMAGEN) Una vez dentro sube las escaleras y adivina con quien te encontrarás, tu rival, así que véncelo. RIVAL, 5TO ENCUENTRO POKéMONs: - Si elegiste a Bulbasaur: Pidgeotto Nv25. 604 Exp. Gyarados Nv22. 1008 Exp. Exeggcute Nv23. 483 Exp. Kadabra Nv20. 621 Exp. Charmeleon Nv25. 760 Exp. - Si elegiste a Squirtle: Pidgeotto Nv25. 604 Exp. Gyarados Nv23. 1008 Exp. Growlithe Nv22. 483 Exp. Kadabra Nv20. 621 Exp. Ivysaur Nv25. 760 Exp. - Si elegiste a Charmander: Pidgeotto Nv25. 604 Exp. Exeggcute Nv22. 483 Exp. Growlithe Nv23. 1008 Exp. Kadabra Nv20. 621 Exp. Wartortle Nv25. 760 Exp. DINERO: 900 Yenes. Esta vez tu rival se ve algo diferente. Aún tiene a su Pidgeotto, pero ésta vez sabe Remolino, lo cual es muy peligroso, puesto que puede cambiar tu POKéMON. Si tu rival no empezó con Squirtle, el tendrá un Gyarados. Es un POKéMON muy poderoso en especial porque sabe Golpe, con lo que puede matarme de un solo golpe. Pero lo confundirá después de tres turnos. Lo mejor son los ataques eléctricos. Si tu rival no empezó Bulbasaur, el tendrá un Exeggcute, éste POKéMON usará muy a menudo Relejo con lo que incrementará su defensa, pero no es gran cosa, lo mejor son los ataques de fuego. Si tu rival no empezó con Charmander, el tendrá un Growlithe, lo cual no es gran cosa, pero mejor cuídate. Lo mejor son los ataques de agua. Kadabra está igual que antes con un gran Ataque Especial y una baja Defensa. Lo mejor es atacar lo más rápido y fuertemente posible. Contra su primer POKéMON usa el tipo que tenga ventaja sobre él y cuidado porque ahora sabe un nuevo ataque. Ahora avanza hasta el piso siguiente, ve por el norte y lucha para poder tomar una Cuerda Huida. Ahora ve por el camino de abajo venciendo entrenadoras y avanza hasta el siguiente piso. Lucha con la entrenadora, toma el Elixir y lucha con la mujer de abajo. Sal por la parte de abajo y toma la Superball, luego ve arriba y toma el Despertar. Sigue hasta el lado izquierdo del cuarto y vence a la entrenadora cerca de las escaleras. Avanza al siguiente piso, lucha con la entrenadora y con la que está cerca de las escaleras. Pisa las marcas azules en el piso para recuperarte completamente, toma el Amuleto y ve a la izquierda, vence a las entrenadoras para coger una Pepita, recupérate nuevamente y sube las escaleras. Da dos pasos, y vence a la entrenadora, toma el Despertar al sur de las escalera y vence a las entrenadoras. Toma el Carameloraro, guarda la partida y camina hacia las escaleras y una fantasma aparecerá, pero el Scope Silph lo revelará como un Marowak Nv30, no puedes capturarlo, ni ganar experiencia en la batalla. Al ganar sube las escaleras y avanza para vencer a 3 miembros del Equipo Rocket, al ganarles habla con el Sr. Fuji quién te llevará a su casa y te dará la Poké Flauta, con la podrás despertar a cualquier POKéMON dormido al instante, también funciona en combate, así que ya nunca más tendrás que comprar Despertars de nuevo. Si regresa a la cima de la Torre POKéMON en donde estaba el Sr. Fuji y usas el Buscaobjetos podrás conseguir una unidad de Camp. Alivio. Ahora sal por el sur de Pueblo Lavanda para ir a la Ruta 12. - RUTA 12 Avanza en la ruta y sube las escaleras en el primer edificio al que entres, habla con la chica y ella te dará la MT27 (Retroceso). Avanza venciendo entrenadores, hasta que te topes el Snorlax (que vimos antes en Ruta 11), así que usa la Poké Flauta que te dio el Sr. Fuji para despertarlo. Snorlax se despertará y te atacará por haberlo atacado. Snolax está en el Nv30, pero es un POKéMON muy resistente, puesto que tiene una defensa especial muy alta y un ataque físico muy alto, es una buena opción para agregar a tu equipo, si lo vences por accidente, calma, aun puedes conseguir otro después. Una vez la batalla con Snorlax termine usa el Buscaobjetos para poder conseguir los Restos. Avanza hasta que veas una casa, entra, habla con el gurú pescador, dile que te gusta pescar y te dará la "Supercaña". Con ésta caña si podrás atrapar a todos los POKéMON que menciono en parte de pesca de los POKéMON salvajes. Si pescas a un Magikarp con ésta caña, muéstraselo para hacerlo feliz. Sal de la casa y sigue tu camino, vence al entrenador y avanza corta el arbusto en el camino, vence al chico y toma el Hierro, para que puedas seguir tu camino y vence al último entrenador de ésta ruta, corta el arbusto a la izquierda para entra a una zona de hierba y usa el Buscaobjetos para encontrar un Carameloaro, ahora sal de esa zona y ve abajo para que pases a la Ruta 13. - RUTA 13 Vence a los entrenadores y ve al oeste en cuanto puedas, para salir del puente, llegarás a una especie de laberinto, ve por el camino de abajo todo al oeste, hasta que no puedas más e inspecciona el espacio vacío debajo para encontrar un Más PP. Regresa a la entrada del laberinto y sigue por el camino de la izquierda, sube ve un poco a la izquierda y vuelve a subir, para luego poder tomar hacia la derecha y subir una vez más para ir hacia la izquierda nuevamente. Baja por donde está el tipo de la moto, ve a la izquierda, baja y ve a la izquierda y pasarás a estar en la Ruta 14. - RUTA 14 Avanza hacia abajo, corta el primer arbusto que veas, ve a arriba y coge la MT18 (Danza Lluvia). Avanza hacia abajo venciendo entrenadores. Y luego a la izquierda , de preferencia siguiendo el camino que cubre el arbusto a cortar, para entrar a la Ruta 15. - RUTA 15 Avanza venciendo a los entrenadores por todo el camino, hasta que llegues a un edificio. Si subes al Segundo piso verás a un ayudante del Profesor Oak, el te dará el "Repartir Exp" si ya has atrapado al menos 50 especies de POKéMONs. Avanza por el camino para llegar a Ciudad Fucsia. - CIUDAD FUCSIA En ésta ciudad hay mucho que hacer, pero primero hay que ir a buscar una nueva MO. Así que dejaremos ésta ciudad para después, ahora sólo recupera fuerzas en el Centro POKéMON y sal por el lado oeste de la ciudad hacia la Ruta 18. - RUTA 18 Avanza a la izquierda, hay tres ornitólogos en un rincón de hierba al sur, entra en el edificio. Sube las escaleras para encontrar a un tipo que te cambia su Lickitung por tu Golduck(Rojo Fuego) ó por tu Slowbro(Verde Hoja). Sal del edificio e inmediatamente aparecerás en tu Bicicleta, porque estarás en el Camino de las Bicis y por obligación tienes que usar la bicicleta. Avanza a la izquierda y sube para llegar a la Ruta 17. - RUTA 17 Apenas pases el barranco estarás en una pendiente por lo que la bicicleta se irá abajo por sí sola, así que tendrás que tener presionado B para evitar que la bicicleta ruede cuesta abajo. Si usas el Buscaobjetos en ésta ruta podrás encontrar los siguientes objetos ocultos: Elixir Máximo, Revivir Máximo, Más PP, 2 Restaurar todo y un Carameloraro. Avanza cuesta arriba hasta llegar a la Ruta 16. - RUTA 16 En ésta ruta, verás a un montón de entrenadores, ve a la derecha y entra en el edificio, aquí sube las escaleras y verás a otro ayudante del Profesor Oak, quién te dará el "Mon. Amuleto" si ya has atrapado 40 ó más tipos de POKéMONs. Equípaselo a un POKéMON y cada vez que ese POKéMON partícipe en una batalla ganarás el doble de dinero. Baja y sal por la derecha, verás a otro Snorlax, que está en las mismas condiciones que el último que vistes, y éste es el último del juego, así que si no lo capturas, no podrás conseguir más a éste POKéMON. Una vez acabe la batalla, avanza un poco a la derecha y corta el arbusto (si sigues a la derecha llegarás de nuevo a Ciudad Azulona), vence a los entrenadores si quieres y pasa por el edificio del que acabas de salir, pero por el lado de arriba para que ahora puedas entrar a un casa. Allí habla con la chica dentro y ella te dará la MO02 (Vuelo). Enséñaselo a un POKéMON para que puedas volar a todas las partes que ya has visitado. Ahora que ya tienes esta MO estrénala volando de nuevo a Ciudad Fucsia, ó regresa por el Camino de las Bicis como quieras lo importante es llegar a Ciudad Fucsia. - CIUDAD FUCSIA, 2DA VISITA Necesitarás llevar Corte todo el tiempo para poder deambular libremente por la ciudad, en la Tienda POKéMON venden: ULTRABALL 1200 Yenes SUPERBALL 600 Yenes SUPERPOCIÓN 700 Yenes REVIVIR 1500 Yenes CURA TOTAL 600 Yenes MÁXIMO REPELENTE 700 Yenes En la casa al lado del Centro POKéMON vive el Quita-Movimientos, el puede hacer que tus POKéMONs olviden cualquier movimiento inclusive las MO. A la derecha del Centro POKéMON hay dos casas, la más cercana al Centro POKéMON es la casa del Guarda de la Zona Safari y de las dos casas la más lejana es la de el Gurú Pescador, a quien si le dices que te gusta pescar te dará la "Caña Buena", la cual es inútil, puesto que ya tenemos la Supercaña que es la mejor. Habla con el tipo sobre la Tienda POKéMON, él te enseñará "Sustituto". Llegó el momento de ir a Gimnasio de ésta ciudad, como ya debes saber el gimnasio queda a la izquierda del Centro POKéMON. En el gimnasio hay muros invisibles que te impiden el paso directo a Koga, el líder de éste gimnasio. Si te fijas bien hay una especie de delineamiento blanco en el piso que marca la existencia de los muros invisibles, deberás avanzar primero por el lado derecho, luego por arriba, y luego a bajar en zigzag, claro está todo esto mientras vences a los entrenadores del gimnasio. Al final llegarás de una vez por todas con Koga, a quien deberás retar para ganar una nueva Medalla. LÍDER KOGA POKéMONs: Koffing Nv37. 903 Exp. Muk Nv39. 1311 Exp. Koffing Nv37. 903 Exp. Weezing Nv43. 1593 Exp. DINERO: 4300 Yenes. Koffing y Weezing, pueden levitar, lo que los hace inmunes a los ataques tipo Tierra. Todos sus POKéMONs son del tipo Veneno, lo que también los hace débiles a los POKéMON tipo Psíquico, aunque Muk tiene una defensa muy alta, lo mejor que puedes hacer, es eliminar lo más rápido posible a los POKéMONs de Koga. Además toma en cuenta que el envenenamiento por Tóxico, es mucho más letal que el envenenamiento normal. Al ganar, Koga te dará la Medalla Alma, la capacidad de usar Surf fuera de batalla y la MT06 (Tóxico). Ahora que ya tienes tu nueva medalla, todo lo que resta en ésta ciudad es ir a la Zona Safari. La entrada a la Zona Safari queda al norte de la ciudad. Éste lugar es óptimo para atrapar POKéMONs, pero si no vienes aquí a capturar POKéMONs entonces mejor trae muchos Máximo Repel. Para poder atrapar POKéMONs en la Zona Safari necesitarás una especie diferente de Poké Ball, llamada Safari Ball que sólo se pueden usar en la Zona Safari. Para poder entrar a la Zona Safari deberás pagar la mínima cantidad de 500 Yenes. - ZONA SAFARI (IMAGEN) Aquí no puedes llevar a tus POKéMON, por lo que cuando te aparezca un POKéMON salvaje tendrás que elegir entre lanzarle una de las 30 Safari Balls que dieron, lanzarle algo de cebo para amansarlo, ó lanzarle una roca para provocarlo. Apenas entras ve al noreste, para ir a la siguiente área. Ve al centro, sube las escaleras y ve todo lo que puedas arriba para obtener una Piedra Hoja. Ve abajo por la izquierda de la izquierda y toma un objeto oculto en la hierba un poco al norte de allí, ese objeto es la MT11 (Día Soleado). En la esquina noroeste de esta área hay una Máximo Poción. Ignora el objeto a la vista y sigue a la próxima zona. Ve a la parte que parece arena para poder coger la Garra Rápida. Regresa por al principio de ésta zona y sigue el camino para encontrar la MT47 (Ala de Acero). Toma la Proteína y ve a la síguete área. Ve un poco al sur para conseguir el Diente de Oro, ve a la izquierda para conseguir la MT32 (Doble Equipo). Entra a la casa habla con el tipo de allí para que te de en recompensa por haber llegado hasta él, la MO03 (Surf). Ahora abre el Menú principal y elige "Reti." Para salir de la Zona Safari e ir de nuevo a Ciudad Fucsia, ve a la casa del Guarda, queda a la derecha del Centro POKéMON, dale el Diente de Oro y en recompensa él te dará la MO04 (Fuerza), enséñasela a alguno de tus POKéMONs para poder mover la roca de allí y tomar el Carameloraro. Bien has acabado con Ciudad Fucsia. Ahora que sabes Surf, vuela a Pueblo Lavanda y ve abajo por el puente y surfea para poder tomar la MT48 (Intercambio). Llegó el momento de ir a Ciudad Azafrán, para ello, ve al edificio ese en el que el guardia te decía que no podías pasar (puedes llegar allí desde Pueblo Lavanda, Ciudad Celeste, Ciudad Azulona y Ciudad Carmín). Una vez en ese edificio pasa y el guardia te detendrá y tomará el Té que te dio la anciana en Ciudad Azulona de tu Mochila; con lo que calmará su sed y además le dará un poco a los demás guardias, para que tengas libre acceso por cualquier lugar a Ciudad Azafrán. - CIUDAD AZAFRÁN Como ya se me hizo costumbre, primero vamos a ver la Tienda POKéMON: SUPERBALL 600 Yenes HIPERPOCIÓN 1200 Yenes REVIVIR 1500 Yenes CURA TOTAL 600 Yenes CUERDA HUIDA 550 Yenes MÁXIMO REPELENTE 700 Yenes Bien, ahora si te has fijado bien, los Rockets parecen tener el control de la ciudad, así que hay que acabarlos, pero primero ve a la casa en la esquina sureste de la ciudad y habla con el tipo dentro y él te dará la MT29 (Psíquico). No la malgastes en un POKéMON psíquico porque ellos la aprenden por sí solos. A la derecha de la Tienda POKéMON está el Club de Fans de Entrenadores POKéMON. En el que hablaran sobre los mejores entrenadores POKéMON y de ti una vez seas un entrenador famoso. Las dos casas al noroeste de la ciudad están bloqueadas por los Rockets, así que vamos de una vez por esa plaga. Al norte del Centro POKéMON está un Edificio custodiado por un rocket. Si ya venciste a Koga, el rocket estará dormido y podrás pasar. Para entrar en Silph S.A. - SILPH S.A. (IMAGEN) Éste sitio es verdaderamente largo y tedioso. Aquí hay escaleras y un ascensor para que avances a través de los pisos. Apenas entres, ve a P4, ya sea por el ascensor ó subiendo de piso en piso. Una vez allí ve a la izquierda y luego abajo, venciendo entrenadores, avanza hacia el sur y verás a un rocket junto a un tele transportador, pisa el tele transportador y luego vuelve a pisarlo para volver a donde estaba el rocket, entonces avanza hacia la derecha para tomar la "Ll. Magnética", con la podrás abrir todas las puertas cerradas del edificio. Ahora puedes dedicarte a ir de piso en piso para luchar con todos los entrenadores que te encuentres y ganar experiencia, además de que podrás conseguir los siguientes objetos: Zinc, MT01 (Puño Certero), Proteína, MT41 (Tormento), Restaurar Todo, Revivir Máximo, Cuerda Huida, Más PS, Especial X, Calcio, MT08 (Corpulencia), Hierro, Carburante, Carameloraro, Ultraball e Hiperpoción. Aquí también hallarás una chica que te enseñará Onda Trueno y ahí una chica con unas camas en las que podrás descansar para recuperar a tus POKéMONs. Una vez hallas explorado la mayoría del edificio, ve a P2 y abre la puerta de la izquierda, avanza y entra en el primer tele transportador que veas, guarda la partida y avanza para encontrarte una vez más con tu rival, a quien por supuesto tendrás que vencer. RIVAL, 6TO ENCUENTRO POKéMONs: - Si elegiste a Bulbasaur: Pidgeot Nv37. 1363 Exp. Gyarados Nv35. 1605 Exp. Exeggcute Nv38. 798 Exp. Alakazam Nv35. 1395 Exp. Charizard Nv40. 1791 Exp. - Si elegiste a Squirtle: Pidgeot Nv37. 1363 Exp. Gyarados Nv35. 1605 Exp. Growlithe Nv38. 798 Exp. Alakazam Nv35. 1395 Exp. Venusaur Nv40. 1791 Exp. - Si elegiste a Charmander: Pidgeot Nv37. 1363 Exp. Exeggcute Nv38. 798 Exp. Growlithe Nv35. 1605 Exp. Alakazam Nv35. 1395 Exp. Blastoise Nv40. 1791 Exp. DINERO: 1400 Yenes. Pidgeotto al fin evolucionó en Pidgeot, un POKéMON duro de vencer, por lo que siempre se quedará en el equipo de Gary. Tanto Growlithe como Exeggcute son muy fáciles de vencer, usando la ley de los tipos. Alakazam es súper rápido y tiene un Ataque Especial altísimo, pero tiene muy poca defensa. Un Ataque Siniestro básico como Mordisco te será de gran ayuda, pero sino sólo usa un POKéMON con un gran ataque como Snorlax. Contra Gyarados lo mejor es usar un POKéMON tipo eléctrico, lo antes posible antes de que él te debilite a ti. Su primer POKéMON ya habrá evolucionado a su forma máxima. Venusaur y Blastoise son fáciles de vencer, pero Charizard ya es un poco más complicado. Háblale al tipo allí y él te dará un Lapras en Nv25, ahora toma el tele transportador de abajo. Vence al rocket y revisa la plata para conseguir un Revivir, abre la puerta, guarda el juego y avanza para enfrentarte una vez a Giovanni, el Jefe del Equipo Rocket. JEFE GIOVANNI, 2DO ENCUENTRO POKéMONs: Nidorino Nv37. 934 Exp. Nidoqueen Nv41. 1704 Exp. Rhyhorn Nv37. 693 1069. Kangaskhan Nv37. 1312 Exp. DINERO: 4100 Yenes. Nidoqueen, es el reemplazo de Onix y es muy fuerte, al igual que Nidorino. Contra sus POKéMON usa ataques tipo Tierra ó Lucha, pero contra Rhyhorn mejor usa ataques tipo Planta ó Agua. Al derrotarlo, acabarás con todos los planes del Equipo Rocket sobre Ciudad Azafrán. Háblale al presidente de Silph y él te dará la Master Ball, ésta Poké ball es única en el juego y con ella podrás capturar a cualquier POKéMON por más fuerte que sea, pero recuerda que sólo hay una, yo te diré cuando usarla. Sal de Silph y ve a la casa más al noroeste de la ciudad que antes estaba bloqueada por los rockets, entra y habla con la Copiona con un Poké Muñeco en tu Mochila y ella le enseñará a uno de tus POKéMONs Mimético. Ahora vamos al lado noreste de la ciudad, el Gimnasio POKéMON y el Dojo-Karate, entra al Dojo Karate. Al entrar avanza venciendo a los Karatekas, hasta llegar al ultimo. Al derrotarlo, él te pedirá que porfavor no te lleves el emblema del dojo y en compensación te dará a elegir un POKéMON luchador, entre un Hitmonlee y un Hitmonchan. Ahora sí, sal de éste dojo y ve al gimnasio real, que queda al lado. Sabrina la líder de éste gimnasio usa POKéMON tipo psíquicos, al entrar verás que éste gimnasio está lleno de los ya tan conocidos Tele Trasportadores, cada vez que pises uno irás a dar a otra habitación en la mayoría de ésta habitaciones verás entrenadores que hay que vencer, para llegar a Sabrina debes salta de tele transportador en tele transportador, lo mejor es ir de izquierda a derecha y viceversa ó de arriba abajo y viceversa, vencer a los entrenadores si quieres y llega hasta Sabrina, la líder de éste gimnasio. LÍDER SABRINA POKéMONs: Kadabra Nv38. 1180 Exp. Mr. Mime Nv37. 1077 Exp. Venomoth Nv38. 1123 Exp. Alakazam Nv43. 1713 Exp. DINERO: 4300 Yenes. Ya has visto a Kadabra muchas veces en el juego y debes sabe que aunque tiene un gran ataque especial, pero tiene un escasa Defensa. Contra Mr. Mime usa ataque físicos, no debería ser tan difícil. Venomoth no es del tipo Psíquico, pero si sabe ataques de ese tipo. Usa ataque de Fuego, Volador ó incluso Psíquico para acabarlo. Alakazam, es extremadamente poderoso, en especial cuando usa Paz Mental, porque puede hacer que luego te mate de un solo golpe, major acabalo lo más pronto posible usando ataques tipo Siniestro ó POKéMON que tengan un gran poder de ataque. Al ganar Sabrina te dará la Medalla Pantano, la capacidad de usar Golpe Roca fuera de combate y la MT04 (Paz Mental). Ahora usa Vuelo para volver a Pueblo Paleta y de allí surfea hacia el sur por la Ruta 21. - RUTA 21 Nada de importancia, solo sigue el camino bajando y luchando contra los entrenadores para ganar experiencia hasta que llegues a Isla Canela. - ISLA CANELA Bien llegamos a una nueva ciudad por lo que veremos que es lo que venden en la Tienda POKéMON: ULTRABALL 1200 Yenes SUPERBALL 600 Yenes HIPERPOCIÓN 1200 Yenes REVIVIR 1500 Yenes CURA TOTAL 600 Yenes CUERDA HUIDA 550 Yenes MÁXIMO REPELENTE 700 Yenes En el edificio del lado izquierdo del Centro POKéMON está el Laboratorio POKéMON. En cada cuarto hay cosas que hacer. En el primer cuarto, encontrarás a un anciano que te cambia su Electrode por tu Raichu; un mujer que te cambia su Tangela por tu Venonat. En el segundo cuarto está un tipo que le enseñará Metronomo a alguno de tus POKéMON'. En el tercero, está un tipo que te cambia su Seel por tu Ponyta, además aquí está un científico que puede resucitar a los fósiles POKéMONs que tengas. Dale el fósil que conseguiste en el Mt. Moon y el te lo resucitará en un Omanyte ó Kabuto según sea el caso, sólo tienes que salir del laboratorio y volver a entrar, también puedes dejarle el Ámbar Viejo y obtendrás un Aerodactyl. Si vas al Gimnasio verás que está cerrado, po lo que necesitas una llave para abrirlo. Así que entra al edifico al noroeste de la ciudad para llegar a la Mansión POKéMON. - MANSIÓN POKéMON (IMAGEN) Apenas entres, avanza por el lado izquierdo, verás varias rocas destruidas en el camino, examina la del centro para encontrar una Piedra Lunar. Avanza y ve a la derecha y toma una Cuerda Huida. Ve todo a la izquierda, vence al entrenador examina la estatua para oprimir un botón oculto, ahora regresa hasta donde conseguiste la Cuerda Huida y baja para obtener una Proteína. Ahora regresa hasta donde está la escalera y súbela para ir al segundo piso. Ve al sur para encontrar una Máximo Poción y una batalla. En la mesa hay un libro, encontrarás varios de éstos por todo el calabozo, éstos libros hablan sobre el origen de Mewtwo. Regresa y sube las escaleras, vence al tipo éste y lee el diario de la mesa. Baja las escaleras y ahora ve al sur examina la zona gris para encontrar un Zinc, en el cuarto de la izquierda está otro diario. Ve arriba a la derecha para encontrar otro diario, baja y encontrarás un Calcio, vuelve hasta las escaleras y presiona el botón bajo la estatua, ahora ve al cuarto en la parte norte que antes estaba cerrado, allí sube las escaleras. Ve todo a la derecha para encontrar un Hierro. Oprime el botón para una batalla. Ve todo el camino a la derecha. Usa el Buscaobjetos para encontrar un Carameloraro oculto, por ésta zona, ve por el lado de abajo de las escaleras para hallar un Más PS. Regresa hasta las escaleras y ve por donde el piso está roto para dejarte caer por el lado izquierdo, así tendrás otra batalla. Ve a la derecha por un Carburante. Si sales por la puerta saldrás del edificio, así que sube las escaleras. Avanza ignorando los cuartos cerrados. Encontrarás un Restaurar Todo, dentro del cuarto hallarás otro diario y otra batalla. Oprime el botón y sal del cuarto. Ve por el lado izquierdo y re-entra por el nuevo corredor. Entra en el cuarto norte y usa el Buscaobjetos para encontrar un Elixir. Presiona el botón y entra en el cuarto adyacente. Toma la MT14 (Ventisca) y avanza, la Ll. Secreta está sobre la mesa y al sur está la MT22 (Rayo Solar). Encontrarás el último diario, ahora, usa una Cuerda Huida para salir de éste lugar. Genial, ahora recupera a tus POKéMON y entra el Gimnasio con la ayuda de tu nueva llave. Éste gimnasio es especial, en la esquina superior izquierda de cada cuarto hallarás una máquina que sirve para realizar un Pokéacetijo. Por lo que necesitarás responder correctamente si es que quieres avanzar, verás si respondes correctamente se abrirá la puerta que conduce al siguiente cuarto, pero si no tendrás que luchar contra el entrenador que hay en ese cuarto. Las preguntas y sus respuestas son: PREGUNTA: RESPUESTA: ¿Evoluciona CATERPIE y se transforma en METAPOD? Sí. ¿Hay 9 MEDALLAS oficiales de la LIGA POKéMON? No. ¿Evoluciona POLIWAG 3 veces? No. ¿Afectan los movimientos del tipo ELÉCTRICO a los No. POKéMON del tipo TIERRA? ¿Son distintos los POKéMON del mismo tipo y del Sí. mismo nivel? ¿Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA? No. Tu eliges, si quieres responderer correctamente o enfrentar al entrenador del cuarto, hazlo hasta llegar al final para enfrentarte a Blaine, el líder de éste gimnasio. LÍDER BLAINE POKéMONs: Growlithe Nv42. 819 Exp. Ponyta Nv40. 1302 Exp. Rapidash Nv42. 1728 Exp. Arcanine Nv47. 2145 Exp. DINERO: 4700 Yenes. La estrategia de Blaine es muy obvia debilitar a tus POKéMONs con Llamarada. Todos sus POKéMONs lo saben, éste es el segundo ataque de fuego más poderoso del juego. Es probable que falle, pero si te hiere te va a doler. Si te quema, lo más probable es que te acabe al siguiente turno. Lo mejor es usar Danza Lluvia para evitar que te queme. Obviamente el mejor tipo de POKéMON a usar es el tipo Agua. Surf funciona de maravilla en contra de éste tipo. Al ganarle él te dará la Medalla Volcán, la capacidad de usar Cascada fuera de batalla, y la MT38 (Llamarada). Al salir del gimnasio te encontrarás con Bill, él te preguntará si quieres ir a Isla Prima. Puedes elegir que no, pero yo asumiré que dices que sí para ir a la isla. Bill y tú montarán el Surcamar para ir a Isla Prima que a su vez hace parte de Archi7, un archipiélago fuera de Kanto. NOTA: Si le dices que no a Bill, éste se quedará en el Centro POKéMON esperando a que le digas que sí. - ISLA PRIMA Bill te dejará en el Centro de Red POKéMON, en donde está su amigo Celio. Celio te explica que el no puede conectar su sistema de PC con el sistema de Bill, por tanto no podrás usar la Pc, mientras estés en Archi7. Bill te preguntará si puedes conseguir el Meteorito de otro tipo de la isla. Celio le dará una página extra a tu Mapa, para que puedes localizar la primera parte de Archi7 en el mapa. También te dará el Tri-Ticket con lo que podrás viajar entre Isla Prima, Isla Secunda e Isla Tera. Antes de ir a buscar el Meteorito déjame mostrarte la Playa Tesoro. Sólo ve al agua al sur de Isla Prima y surfea al sur. - PLAYA TESORO Vence a la entrenadora en el camino y una vez llegues a tierra firme habla con el tipo de allí y te dirá que la marea a veces trae objetos a este lugar, así que si usas el Buscaobjetos podrás hallar varias cosas de interés que siempre variaran. Regresa a Isla Prima y aborda el Surcamar para ir a Isla Secunda. ISLA SECUNDA Las aguas aquí son muy violentas para pescar ó surfear. Si cortas el árbol en la parte inferior de la ciudad. Aquí no hay Tienda POKéMON, pero si, hay un tipo que quiere montar su negocio como comerciante, primero te venderá pocas, cosas pero luego verás como va creciendo su mercancía. Ahora te listaré las cosas que vende éste tipo a medida que avanzas en el juego. La primera vez que lo visites venderá: SUPERBALL 600 Yenes AGUA FRESCA 200 Yenes Después de que recates a la niña en isla Tera el comerciante éste pasará a vender: ULTRABALL 1200 Yenes SUPERBALL 600 Yenes REFRESCO 300 Yenes AGUA FRESCA 200 Yenes Después de que hayas vencido al Alto Mando el comerciante te venderá: ULTRABALL 1200 Yenes SUPERBALL 600 Yenes LIMONADA 350 Yenes REFRESCO 300 Yenes AGUA FRESCA 200 Yenes LECHE MU-MU 500 Yenes Después que hayas comprado todos los objetos: ULTRABALL 1200 Yenes ACOPIO BALL 1000 Yenes TURNO BALL 1000 Yenes LIMONADA 350 Yenes REFRESCO 300 Yenes AGUA FRESCA 200 Yenes LECHE MU-MU 500 Yenes GALLETA LAVA 200 Yenes En la casa al sureste del comerciante vive el Tutor de Movimientos, él, le ensañará a los POKéMONs movimientos que ellos hallan olvidado al subir de nivel, pero sólo si le das dos Mini Setas ó una Seta Grande. Las Mini Setas las traen lo Paras salvajes, pero todas las veces; las Setas Grandes son más difíciles de conseguir. A Paras lo puedes conseguir fácilmente en la Zona Safari. La casa a la derecha de la de el Tutor de Movimientos es los Recreativos. Al entrar un hombre te preguntará por su hija que se perdió. Te preguntará si puedes buscarla en Isla Tera. Sal de éste lugar y ve al norte para llegar a Cabo Extremo. - CABO EXTREMO No hay nada de importancia en éste lugar, excepto quizás, ir a la casa al norte, en donde una anciana le enseñará la versión de Híper Rayo correspondiente a tu POKéMON inicial. Si le llevas a Venusaur ella le enseñará Planta Feroz, si le llevas a Blastoise ella te enseñará Hidrocañón y si le llevas a Charizard, ella le enseñará Anillo Ígneo. Ahora sí, vuelve a Isla Secunda y desde allí aborda el Surcamar para ir a Isla Tera a buscar a la hija del tipo de los Recreativos. - PUERTO ISLA TERA Al llegar verás una cueva, llamada Vía Subterránea Isla Tera, si avanzas, verás a un tipo que anda en busca de oro, pero no creo que halles nada más. Si vuelves a ésta cueva una vez hallas vencido al Alto Mando examina la roca que está más a la derecha antes de subir las escaleras para hallar una Pepita y luego habla con el tipo andaba en busca de oro y te dará otra Pepita. Si sales al otro lado encontrarás hierba en la que podrás atrapar al único POKéMON de ésta zona. Regresa hasta la entrada de la cueva y ve al norte para al fin llegar a Isla Tera. - ISLA TERA Avanza y verás a unos tipos que están allí molestando, así que tendrás que vencer a 4 de ellos, pero calma que no son gran cosa. Al derrotarlos, el tipo de abajo te dará un Restaurar Todo y el de arriba te dirá que la niña que buscas fue al Puente Unión. Avanza y verás que en ésta isla si hay Tienda POKéMON y venden: ULTRABALL 1200 Yenes HIPERPOCIÓN 1200 Yenes REVIVIR 1500 Yenes CURA TOTAL 600 Yenes CUERDA HUIDA 550 Yenes MÁXIMO REPELENTE 700 Yenes Bien, avanza y verás un árbol, si lo cortas, podrás conseguir un Zinc. Si usas el Buscaobjetos por aquí hallarás un Más PP. Ahora ve a la izquierda para llegar al Puente Unión. - PUENTE UNIÓN Sigue al norte, dentro de la roca hay un Máximo Repel. Cojéelo si quieres y sigue a la izquierda venciendo a todos los entrenadores que te encuentres hasta llegar al Bosque Baya. - BOSQUE BAYA (IMAGEN) No creas que éste lugar se llama el Bosque Baya, por nada, hay Bayas oculta por todo el bosque, usa el Buscaobjetos para encontrarlas, lo cual tampoco es muy difícil, ya que si te fijas bien hay un diminuta señal en el pasto que indica en donde está enterrada una baya, después de que encuentres la primera con el Buscaobjetos, encontrar las demás será pan comido, pero por si acaso te listaré las Bayas que se hallan ocultas aquí para que te cerciores de las tienes todas. Las Bayas ocultas son: Baya Frambu, Baya Aranja, Baya Caquic, Baya Pinia, Baya Atania, Baya Perasi, Baya Oram, Baya Peragu, Baya Zreza, Baya Latano y Baya Meloc. El camino aquí es muy fácil y obvio, por lo que lo omitiré solo te dire que aparte de las Bayas puedes coger también una Cura Total, un Éter Máximo y un Elixir Máximo. Sólo avanza, los árboles a veces de permitirán evadir zonas de hierba, hasta que llegues con la niña que está perdida y asustada, y entonces un Hypno salvaje saltará sobre ustedes, debilítalo ó captúralo como quieras, en agradecimiento la niña te dará una Baya Pabaya, y ambos regresarán a la casa de la niña en Isla Secunda. En donde el padre de ésta de te dará el Meteorito. Habla con el padre de la niña y en agradecimiento te dará una Piedra Lunar. Sal y vuelve a entrar a los recreativos y ya podrás jugar en ellos: "Salto POKéMON" y "Dodrio a por Bayas", pero éstos juegos sólo se son del todo accesible si tienes el Adaptador ese inalámbrico, lo cual no es posible con emulador, que yo sepa. Ahora regresa a Isla Prima al Centro de Red POKéMON a llevar el Meteorito a Bill y Celio para que puedan arreglar el sistema de PCs. Ahora Bill te llevará de regresa a Isla Canela. Pero como ya tienes el Tri-Ticket, podrás viajar a Archi7 cuando quieras, desde el puerto de Ciudad Carmín. Ahora si quieres puedes ir a capturar a los tres pájaros legendarios del juego ó si no sólo sigue hasta la siguiente sección. A PARTIR DE AQUÍ TODO ES OPCIONAL HASTA QUE TE INDIQUE LO CONTRARIO MOLTRES: Procura llevar muchas Ultra Balls y también que al menos uno de tus POKéMONs sepa ataques que causen problemas de estado (menos Veneno y Quemaduras). Cuando estés listo ve a Isla Prima y sal por el lado de la derecha para entrar al Camino Candente. - CAMINO CANDENTE Surfea al este y luego al norte. Al llegar a tierra firme, sigue surfeando arriba por el lado derecho para encontrar un Máximo Repelente, vuelve por donde está la tierra firme y avanza venciendo entrenadores. Hasta que veas una cueva que es Balneario Ascuas. Un lugar de relajamiento y descanso, si entras en el agua podrás recuperar a tus POKéMONs. Habla con el anciano parado entre las dos cascadas y él te dará la MO06 (Golpe Roca), el POKéMON que la sepa podrá romper rocas, como las que vistes en el camino. A veces al romper una roca un POKéMON salvaje te atacará es por eso que agregue una opción a la parte de los POKéMON Salvajes. Sal del Balneario y ve al sur rompe las tres rocas en posición vertical para encontrar un Éter, sigue bajando y sube las escaleras a la plataforma para romper dos rocas más y encontrar un Carburante. Vuelve hasta la entrada al Balneario Ascuas y sigue por el lado izquierdo, surfea al norte venciendo entrenadores y sigue al norte hasta llegar al Mt. Ascuas. - MT. ASCUAS (IMAGEN) El primer hombre que veas le enseñará Explosión a alguno de tus POKéMONs. Si vas por el lado derecho verás a dos soldados del Equipo Rocket, de momento no harán nada. Pero más adelante tendrás que volver aquí, así que procura recordar el camino. Vuelve al principio y ve por la izquierda, empuja la roca, sólo lo necesario para que puedas pasar. Vence al entrenador, sube las escaleras y ve a la derecha, sigue el camino para hallar un Directo, entonces baja las escaleras y ve por el lado izquierdo, vence al entrenador, usa el Buscaobjetos por aquí para hallar una Ultraball ahora entra en la cueva y sigue el único camino posible, hasta que al fin logres salir de la cueva, sube las escaleras, verás unas rocas que deberás romper y empujar para que seas capaz de alcanzar una Roca Fuego. Sube las siguientes escaleras. Verás más rocas que deberás empujar por obligación para poder continuar, primero empujar hacia arriba la roca de la derecha, hacia el oeste la roca de la izquierda; empuja a la izquierda la roca central de la hilera de tres a tu izquierda, empuja la roca de arriba hacia el norte y por último empuja la misma roca lo necesario hacia la derecha para que puedas avanzar hasta nuestro objetivo, Moltres, el ave legendaria del Fuego. NOTA: Guarda, si hace mucho que no lo haces, porque éste POKéMON es único y si lo debilitas no hallarás otro. - POKéMON LEGENDARIO: NOMBRE: Moltres. NIVEL: 50. MOVIMIENTOS: Aguante: Letal, puede incluso llegar a dejarte con sólo 1 Ps. Giro Fuego: Trampa de fuego que funciona de 2 a 5 turnos. Agilidad: Sube 2 puntos su velocidad. Lanzallamas: Tiene 10% de probabilidad de quemarte. ESTRATEGIA: Moltres es tu primer POKéMON legendario, pero no el único, ni el mejor, así que no uses la Master Ball, sólo usa Ultraballs, muchas de hecho, ayudan mucho. Dormirlo te facilitará un poco las cosas a la hora de intentar capturarlo, procura dejarlo lo más débil posible. Al acabar con él, ve hacia abajo saltado barrancos para volver rápidamente hasta la entrada del Mt. Ascuas. ARTICUNO Al igual que antes, procura llevar muchas Ultraballs y una Cuerda Huida, aparte de un POKéMON que pueda causar problemas de estado (pero que éstos problemas no sean ni Veneno y Quemaduras). Vuela a Ciudad Fucsia y de allí ve al sur a la Ruta 19. - RUTA 19 Avanza venciendo entrenadores, surfea y avanza por el único camino posible hasta entrar en las aguas de la Ruta 20. - RUTA 20 Avanza a la izquierda hasta que llegues a Islas Espuma. - ISLAS ESPUMA (IMAGEN) Empieza por el lado derecho y empuja el bloque al agujero en el norte. Ahora regresa y sube las escaleras, toma el Antihielo y sigue por el lado derecho, para empujar el bloque al agujero. Baja las escaleras y empuja el bloque al agujero. Sube las escaleras y ve a la izquierdo, baja ésta escalera y ve a la derecha para subir las escaleras. Toma el Revivir y ve a la escalera para empujar el bloque al agujero. Sigue todo el camino a la izquierda y sube. Baja las escaleras y ve a la derecha. Empuja el bloque. Sube la escalera y ve a la escalera de la derecha. Baja la escalera. Ve a la derecha y baja las escaleras y toma la Perla Grande y sube la escalera derecha. Toma la Piedra Agua y regresa. Ahora ve y baja la escalera de la izquierda. Ve a la derecha, verás dos bloques, empuja el bloque de la derecha dos cuadros para arriba, ahora empuja el bloque el otro bloque un cuadro abajo y un cuadro a la izquierda. Dale la vuelta al hueco para que puedas empujar ese bloque dos cuadros a la izquierda para que puedas empujarlo al agujero que está más a la izquierda. Regresa a las escaleras de éste piso y ve un poco al norte y baja la escalera. Ve al sur toma la Ultraball. Ve al noreste, sube la escalera y vuelve a subir la otra. Ve abajo y empuja el bloque en el agujero. Déjate caer en el hoyo y acabarás en el agua, toma la escalera de la izquierda y ve al sur. Regresa a donde empujastes los dos bloques que estaban juntos y dejate caer en alguno de esos huecos para acabar de nuevo en el auga. Surfea hasta la parte más alta para verte cara a cara con Articuno. - POKéMON LEGENDARIO: NOMBRE: Articuno. NIVEL: 50. MOVIMIENTOS: Neblina: Evita que le puedas reducir sus características. Telépata: Al usarlo, el siguiente ataque no fallará. Agilidad: Sube 2 puntos de velocidad. Rayo Hielo: Tiene 10% de probabilidad de congelarte. ESTRATEGIA: Articuno es dos veces débil a la Roca. Por tanto ten cuidado si decides usar ataques de éste tipo, no querrás matarlo. Si llamas a algún POKéMON del tipo Hielo Articuno y tú, estarán a salvo. Reduce al mínimo sus PS, mientras le causas algún problema de estado que no lo vaya a debilitar y listo. Usa una Cuerda Huida para salir. ZAPDOS Usa Vuelo para ir al Centro POKéMON de la Ruta 10 (el que queda en la entrada del Túnel Roca). Una vez allí ve al norte y surfea en el agua, hacia derecha, luego abajo y luego a la izquierda, vence al entrenador si quieres y entra en la Central Energía. - CENTRAL ENERGÍA (IMAGEN) Una vez dentro, ve al norte y toma la Máxima Poción. Sigue el camino hasta que se divida en dos, ve por la derecha para tomar la MT17 (Protección). Sigue por el lado de arriba para conseguir un Elixir. Ahora regresa hasta donde el camino se dividió en dos y ve por abajo y verás como el camino se vuelve a dividir. Ve al sur a la derecha para encontrar un Electrode. Regresa a la división de camino y ve por el otro camino, ve al sur para encontrar la MT25 (Trueno). Sigue al norte y verás un cuarto con dos objetos, el de la izquierda es un Electrode y el de la derecha es una Piedratrueno. Ve al sur y verás un cuarto pequeño, usa el Buscaobjetos para encontrar un Elixir Máximo Sal y avanza hasta que veas a Zapdos, pero no retes aún, primero usa el Buscobjetos para hallar otra Piedratrueno. Ahora sí, guarda la partida y desafía a Zapdos. - POKéMON LEGENDARIO: NOMBRE: Zapdos. NIVEL: 50. MOVIMIENTOS: Pico Taladro: No tiene ningún efecto. Detección: Frena ataques, pero puede fallar si lo usa mucho. Agilidad: Sube 2 puntos de velocidad. Onda Trueno: Paraliza al instante. ESTRATEGIA: No tiene ataques del tipo eléctricos de que preocuparse, pero Pico Taladro es muy poderoso. Golem ó Rhydon funcionan de maravilla en ésta batalla, su resistencia los hace inmunes a Onda Trueno, un buen ataque del tipo roca le causaría mucho daño. Duérmelo y debilítalo lo más que puedas, que Zapdos es muy resistente. Duérmelo de nuevo si se despierta, y sigue así hasta que logres capturarlo. La salida está en la puerta de la izquierda. AQUÍ ACABA LA PARTE OPCIONAL Ahora que ya tienes 7 Medallas, sólo te falta una, así que vayamos al único gimnasio que aún no hemos visitado; el de Ciudad Verde, porque su líder a regresado. - CIUDAD VERDE, 4TA VISITA Ve al gimnasio. Verás que éste gimnasio está lleno de flechas direccionales en el piso como las que había en la Guarida Rocket. Ve por la izquierda para vencer al entrenador y luego arriba para vencer a otros entrenadores. Avanza y en parte central verás más batallas opcionales. La única batalla obligatoria es con el entrenador que está más al norte (esto es para que se quite del camino superior y luego puedas pasar). Regresa a la entrada y ve por el lado derecho, específicamente por la flecha que apunta hacia arriba. Sigue el camino que ya debe estar libre para poder llegar con el Líder de éste gimnasio. Te lo esperabas es Giovanni, sí el Jefe del Equipo Rocket, es el mismo líder de éste gimnasio. LÍDER GIOVANNI POKéMONs: Rhyhorn Nv45. 1300 Exp. Dugtrio Nv42. 1377 Exp. Nidoqueen Nv44. 1828 Exp. Nidoking Nv45. 1879 Exp. Rhyhorn Nv50. 1446 Exp. DINERO: 5000 Yenes. En definitiva lo mejor aquí son los ataques del tipo agua. Su equipo es muy pobre en cuanto a poder, un ejemplo claro de ellos es que no ha evolucionado a su Rhyhorn, aún cuando éste puede evolucionar al nivel 42. Lo único de preocupación con éste líder de gimnasio, es su movimiento más poderoso, Terremoto, que aunque no causa ningún efecto si es muy potente y preciso. Al ganar Giovanni renunciará a su cargo como Jefe del Equipo Rocket y te dará la Medalla Tierra y la MT26 (Terremoto). Usa el Buscobjetos en éste lugar para poder conseguir la Vestidura. Sal del Gimnasio y ve a la parte suroeste de la ciudad, surfea ó corta el arbusto para poder hablar con el tipo gordo que está del otro lado y él, le enseñará a alguno de tus POKéMONs el movimiento Come Sueños. Ya tienes las 8 Medallas de la Liga POKéMON llegó la hora de retal al Alto Mando POKéMON, por tanto ahora sal por el lado izquierdo de la ciudad para entrar en la Ruta 22. - RUTA 22 (2DA VISITA) Avanza por el camino pasando por la hierba para encontrarte a tu rival, en el mismo lugar que la segunda vez que encontraste. RIVAL, 7MO ENCUENTRO POKéMONs: - Si elegiste a Bulbasaur: Pidgeot Nv47. 1731 Exp. Rhyhorn Nv45. 1300 Exp. Gyarados Nv45. 2062 Exp. Alakazam Nv47. 945 Exp. Exeggcute Nv45. 1872 Exp. Charizard Nv53. 2373 Exp. - Si elegiste a Squirtle: Pidgeot Nv47. 1731 Exp. Rhyhorn Nv45. 1300 Exp. Growlithe Nv45. 877 Exp. Alakazam Nv47. 1872 Exp. Gyarados Nv45. 2062 Exp. Venusaur Nv53. 2373 Exp. - Si elegiste a Charmander: Pidgeot Nv47. 1731 Exp. Rhyhorn Nv45. 1300 Exp. Exeggcute Nv45. 945 Exp. Alakazam Nv47. 1872 Exp. Growlithe Nv45. 877 Exp. Blastoise Nv53. 2385 Exp. DINERO: 1908 Yenes. Pidgeot no es gran cosa, un buen POKéMON eléctrico debería acabarlo fácilmente, pero toma en cuenta que él ahora sabe Danza Pluma con lo que puede disminuir tu poder de ataque. Surf es más que suficiente para acabar con Rhyhorn y Rayo para acabar con Gyarados. Él ya debería haber evolucionado a Growlithe y a Exeggcute por tanto si los atacas con un POKéMON evolucionado deberías tener ventaja de fuerza y velocidad. Alakazam puede usar Tormento con lo que evita que uses el mismo ataque dos veces consecutivas, además sabe Anulación, así que procura usar varios ataques en su contra. Los ataques tipo Roca funcionan de maravilla contra Charizard, los ataques del tipo Agua son muy buena idea, pero no tiene igual resistencia como los de roca. Usa Eléctrico con Blastoise y Fuego contra Venusaur. Después de vencer a Gary avanza hasta entrar en la sede de la liga POKéMON, cuando pases junto al guardia, él te pedirá que le muestres la Medalla Roca y luego te dejará pasar para entrar a la Ruta 23. - RUTA 23 Avanza y muéstrale la Medalla Cascada al guardia, ve a la izquierda y muéstrale la Medalla Trueno al otro guardia; avanza por el lado izquierdo y cuando veas una mini mancha oscura en el césped inspecciónala para encontrar una Baya Zanama. Avanza para la derecha y muéstrale la Medalla Arcoiris al guardia, avanza surfeando y muéstrale la Medalla Alma al guardia. Avanza en el agua y camina en la primera islita de tierra que te encuentres, ponte en la esquina inferior derecha y ve dos pasos a la izquierda y uno arriba, inspecciona el espacio vacío para encontrar un Éter Máximo Avanza y muéstrale la Medalla Pantano al guardia, avanza para llegar a tierra firme, y ponte el espacio vacío entre las dos estatuas rodeadas de hierba de la derecha, inspecciona la pared para encontrar una Ultraball. Avanza por la izquierda y cuando llegues a un rectángulo de césped (no hierba) de 3x4 cuadros, inspecciona la mancha en el piso para encontrar una Baya Perasi. Avanza y muéstrale la Medalla Volcán al guardia, sube y ve un poco a la derecha para inspeccionar la roca que está más a la derecha y así encontrar un Restaurar Todo. Ve por el lado izquierdo y muéstrale la Medalla Tierra al guardia, avanza e inspecciona la mancha de césped que hay en el lado izquierdo de la cueva para encontrar una Baya Zidra. Ahora sí entra en la Cueva, también conocida como la Calle Victoria. - CALLE VICTORIA (IMAGEN) Éste es el último desafío que debe enfrentar un entrandor POKéMON antes de poder retar al Alto Mando POKéMON, una enorme cueva repleta de POKéMONs y entrenadores muy poderosos. Apenas entres, empuja el bloque de la izquierda hacia abajo, a la derecha todo lo que se pueda, arriba y todo lo que se pueda a la derecha, dos cuadros arriba para ponerlo sobre el botón que hay en el suelo. Regresa al principio, sube la plataforma y ve a la derecha; si vas a la izquierda saltarás del otro lado. Ve por la derecha y sigue hasta que veas dos objetos, sólo podrás tomar uno a la vez, si quieres el otro tendrás que salir de la cueva y volver a entrar. El objeto de la izquierda es un Carameloraro y el de arriba es la MT02 (Garra Dragón). Usa el Buscaobjetos par encontrar un Restaurar Todo. Ve a la izquierda y sube las escaleras, ve a la derecha, inspecciona la roca para hallar una Ultraball. Sigue el camino y seguro saltarás. Sube la escalera de mano y baja, verás un bloque, empújalo dos cuadros a la izquierda, dos abajo, y dos a la izquierda de nuevo. Sube las escaleras y ve a la derecha, baja de la plataforma en la primera escalera que veas y ve a la izquierda para encontrar la MT37 (Tormenta de Arena). Sigue a la derecha hasta que veas otra escalera, ignórala para rodearla y poder subir toma una Cura Total y ve al noreste para encontrar la MT07 (Granizo), ahora ve a donde encontraste la Cura Total y sube las escaleras. Verás un bloque que empujar, pero primero toma el Revivir Máximo. Ahora sí, empuja el bloque dos cuadros arriba y todo el camino a la izquierda, ve un poco abajo y toma la MT50 (Sofoco), lleva el bloque un cuadro abajo, cuatro a la izquierda, tres abajo y uno a la derecha. Si quieres un Protección Especial, baja las escaleras de aquí, pero te la tendrás que ver con un entrenador y cuando regreses a éste cuarto tendrás que empujar el bloque de nuevo. Ve a donde estaba el bloque en un principio y sube la plataforma izquierda, avanza vence a la entrenadora, baja la plataforma, vence a los dos entrenadores si quieres. Ve a la derecha y verás otro bloque, al lado de un agujero, así que empújalo dentro del agujero y tirate tú también. Empuja el bloque todo el camino a la izquierda, vuelve a donde caíste y sube la plataforma, para poder subir las escaleras que antes no podías. Ve arriba vence a la pareja de entrenadores y sube las escaleras siguientes, verás la salida de la calle victoria, pero también a un hombre que no es entrenador, pero que le enseñará a uno de tus POKéMONs el movimiento: Doble Filo. Sal de la Calle Victoria para llegar a la Ruta 23, pero del otro lado. Ahora sube, en cuanto puedas ve todo a la izquierda e inspecciona la mancha en el césped para encontrar una Baya Ziluela. Arriba verás un montón de rocas blancas, para seguir el camino correcto es alguno de los caminitos del lado derecho, pero si usas el busca objetos en está zona podrás encontrar un Elixir Máximo (está por el lado izquierdo del montón de piedras). Una vez pases ese montón de piedras llegarás a la Meseta Añil. - MESETA AÑIL Llegó el momento de retar al Alto Mando POKéMON, avanza y entra en el edificio que es la sede de todos éstos encuentros, aquí verás una enfermera para recuperar a tus POKéMONs, un PC al lado derecho de ésta, y por el lado izquierdo verás un encargado como en una Tienda que vende: ULTRABALL 1200 Yenes SUPERBALL 600 Yenes RESTAURAR TODO 3000 Yenes MÁXIMA POCIÓN 2500 Yenes REVIVIR 1500 Yenes CURA TOTAL 600 Yenes MÁXIMO REPELENTE 700 Yenes Cuando estés listos, entra en la puerta que está en el noroeste del edificio. Avanza y reta a Lorelei, la primer miembro del Alto Mando. ALTO MANDO LORELEI POKéMONs: Dewgong Nv52. 1600 Exp. Slowbro Nv52. 1827 Exp. Cloyster Nv51. 2218 Exp. Jynx Nv54. 1584 Exp. Lapras Nv54. 2533 Exp. DINERO: 5400 Yenes. Lorelei, usa POKéMON del tipo Hielo, pero la mayoría también son del tipo agua, por tanto los POKéMON del tipo Eléctrico son la major opción. Los del tipo Lucha también son una buena alternativa. No uses POKéMON del tipo Fuego. Generalmente ella inicia la batalla con Granizo lo que te da una oportunidad para atacar, Slowbro inicia con Amnesia, lo que también te da más posibilidades de atacar. Cloyster tiene una Defensa Especial, muy baja, por lo que los Ataques de Planta y Eléctrico son muy efectivos. Jynx casi siempre inicia con Beso Amoroso, para intentar dormirte y acabarte con Puño Hielo, lo cual no es muy efectivo, si te duerme usa la Pokéflauta para despertarte. Lapras usa Rayo Confusión, lo que lo hace muy molesto a la hora de enfrentarlo, así que acábalo cuanto antes, porque Lapras además tiene una buena defensa. Después de vencer a Lorelei, la puerta siguiente se abrirá, para que puedas llegar hasta Bruno, el siguiente miembro del Alto Mando. ALTO MANDO BRUNO POKéMONs: Onix Nv51. 1179 Exp. Onix Nv54. 1249 Exp. Hitmonlee Nv53. 1578 Exp. Hitmonchan Nv53. 1590 Exp. Machamp Nv56. 2316 Exp. DINERO: 5600 Yenes. Los Onixs serán pan comido, ya debes saber de sobra como encargarte de ellos, sus POKéMONs del tipo Lucha caen fácilmente ante los Psíquicos y los Voladores, sin embargo Machamp es la excepción, él usa movimientos muy poderosos como es el caso de Tajo Cruzado con lo que será capaz de acabarte en muy poco tiempo. No sólo eso, además usa Corpulencia para protegerse mejor de los ataques físicos. La mejor forma de acabar con Machamp es usar un POKéMON Psíquico que sea muy rápido y con el suficiente Ataque Especial como para acabarlo lo más rápido posible. Al ganar se abrirá la siguiente puerta que conduce con Agatha tu siguiente objetivo en el Alto Mando POKéMON. ALTO MANDO AGATHA POKéMONs: Gengar Nv54. 2197 Exp. Golbat Nv54. 1978 Exp. Haunter Nv53. 1431 Exp. Arbok Nv56. 1764 Exp. Gengar Nv58. 2361 Exp. DINERO: 5800 Yenes. En mi opinion es la miembro más fácil del Alto Mando, puesto que la mayoría de sus POKéMONs son del tipo Fantasma, que a su vez también son del tipo Veneno, lo que los hace doblemente débiles al tipo Psíquico, Golbat es débil al tipo Eléctrico y Arbok, aunque puede acabar fácilmente con un POKéMON Psíquico también es débil a éste tipo, así que si en su contra usas un POKéMON tipo Psíquico lo suficientemente rápido y fuerte podrás acabar con Arbok en poco tiempo también. Al ganar avanza por la siguiente puerta y automáticamente avazarás por un corredor que conduce a Lance el último miembro del Alto Mando POKéMON. ALTO MANDO LANCE POKéMONs: Gyarados Nv56. 2568 Exp. Dragonair Nv54. 1665 Exp. Dragonair Nv54. 1665 Exp. Aerodactyl Nv58. 2509 Exp. Dragonite Nv60. 2802 Exp. DINERO: 6000 Yenes. Lance usa POKéMON del tipo Dragón, el primero que llamará será Gyarados, quién a pesar de ser del tipo Dragón es increíblemente débil al tipo Eléctrico. El resto de sus POKéMONs si que son muy peligrosos. Si tienes un POKéMON del tipo Dragón o del tipo Hielo úsalo porque de seguro será tu carta de victoria en contra de Lance. Tanto sus Dragonairs y su Dragonite saben Hiperrayo, lo cual es muy potente y por tanto peligroso ya que lo usan muy a menudo, aunque les impide atacar de forma consecutiva, un pequeño punto que puedes usar a tu favor. Aerodactyl, es muy peligroso, pero a mi funcionó bien un POKéMON de tipo Agua, pero allá tú. Al vencer a Lance, no te consideres como el campeón, porque resulta que antes que tú hubo alguien que venció al Alto Mando POKéMON y que por tanto es el verdadero campeón y que para ser el mejor debes vencer. Avanza al siguiente cuarto y lucharás en contra de tu rival en una batalla definitiva. RIVAL CAMPEÓN (8VO ENCUENTRO) POKéMONs: - Si elegiste a Bulbasaur: Pidgeot Nv59. 2173 Exp. Rhydon Nv59. 2578 Exp. Gyarados Nv61. 2793 Exp. Alakazam Nv57. 2271 Exp. Exeggutor Nv61. 2770 Exp. Charizard Nv63. 2823 Exp. - Si elegiste a Squirtle: Pidgeot Nv59. 2173 Exp. Rhydon Nv59. 2578 Exp. Arcanine Nv59. 2692 Exp. Alakazam Nv57. 2271 Exp. Gyarados Nv61. 2793 Exp. Venusaur Nv63. 2823 Exp. - Si elegiste a Charmander: Pidgeot Nv59. 2173 Exp. Rhydon Nv59. 2692 Exp. Exeggutor Nv61. 2770 Exp. Alakazam Nv57. 2271 Exp. Arcanine Nv59. 2692 Exp. Blastoise Nv63. 2835 Exp. DINERO: 6300 Yenes. Pidgeot es cosa fácil, aunque esté en un Alto nivel, aún así es cosa fácil. Además al fin a evolucionado a su Rhyhorn en Rhydon, pero de todos modos es un POKéMON del tipo Roca y Tierra lo que lo hace dos veces débil al Agua y a la Planta. El resto de su equipo ya lo debes conocer, pero su primer POKéMON ahora es realmente muy fuerte. Todos sus POKéMON han subido mucho de nivel desde la última vez que lo enfrentaste que por cierto no fue hace mucho. Explora sus debilidades y saca provecho de ellas. Gyarados, como siempre es muy débil a los ataques eléctricos; Arcanine sabe Velocidad Extrema; y Alakazam es muy peligroso, pero igual que siempre se muy débil a los ataques físicos. Todo es cuestión de sabes sacar provecho a las situaciones que se te presenten. Bien, al vencer a tu rival, llegará el Profesor Oak, quién regañará a tu rival por haber perdido y a ti te llevará al Hall Fama, donde tus POKéMONs y tú serán registrados para que siempren puedan ser recordados. Luego verás los créditos al estilo POKéMON Rojo Fuego y Verde Hoja seguidos por una gran palabra Fin. Pero el juego aún no se acaba aún queda mucho por hacer. Carga de nuevo la partida y aparecerás en Pueblo Paleta, el Profesor Oak vendrá a verte y calificará tu PokéDex, si ya tienes más de 60 especies POKéMON capturadas, el Profesor Oak te llevará a su Laboratorio (sino tendrás que capturar la cantidad de especies que te hagan falta y cuando las tengas ve al laboratorio de Oak) y allí verás como también viene tu rival y como los PokéDexs de ambos son actualizados al Pokédex Nacional que es capaz de registrar los datos de los POKéMON nativos de Johto y Hoen pudiendo registrar así un total de 386 especies diferentes de POKéMON. Ahora que ya has vencido al Alto Mando POKéMON uno de los tres Perros Legendarios de Johto se habrá venido a Kanto, el perro que se vino está en el nivel 50. El perro que se vino depende de cual POKéMON escogiste como tu primer POKéMON. - Si elegiste a Bulbasaur será Entei. - Si elegiste a Squirtle será Raikou. - Si elegiste a Charmander será Suicune. Si has jugado Oro/Plata/Cristal sabrás que los perros legendarios pueden ser encontrados en la hierba común y corrientemente, pero que ellos no tiene ningún lugar en especifico para aparecer, pueden aparecer en cualquier sitio y además cada vez que entras a una nueva zona ó edificio ellos cambian su posición lo que los hace todavía más difíciles de encontrar; pero cuando encuentres uno podrás usar el PokéDex para poder saber su localización, aparte éstos POKéMONs pueden escapar de los combates, pero no recuperarse de ellos, así que si los debilitas, cuando los vuelvas a encontrar aún estarán debilitados, si quieres puedes usar la Maste Ball en ellos, aunque encontrarás POKéMONs más fuertes que ellos, pero no tan escurridizos, es tu decisión. Nuestro siguiente rumbo es Isla Prima. Recuerda que para ir allá debes ir por el puerto de Ciudad Carmín. NOTA: Si en estos momento quieres retar al Alto Mando, verás que no podrás porque Lorelei ha salido y por tanto el Alto Mando no puede aceptar nuevos desafíos. ISLA PRIMA Ve al Centro de Red POKéMON y habla con Celio, él te dirá que está creando un sistema te permite intercambiar POKéMONs con otros lugares del mundo (o algo así), pero que necesite dos Joyas para poder hacer funcionar la máquina, por lo que te pedirá que las encuentres. Ahora prepárate y sigue todo el camino que seguiste antes por el Camino Candente para ir al Mt. Ascuas; allí ve y habla con los Rockets que antes te dije que recordarás para que ahora los venzas. (En la parte en la que hablo del Mt. Ascuas, van incluidos éstos Rockets), No será problema y entra en la cueva que custodiaban. Avanza por el único camino posible hasta que veas varios bloques, empuja el bloque más cercano a ti, dos espacios a la derecha, ahora ve abajo y empuja el bloque un espacio a la derecha. Ahora ve al bloque que está más arriba y empújalo hacia arriba para que puedas alcanzar las escaleras. Avanza y empuja el nuevo bloque un espacio a la derecha y uno abajo, avanza y verás una división de caminos. Toma el camino de abajo y empuja el bloque todo el camino a la izquierda y baja las escaleras para llegar a un cuarto repleto de escrituras en Braile. Verás todo el alfabeto en Braile, por si quieres aprenderlo. Ve abajo, baja las escaleras y toma el Rubí, encima de éste verás un tabla con un mensaje escrito en Braile (si quieres leerlo por ti mismo aprende el alfabeto Braile, que está escrito en el cuarto anterior, ó simplemente lee la siguiente sub-sección de la guía. El mensaje dice: TODO IMPORTA EXISTENCIA IMPORTA ESTAR VIVO IMPORTA DESEAR USA FUERZA Ahora regresa a la división de caminos y ve por el derecho, empuja el bloque de arriba a la derecha, baja y empuja el bloque de abajo a la izquierda. Ve abajo baja las escaleras. Baja y sal. Vuela a Isla Prima y ve al Centro de Red POKéMON. Dale el Rubí a Celio. Ésta es una de las dos Joyas que necesitaba y para que encuentres la otra te da el Iris-Ticket y actualiza tu mapa. Con el Iris Ticket podrás visitar Isla Quarta, Inta, Exta y Sétima. Ahora usa tu nuevo Ticket y ve a Isla Quarta. - ISLA QUARTA Cuando llegues aquí, verás a tu Rival, pero esta vez no tendrás que luchar con él, sólo te dirá que por fin consiguió un Huevo POKéMON. Además te dice que aquí vive alguien que ambos conocen y te insita a averiguarlo... Ahora sí, anda arriba por el lado izquierdo de la costa y rompe la roca que te topas en el camino para que puedas coger un Trozo Estrella. A la derecha de éste objeto está la Guardería POKéMON en donde podrás dejar a tus POKéMONs para que te los cuiden, es muy parecido a la que encuentras en la Ruta 5, pero aquí puedes dejar dos POKéMON de diferentes sexos y del mismo Grupo de Huevos (es decir, del mismo grupo reproductor) y ellos producirán un bebé que será de la misma especie de la Madre (a menos que Ditto sea alguno de los padres, en ese caso será de la especie del padre que no es Ditto y si ambos padres son Dittos, pués claro el hijo también será un Ditto. En la casa a la derecha de la Guardería está un tipo que le enseñará a alguno de tus POKéMONs el movimiento Golpe Cuerpo. En la Tienda POKéMON verás que venden: ULTRABALL 1200 Yenes RESTAURAR TODO 3000 Yenes MÁXIMA POCIÓN 2500 Yenes REVIVIR 1500 Yenes ANTI-HIELO 250 Yenes CURA TOTAL 600 Yenes CUERDA HUIDA 550 Yenes MÁXIMO REPELENTE 700 Yenes La casa que está más al este es la casa de Lorelei, pero ella no está en casa, su casa está llena de Poké Muñecos. Sal de su casa y ve por el lado derecho surfea al norte y coge el Polvoestelar. Entra en la Cueva Glaciada. - CUEVA GLACIADA (IMAGEN) Surfea y entra en la cueva, si das un paso sobre el hielo éste se quebrará y si das sobre el hielo quebrado éste se romperá y te caerás. Avanza por el lado derecho pasando sobre el hielo y toma la Ultraball, verás que debes avanzar sobre el hielo y que tienes dos caminos para elegir, déjate caer por alguno de los dos hielos de arriba, baja y toma el Antiderretir. Sube la escalera y volverás a donde estabas, déjate caer por el hielo que está más arriba de todos y sube la escalera justo enfrente de ti, ahora déjate caer en el hielo de abajo, ahora ve: arriba, derecha, abajo, izquierda y abajo para salir del hielo, toma el Restaurar Todo a la izquierda de la escalera y súbela para que puedas tomar la MT07 (Cascada). Salta por el barranco y sal por la puerta que entraste a éste cuarto, una vez aquí usa tu nueva MO para subir la Cascada que tienes justo al lado derecho. Una vez allá arriba baja la escalera y entra en la cueva que antes no podías. Verás Lorelei peleándose con unos Rockets. Ella se encargará de uno y te dejará el otro a ti. Al ganarle el Rocket te dará un contraseña y te enterarás de la existencia de un Almacén Rocket en Isla Inta, pero sino tienes la otra contraseña no podrás entrar así que no pierdas tu tiempo iendo allí, mejor ve a Isla Exta. - ISLA EXTA Entra al Centro POKéMON y verás una vez más a tu rival, pero igual que antes no lucharán. En la Tienda POKéMON puedes comprar: ULTRABALL 1200 Yenes RESTAURAR TODO 3000 Yenes MÁXIMA POCIÓN 2500 Yenes REVIVIR 1500 Yenes CURA TOTAL 600 Yenes CUERDA HUIDA 550 Yenes MÁXIMO REPELENTE 700 Yenes CARTA SUEÑO 50 Yenes Sal por el lado de la derecha para ir a la Vía Acuática. - VÍA ACUÁTICA Surfea al norte. Vence a los nadadores y avanza para llegar a tierra. Ve al norte. Vence a las entrenadoras. Usa el Buscaobjetos en la parte de arriba de la casa que está más arriba para conseguir una Baya Aranja. En la casa ésta (obviamente la de más arriba) hay una chica que te dará un premio si le traes a un Heracross (el premio depende del tamaño del Heracross que le traigas). Si quieres conseguir un Elixir, ve a la parte noreste y surfea al sur. Ahora ve al oeste para pasar a estar en Vía Verde, pero si sigues avanzado entrarás en el Bosquejo. - BOSQUEJO (IMAGEN) Éste lugar está lleno de POKéMONs del tipo Bicho y apestado de entrenadores, la salida está a la izquierda. Entrarás a Vía Verde. - VÍA VERDE Apenas salgas del bosque, ve al sur y surfea al oeste, pasa la islita esa y ve al norte y entrarás en Isla Aislada. - ISLA AISLADA Continua al norte venciendo a todos los entrenadores que veas, cuando venzas al nadador, ve por el lado derecho para encontrar un Más PP. Ve por el lado izquierdo y verás a un miembro del Equipo Rocket y la Cueva Cambiante. - CUEVA CAMBIANTE (IMAGEN) Nada, en éste lugar sólo hay Zubats, claro que con un E-Reader, podrás encontrar muchos POKéMON raros. Vuela a Isla Exta y ve de Nuevo a la Vía Acuática. Ve al sur, fíjate bien que por aquí hay dos bayas ocultas con la apariencia de una mancha en el Césped (ya debes de saber cuales son, pero sino sólo usa el Buscaobjetos). Encontrarás la Baya Pinia y la Baya Perasi. Vence al montañero y sigue el camino para entrar a Valle Ruinas. - VALLE RUINAS Avanza hacia la izquierda, no abajo. Sube por las primeras escaleras que veas y vence al Montañero de ahí. Mueve los bloques de tal forma que logres llegar hasta el Rastaurar Todo. Regresa por las escaleras que subiste y sigue el camino hacia abajo, a la izquierda conseguirás un Más PS. Ve por la derecha y avanza venciendo entrenadores. Al final verás una especie de templo cerrado, pero en la puerta puedes leer una inscripción en Braile que dice: CORTE Por tanto todo lo que hay que hacer es usar Corte en la puerta para abrirla y entres de una buena vez a Cueva Punteada. - CUEVA PUNTEADA (IMAGEN) Avanza y déjate caer en el hueco, llegarás a un cuarto con cuatro huecos y una inscripción en Braile en el centro. La inscripción dice: ARRIBA Por tanto déjate caer por el hueco de arriba. Verás de Nuevo lo mismo y esta vez la inscripción dice: IZQUIERDA Por tanto déjate caer por el hueco de la izquierda. Verás de Nuevo lo mismo y esta vez la inscripción dice: DERECHA Por tanto déjate caer por el hueco de la derecha. Verás de Nuevo lo mismo y esta vez la inscripción dice: ABAJO Por tanto déjate caer por el hueco de abajo. Ésta vez, verás un cuarto con un Zafiro y una larga inscripción el Braile que dice: DEJA A DOS BRILLANTES PIEDRAS UNA ROJA UNA AZUL CONECTAR CON PASADO AMIGOS COMPARTIR FUERZA ABRE PUERTA A MUNDO POR EXPLORAR NUEVO MUNDO OS ESPERA Ahora intenta tomar el Zafiro y verás como un científico del Equipo Rocket, viene y se roba el Zafiro. Él te dirá la segunda contraseña para ir al Almacén Rocket. Para salir de aquí sólo sube las escaleras y una vez afuera regresa a Isla Exta. Eso es todo aquí, ahora llegó el momento de ir a Isla Inta. - ISLA INTA Nada de interés apenas puedas, surfea por la costa occidental para entrar en el Aquarinto. - AQUARINTO Cuando veas que el camino se divide en dos toma por la izquierda, pasa el mini-laberinto ese y verás tierra firme. Hay una entrenadora aquí y también hay un viejo, si tus POKéMONs te quieren y traes al menos un espacio en tu equipo el viejo te dará un Huevo que contiene a Togepi. Ahora a la división de caminos y ve por la derecha para entrar al Lugar de Recreo. - LUGAR DE RECREO Avanza venciendo a los entrenadores en tierra. Verás la Casa de Consu, pero aún no tenemos nada que hacer aquí, así que sigue a la derecha surfeando hasta que puedas entrar en Cueva Perdida - CUEVA PERDIDA (IMAGEN) Baja las escaleras y vence al entrenador. Ahora hay varias cosas que puedes buscar en ésta cueva. Primero ve a la derecha y abajo para conseguir el Incienso Suave. Regresa por la última puerta cruzada para volver a la entrada, una vez allí, ve a la derecha, luego arriba, abajo y arriba para conseguir el Incienso Marino. Ve a la derecha, arriba y abajo y vence a la Médium, desde aquí, ve abajo, derecha, derecha para conseguir el Máximo Revivir. Desde donde estaba la Médium, ve abajo, derecha, izquierda, abajo, derecha y arriba, aquí encontrarás a la chica de la casa del Lugar de Recreo, derrótala y serás llevado hasta su casa. Una vez termite la chachara regresa a Cueva Perdida y vuelve a donde encontraste a la chica ésta, y en su lugar hallarás el Pañuelo Seda. Si vuelves a la Casa de la Chica, ella te pedirá que le muestres algún POKéMON que es elegido al azar. Al mostrarle los POKéMONs que ella te pide te irá dando ciertos premios que van desde una Lujo Ball hasta una Pepita. Vuela a Isla Inta, esta vez sal por el lado de la derecha para entrar en Prado Isla Inta. - PRADO ISLA INTA Corta el arbusto y toma la Máxima Poción. Avanza y vence al Rocket. Continua y vence a la otra Rocket, en cuanto puedas, surfea al este para llegar al Pilar Recuerdo. - PILAR RECUERDO Vence al primer entrenador, desde la esquina superior derecha, ve dos pasos abajo y examina el lugar para hallar una Baya Frambu. Vence al segundo entrenador, desde debajo de él, ve 4 pasos abajo y dos a la derecha examina el lugar para hallar una Baya Zidra. Ponte donde estaba esa Baya y ve tres pasos abajo y dos a la izquierda para hallar una Baya Oram. Vence al tercer entrenador y surfea al sur y sigue el camino, colócate al lado del tipo éste y examina la estatua, dale una Limonada y el tipo en agradecimiento te dará la MT42 (Imagen). El objeto cerca de aquí contiene el Revestimiento Metálico. Ahora vuelve al Prado Isla Inta y sigue tu camino, en cuanto puedas rodea por el lado izquierdo para hallar una Más PP. Ahora vence al último Rocket e ingresa las dos contraseñas en la puerta para poder entrar al Almacén Rocket. - ALMACÉN ROCKET (IMAGEN) Toma por las flechas de la izquierda la de arriba. Da un paso a la izquierda y toma la Mejora y lucha. Ve por la flecha de la izquierda y sube, vence al rocket. Ve por la flecha de la izquierda de abajo y sigue el camino para hallar una Perla. Sigue el mismo camino de antes, hasta antes de dar el paso que diste por última vez y ve por la flecha que apunta hacia abajo y sigue el camino para hallar una Perla Grande. Ahora ingéniatelas para llegar hasta el lado superior derecho del lugar. Cerca del último rocket que venciste. Ve arriba y toma la MT36 (Bomba Lodo). Luego ve al sur, lucha y ve al este y un poco al norte vence a la administradora. Al ganarle ella te ayudará y te abrirá paso para poder llegar con el Administrador, al ganarle se resinará tal y como lo hizo su Jefe cuando lo venciste en el Gimnasio de Ciudad Verde y los Rockets se marcharán, ahora avanza y lucha con el Científico que te robó el Zafiro. Ahora que tienes el Zafiro puedes volver a Isla Prima si quieres, pero aún hay una Isla que no hemos visitado de Archi7, es decisión tuya, si ir ó no. Vamos a Isla Sétima. A PARTIR DE AQUÍ TODO ES OPCIONAL HASTA QUE TE INDIQUE LO CONTRARIO - ISLA SÉTIMA La Tienda POKéMON de aquí vende: ULTRABALL 1200 Yenes SUPERBALL 600 Yenes RESTAURAR TODO 3000 Yenes MÁXIMA POCIÓN 2500 Yenes HIPERPOCIÓN 1200 Yenes REVIVIR 1500 Yenes CURA TOTAL 600 Yenes CUERDA HUIDA 550 Yenes MÁXIMO REPELENTE 700 Yenes Si vas al norte entrarás al camino que conduce a la Torre Desafío. - TORRE DESAFÍO Avanza por tierra y luego por agua, hasta llegar a la Torre Desafío. Para más información sobre la Torre Desafío consulta la siguiente sub-sección. Una vez termines con todo lo que tengas que hacer aquí, regresa a Isla Sétima y ahora sal por la parte sur para ir a la Entrada del Cañón, el tipo en el puente al sur del pueblo te enseñará Danza Espada. - ENTRADA AL CAÑÓN Apenas entres tendrás una batalla, avanza y verás un Malabarista muy fácil de evitar. Sigue verás dos PokéGuardas, ve por la izquierda sube la escalera de la plataforma y baja del otro lado derrota a la pareja joven y en la esquina superior derecha de ésta pareja hay una Baya Safre. Regresa a donde estaban los PokéGuardas y ve por abajo, sigue el camino subiendo y subiendo de plataformas y verás como ya estás en el Cañón Sétano. - CAÑÓN SÉTANO Sigue el camino y vence a los entrenadores guay. Avanza hasta que veas una cueva por el lado de la izquierda, entra, ésta cueva se llama Llave Sete, aquí verás varias rocas que se pueden empujar y varios huecos que parecen manchas café en el suelo. EL objetivo aquí obviamente es empujar las rocas a los huecos. Es más fácil de lo que parece, recuerda que puedes pasar sobre los huecos, empuja primero las tres de arriba y luego las cuatro de abajo, hazlo no es tan difícil como parece, al hacerlo oirás un estruendo en lugar muy lejano, más precisamente las Ruinas Sete. Sal de la cueva; avanza, si tienes Golpe Roca, podrás luchar contra una entrenador. Puedes ver el objeto que está cerca, tómalo es una Elixir Máximo. Avanza venciendo entrenadores, después de que venzas a la Chica Fuerte, podrás ver un objeto, rodeado de piedras, el objeto se llama Roca del Rey, para obtenerlo, empuja el bloque de abajo dos espacios a la derecha, rompe la roca encima de él, empuja el bloque abajo y rompe la roca, y empuja el bloque dos espacios a la derecha. Avanza venciendo entrenadores, verás una casa, el tipo dentro de ella te preguntará si quieres bailar el baile de Chansey, si lo haces serás recuperado. Sal y avanza para entrar en las Ruinas Sete. - RUINAS SETE (IMAGEN, CADA CÁMARA) En éste lugar verás muchas islas pequeñas y cada una posee su propia cámara, en cada Cámara de éste lugar podrás encontrar un clase de Unown (los Unowns, son POKéMONs que tienen la particularidad de que cada uno se parece a una letra del alfabeto inglés y dos de sus signos. Ya has hecho todo lo que había que hacer en Archi7, así que sin más ve y dale el Zafiro a Celio (si es que no lo has hecho ya), con esto el podrá terminar de arreglar su máquina y con ella ya podrás intercambiar POKéMONs con POKéMON Colosseum, Rubí, Zafiro y probablemente Esmeralda. LA TORRE DESAFÍO: Como ya te había dicho antes, la Torre Desafío queda al norte Isla Sétima. Al igual que la Liga POKéMON, en ésta torre hay un Centro POKéMON y una Tienda POKéMON, en la tienda venden: ULTRABALL 1200 Yenes SUPERBALL 600 Yenes RESTAURAR TODO 3000 Yenes MÁXIMA POCIÓN 2500 Yenes HIPERPOCIÓN 1200 Yenes REVIVIR 1500 Yenes CURA TOTAL 600 Yenes CUERDA HUIDA 550 Yenes MÁXIMO REPELENTE 700 Yenes En la Torre Desafío se reúnen los mejores entrenadores de todo el mundo, aquí tu objetivo es llegar lo más rápido posible al octavo piso, mientras derrotas a los entrenadores que te encuentras en tu camino. Además toma en cuenta que ésta es una prueba para medir tu habilidad como entrenador POKéMON por lo que no obtendrás dinero, ni experiencia tras estás batallas. Existen cuatro modalidades de juego: INDIVIDUAL: Las batallas aquí serán como las batallas normales del juego. DOBLE: Todas las batallas serán duales. ELIMINATORIA: Deberás luchar contra tres entrenadores en cada piso. COMBINADO: Es la combinación de los otros tres modos de juego. Una cosa más, el nivel de los POKéMON que enfrentes estará determinado por la Fuerza de tus POKéMON, por tanto si no tienes un equipo balanceado va a ser muy difícil que logres pasar éste desafío. Una vez acabes una modalidad de juego deberás salir y volver a entrar para volver a luchar. LOS POKéMONS LEGENDARIOS: A parte de los tres pájaros Legendarios y los tres perros Legendarios, en éste juego hay otros POKéMONs legendarios que esperan al elegido en sus respectivos aposentos. Ho-Oh, Lugia, Deoxys y Mewtwo son esos POKéMON. Ho-Oh y Lugia se encuentran en Roca Ombligo; Deoxys en Isla Origen y Mewtwo en Cueva Celeste. Roca Ombligo es una isla que queda entre Isla Quarta e Isla Inta, para ir allí es necesario mostrarle el Ticket Misterio al encargado del Surcamar. Se dice por ahí, que puedes conseguir éste Ticket por medio de la opción Regalo Misterioso; ah, por cierto, seguro habrás notado que en todas las Tiendas POKéMON hay un formulario que puedes llenar, escribe, en él, estás tres palabras: "CONEXIÓN CON TODOS", luego el encargado de la Tienda te dirá que sabes las palabras secretas y que ahora podrás recibir Regalos Misteriosos, para ellos debes reiniciar el juego después de haber llenado el formulario y al cargar el juego verás que ya puedes recibir acceder a la sección Regalo Misterioso, pero toma en cuenta que para ello es necesario tener el Adaptador Inalámbrico del Gameboy Advance (SP), de lo cual carezco, por lo que desconozco lo correspondiente al Regalo Misterioso. Pero si quieres ir a Roca Ombligo puedes usar el código Code Breaker que te voy a dar. El código es: 82031DBC 0002. Una vez lo uses, entra en cualquier casa ó edificio y serás transportado de inmediato a Roca Ombligo. - ROCA OMBLIGO Una vez allí desactiva de inmediato el código ó te encerrarás en un círculo vicioso. Avanza y entra en la cueva, baja las escaleras, baja las otras escaleras y sigue arriba todo el camino, no tomes hacia la izquierda ó la derecha, porque esos caminos no conduce a ningún sitio. Avanza hasta que subas las escaleras de una plataforma y el camino se bifurque en dos, ve hacia la derecha y avanza bajando escaleras, un montón de ellas hasta que llegues a lo más profundo de Roca Ombligo y te las verás cara a cara con Lugia, el Amo y Señor de los Océanos. - POKéMON LEGENDARIO: NOMBRE: Lugia. NIVEL: 70. MOVIMIENTOS: Danza Lluvia: El agua se fortalece por 5 turnos. Rapidez: Nunca falla. Hidro Bomba: No tiene efecto. Recuperación: Recupera la mitad de su PS máximo. ESTRATEGIA: Danza Lluvia hace que Lugia aumente muco su Ataque Especial, por suerte sus estadísticas no son tan altas como la de otros POKéMON Legendarios por conocer, lo mejor que puedes usar es un POKéMON resistente al Agua. Es decisión tuya usar o no la Master Ball (si aún la tienes), las UltraBalls son la mejor opción. Ahora regresa a la bifurcación de camino y por el lado de la izquierda, subiendo escaleras, un montón de ellas hasta que llegues a lo más alto de Roca Ombligo y te las verás cara a cara con Ho-Oh, el Amo y Señor de los Cielos. - POKéMON LEGENDARIO: NOMBRE: Ho-Oh. NIVEL: 70. MOVIMIENTOS: Día Soleado: El fuego se fortalece por 5 turnos. Rapidez: Nunca falla. Llamarada: Puede quemarte. Recuperación: Recupera la mitad de su PS máximo. ESTRATEGIA: A diferencia de Lugia, Ho-Oh, es dos veces débil al daño del tipo Roca. Día Soleado debilita al máximo el movimiento del tipo Trueno. Llamarada puede ser letal si lo usa en combinación de Día Soleado, puesto que su Ataque Especial es muy elevado. Evita que use Día Soleado y sobretodo recupérate. Es decisión tuya usar o no la Master Ball (si aún la tienes), las UltraBalls son la mejor opción. Listo para salir de éste lugar, sólo sal de la cueva y vuelve al Surcamar. Ahora vamos a Isla Origen. - ISLA ORIGEN Para venir aquí es necesario tener el Ticket Aurora que se consigue igual que el Ticket Misterio, pero calma que aquí también puedes usar Code Breaker, el código es: 82031DBC 3A02. Haz lo mismo que antes, entra en algún lugar y luego desactiva el código. Avanza y verás un triángulo negro. Cada vez que toques el triángulo éste se moverá, deberás manipular éstos movimientos para hacer que el triángulo regrese al centro y se convierta al color rojo. Para ello debes tocar el triángulo de la siguiente forma. Primero desde abajo, da un paso abajo y ve todo el camino a la izquierda. Da tres pasos a la derecha y ve todo el camino arriba, da cinco pasos abajo y ve todo el camino a la derecha. Da tres pasos arriba y ve todo el camino a la izquierda, ve todo el camino a la derecha, da dos pasos a la izquierda y ve todo el camino abajo, da un paso abajo y ve todo el camino a la izquierda. Ve todo a la derecha y da tres pasos a la izquierda y mira hacia abajo. Si lo haz hecho bien el triángulo pasará a ser totalmente de color rojo. Examina el triángulo una vez más y éste explotará y Deoxys atacará (Dependiendo de que juego estés usando, dependerá la apariencia, las estadísticas y los movimientos que sepa Deoxys. - POKéMON LEGENDARIO: NOMBRE: Deoxys(Rojo Fuego). NIVEL: 30. MOVIMIENTOS: Mofa: Te obliga a sólo usar ataques. Psíquico: Puede bajar tu Defensa Especial. Fuerza Bruta: Baja su Ataque y Defensa en uno. Persecución: Dobla su poder si cambias de POKéMON. ESTRATEGIA: Cuídate mucho Fuerza Bruta, que es el movimiento más poderoso de los POKéMON del tipo Lucha, aparte sabe Psíquico, lo cual también hace mucho daño ya que tiene mucho ataque especial. Deberás tener mucha paciencia y cordura para atrapar a éste POKéMON, puesto que su especialidad es la defensa, por tanto lo mejor es causarle el problema de estado que amerita lo más pronto posible para poder atraparle. Es decisión tuya usar o no la Master Ball (si aún la tienes), las UltraBalls son la mejor opción. - POKéMON LEGENDARIO: NOMBRE: Deoxys(Verde Hoja). NIVEL: 30. MOVIMIENTOS: Púas: Cada nuevo POKéMON que llames perderá algo de PS. Robo: Roba cualquier objeto de recuperación. Psíquico: Te puede bajar algo la Defensa Especial. Desarme: Te quita todos los objetos, en batalla. ESTRATEGIA: A diferencia del Deoxys que sale en Rojo Fuego, éste lo único peligroso que tiene es Psíquico. Por lo demás no tienes de que preocuparte, sólo cáusale algún problema de estado y luego captúralo. Es decisión tuya usar o no la Master Ball (si aún la tienes), las UltraBalls son la mejor opción. Ahora, el único POKéMON Legendario que falta es Mewtwo, el cual te espera en Cueva Celeste, que como su nombre lo dice queda en Ciudad Celeste, ve al norte de la Ciudad por el Puente Pepita, luego ve al sur por la izquierda surfeando hasta que veas la Cueva Celeste, pero para tener acceso a ella era necesario que primero le dieras el Rubí y el Zafiro a Celio, ya que lo haz hecho, entra. - CUEVA CELESTE (IMAGEN) Bien. Empieza arriba surfeando. Si tienes un POKéMON con Golpe Roca, puedes subir la escalera de mano y seguir el camino, romper dos rocas más para un Restaurar Todo. Regresa al agua y surfea. Sigue tu camino y ve al sur, conseguirás un Restaurar Todo. Ve a al izquierda y pasa la escalera para conseguir una Pepita. Ahora baja; si tienes Golpe Roca, sube la escalera, rompe la roca y conseguirás un Más PP. Ahora ve a la derecha y hallarás Elixir Máximo. Si tienes Golpe Roca, sube la escalera y ve un poco al sur del objeto que conseguiste, rompe la roca y podrás coger una Ultraball y vuelve a la escalera, ve rondando la escalera y sube en una plataforma. Hay dos partes que puedes seguir, ambas bajan la escalera, pero no tomes la de la izquierda, es un desperdicio de tiempo puesto que no hay objetos por allí. Avanza por la parte cercana y toma la parte cercana a la escalera de mano y verás otra escalera de mano. Ve abajo y sigue al siguiente cuarto. Sigue a la derecha y toma un Máximo Revivir, sigue por ahí y conseguirás una Ultraball. Cuando busques en el agua, surfea un poco y te encontrarás cara a cara con Mewtwo. - POKéMON LEGENDARIO: NOMBRE: Mewtwo. NIVEL: 70. MOVIMIENTOS: Psíquico: Te puede bajar algo la Defensa Especial. Rapidez: Nunca Falla. Recuperación: Recupera la mitad de su PS máximo. Velo Sagrado: Evita problemas de estado, por 5 turnos. ESTRATEGIA: El Ataque Especial de Mewtwo es muy alto y deberías tener cuidado, porque podría matarte con un solo ataque de Psíquico si estás en nivel muy bajo. Evita a toda costa que use Velo Sagrado ó Recuperación, porque de lo contrario se hará más difícil el atraparlo. Un POKéMON Siniestro funciona de maravilla en su contra. Sino tienes un POKéMON Siniestro, prueba usar uno Psíquico ó Metal, que aunque no te dan ventaja de ataque, si te da la dan de defensa. Es decisión tuya usar o no la Master Ball (si aún la tienes), las UltraBalls son la mejor opción. AQUÍ ACABA LA PARTE OPCIONAL Desde que venciste al Equipo Rocket en Isla Inta, puedes luchar de nuevo con el Alto Mando POKéMON (puesto que Lorelei ya habrá regresado a la Meseta Añil. Pero ni te confíes, puesto que ahora todos los miembros del Alto Mando (tu rival también), han fortalecido a sus POKéMONs, ahora son muchos niveles más que antes y hasta tienen nuevos POKéMONs. Cuando te sientas listo ve a la Meseta Añil a desafiarlos. Tu primer objetivo será Lorelei. ALTO MANDO LORELEI POKéMONs: Dewgong Nv64. 2413 Exp. Cloyster Nv63. 2740 Exp. Piloswine Nv63. 2160 Exp. Jynx Nv66. 1936 Exp. Lapras Nv66. 3096 Exp. DINERO: 6600 Yenes. Lorelei, es la misma de siempre, sólo que ahora es más fuerte. Piloswine es el nuevo de su equipo, que apareció para sustituir a Slowbro, es débil al hielo. Surf es una buena idea en su contra (o cualquier ataque de agua poderoso). El resto de su equipo ataca igual que antes. No te sorprendas cuando Lorelei usa uno más Restaurar Todo. Después de vencer a Lorelei, la puerta siguiente se abrirá, para que puedas llegar hasta Bruno, el siguiente miembro del Alto Mando. ALTO MANDO BRUNO POKéMONs: Steelix Nv65. 2730 Exp. Hitmonlee Nv65. 1935 Exp. Hitmonchan Nv65. 1950 Exp. Steelix Nv66. 2772 Exp. Machamp Nv68. 2811 Exp. DINERO: 6800 Yenes. Ahora que Bruno evolucionó a sus Onixs les ha cambiado las debilidades, ahora su principal debilidad es el Fuego, Lanzallamas para ser más preciso. El resto de su equipo es básicamente lo mismo que antes, sólo que más fuerte. Ten cuidado al enfrentarte a sus luchadores, porque si te descuidas pueden matarte de un solo golpe. Ahora Bruno carga más Restaurar Todo, pero si sabes sacarle ventaja a las debilidades de su equipo, podrás matarlo de un solo golpe evitando que los use. Al ganar se abrirá la siguiente puerta que conduce con Agatha tu siguiente objetivo en el Alto Mando POKéMON. ALTO MANDO AGATHA POKéMONs: Gengar Nv66. 2686 Exp. Crobat Nv66. 2884 Exp. Misdreavus Nv65. 2047 Exp. Arbok Nv68. 2142 Exp. Gengar Nv70. 2850 Exp. DINERO: 7000 Yenes. Sigo diciendo que es la miembro más fácil de vencer del Alto Mando. Crobat está en reemplazo de Golbat y Misdreavus en reemplazo de Haunter. Misdreavus, es el único que puede causarte problemas de su equipo, puesto que es un POKéMON Fantasma puro, no contiene Veneno. Si tienes un POKéMON Siniestro ó Fantasma, mejor úsalo en su contra. Otra forma rápida de matarlo es con un Golpe Elemental. No es que sea difícil, pero recuerda que es inmune a los ataques fisícos. Arbok, puede drenarte vida, pero no pasa a mayores. Al ganar avanza por la siguiente puerta y automáticamente avanzarás por un corredor que conduce a Lance el último miembro del Alto Mando POKéMON. ALTO MANDO LANCE POKéMONs: Gyarados Nv68. 3117 Exp. Dragonite Nv66. 3082 Exp. Kingdra Nv66. 2926 Exp. Aerodactyl Nv70. 3030 Exp. Dragonite Nv72. 3363 Exp. DINERO: 7200 Yenes. Lance, sigue siendo básicamente lo mismo. Gyarados ya debes saber como matarlo fácilmente. Aerodactyl, sigue siendo molesto, lo mejor es darle una buena dosis de Surf, hasta que sea harte. Lance evolucionó a uno de sus Dragonair en Dragonite y cambió al otro por un Kingdra. Todos (menos Gyarados) son muy poderosos y difíciles de vencer y más de uno sabe Terremoto, se cuidadoso y ten cuidado con el POKéMON que envías a luchar. El verdadero problema con Lance es que él abusa mucho de los Restaurar Todo, los ataques de hielo son la mejor opción contra sus dos Dragonites, Rayo funciona bien no sólo con Gyarados, sino también con Kingdra. Al vencer a Lance, no te consideres como el campeón, porque resulta que antes que tú hubo alguien que venció al Alto Mando POKéMON y que por tanto es el verdadero campeón y que para ser el mejor debes vencer. Avanza al siguiente cuarto y lucharás en contra de tu rival en una batalla definitiva. RIVAL CAMPEÓN (9NO ENCUENTRO) POKéMONs: - Si elegiste a Bulbasaur: Heracross Nv72. 3084 Exp. Tyranitar Nv72. 3363 Exp. Gyarados Nv73. 3347 Exp. Alakazam Nv73. 2908 Exp. Exeggutor Nv73. 3315 Exp. Charizard Nv75. 3375 Exp. - Si elegiste a Squirtle: Heracross Nv72. 3084 Exp. Tyranitar Nv72. 3363 Exp. Arcanine Nv73. 3331 Exp. Alakazam Nv73. 2908 Exp. Gyarados Nv73. 3347 Exp. Venusaur Nv75. 3375 Exp. - Si elegiste a Charmander: Heracross Nv72. 3084 Exp. Tyranitar Nv72. 3363 Exp. Exeggutor Nv73. 3315 Exp. Alakazam Nv73. 2908 Exp. Arcanine Nv73. 3331 Exp. Blastoise Nv75. 3375 Exp. DINERO: 7500 Yenes. Al fin después de tantas batallas, tu rival decidió cambiar su Pidgeot por un Heracross, el asesina psíquicos. Lanzallamas es la mejor alternativa en su contra. Otra nueva adición a su equipo es Tyranitar que es mitad Roca y mitad Siniestro, lo que lo hace inmune a los ataques psíquicos y además es poderoso. Abusa mucho de Rayo y además su habilidad especial llena el campo de una permanente Tormenta de Arena lo que te daña de forma continúa, a menos que uses un POKéMON tipo Tierra, claro que los otros POKéMON que llame tu rival también se verán afectados por la Tormenta, Atácalo por el lado de la Roca y usa ataques tipo Lucha, para que tengas cierta ventaja en su contra. El resto de su equipo es básicamente lo mismo de antes, sólo que mucho más fuerte en especial su primer POKéMON que ya estará en el nivel 75, pero si eres listo y hábil deberías ser capaz de vencer a todos sus demás POKéMON, la estrategia en su contra es la misma de antes. El abusará de los Restaurar Todo, por lo que además de difícil ésta será una batalla larga y tediosa. Bien, al vencer a tu rival, verás las misma secuencias que antes, el final es el mismo, pero ya has vencido el máximo desafío del Alto Mando, ahora sólo te falta completar la PokéDex y registrar en ella los datos de todos los 386 POKéMONs hábiles para la PokéDex Nacional, una vez hecho esto habla con el tipo de la Mansión de Ciudad Azulona y él te dará un Diploma que certifica que haz completado la PokéDex. ¡Eso es Todo Amigos! *********************************************************************** 5.- OBJETOS: Todos los objetos que consigas a través del juego se pueden guardar en la Mochila, dentro de la cual se clasifican según la clase de objeto que sean. A continuación te listaré los objetos que puedes conseguir en el juego. Dentro de la Mochila los objetos se clasifican en tres compartimientos que son: Objetos, Objetos Clave y Poké Balls. Los dos últimos compartimientos son bastante limitados, pero el primero es bastante amplio y ocupa una gran variedad de objetos para diversas funciones. Primero te listaré los objetos que puedes guardar en el compartimiento de Objetos, pero dividiré esta lista según la función que cumplen dichos objetos. NOTA: Todos éstos objetos que menciono a continuación pueden ser traídos equipados en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro, pero sólo hago mención como tal a los que no se pueden conseguir en Rojo Fuego y Verde Hoja. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: OBJETOS DE SALUD Y DE ESTADÍSTICAS ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: NOMBRE: Agua Fresca. PRECIO: 200 Yenes. DESCRIPCIÓN: Agua mineral que restaura 50 PS. NOMBRE: Antídoto. PRECIO: 100 Yenes. DESCRIPCIÓN: Cura a un POKéMON envenenado. NOMBRE: Antihielo. PRECIO: 250 Yenes. DESCRIPCIÓN: Cura a un POKéMON congelado. NOMBRE: Antiparaliz. PRECIO: 200 Yenes. DESCRIPCIÓN: Cura a un POKéMON paralizado. NOMBRE: Antiquemar. PRECIO: 250 Yenes. DESCRIPCIÓN: Cura a un POKéMON quemado. NOMBRE: Ataque X. PRECIO: 500 Yenes. DESCRIPCIÓN: Sube en 1 el Ataque de un POKéMON en batalla. NOMBRE: Calcio. PRECIO: 9800 Yenes ó 1000 Gramos de Polvo de Baya. DESCRIPCIÓN: Sube en 1 el Ataque Especial de un POKéMON de forma permanente. NOMBRE: Carburante. PRECIO: 9800 Yenes ó 1000 Gramos de Polvo de Baya. DESCRIPCIÓN: Sube en 1 la Velocidad de un POKéMON de forma permanente. NOMBRE: Ceniza Sagrada. PRECIO: Ninguno. DESCRIPCIÓN: Revive a todos los POKéMONs debilitados. NOMBRE: Cura Total. PRECIO: 600 Yenes. DESCRIPCIÓN: Cura cualquier problema de estado. NOMBRE: Defensa X. PRECIO: 550 Yenes. DESCRIPCIÓN: Sube en 1 la defensa de un POKéMON en batalla. NOMBRE: Despertar. PRECIO: 250 Yenes. DESCRIPCIÓN: Despierta a un POKéMON dormido. NOMBRE: Directo. PRECIO: 600 Yenes. DESCRIPCIÓN: Aumenta la posibilidad de que el POKéMON de un Golpe Crítico en batalla. NOMBRE: Elixir. PRECIO: Ninguno. DESCRIPCIÓN: Restaura 10 PP de todos los ataques de un POKéMON. NOMBRE: Elixir Máximo. PRECIO: Ninguno. DESCRIPCIÓN: Restaura todos los PP de todos los ataques de un POKéMON. NOMBRE: Especial X. PRECIO: 350. DESCRIPCIÓN: Sube en 1 el Ataque Especial y la Defensa Especial de un POKéMON en batalla. NOMBRE: Éter. PRECIO: Ninguno. DESCRIPCIÓN: Restaura 10 PP de uno de los ataques de un POKéMON. NOMBRE: Éter Máximo. PRECIO: Ninguno. DESCRIPCIÓN: Restaura todos los PP de los ataques de un POKéMON. NOMBRE: Flauta Amarilla. PRECIO: 1500 Fichas. DESCRIPCIÓN: Flauta de Cristal que cura de la Confusión. NOMBRE: Flauta Azul. PRECIO: Ninguno. DESCRIPCIÓN: Flauta de Cristal que despierta a los POKéMON. NOMBRE: Flauta Roja. PRECIO: Ninguno. DESCRIPCIÓN: Flauta de Cristal que cura de la Atracción. NOMBRE: Galleta Lava. PRECIO: 200 Yenes. DESCRIPCIÓN: Dulce de Pueblo Lavacalda en Hoen que cura cualquier problema de estado. NOMBRE: Hierba Revivir. PRECIO: 300 Gramos de Polvo de Baya. DESCRIPCIÓN: Hierba amarga que revive a un POKéMON debilitado, pero disminuye su nivel de felicidad. NOMBRE: Hierro. PRECIO: 9800 Yenes ó 1000 Gramos de Polvo de Baya. DESCRIPCIÓN: Sube en 1 la Defensa de un POKéMON de forma permanente. NOMBRE: Hiperpoción. PRECIO: 1200 Yenes. DESCRIPCIÓN: Restaura 200 PS a un POKéMON. NOMBRE: Leche Mu-Mu. PRECIO: 500 Yenes. DESCRIPCIÓN: Leche traída de la granja Mu-Mu en Johto que es muy nutritiva y restaura 100 PS a un POKéMON. NOMBRE: Limonada. PRECIO: 350 Yenes. DESCRIPCIÓN: Bebida Dulce que restaura 80 PS a un POKéMON. NOMBRE: Más PP. PRECIO: 3000 Gramos de Polvo de Baya. DESCRIPCIÓN: Sube en 1 los PP del ataque de un POKéMON. NOMBRE: Más PS. PRECIO: 1000 Gramos de Polvo de Baya. DESCRIPCIÓN: Sube en 1 los PS de un POKéMON. NOMBRE: Máxima Poción. PRECIO: 2500 Yenes. DESCRIPCIÓN: Restaura todos los PS de un POKéMON. NOMBRE: Máximo PP. PRECIO: Ninguno. DESCRIPCIÓN: Sube al máximo los PP del ataque de un POKéMON. NOMBRE: Máximo Revivir. PRECIO: Ninguno. DESCRIPCIÓN: Revive y restaura todos los PS de un POKéMON debilitado. NOMBRE: Poción. PRECIO: 300 Yenes. DESCRIPCIÓN: Restaura 20 PS a un POKéMON. NOMBRE: Polvos de Curación. PRECIO: 50 Gramos de Polvo de Baya. DESCRIPCIÓN: Polvos amargos que curan los problemas de estado de un POKéMON, pero reducen su nivel de felicidad. NOMBRE: Polvoenergía. PRECIO: 50 Gramos de Polvo de Baya. DESCRIPCIÓN: Polvo amargo que restaura 50 PS a un POKéMON, pero reduce su nivel de felicidad. NOMBRE: Precisión X. PRECIO: 950 Yenes. DESCRIPCIÓN: Sube en 1 la precisión de un POKéMON en batalla. NOMBRE: Protección Especial. PRECIO: 700 Yenes. DESCRIPCIÓN: Evita la reducción de las estadísticas de un POKéMON mientras esté en batalla. NOMBRE: Proteína. PRECIO: 9800 Yenes ó 1000 Gramos de Polvo de Baya. DESCRIPCIÓN: Sube en 1 el Ataque de un POKéMON de forma permanente. NOMBRE: Raíz Energía. PRECIO: 80 Gramos de Polvo de Baya. DESCRIPCIÓN: Raíz amarga que restaura 200 PS a un POKéMON, pero disminuye su nivel de felicidad. NOMBRE: Refresco. PRECIO: 300 Yenes. DESCRIPCIÓN: Bebida gaseosa que restaura 60 PS de un POKéMON. Bebida gaseosa que restaura 60 PS. NOMBRE: Restaurar Todo. PRECIO: 3000 Yenes. DESCRIPCIÓN: Restaura todos los PS y cura cualquier problema de estado de un POKéMON. NOMBRE: Revivir. PRECIO: 1500 Yenes. DESCRIPCIÓN: Revive a un POKéMON debilitado con la mitad de sus PS máximos. NOMBRE: Superpoción. PRECIO: 700 Yenes. DESCRIPCIÓN: Restaura 50 PS a un POKéMON. NOMBRE: Velocidad X. PRECIO: 350 Yenes. DESCRIPCIÓN: Sube en 1 la velocidad de un POKéMON en batalla. NOMBRE: Zinc. PRECIO: 9800 Yenes ó 1000 Gramos de Polvo de Baya. DESCRIPCIÓN: Sube en 1 la Defensa Especial de un POKéMON de forma permanente. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: OBJETOS EQUIPABLES ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: NOMBRE: Agua Mística. CONSEGUIR: Premio en el Casino Rocket ó Castform ya la trae. DESCRIPCIÓN: Al llevarla, los ataques de tipo Agua son un 12% más fuertes. NOMBRE: Amuleto. CONSEGUIR: Torre POKéMON. DESCRIPCIÓN: Al llevarlo el primero de tu equipo los POKéMONs salvajes no se acercarán. NOMBRE: Antiderretir. CONSEGUIR: Cueva Glaciada, Dewgong ya lo trae. DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, los ataques de tipo Hielo son un 12& más fuertes. NOMBRE: Arena Fina. CONSEGUIR: Raras veces Sandslash ya la trae. DESCRIPCIÓN: Al llevarla, los ataques de tipo Tierra son un 12% más fuertes. NOMBRE: Bola Humo. CONSEGUIR: Premio en el Casino Rocket. DESCRIPCIÓN: Al llevarla, siempre permite huir de combates contra POKéMON salvajes. NOMBRE: Bolaluminosa. CONSEGUIR: Pikachu ya la trae. DESCRIPCIÓN: Al llevarla Pikachu, su Ataque Especial será el doble. NOMBRE: Campana Alivio. CONSEGUIR: Oculta en la Torre POKéMON, en donde estaba el Sr. Fuji. DESCRIPCIÓN: Al llevarla, aumenta el nivel de felicidad del POKéMON. NOMBRE: Campana Concha. CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Al llevarla, restaura al usuario 1/8 de los PS del daño causado al oponente. NOMBRE: Carbón. CONSEGUIR: 1000 Fichas en el Casino. DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, los ataques de tipo Fuego son un 12% más fuertes. NOMBRE: Carta Brillo. CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Carta con la imagen de Pikachu. Debe llevarla un POKéMON. NOMBRE: Carta Fabulosa. CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Carta con un dibujo fabuloso. Debe llevarla un POKéMON. NOMBRE: Carta Imagen. CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Carta con la imagen del POKéMON que la lleva. NOMBRE: Carta Imán. CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Carta con la imagen de Magnemite. Debe llevarla un POKéMON. NOMBRE: Carta Madera. CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Carta con la imagen de Slakoth. Debe llevarla un POKéMON. NOMBRE: Carta Naranja. CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Carta con la imagen de Zigzagoon. Debe llevarla un POKéMON. NOMBRE: Carta Ola. CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Carta con la imagen de Wailmer. Debe llevarla un POKéMON. NOMBRE: Carta Puerto. CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Carta con la imagen de Wingull. Debe llevarla un POKéMON. NOMBRE: Carta Retro. CONSEGUIR: La venden en el Centro Comercial de Ciudad Azulona. DESCRIPCIÓN: Carta con las imágenes de tres POKéMONs. NOMBRE: Carta Sombra. CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Carta con la imagen de Duskull. Debe llevarla un POKéMON. NOMBRE: Carta Sueño. CONSEGUIR: La venden en Isla Exta. DESCRIPCIÓN: Carta con la imagen del POKéMON que la lleva. NOMBRE: Carta Tropical. CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Carta con la imagen de Bellossom. Debe llevarla un POKéMON. NOMBRE: Cinta Elegida. CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Sube en 1 el Ataque del primer movimiento que utilice el usuario, impidiendo el uso de los demás mientras esté en batalla. NOMBRE: Cinturón Negro. CONSEGUIR: Debe venir equipado en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, los ataques de tipo Lucha son un 10% más Fuerte. NOMBRE: Cinta Focus. CONSEGUIR: Raras veces lo trae Machoke. DESCRIPCIÓN: Al llevarla, el usuario tiene 10% de posibilidades de evitar caer debilitado durante la batalla, quedando con 1 PS. NOMBRE: Colmillodragón. CONSEGUIR: Raras veces lo trae Dragonair. DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, los ataques de tipo Dragón son un 12% más fuertes. NOMBRE: Cuchara Torcida. CONSEGUIR: Raras veces la traen Abra ó Kadabra. DESCRIPCIÓN: Al llevarla, los ataques de tipo Psíquico son un 12% más fuertes. NOMBRE: Diente Marino. CONSEGUIR: Debe venir equipado en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Al llevarlo Clamperl, duplicará su Ataque Especial y evolucionará en Huntail si es intercambiado. NOMBRE: Escama Marina. CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Al llevarla Clamperl, duplicará su Defensa Especial y evolucionará en Gorebyss si es intercambiado. NOMBRE: Escamadragón. CONSEGUIR: Recompensa por pasar la Torre Desafío en el Modo Doble. DESCRIPCIÓN: Al llevarla Seadra, evolucionará en Kingdra si es intercambiado. NOMBRE: Flecha Venenosa. CONSEGUIR: Róbasela a un Arbok salvaje. DESCRIPCIÓN: Al llevarla, los ataques de tipo Veneno son un 12% más fuertes. NOMBRE: Gafas de Sol. CONSEGUIR: Guarida Team Rocket. DESCRIPCIÓN: Al llevarla, los ataques de tipo Siniestro son un 12% más fuertes. NOMBRE: Garra Rápida. CONSEGUIR: Zona Safari. DESCRIPCIÓN: Al llevarla, el POKéMON da el primero movimiento incluso si es más lento que el oponente. NOMBRE: Hechizo. CONSEGUIR: Raras veces Haunter lo trae. DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, los ataques de tipo Fantasma son un 12% más fuertes. NOMBRE: Hierba Blanca. CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Al llevarla, restaura cualquier estadística que se vea afectada durante la batalla. NOMBRE: Hierba Mental. CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Al llevarla, el POKéMON se libera del estado de Atracción. NOMBRE: Hueso Grueso. CONSEGUIR: Cubone y Marowak ya lo traen. DESCRIPCIÓN: Al llevarlo Cubone o Marowak, duplica su Ataque. NOMBRE: Huevo Suerte. CONSEGUIR: Chansey ya lo trae. DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, ganarás un 50% más de puntos de experiencia en batalla. NOMBRE: Imán. CONSEGUIR: Raras veces lo trae Magneton. DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, los ataques de tipo Eléctrico son un 12% más fuertes. NOMBRE: Incienso Marino. CONSEGUIR: Cueva Perdida. DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, los ataques de tipo Agua son un 5% más poderosos. Si se crían Marill o Azumarill y lo lleva equipado alguno, producirán un huevo de Azurill. NOMBRE: Incienso Suave. CONSEGUIR: Cueva Perdida. DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, la Precisión del oponente se reduce un 5%. Si se crían Wobbuffet y lo lleva equipado alguno, producirán un huevo de Wynaut. NOMBRE: Mejora. CONSEGUIR: Almacén Rocket ó pasa la Torre Desafío en el Modo Individual. DESCRIPCIÓN: Al llevarla Porygon, evolucionará en Porygon2 si es intercambiado. NOMBRE: Moneda Amuleto. CONSEGUIR: Camino de la Bici. DESCRIPCIÓN: Si el POKéMON que lo lleva lucha en una batalla, duplica el dinero ganado. NOMBRE: Palo. CONSEGUIR: Lo trae el Farfetch'd que te cambian en Ciudad Carmín. DESCRIPCIÓN: Al llevarlo Farfetch'd, aumenta la probabilidad de un Golpe Crítico. NOMBRE: Pañuelo Seda. CONSEGUIR: Cueva Perdida. DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, los ataques de tipo Normal son un 12% más fuertes. NOMBRE: Periscopio. CONSEGUIR: Debe venir equipado en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, aumenta la posibilidad de un Golpe Crítico. NOMBRE: Pico Afilado. CONSEGUIR: Fearow y Dodrio lo traen. DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, los ataques de tipo Volador son un 12% más fuertes. NOMBRE: Piedra Dura. CONSEGUIR: Raras veces la trae Graveler. DESCRIPCIÓN: Al llevarla, los ataques de tipo Roca son un 12% más fuertes. NOMBRE: Piedraeterna. CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: El POKéMON que lleve esta piedra mágica no evolucionará. NOMBRE: Polvo Metálico. CONSEGUIR: Raras veces lo trae Ditto. DESCRIPCIÓN: Al llevarlo Ditto, sube en 1 su Defensa y su Defensa Especial. NOMBRE: Polvo Brillo. CONSEGUIR: Debe venir equipado en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, lanza un destello que baja la Precisión. NOMBRE: Polvo Plata. CONSEGUIR: Raras veces lo trae Venomoth. DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, los ataques de tipo Bicho son un 12% más fuertes. NOMBRE: Puño Suerte. CONSEGUIR: Cañón Sétano. DESCRIPCIÓN: Al llevarlo Chansey, aumenta la posibilidad de dar un Golpe Crítico. NOMBRE: Repartir Experiencia. CONSEGUIR: Ciudad Fucsia. DESCRIPCIÓN: El POKéMON que lo lleve, recibirá la mitad de los Puntos de Experiencia ganados sin necesidad de que salga a batallar. NOMBRE: Restos. CONSEGUIR: Se halla oculto en donde se encontraba Snorlax. DESCRIPCIÓN: Al llevarlos, el POKéMON recupera 1/16 de sus PS máximos por turno durante la batalla. NOMBRE: Revestimiento Metálico. CONSEGUIR: Pilar Recuerdo. DESCRIPCIÓN: Al llevarlo, los ataques de tipo Acero son un 12% más fuertes. Si lo tiene equipado Onix o Scyther y es intercambiado, evoluciona en Steelix o en Scizor respectivamente. NOMBRE: Roca del Rey. CONSEGUIR: Cañón Sétano ó pasa la Torre la Desafío en el Modo Combinado. DESCRIPCIÓN: Al llevarla, puede causar retroceso en el oponente cuando es dañado. Si la tiene equipada Slowpoke ó Poliwhirl y es intercambiado, evoluciona en Slowking o en Politoed respectivamente. NOMBRE: Rocío Bondad. CONSEGUIR: Debe venir equipado en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Al llevarlo Latios o Latias, sube en 1 su Ataque Especial y Defensa Especial. NOMBRE: Semilla Milagro. CONSEGUIR: Premio en el Casino Rocket. DESCRIPCIÓN: Al llevarla, los ataques de tipo Planta son un 12% más fuertes. NOMBRE: Vestidura. CONSEGUIR: Gimnasio Ciudad Verde. DESCRIPCIÓN: Al llevarla, duplica el crecimiento de las estadísticas a costa de la Velocidad en el POKéMON. NOMBRE: Zumo de Baya. CONSEGUIR: Debe venir equipado en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Zumo 100% natural que al llevarlo restaura 20 PS en el combate cuando los PS máximos del usuario están a menos de la mitad. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: OTROS OBJETOS ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: NOMBRE: Carameloraro. CONSEGUIR: En diversos lugares del juego. DESCRIPCIÓN: Sube 1 Nivel a un POKéMON. NOMBRE: Cuerda Huida. CONSEGUIR: Comprar (550 Yenes). DESCRIPCIÓN: Sirve para huir de una cueva u otros sitios cerrados. NOMBRE: Flauta Blanca. CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Flauta de cristal que atrae a los POKéMON salvajes. NOMBRE: Flauta Negra. CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Flauta de cristal que aleja a los POKéMON salvajes. NOMBRE: Máximo Repelente. CONSEGUIR: Comprar (700 Yenes). DESCRIPCIÓN: Repele POKéMON salvajes débiles 250 pasos. NOMBRE: Mini Seta. CONSEGUIR: Raras veces Paras la trae. DESCRIPCIÓN: El Tutor de Movimiento puede enseñarle algún movimiento olvidado a un POKéMON por dos de éstas. NOMBRE: Pepita. CONSEGUIR: En diversos lugares del juego. DESCRIPCIÓN: Pepita de oro puro que se vende a alto precio. NOMBRE: Perla. CONSEGUIR: En diversos lugares del juego. DESCRIPCIÓN: Bonita perla que se vende a bajo precio. NOMBRE: Perla Grande. CONSEGUIR: En diversos lugares del juego. DESCRIPCIÓN: Perla grande y bella que se vende a alto precio. NOMBRE: Piedra Agua. CONSEGUIR: Comprar (2100 Yenes). DESCRIPCIÓN: Evoluciona a Poliwhirl, Shellder, Staryu, Eevee y Lombre. NOMBRE: Piedra Fuego. CONSEGUIR: Comprar (2100 Yenes). DESCRIPCIÓN: Evoluciona a Vulpix, Growlithe e Eevee. NOMBRE: Piedra Hoja. CONSEGUIR: Comprar (2100 Yenes). DESCRIPCIÓN: Evoluciona a Gloom, Weepinbell, Exeggcute y Nuzleaf. NOMBRE: Piedra Lunar. CONSEGUIR: En diversos lugares del juego. DESCRIPCIÓN: Evoluciona a Nidorina, Nidorino, Clefairy, Jigglypuff y Skitty. NOMBRE: Piedra Solar. CONSEGUIR: Debe venir equipada en un POKéMON desde Rubí ó Zafiro. DESCRIPCIÓN: Evoluciona a Gloom y Sunkern. NOMBRE: Piedratrueno. CONSEGUIR: Comprar (2100 Yenes). DESCRIPCIÓN: Evoluciona a Pikachu e Eevee. NOMBRE: Poké Muñeco. CONSEGUIR: Comprar (1000 Yenes). DESCRIPCIÓN: Adorno llamativo, sirve para huir de un combate con un POKéMON salvaje. NOMBRE: Polvoestelar. CONSEGUIR: En diversos lugares del juego. DESCRIPCIÓN: Bonita arena roja que se vende a alto precio. NOMBRE: Repelente. CONSEGUIR: Comprar (350 Yenes). DESCRIPCIÓN: Repele POKéMONs salvajes débiles 100 pasos. NOMBRE: Seta Grande. CONSEGUIR: Se halla oculta en algunas partes del juego. DESCRIPCIÓN: Seta poco común. El Tutor de Movimiento puede enseñarle algún movimiento olvidado a un POKéMON por una de éstas. NOMBRE: Superrepelente. CONSEGUIR: Comprar (500 Yenes). DESCRIPCIÓN: Repele POKéMON salvajes débiles 200 pasos. NOMBRE: Trozo Estrella. CONSEGUIR: En diversos lugares del juego. DESCRIPCIÓN: Trozo de gema roja que se vende a alto precio. Bien, ahora te listo las cosas que van el compartimiento de Objetos Claves de la Mochila. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: OBJETOS CLAVE ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: NOMBRE: Ámbar Viejo. CONSEGUIR: Museo de Ciudad Plateada. DESCRIPCIÓN: Es el Fósil de un Aerodactyl. NOMBRE: Bicicleta. CONSEGUIR: Ciudad Celeste. DESCRIPCIÓN: Bici plegable con la que puedes ir más rápido. NOMBRE: Bono Bici. CONSEGUIR: Ciudad Carmín. DESCRIPCIÓN: Cámbialo por una Bicicleta. NOMBRE: Bote Polvos. CONSEGUIR: Ciudad Celeste. DESCRIPCIÓN: Guarda el Polvo echo con Bayas machadas. NOMBRE: Buscaobjetos. CONSEGUIR: Ruta 11. DESCRIPCIÓN: Usa ondas sonoras para localizar objetos invisibles cerca. NOMBRE: Buscapelea. CONSEGUIR: Ciudad Carmín. DESCRIPCIÓN: Sirve para volver a luchar con los entrenadores que ya venciste. NOMBRE: Caña Buena. CONSEGUIR: Ciudad Fucsia. DESCRIPCIÓN: Sirve para pescar, POKéMONs decentes. NOMBRE: Caña Vieja. CONSEGUIR: Ciudad Carmín. DESCRIPCIÓN: Sirve para pescar POKéMONs inútiles. NOMBRE: Diente de Oro. CONSEGUIR: Zona Safari. DESCRIPCIÓN: Diente dorado del guarda de Ciudad Fucsia. NOMBRE: Fósil Dome. CONSEGUIR: Mt. Moon. DESCRIPCIÓN: Es el Fósil de un Kabuto. NOMBRE: Fósil Helix. CONSEGUIR: Mt Moon. DESCRIPCIÓN: Es el Fósil de un Omanyte. NOMBRE: Iris-Ticket. CONSEGUIR: Isla Prima, después de vencer al Alto Mando por primera vez. DESCRIPCIÓN: Sirve para ir a las Islas Quarta, Inta, Exta y Sétima. NOMBRE: Llave Ascensor. CONSEGUIR: Guarida Rocket. DESCRIPCIÓN: Permite el uso del elevador de la Guarida Rocket. NOMBRE: Llave Magnética. CONSEGUIR: Silph S.A. DESCRIPCIÓN: Abre las puertas centrales en Silph S.A. NOMBRE: Llave Secreta. CONSEGUIR: Mansión POKéMON. DESCRIPCIÓN: Abre el gimnasio de Isla Canela. NOMBRE: Mapa. CONSEGUIR: Te lo da Dalia. DESCRIPCIÓN: Mapa de Johto y más delante de Archi7. Puedes datos sobre los puntos mostrados de azul en el mapa. NOMBRE: Memorín. CONSEGUIR: Te lo da tu Rival (Ver subsección siguiente). DESCRIPCIÓN: Almacena la información sobre la gente importante que conoces. NOMBRE: Meteorito. CONSEGUIR: Isla Prima. DESCRIPCIÓN: Cambialo por una Piedra Lunar. NOMBRE: Monedero. CONSEGUIR: Café de Ciudad Azulona. DESCRIPCIÓN: Guarda las Fichas del Casino. NOMBRE: Paquete de Oak. CONSEGUIR: Ciudad Verde. DESCRIPCIÓN: Un paquete para el Profesor Oak. NOMBRE: Poké Flauta. CONSEGUIR: Te la el Sr. Fuji. DESCRIPCIÓN: Despierta a todos los POKéMONs. NOMBRE: Poké Tele. CONSEGUIR: Ciudad Verde. DESCRIPCIÓN: Te enseña cosas sobre el juego. NOMBRE: Rubí. CONSEGUIR: Mt. Ascuas. DESCRIPCIÓN: Objeto necesario para poder intercambiar POKéMONs con Rubí y Zafiro. NOMBRE: Saco Bayas. CONSEGUIR: Ciudad Celeste. DESCRIPCIÓN: Sirve para guardar Bayas. (Ver subsección siguiente). NOMBRE: Scope Silph. CONSEGUIR: Guarida Rocket. DESCRIPCIÓN: Sirve para ver fantasmas. NOMBRE: Supercaña. CONSEGUIR: Ruta 12. DESCRIPCIÓN: Es la mejor, podrás pescar a cualquier POKéMON. NOMBRE: Té. CONSEGUIR: Mansión Azulona. DESCRIPCIÓN: Te permite acceder a Ciudad Azafrán. NOMBRE: Ticket Aurora. CONSEGUIR: Supuestamente con ayuda del adaptador inalámbrico del Gameboy Advance (SP). DESCRIPCIÓN: Sirve para ir a Isla Origen. NOMBRE: Ticket Barco. CONSEGUIR: Te lo da Bill. DESCRIPCIÓN: Sirve para abordar el S.S. Anne. NOMBRE: Ticket Misterio. CONSEGUIR: Supuestamente con ayuda del adaptador inalámbrico del Gameboy Advance (SP). DESCRIPCIÓN: Sirve para ir a Roca Ombligo. NOMBRE: Tri-Ticket. CONSEGUIR: Isla Prima. DESCRIPCIÓN: Sirve para ir a las Islas Prima, Secunda y Tera. NOMBRE: Tubo MT-MO. CONSEGUIR: Te lo da Brock. (Ver subsección siguiente). DESCRIPCIÓN: Guarda MTs y MOs. NOMBRE: Zafiro. CONSEGUIR: Almacén Rocket. DESCRIPCIÓN: Objeto necesario para poder intercambiar POKéMONs con Rubí y Zafiro. Bien, ahora te listo las cosas que van el compartimiento Poké Balls de la Mochila. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: POKé BALLs ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: NOMBRE: Acopio Ball. PRECIO: 1000 Yenes. DESCRIPCIÓN: Ball efectiva con los POKéMONs que son iguales a los que ya tienes. NOMBRE: Honor Ball. PRECIO: Ninguno. DESCRIPCIÓN: Es muy particular. Se hizo para conmemorar algo. Su efectividad es igual a la de una Poké ball. NOMBRE: Lujo ball. PRECIO: Ninguno. DESCRIPCIÓN: El POKéMON capturado con esta Ball tendrá un alto nivel de felicidad. NOMBRE: Malla Ball. PRECIO: 1000 Yenes (Ciudad Lagaría, Hoen). DESCRIPCIÓN: Ball efectiva con los POKéMONs de tipo Agua y Bicho. NOMBRE: Master Ball. PRECIO: Ninguno, te la el Presidente de Silph S.A. DESCRIPCIÓN: Es la mejor. Atrapa siempre al POKéMON. NOMBRE: Nido Ball. PRECIO: 1000 Yenes (Hoen). DESCRIPCIÓN: Ball efectiva con los POKéMON de menor nivel a los del usuario. NOMBRE: Poké Ball. PRECIO: 200 Yenes. DESCRIPCIÓN: La Ball más común para atrapar POKéMON. NOMBRE: Superball. PRECIO: 600 Yenes. DESCRIPCIÓN: Es buena. Tiene más índice de éxito que la Poké ball. NOMBRE: Turno Ball. PRECIO: 1000 Yenes. DESCRIPCIÓN: Ball efectiva para combates largos. NOMBRE: Ultraball. PRECIO: 1200 Yenes. DESCRIPCIÓN: Es muy buena. Tiene más índice de éxito que la Superball. NOMBRE: Safari Ball. PRECIO: Ninguno, te la dan al entrar en la Zona Safari. DESCRIPCIÓN: Ball exclusiva para atrapar POKéMON de la Zona Safari. NOTA: Las Poké Balls, de Hoen, son exclusives de Rubí y Zafiro. Bien esos todos los objetos que puedes llevar en la Mochila. ======================================================================= 5.1.- SACO BAYAS: Como ya sabes, el Saco Bayas es un Objeto Clave en el que se guardan todas las bayas que vayas acumulando. Las Bayas tienen un número que las identifica como tal. A continuación te listo las Bayas que puedes conseguir en el juego: --------------------------------------------------------------------- |NÚMERO | NOMBRE | DESCRIPCIÓN | ----------------------------------------------------------------------- |01 | Zreza | Cura la parálisis en la batalla | ----------------------------------------------------------------------- |02 | Atania | Te despierta en la batalla | ----------------------------------------------------------------------- |03 | Meloc | Cura el envenenamiento en la batalla | ----------------------------------------------------------------------- |04 | Safre | Cura las quemaduras en la batalla | ----------------------------------------------------------------------- |05 | Perasi | Cura el congelamiento en la batalla | ----------------------------------------------------------------------- |06 | Zanama | Restaura 10 PP cuando se agoten | ----------------------------------------------------------------------- |07 | Aranja | Restaura 10 PS cuando se agoten | ----------------------------------------------------------------------- |08 | Caquic | Te saca del estado de confusión | ----------------------------------------------------------------------- |09 | Ziuela | Cura los problemas de estado | ----------------------------------------------------------------------- |10 | Zidra | Restaura 30 PS | ----------------------------------------------------------------------- |11 | Higog | Restaura 1/8 de los PS máximos en batalla | ----------------------------------------------------------------------- |12 | Wiki | Restaura 1/8 de los PS máximos en batalla | ----------------------------------------------------------------------- |13 | Ango | Restaura 1/8 de los PS máximos en batalla | ----------------------------------------------------------------------- |14 | Guaya | Restaura 1/8 de los PS máximos en batalla | ----------------------------------------------------------------------- |15 | Pabaya | Restaura 1/8 de los PS máximos en batalla | ----------------------------------------------------------------------- |16 | Frambu | Se usa para hacer Polvo de Baya | ----------------------------------------------------------------------- |17 | Oram | Se usa para hacer Polvo de Baya | ----------------------------------------------------------------------- |18 | Latano | Se usa para hacer Polvo de Baya | ----------------------------------------------------------------------- |19 | Peragu | Se usa para hacer Polvo de Baya | ----------------------------------------------------------------------- |20 | Pinia | Se usa para hacer Polvo de Baya | ----------------------------------------------------------------------- |21 | Grana | Se usa para hacer Polvo de Baya | ----------------------------------------------------------------------- |22 | Algama | Se usa para hacer Polvo de Baya | ----------------------------------------------------------------------- |23 | Ispero | Se usa para hacer Polvo de Baya | ----------------------------------------------------------------------- |24 | Meluce | Se usa para hacer Polvo de Baya | ----------------------------------------------------------------------- |25 | Uvav | Se usa para hacer Polvo de Baya | ----------------------------------------------------------------------- |26 | Tamate | Se usa para hacer Polvo de Baya | ----------------------------------------------------------------------- |27 | Mais | Se usa para hacer Polvo de Baya | ----------------------------------------------------------------------- |28 | Aostan | Se usa para hacer Polvo de Baya | ----------------------------------------------------------------------- |29 | Rautan | Se usa para hacer Polvo de Baya | ----------------------------------------------------------------------- |30 | Monli | Se usa para hacer Polvo de Baya | ----------------------------------------------------------------------- |31 | Wikano | Se usa para hacer Polvo de Baya | ----------------------------------------------------------------------- |32 | Plama | Se usa para hacer Polvo de Baya | ----------------------------------------------------------------------- |33 | Sambia | Se usa para hacer Polvo de Baya | ----------------------------------------------------------------------- |34 | Rudion | Se usa para hacer Polvo de Baya | ----------------------------------------------------------------------- |35 | Andano | Se usa para hacer Polvo de Baya | ----------------------------------------------------------------------- |36 | Lichi | El ataque sube cuando el PS máximo baja 1/3 | ----------------------------------------------------------------------- |37 | Gonlan | La defensa sube cuando el PS máximo baja 1/3 | ----------------------------------------------------------------------- |38 | Aslac | La velocidad sube cuando el PS máximo baja 1/3 | ----------------------------------------------------------------------- |39 | Yapati | El ataque esp. sube cuando el PS máximo baja 1/3 | ----------------------------------------------------------------------- |40 | Aricoc | La defensa esp. sube cuando el PS máximo baja 1/3 | ----------------------------------------------------------------------- |41 | Zonlan | Es más probable dar un Golpe Crítico | ----------------------------------------------------------------------- |42 | Arabol | Alguna estad. sube cuando el PS máximo baja 1/3 | ----------------------------------------------------------------------- |43 | Enigma | Se usa para hacer Polvo de Baya | --------------------------------------------------------------------- Bien eso es todo en ésta subsección. ======================================================================= 5.2- EL MEMORÍN: El Memorín es un Objeto Clave que te da tu rival después de que lo derrotas en Ciudad Celeste. El Memorín almacena la información que dice la gente ó los objetos sobre las personas más importantes. Puedes conseguir hasta 6 fuentes de información sobre cada persona registrada en el Memorín. A medida que consigas más fuentes de información sobre una persona importante, ésta se irá agregando al Memorín. Si pulsas el botón START dentro del Memorín, podrás ver una foto de la persona que tengas seleccionada, una vez tengas todas las fuentes de información sobre una persona importante, aparecerá un Comentario de esa persona para ti, justo debajo de su fotografía. Ahora te listo, todas las personas importantes del juego y las fuentes de información correspondiente, por si te interesa completar tu Memorín. ########################## OAK ########################## ============ COMENTARIO: ============ ¿Sabes por qué luchan y compiten tanto por ti los POKéMON? Porque ven el cariño que tienes hacia los POKéMON y lo que confías en ellos. Tenlo siempre en cuenta. ============ FUENTES: ============ UBICACIÓN: Pueblo Paleta. FUENTE: Cartel. CONSEGUIR: Lee el cartel enfrente del Laboratorio del Profesor Oak. INFORMACIÓN: Laboratorio POKéMON del Profesor Oak. UBICACIÓN: Laboratorio. FUENTE: Profesor Oak. CONSEGUIR: El Profesor Oak lo dice automáticamente. INFORMACIÓN: Quería hacer una guía de todos lo POKéMON del mundo... UBICACIÓN: Laboratorio. FUENTE: Ayudante. CONSEGUIR: Habla con la mujer en el Laboratorio del Profesor Oak. INFORMACIÓN: ¡El Profesor Oak es un experto en POKéMON! UBICACIÓN: Ciudad Verde. FUENTE: Diario POKéMON. CONSEGUIR: Revisa la librería en la escuela al norte del Centro POKéMON. INFORMACIÓN: Según dicen, el Profesor Oak vive con su nieta Dalia y (rival). UBICACIÓN: Liga POKéMON. FUENTE: Agatha. CONSEGUIR: Agatha lo dice cuando luchas con ella. INFORMACIÓN: He oído que Oak te tiene mucha admiración, criatura. Ese carcamal era fuerte y guapote, pero ya hace muco eso. Han pasado muchos años, sí. Es la sombra de lo que fue. UBICACIÓN: Laboratorio. FUENTE: Ayudante. CONSEGUIR: Habla con uno de los Ayudantes del Profesor Oak en su Laboratorio, cuando ya hayas vencido al menos una vez al Alto Mando. INFORMACIÓN: El Profesor Oak va a tener pronto su propio programa de radio. Será el Seminario sobre POKéMON del Profesor Oak. ########################## DALIA ########################## ============ COMENTARIO: ============ Mientras estaba confortablemente bebiendo té, me di cuenta de lo hábil y poderoso que eres. Espero que seas un buen rival para mi hermanito. ============ FUENTES: ============ UBICACIÓN: Laboratorio. FUENTE: Ayudante. CONSEGUIR: Habla con uno de los Ayudantes del Profesor Oak en su laboratorio, cuando ya hayas vencido al menos una vez al Alto Mando. INFORMACIÓN: Si le enseñas a Dalia tus POKéMON, sabrá decirte si les gustas o no. Y puede que les dé un lavado de cara para que estén presentables. UBICACIÓN: Ciudad Carmín. FUENTE: Mujer. CONSEGUIR: Habla con la mujer junto al presidente, del Club de Fans POKéMON, cuando ya hayas vencido al menos una vez al Alto Mando. INFORMACIÓN: Pero los POKéMON a quien más quieren es a Dalia, creo. UBICACIÓN: Aquarinto. FUENTE: Hombre. CONSEGUIR: Muéstrale al hombre que dio el huevo POKéMON, el Togepi que nació de ese huevo. INFORMACIÓN: Ella era muy gentil con los POKéMON... era angelical. El nombre de esa chica era... creo que Dalia. UBICACIÓN: Ciudad Verde. FUENTE: Diario POKéMON. CONSEGUIR: Revisa la librería en la escuela al norte del Centro POKéMON. INFORMACIÓN: Según dicen, el Profesor Oak vive con su nieta Dalia y (rival). UBICACIÓN: Mansión Azulona. FUENTE: Señora Mayor. CONSEGUIR: Habla con la anciana que te dio el Té, cuando ya hayas vencido al menos una vez al Alto Mando. INFORMACIÓN: Es que allí hay una chica, Dalia, que toma Té a diario. Suele comprarlo en el Centro Comercial de Azulona. UBICACIÓN: Isla Quarta. FUENTE: Diario POKéMON. CONSEGUIR: Revisa la librería en el Centro POKéMON de Isla Quarta. INFORMACIÓN: ¡La campeona de la edición de primavera del Concurso POKéMON es Dalia Oak, de Pueblo Paleta! ########################## BROCK ########################## ============ COMENTARIO: ============ En este mundo nuestro tan grande, hacen falta fuertes Entrenadores. ¡Debes seguir entrenándonos para ser cada vez más fuertes! ============ FUENTES: ============ UBICACIÓN: Ciudad Plateada. FUENTE: Cartel. CONSEGUIR: Lee el cartel enfrente del Gimnasio de Brock. INFORMACIÓN: Líder del Gimnasio POKéMON de Plateada: Brock ¡Es fuerte como una roca!. UBICACIÓN: Gimnasio Plateada FUENTE: Brock. CONSEGUIR: Brock lo dice cuando luchas con él. INFORMACIÓN: ¡Creo en la gran resistencia de la roca y en la determinación! Por eso todos mis POKéMON son del tipo Roca!. UBICACIÓN: Ciudad Plateada. FUENTE: Chico Joven. CONSEGUIR: Habla con el tipo enfrente del Centro POKéMON. INFORMACIÓN: ¡No hay muchos Entrenadores de POKéMON por aquí! ¡Todos Parecen Cazabichos, salvo Brock, del Gimnasio de Ciudad Plateada!. UBICACIÓN: Ruta 4. FUENTE: Chico. CONSEGUIR: Habla con el tipo al sur del Centro POKéMON que está cerca del Mt. Moon. INFORMACIÓN: Brock es, además de fuerte, guay. Todos lo respetan y admiran mucho. Yo quiero ser líder Gimnasio como él. UBICACIÓN: Mt. Moon. FUENTE: Hombre. CONSEGUIR: Habla con el hombre en la esquina noreste del primer cuarto del Mt. Moon. INFORMACIÓN: Estoy buscando fósiles en las entrañas del Mt. Moon. A veces me ayuda Brock, del Gimnasio de Plateada. UBICACIÓN: Museo Plateada. FUENTE: Diario POKéMON. CONSEGUIR: Revisa la librería del museo (sólo si ya has conseguido las demás fuentes). INFORMACIÓN: Según fuentes cercanas, Brock casi nunca se ríe, ¡pero una vez que empieza no para! ########################## MISTY ########################## ============ COMENTARIO: ============ Voy a seguir entrenándome aquí en el Gimnasio. Cuando perfeccione mi técnica me iré a viajar por ahí. ============ FUENTES: ============ UBICACIÓN: Ciudad Celeste. FUENTE: Cartel. CONSEGUIR: Lee el cartel enfrente del Gimnasio de Misty. INFORMACIÓN: Líder del Gimnasio POKéMON de Celeste: Misty ¡La sirena distorsionada! UBICACIÓN: Gimnasio Celeste. FUENTE: Misty. CONSEGUIR: Misty lo dice cuando luchas con ella. INFORMACIÓN: ¡Mi táctica es la ofensiva total con los POKéMON del tipo Agua! UBICACIÓN: Gimnasio Celeste. FUENTE: Luis. CONSEGUIR: Habla con el entrenador después de derrotarlo. INFORMACIÓN: ¡Misty es cada vez más fuerte! ¡No perderá con alguien como tú! UBICACIÓN: Islas Espuma. FUENTE: Chico Joven. CONSEGUIR: Habla con el tipo que está en el lado de Islas Espumas que va desde Ciudad Fucsia. INFORMACIÓN: Por aquí hay muchos Entrenadores fuertes y POKéMON del tipo Agua. Dicen que Misty del Gimnasio de Celeste, se entrena por aquí. UBICACIÓN: Cabo Celeste. FUENTE: Señora. CONSEGUIR: Habla con la mujer que está en las afueras de la Casa de Bill. INFORMACIÓN: En este cabo queda mucha gente. Misty, la líder del Gimnasio suele venir por aquí. UBICACIÓN: Ciudad Celeste. FUENTE: Diario POKéMON. CONSEGUIR: Revisa la librería del Centro POKéMON, cuando hayas vencido al menos una vez al Alto Mando (sólo si has conseguido ya las demás fuentes). INFORMACIÓN: Según fuentes cercanas, Misty adora a Lorelei, del Alto Mando. ########################## LT. SURGE ########################## ============ COMENTARIO: ============ ¡Eh, personaje! ¡Me quedé molido tras el combate! No pensé que hubiera Entrenadores tan valientes como tú. Conseguiste que cambiará mi opinión sobre ti. ============ FUENTES: ============ UBICACIÓN: Ciudad Carmín. FUENTE: Cartel. CONSEGUIR: Lee el cartel enfrente del Gimnasio del Lt. Surge. INFORMACIÓN: Líder del Gimnasio POKéMON de Carmín: Lt. Surge ¡El rayo americano! UBICACIÓN: Gimnasio Carmín. FUENTE: Lt. Surge. CONSEGUIR: El Lt. Surge lo dice cuando luchas con él. INFORMACIÓN: ¡Los POKéMON Eléctricos me salvaron en combate! UBICACIÓN: Gimnasio Carmín. FUENTE: Tito. CONSEGUIR: Tito lo dice cuando luchas con él. INFORMACIÓN: ¡Cuando estaba en el ejército el Lt. Surge era muy estricto! UBICACIÓN: Gimnasio Carmín. FUENTE: Tito. CONSEGUIR: Tito lo dice después de que lo derrotas. INFORMACIÓN: ¡El Lt. Surge siempre fue muy cuidadoso en el ejército! UBICACIÓN: Gimnasio Carmín. FUENTE: Dimas. CONSEGUIR: Dimas lo dice cuando luchas con él. INFORMACIÓN: Lt. Surge colocó cerraduras dobles en el Gimnasio. ¡Las puso por todos sitios. UBICACIÓN: Ciudad Carmín. FUENTE: Diario POKéMON. CONSEGUIR: Revisa la librería del Centro POKéMON (sólo si ya has conseguido las demás fuentes). INFORMACIÓN: Según fuentes cercanas, Lt. Surge era piloto cuando vivía en Estados Unidos. ########################## ERIKA ########################## ============ COMENTARIO: ============ Estoy encantada de que haya Entrenadores fuertes como tú. Me motiva y me ayuda a superarme a mí misma. Espero verte de nuevo. Zzz... ============ FUENTES: ============ UBICACIÓN: Ciudad Azulona. FUENTE: Cartel. CONSEGUIR: Lee el cartel enfrente del Gimnasio de Erika. INFORMACIÓN: Líder del Gimnasio POKéMON de Azulona: Erika ¡Princesa amante de la Naturaleza! UBICACIÓN: Gimnasio Azulona. FUENTE: Erika. CONSEGUIR: Erika lo dice cuando luchas con ella. INFORMACIÓN: Enseño el arte de las flores. Mis POKéMON son del tipo Planta. UBICACIÓN: Gimnasio Azulona. FUENTE: Lola. CONSEGUIR: Habla con Lisa después de derrotarla. INFORMACIÓN: ¡Erika, nuestra Líder, puede parecer muy tranquila, pero es muy hábil! UBICACIÓN: Gimnasio Azulona. FUENTE: Puri. CONSEGUIR: Habla con Puri después de derrotarla. INFORMACIÓN: ¡En nuestro Gimnasio sólo luchamos con POKéMON del tipo Planta! ¡Y también los usamos para hacer adornos florales! UBICACIÓN: Gimnasio Azulona. FUENTE: Erika. CONSEGUIR: Habla con Erika después de derrotarla. INFORMACIÓN: No coleccionaría POKéMON si fueran feos. UBICACIÓN: Mansíón Azulona. FUENTE: Diario POKéMON. CONSEGUIR: Revisa la librería del segundo piso (sólo si ya has conseguido las demás fuentes). INFORMACIÓN: Según fuentes cercanas, es fácil ver a Erika echándose una siesta en el Gimnasio de Azulona. ########################## KOGA ########################## ============ COMENTARIO: ============ Tú y yo deberíamos exigirnos más y entrenarnos con empeño para Cumplir lo que nos propongamos. Bueno, voy a entrenar a mi hija. ============ FUENTES: ============ UBICACIÓN: Ciudad Fucsia. FUENTE: Cartel. CONSEGUIR: Lee el cartel enfrente del Gimnasio de Koga. INFORMACIÓN: Líder del Gimnasio POKéMON de Fucsia: Koga El venenoso maestro ninja. UBICACIÓN: Gimnasio Fucsia. FUENTE: Koga. CONSEGUIR: Koga lo dice cuando luchas con él. INFORMACIÓN: ¡Adoro a mis temidos POKéMON del tipo Veneno! UBICACIÓN: Gimnasio Fucsia. FUENTE: Ángel. CONSEGUIR: Ángel lo dice después de que lo derrotas. INFORMACIÓN: ¡Seguiré entrenándome con Koga, mi maestro ninja! UBICACIÓN: Ciudad Fucsia. FUENTE: Sachiko. CONSEGUIR: Habla con la chica cerca de la parte donde exhiben a Chansey, cuando ya hayas vencido al menos una vez al Alto Mando. INFORMACIÓN: Mi padre es el Líder del Gimnasio de este pueblo. Yo me estoy entrenando para usar POKéMON del tipo Veneno igual que hace mi padre. UBICACIÓN: Ciudad Fucsia. FUENTE: Diario POKéMON. CONSEGUIR: Revisa la librería azul en la casa del guarda. INFORMACIÓN: Según fuentes cercanas, Koga tiene grandes conocimientos de medicina. Incluso elabora las medicinas que sus POKéMON necesitan. UBICACIÓN: Zona Safari. FUENTE: Hombre. CONSEGUIR: Habla con el hombre en la parte más noreste del cuarto de seguridad de la parte más al noreste de la Zona Safari. INFORMACIÓN: La Zona del Safari es gigante, ¿no te parece? El Líder del Gimnasio de Fucsia, Koga, viene con mucha frecuencia por aquí. ########################## SABRINA ########################## ============ COMENTARIO: ============ El carino que les tienes a tus POKéMON... Tuvo más fuerza que mis poderes psíquicos. ============ FUENTES: ============ UBICACIÓN: Ciudad Azafrán. FUENTE: Cartel. CONSEGUIR: Lee el cartel enfrente del Gimnasio de Sabrina. INFORMACIÓN: Líder del Gimnasio POKéMON de Azafrán: Sabrina ¡Genio de los POKéMON Psíquicos! UBICACIÓN: Isla Tera. FUENTE: Chico Joven. CONSEGUIR: Habla con el chico de la derecha de la casa más al noroeste de Isla Tera. INFORMACIÓN: Usa POKéMON del tipo Psíquico, ¿no? UBICACIÓN: Gimnasio Azafrán. FUENTE: Sabrina. CONSEGUIR: Sabrina lo dice cuando luchas con ellas. INFORMACIÓN: ¡Tengo poderes psíquicos desde que era niña! Primero aprendí a doblar cucharas con la mente. UBICACIÓN: Gimnasio Azafrán. FUENTE: Sabrina. CONSEGUIR: Sabrina lo dice cuando luchas con ellas. INFORMACIÓN: ¡Odio luchar, pero si quieres puedo enseñarte mis poderes! UBICACIÓN: Ciudad Azafrán. FUENTE: Diario POKéMON. CONSEGUIR: Revisa la librería en el Centro POKéMON. INFORMACIÓN: Según fuentes cercanas, Sabrina se comunica en combates con sus POKéMON, sin necesidad de hablar. UBICACIÓN: Gimnasio Azafrán. FUENTE: Tor. CONSEGUIR: Tor lo dice después de que lo derrotas. INFORMACIÓN: ¡Sabrina ganó al Maestro de Karate de la puerta de al lado! ########################## BLAINE ########################## ============ COMENTARIO: ============ Mis POKéMON de fuego van a alcanzar una fuerza increíble! A ver, una pregunta: ¿cuántos POKéMON de tipo Fuego hay? ============ FUENTES: ============ UBICACIÓN: Isla Canela. FUENTE: Cartel. CONSEGUIR: Lee el cartel enfrente del Gimnasio de Blaine. INFORMACIÓN: Líder del Gimnasio POKéMON de Canela: Blaine ¡El maestro de los acertijos! UBICACIÓN: Gimnasio Canela. FUENTE: Blaine. CONSEGUIR: Blaine lo dice cuando luchas con él. INFORMACIÓN: ¡Mis feroces POKéMON de Fuego quemarán a quien me desafíe! UBICACIÓN: Gimnasio Canela. FUENTE: Dante. CONSEGUIR: Dante lo dice después que lo derrotas. INFORMACIÓN: Blaine se perdió en la montaña, y se hizo e noche... ¡Pero apareció un feroz pájaro POKéMON...! ¡E iluminó el camino a Blaine para que pudiera bajar! UBICACIÓN: Isla Canela. FUENTE: Mujer. CONSEGUIR: Habla con la mujer cerca de la Mansión POKéMON. INFORMACIÓN: Blaine, del Gimnasio Canela, es un hombre raro que lleva años viviendo aquí. Antes de que construyeran el Laboratorio, ya vivía aquí. UBICACIÓN: Gimnasio Canela. FUENTE: Foto. CONSEGUIR: Revisa la foto detrás de Blaine. INFORMACIÓN: Una foto de Blaine y el Sr. Fuji... Aparecen juntos con una sonrisa de oreja a oreja. UBICACIÓN: Lugar de Recreo. FUENTE: Diario POKéMON.a CONSEGUIR: Revisa la librería en la casa de Consu. INFORMACIÓN: Según fuentes cercanas, Blaine sólo se quita las gafas de sol cuando contesta a preguntas. ########################## GIOVANNI ########################## ============ COMENTARIO: ============ En realidad, no quiero decirte nada. Yo voy a concentrarme en mejorar y punto. ============ FUENTES: ============ UBICACIÓN: Guarida Rocket. FUENTE: Giovanni. CONSEGUIR: Giovanni lo dice cuando luchas con él. INFORMACIÓN: ¡El Team Rocket necesita los POKéMON para financiar sus malvados planes! ¡Yo soy Giovanni, su líder! UBICACIÓN: Silph S.A. FUENTE: Científico. CONSEGUIR: Habla con el científico del quinto piso. INFORMACIÓN: Los tipejos esos que se apoderaron de nuestro edificio... Su Jefe dijo que estaba buscando POKéMON fuertes. UBICACIÓN: Silph S.A. FUENTE: Científico. CONSEGUIR: Habla con el científico del octavo piso. INFORMACIÓN: ¡El Jefe del Team Rocket es muy cruel! Sólo quiere a los POKéMON para luchar. UBICACIÓN: Gimnasio Verde. FUENTE: Giovanni. CONSEGUIR: Giovanni lo dice cuando luchas con él. INFORMACIÓN: ¡Ésta es mi guarida! ¡Quería volver a formar el Team Rocket desde aquí! UBICACIÓN: Gimnasio Verde. FUENTE: Hombre. CONSEGUIR: Habla con el hombre en la entrada del gimnasio una vez hayas vencido a Giovanni (ya sabes el que siempre da consejos). INFORMACIÓN: ¿Qué dices? ¿Qué Giovanni era el Líder del Gimnasio? UBICACIÓN: Almacén Rocket. FUENTE: Gil. CONSEGUIR: Una vez vencido el Team Rocket en Isla Inta, sal y vuelve a entrar al Almacén Rocket y habla con el científico que te robó el Zafiro. INFORMACIÓN: Tú... tú no eres el retoño de Giovanni, ¿verdad? No, no puede ser, el retoño de Giovanni es pelirrojo. ########################## LORELEI ########################## ============ COMENTARIO: ============ Estoy muy agradecida por tu ayuda. ¡Pero no te confíes, en combate no pienso pasaste ni una! ============ FUENTES: ============ UBICACIÓN: Liga POKéMON. FUENTE: Lorelei. CONSEGUIR: Lorelei lo dice cuando luchas con ella. INFORMACIÓN: ¡Yo soy Lorelei, del Alto Mando! UBICACIÓN: Liga POKéMON. FUENTE: Lorelei. CONSEGUIR: Lorelei lo dice cuando luchas con ella. INFORMACIÓN: ¡Nadie me supera con los POKéMON que congelan! UBICACIÓN: Isla Quarta. FUENTE: Señor Mayor. CONSEGUIR: Habla con el anciano, dentro de la Tienda POKéMON. INFORMACIÓN: En esta isla nació y creció una Entrenadora fuerte y poderosa como pocas. Seguro que la conoces, se llama Lorelei y es del Alto Mando. UBICACIÓN: Isla Inta. FUENTE: Diario POKéMON. CONSEGUIR: Revisa la librería del Centro POKéMON. INFORMACIÓN: Lo que si se conoce de ella es su estilo de lucha elegante, único y calculador. UBICACIÓN: Isla Quarta. FUENTE: Niña Pequeña. CONSEGUIR: Habla con niña cerca de la casa de Lorelei. INFORMACIÓN: ¿Sabías que Lorelei tiene un montón de muñecos de peluche? UBICACIÓN: Isla Quarta. FUENTE: Niña Pequeña. CONSEGUIR: Habla con niña cerca de la casa de Lorelei. INFORMACIÓN: ¿Sabías que Lorelei tiene un montón de muñecos de peluche? ¡Cada vez que vuelve a Isla Quarta, aumenta su colección! UBICACIÓN: Isla Quarta. FUENTE: Señora Mayor. CONSEGUIR: Habla con la anciana al lado del lago en el centro del pueblo. INFORMACIÓN: Creo que el Lapras que tiene, es el mismo que atrapó de pequeña. Yo creo que se hizo con él en la Cueva Glaciada... Me parece que lo tiene desde entonces. ########################## BRUNO ########################## ============ COMENTARIO: ============ He aprendido mucho de la fuerza que tenéis tú y tus POKéMON... ¡La próxima vez seré yo quien te enseñe a ti! ============ FUENTES: ============ UBICACIÓN: Liga POKéMON. FUENTE: Bruno. CONSEGUIR: Bruno lo dice cuando luchas con él. INFORMACIÓN: ¡Yo soy Bruno, del Alto Mando! UBICACIÓN: Liga POKéMON. FUENTE: Bruno. CONSEGUIR: Bruno lo dice cuando luchas con él. INFORMACIÓN: ¡Siempre he vivido con mis POKéMON de tipo Lucha y los he entrenado yo mismo! UBICACIÓN: Ciudad Azafrán. FUENTE: Diario POKéMON. CONSEGUIR: Revisa la librería en el Club de Fans POKéMON, cuando ya hayas vencido al menos una vez al Alto Mando. INFORMACIÓN: Según fuentes cercanas, Bruno se unió al Alto Mando para luchar contra los mejores Entrenadores. UBICACIÓN: Balneario Ascuas. FUENTE: Machacabayas. CONSEGUIR: Habla con el tipo a la izquierda del anciano que te dio Golpe Roca, cuando ya hayas vencido al menos una vez al Alto Mando. INFORMACIÓN: Bruno, ejemplo al que sigo, viene al Balneario cada vez que puede. No sólo para recuperarse él, también lo hace por sus POKéMON. UBICACIÓN: Isla Secunda. FUENTE: Mujer. CONSEGUIR: Habla con la tipa cerca de la casa del Tutor de Movimientos, cuando el tipo que vende cosas ya venda la Galleta Lava (para eso debes haber vencido ya al menos una vez al Alto Mando y además debes haber comprado cuando menos uno de cada artículo que vende el encargado). INFORMACIÓN: Era uno de los miembros del Alto Mando. Se llamaba Bruno. Pero se fue decepcionado cuando vio que no quedaban bastones de caramelos superfuertes. UBICACIÓN: Cañón Sétano. FUENTE: Machacabayas. CONSEGUIR: Habla con el karateka un poco al norte de donde queda la casa del tipo que te enseña el baile de Chansey. INFORMACIÓN: Fíjate en Bruno... Él se entrenó con un tal Marcial. ########################## AGATHA ########################## ============ COMENTARIO: ============ Espero que no te vuelvas como el blandengue de Oak con los años. ¡Sigue mi ejemplo y no dejes de luchar! ============ FUENTES: ============ UBICACIÓN: Liga POKéMON. FUENTE: Agatha. CONSEGUIR: Agatha lo dice cuando luchas con ella. INFORMACIÓN: ¡Yo soy Agatha, del Alto Mando! UBICACIÓN: Meseta Añil. FUENTE: Machacabayas. CONSEGUIR: Habla con el karateka que está más a la derecha, cuando ya hayas vencido al menos una vez al Alto Mando. INFORMACIÓN: Los POKéMON del tipo Fantasma de Agatha son escalofriantemente fuertes. UBICACIÓN: Meseta Añil. FUENTE: Machacabayas. CONSEGUIR: Habla con el karateka que está más a la derecha, cuando ya hayas vencido al menos una vez al Alto Mando. INFORMACIÓN: Además ¡no sabes el genio que tiene la señora! ¡Como empieza a gritar lo llevas claro! UBICACIÓN: Isla Sétima. FUENTE: Diario POKéMON. CONSEGUIR: Revisa la librería en el Centro POKéMON. INFORMACIÓN: Según fuentes cercanas, Agatha y el Profesor Oak estuvieron enfrentados durante su formación como Entrenadores. UBICACIÓN: Liga POKéMON. FUENTE: Agatha. CONSEGUIR: Agatha lo dice cuando luchas con ella. INFORMACIÓN: He oído que Oak te tiene mucha admiración, criatura. Ese carcamal era fuerte y guapote, pero ya hace mucho de eso. Han pasado muchos años, sí. Es la sombra de lo que fue. UBICACIÓN: Isla Exta. FUENTE: Señora Mayor. CONSEGUIR: Habla con la anciana en la Tienda POKéMON. INFORMACIÓN: Mira a Agatha, por ejemplo. Es el miembro de más edad del Alto Mando. ########################## LANCE ########################## ============ COMENTARIO: ============ Me estoy planeando volver a mi lugar de origen. Quiero entrenar de nuevo a mis POKéMON y fortalecerlos un poco. Espero verte por allí algún día de estos. ============ FUENTES: ============ UBICACIÓN: Liga POKéMON. FUENTE: Lance. CONSEGUIR: Lance lo dice cuando luchas con él. INFORMACIÓN: ¡Dirijo al Alto Mando! ¡Puedes llamarme Lance, el Entrenador de dragones! UBICACIÓN: Liga POKéMON. FUENTE: Lance. CONSEGUIR: Lance lo dice cuando luchas con él. INFORMACIÓN: ¡Los dragones son míticos POKéMON! ¡Son difícles de capturar y entrenar, pero sus poderes son muy superiores! ¡Son casi invencibles! UBICACIÓN: Ciudad Azafrán. FUENTE: Mujer. CONSEGUIR: Habla con la mujer cerca del Club de Fans, cuando ya hayas vencido al menos una vez al Alto Mando. INFORMACIÓN: ¡Es justo! ¡Es admirado! ¡Todos quieren estar a su lado! UBICACIÓN: Centro Comercial Azulona. FUENTE: Niña Pequeña. CONSEGUIR: Habla con la niña en el segundo piso, cuando ya hayas vencido al menos una vez al Alto Mando. INFORMACIÓN: Tenemos un cliente habitual, Lance, que suele comprar capas. La verdad es que debe tener un montón iguales en su casa... UBICACIÓN: Meseta Añil. FUENTE: Diario POKéMON. CONSEGUIR: Revisa la librería, cuando ya hayas vencido al menos una vez al Alto Mando. INFORMACIÓN: Según fuentes cercanas, quien fundó el clan de los maestros del tipo Dragón fue el abuelo de Lance. UBICACIÓN: Meseta Añil. FUENTE: Chico Joven. CONSEGUIR: Habla con el hombre cerca de la entrada, cuando ya hayas vencido al menos una vez al Alto Mando. INFORMACIÓN: Por lo que sé, un primo de Lance es también Líder de un Gimnasio de por ahí. ########################## BILL ########################## ============ COMENTARIO: ============ ¡Eh, oye! ¡Celio no hace más que hablar de ti, te pone por las nubes! ¡Da gusto oírle! ¡Oye, si atrapas POKéMON raros, ven a verme! ¡Hasta lueguito! ============ FUENTES: ============ UBICACIÓN: Ciudad Celeste. FUENTE: Rival. CONSEGUIR: Tu rival lo dice cuando luchas con él, en Ciudad Celeste. INFORMACIÓN: ¡Él fue también el que inventó el Sistema de Almacenamiento de POKéMON para Pc! UBICACIÓN: Ciudad Celeste. FUENTE: Niño Pequeño. CONSEGUIR: Habla con el niño cerca de la entrada en el Centro POKéMON. INFORMACIÓN: ¡Bill tiene muchísimos POKéMON! ¡Y algunos son muy raros! UBICACIÓN: Ciudad Fucsia. FUENTE: Señor Mayor. CONSEGUIR: Habla con el anciano en la casa al lado del Centro POKéMON. INFORMACIÓN: ¡Es mi nieto! ¡Le gustaba coleccionar cosas desde niño! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ NOTA: Las tres fuentes que siguen te las da Celio, pero él no te las va a dar todas juntas, sino que una por una, por lo que tendrás que salir y entrar del Centro de Red POKéMON para que te diga otra fuente, a veces repetirá la fuente que ya dijo y tendrás que volver a salir una y otra vez hasta que diga la fuente que te hace falta. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ UBICACIÓN: Isla Prima. FUENTE: Celio CONSEGUIR: Habla con Celio después de haberle dado el Zafiro. INFORMACIÓN: Bill es un PokéManíaco, a él le gustan todos. Creo que el primero que atrapó fue un Abra. UBICACIÓN: Isla Prima. FUENTE: Celio CONSEGUIR: Habla con Celio después de haberle dado el Zafiro. INFORMACIÓN: Bill es de Ciudad Trigal, donde aún viven sus amigos. Dicen que es una ciudad muy alegre y animada. UBICACIÓN: Isla Prima. FUENTE: Celio CONSEGUIR: Habla con Celio después de haberle dado el Zafiro. INFORMACIÓN: Creo que Bill no tolera muy bien la leche. Le da dolor de estómago. ########################## FUJI ########################## ============ COMENTARIO: ============ Espero que no pienses sólo en el bienestar de tus POKéMON... Confío en que te preocupes por todos los POKéMON que hay... ============ FUENTES: ============ UBICACIÓN: Pueblo Lavanda. FUENTE: Niña Pequeña. CONSEGUIR: Habla con la niña en la casa del Sr. Fuji. INFORMACIÓN: ¡Es muy amable! ¡Cuida de los POKéMON huérfanos y abandonados! UBICACIÓN: Torre POKéMON. FUENTE: Team Rocket. CONSEGUIR: Te lo dice el último miembro del Equipo Rocket de la Torre POKéMON cuando luchas con él. INFORMACIÓN: El tipo, que ya tiene unos años, se plantó en nuestra Guarida. Y empezó a decir que estábamos haciendo daño a los POKéMON. ¡La cosa es para tomársela en serio! UBICACIÓN: Pueblo Lavanda. FUENTE: Revista. CONSEGUIR: Lee el libro en la casa del Sr. Fuji. INFORMACIÓN: Revista POKéMON ¡Gran concurso mensual de dibujo POKéMON! El formulario de inscripción está en... ¡Anda, se lo han llevado! ¡Se ha debido de inscribir alguien! UBICACIÓN: Pueblo Lavanda. FUENTE: Hombre. CONSEGUIR: Habla con el hombre que está más a la derecha en el Centro POKéMON, cuando ya hayas vencido al menos una vez al Alto Mando. INFORMACIÓN: Revista POKéMON ¡Gran concurso mensual de dibujo POKéMON! El formulario de inscripción está en... ¡Anda, se lo han llevado! ¡Se ha debido de inscribir alguien! UBICACIÓN: Gimnasio Canela. FUENTE: Foto. CONSEGUIR: Revisa la foto detrás de Blaine. INFORMACIÓN: Una foto de Blaine y el Sr. Fuji... Aparecen juntos con una sonrisa de oreja a oreja. UBICACIÓN: Isla Canela. FUENTE: Diario POKéMON. CONSEGUIR: Revisa la librería en el Centro POKéMON. INFORMACIÓN: Nota del editor: el tímido Sr. Fuji no ha querido contestar a nuestras preguntas. Con todo, hay que decir que es una persona muy querida en Pueblo Bien al completar el Memorín no te dan nada en absoluto, así que es decisión tuya si completarlo ó no. ======================================================================= 5.3- TUBO MT-MO: El Tubo MT-MO, lo consigues tras obtener tu primera MT. En él se guardan todas las MTs y MOs que consigas a lo largo del juego. Las MTs (Máquina Técnica) son discos que contienen la información de un determinado movimiento para que sea enseñado a un POKéMON compatible. Las MOs (Máquina Oculta) funciona igual que las MTs, sólo que éstas no pueden ser olvidadas tan fácilmente, además las MOs pueden ser usadas fuera de batalla para realizar una tarea específica. A continuación te listo las MOs y las MTs del juego: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: LISTA DE MO ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MO: 01. NOMBRE: Corte. UBICACIÓN: S.S. Anne. USO FUERA DE BATALLA: Corta pequeños arbustos. MO: 02. NOMBRE: Vuelo. UBICACIÓN: Ruta 16. USO FUERA DE BATALLA: Regresa a algún Centro POKéMON visitado. MO: 03. NOMBRE: Surf. UBICACIÓN: Zona Safari. USO FUERA DE BATALLA: Avanza sobre el agua. MO: 04. NOMBRE: Fuerza. UBICACIÓN: Ciudad Fucsia. USO FUERA DE BATALLA: Empuja bloques. MO: 05. NOMBRE: Destello. UBICACIÓN: Ruta 2. USO FUERA DE BATALLA: Ilumina zonas oscuras. MO: 06. NOMBRE: Golpe Roca. UBICACIÓN: Balneario Ascuas. USO FUERA DE BATALLA: Rompe rocas pequeñas. MO: 07. NOMBRE: Cascada. UBICACIÓN: Cueva Glaciada. USO FUERA DE BATALLA: Sube cascadas. ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: LISTA DE MT ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MT: 01. NOMBRE: Puño Certero. UBICACIÓN: 5to Piso de Silph S.A. MT: 02. NOMBRE: Garra Dragóm. UBICACIÓN: Calle Victoria. MT: 03. NOMBRE: Hidropulso. UBICACIÓN: Te la da Misty. MT: 04. NOMBRE: Paz Mental UBICACIÓN: Te lo da Sabrina. MT: 05. NOMBRE: Rugido. UBICACIÓN: Ruta 5 y en el Centro Comercial Azulona. MT: 06. NOMBRE: Tóxico. UBICACIÓN: Te la da Koga. MT: 07. NOMBRE: Granizo. UBICACIÓN: Calle Victoria. MT: 08. NOMBRE: Corpulencia. UBICACIÓN: 7mo piso de Silph S.A. MT: 09. NOMBRE: Recurrente. UBICACIÓN: Mt. Moon. MT: 10. NOMBRE: Poder Oculto. UBICACIÓN: A través de una habilidad. MT: 11. NOMBRE: Día Soleado. UBICACIÓN: Zona Safari. MT: 12. NOMBRE: Mofa. UBICACIÓN: Guarida Rocket. MT: 13. NOMBRE: Rayo Hielo. UBICACIÓN: Premio del Casino. MT: 14. NOMBRE: Ventisca. UBICACIÓN: Centro Comercial Azulona. MT: 15. NOMBRE: Hiperrayo. UBICACIÓN: Centro Comercial Azulona. MT: 16. NOMBRE: Pantalla Luz. UBICACIÓN: Te la da la niña en lo alto del Centro Comercial Azulona a cambio de una Agua Fresca. MT: 17. NOMBRE: Protección. UBICACIÓN: Central Energía. MT: 18. NOMBRE: Danza Lluvia. UBICACIÓN: Ruta 15. MT: 19. NOMBRE: Giga Drenado. UBICACIÓN: Te la da Erika. MT: 20. NOMBRE: Velo Sagrado. UBICACIÓN: Te la da la niña en lo alto del Centro Comercial Azulona a cambio de un Refresco. MT: 21. NOMBRE: Frustración UBICACIÓN: Guarida Rocket. MT: 22. NOMBRE: Rayo Solar. UBICACIÓN: Mansión POKéMON. MT: 23. NOMBRE: Cola Férrea. UBICACIÓN: Premio del Casino. MT: 24. NOMBRE: Rayo. UBICACIÓN: Premio del Casino. MT: 25. NOMBRE: Trueno. UBICACIÓN: Central Energía. MT: 26. NOMBRE: Terremoto. UBICACIÓN: Te la da Giovanni. MT: 27. NOMBRE: Retroceso. UBICACIÓN: Ruta 12. MT: 28. NOMBRE: Excavar. UBICACIÓN: Ciudad Celeste y en el Centro Comercial Azulona. MT: 29. NOMBRE: Psíquico. UBICACIÓN: Ciudad Azafrán. MT: 30. NOMBRE: Bola Sombra. UBICACIÓN: Premio del Casino. MT: 31. NOMBRE: Demolición. UBICACIÓN: S.S. Anne y Centro Comercial Azulona. MT: 32. NOMBRE: Doble Equipo. UBICACIÓN: Zona Safari. MT: 33. NOMBRE: Reflejo. UBICACIÓN: Te la da la niña en lo alto del Centro Comercial Azulona a cambio de una Limonada. MT: 34. NOMBRE: Onda Voltio. UBICACIÓN: Te la da el Lt. Surge. MT: 35. NOMBRE: Lanzallamas. UBICACIÓN: Premio del Casino. MT: 36. NOMBRE: Bomba Lodo. UBICACIÓN: Isla Inta. MT: 37. NOMBRE: Tormenta de Arena. UBICACIÓN: Calle Victoria. MT: 38. NOMBRE: Llamarada. UBICACIÓN: Te la da Blaine. MT: 39. NOMBRE: Tumba Rocas. UBICACIÓN: Te la da Brock. MT: 40. NOMBRE: Golpe Aéreo. UBICACIÓN: Ruta 9. MT: 41. NOMBRE: Tormento. UBICACIÓN: Silph S.A. MT: 42. NOMBRE: Imagen. UBICACIÓN: Pilar Recuerdo. MT: 43. NOMBRE: Daño Secreto. UBICACIÓN: Ruta 25 y en el Centro Comercial Azulona. MT: 44. NOMBRE: Descanso. UBICACIÓN: S.S. Anne. MT: 45. NOMBRE: Atracción. UBICACIÓN: Ruta 24. MT: 46. NOMBRE: Ladrón. UBICACIÓN: Mt. Moon. MT: 47. NOMBRE: Ala de Acero. UBICACIÓN: Zona Safari. MT: 48. NOMBRE: Intercambio. UBICACIÓN: Ruta 12. MT: 49. NOMBRE: Robo. UBICACIÓN: Guarida Rocket. MT: 50. NOMBRE: Sofoco. UBICACIÓN: Calle Victoria. *********************************************************************** 6.- MOVIMIENTOS: En ésta sección te listo todos los movimientos que existen el juego, la lista va en orden alfabético; y como hay tantos cada letra va por separado, espero que te sea de utilidad: ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ LETRA "A" ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ NOMBRE: Absorber. TIPO: Planta. POTENCIA: 20. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival. APRENDIDO POR: Beautifly, Cacnea, Kabuto, Lotad, Oddish, Roselia, Shroomish, Sunkern, Tangela, Treecko. NOMBRE: Ácido. TIPO: Veneno. POTENCIA: 40. PRECISIÓN: 100. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Rocía corrosivo ácido. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Defensa del oponente. APRENDIDO POR: Bellsprout, Ekans, Lileep, Oddish, Tentacool. NOMBRE: Adaptación. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 95. PP: 20. DESCRIPCIÓN: El tipo de ataque varía según el sitio. APRENDIDO POR: Lotad, Seedot. NOMBRE: Aerochorro. TIPO: Volador. POTENCIA: 100. PRECISIÓN: 95. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Lanza un chorro de aire que suele dar un golpe crítico. APRENDIDO POR: Lugia. NOMBRE: Afilar. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Mejora 1 nivel el Ataque de quien lo usa. APRENDIDO POR: Porygon. NOMBRE: Agarre. TIPO: Normal. POTENCIA: 55. PRECISIÓN: 100. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Atrapa con potentes pinzas. APRENDIDO POR: Corphish, Krabby, Mawile, Pinsir. NOMBRE: Agilidad. TIPO: Psíquico. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Relaja el cuerpo para ganar 2 niveles de Velocidad. Se puede utilizar hasta 3 veces. APRENDIDO POR: Aerodactyl, Aipom, Articuno, Beedrill, Carvanha, Doduo, Dratini, Farfetch'd, Girafarig, Goldeen, Gorebyss, Growlithe, Hitmonchan, Hitmontop, Horsea, Jolteon, Ledyba, Luvdisc, Mantine, Metang, Minun, Moltres, Pidgey, Pikachu, Plusle, Ponyta, Porygon, Scyther, Skarmory, Sneasel, Spearow, Spinarak, Surskit, Taillow, Treecko, Wingull, Zapdos NOMBRE: Agua Lodosa. TIPO: Agua. POTENCIA: 95. PRECISIÓN: 85. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Ataque con agua lodosa que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de bajar 1 nivel la Precisión del rival. APRENDIDO POR: Marshtomp. NOMBRE: Aguante. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Resiste el ataque de 1 turno y deja al menos 1 PS. Si se usa muchas veces, el índice de acierto baja. APRENDIDO POR: Heracross, Hitmonlee, Kabuto, Kangaskhan, Makuhita, Moltres, Phanpy, Swinub, Vigoroth. NOMBRE: Aire Afilado. TIPO: Volador. POTENCIA: 55. PRECISIÓN: 95. PP: 25. DESCRIPCIÓN: Viento cortante que azota. Suele dar un golpe crítico. APRENDIDO POR: Skarmory, Zubat. NOMBRE: Ala de Acero. TIPO: Acero. POTENCIA: 70. PRECISIÓN: 90. PP: 25. DESCRIPCIÓN: Alas rígidas que golpean al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel la Defensa del usuario. APRENDIDO POR: Skarmory. NOMBRE: Alboroto. TIPO: Normal. POTENCIA: 50. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Alborota de 2 a 5 turnos. Mantiene despierto y no deja dormir al rival. APRENDIDO POR: Chimecho, Doduo, Exeggcute, Lombre, Spinda, Vigoroth, Whismur, Yanma. NOMBRE: Alivio. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Cura envenenamientos, parálisis y quemaduras. APRENDIDO POR: Chansey, Corsola, Jirachi, Latias, Latios, Lickitung, Milotic, Swablu. NOMBRE: Amnesia. TIPO: Psíquico. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Olvida algo y aumenta 2 niveles la Defensa Esp. Se puede usar hasta 3 veces. APRENDIDO POR: Barboach, Deoxys (sólo Verde Hoja), Gorebyss, Gulpin, Lileep, Mewtwo, Numel, Regice, Registeel, Sentret, Slakoth, Slowpoke, Slugma, Snorlax, Swinub, Torkoal, Wailmer, Wooper. NOMBRE: Amortiguador. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Restaura hasta la mitad de tus PS máximos. APRENDIDO POR: Chansey. NOMBRE: Anillo Ígneo. TIPO: Fuego. POTENCIA: 150. PRECISIÓN: 90. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Es muy eficaz, pero te inmobiliza al siguiente turno de atacar. APRENDIDO POR: ---. NOMBRE: Antojo. TIPO: Normal. POTENCIA: 40. PRECISIÓN: 100. PP: 40. DESCRIPCIÓN: Pide con ternura al rival el objeto que lleve. APRENDIDO POR: Illumise, Skitty, Slakoth, Snorlax, Zigzagoon. NOMBRE: Anulación. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 55. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Desactiva el último ataque usado por el contrincante que no podrá volver a usar hasta otro turno. APRENDIDO POR: Drowzee, Duskull, Grimer, Jigglypuff, Kadabra, Lickitung, Mewtwo, Psyduck, Slowpoke, Venonat. NOMBRE: Arañazo. TIPO: Normal. POTENCIA: 40. PRECISIÓN: 100. PP: 35. DESCRIPCIÓN: Araña con afiladas garras. APRENDIDO POR: Absol, Aipom, Anorith, Charmander, Diglett, Furret, Kabuto, Kecleon, Mankey, Meowth, Nidoran (Hembra), Nincada, Paras, Psyduck, Sableye, Sandshrew, Slakoth, Sneasel, Teddiursa, Torchic, Totodile, Zangoose. NOMBRE: Armadura Ácida. TIPO: Veneno. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 40. DESCRIPCIÓN: Te hace líquido y aumenta 2 niveles tu Defensa. Se puede usar hasta 3 veces. APRENDIDO POR: Grimer, Vaporeon. NOMBRE: Aromaterapia. TIPO: Planta. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Cura todos los problemas de estado con un suave aroma a todo el equipo POKéMON. APRENDIDO POR: Paras, Roselia, Vileplume. NOMBRE: Arraigo. TIPO: Planta. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Echa raíces para recuperar 1/16 de los PS máximos en cada turno, pero impide el relevo. APRENDIDO POR: Cacnea, Lileep, Roselia, Sunkern, Tangela. NOMBRE: Ascuas. TIPO: Fuego. POTENCIA: 40. PRECISIÓN: 100. PP: 25. DESCRIPCIÓN: Ligero ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo. APRENDIDO POR: Bagon, Castform, Charmander, Cyndaquil, Entei, Flareon, Growlithe, Houndour, Magby, Moltres, Numel, Ponyta, Slugma, Torchic, Torkoal, Vulpix. NOMBRE: Atadura. TIPO: Normal. POTENCIA: 15. PRECISIÓN: 75. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Ata y oprime de 2 a 5 turnos quitándole por cada uno 1/16 de los PS máximos. El objetivo no puede ser cambiado mientras lo atacan. APRENDIDO POR: Dusclops, Kecleon, Onix, Pinsir, Tangela. NOMBRE: Ataque Aéreo. TIPO: Volador. POTENCIA: 140. PRECISIÓN: 90. PP: 5. DESCRIPCIÓN: 1.°, busca punto flaco. 2.°, va a por él. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de causar retroceso. APRENDIDO POR: Altaria, Moltres. NOMBRE: Ataque Ala. TIPO: Volador. POTENCIA: 60. PRECISIÓN: 100. PP: 35. DESCRIPCIÓN: Golpea al objetivo con las alas. APRENDIDO POR: Aerodactyl, Charizard, Dragonite, Mantine, Moltres, Pidgey, Scyther, Taillow, Wingull, Yanma, Zubat. NOMBRE: Ataque Arena. TIPO: Tierra. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Arroja arena a la cara y baja la Precisión 1 nivel. APRENDIDO POR: Aipom, Cacnea, Diglett, Eevee, Farfetch'd, Gligar, Kabuto, Makuhita, Nincada, Pidgey, Poochyena, Sandshrew, Skarmory, Stantler, Torchic, Trapinch, Zigzagoon. NOMBRE: Ataque Furia. TIPO: Normal. POTENCIA: 15. PRECISIÓN: 85. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Cornea al enemigo de 2 a 5 veces. APRENDIDO POR: Beedrill, Doduo, Farfetch'd, Goldeen, Heracross, Nidoran (Macho), Piloswine, Rapidash, Rhyhorn, Skarmory, Spearow, Swablu. NOMBRE: Ataque Óseo. TIPO: Tierra. POTENCIA: 25. PRECISIÓN: 80. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Hueso en ristre, aporrea al enemigo de 2 a 5 veces. APRENDIDO POR: Cubone. NOMBRE: Ataque Rápido. TIPO: Normal. POTENCIA: 40. PRECISIÓN: 100. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Ataque rápido que permite golpear en 1er lugar. Si lo usan los dos POKéMON, atacará el que tenga mayor Velocidad. APRENDIDO POR: Absol, Cyndaquil, Eevee, Electrike, Elekid, Gligar, Hitmontop, Illumise, Minun, Pidgey, Pikachu, Plusle, Ponyta, Raikou, Rattata, Sentret, Scyther, Sneasel, Surskit, Taillow, Torchic, Treecko, Volbeat, Vulpix, Wingull, Yanma, Zangoose. NOMBRE: Atracción. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del género opuesto al del usuario. APRENDIDO POR: Beautifly, Luvdisc, Milotic, Skitty. NOMBRE: Aullido. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 40. DESCRIPCIÓN: Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque 1 nivel. APRENDIDO POR: Electrike, Houndour, Poochyena, Whismur. NOMBRE: Autodestrucción. TIPO: Normal. POTENCIA: 200. PRECISIÓN: 100. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Potente, pero hace que te debilites. Inútil contra el tipo Fantasma. APRENDIDO POR: Baltoy, Geodude, Koffing, Pineco, Voltorb. NOMBRE: Avalancha. TIPO: Roca. POTENCIA: 75. PRECISIÓN: 90. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Lanza grandes pedruscos. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de causar retroceso. APRENDIDO POR: Camerupt, Larvitar, Nosepass, Slugma, Solrock, Sudowoodo. NOMBRE: Ayuda. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Ataque elegido al azar de un miembro del equipo. APRENDIDO POR: Skitty. NOMBRE: Azote. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Causa un daño mayor si tiene pocos PS. APRENDIDO POR: Chinchou, Dunsparce, Feebas, Goldeen, Krabby, Luvdisc, Magikarp, Phanpy, Slakoth, Spinda, Sudowoodo, Torkoal, Zigzagoon. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ LETRA "B" ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ NOMBRE: Barrera. TIPO: Psíquico. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Crea una barrera para subir 2 niveles la Defensa. Se puede utilizar hasta 3 veces. APRENDIDO POR: Mewtwo, Mr.Mime, Tentacool. NOMBRE: Batido. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Restaura hasta la mitad de tus PS máximos. APRENDIDO POR: Miltank. NOMBRE: Beso Amoroso. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 75. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Pide un beso con una cara que asusta y adormece. APRENDIDO POR: Jynx. NOMBRE: Beso Dulce. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 75. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Pide un beso con dulzura y suele causar confusión. APRENDIDO POR: Cleffa, Igglybuff, Luvdisc, Pichu, Smoochum, Togepi. NOMBRE: Bloqueo. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Le corta el paso al rival para que no pueda escapar. APRENDIDO POR: Nosepass, Snorlax, Sudowoodo. NOMBRE: Bofetón Lodo. TIPO: Tierra. POTENCIA: 20. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Echa lodo en la cara para bajar 1 nivel la Precisión. APRENDIDO POR: Aron, Baltoy, Barboach, Diglett, Mudkip, Nincada. NOMBRE: Bola Hielo. TIPO: Hielo. POTENCIA: 30. PRECISIÓN: 90. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Dura 5 turnos y gana fuerza en cada uno. APRENDIDO POR: Spheal. NOMBRE: Bola Neblina. TIPO: Psíquico. POTENCIA: 70. PRECISIÓN: 100. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Banco de niebla que tiene la probabilidad de 1 entre 2 de bajar 1 nivel el Ataque Especial del oponente. APRENDIDO POR: Latias. NOMBRE: Bola Sombra. TIPO: Fantasma. POTENCIA: 80. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la Defensa Especial del objetivo. APRENDIDO POR: Gastly, Sableye, Shedinja, Shuppet. NOMBRE: Bomba Huevo TIPO: Normal. POTENCIA: 100. PRECISIÓN: 75. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Arroja un huevo al enemigo. APRENDIDO POR: Chansey, Exeggutor. NOMBRE: Bomba Lodo. TIPO: Veneno. POTENCIA: 90. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo. APRENDIDO POR: Grimer, Gulpin. NOMBRE: Bomba Sónica. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 90. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Lanza ondas de choque que restan siempre 20 PS. APRENDIDO POR: Magnemite, Voltorb, Yanma. NOMBRE: Bostezo. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Provoca en el contrincante el bostezo, durmiéndose un turno después, a menos que sea reemplazado. APRENDIDO POR: Chimecho, Dunsparce, Gulpin, Relicanth, Slakoth, Slugma, Snorlax, Slowpoke, Togepi, Wooper. NOMBRE: Bote. TIPO: Volador. POTENCIA: 85. PRECISIÓN: 85. PP: 5. DESCRIPCIÓN: 1er turno: Pega un salto. 2.°: golpea. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de paralizar al enemigo. APRENDIDO POR: Ponyta, Spoink. NOMBRE: Brazo Pincho. TIPO: Planta. POTENCIA: 60. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Pega con brazos de pinchos y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de causar retroceso. APRENDIDO POR: Cacnea. NOMBRE: Bucle Arena. TIPO: Tierra. POTENCIA: 15. PRECISIÓN: 70. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Enreda en un remolino de arena de 2 a 5 turnos quitándole por cada uno 1/16 de los PS máximos. El objetivo no puede ser cambiado mientras lo atacan. APRENDIDO POR: Dugtrio, Onix, Sandshrew, Trapinch. NOMBRE: Burbuja. TIPO: Agua. POTENCIA: 20. PRECISIÓN: 100. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Usa burbujas. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Velocidad del rival. APRENDIDO POR: Azurill, Chinchou, Corphish, Corsola, Horsea, Krabby, Poliwag, Squirtle, Surskit. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ LETRA "C" ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ NOMBRE: Cabezazo. TIPO: Normal. POTENCIA: 100. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: 1er turno: se prepara y sube 1 nivel la Defensa. 2do: da el cabezazo. APRENDIDO POR: Sharpedo, Squirtle. NOMBRE: Camelo. TIPO: Siniestro. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Confunde al rival, pero sube 2 niveles su Ataque Especial. APRENDIDO POR: Illumise, Nidoran (Hembra), Nidoran (Macho). NOMBRE: Campana Cura. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Repicar que cura los problemas de estado en todo el equipo POKéMON. APRENDIDO POR: Celebi, Chimecho, Miltank, Skitty. NOMBRE: Camuflaje. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Repicar que cura los problemas de estado en todo el equipo POKéMON. APRENDIDO POR: Staryu. NOMBRE: Canto. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 55. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Cancioncilla que puede dormir al enemigo. APRENDIDO POR: Chansey, Cleffa, Igglybuff, Lapras, Skitty, Smoochum, Swablu. NOMBRE: Canto Mortal. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 5. DESCRIPCIÓN: A los 3 turnos del canto, caen rival y atacante. APRENDIDO POR: Absol, Celebi, Lapras, Misdreavus, Politoed, Smoochum, Swablu. NOMBRE: Capa Mágica. TIPO: Psíquico. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: El efecto de cualquier movimiento que busque cambiar estado ó característica rebotará y volverá al oponente. APRENDIDO POR: Spoink. NOMBRE: Cara Susto. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 90. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Asusta al enemigo para reducirle 2 niveles la Velocidad. Puede usarse hasta 3 veces. APRENDIDO POR: Aerodactyl, Bagon, Carvanha, Charmander, Groudon, Huntail, Kyogre, Larvitar, Metang, Machop, Masquerain, Poochyena, Raticate, Rayquaza, Rhyhorn, Snubbull, Spinarak, Tauros, Totodile. NOMBRE: Carámbano. TIPO: Hielo. POTENCIA: 10. PRECISIÓN: 100. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Ataca lanzando de 2 a 5 ráfagas de carámbanos. APRENDIDO POR: Shellder. NOMBRE: Carga. TIPO: Eléctrico. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Recarga energía y duplica el ataque eléctrico posterior. APRENDIDO POR: Chinchou, Electrike, Minun, Plusle, Voltorb, Zapdos. NOMBRE: Cascada. TIPO: Agua. POTENCIA: 80. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Embiste con impulso para remontar una cascada. Fuera del combate sortea cascadas. APRENDIDO POR: Goldeen. NOMBRE: Cerca. TIPO: Psíquico. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Impide usar al rival ataques que tú conoces. APRENDIDO POR: Ralts, Vulpix. NOMBRE: Chapoteolodo. TIPO: Tierra. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Te cubre de lodo y mejora doblemente tu resistencia eléctrica. APRENDIDO POR: Anorith, Barboach, Geodude, Mudkip, Relicanth, Zigzagoon. NOMBRE: Chirrido. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 85. PP: 40. DESCRIPCIÓN: Ruido agudo que reduce 2 niveles la Defensa del rival. Se usa 3 veces como máximo. APRENDIDO POR: Aipom, Carvanha, Dunsparce, Ekans, Elekid, Gligar, Grimer, Golbat, Huntail, Kecleon, Larvitar, Lickitung, Magnemite, Mankey, Meowth, Ninjask, Onix, Psyduck, Seviper, Shuppet, Sneasel, Tentacool, Totodile, Treecko, Umbreon, Vibrava, Voltorb, Whismur, Yanma. NOMBRE: Chispa. TIPO: Eléctrico. POTENCIA: 65. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de paralizar al objetivo. APRENDIDO POR: Chinchou, Electrike, Minun, Plusle, Raikou, Voltorb. NOMBRE: Chupavidas. TIPO: Bicho. POTENCIA: 20. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival. APRENDIDO POR: Nincada, Paras, Spinarak, Venonat, Zubat. NOMBRE: Ciclón. TIPO: Dragón. POTENCIA: 40. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Crea un violento tornado para hacer trizas al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 5 de hacer retroceder al rival. Duplica el poder en POKéMON que usen Vuelo. APRENDIDO POR: Dratini, Gyarados, Horsea, Milotic, Rayquaza. NOMBRE: Clavo Cañón. TIPO: Normal. POTENCIA: 20. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Lanza finas púas que hieren de 2 a 5 veces. APRENDIDO POR: Cloyster, Corsola, Omastar. NOMBRE: Cola Férrea. TIPO: Acero. POTENCIA: 100. PRECISIÓN: 75. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Ataca con una cola férrea y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Defensa del rival. APRENDIDO POR: Aron, Onix. NOMBRE: Cola Veneno. TIPO: Veneno. POTENCIA: 50. PRECISIÓN: 100. PP: 25. DESCRIPCIÓN: Suele ser un golpe crítico y tiene la posibilidad de 1 entre 10 de envenenar al rival. APRENDIDO POR: Seviper. NOMBRE: Colmillo Veneno. TIPO: Veneno. POTENCIA: 50. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Incisivos colmillos que tienen la posibilidad de 1 entre 3 de envenenar gravemente al rival, del mismo modo que Tóxico. APRENDIDO POR: Seviper, Zubat. NOMBRE: Combate. TIPO: Normal. POTENCIA: 50. PRECISIÓN: 100. PP: 1. DESCRIPCIÓN: Sólo se usa al acabarse los PP. El agresor recibe 1/4 del daño causado. APRENDIDO POR: ---. NOMBRE: Come Sueños. TIPO: Psíquico. POTENCIA: 100. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Roba la mitad del daño causado a un rival dormido. Sólo funciona si el oponente duerme. APRENDIDO POR: Gastly, Hoothoot, Ralts. NOMBRE: Confusión. TIPO: Psíquico. POTENCIA: 50. PRECISIÓN: 100. PP: 25. DESCRIPCIÓN: Ataque psíquico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de dejar confuso al blanco. APRENDIDO POR: Baltoy, Butterfree, Celebi, Chimecho, Drowzee, Dustox, Espeon, Exeggcute, Girafarig, Gorebyss, Hoothoot, Jirachi, Kadabra, Lunatone, Meditite, Metang, Mewtwo, Mr.Mime, Psyduck, Ralts, Slowpoke, Smoochum, Solrock, Venonat. NOMBRE: Contador. TIPO: Lucha. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Devuelve un golpe físico por duplicado. APRENDIDO POR: Breloom, Deoxys (sólo Verde Hoja), Heracross, Hitmonchan, Hitmontop, Slakoth, Wynaut. NOMBRE: Contoneo. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 90. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Provoca confusión, pero también sube 2 niveles el Ataque del rival. APRENDIDO POR: Carvanha, Drowzee, Entei, Mankey, Meditite, Meowth, Nuzleaf, Politoed, Poochyena, Seviper, Slaking, Slowking, Tauros. NOMBRE: Conversión. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Cambia tu tipo por el tipo de un ataque que tengas. APRENDIDO POR: Porygon. NOMBRE: Conversión2. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Tu tipo se hace resistente al último tipo de ataque del oponente. APRENDIDO POR: Porygon. NOMBRE: Cornada TIPO: Normal. POTENCIA: 65. PRECISIÓN: 100. PP: 25. DESCRIPCIÓN: Ataca al enemigo con afilados cuernos. APRENDIDO POR: Donphan, Goldeen, Heracross, Nidoran (Macho), Piloswine, Rhyhorn, Tauros. NOMBRE: Corpulencia. TIPO: Lucha. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el Ataque y la Defensa. APRENDIDO POR: Combusken, Groudon. NOMBRE: Corte. TIPO: Normal POTENCIA: 50. PRECISIÓN: 95. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Corta con garras, guadañas, etc. Fuera de combate se usa para cortar. APRENDIDO POR: ---. NOMBRE: Cortefuria. TIPO: Bicho. POTENCIA: 10. PRECISIÓN: 95. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Crece en intensidad si se usa repetidas veces. Si falla, vuelve a la normalidad. APRENDIDO POR: Anorith, Farfetch'd, Grovyle, Kabutops, Ninjask, Scyther, Zangoose. NOMBRE: Cosquillas. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Hace reír para bajar 1 nivel el Ataque y la Defensa. APRENDIDO POR: Aipom, Tangela, Omanyte, Whiscash. NOMBRE: Cuchillada. TIPO: Normal. POTENCIA: 70. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico. APRENDIDO POR: Absol, Anorith, Charmander, Diglett, Farfetch'd, Gligar, Groudon, Kabutops, Kecleon, Linoone, Meowth, Ninjask, Paras, Sandshrew, Scyther, Sharpedo, Teddiursa, Totodile, Torchic, Vigoroth, Zangoose. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ LETRA "D" ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ NOMBRE: Danza Caos. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Confunde a todos los POKéMON que hay en escena exceptuando al usuario del movimiento. APRENDIDO POR: Spinda. NOMBRE: Danza Dragón. TIPO: Dragón. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Danza mística que sube 1 nivel el Ataque y la Velocidad. APRENDIDO POR: Altaria, Gyarados, Horsea, Latios, Rayquaza. NOMBRE: Danza Espada. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Baile que sube 2 niveles el Ataque. Se puede usar hasta 3 veces. APRENDIDO POR: Absol, Corphish, Farfetch'd, Ninjask, Pinsir, Scyther, Zangoose. NOMBRE: Danza Lluvia. TIPO: Agua. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo Fuego. El Trueno pega siempre. APRENDIDO POR: Castform, Gyarados, Lapras, Lotad, Lugia, Marill, Milotic, Poliwag, Squirtle, Suicune, Wooper. NOMBRE: Danza Pétalo. TIPO: Planta. POTENCIA: 70. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Dura de 2 a 3 turnos y acaba confundiéndote. APRENDIDO POR: Oddish, Roselia, Sunflora. NOMBRE: Danza Pluma. TIPO: Volador. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Envuelve al enemigo con plumón para reducir 2 niveles su Ataque. Se usa hasta 3 veces. APRENDIDO POR: Pidgey. NOMBRE: Daño Secreto. TIPO: Normal. POTENCIA: 70. PRECISIÓN: 100. PP: ¿?. DESCRIPCIÓN: El efecto varia según el terreno. APRENDIDO POR: ---. NOMBRE: Defensa Férrea. TIPO: Acero. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Te fortalece y sube 2 niveles la Defensa. Se puede emplear hasta 3 veces. APRENDIDO POR: Aron, Clamperl, Deoxys (sólo Verde Hoja), Torkoal, Metang, Regirock, Registeel, Scizor. NOMBRE: Demolición. TIPO: Lucha. POTENCIA: 75. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Destruye barreras como Reflejo y Pantalla luz y además causa daño. APRENDIDO POR: Heracross, Hitmonlee, Pinsir. NOMBRE: Derribo. TIPO: Normal. POTENCIA: 90. PRECISIÓN: 85. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Ataque de carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al oponente. APRENDIDO POR: Aerodactyl, Aron, Beldum, Carvanha, Chimecho, Chinchou, Dunsparce, Eevee, Growlithe, Heracross, Hoothoot, Luvdisc, Mantine, Mudkip, Numel, Phanpy, Pineco, Ponyta, Poochyena, Qwilfish, Relicanth, Rhyhorn, Seel, Snubbull, Stantler, Swablu, Swinub, Tauros. NOMBRE: Desarme. TIPO: Siniestro. POTENCIA: 20. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Deja al rival desprovisto del objeto que lleva durante el momento en que esté combatiendo. APRENDIDO POR: Corphish, Deoxys, Farfetch'd, Lickitung, Makuhita, Sableye, Shuppet. NOMBRE: Desarrollo. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 40. DESCRIPCIÓN: Crece a marchas forzadas y aumenta 1 nivel el Ataque Especial. APRENDIDO POR: Bellsprout, Bulbasaur, Cacnea, Paras, Roselia, Seedot, Shroomish, Sunkern, Tangela, Tropius. NOMBRE: Descanso. TIPO: Psíquico. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado. APRENDIDO POR: Barboach, Groudon, Jirachi, Kyogre, Jigglypuff, Nosepass, Rayquaza, Relicanth, Seel, Sentret, Shuckle, Snorlax, Spheal, Spoink, Tauros, Teddiursa, Wailmer, Whismur, Zigzagoon. NOMBRE: Desenrollar. TIPO: Roca. POTENCIA: 30. PRECISIÓN: 90. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Ataque de 5 turnos, con fuerza cada vez mayor. Duplica el poder si se usa después de Rizo defensa. APRENDIDO POR: Dunsparce, Geodude, Jigglypuff, Marill, Miltank, Phanpy, Snorlax, Voltorb, Wailmer. NOMBRE: Deseo. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Restaura la mitad de los PS máximos en el fin del siguiente turno a cualquier POKéMON. APRENDIDO POR: Illumise, Jirachi, Latias, Natu, Togepi. NOMBRE: Deseo Oculto. TIPO: Acero. POTENCIA: 120. PRECISIÓN: 85. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Concentra intensa luz solar y ataca 2 turnos después. APRENDIDO POR: Jirachi. NOMBRE: Deslumbrar. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 75. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Intiimida y asusta al rival hasta dejarlo paralizado. APRENDIDO POR: Dunsparce, Ekans, Seviper. NOMBRE: Desquite. TIPO: Lucha. POTENCIA: 60. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Ataque que se duplica si el enemigo te hiere. APRENDIDO POR: Cacturne, Hitmonchan, Hitmonlee, Hitmontop, Machop, Pinsir, Qwilfish. NOMBRE: Destello. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 70. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Luz cegadora que baja la Precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. APRENDIDO POR: ---. NOMBRE: Destructor. TIPO: Normal. POTENCIA: 40. PRECISIÓN: 100. PP: 35. DESCRIPCIÓN: Golpea con las patas o la cola. APRENDIDO POR: Chansey, Cleffa, Drowzee, Grimer, Gulpin, Igglybuff, Mew, Nuzleaf, Smoochum, Sunflora, Treecko, Whismur. NOMBRE: Detección. TIPO: Lucha. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar. APRENDIDO POR: Hitmonchan, Hitmontop, Meditite, Sableye, Treecko, Yanma, Zangoose, Zapdos. NOMBRE: Día de Pago. TIPO: Normal. POTENCIA: 40. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Arroja monedas que luego recupera. La cantidad depende de la frecuencia del ataque y el nivel. APRENDIDO POR: Meowth. NOMBRE: Día Soleado. TIPO: Fuego. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo Agua. Evita la congelación. APRENDIDO POR: Castform, Ho-oh, Magby, Seedot, Sunkern. NOMBRE: Disparo Demora. TIPO: Bicho. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 95. PP: 40. DESCRIPCIÓN: Baja 1 nivel la Velocidad del enemigo. APRENDIDO POR: Caterpie, Spinarak, Weedle, Wurmple. NOMBRE: Disparo Lodo. TIPO: Tierra. POTENCIA: 55. PRECISIÓN: 95. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Dispara lodo al rival y reduce 1 nivel su Velocidad. APRENDIDO POR: Groudon, Kabuto, Krabby, Marshtomp, Omanyte, Wooper. NOMBRE: Divide Dolor. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Une tus PS a los del rival y los reparte por igual. APRENDIDO POR: Misdreavus. NOMBRE: Doble Equipo. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Aumenta 1 nivel la Evasión. APRENDIDO POR: Absol, Ninjask, Pikachu, Ralts, Scyther, Snorunt, Taillow, Volbeat, Yanma. NOMBRE: Doble Filo. TIPO: Normal. POTENCIA: 120. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Ataque de placaje y carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al oponente. APRENDIDO POR: Aron, Bagon, Chansey, Chimecho, Cubone, Geodude, Jigglypuff, Jirachi, Kyogre, Ledian, Marill, Numel, Onix, Pineco, Phanpy, Relicanth, Skitty, Spinda, Sudowoodo, Togepi, Volbeat. NOMBRE: Doble Patada. TIPO: Lucha. POTENCIA: 30. PRECISIÓN: 100. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Una patada doble. Golpea 2 veces. APRENDIDO POR: Combusken, Hitmonlee, Jolteon, Nidoran (Hembra), Nidoran (Macho). NOMBRE: Doble Rayo. TIPO: Bicho. POTENCIA: 75. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Extraño ataque con rayo. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de causar confusión. APRENDIDO POR: Dewgong, Volbeat. NOMBRE: Dobleataque. TIPO: Bicho. POTENCIA: 25. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Clava aguijones al rival 2 veces. En ocasiones, el objetivo puede quedar envenenado. APRENDIDO POR: Beedrill. NOMBRE: Doblebofetón. TIPO: Normal. POTENCIA: 15. PRECISIÓN: 85. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Abofetea de 2 a 5 veces seguidas. APRENDIDO POR: Chansey, Clefairy, Jigglypuff, Jynx, Mr.Mime, Poliwag, Skitty. NOMBRE: Dragoaliento. TIPO: Dragón. POTENCIA: 60. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Fuerte ráfaga de aliento que golpea al enemigo. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de paralizar al objetivo. APRENDIDO POR: Altaria, Bagon, Latias, Latios, Onix, Vibrava. NOMBRE: Drenadoras. TIPO: Planta. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 90. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Planta tres semillas que quitan 1/8 de los PS máximos en cada turno. No afecta a POKéMON de tipo Planta. APRENDIDO POR: Bulbasaur, Cacnea, Celebi, Exeggcute, Hoppip, Roselia, Shroomish. NOMBRE: Dulce Aroma. TIPO: Planta. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Engatusa al rival para reducir 1 nivel su Evasión. APRENDIDO POR: Bellsprout, Bulbasaur, Illumise, Mawile, Oddish, Roselia, Surskit, Tropius. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ LETRA "E" ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ NOMBRE: Eco Metálico. TIPO: Acero. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 85. PP: 40. DESCRIPCIÓN: Tremendo chirrido que reduce 2 niveles la Defensa Especial del rival. Se puede usar hasta 3 veces. APRENDIDO POR: Aron, Kabuto, Magnemite, Skarmory. NOMBRE: Electrocañón. TIPO: Eléctrico. POTENCIA: 100. PRECISIÓN: 50. PP: 5. DESCRIPCIÓN: No es certero, pero causa parálisis si atina. APRENDIDO POR: Deoxys (sólo Rojo Fuego), Forretress, Magnemite, Nosepass, Porygon, Regice, Regirock, Registeel. NOMBRE: Empujón. TIPO: Lucha. POTENCIA: 15. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Se dan puñetazos directos de 2 a 5 turnos. APRENDIDO POR: Makuhita. NOMBRE: Encanto. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Engatusa al rival y reduce 2 niveles de su Ataque. Se puede usar hasta 3 veces. APRENDIDO POR: Azurill, Cleffa, Igglybuff, Illumise, Latias, Luvdisc, Minun, Pichu, Skitty, Snubbull, Togepi, Wynaut. NOMBRE: Enfado. TIPO: Dragón. POTENCIA: 90. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Embestida que dura 2 ó 3 turnos y te confunde. APRENDIDO POR: Dratini, Rayquaza. NOMBRE: Escupir. TIPO: Normal. POTENCIA: 100. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Libera energía acumulada luego de usar Reserva. Cuanto más, mayor será el daño. APRENDIDO POR: Ekans, Gulpin, Lileep, Mawile, Pelipper, Victreebel. NOMBRE: Esfuerzo. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 5. DESCRIPCIÓN: El daño es igual a los PS del oponente menos los PS del atacante. Fallará si el usuario tiene más salud que el rival. APRENDIDO POR: Beedrill, Dunsparce, Hitmontop, Mudkip, Rattata, Sunkern, Taillow. NOMBRE: Espora. TIPO: Planta. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Esparce esporas que inducen al sueño. APRENDIDO POR: Paras, Shroomish. NOMBRE: Esporagodón. TIPO: Planta. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 85. PP: 40. DESCRIPCIÓN: Le pega esporas al rival para reducir 2 niveles su Velocidad. APRENDIDO POR: Cacnea, Hoppip, Mareep. NOMBRE: Esquema. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 1. DESCRIPCIÓN: Copia siempre el último ataque del rival y lo mantiene permanentemente. APRENDIDO POR: Smeargle. NOMBRE: Estallido. TIPO: Fuego. POTENCIA: 150. PRECISIÓN: 100. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Cuanto mayor sea el número de tus PS, más daño harás. APRENDIDO POR: Camerupt, Groudon. NOMBRE: Estímulo. TIPO: Normal. POTENCIA: 60. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Duplica su poder en rivales paralizados, pero también los cura. APRENDIDO POR: Makuhita. NOMBRE: Excavar. TIPO: Tierra. POTENCIA: 60. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas. APRENDIDO POR: Diglett, Nincada, Trapinch. NOMBRE: Explosión. TIPO: Normal. POTENCIA: 250. PRECISIÓN: 100. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Causa mucho daño, pero te debilita. No afecta al tipo Fantasma. APRENDIDO POR: Baltoy, Geodude, Koffing, Lunatone, Pineco, Regice, Regirock, Registeel, Seedot, Solrock, Voltorb. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ LETRA "F" ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ NOMBRE: Falsotortazo. TIPO: Normal. POTENCIA: 40. PRECISIÓN: 100. PP: 40. DESCRIPCIÓN: Deja al enemigo con al menos 1 PS. No puede debilitarlo. APRENDIDO POR: Cubone, Farfetch'd, Grovyle, Nincada, Scyther, Zangoose. NOMBRE: Fijar Blanco. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. APRENDIDO POR: Magnemite, Nosepass, Porygon, Regice, Regirock, Registeel, Remoraid. NOMBRE: Finta. TIPO: Siniestro. POTENCIA: 60. PRECISIÓN: ---. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Ataque que no falla nunca. APRENDIDO POR: Cacnea, Gligar, Houndour, Kecleon, Meowth, Murkrow, Nuzleaf, Sableye, Shuppet, Skitty, Slakoth, Sneasel, Spinda, Sudowoodo, Teddiursa, Trapinch, Umbreon. NOMBRE: Fisura. TIPO: Tierra. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 30. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Ataque de tierra. Fulmina en 1 golpe. Efectivo contra POKéMON que usen Excavar, pero no contra los de mayor nivel. APRENDIDO POR: Barboach, Camerupt, Diglett, Groudon. NOMBRE: Foco Energía. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Aumenta la probabilidad de dar un golpe crítico. APRENDIDO POR: Bagon, Beedrill, Carvanha, Cubone, Hitmonlee, Hitmontop, Machop, Makuhita, Mankey, Nidoran (Macho), Numel, Pinsir, Rattata, Remoraid, Scyther, Taillow, Torchic, Vigoroth. NOMBRE: Fortaleza. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Tensa la musculatura para aumentar 1 nivel la Defensa. APRENDIDO POR: Anorith, Aron, Baltoy, Cascoon, Corphish, Corsola, Gligar, Grimer, Kabuto, Kakuna, Krabby, Lunatone, Metapod, Nincada, Nosepass, Onix, Pinsir, Qwilfish, Relicanth, Seedot, Silcoon, Slugma, Solrock, Staryu. NOMBRE: Frio Polar. TIPO: Hielo. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 30. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Ataque polar que debilita de un golpe al rival. Falla siempre contra oponentes de mayor nivel que el usuario. APRENDIDO POR: Articuno, Dewgong, Glalie, Kyogre, Lapras, Spheal. NOMBRE: Fuego Fatuo. TIPO: Fuego. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 75. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Fuego muy intenso que produce quemaduras. APRENDIDO POR: Duskull, Shuppet, Vulpix. NOMBRE: Fuegosagrado. TIPO: Fuego. POTENCIA: 100. PRECISIÓN: 95. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Fuego místico que tiene la probabilidad de 1 entre 2 de quemar al objetivo. APRENDIDO POR: Ho-oh. NOMBRE: Fuerza. TIPO: Normal. POTENCIA: 80. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Potente ataque físico. Fuera de combate sirve para mover piedras. APRENDIDO POR: ---. NOMBRE: Fuerza Bruta. TIPO: Lucha. POTENCIA: 120. PRECISIÓN: 100. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Poderoso, pero baja 1 nivel el Ataque y la Defensa del atacante. APRENDIDO POR: Deoxys (sólo Rojo Fuego), Nidoqueen, Regice, Regirock, Registeel. NOMBRE: Furia. TIPO: Normal. POTENCIA: 20. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Mejora tu Ataque cada vez que te golpean. APRENDIDO POR: Bagon, Beedrill, Carvanha, Charmander (sólo Rojo Fuego), Cubone, Doduo, Dunsparce, Kangaskhan, Onix, Primeape, Snubbull, Tauros, Totodile. NOMBRE: Furia Dragón. TIPO: Dragón. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Cadena de ondas de choque que siempre quitan 40 PS. APRENDIDO POR: Charmander, Dratini, Gyarados. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ LETRA "G" ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ NOMBRE: Gancho Alto. TIPO: Lucha. POTENCIA: 85. PRECISIÓN: 90. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Gancho ascendente de gran ímpetu. Golpea a los POKéMON que usen Vuelo. APRENDIDO POR: Breloom, Combusken, Hitmonchan. NOMBRE: Garra Brutal. TIPO: Normal. POTENCIA: 75. PRECISIÓN: 95. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Hace trizas al enemigo y tiene la probabilidad de 1 entre 2 de bajarle 1 nivel la Defensa. APRENDIDO POR: Zangoose. NOMBRE: Garra Dragón. TIPO: Dragón. POTENCIA: 80. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Araña al rival con garras afiladas. APRENDIDO POR: Bagon, Rayquaza. NOMBRE: Garra Metal. TIPO: Acero. POTENCIA: 50. PRECISIÓN: 95. PP: 35. DESCRIPCIÓN: Ataque con garra que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel tu Ataque. APRENDIDO POR: Anorith, Aron, Charmander, Kingler, Metang, Nincada, Registeel, Scizor, Sneasel. NOMBRE: Gas Venenoso. TIPO: Veneno. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 55. PP: 40. DESCRIPCIÓN: Envenena al enemigo. APRENDIDO POR: Drowzee, Grimer, Gulpin, Koffing. NOMBRE: Gigadrenado. TIPO: Planta. POTENCIA: 60. PRECISIÓN: 100. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival. APRENDIDO POR: Beautifly, Paras, Roselia, Shroomish, Sunkern, Treecko. NOMBRE: Giro Fuego. TIPO: Fuego. POTENCIA: 15. PRECISIÓN: 70. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Un aro de fuego que atrapa de 2 a 5 veces y quita 1/16 de los PS máximos en cada turno. El rival no podrá cambiar. APRENDIDO POR: Charmander, Entei, Flareon, Moltres, Ponyta, Torchic, Torkoal, Vulpix. NOMBRE: Giro Rápido. TIPO: Normal. POTENCIA: 20. PRECISIÓN: 100. PP: 40. DESCRIPCIÓN: Ataque corporal giratorio de gran velocidad que permite escapar de movimientos que duran varios turnos como Repetición. Anula los efectos de Púas. APRENDIDO POR: Baltoy, Donphan, Hitmontop, Pineco, Squirtle, Staryu. NOMBRE: Golpe. TIPO: Normal. POTENCIA: 90. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Dura de 2 a 3 turnos y acaba confundiéndote. APRENDIDO POR: Cubone, Gyarados, Larvitar, Mankey, Nidoking, Spinda, Tauros, Teddiursa. NOMBRE: Golpe Aéreo. TIPO: Volador. POTENCIA: 60. PRECISIÓN: ---. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Ataque tremendamente rápido que no falla. APRENDIDO POR: Spearow, Taillow. NOMBRE: Golpe Cabeza. TIPO: Normal. POTENCIA: 70. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Cabezazo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de que el rival retroceda. APRENDIDO POR: Aron, Bagon, Cubone, Drowzee, Seel, Shroomish, Slowpoke, Snorlax, Snorunt, Zigzagoon. NOMBRE: Golpe Cuerpo. TIPO: Normal. POTENCIA: 85. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Ataque corporal que cuenta con la probabilidad de 1 entre 3 de paralizar al objetivo. APRENDIDO POR: Chikorita, Jigglypuff, Jynx, Kyogre, Lapras, Miltank, Nidoqueen, Poliwag, Slugma, Snorlax, Spheal, Swalot, Torkoal, Tropius. NOMBRE: Golpe Karate. TIPO: Lucha. POTENCIA: 50. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Da un golpe cortante. Suele ser crítico. APRENDIDO POR: Machop, Mankey. NOMBRE: Golpe Roca. TIPO: Lucha. POTENCIA: 20. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Ataque que puede bajar la Defensa. Fuera de combate machaca rocas. APRENDIDO POR: ---. NOMBRE: Golpes Furia. TIPO: Normal. POTENCIA: 18. PRECISIÓN: 80. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Araña rápidamente de 2 a 5 veces. APRENDIDO POR: Aipom, Diglett, Kecleon, Linoone, Lombre, Mankey, Meowth, Nidoran (Hembra), Nincada, Psyduck, Sableye, Sandshrew, Sentret, Sneasel, Spinarak, Teddiursa, Vigoroth. NOMBRE: Granizo. TIPO: Hielo. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS máximos de ambos combatientes. No afecta a los POKéMON de tipo Hielo. APRENDIDO POR: Castform, Snorunt, Spheal. NOMBRE: Gruñido. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 40. DESCRIPCIÓN: Dulce gruñido que reduce 1 nivel el Ataque del otro. APRENDIDO POR: Bulbasaur, Clefairy, Chansey, Charmander, Chikorita, Chimecho, Cubone, Diglett, Doduo, Eevee, Girafarig, Hoothoot, Lapras, Lotad, Mareep, Meowth, Miltank, Minun, Misdreavus, Mudkip, Nidoran (Hembra), Numel, Phanpy, Pikachu, Plusle, Ponyta, Ralts, Seel, Skitty, Slowpoke, Spearow, Spheal, Swablu, Taillow, Togepi, Torchic, Wailmer, Wingull, Zigzagoon. NOMBRE: Guillotina. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 30. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Pinzas que pueden derribar de un golpe. No hace efecto a los POKéMON de mayor nivel. APRENDIDO POR: Corphish, Gligar, Krabby, Pinsir. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ LETRA "H" ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ NOMBRE: Hidrobomba. TIPO: Agua. POTENCIA: 120. PRECISIÓN: 80. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Lanza agua a chorros para atacar. APRENDIDO POR: Chinchou, Gorebyss, Gyarados, Horsea, Huntail, Kyogre, Lapras, Lombre, Lugia, Marill, Milotic, Mudkip, Omanyte, Pelipper, Poliwag, Psyduck, Qwilfish, Relicanth, Squirtle, Staryu, Suicune, Tentacool, Totodile, Vaporeon, Wailmer. NOMBRE: Hidrocañón. TIPO: Agua. POTENCIA: 150. PRECISIÓN: 90. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Es muy eficaz, pero te inmoviliza 1 turno después de atacar. APRENDIDO POR: ---. NOMBRE: Hidrochorro. TIPO: Agua. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: El usuario se moja logrando reducir a la mitad el poder de los ataques de Fuego. APRENDIDO POR: Barboach, Goldeen, Latios, Lombre, Milotic, Pelipper, Psyduck, Surskit. NOMBRE: Hidropulso. TIPO: Agua. POTENCIA: 60. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Ondas ultrasónicas que tienen la probabilidad de 1 entre 5 de confundir al rival. APRENDIDO POR: Gorebyss, Huntail, Kyogre, Mantine, Milotic, Wailmer. NOMBRE: Híper Colmillo. TIPO: Normal. POTENCIA: 80. PRECISIÓN: 90. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Ataque con finos colmillos. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de hacer retroceder al rival. APRENDIDO POR: Rattata. NOMBRE: Híperrayo. TIPO: Normal. POTENCIA: 150. PRECISIÓN: 90. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar. APRENDIDO POR: Aerodactyl, Deoxys (sólo Rojo Fuego), Dratini, Exploud, Gyarados, Metang, Larvitar, Rayquaza, Regice, Regirock, Registeel, Remoraid, Snorlax, Trapinch. NOMBRE: Hipnosis. TIPO: Psíquico. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 60. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Ataque hipnótico que puede dormir al enemigo. APRENDIDO POR: Drowzee, Exeggcute, Gastly, Hoothoot, Lunatone, Poliwag, Ralts, Spinda, Stantler, Yanma. NOMBRE: Hoja Afilada. TIPO: Planta. POTENCIA: 55. PRECISIÓN: 95. PP: 25. DESCRIPCIÓN: Corta con hojas. Suele ser golpe crítico. APRENDIDO POR: Bellsprout, Bulbasaur, Chikorita, Sunflora, Tropius. NOMBRE: Hoja Aguda. TIPO: Planta. POTENCIA: 70. PRECISIÓN: 100. PP: 25. DESCRIPCIÓN: Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico. APRENDIDO POR: Grovyle. NOMBRE: Hoja Mágica. TIPO: Planta. POTENCIA: 60. PRECISIÓN: ---. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Ataca con una extraña hoja que no se puede esquivar. APRENDIDO POR: Bellossom, Clefairy, Kirlia, Mr.Mime, Roselia, Togetic, Tropius. NOMBRE: Hueso Palo. TIPO: Tierra. POTENCIA: 65. PRECISIÓN: 85. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Aporrea con un hueso. Puede causar retroceso. APRENDIDO POR: Cubone. NOMBRE: Huesomerang. TIPO: Tierra. POTENCIA: 50. PRECISIÓN: 90. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Lanza un hueso a modo de bumerán, que da 2 veces. APRENDIDO POR: Cubone. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ LETRA "I" ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ NOMBRE: Imitación. TIPO: Psíquico. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Imita al rival y copia su Habilidad Especial. APRENDIDO POR: Kadabra, Mr.Mime, Stantler. NOMBRE: Impactrueno. TIPO: Eléctrico. POTENCIA: 40. PRECISIÓN: 100. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo. APRENDIDO POR: Jolteon, Magnemite, Mareep, Pichu, Raikou, Zapdos. NOMBRE: Impresionar. TIPO: Fantasma. POTENCIA: 30. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Impresiona tanto que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de hacer retroceder al rival. APRENDIDO POR: Aipom, Chimecho, Duskull, Girafarig, Kecleon, Lotad, Lileep, Mawile, Misdreavus, Murkrow, Sableye, Stantler, Swablu, Wailmer, Whismur, Zubat. NOMBRE: Intercambio. TIPO: Psíquico. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Intercambia la habilidad especial con otro POKéMON. APRENDIDO POR: ---. NOMBRE: Inversión. TIPO: Lucha. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Si tienes pocos PS, el daño que causa es mucho mayor. APRENDIDO POR: Heracross, Hitmonlee, Kangaskhan, Makuhita, Meditite, Vigoroth. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ LETRA "K" ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ NOMBRE: Kinético. TIPO: Psíquico. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 80. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Distrae al rival y baja 1 nivel su Precisión. APRENDIDO POR: Kadabra. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ LETRA "L" ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ NOMBRE: Ladrón. TIPO: Siniestro. POTENCIA: 40. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el atacante no tenga equipado nada. APRENDIDO POR: Kecleon, Lombre, Poochyena. NOMBRE: Lanzallamas. TIPO: Fuego. POTENCIA: 95. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Fuerte ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo. APRENDIDO POR: Charmander, Cyndaquil, Entei, Flareon, Growlithe, Houndour, Magby, Moltres, Numel, Slugma, Torchic, Torkoal, Vulpix. NOMBRE: Lanzarrocas. TIPO: Roca. POTENCIA: 50. PRECISIÓN: 90. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Tira pequeñas rocas al enemigo. APRENDIDO POR: Geodude, Lunatone, Nosepass, Onix, Regirock, Solrock, Sudowoodo. NOMBRE: Látigo. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Agita la cola para bajar 1 nivel la Defensa del otro. APRENDIDO POR: Aipom, Azurill, Chansey, Cubone, Eevee, Goldeen, Hoppip, Kangaskhan, Kecleon, Nidoran (Hembra), Pichu, Ponyta, Psyduck, Rattata, Skitty, Snubbull, Squirtle, Rhyhorn, Tauros, Vulpix, Wooper, Zigzagoon. NOMBRE: Látigo Cepa. TIPO: Planta. POTENCIA: 35. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Azota al enemigo con ramas finas. APRENDIDO POR: Bellsprout, Bulbasaur, Tangela. NOMBRE: Legado. TIPO: Siniestro. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Reduce 2 niveles el Ataque y el Ataque Especial del rival y te fulmina. APRENDIDO POR: Grimer, Koffing, Latios. NOMBRE: Lengüetazo. TIPO: Fantasma. POTENCIA: 20. PRECISIÓN: 100. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Usa la lengua para atacar y cuenta con la probabilidad de 1 entre 3 de paralizar al objetivo. APRENDIDO POR: Gastly, Kecleon, Lickitung, Snubbull, Seviper, Smoochum, Teddiursa. NOMBRE: Llamarada. TIPO: Fuego. POTENCIA: 120. PRECISIÓN: 85. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 3. APRENDIDO POR: Entei, Groudon, Ho-oh, Magby, Ponyta. NOMBRE: Llanto Falso. TIPO: Siniestro. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Lágrimas de cocodrilo que reducen 2 niveles la Defensa Especial Puede usarse hasta 3 veces. APRENDIDO POR: Mawile, Plusle, Smoochum, Teddiursa. NOMBRE: Luz Lunar. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Restaura la mitad de los PS máximos si hace sol. Restaura 1/4 si hay lluvia o Tormenta arena. APRENDIDO POR: Clefairy, Dustox, Illumise, Oddish, Umbreon, Volbeat. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ LETRA "M" ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ NOMBRE: Magnitud. TIPO: Tierra. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 30. DESCRIPCIÓN: El poder del ataque cambiará cada vez que se use. Duplica el poder de POKéMON que usen Excavar. APRENDIDO POR: Barboach, Diglett, Geodude, Numel. NOMBRE: Mal de Ojo. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Mirada penetrante que impide que el rival escape hasta que se vaya el POKéMON atacante. APRENDIDO POR: Duskull, Gastly, Misdreavus, Murkrow, Smoochum, Sableye, Umbreon, Zubat. NOMBRE: Maldición. TIPO: Desconocido. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 10. DESCRIPCIÓN: En el tipo Fantasma, el atacante pierde la mitad de sus PS máximos y maldice al rival quitándole 1/4 de sus PS máximos por turno. En los demás tipos, sube 1 nivel el Ataque y la Defensa y reduce 1 nivel la Velocidad. APRENDIDO POR: Duskull, Gastly, Regice, Regirock, Registeel, Shuppet, Slowpoke, Torkoal. NOMBRE: Malicioso. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Asusta al enemigo para bajar 1 nivel su Defensa. APRENDIDO POR: Absol, Bagon, Cacnea, Carvanha, Corphish, Cubone, Cyndaquil, Deoxys, Dratini, Duskull, Ekans, Electrike, Elekid, Entei, Farfetch'd, Flareon, Growlithe, Gyarados, Heracross, Houndour, Horsea, Kabuto, Kangaskhan, Krabby, Larvitar, Machop, Magby, Mankey, Nidoran (Macho), Natu, Omanyte, Raikou, Sableye, Scyther, Shellder, Skarmory, Sneasel, Snorunt, Spearow, Stantler, Suicune, Teddiursa, Totodile, Treecko, Tropius, Zangoose. NOMBRE: Manto Espejo. TIPO: Psíquico. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Si es golpeado por un ataque especial, devolverá el doble de daño al oponente. APRENDIDO POR: Corsola, Deoxys (sólo Verde Hoja), Suicune, Voltorb, Wynaut. NOMBRE: Martillazo. TIPO: Agua. POTENCIA: 90. PRECISIÓN: 85. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Pinza con fuerza y suele dar un golpe crítico. APRENDIDO POR: Corphish, Krabby. NOMBRE: Más Psique. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Copia los cambios en las estadísticas del oponente y los aplica al usuario. APRENDIDO POR: Drowzee, Espeon, Meditite, Mewtwo, Psyduck, Slowpoke, Spinda, Spoink. NOMBRE: Masa Cósmica. TIPO: Psíquico. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Sube 1 nivel la Defensa y la Defensa Especial con energía mística. APRENDIDO POR: Baltoy, Clefairy, Deoxys (sólo Verde Hoja), Jirachi, Lunatone, Solrock, Staryu. NOMBRE: Meditación. TIPO: Psíquico. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 40. DESCRIPCIÓN: Reposa y medita para aumentar 1 nivel el Ataque. APRENDIDO POR: Drowzee, Hitmonlee, Meditite, Mr.Mime. NOMBRE: Megaagotar. TIPO: Planta. POTENCIA: 40. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival. APRENDIDO POR: Beautifly, Hoppip, Kabuto, Lotad, Roselia, Shroomish, Sunkern, Tangela, Treecko, Vileplume. NOMBRE: Megacuerno. TIPO: Bicho. POTENCIA: 120. PRECISIÓN: 85. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Violenta embestida con retorcidos cuernos. APRENDIDO POR: Goldeen, Heracross, Nidoking, Rhyhorn. NOMBRE: Megapatada. TIPO: Normal. POTENCIA: 120. PRECISIÓN: 75. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Patada de extrema fuerza. APRENDIDO POR: Hitmonlee. NOMBRE: Megapuño. TIPO: Normal. POTENCIA: 80. PRECISIÓN: 85. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Un puñetazo de gran potencia. APRENDIDO POR: Hitmonchan, Kangaskhan, Mew. NOMBRE: Meteorobola. TIPO: Normal. POTENCIA: 50. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Cambia el tipo con el clima y duplica su poder. Con Danza lluvia es tipo Agua; con Día soleado es tipo Fuego; con Granizo es tipo Hielo; con Torm. arena es tipo Roca. APRENDIDO POR: Castform. NOMBRE: Metrónomo. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Usa al azar un ataque POKéMON de todos los existentes. APRENDIDO POR: Clefairy, Mew, Togepi. NOMBRE: Mimético. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Copia un ataque usado por el enemigo. Dura hasta que el usuario sea reemplazado. APRENDIDO POR: Jigglypuff, Sudowoodo. NOMBRE: Mismodestino. TIPO: Fantasma. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Movimiento que debilita al oponente si el usuario se debilita al utilizar este ataque. APRENDIDO POR: Cacnea, Gastly, Koffing, Qwilfish, Wynaut. NOMBRE: Mofa. TIPO: Siniestro. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. APRENDIDO POR: Cacnea, Absol, Corphish, Deoxys (sólo Rojo Fuego), Murkrow, Poochyena, Sharpedo, Sneasel, Zangoose. NOMBRE: Mordisco. TIPO: Siniestro. POTENCIA: 60. PRECISIÓN: 100. PP: 25. DESCRIPCIÓN: Un voraz bocado que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de que el rival retroceda y no ataque. APRENDIDO POR: Absol, Aerodactyl, Bagon, Carvanha, Eevee, Ekans, Electrike, Entei, Growlithe, Gyarados, Houndour, Huntail, Kangaskhan, Larvitar, Mawile, Meowth, Nidoran (Hembra), Omanyte, Poochyena, Raikou, Seviper, Snorunt, Snubbull, Squirtle, Suicune, Trapinch, Zubat. NOMBRE: Movimiento Espejo. TIPO: Volador. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Contraataca con el mismo movimiento del rival. APRENDIDO POR: Pidgey, Spearow, Swablu, Torchic. NOMBRE: Movimiento Sísmico. TIPO: Lucha. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor. APRENDIDO POR: Machop, Makuhita, Mankey, Pinsir. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ LETRA "N" ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ NOMBRE: Neblina. TIPO: Hielo. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Proporciona protección total contra cualquier tipo de ataque que intente modificar las caracterísiticas del POKéMON durante 5 turnos. APRENDIDO POR: Articuno, Lapras, Mewtwo, Suicune, Surskit, Swinub, Wailmer, Wingull, Wooper. NOMBRE: Niebla. TIPO: Hielo. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Nube negra que elimina los cambios de características como el aumento de Velocidad. APRENDIDO POR: Ekans, Lotad, Koffing, Murkrow, Seviper, Surskit, Vaporeon, Wooper, Zubat. NOMBRE: Nieve Polvo. TIPO: Hielo. POTENCIA: 40. PRECISIÓN: 100. PP: 25. DESCRIPCIÓN: Lanza una nevada que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo. APRENDIDO POR: Articuno, Castform, Smoochum, Snorunt, Spheal, Swinub. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ LETRA "O" ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ NOMBRE: Onda Ígnea. TIPO: Fuego. POTENCIA: 100. PRECISIÓN: 90. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Exhala un vaho ígneo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al rival. APRENDIDO POR: Charizard, Moltres, Torkoal. NOMBRE: Onda Trueno. TIPO: Eléctrico. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Una descarga que paraliza al enemigo. La probabilidad de que la víctima no ataque es de 1 entre 4. APRENDIDO POR: Chinchou, Dratini, Electrike, Jolteon, Magnemite, Mareep, Minun, Nosepass, Pichu, Plusle, Zapdos. NOMBRE: Otra Vez. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Obliga al objetivo a seguir usando de 2 a 6 turnos el último ataque empleado. APRENDIDO POR: Clefairy, Gulpin, Illumise, Minun, Mr.Mime, Plusle, Shuckle, Slakoth, Spheal, Togepi, Wynaut. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ LETRA "P" ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ NOMBRE: Paliza. TIPO: Siniestro. POTENCIA: 10. PRECISIÓN: 100. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Ataque en el que participan todos los POKéMON que estén en el equipo. APRENDIDO POR: Sneasel. NOMBRE: Pantalla Luz. TIPO: Psíquico. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo POKéMON. APRENDIDO POR: Clefairy, Chansey, Chikorita, Dustox, Elekid, Ledyba, Mareep, Mr.Mime, Pikachu, Staryu, Voltorb, Zapdos. NOMBRE: Pantallahumo. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Reduce 1 nivel la Precisión del enemigo con humo, etc. APRENDIDO POR: Charmander, Cyndaquil, Horsea, Koffing, Magby, Torkoal. NOMBRE: Paralizador. TIPO: Planta. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 75. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Esparce polvo que puede paralizar al enemigo. La probabilidad de que no mueva es de 1 entre 4. APRENDIDO POR: Beautifly, Bellsprout, Butterfree, Exeggcute, Hoppip, Masquerain, Oddish, Paras, Roselia, Shroomish, Tangela, Venonat. NOMBRE: Paranormal. TIPO: Psíquico. POTENCIA: 80. PRECISIÓN: 100. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Energía muy extraña que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de causar retroceso. APRENDIDO POR: Nuzleaf. NOMBRE: Patada Baja. TIPO: Lucha. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Cuanto más pesa el enemigo, más daño causa. APRENDIDO POR: Machop, Mankey, Sudowoodo. NOMBRE: Patada Giro. TIPO: Lucha. POTENCIA: 60. PRECISIÓN: 85. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Una patada rápida y circular. La probabilidad de que retroceda el rival es de 1 entre 3. APRENDIDO POR: Hitmonlee, Hitmontop. NOMBRE: Patada Ígnea. TIPO: Fuego. POTENCIA: 85. PRECISIÓN: 90. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Suele ser un golpe crítico y tiene la probabilidad de 1 entre 10 de causar quemaduras. APRENDIDO POR: Blaziken. NOMBRE: Patada de Salto Alta. TIPO: Lucha. POTENCIA: 85. PRECISIÓN: 90. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Si falla, el atacante recibe 1/8 del daño. APRENDIDO POR: Hitmonlee, Meditite. NOMBRE: Patada Salto. TIPO: Lucha. POTENCIA: 70. PRECISIÓN: 95. PP: 25. DESCRIPCIÓN: Si falla, el atacante recibe 1/8 del daño. APRENDIDO POR: Hitmonlee. NOMBRE: Paz Mental. TIPO: Psíquico. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Sube 1 nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial con concentración. APRENDIDO POR: Alakazam, Entei, Raikou, Ralts, Stantler, Suicune. NOMBRE: Pedrada. TIPO: Roca. POTENCIA: 25. PRECISIÓN: 80. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Lanza pedruscos al rival de 2 a 5 veces consecutivas. APRENDIDO POR: Anorith, Corsola, Geodude, Rhyhorn. NOMBRE: Perforador. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 30. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Ataque taladro que fulmina en 1 golpe. No hace efecto a los POKéMON de mayor nivel. APRENDIDO POR: Goldeen, Nidoran (Macho), Rhyhorn. NOMBRE: Pesadilla. TIPO: Fantasma. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Si el oponente está dormido pierde, 1/4 de sus PS máximos por turno. APRENDIDO POR: Gastly, Hypno. NOMBRE: Persecución. TIPO: Siniestro. POTENCIA: 40. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Hace mucho daño si el objetivo deja el combate en el mismo turno. APRENDIDO POR: Beedrill, Deoxys (sólo Rojo Fuego), Doduo, Dunsparce, Duskull, Hitmonchan, Hitmontop, Metang, Murkrow, Rattata, Scyther, Spearow, Tauros, Treecko, Umbreon, Wingull, Zangoose. NOMBRE: Pico Taladro. TIPO: Volador. POTENCIA: 80. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Picotazo giratorio y perforador muy potente. APRENDIDO POR: Doduo, Spearow, Zapdos. NOMBRE: Picotazo. TIPO: Volador. POTENCIA: 35. PRECISIÓN: 100. PP: 35. DESCRIPCIÓN: Ataca con un punzante pico. APRENDIDO POR: Farfetch'd, Goldeen, Hoothoot, Murkrow, Natu, Nidoran (Macho), Spearow, Taillow, Torchic, Zapdos. NOMBRE: Picotazo Venenoso. TIPO: Veneno. POTENCIA: 15. PRECISIÓN: 100. PP: 35. DESCRIPCIÓN: Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo. APRENDIDO POR: Cacnea, Ekans, Gligar, Nidoran (Hembra), Nidoran (Macho), Qwilfish, Roselia, Sandshrew, Spinarak, Tentacool, Weedle, Wurmple. NOMBRE: Pin Misil. TIPO: Bicho. POTENCIA: 14. PRECISIÓN: 85. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Lanza finas púas que hieren de 2 a 5 veces. APRENDIDO POR: Beedrill, Cacnea, Jolteon, Qwilfish, Zigzagoon. NOMBRE: Pisotón. TIPO: Normal. POTENCIA: 65. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Tremendo pisotón que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de hacer retroceder al rival. Duplica el poder en POKéMON que usen Reducción. APRENDIDO POR: Entei, Exeggutor, Girafarig, Krabby, Lickitung, Miltank, Ponyta, Rhyhorn, Stantler, Tropius, Whismur. NOMBRE: Pistola Agua. TIPO: Agua. POTENCIA: 40. PRECISIÓN: 100. PP: 25. DESCRIPCIÓN: Rocía agua para atacar. APRENDIDO POR: Anorith, Barboach, Castform, Chinchou, Clamperl, Horsea, Lapras, Luvdisc, Marill, Milotic, Mudkip, Omanyte, Poliwag, Relicanth, Slowpoke, Spheal, Squirtle, Spheal, Staryu, Vaporeon, Wingull. NOMBRE: Placaje. TIPO: Normal. POTENCIA: 35. PRECISIÓN: 95. PP: 35. DESCRIPCIÓN: Embiste con todo el cuerpo. APRENDIDO POR: Aron, Azurill, Bulbasaur, Castform, Caterpie, Chikorita, Corsola, Cyndaquil, Eevee, Electrike, Feebas, Geodude, Girafarig, Heracross, Hoothoot, Hoppip, Illumise, Koffing, Ledyba, Lunatone, Luvdisc, Magikarp, Magnemite, Makuhita, Mantine, Mareep, Miltank, Mudkip, Nosepass, Numel, Onix, Phanpy, Pidgey, Pineco, Ponyta, Poochyena, Porygon, Qwilfish, Rattata, Relicanth, Sentret, Shellder, Shroomish, Skitty, Slowpoke, Snorlax, Snubbull, Solrock, Spinda, Squirtle, Stantler, Staryu, Swinub, Tauros, Tyrogue, Venonat, Volbeat, Voltorb, Wurmple, Yanma, Zigzagoon. NOMBRE: Placaje Eléctrico. TIPO: Eléctrico. POTENCIA: 120. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Placaje de alto riesgo que quita al usuario 1/3 del daño causado al oponente. APRENDIDO POR: ---. NOMBRE: Planta Feroz. TIPO: Planta. POTENCIA: 150. PRECISIÓN: 90. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Es eficaz, pero deja inmóvil al agresor 1 turno después de atacar. APRENDIDO POR: ---. NOMBRE: Poder Oculto. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del POKéMON que lo usa. APRENDIDO POR: Meditite, Unown. NOMBRE: Poder Pasado. TIPO: Roca. POTENCIA: 60. PRECISIÓN: 100. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel todas las características del usuario (Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad). APRENDIDO POR: Aerodactyl, Anorith, Baltoy, Celebi, Corsola, Ho-oh, Kabuto, Kecleon, Kyogre, Lileep, Lugia, Mew, Omanyte, Rayquaza, Regice, Regirock, Registeel, Relicanth, Togepi. NOMBRE: Polución. TIPO: Veneno. POTENCIA: 20. PRECISIÓN: 70. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Gases de escape que tiene la probabilidad de 1 entre 2 de envenenar al rival. APRENDIDO POR: Flareon, Houndour, Koffing, Magby Slugma, Torkoal. NOMBRE: Polvo Veneno. TIPO: Veneno. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 75. PP: 35. DESCRIPCIÓN: Polvo tóxico que puede envenenar al enemigo. APRENDIDO POR: Bellsprout, Bulbasaur, Butterfree, Chikorita, Exeggcute, Hoppip, Oddish, Paras, Shroomish, Tangela, Venonat. NOMBRE: Portazo. TIPO: Normal. POTENCIA: 80. PRECISIÓN: 75. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Golpea con las extremidades. APRENDIDO POR: Azurill, Bellsprout, Dratini, Lickitung, Onix, Pikachu, Sentret, Sudowoodo, Tangela, Treecko, Wooper. NOMBRE: Premonición. TIPO: Psíquico. POTENCIA: 80. PRECISIÓN: 90. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Aumenta la energía interior para golpear 2 turnos después. APRENDIDO POR: Absol, Barboach, Celebi, Drowzee, Duskull, Ho-oh, Jirachi, Kadabra, Lugia, Lunatone, Mewtwo, Natu, Ralts. NOMBRE: Presa. TIPO: Normal. POTENCIA: 15. PRECISIÓN: 85. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Arroja esferas al rival de 2 a 5 veces. APRENDIDO POR: Exeggcute. NOMBRE: Presente. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 90. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Movimiento que inflige mucho daño pero puede restaurar los PS del objetivo. APRENDIDO POR: Delibird. NOMBRE: Profecía. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 40. DESCRIPCIÓN: Anula los intentos del rival de aumentar la Evasión. Hace que los ataques físicos afecten a los de tipo Fantasma. APRENDIDO POR: Duskull, Hitmonlee, Hoothoot, Machop, Mudkip, Sableye, Venonat, Yanma. NOMBRE: Protección. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad. APRENDIDO POR: Anorith, Aron, Corphish, Dustox, Krabby, Latios, Mudkip, Omanyte, Pelipper, Pineco, Shelgon, Shellder, Snorunt, Squirtle, Torkoal, Volbeat. NOMBRE: Psicoataque. TIPO: Psíquico. POTENCIA: 140. PRECISIÓN: 90. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Es tremendamente potente, pero baja 2 niveles el Ataque Especial del usuario. APRENDIDO POR: Deoxys. NOMBRE: Psicoonda. TIPO: Psíquico. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 80. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Ataque con onda psíquica que causa un daño equivalente al nivel del rival multiplicado por 1 ó por 1.5. APRENDIDO POR: Chimecho, Latias, Latios, Lunatone, Misdreavus, Solrock, Spoink. NOMBRE: Psicorrayo. TIPO: Psíquico. POTENCIA: 65. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Extraño rayo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de confundir al objetivo. APRENDIDO POR: Baltoy, Butterfree, Dustox, Espeon, Girafarig, Kadabra, Kecleon, Misdreavus, Mr.Mime, Porygon, Remoraid, Spinda, Spoink, Venonat. NOMBRE: Psiquico. TIPO: Psíquico. POTENCIA: 90. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Defensa Especial del rival. APRENDIDO POR: Chimecho, Deoxys, Drowzee, Espeon, Gorebyss, Jirachi, Kadabra, Latias, Latios, Lunatone, Metang, Mew, Mewtwo, Mr.Mime, Natu, Ralts, Slowpoke, Spinarak, Spoink, Smoochum, Venonat. NOMBRE: Púas. TIPO: Tierra. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Riega púas que hieren al equipo POKéMON del rival cada vez que cambia. Se pueden echar hasta 3 series de púas. Con 1 serie quita 1/8 de los PS máximos. Con 2 series, 1/6, y con 3 series, 1/4. APRENDIDO POR: Cacnea, Cloyster, Deoxys (sólo Verde Hoja), Pineco, Qwilfish, Skarmory. NOMBRE: Pulpocañón. TIPO: Agua. POTENCIA: 65. PRECISIÓN: 85. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Dispara tinta para atacar y tiene la probabilidad de 1 entre 2 de reducir 1 nivel la Precisión del rival. APRENDIDO POR: Octillery. NOMBRE: Puño Certero. TIPO: Lucha. POTENCIA: 150. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: En el primer turno fija el blanco y en el segundo golpea, pero si el rival realiza un ataque que dañe mientras apunta, el puñetazo no saldrá. APRENDIDO POR: Vigoroth. NOMBRE: Puño Cometa. TIPO: Normal. POTENCIA: 18. PRECISIÓN: 85. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Pega de 2 a 5 veces seguidas. APRENDIDO POR: Hitmonchan, Kangaskhan, Ledyba. NOMBRE: Puño Fuego. TIPO: Fuego. POTENCIA: 75. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Puñetazo ardiente. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo. APRENDIDO POR: Blaziken, Hitmonchan, Magby, Medicham. NOMBRE: Puño Hielo. TIPO: Hielo. POTENCIA: 75. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Puñetazo helado. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo. APRENDIDO POR: Hitmonchan, Jynx, Medicham. NOMBRE: Puño Mareo. TIPO: Normal. POTENCIA: 70. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Puño repetitivo que tiene la probabilidad de 1 entre 5 de confundir al objetivo. APRENDIDO POR: Kangaskhan, Spinda. NOMBRE: Puño Meteoro. TIPO: Acero. POTENCIA: 100. PRECISIÓN: 85. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Impacta como un meteorito y tiene la probabilidad de 1 entre 5 de subir 1 nivel el Ataque del usuario. APRENDIDO POR: Clefairy, Metang. NOMBRE: Puño Sombra. TIPO: Fantasma. POTENCIA: 60. PRECISIÓN: ---. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Puñetazo ineludible procedente de las sombras. APRENDIDO POR: Dusclops, Haunter. NOMBRE: Puño Trueno. TIPO: Eléctrico. POTENCIA: 75. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Puñetazo eléctrico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo. APRENDIDO POR: Ampharos, Elekid, Hitmonchan, Medicham. NOMBRE: Puñodinámico. TIPO: Lucha. POTENCIA: 100. PRECISIÓN: 50. PP: 5. DESCRIPCIÓN: No es certero, pero causa confusión si atina. APRENDIDO POR: Breloom, Machop. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ LETRA "R" ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ NOMBRE: Rabia. TIPO: Fantasma. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Si te debilitas, borra los PP del último ataque del rival. APRENDIDO POR: Misdreavus, Shedinja, Shuppet, Vulpix. NOMBRE: Ráfaga. TIPO: Bicho. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Ráfaga de luz que sube 2 niveles el Ataque Especial Puede usarse hasta 3 veces. APRENDIDO POR: Volbeat. NOMBRE: Rapidez. TIPO: Normal. POTENCIA: 60. PRECISIÓN: ---. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Lanza rayos en forma de estrella. Pega siempre. APRENDIDO POR: Aipom, Cyndaquil, Elekid, Espeon, Ho-oh, Jirachi, Ledyba, Lugia, Magnemite, Mewtwo, Sandshrew, Skarmory, Staryu, Voltorb. NOMBRE: Rastreo. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 40. DESCRIPCIÓN: Anula los intentos del rival por aumentar la Evasión. Hace que los ataques físicos afecten a los de tipo Fantasma. APRENDIDO POR: Electrike, Girafarig, Growlithe, Houndour, Phanpy, Poochyena, Spoink, Swinub, Zigzagoon. NOMBRE: Rayo. TIPO: Eléctrico. POTENCIA: 95. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo. APRENDIDO POR: Elekid, Pikachu. NOMBRE: Rayo Aurora. TIPO: Hielo. POTENCIA: 65. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Rayo multicolor que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel el Ataque del objetivo. APRENDIDO POR: Remoraid, Seel, Shellder, Spheal, Suicune, Vaporeon. NOMBRE: Rayo Burbuja. TIPO: Agua. POTENCIA: 65. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Diluvio de burbujas que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Velocidad del blanco. APRENDIDO POR: Corphish, Corsola, Mantine, Marill, Remoraid, Staryu, Suicune, Surskit, Tentacool. NOMBRE: Rayo Confuso. TIPO: Fantasma. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Rayo siniestro que confunde al enemigo. APRENDIDO POR: Chinchou, Duskull, Gastly, Lapras, Lileep, Magby, Mantine, Misdreavus, Natu, Sableye, Shedinja, Spoink, Stantler, Starmie, Umbreon, Volbeat, Vulpix, Zubat. NOMBRE: Rayo Hielo. TIPO: Hielo. POTENCIA: 95. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente. APRENDIDO POR: Articuno, Kyogre, Lapras, Remoraid, Seel, Shellder, Snorunt . NOMBRE: Rayo Solar. TIPO: Planta. POTENCIA: 120. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Tiene la mitad de poder si llueve. APRENDIDO POR: Bellossom, Bulbasaur, Chikorita, Exeggcute, Groudon, Solrock, Sunflora, Tropius . NOMBRE: Reciclaje. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Recicla un objeto usado para utilizarlo de nuevo. APRENDIDO POR: Mr.Mime, Porygon. NOMBRE: Recuperación. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Restaura hasta la mitad de tus PS máximos. APRENDIDO POR: Celebi, Corsola, Deoxys (sólo Verde Hoja), Ho-oh, Kadabra, Latias, Latios, Lugia, Meditite, Mewtwo, Milotic, Porygon, Staryu. NOMBRE: Recurrente. TIPO: Planta. POTENCIA: 10. PRECISIÓN: 100. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas. APRENDIDO POR: Sunflora. NOMBRE: Reducción. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 20. DESCRIPCIÓN: El agresor mengua para aumentar 1 nivel la Evasión. APRENDIDO POR: Chansey, Clefairy, Grimer, Qwilfish, Staryu. NOMBRE: Reflejo. TIPO: Psíquico. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo POKéMON. APRENDIDO POR: Articuno, Chikorita, Exeggcute, Hoothoot, Kadabra, Ledyba, Mr.Mime, Raikou. NOMBRE: Refuerzo. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Sube 1 nivel el poder en los movimientos del compañero en un duelo de 2 contra 2. APRENDIDO POR: Eevee, Growlithe, Illumise, Jirachi, Latias, Latios, Minun, Nidoran (Hembra), Nidoran (Macho), Plusle, Sentret, Volbeat. NOMBRE: Refugio. TIPO: Agua. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 40. DESCRIPCIÓN: El agresor se protege en su coraza y sube 1 nivel la Defensa. APRENDIDO POR: Omanyte, Shellder, Shuckle, Slowbro, Squirtle. NOMBRE: Relajo. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Te relaja y restaura la mitad de los PS máximos. APRENDIDO POR: Slakoth. NOMBRE: Relevo. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 40. DESCRIPCIÓN: Movimiento que transfiere los cambios de característica del usuario al siguiente POKéMON. APRENDIDO POR: Aipom, Celebi, Eevee, Girafarig, Gorebyss, Huntail, Ledyba, Mawile, Minun, Mr.Mime, Ninjask, Plusle, Togetic. NOMBRE: Remolino. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Si el rival es un POKéMON salvaje, se lo lleva y termina el combate. Si es un duelo oficial, arrastra a otro POKéMON. Siempre ataca al último. Golpea incluso a POKéMON que usen Vuelo. APRENDIDO POR: Beautifly, Butterfree, Dustox, Ho-oh, Lugia, Makuhita, Masquerain, Pidgey, Tropius. NOMBRE: Rencor. TIPO: Fantasma. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Baja con rencor de 2 a 5 PP del último ataque recibido por el oponente. APRENDIDO POR: Dunsparce, Gastly, Misdreavus, Shedinja, Shuppet. NOMBRE: Repetición. TIPO: Normal. POTENCIA: 15. PRECISIÓN: 85. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Oprime de 2 a 5 turnos quitándole por cada uno 1/16 de los PS máximos. No se puede cambiar mientras esté atrapado. APRENDIDO POR: Bellsprout, Chimecho, Deoxys, Dratini, Ekans, Lickitung, Milotic, Seviper, Shuckle, Tentacool. NOMBRE: Reserva. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Recarga energía hasta 3 veces aumentando por cada vez. Se combina con Escupir y con Tragar. APRENDIDO POR: Ekans, Gulpin, Lileep, Mawile, Pelipper, Victreebel. NOMBRE: Residuos. TIPO: Veneno. POTENCIA: 65. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Arroja residuos al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo. APRENDIDO POR: Grimer, Gulpin, Koffing. NOMBRE: Resplandor. TIPO: Psíquico. POTENCIA: 70. PRECISIÓN: 100. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Fogonazo de luz que tiene la probabilidad de 1 entre 2 de bajar 1 nivel la Defensa Especial del oponente. APRENDIDO POR: Latios. NOMBRE: Restricción. TIPO: Normal. POTENCIA: 10. PRECISIÓN: 100. PP: 35. DESCRIPCIÓN: Constriñe para herir y tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Velocidad del rival. APRENDIDO POR: Lileep, Omanyte, Shuckle, Spinarak, Tangela, Tentacool. NOMBRE: Rizo Defensa. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 40. DESCRIPCIÓN: Oculta su punto débil al rizarse. Sube 1 nivel la Defensa. APRENDIDO POR: Chansey, Dunsparce, Geodude, Igglybuff, Lickitung, Marill, Miltank, Phanpy, Porygon2, Sandshrew, Sentret, Snorlax, Spheal. NOMBRE: Robo. TIPO: Siniestro. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Roba el efecto del ataque que el rival use después. APRENDIDO POR: Deoxys (sólo Verde Hoja), Shuppet. NOMBRE: Ronquido. TIPO: Normal. POTENCIA: 40. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Fuerte ronquido que puede usarse estando dormido. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de hacer retroceder al blanco. APRENDIDO POR: Barboach, Snorlax, Spheal, Spoink, Teddiursa. NOMBRE: Rueda Fuego. TIPO: Fuego. POTENCIA: 60. PRECISIÓN: 100. PP: 25. DESCRIPCIÓN: Ataque de fuego que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo. Se puede usar estando congelado y regresar el estado a la normalidad. APRENDIDO POR: Cyndaquil, Growlithe, Solrock. NOMBRE: Rugido. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Si el rival es un POKéMON salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca al último. APRENDIDO POR: Aron, Electrike, Entei, Growlithe, Houndour, Poochyena, Raikou, Snubbull, Vulpix, Whismur. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ LETRA "S" ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ NOMBRE: Salpicadura. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 40. DESCRIPCIÓN: No tiene ningún efecto. Sólo salpica. APRENDIDO POR: Azurill, Feebas, Hoppip, Magikarp, Spoink, Wailmer, Wynaut. NOMBRE: Salpicar. TIPO: Agua. POTENCIA: 150. PRECISIÓN: 100. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Si tienes muchos PS, el daño que causa es mucho mayor. APRENDIDO POR: Kyogre, Wailmer. NOMBRE: Señuelo. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Llama la atención para concentrar todos los ataques en un combate de 2 contra 2. APRENDIDO POR: Clefairy, Sentret, Togepi. NOMBRE: Silbato. TIPO: Planta. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 55. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Agradable melodía que adormece al rival. APRENDIDO POR: Roselia. NOMBRE: Sintesis. TIPO: Planta. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Restaura PS. Si hace sol, añade la mitad de los PS máximos. En cambio, restaura 1/4 con Danza lluvia o Tormenta arena. APRENDIDO POR: Bulbasaur, Chikorita, Hoppip, Roselia, Seedot, Sunkern, Tropius. NOMBRE: Sol Matinal. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Restaura PS. Si hace sol, añade la mitad de los PS máximos. En cambio, restaura 1/4 con Danza lluvia o Tormenta arena. APRENDIDO POR: Beautifly, Espeon. NOMBRE: Somnífero. TIPO: Planta. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 75. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Esparce polvo que puede dormir al enemigo. APRENDIDO POR: Bellsprout, Bulbasaur, Butterfree, Exeggcute, Hoppip, Oddish, Tangela, Venonat. NOMBRE: Sonámbulo. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Elige uno de los ataques del usuario al azar. Sólo lo puede usar un POKéMON dormido. APRENDIDO POR: Snorlax, Whismur. NOMBRE: Sorpresa. TIPO: Normal. POTENCIA: 40. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Ataca primero en 1 turno y causa retroceso. Sólo puede usarse una vez mientras esté en combate. APRENDIDO POR: Kangaskhan, Lombre, Makuhita, Meowth, Nuzleaf, Sableye. NOMBRE: Sumisión. TIPO: Lucha. POTENCIA: 80. PRECISIÓN: 80. PP: 25. DESCRIPCIÓN: Golpe desmedido que también hiere al agresor. El atacante recibe 1/4 del daño infligido. APRENDIDO POR: Machop, Pinsir, Poliwrath. NOMBRE: Superdiente. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 90. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Finos colmillos que bajan a la mitad los PS del rival. APRENDIDO POR: Rattata. NOMBRE: Supersónico. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 55. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Raras ondas sónicas que pueden confundir. APRENDIDO POR: Aerodactyl, Butterfree, Chinchou, Goldeen, Ledyba, Lickitung, Magnemite, Mantine, Shellder, Tentacool, Venonat, Whismur, Wingull, Yanma, Zubat. NOMBRE: Surf. TIPO: Agua. POTENCIA: 95. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Lanza una gran ola al rival. Fuera de combate sirve para nadar. APRENDIDO POR: ---. NOMBRE: Sustito. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Crea un señuelo con 1/4 de tus PS máximos que es invulnerable a los cambios de estado y a la reducción de características. APRENDIDO POR: Kecleon, Mr.Mime. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ LETRA "T" ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ NOMBRE: Tajo Cruzado. TIPO: Lucha. POTENCIA: 100. PRECISIÓN: 80. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Corte doble que suele propinar un golpe crítico. APRENDIDO POR: Machop, Mankey. NOMBRE: Tambor. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Reduce a la mitad los PS máximos para aumentar 6 niveles el Ataque maximizándolo por completo. APRENDIDO POR: Makuhita, Poliwag, Snorlax, Zigzagoon. NOMBRE: Telearaña. TIPO: Bicho. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Cuerdas pegajosas que evitan que el objetivo escape hasta que se vaya el POKéMON que lo usó. APRENDIDO POR: Spinarak. NOMBRE: Telépata. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Después de utilizar este movimiento, el siguiente ataque del usuario no fallará. APRENDIDO POR: Articuno, Breloom, Hitmonlee, Meditite, Nincada, Poliwrath. NOMBRE: Teletransportación. TIPO: Psíquico. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 20. DESCRIPCIÓN: Movimiento especial para escapar de POKéMON salvajes. Sólo vale con estos POKéMON. Sirve para volver al último Centro POKéMON visitado cuando no se está en combate. APRENDIDO POR: Abra, Claydol, Deoxys, Natu, Ralts. NOMBRE: Tenaza. TIPO: Agua. POTENCIA: 35. PRECISIÓN: 75. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Atrapa y atenaza con fuerza de 2 a 5 turnos impidiendo el relevo. Quita por turno 1/16 de los PS máximos. APRENDIDO POR: Clamperl, Shellder. NOMBRE: Terremoto. TIPO: Tierra. POTENCIA: 100. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en POKéMON que usen Excavar. APRENDIDO POR: Barboach, Diglett, Donphan, Geodude, Groudon, Larvitar, Marshtomp, Rhyhorn, Wooper. NOMBRE: Tinieblas. TIPO: Fantasma. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor. APRENDIDO POR: Deoxys, Duskull, Gastly, Murkrow, Natu, Sableye, Shuppet, Spinarak. NOMBRE: Tiro Vital. TIPO: Lucha. POTENCIA: 70. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Siempre va después del ataque del objetivo, pero nunca falla. APRENDIDO POR: Machop, Makuhita. NOMBRE: Torbellino. TIPO: Agua. POTENCIA: 15. PRECISIÓN: 70. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Atrapa y daña al rival de 2 a 5 turnos impidiendo el cambio. Quita 1/16 de los PS máximos por turno. APRENDIDO POR: Clamperl, Mudkip, Wailmer. NOMBRE: Tormenta Arena. TIPO: Roca. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a POKéMON de tipo Acero, Roca y Tierra. APRENDIDO POR: Baltoy, Cacnea, Larvitar, Nosepass, Onix, Sandshrew, Trapinch. NOMBRE: Tormento. TIPO: Siniestro. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Agobia e impide el uso reiterado de un ataque. APRENDIDO POR: Nuzleaf. NOMBRE: Tornado. TIPO: Volador. POTENCIA: 40. PRECISIÓN: 100. PP: 35. DESCRIPCIÓN: Crea un tornado con las alas. Duplica el poder en POKéMON que usen Vuelo. APRENDIDO POR: Articuno, Beautifly, Butterfree, Dustox, Ho-oh, Lugia, Masquerain, Pidgey, Suicune, Tropius, Venomoth. NOMBRE: Tóxico. TIPO: Veneno. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 85. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno. APRENDIDO POR: Dustox, Gulpin, Roselia. NOMBRE: Tragar. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Absorbe energía acumulada y restaura PS después de usar Reserva. Cuanto más, mayor será la energía recuperada. APRENDIDO POR: Ekans, Gulpin, Lileep, Mawile, Pelipper, Victreebel. NOMBRE: Transformación. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Modifica las células del rival y lo clona. Sólo hay 5 PP para cada ataque. APRENDIDO POR: Ditto, Mew. NOMBRE: Triataque. TIPO: Normal. POTENCIA: 80. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Dispara 3 tipos de rayos a la vez que tienen la probabilidad de 1 entre 10 de congelar, paralizar o quemar al oponente. APRENDIDO POR: Doduo, Dugtrio, Magneton, Porygon. NOMBRE: Triplepatada. TIPO: Lucha. POTENCIA: 10. PRECISIÓN: 90. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Patea 3 veces seguidas y cada vez más fuerte. APRENDIDO POR: Hitmontop. NOMBRE: Triturar. TIPO: Siniestro. POTENCIA: 80. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Tritura con finos colmillos y tiene la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la Defensa Especial del rival. APRENDIDO POR: Bagon, Carvanha, Corphish, Girafarig, Houndour, Huntail, Larvitar, Mawile, Nidoran (Hembra), Poochyena, Raikou, Rayquaza, Seviper, Snorunt, Snubbull, Steelix, Trapinch. NOMBRE: Truco. TIPO: Psíquico. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Engaña al rival y provoca un cambio de objeto. APRENDIDO POR: Kadabra, Mr.Mime. NOMBRE: Trueno. TIPO: Eléctrico. POTENCIA: 120. PRECISIÓN: 70. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. Golpea incluso a POKéMON en Vuelo. Si llueve, da seguro. La precisión baja si hace sol. APRENDIDO POR: Electrike, Elekid, Jolteon, Mareep, Minun, Pikachu, Plusle, Raikou, Zapdos. NOMBRE: Tumba Rocas. TIPO: Roca. POTENCIA: 50. PRECISIÓN: 80. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle 1 nivel la Velocidad. APRENDIDO POR: Baltoy, Relicanth. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ LETRA "U" ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ NOMBRE: Ultrapuño. TIPO: Lucha. POTENCIA: 40. PRECISIÓN: 100. PP: 30. DESCRIPCIÓN: Un puñetazo increíblemente rápido que siempre da primero. APRENDIDO POR: Hitmonchan. ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ LETRA "V" ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ NOMBRE: Viento Cortante. TIPO: Normal. POTENCIA: 80. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: 1er turno: prepara. 2do: ataca. Suele ser un golpe crítico. APRENDIDO POR: Absol, Nuzleaf. NOMBRE: Velocidad Extrema. TIPO: Normal. POTENCIA: 80. PRECISIÓN: 100. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Ataque demoledor que siempre golpea primero. APRENDIDO POR: Arcanine, Rayquaza. NOMBRE: Velo Sagrado. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: ---. PP: 25. DESCRIPCIÓN: Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos. APRENDIDO POR: Altaria, Butterfree, Celebi, Chikorita, Chimecho, Dratini, Ho-oh, Lapras, Ledyba, Mewtwo, Milotic, Moltres, Mr. Mime, Latias, Latios, Luvdisc, Seel, Shuckle, Swablu, Togepi, Vulpix, Wynaut. NOMBRE: Venganza. TIPO: Normal. POTENCIA: ---. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Espera 2 turnos para atacar, devolviendo el doble del daño recibido. APRENDIDO POR: Meditite, Miltank, Mudkip, Pineco, Seedot, Shuckle. NOMBRE: Ventisca. TIPO: Hielo. POTENCIA: 120. PRECISIÓN: 70. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo. APRENDIDO POR: Articuno, Smoochum, Snorunt, Spheal, Swinub. NOMBRE: Viento Hielo. TIPO: Hielo. POTENCIA: 55. PRECISIÓN: 95. PP: 15. DESCRIPCIÓN: Ataque helado que siempre baja 1 nivel la Velocidad del oponente. APRENDIDO POR: Regice, Seel, Sneasel, Snorunt. NOMBRE: Viento Plata. TIPO: Bicho. POTENCIA: 60. PRECISIÓN: 100. PP: 5. DESCRIPCIÓN: Partículas de plata que tienen la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel todas las características del usuario (Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad). APRENDIDO POR: Beautifly, Butterfree, Dustox, Masquerain, Venomoth. NOMBRE: Vozarrón. TIPO: Normal. POTENCIA: 90. PRECISIÓN: 100. PP: 10. DESCRIPCIÓN: Ondas sonoras de alta frecuencia que hieren. APRENDIDO POR: Jigglypuff, Whismur. NOMBRE: Vuelo. TIPO: Volador. POTENCIA: 70. PRECISIÓN: 95. PP: 15. DESCRIPCIÓN: 1er turno: vuela. 2.°: ataca. Fuera del combate permite ir a sitios ya visitados. APRENDIDO POR: Rayquaza, Salamence. ======================================================================= 6.1- TUTORES DE MOVIMIENTOS: Los Tutores de movimientos son aquellas personas que te encuentras en el juego y que le enseñan un movimiento a uno de tus POKéMON. Ahora te listo los movimientos que enseña cada Tutor de Movimientos y la ubicación de cada uno de ellos. MOVIMIENTO: Amortiguador. UBICACIÓN: Ciudad Azulona, te lo enseña el viejo del otro lado del agua. MOVIMIENTO: Anillo Ígneo. UBICACIÓN: Cabo Extremo, sólo lo aprende Charizard. MOVIMIENTO: Avalancha. UBICACIÓN: Túnel Roca. MOVIMIENTO: Come Sueños. UBICACIÓN: Al oeste de Ciudad Verde. MOVIMIENTO: Contador. UBICACIÓN: Centro Comercial Azulona, 3er piso. MOVIMIENTO: Danza Espada. UBICACIÓN: Isla Sétima, en el puente. MOVIMIENTO: Doble Filo. UBICACIÓN: Al final de la Calle Victoria. MOVIMIENTO: Explosión. UBICACIÓN: Mt. Ascuas. MOVIMIENTO: Golpe Cuerpo. UBICACIÓN: Al este de la Guardería en Isla Quarta. MOVIMIENTO: Hidrocañón. UBICACIÓN: Cabo Extremo, sólo lo aprende Blastoise. MOVIMIENTO: Mega Patada. UBICACIÓN: Ruta 4. MOVIMIENTO: Mega Puño. UBICACIÓN: Ruta 4. MOVIMIENTO: Mimético. UBICACIÓN: Ciudad Azafrán, te lo enseña la Copiona a cambia de un Poké Muñeco. MOVIMIENTO: Movimiento Sísmico. UBICACIÓN: Museo de Ciudad Plateada, por el lado de atrás. MOVIMIENTO: Onda Trueno. UBICACIÓN: Silph S.A., 2do piso. MOVIMIENTO: Planta Feroz. UBICACIÓN: Cabo Extremo, sólo lo aprende Venusaur. MOVIMIENTO: Sustito. UBICACIÓN: Ciudad Fucsia. *********************************************************************** 7.- HABILIDADES POKéMON: Cada especie Pokémon tiene una habilidad especial predeterminada (algunas especies tienen dos, pero sólo una por POKéMON). La Habilidades Especiales de los POKéMON son usadas generalmente en batalla para ayudar al usuario de la misma. A continuación te listo las Habilidades POKéMON que se me: NOMBRE: Absorción de Agua. DESCRIPCIÓN: Recupera los PS cuando es atacado por un ataque de agua. COMPATIBLE CON: Vaporeon, Wooper, Quagsire, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Politoed, Lapras, Mantine. NOMBRE: Absorción Eléctrica DESCRIPCIÓN: Recupera los PS cuando es atacado por un ataque eléctrico. COMPATIBLE CON: Chinchou, Lanturn, Jolteon. NOMBRE: Absorber Fuego. DESCRIPCIÓN: Previene del daño con ataques de tipo fuego e incrementa el poder con ese tipo de ataques. COMPATIBLE CON: Vulpix, Ninetales, Growlithe, Arcanine, Houndour, Houndoom, Ponyta, Rapidash, Flareon. NOMBRE: Aclimatación. DESCRIPCIÓN: Anula los efectos del clima. COMPATIBLE CON: Psyduck, Golduck. NOMBRE: Agallas. DESCRIPCIÓN: Multiplica el poder de los ataques del POKéMON cuando tiene problemas de estado. COMPATIBLE CON: Taillow, Swellow, Makuhita, Hariyama, Machop, Machoke, Machamp, Heracross, Tyrogue, Larvitar, Rattata, Raticate, Ursaring. NOMBRE: Armadura Batalla. DESCRIPCIÓN: Ayuda a que el POKéMON haga mas golpes críticos. COMPATIBLE CON: Anorith, Armaldo, Kabuto, Kabutops. NOMBRE: Ausente. DESCRIPCIÓN: Puede que el POKéMON no ataque hasta el siguiente turno. COMPATIBLE CON: Slakoth, Slaking. NOMBRE: Bucle Aire. DESCRIPCIÓN: No se ve afectado por los cambios del tiempo. COMPATIBLE CON: Rayquaza. NOMBRE: Cabeza Roca. DESCRIPCIÓN: Previene el daño causado por los movimientos que también pueden dañar al usuario. COMPATIBLE CON: Aron, Lairon, Aggron, Rhyhorn, Rhydon, Geodude, Graveler, Golem, Bagon, Shelgon, Relicanth, Cubone, Marowak, Onix, Steelix, Sudowoodo, Aerodactyl. NOMBRE: Cambio Color. DESCRIPCIÓN: Cambia el tipo del POKéMON al tipo del último ataque recibido. COMPATIBLE CON: Kecleon. NOMBRE: Caparazón. DESCRIPCIÓN: Bloquea los golpes críticos. COMPATIBLE CON: Shellder, Cloyster, Corphish, Crawdaunt, Omanyte, Omastar, Krabby, Kingler, Lapras, Clamperl. NOMBRE: Clorofila. DESCRIPCIÓN: Dobla la velocidad del pokemon cuando el sol brilla fuerte. COMPATIBLE CON: Seedot, Nuzleaf, Shiftry, Oddish, Gloom, Vileplume, Bellossom, Tropius, Bellsprout, Weepinbell, Victreebel, Tangela, Hoppip, Skiploom, Jumpluff, Sunkern, Sunflora, Exeggcute, Exeggutor. NOMBRE: Corte Fuerte. DESCRIPCIÓN: Previene la reducción del ataque. COMPATIBLE CON: Mawile, Trapinch, Pinsir, Corphish, Crawdaunt, Gligar, Krabby, Kingler. NOMBRE: Cuerpo Llama. DESCRIPCIÓN: El oponente puede resultar quemado si usa ataques físicos. COMPATIBLE CON: Slugma, Magcargo, Magby, Magmar. NOMBRE: Cuerpo Puro. DESCRIPCIÓN: No le afectan los movimientos de reduccion de estado. COMPATIBLE CON: Tentacool, Tentacruel, Beldum, Metang, Metagross, Regirock, Regice, Registeel. NOMBRE: Cura Lluvia. DESCRIPCIÓN: Recupera los PS durante la batalla cuando llueve. COMPATIBLE CON: Lotad, Lombre, Ludicolo. NOMBRE: Cura Natural. DESCRIPCIÓN: Se cura cuando es retirado de la batalla. COMPATIBLE CON: Roselia, Swablu, Altaria, Corsola, Staryu, Starmie, Celebi, Chansey, Blissey. NOMBRE: Despiste. DESCRIPCIÓN: Inmune a la atracción. COMPATIBLE CON: Wailmer, Wailord, Illumise, Numel, Barboach, Whiscash, Lickitung, Slowpoke, Slowbro, Slowking, Smoochum, Jynx, Swinub, Piloswine. NOMBRE: Efecto Espora. DESCRIPCIÓN: El oponente se puede ver afectado por un problema de estado aleatorio si ataca físicamente. COMPATIBLE CON: Shroomish, Breloom, Paras, Parasect. NOMBRE: Electricidad Estática. DESCRIPCIÓN: Puede paralizar al oponente. COMPATIBLE CON: Electrike, Manectric, Voltorb, Electrode, Pichu, Pikachu, Raichu, Elekid, Electabuzz, Mareep, Flaaffy, Ampharos. NOMBRE: Energía Pura. DESCRIPCIÓN: Aumenta el Ataque durante la batalla. COMPATIBLE CON: Meditite, Medicham. NOMBRE: Enjambre. DESCRIPCIÓN: Multiplica los movimientos tipo Bicho por 1.5. COMPATIBLE CON: Lileep, Cradily, Octillery. NOMBRE: Entusiasmo. DESCRIPCIÓN: Multiplica el poder los ataques por 1.5, pero reduce su precisión. COMPATIBLE CON: Corsola, Delibird, Togepi, Togetic, Remoraid. NOMBRE: Escama Maravillosa. DESCRIPCIÓN: La defensa aumenta si el POKéMON se ve afectado por un problema de estado. COMPATIBLE CON: Milotic. NOMBRE: Escudo Magma. DESCRIPCIÓN: Evita el ser congelado. COMPATIBLE CON: Slugma, Magcargo, Camerupt. NOMBRE: Espesura. DESCRIPCIÓN: Multiplica el poder de los ataques tipo Planta por 1.5. COMPATIBLE CON: Treecko, Grovyle, Sceptile, Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Chikorita, Bayleef, Meganium. NOMBRE: Espíritu Vital. DESCRIPCIÓN: Inmune al Sueño. COMPATIBLE CON: Vigoroth, Mankey, Primeape, Delibird. NOMBRE: Flexibilidad. DESCRIPCIÓN: Previene Parálisis. COMPATIBLE CON: Persian, Hitmonlee, Ditto. NOMBRE: Foco Interno. DESCRIPCIÓN: Previene el Retroceso. COMPATIBLE CON: Girafarig, Snorunt, Glalie, Zubat, Golbat, Crobat, Abra, Kadabra, Alakazam, Dragonite, Farfetch'd, Sneasel. NOMBRE: Fuga. DESCRIPCIÓN: Facilita el escape. COMPATIBLE CON: Poochyena, Doduo, Dodrio, Aipom, Dunsparce, Ponyta, Rapidash, Rattata, Raticate, Sentret, Furret, Snubbull, Eevee. NOMBRE: Gracia de Sirena. DESCRIPCIÓN: El efecto de los porcentajes es el doble. COMPATIBLE CON: Jirachi, Chansey, Blissey, Togepi, Togetic, Dunsparce. NOMBRE: Gran Encanto. DESCRIPCIÓN: El enemigo se puede sentir atraido. COMPATIBLE CON: Skitty, Delcatty, Igglybuff, Jigglypuff, Wigglytuff, Cleffa, Clefairy, Clefable. NOMBRE: Hedor. DESCRIPCIÓN: Reduce las posibilidades de encontrarse con POKéMONs salvajes, si el POKéMON va primero. COMPATIBLE CON: Grimer, Muk. NOMBRE: Humedad. DESCRIPCIÓN: Previene que el enemigo use Explosión ó Autodestrucción. COMPATIBLE CON: Psyduck, Golduck, Wooper, Quagsire, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Politoed. NOMBRE: Humo Blanco. DESCRIPCIÓN: Impide que el oponente reduzca las estadísticas del POKéMON. COMPATIBLE CON: Torkoal. NOMBRE: Iluminación. DESCRIPCIÓN: Aumenta los ataques con POKéMONs salvajes, cuando el POKéMON va primero. COMPATIBLE CON: Chinchou, Lanturn, Volbeat, Staryu, Starmie. NOMBRE: Imán. DESCRIPCIÓN: Los POKéMONs del tipo Acero no pueden escapar. COMPATIBLE CON: Magnemite, Magneton, Nosepass. NOMBRE: Impulso. DESCRIPCIÓN: La velocidad sube cada turno. COMPATIBLE CON: Ninjask, Yanma. NOMBRE: Inmunidad. DESCRIPCIÓN: Inmune al Veneno. COMPATIBLE CON: Zangoose, Snorlax. NOMBRE: Insomnio. DESCRIPCIÓN: Previene el Sueño. COMPATIBLE CON: Shuppet, Banette, Murkrow, Spinarak, Ariados, Drowzee, Hypno, Hoothoot, Noctowl. NOMBRE: Insonorizar. DESCRIPCIÓN: No le afectan los movimientos basados en el sonido. COMPATIBLE CON: Mr. Mime, Whismur, Loudred, Exploud, Voltorb, Electrode. NOMBRE: Intimidación. DESCRIPCIÓN: Baja el ataque del oponente, no funciona cuando el otro POKéMON tiene Corte Fuerte, Cuerpo Puro ó Humo Blanco. COMPATIBLE CON: Mightyena, Gyarados, Mawile, Salamence, Masquerain, Hitmontop, Arcanine, Ekans, Arbok, Stantler, Tauros, Snubbull, Granbull. NOMBRE: Levitación. DESCRIPCIÓN: No le afectan los movimientos tipo Tierra. COMPATIBLE CON: Solrock, Lunatone, Flygon, Baltoy, Claydol, Vibrava, Flygon, Koffing, Weezing, Chimecho, Latias, Latios, Duskull, Unown, Misdreavus, Gastly, Haunter, Gengar. NOMBRE: Llovizna. DESCRIPCIÓN: Danza Lluvia empieza a penas el POKéMON entra a la batalla. COMPATIBLE CON: Kyogre. NOMBRE: Lluvia de Arena. DESCRIPCIÓN: Tormenta de Arena empieza a penas el Pokémon entra a la batalla. COMPATIBLE CON: Tyranitar. NOMBRE: Lodo Líquido. DESCRIPCIÓN: Causa daño si el POKéMON absorbe sus PS. COMPATIBLE CON: Tentacool, Tentacruel, Gulpin, Swalot. NOMBRE: Madrugar. DESCRIPCIÓN: Se despierta del sueño. COMPATIBLE CON: Girafarig, Doduo, Dodrio, Seedot, Nuzleaf, Shiftry, Natu, Xatu, Ledyba, Ledian, Houndour, Houndoom, Kangaskhan. NOMBRE: Mar Llamas. DESCRIPCIÓN: Multiplica el poder de los ataques fuego por 1.5. COMPATIBLE CON: Torchic, Combusken, Blaziken, Charmander, Charmeleon, Charizard, Cyndaquil, Quilava, Typhlosion. NOMBRE: Más. DESCRIPCIÓN: El Ataque Especial se multiplica por 1.5 en batallas a dobles con Minus. COMPATIBLE CON: Plusle. NOMBRE: Menos. DESCRIPCIÓN: El Ataque Especial se multiplica por 1.5 en batalla a dobles con Plusle. COMPATIBLE CON: Minun. NOMBRE: Mudar. DESCRIPCIÓN: El POKéMON puede normalizar sus estadísticas en cada turno. COMPATIBLE CON: Silcoon, Cascoon, Seviper, Ekans, Arbok, Metapod, Kakuna, Dratini, Dragonair, Pupitar. NOMBRE: Nado Rápido. DESCRIPCIÓN: Dobla la velocidad si llueve. COMPATIBLE CON: Magikarp, Luvdisc, Feebas, Horsea, Kingdra, Lotad, Lombre, Ludicolo, Surskit, Clamperl, Huntail, Gorebyss, Relicanth, Goldeen, Seaking, Omanyte, Omastar, Qwilfish, Mantine, Kabuto, Kabutops. NOMBRE: Ojo Compuesto. DESCRIPCIÓN: Aumenta la Precisión durante la batalla. COMPATIBLE CON: Nincada, Venonat, Venomoth, Yanma, Butterfree. NOMBRE: Pararrayos. DESCRIPCIÓN: En una batalla dual, desvía los rayos hacia el compañero. COMPATIBLE CON: Electrike, Manectric, Rhyhorn, Rhydon, Cubone, Marowak. NOMBRE: Piel Tosca. DESCRIPCIÓN: Causa daño adicional al oponente si éste usa ataques físicos. COMPATIBLE CON: Carvanha, Sharpedo. NOMBRE: Polvo Escudo. DESCRIPCIÓN: Te protege de los efectos adicionales de los movimientos. COMPATIBLE CON: Wurmple, Dustox, Weedle, Caterpie, Venomoth. NOMBRE: Potencia. DESCRIPCIÓN: Incrementa el ataque en batalla. COMPATIBLE CON: Azurill, Marill, Azumarill. NOMBRE: Predicción. DESCRIPCIÓN: Cambia el tipo del POKéMON con los cambios del clima. COMPATIBLE CON: Castform. NOMBRE: Presión. DESCRIPCIÓN: Agota los PP del oponente durante la batalla (uno extra por uso). COMPATIBLE CON: Absol, Deoxys, Dusclops, Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Lugia, Ho-oh, Raikou, Entei, Suicune, Aerodactyl. NOMBRE: Punto Tóxico. DESCRIPCIÓN: Puede envenenar al oponente. COMPATIBLE CON: Roselia, Seadra, Qwilfish, Nidoran (Hembra), Nidoran (Macho), Nidorina, Nidorino, Nidoqueen, Nidoking. NOMBRE: Rastreo. DESCRIPCIÓN: Copia la habilidad del oponente. COMPATIBLE CON: Ralts, Kirlia, Gardevoir, Porygon, Porygon2. NOMBRE: Recogida. DESCRIPCIÓN: Coge el objeto que tenga el oponente en una batalla. COMPATIBLE CON: Zigzagoon, Linoone, Phanpy, Meowth, Aipom, Teddiursa. NOMBRE: Ritmo Propio. DESCRIPCIÓN: Inmune a la confusión. COMPATIBLE CON: Spoink, Grumpig, Spinda, Slowpoke, Slowbro, Slowking, Lickitung, Smeargle. NOMBRE: Robustez. DESCRIPCIÓN: No le afectan los movimientos que debilitan de un golpe. COMPATIBLE CON: Aron, Lairon, Aggron, Skarmory, Donphan, Nosepass, Magnemite, Magneton, Onix, Steelix, Pineco, Forretress, Shuckle, Geodude, Graveler, Golem. NOMBRE: Sebo. DESCRIPCIÓN: Reduce a la mitad el daño producido por los movimientos de tipo Hielo y Fuego. COMPATIBLE CON: Azurill, Marill, Azumarill, Makuhita, Hariyama, Spheal, Sealeo, Walrein, Spoink, Grumpig, Snorlax, Miltank, Seel, Dewgong. NOMBRE: Sequía. DESCRIPCIÓN: Día Soleado empieza a penas el Pokémon entra a la batalla. COMPATIBLE CON: Groundon. NOMBRE: Sincronía. DESCRIPCIÓN: El oponente se verá afectado por el mismo problema de estaod que afecte al POKéMON. COMPATIBLE CON: Ralts, Kirlia, Gardevoir, Natu, Xatu, Abra, Kadabra, Alakazam, Mew, Espeon, Umbreon. NOMBRE: Sombratrampa. DESCRIPCIÓN: Previene la huida del oponente. COMPATIBLE CON: Wynaut, Wobbuffet. NOMBRE: Súper Guarda. DESCRIPCIÓN: Previene todo daño excepto golpe superefectivo. COMPATIBLE CON: Shedinja. NOMBRE: Torrente. DESCRIPCIÓN: El poder de Ataque Especial se multiplica por 1.5. COMPATIBLE CON: Mudkip, Marshtomp, Swampert, Squirtle, Wartortle, Blastoise, Totodile, Croconaw, Feraligatr. NOMBRE: Trampa Arena. DESCRIPCIÓN: Evita que el oponente huya o cambie de POKéMON durante una batalla. No es efectivo contra POKéMON de tipo Volador o con Levitación. COMPATIBLE CON: Trapinch, Diglett, Dugtrio. NOMBRE: Velo Agua. DESCRIPCIÓN: Inmune a los ataques de tipo Fuego. COMPATIBLE CON: Wailmer, Wailord, Goldeen, Seaking. NOMBRE: Velo Arena. DESCRIPCIÓN: Aumenta la evasión durante una Tormenta de Arena. COMPATIBLE CON: Sandshrew, Sandslash, Cacnea, Cacturne, Gligar, Diglett, Dugtrio. NOMBRE: Ventosas. DESCRIPCIÓN: No pueden ser forzado a abandonar el combate por el oponente. COMPATIBLE CON: Lileep, Cradily, Octillery. NOMBRE: Viscosidad. DESCRIPCIÓN: No le pueden robar el objeto equipado. COMPATIBLE CON: Grimer, Muk, Gulpin, Swalot. NOMBRE: Vista Lince. DESCRIPCIÓN: Previene la reducción de la Precisión. COMPATIBLE CON: Skarmory, Wingull, Pelipper, Sableye, Hoothoot, Noctowl, Sneasel, Hitmonchan, Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Farfetch'd, Sentret, Furret. *********************************************************************** 8.- CRIANZA POKéMON: Criar POKéMON es hacer que dos POKéMONs de diferentes sexos tengan cria. Con esto se puede hacer que una cría POKéMON aprenda movimientos que sólo sus progenitores sabían ó se les habían enseñado. Para criar POKéMONs debes dejar dos POKéMON de diferentes sexos y del mismo Grupo de Huevos en la Guardería de Isla Quarta. Después de un tiempo ambos POKéMON tendrán una cría en el nivel 5, de la misma especie de los padres; si los padres no son de la misma especie, entonces será de la especie de la madre, si uno de los padres es Ditto, entonces la cría será de la especie del progenitor que no es Ditto y obviamente si ambos son Ditto, entonces la cría será Ditto. A continuación te listo los Grupos de Huevos del juego, para que sepas que POKéMONs son compatibles con que POKéMONs: &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& AGUA &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Azumarill, Blastoise, Clamperl, Corsola, Crawdaunt, Croconaw, Corphish, Dewgong, Dragonair, Dragonite, Dratini, Feebas, Feraligatr, Golduck, Gorebyss, Horsea, Huntail, Kabuto, Kabutops, Kingdra, Lapras, Lombre, Lotad, Ludicolo, Mantine, Marill, Marshtomp, Masquerain, Milotic, Mudkip, Octillery, Omanyte, Omastar, Pelipper, Politoed, Poliwag, Poliwrath, Poliwhirl, Psyduck, Quagsire, Relicanth, Remoraid, Seadra, Sealeo, Seel, Slowbro, Slowking, Slowpoke, Spheal, Squirtle, Surskit, Swampert, Totodile, Walrein, Wartortle, Wingull. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& AGUA 2 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Barboach, Carvanha, Chinchou, Goldeen, Gyarados, Lanturn, Luvdisc, Magikarp, Octillery, Qwilfish, Relicanth, Remoraid, Seaking, Sharpedo, Wailord, Wailmer, Whiscash. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& AGUA 3 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Anorith, Armaldo, Cloyster, Corsola, Corphish, Cradily, Crawdaunt, Kabuto, Kabutops, Kingler, Krabby, Lileep, Omanyte, Omastar, Shellder, Tentacool, Tentacruel. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& BICHO &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Ariados, Beautifly, Beedrill, Butterfree, Cascoon, Caterpie, Dustox, Forretress, Flygon, Gligar, Heracross, Illumise, Kakuna, Ledian, Ledyba, Masquerain, Metapod, Nincada, Ninjask, Paras, Parasect, Pineco, Pinsir, Scizor, Scyther, Shuckle, Silcoon, Spinarak, Surskit, Trapinch, Venomoth, Venonat, Vibrava, Volbeat, Weedle, Wurmple, Yanma. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& DRAGÓN &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Altaria, Arbok, Bagon, Charizard, Charmander, Charmeleon, Dragonair, Dragonite, Dratini, Ekans, Feebas, Grovyle, Gyarados, Horsea, Kingdra, Magikarp, Milotic, Salamance, Sceptile, Seadra, Seviper, Shelgon, Swablu, Treecko. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& GÉNERO &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Baltoy, Beldum, Claydol, Ditto, Electrode, Lunatone, Magnemite, Magneton, Metagross, Metang, Porygon, Porygon2, Shedinja, Solrock, Starmie, Staryu, Voltorb. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HADA &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Azumarill, Blissey, Breloom, Castform, Chansey, Clefable, Clefairy, Delcatty, Hoppip, Jigglypuff, Jumpfluff, Glalie, Granbull, Marill, Mawile, Minum, Pikachu, Plusle, Raichu, Roselia, Shroomish, Skiploom, Skitty, Snorunt, Snubbull, Togetic, Wigglytuff. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& HUMANOIDE &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Abra, Alakazam, Cacnea, Cacturne, Drowzee, Electabuzz, Hariyama, Hitmonchan, Hitmonlee, Hitmontop, Hypno, Illumise, Jynx, Kadabra, Machamp, Machoke, Machop, Magmar, Makuhita, Medicham, Meditite, Mr Mime, Sableye, Spinda, Volbeat. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& INDETERMINADO &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Banette, Castform, Chimecho, Dusclops, Duskull, Gardevior, Gastly, Gengar, Grimer, Gulpin, Haunter, Kirlia, Koffing, Magcargo, Misdreavus, Muk, Ralts, Shuppet, Slugma, Swalot, Weezing, Wobbuffet. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& MINERAL &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Geodude, Glalie, Golem, Graveller, Nosepass, Onix, Snorunt, Steelix, Sudowoodo. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& MONSTRUO &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Aggron, Ampharos, Aron, Bayleef, Blastoise, Bulbasaur, Charizard, Charmander, Charmeleon, Chikorita, Croconaw, Cubone, Exploud, Feraligatr, Flaffy, Grovyle, Ivysaur, Kangaskhan, Lairon, Lapras, Larvitar, Lickitung, Loudred, Mareep, Marowak, Marshtomp, Meganium, Mudkip, Nidoking, Nidoran (Hembra), Nidoran (Macho), Nidorino, Pupitar, Rhyhorn, Rhydon, Sceptile, Snorlax, Slowbro, Slowking, Slowpoke, Squirtle, Swampert, Treecko, Totodile, Tropius, Tyranitar, Venusaur, Wartortle, Whismur. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& NO CRIABLE &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Articuno, Azurill, Celebi, Cleffa, Deoxys, Elekid, Entei, Groudon, Ho-oh, Igglybuff, Jirachi, Kyogre, Latias, Latios, Lugia, Magby, Mew, Mewtwo, Moltres, Nidoqueen, Nidorina, Pichu, Raikou, Rayquaza, Regice, Regirock, Registeel, Smoochum, Suicune, Togepi, Tyrogue, Unown, Wynaut, Zapdos. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& PASTO &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Bayleef, Bellossom, Bellsprout, Breloom, Bulbasaur, Cacnea, Cacturne, Chikorita, Exeggcute, Exeggutor, Gloom, Hoppip, Ivysaur, Jumpluff, Lombre, Lotad, Ludicolo, Meganium, Oddish, Paras, Parasect, Roselia, Shiftry, Shroomish, Skiploom, Sunflora, Sunkern, Tangela, Tropius, Venusaur, Victreebell, Vileplume, Weepinbell. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& PRADO &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Absol, Aipom, Ampharos, Arbok, Arcanine, Blaziken, Camerupt, Combusken, Cyndaquil, Delcatty, Delibird, Dewgong, Diglett, Donphan, Dugtrio, Dunsparce, Eevee, Ekans, Electrike, Espeon, Exploud, Farfetch'd, Flaffy, Flareon, Furret, Girafarig, Golduck, Granbull, Growlithe, Grumpig, Houndoom, Houndour, Jolteon, Kecleon, Linoone, Loudred, Manectric, Mankey, Mareep, Mawile, Meowth, Mightyena, Miltank, Nidoking, Nidoran (f), Nidoran (m), Nidorino, Ninetales, Numel, Nuzleaf, Persian, Phanphy, Pikachu, Piloswine, Poochyena, Ponyta, Primeape, Psyduck, Quagsire, Quilava, Raichu, Rapidash, Raticate, Rattata, Rhydon, Rhyhorn, Sandshrew, Sandslash, Sealeo, Seedot, Seel, Seviper, Shiftry, Skitty, Slaking, Slakoth, Smeargle, Sneasel, Snubbull, Spheal, Spinda, Spoink, Stantler, Swinub, Tauros, Teddiursa, Torchic, Torkoal, Typhlosion, Umbreon, Ursaring, Vaporeon, Vigoroth, Vulpix, Wailmer, Wailord, Walrein, Whismur, Wooper, Zangoose, Zigzagoon. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& VOLADOR &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Aerodactyl, Altaria, Crobat, Dodrio, Doduo, Farfetch'd, Fearow, Golbat, Hoothoot, Murkrow, Natu, Noctowl, Pelipper, Pidgeot, Pidgeotto, Pidgey, Skarmory, Spearow, Swellow, Swablu, Taillow, Togetic, Wingull, Xatu, Zubat. *********************************************************************** 9.- POKÉDEX - ENCICLOPEDIA DE TODOS LOS POKÉMONS: En ésta sección he listado todos los POKéMONs del juego, para una mayor búsqueda de información en ésta sección usa el comando buscar de tu procesador de textos y con la opción de Mayúsculas y Minúsculas activa escribe en Mayúsculas el nombre del POKéMON a buscar. Espero que les sirva de ayuda, gracias. NOTA: El significado de los nombres de los POKéMONs los he creado según mi criterio, por lo que son sólo una suposición mía, pero lo más aproximadamente posible, porque los nombres de los POKéMON se derivan de más idiomas que el inglés. ###################### 001 BULBASAUR ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Bulbo Salvaje. TIPO: Planta/Veneno. CONSEGUIR: Es uno de los tres POKéMON que te da a elegir el Profesor Oak al principio del juego. GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Pasto. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 45 Ataque 49 Defensa 49 Velocidad 45 Ataque Especial 65 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Ivysaur(Nv16) -> Venusaur(Nv32). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv04 Gruñido Golpe Cuerpo Nv07 Drenadoras Doble Filo Nv10 Látigo Cepa Mimético Nv15 Polvo Veneno Sustituto Nv15 Somnífero Danza Espada Nv20 Hoja Afilada Nv25 Dulce Aroma Nv32 Desarrollo Nv39 Síntesis Nv46 Rayo Solar MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 09 Recurrente 04 Fuerza 10 Poder Oculto 05 Destello 11 Día Soleado 06 Golpe Roca 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Encanto Maldición Silbato Pantalla Luz Hoja Mágica Danza Pétalo Velo Sagrado Cabezazo ###################### 002 IVYSAUR ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Hiedra Salvaje. TIPO: Planta/Veneno. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Bulbasaur. GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Pasto. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 62 Defensa 63 Velocidad 60 Ataque Especial 80 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Venusaur(Nv32). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Gruñido Golpe Cuerpo Nv-- Drenadoras Doble Filo Nv-- Látigo Cepa Mimético Nv-- Polvo Veneno Sustituto Nv-Somnífero Danza Espada Nv22 Hoja Afilada Nv29 Dulce Aroma Nv38 Desarrollo Nv47 Síntesis Nv56 Rayo Solar MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 09 Recurrente 04 Fuerza 10 Poder Oculto 05 Destello 11 Día Soleado 06 Golpe Roca 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Encanto Maldición Silbato Pantalla Luz Hoja Mágica Danza Pétalo Velo Sagrado Cabezazo ###################### 003 VENUSAUR ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Venus Atrapamoscas Salvaje. TIPO: Planta/Veneno. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Ivysaur. GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Pasto. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 82 Defensa 83 Velocidad 80 Ataque Especial 100 Defensa Especial 100 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Gruñido Golpe Cuerpo Nv-- Drenadoras Doble Filo Nv-- Látigo Cepa Mimético Nv-- Polvo Veneno Sustituto Nv-- Somnífero Danza Espada Nv-- Hoja Afilada Planta Feroz Nv-- Dulce Aroma Nv41 Desarrollo Nv53 Síntesis Nv65 Rayo Solar MTs: MOs: 05 Rugido 01 Corte 06 Tóxico 04 Fuerza 09 Recurrente 05 Destello 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 26 Terremoto 27 Retroceso 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Encanto Maldición Silbato Pantalla Luz Hoja Mágica Danza Pétalo Velo Sagrado Cabezazo ###################### 004 CHARMANDER ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Salamandra Carbonizadora. TIPO: Fuego. CONSEGUIR: Es uno de los tres POKéMON que te da a elegir el Profesor Oak al principio del juego. GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Dragón. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 39 Ataque 52 Defensa 43 Velocidad 65 Ataque Especial 60 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Charmeleon(Nv16) -> Charizard(Nv36). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Golpe Cuerpo Nv-- Gruñido Doble Filo Nv07 Ascuas Mimético Nv13 Garra Metal Sustituto Nv19 Pantalla Humo Danza Espada Nv25 Cara Susto Mega Patada Nv31 Lanzallamas Contador Nv37 Cuchillada Avalancha Nv43 Furia Dragón Movimiento Sísmico Nv49 Giro Fuego Mega Puño MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 02 Garra Dragón 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 50 Sofoco CRIANZA: Poder Pasado Paliza Mordisco Danza Dragón Enfado Avalancha Danza Espada ###################### 005 CHARMELEON ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Camaleón Carbonizador. TIPO: Fuego. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Charmander. GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Dragón. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 58 Ataque 64 Defensa 58 Velocidad 80 Ataque Especial 80 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Charizard(Nv36). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Golpe Cuerpo Nv-- Gruñido Doble Filo Nv-- Ascuas Mimético Nv-- Garra Metal Sustituto Nv20 Pantalla Humo Danza Espada Nv27 Cara Susto Mega Patada Nv34 Lanzallamas Contador Nv41 Cuchillada Avalancha Nv48 Furia Dragón Movimiento Sísmico Nv55 Giro Fuego Mega Puño MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 02 Garra Dragón 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 50 Sofoco CRIANZA: Poder Pasado Paliza Mordisco Danza Dragón Enfado Avalancha Danza Espada ###################### 006 CHARIZARD ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Lagarto Carbonizador. TIPO: Fuego. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Charmeleon. GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Dragón. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 78 Ataque 84 Defensa 78 Velocidad 100 Ataque Especial 109 Defensa Especial 85 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Onda Ígnea Movimiento Sísmico Nv-- Arañazo Golpe Cuerpo Nv-- Gruñido Doble Filo Nv-- Ascuas Mimético Nv-- Garra Metal Sustituto Nv-- Pantalla Humo Danza Espada Nv-- Cara Susto Mega Patada Nv-- Lanzallamas Contador Nv36 Ataque Ala Avalancha Nv44 Cuchillada Anillo Ígneo Nv54 Furia Dragón Mega Puño Nv64 Giro Fuego MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 02 Garra Dragón 02 Vuelo 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 47 Ala Acero 50 Sofoco CRIANZA: Poder Pasado Paliza Mordisco Danza Dragón Enfado Avalancha Danza Espada ###################### 007 SQUIRTLE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tortuga con Chorro. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Es uno de los tres POKéMON que te da a elegir el Profesor Oak al principio del juego. GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 44 Ataque 48 Defensa 65 Velocidad 43 Ataque Especial 50 Defensa Especial 64 EVOLUCIÓN: Wartortle(Nv16) -> Blastoise(Nv36). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Movimiento Sísmico Nv-- Látigo Golpe Cuerpo Nv07 Burbuja Doble Filo Nv10 Refugio Mimético Nv13 Pistola Agua Sustituto Nv18 Mordisco Contador Nv23 Giro Rápido Mega Puño Nv28 Protección Mega Patada Nv33 Danza Lluvia Nv40 Cabezazo Nv47 Hidro Bomba MTs: MOs: 01 Puño Certero 03 Surf 03 Hidropulso 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Azote Profecía Niebla Neblina Manto Espejo Chapoteolodo Alivio Bostezo ###################### 008 WARTORTLE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tortuga de Guerra. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Squirtle. GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 59 Ataque 63 Defensa 80 Velocidad 58 Ataque Especial 65 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Blastoise(Nv36). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Movimiento Sísmico Nv-- Látigo Golpe Cuerpo Nv-- Burbuja Doble Filo Nv-- Refugio Mimético Nv-- Pistola Agua Sustituto Nv19 Mordisco Contador Nv25 Giro Rápido Mega Puño Nv31 Protección Mega Patada Nv37 Danza Lluvia Nv45 Cabezazo Nv53 Hidro Bomba MTs: MOs: 01 Puño Certero 03 Surf 03 Hidropulso 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Azote Profecía Niebla Manto Espejo Neblina Chapoteolodo Alivio Bostezo ###################### 009 BLASTOISE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tortuga Explosiva. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Wartortle. GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 79 Ataque 83 Defensa 100 Velocidad 78 Ataque Especial 85 Defensa Especial 100 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Movimiento Sísmico Nv-- Látigo Golpe Cuerpo Nv-- Burbuja Doble Filo Nv-- Refugio Mimético Nv-- Pistola Agua Sustituto Nv-- Mordisco Contador Nv-- Giro Rápido Mega Puño Nv-- Protección Mega Patada Nv42 Danza Lluvia Hidrocañón Nv55 Cabezazo Nv68 Hidro Bomba MTs: MOs: 01 Puño Certero 03 Surf 03 Hidropulso 04 Fuerza 05 Rugido 06 Golpe Roca 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Azote Profecía Niebla Manto Espejo Neblina Chapoteolodo Alivio Bostezo ###################### 010 CATERPIE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Oruguita. TIPO: Bicho. CONSEGUIR: Bosque Verde, Ruta 25, Bosquejo. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 45 Ataque 30 Defensa 35 Velocidad 45 Ataque Especial 20 Defensa Especial 20 EVOLUCIÓN: Metapod(Nv7) -> Butterfree(Nv10). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Ninguno. Nv-- Disparo Demora MTs: MOs: Ninguna. Ninguna. CRIANZA: Ninguno. ###################### 011 METAPOD ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Vaina en Metamorfosis. TIPO: Bicho. CONSEGUIR: Bosque Verde, Ruta 25, Bosquejo. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 20 Defensa 55 Velocidad 30 Ataque Especial 25 Defensa Especial 25 EVOLUCIÓN: Butterfree(Nv10). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv07 Fortaleza Ninguno. MTs: MOs: Ninguna. Ninguna. CRIANZA: Ninguno. ###################### 012 BUTTERFREE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mariposa Libre. TIPO: Bicho/Volador. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Metapod. GRUPO DE HUEVO: Bicho/Volador. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 45 Defensa 50 Velocidad 70 Ataque Especial 80 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv10 Confusión Doble Filo Nv13 Polvo Veneno Mimético Nv14 Paralizador Sustituto Nv15 Somnífero Come Sueños Nv18 Supersónico Nv23 Remolino Nv28 Tornado Nv34 Psicorrayo Nv40 Velo Sagrado Nv47 Viento Plata MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio CRIANZA: Ninguno. ###################### 013 WEEDLE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gusano con Aguijón. TIPO: Bicho/Veneno. CONSEGUIR: Bosque Verde, Ruta 25, Bosquejo. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 35 Defensa 30 Velocidad 50 Ataque Especial 20 Defensa Especial 20 EVOLUCIÓN: Kakuna(Nv7) -> Beedrill(Nv10). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Picotazo Venenoso Ninguno. Nv-- Disparo Demora MTs: MOs: Ninguna. Ninguna. CRIANZA: Ninguno. ###################### 014 KAKUNA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Capullo. TIPO: Bicho/Veneno. CONSEGUIR: Bosque Verde, Ruta 25, Bosquejo. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 45 Ataque 25 Defensa 50 Velocidad 35 Ataque Especial 25 Defensa Especial 25 EVOLUCIÓN: Beedrill(Nv10). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv07 Fortaleza Ninguno. MTs: MOs: Ninguna. Ninguna. CRIANZA: Ninguno. ###################### 015 BEEDRILL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Abeja con Taladro. TIPO: Bicho/Veneno. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Kakuna. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 80 Defensa 40 Velocidad 75 Ataque Especial 45 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv10 Ataque Furia Doble Filo Nv15 Foco Energía Mimético Nv20 Dobleataque Sustituto Nv25 Furia Danza Espada Nv30 Persecución Nv35 Pin Misil Nv40 Agilidad Nv45 Esfuerzo MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 31 Demolición 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Ninguno. ###################### 016 PIDGEY ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Palomita. TIPO: Normal/Volador. CONSEGUIR: Ruta 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 12, 13, 14, 15, Bosque Verde, Isla Tera, Isla Inta. GRUPO DE HUEVO: Volador. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 45 Defensa 40 Velocidad 56 Ataque Especial 35 Defensa Especial 35 EVOLUCIÓN: Pidgeotto(Nv18) -> Pidgeot(Nv36). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv05 Ataque Arena Mimético Nv09 Tornado Sustituto Nv13 Ataque Rápido Nv19 Remolino Nv25 Ataque Ala Nv31 Danza Pluma Nv39 Agilidad Nv47 Movimiento Espejo MTs: MOs: 06 Tóxico 02 Vuelo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Aire Afilado Finta Profecía Persecución Ala Acero ###################### 017 PIDGEOTTO ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Paloma. TIPO: Normal/Volador. CONSEGUIR: Rutas 13, 14, 15, Islas Tera e Inta. GRUPO DE HUEVO: Volador. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 63 Ataque 60 Defensa 65 Velocidad 71 Ataque Especial 50 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Pidgeot(Nv36). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Ataque Arena Mimético Nv-- Tornado Sustituto Nv-- Ataque Rápido Nv20 Remolino Nv27 Ataque Ala Nv34 Danza Pluma Nv43 Agilidad Nv52 Movimiento Espejo MTs: MOs: 06 Tóxico 02 Vuelo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Aire Afilado Finta Profecía Persecución Ala Acero ###################### 018 PIDGEOT ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Paloma Jet. TIPO: Normal/Volador. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Pidgeotto. GRUPO DE HUEVO: Volador. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 83 Ataque 80 Defensa 75 Velocidad 91 Ataque Especial 70 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Ataque Arena Mimético Nv-- Tornado Sustituto Nv-- Ataque Rápido Nv-- Remolino Nv-- Ataque Ala Nv-- Danza Pluma Nv48 Agilidad Nv62 Movimiento Espejo MTs: MOs: 06 Tóxico 02 Vuelo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Aire Afilado Finta Profecía Persecución Ala Acero ###################### 019 RATTATA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rata. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Rutas 1, 2, 4, 9, 17, 18, 22, Mansión POKéMON. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 30 Ataque 56 Defensa 35 Velocidad 72 Ataque Especial 25 Defensa Especial 35 EVOLUCIÓN: Raticate(Nv20). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Golpe Cuerpo Nv-- Látigo Mimético Nv07 Ataque Rápido Sustituto Nv13 Hiper Colmillo Onda Trueno Nv20 Foco Energía Contador Nv27 Persecución Nv34 Superdiente Nv41 Esfuerzo MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 12 Mofa 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Mordisco Contador Rueda Fuego Golpes Furia Inversión Chirrido Contoneo Alboroto ###################### 020 RATICATE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rata. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Rutas 17, 18, Mansión POKéMON. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 55 Ataque 81 Defensa 60 Velocidad 97 Ataque Especial 50 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Golpe Cuerpo Nv-- Látigo Mimético Nv-- Ataque Rápido Sustituto Nv-- Hiper Colmillo Onda Trueno Nv20 Cara Susto Contador Nv30 Persecución Nv40 Superdiente Nv50 Esfuerzo MTs: MOs: 05 Rugido 01 Corte 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 12 Mofa 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Mordisco Contador Rueda Fuego Golpes Furia Inversión Chirrido Contoneo Alboroto ###################### 021 SPEAROW ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cuervo Lanza. TIPO: Normal/Volador. CONSEGUIR: Rutas 3, 4, 9, 10, 11, 17, 18, Islas Prima, Secunda, Exta, y Sétima. GRUPO DE HUEVO: Volador. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 60 Defensa 30 Velocidad 70 Ataque Especial 31 Defensa Especial 31 EVOLUCIÓN: Fearow(Nv20). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Picotazo Sustituto Nv-- Gruñido Mimético Nv-- Malicioso Doble Filo Nv-- Ataque Furia Nv26 Persecución Nv32 Movimiento Espejo Nv40 Pico Taladro Nv47 Agilidad MTs: MOs: 06 Tóxico 02 Vuelo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Impresionar Finta Falsotortazo Ataque Rápido Cara Susto Ataque Aéreo Triataque ###################### 022 FEAROW ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cuervo del Terror. TIPO: Normal/Volador. CONSEGUIR: Rutas 17, 18, 23, Islas Prima, Secunda, Exta, y Sétima. GRUPO DE HUEVO: Volador. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 90 Defensa 65 Velocidad 100 Ataque Especial 61 Defensa Especial 61 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Picotazo Sustituto Nv-- Gruñido Mimético Nv07 Malicioso Nv13 Ataque Furia Nv19 Persecución Nv25 Golpe Aéreo Nv31 Movimiento Espejo Nv37 Pico Taladro Nv43 Agilidad MTs: MOs: 06 Tóxico 02 Vuelo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Impresionar Finta Falsotortazo Ataque Rápido Cara Susto Ataque Aéreo Triataque ###################### 023 EKANS ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Serpiente. TIPO: Veneno. CONSEGUIR: Rutas 4, 8, 9, 10, 11, 22, y 23(Sólo en Rojo Fuego). GRUPO DE HUEVO: Prado/Dragón. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 55 Ataque 60 Defensa 44 Velocidad 55 Ataque Especial 40 Defensa Especial 54 EVOLUCIÓN: Arbok(Nv22). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Repetición Sustituto Nv-- Malicioso Mimético Nv08 Picotazo Venenoso Golpe Cuerpo Nv13 Mordisco Doble Filo Nv20 Deslumbrar Avalancha Nv25 Chirrido Nv32 Ácido Nv37 Reserva Nv37 Tragar Nv37 Escupir Nv44 Niebla MTs: MOs: 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 49 Robo CRIANZA: Paliza Colmillo Veneno Persecución Portazo Rencor ###################### 024 ARBOK ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cobra. TIPO: Veneno. CONSEGUIR: Rutas 22, 23, y la Calle Victoria (Sólo en Rojo Fuego). GRUPO DE HUEVO: Prado/Dragón. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 85 Defensa 69 Velocidad 80 Ataque Especial 65 Defensa Especial 79 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Repetición Sustituto Nv-- Malicioso Mimético Nv-- Picotazo Venenoso Golpe Cuerpo Nv-- Mordisco Doble Filo Nv-- Deslumbrar Avalancha Nv28 Chirrido Nv38 Ácido Nv46 Reserva Nv46 Tragar Nv46 Escupir Nv56 Niebla MTs: MOs: 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 49 Robo CRIANZA: Paliza Colmillo Veneno Persecución Portazo Rencor ###################### 025 PIKACHU ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Roedor Eléctrico. TIPO: Eléctrico. CONSEGUIR: Bosque Verde y Central Energía. GRUPO DE HUEVO: Prado/Hada. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 35 Ataque 55 Defensa 30 Velocidad 90 Ataque Especial 50 Defensa Especial 40 EVOLUCIÓN: Raichu(Piedratrueno). OBJETO QUE TRAE: Baya Aranja (Casi Siempre). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Impactrueno Sustituto Nv-- Gruñido Mimético Nv06 Látigo Golpe Cuerpo Nv08 Onda Trueno Doble Filo Nv11 Ataque Rápido Mega Puño Nv15 Doble Equipo Mega Patada Nv20 Portazo Metrónomo Nv26 Rayo Contador Nv33 Agilidad Movimiento Sísmico Nv41 Trueno Onda Trueno Nv50 Pantalla Luz MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Inversión Venganza Otra Vez Doblebofetón Carga ###################### 026 RAICHU ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Roedor del Trueno. TIPO: Eléctrico CONSEGUIR: Debe evolucionar de Pikachu. GRUPO DE HUEVO: Prado/Hada. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 90 Defensa 55 Velocidad 100 Ataque Especial 90 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ninguna. OBJETO QUE TRAE: Baya Aranja (Casi Siempre). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Impactrueno Sustituto Nv-- Gruñido Mimético Nv-- Látigo Golpe Cuerpo Nv-- Onda Trueno Doble Filo Mega Puño Mega Patada Metrónomo Contador Movimiento Sísmico Onda Trueno MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Inversión Venganza Otra Vez Doblebofetón Carga ###################### 027 SANDSHREW ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Roedor de Arena. TIPO: Tierra. CONSEGUIR: Rutas 4, 8, 9, 10, 11, y 23 (Sólo Verde Hoja). GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 75 Defensa 85 Velocidad 40 Ataque Especial 20 Defensa Especial 30 EVOLUCIÓN: Sandslash(Nv22). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Sustituto Nv06 Rizo Defensa Mimético Nv11 Ataque Arena Golpe Cuerpo Nv17 Picotazo Venenoso Doble Filo Nv23 Cuchillada Danza Espada Nv30 Rapidez Avalancha Nv37 Golpes Furia Movimiento Sísmico Nv45 Bucle Arena Contador Nv53 Tormenta Arena MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 17 Protección 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Azote Velo Sagrado Contador Giro Rápido Avalancha Danza Espada Garra Brutal ###################### 028 SANDSLASH ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cortador de Arena. TIPO: Tierra. CONSEGUIR: Ruta 23 y la Calle Victoria (Sólo Verde Hoja). GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 75 Ataque 100 Defensa 110 Velocidad 65 Ataque Especial 45 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Sustituto Nv-- Rizo Defensa Mimético Nv-- Ataque Arena Golpe Cuerpo Nv17 Picotazo Venenoso Doble Filo Nv24 Cuchillada Danza Espada Nv33 Rapidez Avalancha Nv42 Golpes Furia Movimiento Sísmico Nv52 Bucle Arena Contador Nv62 Tormenta Arena MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Azote Velo Sagrado Contador Giro Rápido Avalancha Danza Espada Garra Brutal ###################### 029 NIDORAN (HEMBRA) ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Criatura con Aguijón. TIPO: Veneno. CONSEGUIR: Ruta 3 y la Zona Safari. GRUPO DE HUEVO: Prado/Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 100% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 55 Ataque 47 Defensa 52 Velocidad 41 Ataque Especial 40 Defensa Especial 40 EVOLUCIÓN: Nidorina(Nv16) -> Nidoqueen(Piedra Lunar). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Gruñido Sustituto Nv-- Arañazo Mimético Nv08 Látigo Golpe Cuerpo Nv12 Doble Patada Doble Filo Nv17 Picotazo Venenoso Contador Nv20 Mordisco Nv23 Refuerzo Nv30 Golpes Furia Nv38 Camelo Nv47 Triturar MTs: MOs: 03 Hidropulso 01 Corte 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 36 Bomba Lodo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Paliza Encanto Contador Anulación Foco Energía Supersónico Derribo ###################### 030 NIDORINA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Chica de las Criaturas con Aguijón. TIPO: Veneno. CONSEGUIR: Zona Safari. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 100% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 62 Defensa 67 Velocidad 56 Ataque Especial 55 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Nidoqueen(Piedra Lunar). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Gruñido Sustituto Nv-- Arañazo Mimético Nv-- Látigo Golpe Cuerpo Nv-- Doble Patada Doble Filo Nv18 Picotazo Venenoso Contador Nv22 Mordisco Nv26 Refuerzo Nv34 Golpes Furia Nv43 Camelo Nv53 Triturar MTs: MOs: 03 Hidropulso 01 Corte 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 36 Bomba Lodo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Paliza Encanto Contador Anulación Foco Energía Supersónico Derribo ###################### 031 NIDOQUEEN ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Reina de las Criaturas con Aguijón. TIPO: Veneno/Tierra. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Nidorina. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 100% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 90 Ataque 82 Defensa 87 Velocidad 76 Ataque Especial 75 Defensa Especial 75 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Mimético Nv-- Látigo Golpe Cuerpo Nv-- Doble Patada Doble Filo Nv-- Picotazo Venenoso Contador Nv22 Golpe Cuerpo Sustituto Nv43 Fuerza Bruta Mega Patada Movimiento Sísmico Avalancha Mega Puño MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 03 Hidropulso 03 Surf 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 36 Bomba Lodo 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Paliza Encanto Contador Anulación Foco Energía Supersónico Derribo ###################### 032 NIDORAN (MACHO) ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Criatura con Aguijón. TIPO: Veneno. CONSEGUIR: Ruta 3, Zona Safari. GRUPO DE HUEVO: Prado/Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 100% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 46 Ataque 57 Defensa 40 Velocidad 50 Ataque Especial 40 Defensa Especial 40 EVOLUCIÓN: Nidorino(Nv16) -> Nidoking(Piedra Lunar) MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Malicioso Mimético Nv-- Picotazo Golpe Cuerpo Nv08 Foco Energía Doble Filo Nv12 Doble Patada Contador Nv17 Picotazo Venenoso Sustituto Nv20 Cornada Nv23 Refuerzo Nv30 Ataque Furia Nv38 Camelo Nv47 Perforador MTs: MOs: 03 Hidropulso 01 Corte 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Paliza Encanto Contador Anulación Foco Energía Supersónico Derribo ###################### 033 NIDORINO ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Chico de las Criaturas con Aguijón. TIPO: Veneno. CONSEGUIR: Zona Safari. GRUPO DE HUEVO: Prado/Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 100% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 61 Ataque 72 Defensa 57 Velocidad 65 Ataque Especial 55 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Nidoking(Piedra Lunar). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Malicioso Mimético Nv-- Picotazo Golpe Cuerpo Nv-- Foco Energía Doble Filo Nv-- Doble Patada Contador Nv18 Picotazo Venenoso Sustituto Nv22 Cornada Nv26 Refuerzo Nv34 Ataque Furia Nv43 Camelo Nv53 Perforador MTs: MOs: 03 Hidropulso 01 Corte 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Paliza Encanto Contador Anulación Foco Energía Supersónico Derribo ###################### 034 NIDOKING ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rey de las Criaturas con Aguijón. TIPO: Veneno. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Nidorino. GRUPO DE HUEVO: Prado/Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 100% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 81 Ataque 92 Defensa 77 Velocidad 85 Ataque Especial 85 Defensa Especial 75 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Picotazo Golpe Cuerpo Nv-- Foco Energía Doble Filo Nv-- Doble Patada Contador Nv-- Picotazo Venenoso Sustituto Nv22 Golpe Mimético Nv43 Megacuerno Mega Puño Mega Patada Movimiento Sísmico Avalancha MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 03 Hidropulso 03 Surf 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 36 Bomba Lodo 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Paliza Encanto Contador Anulación Foco Energía Supersónico Derribo ###################### 035 CLEFAIRY ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Hada Clave. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Mt. Moon. GRUPO DE HUEVO: Hada. PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 45 Defensa 48 Velocidad 35 Ataque Especial 60 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Clefable(Piedra Lunar). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Destructor Golpe Cuerpo Nv-- Gruñido Doble Filo Nv05 Otra Vez Mega Puño Nv09 Canto Mega Patada Nv17 Señuelo Mimético Nv21 Reducción Metrónomo Nv25 Rizo Defensa Sustituto Nv29 Metrónomo Movimiento Sísmico Nv33 Masa Cósmica Onda Trueno Nv37 Luz Lunar Contador Nv41 Pantalla Luz Come Sueños Nv45 Puño Meteoro MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 03 Hidropulso 05 Destello 04 Paz Mental 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 49 Robo CRIANZA: Amnesia Tambor Deseo Presente Salpicadura Sustituto Metrónomo Mimético ###################### 036 CLEFABLE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Hada del Espacio Exterior. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Clefairy. GRUPO DE HUEVO: Hada. PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 95 Ataque 70 Defensa 73 Velocidad 60 Ataque Especial 85 Defensa Especial 90 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Canto Mega Patada Nv-- Reducción Metrónomo Nv-- Metrónomo Movimiento Sísmico Nv-- Doblebofetón Sustituto Onda Trueno Contador Come Sueños Golpe Cuerpo Doble Filo Mega Puño Mimético MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 03 Hidropulso 05 Destello 04 Paz Mental 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 49 Robo CRIANZA: Amnesia Tambor Deseo Presente Salpicadura Sustituto Metrónomo Mimético ###################### 037 VULPIX ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Zorro de Fuego con 6 Colas. TIPO: Fuego. CONSEGUIR: Rutas 7 y 8, Mansión POKéMON. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 38 Ataque 41 Defensa 40 Velocidad 65 Ataque Especial 50 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Ninetales(Piedra Fuego). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Ascuas Golpe Cuerpo Nv05 Látigo Mimético Nv09 Rugido Sustituto Nv13 Ataque Rápido Nv17 Fuego Fatuo Nv21 Rayo Confuso Nv25 Cerca Nv29 Lanzallamas Nv33 Velo Sagrado Nv37 Rabia Nv41 Giro Fuego MTs: MOs: 05 Rugido Ninguna. 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 20 Velo Sagrado 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 33 Reflejo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 50 Sofoco CRIANZA: Finta Hipnosis Azote Anulación Aullido Más Psique Onda Ígnea ###################### 038 NINETALES ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El de las Nueve Colas. TIPO: Fuego. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Vulpix. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 73 Ataque 76 Defensa 75 Velocidad 100 Ataque Especial 81 Defensa Especial 100 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Ascuas Golpe Cuerpo Nv-- Ataque Rápido Mimético Nv-- Rayo Confuso Sustituto Nv-- Velo Sagrado Nv45 Giro Fuego MTs: MOs: 05 Rugido Ninguna. 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 20 Velo Sagrado 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 33 Reflejo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 50 Sofoco CRIANZA: Finta Hipnosis Azote Anulación Aullido Más Psique Onda Ígnea ###################### 039 JIGGLYPUFF ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Bola de Caucho. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Ruta 3. GRUPO DE HUEVO: Hada. PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 115 Ataque 45 Defensa 20 Velocidad 20 Ataque Especial 45 Defensa Especial 25 EVOLUCIÓN: Wigglytuff(Piedra Lunar). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Canto Golpe Cuerpo Nv04 Rizo Defensa Mimético Nv09 Destructor Sustituto Nv14 Anulación Doble Filo Nv19 Desenrrollar Mega Puño Nv24 Doblebofetón Mega Patada Nv29 Descanso Onda Trueno Nv34 Golpe Cuerpo Come Sueños Nv39 Mimético Movimiento Sísmico Nv44 Vozarrón Contador Nv49 Doble Filo Metrónomo MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 03 Hidropulso 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 16 Pantalla Luz 17 Protección 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Finta Llanto Falso Canto Mortal Presente Deseo ###################### 040 WIGGLYTUFF ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Bola de Caucho con Mechón de Cabello. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Jigglypuff. GRUPO DE HUEVO: Hada. PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 140 Ataque 70 Defensa 45 Velocidad 45 Ataque Especial 75 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Canto Golpe Cuerpo Nv-- Rizo Defensa Mimético Nv-- Anulación Doble Filo Nv-- Doblebofetón Mega Patada Onda Trueno Come Sueños Movimiento Sísmico Contador Metrónomo Sustituto Mega Puño MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 03 Hidropulso 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Finta Llanto Falso Canto Mortal Presente Deseo ###################### 041 ZUBAT ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Murciélago Zumbador. TIPO: Veneno/Volador. CONSEGUIR: En muchos lugares, Mt. Moon, Túnel Roca, Cueva Glaciada, etc. GRUPO DE HUEVO: Volador. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 45 Defensa 35 Velocidad 55 Ataque Especial 30 Defensa Especial 40 EVOLUCIÓN: Golbat(Nv22) -> Crobat(Felicidad) MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Chupa Vida Sustituto Nv06 Supersónico Mimético Nv11 Impresionar Doble Filo Nv16 Mordisco Nv21 Ataque Ala Nv26 Rayo Confuso Nv31 Aire Afilado Nv36 Mal de Ojo Nv41 Colmillo Veneno Nv46 Niebla MTs: MOs: 06 Tóxico Ninguna. 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 40 Golpe Aéreo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero 49 Robo CRIANZA: Finta Ataque Rápido Persecución Tornado Maldición Remolino ###################### 042 GOLBAT ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gran Murciélago. TIPO: Veneno/Volador. CONSEGUIR: Mt. Moon, Túnel Roca, Cueva Glaciada, Calle Victoria, Cueva Celeste, Islas Espumas, Cueva Perdida, etc. GRUPO DE HUEVO: Volador. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 75 Ataque 80 Defensa 70 Velocidad 90 Ataque Especial 65 Defensa Especial 75 EVOLUCIÓN: Crobat(Felicidad). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Chupa Vida Sustituto Nv-- Supersónico Mimético Nv-- Impresionar Doble Filo Nv-- Mordisco Nv-- Niebla Nv-- Ataque Ala Nv28 Rayo Confuso Nv35 Aire Afilado Nv42 Mal de Ojo Nv49 Colmillo Veneno Nv56 Niebla MTs: MOs: 06 Tóxico Ninguna. 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero 49 Robo CRIANZA: Finta Ataque Rápido Persecución Tornado Maldición Remolino ###################### 043 ODDISH ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rábano Raro. TIPO: Veneno/Planta. CONSEGUIR: Rutas 5, 6, 7, 12, 13, 14, 15, 24, y 25; Islas Secunda, Tera, y Exta (Sólo en Rojo Fuego). GRUPO DE HUEVO: Pasto. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 45 Ataque 50 Defensa 55 Velocidad 30 Ataque Especial 75 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Gloom(Nv22) -> Vileplume(Piedra Hoja) Bellossom(Piedra Solar) MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Absorber Sustituto Nv07 Dulce Aroma Mimético Nv14 Polvo Veneno Doble Filo Nv16 Paralizador Danza Espada Nv18 Somnífero Nv23 Ácido Nv32 Luz Lunar Nv39 Danza Pétalo MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 09 Recurrente 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Hoja Afilada Azote Síntesis Encanto Arraigo ###################### 044 GLOOM ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tenebroso. TIPO: Veneno/Planta. CONSEGUIR: Rutas 12, 13, 14, 15, Islas Secunda y Tera (Sólo en Rojo Fuego). GRUPO DE HUEVO: Pasto. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 65 Defensa 70 Velocidad 40 Ataque Especial 85 Defensa Especial 75 EVOLUCIÓN: Vileplume(Piedra Hoja) Bellossom(Piedra Solar) MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Absorber Sustituto Nv-- Dulce Aroma Mimético Nv-- Polvo Veneno Doble Filo Nv-- Paralizador Danza Espada Nv-- Somnífero Nv24 Ácido Nv35 Luz Lunar Nv44 Danza Pétalo MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 09 Recurrente 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Hoja Afilada Azote Síntesis Encanto Arraigo ###################### 045 VILEPLUME ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Flor Olorosa. TIPO: Veneno/Planta. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Gloom. GRUPO DE HUEVO: Pasto. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 75 Ataque 80 Defensa 85 Velocidad 50 Ataque Especial 100 Defensa Especial 90 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Absorber Sustituto Nv-- Aromaterapia Mimético Nv-- Megaabsorber Doble Filo Nv-- Paralizador Danza Espada Nv44 Danza Pétalo Golpe Cuerpo MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 09 Recurrente 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Hoja Afilada Azote Síntesis Encanto Arraigo ###################### 046 PARAS ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Parásito. TIPO: Bicho/Planta. CONSEGUIR: Mt. Moon, Zona Safari. GRUPO DE HUEVO: Bicho/Pasto. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 35 Ataque 70 Defensa 55 Velocidad 25 Ataque Especial 45 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Parasect(Nv24). OBJETOS QUE TRAE: Mini Seta (Casi Siempre) y Seta Grande (Rara vez). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Sustituto Nv07 Paralizador Mimético Nv13 Polvo Veneno Doble Filo Nv19 Chupa Vida Danza Espada Nv25 Espora Golpe Cuerpo Nv31 Cuchillada Contador Nv37 Desarrollo Nv43 Gigadrenado Nv49 Aromaterapia MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 09 Recurrente 05 Destello 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Falsotortazo Dulce Aroma Psicorrayo Contador Chirrido Pantalla Luz Azote Persecución ###################### 047 PARASECT ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Insecto Parásito. TIPO: Bicho/Planta. CONSEGUIR: Zona Safari, Cueva Celeste. GRUPO DE HUEVO: Bicho/Pasto. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 95 Defensa 80 Velocidad 30 Ataque Especial 60 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ninguna. OBJETOS QUE TRAE: Mini Seta (Casi Siempre) y Seta Grande (Rara Vez). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Sustituto Nv-- Paralizador Mimético Nv-- Polvo Veneno Doble Filo Nv-- Chupa Vida Danza Espada Nv27 Espora Golpe Cuerpo Nv35 Cuchillada Contador Nv43 Desarrollo Nv51 Gigadrenado Nv59 Aromaterapia MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 09 Recurrente 05 Destello 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Falsotortazo Dulce Aroma Psicorrayo Contador Chirrido Pantalla Luz Azote Persecución ###################### 048 VENONAT ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mosquito Venenoso. TIPO: Bicho/Veneno. CONSEGUIR: Ruta 12, 13, 14, 15, Zona Safari, y Bosque Baya. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 55 Defensa 50 Velocidad 45 Ataque Especial 40 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Venomoth(Nv31). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Anulación Mimético Nv-- Profecía Doble Filo Nv09 Supersónico Nv17 Confusión Nv20 Polvo Veneno Nv25 Chupa Vida Nv28 Paralizador Nv33 Psicorrayo Nv36 Somnífero Nv41 Psíquico MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 29 Psíquico 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio CRIANZA: Gigadrenado Relevo Doble Rayo Chirrido ###################### 049 VENOMOTH ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Polilla Venenosa. TIPO: Bicho/Veneno. CONSEGUIR: Zona Safari y Bosque Baya. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 65 Defensa 60 Velocidad 90 Ataque Especial 90 Defensa Especial 75 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Anulación Mimético Nv-- Profecía Doble Filo Nv-- Supersónico Nv-- Confusion Nv-- Polvo Veneno Nv-- Chupa Vida Nv-- Paralizador Nv31 Tornado Nv36 Psicorrayo Nv42 Somnífero Nv52 Psíquico MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 29 Psíquico 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio CRIANZA: Gigadrenado Relevo Doble Rayo Chirrido ###################### 050 DIGLETT ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pequeño Cavador. TIPO: Tierra. CONSEGUIR: Cueva Digglet. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 10 Ataque 55 Defensa 25 Velocidad 95 Ataque Especial 35 Defensa Especial 45 EVOLUCIÓN: Dugtrio(Nv26). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Sustituto Nv-- Ataque Arena Mimético Nv05 Gruñido Doble Filo Nv09 Magnitud Golpe Cuerpo Nv17 Excavar Avalancha Nv21 Golpes Furia Nv25 Bofetón Lodo Nv33 Cuchillada Nv41 Terremoto Nv49 Fisura MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 17 Protección 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Poder Pasado Alboroto Finta Paliza Persecución Chirrido Avalancha ###################### 051 DUGTRIO ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tres Excavadores. TIPO: Tierra. CONSEGUIR: Cueva Diglett. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 35 Ataque 80 Defensa 50 Velocidad 120 Ataque Especial 50 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Sustituto Nv-- Ataque Arena Mimético Nv-- Gruñido Doble Filo Nv-- Magnitude Golpe Cuerpo Nv-- Excavar Avalancha Nv-- Golpes Furia Nv-- Bofetón Lodo Nv26 Bucle Arena Nv38 Cuchillada Nv51 Terremoto Nv64 Fisura MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Poder Pasado Alboroto Finta Paliza Persecución Chirrido Avalancha ###################### 052 MEOWTH ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Boca de Gato. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Rutas 5, 6, 7, 8, Islas Prima, Secunda, Tera, Inta, Exta, Sétima. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 45 Defensa 35 Velocidad 90 Ataque Especial 40 Defensa Especial 40 EVOLUCIÓN: Persian(Nv28). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Sustituto Nv-- Gruñido Doble Filo Nv10 Mordisco Golpe Cuerpo Nv18 Día de Pago Mimético Nv25 Finta Come Sueños Nv31 Chirrido Nv36 Golpes Furia Nv40 Cuchillada Nv43 Sorpresa Nv45 Contoneo MTs: MOs: 03 Hidropulso 01 Corte 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 40 Golpe Aéreo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 49 Robo CRIANZA: Amnesia Ayuda Encanto Hipnosis Más Psique Rencor ###################### 053 PERSIAN ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gato Persa. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Islas Prima, Secunda, Tera, Inta, Exta, Sétima. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 70 Defensa 65 Velocidad 115 Ataque Especial 65 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Sustituto Nv-- Gruñido Doble Filo Nv-- Mordisco Golpe Cuerpo Nv-- Día de Pago Mimético Nv-- Finta Come Sueños Nv34 Chirrido Nv42 Golpes Furia Nv49 Cuchillada Nv55 Sorpresa Nv61 Contoneo MTs: MOs: 03 Hidropulso 01 Corte 05 Rugido 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 40 Golpe Aéreo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 49 Robo CRIANZA: Amnesia Ayuda Encanto Hipnosis Más Psique Rencor ###################### 054 PSYDUCK ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pato Psíquico. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Surfeando en muchos lugares como Ciudad Verde ó Cueva Celesta, etc (Sólo en Rojo Fuego). GRUPO DE HUEVO: Prado/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 52 Defensa 48 Velocidad 55 Ataque Especial 65 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Golduck(Nv33). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Hidrochorro Mega Puño Nv-- Arañazo Sustituto Nv05 Látigo Doble Filo Nv10 Anulación Golpe Cuerpo Nv16 Confusion Mimético Nv23 Chirrido Contador Nv31 Más Psique Movimiento Sísmico Nv40 Golpes Furia Mega Patada Nv50 Hidro Bomba MTs: MOs: 01 Puño Certero 03 Surf 03 Hidropulso 04 Fuerza 04 Paz Mental 05 Destello 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Profecía Alivio Psíquico Hipnosis Pantalla Luz Premonición Psicorrayo ###################### 055 GOLDUCK ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gran Pato. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Islas Espuma, Cueva Celeste, Islas Secunda y Tera (Sólo Rojo Fuego). GRUPO DE HUEVO: Prado/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 82 Defensa 78 Velocidad 85 Ataque Especial 95 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Hidrochorro Mega Puño Nv-- Arañazo Sustituto Nv-- Látigo Doble Filo Nv-- Anulación Golpe Cuerpo Nv-- Confusion Mimético Nv-- Chirrido Contador Nv-- Más Psique Movimiento Sísmico Nv44 Golpes Furia Mega Patada Nv58 Hidro Bomba MTs: MOs: 01 Puño Certero 03 Surf 03 Hidropulso 04 Fuerza 04 Paz Mental 05 Destello 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Profecía Alivio Psíquico Hipnosis Pantalla Luz Premonición Psicorrayo ###################### 056 MANKEY ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mono Lodo. TIPO: Lucha. CONSEGUIR: Rutas 3, 4, 22, 23, Túnel Roca, y la Calle Victoria. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montañas. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 80 Defensa 35 Velocidad 70 Ataque Especial 35 Defensa Especial 45 EVOLUCIÓN: Primeape(Nv28). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Mega Puño Nv-- Malicioso Sustituto Nv06 Patada Baja Doble Filo Nv11 Golpe Karate Golpe Cuerpo Nv16 Golpes Furia Mimético Nv21 Foco Energía Contador Nv26 Movimiento Sísmico Movimiento Sísmico Nv31 Tajo Cruzado Mega Patada Nv36 Contoneo Avalancha Nv45 Chirrido Nv51 Golpe MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 08 Corpulencia 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 50 Sofoco CRIANZA: Paliza Meditación Inversión Profecía Avalancha Estímulo Contador Inversión ###################### 057 PRIMEAPE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Primate. TIPO: Lucha. CONSEGUIR: Ruta 23, Calle Victoria, y Cueva Celeste. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montañas. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 105 Defensa 60 Velocidad 95 Ataque Especial 60 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Mega Puño Nv-- Malicioso Sustituto Nv-- Patada Baja Doble Filo Nv-- Golpe Karate Golpe Cuerpo Nv-- Golpes Furia Mimético Nv-- Foco Energía Contador Nv-- Furia Avalancha Nv28 Movimiento Sísmico Movimiento Sísmico Nv35 Tajo Cruzado Mega Patada Nv44 Contoneo Nv53 Chirrido Nv62 Golpe MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 08 Corpulencia 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 50 Sofoco CRIANZA: Paliza Meditación Inversión Profecía Avalancha Estímulo Contador Inversión ###################### 058 GROWLITHE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cachorro Gruñente. TIPO: Fuego. CONSEGUIR: Rutas 6, 8, y la Mansión POKéMON (Sólo Rojo Fuego). GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 55 Ataque 70 Defensa 45 Velocidad 60 Ataque Especial 70 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Arcanine(Piedra Fuego). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Mordisco Mimético Nv-- Rugido Sustituto Nv07 Ascuas Doble Filo Nv13 Malicioso Golpe Cuerpo Nv19 Rastreo Nv25 Derribo Nv31 Rueda Fuego Nv37 Refuerzo Nv43 Agilidad Nv49 Lanzallamas MTs: MOs: 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 50 Sofoco CRIANZA: Triturar Onda Ígnea Golpe Cuerpo Aullido Golpe Velo Sagrado Giro Fuego ###################### 059 ARCANINE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Canino Flameante. TIPO: Fuego. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Growlithe. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 90 Ataque 110 Defensa 80 Velocidad 95 Ataque Especial 100 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Mordisco Mimético Nv-- Rugido Sustituto Nv-- Ascuas Doble Filo Nv-- Rastreo Golpe Cuerpo Nv49 Velocidad Extrema MTs: MOs: 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 50 Sofoco CRIANZA: Triturar Onda Ígnea Golpe Cuerpo Aullido Golpe Velo Sagrado Giro Fuego ###################### 060 POLIWAG ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Renacuajo de Sapo. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Pescando en muchos lugares, como Valle Ruinas, Ciudad Verde, etc. GRUPO DE HUEVO: Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 50 Defensa 40 Velocidad 90 Ataque Especial 40 Defensa Especial 40 EVOLUCIÓN: Poliwhirl(Nv25) -> Poliwrath(Piedra Agua) Politoed(Intercambio con Roca del Rey). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Burbuja Mimético Nv07 Hipnosis Sustituto Nv13 Pistola Agua Doble Filo Nv19 Doblebofetón Golpe Cuerpo Nv25 Danza Lluvia Nv31 Golpe Cuerpo Nv37 Tambor Nv43 Hidro Bomba MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 28 Excavar 29 Psíquico 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Niebla Neblina Hidrochorro Bola Hielo Telépata Salpicadura Rayo Burbuja ###################### 061 POLIWHIRL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Renacuajo con Espiral en el Estómago. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Pescando en muchos lugares como Valle Ruinas, Ciudad Verde. GRUPO DE HUEVO: Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 65 Defensa 65 Velocidad 90 Ataque Especial 50 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Poliwrath(Piedra Agua) Politoed(Intercambio con Roca del Rey) MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Burbuja Mimético Nv-- Hipnosis Sustituto Nv-- Pistola Agua Doble Filo Nv-- Doblebofetón Golpe Cuerpo Nv27 Danza Lluvia Mega Puño Nv35 Golpe Cuerpo Mega Patada Nv43 Tambor Contador Nv51 Hidro Bomba Movimiento Sísmico Metrónomo MTs: MOs: 01 Puño Certero 03 Surf 03 Hidropulso 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 29 Psíquico 31 Demolición 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Niebla Neblina Hidrochorro Bola Hielo Telépata Salpicadura Rayo Burbuja ###################### 062 POLIWRATH ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Renacuajo Luchador. TIPO: Agua/Lucha. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Poliwhirl. GRUPO DE HUEVO: Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 90 Ataque 85 Defensa 95 Velocidad 70 Ataque Especial 70 Defensa Especial 90 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Hipnosis Sustituto Nv-- Pistola Agua Doble Filo Nv-- Doblebofetón Golpe Cuerpo Nv35 Sumisión Mega Puño Nv51 Telépata Mega Patada Contador Movimiento Sísmico Metrónomo Mimético MTs: MOs: 01 Puño Certero 03 Surf 03 Hidropulso 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 08 Corpulencia 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 29 Psíquico 31 Demolición 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Niebla Neblina Hidrochorro Bola Hielo Telépata Salpicadura Rayo Burbuja ###################### 063 ABRA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Abracadabra. TIPO: Psíquico. CONSEGUIR: Rutas 24 y 25. GRUPO DE HUEVO: Humanoide. PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 25 Ataque 20 Defensa 15 Velocidad 90 Ataque Especial 105 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Kadabra(Nv16) -> Alakazam(Intercambio). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Teletransportación Sustituto Doble Filo Golpe Cuerpo Mega Puño Mega Patada Contador Movimiento Sísmico Metrónomo Mimético Onda Trueno Come Sueños MTs: MOs: 01 Puño Certero 05 Destello 04 Paz Mental 06 Tóxico 10 Poder Oculto 12 Mofa 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Puño Fuego Puño Trueno Puño Hielo Otra Vez Desarme ###################### 064 KADABRA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Abracadabra. TIPO: Psíquico. CONSEGUIR: Cueva Celeste. GRUPO DE HUEVO: Humanoide. PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 35 Defensa 30 Velocidad 105 Ataque Especial 120 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Alakazam(Intercambio). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Teletransportación Sustituto Nv-- Kinético Doble Filo Nv16 Confusion Golpe Cuerpo Nv18 Anulación Mega Puño Nv21 Psicorrayo Mega Patada Nv23 Reflejo Contador Nv25 Recuperación Movimiento Sísmico Nv30 Premonición Metrónomo Nv33 Imitación Mimético Nv36 Psíquico Onda Trueno Nv43 Truco Come Sueños MTs: MOs: 01 Puño Certero 05 Destello 04 Paz Mental 06 Tóxico 10 Poder Oculto 12 Mofa 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Puño Fuego Puño Trueno Puño Hielo Otra Vez Desarme ###################### 065 ALAKAZAM ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Brujo. TIPO: Psíquico. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Kadabra. GRUPO DE HUEVO: Humanoide. PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 55 Ataque 50 Defensa 45 Velocidad 120 Ataque Especial 135 Defensa Especial 85 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Teletransportación Sustituto Nv-- Kinético Doble Filo Nv16 Confusion Golpe Cuerpo Nv18 Anulación Mega Puño Nv21 Psicorrayo Mega Patada Nv23 Reflejo Contador Nv25 Recuperación Movimiento Sísmico Nv30 Premonición Metrónomo Nv33 Paz Mental Mimético Nv36 Psíquico Onda Trueno Nv43 Truco Come Sueños MTs: MOs: 01 Puño Certero 05 Destello 04 Paz Mental 06 Tóxico 10 Poder Oculto 12 Mofa 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Puño Fuego Puño Trueno Puño Hielo Otra Vez Desarme ###################### 066 MACHOP ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Macho. TIPO: Lucha. CONSEGUIR: Túnel Roca, Calle Victoria, Isla Prima. GRUPO DE HUEVO: Humanoide. PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 80 Defensa 50 Velocidad 35 Ataque Especial 35 Defensa Especial 35 EVOLUCIÓN: Machoke(Nv28) -> Machamp(Intercambio). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Patada Baja Sustituto Nv-- Malicioso Doble Filo Nv07 Foco Energía Golpe Cuerpo Nv13 Golpe Karate Mega Puño Nv19 Movimiento Sísmico Mega Patada Nv22 Profecía Movimiento Sísmico Nv25 Desquite Metrónomo Nv31 Tiro Vital Mimético Nv37 Sumisión Avalancha Nv40 Tajo Cruzado Contador Nv43 Cara Susto Nv49 Puño Dinámico MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 08 Corpulencia 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Avalancha Estímulo Pantalla Luz Otra Vez Contador Meditación Patada Giro ###################### 067 MACHOKE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Macho Golpeador. TIPO: Lucha. CONSEGUIR: Calle Victoria, Cueva Celeste, Isla Prima. GRUPO DE HUEVO: Humanoide. PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 100 Defensa 70 Velocidad 45 Ataque Especial 50 Defensa Especial 60 EVOLUCIÓN: Machamp(Intercambio). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Patada Baja Sustituto Nv-- Malicioso Doble Filo Nv-- Foco Energía Golpe Cuerpo Nv-- Golpe Karate Mega Puño Nv-- Movimiento Sísmico Mega Patada Nv-- Profecía Movimiento Sísmico Nv-- Desquite Metrónomo Nv33 Tiro Vital Mimético Nv41 Sumisión Avalancha Nv46 Tajo Cruzado Contador Nv51 Cara Susto Nv59 Puño Dinámico MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 08 Corpulencia 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Avalancha Estímulo Pantalla Luz Otra Vez Contador Meditación Patada Giro ###################### 068 MACHAMP ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Campeón de los Machos. TIPO: Lucha. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Machoke. GRUPO DE HUEVO: Humanoide. PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 90 Ataque 130 Defensa 80 Velocidad 55 Ataque Especial 65 Defensa Especial 85 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Patada Baja Sustituto Nv-- Malicioso Doble Filo Nv-- Foco Energía Golpe Cuerpo Nv-- Golpe Karate Mega Puño Nv-- Movimiento Sísmico Mega Patada Nv-- Profecía Movimiento Sísmico Nv-- Desquite Metrónomo Nv33 Tiro Vital Mimético Nv41 Sumisión Avalancha Nv46 Tajo Cruzado Contador Nv51 Cara Susto Nv59 Puño Dinámico MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 08 Corpulencia 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Avalancha Estímulo Pantalla Luz Otra Vez Contador Meditación Patada Giro ###################### 069 BELLSPROUT ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Planta con Cabeza de Campana. TIPO: Planta/Veneno. CONSEGUIR: Rutas 5, 6, 7, 12, 13, 14, 15, Islas Secunda, Exta y Bosque Baya (Sólo Verde Hoja). GRUPO DE HUEVO: Pasto. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 75 Defensa 35 Velocidad 40 Ataque Especial 70 Defensa Especial 30 EVOLUCIÓN: Weepinbell(Nv21) -> Victreebel(Piedra Hoja). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Látigo Cepa Sustituto Nv06 Desarrollo Doble Filo Nv11 Repetición Mimético Nv15 Somnífero Danza Espada Nv17 Polvo Veneno Nv19 Paralizador Nv23 Ácido Nv30 Dulce Aroma Nv37 Hoja Afilada Nv45 Portazo MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 09 Recurrente 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Hoja Mágica Chupa Vida Reflejo Arraigo Otra Vez Danza Espada Síntesis ###################### 070 WEEPINBELL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Sauce en Forma de Campana. TIPO: Planta/Veneno. CONSEGUIR: Rutas 12, 13, 14, 15, Islas Secunda, Tera, y Exta (Sólo Verde Hoja). GRUPO DE HUEVO: Pasto. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 90 Defensa 50 Velocidad 55 Ataque Especial 85 Defensa Especial 45 EVOLUCIÓN: Victreebel(Piedra Hoja). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Látigo Cepa Sustituto Nv-- Desarrollo Doble Filo Nv-- Repetición Mimético Nv-- Somnífero Danza Espada Nv-- Polvo Veneno Nv-- Paralizador Nv24 Ácido Nv33 Dulce Aroma Nv42 Hoja Afilada Nv54 Portazo MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 09 Recurrente 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Hoja Mágica Chupa Vida Reflejo Arraigo Otra Vez Danza Espada Síntesis ###################### 071 VICTREEBEL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Planta Campanaria Viciosa. TIPO: Planta/Veneno. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Weepinbell. GRUPO DE HUEVO: Pasto. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 105 Defensa 65 Velocidad 70 Ataque Especial 100 Defensa Especial 60 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Látigo Cepa Sustituto Nv-- Dulce Aroma Doble Filo Nv-- Hoja Afilada Mimético Nv-- Somnífero Danza Espada Nv-- Reserva Nv-- Escupir Nv-- Tragar MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 09 Recurrente 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Hoja Mágica Chupa Vida Reflejo Arraigo Otra Vez Danza Espada Síntesis ###################### 072 TENTACOOL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tentáculo. TIPO: Agua/Veneno. CONSEGUIR: Surfeando en casi cualquier extensa. GRUPO DE HUEVO: Agua 3. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 40 Defensa 35 Velocidad 70 Ataque Especial 50 Defensa Especial 100 EVOLUCIÓN: Tentacruel(Nv30). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Picotazo Venenoso Sustituto Nv06 Supersónico Doble Filo Nv12 Restricción Mimético Nv19 Ácido Danza Espada Nv25 Rayo Burbuja Nv30 Repetición Nv36 Barrera Nv43 Chirrido Nv49 Hidro Bomba MTs: MOs: 03 Hidropulso 01 Corte 06 Tóxico 03 Surf 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Rayo Confuso Velo Sagrado Manto Espejo Rayo Aurora Rayo Confuso Giro Rápido ###################### 073 TENTACRUEL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tentáculo Cruel. TIPO: Agua/Veneno. CONSEGUIR: Archi7, menos en Isla Secunda. GRUPO DE HUEVO: Agua 3. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 70 Defensa 65 Velocidad 100 Ataque Especial 80 Defensa Especial 120 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Picotazo Venenoso Sustituto Nv-- Supersónico Doble Filo Nv-- Restricción Mimético Nv19 Ácido Danza Espada Nv25 Rayo Burbuja Nv30 Repetición Nv38 Barrera Nv47 Chirrido Nv55 Hidro Bomba MTs: MOs: 03 Hidropulso 01 Corte 06 Tóxico 03 Surf 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Rayo Confuso Velo Sagrado Manto Espejo Rayo Aurora Rayo Confuso Giro Rápido ###################### 074 GEODUDE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Criatura de la Tierra. TIPO: Roca/Tierra. CONSEGUIR: Mt. Moon, Túnel Roca, Calle Victoria, Cueva Celeste, Isla Prima y Sétima. GRUPO DE HUEVO: Mineral. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 80 Defensa 100 Velocidad 20 Ataque Especial 30 Defensa Especial 30 EVOLUCIÓN: Graveler(Nv25) -> Golem(Intercambio). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Rizo Defensa Doble Filo Nv06 Chapoteolodo Mimético Nv11 Lanzarrocas Danza Espada Nv16 Magnitude Metrónomo Nv21 Autodestrucción Contador Nv26 Desenrrollar Golpe Cuerpo Nv31 Pedrada Movimiento Sísmico Nv36 Terremoto Explosión Nv41 Explosión Avalancha Nv46 Doble Filo MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 03 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Bloqueo Mega Puño Avalancha ###################### 075 GRAVELER ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gravilla. TIPO: Roca/Tierra. CONSEGUIR: Túnel Roca, Cueva Celeste, Isla Prima y Sétima. GRUPO DE HUEVO: Mineral. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 55 Ataque 95 Defensa 115 Velocidad 35 Ataque Especial 45 Defensa Especial 45 EVOLUCIÓN: Golem(Intercambio). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Rizo Defensa Doble Filo Nv-- Chapoteolodo Mimético Nv-- Lanzarrocas Danza Espada Nv-- Magnitude Metrónomo Nv-- Autodestrucción Contador Nv29 Desenrrollar Golpe Cuerpo Nv37 Pedrada Movimiento Sísmico Nv45 Terremoto Explosión Nv53 Explosión Avalancha Nv62 Doble Filo MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 03 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Bloqueo Mega Puño Avalancha ###################### 076 GOLEM ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gigante de Piedra. TIPO: Roca/Tierra. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Graveler. GRUPO DE HUEVO: Mineral. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 110 Defensa 130 Velocidad 45 Ataque Especial 55 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Rizo Defensa Doble Filo Nv-- Chapoteolodo Mimético Nv-- Lanzarrocas Danza Espada Nv-- Magnitude Metrónomo Nv-- Autodestrucción Contador Nv29 Desenrrollar Golpe Cuerpo Nv37 Pedrada Movimiento Sísmico Nv45 Terremoto Explosión Nv53 Explosión Avalancha Nv62 Doble Filo MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Bloqueo Mega Puño Avalancha ###################### 077 PONYTA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pony con Cola Flameante. TIPO: Fuego CONSEGUIR: Isla Prima. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 85 Defensa 55 Velocidad 90 Ataque Especial 65 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Rapidash(Nv40). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Ataque Rápido Doble Filo Nv05 Gruñido Mimético Nv09 Látigo Golpe Cuerpo Nv14 Ascuas Sustituto Nv19 Pisotón Nv25 Giro Fuego Nv31 Derribo Nv38 Agilidad Nv45 Bote Nv53 Llamarada MTs: MOs: 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 27 Retroceso 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 50 Sofoco CRIANZA: Rueda Fuego Encanto Golpe Doble Patada Doble Filo Hipnosis ###################### 078 RAPIDASH ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rápido Caballo de Fuego. TIPO: Fuego. CONSEGUIR: Isla Prima. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 85 Defensa 55 Velocidad 90 Ataque Especial 65 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Ataque Rápido Doble Filo Nv-- Gruñido Mimético Nv-- Látigo Golpe Cuerpo Nv-- Ascuas Sustituto Nv-- Pisotón Nv-- Giro Fuego Nv-- Derribo Nv-- Agilidad Nv50 Bote Nv63 Llamarada MTs: MOs: 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 27 Retroceso 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 50 Sofoco CRIANZA: Rueda Fuego Encanto Golpe Doble Patada Doble Filo Hipnosis ###################### 079 SLOWPOKE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ser Lento. TIPO: Agua/Psíquico. CONSEGUIR: Surfeando en muchos lugares como: Ciudad Verde y Cueva Celeste (Sólo en Verde Hoja). GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 90 Ataque 65 Defensa 65 Velocidad 15 Ataque Especial 40 Defensa Especial 40 EVOLUCIÓN: Slowbro(Nv37) Slowking(Intercambio con la Roca del Rey). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Maldición Doble Filo Nv-- Bostezo Mimético Nv06 Gruñido Golpe Cuerpo Nv13 Pistola Agua Come Sueños Nv17 Confusion Onda Trueno Nv24 Anulación Nv29 Golpe Cabeza Nv36 Amnesia Nv40 Psíquico Nv47 Más Psique MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 04 Paz Mental 04 Fuerza 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 20 Velo Sagrado 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 29 Psíquico 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 48 Intercambio CRIANZA: Tambor Chapoteolodo Velo Sagrado Premonición Ronquido Pisotón Sonámbulo ###################### 080 SLOWBRO ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Hermanos Lentos (Slowpoke y Shellder). TIPO: Agua/Psíquico. CONSEGUIR: Islas Espuma, Isla Canela, Islas Secunda y Bosque Baya (Sólo en Verde Hoja). GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 95 Ataque 75 Defensa 110 Velocidad 30 Ataque Especial 100 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Maldición Doble Filo Nv-- Bostezo Mimético Nv-- Gruñido Golpe Cuerpo Nv-- Pistola Agua Come Sueños Nv-- Confusion Onda Trueno Nv-- Anulación Movimiento Sísmico Nv-- Golpe Cabeza Contador Nv37 Refugio Mega Puño Nv44 Psíquico Mega Patada Nv55 Más Psique MTs: MOs: 01 Puño Certero 03 Surf 03 Hidropulso 04 Fuerza 04 Paz Mental 05 Destello 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 48 Intercambio CRIANZA: Tambor Chapoteolodo Velo Sagrado Premonición Ronquido Pisotón Sonámbulo ###################### 081 MAGNEMITE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pequeño Magneto. TIPO: Eléctrico/Acero. CONSEGUIR: Central Energía. GRUPO DE HUEVO: Género. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 25 Ataque 35 Defensa 70 Velocidad 45 Ataque Especial 95 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Magneton(Nv30). OBJETO QUE TRAE: Revestimiento Metálico (Rara Vez). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Eco Metálico Doble Filo Nv06 Impactrueno Mimético Nv11 Supersónico Onda Trueno Nv16 Bomba Sónica Nv21 Onda Trueno Nv26 Chispa Nv32 Fijar Blanco Nv38 Rapidez Nv44 Chirrido Nv50 Electrocañón MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso CRIANZA: Ninguno. ###################### 082 MAGNETON ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Imanes Imantados. TIPO: Eléctrico/Acero. CONSEGUIR: Central Energía y Cueva Celeste. GRUPO DE HUEVO: Género. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 60 Defensa 95 Velocidad 70 Ataque Especial 120 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Ninguna. OBJETO QUE TRAE: Revestimiento Metálico ó Imán (Rara Vez, ambos). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-Placaje Sustituto Nv-- Eco Metálico Doble Filo Nv-- Impactrueno Mimético Nv-- Supersónico Onda Trueno Nv-- Bomba Sónica Nv-- Onda Trueno Nv-- Chispa Nv35 Fijar Blanco Nv44 Rapidez Nv53 Chirrido Nv62 Electrocañón MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso CRIANZA: Ninguno. ###################### 083 FARFETCH'D ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pato Armado. TIPO: Normal/Volador. CONSEGUIR: Intercambiar en Ciudad Carmín. GRUPO DE HUEVO: Volador. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 52 Ataque 65 Defensa 55 Velocidad 60 Ataque Especial 58 Defensa Especial 62 EVOLUCIÓN: Ninguna. OBJETO QUE TRAE: Palo (Siempre). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Picotazo Sustituto Nv06 Ataque Arena Doble Filo Nv11 Malicioso Mimético Nv16 Ataque Furia Golpe Cuerpo Nv21 Desarme Danza Espada Nv26 Corte Furia Nv31 Danza Espada Nv36 Agilidad Nv41 Cuchillada Nv46 Falsotortazo MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 10 Poder Oculto 02 Vuelo 11 Día Soleado 17 Protección 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Movimiento Espejo Danza Pluma Ala Acero Profecía Azote Maldición Ataque Rápido Tornado ###################### 084 DODUO ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ave Veloz de dos Cabezas. TIPO: Normal/Volador. CONSEGUIR: Rutas 16, 17, 18, y la Zona Safari. GRUPO DE HUEVO: Volador. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 35 Ataque 85 Defensa 45 Velocidad 75 Ataque Especial 35 Defensa Especial 35 EVOLUCIÓN: Dodrio(Nv31). OBJETO QUE TRAE: Pico Afilado (Rara Vez). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Picotazo Sustituto Nv-- Gruñido Doble Filo Nv09 Persecución Mimético Nv13 Ataque Furia Golpe Cuerpo Nv21 Triataque Nv25 Furia Nv33 Alboroto Nv37 Pico Taladro Nv45 Agilidad MTs: MOs: 06 Tóxico 02 Vuelo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Niebla Esfuerzo Ataque Rápido Supersónico ###################### 085 DODRIO ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ave Veloz de tres Cabezas. TIPO: Normal/Volador CONSEGUIR: Debe evolucionar de Doduo. GRUPO DE HUEVO: Volador. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 110 Defensa 70 Velocidad 100 Ataque Especial 60 Defensa Especial 60 EVOLUCIÓN: Ninguna. OBJETO QUE TRAE: Pico Afilado (Rara Vez). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Picotazo Sustituto Nv-- Gruñido Doble Filo Nv-- Persecución Mimético Nv-- Ataque Furia Golpe Cuerpo Nv-- Triataque Nv-- Furia Nv38 Alboroto Nv47 Pico Taladro Nv60 Agilidad MTs: MOs: 06 Tóxico 02 Vuelo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Niebla Esfuerzo Ataque Rápido Supersónico ###################### 086 SEEL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Foca. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Islas Espuma, Cueva Glaciada. GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 45 Defensa 55 Velocidad 45 Ataque Especial 45 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Dewgong(Nv34). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Golpe Cabeza Sustituto Nv09 Gruñido Doble Filo Nv17 Viento Hielo Mimético Nv21 Rayo Aurora Golpe Cuerpo Nv29 Descanso Nv37 Derribo Nv41 Rayo Hielo Nv49 Velo Sagrado MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Lengüetazo Sorpresa Otra Vez Anulación Portazo Canto Mortal Carámbano Perforador ###################### 087 DEWGONG ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Manatí Polar. TIPO: Agua/Hielo. CONSEGUIR: Islas Espuma, Cueva Glaciada. GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 90 Ataque 70 Defensa 80 Velocidad 70 Ataque Especial 70 Defensa Especial 95 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Golpe Cabeza Sustituto Nv-- Doble Rayo Mimético Nv-- Gruñido Doble Filo Nv-- Viento Hielo Golpe Cuerpo Nv-- Rayo Aurora Nv-- Descanso Nv34 Frio Polar Nv42 Derribo Nv51 Rayo Hielo Nv64 Velo Sagrado MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Lengüetazo Sorpresa Otra Vez Anulación Portazo Canto Mortal Carámbano Perforador ###################### 088 GRIMER ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mugre. TIPO: Veneno. CONSEGUIR: Mansión POKéMON y pescando en Ciudad Celeste. GRUPO DE HUEVO: Indeterminado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 80 Defensa 50 Velocidad 25 Ataque Especial 40 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Muk(Nv38). OBJETO QUE TRAE: Pepita (Rara Vez). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Gas Venenoso Sustituto Nv-- Destructor Mimético Nv04 Fortaleza Doble Filo Nv08 Anulación Golpe Cuerpo Nv13 Residuos Explosión Nv19 Reducción Nv26 Chirrido Nv34 Armadura Ácida Nv43 Bomba Lodo Nv53 Legado MTs: MOs: 06 Tóxico Ninguna. 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 36 Bomba Lodo 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Niebla Puño Sombra Maldición Mal de Ojo Explosión Cerca Lengüetazo ###################### 089 MUK ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Suciedad. TIPO: Veneno. CONSEGUIR: Mansión POKéMON (Sólo en Verde Hoja). GRUPO DE HUEVO: Indeterminado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 105 Ataque 105 Defensa 75 Velocidad 50 Ataque Especial 65 Defensa Especial 100 EVOLUCIÓN: Ninguna. OBJETO QUE TRAE: Pepita (Rara vez). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Gas Venenoso Sustituto Nv-- Destructor Mimético Nv-- Fortaleza Doble Filo Nv-- Anulación Golpe Cuerpo Nv-- Residuos Explosión Nv-- Reducción Nv-- Chirrido Nv-- Armadura Ácida Nv47 Bomba Lodo Nv61 Legado MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 36 Bomba Lodo 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Niebla Puño Sombra Maldición Mal de Ojo Explosión Cerca Lengüetazo ###################### 090 SHELLDER ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Concha. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Ciudad Carmín, Isla Canela, Cueva Glaciada e Islas Prima e Inta (Sólo en Rojo Fuego). GRUPO DE HUEVO: Agua 3. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 30 Ataque 65 Defensa 100 Velocidad 40 Ataque Especial 45 Defensa Especial 25 EVOLUCIÓN: Cloyster(Piedra Agua). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Refugio Mimético Nv08 Carámbano Doble Filo Nv15 Supersónico Nv22 Rayo Nv29 Protección Nv36 Malicioso Nv43 Tenaza Nv50 Rayo Hielo MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Carámbano Derribo Barrera Giro Rápido Chirrido Rayo Burbuja ###################### 091 CLOYSTER ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ostra. TIPO: Agua/Hielo. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Shellder. GRUPO DE HUEVO: Agua 3. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 95 Defensa 180 Velocidad 70 Ataque Especial 85 Defensa Especial 45 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Refugio Mimético Nv-- Supersónico Sustituto Nv-- Rayo Aurora Doble Filo Nv-- Protección Explosión Nv33 Púas Nv50 Clavo Cañón MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Carámbano Derribo Barrera Giro Rápido Chirrido Rayo Burbuja ###################### 092 GASTLY ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gas Terrible. TIPO: Veneno/Fantasma. CONSEGUIR: Torre POKéMON, Cueva Perdida. GRUPO DE HUEVO: Indeterminado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 30 Ataque 35 Defensa 30 Velocidad 80 Ataque Especial 100 Defensa Especial 35 EVOLUCIÓN: Haunter(Nv25) -> Gengar(Intercambio). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Lengüetazo Mimético Nv-- Hipnosis Sustituto Nv08 Rencor Explosión Nv13 Maldición Come Sueños Nv16 Tinieblas Nv21 Rayo Confuso Nv28 Come Sueños Nv33 Mismodestino Nv36 Bola Sombra Nv41 Pesadilla Nv48 Mal de Ojo MTs: MOs: 06 Tóxico Ninguna. 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 24 Rayo 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Impresionar Psicoonda Explosión Rabia Niebla Fuego Fatuo Canto Mortal ###################### 093 HAUNTER ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Fantasma. TIPO: Veneno/Fantasma. CONSEGUIR: Torre POKéMON y Cueva Perdida. GRUPO DE HUEVO: Indeterminado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 45 Ataque 50 Defensa 45 Velocidad 95 Ataque Especial 115 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Gengar(Intercambio). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Lengüetazo Mimético Nv-- Hipnosis Sustituto Nv-- Rencor Explosión Nv-- Maldición Come Sueños Nv-- Tinieblas Nv-- Rayo Confuso Nv25 Puño Sombra Nv31 Come Sueños Nv39 Mismodestino Nv45 Bola Sombra Nv53 Pesadilla Nv64 Mal de Ojo MTs: MOs: 06 Tóxico Ninguna. 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 24 Rayo 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Impresionar Psicoonda Explosión Rabia Niebla Fuego Fatuo Canto Mortal ###################### 094 GENGAR ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ser Interno. TIPO: Veneno/Fantasma. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Haunter. GRUPO DE HUEVO: Indeterminado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 45 Ataque 50 Defensa 45 Velocidad 95 Ataque Especial 115 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Lengüetazo Mimético Nv-- Hipnosis Sustituto Nv-- Rencor Explosión Nv-- Maldición Come Sueños Nv-- Tinieblas Golpe Cuerpo Nv-- Rayo Confuso Mega Puño Nv25 Puño Sombra Mega Patada Nv31 Come Sueños Movimiento Sísmico Nv39 Mismodestino Metrónomo Nv45 Bola Sombra Contador Nv53 Pesadilla Nv64 Mal de Ojo MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Impresionar Psicoonda Explosión Rabia Niebla Fuego Fatuo Canto Mortal ###################### 095 ONIX ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Serpiente de Piedra. TIPO: Roca/Tierra. CONSEGUIR: Túnel Roca, Calle Victoria e Isla Sétima. GRUPO DE HUEVO: Mineral. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 35 Ataque 45 Defensa 160 Velocidad 70 Ataque Especial 30 Defensa Especial 45 EVOLUCIÓN: Steelix(Intercambiar con Revestimiento Metálico). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Mimético Nv-- Chirrido Sustituto Nv08 Atadura Explosión Nv12 Lanzarrocas Doble Filo Nv19 Fortaleza Avalancha Nv23 Furia Nv30 Dragoaliento Nv34 Tormenta Arena Nv41 Portazo Nv45 Bucle Arena Nv52 Triturar Nv56 Doble Filo MTs: MOs: 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 17 Protección 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Explosión Azote Avalancha Bloqueo ###################### 096 DROWZEE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Soñoliento. TIPO: Psíquico. CONSEGUIR: Ruta 11 y Bosque Baya. GRUPO DE HUEVO: Humanoide. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 48 Defensa 45 Velocidad 43 Ataque Especial 42 Defensa Especial 90 EVOLUCIÓN: Hypno(Nv26). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Destructor Mimético Nv-- Hipnosis Sustituto Nv07 Anulación Metrónomo Nv11 Confusion Doble Filo Nv17 Golpe Cabeza Mega Puño Nv21 Gas Venenoso Mega Patada Nv27 Meditación Onda Trueno Nv31 Psíquico Movimiento Sísmico Nv37 Más Psique Contador Nv41 Contoneo Come Sueños Nv47 Premonición MTs: MOs: 01 Puño Certero 05 Destello 04 Paz Mental 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 33 Reflejo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Puño Fuego Puño Trueno Puño Hielo Imitación Barrera Ayuda ###################### 097 HYPNO ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Hipnosis. TIPO: Psíquico. CONSEGUIR: Bosque Baya. GRUPO DE HUEVO: Humanoide. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 85 Ataque 73 Defensa 70 Velocidad 63 Ataque Especial 73 Defensa Especial 115 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Destructor Mimético Nv-- Hipnosis Sustituto Nv-- Anulación Metrónomo Nv-- Confusion Doble Filo Nv-- Golpe Cabeza Mega Puño Nv-- Gas Venenoso Mega Patada Nv29 Meditación Onda Trueno Nv35 Psíquico Movimiento Sísmico Nv43 Más Psique Contador Nv45 Contoneo Come Sueños Nv57 Premonición MTs: MOs: 01 Puño Certero 05 Destello 04 Paz Mental 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 15 Hiperrayo 12 Mofa 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 33 Reflejo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Puño Fuego Puño Trueno Puño Hielo Imitación Barrera Ayuda ###################### 098 KRABBY ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cangrejo. TIPO: Agua. CONSEGUIR: En muchos lugares pescando como: Ciudad Fucsia, Pueblo Paleta, Islas Espuma. GRUPO DE HUEVO: Agua 3. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 30 Ataque 105 Defensa 90 Velocidad 50 Ataque Especial 25 Defensa Especial 25 EVOLUCIÓN: Kingler(Nv28). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Burbuja Mimético Nv05 Malicioso Sustituto Nv12 Agarre Golpe Cuerpo Nv16 Fortaleza Doble Filo Nv23 Disparo Lodo Danza Espada Nv27 Pisotón Nv34 Guillotina Nv38 Protección Nv45 Martillazo Nv49 Azote MTs: MOs: 03 Hidropulso 01 Corte 06 Tóxico 03 Surf 07 Granizo 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Danza Espada Portazo Amnesia Azote Excavar Niebla Desarme ###################### 099 KINGLER ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rey de los Cangrejos Violinistas. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Archi7, Rutas 19, 20, y 21 (Sólo en Verde Hoja). GRUPO DE HUEVO: Agua 3. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 55 Ataque 130 Defensa 115 Velocidad 75 Ataque Especial 50 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Garra Metal Doble Filo Nv-- Burbuja Mimético Nv-- Malicioso Sustituto Nv-- Agarre Danza Espada Nv-- Fortaleza Golpe Cuerpo Nv-- Disparo Lodo Nv-- Pisotón Nv38 Guillotina Nv42 Protección Nv57 Martillazo Nv65 Azote MTs: MOs: 03 Hidropulso 01 Corte 06 Tóxico 03 Surf 07 Granizo 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Danza Espada Portazo Amnesia Azote Excavar Niebla Desarme ###################### 100 VOLTORB ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Orbe Eléctrica. TIPO: Eléctrico. CONSEGUIR: Central Energía y Ruta 10. GRUPO DE HUEVO: Género. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Cuidad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 30 Defensa 50 Velocidad 100 Ataque Especial 55 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Electrode(Nv30). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Carga Doble Filo Nv-- Placaje Mimético Nv08 Chirrido Sustituto Nv15 Bomba Sónica Explosión Nv21 Chispa Onda Trueno Nv27 Autodestrucción Nv32 Desenrrollar Nv37 Pantalla Luz Nv42 Rapidez Nv46 Explosión Nv49 Manto Espejo MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 12 Mofa 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 46 Ladrón CRIANZA: Ninguno. ###################### 101 ELECTRODE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Electrodo. TIPO: Eléctrico. CONSEGUIR: Central Energía y Cueva Celeste. GRUPO DE HUEVO: Género. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 50 Defensa 70 Velocidad 140 Ataque Especial 80 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Carga Doble Filo Nv-- Placaje Mimético Nv-- Chirrido Sustituto Nv-- Bomba Sónica Explosión Nv-- Chispa Onda Trueno Nv-- Autodestrucción Nv34 Desenrrollar Nv41 Pantalla Luz Nv48 Rapidez Nv54 Explosión Nv59 Manto Espejo MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 12 Mofa 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 46 Ladrón CRIANZA: Ninguno. ###################### 102 EXEGGCUTE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: ExHuevo Ingenioso. TIPO: Planta/Psíquico. CONSEGUIR: Zona Safari y Bosque Baya. GRUPO DE HUEVO: Pasto. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 40 Defensa 80 Velocidad 40 Ataque Especial 60 Defensa Especial 45 EVOLUCIÓN: Exeggutor(Piedra Hoja). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Presa Doble Filo Nv-- Hipnosis Mimético Nv-- Alboroto Sustituto Nv07 Reflejo Explosión Nv13 Drenadoras Golpe Cuerpo Nv19 Confusión Come Sueños Nv25 Paralizador Nv31 Polvo Veneno Nv37 Somnífero Nv43 Rayo Solar MTs: MOs: 04 Paz Mental 04 Fuerza 06 Tóxico 05 Destello 09 Recurrente 10 Poder Oculto 16 Pantalla Luz 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 29 Psíquico 32 Doble Equipo 33 Reflejo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Más Psique Síntesis Poder Pasado Luz Lunar Arraigo Reflejo Maldición ###################### 103 EXEGGUTOR ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: ExHuevo Ingenioso. TIPO: Planta/Psíquico. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Exeggcute. GRUPO DE HUEVO: Pasto. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 95 Ataque 95 Defensa 85 Velocidad 55 Ataque Especial 125 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Presa Doble Filo Nv-- Hipnosis Mimético Nv19 Pisotón Sustituto Nv31 Bomba Huevo Explosión Golpe Cuerpo Come Sueños MTs: MOs: 04 Paz Mental 04 Fuerza 06 Tóxico 05 Destello 09 Recurrente 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 29 Psíquico 32 Doble Equipo 33 Reflejo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Más Psique Síntesis Poder Pasado Luz Lunar Arraigo Reflejo Maldición ###################### 104 CUBONE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Club de Hueso. TIPO: Tierra. CONSEGUIR: Torre POKéMON e Isla Sétima. GRUPO DE HUEVO: Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 50 Defensa 95 Velocidad 35 Ataque Especial 40 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Marowak(Nv28). OBJETO QUE TRAE: Hueso Grueso (Siempre). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Gruñido Doble Filo Nv05 Látigo Mimético Nv09 Hueso Palo Sustituto Nv13 Golpe Cabeza Golpe Cuerpo Nv17 Malicioso Metrónomo Nv21 Foco Energía Avalancha Nv25 Huesomerang Contador Nv29 Furia Mega Puño Nv33 Falsotortazo Mega Patada Nv37 Golpe Movimiento Sísmico Nv41 Ataque Óseo Danza Espada Nv45 Doble Filo MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 09 Recurrente 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Tambor Cabezazo Avalancha Canto Mortal Poder Pasado Danza Espada Chirrido ###################### 105 MAROWAK ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Lanza Hueso. TIPO: Tierra. CONSEGUIR: Calle Victoria e Isla Sétima. GRUPO DE HUEVO: Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 80 Defensa 110 Velocidad 45 Ataque Especial 50 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Gruñido Doble Filo Nv-- Látigo Mimético Nv-- Hueso Palo Sustituto Nv-- Golpe Cabeza Golpe Cuerpo Nv-- Malicioso Metrónomo Nv-- Foco Energía Avalancha Nv-- Huesomerang Contador Nv32 Furia Mega Puño Nv39 Falsotortazo Mega Patada Nv46 Golpe Movimiento Sísmico Nv53 Ataque Óseo Danza Espada Nv61 Doble Filo MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 09 Recurrente 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Tambor Cabezazo Avalancha Canto Mortal Poder Pasado Danza Espada Chirrido ###################### 106 HITMONLEE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Monstruo de Bruce Lee. TIPO: Lucha. CONSEGUIR: Ciudad Azafrán. GRUPO DE HUEVO: Humanoide. PORCENTAJE DEL SEXO: 100% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 120 Defensa 53 Velocidad 87 Ataque Especial 35 Defensa Especial 110 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Doble Patada Doble Filo Nv-- Desquite Mimético Nv06 Meditación Sustituto Nv11 Patada Giro Golpe Cuerpo Nv16 Patada Salto Metrónomo Nv20 Demolición Avalancha Nv26 Patada de Salto Alta Contador Nv31 Telépata Mega Puño Nv36 Profecía Mega Patada Nv41 Aguante Movimiento Sísmico Nv46 Mega Patada Nv51 Inversión MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 08 Corpulencia 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 31 Demolición 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Refuerzo Ultrapuño Telépata Giro Rápido Patada de Salto Alta ###################### 107 HITMONCHAN ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Monstruo de Jackie Chan. TIPO: Lucha. CONSEGUIR: Ciudad Azafrán. GRUPO DE HUEVO: Humanoide. PORCENTAJE DEL SEXO: 100% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 30 Ataque 105 Defensa 79 Velocidad 76 Ataque Especial 35 Defensa Especial 110 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Puño Cometa Doble Filo Nv-- Desquite Mimético Nv07 Agilidad Sustituto Nv13 Persecución Golpe Cuerpo Nv20 Ultrapuño Metrónomo Nv26 Puño Fuego Avalancha Nv26 Puño Hielo Contador Nv26 Puño Trueno Mega Puño Nv32 Gancho Alto Mega Patada Nv38 Detección Movimiento Sísmico Nv44 Mega Puño Nv50 Contador MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 08 Corpulencia 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 31 Demolición 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Refuerzo Ultrapuño Telépata Giro Rápido Patada de Salto Alta ###################### 108 LICKITUNG ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El de la Lengua que Lame. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Intercambia por Slowbro (en Verde Hoja) ó Golduck (en Rojo Fuego) en la Ruta 18. GRUPO DE HUEVO: Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 90 Ataque 55 Defensa 75 Velocidad 30 Ataque Especial 60 Defensa Especial 75 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Lengüetazo Doble Filo Nv07 Supersónico Mimético Nv12 Rizo Defensa Sustituto Nv18 Desarme Golpe Cuerpo Nv23 Pisotón Metrónomo Nv29 Repetición Avalancha Nv34 Anulación Contador Nv40 Portazo Mega Puño Nv45 Chirrido Mega Patada Nv51 Alivio Movimiento Sísmico Come Sueños Danza Espada MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Tambor Golpe Cuerpo Sonámbulo Sustituto Estímulo Maldición Ronquido Magnitud ###################### 109 KOFFING ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El que Hace Toser. TIPO: Veneno. CONSEGUIR: Guarida Rocket, Mansión POKéMON. GRUPO DE HUEVO: Indeterminado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 65 Defensa 95 Velocidad 35 Ataque Especial 60 Defensa Especial 45 EVOLUCIÓN: Weezing(Nv35). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Gas Venenoso Explosión Nv-- Placaje Mimético Nv09 Polución Sustituto Nv17 Autodestrucción Nv21 Residuos Nv25 Pantalla Humo Nv33 Niebla Nv41 Explosión Nv45 Mismodestino Nv49 Legado MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 36 Bomba Lodo 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Psicoonda Chirrido Fuego Fatuo Mismodestino Divide Dolor Psicorrayo ###################### 110 WEEZING ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El que hace Toser más Fuerte. TIPO: Veneno. CONSEGUIR: Mansión POKéMON (Sólo en Rojo Fuego). GRUPO DE HUEVO: Indeterminado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 90 Defensa 120 Velocidad 60 Ataque Especial 85 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Gas Venenoso Explosión Nv-- Placaje Mimético Nv-- Polución Sustituto Nv-- Autodestrucción Nv-- Residuos Nv-- Pantalla Humo Nv-- Niebla Nv44 Explosión Nv51 Mismodestino Nv58 Legado MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 36 Bomba Lodo 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Psicoonda Chirrido Fuego Fatuo Mismodestino Divide Dolor Psicorrayo ###################### 111 RHYHORN ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rinoceronte con Cuerno. TIPO: Roca/Tierra. CONSEGUIR: Zona Safari. GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 85 Defensa 95 Velocidad 25 Ataque Especial 30 Defensa Especial 30 EVOLUCIÓN: Rhydon(Nv42). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Cornada Doble Filo Nv-- Látigo Mimético Nv10 Pisotón Sustituto Nv15 Ataque Furia Golpe Cuerpo Nv24 Cara Susto Danza Espada Nv29 Pedrada Contador Nv38 Perforador Avalancha Nv43 Derribo Nv52 Terremoto Nv57 Megacuerno MTs: MOs: 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Avalancha Maldición Magnitud Garra Brutal Maldición Inversión Triturar Danza Espada ###################### 112 RHYDON ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El Más Importante de los Rinocerontes. TIPO: Roca/Tierra. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Rhyhorn. GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 105 Ataque 130 Defensa 120 Velocidad 40 Ataque Especial 45 Defensa Especial 45 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Cornada Doble Filo Nv-- Látigo Mimético Nv-- Pisotón Sustituto Nv-- Ataque Furia Golpe Cuerpo Nv-- Cara Susto Danza Espada Nv-- Pedrada Contador Nv-- Perforador Avalancha Nv46 Derribo Mega Puño Nv58 Terremoto Mega Patada Nv66 Megacuerno Movimiento Sísmico MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 05 Rugido 03 Surf 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Avalancha Maldición Magnitud Garra Brutal Maldición Inversión Triturar Danza Espada ###################### 113 CHANSEY ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Oportunidad. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Zona Safari. GRUPO DE HUEVO: Hada. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 100% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 250 Ataque 5 Defensa 5 Velocidad 50 Ataque Especial 35 Defensa Especial 105 EVOLUCIÓN: Blissey(Felicidad). OBJETO QUE TRAE: Huevo Suerte (Siempre). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Destructor Doble Filo Nv-- Gruñido Mimético Nv05 Látigo Sustituto Nv09 Amortiguador Golpe Cuerpo Nv13 Doblebofetón Come Sueños Nv17 Reducción Contador Nv23 Canto Metrónomo Nv29 Bomba Huevo Mega Puño Nv35 Rizo Defensa Mega Patada Nv41 Pantalla Luz Movimiento Sísmico Nv57 Doble Filo Avalancha Onda Trueno Amortiguador MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 03 Hidropulso 05 Destello 04 Paz Mental 06 Golpe Roca 06 Tóxico 07 Granizo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Aromaterapia Heal Bell Metrónomo Sustituto Presente ###################### 114 TANGELA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Enredadera. TIPO: Planta. CONSEGUIR: Ruta 21, Isla Prima. GRUPO DE HUEVO: Pasto. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 55 Defensa 115 Velocidad 60 Ataque Especial 100 Defensa Especial 40 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Restricción Doble Filo Nv-- Arraigo Mimético Nv04 Somnífero Sustituto Nv10 Absorber Golpe Cuerpo Nv13 Desarrollo Danza Espada Nv19 Polvo Veneno Nv22 Látigo Cepa Nv28 Atadura Nv31 Megaagotar Nv37 Paralizador Nv40 Portazo Nv46 Cosquillas MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 09 Recurrente 05 Destello 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Amnesia Reflejo Confusion Drenadoras Adaptación Azote Megaagotar ###################### 115 KANGASKHAN ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Canguro. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Zona Safari. GRUPO DE HUEVO: Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 100% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 105 Ataque 95 Defensa 80 Velocidad 90 Ataque Especial 40 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Puño Cometa Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv07 Mordisco Sustituto Nv13 Látigo Golpe Cuerpo Nv19 Sorpresa Mega Puño Nv25 Mega Puño Mega Patada Nv31 Furia Movimiento Sísmico Nv37 Aguante Avalancha Nv43 Puño Mareo Nv49 Inversión MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 03 Hidropulso 03 Surf 04 Paz Mental 04 Fuerza 05 Rugido 06 Golpe Roca 06 Tóxico 07 Granizo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Garra Brutal Sustituto Foco Energía Profecía Contador Pisotón Velo Sagrado Anulación ###################### 116 HORSEA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Caballo de Mar. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Pescando en muchos lugares, como Ciudad Carmín ó Cueva Glaciada. GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Dragón. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 30 Ataque 40 Defensa 70 Velocidad 60 Ataque Especial 70 Defensa Especial 35 EVOLUCIÓN: Seadra(Nv32) -> Kingdra(Intercambio con Escama Dragón). OBJETO QUE TRAE: Escama Dragón (Rara Vez). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Burbuja Doble Filo Nv08 Pantalla Humo Mimético Nv15 Malicioso Sustituto Nv22 Pistola Agua Nv29 Ciclón Nv36 Agilidad Nv43 Hidro Bomba Nv50 Danza Dragón MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Rayo Aurora Anulación Furia Dragón Dragoaliento Salpicadura Azote Pulpocañón ###################### 117 SEADRA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Dragón de Mar. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Rutas 19, 20, 21, y Archi7. GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Dragón. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 55 Ataque 65 Defensa 75 Velocidad 85 Ataque Especial 95 Defensa Especial 45 EVOLUCIÓN: Kingdra(Intercambio con Escama Dragón). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Burbuja Doble Filo Nv-- Pantalla Humo Mimético Nv-- Malicioso Sustituto Nv-- Pistola Agua Nv29 Ciclón Nv40 Agilidad Nv51 Hidro Bomba Nv62 Danza Dragón MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Rayo Aurora Anulación Furia Dragón Dragoaliento Salpicadura Azote Pulpocañón ###################### 118 GOLDEEN ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pez Dorado. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Pescando en muchos lugares, como Ciudad Fucsia ó la Calle Victoria. GRUPO DE HUEVO: Agua 2. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 45 Ataque 67 Defensa 60 Velocidad 63 Ataque Especial 35 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Seaking(Nv33). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Picotazo Doble Filo Nv-- Látigo Mimético Nv-- Hidrochorro Sustituto Nv10 Supersónico Nv15 Cornada Nv24 Azote Nv29 Ataque Furia Nv38 Cascada Nv43 Perforador Nv52 Agilidad Nv57 Megacuerno MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Hidro Bomba Sonámbulo Chapoteolodo Psicorrayo Niebla ###################### 119 SEAKING ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rey del Mar. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Ciudad Fucsia, Zona Safari, Bosque Baya. GRUPO DE HUEVO: Agua 2. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 92 Defensa 65 Velocidad 68 Ataque Especial 65 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Picotazo Doble Filo Nv-- Látigo Mimético Nv-- Hidrochorro Sustituto Nv-- Supersónico Nv-- Cornada Nv-- Azote Nv-- Ataque Furia Nv41 Cascada Nv49 Perforador Nv61 Agilidad Nv69 Megacuerno MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Hidro Bomba Sonámbulo Chapoteolodo Psicorrayo Niebla ###################### 120 STARYU ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Estrella Tuya. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Pueblo Paleta, Ciudad Carmín, Isla Canela, Islas Prima, Quarta e Inta (Sólo en Verde Hoja). GRUPO DE HUEVO: Género. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 30 Ataque 45 Defensa 55 Velocidad 85 Ataque Especial 70 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Starmie(Piedra Agua). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Fortaleza Mimético Nv06 Pistola Agua Sustituto Nv10 Giro Rápido Onda Trueno Nv15 Recuperación Nv19 Camuflaje Nv24 Rapidez Nv28 Rayo Burbuja Nv33 Reducción Nv37 Pantalla Luz Nv42 Masa Cósmica Nv46 Hidro Bomba MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 05 Destello 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 29 Psíquico 32 Doble Equipo 33 Reflejo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso CRIANZA: Ninguno. ###################### 121 STARMIE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mí Estrella. TIPO: Agua/Psíquico. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Staryu. GRUPO DE HUEVO: Género. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 75 Defensa 85 Velocidad 115 Ataque Especial 100 Defensa Especial 85 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Pistola Agua Doble Filo Nv-- Giro Rápido Mimético Nv-- Recuperación Sustituto Nv-- Rapidez Onda Trueno Nv33 Rayo Confuso Come Sueños MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 05 Destello 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 29 Psíquico 32 Doble Equipo 33 Reflejo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso CRIANZA: Ninguno. ###################### 122 MR. MIME ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Señor Mimo. TIPO: Psíquico. CONSEGUIR: Intercambiar por un Abra en la Ruta 2. GRUPO DE HUEVO: Humanoide. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 45 Defensa 65 Velocidad 90 Ataque Especial 100 Defensa Especial 120 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Barrera Doble Filo Nv-- Confusión Mimético Nv08 Sustituto Sustituto Nv12 Meditación Onda Trueno Nv15 Doblebofetón Come Sueños Nv19 Pantalla Luz Movimiento Sísmico Nv19 Reflejo Contador Nv22 Hoja Mágica Mega Puño Nv26 Otra Vez Mega Patada Nv29 Psicorrayo Metrónomo Nv33 Reciclaje Golpe Cuerpo Nv36 Truco Nv40 Imitación Nv43 Psíquico Nv47 Relevo Nv50 Velo Sagrado MTs: MOs: 01 Puño Certero 05 Destello 04 Paz Mental 06 Tóxico 10 Poder Oculto 12 Mofa 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Premonición Sorpresa Mimético Más Psique Truco Hipnosis ###################### 123 SCYTHER ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mantis Luchador. TIPO: Bicho/Volador. CONSEGUIR: Zona Safari y el Casino de Ciudad Azulona (Ambos sólo en Rojo Fuego). GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 110 Defensa 80 Velocidad 105 Ataque Especial 55 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Scizor(Intercambio con Revestimiento Metálico. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Ataque Rápido Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv06 Foco Energía Sustituto Nv11 Persecución Danza Espada Nv16 Falsotortazo Contador Nv21 Agilidad Nv26 Ataque Ala Nv31 Cuchillada Nv36 Danza Espada Nv41 Doble Equipo Nv46 Corte Furia MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Viento Plata Aguante Viento Cortante Inversión Pantalla Luz Velo Sagrado Contador Relevo ###################### 124 JYNX ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gafe. TIPO: Hielo/Psíquico. CONSEGUIR: Intercambiar por un Poliwhirl en Ciudad Celeste. GRUPO DE HUEVO: Humanoide. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 100% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 50 Defensa 35 Velocidad 95 Ataque Especial 115 Defensa Especial 95 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Destructor Doble Filo Nv-- Lengüetazo Mimético Nv09 Beso Amoroso Sustituto Nv13 Polvo Nieve Golpe Cuerpo Nv21 Doblebofetón Contador Nv25 Puño Hielo Come Sueños Nv35 Mal de Ojo Mega Puño Nv41 Llanto Falso Mega Patada Nv51 Golpe Cuerpo Metrónomo Nv57 Canto Mortal Movimiento Sísmico Nv67 Ventisca MTs: MOs: 01 Puño Certero 05 Destello 03 Hidropulso 04 Paz Mental 06 Tóxico 07 Granizo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 33 Reflejo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio CRIANZA: Sorpresa Meditación Puño Hielo Deseo Más Psique ###################### 125 ELECTABUZZ ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Zumbido Eléctrico. TIPO: Eléctrico. CONSEGUIR: Central Energía (Sólo en Rojo Fuego). GRUPO DE HUEVO: Humanoide. PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 83 Defensa 57 Velocidad 105 Ataque Especial 95 Defensa Especial 85 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Ataque Rápido Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv09 Puño Trueno Sustituto Nv17 Pantalla Luz Golpe Cuerpo Nv25 Rapidez Contador Nv36 Chirrido Movimiento Sísmico Nv47 Rayo Mega Puño Nv58 Trueno Mega Patada Onda Trueno MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 29 Psíquico 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Meditación Barrera Tajo Cruzado Puño Fuego Puño Hielo Patada Giro Golpe Karate Meditación ###################### 126 MAGMAR ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Magma. TIPO: Fuego. CONSEGUIR: Mt. Ascuas (Sólo en Verde Hoja). GRUPO DE HUEVO: Humanoide. PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 95 Defensa 57 Velocidad 93 Ataque Especial 100 Defensa Especial 85 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Ascuas Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv07 Polución Sustituto Nv13 Puño Fuego Golpe Cuerpo Nv19 Pantalla Humo Contador Nv25 Día Soleado Movimiento Sísmico Nv41 Lanzallamas Mega Puño Nv49 Rayo Confuso Mega Patada Nv57 Llamarada MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 29 Psíquico 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Puño Trueno Barrera Tajo Cruzado Chirrido Patada Giro Golpe Karate Mega Puño ###################### 127 PINSIR ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pinza. TIPO: Bicho. CONSEGUIR: Zona Safari y en el Casino de Ciudad Azulona (Ambos sólo en Verde Hoja). GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 125 Defensa 100 Velocidad 85 Ataque Especial 55 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Agarre Doble Filo Nv-- Foco Energía Mimético Nv07 Atadura Sustituto Nv13 Movimiento Sísmico Golpe Cuerpo Nv19 Fortaleza Danza Espada Nv25 Desquite Movimiento Sísmico Nv31 Demolición Avalancha Nv37 Guillotina Nv43 Sumisión Nv49 Danza Espada MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 06 Tóxico 04 Fuerza 08 Corpulencia 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Ataque Furia Falsotortazo Finta Azote ###################### 128 TAUROS ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Toro. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Zona Safari. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 100% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 75 Ataque 100 Defensa 95 Velocidad 110 Ataque Especial 40 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Látigo Mimético Nv04 Furia Sustituto Nv08 Cornada Golpe Cuerpo Nv13 Cara Susto Danza Espada Nv19 Persecución Movimiento Sísmico Nv26 Contoneo Nv34 Descanso Nv43 Golpe Nv53 Derribo MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Ninguno. ###################### 129 MAGIKARP ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Carpa Mágica. TIPO: Agua. CONSEGUIR: En donde sea pescando con una Caña Vieja. GRUPO DE HUEVO: Agua 2/Dragón. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 20 Ataque 10 Defensa 55 Velocidad 80 Ataque Especial 15 Defensa Especial 20 EVOLUCIÓN: Gyarados(Nv20). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Salpicadura Ninguno. Nv15 Placaje Nv30 Azote MTs: MOs: Ninguna. Ninguna. CRIANZA: Ninguno. ###################### 130 GYARADOS ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El Segundo Masacrador. TIPO: Agua/Volador. CONSEGUIR: Donode sea con una Caña Buena. GRUPO DE HUEVO: Agua 2/Dragón. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 95 Ataque 125 Defensa 79 Velocidad 81 Ataque Especial 60 Defensa Especial 100 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Golpe Doble Filo Nv20 Mordisco Mimético Nv25 Furia Dragón Sustituto Nv30 Malicioso Golpe Cuerpo Nv35 Ciclón Onda Trueno Nv40 Hidro Bomba Nv45 Danza Lluvia Nv50 Danza Dragón Nv55 Hiperrayo MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 12 Mofa 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Ninguno. ###################### 131 LAPRAS ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Nadadora Musical. TIPO: Agua/Hielo. CONSEGUIR: Te lo da un tipo en Silph S.A. y si surfeas en Cueva Glaciada. GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 130 Ataque 85 Defensa 80 Velocidad 60 Ataque Especial 85 Defensa Especial 95 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Pistola Agua Doble Filo Nv-- Gruñido Mimético Nv-- Canto Sustituto Nv07 Neblina Golpe Cuerpo Nv13 Golpe Cuerpo Come Sueños Nv19 Rayo Confuso Nv25 Canto Mortal Nv31 Rayo Hielo Nv37 Danza Lluvia Nv43 Velo Sagrado Nv49 Hidro Bomba Nv55 Frio Polar MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Alivio Sonámbulo Maldición Danza Dragón Perforador Cosquillas Profecía Sustituto ###################### 132 DITTO ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Copiador. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Rutas 13, 14, Mansión POKéMON y en Cueva Celeste. GRUPO DE HUEVO: Género, Ditto puede ser criado con cualquier POKéMON. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 48 Ataque 48 Defensa 48 Velocidad 48 Ataque Especial 48 Defensa Especial 48 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Transformación Ninguno MTs: MOs: Ninguna. Ninguna. CRIANZA: Ninguno. ###################### 133 EEVEE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Evolución. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Mansión Azulona. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 55 Ataque 55 Defensa 50 Velocidad 55 Ataque Especial 45 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Vaporeon(Piedra Agua) Flareon(Piedra Fuego) Jolteon(Piedratrueno) Espeon(Felicidad, de Día) Umbreon(Felicidad, de Noche) NOTA: Eevee no puede evolucionar en Umbreon ó Espeon en Rojo Fuego y Verde Hoja, porque en éstos juegos no existen diferencia entre el día y la noche, por lo que tendrás que enviar a Eevee a Rubí, Zafiro ó Esmeralda, evolucionarlo allá y luego traerlo de vuelta a Rojo Fuego y Verde Hoja. Claro que sí en Rojo Fuego ó Verde Hoja haces feliz a Eevee éste evolucionará en Umbreon ó Espeon, pero no sé como se define la evolución ante la ausencia de un horario. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Látigo Mimético Nv-- Refuerzo Sustituto Nv08 Ataque Arena Golpe Cuerpo Nv16 Gruñido Nv23 Ataque Rápido Nv30 Mordisco Nv36 Relevo Nv42 Derribo MTs: MOs: 06 Tóxico Ninguna. 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Deseo Encanto Azote Cosquillas Maldición Aguante ###################### 134 VAPOREON ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Evolución en Vapor. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Eevee. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Cuidad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 130 Ataque 65 Defensa 60 Velocidad 65 Ataque Especial 110 Defensa Especial 95 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Látigo Mimético Nv-- Refuerzo Sustituto Nv08 Ataque Arena Golpe Cuerpo Nv16 Pistola Agua Nv23 Ataque Rápido Nv30 Mordisco Nv36 Rayo Aurora Nv42 Niebla Nv47 Armadura Ácida Nv52 Hidro Bomba MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 05 Rugido 07 Cascada 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Deseo Encanto Azote Cosquillas Maldición Aguante ###################### 135 JOLTEON ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Evolución en Descarga Eléctrica. TIPO: Eléctrico. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Eevee. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 65 Defensa 60 Velocidad 130 Ataque Especial 110 Defensa Especial 95 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Látigo Mimético Nv-- Refuerzo Sustituto Nv08 Ataque Arena Golpe Cuerpo Nv16 Impactrueno Onda Trueno Nv23 Ataque Rápido Nv30 Doble Patada Nv36 Pin Misil Nv42 Onda Trueno Nv47 Agilidad Nv52 Trueno MTs: MOs: 05 Rugido 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Deseo Encanto Azote Cosquillas Maldición Aguante ###################### 136 FLAREON ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Evolución en Bengala. TIPO: Fuego. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Eevee. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 130 Defensa 60 Velocidad 65 Ataque Especial 95 Defensa Especial 110 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Látigo Mimético Nv-- Refuerzo Sustituto Nv08 Ataque Arena Golpe Cuerpo Nv16 Ascuas Nv23 Ataque Rápido Nv30 Mordisco Nv36 Giro Fuego Nv42 Polución Nv47 Malicioso Nv52 Lanzallamas MTs: MOs: 05 Rugido Ninguna. 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 50 Sofoco CRIANZA: Deseo Encanto Azote Cosquillas Maldición Aguante ###################### 137 PORYGON ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Polígono. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Casino de Azulona. GRUPO DE HUEVO: Género. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 60 Defensa 70 Velocidad 40 Ataque Especial 85 Defensa Especial 75 EVOLUCIÓN: Porygon2(Intercambiar con Mejora). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Conversión Mimético Nv-- Conversión 2 Sustituto Nv09 Agilidad Come Sueños Nv12 Psicorrayo Onda Trueno Nv20 Recuperación Nv24 Afilar Nv32 Fijar Blanco Nv36 Triataque Nv44 Reciclaje Nv48 Electrocañón MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 46 Ladrón CRIANZA: Ninguno. ###################### 138 OMANYTE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Fósil Marino Prehistórico. TIPO: Roca/Agua. CONSEGUIR: Revive el Fósil Helix del Mt. Moon en el Laboratorio POKéMON de Isla Canela. GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Agua 3. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 35 Ataque 40 Defensa 100 Velocidad 35 Ataque Especial 90 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Omastar(Nv40). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Refugio Doble Filo Nv-- Restricción Mimético Nv13 Mordisco Sustituto Nv19 Pistola Agua Golpe Cuerpo Nv25 Disparo Lodo Avalancha Nv31 Malicioso Nv37 Protección Nv43 Cosquillas Nv49 Poder Pasado Nv55 Hidro Bomba MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Avalancha Portazo Púas Rayo Aurora Niebla Supersónico Rayo Burbuja ###################### 139 OMASTAR ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Fósil Estelar Prehistórico del Mar. TIPO: Roca/Agua. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Omanyte. GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Agua 3. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 60 Defensa 125 Velocidad 55 Ataque Especial 115 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Refugio Doble Filo Nv-- Restricción Mimético Nv-- Mordisco Sustituto Nv-- Pistola Agua Golpe Cuerpo Nv-- Disparo Lodo Avalancha Nv-- Malicioso Movimiento Sísmico Nv-- Protección Nv40 Clavo Cañón Nv46 Cosquillas Nv55 Poder Pasado Nv65 Hidro Bomba MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Avalancha Portazo Púas Rayo Aurora Niebla Supersónico Rayo Burbuja ###################### 140 KABUTO ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Casco. TIPO: Roca/Agua. CONSEGUIR: Revive el Fósil Dome del Mt. Moon en el Laboratorio POKéMON de Isla Canela. GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Agua 3. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 30 Ataque 80 Defensa 90 Velocidad 55 Ataque Especial 55 Defensa Especial 45 EVOLUCIÓN: Kabutops(Nv40). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Doble Filo Nv-- Fortaleza Mimético Nv13 Absorber Sustituto Nv19 Malicioso Golpe Cuerpo Nv25 Disparo Lodo Avalancha Nv31 Ataque Arena Nv37 Aguante Nv43 Eco Metálico Nv49 Megaagotar Nv55 Poder Pasado MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Desarme Giro Rápido Azote Rayo Confuso Excavar Rayo Aurora Rayo Burbuja ###################### 141 KABUTOPS ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El Mejor Casco. TIPO: Roca/Agua. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Kabuto. GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Agua 3. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 115 Defensa 105 Velocidad 80 Ataque Especial 65 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Doble Filo Nv-- Fortaleza Mimético Nv-- Absorber Sustituto Nv-- Malicioso Golpe Cuerpo Nv-- Disparo Lodo Avalancha Nv-- Ataque Arena Mega Patada Nv-- Aguante Movimiento Sísmico Nv-- Corte Furia Danza Espada Nv40 Cuchillada Nv46 Eco Metálico Nv55 Megaagotar Nv65 Poder Pasado MTs: MOs: 03 Hidropulso 01 Corte 06 Tóxico 03 Surf 07 Granizo 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 07 Cascada 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Desarme Giro Rápido Azote Rayo Confuso Excavar Rayo Aurora Rayo Burbuja ###################### 142 AERODACTYL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Terodáctilo. TIPO: Roca/Volador. CONSEGUIR: Revive el Ámbar Viejo en el Laboratorio POKéMON de Isla Canela. GRUPO DE HUEVO: Volador. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 105 Defensa 65 Velocidad 130 Ataque Especial 60 Defensa Especial 75 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Ataque Ala Doble Filo Nv08 Agilidad Mimético Nv15 Mordisco Sustituto Nv22 Supersónico Avalancha Nv29 Poder Pasado Nv36 Cara Susto Nv43 Derribo Nv50 Hiperrayo MTs: MOs: 02 Garra Dragón 02 Vuelo 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Dragoaliento Maldición Profecía Ala Acero Remolino Persecución ###################### 143 SNORLAX ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El Roncador Relajado. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Ruta 16 y 13, con la ayuda de la Poké Flauta. GRUPO DE HUEVO: Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 160 Ataque 110 Defensa 65 Velocidad 30 Ataque Especial 65 Defensa Especial 110 EVOLUCIÓN: Ninguna. OBJETO QUE TRAE: Baya Atania (Siempre). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv06 Amnesia Mimético Nv10 Rizo Defensa Sustituto Nv15 Tambor Avalancha Nv19 Golpe Cabeza Movimiento Sísmico Nv24 Bostezo Golpe Cuerpo Nv28 Descanso Mega Puño Nv28 Ronquido Mega Patada Nv33 Golpe Cuerpo Metrónomo Nv37 Sonámbulo Contador Nv41 Bloqueo Nv45 Antojo Nv49 Desenrrollar Nv53 Hiperrayo MTs: MOs: 01 Puño Certero 03 Surf 03 Hidropulso 04 Fuerza 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Fisura Lengüetazo Sustituto Maldición Doble Filo Encanto ###################### 144 ARTICUNO ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El Ave Legendaria del Ártico Número Uno. TIPO: Hielo/Volador. CONSEGUIR: Islas Espuma. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Raros. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 90 Ataque 85 Defensa 100 Velocidad 85 Ataque Especial 95 Defensa Especial 125 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Tornado Doble Filo Nv-- Polvo Nieve Mimético Nv13 Neblina Sustituto Nv25 Agilidad Nv37 Telépata Nv49 Rayo Hielo Nv61 Reflejo Nv73 Ventisca Nv85 Frio Polar MTs: MOs: 03 Hidropulso 02 Vuelo 05 Rugido 06 Golpe Roca 06 Tóxico 07 Granizo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 33 Reflejo 37 Tormenta Arena 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 47 Ala Acero CRIANZA: Ninguno. ###################### 145 ZAPDOS ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El Ave Legendaria de las Descargas Número Dos. TIPO: Volador/Eléctrico. CONSEGUIR: Central Energía. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Raros. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 90 Ataque 90 Defensa 85 Velocidad 100 Ataque Especial 125 Defensa Especial 90 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Impactrueno Doble Filo Nv-- Picotazo Mimético Nv13 Onda Trueno Sustituto Nv25 Agilidad Onda Trueno Nv37 Detección Nv49 Pico Taladro Nv61 Carga Nv73 Pantalla Luz Nv85 Trueno MTs: MOs: 05 Rugido 02 Vuelo 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 37 Tormenta Arena 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 47 Ala Acero CRIANZA: Ninguno. ###################### 146 MOLTRES ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El Ave Legendaria del Lava Número Tres. TIPO: Volador/Fuego. CONSEGUIR: Mt. Ascuas. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Raros. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 90 Ataque 100 Defensa 90 Velocidad 90 Ataque Especial 125 Defensa Especial 85 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Ataque Ala Doble Filo Nv-- Ascuas Mimético Nv13 Giro Fuego Sustituto Nv25 Agilidad Nv37 Aguante Nv49 Lanzallamas Nv61 Velo Sagrado Nv73 Onda Ígnea Nv85 Ataque Aéreo MTs: MOs: 05 Rugido 02 Vuelo 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 47 Ala Acero 50 Sofoco CRIANZA: Ninguno. ###################### 147 DRATINI ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pequeño Dragón. TIPO: Dragón. CONSEGUIR: Pescando en la Zona Safari ó en Casino de Azulona. GRUPO DE HUEVO: Dragón/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 41 Ataque 64 Defensa 45 Velocidad 50 Ataque Especial 50 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Dragonair(Nv30) -> Dragonite(Nv55). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Repetición Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv08 Onda Trueno Sustituto Nv15 Ciclón Golpe Cuerpo Nv22 Furia Dragón Onda Trueno Nv29 Portazo Nv36 Agilidad Nv43 Velo Sagrado Nv50 Enfado Nv57 Hiperrayo MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Danza Dragón Dragoaliento Niebla Pantalla Luz Supersónico Neblina ###################### 148 DRAGONAIR ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Dragón Elegante. TIPO: Dragón. CONSEGUIR: Pescando en la Zona Safari. GRUPO DE HUEVO: Dragón/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 61 Ataque 84 Defensa 65 Velocidad 70 Ataque Especial 70 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Dragonite(Nv55). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Repetición Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv-- Onda Trueno Sustituto Nv-- Ciclón Golpe Cuerpo Nv-- Furia Dragón Onda Trueno Nv-- Portazo Nv38 Agilidad Nv47 Velo Sagrado Nv56 Enfado Nv65 Hiperrayo MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Danza Dragón Dragoaliento Niebla Pantalla Luz Supersónico Neblina ###################### 149 DRAGONITE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Dragón Caballero. TIPO: Dragón/Volador. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Dragonair. GRUPO DE HUEVO: Dragón/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 91 Ataque 134 Defensa 95 Velocidad 80 Ataque Especial 100 Defensa Especial 100 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Repetición Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv-- Onda Trueno Sustituto Nv-- Ciclón Golpe Cuerpo Nv-- Furia Dragón Onda Trueno Nv-- Portazo Nv-- Agilidad Nv-- Velo Sagrado Nv55 Ataque Ala Nv61 Enfado Nv75 Hiperrayo MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 02 Garra Dragón 02 Vuelo 03 Hidropulso 03 Surf 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 47 Ala Acero CRIANZA: Danza Dragón Dragoaliento Niebla Pantalla Luz Supersónico Neblina ###################### 150 MEWTWO ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El Segundo Ser Extraño. TIPO: Psíquico. CONSEGUIR: Cueva Celeste. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Raros. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 106 Ataque 110 Defensa 90 Velocidad 130 Ataque Especial 154 Defensa Especial 90 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Confusión Doble Filo Nv-- Anulación Mimético Nv11 Barrera Sustituto Nv22 Neblina Golpe Cuerpo Nv33 Rapidez Onda Trueno Nv44 Recuperación Mega Puño Nv55 Velo Sagrado Mega Patada Nv66 Psíquico Metrónomo Nv77 Más Psique Danza Espada Nv88 Premonición Come Sueños Nv99 Amnesia Movimiento Sísmico Contador MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 03 Hidropulso 05 Destello 04 Paz Mental 06 Golpe Roca 06 Tóxico 07 Granizo 08 Corpulencia 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Ninguno. ###################### 151 MEW ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ser Extraño. TIPO: Psíquico. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Esmeralda. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Raros. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 100 Ataque 100 Defensa 100 Velocidad 100 Ataque Especial 100 Defensa Especial 100 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Destructor Doble Filo Nv10 Transformación Mimético Nv20 Mega Puño Sustituto Nv30 Metrónomo Golpe Cuerpo Nv40 Psíquico Onda Trueno Nv50 Poder Pasado Mega Puño Mega Patada Metrónomo Danza Espada Come Sueños Movimiento Sísmico Contador Amortiguador Avalancha Explosión MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 02 Garra Dragón 02 Vuelo 03 Hidropulso 03 Surf 04 Paz Mental 04 Fuerza 05 Rugido 05 Destello 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 08 Corpulencia 09 Recurrente 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 36 Bomba Lodo 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero 48 Intercambio 49 Robo 50 Sofoco CRIANZA: Ninguno. ###################### 152 CHIKORITA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pequeña Planta. TIPO: Planta. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Esmeralda. GRUPO DE HUEVO: Pasto/Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 45 Ataque 49 Defensa 65 Velocidad 45 Ataque Especial 49 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Bayleef(Nv16) -> Meganium(Nv36). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Gruñido Mimético Nv08 Hoja Afilada Sustituto Nv12 Reflejo Golpe Cuerpo Nv15 Polvo Veneno Danza Espada Nv22 Síntesis Contador Nv29 Golpe Cuerpo Nv36 Pantalla Luz Nv43 Velo Sagrado Nv50 Rayo Solar MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 09 Recurrente 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 16 Pantalla Luz 17 Protección 19 Gigadrenado 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 27 Retroceso 32 Doble Equipo 33 Reflejo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Poder Pasado Contador Azote Silbato Arraigo Drenadoras Adaptación Látigo Cepa ###################### 153 BAYLEEF ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Hojas Secas de Laurel. TIPO: Planta. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Chikorita. GRUPO DE HUEVO: Pasto/Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 62 Defensa 80 Velocidad 60 Ataque Especial 63 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Meganium(Nv36) MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Gruñido Mimético Nv-- Hoja Afilada Sustituto Nv-- Reflejo Golpe Cuerpo Nv-- Polvo Veneno Danza Espada Nv23 Síntesis Contador Nv31 Golpe Cuerpo Nv39 Pantalla Luz Nv47 Velo Sagrado Nv55 Rayo Solar MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 09 Recurrente 04 Fuerza 10 Poder Oculto 05 Destello 11 Día Soleado 06 Golpe Roca 16 Pantalla Luz 17 Protección 19 Gigadrenado 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 27 Retroceso 32 Doble Equipo 33 Reflejo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Poder Pasado Contador Azote Silbato Arraigo Drenadoras Adaptación Látigo Cepa ###################### 154 MEGANIUM ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gran Geranio. TIPO: Planta. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Bayleef. GRUPO DE HUEVO: Pasto/Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 82 Defensa 100 Velocidad 80 Ataque Especial 83 Defensa Especial 100 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Gruñido Mimético Nv-- Hoja Afilada Sustituto Nv-- Reflejo Golpe Cuerpo Nv-- Polvo Veneno Danza Espada Nv-- Síntesis Contador Nv-- Golpe Cuerpo Nv41 Pantalla Luz Nv51 Velo Sagrado Nv61 Rayo Solar MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 09 Recurrente 04 Fuerza 10 Poder Oculto 05 Destello 11 Día Soleado 06 Golpe Roca 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 19 Gigadrenado 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 32 Doble Equipo 33 Reflejo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Poder Pasado Contador Azote Silbato Arraigo Drenadoras Adaptación Látigo Cepa ###################### 155 CYNDAQUIL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pequeño de Fuego. TIPO: Fuego. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Esmeralda. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 39 Ataque 52 Defensa 43 Velocidad 65 Ataque Especial 60 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Quilava(Nv14) -> Typhlosion(Nv36). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv06 Pantalla Humo Sustituto Nv12 Ascuas Golpe Cuerpo Nv19 Ataque Rápido Nv27 Rueda Fuego Nv36 Rapidez Nv46 Lanzallamas MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 50 Sofoco CRIANZA: Golpes Furia Profecía Inversión Antojo Garra Brutal Golpe Ataque Rápido Aullido ###################### 156 QUILAVA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Lava Ardiente. TIPO: Fuego. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Cyndaquil. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 58 Ataque 64 Defensa 58 Velocidad 80 Ataque Especial 80 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Typhlosion(Nv36). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv-- Pantalla Humo Sustituto Nv-- Ascuas Golpe Cuerpo Nv21 Ataque Rápido Nv31 Rueda Fuego Nv42 Rapidez Nv54 Lanzallamas MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 05 Rugido 04 Strenght 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 21 Frustración 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 50 Sofoco CRIANZA: Golpes Furia Profecía Inversión Antojo Garra Brutal Golpe Ataque Rápido Aullido ###################### 157 TYPHLOSION ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tifón Explosivo. TIPO: Fuego. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Quilava. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 78 Ataque 84 Defensa 78 Velocidad 100 Ataque Especial 109 Defensa Especial 85 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv-- Pantalla Humo Sustituto Nv-- Ascuas Golpe Cuerpo Nv-- Ataque Rápido Mega Patada Nv-- Rueda Fuego Mega Puño Nv45 Rapidez Contador Nv60 Lanzallamas Avalancha Movimiento Sísmico MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 50 Sofoco CRIANZA: Golpes Furia Profecía Inversión Antojo Garra Brutal Golpe Ataque Rápido Aullido ###################### 158 TOTODILE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pequeño Cocodrilo. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Esmeralda. GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 65 Defensa 64 Velocidad 43 Ataque Especial 44 Defensa Especial 48 EVOLUCIÓN: Croconaw(Nv18) -> Feraligatr(Nv30). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv07 Furia Sustituto Nv13 Pistola Agua Golpe Cuerpo Nv20 Mordisco Avalancha Nv27 Cara Susto Contador Nv35 Cuchillada Movimiento Sísmico Nv43 Chirrido Mega Puño Nv52 Hidro Bomba Mega Patada MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Avalancha Poder Pasado Garra Dragón Hidro Bomba Golpe Hidrochorro Triturar Chapoteolodo ###################### 159 CROCONAW ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cocodrilo Rugiente. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Totodile. GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 80 Defensa 80 Velocidad 58 Ataque Especial 59 Defensa Especial 63 EVOLUCIÓN: Feraligatr(Nv30). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv-- Furia Sustituto Nv-- Pistola Agua Golpe Cuerpo Nv21 Mordisco Avalancha Nv28 Cara Susto Contador Nv37 Cuchillada Movimiento Sísmico Nv45 Chirrido Mega Puño Nv55 Hidro Bomba Mega Patada MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 03 Hidropulso 03 Surf 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Avalancha Poder Pasado Garra Dragón Hidro Bomba Golpe Hidrochorro Triturar Chapoteolodo ###################### 160 FERALIGATR ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Caimán Feroz. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Croconaw. GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 85 Ataque 105 Defensa 100 Velocidad 78 Ataque Especial 79 Defensa Especial 83 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv-- Furia Sustituto Nv-- Pistola Agua Golpe Cuerpo Nv-- Mordisco Avalancha Nv-- Cara Susto Contador Nv38 Cuchillada Movimiento Sísmico Nv47 Chirrido Mega Puño Nv58 Hidro Bomba Mega Patada MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 02 Garra Dragón 03 Surf 03 Hidropulso 04 Fuerza 05 Rugido 06 Golpe Roca 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Avalancha Poder Pasado Garra Dragón Hidro Bomba Golpe Hidrochorro Triturar Chapoteolodo ###################### 161 SENTRET ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Centinela. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Islas Inta, Exta, y Sétima. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 35 Ataque 46 Defensa 34 Velocidad 20 Ataque Especial 35 Defensa Especial 45 EVOLUCIÓN: Furret(Nv15). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Doble Filo Nv04 Rizo Defensa Mimético Nv07 Ataque Rápido Sustituto Nv12 Golpes Furia Golpe Cuerpo Nv17 Refuerzo Nv24 Portazo Nv31 Señuelo Nv40 Descanso Nv49 Amnesia MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Persecución Inversión Ayuda Sustituto Cuchillada Truco Doble Filo Foco Energía ###################### 162 FURRET ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Animal Peludo. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Sentret. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 85 Ataque 76 Defensa 64 Velocidad 90 Ataque Especial 45 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Ninuna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Doble Filo Nv-- Rizo Defensa Mimético Nv-- Ataque Rápido Sustituto Nv-- Golpes Furia Golpe Cuerpo Nv19 Refuerzo Nv28 Portazo Nv37 Señuelo Nv48 Descanso Nv59 Amnesia MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Persecución Inversión Ayuda Sustituto Cuchillada Truco Doble Filo Foco Energía ###################### 163 HOOTHOOT ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Búho. TIPO: Normal/Volador. CONSEGUIR: Traer a Noctowl desde POKéMON Coliseum y criar. GRUPO DE HUEVO: Volador. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 30 Defensa 30 Velocidad 50 Ataque Especial 36 Defensa Especial 56 EVOLUCIÓN: Noctowl(Nv20). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Gruñido Mimético Nv06 Profecía Sustituto Nv11 Picotazo Come Sueños Nv16 Hipnosis Nv22 Reflejo Nv28 Derribo Nv34 Confusión Nv48 Come Sueños MTs: MOs: 06 Tóxico 02 Vuelo 10 Poder Oculto 05 Destello 11 Día Soleado 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Danza Pluma Movimiento Espejo Remolino Ataque Ala Finta Ataque Aéreo Supersónico ###################### 164 NOCTOWL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Búho de la Noche. TIPO: Normal/Volador. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Hoothoot, ó venir de POKéMON Coliseum. GRUPO DE HUEVO: Volador. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 100 Ataque 50 Defensa 50 Velocidad 70 Ataque Especial 76 Defensa Especial 96 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Gruñido Mimético Nv-- Profecía Sustituto Nv-- Picotazo Come Sueños Nv-- Hipnosis Nv25 Reflejo Nv33 Derribo Nv41 Confusión Nv57 Come Sueños MTs: MOs: 06 Tóxico 02 Vuelo 10 Poder Oculto 05 Destello 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Danza Pluma Movimiento Espejo Remolino Ataque Ala Finta Ataque Aéreo Supersónico ###################### 165 LEDYBA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Damisela Insecto. TIPO: Bicho/Volador. CONSEGUIR: Bosquejo. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 20 Defensa 30 Velocidad 55 Ataque Especial 40 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ledian(Nv18). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv08 Supersónico Mimético Nv15 Puño Cometa Sustituto Nv22 Pantalla Luz Danza Espada Nv22 Reflejo Nv22 Velo Sagrado Nv29 Relevo Nv36 Rapidez Nv43 Agilidad Nv50 Doble Filo MTs: MOs: 01 Puño Certero 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 16 Pantalla Luz 17 Protección 19 Gigadrenado 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 33 Reflejo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Venganza Psicorrayo Viento Plata ###################### 166 LEDIAN ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Dama Insecto. TIPO: Bicho/Volador. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Ledyba. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 55 Ataque 35 Defensa 50 Velocidad 85 Ataque Especial 55 Defensa Especial 110 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Supersónico Mimético Nv-- Puño Cometa Sustituto Nv24 Pantalla Luz Danza Espada Nv24 Reflejo Nv24 Velo Sagrado Nv33 Relevo Nv42 Rapidez Nv51 Agilidad Nv60 Doble Filo MTs: MOs: 01 Puño Certero 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 19 Gigadrenado 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 33 Reflejo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Venganza Psicorrayo Viento Plata ###################### 167 SPINARAK ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Aguijón Arácnido. TIPO: Bicho/Veneno. CONSEGUIR: Bosquejo. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 60 Defensa 40 Velocidad 30 Ataque Especial 40 Defensa Especial 40 EVOLUCIÓN: Ariados(Nv22). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Picotazo Venenoso Doble Filo Nv-- Disparo Demora Mimético Nv06 Cara Susto Sustituto Nv11 Restricción Golpe Cuerpo Nv17 Tinieblas Nv23 Chupa Vida Nv30 Golpes Furia Nv37 Telearaña Nv45 Agilidad Nv53 Psíquico MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 19 Gigadrenado 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 28 Excavar 29 Psíquico 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Relevo Doble Rayo Psicorrayo Anulación Bomba Sónica Persecución ###################### 168 ARIADOS ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: La Araña Griega Dos. TIPO: Bicho/Veneno. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Spinarak. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 90 Defensa 70 Velocidad 40 Ataque Especial 60 Defensa Especial 60 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Picotazo Venenoso Doble Filo Nv-- Disparo Demora Mimético Nv-- Cara Susto Sustituto Nv-- Restricción Golpe Cuerpo Nv-- Tinieblas Nv25 Chupa Vida Nv34 Golpes Furia Nv43 Telearaña Nv53 Agilidad Nv63 Psíquico MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 28 Excavar 29 Psíquico 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Relevo Doble Rayo Psicorrayo Anulación Bomba Sónica Persecución ###################### 169 CROBAT ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Murciélago Furioso. TIPO: Veneno/Volador. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Golbat. GRUPO DE HUEVO: Volador. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 85 Ataque 90 Defensa 80 Velocidad 130 Ataque Especial 70 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Chupa Vida Sustituto Nv-- Supersónico Mimético Nv-- Impresionar Doble Filo Nv-- Mordisco Nv-- Niebla Nv-- Ataque Ala Nv28 Rayo Confuso Nv35 Aire Afilado Nv42 Mal de Ojo Nv49 Colmillo Veneno Nv56 Niebla MTs: MOs: 06 Tóxico 02 Vuelo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 27 Retroceso 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 40 Golpe Aéreo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero 49 Robo CRIANZA: Finta Ataque Rápido Persecución Tornado Maldición Remolino ###################### 170 CHINCHOU ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Chounchin (Pueblo de China). TIPO: Eléctrico/Agua. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí y Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Agua 2. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 75 Ataque 38 Defensa 38 Velocidad 67 Ataque Especial 56 Defensa Especial 56 EVOLUCIÓN: Lanturn(Nv27). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Burbuja Sustituto Nv-- Onda Trueno Mimético Nv05 Supersónico Doble Filo Nv13 Azote Onda Trueno Nv17 Pistola Agua Nv25 Chispa Nv29 Rayo Confuso Nv37 Derribo Nv41 Hidro Bomba Nv49 Carga MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 05 Destello 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Amnesia Chirrido Azote ###################### 171 LANTURN ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Farol. TIPO: Eléctrico/Agua. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Chinchou. GRUPO DE HUEVO: Agua 2. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 125 Ataque 58 Defensa 58 Velocidad 67 Ataque Especial 76 Defensa Especial 76 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Burbuja Sustituto Nv-- Onda Trueno Mimético Nv-- Supersónico Doble Filo Nv-- Azote Onda Trueno Nv-- Pistola Agua Nv-- Chispa Nv32 Rayo Confuso Nv43 Derribo Nv50 Hidro Bomba Nv61 Carga MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 05 Destello 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Amnesia Chirrido Azote ###################### 172 PICHU ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pequeño Roedor Eléctrico. TIPO: Eléctrico. CONSEGUIR: Debe Criar de Pikachu. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 20 Ataque 40 Defensa 15 Velocidad 60 Ataque Especial 35 Defensa Especial 35 EVOLUCIÓN: Pikachu(Felicidad) -> Raichu(Piedratrueno). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Impactrueno Sustituto Nv-- Encanto Mimético Nv06 Látigo Golpe Cuerpo Nv08 Onda Trueno Doble Filo Nv11 Beso Dulce Mega Puño Mega Patada Metrónomo Contador Movimiento Sísmico Onda Trueno MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Inversión Venganza Otra Vez Doblebofetón Carga Placaje Eléctrico NOTA: Para que Pichu aprenda Placaje Eléctrico por Crianza es necesario que el Pikachu madre, esté equipado con una Bolaluminosa. Y si es un Pikachu con un Ditto, el Pikachu debe llevar equipada la Bolaluminosa. ###################### 173 CLEFFA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pequeña Hada. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe Criar de Clefairy. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 25 Defensa 28 Velocidad 15 Ataque Especial 45 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Clefairy(Felicidad) -> Clefable(Piedra Lunar). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Destructor Golpe Cuerpo Nv-- Gruñido Doble Filo Nv04 Otra Vez Mega Puño Nv08 Canto Mega Patada Nv13 Señuelo Mimético Nv17 Hoja Mágica Metrónomo Sustituto Movimiento Sísmico Onda Trueno Contador Come Sueños MTs: MOs: 03 Hidropulso 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Amnesia Tambor Deseo Presente Salpicadura Sustituto Metrónomo Mimético ###################### 174 IGGLYBUFF ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pequeña Bola de Caucho. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe Criar de Jigglypuff. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 90 Ataque 30 Defensa 15 Velocidad 15 Ataque Especial 40 Defensa Especial 20 EVOLUCIÓN: Jigglypuff(Felicidad) -> Wigglytuff(Piedra Lunar). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Canto Golpe Cuerpo Nv-- Rizo Defensa Mimético Nv09 Destructor Sustituto Nv04 Encanto Doble Filo Nv14 Beso Dulce Mega Puño Mega Patada Onda Trueno Come Sueños Movimiento Sísmico Contador Metrónomo MTs: MOs: 03 Hidropulso 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 16 Pantalla Luz 17 Protección 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 28 Excavar 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Finta Llanto Falso Canto Mortal Presente Deseo ###################### 175 TOGEPI ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Huevo Rayada. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Te lo da un Anciano en el Aquarinto. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 35 Ataque 20 Defensa 65 Velocidad 20 Ataque Especial 40 Defensa Especial 64 EVOLUCIÓN: Togetic(Felicidad). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Gruñido Golpe Cuerpo Nv-- Encanto Mimético Nv-- Metrónomo Sustituto Nv09 Beso Dulce Doble Filo Nv13 Bostezo Mega Puño Nv17 Otra Vez Onda Trueno Nv21 Poder Pasado Mega Patada Nv25 Señuelo Metrónomo Nv29 Deseo Movimiento Sísmico Nv33 Velo Sagrado Come Sueños Nv37 Doble Filo Contador Nv41 Relevo MTs: MOs: 03 Hidropulso 05 Destello 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Movimiento Espejo Premonición Picotazo Sustituto Más Psique Presente Profecía ###################### 176 TOGECTIC ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El que Nació del Huevo. TIPO: Normal/Volador. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Togepi. GRUPO DE HUEVO: Hada/Volador. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 55 Ataque 40 Defensa 85 Velocidad 40 Ataque Especial 80 Defensa Especial 105 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Hoja Mágica Doble Filo Nv-- Gruñido Golpe Cuerpo Nv-- Encanto Mimético Nv-- Metrónomo Sustituto Nv09 Beso Dulce Mega Patada Nv13 Bostezo Mega Puño Nv17 Otra Vez Onda Trueno Nv21 Poder Pasado Contador Nv25 Señuelo Metrónomo Nv29 Deseo Movimiento Sísmico Nv33 Velo Sagrado Come Sueños Nv37 Doble Filo Nv41 Relevo MTs: MOs: 01 Puño Certero 02 Vuelo 03 Hidropulso 05 Destello 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 47 Ala Acero CRIANZA: Movimiento Espejo Premonición Picotazo Sustituto Más Psique Presente Profecía ###################### 177 NATU ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Nacer. TIPO: Psíquico/Volador. CONSEGUIR: Isla Exta. GRUPO DE HUEVO: Volador. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 50 Defensa 45 Velocidad 70 Ataque Especial 70 Defensa Especial 45 EVOLUCIÓN: Xatu(Nv25). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Picotazo Doble Filo Nv-- Malicioso Come Sueños Nv10 Tinieblas Mimético Nv20 Teletransportación Sustituto Nv30 Deseo Onda Trueno Nv30 Premonición Nv40 Rayo Confuso Nv50 Psíquico MTs: MOs: 04 Paz Mental 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Ala Acero Ataque Rápido Niebla Pico Taladro Alivio Finta Más Psique Danza Pluma ###################### 178 XATU ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Atu (Dios Azteca). TIPO: Psíquico/Volador. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Natu. GRUPO DE HUEVO: Volador. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 75 Defensa 70 Velocidad 95 Ataque Especial 95 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Picotazo Doble Filo Nv-- Malicioso Come Sueños Nv-- Tinieblas Mimético Nv-- Teletransportación Sustituto Nv35 Deseo Onda Trueno Nv35 Premonición Nv50 Rayo Confuso Nv65 Psíquico MTs: MOs: 04 Paz Mental 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Ala Acero Ataque Rápido Niebla Pico Taladro Alivio Finta Más Psique Danza Pluma ###################### 179 MAREEP ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Oveja. TIPO: Eléctrico. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum. GRUPO DE HUEVO: Prado/Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 55 Ataque 40 Defensa 40 Velocidad 35 Ataque Especial 65 Defensa Especial 45 EVOLUCIÓN: Flaaffy(Nv15) -> Ampharos(Nv30). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Gruñido Come Sueños Nv09 Impactrueno Mimético Nv16 Onda Trueno Sustituto Nv23 Esporagodón Onda Trueno Nv30 Pantalla Luz Nv37 Trueno MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Carga Golpe Cuerpo Velo Sagrado Derribo Rastreo Chirrido Reflejo ###################### 180 FLAAFY ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Oveja Juguetona. TIPO: Eléctrico. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Mareep. GRUPO DE HUEVO: Prado/Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 55 Defensa 55 Velocidad 45 Ataque Especial 80 Defensa Especial 60 EVOLUCIÓN: Ampharos(Nv30). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Gruñido Come Sueños Nv-- Impactrueno Mimético Nv18 Onda Trueno Sustituto Nv27 Esporagodón Onda Trueno Nv36 Pantalla Luz Golpe Cuerpo Nv45 Trueno Contador Movimiento Sísmico Mega Puño Mega Patada MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Carga Golpe Cuerpo Velo Sagrado Derribo Rastreo Chirrido Reflejo ###################### 181 AMPHAROS ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Faro a Base de Amperio. TIPO: Eléctrico. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Flaaffy. GRUPO DE HUEVO: Prado/Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 90 Ataque 75 Defensa 75 Velocidad 55 Ataque Especial 115 Defensa Especial 90 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Gruñido Come Sueños Nv-- Impactrueno Mimético Nv-- Onda Trueno Sustituto Nv-- Esporagodón Onda Trueno Nv30 Puño Trueno Mega Patada Nv42 Pantalla Luz Golpe Cuerpo Nv57 Trueno Contador Movimiento Sísmico Mega Puño MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Carga Golpe Cuerpo Velo Sagrado Derribo Rastreo Chirrido Reflejo ###################### 182 BELLOSSOM ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Bella Flor. TIPO: Planta. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Gloom. GRUPO DE HUEVO: Pasto. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 75 Ataque 80 Defensa 85 Velocidad 50 Ataque Especial 90 Defensa Especial 100 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Absorber Sustituto Nv-- Dulce Aroma Mimético Nv-- Hoja Mágica Doble Filo Nv-- Paralizador Danza Espada Nv44 Danza Pétalo Nv55 Rayo Solar MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 09 Recurrente 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 19 Gigadrenado 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Hoja Afilada Azote Síntesis Encanto Arraigo ###################### 183 MARILL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Conejo de Agua. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Islas Quarta y Exta (Sólo en Verde Hoja). GRUPO DE HUEVO: Hada/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 20 Defensa 50 Velocidad 40 Ataque Especial 20 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Azumarill(Nv18). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Rizo Defensa Mimético Nv06 Látigo Doble Filo Nv10 Pistola Agua Mega Puño Nv15 Desenrrollar Mega Patada Nv21 Rayo Burbuja Movimiento Sísmico Nv28 Doble Filo Golpe Cuerpo Nv36 Danza Lluvia Nv45 Hidro Bomba MTs: MOs: 01 Puño Certero 03 Surf 03 Hidropulso 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Pantalla Luz Amnesia Sustituto Premonición Supersónico Otra Vez Golpe Cuerpo Canto Cosquillas Alivio Tambor Canto Mortal ###################### 184 AZULMARILL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Conejo de Agua Azul. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Marill. GRUPO DE HUEVO: Hada/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 100 Ataque 50 Defensa 80 Velocidad 50 Ataque Especial 50 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Rizo Defensa Mimético Nv-- Látigo Doble Filo Nv-- Pistola Agua Mega Puño Nv-- Desenrrollar Mega Patada Nv24 Rayo Burbuja Movimiento Sísmico Nv34 Doble Filo Golpe Cuerpo Nv45 Danza Lluvia Nv57 Hidro Bomba MTs: MOs: 01 Puño Certero 03 Surf 03 Hidropulso 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Pantalla Luz Amnesia Sustituto Premonición Supersónico Otra Vez Golpe Cuerpo Canto Cosquillas Alivio Tambor Canto Mortal ###################### 185 SUDOWOODO ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Madera Falsa. TIPO: Roca. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum. GRUPO DE HUEVO: Mineral. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 100 Defensa 115 Velocidad 30 Ataque Especial 30 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Lanzarrocas Sustituto Nv-- Mimético Mimético Nv09 Azote Doble Filo Nv17 Patada Baja Mega Puño Nv25 Avalancha Mega Patada Nv33 Bloqueo Movimiento Sísmico Nv41 Finta Golpe Cuerpo Nv49 Portazo Contador Nv57 Doble Filo Avalancha MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 04 Paz Mental 06 Golpe Roca 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 17 Protección 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Autodestrucción ###################### 186 POLITOED ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rana. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Poliwhirl. GRUPO DE HUEVO: Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 90 Ataque 75 Defensa 75 Velocidad 70 Ataque Especial 90 Defensa Especial 100 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Hipnosis Sustituto Nv-- Pistola Agua Doble Filo Nv-- Doblebofetón Golpe Cuerpo Nv35 Canto Mortal Mega Puño Nv51 Contoneo Mega Patada Contador Movimiento Sísmico Metrónomo Mimético MTs: MOs: 01 Puño Certero 03 Surf 03 Hidropulso 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 08 Corpulencia 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 29 Psíquico 31 Demolición 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Niebla Neblina Hidrochorro Bola Hielo Telépata Salpicadura Rayo Burbuja ###################### 187 HOPPIP ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Saltarín. TIPO: Planta/Volador. CONSEGUIR: Isla Inta (Caminado y surfeando). GRUPO DE HUEVO: Pasto/Hada. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra-. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 35 Ataque 35 Defensa 40 Velocidad 50 Ataque Especial 35 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Skiploom(Nv18) -> Jumpluff(Nv27). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Salpicadura Sustituto Nv05 Síntesis Doble Filo Nv05 Látigo Mimético Nv10 Placaje Danza Espada Nv13 Polvo Veneno Nv15 Paralizador Nv17 Somnífero Nv20 Drenadoras Nv25 Esporagodón Nv30 Megaagotar MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 09 Recurrente 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Amnesia Refuerzo Otra Vez Confusión Reflejo Doble Filo Más Psique ###################### 188 SKIPLOOM ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Flor que Salta. TIPO: Planta/Volador. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Hoppip. GRUPO DE HUEVO: Pasto/Hada. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 55 Ataque 45 Defensa 50 Velocidad 80 Ataque Especial 45 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Jumpluff(Nv27). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Salpicadura Sustituto Nv-- Síntesis Doble Filo Nv-- Látigo Mimético Nv-- Placaje Danza Espada Nv-- Polvo Veneno Nv-- Paralizador Nv-- Somnífero Nv22 Drenadoras Nv29 Esporagodón Nv36 Megaagotar MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 09 Recurrente 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Amnesia Refuerzo Otra Vez Confusión Reflejo Doble Filo Más Psique ###################### 189 JUMPLUFF ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pelusa Saltarina. TIPO: Planta/Volador. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Skiploom. GRUPO DE HUEVO: Pasto/Hada. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 75 Ataque 55 Defensa 70 Velocidad 110 Ataque Especial 55 Defensa Especial 85 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Salpicadura Sustituto Nv-- Síntesis Doble Filo Nv-- Látigo Mimético Nv-- Placaje Danza Espada Nv-- Polvo Veneno Nv-- Paralizador Nv-- Somnífero Nv-- Drenadoras Nv33 Esporagodón Nv44 Megaagotar MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 09 Recurrente 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Amnesia Refuerzo Otra Vez Confusión Reflejo Doble Filo Más Psique ###################### 190 AIPOM ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mono con Palma. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 55 Ataque 70 Defensa 55 Velocidad 85 Ataque Especial 40 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Sustituto Nv-- Látigo Doble Filo Nv06 Ataque Arena Mimético Nv13 Impresionar Golpe Cuerpo Nv18 Relevo Contador Nv25 Cosquillas Onda Trueno Nv31 Golpes Furia Mega Puño Nv38 Rapidez Mega Patada Nv43 Chirrido Metrónomo Nv50 Agilidad Movimiento Sísmico Come Sueños MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 03 Hidropulso 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 49 Robo CRIANZA: Agilidad Paliza Contador Persecución Portazo Doblebofetón Chirrido Rencor ###################### 191 SURKENR ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Almendra Solar. TIPO: Planta. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum y criar. GRUPO DE HUEVO: Pasto. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 30 Ataque 30 Defensa 30 Velocidad 30 Ataque Especial 30 Defensa Especial 30 EVOLUCIÓN: Sunflora(Piedra Solar). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Absorber Sustituto Nv06 Desarrollo Doble Filo Nv13 Megaagotar Mimético Nv18 Arraigo Danza Espada Nv25 Esfuerzo Nv30 Día Soleado Nv37 Síntesis Nv42 Gigadrenado MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 10 Poder Oculto 05 Destello 11 Día Soleado 16 Pantalla Luz 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Otra Vez Refuerzo Drenadoras Silbato Adaptación Maldición ###################### 192 SUNFLORA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Girasol. TIPO: Planta. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum. GRUPO DE HUEVO: Pasto. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 75 Ataque 75 Defensa 55 Velocidad 30 Ataque Especial 105 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Absorber Sustituto Nv-- Destructor Mimético Nv06 Desarrollo Doble Filo Nv13 Hoja Afilada Danza Espada Nv18 Arraigo Nv25 Recurrente Nv30 Día Soleado Nv37 Danza Pétalo Nv42 Rayo Solar MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 10 Poder Oculto 05 Destello 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Otra Vez Refuerzo Drenadoras Silbato Adaptación Maldición ###################### 193 YANMA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mosquito Dragón. TIPO: Bicho/Volador. CONSEGUIR: Isla Exta. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 65 Defensa 45 Velocidad 95 Ataque Especial 75 Defensa Especial 45 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Profecía Mimético Nv06 Ataque Rápido Doble Filo Nv12 Doble Equipo Come Sueños Nv17 Bomba Sónica Nv23 Hipnosis Nv28 Detección Nv34 Alboroto Nv39 Ataque Ala Nv45 Supersónico Nv50 Chirrido MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 10 Poder Oculto 05 Destello 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Inversión Chupa Vida Doble Rayo Viento Plata Remolino ###################### 194 WOOPER ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ruidoso. TIPO: Agua/Tierra. CONSEGUIR: Islas Quarta y Exta (Sólo en Rojo Fuego). GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 55 Ataque 45 Defensa 45 Velocidad 15 Ataque Especial 25 Defensa Especial 25 EVOLUCIÓN: Quagsire(Nv20). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Pistola Agua Sustituto Nv-- Látigo Mimético Nv11 Portazo Doble Filo Nv16 Disparo Lodo Golpe Cuerpo Nv21 Amnesia Nv31 Bostezo Nv36 Terremoto Nv41 Danza Lluvia Nv51 Neblina Nv51 Niebla MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 05 Destello 07 Granizo 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 07 Cascada 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 37 Tormenta Arena 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Golpe Cuerpo Maldición Chapoteolodo Poder Pasado Escupir Reserva Destructor Velo Sagrado ###################### 195 QUAGSIRE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El Señor de los Pantanos. TIPO: Agua/Tierra. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Wooper. GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 95 Ataque 85 Defensa 85 Velocidad 35 Ataque Especial 65 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Pistola Agua Sustituto Nv-- Látigo Mimético Nv11 Portazo Doble Filo Nv16 Disparo Lodo Mega Puño Nv21 Amnesia Mega Patada Nv31 Bostezo Contador Nv36 Terremoto Movimiento Sísmico Nv41 Danza Lluvia Golpe Cuerpo Nv51 Neblina Nv61 Niebla MTs: MOs: 01 Puño Certero 03 Surf 03 Hidropulso 04 Fuerza 06 Tóxico 05 Destello 07 Granizo 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 07 Cascada 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Golpe Cuerpo Maldición Chapoteolodo Poder Pasado Escupir Reserva Destructor Velo Sagrado ###################### 196 ESPEON ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Evolución en Percepción Extra Sensorial. TIPO: Psíquico. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Eevee. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 65 Defensa 60 Velocidad 110 Ataque Especial 130 Defensa Especial 95 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Látigo Mimético Nv-- Refuerzo Sustituto Nv08 Ataque Arena Golpe Cuerpo Nv16 Confusión Come Sueños Nv23 Ataque Rápido Nv30 Rapidez Nv36 Psicorrayo Nv42 Más Psique Nv47 Psíquico Nv52 Sol Matinal MTs: MOs: 04 Paz Mental 01 Corte 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 48 Intercambio CRIANZA: Deseo Encanto Azote Cosquillas Maldición Aguante ###################### 197 UMBREON ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Evolución en Tinieblas. TIPO: Siniestro. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Eevee. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 95 Ataque 65 Defensa 110 Velocidad 65 Ataque Especial 60 Defensa Especial 110 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Látigo Mimético Nv-- Refuerzo Sustituto Nv08 Ataque Arena Golpe Cuerpo Nv16 Persecución Come Sueños Nv23 Ataque Rápido Nv30 Rayo Confuso Nv36 Finta Nv42 Mal de Ojo Nv47 Chirrido Nv52 Luz Lunar MTs: MOs: 04 Paz Mental 01 Corte 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 49 Robo CRIANZA: Deseo Encanto Azote Cosquillas Maldición Aguante ###################### 198 MURKROW ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cuervo Oscuro. TIPO: Siniestro/Volador. CONSEGUIR: Cueva Perdida (Sólo en Rojo Fuego). GRUPO DE HUEVO: Volador. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 85 Defensa 42 Velocidad 91 Ataque Especial 85 Defensa Especial 42 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Picotazo Doble Filo Nv09 Impresionar Mimético Nv14 Persecución Sustituto Nv22 Niebla Onda Trueno Nv27 Tinieblas Come Sueños Nv35 Finta Nv40 Mofa Nv48 Mal de Ojo MTs: MOs: 04 Paz Mental 02 Vuelo 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero 49 Robo CRIANZA: Danza Pluma Pico Taladro Movimiento Espejo Ataque Aéreo Remolino Ataque Ala Rayo Confuso Canto Mortal ###################### 199 SLOWKING ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rey de los Seres Lentos. TIPO: Agua/Psíquico. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Slowpoke. GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 95 Ataque 75 Defensa 80 Velocidad 30 Ataque Especial 100 Defensa Especial 110 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Maldición Doble Filo Nv-- Bostezo Mimético Nv06 Gruñido Golpe Cuerpo Nv13 Pistola Agua Come Sueños Nv17 Confusión Onda Trueno Nv24 Anulación Mega Puño Nv29 Golpe Cabeza Mega Patada Nv36 Amnesia Movimiento Sísmico Nv40 Psíquico Contador Nv47 Más Psique MTs: MOs: 01 Puño Certero 03 Surf 03 Hidropulso 04 Fuerza 04 Paz Mental 05 Destello 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 48 Intercambio CRIANZA: Tambor Chapoteolodo Velo Sagrado Premonición Ronquido Pisotón Sonámbulo ###################### 200 MISDREAVUS ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Fantasma Travieso. TIPO: Fantasma. CONSEGUIR: Cueva Perdida (Sólo en Verde Hoja). GRUPO DE HUEVO: Indeterminado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 60 Defensa 80 Velocidad 85 Ataque Especial 85 Defensa Especial 85 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Gruñido Sustituto Nv-- Psicoonda Doble Filo Nv06 Rencor Mimético Nv11 Impresionar Golpe Cuerpo Nv17 Rayo Confuso Come Sueños Nv23 Mal de Ojo Nv30 Psicorrayo Nv37 Divide Dolor Nv45 Canto Mortal Nv53 Rabia MTs: MOs: 04 Paz Mental 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 40 Golpe Aéreo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Cerca Más Psique Mismodestino Chirrido ###################### 201 UNOWN ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Desconocido (Ese es el Significado). TIPO: Psíquico. CONSEGUIR: Ruinas Sete. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Raros. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 48 Ataque 72 Defensa 48 Velocidad 48 Ataque Especial 72 Defensa Especial 48 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Poder Oculto Ninguno. MTs: MOs: Ninguna. Ninguna. CRIANZA: Ninguno. ###################### 202 WOBBUFFET ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El que se Tambalea. TIPO: Psíquico. CONSEGUIR: Cueva Celeste e Isla Exta. GRUPO DE HUEVO: Indeterminado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 190 Ataque 33 Defensa 58 Velocidad 33 Ataque Especial 33 Defensa Especial 58 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Contador Ninguno. Nv-- Manto Espejo Nv-- Velo Sagrado Nv-- Mismodestino MTs: MOs: Ninguna. Ninguna. CRIANZA: Ninguno. ###################### 203 GIRAFAIG ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Jirafa. TIPO: Psíquico/Normal. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 80 Defensa 65 Velocidad 85 Ataque Especial 90 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Gruñido Sustituto Nv-- Placaje Doble Filo Nv07 Impresionar Mimético Nv13 Confusión Golpe Cuerpo Nv19 Pisotón Come Sueños Nv25 Rastreo Onda Trueno Nv31 Agilidad Nv37 Relevo Nv43 Psicorrayo Nv49 Triturar MTs: MOs: 04 Paz Mental 04 Fuerza 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Amnesia Profecía Más Psique Magic Coat Premonición Derribo Paliza Deseo ###################### 204 PINECO ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Torómbolo. TIPO: Bicho. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum y criar. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 65 Defensa 90 Velocidad 15 Ataque Especial 35 Defensa Especial 35 EVOLUCIÓN: Forretress(Nv31). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Protección Doble Filo Nv08 Autodestrucción Mimético Nv15 Derribo Golpe Cuerpo Nv22 Giro Rápido Contador Nv29 Venganza Avalancha Nv36 Explosión Nv43 Púas Nv50 Doble Filo MTs: MOs: 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 33 Reflejo 37 Tormenta Arena 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Contador Azote Reflejo Rapidez Pin Misil Bucle Arena ###################### 205 FORRETRESS ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Fortaleza Tortea. TIPO: Bicho. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 75 Ataque 90 Defensa 140 Velocidad 40 Ataque Especial 60 Defensa Especial 60 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Protección Doble Filo Nv-- Autodestrucción Mimético Nv-- Derribo Golpe Cuerpo Nv-- Giro Rápido Contador Nv-- Venganza Avalancha Nv31 Electrocañón Nv39 Explosión Nv49 Púas Nv59 Doble Filo MTs: MOs: 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 33 Reflejo 37 Tormenta Arena 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Contador Azote Reflejo Rapidez Pin Misil Bucle Arena ###################### 206 DUNSPARCE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Raro Amarillo. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Isla Tera. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 100 Ataque 70 Defensa 70 Velocidad 45 Ataque Especial 65 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Furia Sustituto Nv04 Rizo Defensa Doble Filo Nv11 Bostezo Mimético Nv14 Deslumbrar Golpe Cuerpo Nv21 Desenrrollar Contador Nv24 Rencor Avalancha Nv31 Persecución Onda Trueno Nv34 Chirrido Come Sueños Nv41 Derribo Nv44 Azote Nv51 Esfuerzo MTs: MOs: 03 Hidropulso 04 Fuerza 04 Paz Mental 06 Golpe Roca 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Impresionar Mordisco Golpe Cabeza Avalancha Maldición Venganza Poder Pasado ###################### 207 GLIGAR ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gárgola Planeadora. TIPO: Volador/Tierra. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montañas. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 75 Defensa 105 Velocidad 85 Ataque Especial 35 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Picotazo Venenoso Sustituto Nv06 Ataque Arena Doble Filo Nv13 Fortaleza Mimético Nv20 Ataque Rápido Golpe Cuerpo Nv28 Finta Contador Nv36 Cuchillada Avalancha Nv44 Chirrido Danza Espada Nv52 Guillotina MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 10 Poder Oculto 04 Fuerza 11 Día Soleado 06 Golpe Roca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Garra Metal Contador Ataque Ala Viento Cortante Bucle Arena ###################### 208 STEELIX ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Serpiente de Acero. TIPO: Acero/Tierra. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Onix. GRUPO DE HUEVO: Mineral. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 75 Ataque 85 Defensa 200 Velocidad 30 Ataque Especial 65 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Mimético Nv-- Chirrido Sustituto Nv08 Atadura Explosión Nv12 Lanzarrocas Doble Filo Nv19 Fortaleza Avalancha Nv23 Furia Nv30 Dragoaliento Nv34 Tormenta Arena Nv41 Portazo Nv45 Cola Férrea Nv52 Triturar Nv56 Doble Filo MTs: MOs: 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 17 Protección 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Explosión Azote Avalancha Bloqueo ###################### 209 SNUBBULL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Perro Toro. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum y criar. GRUPO DE HUEVO: Prado/Hada. PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 50 Defensa 80 Velocidad 30 Ataque Especial 40 Defensa Especial 40 EVOLUCIÓN: Granbull(Nv23). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Mimético Nv-- Cara Susto Sustituto Nv04 Látigo Golpe Cuerpo Nv08 Encanto Doble Filo Nv13 Mordisco Mega Puño Nv19 Lengüetazo Mega Patada Nv26 Rugido Metrónomo Nv34 Furia Movimiento Sísmico Nv43 Derribo Contador Nv53 Triturar MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 03 Hidropulso 06 Golpe Roca 05 Rugido 06 Tóxico 08 Corpulencia 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 36 Bomba Lodo 38 Llamarada 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 50 Sofoco CRIANZA: Triturar Ronquido Reflejo Estímulo Finta Presente Campana Cura Metrónomo ###################### 210 GRANBULL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gran Perro Toro. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum. GRUPO DE HUEVO: Prado/Hada. PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 90 Ataque 120 Defensa 75 Velocidad 45 Ataque Especial 60 Defensa Especial 60 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Mimético Nv-- Cara Susto Sustituto Nv-- Látigo Golpe Cuerpo Nv-- Encanto Doble Filo Nv-- Mordisco Mega Puño Nv-- Lengüetazo Mega Patada Nv28 Rugido Metrónomo Nv38 Furia Movimiento Sísmico Nv49 Derribo Contador Nv61 Triturar Avalancha Onda Trueno MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 03 Hidropulso 06 Golpe Roca 05 Rugido 06 Tóxico 08 Corpulencia 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 36 Bomba Lodo 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 50 Sofoco CRIANZA: Triturar Ronquido Reflejo Estímulo Finta Presente Campana Cura Metrónomo ###################### 211 QWILFISH ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pez Globo. TIPO: Agua/Veneno. CONSEGUIR: Surfeando ó Pescando en Isla Sétima. GRUPO DE HUEVO: Agua 2. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 95 Defensa 75 Velocidad 85 Ataque Especial 55 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Mimético Nv-- Picotazo Venenoso Sustituto Nv-- Púas Doble Filo Nv09 Fortaleza Contador Nv09 Reducción Danza Espada Nv13 Pistola Agua Onda Trueno Nv21 Pin Misil Nv25 Desquite Nv33 Derribo Nv37 Hidro Bomba Nv45 Mismodestino MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Impresionar Rayo Burbuja Azote Niebla Supersónico ###################### 212 SCIZOR ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tijeras. TIPO: Bicho/Acero. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Scyther. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 130 Defensa 100 Velocidad 65 Ataque Especial 55 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Ataque Rápido Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv06 Foco Energía Sustituto Nv11 Persecución Danza Espada Nv16 Falsotortazo Contador Nv21 Agilidad Nv26 Ataque Ala Nv31 Cuchillada Nv36 Danza Espada Nv41 Defensa Férrea Nv46 Corte Furia MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 10 Poder Oculto 04 Fuerza 11 Día Soleado 06 Golpe Roca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Viento Plata Aguante Viento Cortante Inversión Pantalla Luz Velo Sagrado Contador Relevo ###################### 213 SHUCKLE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Jugo de Baya. TIPO: Bicho/Roca. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 20 Ataque 10 Defensa 230 Velocidad 5 Ataque Especial 10 Defensa Especial 230 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Restricción Doble Filo Nv-- Refugio Mimético Nv09 Repetición Sustituto Nv14 Otra Vez Golpe Cuerpo Nv23 Velo Sagrado Avalancha Nv28 Venganza Nv37 Descanso MTs: MOs: 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 05 Destello 11 Día Soleado 06 Golpe Roca 17 Protección 20 Velo Sagrado 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Dulce Aroma ###################### 214 HERACROSS ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Escarabajo Hércules. TIPO: Bicho/Lucha. CONSEGUIR: Bosquejo. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 125 Defensa 75 Velocidad 85 Ataque Especial 40 Defensa Especial 95 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv06 Cornada Sustituto Nv11 Aguante Golpe Cuerpo Nv17 Ataque Furia Avalancha Nv23 Demolición Contador Nv30 Contador Movimiento Sísmico Nv37 Derribo Nv45 Inversión Nv53 Megacuerno MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Falsotortazo Fortaleza Venganza Azote ###################### 215 SNEASEL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Chivado. TIPO: Hielo/Siniestro. CONSEGUIR: Cueva Glaciada (Sólo en Verde Hoja). GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 55 Ataque 95 Defensa 55 Velocidad 115 Ataque Especial 35 Defensa Especial 75 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv06 Mofa Sustituto Nv11 Ataque Rápido Come Sueños Nv17 Chirrido Danza Espada Nv23 Finta Contador Nv30 Golpes Furia Nv37 Agilidad Nv45 Viento Hielo Nv53 Cuchillada Nv57 Paliza Nv64 Garra Metal MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 04 Paz Mental 03 Surf 06 Tóxico 04 Fuerza 07 Granizo 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 49 Robo CRIANZA: Sorpresa Mordisco Garra Brutal Contador Reflejo Rencor ###################### 216 TEDDIURSA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Osito. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum y criar. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 80 Defensa 50 Velocidad 40 Ataque Especial 50 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Ursaring(Nv30). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv07 Lengüetazo Sustituto Nv13 Golpes Furia Mega Patada Nv19 Llanto Falso Mega Puño Nv25 Finta Danza Espada Nv31 Descanso Movimiento Sísmico Nv37 Cuchillada Metrónomo Nv43 Ronquido Contador Nv49 Golpe MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 08 Corpulencia 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Llanto Falso Garra Metal Sonámbulo Bostezo Derribo Contador Triturar Movimiento Sísmico ###################### 217 URSARING ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Oso Anillado. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 90 Ataque 130 Defensa 75 Velocidad 55 Ataque Especial 75 Defensa Especial 75 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv-- Lengüetazo Sustituto Nv-- Golpes Furia Mega Patada Nv-- Llanto Falso Mega Puño Nv-- Finta Danza Espada Nv31 Descanso Movimiento Sísmico Nv37 Cuchillada Metrónomo Nv43 Ronquido Contador Nv49 Golpe Avalancha MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 08 Corpulencia 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Llanto Falso Garra Metal Sonámbulo Bostezo Derribo Contador Triturar Movimiento Sísmico ###################### 218 SLUGMA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Babosa de Magma. TIPO: Fuego. CONSEGUIR: Mt. Ascuas. GRUPO DE HUEVO: Indeterminado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 40 Defensa 40 Velocidad 20 Ataque Especial 70 Defensa Especial 40 EVOLUCIÓN: Magcargo(Nv38). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Bostezo Doble Filo Nv-- Polución Mimético Nv08 Ascuas Sustituto Nv15 Lanzarrocas Avalancha Nv22 Fortaleza Golpe Cuerpo Nv29 Amnesia Nv36 Lanzallamas Nv43 Avalancha Nv50 Golpe Cuerpo MTs: MOs: 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 16 Pantalla Luz 17 Protección 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 33 Reflejo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 50 Sofoco CRIANZA: Armadura Ácida Onda Ígnea ###################### 219 MAGCARGO ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Caracol de Magma. TIPO: Fuego/Roca. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Slugma. GRUPO DE HUEVO: Indeterminado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 50 Defensa 120 Velocidad 30 Ataque Especial 80 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Bostezo Doble Filo Nv-- Polución Mimético Nv-- Ascuas Sustituto Nv-- Lanzarrocas Avalancha Nv-- Fortaleza Golpe Cuerpo Nv-- Amnesia Nv-- Lanzallamas Nv48 Avalancha Nv60 Golpe Cuerpo MTs: MOs: 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 32 Doble Equipo 33 Reflejo 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 50 Sofoco CRIANZA: Armadura Ácida Onda Ígnea ###################### 220 SWINUB ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cerdo. TIPO: Tierra/Hielo. CONSEGUIR: Cueva Glaciada. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 50 Defensa 40 Velocidad 50 Ataque Especial 30 Defensa Especial 30 EVOLUCIÓN: Pilowswine(Nv33). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Rastreo Mimético Nv10 Polvo Nieve Sustituto Nv19 Aguante Avalancha Nv28 Derribo Golpe Cuerpo Nv37 Neblina Nv46 Ventisca Nv55 Amnesia MTs: MOs: 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 33 Reflejo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Disparo Lodo Avalancha Derribo Golpe Cuerpo Carámbano Poder Pasado Mordisco Doble Filo ###################### 221 PILOSWINE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El Gran Cerdo Almohada. TIPO: Tierra/Hielo. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Swinub. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 100 Ataque 100 Defensa 80 Velocidad 50 Ataque Especial 60 Defensa Especial 60 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Cornada Doble Filo Nv-- Rastreo Mimético Nv-- Polvo Nieve Sustituto Nv-- Aguante Avalancha Nv-- Derribo Golpe Cuerpo Nv33 Ataque Furia Nv42 Neblina Nv56 Ventisca Nv70 Amnesia MTs: MOs: 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 33 Reflejo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Disparo Lodo Avalancha Derribo Golpe Cuerpo Carámbano Poder Pasado Mordisco Doble Filo ###################### 222 CORSOLA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Coral Única. TIPO: Agua/Roca. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí y Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Agua 3. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 55 Ataque 55 Defensa 85 Velocidad 35 Ataque Especial 65 Defensa Especial 85 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv06 Fortaleza Mimético Nv12 Burbuja Sustituto Nv17 Recuperación Avalancha Nv17 Alivio Golpe Cuerpo Nv23 Rayo Burbuja Explosión Nv28 Clavo Cañón Nv34 Pedrada Nv39 Manto Espejo Nv45 Poder Pasado MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 04 Paz Mental 04 Fuerza 05 Rugido 06 Golpe Roca 06 Tóxico 07 Granizo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Arraigo Amnesia Avalancha Chirrido Neblina Rayo Confuso Barrera Carámbano ###################### 223 REMORAID ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Criatura de las Profundidades. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Pescando en Islas Inta, Exta y Sétima. (Sólo en Verde Hoja). GRUPO DE HUEVO: Agua 2. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 35 Ataque 65 Defensa 35 Velocidad 65 Ataque Especial 65 Defensa Especial 35 EVOLUCIÓN: Octillery(Nv25). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Pistola Agua Doble Filo Nv11 Fijar Blanco Mimético Nv22 Psicorrayo Sustituto Nv22 Rayo Aurora Onda Trueno Nv22 Rayo Burbuja Nv33 Foco Energía Nv44 Rayo Hielo Nv55 Hiperrayo MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 07 Cascada 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 29 Psíquico 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Pulpocañón Onda Trueno Chirrido Pedrada Supersónico Niebla Rayo Aurora ###################### 224 OCTILLERY ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pulpo-Artillería. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Octillery. GRUPO DE HUEVO: Agua 2. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 75 Ataque 105 Defensa 75 Velocidad 45 Ataque Especial 105 Defensa Especial 75 EVOLUCIÓN: Ninnguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Pistola Agua Doble Filo Nv-- Repetición Mimético Nv-- Psicorrayo Sustituto Nv-- Rayo Aurora Onda Trueno Nv-- Rayo Burbuja Nv25 Pulpocañón Nv38 Foco Energía Nv54 Rayo Hielo Nv70 Hiperrayo MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 07 Cascada 09 Recurrente 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 29 Psíquico 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 36 Bomba Lodo 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Pulpocañón Onda Trueno Chirrido Pedrada Supersónico Niebla Rayo Aurora ###################### 225 DELIBIRD ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ave Repartidora. TIPO: Hielo/Volador. CONSEGUIR: Cueva Glaciada (Sólo en Rojo Fuego). GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 45 Ataque 55 Defensa 55 Velocidad 75 Ataque Especial 65 Defensa Especial 45 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Presente Doble Filo Mimético Sustituto Golpe Cuerpo Mega Puño Mega Patada Contador Movimiento Sísmico MTs: MOs: 01 Puño Certero 02 Vuelo 03 Hidropulso 06 Tóxico 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Salpicadura Premonición Bola Hielo Ataque Rápido Giro Rápido Rayo Aurora ###################### 226 MANTINE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Manta Marina. TIPO: Agua/Volador. CONSEGUIR: Surfeando en Isla Sétima (Sólo en Verde Hoja). GRUPO DE HUEVO: Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 40 Defensa 70 Velocidad 70 Ataque Especial 80 Defensa Especial 140 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Burbuja Mimético Nv08 Supersónico Sustituto Nv16 Rayo Burbuja Golpe Cuerpo Nv22 Derribo Nv29 Agilidad Nv36 Ataque Ala Nv43 Hidropulso Nv50 Rayo Confuso MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Salpicadura Premonición Bola Hielo Ataque Rápido Giro Rápido Rayo Aurora ###################### 227 SKARMORY ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Armadura Celeste. TIPO: Acero/Volador. CONSEGUIR: Isla Sétima (Sólo en Rojo Fuego). GRUPO DE HUEVO: Volador. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 80 Defensa 140 Velocidad 70 Ataque Especial 40 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Malicioso Doble Filo Nv-- Picotazo Mimético Nv10 Ataque Arena Sustituto Nv13 Rapidez Contador Nv16 Agilidad Nv26 Ataque Furia Nv29 Aire Afilado Nv32 Ala Acero Nv42 Púas Nv45 Eco Metálico MTs: MOs: 05 Rugido 01 Corte 06 Tóxico 02 Vuelo 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 12 Mofa 17 Protección 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 40 Golpe Aéreo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Persecución Pico Taladro Ataque Aéreo Maldición Remolino ###################### 228 HOUNDOUR ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Severo. TIPO: Fuego/Siniestro. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum y criar. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 45 Ataque 60 Defensa 30 Velocidad 65 Ataque Especial 80 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Houndoom(Nv24). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Malicioso Doble Filo Nv-- Ascuas Mimético Nv07 Aullido Sustituto Nv13 Polución Contador Nv19 Rugido Golpe Cuerpo Nv25 Mordisco Come Sueños Nv31 Rastreo Nv37 Finta Nv43 Lanzallamas Nv49 Triturar MTs: MOs: 05 Rugido 06 Golpe Roca 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 17 Protección 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 27 Retroceso 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 36 Bomba Lodo 38 Llamarada 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 49 Robo 50 Sofoco CRIANZA: Paliza Contador Persecución Giro Fuego Furia Inversión Rencor Fuego Fatuo ###################### 229 HOUNDOOM ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Perro Diabólico. TIPO: Fuego/Siniestro. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 75 Ataque 90 Defensa 60 Velocidad 95 Ataque Especial 110 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Malicioso Doble Filo Nv-- Ascuas Mimético Nv-- Aullido Sustituto Nv-- Polución Contador Nv-- Rugido Golpe Cuerpo Nv27 Mordisco Come Sueños Nv35 Rastreo Nv43 Finta Nv51 Lanzallamas Nv59 Triturar MTs: MOs: 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 15 Hiperrayo 17 Protección 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 27 Retroceso 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 36 Bomba Lodo 38 Llamarada 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 49 Robo 50 Sofoco CRIANZA: Paliza Contador Persecución Giro Fuego Furia Inversión Rencor Fuego Fatuo ###################### 230 KINGDRA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rey Dragón. TIPO: Agua/Dragón. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Seadra. GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Dragón. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 75 Ataque 95 Defensa 95 Velocidad 85 Ataque Especial 95 Defensa Especial 95 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Burbuja Doble Filo Nv-- Pantalla Humo Mimético Nv-- Malicioso Sustituto Nv-- Pistola Agua Nv29 Ciclón Nv40 Agilidad Nv51 Hidro Bomba Nv62 Danza Dragón MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Rayo Aurora Anulación Furia Dragón Dragoaliento Salpicadura Azote Pulpocañón ###################### 231 PHANPY ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Elefante. TIPO: Tierra. CONSEGUIR: Isla Sétima. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 90 Ataque 60 Defensa 60 Velocidad 40 Ataque Especial 40 Defensa Especial 40 EVOLUCIÓN: Donphan(Nv25). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Rastreo Doble Filo Nv-- Placaje Mimético Nv-- Gruñido Sustituto Nv09 Rizo Defensa Golpe Cuerpo Nv17 Azote Contador Nv25 Derribo Nv33 Desenrrollar Nv41 Aguante Nv49 Doble Filo MTs: MOs: 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Foco Energía Golpe Cuerpo Poder Pasado Ronquido Contador Fisura ###################### 232 DONPHAN ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mastodonte. TIPO: Tierra. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Phanpy. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 90 Ataque 120 Defensa 120 Velocidad 50 Ataque Especial 60 Defensa Especial 60 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Rastreo Doble Filo Nv-- Cornada Mimético Nv-- Gruñido Sustituto Nv-- Rizo Defensa Golpe Cuerpo Nv-- Azote Contador Nv25 Ataque Furia Avalancha Nv33 Desenrrollar Nv41 Giro Rápido Nv49 Terremoto MTs: MOs: 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Foco Energía Golpe Cuerpo Poder Pasado Ronquido Contador Fisura ###################### 233 PORYGON2 ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Polígono 2. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Porygon. GRUPO DE HUEVO: Género. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 85 Ataque 80 Defensa 90 Velocidad 60 Ataque Especial 105 Defensa Especial 95 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Conversión Mimético Nv-- Conversión 2 Sustituto Nv09 Agilidad Come Sueños Nv12 Psicorrayo Onda Trueno Nv20 Recuperación Nv24 Rizo Defensa Nv32 Fijar Blanco Nv36 Triataque Nv44 Reciclaje Nv48 Electrocañón MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 46 Ladrón CRIANZA: Ninguno. ###################### 234 STANTLER ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Reno. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 73 Ataque 96 Defensa 62 Velocidad 85 Ataque Especial 85 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv07 Malicioso Mimético Nv13 Impresionar Sustituto Nv19 Hipnosis Come Sueños Nv25 Pisotón Onda Trueno Nv31 Imitación Nv37 Derribo Nv43 Rayo Confuso Nv49 Paz Mental MTs: MOs: 04 Paz Mental 05 Destello 05 Rugido 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 46 Ladrón 48 Intercambio CRIANZA: Anulación Mordisco Contoneo Paranormal Más Psique Rencor ###################### 235 SMEARGLE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Manchas. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 55 Ataque 20 Defensa 35 Velocidad 75 Ataque Especial 20 Defensa Especial 45 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Esquema Ninguno. Nv11 Esquema Nv21 Esquema Nv31 Esquema Nv41 Esquema Nv51 Esquema Nv61 Esquema Nv71 Esquema Nv81 Esquema Nv91 Esquema MTs: MOs: Ninguna. Ninguna. CRIANZA: Ninguna. ###################### 236 TYROGUE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pequeño Monstruo Luchador. TIPO: Lucha. CONSEGUIR: Criar de Hitmonlee/Hitmonchan/Hitmontop con Ditto. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 100% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 35 Ataque 35 Defensa 35 Velocidad 35 Ataque Especial 35 Defensa Especial 35 EVOLUCIÓN: Hitmonlee(Nv20, Ataque > Defensa) Hitmonchan(Nv20, Ataque < Defensa) Hitmontop(Nv20, Ataque = Defensa) MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Mimético Sustituto Movimiento Sísmico Mega Patada Metrónomo Contador Avalancha MTs: MOs: 06 Tóxico 04 Fuerza 08 Corpulencia 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 31 Demolición 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 46 Ladrón CRIANZA: Refuerzo Ultrapuño Telépata Patada de Salto Alta Giro Rápido ###################### 237 HITMONTOP ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Principal Monstruo Luchador. TIPO: Lucha. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Tyrogue. GRUPO DE HUEVO: Humanoide. PORCENTAJE DEL SEXO: 100% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 95 Defensa 95 Velocidad 70 Ataque Especial 35 Defensa Especial 110 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Patada Giro Doble Filo Nv-- Desquite Mimético Nv07 Foco Energía Sustituto Nv13 Persecución Movimiento Sísmico Nv19 Ataque Rápido Mega Patada Nv20 Triplepatada Metrónomo Nv25 Giro Rápido Contador Nv37 Agilidad Avalancha Nv43 Detección Nv49 Esfuerzo MTs: MOs: 06 Tóxico 04 Fuerza 08 Corpulencia 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 46 Ladrón CRIANZA: Refuerzo Ultrapuño Telépata ###################### 238 SMOOCHUM ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Amiga., TIPO: Hielo/Psíquico. CONSEGUIR: Debe Criar de Jynx. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 100% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 45 Ataque 30 Defensa 15 Velocidad 65 Ataque Especial 85 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Jynx(Nv30). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Destructor Doble Filo Nv-- Lengüetazo Mimético Nv09 Beso Dulce Sustituto Nv13 Polvo Nieve Golpe Cuerpo Nv21 Confusión Contador Nv25 Canto Come Sueños Nv33 Mal de Ojo Mega Puño Nv37 Llanto Falso Mega Patada Nv45 Psíquico Metrónomo Nv49 Canto Mortal Movimiento Sísmico Nv57 Ventisca MTs: MOs: 03 Hidropulso 05 Destello 04 Paz Mental 06 Tóxico 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio CRIANZA: Sorpresa Meditación Puño Hielo Deseo Más Psique ###################### 239 ELEKID ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Chico Eléctrico. TIPO: Eléctrico. CONSEGUIR: Debe criar de Electabuzz. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 45 Ataque 63 Defensa 37 Velocidad 95 Ataque Especial 65 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Electabuzz(Nv30). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Ataque Rápido Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv09 Puño Trueno Sustituto Nv17 Pantalla Luz Golpe Cuerpo Nv25 Rapidez Contador Nv33 Chirrido Movimiento Sísmico Nv41 Rayo Mega Puño Nv49 Trueno Mega Patada Onda Trueno MTs: MOs: 01 Puño Certero 05 Destello 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 29 Psíquico 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Meditación Barrera Tajo Cruzado Puño Fuego Puño Hielo Patada Giro Golpe Karate Meditación ###################### 240 MAGBY ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Bebé del Magma. TIPO: Fuego. CONSEGUIR: Debe criar de Magmar. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 45 Ataque 75 Defensa 37 Velocidad 83 Ataque Especial 70 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Magmar(Nv30). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Ascuas Doble Filo Nv07 Malicioso Mimético Nv13 Polución Sustituto Nv19 Puño Fuego Golpe Cuerpo Nv25 Pantalla Humo Contador Nv31 Día Soleado Movimiento Sísmico Nv37 Lanzallamas Mega Puño Nv43 Rayo Confuso Mega Patada Nv49 Llamarada MTs: MOs: 01 Puño Certero 06 Golpe Roca 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 29 Psíquico 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Puño Trueno Barrera Tajo Cruzado Chirrido Patada Giro Golpe Karate Mega Puño ###################### 241 MILTANK ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Contenedor de Leche. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Colosseum. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 100% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 90 Ataque 80 Defensa 105 Velocidad 100 Ataque Especial 40 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Gruñido Mimético Nv08 Rizo Defensa Sustituto Nv13 Pisotón Golpe Cuerpo Nv19 Milk Drink Contador Nv26 Venganza Movimiento Sísmico Nv34 Desenrrollar Mega Puño Nv43 Golpe Cuerpo Mega Patada Nv53 Campana Cura Avalancha MTs: MOs: 01 Puño Certero 03 Surf 03 Hidropulso 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Maldición Refuerzo Presente Aguante Más Psique Movimiento Sísmico Sonámbulo Inversión ###################### 242 BLISSEY ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Felicidad. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Chansey. GRUPO DE HUEVO: Hada. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 100% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 255 Ataque 10 Defensa 10 Velocidad 55 Ataque Especial 75 Defensa Especial 135 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Destructor Doble Filo Nv-- Gruñido Mimético Nv04 Látigo Sustituto Nv07 Alivio Amortiguador Nv10 Amortiguador Golpe Cuerpo Nv13 Doblebofetón Come Sueños Nv18 Reducción Contador Nv23 Canto Metrónomo Nv28 Bomba Huevo Mega Puño Nv33 Rizo Defensa Mega Patada Nv40 Pantalla Luz Movimiento Sísmico Nv47 Doble Filo Avalancha Onda Trueno MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 03 Hidropulso 05 Destello 04 Paz Mental 06 Golpe Roca 06 Tóxico 07 Granizo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Aromaterapia Campana Cura Metrónomo Sustituto Presente ###################### 243 RAIKOU ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Amo del Trueno. TIPO: Eléctrico. CONSEGUIR: En algún lugar de Kanto después de vencer al Alto Mando por primera vez, si tu primer POKéMON fue Squirtle. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 90 Ataque 85 Defensa 75 Velocidad 115 Ataque Especial 115 Defensa Especial 100 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Mordisco Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv11 Impactrueno Sustituto Nv21 Rugido Golpe Cuerpo Nv31 Ataque Rápido Onda Trueno Nv41 Chispa Nv51 Reflejo Nv61 Triturar Nv71 Trueno Nv81 Paz Mental MTs: MOs: 04 Paz Mental 01 Corte 05 Rugido 05 Destello 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 37 Tormenta Arena 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso CRIANZA: Ninguno. ###################### 244 ENTEI ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Emperador del Fuego. TIPO: Fuego. CONSEGUIR: En algún lugar de Kanto después de vencer al Alto Mando por primera vez, si tu primer POKéMON fue Bulbasaur. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 115 Ataque 115 Defensa 85 Velocidad 100 Ataque Especial 90 Defensa Especial 75 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Mordisco Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv11 Ascuas Sustituto Nv21 Rugido Golpe Cuerpo Nv31 Giro Fuego Nv41 Pisotón Nv51 Lanzallamas Nv61 Contoneo Nv71 Llamarada Nv81 Paz Mental MTs: MOs: 04 Paz Mental 01 Corte 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 33 Reflejo 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso CRIANZA: Ninguno. ###################### 245 SUICUNE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Amo del Agua. TIPO: Agua. CONSEGUIR: En algún lugar de Kanto después de vencer al Alto Mando por primera vez, si tu primer POKéMON fue Charmander. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 100 Ataque 75 Defensa 115 Velocidad 85 Ataque Especial 90 Defensa Especial 115 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Mordisco Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv11 Rayo Burbuja Sustituto Nv21 Danza Lluvia Golpe Cuerpo Nv31 Tornado Nv41 Rayo Aurora Nv51 Neblina Nv61 Manto Espejo Nv71 Hidro Bomba Nv81 Paz Mental MTs: MOs: 03 Hidropulso 01 Corte 04 Paz Mental 03 Surf 05 Rugido 06 Golpe Roca 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 33 Reflejo 37 Tormenta Arena 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso CRIANZA: Ninguno. ###################### 246 LARVITAR ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Larva del Dinosaurio. TIPO: Roca/Tierra. CONSEGUIR: Cañón Sétano. GRUPO DE HUEVO: Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montañas. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 64 Defensa 50 Velocidad 41 Ataque Especial 45 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Pupitar(Nv30) -> Tyranitar(Nv55). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Mordisco Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv08 Tormenta Arena Sustituto Nv15 Chirrido Golpe Cuerpo Nv22 Avalancha Avalancha Nv29 Golpe Nv36 Cara Susto Nv43 Triturar Nv50 Terremoto Nv57 Hiperrayo MTs: MOs: 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Poder Pasado Danza Dragón Maldición Pisotón Enfado Persecución Foco Energía ###################### 247 PUPITAR ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pupa del Dinosaurio. TIPO: Roca/Tierra. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Larvitar. GRUPO DE HUEVO: Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montañas. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 84 Defensa 70 Velocidad 51 Ataque Especial 65 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Tyranitar(Nv55). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Mordisco Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv-- Tormenta Arena Sustituto Nv-- Chirrido Golpe Cuerpo Nv-- Avalancha Avalancha Nv-- Golpe Nv38 Cara Susto Nv47 Triturar Nv56 Terremoto Nv65 Hiperrayo MTs: MOs: 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Poder Pasado Danza Dragón Maldición Pisotón Enfado Persecución Foco Energía ###################### 248 TYRANITAR ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tiranosaurio. TIPO: Roca/Siniestro. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Pupitar. GRUPO DE HUEVO: Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montañas. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 100 Ataque 134 Defensa 110 Velocidad 61 Ataque Especial 95 Defensa Especial 100 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Mordisco Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv-- Tormenta Arena Sustituto Nv-- Chirrido Golpe Cuerpo Nv-- Avalancha Avalancha Nv-- Golpe Mega Puño Nv-- Cara Susto Mega Patada Nv-- Triturar Onda Trueno Nv61 Terremoto Contador Nv75 Hiperrayo MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 02 Garra Dragón 03 Surf 03 Hidropulso 04 Fuerza 05 Rugido 06 Golpe Roca 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Poder Pasado Danza Dragón Maldición Pisotón Enfado Persecución Foco Energía ###################### 249 LUGIA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Leviatán. TIPO: Psíquico/Volador. CONSEGUIR: Roca Ombligo. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Raros. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 106 Ataque 90 Defensa 130 Velocidad 110 Ataque Especial 90 Defensa Especial 154 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Remolino Doble Filo Nv11 Velo Sagrado Mimético Nv22 Tornado Sustituto Nv33 Recuperación Golpe Cuerpo Nv44 Hidro Bomba Danza Espada Nv55 Danza Lluvia Come Sueños Nv66 Rapidez Onda Trueno Nv77 Aerochorro Nv88 Poder Pasado Nv99 Premonición MTs: MOs: 03 Hidropulso 02 Vuelo 04 Paz Mental 03 Surf 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 20 Velo Sagrado 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 37 Tormenta Arena 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 47 Ala Acero 48 Intercambio CRIANZA: Ninguno. ###################### 250 HO-OH ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Fénix. TIPO: Fuego/Volador. CONSEGUIR: Roca Ombligo. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Raros. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 106 Ataque 130 Defensa 90 Velocidad 90 Ataque Especial 110 Defensa Especial 154 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Remolino Doble Filo Nv11 Velo Sagrado Mimético Nv22 Tornado Sustituto Nv33 Recuperación Come Sueños Nv44 Llamarada Onda Trueno Nv55 Día Soleado Nv66 Rapidez Nv77 Fuego Sagrado Nv88 Poder Pasado Nv99 Premonición MTs: MOs: 04 Paz Mental 02 Vuelo 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 20 Velo Sagrado 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 47 Ala Acero 50 Sofoco CRIANZA: Ninguno. ###################### 251 CELEBI ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Celestial. TIPO: Planta/Psíquico. CONSEGUIR: Debe venir del Disco de Bonus de la versión Japonesa de POKéMON Colosseum. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 100 Ataque 100 Defensa 100 Velocidad 100 Ataque Especial 100 Defensa Especial 100 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Drenadoras Doble Filo Nv-- Confusión Mimético Nv-- Recuperación Sustituto Nv-- Campana Cura Come Sueños Nv10 Velo Sagrado Metrónomo Nv20 Poder Pasado Danza Espada Nv30 Premonición Nv40 Relevo Nv50 Canto Mortal MTs: MOs: 03 Hidropulso 01 Corte 04 Paz Mental 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 37 Tormenta Arena 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 48 Intercambio CRIANZA: Ninguno. ###################### 252 TREECKO ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Árbol Anfibio. TIPO: Planta. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Dragón. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 45 Defensa 35 Velocidad 70 Ataque Especial 65 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Grovyle(Nv16) -> Sceptile(Nv36). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Destructor Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv06 Absorber Sustituto Nv11 Ataque Rápido Mega Puño Nv16 Persecución Mega Patada Nv21 Chirrido Danza Espada Nv26 Megaagotar Contador Nv31 Agilidad Avalancha Nv36 Portazo Movimiento Sísmico Nv41 Detección Golpe Cuerpo Nv46 Gigadrenado MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 06 Tóxico 04 Fuerza 09 Recurrente 05 Destello 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 17 Protección 19 Gigadrenado 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Esfuerzo Triturar Chapoteolodo Dragoaliento Garra Brutal Drenadoras ###################### 253 GROVYLE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Planta Reptil. TIPO: Planta CONSEGUIR: Debe evolucionar de Treecko. GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Dragón. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 65 Defensa 45 Velocidad 95 Ataque Especial 85 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Sceptile(Nv36). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Destructor Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv-- Absorber Sustituto Nv-- Ataque Rápido Mega Puño Nv-- Persecución Mega Patada Nv16 Corte Furia Golpe Cuerpo Nv23 Chirrido Danza Espada Nv29 Hoja Aguda Contador Nv35 Agilidad Avalancha Nv41 Portazo Movimiento Sísmico Nv47 Detección Nv53 Falsotortazo MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 06 Tóxico 04 Fuerza 09 Recurrente 05 Destello 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 17 Protección 19 Gigadrenado 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Esfuerzo Triturar Chapoteolodo Dragoaliento Garra Brutal Drenadoras ###################### 254 SCEPTILE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Emperador de los Reptiles. TIPO: Planta. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Grovyle. GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Dragón. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 85 Defensa 65 Velocidad 120 Ataque Especial 105 Defensa Especial 85 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Destructor Doble Filo Nv-- Malicioso Mimético Nv-- Absorber Sustituto Nv-- Ataque Rápido Mega Puño Nv-- Persecución Mega Patada Nv-- Corte Furia Golpe Cuerpo Nv-- Chirrido Danza Espada Nv-- Hoja Aguda Contador Nv-- Agilidad Avalancha Nv43 Portazo Movimiento Sísmico Nv51 Detección Nv59 Falsotortazo MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 02 Garra Dragón 04 Fuerza 06 Tóxico 05 Destello 09 Recurrente 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 19 Gigadrenado 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Esfuerzo Triturar Chapoteolodo Dragoaliento Garra Brutal Drenadoras ###################### 255 TORCHIC ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pollito Antorcha. TIPO: Fuego. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 45 Ataque 60 Defensa 40 Velocidad 45 Ataque Especial 70 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Combusken(Nv16) -> Blaziken(Nv36). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Doble Filo Nv-- Gruñido Mimético Nv07 Foco Energía Sustituto Nv11 Ascuas Golpe Cuerpo Nv16 Picotazo Avalancha Nv19 Ataque Arena Danza Espada Nv25 Giro Fuego Nv28 Ataque Rápido Nv34 Cuchillada Nv37 Movimiento Espejo Nv43 Lanzallamas MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 10 Poder Oculto 04 Fuerza 11 Día Soleado 06 Golpe Roca 17 Protección 21 Frustración 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 50 Sofoco CRIANZA: Aguante Contoneo Avalancha Estímulo Contador Inversión ###################### 256 COMBUSKEN ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pollo en Combustión. TIPO: Fuego/Lucha. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Torchic. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 85 Defensa 60 Velocidad 55 Ataque Especial 85 Defensa Especial 60 EVOLUCIÓN: Blaziken(Nv36). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Doble Filo Nv-- Gruñido Mimético Nv-- Foco Energía Sustituto Nv-- Ascuas Golpe Cuerpo Nv-- Picotazo Avalancha Nv16 Doble Patada Danza Espada Nv21 Ataque Arena Mega Puño Nv28 Corpulencia Mega Patada Nv32 Ataque Rápido Danza Espada Nv39 Cuchillada Movimiento Sísmico Nv43 Movimiento Espejo Contador Nv50 Gancho Alto MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 08 Corpulencia 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 17 Protección 21 Frustración 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 50 Sofoco CRIANZA: Aguante Contoneo Avalancha Estímulo Contador Inversión ###################### 257 BLAZIKEN ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pollo Incendiador. TIPO: Fuego/Lucha. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Combusken. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 120 Defensa 70 Velocidad 80 Ataque Especial 110 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Doble Filo Nv-- Gruñido Mimético Nv-- Foco Energía Sustituto Nv-- Ascuas Golpe Cuerpo Nv-- Picotazo Avalancha Nv-- Doble Patada Danza Espada Nv-- Ataque Arena Mega Puño Nv-- Corpulencia Mega Patada Nv-- Ataque Rápido Danza Espada Nv36 Patada Ígnea Contador Nv42 Cuchillada Movimiento Sísmico Nv49 Movimiento Espejo Nv59 Gancho Alto MTs: MOs: 05 Rugido 01 Corte 06 Tóxico 04 Fuerza 08 Corpulencia 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 50 Sofoco CRIANZA: Aguante Contoneo Avalancha Estímulo Contador Inversión ###################### 258 MUDKIP ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Barro Saltarín. TIPO: Agua/Tierra. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 70 Defensa 50 Velocidad 40 Ataque Especial 50 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Marshtomp(Nv16) -> Swampert(Nv36). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Gruñido Mimético Nv06 Bofetón Lodo Sustituto Nv10 Pistola Agua Golpe Cuerpo Nv15 Venganza Nv19 Profecía Nv24 Chapoteolodo Nv28 Derribo Nv33 Torbellino Nv37 Protección Nv42 Hidro Bomba Nv46 Esfuerzo MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 04 Fuerza 07 Granizo 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 07 Cascada 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Maldición Bola Hielo Manto Espejo Pisotón Alivio Alboroto ###################### 259 MARSHTOMP ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El de los Pantanos. TIPO: Agua/Tierra. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Muddkip. GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 85 Defensa 70 Velocidad 50 Ataque Especial 60 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Swampert(Nv36). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Gruñido Mimético Nv-- Bofetón Lodo Sustituto Nv-- Pistola Agua Golpe Cuerpo Nv-- Venganza Mega Puño Nv16 Disparo Lodo Mega Patada Nv20 Profecía Danza Espada Nv25 Chapoteolodo Contador Nv31 Derribo Movimiento Sísmico Nv37 Agua Lodosa Avalancha Nv42 Protección Nv46 Terremoto Nv53 Esfuerzo MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 04 Fuerza 07 Granizo 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 07 Cascada 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Maldición Bola Hielo Manto Espejo Pisotón Alivio Alboroto ###################### 260 SWAMPERT ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Señor de los Pantanos. TIPO: Agua/Tierra. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Marshtomp. GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 100 Ataque 110 Defensa 90 Velocidad 60 Ataque Especial 85 Defensa Especial 90 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Gruñido Mimético Nv-- Bofetón Lodo Sustituto Nv-- Pistola Agua Golpe Cuerpo Nv-- Venganza Mega Puño Nv-- Disparo Lodo Mega Patada Nv-- Profecía Danza Espada Nv-- Chapoteolodo Contador Nv-- Derribo Movimiento Sísmico Nv39 Agua Lodosa Avalancha Nv46 Protección Nv52 Terremoto Nv61 Esfuerzo MTs: MOs: 01 Puño Certero 03 Surf 03 Hidropulso 04 Fuerza 05 Rugido 06 Golpe Roca 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Maldición Bola Hielo Manto Espejo Pisotón Alivio Alboroto ###################### 261 POOCHYENA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Hiena. TIPO: Siniestro. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 35 Ataque 55 Defensa 35 Velocidad 35 Ataque Especial 30 Defensa Especial 30 EVOLUCIÓN: Mightyena(Nv18). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv05 Aullido Mimético Nv09 Ataque Arena Sustituto Nv13 Mordisco Golpe Cuerpo Nv17 Rastreo Contador Nv21 Rugido Nv25 Contoneo Nv33 Derribo Nv37 Mofa Nv41 Triturar Nv45 Ladrón MTs: MOs: 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 49 Robo CRIANZA: Malicioso Bostezo Impresionar Antojo Colmillo Veneno ###################### 262 MIGHTYENA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Hiena Poderosa. TIPO: Siniestro. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Poochyena. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 90 Defensa 70 Velocidad 70 Ataque Especial 60 Defensa Especial 60 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Aullido Mimético Nv-- Ataque Arena Sustituto Nv-- Mordisco Golpe Cuerpo Nv-- Rastreo Contador Nv22 Rugido Nv27 Contoneo Nv32 Cara Susto Nv37 Derribo Nv42 Mofa Nv47 Triturar Nv52 Ladrón MTs: MOs: 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 49 Robo CRIANZA: Malicioso Bostezo Impresionar Antojo Colmillo Veneno ###################### 263 ZIGZAGOON ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mapache en Zigzag. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 38 Ataque 30 Defensa 41 Velocidad 60 Ataque Especial 30 Defensa Especial 41 EVOLUCIÓN: Linoone(Nv20). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Gruñido Mimético Nv05 Látigo Sustituto Nv09 Golpe Cabeza Golpe Cuerpo Nv13 Ataque Arena Onda Trueno Nv17 Rastreo Nv21 Chapoteolodo Nv25 Pin Misil Nv29 Antojo Nv33 Azote Nv37 Descanso Nv41 Tambor MTs: MOs: 03 Hidropulso 01 Corte 06 Tóxico 03 Surf 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Sustituto Encanto Persecución Cosquillas Truco ###################### 264 LINOONE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mapache con Líneas. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Zigzagoon. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 78 Ataque 70 Defensa 61 Velocidad 100 Ataque Especial 50 Defensa Especial 61 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Gruñido Mimético Nv-- Látigo Sustituto Nv-- Golpe Cabeza Golpe Cuerpo Nv-- Ataque Arena Onda Trueno Nv-- Rastreo Nv23 Chapoteolodo Nv29 Golpes Furia Nv35 Antojo Nv41 Azote Nv47 Descanso Nv53 Tambor MTs: MOs: 03 Hidropulso 01 Corte 05 Rugido 03 Surf 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Sustituto Encanto Persecución Cosquillas Truco ###################### 265 WURMPLE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gusano. TIPO: Bicho. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 45 Ataque 45 Defensa 35 Velocidad 20 Ataque Especial 20 Defensa Especial 30 EVOLUCIÓN: Silcoon(Nv07) -> Beautifly(Nv10) Cascoon(Nv07) -> Dustox(Nv10) NOTA: Ésta evolución se da al azar. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Disparo Demora Mimético Nv05 Picotazo Venenoso MTs: MOs: Ninguna. Ninguna. CRIANZA: Ninguno. ###################### 266 SILCOON ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Capullo de Seda. TIPO: Bicho. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Wurmple. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 35 Defensa 55 Velocidad 15 Ataque Especial 25 Defensa Especial 25 EVOLUCIÓN: Beautifly(Nv10). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv07 Fortaleza Ninguno. MTs: MOs: Ninguna. Ninguna. CRIANZA: Ninguno. ###################### 267 BEAUTIFLY ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mariposa Bella. TIPO: Bicho/Volador. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Silcoon. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 70 Defensa 50 Velocidad 65 Ataque Especial 90 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv10 Absorber Sustituto Nv13 Tornado Mimético Nv17 Paralizador Doble Filo Nv20 Sol Matinal Nv24 Megaagotar Nv27 Remolino Nv31 Atracción Nv34 Viento Plata Nv38 Gigadrenado MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 19 Gigadrenado 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Ninguno. ###################### 268 CASCOON ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Primo del Capullo. TIPO: Bicho. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Wurmple. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 35 Defensa 55 Velocidad 15 Ataque Especial 25 Defensa Especial 25 EVOLUCIÓN: Dustox(Nv10). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv07 Fortaleza Ninguno. MTs: MOs: Ninguna. Ninguna. CRIANZA: Ninguno. ###################### 269 DUSTOX ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Polvo Tóxico. TIPO: Bicho/Veneno. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Cascoon. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 50 Defensa 70 Velocidad 65 Ataque Especial 50 Defensa Especial 90 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv10 Confusión Sustituto Nv13 Tornado Mimético Nv17 Protección Doble Filo Nv20 Luz Lunar Nv24 Psicorrayo Nv27 Remolino Nv31 Pantalla Luz Nv34 Viento Plata Nv38 Tóxico MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Ninguno. ###################### 270 LOTAD ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Almohadilla de Lirio. TIPO: Agua/Planta. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Pasto/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 30 Defensa 30 Velocidad 30 Ataque Especial 40 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Lombre(Nv14) -> Ludicolo(Piedra Agua). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Impresionar Sustituto Nv03 Gruñido Mimético Nv07 Absorber Doble Filo Nv13 Adaptación Nv21 Neblina Nv31 Danza Lluvia Nv43 Megaagotar MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 05 Destello 07 Granizo 09 Recurrente 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Hoja Afilada Síntesis Azote Pistola Agua Dulce Aroma Drenadoras ###################### 271 LOMBRE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Hombre Lirio. TIPO: Agua/Planta. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Lotad. GRUPO DE HUEVO: Pasto/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 50 Defensa 50 Velocidad 50 Ataque Especial 60 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Ludicolo(Piedra Agua). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Impresionar Sustituto Nv-- Gruñido Mimético Nv-- Absorber Doble Filo Nv-- Adaptación Golpe Cuerpo Nv19 Sorpresa Danza Espada Nv25 Golpes Furia Nv31 Hidrochorro Nv43 Alboroto Nv49 Hidro Bomba MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 04 Fuerza 07 Granizo 05 Destello 09 Recurrente 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 07 Cascada 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 31 Demolición 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Hoja Afilada Síntesis Azote Pistola Agua Dulce Aroma Drenadoras ###################### 272 LUDICOLO ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Planta Ridícula. TIPO: Agua/Planta. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Lombre. GRUPO DE HUEVO: Pasto/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 70 Defensa 70 Velocidad 70 Ataque Especial 90 Defensa Especial 100 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Impresionar Sustituto Nv-- Gruñido Mimético Nv-- Absorber Doble Filo Nv-- Adaptación Golpe Cuerpo Danza Espada Mega Puño Mega Patada Metrónomo Movimiento Sísmico Contador MTs: MOs: 01 Puño Certero 03 Surf 03 Hidropulso 04 Fuerza 06 Tóxico 05 Destello 07 Granizo 06 Golpe Roca 09 Recurrente 07 Cascada 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 31 Demolición 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Hoja Afilada Síntesis Azote Pistola Agua Dulce Aroma Drenadoras ###################### 273 SEEDOT ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Semilla. TIPO: Planta. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Pasto/Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 40 Defensa 50 Velocidad 30 Ataque Especial 30 Defensa Especial 30 EVOLUCIÓN: Nuzleaf(Nv14) -> Shiftry(Piedra Hoja). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Venganza Sustituto Nv03 Fortaleza Mimético Nv07 Desarrollo Doble Filo Nv13 Adaptación Golpe Cuerpo Nv21 Síntesis Danza Espada Nv31 Día Soleado Explosión Nv43 Explosión MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 09 Recurrente 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Amnesia Falsotortazo Ataque Rápido Drenadoras Derribo ###################### 274 NUZLEAF ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cabeza de Nuez. TIPO: Planta/Siniestro. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Seedot. GRUPO DE HUEVO: Pasto/Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 70 Defensa 40 Velocidad 60 Ataque Especial 60 Defensa Especial 40 EVOLUCIÓN: Shiftry(Piedra Hoja). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Venganza Sustituto Nv-- Destructor Doble Filo Nv-- Fortaleza Mimético Nv-- Desarrollo Danza Espada Nv-- Adaptación Golpe Cuerpo Nv19 Sorpresa Explosión Nv25 Tormento Nv31 Finta Nv37 Viento Cortante Nv43 Contoneo Nv49 Paranormal MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 09 Recurrente 04 Fuerza 10 Poder Oculto 05 Destello 11 Día Soleado 06 Golpe Roca 15 Hiperrayo 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Amnesia Falsotortazo Ataque Rápido Drenadoras Derribo ###################### 275 SHIFTRY ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Árbol Astuto y Evasivo. TIPO: Planta/Siniestro. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Nuzleaf. GRUPO DE HUEVO: Pasto/Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 90 Ataque 100 Defensa 60 Velocidad 80 Ataque Especial 90 Defensa Especial 60 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Venganza Sustituto Nv-- Destructor Doble Filo Nv-- Fortaleza Mimético Nv-- Desarrollo Danza Espada Nv-- Adaptación Golpe Cuerpo Explosión MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 09 Recurrente 04 Fuerza 10 Poder Oculto 05 Destello 11 Día Soleado 06 Golpe Roca 15 Hiperrayo 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Amnesia Falsotortazo Ataque Rápido Drenadoras Derribo ###################### 276 TAILLOW ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cola de Golondrina. TIPO: Normal/Volador. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Volador. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 55 Defensa 30 Velocidad 85 Ataque Especial 30 Defensa Especial 30 EVOLUCIÓN: Swellow(Nv22). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Picotazo Sustituto Nv-- Gruñido Doble Filo Nv04 Foco Energía Mimético Nv08 Ataque Rápido Contador Nv13 Ataque Ala Nv19 Doble Equipo Nv26 Esfuerzo Nv34 Golpe Aéreo Nv43 Agilidad MTs: MOs: 06 Tóxico 02 Vuelo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Furia Ataque Aéreo Persecución Alivio Movimiento Espejo Supersónico Presa ###################### 277 SWELLOW ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Golondrina. TIPO: Normal/Volador. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Taillow. GRUPO DE HUEVO: Volador. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 85 Defensa 60 Velocidad 125 Ataque Especial 50 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Picotazo Sustituto Nv-- Gruñido Doble Filo Nv-- Foco Energía Mimético Nv-- Ataque Rápido Contador Nv-- Ataque Ala Nv-- Doble Equipo Nv28 Esfuerzo Nv38 Golpe Aéreo Nv49 Agilidad MTs: MOs: 06 Tóxico 02 Vuelo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Furia Ataque Aéreo Persecución Alivio Movimiento Espejo Supersónico Presa ###################### 278 WINGULL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gaviota del Viento. TIPO: Agua/Volador. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Volador/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 30 Defensa 30 Velocidad 85 Ataque Especial 55 Defensa Especial 30 EVOLUCIÓN: Pelipper(Nv25) MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Gruñido Sustituto Nv-- Pistola Agua Doble Filo Nv07 Supersónico Mimético Nv13 Ataque Ala Nv21 Neblina Nv31 Ataque Rápido Nv43 Persecución Nv55 Agilidad MTs: MOs: 03 Hidropulso 02 Vuelo 06 Tóxico 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Ciclón Tornado Hidrochorro Agilidad Neblina ###################### 279 PELIPPER ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pelicano con Aletas. TIPO: Agua/Volador. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Wingull. GRUPO DE HUEVO: Volador/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 50 Defensa 100 Velocidad 65 Ataque Especial 85 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Gruñido Sustituto Nv-- Pistola Agua Doble Filo Nv-- Supersónico Mimético Nv-- Ataque Ala Nv-- Neblina Nv25 Protección Nv33 Reserva Nv33 Tragar Nv47 Escupir Nv61 Hidro Bomba MTs: MOs: 03 Hidropulso 02 Vuelo 06 Tóxico 03 Surf 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Ciclón Tornado Hidrochorro Agilidad Neblina ###################### 280 RALTS ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Narrador. TIPO: Psíquico. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Indeterminado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 28 Ataque 25 Defensa 25 Velocidad 40 Ataque Especial 45 Defensa Especial 35 EVOLUCIÓN: Kirlia(Nv20) -> Gardevoir(Nv30). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Gruñido Sustituto Nv06 Confusión Doble Filo Nv11 Doble Equipo Mimético Nv16 Teletransportación Golpe Cuerpo Nv21 Paz Mental Onda Trueno Nv26 Psíquico Come Sueños Nv31 Cerca Nv36 Premonición Nv41 Hipnosis Nv46 Come Sueños MTs: MOs: 04 Paz Mental 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 16 Light screen 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 24 Rayo 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Anulación Mal de Ojo Fuego Fatuo Legado Mismodestino ###################### 281 KIRLIA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Foto de Kirlian. TIPO: Psíquico. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Ralts. GRUPO DE HUEVO: Indeterminado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 38 Ataque 35 Defensa 35 Velocidad 50 Ataque Especial 65 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Gardevoir(Nv30). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Gruñido Sustituto Nv-- Confusión Doble Filo Nv-- Doble Equipo Mimético Nv-- Teletransportación Golpe Cuerpo Nv-- Hoja Mágica Come Sueños Nv21 Paz Mental Onda Trueno Nv26 Psíquico Nv33 Cerca Nv40 Premonición Nv47 Hipnosis Nv54 Come Sueños MTs: MOs: 04 Paz Mental 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 16 Light screen 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 24 Rayo 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Anulación Mal de Ojo Fuego Fatuo Legado Mismodestino ###################### 282 GARDEVOIR ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Guarda Observador. TIPO: Psíquico. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Kirlia. GRUPO DE HUEVO: Indeterminado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 68 Ataque 65 Defensa 65 Velocidad 80 Ataque Especial 125 Defensa Especial 115 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Gruñido Sustituto Nv-- Confusión Doble Filo Nv-- Doble Equipo Mimético Nv-- Teletransportación Golpe Cuerpo Nv-- Hoja Mágica Come Sueños Nv-- Paz Mental Onda Trueno Nv-- Psíquico Nv33 Cerca Nv42 Premonición Nv51 Hipnosis Nv60 Come Sueños MTs: MOs: 04 Paz Mental 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 15 Hiperrayo 16 Light screen 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 24 Rayo 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Anulación Mal de Ojo Fuego Fatuo Legado Mismodestino ###################### 283 SURSKIT ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Bicho a Flote. TIPO: Agua/Bicho. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Bicho/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 30 Defensa 32 Velocidad 65 Ataque Especial 50 Defensa Especial 52 EVOLUCIÓN: Masquerain(Nv22). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Burbuja Sustituto Nv07 Ataque Rápido Doble Filo Nv13 Dulce Aroma Mimético Nv19 Hidrochorro Nv25 Rayo Burbuja Nv31 Agilidad Nv37 Neblina Nv37 Niebla MTs: MOs: 03 Hidrochorro 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Profecía Telépata Hidro Bomba Psicorrayo Disparo Lodo ###################### 284 MASQUERAIN ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mascarada. TIPO: Volador/Bicho. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Surskit. GRUPO DE HUEVO: Bicho/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 60 Defensa 62 Velocidad 60 Ataque Especial 80 Defensa Especial 82 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Burbuja Sustituto Nv-- Ataque Rápido Doble Filo Nv-- Dulce Aroma Mimético Nv-- Hidrochorro Nv26 Tornado Nv33 Cara Susto Nv40 Paralizador Nv47 Viento Plata Nv53 Remolino MTs: MOs: 03 Hidrochorro 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Profecía Telépata Hidro Bomba Psicorrayo Disparo Lodo ###################### 285 SHROOMISH ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Seta. TIPO: Planta. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Pasto/Hada. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 40 Defensa 60 Velocidad 35 Ataque Especial 40 Defensa Especial 60 EVOLUCIÓN: Breloom(Nv23). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Absorber Sustituto Nv04 Placaje Doble Filo Nv07 Paralizador Mimético Nv10 Drenadoras Golpe Cuerpo Nv16 Megaagotar Danza Espada Nv22 Golpe Cabeza Nv28 Polvo Veneno Nv36 Desarrollo Nv45 Gigadrenado Nv54 Espora MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 09 Recurrente 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 19 Gigadrenado 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 49 Robo CRIANZA: Encanto Llanto Falso Falsotortazo Refuerzo Contoneo ###################### 286 BRELOOM ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Seta Sombrilla. TIPO: Planta/Lucha. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Shroomish. GRUPO DE HUEVO: Pasto/Hada. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 130 Defensa 80 Velocidad 70 Ataque Especial 60 Defensa Especial 60 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Absorber Sustituto Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Paralizador Mimético Nv-- Drenadoras Golpe Cuerpo Nv-- Megaagotar Danza Espada Nv-- Golpe Cabeza Contador Nv23 Ultrapuño Mega Puño Nv28 Contador Mega Patada Nv36 Gancho Alto Movimiento Sísmico Nv45 Telépata Nv54 Puño Dinámico MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 06 Tóxico 04 Fuerza 08 Corpulencia 05 Destello 09 Recurrente 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 27 Retroceso 31 Demolición 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 49 Robo CRIANZA: Encanto Llanto Falso Falsotortazo Refuerzo Contoneo ###################### 287 SLAKOTH ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Perezoso Descuidado. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 60 Defensa 60 Velocidad 30 Ataque Especial 35 Defensa Especial 35 EVOLUCIÓN: Vigoroth(Nv18) -> Slaking(Nv36). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Sustituto Nv-- Bostezo Doble Filo Nv07 Otra Vez Mimético Nv13 Relajo Golpe Cuerpo Nv19 Finta Avalancha Nv25 Amnesia Contador Nv31 Antojo Mega Puño Nv37 Contador Mega Patada Nv43 Azote Movimiento Sísmico MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 03 Hidropulso 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 08 Corpulencia 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 38 Llamarada 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Maldición Garra Brutal Sonámbulo Golpe Cuerpo Ronquido Cuchillada Persecución ###################### 288 VIGOROTH ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Perezoso Vigoroso. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Slakoth. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 80 Defensa 80 Velocidad 90 Ataque Especial 55 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Slaking(Nv36). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Sustituto Nv-- Bostezo Doble Filo Nv-- Otra Vez Mimético Nv-- Relajo Golpe Cuerpo Nv19 Golpes Furia Avalancha Nv25 Aguante Contador Nv31 Cuchillada Mega Puño Nv37 Contador Mega Patada Nv43 Puño Certero Movimiento Sísmico Nv49 Inversión MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 03 Hidropulso 04 Fuerza 05 Rugido 06 Golpe Roca 06 Tóxico 08 Corpulencia 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 38 Llamarada 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Maldición Garra Brutal Sonámbulo Golpe Cuerpo Ronquido Cuchillada Persecución ###################### 289 SLAKING ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Perezoso Rey. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Vigoroth. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 150 Ataque 160 Defensa 100 Velocidad 100 Ataque Especial 95 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Sustituto Nv-- Bostezo Doble Filo Nv-- Otra Vez Mimético Nv-- Relajo Golpe Cuerpo Nv-- Finta Avalancha Nv25 Amnesia Contador Nv31 Antojo Mega Puño Nv36 Contoneo Movimiento Sísmico Nv37 Contador Mega Patada Nv43 Azote MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 03 Hidropulso 04 Fuerza 05 Rugido 06 Golpe Roca 06 Tóxico 08 Corpulencia 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 38 Llamarada 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Maldición Garra Brutal Sonámbulo Golpe Cuerpo Ronquido Cuchillada Persecución ###################### 290 NINCADA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cigarra Ninja. TIPO: Bicho/Tierra. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 31 Ataque 45 Defensa 90 Velocidad 40 Ataque Especial 30 Defensa Especial 30 EVOLUCIÓN: Ninjask(Nv20) Shedinja(Nv20, ten solo un espacio disponibles en tu equipo). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Sustituto Nv-- Fortaleza Doble Filo Nv-- Chupa Vida Mimético Nv09 Ataque Arena Nv14 Golpes Furia Nv19 Telépata Nv25 Falsotortazo Nv31 Bofetón Lodo Nv38 Garra Metal Nv45 Excavar MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 10 Poder Oculto 05 Destello 11 Día Soleado 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso CRIANZA: Tornado Aguante Finta Viento Plata ###################### 291 NINJASK ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ninja Enmascarado. TIPO: Bicho/Volador. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Nincada. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 61 Ataque 90 Defensa 45 Velocidad 160 Ataque Especial 50 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Sustituto Nv-- Fortaleza Doble Filo Nv-- Chupa Vida Mimético Nv-- Ataque Arena Nv-- Golpes Furia Nv-- Telépata Nv20 Doble Equipo Nv20 Corte Furia Nv20 Chirrido Nv25 Danza Espada Nv31 Cuchillada Nv38 Agilidad Nv45 Relevo MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 10 Poder Oculto 05 Destello 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Tornado Aguante Finta Viento Plata ###################### 292 SHEDINJA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cobertizo Ninja. TIPO: Bicho/Fantasma. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Nincada. GRUPO DE HUEVO: Mineral. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 1 Ataque 90 Defensa 45 Velocidad 40 Ataque Especial 30 Defensa Especial 30 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Sustituto Nv-- Fortaleza Doble Filo Nv-- Chupa Vida Mimético Nv-- Ataque Arena Come Sueños Nv-- Golpes Furia Nv-- Telépata Nv25 Rencor Nv31 Rayo Confuso Nv38 Bola Sombra Nv45 Rabia MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 10 Poder Oculto 05 Destello 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 46 Ladrón CRIANZA: Tornado Aguante Finta Viento Plata ###################### 293 WHISMUR ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Murmullo. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 64 Ataque 51 Defensa 23 Velocidad 28 Ataque Especial 51 Defensa Especial 23 EVOLUCIÓN: Loudred(Nv20) -> Exploud(Nv40). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Destructor Sustituto Nv-- Alboroto Doble Filo Nv11 Impresionar Mimético Nv15 Aullido Mega Puño Nv21 Supersónico Mega Patada Nv25 Pisotón Contador Nv31 Chirrido Sustituto Nv35 Rugido Nv41 Descanso Nv41 Sonámbulo Nv45 Vozarrón MTs: MOs: 03 Hidropulso Ninguna. 05 Rugido 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Contoneo Estímulo Paranormal Ronquido Derribo ###################### 294 LOUDRED ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pavorrífico. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Whismur. GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 84 Ataque 71 Defensa 43 Velocidad 48 Ataque Especial 71 Defensa Especial 43 EVOLUCIÓN: Exploud(Nv40). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Destructor Sustituto Nv-- Alboroto Doble Filo Nv-- Impresionar Mimético Nv-- Aullido Mega Puño Nv23 Supersónico Mega Patada Nv29 Pisotón Contador Nv37 Chirrido Sustituto Nv43 Rugido Avalancha Nv51 Descanso Nv51 Sonámbulo Nv57 Vozarrón MTs: MOs: 03 Hidropulso 04 Fuerza 05 Rugido 06 Golpe Roca 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 26 Terremoto 27 Retroceso 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 38 Llamarada 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 50 Sofoco CRIANZA: Contoneo Estímulo Paranormal Ronquido Derribo ###################### 295 EXPLOUD ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gran Explosión. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Loudred. GRUPO DE HUEVO: Monstruo/Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 104 Ataque 91 Defensa 63 Velocidad 68 Ataque Especial 91 Defensa Especial 63 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Destructor Sustituto Nv-- Alboroto Doble Filo Nv-- Impresionar Mimético Nv-- Aullido Mega Puño Nv-- Supersónico Mega Patada Nv-- Pisotón Contador Nv-- Chirrido Sustituto Nv40 Hiperrayo Avalancha Nv45 Rugido Nv55 Descanso Nv55 Sonámbulo Nv63 Vozarrón MTs: MOs: 03 Hidropulso 04 Fuerza 05 Rugido 06 Golpe Roca 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 26 Terremoto 27 Retroceso 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 38 Llamarada 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 50 Sofoco CRIANZA: Contoneo Estímulo Paranormal Ronquido Derribo ###################### 296 MAKUHITA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Makuhita (Palabra del Sumo). TIPO: Lucha. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Humanoide. PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 72 Ataque 60 Defensa 30 Velocidad 25 Ataque Especial 20 Defensa Especial 30 EVOLUCIÓN: Hariyama(Nv24). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Ataque Arena Doble Filo Nv-- Foco Energía Mimético Nv10 Empujón Mega Puño Nv13 Tiro Vital Mega Patada Nv19 Sorpresa Contador Nv22 Remolino Sustituto Nv28 Desarme Avalancha Nv31 Estímulo Movimiento Sísmico Nv37 Tambor Nv40 Aguante Nv46 Movimiento Sísmico Nv49 Inversión MTs: MOs: 01 Puño Certero 03 Surf 06 Tóxico 04 Fuerza 08 Corpulencia 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Tajo Cruzado Profecía Detección Puño Dinámico Contador Refuerzo Finta Desquite ###################### 297 HARIYAMA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Hariyama (También es una palabra del sumo). TIPO: Lucha. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Makuhita. GRUPO DE HUEVO: Humanoide. PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 144 Ataque 120 Defensa 60 Velocidad 50 Ataque Especial 40 Defensa Especial 60 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Ataque Arena Doble Filo Nv-- Foco Energía Mimético Nv-- Empujón Mega Puño Nv-- Tiro Vital Mega Patada Nv-- Sorpresa Contador Nv-- Remolino Sustituto Nv29 Desarme Avalancha Nv33 Estímulo Movimiento Sísmico Nv40 Tambor Nv44 Aguante Nv51 Movimiento Sísmico Nv55 Inversión MTs: MOs: 01 Puño Certero 03 Surf 06 Tóxico 04 Fuerza 08 Corpulencia 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Tajo Cruzado Profecía Detección Puño Dinámico Contador Refuerzo Finta Desquite ###################### 298 AZURILL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Conejito de Agua. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe criar de Marill con el Incieso Marino. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 20 Defensa 40 Velocidad 20 Ataque Especial 20 Defensa Especial 40 EVOLUCIÓN: Marill(Felicidad) -> Azumarill(Nv18). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Salpicadura Sustituto Nv-- Encanto Mimético Nv06 Látigo Doble Filo Nv10 Burbuja Golpe Cuerpo Nv15 Portazo Nv21 Pistola Agua MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Pantalla Luz Amnesia Sustituto Premonición Supersónico Otra Vez Golpe Cuerpo Canto Cosquillas Alivio Tambor Canto Mortal ###################### 299 NOSEPASS ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Compás de Nariz. TIPO: Roca. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Mineral. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 30 Ataque 45 Defensa 135 Velocidad 30 Ataque Especial 45 Defensa Especial 90 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv07 Fortaleza Mimético Nv13 Lanzarrocas Doble Filo Nv16 Bloqueo Golpe Cuerpo Nv22 Onda Trueno Avalancha Nv28 Avalancha Onda Trueno Nv31 Tormenta Arena Nv37 Descanso Nv43 Electrocañón Nv46 Fijar Blanco MTs: MOs: 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 12 Mofa 17 Protección 21 Frustración 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Magnitud Desenrrollar Explosión ###################### 300 SKITTY ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Adinerada. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Hada/Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 45 Defensa 45 Velocidad 50 Ataque Especial 35 Defensa Especial 35 EVOLUCIÓN: Delcatty(Piedra Lunar). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Gruñido Mimético Nv-- Látigo Doble Filo Nv07 Atracción Golpe Cuerpo Nv13 Canto Come Sueños Nv15 Doblebofetón Onda Trueno Nv19 Ayuda Nv25 Encanto Nv27 Finta Nv31 Antojo Nv37 Campana Cura Nv39 Doble Filo MTs: MOs: 03 Hidropulso 05 Destello 04 Paz Mental 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Más Psique Llanto Falso Relevo Refuerzo Sustituto Cosquillas Alboroto Deseo ###################### 301 DELCATTY ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gata Delicada. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Skitty. GRUPO DE HUEVO: Hada/Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 65 Defensa 65 Velocidad 70 Ataque Especial 55 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Canto Sustituto Nv-- Gruñido Mimético Nv-- Doblebofetón Doble Filo Nv-- Atracción Golpe Cuerpo Come Sueños Onda Trueno MTs: MOs: 03 Hidropulso 04 Fuerza 04 Paz Mental 05 Destello 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Más Psique Llanto Falso Relevo Refuerzo Sustituto Cosquillas Alboroto Deseo ###################### 302 SABLEYE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ojo de Sable. TIPO: Siniestro/Fantasma. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Humanoide. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 75 Defensa 75 Velocidad 50 Ataque Especial 65 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Sustituto Nv-- Malicioso Mimético Nv05 Profecía Doble Filo Nv09 Tinieblas Golpe Cuerpo Nv13 Impresionar Come Sueños Nv17 Golpes Furia Movimiento Sísmico Nv21 Sorpresa Avalancha Nv25 Detección Mega Puño Nv29 Finta Mega Patada Nv33 Desarme Metrónomo Nv37 Rayo Confuso Contador Nv41 Bola Sombra Nv45 Mal de Ojo MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 03 Hidropulso 05 Destello 04 Paz Mental 06 Golpe Roca 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 28 Excavar 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 49 Robo CRIANZA: Recuperación Luz Lunar Más Psique ###################### 303 MAWILE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Boca de Cocodrilo. TIPO: Acero. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Hada/Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 85 Defensa 85 Velocidad 50 Ataque Especial 55 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Impresionar Sustituto Nv06 Llanto Falso Mimético Nv11 Mordisco Doble Filo Nv16 Dulce Aroma Golpe Cuerpo Nv21 Agarre Contador Nv26 Finta Movimiento Sísmico Nv31 Relevo Avalancha Nv36 Triturar Mega Puño Nv41 Defensa Férrea Mega Patada Nv46 Reserva Metrónomo Nv46 Tragar Nv46 Escupir MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 36 Bomba Lodo 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 49 Robo CRIANZA: Danza Espada Colmillo Veneno Falsotortazo Poder Pasado Cosquillas Más Psique ###################### 304 ARON ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Armadura de Hierro. TIPO: Acero/Roca. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 70 Defensa 100 Velocidad 30 Ataque Especial 40 Defensa Especial 40 EVOLUCIÓN: Lairon(Nv32) -> Aggron(Nv42). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Fortaleza Mimético Nv07 Bofetón Lodo Doble Filo Nv10 Golpe Cabeza Golpe Cuerpo Nv13 Garra Metal Avalancha Nv17 Defensa Férrea Nv21 Rugido Nv25 Derribo Nv29 Cola Férrea Nv34 Protección Nv39 Eco Metálico Nv44 Doble Filo MTs: MOs: 03 Hidropulso 01 Corte 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Estímulo Pisotón Esfuerzo Golpe Cuerpo ###################### 305 LAIRON ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Estudioso de Hierro. TIPO: Acero/Roca. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Aron. GRUPO DE HUEVO: Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 90 Defensa 140 Velocidad 40 Ataque Especial 50 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Aggron(Nv42). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Fortaleza Mimético Nv-- Bofetón Lodo Doble Filo Nv-- Golpe Cabeza Golpe Cuerpo Nv-- Garra Metal Avalancha Nv-- Defensa Férrea Nv-- Rugido Nv-- Derribo Nv-- Cola Férrea Nv37 Protección Nv45 Eco Metálico Nv53 Doble Filo MTs: MOs: 03 Hidropulso 01 Corte 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Estímulo Pisotón Esfuerzo Golpe Cuerpo ###################### 306 AGGRON ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Hierro Agresivo. TIPO: Acero/Roca. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Liaron. GRUPO DE HUEVO: Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 110 Defensa 180 Velocidad 50 Ataque Especial 60 Defensa Especial 60 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Fortaleza Mimético Nv-- Bofetón Lodo Doble Filo Nv-- Golpe Cabeza Golpe Cuerpo Nv-- Garra Metal Avalancha Nv-- Defensa Férrea Contador Nv-- Rugido Movimiento Sísmico Nv-- Derribo Mega Puño Nv-- Cola Férrea Mega Patada Nv-- Protección Nv50 Eco Metálico Nv63 Doble Filo MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 02 Garra Dragón 03 Surf 03 Hidropulso 04 Fuerza 05 Rugido 06 Golpe Roca 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Estímulo Pisotón Esfuerzo Golpe Cuerpo ###################### 307 MEDITITE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Meditación. TIPO: Lucha/Psíquico. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Humanoide. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 30 Ataque 40 Defensa 55 Velocidad 60 Ataque Especial 40 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Medicham(Nv37). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Venganza Sustituto Nv-- Meditación Mimético Nv09 Confusión Doble Filo Nv12 Detección Golpe Cuerpo Nv17 Poder Oculto Onda Trueno Nv22 Contoneo Contador Nv25 Telépata Movimiento Sísmico Nv28 Paz Mental Mega Puño Nv33 Patada de Salto Alta Mega Patada Nv36 Más Psique Metrónomo Nv41 Inversión Nv44 Recuperación MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 04 Paz Mental 05 Destello 06 Tóxico 06 Golpe Roca 08 Corpulencia 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 33 Reflejo 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Puño Fuego Puño Trueno Puño Hielo Puño Dinámico Sorpresa Profecía Relevo ###################### 308 MEDICHAM ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Campeón de la Meditación. TIPO: Lucha/Psíquico. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Meditite. GRUPO DE HUEVO: Humanoide. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 60 Defensa 75 Velocidad 80 Ataque Especial 60 Defensa Especial 75 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Puño Fuego Sustituto Nv-- Puño Trueno Mimético Nv-- Puño Hielo Doble Filo Nv-- Venganza Avalancha Nv-- Meditación Metrónomo Nv-- Confusión Mega Patada Nv-- Detección Golpe Cuerpo Nv-- Poder Oculto Onda Trueno Nv-- Contoneo Contador Nv-- Telépata Movimiento Sísmico Nv-- Paz Mental Mega Puño Nv-- Patada de Salto Alta Nv-- Más Psique Nv47 Inversión Nv56 Recuperación MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 04 Paz Mental 05 Destello 06 Tóxico 06 Golpe Roca 08 Corpulencia 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 33 Reflejo 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Puño Fuego Puño Trueno Puño Hielo Puño Dinámico Sorpresa Profecía Relevo ###################### 309 ELECTRIKE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Golpe Eléctrico. TIPO: Eléctrico. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 45 Defensa 40 Velocidad 65 Ataque Especial 65 Defensa Especial 40 EVOLUCIÓN: Manectric(Nv26). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Onda Trueno Mimético Nv09 Malicioso Doble Filo Nv12 Aullido Golpe Cuerpo Nv17 Ataque Rápido Onda Trueno Nv20 Chispa Nv25 Rastreo Nv28 Rugido Nv31 Mordisco Nv36 Trueno Nv41 Carga MTs: MOs: 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Alboroto Maldición Golpe Cabeza Triturar Rapidez ###################### 310 MANECTRIC ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cargador de Electricidad. TIPO: Eléctrico. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Electrike. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 75 Defensa 60 Velocidad 105 Ataque Especial 105 Defensa Especial 60 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Onda Trueno Mimético Nv-- Malicioso Doble Filo Nv-- Aullido Golpe Cuerpo Nv-- Ataque Rápido Onda Trueno Nv-- Chispa Nv-- Rastreo Nv31 Rugido Nv39 Mordisco Nv45 Trueno Nv53 Carga MTs: MOs: 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Alboroto Maldición Golpe Cabeza Triturar Rapidez ###################### 311 PLUSLE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Más. TIPO: Eléctrico. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Hada. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 50 Defensa 40 Velocidad 95 Ataque Especial 85 Defensa Especial 75 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Gruñido Sustituto Nv-- Onda Trueno Mimético Nv10 Ataque Rápido Doble Filo Nv13 Refuerzo Golpe Cuerpo Nv19 Chispa Onda Trueno Nv22 Otra Vez Contador Nv28 Llanto Falso Movimiento Sísmico Nv31 Carga Mega Puño Nv37 Trueno Mega Patada Nv40 Relevo Metrónomo Nv47 Agilidad MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Sustituto Deseo ###################### 313 MINUS ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Menos. TIPO: Eléctrico. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Hada. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 40 Defensa 50 Velocidad 95 Ataque Especial 75 Defensa Especial 85 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Gruñido Sustituto Nv-- Onda Trueno Mimético Nv10 Ataque Rápido Doble Filo Nv13 Refuerzo Golpe Cuerpo Nv19 Chispa Onda Trueno Nv22 Otra Vez Contador Nv28 Encanto Movimiento Sísmico Nv31 Carga Mega Puño Nv37 Trueno Mega Patada Nv40 Relevo Metrónomo Nv47 Agilidad MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Sustituto Deseo ###################### 313 VOLBEAT ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Escarabajo Voltio. TIPO: Bicho. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Bicho/Humanoide. PORCENTAJE DEL SEXO: 100% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 73 Defensa 55 Velocidad 85 Ataque Especial 47 Defensa Especial 75 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Rayo Confuso Mimético Nv09 Doble Equipo Doble Filo Nv13 Luz Lunar Golpe Cuerpo Nv17 Ataque Rápido Onda Trueno Nv21 Tail Glow Contador Nv25 Doble Rayo Movimiento Sísmico Nv29 Protección Mega Puño Nv33 Refuerzo Mega Patada Nv37 Doble Filo Metrónomo MTs: MOs: 01 Puño Certero 05 Destello 03 Hidropulso 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Relevo Viento Plata Truco ###################### 314 ILLUMISE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Iluminar. TIPO: Bicho. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Bicho/Humanoide. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 100% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 47 Defensa 55 Velocidad 85 Ataque Especial 73 Defensa Especial 75 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Dulce Aroma Mimético Nv09 Encanto Doble Filo Nv13 Luz Lunar Golpe Cuerpo Nv17 Ataque Rápido Onda Trueno Nv21 Deseo Contador Nv25 Otra Vez Movimiento Sísmico Nv29 Camelo Mega Puño Nv33 Refuerzo Mega Patada Nv37 Antojo Metrónomo MTs: MOs: 01 Focuc Punch 05 Destello 03 Hidropulso 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Relevo Viento Plata Desarrollo ###################### 315 ROSELIA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rosa de Azalea. TIPO: Planta/Veneno. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Pasto/Hada. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 60 Defensa 45 Velocidad 65 Ataque Especial 100 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Absorber Sustituto Nv-- Desarrollo Mimético Nv09 Picotazo Venenoso Doble Filo Nv13 Paralizador Golpe Cuerpo Nv17 Megaagotar Danza Espada Nv21 Drenadoras Nv25 Hoja Mágica Nv29 Silbato Nv33 Gigadrenado Nv37 Dulce Aroma Nv41 Arraigo Nv45 Tóxico Nv49 Danza Pétalo Nv53 Aromaterapia Nv57 Síntesis MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 09 Recurrente 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Pin Misil Púas Síntesis Esporagodón ###################### 316 GULPIN ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tragar. TIPO: Veneno. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Indeterminado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 43 Defensa 53 Velocidad 40 Ataque Especial 43 Defensa Especial 53 EVOLUCIÓN: Swalot(Nv26). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Destructor Sustituto Nv06 Bostezo Mimético Nv09 Gas Venenoso Doble Filo Nv14 Residuos Golpe Cuerpo Nv17 Amnesia Explosión Nv23 Otra Vez Contador Nv28 Tóxico Come Sueños Nv34 Reserva Nv34 Escupir Nv34 Tragar Nv39 Bomba Lodo MTs: MOs: 03 Hidropulso 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 09 Recurrente 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 49 Robo CRIANZA: Divide Dolor Armadura Ácida Come Sueños Polución ###################### 317 SWALOT ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tragón. TIPO: Veneno. CONSEGUIR: Debe venir de Gulpin. GRUPO DE HUEVO: Indeterminado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 100 Ataque 73 Defensa 83 Velocidad 55 Ataque Especial 73 Defensa Especial 83 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Destructor Sustituto Nv-- Bostezo Mimético Nv-- Gas Venenoso Doble Filo Nv-- Residuos Golpe Cuerpo Nv-- Amnesia Explosión Nv-- Otra Vez Contador Nv26 Golpe Cuerpo Come Sueños Nv31 Tóxico Nv40 Reserva Nv40 Escupir Nv40 Tragar Nv48 Bomba Lodo MTs: MOs: 03 Hidropulso 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 09 Recurrente 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 49 Robo CRIANZA: Divide Dolor Armadura Ácida Come Sueños Polución ###################### 318 CARVANHA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Piraña. TIPO: Agua/Siniestro. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Agua 2. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 45 Ataque 90 Defensa 20 Velocidad 65 Ataque Especial 65 Defensa Especial 20 EVOLUCIÓN: Sharpedo(Nv30). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Malicioso Sustituto Nv-- Mordisco Mimético Nv07 Furia Doble Filo Nv13 Foco Energía Nv16 Cara Susto Nv22 Triturar Nv28 Chirrido Nv31 Derribo Nv37 Contoneo Nv43 Agilidad MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 12 Mofa 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Hidro Bomba Golpe Doble Filo ###################### 319 SHARPEDO ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tiburón Torpedo. TIPO: Agua/Siniestro. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Carvanha. GRUPO DE HUEVO: Agua 2. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 120 Defensa 40 Velocidad 95 Ataque Especial 95 Defensa Especial 40 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Malicioso Sustituto Nv-- Mordisco Mimético Nv-- Furia Doble Filo Nv-- Foco Energía Nv-- Cara Susto Nv-- Triturar Nv-- Chirrido Nv33 Cuchillada Nv38 Mofa Nv43 Contoneo Nv48 Cabezazo Nv53 Agilidad MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 12 Mofa 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Hidro Bomba Golpe Doble Filo ###################### 320 WAILMER ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ballena. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Agua 2/Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 130 Ataque 70 Defensa 35 Velocidad 60 Ataque Especial 70 Defensa Especial 35 EVOLUCIÓN: Wailord(Nv40). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Salpicadura Sustituto Nv-- Gruñido Mimético Nv10 Pistola Agua Doble Filo Nv14 Desenrrollar Golpe Cuerpo Nv19 Torbellino Nv23 Impresionar Nv28 Hidropulso Nv32 Neblina Nv37 Descanso Nv41 Salpicar Nv46 Amnesia Nv50 Hidro Bomba MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Doble Filo Maldición Sonámbulo Golpe Cosquillas Ronquido Fisura Contoneo ###################### 321 WAILORD ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Señor de las Ballenas. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Wailmer. GRUPO DE HUEVO: Agua 2/Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 170 Ataque 90 Defensa 45 Velocidad 60 Ataque Especial 90 Defensa Especial 45 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Salpicadura Sustituto Nv-- Gruñido Mimético Nv-- Pistola Agua Doble Filo Nv-- Desenrrollar Golpe Cuerpo Nv-- Torbellino Nv-- Impresionar Nv-- Hidropulso Nv-- Neblina Nv-- Descanso Nv44 Salpicar Nv52 Amnesia Nv59 Hidro Bomba MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Doble Filo Maldición Sonámbulo Golpe Cosquillas Ronquido Fisura Contoneo ###################### 322 NUMEL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Entumecido. TIPO: Fuego/Tierra. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 60 Defensa 40 Velocidad 35 Ataque Especial 65 Defensa Especial 45 EVOLUCIÓN: Camerupt(Nv33). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Gruñido Mimético Nv11 Ascuas Doble Filo Nv19 Magnitud Golpe Cuerpo Nv25 Foco Energía Avalancha Nv29 Derribo Nv31 Amnesia Nv35 Terremoto Nv41 Lanzallamas Nv44 Doble Filo MTs: MOs: 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 17 Protección 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 50 Sofoco CRIANZA: Aullido Desenrrollar Golpe Cuerpo Pisotón Cara Susto Rizo Defensa ###################### 323 CAMERUPT ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Volcán. TIPO: Fuego/Tierra. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Numel. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 100 Defensa 70 Velocidad 40 Ataque Especial 105 Defensa Especial 75 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Gruñido Mimético Nv-- Ascuas Doble Filo Nv-- Magnitud Golpe Cuerpo Nv-- Foco Energía Avalancha Nv-- Derribo Nv-- Amnesia Nv33 Avalancha Nv37 Terremoto Nv45 Lanzallamas Nv55 Doble Filo MTs: MOs: 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 50 Sofoco CRIANZA: Aullido Desenrrollar Golpe Cuerpo Pisotón Cara Susto Rizo Defensa ###################### 324 TORKOAL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tortuga de Carbón. TIPO: Fuego. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 85 Defensa 140 Velocidad 20 Ataque Especial 85 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Ascuas Sustituto Nv-- Polución Mimético Nv07 Maldición Doble Filo Nv14 Pantalla Humo Golpe Cuerpo Nv17 Giro Fuego Avalancha Nv20 Golpe Cuerpo Explosión Nv27 Protección Nv30 Lanzallamas Nv33 Defensa Férrea Nv40 Amnesia Nv43 Azote Nv46 Onda Ígnea MTs: MOs: 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 17 Protección 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 36 Bomba Lodo 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 50 Sofoco CRIANZA: Estallido Aguante Bostezo Sonámbulo ###################### 325 SPOINK ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cerdito Viajero. TIPO: Psíquico. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 25 Defensa 35 Velocidad 60 Ataque Especial 70 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Grumpig(Nv32). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Salpicadura Sustituto Nv07 Psicoonda Mimético Nv10 Rastreo Doble Filo Nv16 Psicorrayo Golpe Cuerpo Nv19 Más Psique Come Sueños Nv25 Rayo Confuso Nv28 Capa Mágica Nv34 Psíquico Nv37 Descanso Nv37 Ronquido Nv43 Bote MTs: MOs: 04 Paz Mental 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Sustituto Truco Paranormal Premonición ###################### 326 GRUMPIG ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cerdo Cascarrabias. TIPO: Psíquico. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Spoink. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 45 Defensa 65 Velocidad 80 Ataque Especial 90 Defensa Especial 110 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Salpicadura Sustituto Nv-- Psicoonda Mimético Nv-- Rastreo Doble Filo Nv-- Psicorrayo Golpe Cuerpo Nv-- Más Psique Come Sueños Nv-- Rayo Confuso Contador Nv-- Capa Mágica Movimiento Sísmico Nv37 Psíquico Mega Patada Nv43 Descanso Mega Puño Nv43 Ronquido Metrónomo Nv55 Bote MTs: MOs: 01 Puño Certero 05 Destello 04 Paz Mental 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Sustituto Truco Paranormal Premonición ###################### 327 SPINDA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Panda Giratorio. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Prado/Humanoide. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 60 Defensa 60 Velocidad 60 Ataque Especial 60 Defensa Especial 60 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Alboroto Mimético Nv12 Finta Doble Filo Nv16 Psicorrayo Golpe Cuerpo Nv23 Hipnosis Come Sueños Nv27 Puño Mareo Contador Nv34 Danza Caos Movimiento Sísmico Nv38 Más Psique Mega Patada Nv45 Doble Filo Mega Puño Nv49 Azote Metrónomo Nv56 Golpe Avalancha MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 03 Hidropulso 05 Destello 04 Paz Mental 06 Golpe Roca 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 28 Excavar 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Avalancha Ayuda Otra Vez Truco Estímulo Deseo Anulación Relevo ###################### 328 TRAPINCH ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Trampa Pellizco. TIPO: Tierra. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 45 Ataque 100 Defensa 45 Velocidad 10 Ataque Especial 45 Defensa Especial 45 EVOLUCIÓN: Vibrava(Nv35) -> Flygon(Nv45). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Mordisco Sustituto Nv09 Ataque Arena Mimético Nv17 Finta Doble Filo Nv25 Bucle Arena Golpe Cuerpo Nv33 Triturar Avalancha Nv41 Excavar Nv49 Tormenta Arena Nv57 Hiperrayo MTs: MOs: 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Foco Energía Ataque Rápido Tornado ###################### 329 VIBRAVA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Vibración. TIPO: Tierra/Dragón. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Trapinch. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 70 Defensa 50 Velocidad 70 Ataque Especial 50 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Flygon(Nv45). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Mordisco Sustituto Nv-- Ataque Arena Mimético Nv-- Finta Doble Filo Nv-- Bucle Arena Golpe Cuerpo Nv-- Triturar Avalancha Nv35 Dragoaliento Nv41 Chirrido Nv49 Tormenta Arena Nv57 Hiperrayo MTs: MOs: 06 Tóxico 02 Vuelo 10 Poder Oculto 04 Fuerza 11 Día Soleado 06 Golpe Roca 15 Hiperrayo 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 47 Ala Acero CRIANZA: Foco Energía Ataque Rápido Tornado ###################### 330 FLYGON ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Mosquito Dragón. TIPO: Tierra/Dragón. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Vibrava. GRUPO DE HUEVO: Bicho. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 100 Defensa 80 Velocidad 100 Ataque Especial 80 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Mordisco Sustituto Nv-- Ataque Arena Mimético Nv-- Finta Doble Filo Nv-- Bucle Arena Golpe Cuerpo Nv-- Triturar Avalancha Nv-- Dragoaliento Nv-- Chirrido Nv53 Tormenta Arena Nv65 Hiperrayo MTs: MOs: 02 Garra Dragón 02 Vuelo 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 47 Ala Acero CRIANZA: Foco Energía Ataque Rápido Tornado ###################### 331 CACNEA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cactus con Espinas. TIPO: Planta. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Humanoide/Pasto. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 85 Defensa 40 Velocidad 35 Ataque Especial 85 Defensa Especial 40 EVOLUCIÓN: Cacturne(Nv32). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Picotazo Venenoso Sustituto Nv-- Malicioso Mimético Nv-- Absorber Doble Filo Nv09 Desarrollo Golpe Cuerpo Nv13 Drenadoras Mega Puño Nv17 Ataque Arena Danza Espada Nv21 Pin Misil Movimiento Sísmico Nv25 Arraigo Contador Nv29 Finta Nv33 Púas Nv37 Brazo Pincho Nv41 Esporagodón Nv45 Tormenta Arena Nv49 Mismodestino MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 06 Tóxico 05 Destello 09 Recurrente 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Silbato Ácido Danza Caos Puño Dinámico Contador ###################### 332 CACTURNE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cactus de las Noche. TIPO: Planta/Siniestro. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Cacnea. GRUPO DE HUEVO: Humanoide/Pasto. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 115 Defensa 60 Velocidad 55 Ataque Especial 115 Defensa Especial 60 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Picotazo Venenoso Sustituto Nv-- Malicioso Mimético Nv-- Absorber Doble Filo Nv-- Desarrollo Golpe Cuerpo Nv-- Drenadoras Mega Puño Nv-- Ataque Arena Danza Espada Nv-- Pin Misil Movimiento Sísmico Nv-- Arraigo Contador Nv-- Finta Mega Patada Nv35 Púas Nv41 Brazo Pincho Nv47 Esporagodón Nv53 Tormenta Arena Nv59 Mismodestino MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 06 Tóxico 04 Fuerza 09 Recurrente 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Silbato Ácido Danza Caos Puño Dinámico Contador ###################### 333 SWABLU ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Torunda Azul. TIPO: Normal/Voladorl. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Dragón/Volador. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 45 Ataque 40 Defensa 60 Velocidad 50 Ataque Especial 40 Defensa Especial 75 EVOLUCIÓN: Altaria(Nv35). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Picotazo Sustituto Nv-- Gruñido Mimético Nv08 Impresionar Doble Filo Nv11 Canto Golpe Cuerpo Nv18 Ataque Furia Come Sueños Nv21 Velo Sagrado Nv28 Neblina Nv31 Derribo Nv38 Movimiento Espejo Nv41 Alivio Nv48 Canto Mortal MTs: MOs: 06 Tóxico 02 Vuelo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Agilidad Niebla Furia Persecución Presa ###################### 334 ALTARIA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Altitud. TIPO: Dragón/Volador. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Swablu. GRUPO DE HUEVO: Dragón/Volador. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 75 Ataque 70 Defensa 90 Velocidad 80 Ataque Especial 70 Defensa Especial 105 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Picotazo Sustituto Nv-- Gruñido Mimético Nv-- Impresionar Doble Filo Nv-- Canto Golpe Cuerpo Nv-- Ataque Furia Come Sueños Nv-- Velo Sagrado Nv-- Neblina Nv35 Dragoaliento Nv40 Danza Dragón Nv45 Alivio Nv54 Canto Mortal Nv59 Ataque Aéreo MTs: MOs: 02 Garra Dragón 02 Vuelo 05 Rugido 06 Golpe Roca 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Agilidad Niebla Furia Persecución Presa ###################### 335 ZANGOOSE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gato con Zigzag. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 75% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 73 Ataque 115 Defensa 60 Velocidad 90 Ataque Especial 60 Defensa Especial 60 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Sustituto Nv-- Malicioso Mimético Nv07 Ataque Rápido Doble Filo Nv10 Danza Espada Golpe Cuerpo Nv13 Corte Furia Come Sueños Nv19 Cuchillada Mega Puño Nv25 Persecución Mega Patada Nv31 Garra Brutal Danza Espada Nv37 Mofa Onda Trueno Nv46 Detección Avalancha Nv55 Falsotortazo Contador Movimiento Sísmico MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 03 Hidropulso 06 Golpe Roca 05 Rugido 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 38 Llamarada 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Doble Patada Viento Cortante Azote Maldición Contador Rugido ###################### 336 SERVIPER ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Vívora. TIPO: Veneno. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Dragón/Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 73 Ataque 100 Defensa 60 Velocidad 65 Ataque Especial 100 Defensa Especial 60 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Repetición Sustituto Nv07 Lengüetazo Mimético Nv10 Mordisco Doble Filo Nv16 Cola Veneno Golpe Cuerpo Nv19 Chirrido Nv25 Deslumbrar Nv28 Triturar Nv34 Colmillo Veneno Nv37 Contoneo Nv43 Niebla MTs: MOs: 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 12 Mofa 17 Protección 18 Danza Lluvia 19 Gigadrenado 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 36 Bomba Lodo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 49 Robo CRIANZA: Reserva Escupir Tragar Golpe Cuerpo ###################### 337 LUNATONE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Piedra Luna. TIPO: Roca/Psíquico. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Género. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 55 Defensa 65 Velocidad 70 Ataque Especial 95 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Malicioso Mimético Nv07 Confusión Doble Filo Nv13 Lanzarrocas Golpe Cuerpo Nv19 Hipnosis Avalancha Nv25 Psicoonda Explosión Nv31 Masa Cósmica Movimiento Sísmico Nv37 Psíquico Nv43 Premonición Nv49 Explosión MTs: MOs: 04 Paz Mental 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 48 Intercambio CRIANZA: Ninguno. ###################### 338 SOLROCK ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Roca Sol. TIPO: Roca/Psíquico. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Género. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 95 Defensa 85 Velocidad 70 Ataque Especial 55 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv-- Malicioso Mimético Nv07 Confusión Doble Filo Nv13 Lanzarrocas Golpe Cuerpo Nv19 Giro Fuego Avalancha Nv25 Psicoonda Explosión Nv31 Masa Cósmica Movimiento Sísmico Nv37 Avalancha Nv43 Rayo Solar Nv49 Explosión MTs: MOs: 04 Paz Mental 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 26 Terremoto 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 48 Intercambio 50 Sofoco CRIANZA: Ninguno. ###################### 339 BARBOACH ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Barbacoa. TIPO: Tierra/Agua. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Agua 2. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 48 Defensa 43 Velocidad 60 Ataque Especial 46 Defensa Especial 41 EVOLUCIÓN: Whiscash(Nv30). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Bofetón Lodo Sustituto Nv06 Chapoteolodo Mimético Nv06 Hidrochorro Doble Filo Nv11 Pistola Agua Nv16 Magnitud Nv21 Amnesia Nv26 Descanso Nv26 Ronquido Nv31 Terremoto Nv36 Premonición Nv41 Fisura MTs: MOs: 03 Hidrochorro 03 Surf 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Golpe Chispa Torbellino ###################### 340 WHISCASH ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pez Gato. TIPO: Tierra/Agua. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Barboach. GRUPO DE HUEVO: Agua 2. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 110 Ataque 78 Defensa 73 Velocidad 60 Ataque Especial 76 Defensa Especial 71 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Bofetón Lodo Sustituto Nv-- Chapoteolodo Mimético Nv-- Hidrochorro Doble Filo Nv-- Pistola Agua Avalancha Nv-- Magnitud Nv-- Amnesia Nv-- Descanso Nv-- Ronquido Nv36 Terremoto Nv46 Premonición Nv56 Fisura MTs: MOs: 03 Hidrochorro 03 Surf 06 Tóxico 04 Fuerza 07 Granizo 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 07 Cascada 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hyper Bear 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Golpe Chispa Torbellino ###################### 341 CORPHISH ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pez Cangrejo. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Agua 3. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 43 Ataque 80 Defensa 65 Velocidad 35 Ataque Especial 50 Defensa Especial 35 EVOLUCIÓN: Crawdaunt(Nv30). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Burbuja Sustituto Nv07 Fortaleza Mimético Nv10 Agarre Doble Filo Nv13 Malicioso Contador Nv19 Rayo Burbuja Danza Espada Nv22 Protección Golpe Cuerpo Nv25 Desarme Nv31 Mofa Nv33 Martillazo Nv37 Danza Espada Nv44 Triturar Nv46 Guillotina MTs: MOs: 03 Hidrochorro 01 Corte 06 Tóxico 03 Surf 07 Granizo 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 12 Mofa 07 Cascada 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Golpe Cuerpo Chapoteolodo Poder Pasado Esfuerzo ###################### 342 CRAWDAUNT ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pez Cangrejo Intimidante. TIPO: Agua/Siniestro. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Corphish. GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Agua 3. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 63 Ataque 120 Defensa 85 Velocidad 55 Ataque Especial 90 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Burbuja Sustituto Nv-- Fortaleza Mimético Nv-- Agarre Doble Filo Nv-- Malicioso Contador Nv-- Rayo Burbuja Danza Espada Nv-- Protección Golpe Cuerpo Nv-- Desarme Nv33 Mofa Nv38 Martillazo Nv43 Danza Espada Nv51 Triturar Nv56 Guillotina MTs: MOs: 03 Hidrochorro 01 Corte 06 Tóxico 03 Surf 07 Granizo 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 12 Mofa 07 Cascada 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Golpe Cuerpo Chapoteolodo Poder Pasado Esfuerzo ###################### 343 BALTOY ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Juguete Balanceado. TIPO: Psíquico/Tierra. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Género. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 40 Defensa 55 Velocidad 55 Ataque Especial 40 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Claydol(Nv36). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Confusión Sustituto Nv-- Fortaleza Mimético Nv-- Giro Rápido Doble Filo Nv07 Bofetón Lodo Avalancha Nv11 Psicorrayo Explosión Nv15 Tumba Rocas Golpe Cuerpo Nv19 Autodestrucción Come Sueños Nv25 Poder Pasado Nv31 Tormenta Arena Nv37 Masa Cósmica Nv45 Explosión MTs: MOs: 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 48 Intercambio CRIANZA: Ninguno. ###################### 344 CLAYDOL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Muñeco de Arcilla. TIPO: Psíquico/Tierra. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Baltoy. GRUPO DE HUEVO: Género. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 70 Defensa 105 Velocidad 75 Ataque Especial 70 Defensa Especial 120 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Confusión Sustituto Nv-- Fortaleza Mimético Nv-- Giro Rápido Doble Filo Nv-- Bofetón Lodo Avalancha Nv-- Psicorrayo Explosión Nv-- Tumba Rocas Golpe Cuerpo Nv-- Autodestrucción Come Sueños Nv-- Poder Pasado Nv-- Tormenta Arena Nv36 Hiperrayo Nv42 Masa Cósmica Nv55 Explosión MTs: MOs: 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 05 Destello 11 Día Soleado 06 Fuerza 13 Rayo Hielo 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 48 Intercambio CRIANZA: Ninguno. ###################### 345 LILEEP ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Lirio Durmiente. TIPO: Raca/Planta. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Agua 3. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 66 Ataque 41 Defensa 77 Velocidad 23 Ataque Especial 61 Defensa Especial 87 EVOLUCIÓN: Cradily(Nv40). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Impresionar Sustituto Nv08 Restricción Mimético Nv15 Ácido Doble Filo Nv23 Arraigo Avalancha Nv29 Rayo Confuso Golpe Cuerpo Nv36 Amnesia Nv43 Poder Pasado Nv50 Reserva Nv50 Escupir Nv50 Tragar MTs: MOs: 06 Tóxico Ninguna. 09 Recurrente 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 27 Retroceso 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 37 Tormenta Arena 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Ninguno. ###################### 346 CRADILY ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cuna. TIPO: Roca/Planta. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Lileep. GRUPO DE HUEVO: Agua 3. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 86 Ataque 81 Defensa 97 Velocidad 43 Ataque Especial 81 Defensa Especial 107 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Impresionar Sustituto Nv-- Restricción Mimético Nv-- Ácido Doble Filo Nv-- Arraigo Avalancha Nv-- Rayo Confuso Golpe Cuerpo Nv-- Amnesia Nv48 Poder Pasado Nv60 Reserva Nv60 Escupir Nv60 Tragar MTs: MOs: 06 Tóxico 04 Fuerza 09 Recurrente 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 19 Gigadrenado 21 Frustración 22 Rayo Solar 26 Terremoto 27 Retroceso 32 Doble Equipo 36 Bomba Lodo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Ninguna. ###################### 347 ANORITH ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Criatura Antigua. TIPO: Roca/Bicho. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Agua 3. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 45 Ataque 95 Defensa 50 Velocidad 75 Ataque Especial 40 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Armaldo(Nv40). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Sustituto Nv07 Fortaleza Mimético Nv13 Chapoteolodo Doble Filo Nv19 Pistola Agua Avalancha Nv25 Garra Metal Golpe Cuerpo Nv31 Protección Danza Espada Nv37 Poder Pasado Nv43 Corte Furia Nv49 Cuchillada Nv55 Pedrada MTs: MOs: 03 Hidropulso 01 Corte 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 21 Frustración 27 Retroceso 31 Demolición 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Danza Espada Avalancha Giro Rápido Desarme ###################### 348 ARMALDO ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Armadillo con Armadura. TIPO: Roca/Bicho. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Anorith. GRUPO DE HUEVO: Agua 3. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 75 Ataque 125 Defensa 100 Velocidad 45 Ataque Especial 70 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Sustituto Nv-- Fortaleza Mimético Nv-- Chapoteolodo Doble Filo Nv-- Pistola Agua Avalancha Nv-- Garra Metal Golpe Cuerpo Nv-- Protección Danza Espada Nv-- Poder Pasado Movimiento Sísmico Nv46 Corte Furia Nv55 Cuchillada Nv64 Pedrada MTs: MOs: 03 Hidropulso 01 Corte 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Danza Espada Avalancha Giro Rápido Desarme ###################### 349 FEEBAS ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Contrabajo. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Dragón. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 20 Ataque 15 Defensa 20 Velocidad 80 Ataque Especial 10 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Milotic(Belleza). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Salpicadura Sustituto Nv15 Placaje Mimético Nv30 Azote Doble Filo MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Manto Espejo Dragoaliento Pantalla Luz Chapoteolodo Rayo Confuso Hipnosis ###################### 350 MILOTIC ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Venus de Milo. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Dragón. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 95 Ataque 60 Defensa 79 Velocidad 81 Ataque Especial 100 Defensa Especial 125 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Pistola Agua Sustituto Nv05 Repetición Mimético Nv10 Hidrochorro Doble Filo Nv15 Alivio Golpe Cuerpo Nv20 Hidropulso Nv25 Ciclón Nv30 Recuperación Nv35 Danza Lluvia Nv40 Hidro Bomba Nv45 Atracción Nv50 Velo Sagrado MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 23 Cola Férrea 27 Retroceso 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Manto Espejo Dragoaliento Pantalla Luz Chapoteolodo Rayo Confuso Hipnosis ###################### 351 CASTFORM ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Pronóstico. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Hada/Indeterminado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 70 Defensa 70 Velocidad 70 Ataque Especial 70 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Sustituto Nv10 Pistola Agua Mimético Nv10 Ascuas Doble Filo Nv10 Polvo Nieve Golpe Cuerpo Nv20 Danza Lluvia Onda Trueno Nv20 Día Soleado Nv20 Granizo Nv30 Meteorobola MTs: MOs: 03 Hidropulso 05 Destello 06 Tóxico 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón CRIANZA: Premonición Más Psique ###################### 352 KECLEON ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Camaleón. TIPO: Normal. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 90 Defensa 70 Velocidad 40 Ataque Especial 60 Defensa Especial 120 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Ladrón Sustituto Nv-- Látigo Mimético Nv-- Impresionar Doble Filo Nv-- Lengüetazo Golpe Cuerpo Nv-- Arañazo Onda Trueno Nv04 Atadura Contador Nv07 Finta Movimiento Sísmico Nv12 Golpes Furia Avalancha Nv17 Psicorrayo Metrónomo Nv24 Chirrido Mega Puño Nv31 Cuchillada Mega Patada Nv40 Sustituto Nv49 Poder Pasado MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 03 Hidropulso 04 Fuerza 06 Tóxico 05 Destello 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 28 Excavar 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Anulación Capa Mágica Truco ###################### 353 SHUPPET ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Marioneta de las Sombras. TIPO: Fantasma. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Indeterminado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 44 Ataque 75 Defensa 35 Velocidad 45 Ataque Especial 63 Defensa Especial 33 EVOLUCIÓN: Banette(Nv37). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Desarme Sustituto Nv08 Chirrido Mimético Nv13 Tinieblas Doble Filo Nv20 Lengüetazo Golpe Cuerpo Nv25 Maldición Onda Trueno Nv25 Rencor Come Sueños Nv32 Fuego Fatuo Nv37 Finta Nv44 Bola Sombra Nv49 Robo Nv56 Rabia MTs: MOs: 04 Paz Mental 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Mismodestino Impresionar Cerca Anulación Profecía ###################### 354 BANETTE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Marioneta Oscura. TIPO: Fantasma. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Shuppet. GRUPO DE HUEVO: Indeterminado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Ciudad. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 64 Ataque 115 Defensa 65 Velocidad 65 Ataque Especial 83 Defensa Especial 63 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Desarme Sustituto Nv-- Chirrido Mimético Nv-- Tinieblas Doble Filo Nv-- Lengüetazo Golpe Cuerpo Nv-- Maldición Onda Trueno Nv-- Rencor Come Sueños Nv-- Fuego Fatuo Metrónomo Nv39 Finta Nv48 Bola Sombra Nv55 Robo Nv64 Rabia MTs: MOs: 04 Paz Mental 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio 49 Destello CRIANZA: Mismodestino Impresionar Cerca Anulación Profecía ###################### 355 DUSKULL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Calavera del Anochecer. TIPO: Fantasma. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Indeterminado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 20 Ataque 40 Defensa 90 Velocidad 25 Ataque Especial 30 Defensa Especial 90 EVOLUCIÓN: Dusclops(Nv37). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Malicioso Sustituto Nv-- Tinieblas Mimético Nv05 Anulación Doble Filo Nv12 Profecía Golpe Cuerpo Nv16 Impresionar Come Sueños Nv23 Rayo Confuso Nv27 Persecución Nv34 Maldición Nv38 Fuego Fatuo Nv45 Mal de Ojo Nv49 Premonición MTs: MOs: 04 Paz Mental 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Mismodestino Cerca Finta Rabia Legado Divide Dolor ###################### 356 DUSCLOPS ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ciclope del Anochecer. TIPO: Fantasma. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Duskull. GRUPO DE HUEVO: Indeterminado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 70 Defensa 130 Velocidad 25 Ataque Especial 60 Defensa Especial 130 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Atadura Doble Filo Nv-- Malicioso Sustituto Nv-- Tinieblas Mimético Nv-- Anulación Movimiento Sísmico Nv-- Profecía Golpe Cuerpo Nv-- Impresionar Come Sueños Nv-- Rayo Confuso Mega Puño Nv-- Persecución Mega Patada Nv-- Maldición Contador Nv37 Puño Sombra Avalancha Nv41 Fuego Fatuo Metrónomo Nv51 Mal de Ojo Nv58 Premonición MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 04 Paz Mental 05 Destello 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Mismodestino Cerca Finta Rabia Legado Divide Dolor ###################### 357 TROPIUS ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Tropical Salvaje. TIPO: Volador/Planta. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Pasto/Monstruo. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Bosque . ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 99 Ataque 89 Defensa 83 Velocidad 51 Ataque Especial 72 Defensa Especial 87 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Malicioso Doble Filo Nv-- Tornado Sustituto Nv07 Desarrollo Mimético Nv11 Hoja Afilada Golpe Cuerpo Nv17 Pisotón Danza Espada Nv21 Dulce Aroma Nv27 Remolino Nv31 Hoja Mágica Nv37 Golpe Cuerpo Nv41 Rayo Solar Nv47 Síntesis MTs: MOs: 05 Rugido 01 Corte 06 Tóxico 02 Vuelo 09 Recurrente 04 Fuerza 10 Poder Oculto 05 Destello 11 Día Soleado 06 Golpe Roca 15 Hiperrayo 17 Protección 19 Gigadrenado 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 32 Doble Equipo 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 47 Ala Acero CRIANZA: Adaptación Drenadoras Portazo Golpe Cabeza Viento Cortante ###################### 358 CHIMECHO ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Campanada con Eco. TIPO: Psíquico. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Indeterminado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Pradera. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 50 Defensa 70 Velocidad 65 Ataque Especial 95 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Repetición Doble Filo Nv06 Gruñido Sustituto Nv09 Impresionar Mimético Nv14 Confusión Come Sueños Nv17 Derribo Nv22 Alboroto Nv25 Bostezo Nv30 Psicoonda Nv33 Doble Filo Nv38 Campana Cura Nv41 Velo Sagrado Nv46 Psíquico MTs: MOs: 04 Paz Mental 05 Destello 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Maldición Hipnosis Come Sueños Anulación ###################### 359 ABSOL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ausencia de Sol. TIPO: Siniestro. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Prado. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 130 Defensa 60 Velocidad 75 Ataque Especial 75 Defensa Especial 60 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Arañazo Doble Filo Nv05 Malicioso Sustituto Nv09 Mofa Mimético Nv13 Ataque Rápido Come Sueños Nv17 Viento Cortante Onda Trueno Nv21 Mordisco Avalancha Nv26 Danza Espada Contador Nv31 Doble Equipo Danza Espada Nv36 Cuchillada Golpe Cuerpo Nv41 Premonición Nv46 Canto Mortal MTs: MOs: 03 Hidropulso 01 Corte 04 Paz Mental 04 Fuerza 06 Tóxico 05 Destello 07 Granizo 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 40 Golpe Aéreo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 46 Ladrón 49 Robo CRIANZA: Doble Filo Sustituto Capa Mágica Relevo Finta Maldición ###################### 360 WYNAUT ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: ¿Por qué, No?. TIPO: Psíquico. CONSEGUIR: Debe criar de Wobbuffet con el Incienso Suave. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 95 Ataque 23 Defensa 48 Velocidad 23 Ataque Especial 23 Defensa Especial 48 EVOLUCIÓN: Wobbuffet(Nv15). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Salpicadura Ninguno. Nv-- Encanto Nv-- Otra Vez Nv15 Contador Nv15 Manto Espejo Nv15 Velo Sagrado Nv15 Mismodestino MTs: MOs: Ninguna. Ninguna. CRIANZA: Ninguno. ###################### 361 SNORUNT ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El de la Nieve. TIPO: Hielo. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Hada/Mineral. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 50 Ataque 50 Defensa 50 Velocidad 50 Ataque Especial 50 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Glalie(Nv42). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Polvo Nieve Doble Filo Nv-- Malicioso Sustituto Nv07 Doble Equipo Mimético Nv10 Mordisco Golpe Cuerpo Nv16 Viento Hielo Nv19 Golpe Cabeza Nv25 Protección Nv28 Triturar Nv34 Rayo Hielo Nv37 Granizo Nv43 Ventisca MTs: MOs: 03 Hidropulso 05 Destello 06 Tóxico 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Bloqueo Púas ###################### 362 GLALIE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Glacial. TIPO: Hielo. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Snorunt. GRUPO DE HUEVO: Hada/Mineral. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 80 Defensa 80 Velocidad 80 Ataque Especial 80 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Polvo Nieve Doble Filo Nv-- Malicioso Sustituto Nv-- Doble Equipo Mimético Nv-- Mordisco Golpe Cuerpo Nv-- Viento Hielo Explosión Nv-- Golpe Cabeza Nv-- Protección Nv-- Triturar Nv-- Rayo Hielo Nv42 Granizo Nv53 Ventisca Nv61 Frio Polar MTs: MOs: 03 Hidropulso 05 Destello 06 Tóxico 07 Granizo 10 Poder Oculto 12 Mofa 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Bloqueo Púas ###################### 363 SPHEAL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Foca Esfera. TIPO: Hielo/Agua. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Tierra/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 70 Ataque 40 Defensa 50 Velocidad 25 Ataque Especial 55 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Sealeo(Nv32) -> Walrein(Nv44). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Polvo Nieve Doble Filo Nv-- Gruñido Sustituto Nv-- Rizo Defensa Mimético Nv-- Pistola Agua Golpe Cuerpo Nv07 Otra Vez Avalancha Nv13 Bola Hielo Nv19 Golpe Cuerpo Nv25 Rayo Aurora Nv31 Granizo Nv37 Descanso Nv37 Ronquido Nv43 Ventisca Nv49 Frio Polar MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 04 Fuerza 07 Granizo 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 07 Cascada 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Hidrochorro Escupir Bostezo Avalancha Reserva Tragar Fisura Maldición Destructor ###################### 364 SEALEO ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: León Marino. TIPO: Hielo/Agua. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Spheal. GRUPO DE HUEVO: Tierra/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 90 Ataque 60 Defensa 70 Velocidad 45 Ataque Especial 75 Defensa Especial 70 EVOLUCIÓN: Walrein(Nv44). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Polvo Nieve Doble Filo Nv-- Gruñido Sustituto Nv-- Rizo Defensa Mimético Nv-- Pistola Agua Golpe Cuerpo Nv-- Otra Vez Avalancha Nv-- Bola Hielo Nv-- Golpe Cuerpo Nv-- Rayo Aurora Nv-- Granizo Nv39 Descanso Nv39 Ronquido Nv47 Ventisca Nv55 Frio Polar MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Hidrochorro Escupir Bostezo Avalancha Reserva Tragar Fisura Maldición Destructor ###################### 365 WALREIN ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: El Reinado de Mayor Influencia. TIPO: Hielo/Agua. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Sealeo. GRUPO DE HUEVO: Prado/Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 110 Ataque 80 Defensa 90 Velocidad 65 Ataque Especial 95 Defensa Especial 90 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Polvo Nieve Doble Filo Nv-- Gruñido Sustituto Nv-- Rizo Defensa Mimético Nv-- Pistola Agua Golpe Cuerpo Nv-- Otra Vez Avalancha Nv-- Bola Hielo Nv-- Golpe Cuerpo Nv-- Rayo Aurora Nv-- Granizo Nv-- Descanso Nv-- Ronquido Nv50 Ventisca Nv61 Frio Polar MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 07 Cascada 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Hidrochorro Escupir Bostezo Avalancha Reserva Tragar Fisura Maldición Destructor ###################### 366 CLAMPERL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Perla de Almeja. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 35 Ataque 64 Defensa 85 Velocidad 32 Ataque Especial 74 Defensa Especial 55 EVOLUCIÓN: Huntail(Diente Marino) Gorebyss(Escama Marina) MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Tenaza Doble Filo Nv-- Pistola Agua Sustituto Nv-- Torbellino Mimético Nv-- Defensa Férrea Golpe Cuerpo MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Chapoteolodo Golpe Cuerpo Barrera Supersónico Rayo Confuso Alivio ###################### 367 HUNTAIL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Cazador con Rabo. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Clamperl. GRUPO DE HUEVO: Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 55 Ataque 104 Defensa 105 Velocidad 52 Ataque Especial 94 Defensa Especial 75 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Torbellino Doble Filo Nv08 Mordisco Sustituto Nv15 Chirrido Mimético Nv22 Hidropulso Golpe Cuerpo Nv29 Cara Susto Nv36 Triturar Nv43 Relevo Nv50 Hidro Bomba MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 49 Robo CRIANZA: Chapoteolodo Golpe Cuerpo Barrera Supersónico Rayo Confuso Alivio ###################### 368 GOREBYSS ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Nadador del Abismo. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Clamperl. GRUPO DE HUEVO: Agua 1. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 55 Ataque 84 Defensa 105 Velocidad 52 Ataque Especial 114 Defensa Especial 75 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Torbellino Doble Filo Nv08 Confusión Sustituto Nv15 Agilidad Mimético Nv22 Hidropulso Golpe Cuerpo Nv29 Amnesia Nv36 Psíquico Nv43 Relevo Nv50 Hidro Bomba MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Chapoteolodo Golpe Cuerpo Barrera Supersónico Rayo Confuso Alivio ###################### 369 RELICANTH ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Reliquia. TIPO: Agua/Roca. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Agua 1/Agua 2. PORCENTAJE DEL SEXO: 87.5% Macho, 12.5% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 100 Ataque 90 Defensa 130 Velocidad 55 Ataque Especial 45 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv-- Fortaleza Sustituto Nv08 Pistola Agua Mimético Nv15 Tumba Rocas Golpe Cuerpo Nv22 Bostezo Avalancha Nv29 Derribo Nv36 Chapoteolodo Nv43 Poder Pasado Nv50 Descanso Nv57 Doble Filo Nv64 Hidro Bomba MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 04 Paz Mental 04 Fuerza 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 26 Terremoto 27 Retroceso 32 Doble Equipo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Magnitud Amnesia Avalancha Hidrochorro Cabezazo Sonámbulo ###################### 370 LUVDISC ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Amante del Disco. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Agua 2. PORCENTAJE DEL SEXO: 25% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 43 Ataque 30 Defensa 55 Velocidad 97 Ataque Especial 40 Defensa Especial 65 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Placaje Doble Filo Nv04 Encanto Sustituto Nv12 Pistola Agua Mimético Nv16 Agilidad Nv24 Derribo Nv28 Atracción Nv36 Beso Dulce Nv40 Azote Nv48 Velo Sagrado MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 27 Retroceso 32 Doble Equipo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Hidrochorro Chapoteolodo Salpicadura Supersónico ###################### 371 BAGON ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Bebé Dragón. TIPO: Dragón. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Dragón. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 45 Ataque 75 Defensa 60 Velocidad 50 Ataque Especial 40 Defensa Especial 30 EVOLUCIÓN: Shelgon(Nv30) -> Salamence(Nv50). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Furia Doble Filo Nv05 Mordisco Sustituto Nv09 Malicioso Mimético Nv17 Golpe Cabeza Golpe Cuerpo Nv21 Foco Energía Avalancha Nv25 Ascuas Nv33 Dragoaliento Nv37 Cara Susto Nv41 Triturar Nv49 Garra Dragón Nv53 Doble Filo MTs: MOs: 02 Garra Dragón 01 Corte 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Furia Dragón Danza Dragón Hidro Bomba Golpe Ciclón Tambor ###################### 372 SHELGON ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Coraza del Dragón. TIPO: Dragón. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Bagon. GRUPO DE HUEVO: Dragón. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 65 Ataque 95 Defensa 100 Velocidad 50 Ataque Especial 60 Defensa Especial 50 EVOLUCIÓN: Salamence(Nv50). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Furia Doble Filo Nv-- Mordisco Sustituto Nv-- Malicioso Mimético Nv-- Golpe Cabeza Golpe Cuerpo Nv-- Foco Energía Avalancha Nv-- Ascuas Nv30 Protección Nv38 Dragoaliento Nv47 Cara Susto Nv56 Triturar Nv69 Garra Dragón Nv78 Doble Filo MTs: MOs: 02 Garra Dragón 01 Corte 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 27 Retroceso 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Furia Dragón Danza Dragón Hidro Bomba Golpe Ciclón Tambor ###################### 373 SALAMENCE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Salamandra Inmensa. TIPO: Dragón/Volador. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Shelgon. GRUPO DE HUEVO: Dragón. PORCENTAJE DEL SEXO: 50% Macho, 50% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 95 Ataque 135 Defensa 80 Velocidad 100 Ataque Especial 110 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Furia Doble Filo Nv-- Mordisco Sustituto Nv-- Malicioso Mimético Nv-- Golpe Cabeza Golpe Cuerpo Nv-- Foco Energía Avalancha Nv-- Ascuas Nv-- Protección Nv-- Dragoaliento Nv-- Cara Susto Nv50 Vuelo Nv61 Triturar Nv79 Garra Dragón Nv93 Doble Filo MTs: MOs: 02 Garra Dragón 01 Corte 05 Rugido 02 Vuelo 06 Tóxico 04 Fuerza 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustración 23 Cola Férrea 26 Terremoto 27 Retroceso 31 Demolición 32 Doble Equipo 35 Lanzallamas 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción CRIANZA: Furia Dragón Danza Dragón Hidro Bomba Golpe Ciclón Tambor ###################### 374 BELDUM ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Campana Forjada. TIPO: Acero/Psíquico. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: Género. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 40 Ataque 55 Defensa 80 Velocidad 30 Ataque Especial 35 Defensa Especial 60 EVOLUCIÓN: Metang(Nv20) -> Metagross(Nv45). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Derribo Ninguno. MTs: MOs: Ninguna. Ninguna. CRIANZA: Ninguna. ###################### 375 METANG ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Metal. TIPO: Acero/Psíquico. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Beldum. GRUPO DE HUEVO: Género. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 60 Ataque 75 Defensa 100 Velocidad 50 Ataque Especial 55 Defensa Especial 80 EVOLUCIÓN: Metagross(Nv45). MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Derribo Sustituto Nv20 Confusión Doble Filo Nv20 Garra Metal Mimético Nv26 Cara Susto Golpe Cuerpo Nv32 Persecución Explosión Nv38 Psíquico Avalancha Nv44 Defensa Férrea Nv50 Puño Meteoro Nv56 Agilidad Nv62 Hiperrayo MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 10 Poder Oculto 04 Fuerza 11 Día Soleado 05 Destello 15 Hiperrayo 06 Golpe Roca 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustraion 26 Terremoto 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 33 Reflejo 36 Bomba Lodo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso CRIANZA: Ninguno. ###################### 376 METAGROSS ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Gran Metal. TIPO: Acero/Psíquico. CONSEGUIR: Debe evolucionar de Metang. GRUPO DE HUEVO: Género. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 135 Defensa 130 Velocidad 70 Ataque Especial 95 Defensa Especial 90 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Derribo Sustituto Nv-- Confusión Doble Filo Nv-- Garra Metal Mimético Nv-- Cara Susto Golpe Cuerpo Nv-- Persecución Explosión Nv-- Psíquico Avalancha Nv-- Defensa Férrea Nv55 Puño Meteoro Nv66 Agilidad Nv77 Hiperrayo MTs: MOs: 06 Tóxico 01 Corte 10 Poder Oculto 04 Fuerza 11 Día Soleado 05 Destello 15 Hiperrayo 06 Golpe Roca 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustraion 26 Terremoto 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 33 Reflejo 36 Bomba Lodo 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso CRIANZA: Ninguno. ###################### 377 REGIROCK ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rey de la Roca. TIPO: Roca. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 100 Defensa 200 Velocidad 50 Ataque Especial 50 Defensa Especial 100 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Explosión Sustituto Nv09 Lanzarrocas Doble Filo Nv17 Maldición Mimético Nv25 Fuerza Bruta Golpe Cuerpo Nv33 Poder Pasado Explosión Nv41 Defensa Férrea Avalancha Nv49 Electrocañón Mega Puño Nv57 Fijar Blanco Mega Patada Nv65 Hiperrayo Metrónomo Movimiento Sísmico Onda Trueno Contador MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 20 Velo Sagrado 21 Frustraion 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 37 Tormenta Arena 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso CRIANZA: Ninguno. ###################### 378 REGICE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rey del Hielo. TIPO: Hielo. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 50 Defensa 100 Velocidad 50 Ataque Especial 100 Defensa Especial 200 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Explosión Sustituto Nv09 Viento Hielo Doble Filo Nv17 Maldición Mimético Nv25 Fuerza Bruta Golpe Cuerpo Nv33 Poder Pasado Explosión Nv41 Amnesia Avalancha Nv49 Electrocañón Mega Puño Nv57 Fijar Blanco Mega Patada Nv65 Hiperrayo Metrónomo Movimiento Sísmico Onda Trueno Contador MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustraion 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso CRIANZA: Ninguno. ###################### 379 REGISTEEL ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rey del Acero. TIPO: Acero. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Cueva. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 75 Defensa 150 Velocidad 50 Ataque Especial 75 Defensa Especial 150 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Explosión Sustituto Nv09 Garra Metal Doble Filo Nv17 Maldición Mimético Nv25 Fuerza Bruta Golpe Cuerpo Nv33 Poder Pasado Explosión Nv41 Amnesia Avalancha Nv41 Defensa Férrea Contador Nv49 Electrocañón Mega Puño Nv57 Fijar Blanco Mega Patada Nv65 Hiperrayo Metrónomo Movimiento Sísmico Onda Trueno MTs: MOs: 01 Puño Certero 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 07 Granizo 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustraion 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso CRIANZA: Ninguno. ###################### 380 LATIAS ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Hembra Oculta. TIPO: Psíquico/Dragón. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 100% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 80 Defensa 90 Velocidad 110 Ataque Especial 110 Defensa Especial 130 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Psicoonda Sustituto Nv05 Deseo Doble Filo Nv10 Refuerzo Mimético Nv15 Velo Sagrado Golpe Cuerpo Nv20 Dragoaliento Come Sueños Nv25 Hidrochorro Onda Trueno Nv30 Alivio Nv35 Bola Niebla Nv40 Psíquico Nv45 Recuperación Nv50 Encanto MTs: MOs: 02 Garra Dragón 01 Corte 03 Hidropulso 02 Vuelo 04 Paz Mental 03 Surf 05 Rugido 05 Destello 06 Tóxico 07 Cascada 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustraion 22 Rayo Solar 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 37 Tormenta Arena 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 47 Ala Acero CRIANZA: Ninguno. ###################### 381 LATIOS ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Macho Oculto. TIPO: Psíquico/Dragón. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 100% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Agua Dulce. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 80 Ataque 90 Defensa 80 Velocidad 110 Ataque Especial 130 Defensa Especial 110 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Psicoonda Sustituto Nv05 Legado Doble Filo Nv10 Refuerzo Mimético Nv15 Velo Sagrado Golpe Cuerpo Nv20 Dragoaliento Come Sueños Nv25 Protección Onda Trueno Nv30 Alivio Nv35 Luster Purge Nv40 Psíquico Nv45 Recuperación Nv50 Danza Dragón MTs: MOs: 02 Garra Dragón 01 Corte 03 Hidropulso 02 Vuelo 04 Paz Mental 03 Surf 05 Rugido 05 Destello 06 Tóxico 07 Cascada 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 13 Rayo Hielo 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustraion 22 Rayo Solar 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 37 Tormenta Arena 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 45 Atracción 47 Ala Acero CRIANZA: Ninguno. ###################### 382 KYOGRE ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Orca de los Océanos. TIPO: Agua. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Agua Salada. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 100 Ataque 100 Defensa 90 Velocidad 90 Ataque Especial 150 Defensa Especial 140 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Hidropulso Sustituto Nv05 Cara Susto Doble Filo Nv15 Poder Pasado Mimético Nv20 Golpe Cuerpo Golpe Cuerpo Nv30 Paz Mental Avalancha Nv35 Rayo Hielo Nv45 Hidro Bomba Nv50 Descanso Nv60 Frio Polar Nv65 Doble Filo Nv75 Salpicar MTs: MOs: 03 Hidropulso 03 Surf 04 Paz Mental 04 Fuerza 05 Rugido 06 Golpe Roca 06 Tóxico 07 Cascada 07 Granizo 10 Poder Oculto 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustraion 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 39 Tumba Rocas 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso CRIANZA: Ninguno. ###################### 383 GROUNDON ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Señor de los Continentes. TIPO: Tierra. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Campo. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 100 Ataque 150 Defensa 140 Velocidad 90 Ataque Especial 100 Defensa Especial 90 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Disparo Lodo Sustituto Nv05 Cara Susto Doble Filo Nv15 Poder Pasado Mimético Nv20 Cuchillada Golpe Cuerpo Nv30 Corpulencia Avalancha Nv35 Terremoto Mega Puño Nv45 Llamarada Mega Patada Nv50 Descanso Contador Nv60 Fisura Movimiento Sísmico Nv65 Rayo Solar Danza Espada Nv75 Estallido MTs: MOs: 02 Garra Dragón 01 Corte 05 Rugido 04 Fuerza 06 Tóxico 06 Golpe Roca 08 Corpulencia 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 17 Protección 20 Velo Sagrado 21 Frustraion 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 28 Excavar 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 39 Tumba Rocas 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 50 Sofoco CRIANZA: Ninguno. ###################### 384 RAYQUAZA ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Rayo de los Cielos. TIPO: Dragón/Volador. CONSEGUIR: Debe venir de POKéMON Rubí ó Zafiro. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Raros. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 105 Ataque 150 Defensa 90 Velocidad 95 Ataque Especial 150 Defensa Especial 90 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Ciclón Sustituto Nv05 Cara Susto Doble Filo Nv15 Poder Pasado Mimético Nv20 Garra Dragón Golpe Cuerpo Nv30 Danza Dragón Avalancha Nv35 Triturar Onda Trueno Nv45 Vuelo Nv50 Descanso Nv60 Velocidad Extrema Nv65 Enfado Nv75 Hiperrayo MTs: MOs: 02 Garra Dragón 01 Corte 03 Hidropulso 02 Vuelo 05 Rugido 03 Surf 06 Tóxico 04 Fuerza 08 Corpulencia 05 Destello 10 Poder Oculto 06 Golpe Roca 11 Día Soleado 07 Cascada 13 Rayo Hielo 14 Ventisca 15 Hiperrayo 17 Protección 18 Danza Lluvia 21 Frustraion 22 Rayo Solar 23 Cola Férrea 24 Rayo 25 Trueno 26 Terremoto 27 Retroceso 31 Demolición 32 Doble Equipo 34 Onda Voltio 35 Lanzallamas 37 Tormenta Arena 38 Llamarada 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 50 Sofoco CRIANZA: Ninguno. ###################### 385 JIRACHI ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Deseos. TIPO: Acero/Psíquico. CONSEGUIR: Debe venir desde el Disco de Bonus de POKéMON Colosseum. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Montaña. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: PS 100 Ataque 100 Defensa 100 Velocidad 100 Ataque Especial 100 Defensa Especial 100 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: Nv-- Deseo Sustituto Nv-- Confusión Doble Filo Nv05 Descanso Mimético Nv10 Rapidez Golpe Cuerpo Nv15 Refuerzo Come Sueños Nv20 Psíquico Onda Trueno Nv25 Alivio Nv30 Descanso Nv35 Doble Filo Nv40 Premonición Nv45 Masa Cósmica Nv50 Deseo Oculto MTs: MOs: 03 Hidropulso 05 Destello 04 Paz Mental 06 Tóxico 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustraion 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 37 Tormenta Arena 40 Golpe Aéreo 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 48 Intercambio CRIANZA: Ninguna. ###################### 386 DEOXYS ###################### SIGNIFICADO DEL NOMBRE: Ácido Desoxirribonucleico (ADN). TIPO: Psíquico. CONSEGUIR: Isla Origen. GRUPO DE HUEVO: No Criable. PORCENTAJE DEL SEXO: 0% Macho, 0% Hembra. HÁBITAT: Raros. ESTADÍSTICAS BÁSICAS: POKéMON ROJO FUEGO: PS 50 Ataque 180 Defensa 20 Velocidad 150 Ataque Especial 180 Defensa Especial 20 POKéMON VERDE HOJA: PS 50 Ataque 70 Defensa 160 Velocidad 90 Ataque Especial 70 Defensa Especial 160 EVOLUCIÓN: Ninguna. MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: (ROJO FUEGO) (ROJO FUEGO) Nv-- Malicioso Sustituto Nv-- Repetición Doble Filo Nv05 Tinieblas Mimético Nv10 Teletransportación Golpe Cuerpo Nv15 Mofa Come Sueños Nv20 Persecución Onda Trueno Nv25 Psíquico Mega Puño Nv30 Fuerza Bruta Mega Patada Nv35 Masa Cósmica Movimiento Sísmico Nv40 Electrocañón Avalancha Nv45 Psicoataque Contador Nv50 Hiperrayo MOVIMIENTOS: TUTOR DE MOVIMIENTOS: (VERDE HOJA) (VERDE HOJA) Nv-- Malicioso Sustituto Nv-- Repetición Doble Filo Nv05 Tinieblas Mimético Nv10 Teletransportación Golpe Cuerpo Nv15 Desarme Come Sueños Nv20 Púas Onda Trueno Nv25 Psíquico Mega Puño Nv30 Robo Mega Patada Nv35 Defensa Férrea Movimiento Sísmico Nv35 Amnesia Avalancha Nv40 Recuperación Contador Nv45 Psicoataque Nv50 Contador Nv50 Manto Espejo MTs: MOs: 01 Puño Certero 01 Corte 03 Hidropulso 04 Fuerza 04 Paz Metal 05 Destello 06 Tóxico 06 Golpe Roca 10 Poder Oculto 11 Día Soleado 12 Mofa 13 Rayo Hielo 15 Hiperrayo 16 Pantalla Luz 17 Protección 18 Danza Lluvia 20 Velo Sagrado 21 Frustración 22 Rayo Solar 24 Rayo 25 Trueno 27 Retroceso 29 Psíquico 30 Bola Sombra 31 Demolición 32 Doble Equipo 33 Reflejo 34 Onda Voltio 39 Tormenta Arena 40 Golpe Aéreo 41 Tormento 42 Imagen 43 Daño Secreto 44 Descanso 48 Intercambio 49 Robo CRIANZA: Ninguno. NOTA: Deoxys aprende y posee distintas características dependiendo de en que juego se encuentre. *********************************************************************** 10.- AGRADECIMIENTOS: - A Nintendo por ésta gran reedición de los primeros juegos de POKéMON. - A las vacaciones que me permitieron terminar por fin, está guía. - A mis amigos por confiar en mi trabajo. - A todos aquellos que usen esta guía por darle crédito a mi trabajo. *********************************************************************** 11.- DERECHOS DE AUTOR: Esta guía es totalmente gratuita y por tanto puedes poner esta guía en cualquier página web siempre y cuando me avises por e-mail, también permito tomar información de esta guía y ponerla en otra guía, pero debes avisarme por e-mail antes para que me digas en qué página está la guía. Cualquier información con respecto a esta guía puede ser discutida por e-mail. ¡BUENOS ESO ES TODO AMIGOS!! ¡¡Y COLORÍN COLORADO ESTE CUENTO SE HA ACABADO!! 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