POKÉMON GOLD & POKÉMON SILVER (y futuramente POKÉMON CRISTAL) VERSIÓN JAPONESA FAQ/WALKTHROUGH ¡¡¡¡¡¡¡¡¡EN ESPAÑOL!!!!!!!!!! Hecho por Allen. 11-09-2000 Versión 2.0 INDICE: Parte 1: Lo básico. *1.1 QUÉ HAY DE NUEVO 1.2 INTRODUCCIÓN *1.3 COMENTARIO DE LA VERSIÓN *1.4 INFORMACIÓN DEL JUEGO *1.5 POKÉMON CRISTAL *1.6 PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ) 1.7 EMPEZANDO A JUGAR *1.8 EL MENÚ, LOS COMPUTADORES, TU MAMÁ Y LAS BATALLAS Parte 2: La Guía (Walktrough). *2.1 EMPEZANDO: TU RIVAL Y EL HUEVO MISTERIOSO. *2.2 LA WING BADGE Y LA TORRE BELLSPROUT. 2.3 LA INSECT BADGE Y EL BOSQUE "UBAME" *2.4 LA REGULAR BADGE, EL PARQUE NATURAL Y USOKKII 2.5 LA PHANTOM BADGE Y LA GRANJA DE LAS MIRUTANKS 2.6 LA TORRE ASAGI Y LA SHOCK BADGE *2.7 LUGARES INTERESANTES QUE DEBES VISITAR 2.8 LA STEEL BADGE Y EL LAGO DE LA FURIA 2.9 EL EQUIPO ROCKET Y LA ICE BADGE 2.10 LA ESTACIÓN DE RADIO Y LOS POKÉMON SAGRADOS 2.11 LA CUEVA CONGELADA Y LA RISING BADGE 2.12 LA MASTER BALL Y LA CHAMPION ROAD 2.13 LA LIGA POKÉMON (SEIKEI PLATEAU) 2.14 LA SEGUNDA MISIÓN: INICIO 2.15 LA ORANGE BADGE 2.16 LA GOLD BADGE 2.17 LA RAINBOW BADGE 2.18 LA CICLING ROAD Y LA PINK BADGE 2.19 RECORRIENDO EL MAPA. 2.20 LA PLANTA ELÉCTRICA Y LA BLUE BADGE 2.21 LA EXTENSION CARD, SNORLAX Y LA GREY BADGE 2.22 PALLET TOWN, CINNABAR Y LA CRIMSON BADGE 2.23 LA MONTAÑA SHIROGANE Y ASH Parte 3: Anexos, trucos y otros *3.1 ANEXOS *3.2 ROMS, EMULADORES e IPS 3.3 TRUCOS Y BUG *3.4 GAMESHARKS Parte 4: Listas útiles *4.1 ÍTEMS: normales/especiales/pokéballs/TM/HM *4.2 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER DEL PPC *4.3 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER DEL REGALO MISTERIOSO *4.4 ÍTEMS DE TU PIEZA *4.5 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER A TRAVÉS DE LA CÁPSULA DEL TIEMPO *4.6 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER AL CAPTURAR POKÉMONS 4.7 TRADE *4.8 POKÉMON/UBICACIONES 4.9 ENTRENADORES Parte 5: El resto. *5.1 LO QUE FALTA Y LO QUE NECESITO *5.2 EN LA PRÓXIMA VERSIÓN *5.3 COPYRIGHT y OTRAS COSAS *5.4 AGRADECIMIENTOS *5.5 CONTÁCTAME Nota: * indica que la sección sufrió un cambio desde la última salida del FAQ ............................................................................. Parte 1: Lo básico. ------------------- 1.1 QUE HAY DE NUEVO: ********************* 2.0 (11/09/2000) - Información importante sobrela publicación de la guía en Internet ha sido agregada en el Comentario - Como pueden ver en el índice hubo bastantes cambios en la mayoría de las secciones: - Se resumió esta sección (ocupaba mucho espacio) - Lo nuevo y las actualizaciones dicen explícitamente y (Así es más fácil de buscar) - Más Actualizaciones: * Actualización y Revisión de la Guía hasta la Torre Bellsprout (2.1 y 2.2) * Guía: Anciano del Pasaje Subterráneo en Kogane * Adornos de tu Pieza (Anexo y Lista) * FAQS * Lista de Ítems (Varios nombres de Ítems cambiaron a los que, probablemente sean sus nombres americanos. Además Terminé la lista de TM/HM) * Gamesharks * ROMS, EMULADORES e IPS - Nuevos Anexos: * PPC & Regalo Misterioso * ¡¡¡Evolución - Piedras Evolutivas!!! * Felicidad de tus Pokémons * Pokémon Virus (Pokévirus) * Observadores Pokémon * Número de la Suerte - Nuevas Listas: * Ítems que puedes ganar con PPC * Ítems que puedes ganar mediante el Regalo Misterioso * Ítems de tu Pieza (Posters, Adornos y Peluches Grandes) * Ítems que puedes obtener a través de la Cápsula del Tiempo * Ítems que puedes obtener al capturar Pokémons - Nuevas Secciones: * Información del juego * ¡Pokémon Cristal! * Comentario de la versión (pasa a ser una nueva sección) * Menú, Computadores, mamá y batallas. * "En la próxima versión" 1.9 (09/06/2000) - Cambio radical en el orden de las secciones y en su numeración. - Reestructuración de la guía. - Actualización del anexo "Viajando entre los mundos: El Motorcar y el Akua Gou" - Nuevo anexo: ¡POKÉMONS DORADOS! - Nuevas secciones: "ROMS, EMULADORES e IPS" "TRUCOS Y BUGS" "GAMESHARK" 1.0->1.9 (xx/04/2000) - Muchas correcciones y miniactualizaciones que no subí a la red. 0.9 (29/03/2000) Actualización: - Corregido error del STATUS - Nueva información: * MAILBOX y del correo. * Opción AHORRAR de tu mamá. * De-evolución y crianza de los Pokémons (anexos) * Sobre los 3 gatos legendarios (en los anexos) - Actualización de: * FAQ (Preguntas Frecuentes): ¡Misterio de Lapras revelado! * Lista de Ítems * Anexo "OTRAS ZONAS" * Lista de agradecimientos ;) - Nueva Sección: Lista de Pokémon. 0.8 (18/03/2000) "LA" Actualización - ¡Terminé la guía!... ¡al fin! - Nace la sub-sección: Comentario de la versión. - "Mailing List" 0.7 (03/03/2000) Buena Actualización - En la guía llegué hasta el Pueblo Pallet (Sí, ya pasé a Snorlax) - Aumentó la lista de Ítems - Aumentó la lista de entrenadores 0.6 (01/03/2000) Mini-Actualización - Actualicé un par de anexos: * Las ruinas "Arufu", la cueva de los ANNON y el ANNONDEX * Concurso en el Parque natural - En la guía SÓLO avancé hasta Vermillion. - Aumentan las FAQ (Furekurenturi Asuketo Kuesuchion) o Preguntas frecuentes 0.5 (11/02/2000) ¡¡¡¡¡¡¡GIGA ACTUALIZACIÓN!!!!!!!! - Todo lo "nuevo" en la guía dice explícitamente: - Actualizada la sección INTRODUCCIÓN - El "Regalo Misterioso" obtuvo su propia sección en "Empezando a Jugar". - Comienza la sección PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ) - En la guía llegué a la Liga Pokémon y a la 2da Aventura. - En la guía, la ciudad Kogane fue actualizada (Pasaje Subterráneo y Casino) - Corregida la sección "EL MENÚ, LOS COMPUTADORES Y TU MAMÁ". Agregué algo de información sobre el adorno que puedes poner en tu mesa (Con tu computador). Esto pasará pronto a ser un anexo. - Cambia el nombre de la sección "QUE FALTA" a "LO QUE FALTA Y LO QUE NECESITO" - Actualizada dicha sección - Corregida la lista de entrenadores (agregados los entrenadores del Pasaje Subterráneo) - La lista de ítems fue clasificada. Además, se descubrieron funciones de muchos de ellos 0.4 (05/02/2000) ¡Gran actualización! - Aparece la sección QUE FALTA - "Regalo Misterioso". - Aumenta la lista de ítems y entrenadores. - En el juego llegamos al 7mo gimnasio. - Comienzan a agregarse ÍTEMS OCULTOS, es decir, aquellos que puedes encontrar gracias al Ítemfinder). - La sección "EL MENÚ, LOS COMPUTADORES Y TU MAMÁ" fue actualizada. - Aumentan los anexos. - Corregidos algunos detalles en la lista de entrenadores. 0.3 (01/02/2000) - Corregidos algunos nombres de entrenadores. - Aumenta la lista de ítems. - Comienza a crecer la lista de anexos. - En el juego ya vamos en el Parque natural. 0.2 (31/01/2000) - Corregidos algunos errores de ortografía y Gramática. - Pantalla de opciones completa. - En el juego ya vamos en la ruta 32. - Comienza la sección ÍTEMS y ENTRENADORES 0.1 - Oye, ¡acabo de empezar! 1.2 INTRODUCCIÓN ***************** Este FAQ/WALKTROUGHT se ha ido convirtiendo poco a poco en una verdadera GUIA de juego. Mis intenciones son hacerla la guía más completa jamás escrita (ambiciosas, ¿no?). Así que disculpen si en mis actualizaciones avanzo de a poco en el juego (en realidad, paso muchas horas corrigiendo mis propios errores y buscando hasta el más mínimo detalle que les pueda parecer interesante). Espero que aprecies las horas que he pasado escribiendo esto y jugando un juego totalmente en japonés sólo usando mis limitados conocimientos del idioma (y mucha suerte). En este texto encontrarás todo lo que he podido encontrar en este juego, además de una gran ayuda para entenderlo. 1.3 COMENTARIO DE LA VERSIÓN **************************** Han pasado 3 meses desde la última actualización. Sí, he estado un poco flojo en la respuesta de los correos y todo eso. La razón de ello es que hace un tiempo me han estado bombardeando el mail, luego se me hace muy difícil separar los mails basura de los verdaderos. (Muchos mails se han perdido por ello). Mil disculpas por no haber contestado de todas maneras. (Al parecer, ahora mi correo no tiene problemas) Además, el proyecto del Poképortal (www.geocities.com/poképortal) fue cancelado debido al tiempo que me implicaría mantenerlo. De cualquier forma, probablemente saque una versión html de la versión americana de este faq en algún tiempo más (si alguien se ofrece para ayudarme en esto bienvenido sea). Este proyecto si que será ambicioso puesto que será una GRAN base de datos sobre este juego (haciendo cálculos esa versión pesará más de 20 veces lo que pesan las versiones .txt pues incluirá mapas, dibujos, pokédex interactivos, fotos, etc.) Con respecto a esta guía probablemente se mantenga en la misma direccion mencionada más arriba. Con respecto a esta versión de la guía, prontamente se separará en 2 guías distintas: La guía para las versiones japonesas y la guía para las, por ahora, futuras, versiones americanas. En la versión japonesa mantendré los nombres japoneses de los pokémons, lugares, medallas y algunos Ítems. Mientras que en la versión americana de la guía estarán los nombres americanos. (La guía para las versiones americanas saldrá apenas todos los nombres de Pokémons, Ítems y Ataques sean confirmados, probablemente eso sea a principios de Octubre. La mayoría de los nombres de los Pokémons ya han sido confirmados, sin embargo, en lo personal, en algunos casos prefiero los nombres japoneses) Esta probablemente NO será la última versión japonesa que escriba. Tengo muchísima información nueva que agregar aún :) Probablemente la versión del faq sobre el juego americano será separado en 2 ya que la información es realmente muchísima. Y, como el juego americano está pronto a ser lanzado. El tamaño de la guía crecerá (Aún más) :) Bueno, lo único que me queda por hacer es darles las gracias por seguir apoyándome ^_^. Nos vemos en futuras versiones de este FAQ y, tal vez, en futuros juegos. A LOS WEBMASTERS QUE DESEEN PUBLICAR ESTA GUÍA: * He recibido muchas nuevas peticiones para publicar esta guía en sus páginas sin embargo, debido al problema de mi correo, la mayoría de ellas se han perdido. Así que les ruego que vuelvan a enviarme un mensaje para ello * Cuando me envíen una petición para publicar la guía. POR FAVOR envíenme su nombre, el nombre de la página y la dirección de la página SÓLO autorizaré la publicación de esta guía en páginas en las que realmente se note que hay trabajo de por medio (no en páginas que hayan sido realizado en 5 minutos con un editor malo) * Si algún webmaster desea ayudarme a trasladar la guía a formato .html (así como todos los anexos y listas que involucra ello). ¡Bienvenido sea! Avíseme por favor. 1.4 INFORMACIÓN DEL JUEGO ************************* Título: Pokémon Gold / Pokémon Silver Genero: RPG (en esencia) Desarrollado por: Gamefreaks / Nintendo N° de Jugadores: 1 / 2 (sólo para transferencia) Especificaciones: GB / GBC Rom de 8 Mb Reloj Interno (Real Time Game Clock) Batería / Memoria Interna (de 1 espacio) Compatibilidad: Cable Link (JP: GB & GBC) (Sólo versión Puerto Infrarrojo (JP: Sólo GBC) japonesa) Pocket Printer (JP: GB / GBC) Pocket Pikachu Color (JP: Sólo GBC) Pokémon Blue / Red Green / Yellow Gold / Silver (JP: GB / GBC) Pokémon Stadium 2 (JP) Pokémon Cristal / Pokémon Stadium 3 (Proximamente) Fecha de lanzamiento (Versión Japonesa): 21 Noviembre 1999 (Versión Americana): 16 Octubre 2000 (Otras Versiones): A confirmar pronto Precio Lanzamiento (Versión Japonesa): 3800 yens (Versión Americana): A confirmar pronto 1.5 POKÉMON CRISTAL ******************* ¿Qué es Pokémon Cristal? Pokémon Cristal es la nueva apuesta de Nintendo Japón para el GBC. Es un nuevo juego que se desarrolla en el mismo mundo de Pokémon Gold / Silver sólo que sucede 1 año después (pero que desarrolla la misma historia de estos) En este juego tendrás nuevas opciones tales como: * Será compatible con todos los juegos anteriores. * Compatibilidad con el futuro Pokémon Stadium 3 * Sólo será compatible con GBC * Posibilidad de elegir entre 2 personajes protagonistas (M / F) * Nuevas animaciones * Compatibilidad con el nuevo sistema de adaptador movil para GBC Sobre esto último: El Adaptador Móvil es un dispositivo que se conectará en el puerto serial del GBC y servirá para conectarlo a ciertos celucaler y PHS de tal forma que ahora serás capaz de intercambiar pokémons y realizar batallas con amigos que se encuentren bastante lejos. Es, en esencia un dispositivo de interconexión de larga distancia. ¿Cuándo saldrá Pokémon Cristal? El juego está previsto para salir el día 14 de diciembre del 2000 (Tanto la fecha de salida como las especificaciones del juego pueden cambiar) Más información pronto. 1.6 PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ) ****************************** 1. ¿Necesito tener las 8 medallas para capturar a Houou/Lugia? R: No, no es necesario. Cuando obtengas tu 7ma medalla ya serás capaz de ir a capturarlos. (Eso sí, debes ir a rescatar la estación de radio de las manos del equipo Rocket antes de poder capturarlos) 2. ¿Cómo capturo a Houou/Lugia? R: Revisa la guía (Parte 2.10 y 2.21.e) 3. ¿Puedo capturar a Articuno/Zapdos/Moltres o a Mewtwo en este juego? R: Definitivamente no 4. ¿Cuándo estará lista tu guía? R: La guía en sí ya está terminada. Además, estoy planeando una traducción al ingles (pero para eso necesito ayuda). 5. ¿Puedo ayudarte en algo? R: ¡Sí, por favor! Revisa la sección "LO QUE FALTA Y LO QUE NECESITO". Además, si encuentras algún error en mi guía, ¡Házmelo saber! 6. ¿Cómo despierto a Snorlax? R: Para despertarlo debes cumplir 2 requisitos: Reparar la planta eléctrica y luego conseguir que actualicen tu radio. (cuando tengas ambos requisitos revisa la sección 2.21) 7. ¿Cómo reparo la planta eléctrica? R: La respuesta a esa pregunta está en la guía. (Revisa la sección 2.20) 8. ¿Como o Dónde actualizo la radio? R: Debes hablar con el hombre de sombrero negro dentro de la radio (una vez que hayas reparado la planta eléctrica). 9. ¿Por qué te molestas en hacer una guía para el juego en Japonés si pronto saldrá en Inglés? R: Porque me gustaron las versiones anteriores de este juego y simplemente NO PODÍA ESPERAR a que saliera la versión en Inglés. 10. ¿Cuando sale el Pokémon Gold-Silver en EEUU? R: Estos juegos verán la luz en Américan el 16 de Octubre del 2000 11. ¿Por qué no puedo guardar mi Pokémon en las cajas de Bill?/¿Por qué no puedo acceder a la opción "Administración de las cajas" si antes podía? R: Una de las razones (en realidad creo que es la única) por las cuales no puedes depositar o administrar a tus Pokémon en el PC de Bill es la siguiente: No puedes guardar un Pokémon que tenga algún correo equipado en las cajas (en otras palabras: si tu Pokémon tiene un ícono con forma de sobre al lado, no lo podrás guardar). Para poder volver a la normalidad, guarda el correo que tiene equipado el Pokémon en tu PC (para más claridad, lee el anexo del Correo) 12. ¿Por qué no me sale Lapras en la cueva Tsunagari? R: La respuesta es muy simple, Lapras SÓLO aparece los días viernes (kinyoubi) Extraño, ¿no? 13. ¿Qué harás cuando salga Pokémon Gold/Silver en Inglés? R: Lo más obvio, ¡conseguirlo! y luego "Adaptar" esta guía a dichas versiones que es, de hecho lo que estoy haciendo ahora. 14: ¿Cómo obtengo el Regalo Misterioso? R: Habla con la niña que está en el 5to piso de la tienda de Ciudad Kogane, ella lo activará (Sólo funciona si estás usando Game Boy Color). Para más información revisa los anexos. 15. ¿Qué es Pokémon Cristal? R: Revisa a nueva seción "Pokémon Cristal" para informarte 16. ¿Por qué el Prof. Utsugi no me entrega la Piedra antievolución de la que hablas? R: Para hacer que te la entregue debes tener a Togepii en tu equipo mientras hablas con él 17. ¿Cómo obtengo en el juego si no sale en el mapa? R: No todos los pokémons se capturan al aire libre. Algunos de ellos SÓLO se consiguen pescándolos o moviendo árboles con el TM 02. (Ver lista de Ítems para saber donde encontrarlo) 18. ¿Cómo obtengo a Mariru / Mariruri / etc. ? Por más que lo busco en el lugar que me indica el mapa no lo encuentro. R: Algunos Pokémons son MUY escasos, luego no es fácil que salgan. En el caso de Mariru, él puede salir tanto de día o de noche. Sin embargo, puedes saber cuando es más probable que salga si le preguntas al observador pokémon que hay cerca de la entrada de la cueva (Para más información revisa el Anexo: Observadores Pokémons) 1.7 EMPEZANDO A JUGAR ********************* - Presentación: ------------- Apenas prendas el juego, verás una introducción que te incita a jugar: (aparecen Shelders, Magikarps, Lapras, un Jigglypuff cantando, Pikachu, Chikorita, Hinoarashi, Waninoko y Charizard). A continuación te aparecerá la pantalla principal del juego, la cual dependerá de la versión que estés jugando. Si juegas Pokémon Gold verás a Houou, pero si juegas Silver, aparecerá Lugia. - Pantalla de inicio: ------------------- Cuando presiones A o Start aparecerá la pantalla de inicio: + CONTINUAR + COMENZAR UN NUEVO JUEGO + CAMBIAR OPCIONES + REGALO MISTERIOSO La primera vez que juegues, sólo te aparecerán las opciones: "Comenzar un nuevo juego" y "Cambiar opciones". (esta última opción será analizada en la siguiente sección). En Pokémon Gold/Silver (PG/PS para abreviar) existe un sólo archivo donde tu puedes guardar. Si ya has comenzado un juego anteriormente (y has salvado) te aparecerá la Opción "Continuar" en el menú. La cuarta opción "Regalo Misterioso" te aparecerá después que hagas ciertas cosas en el juego, para más información, revisa el Anexo: "PPC y Regalo Misterioso" - Cambiar el reloj ---------------- En algunas ocasiones, al elegir la opción "Continuar". El juego te permite cambiar la fecha y hora interna del juego. Si esto sucede, no te alarmes, tan sólo haz lo que se te pide. 1.8 EL MENÚ, LOS COMPUTADORES, TU MAMÁ Y LAS BATALLAS ***************************************************** A) MENÚ: ----- En cualquier momento del juego (excepto mientras estás peleando) puedes ingresar al Menu presionando START. ----------------------------------------------------------------------------- : Pokédex (Esta opción aparece cuando el Prof. Okido te da tu Pokédex) : : Pokémon (Esta opción aparece apenas el Prof. Utsugi te de tu 1er Pokémon) : : Mochila : : Pokégear (Esta opción aparece apenas tu mamá te da el Pokégear) : : Jugador : : Reporte : : Opciones : : Cancelar : ----------------------------------------------------------------------------- A1 *POKÉDEX*: En tu Pokédex podrás ver: una foto del Pokémon seleccionado, una lista de los Pokémon que has visto y/o capturado, el número de Pokémon que has visto y el número de Pokémon que has capturado o que has tenido en tus manos alguna vez. Si presionas A sobre algún Pokémon podrás ver: La foto del Pokémon, su número de especie, su nombre y tipo, su huella (en la esquina superior derecha), su altura, peso y descripción (estos tres últimos sólo aparecen si ya lo has capturado) En la parte inferior de la pantalla verás tres opciones: UBICACION GRITO IMPRIMIR Si presionas SELECT entrarás a las OPCIONES de tu Pokédex: - Ordenar Pokémon según evolución - Ordenar Pokémon según número - Ordenar Pokémon alfabéticamente (según el alfabeto japonés, claro) Si presionas START entrarás a un modo de BUSQUEDA: - En la línea superior ingresa el tipo de Pokémon que quieras; el predeterminado es NORMAL - En la línea superior ingresa el tipo "secundario" del Pokémon que quieras (recuerda que hay Pokémon de dos tipos); el predeterminado es NINGUNO - Bajo el Yadon está la opción "COMENZAR BUSQUEDA" - La última opción es SALIR A2 *POKÉMON*: Cuando selecciones a un Pokémon las opciones normales (VER NOTA) son: - Ver Status. *1 - Cambiar Pokémon - Poderes *2 - Equipar (ítem) ---- o correo - Salir NOTA: Si tu Pokémon tiene alguna habilidad especial como CUT, FLY, SURF, STRENGTH, FLASH, WHIRLPOOL, WATERFALL, TELEPORT, ROMPE ROCAS u otras (más adelante tendré la lista entera), esta habilidad aparecerá en el menú anterior y podrás ejecutarla desde el menú. *1: El Status en este juego es muy completo. Si entras a "VER STATUS" podrás ver una pantalla dividida en dos, la de la izquierda te muestra: Número, foto, sexo, apodo/nombre. La de la derecha te muestra las características de tu Pokémon. Existen 3 pantallas (cambias de pantalla presionando derecha o izquierda). En la primera puedes ver (de arriba a abajo): HP, tipo (forma), tipo (poderes), puntos de experiencia que tiene, puntos de experiencia que le faltan para aumentar de nivel, Nivel de experiencia (Lv.) y barra de experiencia. En la segunda puedes ver: El ítem que tiene equipado tu Pokémon. La lista de poderes de tu Pokémon. En la tercera puedes ver: Su número de ID; su dueño (quien lo capturó originalmente); Nivel de ataque. Nivel de defensa. Nivel de ataque especial. Nivel de defensa especial. Nivel de velocidad. *2: Si seleccionas la lista de poderes verás lo siguiente: Icon, nombre, level y HP de tu Pokémon Nombre y PP del poder Si seleccionas un poder podrás ver una breve descripción de este así como el tipo y la POTENCIA DE ATAQUE de dicho poder (el número de la derecha) Este dato es muy útil para discriminar cual de dos poderes es mejor (y asimismo que poder me conviene eliminar si quiero darle un HM o TM) A3 *MOCHILA*: La mochila de este juego está mucho mejor organizada que la de Satoshi(Ash) en los juegos anteriores. Aquí puedes ver que tienes clasificado tus pertenencias en: - ÍTEMS NORMALES (el bolsillo izquierdo de tu mochila) - POKÉBALLS (el bolsillo delantero) - ÍTEMS IMPORTANTES (el compartimento grande) - MACHINES (el bolsillo derecho) A4 *POKÉGEAR*: En tu Pokégear podrás ver información importante todo el tiempo. Las "CARDS" que tiene incorporadas son: - FECHA (día de la semana) y HORA - MAP CARD (mapa) <--- te lo dan en Yoshino - TELEFONO CELULAR - RADIO CARD <--- te lo dan en Kogane Si seleccionas Teléfono, verás una lista de teléfonos que has ido recolectando: el primero es el de tu mamá, el segundo el del prof. Utsugi y los demás son de los entrenadores (y Masaki). Si seleccionas un teléfono te saldrán dos opciones: llamar; borrar (NOTA: sólo puedes borrar los teléfonos de los entrenadores). Si seleccionas Radio, podrás (¡sí!, adivinaste) escuchar radio. Para cambiar de frecuencia presiona arriba/abajo A5 *JUGADOR*: Si seleccionas esto podrás ver tu nombre, tu ID NUMBER; tu cantidad de dinero; el número de Pokémon (especies) que has atrapado y el tiempo que llevas jugando. Si presionas derecha podrás ver también las medallas que has ganado. A6 *REPORTE*: Aquí es donde grabas tu juego! A7 *OPCIONES*: Si entras aquí verás el siguiente menú: ............................................................................. : : : 1. Velocidad del texto: Rápida/Media/Lenta : : 2. Animación en Batalla: Activada/Desactivada : : 3. Reglas de Batalla: Reemplazar siempre/Reemp. sólo si te derrotan : : 4. Sonido: Mono/Stereo : : 5. Contraste de la : : Game Boy Printer: Muy oscuro/Oscuro/Normal/Diluido/Muy diluido : : 6. Explicación de los : : Menú: Si/No : : 7. Tipo de Ventana (1-8) : : : ............................................................................. NOTA: También puedes entrar aquí desde la pantalla de inicio del juego B) COMPUTADORES: ------------- Los computadores se encuentran en todos los Pokécenter de la ciudad. Con ellos podrás realizar operaciones muy importantes. Cuando los enciendan estas son las opciones que te aparecerán: - PC de Masaki - Tu PC - PC de Okido (Esta opción te aparecerá cuando conozcas al Prof. Oak) - Salón de la fama (Esta opción aparecerá cuando hayas derrotado la liga) - Apagar el PC B1 *PC de Masaki* En tu cinturón sólo está permitido llevar 6 Pokémons. Por esto, si tienes más de 6, cada vez que captures un Pokémon será enviado al PC de Masaki (Bill). En él podrás guardar hasta 270 Pokémons, repartidos de a 30 en 9 cajas distintas. Al acceder al PC de Bill podrás administrar los pokémons que tienes allí guardados. Estas son las opciones que te aparecerán al ingresar. - Sacar Pokémon ---> Sacar al Pokémon Ver Status Liberar Salir - Depositar Pokémon ---> Depositar al Pokémon Ver Status Liberar Salir - Cambiar caja ---> Cambiar a esta caja Cambiar nombre de la caja Imprimir Salir - Administración de las cajas ---> (sólo está disponible si no tienes ningún correo equipado en algún Pokémon. Una vez que ingreses te pedirá grabar el juego. Cuando lo hagas podrás transferir Pokémons de una caja a otra. ) Intercambiar de lugar Ver Status Salir - Terminar ---> Con esta opción sales del PC de Masaki B2 *Tu computador* Tu PC está ubicado en tu pieza en el Pueblo Wakaba. Sin embargo también puedes acceder a él desde los terminales que hay en los Pokécenter. En tu PC tu puedes guardas los Ítems que vas obteniendo en tu viaje (Tienes un número máximo de "tipos" de Ítems que puedes mantener en tu mochila).En el PC también tienes un número máximo de tipos de Ítems que puedes guardar. Desde tu PC, además, puedes organizar el "orden" de tu pieza. (Esto no lo puedes hacer desde los terminales). Cuando entras a tu PC esto es lo que te aparece: - Retirar Ítem - Depositar Ítem - Botar Ítem - Mailbox - Orden <---- esta opción sólo sale en el PC de tu casa - Salir Si seleccionas "Orden" tendrás acceso a las siguientes opciones: - Cama ---> Armarla Guardarla Salir - Póster ---> Mapa del Pueblo * (Otras) Guardar Salir - * Adornos-> Peluches --> Izquierda / Derecha / Salir Vaciar - * Grandes - * Alfombras - * Consolas - * Plantas - * Trofeos - Cerrar - Apagar Las opciones marcadas con * te saldrán a medida que obtengas pósters, adornos y peluches grandes. Para una lista completa sobre como obtenerlos revisa la Parte 4: Listas útiles. Si seleccionas MAILBOX te saldrá un menú como este: - - : etc. : - FIN NOTA: Si no tienes mensajes en tu mailbox, no te saldrá absolutamente ningún menú Si seleccionas uno de los mensajes podrás: - Leer el mensaje - Botar el mensaje - Equipar el mensaje a algún Pokémon B3 *PC de OKIDO* (OAK) Si entras al PC de Okido, él hará un análisis de tu Pokédex (¿alguien sabe que se puede ganar con esto?) B4 *Salón de la fama* Aquí podrás ver el equipo con que venciste a la liga. B5 *Apagar el PC* c) TU MAMÁ ------- Tu mamá actúa como "Banco" en este juego. Cuando hables con ella sólo dile que sí a su primera pregunta. Entonces ella te dará las siguientes opciones: - Retirar dinero - Depositar dinero - Ahorrar (Modalidad de Ahorro) - Salir La opción cambiar la modalidad de Ahorro funciona de la siguiente manera: * Si le respondes a tu mamá que SÍ: Cada vez que ganes una batalla con un entrenador, ganarás una suma de dinero. El 25% de esa suma se la enviarás automáticamente a tu mamá. * Si le respondes a tu mamá que NO: Todo el dinero que ganes será absolutamente TUYO (no le enviarás nada a tu mamá) NOTA: No necesitas ir a hablar con ella para cambiar la modalidad de ahorro. Para hacerlo sin tener que viajar, sólo tienes que llamarla por teléfono y ella te preguntará si quieres ahorrar o no. NOTA 2: El ahorrar NO te da intereses :( d) OPCIONES DE BATALLA ------------------- Cuando ingreses a una batalla verás un menú como este: ATACAR ÍTEM POKÉMON ESCAPAR D1 *ATACAR* Al seleccionar esta opción te saldrán los poderes que actualmente tiene tu pokémon (máximo 4), así como el PP disponible de cada poder. Al seleccionar un poder, tu pokémon realizará ese ataque y disminuirá en 1 el PP de dicho poder Nota: Cuando se te acabe el PP de todos tus poderes, tu pokémon sólo podrá hacer tackle D2 *ÍTEM* Aquí podrás usar ítems que te serán útiles en batalla (No todos los ítems se pueden usar en batalla) D3 *POKÉMON* Aquí podrás revisar tus pokémons e intercambiarlos con el pokémon activo Nota: En ciertas ocasiones, el pokémon contrincante puede realizar ciertos ataques que te impedirán intercambiar de pokémon D4 *ESCAPAR* Con esta opción intentarás escapar de la batalla. Nota: No puedes escapar de batallas contra entrenadores. Además, en la pantalla podrás ver: - Nombre, Sexo y Nivel del Pokémon contrincante - Barra de HP del Pokémon contrincante - Nombre, Sexo y Nivel de tu Pokémon - Barra de HP de tu Pokémon - HP de tu Pokémon - Barra de experiencia de tu Pokémon ............................................................................. Parte 2: La Guía (Walkthrough) ------------------------------ 2.1 EMPEZANDO: TU RIVAL Y EL HUEVO MISTERIOSO ********************************************* 2.1.a) Inicio: ------- OK, cuando empieces un nuevo juego, te harán algunas preguntas: En primer lugar te pedirán que ingreses la hora (la hora predeterminada es las 10 AM). NOTA: Antes de la hora aparecerán símbolos que pueden significar mañana, tarde o noche: De 4 AM a 9 AM dice "mañana" De 10 AM a 5 PM dice "tarde" De 6 PM a 3 AM dice "noche" Luego te pedirá confirmar tu selección (siempre que te salgan estas opciones, arriba dice "SÍ" y abajo "NO"). A continuación te pedirá ingresar los minutos y confirmar tu acción. Ahora aparecerá el profesor OKIDO (más conocido como OAK) y te dará la típica introducción al mundo de Pokémon, además te dirá que tu estarás en las manos del Prof. Utsugi quien te dará tu primer Pokémon. Luego te preguntará por tu nombre, estas son las opciones en cada juego: GOLD: SILVER: NUEVO NOMBRE NUEVO NOMBRE GOLD SILVER HIROKI KAMON TETSUO TOORU TAKASHI MASAO 2.1.b) El pueblo Wakaba ---------------- ÍTEMS: 3000 yens (Tu mamá te los da) Pokémon Gear x 1 (Tu mamá te lo da) Nuez x 1 (Tu Pokémon lo tendrá equipado) Poción x 1 (Te lo da el asistente del Prof. Utsugi) LUGARES: 1. "Laboratorio" del Prof. Utsugi (arriba izquierda) 2. Tu casa (arriba derecha) 3. Casa de tu rival (abajo izquierda) 4. Casa del Prof. Utsugi (abajo derecha) SALIDAS: Oeste: Ruta 29 Este: Ruta 27 Después del cuestionario anterior, aparecerás en tu casa en el pueblo Wakaba [2]. Partes con 3000 yens de dinero. Hay un Televisor, un mapa, una radio, y un computador. Ahora baja las escaleras y tu mamá te saldrá al encuentro para avisarte que el Prof. Utsugi está buscándote. Además, ella te dará un Pokémon Gear (Puedes acceder a él desde tu menú). Luego te pedirá que le digas que día es hoy (el predeterminado es domingo) y que lo confirmes. A continuación te preguntará si quieres su numero de teléfono (da lo mismo si le respondes SÍ o NO, de todas formas te lo dará). Ahora sal de tu casa y podrás pasearte por el pueblo Wakaba. No trates de salir del pueblo pues una mujer te obliga a permanecer en él. Hay un niño espiando en el laboratorio, si hablas con él te pateará. Ahora ve al laboratorio [1] . El profesor Utsugi te pedirá que vayas a buscar al Prof. Okido pero antes te pedirá que elijas un Pokémon de los 3 que él ha capturado: Hinoarashi (155) Pokémon tipo fuego (mi favorito) Waninoko (158) Pokémon tipo agua (es un cocodrilo) Chikorita (152) Pokémon tipo planta (es muy parecido a Bulbasaur) Elige el que más te guste. Yo te recomiendo a Hinoarashi, ya que el fuego te será muy útil en los primeros gimnasios. En este juego, los Pokémon pueden ser machos o hembras. Al parecer esto es al azar (la primera vez que jugué tuve un Hinoarashi macho, ahora tengo uno hembra!) Luego, tal como en los otros juegos te preguntará si quieres ponerle un apodo a tu Pokémon. A propósito, en este juego los Pokémon pueden llevar equipado un ítem (Más información en Anexos y en Listas). El Pokémon que recibas tendrá equipado un kinomi(nuez) que le recuperará 10HP automáticamente si su nivel está muy bajo. Después, el profesor te hablará de la maquina que está en la esquina de la habitación, la cual recupera la energía de tus Pokémon. Además te dará su número de teléfono. Cuando salgas, el asistente te dará una Poción que recupera 20HP. A continuación dirígete al Oeste hacia la Ruta 29 (sabrás que cambias de zona por la música) 2.1.c). Ruta 29 ------- ÍTEMS: Poción x 1 (Al noreste de la Ruta) Nuez x 1 (Te lo da... un nogal) LUGARES: 1. Caseta de salida hacia la Ruta 46 SALIDAS: Este: Pueblo Wakaba Norte: Ruta 46 Oeste: Ciudad Yoshino. Encontrarás a un niño en el pasto, por ahora no le prestes atención. En el camino hay muchas zonas donde puedes encontrar Pokémon (todos en nivel 2-4). No necesitas pelear mucho por ahora, pero si quieres no te detendré. Cada vez que tu barra de experiencia se llene tu Pokémon aumentará de nivel. Además, en la ruta 29 encontrarás una caseta que te lleva a la Ruta 46 (no vayas para allá por ahora). Sigue caminando hacia el oeste y llegarás a la ciudad Yoshino. 2.1.d) Ciudad Yoshino -------------- ÍTEMS: Map Card x 1 (Te lo da el viejo al principio del pueblo) LUGARES: 1. El Pokémon Center de Yoshino. 2. La tienda (SHOP) 3. El lago de la ciudad 4. Casas inútiles 5. Casa del anciano SALIDAS: Este: Ruta 29 Norte: Ruta 30 TIENDA: MONSTER BALL 200 yens <--no aparece en la lista todavía) POCIÓN 300 yens ANTÍDOTO 100 yens ANTIPARÁLISIS 200 yens DESPERTAR 250 yens OK. Llegaste a Yoshino. Al principio del pueblo hay un viejo, si hablas con él te preguntará si quieres un tour por la ciudad. Si aceptas, te llevará por los siguientes lugares: 1. El Pokémon Center de Ciudad Yoshino 2. La tienda (SHOP) 3. La salida hacia la ruta 30 4. El lago de la ciudad 5. Su casa Al finalizar el Tour, te entregará la MAP CARD. Ahora tienes acceso al mapa desde tu Pokégear. Además de estos lugares hay 2 casas a las cuales puedes entrar (aunque es bastante inútil). Si quieres puedes entrar al Pokécenter Pokécenter ---------- Directamente al frente tuyo puedes sanar a tu Pokémon. En la esquina superior derecha hay un computador. En el segundo piso están las opciones para hacer link con otro gameboy. De Izquierda a derecha encontrarás: - Un computador - La sala para intercambiar Pokémon (solo con Gold o Silver) - La sala de COLISEO (Para tener duelos contra otros gameboy, sólo funciona con Gold o Silver) - Cápsula del tiempo (Sirve para recibir Pokémon desde versiones anteriores de Pokémon) Además te recomiendo que vayas a la tienda de la ciudad, ahí podrás comprar o vender ítems. Cuando hables con el vendedor, las opciones son las siguientes: COMPRAR VENDER NADA Después de que te prepares, sal de la ciudad por el camino que te lleva al norte (hacia la Ruta 30) 2.1.e) RUTA 30 / Tu Rival ------------------ ÍTEMS: Nuez x 2 (una te la da un nogal, la otra te la dan dentro de la casa del sur) Fruta Antídoto x 1 (te la da un nogal al norte de la ruta) Huevo misterioso x 1 (te lo da un asistente del Prof. Oak) Pokédex x 1 (te lo da el Prof. Oak) Monster Ball x 5 (Te las da el asistente del Prof. Utsugi (En Wakaba)) LUGARES: 1. Casa al Sur 2. Pelea de Entrenadores 3. Casa / Laboratorio del ayudante del Prof. Oak SALIDAS: Sur: Ciudad Yoshino Norte: Ruta 31 Al salir de Yoshino, comienza a caminar. Entra en la casa que está más al sur [1], dentro de ella hay un hombre que te dará una nuez. Más al norte, [2] en el camino de la izquierda hay 2 entrenadores peleando (bloqueando el camino), el que está más abajo tiene un Koratta (Rattata). Así que, por ahora, no podrás avanzar por allí. Entra en la casa del norte [3] y un hombre de negro y sombrero te dará un Ítem (huevo misterioso). Además te presentará al prof. Okido quien te dará un POKÉDEX y se irá rápidamente. Luego de esto, el hombre de negro recuperará la energía de tu Pokémon. Apenas salgas de la casa sonará tu Pokégear, es el Prof. Utsugi que te llama para informarte que algo sucedió en el laboratorio y te pide que regreses rápidamente. Hazle caso al profesor y ve hacia el sur. Apenas llegues a Yoshino, recupera a tu Pokémon en el Pokécenter, luego sal hacia la ruta 29 (la que lleva a Wakaba). Cuando salgas de Yoshino, un misterioso niño te saldrá al encuentro (Sí, es el mismo que espiaba en el laboratorio al principio del juego) Primera Batalla --------------- Fíjate que su nombre es "???" (3 signos de interrogación) y tiene al Pokémon que es fuerte contra el tuyo, es decir: si elegiste a Chikorita, él tiene a Hinoarashi si elegiste a Hinoarashi, él tiene a Waninoko si elegiste a Waninoko, él tiene a Chikorita Su Pokémon estará en nivel 5 así que trata de llevar a tu Pokémon en nivel 7 u 8. Si ganas (lo cual es fácil) obtendrás 300 yens y ganarás 70 puntos de experiencia. Si pierdes quedarás igual así que no te preocupes. Apenas termine la batalla, tu rival huirá hacia el oeste. No lo sigas pues no lo encontrarás. Mejor, ve al Pokécenter a recuperarte y luego sigue en tu camino hacia Wakaba. Cuando llegues, ve al laboratorio del profesor Utsugi. El profesor estará con un policía. Él te contará que uno de los Pokémon del profesor Utsugi fue robado. ¡Por el tipo al que te enfrentaste! Entonces te pedirán que les digas el nombre de tu rival. Dale el nombre que quieras. Si no le das ningún nombre quedará el predeterminado: En Pokémon Gold se llamará "Silver" y en Pokémon Silver se llamará "Gold" (bastante obvio, ¿no?). El policía se irá después de eso. Ahora habla con el Prof. Utsugi y él quedará asombrado del huevo que le trajiste. Entonces te encomendará la misión de convertirte en un maestro Pokémon. Antes de salir de su laboratorio, su asistente te dará 5 "Monster Ball" (son las pokéballs más simples). Apenas salgas de Wakaba una persona saldrá a tu encuentro y te preguntará si quieres aprender a usar tus pokéballs. Acepta si quieres y te mostrará como atrapar Pokémon. Ahora que ya tienes pokéballs puedes atrapar algunos Pokémon si quieres. Como ya debes saber, en tu grupo sólo puedes llevar 6 Pokémon, sin embargo trata de dejar un espacio libre, más adelante te diré porqué. Por cierto, si vas a la tienda de Yoshino verás que ahora venden Monster Balls (valen 200 yens). Vuelve a la ruta 30 , ahora ve por el camino que previamente estaba bloqueado por 2 entrenadores. Ahora ellos se enfrentarán a tí. Cuando los derrotes, sigue avanzando. Cuando estés por salir de la Ruta 30 te llamará tu mamá y te preguntará si quieres que ella te ayude a ahorrar (para entender esto mejor, ve la sección "Tu Mamá"). Luego que le respondas sigue hacia el norte: a la Ruta 31. 2.2 LA WING BADGE Y LA TORRE BELLSPROUT *************************************** 2.2.a) Ruta 31 ÍTEMS: Antídoto x 1 (Al lado de la cueva) Monster Ball x 1 (Al lado del Entrenador) Anticonfusión x 1 (Te la da el frutal al lado del gordito) LUGARES: 1. Lago 2. Entrada a la Cueva Oscura SALIDAS: Sur: Ruta 30 Noreste: Cueva Oscura Oeste: Ciudad Kikyou Al principio de la ruta encontrarás una cueva ("Cueva oscura") no entres pues, aunque parezca obvio, está oscuro y necesitarás FLASH para iluminarla. En vez de eso ve hacia el oeste, recoge los Ítems, pelea con el entrenador y sigue hacia tu próximo destino: KIKYOU 2.2.b) Ciudad Kikyou y el primer gimnasio ---------------------------------- ÍTEMS: Wing Badge x 1 (Te lo da el lider de gimnasio) TM 31 x 1 (Te lo da el lider de gimnasio) Fruta Antiparálisis x 1 (Te la da un frutal en la salida a la ruta 32) LUGARES: 1. El Pokémon Center de Ciudad Kikyou (al principio) 2. Una casa al sudoeste del Pokémon Center (¡TRADE!) 3. Una escuela al norte del Pokémon Center 4. Un templo al norte de la ciudad 5. El Gimnasio de Ciudad Kikyou 6. La tienda de Ciudad Kikyou (al oeste del gimnasio) 7. Una casa (al oeste de la tienda) 8. Al sur de la tienda hay una caseta que te lleva a la ruta 32 9. Al noroeste de la tienda hay una caseta que te lleva a la ruta 36 10. Al este hay una caseta que te lleva a la Ruta 31 SALIDAS: Este: Ruta 31 Sur: Ruta 32 Norte: Templo Bellsprout Oeste: Ruta 36 TIENDA: MONSTER BALL 200 yens POCIÓN 300 yens CUERDA DE ESCAPE 550 yens ANTÍDOTO 100 yens ANTIPARÁLISIS 200 yens DESPERTAR 250 yens DEFENDER 550 yens PLUS POWER 500 yens SPEEDER 350 yens CORREO DE FLOR 50 yens OK. Si hablas con el gordito que está al lado del gimnasio, te preguntará si te has enfrentado con el líder de gimnasio, si le respondes que no, te llevará a la escuela y te dirá que él es el profesor de esa escuela. Si entras podrás aprender algunas cosas básicas sobre el STATUS de tus Pokémon (mi nivel de japonés no es suficiente como para entenderlas) Paséate por la ciudad y asegúrate de prepararte para tu primer enfrentamiento con un líder de gimnasio. Cuando ya estés listo (asegúrate de tener a tu Pokémon en nivel 11-15) entra al gimnasio. Gimnasio de Ciudad Kikyou: -------------------------- Entrenador #1: "Birdkeeper" SHOUTA Pokémon: #021 Lv.9 Onisuzume(Spearow) EXP: 111 Recompensa: 216 yens Entrenador #2: "Birdkeeper" TSUBASA Pokémon: #016 Lv.7 Poppo(Pidgey) EXP: 82 #016 Lv.7 Poppo(Pidgey) EXP: 82 Recompensa: 168 yens LIDER DE GIMNASIO: HAYATO Pokémon: #016 Lv.7 Poppo(Pidgey) EXP: 82 #017 Lv.9 Pijon(Pidgeotto) EXP: 217 Recompensa: 900 yens; Wing Badge (Medalla Ala); TM 31 La Wing Badge te permite usar FLASH con tus Pokémon. Este HM lo encontrarás un poco más adelante. Una vez que salgas del Gimnasio, recibirás un llamado del Profesor Utsugi, quien te dirá que vayas al Pokémon Center de la ciudad. Ve y te encontrarás con el asistente del profesor. Él te preguntará si quieres el huevo que le habías llevado previamente al Profesor Utsugi. Acepta, pero asegúrate antes de no andar con más de 5 Pokémon pues el huevo será parte de tu grupo. Si lo llevas un buen tiempo contigo, del huevo saldrá TOGEPII!. Ahora sana a tus Pokémon y dirígete al templo ubicado al norte de la ciudad [4] 2.2.c) La torre Bellsprout ------------------- ÍTEMS: Antiparálisis x 1 (primer piso) Defender x 1 (segundo piso) Poción x 1 (tercer piso) Cuerda de escape x 1 (tercer piso) HM 05 x 1 (te lo da el monje principal) Primer Piso: Entra y sube la escalera. Segundo Piso: Ve hacia la derecha y verás a un monje, es un entrenador, pelea con él. Cuando lo derrotes, ve a la escalera de la derecha (si te fijas la escalera BAJA). Primer Piso: De vuelta en el primer piso recoge el ítem que está al sur (Antiparálisis) y luego ve hacia la izquierda. Pelea con el entrenador y sube por la escalera que hay más al sur. Segundo Piso: Una vez que entres por la escalera que hay a la izquierda, ve al norte y recoge el ítem que hay allí (es un Defender). Sigue hacia el sur, pelea con el entrenador y sube por la escalera que hay más adelante. Tercer Piso: Recoge el ítem que hay a tu izquierda y luego derrota los 3 entrenadores. Entonces encontrarás a tu rival peleando con el monje principal, el monje le dará un HM. Tu rival se acercará a ti, te dirá algo (??) y luego se irá. Ahora sólo quedas tú y el monje principal. Antes de pelear con él asegúrate de recoger el ítem que hay a tu derecha. MONJE PRINCIPAL: KOUSEI Pokémon: #069 Lv.7 Madatsubomi(Bellsprout) EXP: 82 #069 Lv.7 Madatsubomi(Bellsprout) EXP: 82 #163 Lv.10 Hoohoo EXP: 217 Recompensa: 320 yens; HM 05 (Flash) Ahora puedes salir e ir a recuperar a tus Pokémon al Pokécenter y comenzar tu camino hacia el siguiente gimnasio. 2.3 LA INSECT BADGE Y EL BOSQUE "UBAME" *************************************** 2.3.a) RUTA 32 ------- ÍTEMS: Semilla maravillosa x 1 Poción x 1 Super Ball x 1 Vaso de veneno x 1 Caña vieja x 1 ÍTEMS OCULTOS: Super Poción x 1 Super Ball x 1 Sal de Kikyou hacia la ruta 32, al oeste encontrarás una casa que te lleva a las ruinas "Arufu"(Ver Anexo 3.1.b). Sigue avanzando y verás a una persona parada, habla con él y te dará la "Semilla maravillosa". Cuídala pues sólo hay una en todo el juego. Sigue avanzando, pelea con el entrenador y luego ve al oeste y recoge el ítem en el pasto. Pelea también con la niña que está mirando hacia la muralla. Hacia el sur, el camino se bifurca. Si estás aburrido de pelear ve directo hacia el sur, pero si quieres ganar algo de experiencia ve al este, encontrarás un puente en el lago. En la esquina noreste del camino hay una Super poción oculta. Sigue hacia el sur y pelea con los pescadores que hay allí. Cuando termines te llamará tu mamá (¿alguien sabe lo que te dice?). Bueno, sigue caminando, pero no olvides el ítem que se ve en la otra orilla. (Super Ball). A continuación pelea con los entrenadores del camino de la izquierda (en la lista de entrenadores están listados de norte a sur). Más adelante te encontrarás con un gordito que te pregunta si quieres un ítem "delicioso" (Cola deliciosa). No importa que le contestes, igual no te lo da. Al lado suyo estará el Pokécenter. Si tienes suerte, al norte del Pokécenter estará parada una niña llamada Kaneko (Ver anexos). Si hablas con ella te dará el ítem: "Vaso de veneno". Si no aparece, en el lugar donde debería estar ella parada habrá un ítem oculto. Presiona A y obtendrás una Super Ball. Al sur del Pokécenter hay otro entrenador, pelea con él. Luego ve al Pokécenter a recuperar tus Pokémon y habla con el hombre de sombrero (el pescador). Él te dará la "Caña vieja" (de pescar). Ahora continúa hacia la cueva que hay en el sur. 2.3.b) La cueva "Tsunagari" -------------------- ÍTEMS: Poción x 1 Super Ball x 1 Plus Power x 1 Defender x 1 TM 39 x 1 Despertar x 1 Entra a la cueva y sigue hacia el oeste, si quieres puedes probar tu caña en el agua pero lo más probable es que sólo obtengas Koikingu(Magikarps). En la esquina encontrarás un ítem y un entrenador, no deberían ser problema para ti. De todas formas te recomiendo que en tu equipo tengas a un Pokémon de tipo agua o del tipo pasto para hacer más fácil estas peleas. Sigue hacia el sur, enfrentándote a los entrenadores que te salgan. Al sur del tercer entrenador hay un ítem (Super Ball) asegúrate de tomarlo. Más al oeste hay otro (Plus Power). Si sigues caminando verás una pequeña escalera y un entrenador, ve a pelear con él, luego baja la escalera detrás suyo, ve hacia el oeste y encontrarás un Defender. Ve al este y encontrarás el TM 39. Vuelve a donde estaba el entrenador y sigue hacia el sur. Poco antes de la salida encontrarás un "despertar" y un entrenador (que por cierto tiene un Vulpix :) 2.3.c) RUTA 33 ------- ÍTEMS: Fruta antídoto x 1 (en el frutal a la salida de la cueva) Esta si que es una ruta corta, pelea con el único entrenador que hay y sigue avanzando hasta llegar al Pueblo Hiwada 2.3.d) Pueblo Hiwada ------------- ÍTEMS: Material blanco x 1 (te la da el frutal al norte de la casa de Gantetsu) Super poción x 1 (en la cueva de Yadon) Lure Ball x 1 Insect Badge x 1 TM 49 x 1 Apenas entres al pueblo verás la cueva de Yadon(Slowpoke) bloqueada por una persona vestida de negro (sospechoso, ¿no?) En el pueblo podrás encontrar: 1. La cueva de Yadon (está bloqueada en este momento) 2. Al norte de la ciudad encontrarás la tienda del pueblo 3. El Pokémon Center del Pueblo Hiwada 4. Una casa al sur del Pokémon Center, en ella hay un señor, su hijo y un Farfetch'd 5. El gimnasio del Pueblo Hiwada (está bloqueado en este momento) 6. Al norte del gimnasio está la casa de un señor llamado Gantetsu 7. Al oeste encontrarás la salida hacia el bosque "UBAME" Si conversas con las personas del pueblo, estas te dirán que todos sus Yadon (Slowpoke) han sido robados. Ve a la casa de Gantetsu, y él te dirá que todo es culpa del equipo Rocket que volvía a las andadas después de 3 años de inactividad. Además te dice que él mismo rescatará a los Yadon. Entonces Gantetsu saldrá rumbo a la cueva de los Yadon. Si vas a la cueva de los Yadon verás que ya no está bloqueada. Tal vez quieras prepararte antes de la pelea yendo al Pokécenter y comprando algunos ítems en la tienda del pueblo. TIENDA DE HIWADA: ----------------- CARBON DE LEÑA 9800 yens MONSTER BALL 200 yens POCIÓN 300 yens SUPER POCIÓN 700 yens CUERDA DE ESCAPE 550 yens REPEL 350 yens ANTÍDOTO 10 yens ANTIPARÁLISIS 200 yens CORREO DE FLOR 50 yens Si quieres un Carbon de leña, no lo compres de inmediato, más adelante obtendrás uno gratis :). Ahora que estás listo, entra en la cueva, Gantetsu estará allí, pero te dirá que no es capaz de derrotar a los entrenadores que raptaron a los Yadon. Ve al norte y pelea contra los integrantes del equipo Rocket, no te olvides de recoger el ítem que hay allí. Cuando los derrotes a todos, desaparecerán. Entonces Gantetsu vendrá para agradecerte por haber salvado a los Yadon, y te llevará a su casa. Habla con él y te dará una Lure Ball, además te dirá que él hace pokéballs especiales con cierto tipo de nueces (más tarde explicaré esto). Sal de su casa y podrás ver que el pueblo está lleno de Yadon. Además el gimnasio ya no está bloqueado. Recupérate en el Pokécenter y ve a ganar tu segunda medalla! Gimnasio del Pueblo Hiwada: --------------------------- Entrenador #1: Mellizas KUMI y RUMI Pokémon: #167 Lv.10 Itomaru #165 Lv.10 Rediba Recompensa: 200 yens (derecha) Entrenador #2: "Bugcatcher" NORIYUKI Pokémon: #010 Lv.12 Kyatapii(Caterpie) #013 Lv.12 Biidoru(Weedle) Recompensa: 192 yens (izquierda) Entrenador #3: "Bugcatcher" TOMOMICHI Pokémon: #046 Lv.13 Parasu(Paras) Recompensa: 208 yens (arriba) Entrenador #3: "Bugcatcher" SADAO Pokémon: #013 Lv.7 Biidoru(Weedle) #014 Lv.9 Kokuun(Kakuna) #015 Lv.12 Supiaa(Beedrill) Recompensa: 192 yens LIDER DE GIMNASIO: TSUKUSHI Pokémon: #011 Lv.14 Toranseru(Metapod) #014 Lv.14 Kokuun(Kakuna) #123 Lv.16 Sutoraiku(Scyther) Recompensa: 1600 yens, Insect Badge (Medalla Insecto), TM 49 La Insect Badge te permite controlar Pokémon hasta el nivel 30, además de que te permite usar CUT con tus Pokémon. Ahora sal del gimnasio y ve a la casa ubicada al este suyo. Si recuerdas, aquí había antes un niño con su Farfetch'd, si hablas con el hombre, te dirá que están en el bosque "Ubame" ubicado al oeste de la ciudad. Parece que ya encontraste tu próximo destino. Asegúrate de ir a sanar a tus Pokémon antes de iniciar tu viaje, pues cuando vayas saliendo del pueblo, aparecerá tu rival y se enfrentará a ti. 2.3.e) Bosque "Ubame" -------------- ÍTEMS: Revive x 1 HM 01 x 1 Carbon de leña x 1 (en realidad esto te lo dan en Hiwada ;) TM 02 x 1 Camina por el bosque hasta que te encuentres con el niño del Farfetch'd, él te dirá que su Pokémon se perdió en el bosque. Camina hacia el sur y luego al este y verás al Farfetch'd. Habla con él y se arrancará. En vez de seguirlo, ve hacia el este, ahí encontrarás un ítem, recógelo y sigue dando la vuelta. La idea es que pilles al Farfetch'd desde el norte. Háblale(desde el norte) y él huirá (hacia el sur), sigue hablándole así y lo obligarás a retroceder hacia donde estaba su amo. Ve hacia allá y verás que ahora está el padre del niño con ellos. Habla con él y te dará el HM 01 CUT. Antes de proseguir, vuelve a Hiwada. Ve a la casa del hombre que te dio el HM y el niño, en agradecimiento por haber rescatado a su Pokémon, te dará un Carbon de leña. Vuelve al bosque, equipa CUT en algún Pokémon y corta la planta que bloqueaba tu camino (al lado de donde estaba parado el niño). Como verás, si tienes el HM equipado en algún Pokémon, sólo debes "hablar" con la planta y te preguntarán si deseas cortarla. OK, inmediatamente al norte de donde estaba la planta está una casita de aves. En realidad no sé para que sirve esto (¿alguien sabe?). Si "hablas" con ella te dice que es la casa del dios del bosque (¿Tendrá algo que ver con Serebii?) Sigue adelante, si te das una vuelta un poco más larga (ve lo más al este que puedas, luego hacia el sur y finalmente hacia el oeste) verás a una persona de pelo verde, habla con él y te dará el TM 02. Ahora sigue el camino y sal del bosque. Por fin has llegado a la Ruta 34. 2.4 LA REGULAR BADGE, EL PARQUE NATURAL Y USOKKII ************************************************* 2.4.a) RUTA 34 ------- ÍTEMS: TM 12 x 1 Antes de seguir avanzando habla con la mujer que está a la derecha en la casa que conecta la ruta 34 con el bosque (la mujer que tiene un Buterfree a su lado). Ella te dará el TM 12. Ahora sigue tu camino y pelea con los entrenadores que te salgan. Más adelante verás una casa, es un centro de cuidado Pokémon, en él hay 2 viejitos a quienes podrás dejarles tus Pokémon para que los cuiden y aumenten de nivel (también puedes hacer que tus Pokémon se crucen aquí) Después agregaré más información sobre esto. Al lado de la casa habrá un guardia, si llegas de día no te hará nada, pero si llegas de noche te atacará (!!). Bueno, sigue avanzando y llegarás a tu próximo destino: Ciudad Kogane 2.4.b) CIUDAD KOGANE ------------- ÍTEMS: Bicicleta x 1 Coin Case x 1 Regular Badge x 1 TM 45 x 1 Líquido de Zenigame x 1 Radio Card x 1 Llegaste a una de las ciudades más grandes de este juego, así que te diré lo que puedes encontrar: 1. El Pokémon Center de Ciudad Kogane 2. A la derecha estará la tienda de la ciudad 3. Inmediatamente al norte del Pokécenter habrá un casino! 4. Al oeste del casino encontrarás una casa con una niña que te dará el teléfono de Masaki(Por si no lo sabes, el computador donde guardas a tus Pokémon es el de Masaki). De hecho, esa ES la nueva casa de Masaki(o Bill como le dicen en la versión americana) 5. Al sur de esa casa encontrarás un edificio con un pasaje subterráneo. 6. Al norte del casino encontrarás una bifurcación del camino (antes de cruzar la línea del motorcar). En el camino de la izquierda encontrarás la estación de "Motorcar" (más adelante agregaré información sobre esto) 7. Al oeste del motorcar está la Estación Radio. 8. Si vas por el camino de la derecha encontrarás una casa Aquí podrás saber cuan feliz es tu Pokémon. 9. Al sur de dicha casa encontrarás la tienda de bicicletas. 10. Si cruzas la línea del motorcar y vas al norte de la ciudad. Encontrarás una nueva bifurcación del camino. A la derecha está el gimnasio. 11. Más al este encontrarás 2 casas (por ahora inútiles) 12. En el camino de la izquierda encontrarás la casa de un señor que te permite cambiarle el apodo a tus Pokémon. 13. Más al oeste encontrarás un edificio que se conecta subterraneamente con el edificio indicado con el número 5 14. Al norte de la ciudad está la salida. Por ahora ve a la tienda de bicicletas. Si hablas con el señor tras el mostrador te dará una. Luego ve al Pokécenter y, si quieres, a la tienda. TIENDA DE KOGANE: ----------------- 1er Piso: Recepción 2do Piso: Hombre de arriba: POCIÓN 300 yens SUPER POCIÓN 700 yens ANTÍDOTO 100 yens ANTIPARÁLISIS 200 yens DESPERTAR 250 yens ANTIQUEMADURA 250 yens ANTICONGELANTE 250 yens Hombre de abajo: MONSTER BALL 200 yens SUPER BALL 600 yens CUERDA DE ESCAPE 550 yens REPEL 350 yens REVIVE 1500 yens FULL HEAL 600 yens MUÑECO DE PIPPI(CLEFAIRY)1000 yens CORREO DE FLOR 50 yens 3er Piso: SPEEDER 350 yens SPECIAL UP 350 yens DEFENDER 550 yens PLUS POWER 500 yens CRITIC ATTACK 650 yens EFFECT GUARD 700 yens DIRECT HIT 950 yens 4to Piso: PROTEIN 9800 yens IRON 9800 yens CARBOS 9800 yens CALCIUM 9800 yens MAX UP 9800 yens 5to Piso: TM 41 3000 yens TM 48 3000 yens TM 33 3000 yens TM 02 2000 yens 6to Piso: (máquina) AGUA DELICIOSA 200 yens PSYCHO SODA 300 yens (MIKKUZOORE) 350 yens Además, ve a visitar el Pasaje Subterráneo! PASAJE SUBTERRÁNEO ------------------ Primero dedícate a vencer a los entrenadores del lugar. Al este del pasaje hay una puerta cerrada a la cual tendrás que venir más tarde en el juego. Nota: Si hablas con el 4to entrenador (el que está más al norte), te dirá que el entrenador de la ruta 33 ha visto Pokémon muy raros y que deberías pedir su teléfono. Ahora podrás hablar con las personas del pasaje. Si te fijas bien, hay 3 "puestos" con asiento en el pasaje. Aquí te saldrán ciertos personajes que deberías visitar. El problema es que sólo aparecen ciertos días de la semana: PUESTO SUPERIOR. DÍAS: LUNES (Sólo durante la madrugada) En este puesto aparece un anciano que te vende varios ítems que en un primer momento parecen bastante inútiles, pero que, sin embargo, puedes vender en otras tiendas a un precio mayor al que te los vende el anciano. Estos son los ítems que te vende el anciano: "Esfera dorada" 4500 yens Perla 650 yens Perla Grande 3500 yens Polvo de Estrella 900 yens Trozo de Estrella 4600 yens PUESTO CENTRAL Este es el "Hospital Pokémon". Aquí puedes dejar en tratamiento a alguno de tus Pokémon por una cierta cantidad de dinero (Sólo puedes tratar a un Pokémon por día). Al parecer el centro hace que tu Pokémon sea más "feliz". En este puesto pueden aparecerte 2 personas, dependiendo del día de la semana que vayas: - "Persona de azul" DÍAS: Martes, Jueves y Sábados Esta "persona de azul" aparece de pie, en el cuadro superior a la silla. Él es el mayor de los hermanos que trabajan en el hospital y te cobra 500 yens por la atención - "Persona de verde" DÍAS: Miércoles, Viernes y Domingos. Esta "Persona de verde" Aparece en la silla. Él es el menor de los hermanos del hospital y sólo te cobra 300 yens (al parecer, su hermano es más tacaño) PUESTO INFERIOR DÍAS: Sábados y Domingos. En este puesto aparece una anciana que te vende algunos ítems interesantes: "Harina de poder" 500 yens "Raiz de poder" 800 yens "Polvo multiuso" 450 yens (fukkatsusou) 2800 yens Además, en el pasaje encontrarás botado un ítem. Es la COIN CASE. Con ella podrás ir a jugar al casino!! CASINO (Game Corner) ------ Ahora que ya tienes la Coin Case, puedes jugar en los juegos del casino. Pero antes necesitas algunas Monedas. En la esquina superior izquierda del casino te las venden: 50 monedas: 1000 yens 500 monedas: 10000 yens ¡Ahora puedes jugar en las máquinas!. En este juego, hay 2 tipos de máquinas: 1.- Tragamonedas: 2.- Adivinar la carta Una vez que hayas juntado suficientes monedas puedes ir a canjearlas por premios en la esquina superior derecha del casino. Señorita de la izquierda: TM 25 5500 monedas TM 14 5500 monedas TM 38 5500 monedas Señorita de la derecha: Keeshi(Abra) 200 monedas Aabo(Ekans) 700 monedas Miniryuu(Dratini) 2100 monedas Una vez que hayas satisfecho tus instintos de jugador empedernido, ve a ganar tu tercera medalla! Gimnasio de la Ciudad Kogane: ----------------------------- (izquierda) Entrenador #1: "Entrenadora adulta" AKEMI Pokémon: #161 Lv.9 Otachi #161 Lv.13 Otachi #161 Lv.17 Otachi Recompensa: 1496 yens (derecha) Entrenador #2: "Entrenadora adulta" NAOKO Pokémon: #052 Lv.16 Nyaasu(Meowth) #052 Lv.16 Nyaasu(Meowth) Recompensa: 1408 yens (centro) Entrenador #3: "Minifalda" MIKA Pokémon: #209 Lv.18 Buruu Recompensa: 432 yens Entrenador #4: "Minifalda" ASUKA Pokémon: #039 Lv.15 Purin(Jigglypuff) #039 Lv.15 Purin(Jigglypuff) #039 Lv.15 Purin(Jigglypuff) Recompensa: 360 yens LIDER DE GIMNASIO: AKANE Pokémon: #035 Lv.18 Pippi(Clefairy) #241 Lv.20 Mirutanku Recompensa: 3000 yens Después de la pelea con Akane, habla con ella y sólo entonces te dará la REGULAR BADGE (medalla regular) y el TM 45. La regular Badge te permite usar STRENGTH en tus Pokémon. Ahora sal del gimnasio y dirígete al este (donde hay 2 casas) entra en la casa de arriba y habla con la mujer que está a la izquierda. Ella te dará un ítem (Líquido de Zenigame(Squirtle)). Lo necesitarás más adelante. Ahora ve a la estación de radio. Si hablas con el señor del medio te pedirá tu ID number para un concurso (yo no he ganado nada aún). Si hablas con la mujer de la derecha te preguntará si quieres participar en un concurso. Si aceptas, te hará 5 preguntas. Si aciertas ganarás un RADIO CARD para tu Pokégear (Ok, ok, las respuestas son: Sí, Sí, No, Sí, No).Ahora dirígete al norte de la ciudad. Hacia la ruta 35 2.4.c) RUTA 35 ------- ÍTEMS: Hikyaku, el Onisuzume (Spearow) del correo x 1 (bueno no es un ítem, sino un Pokémon) TM 04 x 1 En la caseta que comunica la ciudad con la ruta 35 hay un guardia tras el mostrador. Si hablas con él y tienes un espacio libre en tu grupo, te preguntará si puedes hacerle un favor. Si aceptas, te dará a un Onisuzume en nivel 10 que lleva un correo importante. Tu misión es llevar este Pokémon hasta la ruta 31 (no lo lleves de inmediato, pues el camino es muy largo). ¿Recuerdas al gordito que estaba parado al lado de un nogal en dicha ruta?. Bueno, si se lo llevas, él, en agradecimiento te dará el TM 50. Además, si tienes curiosidad, podrás leer el correo!(será esto una señal de que hay más correo en este juego). Para ello selecciona al Onisuzume y elige la penúltima opción. Entonces te aparecerán 2 opciones: la primera es leer el correo y la segunda botarlo. A decir verdad, no sé lo que dice, pero apenas lo traduzca lo agregaré a la guía. Bueno, pero sigamos con el juego. Sigue hacia el norte peleando con los entrenadores, antes de entrar en la caseta del norte ve hacia el este al camino con pasto, luego ve hacia el sur, hacia el este y ve al norte bordeando la reja. Encontrarás el TM 04. Ahora si ve hacia la caseta que te lleva al parque natural. 2.4.d) PARQUE NATURAL -------------- ÍTEMS: Premios del concurso del Parque (ver sección 3.1.c) Garra del Profesor x 1 Antiparálisis x 1 TM 28 x 1 Aquí podrás participar de un concurso de atrapar Pokémon, que tiene premios bastante atractivos (más información en la sección 3.1.c). Además, si avanzas por el parque y hablas con la señorita que está sentada junto a su Persian te dará un ítem llamado Garra del Profesor. Hay algunos entrenadores con quienes podrás pelear en esta zona. Además, si te fijas bien, al lado del niño que está jugando Gameboy al noreste del parque no hay reja, y puedes pasar hacia la zona exterior del parque, si vas al este encontrarás un Antiparálisis y si vas al oeste encontrarás el TM 28. 2.4.e) RUTA 36: Usokkii ---------------- ÍTEMS: Fruta Antiquemadura x 1 (te lo da el frutal al principio de la ruta) TM 08 x 1 Camina, enfrentándote a los entrenadores que aparecen, hasta llegar a un lugar donde hay un extraño árbol bloqueando el camino. (Es un Pokémon!!!) Usa el líquido de Zenigame sobre él (lo usas automáticamente al apretar A), y despertarás al Pokémon. Es un Usokkii (#185). Está en nivel 20 y es el único que hay en el juego, así que asegúrate de atraparlo. Una vez que lo derrotes, estarás en una bifurcación del camino. Hacia el este encontrarás un camino que te lleva hacia Kikyou (ya te hable de este camino antes, ¿recuerdas?). Allí encontrarás a un gordito que te dará el TM 08. Además, hacia el sur encontrarás una casa que conecta con las ruinas "Arufu" (Lee la sección 3.1.b). De vuelta en donde estaba Usokki, si tomas el camino que va hacia el oeste, encontrarás que este se desvía hacia el norte. Es la Ruta 37! 2.5 LA PHANTOM BADGE Y LA GRANJA DE LAS MIRUTANKS ************************************************* 2.5.a) RUTA 37: -------- ÍTEMS: Material Rojo x 1 (en los frutales del "camino sin salida") Material Azul x 1 (en los frutales del "camino sin salida") Material Negro x 1 (en los frutales del "camino sin salida") En el camino verás que hay una pequeña desviación hacia el noreste (por una zona de pasto). Si vas por ahí llegarás a un lugar con 3 frutales (en el fondo, es un camino sin salida). Si no tomas ese "desvío", es decir, si caminas hacia el norte llegarás muy pronto a tu próximo destino ENJU. 2.5.b) CIUDAD ENJU ----------- ÍTEMS: Itemfinder x 1 Phantom Badge x 1 TM 30 x 1 HM 03 x 1 Enju no es una ciudad muy grande. Esto es lo que puedes encontrar: 1. El Pokémon Center de Enju 2. Al oeste del Pokécenter encontrarás la casa de una persona que te da el Ítemfinder 3. Más al oeste está el gimnasio 4. Al norte del gimnasio encontrarás una casa (inútil) 5. Al noroeste del pueblo encontrarás un templo muy importante (es el templo de los "3 gatos legendarios") 6. Al norte del Pokécenter encontrarás un pequeño teatro. 7. Al este del teatro está la tienda. 8. Al norte de la ciudad encontrarás un templo, el cual en realidad es la entrada a la torre SUZU (en este momento está bloqueado por un monje) 9. Al oeste de la ciudad está la salida hacia la ruta 38 10. Al este de la ciudad está la salida hacia la ruta 42 Por ahora ve a conseguir el Ítemfinder y a darte una vuelta por la tienda. TIENDA DE ENJU: ----------------- MONSTER BALL 200 yens SUPER BALL 600 yens POCIÓN 300 yens SUPER POCIÓN 700 yens ANTÍDOTO 100 yens ANTIPARÁLISIS 200 yens DESPERTAR 250 yens ANTIQUEMADURA 250 yens ANTICONGELANTE 250 yens REVIVE 1500 yens Antes de ir a pelear al gimnasio mejor ve a sanar a tus Pokémon, ¡oh, sorpresa!. Masaki está aquí. Antes de irse, él te habla sobre las opciones para conectar dos gameboys (al parecer, está muy emocionado con el gran invento "la cápsula del tiempo"). Te advierto que este gimnasio no es tan fácil como los anteriores, pues la especialidad del gimnasio son los Pokémon del tipo fantasma. Así que más te vale tener a tus Pokémon en niveles altos (30+), y no usar Pokémon del tipo normal, pues los ataques físicos no sirven de nada contra los Pokémon fantasma. Además, dentro del gimnasio tendrás que seguir un camino invisible. Si te sales del camino volverás a empezar (no te preocupes, es muy fácil) Gimnasio del Ciudad Enju: --------------------------- Entrenador #1: Monje JIEI Pokémon: #092 Lv.16 Goosu(Gastly) #092 Lv.16 Goosu(Gastly) #092 Lv.16 Goosu(Gastly) #092 Lv.16 Goosu(Gastly) Recompensa: 512 yens Entrenador #2: "(Itako)" TAIKO Pokémon: #093 Lv.20 Goosuto(Haunter) #093 Lv.20 Goosuto(Haunter) Recompensa: 800 yens Entrenador #3: Monje UNSHOU Pokémon: #093 Lv.22 Goosuto(Haunter) Recompensa: 704 yens Entrenador #4: "(Itako)" YONEKO Pokémon: #092 Lv.18 Goosu(Gastly) #093 Lv.20 Goosuto(Haunter) #092 Lv.20 Goosu(Gastly) Recompensa: 800 yens LIDER DE GIMNASIO: MATSUBA Pokémon: #092 Lv.21 Goosu(Gastly) #093 Lv.21 Goosuto(Haunter) #094 Lv.25 Gengaa(Gengar) #093 Lv.23 Goosuto(Haunter) Recompensa: 3000 yens, PHANTOM BADGE, TM 30 La Phantom Badge te permite controlar Pokémon hasta el nivel 50, además de que te permite usar SURF. Después de obtener tu cuarta medalla te recomiendo ir a sanar a tus Pokémon, ya que a continuación podrás participar de una batalla que seguro no querrás perderte: Una batalla contra todas las evoluciones de Iibi(Eeve). Ve al teatro ubicado al norte del Pokécenter y dirígete al escenario. Allí verás a 5 bailarinas japonesas. Cada una tiene una evolución de Eeve. Véncelas y luego habla con el espectador (el de sombrero negro). Él, asombrado por tu "actuación" te dará el HM 03: SURF Ahora no tienes nada más que hacer en esta ciudad... ¡Espera!, eso no es cierto, hay un templo ubicado al noroeste de la ciudad al que deberías ir. Sin embargo yo te recomiendo dejar eso para un poco más tarde. (Ese templo es un lugar clave si pretendes atrapar a los 251 Pokémon). Por ahora ve al oeste hacia la ruta 38. 2.5.c) RUTA 38 ------- ÍTEMS: Nuez x 1 (te lo da el frutal cerca del 3er entrenador de derecha a izquierda) No es una ruta difícil, a decir verdad aquí sólo hay 5 entrenadores así que no será un gran reto. Si continúas hacia el oeste llegarás a la ruta 39 (cambias de ruta en donde se enangosta el camino) 2.5.d) RUTA 39: La granja de los Mirutanks ----------------------------------- ÍTEMS: Fruta Despertar x 1 (Te lo da el frutal al norte de la ruta) TM 13 x 1 ÍTEMS OCULTOS: Esfera dorada x 1 Al norte de la ruta encontrarás la granja de los Mirutankus. Allí hay 2 casas. En la de la derecha te dirán que están muy preocupados porque su mejor Mirutanku, Moomoo, está enferma. Además te dirán que la mejor forma para hacerla sentir mejor es dándole nueces (!!!). Ve a la casa de la izquierda y encontrarás la Mirutanku enferma. Las niñas que están junto a ella te dirán que no tienen nueces para darle. Dale 3 nueces y te dirán que está un poco mejor. Dale 2 más y te dirán que está mucho mejor. Dale 2 más y te dirán que se ha recuperado. Vuelve a la casa de la derecha y la señora, en agradecimiento, te dará el TM 13. Además, el señor que está arriba te venderá leche de Moomoo por 500 yens. Además, si vas al centro del rancho donde están las Mirutanku, encontrarás una "Esfera dorada" (oculta) Ahora ve hacia el sur, a la ciudad Asagi 2.6 LA TORRE ASAGI Y LA SHOCK BADGE *********************************** 2.6.a) CIUDAD ASAGI ------------ ÍTEMS: Caña buena x 1 HM 04 x 1 Apenas entres a Asagi, del gimnasio saldrá tu rival, te dirá que no hay nadie en el gimnasio y se irá. Si entras al gimnasio verás que efectivamente no hay nadie (aparte de esa persona que siempre está en la entrada). Por mientras da un paseo por la ciudad. Esto es lo que encontrarás: 1. El gimnasio de ciudad Asagi 2. Una casa al sur del gimnasio (aquí te dan la "caña buena") 3. La tienda de la ciudad. 4. Al norte de la tienda hay dos casa (¡Trade!) 5. Al sur de la tienda está el Pokémon Center de ciudad Asagi. 6. Al oeste del Pokécenter hay una especie de comedor. 7. Al oeste del comedor está la salida a la Ruta 40 8. Al sur de la ciudad hay un pasadizo hacia el puerto. (está cerrado) 9. Al este de la ciudad hay una torre muy alta. Ve a conseguir la "caña buena" (2) y luego ve al comedor (6). Allí el hombre de la derecha te dará el HM 04 STRENGTH. Antes de continuar quizá quieras ir al Pokécenter o a la Tienda. TIENDA DE ASAGI: ---------------- SUPER BALL 600 yens SUPER POCIÓN 700 yens HYPER POCIÓN 1200 yens ANTÍDOTO 100 yens ANTIPARÁLISIS 200 yens DESPERTAR 250 yens ANTICONGELANTE 250 yens SUPER REPEL 500 yens CORREO DE FLOR 50 yens Ahora dirígete a la Torre ubicada al este de la ciudad. 2.6.b) TORRE ASAGI ----------- ÍTEMS: TM 34 x 1 Rare Candy x 1 Ether x 1 Super Ball x 1 Super Poción x 1 ÍTEMS OCULTOS: Super Poción x 1 Entra a la torre, y comienza a avanzar. Sube al segundo piso, allí hay un par de entrenadores. Sigue subiendo y derrotando a los entrenadores. Cuando llegues al 5to piso, ve hacia el sur, allí encontrarás el TM 34. Al lado del TM 34 hay una Super Poción (oculta). Luego ve al este. Ahí encontrarás un RARE CANDY!!. Ahora baja al 4to Piso. Tírate por el agujero que está al oeste de la escalera que baja al 3er piso. Derrota al entrenador y recoge el Ether que está a su lado. Ahora sube la escalera. Cuando llegues al 5to piso, derrota al entrenador y recoge la Super Ball. Luego sube al 6to Piso y te encontrarás con Mikan, la líder del gimnasio de la ciudad. Ella te pedirá que vayas a buscar una medicina al pueblo que está en el mar para su Pokémon "Akarichan" que está muy enferma. Bueno, parece que ya encontraste tu siguiente destino. Antes de bajar asegúrate de tomar la Super Poción que está al oeste de Mikan. Ahora tírate por los agujeros para bajar y rápidamente dirígete a la Ruta 40. 2.6.c) Ruta 40 ------- ÍTEMS: - Llegaste a la Ruta 40. Si te fijas bien y ves tu mapa, esta es una ruta marina, por lo cual deberás equipar a alguno de tus Pokémon con el HM 02 SURF. Ve hacia el sur y pronto encontrarás una curva hacia el oeste. En ese lugar empieza la Ruta 41 2.6.d) Ruta 41 ------- ÍTEMS: - Esta Ruta si que es molesta. Hay 10 entrenadores y varias islas a las que no podrás entrar hasta que tengas el HM adecuado (ya te hablaré más tarde de estas islas). Al oeste de la ruta encontrarás la ciudad Tanba. 2.6.e) Ciudad Tanba ------------ ÍTEMS: Nesshi, el Pokémon Tsubotsubo x 1 Nuez x 1 (la tiene equipada Nesshi) Medicina Secreta x 1 Shock Badge x 1 TM 01 x 1 HM 02 x 1 Al fin llegaste a la ciudad en el mar. Esto es lo que puedes encontrar en el pueblo: 1. El Pokémon Center de Ciudad Tanba (al sudeste de la ciudad) 2. Una casa al oeste del Pokécenter. 3. Más al oeste está el gimnasio 4. Al sur de la ciudad hay una casa. Es la farmacia de la Ciudad. 5. Al noreste del gimnasio hay una casa. 6. Al norte de la ciudad está la casa del mejor fotógrafo del pueblo. Ve a sanar a tus Pokémon al Pokécenter. Luego ve a la casa que está cerca de ahí (2). Habla con la persona que está sentada y, si tienes un espacio libre en tu grupo, te pedirá que cuides por un tiempo a su Pokémon "Nesshi". Es un #213 Tsubotsubo. Luego ve a la farmacia de la ciudad (4). Habla con el dueño y él te dará la MEDICINA SECRETA que necesitaba Mikan para su Pokémon. Si sales y vuelves a entrar a la farmacia, el dueño te ofrecerá algunos ítems que podrás comprar: FARMACIA DE TANBA: ------------------ POCIÓN 300 yens SUPER POCIÓN 700 yens HYPER POCIÓN 1200 yens FULL HEAL 600 yens "REVIVE" 1500 yens Por cierto, si vas a la casa del fotógrafo. Él te ofrecerá imprimir el status de alguno de tus Pokémon. Pero ya basta de pasearte, ya que estás aquí ve a ganar tu siguiente medalla al gimnasio. Gimnasio de Ciudad Tanba: ------------------------- (izquierda) Entrenador #1: Karateka KIYOMASA Pokémon: #106 Lv.27 Sawamuraa(Hitmonlee) Recompensa: 648 yens (derecha) Entrenador #2: Karateka FUMIHITO Pokémon: #107 Lv.27 Ebiwaraa (Hitmonchan) Recompensa: 648 yens Entrenador #3: Karateka TEKKAN Pokémon: #066 Lv.25 Wanrikii(Machop) #067 Lv.25 Goorikii(Machoke) Recompensa: 600 yens Ahora te encontrarás con el camino cerrado. Equipa Strength en alguno de tus Pokémon y empuja las rocas de la izquierda y de la derecha. Ahora empuja la roca del centro hacia la derecha. Entrenador #4: Karateka MORIKAZU Pokémon: #056 Lv.23 Mankii(Mankey) #056 Lv.23 Mankii(Mankey) #057 Lv.25 Okorizaru(Primeape) Recompensa: 600 yens LIDER DE GIMNASIO: SHIJIMA Pokémon: #057 Lv.27 Okorizaru(Primeape) #062 Lv.30 Nyorobon(Poliwrath) Recompensa: 3000 yens, SHOCK BADGE, TM 01 La Shock Badge te permite controlar Pokémon de hasta el level 70. Además te permite usar FLY en tus Pokémon. Una vez que salgas del gimnasio habla con la mujer que está cerca de allí y ella te dará el HM 02 FLY Ahora que ya tienes los primeros 5 HM te recomiendo hacer un alto en tu búsqueda de medallas y visitar algunos lugares interesantes. 2.7 LUGARES INTERESANTES QUE DEBES VISITAR ****************************************** 2.7.a) En el mapa ---------- ÍTEMS: Piedra antievolución x 1 Lágrima de misterio x 1 TM 50 x 1 Rare Candy x 1 Point Up x 1 TM 05 x 1 ÍTEMS OCULTOS: Hyper poción x 1 En primer lugar equipa FLY y vuelve a tu pueblo (Wakaba). Habla con el Prof. Utsugi y si llevas a Togepii en tu equipo, él te dará una Piedra antievolución. Ahora ve a Yoshino. Al oeste de la ciudad hay un lago, usa SURF para ir al centro del lago. Ahí hay un gordito de polera verde. Él te dará un ítem (Lágrima de misterio). Ahora ve a Kikyou. Ve al este (Ruta 31) y encontrarás un gordito al lado de un nogal, entrégale su correo (el Onisuzume que te dieron en la ruta 35) y él te dará el TM 50). Vuelve a Kikyou, al norte del Pokécenter hay un arbusto. Córtalo y avanza por el camino que abriste. Antes de chocar con el árbol (al final del camino) presiona A. Encontrarás una Hyper poción!. Al lado de la torre Bellsprout hay una laguna. Usa Surf para cruzarla pues al otro lado hay un Rare Candy. Al norte del gimnasio hay otra laguna, crúzala y encontrarás un POINT UP. Ahora ve a la Ruta 32 (al sur de Kikyou) y avanza hasta que encuentres al segundo entrenador. Al noroeste suyo hay un arbusto, córtalo. Avanza por el camino que abriste y te encontrarás con una persona que te dará el TM 05. Sigue hacia el sur y entra a la cueva Tsunagari. 2.7.b) Cueva Tsunagari (segunda visita) --------------- ÍTEMS: Max Ether x 1 Hyper poción x 1 #131 Rapurasu(Lapras) x 1 (no es un Ítem, pero es importante) Entra a la cueva y avanza hasta donde está la escalera cerca de un entrenador. Baja por la escalera y llegarás a un pequeño lago subterráneo (Si recuerdas, en esta zona habían botados dos ítems). Usa SURF para cruzar el lago. Al noreste del lago hay un entrenador. Véncelo, no te dará ningún problema. Más adelante hay otro entrenador. También encontrarás 2 salidas que te llevan a las ruinas Arufu, la superior te lleva cerca de la entrada al Puzzle N°4(ver Anexo 3.1.b), la inferior, por su parte te llevará cerca del Puzzle N°2(ver Anexo 3.1.b). Ahora vuelve a la escalera (la que te trajo hasta el lago subterráneo). Sube por ella y ve hacia el sur. Allí hay un pequeño lago. Crúzalo y ¡Oh, sorpresa! ¡Hay otra escalera! Baja por ella y te encontrarás con otro entrenador, véncelo y luego cruza el lago. Derrota al Pokémaníaco y luego baja por la escalera. Llegarás a un gran lago subterráneo. Ve hacia el noreste (usando SURF), allí encontrarás un Max Ether. Ahora ve hacia el sur, allí encontrarás a un "Elite Trainer", véncelo y recoge la Hyper poción que está cerca. Si vas a la orilla oeste del lago encontrarás un par de entrenadores, véncelos y sigue hacia el sur, encontrarás un pequeño lago y, en el centro de él habrá un #131 Rapurasu(Lapras). (Está en Lv.20). NOTA: LAPRAS sólo aparece los días viernes. Todos los viernes aparece un Lapras, así que si quieres, puedes capturar muchos de ellos. OK, Ya no queda nada más que hacer en esta cueva, así que sal de ella y dirígete a la Cueva Yadon (en Hiwada). 2.7.c) Cueva Yadon (Segunda Visita) ----------- ÍTEMS: Símbolo de rey x 1 TM 18 x 1 Entra a la cueva y avanza hasta llegar donde antes estaban los Yadon capturados. Allí hay una roca. Usa Strength para moverla y sigue hacia el sur, allí hay un lago. Usa SURF para llegar a la escalera que se ve más al este. Baja por la escalera y llegarás a un gran lago subterráneo. Al oeste hay una persona que te dará un "Símbolo de rey". Al este, en cambio, encontrarás el TM 18. Ahora sal y dirígete a la RUTA 34 2.7.d) En el mapa (continuación) ---------- ÍTEMS: Arena suave x 1 Nuez maravillosa x 1 ÍTEMS OCULTOS: Rare Candy x 1 En la Ruta 34, ve hasta el centro de cuidado Pokémon. Al oeste hay un pequeño lago. Usa Surf para nadar en él. Ve hacia el sur, encontrarás una pequeña plataforma. Si usas tu Ítemfinder aquí muy pronto encontrarás un Rare Candy (está en uno de los árboles grandes). Sigue nadando hacia el sur y te encontrarás con 3 "Elite Trainer": Marisa, Marika y Maria. Después de vencerlas, habla con Maria (la que está más al sur), ella te dará un ítem ("Arena suave"). Ahora ve a la Ruta 35. Si cruzas el lago que está al sur de la ruta, encontrarás un frutal que te da una Nuez maravillosa. Para finalizar dirígete al templo ubicado al noroeste de Ciudad Enju. 2.7.e) Templo Yaketa ------------- ÍTEMS: Antiquemadura x 1 TM 20 x 1 Defender x 1 ÍTEMS OCULTOS: Hyper Ball x 1 Antiquemadura x 1 Ether x 1 "Esfera dorada" x 1 Aquí te volverás a enfrentar a tu rival, pero no te preocupes, con el nivel que tienes de seguro podrás vencer a tu rival. En este templo encontrarás algunas rocas algo extrañas que bloquean tu camino. Si equipas el TM 08: "Rompe Rocas" en algún Pokémon podrás abrirte paso. Ve hacia el este, rompe la roca y continúa hacia el norte, vence al entrenador y recoge el Antiquemadura que hay ahí. Déjate caer por el agujero. Usa Strength para mover la roca frente tuyo (por eso te dije que esperaras hasta ahora para venir) y recoge el TM 20. Busca las escaleras hacia el sur. (¿viste a esas tres estatuas de Pokémon que hay en el centro? Pues, son los gatos legendarios). Déjate caer por el agujero que está inmediatamente al oeste de la entrada y busca inmediatamente a la izquierda de donde caes, encontrarás una Hyper ball oculta. Si haces lo mismo en el agujero que está al este de la entrada, encontrarás un Antiquemadura oculto. Ve hacia el noroeste, y déjate caer por el agujero al lado de la roca. Recoge el Max Up y vuelve a subir por las escaleras. Vuelve a ir al noroeste, esta vez rompe la roca que bloquea tu paso, vence al entrenador y continúa. Al final del camino hay un ítem (Defender). Además, cerca del defender (en el pequeño espacio a la derecha), hay un Ether oculto. Tírate por el agujero que está cerca del entrenador. Wow! Has caído cerca de las estatuas. Acércate a ellas y... ¡¡¡Cobrarán vida y se irán!!!! (Si quieres saber que pasó con ellos lee el Anexo 3.1.d). Además, en la plataforma donde estaban los Pokémon hay una "esfera dorada" oculta. Ahora puedes volver al camino original, a la ciudad Asagi 2.8 LA STEEL BADGE Y EL LAGO DE LA FURIA **************************************** 2.8.a) CIUDAD ASAGI (2a visita) ------------ ÍTEMS: Steel Badge x 1 TM 23 x 1 OK, de vuelta al largo camino de la liga Pokémon. Ve a la torre Asagi y sube hasta el 6to Piso (donde está Mikan). Habla con ella y te preguntará si le trajiste la medicina. Entrégasela y ella se la dará a Akarichan (su Pokémon). Su Pokémon se sentirá mejor y ella (al fin) bajará de la torre e irá al gimnasio, que es precisamente donde tú debes ir ahora. Gimnasio de Ciudad Asagi: ------------------------- LIDER DE GIMNASIO: MIKAN Pokémon: #081 Lv.30 Koiru(Magnemite) #081 Lv.30 Koiru(Magnemite) #208 Lv.35 Haganeeru Recompensa: 3500 yens, STEEL BADGE, TM 23 La Steel Badge aumentará la defensa de tus Pokémon. ¡Ya has obtenido tu sexta medalla! Ahora regresa a ciudad Enju y ve hacia este, a la ruta 42 2.8.b) RUTA 42 ------- ÍTEMS: Hyper Ball x 1 Material Rosado x 1 (te la da el frutal de la izquierda) Material Verde x 1 (te la da el frutal del centro) Material Amarillo x 1 (te la da el frutal de la derecha) Super Poción x 1 ÍTEMS OCULTOS: Max poción x 1 Recoge la Hyper Ball que está al lado de la entrada de la cueva (Monte Suribachi). Esta cueva es en realidad, la entrada para un gran set de cuevas interconectadas, por lo cual más tarde agregaré información sobre ellas). Usa SURF para nadar en el lago, busca en la roca que hay en el centro del lago y encontrarás una Max poción oculto. Cuando llegues a la orilla corta el arbusto y verás 3 frutales juntos. Ellos te darán algunas nueces importantes. Sigue avanzando hacia el este (no olvides recoger el ítem), hasta que llegues al Pueblo Chouji 2.8.c) Pueblo Chouji ------------- ÍTEMS: - Al fin llegamos a un pueblo. Veamos que puedes encontrar aquí: 1. El Gimnasio del Pueblo (Esta bloqueado) 2. El Pokémon Center del Pueblo 3. Al norte del Pokécenter está la "Tienda" 4. Al este de la tienda hay una casa (inútil) 5. Al este de dicha casa está la salida del pueblo, pero está bloqueada. 6. Al norte del pueblo está la salida hacia la Ruta 43 Como puedes ver, el Gimnasio y la salida este están bloqueados. Si hablas con el hombre que no te deja salir del pueblo, él te ofrecerá un ítem (Panecillo de Furia) por 300 yens. Aun cuando se lo compres, él no te dejará pasar. Si quieres puedes pasar al Pokécenter y a la "tienda" del pueblo "TIENDA" DE CHOUJI ------------------ HONGO PEQUEÑO 500 yens COLA DELICIOSA 9800 yens MONSTER BALL 200 yens POCIÓN 300 yens Digo "tienda" (entre comillas) porque suena esa extraña música cuando entras (¿no te parece conocida?). Bueno, lo único que te queda por hacer es ir al norte, hacia la ruta 43 2.8.d) RUTA 43 ------- ÍTEMS: Anticonfusión x 1 Elixir x 1 Comienza a avanzar y muy pronto encontrarás una casa. No entres (a no ser que seas millonario :P) ya que adentro 2 integrantes del equipo Rocket te cobrarán un peaje de 1000 yens. En vez de eso continúa por el camino cubierto de pasto. Al lado del 2o Entrenador hay un pequeño lago. Crúzalo y encontrarás un frutal que te dará una "Anticonfusión". Sigue avanzando, pero ten en cuenta que al lado del "peaje" del equipo Rocket hay un ítem. Más al norte encontrarás a dos entrenadores juntos (4 y 5 en mi lista), no son gran cosa. Al norte está el "Lago de la Furia", tu próximo destino. No vayas todavía. Al sudoeste hay otro entrenador (un pescador). Si sigues al oeste encontrarás una entrada "secreta" hacia el "Lago de la Furia". Ve por allí. 2.8.e) "Lago de la Furia" ------------------ ÍTEMS: Elixir x 1 Escama roja x 1 TM 43 x 1 TM 10 x 1 Equipo del Estudiante x 1 (Bueno, esto en verdad te lo dan en la ruta 30) ÍTEMS OCULTOS: Full Restore x 1 Rare Candy x 1 Max poción x 1 Entra por la "entrada secreta" y encontrarás un par de "vallas" (de esas que sólo puedes saltar hacia abajo). Al este de ellas hay un espacio. Si usas tu Ítemfinder descubrirás fácilmente el ítem oculto. Sigue caminando hasta donde se bifurca el camino, toma el camino de la izquierda y al final de este encontrarás un Rare Candy (está oculto). Ahora toma el camino de la derecha. Inmediatamente verás un arbusto que cubre una pequeña entrada, córtalo y sigue ese camino, encontrarás un elixir al final, ve lo más al este que puedas y encontrarás el TM 43. Ahora devuélvete y toma el camino superior y llegarás a una casa donde te darán el TM 10. Ahora ve a la entrada "normal" del lago. Verás a muchas personas observando al gran Gyarados Rojo que está al centro del lago. Antes de ir a verlo, ve a la esquina noreste del lago y encontrarás una Max poción que está oculta. Ahora sí, ve a pelear con el Gyarados Rojo, captúralo, pues es el único en su tipo (estará en Lv.30). Cuando lo derrotes (no importa si lo atrapas o no) obtendrás un ítem especial: Una "escama roja". Ahora vuelve a la orilla y verás a una persona que no estaba antes. ¡¡¡Es Wataru(Lance)!!!, ¿lo recuerdas?, del Elite Four en los juegos anteriores. Habla con él (en realidad, no sé lo que dice) y te preguntará si vas a ayudarlo. Dile que sí, entonces él se irá. Antes de volver al pueblo, ve a la casa donde encontraste al Prof. Okido (¿recuerdas?, en la Ruta 30), y llévale la escama roja al señor de sombrero negro. Él, asombrado, te preguntará si quieres cambiarle dicha escama por un "Gakushusouchi". Acepta. Ahora vuelve al pueblo Chouji. 2.9 EL EQUIPO ROCKET Y LA ICE BADGE *********************************** 2.9.a) Pueblo Chouji (2a visita) ------------- ÍTEMS: Super poción x 1 Direct Hit x 1 Esfera dorada x 1 PROTEIN x 1 Anticongelante x 1 Critic Attack x 1 Full Heal x 1 TM 46 x 1 HM 06 x 1 Ice Badge x 1 TM 16 x 1 ÍTEMS OCULTOS: Full Heal x 1 Ve a la "tienda" y te encontrarás con Wataru(Lance). Él te llevará al subterráneo de la tienda. ¡Es la base del Equipo Rocket! Conforme avances te encontrarás con muchos miembros del equipo Rocket (cuando pases frente a una estatua, aparecerán). Desvíate hacia el 2o pasillo (doble hacia el sur apenas puedas), y busca a un científico que hay cerca. Derrótalo y a su lado encontrarás un Direct Hit. Si vuelves al camino encontrarás una super poción. Más adelante encontrarás una "esfera dorada". Al final encontrarás una especie de teletransportador que te devolverá al principio y una escalera. Si vuelves al principio y te vas por la izquierda te enfrentarás a un entrenador con 4 koratta(ratatta). Luego, cuando pases por las zonas oscurecidas, te saldrán algunos Pokémon, estos son de 3 tipos(los puedes capturar): - #100 Lv.23 Biriridama(Voltorb) - #109 Lv.21 Dogaasu(Koffing) - #074 Lv.21 Ishitsubute(Geodude) Ten cuidado, pues los 3 Pokémon son capaces de hacer autodestrucción (no puedes huir de ellos). Cuando bajes la escalera, te encontrarás nuevamente con Wataru(Lance), el sanará a tus Pokémon y se irá. Sigue peleando con los miembros del equipo Rocket. Encontrarás una puerta que necesita de una contraseña para poder abrirla. Por ahora baja al 3er subterráneo. Lance volverá a aparecer. Recoge el PROTEIN y el "Anticongelante" que hay en este piso). Ahora ve a pelear con los integrantes del equipo Rocket que están más al este. Habla con la entrenadora que está frente a un computador y ella te dará la primera contraseña de la puerta del jefe: "Cola de Yadon" (esta contraseña no abre la puerta que estaba en el 2do subterráneo) Ahora ve hacia el oeste. Derrota a los entrenadores que te aparecen. Habla con el entrenador que está más al oeste y este te dirá que su contraseña de la puerta del jefe es: "Cola de Ratta". No te vayas sin antes recoger el CRITIC ATTACK y el Full Heal que hay cerca. Ahora sube al 2do subterráneo por la escalera que está al norte. Aparecerás cerca de un computador. Al lado de éste hay un Full Heal oculto. Ve hacia el oeste y baja por la escalera. Estás nuevamente en el 3er subterráneo. Si vas hacia el sur encontrarás otras escaleras. Sube por ellas y encontrarás el TM 46. Vuelve a donde estabas y ve un poco más al sur. Te encontrarás con... tu Rival!...él te dirá algo, te golpeará (!!) y se irá. Al lado de donde encuentras a tu Rival habrá una puerta. Es la puerta del jefe y tú sabes las contraseñas. úsalas y entra, te enfrentarás a un administrador del equipo. Cuando lo derrotes, él huirá. Habla con el yamikarasu que está en la esquina y él te dirá la contraseña que necesitabas "Akakisama Banzai". Vuelve al 2o Subterráneo (donde estaba la puerta cerrada) y usa la contraseña. Vendrán a atacarte 2 miembros del equipo Rocket. Lance se hará cargo de uno y tú del otro. Cuando los derroten, ellos se irán diciendo que dejaron plantadas unas "bombas" en el edificio. (en verdad son unos #101 Lv.23 Marumain (Electrode)). Lance se encargará de 3 de ellas, tú de los otros 3(los puedes atrapar). Cuando termines, Lance, en agradecimiento te dará el HM 06 (Whirlpool). Sal del lugar y anda al Pokécenter. Ahora el gimnasio de la ciudad está desbloqueado! Gimnasio del Pueblo Chouji: ------------------------- El gimnasio está cubierto de hielo, sigue mis instrucciones y llegarás a los entrenadores ("0" significa que partas desde el cuadro donde entras, si no dice 0 sigue desde el lugar donde quedaste) (0, izquierda) Entrenador #1: "Boarder" FUMIYA Pokémon: #086 Lv.24 Pauwau(Seel) #087 Lv.25 Jugon(Dewgong) #086 Lv.24 Pauwau(Seel) Recompensa: 1728 yens (0, arriba) Entrenador #2: Esquiadora SACHICO Pokémon: #124 Lv.28 Ruujura(Jinx) Recompensa: 2016 yens (0, avanza un paso, derecha) Entrenador #3: Esquiadora AYUMI Pokémon: #087 Lv.28 Jugon(Dewgong) Recompensa: 2016 yens (arriba, izquierda) Entrenador #4: "Boarder" NORIHIRO Pokémon: #220 Lv.26 Urimuu #220 Lv.26 Urimuu Recompensa: 1872 yens (derecha, abajo, izquierda, arriba, derecha) LIDER DE GIMNASIO: YANAGI Pokémon: #086 Lv.27 Pauwau(Seel) #087 Lv.29 Jugon(Dewgong) #221 Lv.31 Inomuu Recompensa: 3100 yens, ICE BADGE, TM 16 La Ice Badge te permite usar WHIRLPOOL en tus Pokémon. Apenas salgas del gimnasio, recibirás una llamada del Prof. Utsugi, te dirá que la radio está siendo atacada por el Equipo Rocket (Si escuchas la radio te darás cuenta que en todos las frecuencias que se transmiten sonará la música del equipo Rocket). 2.9.b) Consecuencias ------------- ÍTEMS: TM 36 Ahora que ya has vencido (o al menos, así parece) la base del equipo Rocket en el pueblo Chouji, y has capturado al Gyarados Rojo, algunas cosas han cambiado (a tu favor): - Si vas al "Lago de la Furia" por el camino normal, te encontrarás con 3 entrenadores que antes no estaban. - Si vas al "Lago de la Furia" por la entrada secreta, te encontrarás con 1 entrenador nuevo. - Además, si vas a la Ruta 43. A la caseta de "peaje" del Equipo Rocket, te encontrarás con que los miembros del equipo que se habían apropiado de ella ya no están. Adentro de la caseta te encontrarás con una persona que, en agradecimiento por tu hazaña, te dará el TM 36 Bueno, eso es todo. Ahora, si quieres puedes seguir a la Ruta 44 a ganar tu última medalla, o realizar una misión optativa, pero MUY importante si pretendes atrapar a todos los Pokémon. Si deseas llevarla a cabo, vuela hacia Kogane a la estación de Radio. 2.10 LA ESTACIÓN DE RADIO Y LOS POKÉMON SAGRADOS ************************************************ 2.10.a) Ciudad Kogane (2a visita) ------------- ÍTEMS: Llave del Subterráneo x 1 Iibii(Eeve) x 1 <-- bueno, es un pokémon. Full Heal x 1 Esfera de humo x 1 Elixir x 1 Card Key x 1 TM 35 x 1 Moneda de Protección x 1 Hyper Ball x 1 Antiquemadura x 1 Ether x 1 Pluma dorada/Pluma plateada x 1 Cinta rosada x 1 TM 11 x 1 Cuando llegues a Kogane te podrás dar cuenta que la ciudad está invadida por el equipo Rocket. Entra a la estación de Radio y comienza a subir. En el camino tendrás que enfrentarte a varios entrenadores así que prepárate. En el 3er piso encontrarás una puerta cerrada. Necesitarás una CARD KEY para abrirla. Sigue subiendo. En el 5to Piso está la pieza del jefe. Tendrás que pelear con él. Cuando lo derrotes recibirás la llave del subterráneo. Ahora sal de la torre y ve al Pokécenter para que liberes un espacio en tu grupo (déjalo en el PC de Masaki). Ahora ve al norte de la ciudad a la casa donde está la entrada del pasaje subterráneo. Cruza el pasaje y ve a la casa de Masaki (al oeste de la salida del pasaje). Él te dará un Iibi(Eeve) en Lv.20 (Por eso te dije que liberaras un espacio). Vuelve a entrar al pasaje y ve hacia el este (dentro del pasaje), adonde está la puerta cerrada (¿Recuerdas? Te hablé de ella la primera vez que visitaste Kogane). Usa la llave que te dieron en la radio y entra. Es una base del equipo Rocket. Baja las escaleras y avanza. Entonces aparecerá tu Rival ¿Es qué no se cansa?. Derrótalo y sigue avanzando. Derrota a los 3 miembros del equipo Rocket y... te encontrarás encerrado. Hay 3 switchs en la pared. Dependiendo de la combinación que les des, serán las puertas que se abrirán. Al principio están los 3 apagados. Enciéndelos en este orden: 3, 2, 1. Ahora sigue el camino que abriste, derrotando a los ladrones (no olvides recoger el Full Heal). Antes de salir de la habitación, vuelve a los switchs. Apaga el switch 3 y luego el 2. De esa forma podrás llegar hasta el ítem que faltaba (Esfera de humo) por el camino de la derecha. Vuelve a los switchs. Enciende el 2 y luego el 3 y podrás seguir avanzando. En la siguiente habitación encontrarás un Elixir y algunos entrenadores. No subas inmediatamente por la escalera. En vez de eso sigue hasta el centro de la habitación. Allí encontrarás al verdadero jefe de la radio, él te dará la CARD KEY que necesitabas. Además encontrarás el TM 35. Ahora sí sube por la escalera. ¡Sorpresa!, llegaste al sótano de la tienda. Al lado de la escalera encontrarás la Moneda de Protección. Sube por el ascensor y vuelve a bajar. Las cajas estarán apiladas de otra forma y podrás llegar a zonas que antes no podían. Repite la operación cuantas veces sea necesario para así poder tomar todos los ítems (Hyper Ball, Antiquemadura y Ether). Ahora sí, sal de la tienda y ve a sanar tus Pokémon al Pokécenter. Vuelve al 3er Piso de la estación de Radio y usa la CARD KEY para abrir la puerta. Pelea con los integrantes del Equipo Rocket y sube la escalera. Allí habrá una peleada con un Nyaasu(Meowth), no le hagas caso y sigue peleando hasta llegar al 5to Piso. Derrota a los administradores del Equipo que tienen controlada la radio y ellos se retirarán (dicen algo de Sakakisama, ¿quien será?). Cuando se vayan, llegará el jefe de la radio y te dará un ítem especial que dependerá de la versión que estés jugando: Pokémon Gold: "Pluma dorada" Pokémon Silver: "Pluma plateada" Ahora baja al 4to Piso y habla con la empleada de antes. Ella te dará una "cinta rosada" por ayudarla. Baja al 3er piso y la chica del pelo verde que está al lado de la puerta te dará el TM 11. Al fin terminaste con la misión optativa, ahora te preguntarás ¿para qué servía liberar a la radio del equipo Rocket? ¿Por qué no fui directamente a ganar mi próxima medalla? La respuesta la encuentras en el ítem especial que te dio el jefe de la radio. Este ítem (pluma dorada/pluma plateada) te permite ir a ver (y capturar) a Houou o a Lugia respectivamente, los Pokémon sagrados de este juego. Tal vez quieras esperar a tener la Master Ball (sí, en este juego también te dan una Master Ball) para atraparlos. Sin embargo yo te recomiendo que vayas inmediatamente a capturarlos (unas cuantas Hyper balls serán suficientes ;) 2.10.b) Capturando a los Pokémon Sagrados. ---------------------------------- A) HOUOU: Requieres la Pluma Dorada. Vuela a la ciudad Enju. Ahora ve al templo ubicado al norte de la ciudad (ver 2.5.b: Ciudad Enju). Avanza en el templo y muy pronto llegarás a la Torre Suzu. Torre Suzu ---------- ÍTEMS: Full Heal x 1 (3er Piso) Hyper Ball x 1 (4to Piso) Super Poción x 1 (4to Piso) Cuerda de Escape x 1 (4to Piso) Rare Candy x 1 (5to Piso) Esfera Dorada x 1 (7mo Piso) Max Elixir x 1 (7mo Piso) Max Revive x 1 (7mo Piso) Full Restore x 1 (7mo Piso) (seinaruhai) x 1 (lo tiene equipado Houou) (En el primer piso de la torre habrá un monje bloqueando la escalera si no traes la pluma dorada). Comienza a subir, los dos primeros pisos son muy fáciles. En el 3er piso comenzará a ponerse difícil, pues hay un laberinto de rutas que sólo pueden recorrerse en un sentido. Ve inmediatamente a la izquierda y encontrarás un Full Heal. Ahora ve lo más a la derecha que puedas y luego hacia arriba, continúa y fácilmente llegarás a la escalera que te lleva al 4to Piso. En el 4to Piso te encontrarás con 2 caminos, ve por el de abajo. El camino volverá a dividirse en 2, ve por el de la izquierda y podrás encontrar una Hyper Ball. Ahora ve hacia la derecha y encontrarás una Super Poción al lado de una escalera. No subas por la escalera, sino que toma el camino de la izquierda. Así llegarás a otra escalera. (Al lado de ella habrá una Cuerda de Escape). Tampoco subas por esta escalera, toma el camino superior y fácilmente llegarás a la escalera correcta. En el 5to Piso, toma el único camino que hay y sigue siempre derecho, luego hacia abajo y luego izquierda y llegarás al pilar central. Allí encontrarás un Rare Candy. Toma el único camino que hay y volverás a llegar al 4to piso. Vuelve a subir. En esta ocasión, ve por el camino, y siempre que te encuentres con una división, toma el camino hacia abajo. De esta manera llegarás a la escalera que te lleva al 6to Piso. El 6to piso es fácil. El 7mo piso tiene teleports. Así que pon atención. Primero, tomaremos los ítems de este piso. Para ello, usa el teleport que está cerca de la escalera. Aparecerás cerca de otro teleport. Úsalo. Ahora sigue hacia abajo, y luego hacia la izquierda y estarás frente a dos teleports. Usa el de la izquierda y llegarás donde hay una Esfera Dorada. Usa el de la derecha y podrás encontrar un Max Elixir. Ahora vuelve todo el camino hasta la escalera. OK, ahora vayamos a atrapar a Houou. Ve hacia la derecha del teleport que está cerca de la escalera y toma el "Max Revive" que hay allí. Ve hacia abajo y usa el teleport. Sigue hacia abajo y encontrarás otro teleport, úsalo, ve hacia la izquierda y encontrarás otro teleport, úsalo también. Ahora ve lo más a la izquierda que puedas (sin usar el teleport que se ve) y encontrarás un Full Restore. Ahora sí, usa el teleport que pasaste y llegarás cerca de una escalera. Sube por ella y estarás frente a frente con Houou (estará en Lv.40) ¡Yo lo atrapé con una Lure Ball! El camino de bajada te lo dejo a ti ;) B) LUGIA: Requieres la Pluma Plateada. Vuela a ciudad Tanba. Asegúrate de tener en tu equipo un Pokémon que sepa SURF y WHIRLPOOL. Además, lleva uno que sepa FLASH. A partir de Tanba, usa SURF y ve hacia el este. Encontrarás 4 islas. Es el Archipiélago Whirlpool. Visitaremos las islas (para conseguir los ítems que hay dentro) y luego iremos a capturar a Lugia. Por ahora, ve hacia la 2da isla (la que está al noroeste) y usa Whirlpool para remover el remolino que cubre el camino. Archipiélago Whirlpool ---------------------- ÍTEMS: Carbos x 1 Elixir x 1 Full Restore x 2 Esfera Dorada x 1 Hyper ball x 1 Cuerda de escape x 1 Effect Guard x 1 Calcium x 1 Max Revive x 1 ÍTEMS OCULTOS: Rare Candy x 1 Hyper ball x 1 Entra a la cueva (usa FLASH) y baja la escalera. A este punto lo llamaré "PARTIDA". Ahora ve hacia el sur (sin bajar de la plataforma) y muy pronto encontrarás un CARBOS. Sube a la otra plataforma y encontrarás una escalera. Sube por ella y llegarás a un lugar cerrado. A tu izquierda habrá un Elixir y a tu derecha un Full Restore. Vuelve a la "PARTIDA" y ahora ve hacia el este. Al bajar la plataforma encontrarás un Full Restore. Salta las piedras hacia el este y sube a la plataforma que está cerca. Muy pronto encontrarás una "esfera dorada". Sigue hacia el este de donde encontraste el ítem y llegarás a una escalera. Antes de subirla, ve al norte y en la esquina noreste encontrarás un Rare Candy oculto (usa tu Ítemfinder). Ahora sube la escalera y encontrarás una Hyper ball. Baja la escalera por la que llegaste. Ahora ve hacia el sur y luego al oeste. Cuando llegues a un camino que va al sur, ve por él. Salta las piedras y encontrarás una cuerda de escape. Ahora ve hacia el oeste. Llegarás a unas escaleras. Sube por ellas (aparecerás frente a la salida de una de las cuevas) y luego ve hacia el este usando SURF y encontrarás un Effect Guard y unas escaleras. Baja por las escaleras y ve hacia el este. Si vas lo más al noreste que puedas podrás encontrar una Hyper ball oculta (usa tu Ítemfinder). Ahora ve hacia el sur y sube a la plataforma donde hay un ítem. Es un Calcium. Cerca de ese ítem está la salida hacia la 3a Isla (la del sudeste). Ahora sí, vayamos a capturar a Lugia. Ve hacia la 1a Isla, la del noreste (Usa Whirlpool para remover el remolino). Entra a la cueva (usa FLASH nuevamente) y ve hacia el este. El camino se separará en 2, ve por la ruta del norte (si te vas por la del sur conectarás con la cueva que ya recorriste) y baja las escaleras. Llegarás a una plataforma larga. Ve hacia el sur y llegarás a unas escaleras. Baja por ellas y aparecerás frente a un lago subterráneo. A tu izquierda habrá un "Max Revive". Usa SURF y ve hacia el sur, llegarás a una cascada. Baja por ellas. A tu izquierda habrá una cueva. Entra y llegarás a un pequeño lago. Usa SURF y ve hacia el norte. Allí estará Lugia y estará en Lv.40 (yo lo atrapé con una Hyper Ball). El camino de vuelta te lo dejo a ti. Después de haber capturado a estos Pokémon. Vuelve a tu misión original. (Conseguir entrar a la Liga) 2.11 LA CUEVA CONGELADA Y LA RISING BADGE ***************************************** 2.11.a) Hacia la Ruta 44 ---------------- ÍTEMS: -- Vuela hasta el pueblo Chouji, si derrotaste al equipo Rocket en ciudad Kogane, verás que la "tienda" está siendo atendida por una nueva vendedora: TIENDA DE CHOUJI (después de derrotar el Eq. Rocket) ---------------- PANECILLO DE FURIA 300 yens SUPER BALL 600 yens SUPER POCIÓN 700 yens HYPER POCIÓN 1200 yens ANTÍDOTO 100 yens ANTIQUEMADURA 200 yens SUPER REPEL 500 yens REVIVE 1500 yens CORREO DE FLOR 50 yens Ahora sí, sal del pueblo y ve hacia el este, a la ruta 44 2.11.b) RUTA 44 ------- ÍTEMS: "Fruta anticongelante" x 1 (te la da el frutal al principio de la ruta) Hyper Ball x 1 Max Revive x 1 Comienza a caminar (toma el camino inferior) y luego, cuando llegues al final, ve hacia el norte. Allí encontrarás una Hyper Ball y 2 entrenadores más. Cuando acabes con ellos, usa SURF y ve al centro del lago. Ahí encontrarás una isla con un Max Revive. Ahora ve al sur y luego al este. Entonces llegarás a una cueva. Es la cueva congelada, antes de entrar asegúrate de tener a un Pokémon que sepa STRENGTH 2.11.c) CUEVA CONGELADA --------------- ÍTEMS: HM 07 x 1 Max poción x 1 Full Heal x 1 Hielo Ilimitado x 1 TM 44 x 1 Iron x 1 Point Up x 1 ÍTEMS OCULTOS: Carbos x 1 Este es un verdadera cueva-laberinto, así que te recomiendo que sigas las indicaciones que hay a continuación sólo si lo consideras necesario (si te falta algún ítem o algo por el estilo) Entra a la cueva y ve hacia el este. Encontrarás una zona de hielo. En estas zonas de hielo sólo podrás resbalar (no puedes cambias de dirección mientras estés resbalando). Ve hacia el sudeste y llegarás a una plataforma. Sube a ella y sigue avanzando. Pronto llegarás a tu primer "laberinto" de hielo. (OK, OK, algunos dicen que es difícil, así que diré la secuencia para pasarlo: arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, derecha, arriba, derecha) Cuando salgas del laberinto estarás cerca de una plataforma y del segundo laberinto. Ve al 2o Laberinto y recórrelo (éste es más fácil). Encontrarás el HM 07. Ahora sube a la plataforma, crúzala y llegarás a una escalera. Baja por ella. Llegarás a una zona grande. En ella hay piedras y agujeros. Tírate por el primer agujero que veas y caerás en una laguna congelada. Presiona izquierda, arriba y encontrarás una Max poción. Ahora presiona abajo y llegarás a otra zona similar a la que tenía el ítem. Si buscas en la esquina encontrarás un CARBOS oculto. Ahora ve a la esquina superior derecha y encontrarás un escalera. Sube por ella y volverás a la zona de la que venías. Camina hacia el oeste y encontrarás un agujero, no te tires por él. Sigue hacia el oeste y encontrarás otro agujero, cerca de él encontrarás 2 rocas. Usa Strength y mueve la roca inferior hacia la derecha y luego abajo. La superior empújala hacia la izquierda y luego arriba 5 cuadros (de tal manera que la puedas empujar desde la derecha si te das la vuelta por abajo). NOTA: no te tires por ningún agujero pues volverás a dejar las rocas como estaban en un principio. Haz que la roca caiga por el agujero y luego ve hacia el sur y tírate por el agujero que está más al sudoeste. Ahora presiona arriba, derecha y... listo. Llegaste a la zona central. Allí encontrarás un Full Heal y una escalera. Baja por ella. Cerca tuyo habrá un item "Hielo Ilimitado" y otra escalera. Sube por ella y llegarás a otra zona con una plataforma. Ve lo más hacia la derecha que puedas y luego abajo. Camina 3 pasos hacia la izquierda y luego salta las piedras hacia abajo. Estarás cerca de un ítem. Tómalo, es el TM 44. Ahora vuelve a subir y esta vez entra a la plataforma (en vez de saltar las piedras, ve hacia arriba). Baja por la izquierda y llegarás a otra escalera. Sube por ella. Estarás nuevamente en otra plataforma, ve hacia la derecha y llegarás a un 3er laberinto de hielo. Párate en la entrada y presiona abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, abajo, izquierda y estarás cerca de un ítem. Es un IRON. Vuelve al laberinto y esta vez llega a la salida superior (es muy fácil). Sigue caminando y encontrarás otra escalera. Sube por ella y ve lo más a la izquierda que puedas, y luego ve hacia abajo. Encontrarás un POINT UP. Vuelve adonde estaba la escalera y ve hacia el sur. Encontrarás (por fin) la salida de la cueva. 2.11.d) CIUDAD FUSUBE ------------- ÍTEMS: Colmillo de Dragón x 1 Rising Badge x 1 TM 24 x 1 ÍTEMS OCULTOS: Revive x 1 Max poción x 1 ¡Al fin una nueva ciudad! Después de tanto tiempo. Esto es lo que puedes encontrar en ella: 1. Una casa cerca de la cueva (TRADE) 2. El Pokémon Center de la ciudad un poco más al sur 3. Al oeste del Pokécenter, la tienda de la ciudad. 4. Más al oeste, la casa de una persona que puede hacer que tus Pokémon olviden una técnica. 5. Al sur de la casa, la salida a la ruta 45 6. Al norte de la tienda hay una casa. En ella hay una señora y un Miniryuu(dratini) 7. Al norte de la ciudad está el gimnasio. 8. Al norte del gimnasio hay un lago. Si cruzas el lago llegarás a la entrada a una cueva (está bloqueada) Ve al Pokécenter y, de paso, ve a la tienda de la ciudad: TIENDA DE FUSUBE ---------------- SUPER BALL 600 yens HYPER BALL 1200 yens HYPER POCIÓN 1200 yens MAX POCIÓN 2500 yens FULL HEAL 600 yens REVIVE 1500 yens HYPER REPEL 700 yens DEFENDER 550 yens PLUS POWER 500 yens Ahora, si estás preparado, dirígete al gimnasio de la ciudad (lleva un Pokémon que sepa STRENGTH) Gimnasio de la ciudad Fusube ---------------------------- Entrenador #1: "Elite Trainer" MASARU (M) Pokémon: #147 Lv.34 Miniryuu(Dratini) #147 Lv.34 Miniryuu(Dratini) #147 Lv.34 Miniryuu(Dratini) Recompensa: 1632 yens (2o Piso, al sur) Entrenador #2: "Elite Trainer" TOMOE (F) Pokémon: #117 Lv.37 Shiidora(Seadra) Recompensa: 1776 yens (2o Piso, al norte) Entrenador #3: "Elite Trainer" TOMOHIKO (M) Pokémon: #116 Lv.34 Tattsuu(Horsea) Pokémon: #117 Lv.36 Shiidora(Seadra) Recompensa: 1728 yens En el 2o Piso, al sudeste hay 2 rocas, empuja la de la derecha hacia abajo usando Strength y luego empuja la de la izquierda hacia arriba, de tal forma que la puedas tira por el agujero que hay más al norte. Luego ve hacia el noreste y encontrarás 2 piedras. Mueve la que te entorpece el camino hacia la derecha hasta el final y luego empuja la otra en el agujero. Ahora sí, baja al primer piso (tírate por un agujero). (1er Piso, al sur) Entrenador #4: "Elite Trainer" TETSUROU(M) Pokémon: #148 Lv.37 Hakuryuu(Dragonair) Recompensa: 1776 yens (1er Piso, al noreste) Entrenador #5: "Elite Trainer" MARIKO (F) Pokémon: #147 Lv.34 Miniryuu(Dratini) #148 Lv.36 Hakuryuu(Dragonair) Recompensa: 1728 yens LIDER DE GIMNASIO: IBUKI Pokémon: #148 Lv.37 Hakuryuu(Dragonair) #148 Lv.37 Hakuryuu(Dragonair) #148 Lv.37 Hakuryuu(Dragonair) #230 Lv.40 Kingudora Recompensa: 4000 yens ¡Qué! ¡No te da medalla....! No, espera, al parecer ella no te considera digno de la medalla. Dice que deberás bajar a la cueva del Dragón para conseguirla. Sal del gimnasio y ve al Pokécenter a sanar a tus Pokémon. Asegúrate de llevar un Pokémon que sepa SURF y uno que sepa WHIRLPOOL. Ahora ve a la cueva que está al norte del gimnasio (usa SURF para cruzar el lago), y entra a ella. Pronto llegarás a un gran lago subterráneo con una "casa" al medio. Antes de usar SURF, ve hacia el este y busca en la esquina. Encontrarás un "Revive" oculto. Vuelve a la entrada. Ahora usa SURF y avanza hacia el sur, verás un par de rocas en el agua. Si buscas en la de más al sur, encontrarás una Max poción oculta. Ahora vuelve al norte y nada hacia el sudoeste. Usa Whirlpool para remover el remolino que obstruye tu paso. Sigue hacia el sur y da la vuelta al lago. Pronto llegarás a la esquina noreste del lago. Allí encontrarás un ítem (Colmillo de Dragón). Apenas lo tomes, llegará Ibuki y te dará la RISING BADGE, además te dará el TM 24. La RISING BADGE te permite usar WATERFALL en tus pokémon. ¡Ahora ya tienes las 8 medallas! Cuando salgas de la cueva recibirás un llamado del Prof. Utsugi, él quiere que vayas a su laboratorio. Si quieres puedes ir volando, pero de esa forma no recorrerías la última zona de este mapa. La RUTA 45 (Yo te recomiendo ir por allí) 2.12 LA MASTER BALL Y LA LIGA POKÉMON ************************************* 2.12.a) RUTA 45 ------- ÍTEMS: Max Ether x 1 (A) Max poción x 1 (Zona C) Special Up x 1 (Zona G) Revive x 1 (Zona G) Nuez maravillosa X 1 (J) Llegamos a la última ruta del juego. Esta Ruta tiene varios caminos posibles, así que me será algo difícil explicar el recorrido. Lo que haré será indicar cada "separación" de caminos con una letra. Al principio te encontrarás con 3 opciones(*,A,B): *) Ir a la cueva oscura (Esta cueva la explicaré más adelante) A) Camino de la izquierda: Si tomas el camino de la izquierda encontrarás rápidamente un Max Ether. Donde está ese ítem encontrarás 2 posibles caminos (A1,A2): A1) Saltar hacia abajo. Si tomas este camino, te enfrentarás con un Hombre de montaña. Al sur de él hay una fila de piedras. Sáltalas y llegarás al lugar que he llamado (Zona D). A2) Saltar hacia la derecha. Si tomas este camino llegarás al lugar que he llamado Zona C. B) Camino de la derecha: Si tomas este camino tendrás una nueva bifurcación (B1, B2): B1) Camino de la izquierda. En este camino te enfrentarás a un Hombre de montaña. Sigue hacia el sur y llegarás a la (Zona C) B2) Camino de la derecha. En este camino te enfrentarás a un Elite Trainer. Sigue hacia el sur y llegarás a la (Zona C) (ZONA C) En este lugar se juntan varios caminos. Si sigues hacia el sur, encontrarás una Max poción. Si saltas las piedras hacia la izquierda llegaras a la "Zona D" (ZONA D). OK, aquí se juntan todos los caminos anteriores. Así que esta zona es un nuevo punto de partida. En esta zona encontrarás una Elite Trainer y una nueva división en 2 caminos (E,F): E) Camino de la izquierda: Este camino no tiene entrenadores ni ítems. Éste llega inmediatamente a la zona que he denominado "Zona G" F) Camino de la derecha Sigue este camino y te enfrentarás con un karateka. En donde está el karateka tendrás 2 opciones. Si saltas hacia la izquierda llegarás a la "Zona G", y si saltas hacia abajo llegarás a la "Zona H" (Zona G): Aquí encontrarás un ítem Special Up, y un camino que te lleva hacia el sur. Síguelo y encontrarás un "Revive". Salta hacia abajo y estarás en una zona donde se reúnen varios caminos, es la (Zona I) (Zona H): Aquí tendrás dos opciones(H1, H2): H1) Seguir el camino de la izquierda. Si sigues este camino llegarás inmediatamente a la Zona I H2) Seguir el camino de la derecha Si sigues este camino te encontrarás con un Hombre de Montaña. Salta las piedras que hay un poco más al sur y estarás en la Zona I (Zona I): OK, Aquí se vuelven a juntar todos los caminos (al norte de esta Zona hay un hombre de montaña). En este lugar aparecen 2 nuevas divisiones (J,K): J) Camino de la derecha: Aquí llegarás a un pequeño lago con un árbol a su lado. El árbol te dará una Nuez maravillosa. Si vas hacia el sur llegarás a la Ruta 46 K) Camino de la izquierda: Este camino te lleva a la Ruta 46 2.12.b) RUTA 46 ------- ÍTEMS: Fruta antiparálisis x 1 Nuez x 1 Critic Attack x 1 La ruta 46 es bastante más corta que la anterior. Partes en una zona bastante extensa. Aquí encontrarás 2 frutales que te dan una Fruta antiparálisis y una nuez respectivamente. Ahora tendrás 3 opciones (1,2,3): 1) Entrar a la cueva oscura * 2) Ir por el sendero de la izquierda y saltar hacia la izquierda: Aquí encontrarás un Critic Attack y 2 entrenadores. Ve hacia el sur y llegarás a la Zona final 3) Ir por el sendero de la izquierda y saltar hacia abajo: Aquí encontrarás un Hombre de montaña. Ve hacia el sur y llegarás a la Zona final (ZONA FINAL) Aquí conectarás con la caseta que te lleva a la Ruta 29 Ve hacia la ruta 29 y dirígete a Wakaba. 2.12.c) Otra vez en Wakaba ------------------ ÍTEMS: Master Ball x 1 Ve a hablar con el Prof. Utsugi y él te dará una Master Ball, ahora ve hacia el lago que está al este de la ciudad. Lleva Pokémon que sepan SURF, Si miras tu mapa podrás ver que estás en la Ruta 27 del mundo antiguo!!! 2.12.d) Ruta 27 (oeste) ------- ÍTEMS: Rare Candy x 1 Nada hasta que llegues a la orilla este. Allí te recibirá un hombre (él te dirá que antes de dar un paso en este lugar, veas tu mapa (como ya dije, es el mundo antiguo). Estarás cerca de la entrada de una cueva. Antes de entrar, usa SURF en el lago que hay más al Sudeste. Nada hasta el final y encontrarás un Rare Candy. Vuelve y entra a la cueva. Esta es la cueva de la "Cascada Toojou" 2.12.e) Cascada Toojou -------------- ÍTEMS: Piedra Lunar x 1 Usa SURF y ve lo más al noroeste que puedas. Allí encontrarás una Piedra lunar. Ahora dirígete hacia la cascada y usa Waterfall para subirla. Ve hacia el este y baja por la cascada que hay allí. Pronto llegarás a la salida de la cueva. 2.12.f) Ruta 27 (este) ------- ÍTEMS: TM 37 x 1 TM 22 x 1 Aparecerás al lado de una casa. Entra y la mujer que hay dentro te dará el TM 37. Sigue avanzando hacia el este y te encontrarás con varios entrenadores (tendrás que cruzar un puente). Al sur del 5to Entrenador (Elite Trainer (F)) usa SURF y ve hacia el sudoeste. Encontrarás un remolino. Usa Whirlpool para removerlo. Allí te encontrarás con un entrenador y el TM 22. Después de tomarlo, sigue tu camino hacia el este (Desde el 5to entrenador hacia el este, estarás en la Ruta 26) 2.12.g) RUTA 26 ------- ÍTEMS: Fruta antiquemadura x 1 Max Elixir x 1 Sigue caminando por el puente, te enfrentarás a un par de entrenadores y pronto estarás en tierra firme. Sigue hacia el norte. Pronto llegarás a una casa. Allí una señora sanará a tus Pokémons. Justo al sur de la casa hay un camino hacia el oeste. Ve por él y llegarás a una casa vacía. Dentro de ella encontrarás un libro. (Para más información sobre lo que dice este libro ve los anexos). Vuelve a la casa donde sanan a tus Pokémons. Al norte de la casa hay un frutal que te da una Fruta antiquemadura. Sigue hacia el norte, muy pronto llegarás a una caseta. Antes de entrar a ella ve hacia el sudoeste saltando las piedras. Allí encontrarás un Max Elixir Ahora entra a la caseta. Allí te dirán que para seguir adelante debes tener las 8 medallas. Sigue adelante y verás a 2 hombres bloqueando caminos hacia la derecha y hacia la izquierda. Más tarde podrás ir por esos caminos. Por ahora sigue hacia el norte. Llegarás al CHAMPION ROAD 2.12.h) CHAMPION ROAD ------------- ÍTEMS: Full Heal x 1 Max Revive x 1 Special Up x 1 Full Restore x 1 TM 26 x 1 ÍTEMS OCULTOS: Full Heal x 1 Max poción x 1 ¡Vaya, La CHAMPION ROAD es una gran cueva!. Revisa en la piedra ubicada al sudoeste de la cueva y encontrarás un Full Heal oculto. Ahora sube a la plataforma y llegarás a una división. Primero ve hacia la derecha y baja de la plataforma. Al norte encontrarás un Full Heal y un Max Revive. Ahora vuelve a la plataforma y ve por el camino de la izquierda. Pronto llegarás a una escalera, sube por ella. Aparecerás cerca de una plataforma. Sube por ella y ve hacia la derecha, cuando bajes, ve hacia la izquierda y encontrarás un "Special Up". Ahora sigue hacia el noreste y llegarás a otra escalera, sube por ella. Aparecerás cerca de una plataforma, sube a ella y ve hacia el oeste. Sigue ese camino y pronto llegarás a una escalera. Si bajas por ella encontrarás un Full Restore. Ahora salta las piedras hacia el sur y ve hacia la escalera que está al noreste. Volverás a llegar a la plataforma de la que venías. Esta vez no subas por la plataforma sino que ve hacia el norte. Cerca de la salida de la cueva te encontrarás con tu Rival. Véncelo. Antes de salir de la cueva, ve hacia la izquierda y encontrarás un agujero. Tírate por él y encontrarás el TM 26, además, en el lugar donde caes hay una piedra, si buscas en ella encontrarás una Max poción oculta. Ve hacia la derecha y sigue caminando hasta que llegues donde te encontraste a tu Rival. Sal de la cueva y llegarás a la Ruta 23. 2.13 LA LIGA POKÉMON (SEIKEI PLATEAU) ************************************* 2.13.a) RUTA 23 ------- Es una ruta cortísima, con un par de pasos llegarás a... 2.13.b) SEKIEI PLATEAU (???) -------------- Este lugar es como un Pokécenter. Con algunas diferencias. Al este del computador habrá un señor que te venderá ítems: SENKEI PLATEAU ("Tienda") -------------- HYPER BALL 1200 yens HYPER REPEL 700 yens HYPER POCIÓN 1200 yens MAX POCIÓN 2500 yens FULL RESTORE 3000 yens REVIVE 1500 yens FULL HEAL 600 yens Además, a la izquierda encontrarás a un hombre con un Kesshi(Abra). Si hablas con él te preguntará si quieres que te lleve a casa. Si aceptas, aparecerás en tu casa (tendrás que recorrer todo el camino hasta aquí nuevamente). Si entras en la escalera de la derecha, llegarás a la Liga Pokémon. LIGA POKÉMON: Entrenador 1: Itsuki Este entrenador usa Pokémon del tipo Psíquico Pokémon: #178 Lv.40 Neitio #124 Lv.41 Ruujura(Jinx) #103 Lv.41 Nasshii(Exeggutor) #080 Lv.41 Yadoran(Slowbro) #178 Lv.42 Neitio Recompensa: 4200 Entrenador 2: Kyou(Koga) Este entrenador era el antiguo Líder de gimnasio de la ciudad Fuchsia (¿lo recuerdas?) Pokémon: #168 Lv.40 Ariadosu #046 Lv.41 Morufon(Venomoth) #205 Lv.43 Foretosu #089 Lv.42 Betobeton(Muk) #169 Lv.44 Kurobatto Recompensa: 4400 Entrenador 3: Shiba(Bruno) Este entrenador dice que usa Pokémon del tipo "Hyper Power" (en realidad usa Pokémon del tipo Fighting y Roca. Pokémon: #237 Lv.42 Kapoeraa #106 Lv.42 Sawamuraa(Hitmonlee) #107 Lv.42 Ebiwaraa(Hitmonchan) #095 Lv.43 Iwaaku(Onix) #068 Lv.44 Kairikii(Machamp) Recompensa: 4600 Entrenador 4: Karin Esta entrenadora usa Pokémon del tipo EVIL (nuevo) Pokémon: #197 Lv.42 Burakkii #045 Lv.42 Rafureshia(Vileplume) #094 Lv.45 Gengaa(Gengar) #198 Lv.44 Yamikarasu #229 Lv.47 Herugaa Recompensa: 4700 yens Has derrotado a los Elite Four!!!!!!!!!!! Ahora sólo queda derrotar al Campeón de la Liga pokémon, Wataru(Lance). CAMPEON DE LA LIGA POKÉMON: Wataru(Lance) Este entrenador usa Pokémon del tipo Dragón así que ten mucho cuidado: Pokémon: #130 Lv.44 Gyaradosu(Gyarados) #149 Lv.47 Kairyuu(Dragonite) #149 Lv.47 Kairyuu(Dragonite) #142 Lv.46 Putera(Aerodactyl) #006 Lv.46 Rizaadon(Charizard) #149 Lv.50 Kairyuu(Dragonite) Recompensa: 5000 yens Felicidades!. Te has convertido en un el Nuevo Campeón de la Liga Pokémon. A continuación aparecerán Kurumi (¿La recuerdas?, la empleada de la radio) y el Prof. Utsugi para felicitarte (¿Cómo llegaron? :P). Kurumi te pedirá una entrevista, pero Wataru(Lance) la detendrá y te llevará al Salón de la Fama. Por cierto, después de que muestren a tu equipo, el Prof. Okido hará una revisión de tu Pokédex y luego pasarán los créditos! Te terminaste el juego!!!! (Bueno, al menos la primera parte) 2.13.c) CREDITOS: --------- Mientras pasan los créditos verás a algunos Pokémon bailando: Kireihana, Togepii, Erekids y Otachi. Pero espera, el juego sigue: 2.14. LA SEGUNDA MISIÓN: INICIO ************************* 2.14.a) Al este hay que viajar ---------------------- ÍTEMS: Boleto de Barco x 1 Cuando continúes tu juego, aparecerás frente a tu casa en el Pueblo Wakaba, pronto recibirás una llamada del profesor Utsugi que te llama a su laboratorio, ve hacia allá y él te dará un Boleto de Barco. Ahora ve a la ciudad Asagi y dirígete al sur de la ciudad, al puerto (el que antes estaba cerrado). Entra al puerto y dirígete al sur, allí un hombre te pedirá el boleto, dáselo y estarás... 2.14.b) A bordo del "Akua Gou" (St.Anne) ---------------------- ÍTEMS: Metal Coat x 1 Apenas entres, el hombre que estaba fuera del barco bloqueará la entrada (obvio, no te puedes bajar mientras el barco navega). Si caminas hacia el sur un hombre de negro chocará contigo y te dirá algo sobre una niña perdida, luego se irá. Camina hacia el oeste y encontrarás a un marinero al lado de una puerta, ¡es la puerta de tu habitación!. Vaya, el Prof. Utsugi no reparó en gastos y te dio una pieza con todo y computador. Por cierto, si "hablas" con tu cama, sanarás a tus Pokémon. Ahora vamos a recorrer el barco. La pieza que está inmediatamente al este de la tuya estará vacía, así que ve a la que está a la derecha de ésa. Allí te encontrarás con un Hombre de montaña que querrá pelear contigo, véncelo, no es muy difícil. La siguiente habitación está vacía, así que dirígete al sur (no bajes por la escalera). Aquí encontrarás varias habitaciones, en la primera pieza de derecha a izquierda te encontrarás con el hombre que te empujó al principio, él te dirá que está un poco preocupado por su niña. En la habitación siguiente te encontrarás con un par de entrenadores. La siguiente habitación estará vacía, y en la última te encontrarás con un Payaso de fuego. Ahora baja por las escaleras y te encontrarás con el camino bloqueado por un marinero. Devuélvete y ve a la habitación que está al lado de la tuya la que estaba vacía)... ¡Sorpresa! Hay un marino, derrótalo y te dejarán pasar al piso inferior. En el piso inferior te encontrarás con 3 entrenadores, derrótalos y luego sigue hacia el este, sube por las escaleras y entra por la puerta que hay cerca. Es la habitación del capitán, a su izquierda habrá una niña, habla con ella. ¡Es la niña perdida!. Rápidamente volverá donde su padre (supongo que es su padre) quien, en agradecimiento te dará un METAL COAT. Luego de eso, el barco se detendrá. Ve hacia el norte y habla con el marino que bloquea la salida y te dejará pasar. 2.15 LA ORANGE BADGE *************** 2.15.a) Ciudad Kuchiba(Vermillion) -------------- ÍTEMS: Orange Badge x 1 ¡Llegaste a Vermillion!, esta ciudad es conocida, pero ha cambiado un poco desde las últimas versiones. Esto es lo que puedes encontrar apenas salgas del puerto: 1. Al sudeste de la ciudad está el camino al puerto (evidente) 2. Al este de dicho camino hay un Snorlax bloqueando el camino. 3. Al oeste del camino al puerto está la tienda. 4. Al sur de la tienda hay una casa (inútil). 5. Más al oeste hay otra casa (también inútil) 6. Más al oeste está el centro de reuniones del club de amantes de los Pokémons. 7. Al sur del centro de reuniones está el gimnasio. 8. Si tomas el camino que va hacia el norte te encontrarás con una trifurcación. Hacia el este están (todavía) construyendo algo (¿Recuerdas Pokémon Blue/Red/Green/Yellow?) 9. Hacia el oeste está el Pokécenter de la ciudad. 10. Más al oeste está la casa de un pescador (inútil). 11. Al norte de la ciudad está la salida hacia la ruta 6. En esta ciudad no hay mucho que hacer, sólo pelear en el gimnasio. Sin embargo te recomiendo primero que pases a la tienda. TIENDA DE KUCHIBA(VERMILLION) ----------------------------- HYPER BALL 1200 yens SUPER POCIÓN 700 yens HYPER POCIÓN 1200 yens REVIVE 1500 yens ANTIPARÁLISIS 200 yens DESPERTAR 250 yens ANTIQUEMADURA 250 yens CORREO CELESTE 50 yens Ahora, dirígete al sur, corta el arbusto que te bloquea el paso y entra al gimnasio. Gimnasio de Ciudad Kuchiba(Vermillion): -------------------------------------- En esta ocasión, no necesitas hacer el puzzle de las cubetas, sólo pelea. (izquierda) Entrenador #1: Malabarista JONASAN Pokémon: #101 Lv.33 Marumain(Electrode) #101 Lv.33 Marumain(Electrode) #101 Lv.33 Marumain(Electrode) #101 Lv.33 Marumain(Electrode) Recompensa: 1320 yens (arriba) Entrenador #2: Guitarrista JUN-ICHI Pokémon: #081 Lv.27 Koiru(Magnemite) #100 Lv.33 Biriridama(Voltorb) #081 Lv.32 Koiru(Magnemite) #081 Lv.32 Koiru(Magnemite) Recompensa: 1024 yens (derecha) Entrenador #3: Caballero ANSONII Pokémon: #025 Lv.37 Pikachu #180 Lv.33 Mokoko Recompensa: 2376 yens LIDER DE GIMNASIO: MACHISU(Lt.Surge) Pokémon: #026 Lv.44 Raichu #101 Lv.40 Marumain(Electrode) #082 Lv.40 Reakoiru(Magneton) #101 Lv.40 Marumain(Electrode) #125 Lv.46 Erebuu(Electabuzz) Recompensa: 4600 yens; Orange Badge (Medalla Naranja) La Orange Badge (Sí, en este juego se llama ORANGE BADGE, no THUNDER BADGE) aumenta la velocidad de tus Pokémons. No estuvo muy difícil, ¿cierto?. Bueno, la verdad es que se me hizo un poco corta la ciudad. Ahora ve hacia el norte y dirígete a la Ruta 6. 2.16: LA GOLD BADGE ******************* 2.16.a) Ruta 6. ------- ÍTEMS: -- Es una ruta bastante corta. Al noreste de la ruta encontrarás a un señor bloqueando el pasaje hacia la ciudad Hanada(Cerulean). Bueno, en realidad te lleva hasta la Ruta 5. Si hablas con él te dirá que el pasaje está cerrado por culpa de un accidente en la central eléctrica. Al noroeste del pasaje se encuentra una caseta que conecta la ruta 6 con... 2.16.b) Ciudad Yamabuki(Saffron) ------------------------ ÍTEMS: TM 29 x 1 Cintillo de Poder x 1 Gold Badge x 1 Upgrade x 1 Esta ciudad es muy grande, así que haré una lista de lo que puedes encontrar ordenándola por calles (de sur a norte): Primera Calle: 1. Al oeste está el Pokécenter. 2. Al este está la casa de un Psíquico. Segunda Calle: 3. Al oeste está la caseta que conecta con la Ruta 7. 4. Al este está el edificio de la Silph Co. 5. Más al este está la caseta que conecta con la Ruta 8. Tercera Calle: 6. Si entras por el oeste te encontrarás con la casa de una niña imitadora. (Es la casa de 2 pisos) 7. Si entras por el este te encontrarás con la tienda de la ciudad. Cuarta Calle 8. Al oeste te encontrarás con la estación de Motorcar de la ciudad. 9. Poco más al este está la caseta que conecta con la Ruta 5. 10. Más al este está el Dojo de Karate (afuera dice "GIM") 11. Al este del Dojo está el gimnasio de la ciudad. Antes de ir a pelear al gimnasio hay varias cosas que puedes hacer. Primero ve a la casa del Psíquico y él, después de leer tu mente te dará el TM 29. Luego ve al edificio de la Silph Co., como podrás ver, sólo podrás ir al primer piso (las escaleras están bloqueadas). Si hablas con el guardia que cubre las escaleras, él te dará un Ítem: el UPGRADE Ahora ve al Dojo, y encontrarás que, salvo por un karateka, está vacío. Si hablas con él te dirá que su maestro fue a entrenar a una cueva (Si quieres saber donde, lee el Anexo: 3.1.i B:Cueva Suribachi). Dentro del Dojo encontrarás un "Cintillo de Poder" Además, en esta ciudad se encuentra la estación de Motorcar con la cual podrás viajar rápidamente entre los dos "mundos" (Para saber como hacerlo ve los anexos) Si vas a la tienda esto es lo que puedes comprar: TIENDA DE YAMABUKI(SAFFRON) --------------------------- SUPER BALL 600 yens HYPER BALL 1200 yens HYPER POCIÓN 1200 yens MAX POCIÓN 2500 yens FULL HEAL 600 yens PLUS POWER 500 yens DEFENDER 550 yens CORREO DE FLOR 50 yens Ahora sí, dirígete al gimnasio: Gimnasio de Ciudad Yamabuki(Saffron): -------------------------------------- En este lugar hay un montón de teletransportadores que te llevan por las diversas habitaciones. Primero usa el teleport de la entrada: (Esquina inferior derecha) Entrenador #1: "itako" TOMIKO Pokémon: #096 Lv.35 Suriipu(Drowzee) #097 Lv.35 Suriipaa(Hypno) Recompensa: 1400 yens Estarás frente a 4 teleports, usa el de la esquina inferior izquierda. (Esquina inferior izquierda) Entrenador #2: Psíquico HIRO Pokémon: #064 Lv.37 Yongeraa(Kadabra) Recompensa: 1184 yens Ahora usa el teleport de la esquina superior izquierda. (Esquina superior derecha) Entrenador #3: Psíquico TAKUMI Pokémon: #122 Lv.32 Bariyaado(Mr.Mime) #102 Lv.32 Tamatama(Exeggcute) #102 Lv.35 Tamatama(Exeggcute) Recompensa: 1120 yens Ahora usa el teleport de la esquina inferior izquierda. (Esquina superior izquierda) Entrenador #4: "itako" KESAKO Pokémon: #079 Lv.34 Yadon(Slowpoke) #080 Lv.36 Yadoran(Slowbro) Recompensa: 1440 yens Ahora usa el teleport de la esquina inferior izquierda. LIDER DE GIMNASIO: NATSUME(SABRINA) Pokémon: #196 Lv.46 Eefi #122 Lv.46 Bariyaado(Mr.Mime) #065 Lv.48 Fuudin(Alakazam) Recompensa: 4800 yens; Gold Badge (Medalla Dorada) La Gold Badge sirve para... mmm... lo olvidé... No tienes nada más que hacer en esta ciudad así que sal de ella... Tienes 3 opciones: hacia el este, hacia el norte o hacia el oeste. Yo te recomiendo ir primero hacia el oeste, a la ruta 7. 2.17 LA RAINBOW BADGE ********************* 2.17.a) Ruta 7 ------ En la ruta 7 te encontrarás con una casa cerrada... aún no puedo descifrar que es lo que dice en el letrero que esta frente a ella, pero apenas pueda lo agregaré a la guía. Hacia el oeste se encuentra... 2.17.b) Ciudad Tamamuchi(Celadon) ---------------- ÍTEMS: Rainbow Badge x 1 TM 19 x 1 ÍTEMS OCULTOS: Point Up x 1 Sobras de Comida x 1 Esta ciudad es bastante grande, esto es lo que puedes encontrar aquí: 1. Cerca de la entrada está el Pokécenter 2. Al norte del Pokécenter hay un pequeño sendero que te lleva a la entrada trasera de la mansión Tamamuchi. 3. Al oeste del Pokécenter está la mansión Tamamuchi. 4. Más al oeste está la Gran tienda de la ciudad. 5. Al sur del Pokécenter encontrarás algunas casas cercadas, la que está más al oeste es el casino de la ciudad. 6. Al este del casino está el lugar donde cobras los premios del casino. 7. Al oeste de las casas cercadas hay un pequeño "lago". 8. Al oeste de la ciudad está la salida hacia la Ruta 16. 9. Al sudeste de la ciudad hay una especie de restaurant. 10. Al sur del Restaurant hay un arbusto que obstruye la entrada hacia el gimnasio. En esta ciudad hay varias cosas que puedes hacer. En primer lugar ve al camino que hay al este del Restaurant y ve hacia el norte. Cuando llegues al final, busca en los árboles y encontrarás un Point Up oculto. Ahora ve al Restaurant y busca en el basurero que hay cerca del mostrador, encontrarás un Ítem oculto (Sobras de Comida). Ahora dirígete a la mansión Tamamuchi: Mansión Tamamuchi: ----------------- Aquí no encontrarás ítems ni nada por el estilo, pero podrás ver cosas interesantes: En el 1er Piso te encontrarás con una señora con varios Pokémons. En el 2do Piso está la ¡Recepción de Game Freak! (al menos, eso es lo que dice en el letrero ubicado al lado de la puerta). Ahí hay un computador que tiene un mensaje del Productor (Pronto lo traduciré) En el 3er Piso está la ¡Oficina de desarrollo de Game Freak! Ahí te encontrarás con 4 personas: El que está en la esquina inferior izquierda es el programador. El que está de pie es el diseñador. El que está en la esquina superior izquierda es, de seguro un diseñador de personajes (en realidad no dice lo que es), pues te comenta lo linda que quedaron las gemelas y Mikan. El otro, al parecer también es un diseñador. Para poder entrar al 4to piso deberás entrar por la puerta trasera de la mansión (2). Aunque, al parecer, es inútil. Ahora tal vez quieras dirigirte al Casino Casino de ciudad Tamamuchi(Celadon) ----------------------------------- Este casino es muy similar al de Kogane. Aquí uno de los clientes que están jugando te da una moneda (de la suerte, tal vez). Aquí las monedas valen lo mismo que en Kogane: 50 monedas: 1000 yens 500 monedas: 10000 yens En la casa continua a esta podrás canjear tus premios: Ventanilla de la izquierda: TM 32 1500 monedas TM 29 3500 monedas TM 15 7500 monedas Ventanilla de la derecha: Bariyaado(Mr.Mime) 3333 monedas Iibii(Eevee) 6666 monedas Porigon(Porygon) 9999 monedas Además, visita la gran tienda de la ciudad: TIENDA DE TAMAMUCHI(CELADON): --------------------------- 1er Piso: Recepción 2do Piso: Hombre de la izquierda: POCIÓN 300 yens SUPER POCIÓN 700 yens HYPER POCIÓN 1200 yens MAX POCIÓN 2500 yens REVIVE 1500 yens SUPER REPEL 500 yens HYPER REPEL 700 yens Hombre de la derecha: MONSTER BALL 200 yens SUPER BALL 600 yens HYPER BALL 1200 yens CUERDA DE ESCAPE 550 yens REPEL 350 yens FULL HEAL 600 yens ANTÍDOTO 100 yens ANTIQUEMADURA 250 yens ANTICONGELANTE 250 yens DESPERTAR 250 yens ANTIPARÁLISIS 200 yens 3er Piso: TM 10 3000 yens TM 11 2000 yens TM 17 3000 yens TM 18 2000 yens TM 37 2000 yens 4to Piso: MUÑECO DE PIPPI(CLEFAIRY)1000 yens CORREO AMOROSO 50 yens CORREO DE SURF 50 yens 5to Piso: Hombre de la derecha: DIRECT HIT 950 yens EFFECT GUARD 700 yens CRITIC ATTACK 650 yens PLUS POWER 500 yens DEFENDER 550 yens SPEEDER 350 yens SPECIAL UP 350 yens Hombre de la izquierda: MAX UP 9800 yens PROTEIN 9800 yens IRON 9800 yens CARBOS 9800 yens CALCIUM 9800 yens 6to Piso: (máquina) AGUA DELICIOSA 200 yens PSYCHO SODA 300 yens (MIKKUZOORE) 350 yens Bueno, después de este verdadero Tour por la ciudad, ve al gimnasio: Gimnasio de Ciudad Tamamuchi(Celadon): ------------------------------------ Entrenador #1: Mellizas MIKI y MAKI Pokémon: #045 Lv.35 Rafureshia(Vileplume) #071 Lv.35 Utsubotto(Victribell) Recompensa: 700 yens (derecha) Entrenador #2: "Minifalda" MAYUMI Pokémon: #188 Lv.32 Popokko #187 Lv.33 Hanekko #189 Lv.34 Watakko Recompensa: 816 yens (izquierda) Entrenador #3: "Picnic Girl" YUKIKO Pokémon: #103 Lv.37 Nasshii(Exeggutor) Recompensa: 740 yens Entrenador #4: Entrenadora Adulta NATSUKI Pokémon: #046 Lv.32 Parasu(Paras) #047 Lv.35 Parasekuto(Parasect) #102 Lv.32 Tamatama(Exeggcute) Recompensa: 3080 yens Ahora usa el teleport de la esquina inferior izquierda. LIDER DE GIMNASIO: ERIKA Pokémon: #114 Lv.42 Monjara(Tangela) #189 Lv.41 Watakko #071 Lv.46 Utsubotto(Victribell) #182 Lv.46 Kireihana Recompensa: 4600 yens; Rainbow Badge (Medalla Arcoiris); TM 19 La verdad es que no sé para que sirve la Rainbow Badge (dudo que tenga la misma función que en R/B/Y) Ahora sigamos hacia el oeste, a la Ruta 16. 2.18 LA CICLING ROAD Y LA PINK BADGE ************************************ 2.18.a) Ruta 16 (Cicling Road) ------- ÍTEMS: - Al comienzo de la ruta (al este de la caseta) hay un arbusto que puedes cortar y que te obstruye el camino hacia una casa. Si vas hacia allá te hablarán sobre la "Cycling Road" que es un camino que sólo puedes hacer en bicicleta. Ahora cruza por la caseta y llegarás a la Cycling Road. Ve hacia el sur. Un poco más al sur te darás cuenta que la Cycling Road es en verdad una colina muy inclinada que te obliga a bajar. (Apenas entres a ese lugar, estarás en la Ruta 17) 2.18.b) Ruta 17 (Cycling Road) ------- ÍTEMS OCULTOS: Elixir x 1 Max Elixir x 1 En la primera zona con pasto que veas (al Noreste de la Ruta) hay un Elixir oculto (Usa tu Ítemfinder para encontrarlo, para facilitarte las cosas te digo que está en la misma línea horizontal que la orilla superior del lago que se alcanza a ver a la derecha) Más al sur te encontrarás con 3 "caminos" (pavimentados). La lista de entrenadores está ordenada de acuerdo a esos 3 caminos. Casi al final de la Ruta, todos los caminos se juntan. En ese lugar hay una pequeña cerca, si buscan en ella encontrarás un Max Elixir oculto Al sur de la Ruta encontrarás una caseta que te lleva a la Ruta 18. 2.18.c) Ruta 18 ------- Esta es una ruta muy corta con sólo 2 entrenadores. Al este de ella te encontrarás con... 2.18.d) Ciudad Sekichiku(Fuchsia) ---------------- ÍTEMS: Fruta Anticongelante x 1 Pink Badge x 1 TM 06 x 1 Como siempre, veamos lo que puedes encontrar en la ciudad: 1. Cerca de la entrada (llegando desde la Ruta 18) encontrarás un sendero que va hacia el sur. Si vas por él llegarás al Gimnasio 2. Al este del gimnasio hay una casa(inútil) 3. Más al este está el Pokécenter. 4. Al sudoeste del gimnasio está la caseta que te lleva a la Ruta 19. 5. Al este del Pokécenter (Si saltas la cerca) está la oficina de la Zona Safari 6. Al este de dicha oficina está la caseta que te lleva hacia la Ruta 15. 7. Al norte de la ciudad te encontrarás con una especie de comedor (vacío) 8. Al oeste del comedor hay un arbusto bloqueando el camino, córtalo y ve hacia el noroeste y te encontrarás con la tienda de la ciudad. 9. Más al norte está el edificio de la Zona Safari (no hay puerta para entrar) ¡¿Qué?! ¡¿No hay zona Safari?! Al parecer esta cerró hace un tiempo, en la oficina de la zona Safari hay una niña que te dice eso. Bueno, de todas formas hay varias cosas que hacer en la ciudad. Al norte de la tienda te encontrarás con un frutal que te da una Fruta Anticongelante. Además, puedes visitar la tienda. TIENDA DE SEKICHIKU(FUCHSIA) --------------------------- SUPER BALL 600 yens HYPER BALL 1200 yens SUPER POCIÓN 700 yens HYPER POCIÓN 1200 yens FULL HEAL 600 yens HYPER REPEL 700 yens CORREO DE FLOR 50 yens Además, aprovecha de ir a sanar a tus Pokémon al Pokécenter. Allí habrá una niña que te dirá cómo es la apariencia de la líder del gimnasio (se disfrazará de ella). Ahora sí, ve al gimnasio. Gimnasio de Ciudad Sekichiku(Fuchsia): ------------------------------------ El gimnasio está lleno de paredes "semi-invisibles", ya que, si te fijas bien, puedes ver sus bordes. Todas los entrenadores del gimnasio están disfrazadas de la líder. (al sur del gimnasio) Entrenador #1: "Minifalda" AKI Pokémon: #001 Lv.30 Fushigidane(Bulbasaur) #002 Lv.32 Fushigisou(Ivysaur) #003 Lv.34 Fushigibana(Venosaur) Recompensa: 816 yens Esta entrenadora bloquea el camino central, por lo que deberás ir por el camino de la derecha: (derecha) Entrenador #2: "Picnic Girl" SATOMI Pokémon: #031 Lv.36 Nidokuin(Nidoqueen) Recompensa: 720 yens (arriba) Entrenador #3: "Camp Boy" YUUICHI Pokémon: #034 Lv.36 Nidokingu(Nidoking) Recompensa: 720 yens Entrenador #4: "Minifalda" CHIKA Pokémon: #044 Lv.30 Kusaihana(Gloom) #024 Lv.34 Aabokku(Arbok) #044 Lv.30 Kusaihana(Gloom) Recompensa: 720 yens LIDER DE GIMNASIO: ANZU Pokémon: #169 Lv.36 Kurobatto #110 Lv.36 Matadogasu(Weezing) #110 Lv.36 Matadogasu(Weezing) #168 Lv.33 Ariadosu #049 Lv.39 Morufon(Venomoth) Recompensa: 3900 yens; Pink Badge (Medalla Rosada); TM 06 Tampoco sé cuál es la utilidad de esta medalla (No pienso ser de esos que juran que es la misma que en Blue/Red/Yellow). Ya no hay nada más que hacer aquí, vamos al oeste, a la Ruta 15. 2.19 Recorriendo el mapa ************************ 2.19.a) Ruta 15 ------- ÍTEMS: Point Up x 1 Aquí te encontrarás con un camino de entrenadores, cerca del final de la Ruta (la ruta termina en la curva) hay un arbusto, córtalo y devuélvete hacia el oeste por el camino que abriste. Así encontrarás un POINT UP. Ahora sigue hacia el este y ve a la Ruta 14. 2.19.b) Ruta 14 ------- Esta Ruta va hacia el norte. Si tomas el camino de la izquierda podrás llegar donde una señora que hace "Trade". Al norte de esa señora (por el camino de la derecha) comienza la Ruta 13 2.19.c) Ruta 13 ------- Esta Ruta es una especie de laberinto de cercas. En realidad no hay mucho que hacer aquí aparte de pelear con los entrenadores. Sigue avanzando y llegarás a un puente sobre un río. Es la Ruta 12 2.19.d) Ruta 12 ------- ÍTEMS: Calcium x 1 Super Caña x 1 Cerca del principio de la Ruta encontrarás un arbusto. Córtalo y recoge el Calcium que hay en la zona que abriste. Sigue avanzando y llegarás a una casa. Ahí, un pescador te dará la Super Caña. Sigue caminando y encontrarás una desviación hacia el oeste. Ésta va hacia la Ruta 11 (no vayas por ahí todavía) Sigue hacia el norte y encontrarás un letrero que dice: "Punto de Pesca" (extraño ¿no?). Más al norte está el pueblo Shion(Lavender) 2.19.e) Pueblo Shion(Lavender) ------------ Después de tanto viaje, hace bien ver un pueblo conocido. Eso sí, Lavender ha cambiado un poco. Esto es lo que puedes encontrar: 1. Frente a la entrada hay una casa donde puedes cambiarle el apodo a tus Pokémons. 2. A la izquierda de allí hay una casa donde te cuentan que la Torre fantasma ha sido remodelada y ahora es una estación de Radio. 3. A la derecha de (1) hay un cementerio Pokémon. 4. Más al norte viven unos cuidadores de Pokémon. 5. Al oeste de esa casa está la salida a la Ruta 8. 6. Al norte de dicha salida está la tienda. 7. Al este de la tienda está el Pokécenter. 8. Más al este está la ex-Torre fantasma. Ahora es una estación de Radio. 9. Al norte está la salida a la Ruta 10. Por ahora no hay mucho que hacer en este pueblo, en realidad, más que nada vine aquí para completar el mapa (y para que puedas usar Fly a este pueblo también). Sin embargo, ya que estamos aquí, veamos la tienda del pueblo. TIENDA DE SHION(LAVENDER) ------------------------- SUPER BALL 600 yens POCIÓN 300 yens SUPER POCIÓN 700 yens HYPER REPEL 700 yens ANTÍDOTO 100 yens ANTIPARÁLISIS 200 yens DESPERTAR 250 yens ANTIQUEMADURA 250 yens Ahora dirígete nuevamente a ciudad Yamabuki(Saffron), puedes usar FLY si quieres. Yo haré el camino a pie para poder recorrer la Ruta 8. 2.19.f) Ruta 8 ------ ÍTEMS: Fruta AntiParálisis x 1 Apenas salgas de Lavender te encontrarás con un frutal. Éste te da una fruta antiparálisis. Sigue avanzando. Después de derrotar a los 3 motociclistas de la Ruta te encontrarás con una casa cerrada (otro misterio). Al este está la entrada a Yamabuki(Saffron) Entra y sal inmediatamente hacia el norte, a la Ruta 5. 2.19.g) Ruta 5 ------ ÍTEMS: Círculo de Purificación x 1 Cerca de la entrada (hacia el este) hay un hombre bloqueando la puerta a una casa. Esa casa es el pasaje hacia Ciudad Kuchiba(Vermillion). Bueno, en realidad sólo te deja en la Ruta 6 (¿Recuerdas?, al otro lado del pasaje también había un Señor bloqueando la entrada). El pasaje estará cerrado mientras la Planta de Electricidad no sea reparada. Al centro de la Ruta hay una casa (aquí es donde estaba ubicado el centro de cuidado en las versiones anteriores del juego). Allí una señora te da el "Círculo de Purificación". Al norte de la Ruta está la salida hacia Ciudad Hanada(Cerulean) 2.19.h) Ciudad Hanada(Cerulean) ------------- ÍTEMS: - ¡Qué bien!. Llegamos a la ciudad de Misty. Démosle una mirada a lo que puedes encontrar: 1. Al sur de la ciudad (cerca de la salida hacia la ruta 5) está la tienda. 2. Al oeste de la tienda hay una casa cerrada (Aquí estaba originalmente la tienda de bicicletas ("Miracle Cycle"). Afuera hay un letrero que dice que se cambiaron a Ciudad Kogane. 3. Al norte de la tienda está el gimnasio. 4. Al oeste del gimnasio está el Pokécenter. 5. Más al oeste hay una casa con 2 ancianos dentro (inútil) 6. Aún más al oeste está la salida hacia la Ruta 4. 7. Al norte del gimnasio está la casa que fue asaltada hace 3 años (¿Recuerdas?). 8. Al este de esa casa está la salida hacia la Ruta 9. 9. Al noroeste de la ciudad hay otra casa (inútil) 10. Al norte de la ciudad está la salida hacia la Ruta 24. Si vas al gimnasio te encontrarás con que ¡Está vacío!. Misty no está. Pero no te desesperes, ya aparecerá. Si hablas con el niño que está al norte de la casa inútil (9). Él usará su Ítemfinder y detectará un ítem.... mmm... más tarde te diré donde está. Por cierto, ve a visitar la tienda de la ciudad. TIENDA DE HANADA(CERULEAN) ------------------------- SUPER BALL 600 yens HYPER BALL 1200 yens SUPER POCIÓN 700 yens SUPER REPEL 500 yens FULL HEAL 600 yens DEFENDER 550 yens PLUS POWER 500 yens CRITIC ATTACK 650 yens CORREO DE SURF 50 yens Sigamos recorriendo el mapa de este mundo para ver que encontramos. Ve hacia el este, a la Ruta 9 2.19.i) Ruta 9 ------ Después de cortar el arbusto que obstruye tu paso te encontrarás con algunos entrenadores. Pelea también con el que está en el camino que se devuelve hacia Cerulean (al norte del letrero) y con el que está en el camino verde al sur de la cerca. Cuando llegues lo más al este que puedas ve hacia el Sur, hacia el Pokécenter. Esa es la Ruta 10. 2.20: LA PLANTA ELÉCTRICA Y LA BLUE BADGE ***************************************** 2.20.a) Ruta 10 : La planta eléctrica ----------------------------- Aquí no hay mucho que hacer, sólo aprovecha de sanar tus Pokémons en el Pokécenter. Al oeste está la entrada al Túnel "Montaña de piedra". No vayas por allí, en vez de eso ve hacia el norte (a la Ruta 9) y usa Surf para dar la vuelta por el agua hasta que llegues a la Planta Eléctrica. Entra a la Planta Eléctrica y habla con todos los científicos. Ellos te dirán que un ladrón ha robado una pieza importante de la Planta, y esa es la razón del malfuncionamiento. Cuando vayas a salir, el guardia de la entrada recibirá una llamada y te informará que el ladrón fue visto en la ciudad Hanada(Cerulean). ¿Qué estás esperando?, ¡vuela hacia allá!. 2.20.b) Ciudad Hanada(Cerulean) (2da visita) ------------- Cuando llegues a Cerulean dirígete al gimnasio, un miembro del equipo Rocket te saldrá al encuentro. Luego saldrá huyendo. ¡Síguelo, se fue hacia el norte, a la Ruta 24 2.20.c) Ruta 24 ------- ÍTEMS: Esfera Dorada x 1 Protein x 1 ÍTEMS OCULTOS: Poción x 1 Gen Destructivo x 1 (En realidad, está en Hanada) Apenas cruces el puente te encontrarás con el ladrón, es un miembro del equipo Rocket. Véncelo de una vez y te dirá su secreto. La pieza que robó está en algún lugar del gimnasio de Hanada(Celadon). Luego se irá. Antes de volver a Celadon completa la Ruta 24. Al noroeste de la Ruta hay una zona con un pequeño árbol redondo, busca en él y encontrarás una Poción oculta. Ahora ve al oeste y luego al sur, al lago que se ve allí. Usa Surf y crúzalo hacia el sur, entrarás en la zona de Hanada(Cerulean), pero no te preocupes, sigue avanzando hasta que veas al niño que te mostró su Ítemfinder, busca en el agua directamente al oeste del niño y encontrarás un Gen Destructivo oculto. Ahora vuelve a la Ruta y pelea con los llamados "6 entrenadores" (en realidad son 7, hay un Camp Boy de colado). Cuando termines habla con el hombre que hay más adelante, él te dará en recompensa una esfera dorada, pero no todo es felicidad, después de dártela, él también peleará contigo. Después de vencerlo, ve hacia el norte y encontrarás un arbusto, córtalo y podrás coger el Protein que hay allí. Ahora sigue hacia el este y verás a... Kasumi(Misty)!... Estaba de lo mejor pololeando cuando tu llegaste. (De hecho, el que estaba con ella sale arrancando... ¿alguien sabe quien es?). Ella se acercará a ti enfadada, pero apenas sabe que tu ganaste las 8 medallas, te dice que ella es la Líder del gimnasio y vuelve a Cerulean. Por cierto, si entras a la ex-casa de Masaki(Bill) te encontrarás con su abuelo. Este personaje es muy importante a la hora de evolucionar algunos Pokémons (Más información en ANEXOS). Ahora, ¡Qué estás esperando, Vuelve a Hanada! 2.20.d) Ciudad Hanada(Cerulean) (3ra visita) ------------- ÍTEMS: Blue Badge x 1 Pieza de la Planta eléctrica x 1 Ve directamente al gimnasio Gimnasio de Ciudad Hanada(Cerulean): ------------------------------------ (izquierda) Entrenador #1: Niña en Bikini YUKARI Pokémon: #119 Lv.35 Azumaou(Seaking) #119 Lv.35 Azumaou(Seaking) Recompensa: 700 yens (derecha) Entrenador #2: Nadador TOMOKI Pokémon: #116 Lv.32 Tattsuu(Horsea) #116 Lv.32 Tattsuu(Horsea) #117 Lv.35 Shiidora(Seadra) Recompensa: 280 yens (arriba) Entrenador #3: Niña en Bikini NAMI Pokémon: #055 Lv.37 Gorudakku(Golduck) Recompensa: 740 yens LIDER DE GIMNASIO: KASUMI(MISTY) Pokémon: #055 Lv.42 Gorudakku(Golduck) #195 Lv.42 Nuoo #131 Lv.44 Rapurasu(Lapras) #121 Lv.47 Sutaamii(Starmie) Recompensa: 4700 yens; Blue Badge (Medalla Azul) Esta medalla, al igual que las otras no tiene utilidad conocida. Ah!. Por cierto, recuerdas lo que te dijo el miembro del equipo Rocket Esa pieza de la Planta Eléctrica debe estar en el gimnasio de Misty. Si usas tu Ítemfinder de seguro lo encontrarán (Pista: Busca en la pequeña Piscina al centro). Bueno, ahora que tienes la pieza, ve por la Ruta 9 hasta la Ruta 10, a la Planta Eléctrica. 2.20.e) Ruta 10 (2da visita) ------- ÍTEMS: TM 07 x 1 Apenas llegues a la Planta, dale la pieza al mecánico que está reparándola. Él, en agradecimiento te dará el TM 07. ¡Hey! ¡Has arreglado la Planta eléctrica!. Ahora el pasaje entre las Rutas 5 y 6 está abierto. Vuela a Hanada y ve al sur, ¡Hay que inaugurar el pasaje! 2.20.f) Pasaje ------ ÍTEMS OCULTOS: Full Restore x 1 Special Up x 1 Baja al pasaje y párate bajo la escalera, camina 6 pasos hacia el sur y presiona A. Encontrarás un Full Restore oculto. Ve hacia el sur y párate 2 cuadros a la izquierda de la escalera de salida. Avanza 4 pasos al norte y presiona A. Encontrarás un Special Up oculto. Ahora sal del pasaje y vuela hacia el Pueblo Shion(Lavender) 2.21: LA EXTENSION CARD, SNORLAX Y LA GREY BADGE ************************************************ 2.21.a) Pueblo Shion(Lavender) (2da Visita) ------------ ÍTEMS: Extension Card x 1 Ahora que ya reparaste la Planta Eléctrica, la Radio está funcionando al 100%. Entra al edificio de la Estación de Radio (Ex-Torre Fantasma) y habla con el señor de sombrero negro que está mirando hacia la muralla. Él te dará entonces la EXTENSION CARD (kakuchooKADO). Que se agregará a tu Radio. ¡Ahora puedes escuchar el Canal 20, el canal de la Pokéflauta! ¿Sabes lo que eso significa? Sí, ahora puedes despertar a Snorlax. Espera, no vayas volando. Aún queda una Ruta por recorrer, la Ruta 11. Mejor ve por ella. Sal de Lavender por el sur (Ruta 12) y luego toma el desvío hacia el oeste. 2.21.b) Ruta 11: KABIGON(SNORLAX) ------- ÍTEMS: Nuez x 1 Max Up x 1 ÍTEMS OCULTOS: Revive x 1 Cerca de la entrada de la Ruta, encontrarás un frutal. Éste te da una nuez. Al sur del frutal hay un pequeño árbol redondo, busca en él y encontrarás un Revive oculto. Ahora pelea con los entrenadores y dirígete hacia el oeste, hasta que llegues a donde esta Kabigon(Snorlax). Párate a su lado y usa tu Radio en el canal 20 (casi al final del dial). Ahora habla con Kabigon y prepárate para pelear con un Snorlax en level 50 (No te olvides de capturarlo, es tu única oportunidad). Cuando lo logres, ve un poco al oeste y habla con el señor que hay allí, él te dará un Max Up. Ahora entra a la cueva de los Digglets! 2.21.c) Cueva de los Digglets --------------------- ÍTEMS OCULTOS: Max Revive x 1 Recorre la cueva y cuando veas una piedra sola, busca en ella, encontrarás un Max revive oculto. Ahora dirígete a la salida. 2.21.d) Ruta 2 ------ ÍTEMS: Carbos x 1 Esfera dorada x 1 Apenas salgas de la cueva, dirígete al noreste, allí encontrarás un CARBOS. Ahora entra a la casa que hay frente a la salida de la cueva, allí te darán una Esfera Dorada. Sigue hacia el sur, atravieza la caseta (donde hay un asistente del Prof. Okido) y sigue hasta el final, donde encontrarás un Max Ether. Ahora devuélvete hasta la cueva y sal por el oeste (cortando el arbusto) y dirígete al norte (más tarde recorreremos la Ruta con más calma), hacia Ciudad Nibi(Pewter) 2.21.e) Ciudad Nibi(Pewter) ----------- ÍTEMS: Fruta Despertar x 1 Fruta Antiquemadura x 1 Pluma Dorada/Plateada x 1 Grey Badge x 1 ¡Vaya!, llegamos a la ciudad de Brock, esto es lo que puedes encontrar allí: 1. Cerca de la entrada está el Pokécenter. 2. Al suroeste del Pokécenter hay una casa (inútil) 3. Al este del Pokécenter hay una especie de cerca o jardín (misterioso) 4. Al norte del jardín está la tienda. 5. Al este de la tienda está la salida hacia la Ruta 3. 6. Al noreste de la tienda hay una casa (inútil) 7. Al oeste de la ciudad está el gimnasio. ¡Qué! El museo (el edificio del norte) está cerrado... Bueno, ni modo. Ve al norte y te encontrarás con 2 frutales, uno te dará una Fruta despertar y el otro te dará una Fruta Antiquemadura. --------------------------------------------------------------------------- + Aquí hay algo interesante. Habla con el anciano que está al este de la + + tienda y, dependiendo de la versión que estés jugando, el ítem que te + + dará: + + Si estás jugando Pokémon Gold te dará la Pluma Plateada. + + Si estás jugando Pokémon Silver te dará la Pluma Dorada. + + Así es... con ellas podrás obtener a Lugia en el P.Gold y a Houou en el + + P.Silver. Sigue el mismo procedimiento que explique en + + "2.10.b) Capturando a los Pokémon Sagrados.". La única diferencia es + + que ahora ellos estarán en Lv.70!!!! + --------------------------------------------------------------------------- Bien, después de esa gran noticia, tal vez quieras visitar la tienda de la ciudad: TIENDA DE NIBI(PEWTER) ---------------------- SUPER BALL 600 yens SUPER POCIÓN 700 yens SUPER REPEL 500 yens ANTÍDOTO 100 yens ANTIPARÁLISIS 200 yens DESPERTAR 250 yens ANTIQUEMADURA 250 yens Ahora sí, estás listo para enfrentarte a Brock. Gimnasio de Ciudad Nibi(Pewter): -------------------------------- (izquierda) Entrenador #1: "Camp Boy" KIYOSHI Pokémon: #028 Lv.37 Sandopan(Sandslash) Recompensa: 740 yens LIDER DE GIMNASIO: TAKESHI(BROCK) Pokémon: #075 Lv.41 Goroon(Graveler) #111 Lv.41 Saihoon(Rhyhorn) #139 Lv.42 Omusutaa(Omastar) #095 Lv.44 Iwaaku(Onix) #141 Lv.42 Kabutopusu(Kabutops) Recompensa: 4200 yens; Gray Badge. De nuevo, no tengo idea para que sirve la medalla, pero pronto lo averiguaré. Tal vez ahora quieras visitar el Mt.Moon, pero eso lo detallaré más tarde. Mejor, ve hacia el sur, a la Ruta 2 porque nuestro próximo destino es la Ciudad Tokiwa(Viridian) 2.22 PALLET TOWN, CINNABAR Y LA CRIMSON BADGE ********************************************* 2.22.a) Ruta 2 (2da visita) ------ ÍTEMS: Max poción x 1 Fruta Antídoto x 1 Critic Attack x 1 ÍTEMS OCULTOS: Full Restore x 1 En esta ocasión recorreremos el Bosque de Viridian. Allí podrás encontrar una Max poción y un frutal que te da una Fruta antídoto. Un poco más al sur encontrarás otro ítem, es un Critic Attack. Al este de donde está ese ítem hay 4 árboles redondos juntos. Si buscas en ellos encontrarás un Full Restore oculto. Ahora sigue caminando y enfrentándote a los entrenadores hasta que llegues a... 2.22.b) Ciudad Tokiwa(Viridian) ------------- ÍTEMS: TM 42 x 1 Nos estamos acercando a la casa de Satoshi(Ash)... Esto es lo que puedes encontrar aquí: 1. Cerca de donde entraste hay una casa (inútil) 2. Al este de dicha casa está el gimnasio. 3. Al sur de la casa hay un lugar llamado "Trainers House" 4. Al este de la "Trainers House" está la tienda. 5. Al suroeste de la tienda está el Pokécenter. 6. Más al sur está la salida hacia la Ruta 1. 7. Al oeste de la ciudad está la salida hacia la Ruta 22. Si vas al gimnasio te podrás dar cuenta que, aparte que parece estar hecho de piezas de lego... ¡Está vacío!... De todas formas, en la ciudad hay varias cosas que puedes hacer. Cerca de la salida hacia la Ruta 22 hay un arbusto que bloquea el paso hacia donde esta un gordito. Habla con él y te dará el TM 42. Además puedes visitar la "Trainers House" Trainers House -------------- Aunque hay mucha gente aquí, nadie te dice cosas interesantes. Lo interesante está en el Subterráneo, ya que allí ¡Podrás pelear contigo mismo! 1 vez al día. Entrenador: "Pokémon Trainer" HIKARI (al menos así se llama en Silver) Pokémon: #154 Lv.50 Meganiumu #157 Lv.50 Bakufuun #160 Lv.50 Oodairu Recompensa: 5000 yens Además, puedes visitar la tienda de la ciudad. TIENDA DE NIBI(PEWTER) ---------------------- HYPER BALL 1200 yens HYPER POCIÓN 1200 yens FULL HEAL 600 yens REVIVE 1500 yens ANTÍDOTO 100 yens ANTIPARÁLISIS 200 yens DESPERTAR 250 yens ANTIQUEMADURA 250 yens CORREO DE FLOR 50 yens Bueno, ya que no hay líder de gimnasio con quien pelear, dirijámonos hacia la Ruta 1. 2.22.c) Ruta 1 ------ ÍTEMS: Anticonfusión x 1 Si vas por el camino de la izquierda (saltando la cerca), te encontrarás con un frutal que te dará una Anticonfusión. La ruta es bastante corta, así que muy pronto llegarás a... 2.22.d) Pueblo Masara(Pallet) ------------- Llegamos al pueblo de Satoshi, Esto es lo que puedes encontrar: 1. La casa de Satoshi(Ash)... Tu sabes cual es 2. La casa de Shigeru(Gary)...En realidad, allí sólo vive Nanami(su hermana) 3. El laboratorio de Okido(Oak). 4. Al sur, hay un lago... Si lo cruzas, llegarás a la Ruta 21. Veamos, que puedes hacer aquí... En primer lugar ve a la casa de Satoshi, si subes a su pieza te encontrarás con que Satoshi tiene un N64! Ahora ve a la casa de Shigeru... Allí está Nanami quien te ofrecerá un servicio muy parecido al del Hospital Pokémon (el que está en el pasaje subterráneo de Kogane). Sólo que...¡Este es gratis!... La única condición es que sólo podrás hacer feliz a un Pokémon por día (Ella sólo "trabaja" en las tardes) Ahora ve al Laboratorio del Prof.Okido. Allí, él podrá revisar tu Pokédex... (Por cierto, ¿alguien ha averiguado que ganas con esto?) Parece que lo único que te resta por hacer es ir hacia el sur, a la Ruta 21 2.22.e) Ruta 21 ------- ÍTEMS: - No es una ruta muy larga, sólo encontrarás a 3 entrenadores en ella. Cuando la completes llegarás a una isla en la parte sur del mapa. Es la isla Guren(Cinnabar). 2.22.f) Isla Guren(Cinnabar) ---------- ÍTEMS: - Aquí encontrarás un Pokécenter. No es mala idea ir a sanar a tus Pokémons. Al norte del Pokécenter te encontrarás con Shigeru!(Gary)... Bueno, esos son sus nombres en la serie de TV, ya que en este juego se llama GREEN. Bueno, de cualquier forma, habla con él y te dirá varias cosas, entre ellas que el gimnasio del pueblo Guren sigue estando donde siempre ha estado (en la isla Futago(Seafom)), luego de decirte eso desaparecerá y volverá a su gimnasio, sí, leíste bien, SU GIMNASIO en la ciudad Tokiwa(Viridian). Al parecer, Gary se transformó en el líder de gimnasio de esa ciudad después de la derrota de Silph. Bien, ahora puedes decidir si ir a enfrentarte directamente a Gary o ir primero al gimnasio de la isla Futago(Seafom). Yo te recomiendo que dejes a Gary para el final (es más emocionante), y te dirijas al este, a la Ruta 20 2.22.g) Ruta 20 ------- ÍTEMS: - En esta Ruta te encontrarás con algunos entrenadores. A mitad de camino te encontrarás con una isla. Es la isla Futago(Seafom) 2.22.h) Isla Futago(Seafom) ----------- ÍTEMS: Crimson Badge x 1 Entra en la cueva y te encontrarás con el Líder de Gimnasio: Gimnasio del Pueblo Guren(Cinnabar): ----------------------------------- LIDER DE GIMNASIO: KATSURA(BLAINE) Pokémon: #219 Lv.45 Magukarugo #126 Lv.45 Buubaa(Magmar) #078 Lv.50 Gyaroppu(Rapidash) Recompensa: 5000 yens; Crimson Badge (Medalla Carmesí). Cuando hayas vencido al líder del gimnasio, aparecerá alguien en la cueva y algo te dirá (lamentablemente no lo entiendo, al parecer te da un consejo sobre ser líder de gimnasio !!!). Ahora podrías irte volando así como así hacia el gimnasio de Viridian, pero ¿para qué desaprovechar la oportunidad de enfrentarte a algunos de los últimos entrenadores del juego?, ve al este por la Ruta 20 y pronto llegarás a la Ruta 19 2.23: GARY Y LA GREEN BADGE *************************** 2.23.a) Ruta 19 ------- Esta es una Ruta muy corta, en realidad no tienes por qué cruzarla ya que te lleva de vuelta a la ciudad Sekichiku(Fuchsia). Por cierto, esta ruta estaba cerrada antes (habían rocas bloqueando la entrada a Fuchsia), y no me di cuenta el momento exacto en que fue abierta. Bueno, esta Ruta es sólo una curiosidad, cuando estés listo, usa FLY para ir directamente a Viridian. 2.23.b) Ciudad Tokiwa(Viridian) (2da visita) ------------- ÍTEMS: Green Badge x 1 Dirígete inmediatamente al gimnasio: Gimnasio de Ciudad Tokiwa(Viridian): ----------------------------------- LIDER DE GIMNASIO: GREEN(Gary, Shigeru, etc.) Pokémon: #018 Lv.56 Pijotto(Pidgeot) #065 Lv.54 Fuudin(Alakazam) #112 Lv.56 Saidon(Rhydon) #130 Lv.58 Gyaradosu(Gyarados) #103 Lv.58 Nasshii(Exeggutor) #059 Lv.58 Uindi(Arcanine) Recompensa: 5800 yens; Green Badge (Medalla Verde). Al fin terminaste, ya tienes TODAS las medallas. Pero, el juego aún no termina, ve rápidamente a ver al Prof. Okido(Oak) en el pueblo Pallet y él te dirá que deberías ir a visitar la montaña Shirogane, hacia el oeste. Para llegar hacia ella, vuelve a Viridian y sal por el oeste, a la Ruta 22. 2.23 LA MONTAÑA SHIROGANE Y ASH ******************************* 2.23.a) Ruta 22 ------- Esta es una Ruta extremadamente corta, que te lleva hacia la Liga Pokémon y llegarás al edificio de la Ruta 26,(¿lo recuerdas?, ese que estaba justo antes de la CHAMPION ROAD y tenía 2 guardias, al este y al oeste, que bloqueaban tu camino. Bueno, esos guardias ya no estarán). Ve por él y llegarás a la Ruta 28. 2.23.b) Ruta 28 ------- ÍTEMS: TM 47 x 1 ÍTEMS OCULTOS: Rare Candy x 1 En esta Ruta, la mayoría de los Pokémon que te salgan estarán sobre el nivel 40, así que ten cuidado. Sigue avanzando hasta que veas un Centro Pokémon (en ese momento, si ves tu mapa estarás en la montaña Shirogane). Antes de entrar a él, devuélvete por el camino que hay al este del Pokécenter (el que tiene un par de arbustos que debes cortar). Sigue caminando por dicho camino hasta que llegues a una casa. En esa casa, una señora te dará el TM47. Por cierto, si sales de la casa, sigues hacia la derecha hasta llegar al final del camino y buscas en el arbusto que está al norte tuyo, encontrarás un Rare Candy oculto. Ahora sí, vuelve a la montaña Shirogane (donde estaba el Pokécenter) 2.23.c) Montaña Shirogane ----------------- ÍTEMS: Direct Hit x 1 Cuerda de escape x 1 Max Elixir x 1 ÍTEMS OCULTOS: Full Restore x 1 Critic Attack x 1 Hyper Ball x 1 OK, te acercas a tu destino final. Ve al Pokécenter, sana a tus Pokémons y aprovecha de sacar uno que sepa FLASH. Ahora ve hacia el lago ubicado al suroeste del Pokécenter, usa SURF para cruzarlo. Un poco más al oeste hay 8 árboles redondos. Párate al este del árbol que está más al sudeste de todos y mira hacia la derecha. Presiona A y encontrarás un Full Restore oculto. Ahora vuelve hacia donde está el Pokécenter y ve hacia el noroeste. Encontrarás una cueva. Entra a ella y usa FLASH para iluminarla. Al este de la entrada hay una plataforma, sobre ella encontrarás un Direct Hit. Además, cuando entras a la cueva puedes ver un Ítem hacia la izquierda. Para conseguirlo ve hacia el norte, luego al oeste y luego al sur. Es una Cuerda de Escape. Ahora ve al norte, allí hay una plataforma. Sube a ella y sigue hacia el norte hasta que llegues a su bajada. Cuando bajes de ella ve hacia el oeste. Allí verás otra plataforma, pero no subas por ella. En vez de eso ve hacia el sur, saltando la cerca (como si te estuvieras devolviendo a la entrada). En tu camino te encontrarás con una piedra sola. Busca en ella y encontrarás un Critic Attack oculto. Ahora vuelve hasta llegar a la plataforma a la que te dije que no subieras. Ahora sí, sube y avanza por ella hasta que llegues a una bifurcación. En primer lugar ve hacia la izquierda y luego al sur, de esa manera encontrarás un Max elixir. Vuelve hasta donde estaba la bifurcación. Esta vez ve hacia la derecha. Verás una entrada a otra cueva, pero no vayas por ella todavía, en vez de eso ve por el camino que va hacia el sur. En el último cuadro del camino encontrarás una Hyper Ball oculta. Ahora ve hacia la cueva. Esta cueva es más grande que la anterior (y los Pokémons que salen aquí son de lv.48 en promedio). En primer lugar ve hacia la izquierda, al lago que se ve por allí. Usa Waterfall para subir por ella y entra a la cueva que hay un poco más al norte. Dentro de ella encontrarás un MAX REVIVE. Ahora sal de la cueva, baja la cascada y vuelve a la entrada de la cueva grande. Frente a ti verás una gran plataforma (debes subir 3 escaleras para subir a ella). Ve por ella y muy pronto llegarás a una entrada a otra cueva. No vayas por allí todavía. Al sur de dicha entrada hay una escalera que te lleva a otro lago. Usa SURF y luego WATERFALL para llegar a otra cueva. En ella encontrarás un Full Restore. Ahora sí, vuelve a la entrada de cueva a la que te dije que no entraras. Entra por ella y llegarás a tu último destino. Pues al final del camino estará... Satoshi(Ash)!!!! Bueno, en este juego se llamará "POKÉMON TRAINER" RED (al menos en Pokémon Silver). Si te fijas bien, Ash se parece mucho a ti en este juego. Bueno, basta de plática, vamos a pelear. ENTRENADOR: "POKÉMON TRAINER" RED (Satoshi, Ash, etc.) Pokémon: #025 Lv.81 Pikachu #196 Lv.73 Eefi #143 Lv.75 Kabigon(Snorlax) #003 Lv.77 Fushigibana(Venusaur) #006 Lv.77 Rizaadon(Charizard) #009 Lv.77 Kamekkusu(Blastoise) Recompensa: 7700 yens. Cuando lo venzas (es REALMENTE difícil si no tienes a algún Pokémon MUY fuerte derrotarlo, especialmente a Kabigon(Snorlax)), Ash desaparecerá y comenzarán los créditos. 2.23.d) CRÉDITOS (2da vez) -------- Esencialmente no cambian los créditos (nada espectacular sucede). Cuando terminen los créditos aparecerás frente al Pokécenter de la montaña Shirogane. El juego no se habrá grabado, así que si quieres ir a pelear de nuevo con Ash, lo mejor es cargar el juego anterior (la última vez que grabaste). Pero si grabas, la única forma de volver a pelear con Ash es derrotando nuevamente a la Elite Four. Ahora sólo te queda una misión... Atrapar a TODOS los 251 Pokémon... (esto es bastante más largo aún) <>FIN<>DE<>LA<>GUIA<> ............................................................................. Parte 3: Anexos, trucos y otros ------------------------------- 3.1 ANEXOS ********** 3.1.a) Los árboles "frutales" ---------------------- Estos árboles se encuentran en todo el mapa y, dependiendo el tipo que sean, pueden darte nueces, o frutas que pueden recuperarte de ciertos STATUS (poison, parálisis, etc.). Estos árboles te dan SÓLO 1 fruta al día. 3.1.b) Las ruinas "Arufu", la cueva de los ANNON y el ANNONDEX ------------------------------------------------------- En la Ruta 32 (Ver 2.3.a: Ruta 32) y en la Ruta 36 (Ver 2.4.e: Ruta 36) hay entradas a una zona denominada "Las ruinas Arufu". En este lugar puedes ver: - Al norte, la salida a la Ruta 36 - Al oeste de dicha entrada, un pequeño lago (que no sirve para nada) - Al este de dicha entrada hay una casa - Al norte de la casa está la entrada a una cueva (1er Puzzle) - Al sudoeste de la casa está la entrada a la cueva de los ANNON - Al sudeste de la cueva de los Annon está la salida a la Ruta 32 - Al sur de dicha entrada hay un lago - Al sur del lago (Usa SURF para cruzarlo) está la entrada a una cueva (Puzzle N°3) Si entras a la casa (es un pequeño laboratorio), te encontrarás con 2 científicos. El que está cerca de la entrada te dirá que hace aproximadamente 1500 años que existen estas ruinas. El otro te dirá que en las paredes de las ruinas se esconde un antiguo puzzle. Si entras a la cueva de los Annon te encontrarás con una cueva bastante grande llena de "símbolos" extraños y estatuas. También hay 3 personas dentro que te dicen varias cosas interesantes. (Uno de ellos te dice que a este lugar se le dice "la tumba del rey", por su similitud con las tumbas que hay en las Pirámides. Sal de allí y dirígete a la cueva que hay más al norte. Allí te encontrarás con el Puzzle N°1. (Es una especie de rompecabezas de un Kabuto). Cuando lo armes, caerás en la cueva de los Annon. Comienza a caminar y empezarán a salirte un montón de Pokémons de diversas formas. Todos son, en realidad, el mismo Pokémon: #201 Annon. Cuando atrapes a al menos 3 tipos de Annon distintos, sal de la cueva. Un hombre te estará esperando. Te detendrá y te dirá que tu Pokédex no es capaz de identificar las distintas formas de Annon. Entonces te llevará a la casa y le dará un "Power Up" a tu Pokédex: El Annondex. Ahora, si entras a tu Pokédex, presionas SELECT y eliges la 4ta opción "Annondex" podrás ver las diversas formas de los Annon que has capturado, junto a un pequeño "significado" de dicha forma en la parte interior (Escrito con los mismos símbolos que hay en la cueva). Por si todavía no te has dado cuenta, cada Annon representa a una letra del alfabeto occidental (A propósito, en la carátula de la tercera película de Pokémon, la palabra RAIKOU se encuentra escrita con Annon!!!). Al principio sólo podrás atrapar algunos tipos de Annon. Para poder encontrar más deberás resolver los otros 3 puzzles. En este momento te encuentras cerca del Puzzle N°3. Ve hacia el sur de las ruinas, cruza el lago y encontrarás una cueva. Dentro de ella hay un rompecabezas de un Putera(Aerodactyl). Si lo resuelves, caerás en la cueva de los Annon y podrás ver más tipos de Annon. Para acceder al 2° y 4° Puzzle debes llegar por la cueva Tsunagari (Lee la sección 2.7.e) El Puzzle N°2 es un rompecabezas de un Omanyte, y el Puzzle N°4 es uno de Houou. Estos son los Annon que te aparecen en la cueva a medida que resuelves los puzzles: PUZZLE N°1: KABUTO: A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K PUZZLE N°2: OMANYTE: L, M, N, O, P, Q, R PUZZLE N°3: AERODACTYL: S, T, U, V, W PUZZLE N°4: HOUOU: X, Y, Z Como ya dije anteriormente, cada Annon tiene un significado o acción asociada que puedes ver en tu Annondex: A: Angry (Enojado) B: Bear (Oso) C: Chase (Caza) D: Direct (Directo) E: Engage (Comprometer) F: Find (Encontrar) G: Give (Dar) H: Help (Ayudar) I: Increase (Aumentar) J: Join (Unir) K: Keep (Mantener) L: Laugh (Reír) M: Make (Hacer) N: Nuzzle (?) O: Observe (Observar) P: Perform (Rendir) Q: Quicken (Acelerar) R: Reassure (Tranquilizar, Asegurar) S: Search (Buscar) T: Tell (Decir) U: Undo (Deshacer) V: Vanish (Desaparecer) W: Want (Querer) X: XXXXX (?) Y: Yield (?) Z: Zoom (Ir rápido) Si logras capturarlos a todos podrás imprimirlos con tu GB Printer. Para hacer esto, ve al laboratorio (la casa que hay al lado de la cueva) y ve hacia la máquina ubicada en la esquina noreste. "Habla" con ella y te aparecerán las siguientes opciones: "Ruinas Arufu, Estampas de recuerdo" A: Imprimir B: Cancelar Izquierda: Retroceder Derecha: Avanzar 3.1.c) Concurso en el Parque natural ----------------------------- Los días martes, jueves y sábados, podrás participar de un concurso de captura de Pokémon en el Parque natural. Estos días, los guardias que se encuentran en ambas entradas al Parque se encontrarán de pie (normalmente están sentados detrás del mostrador) y te preguntarán si quieres participar en el concurso. Luego te contará que en este concurso SÓLO se puede llevar 1 Pokémon, y te pregunta si quieres llevar a tu primer pokémon (Te recomiendo llevar un Pokémon de nivel 15-25, si es menor que eso, serás muy débil y si es más fuerte que eso derrotarás a los pokémon muy rápido y no podrás capturarlos). Si aceptas participar, te pasará 20 Park Balls y tendrás 20 minutos para capturar el mejor Pokémon que puedas, estos son los Pokémons que puedes encontrar: Caterpie: Lv 7-18 Weedle: Lv 7-18 Metapod: Lv 7-18 Kakuna: Lv 7-18 Paras: Lv 7-18 Venonat: Lv 10-15 Beedrill: Lv 12-15 Buterfree: Lv 12-15 Scyther: Lv 12-15 Pinsir: Lv 12-15 Si capturas un Pokémon y luego capturas otro, te preguntarán con cual te quieres quedar (sólo puedes capturar a uno) y te mostrarán el nivel y el poder (el número que hay abajo del nivel) de tu Pokémon. Son muchos los factores que influyen en la posición que obtenga tu Pokémon al final, entre ellos están el tipo de Pokémon (un Pinsir será SIEMPRE mejor que un Caterpie, aún si el level del Caterpie sea más alto), el level y la fuerza, Si pretendes ganar, yo te recomiendo un Pinsir o un Scyther en Lv 14-15. Una vez que se acabe el tiempo o las Park Balls, se muera tu Pokémon o decidas salir por una de las casetas, el concurso terminará y vendrá la premiación: 1er Lugar: Recibirás una Piedra solar 2do Lugar: Recibirás una Piedra antievolución 3er Lugar: Recibirás una Nuez dorada Si no quedas entre los tres primeros, recibirás una nuez. Cuando termines podrás también quedarte con el Pokémon que capturaste (Recuerda que Pinsir y Scyther sólo salen aquí) 3.1.d) El templo de los 3 Gatos Legendarios: Raikou, Entei y Suikun ------------------------------------------------------------ Luego de liberar las "estatuas" de los gatos legendarios del templo Yaketa (Ver 2.7.e Templo Yaketa) Estos se dispersarán por el mapa (sólo por el mundo nuevo, es decir, en el mundo del oeste). Estos 3 Pokémon son: Raikou, Entei y Suikun. Todos ellos estarán en Lv.40 y se moverán constantemente por el mapa (en otras palabras, "cambian" de hábitat constantemente). Cada vez que tu vueles, uses teleport, entres o salgas de una ciudad, ellos cambiaran de posición. Debes tener MUCHÍSIMA suerte para que te salga uno (ellos sólo viven en el "pasto"). Si eso sucede, no te desesperes, piensa que sólo hay 1 de cada tipo, así que NO debes matarlos, en vez de eso, trata de quitarle energía de a poco, o dormirlo, de esa forma te será más fácil capturarlo. Pero no todo es tan fácil, estos Pokémon son MUY escurridizos y, generalmente, en vez de atacar, huyen. Y vuelven a cambiar de hábitat. Pero no todo está perdido. Una vez que hayas visto uno, la información de este se agregará a tu Pokédex, así que podrás saber la ubicación de su hábitat, momento a momento viendo tu Pokédex. Recuerda que estos Pokémon cambian de hábitat cada vez que entras o sales de una ciudad. Así que lo que te recomiendo es que te quedes en una ciudad, salgas de ella y revises tu Pokédex. Si está cerca de allí, ve a tratar de capturarlo. Si no, vuelve a entrar y a salir de la ciudad y repite la operación. Cuando trates de capturarlo, duérmelo primero y lánzale la mejor Pokéball que tengas (para mí es mejor usar la Master Ball en uno de estos que en Lugia o Houou), ya que estos Pokémon son los MÁS DÍFICILES de conseguir. P.D.: Conozco personas que han jugado y a las 30 horas de juego les han salido, otras: a las 70 horas, incluso 100 horas. Y hay algunos que NUNCA los han logrado ver. Es cosa de suerte y paciencia (la técnica de entrar y salir de una ciudad a veces tiene resultados). Yo, por mi parte ya capturé a los 3 ^_^. 3.1.e) El misterioso mensaje del MAIRAKURU SAIKURU (Miracle Cycle) ------------------------------------------- En ciertas ocasiones, cuando estás andando en bicicleta, te detendrás casi sin razón y recibirás una llamada muy molesta. Algunas personas me han preguntado que es lo que te dicen en dicha llamada. La persona que te está llamando es el dueño de la Miracle Cycle (la tienda donde recibiste la bicicleta). Él te dirá que últimamente las bicicletas se han hecho populares gracias a ti. Así que te dará las gracias. (no te da ningún premio por ello, lo siento :P) 3.1.f) El misterioso libro de la Ruta 26 --------------------------------- En este libro encontrarás un largo mensaje. Tratare de hacer una traducción de lo que dice: Para ayudarte en tu misión estamos nosotros, un grupo de hermanos entrenadores. Hablar con nosotros es muy útil para ti, tanto con los hermanos menores como con la hermana mayor TSUKIKO. Los LUNES, TSUKIKO estará en la ruta 40 Los MARTES, HIKO estará en la ruta 29 Los MIÉRCOLES, MIZUO estará en el "Lago de la Furia" Los JUEVES, MOKUO estará en la ruta 36 Los VIERNES, KANEKO estará en la ruta 32 Los SÁBADOS, TSUCHIO estará en la ciudad Fusube Los DOMINGOS, NICHIO estará en la ruta 37 Hazle caso al libro y ve a buscar a dichas personas: Lunes: Ve a la Ruta 40, cerca de las rocas que hay al principio de la Ruta estará una mujer de pelo azul. ¡Es TSUKIKO!. Habla con ella y te dará un "Pico Puntiagudo". Este ítem aumenta los poderes de los pokémon del tipo FLYING Martes: Ve a la Ruta 29 y te encontrarás con una mujer de vestido rojo, su nombre es HIKO. Ella te dará una "cinta rosada". Este ítem aumenta los poderes de los pokémon del tipo NORMAL. Miércoles: Ve al "Lago de la Furia" por la entrada secreta, y toma el camino de la izquierda. Pronto te encontrarás con MIZUO, Mizuo te dará un (Kuroobi). Este ítem aumenta los poderes de los pokémon del tipo FIGHTING. Jueves: Ve a la Ruta 36, al norte del gordito que te dio el TM 08, estará MOKUO, él te dará un (kataiishi). Este ítem aumenta los poderes de los pokémon del tipo ROCK. Viernes: Ve a la Ruta 32, al norte del Pokécenter estará KANEKO, ella te dará una "Semilla Maravillosa". Este ítem aumenta los poderes de los pokémon del tipo GRASS. Sábado: Ve a la ciudad Fusube y al sudeste del gimnasio te encontrarás con TSUCHIO, él te dará un "Amuleto encantado". Este ítem aumenta los poderes de los pokémon del tipo GHOST. Domingo: Ve a la ruta 37, y en el lugar donde están los 3 frutales aparecerá NICHIO, él te dará un Magneto. Este ítem aumenta los poderes de los pokémon del tipo ELECTRIC. 3.1.g) "Adornos", "Peluches" y otros ítems de tu pieza ----------------------------------------------- Tal y como dije en la sección que habla sobre los computadores, en tu pieza puedes controlar los "adornos" de tu pieza mediante el computador. Partes el juego teniendo solamente las siguientes opciones: - Cama: Normal - Poster: Mapa del pueblo Sin embargo, a lo largo del juego puedes ganar más opciones: Adornos, Peluches Grandes, Alfombras, Plantas y Trofeos Existen 3 formas de ganar nuevos Ítems: 1. Algunos te los da tu mamá cuando ya tienes cierta cantidad de dinero 2. Algunos los puedes recibir mediante el "Regalo Misterioso" 3. Existen 2 Ítems que se ganan de una manera distinta. Debes conseguir los Ítems "kinohako" y "kirinohako" (a través del Pokémon Stadium 2) y dentro de ellos ("hako" = caja) estarán estos ítems que son adornos para tu pieza Estos ítems son: "ginniironoTUROFII" => "Trofeo de color plateado" y "kinniironoTUROFII" => "Trofeo de color dorado" Para tener la lista completa de "adornos" revisa la sección Listas útiles. 3.1.h) Viajando entre los mundos: El Motorcar y el Akua gou ---------------------------------------------------- Para viajar entre el mundo viejo y el nuevo hay varias formas: A. Caminando/Volando Esta forma es realmente tediosa, sin embargo, una vez que llegues a la montaña Shirogane(donde está ASH), este será uno de los medios de transportes más rápidos (al menos desde el mundo nuevo al viejo), ya que todo lo que tienes que hacer es volar hasta Shirogane, luego caminar un poco hacia el este y así estarás en el mapa del mundo viejo y podrás volar hacia otras locaciones B. El Motorcar Este medio de transporte es muy útil, ya que te permite ir rápidamente de un mundo al otro. Sin embargo, para poder usarlo necesitas un Boleto, pero ¿dónde consigues ese boleto?. La respuesta es bastante simple: En primer lugar ve al centro de reuniones del club de amantes de los Pokémons, en ciudad Kuchiba(Vermillion). Habla con todos los miembros y particularmente con el gordito ubicado al lado izquierdo de la mesa, también habla con el Pippi(Clefairy) que está a su lado... Él no te responderá. Si hablas nuevamente con el gordito te dirá que es un muñeco que él encontró. Ahora ve a la casa de la niña imitadora (en la Ciudad Yamabuki(Saffron)), sube al segundo piso y habla con ella, y ella te dirá que ha perdido un muñeco de Pippi y que le gustaría recuperarlo Vuelve a Kuchiba(Vermillion) y vuelve a hablar con el gordito. Le dirás que encontraste al dueño del muñeco, y él te lo dará. ("Propiedad Perdida"). Vuelve donde la imitadora y dale el muñeco, ella en agradecimiento te dará un Boleto de Motorcar. Este boleto lo puedes usar cuantas veces quieras, tanto en Yamabuki(Saffron) como en Kogane. C. El Akua gou (St.Anne) Este medio es bastante rápido y no requiere de mucho esfuerzo para usarlo. Después que hayas conseguido el boleto del barco (es decir, cuando comienzas la 2a misión), podrás viajar en el Akua gou. Después que hayas realizado el primer viaje, ¡Podrás volver a viajar en el Akua gou tanto desde el mundo viejo como desde el mundo nuevo! Mucha gente no sabe esto pero, todos los VIERNES parte un barco desde Asagi hasta Kuchiba(Vermillion) y todos los DOMINGOS parte uno desde Kuchiba hasta Asagi. Si decides volver a viajar en el Akua gou sólo debes ir alguno de los días que indique al puerto que corresponda. Una vez que abordes, no podrás salir del barco hasta que pase cierto tiempo (en realidad, no puedes salir del barco hasta que vayas a tu "pieza"(la primera del pasillo al norte) y duermas en la cama que hay en la esquina. P.D.: Mientras estés en el barco podrás pelear con algunos entrenadores muy buenos (la lista de ellos está en la lista de entrenadores) 3.1.i) Otras Zonas ----------- Estas son zonas del mapa que no es necesario visitar, sin embargo, yo te recomiendo ampliamente hacerlo: A. Cueva Oscura ------------ Llegas desde: Rt. 31, Rt. 46, Rt. 45 ÍTEMS: Poción x 1 Full Heal x 1 Hyper Poción x 1 Revive x 1 TM 13 x 1 Lentes Oscuros x 1 ÍTEMS OCULTOS: Max Ether x 1 Entra por la Ruta 31, y usa FLASH para iluminar tu camino., cerca de la entrada encontrarás una Poción, avanza un poco (Estarás orillando un lago). Si usas SURF en el lago podrás llegar a una puerta más al noreste. No vayas por allí ya que es un camino sin salida. Al sur del lago te encontrarás con algunas rocas que debes romper usando el TM08, cuando hayas roto la segunda (es decir, justo en la esquina sudeste del lago que se alcanza a ver) llegarás a una zona más amplia. Sigue al este y podrás ver una roca que obstruye el camino hacia el norte, no la rompas todavía. En vez de eso sigue al este y luego al sur y pronto encontrarás un Full Heal. Al sur de ese ítem se puede ver la salida hacia la Ruta 46. Vuelve hasta la roca que te dije que no rompieras. Ahora sí, rómpela. Al noroeste de la roca hay una pequeña zona un poco sospechosa, si usas tu Ítemfinder muy pronto encontrarás un Max Ether oculto. Sigue el camino que va hacia el noreste y muy pronto encontrarás una Hyper Poción. No hay nada más que hacer, al menos en esta parte de la cueva. Ahora vuela hacia Fusube y ve al sur, a la Ruta 45. Al principio de la Ruta hay otra entrada a la Cueva Oscura, ve por ella. Te encontrarás en la esquina noreste de la Cueva, ve hacia el sur y usa Surf para cruzar el lago que hay allí. Directamente al sur tuyo habrá una pequeña zona con una plataforma. Sobre ella habrá un Revive. Baja de la plataforma y ve hacia el oeste. Allí encontrarás el TM 13. Si saltas las piedras que hay a la izquierda del Ítem llegarás a una puerta que te conecta con la otra parte de la cueva (cerca de la salida por la Ruta 31), así que no lo hagas. Mejor vuelve al lago y sal por la orilla noroeste. Sigue el camino y muy pronto te encontrarás con una persona de lentes oscuros. Si hablas con él, te regalará un par de Lentes Oscuros. ¡Qué bien, no! Bueno, eso es todo lo que he encontrado en esta cueva. B. Cueva Suribachi --------------- Llegas desde: Rt. 42 ÍTEMS: Ether x 1 Effect Guard x 1 Hyper Poción x 2 Cuerda de Escape x 1 Rare Candy x 1 Max Poción x 1 TM 40 x 1 Escama de Dragón x 1 Max Ether x 1 Max Revive x 1 #236 Barukii x 1 (Bueno, es un Pokémon, para poder conseguirlo debes llevar un espacio libre en tu grupo) Full Heal x 1 ÍTEMS OCULTOS: Hyper Poción x 1 Full Restore x 1 Hyper Repel x 1 Max Revive x 1 Advertencia: Esta cueva es MUY grande, y, por lo tanto es fácil perderse en ella Vuela hacia Enju y luego ve hacia el este, a la Ruta 42. Ahí encontrarás 1 de las entradas de la cueva. Entra por ella y usa FLASH para iluminar tu camino. Aparecerás en una zona no muy grande, aquí no hay nada que hacer, así que avanza hasta que te encuentres con una puerta (a la derecha de la puerta habrá una cascada). Entra por la puerta y dirígete hacia el Oeste (izquierda), allí encontrarás una escalera. Sube por ella y encontrarás un Ether. Baja la escalera y devuelvete hasta la puerta. Esta vez dirígete al Este, allí podrás ver una roca de esas que se empujan con STRENGTH (no lo hagas todavía). Sigue hacia el sudeste de la roca y encontrarás otra puerta.(1) Entra por ella. Estarás al otro lado de la cascada que viste al comienzo. Si usas tu ÍTEMFINDER podrás darte cuenta que al lado de la cascada hay una Hyper Poción oculta. Si sigues hacia el sudeste saldrás de la cueva, pero eso no es lo que queremos, así que devuélvete por donde entraste. (Puerta 1) Al norte de la puerta 1 hay una plataforma, y sobre ella unas escaleras. Sube por ellas y podrás obtener un EFFECT GUARD. Devuélvete hasta donde estaba la roca que te dije que no empujaras. Ahora sí, puedes empujarla. Sigue hacia el norte y luego al oeste. Después de caminar unos pasos verás un camino hacia el norte (a la derecha de una plataforma inútil). Ve por él y luego ve hacia el este. Ahí te encontrarás con 2 opciones: Ir al norte o ir al este. Si sigues hacia el este volverás al principio. Así que ve hacia el norte. Un par de pasos más al norte hay otra bifurcación: Un camino va hacia la derecha y otra hacia la izquierda. Ve primero hacia la izquierda y salta una pequeña "cerca". Así encontrarás una Hyper Poción. Ahora vuelve a la bifurcación y toma el camino de la derecha. Un poco más al este (y un poco más al sur) encontrarás una Cuerda de Escape. Ahora sal de la cueva y ve hacia la "isla" que hay en la Ruta 42 (donde están los 3 frutales). Allí también hay una entrada a la cueva. Ve por ella y estarás frente a una plataforma con una escalera. No vayas por allí. Usa SURF y ve hacia el norte rodeando la plataforma. Más al norte encontrarás una cascada (es la misma que se veía desde dentro de la cueva). Sube por ella y sigue hacia el norte hasta que llegues a una puerta. (2) Entra a la puerta (2) y ve hacia la izquierda, usa SURF para cruzar hasta la orilla noroeste del pequeño lago y llegarás a una zona donde habrá un Rare Candy. Devuélvete hasta la puerta (2) y esta vez ve hacia la derecha (Usa SURF para cruzar el lago que hay hacia el este). Cuando estés en la esquina inferior derecha de esta parte de la cueva, cruza el lago que estará al norte tuyo. Así podrás tomar una Max Poción. Sigue hacia el norte (cruza el otro lago) y luego ve hacia el oeste. Cuando estés lo más al oeste que puedas, salta la cerca que habrá al sur tuyo (salta sólo 1 vez, de lo contrario llegarás a una zona anterior de la cueva) y sigue hacia el oeste hasta que llegues a otro lago (3). Cruza el lago (hacia el norte) y luego salta la cerca que habrá a tu derecha. Inmediátamente al sur habrá una cerca. Sáltala y subete a la plataforma que se alcanza a ver. Sobre ella estará el TM 40. Ahora vuelve a cruzar el lago (3) y vueve a saltar la cerca que está a tu derecha. Sigue hacia el este y encontrarás otro lago. Crúzalo (hacia el norte) y podrás ver una plataforma. Sobre ella habrá una Cuerda de escape. A la derecha de la plataforma habrá otro lago (4) (en la esquina superior derecha de la cueva), crúzalo y comienza a caminar hacia el oeste. Mientras caminas verás varios caminos hacia el sur. En el 2° camino verás 2 cercas casi pegadas. Entre ellas encontrarás un Full Restore oculto. Al suroeste de ambas cercas verás un lago, si usas Surf podrás llegar a la plataforma que hay en medio del lago. Sobre ella encontrarás una "Escama de Dragón". Si sigues hacia el oeste encontrarás un Max Ether (Al oeste del lago). Desde ahí puedes ver una escalera. Para poder bajar por ella, vuelve a la esquina superior derecha de la cueva (4) y luego ve lo más al oeste que puedas, de seguro podrás encontrar el camino. Baja por la escalera y aparecerás sobre una gran plataforma. Si vas hacia el este encontrarás 2 caminos para bajar de ella. Primero baja por el de la derecha y encontrarás 2 piedras. Busca en la piedra de la derecha y encontrarás un Hyper Repel oculto. (NOTA: Si saltas hacia la derecha o hacia abajo volverás a la zona de la cueva que estuve analizando al comienzo). Vuelve a subir a la plataforma y ahora baja por el camino de la izquierda y encontrarás un Max Revive. Sigue hacia el oeste y luego hacia el sur hasta que llegues a otra escalera. Baja por ella y te encontrarás en una zona más amplia. Busca en una piedra al sur de las escaleras y encontrarás un Max Revive oculto. Más al sur hay una roca que se empuja (no la empujes aún). Ve al este de las escaleras y te encontrarás con un Karateka. ¡Es el maestro del Dojo de Ciudad Yamabuki(Saffron)!. Él se enfrentará contigo. ENTRENADOR: Maestro Karateka NOBUHIKO Pokémon: #106 Lv.34 Sawamuraa(Hitmonlee) #107 Lv.34 Ebiwaraa(Hitmonchan) Recompensa: 816 yens Si lo vences, él te dará a su #236 Barukii (Debes tener un espacio libre) Ahora ve y empuja la roca que te dije que no empujaras. Llegarás a un gran lago subterráneo. Primero ve lo más al sur que puedas y sal por la orilla ubicada al suroeste de la cueva. Sigue hacia el oeste y cruza el pequeño lago que hay allí. Así podrás encontrar un Full Heal. Vuelve al gran lago y nada por él hacia el norte hasta que llegues a la esquina superior derecha de la cueva. Ahora ve hacia el sur y luego al oeste. No deberías tener problemas para encontrar una Hyper Poción que hay en una de las orillas. Ahora sigue hacia el sur hasta que llegues al borde inferior del lago. Sal por la orilla de la izquierda, sube la plataforma y ve por las escaleras, de esa forma saldrás frente a la salida de la cueva. ¡Al fin! C. Ruta 3 ------ Llegas desde: Ciudad Nibi(Pewter) ÍTEMS: Vuela hacia Nibi y ve hacia el este. A la Ruta 3. Esta Ruta es, en realidad, solamente un pasadizo ya que no encuentras nada más que entrenadores. Al final de la ruta encontrarás una cueva. Es el Mt. Moon D. Mt. Moon -------- Llegas desde: Ruta 3 ÍTEMS OCULTOS: Piedra Lunar (Sólo los lunes en la noche) Entra a la cueva y... te aparecerá tu RIVAL!!!! Véncelo de una vez y (ojalá) para siempre. Cuando lo hagas, él se retirará. El Mt. Moon está más chico que en los juegos anteriores. De hecho, la salida a la Ruta 4 se encuentra al sudeste de la entrada. No vayas por allí aún. Al noreste de la cueva hay una escalera. Sigue ese camino y llegarás a un lugar sobre el Mt. Moon, Aquí encontrarás una casa y, más al oeste, un prado vacío. Esta zona es muy interesante. Ya que si vienes un día LUNES (Getsuyoubi) en la NOCHE, podrás ver bailar a 2 Pippi(Clefairy) alrededor de una roca en el prado. Cuando te vean, ellos huirán, ¡pero la roca quedará! Rómpela con el TM 08 y luego busca bajo ella, de esa forma encontrarás una Piedra Lunar oculta! Además, si vienes en el DÍA. Habrá gente en la casa. Y ellos te venderán algunos ítems muy útiles: "TIENDA" DE MT. MOON: -------------------- MUÑECO DE PIPPI(CLEFAIRY)1000 yens AGUA DELICIOSA 200 yens PSYCHO SODA 300 yens (MIKKUZOORE) 350 yens REPEL 350 yens CORREO: "RETRATO" 50 yens Al sur de la "Tienda" está la entrada a otra zona del Mt. Moon que, en el fondo, te lleva a la Ruta 4 E. Ruta 4 ------ Llegas desde: Mt. Moon ÍTEMS: MAX UP x 1 Esta Ruta, al igual que la ruta 3 es cortísima. En ella podrás encontrar 1 ítem: Un Max Up (está al norte de la última entrenadora). En realidad, no hay mucho que decir de esta Ruta. F. Túnel "Montaña de Piedra" ------------------------- Llegas desde: Ruta 10 ÍTEMS: Iron x 1 Revive x 1 Point Up x 1 TM 47 x 1 Max Ether x 1 ÍTEMS OCULTOS: Direct Hit x 1 Max Poción x 1 Defender x 1 Esta cueva es oscura, así que debes llevar un Pokémon que sepa FLASH. Entra por la Ruta 10 (Al lado del Pokécenter) Al este de la entrada hay una especie de L rotada hacia la izquierda y hecha de piedras, busca en ella y encontrarás un Direct Hit oculto. Al este de esas piedras hay una escalera. Baja por ellas. Ahora ve hacia el oeste y encontrarás un IRON. Ahora ve por el camino que va hacia el norte y pronto llegarás a otra escalera. Sube por ella. Llegarás a una zona donde no hay nada que hacer. Camina hasta que llegues a otras escaleras y baja por ellas. En la zona donde apareces hay algunos ítems: Al norte encontrarás un Revive, y al sur encontrarás un Point Up. Al este y luego al sur, encontrarás un grupo de rocas, busca en ellas y encontrarás una Max Poción oculta. Al norte de allí habrá una escalera. Sube por ella. Desde la escalera, ve al sur y luego al oeste. No hay que ser detective para darse cuenta que en ese grupo de rocas hay un ítem oculto: es un Defender. Más al oeste encontrarás una plataforma. Sobre ella está el TM 47. Al oeste de la plataforma hay un Max Ether. Finalmente, al sur hay otra salida hacia la Ruta 10 G. RUTA 10 (Sur) ------- Llegas desde: Túnel "Montaña de Piedra", Pueblo Shion(Lavender) Este es el trozo de ruta que está entre el Túnel y el Pueblo Shion(Lavender). Aquí sólo encontrarás a 2 entrenadores, así que será rápido el viaje. 3.1.j) El Correo --------- Si te estabas preguntando que son esos ítems tan extraños que aluden al correo (correo de flor, correo amoroso, de surf o celeste), o te estabas preguntando para que es esa opción "MAILBOX" de tu computador o no podías dormir pensando en Hikyaku, el Onizusume del correo, entonces este anexo llegó en el mejor momento (bueno, la verdad es que me había dado lata escribirlo antes... Gomen nasai!) Para los japoneses, la comunicación es gran parte de su vida, y, en eso, Nintendo no podía quedarse atrás. Y, citando a Juan Luis Cervantes: "tú sabes como son los japoneses, tratando de impresionar a las damitas de los ojos eternamente dormidos, querrían enviarles correo personal... y que mejor forma que con el pichu ese que con tanto cariño pueden criar entre los dos!, que simple, no?" y es precisamente esa la función del correo... la comunicación entre Pokétrainers. Ahora, ¿cómo se hace esto?. La verdad es que es muy fácil. Primero consigue algún papel para escribir tu carta (hay varios diseños: correo de flor, amoroso, de surf y celeste), ahora equípaselo a algún Pokémon. Entonces, te aparecerá una pantalla llena de carácteres japoneses (hiragana/katakana). Allí puedes escribir tu mensaje (si no sabes japonés, escribe cualquier cosa ^_^). Cuando termines elije "kettei" (la opción que hay en la esquina inferior derecha. Ahora tu Pokémon será un Pokémon mensajero!!! Ahora todo lo que tienes que hacer es intercambiar ese Pokémon con algún amigo y el mensaje también se transmitirá!. Si miras tus Pokémons, notarás que si alguno de ellos tiene un correo equipado tendrá un pequeño ícono de un sobre blanco a su lado. Estos Pokémon NO se pueden depositar en las cajas del PC de Masaki(Bill), así que si quieres guardarlo deberás sacarle el correo primero. ¿Cómo se hace eso?. Bueno, simplemente entra a "Pokémon" en tu menú, presiona A sobre dicho Pokémon y notarás que, en el lugar donde debería decir "mochimono"(equipar - cosas personales) (penúltima opción), dice "MEERU"(correo). Elije esa opción y te aparecerá un pequeño menú de 2 opciones: -Leer correo -Tomar(guardar) correo Si eliges "guardar" correo, lo enviarás a tu PC y dejarás libre de responsabilidades a tu Pokémon (ahora sí puedes guardarlo en alguna caja). Pero, ¿a dónde van a dar tus correos?. La respuesta es natural, al MAILBOX (Buzón de correo) de tu PC. Desde allí puedes administrar, leer y borrar tus correos. P.D.: No sé cual será el límite máximo de correos que puedes llegar a guardar en tu PC. (¿alguien sabe?) 3.1.k) Criando Pokémons: Las de-evoluciones. ------------------------------------- La Crianza de los Pokémons es algo muy importante en este juego, especialmente si estás pensando en conseguir a todos los Pokémons. Como ya debes saber, al sur de Kogane se encuentra el centro de cuidado, que es ese lugar donde puedes dejar a tus Pokémons con unos viejitos para que aumenten de nivel. No sólo eso, también puedes hacer que algunos de ellos se crucen y tengas nuevos Pokémons. Gracias a la crianza puedes tener, por ejemplo, a muchos Pokémons Raros o difíciles de capturar. De hecho hay Pokémons que SÓLO se pueden obtener gracias a la crianza. A estos Pokémons se les llaman de-evoluciones. Para cruzar a tus Pokémons, lleva 2 individuos de la misma especie (o de especies "semejantes") y de distinto sexo al centro de cuidado. Deja a un Pokémon de cada género con cada anciano y sal a "pasear" o a hacer lo que quieras. Después de un tiempo, vuelve y notarás que el anciano está en el patio (donde están los Pokémon que guardas). Si hablas con él, él te dirá que los Pokémons se han cruzado y que han puesto un huevo. Entonces te preguntará si quieres quedarte con él. Respondele que sí (si quieres) y te dará el huevo (usará un espacio en tu grupo). Luego el anciano volverá adentro y podrás pedir tus Pokémons de vuelta. Camina con el huevo en tu grupo y, después de un tiempo, del huevo saldrá un nuevo Pokémon en Lv.5. Como es de esperar, si cruzas a 2 Pokémons evolucionados, su cría nacerá con poca experiencia, luego no estará evolucionado. Por ejemplo: Si cruzas 2 Gyaradosu(Gyarados). Su cría será un Koikingu(Magikarp) De esta misma forma, si cruzas a 2 Pokémons que tienen de-evolución, su cría será una de-evolución. Hasta ahora se han descubierto las siguientes de- evoluciones: MACHO HEMBRA #025 Pikachu + #025 Pikachu -> #172 Pichuu #035 Pippi(Clefairy) + #035 Pippi(Clefairy) -> #173 Pii #039 Purin(Jigglypuff) + #039 Purin(Jigglypuff) -> #174 Pupurin #125 Erebuu(Electabuzz) + #125 Erebuu(Electabuzz)-> #239 Erekiddo #126 Buubaa(Magmar) + #126 Buubaa(Magmar) -> #240 Bubii #124 Ruujura(Jinx) + #132 Metamon (Ditto) -> #238 Muchuuru No sólo puedes combinar Pokémon de la misma especie. Trata lo siguiente: MACHO HEMBRA #128 Kentaros(Tauros) + #241 Mirutank -> Tauros/Mirutank #032 Nidoran(M) + #029 Nidoran(F) -> Nidoran (M o H) Además, al parecer, tu puedes cruzar a casi cualquier Pokémon con Ditto para obtener descendencia. Si se puede hacer esto, probablemente haya más combinaciones. Anímense a probar y, si encuentran otra, escríbanme y cuéntenme. 3.1.l) Pokémon dorados --------------- Te has puesto a pensar en el Gyarados Rojo alguna vez (en realidad es un Gyarados Dorado, pero la costumbre me obliga a llamarlo rojo). ¿Será el único pokémon especial que hay en el juego? La respuesta es NO. Tu puedes encontrar Pokémons dorados de TODAS las especies, sin embargo encontrarlos es AÚN MÁS DIFÍCIL que encontrar a ENTEI, SUIKUN y RAIKOU. La probabilidad de que te aparezca uno es aproximadamente de 1 en 10000 (Exactamente es de 1 en 8192. Eso es el 0.0122% de posibilidades). Sin embargo no pierdas la esperanza (Yo ya tengo un Krabby dorado y un Rattata dorado!) Los pokémons dorados aparecen en los mismos lugares donde aparecen normalmente los pokémon (Por ejemplo: mi Krabby me apareció en el archipiélago whirlpool, mientras estaba buscando a Lugia). Así que no debes esforzarte para que aparezcan, solamente juega. Los pokémons dorados son bastante más fuertes que los pokémons normales. (su STATUS es bastante mejor). Hay veces, eso sí, que su HP es un poco más bajo que el de uno normal (al menos eso me pasó a mí). NOTA: Tal vez sea más correcto llamar a estos pokémons "brillantes", ya que en el GBC No se ven muy "dorados" que digamos 3.1.m) PPC & Regalo Misterioso ----------------------- En Japón, al mismo tiempo que salieron las versiones Gold y Silver de Pokémon, salió también el PPC (Pocket Pikachu Color), que es la versión mejorada del Pocket Pikachu (más conocido en América como el "cuentapasos" Pokémon Pikachu). En esta versión, al igual que en su predecesora, Pikachu gana "Watts" a medida que "cuenta pasos" (con el movimiento del accesorio cuando caminas). Lo interesante es que este accesorio es compatible con los juegos "Pokémon Gold" y "Pokémon Silver", es decir, puedes intercambiar información entre el accesorio y el juego. En otras palabras, si ganas suficientes "Watts" en el PPC, podrás enviar puntos útiles al juego y viceversa. Inmediatamente surge la pregunta ¿Cómo se hace esto?. La respuesta es simple, el PPC tiene un puerto infrarrojo, y, a través de él puedes mandar la información al puerto infrarrojo del GBC. ¿Qué puedo ganar con el PPC? Todo depende de cuantos watts "traspases" desde el PPC. La lista completa de Ítems está en la Parte 4. Listas útiles. Pero no sólo puedes ganar Ítems con el PPC. También puedes hacerlo gracias a la opción Del REGALO MISTERIOSO. Pero, ¿En qué consiste esto? El Regalo Misterioso es una opción que puedes hacer aparecer en tu pantalla de inicio. Esta opción es muy similar a la opción POP UP CARD del Pokémon Trading Card Game, es decir, con ella puedes hacer aparecer Ítems si te juntas con otro amigo (sólo 1 Ítem por amigo por día y máximo 5 amigos por día) Para activar esta opción debes it a la tienda de Ciudad Kogane. En el 5to piso hay una niña que te hablará sobre la opción del Regalo Misterioso. Si estás usando Game Boy Color, ella habilitará la opción en tu menú de inicio. Ahora, ¿Cómo uso la opción del Regalo Misterioso? Simplemente elígela en tu menú de inicio. Entonces te saldrá el siguiente mensaje: REGALO MISTERIOSO "Presiona el Botón A y la comunicación estará hecha" "Presiona el Botón B y la comunicación se cortará" Si presionas A, el juego se quedará "esperando" una conexión link (tal como lo hace cuando intercambias Pokémon con algún amigo). En ese momento, realiza el "intercambio" con tu amigo. (tu amigo debe estar haciendo lo mismo). Cuando hagas esto recibirás un mensaje que te dirá donde puedes recibir el "Regalo Misterioso". (Dependiendo de que tipo de Ítem sea, el juego te indicará si debes recibirlo en un PC de un pokémon center o en tu casa) Para saber que Ítems puedes ganar de esta manera revisa la Parte 4: Listas útiles 3.1.n) EVOLUCIÓN - PIEDRAS EVOLUTIVAS ------------------------------ Abuelo de Bill: Una forma de conseguir las piedras evolutivas en este juego es gracias al abuelo de Masaki (Bill). Él se encuentra en el mismo lugar donde estaba ubicado el Faro de Bill en los juegos anteriores (Al norte de la Ruta 24). Luego de hablar con él, te dirá que existen ciertos Pokémons que él ha visto en la colección de su nieto y que quiere volver a ver. Si les muestras esos Pokémons, él te entregará Piedras evolutivas. El único problema es que él sólo te entregará las piedras si les muestras los pokémons en cierto orden. El órden de los pokémons (y la piedra que recibirás) están detallados a continuación. 1) Lickitung: Piedra Antievolución 2) Oddish: Piedra de Hoja (Leaf Stone) 3) Staryuu: Piedra de Agua (Water Stone) 4) Growlithe/Vulpix: Piedra de Fuego (Fire Stone) 5) Pichu: Piedra de Trueno (Thunder Stone) Él sólo te entregará una piedra de cada tipo. Sin embargo no todo está perdido, existe más de una manera de conseguir las piedras Como conseguir las piedras (y otros medios) de evolución. Piedra Solar: Ganarás una si sales en primer lugar en el Concurso del Parque Natural Piedra Lunar: Hay una en la Cascada Toojou Todos los lunes (en la noche) puedes conseguir una en el Mt. Moon Si capturas un Clefairy es posible que la tenga equipada. Piedra Antievolución: El Profesor Utsugi te da una (alrededor de la mitad del juego) si le muestras a Togepii. Ganarás una si sales en segundo lugar en el Concurso del Parque Natural Si capturas un Geodude o un Fraveler salvaje, es posible que la tenga equipada. Piedra de Hoja: La obtienes mostrándole un Oddish al abuelo de Masaki. La puedes recibir como Regalo Misterioso. Piedra de Agua: La obtienes mostrándole un Staryuu al abuelo de Masaki. La puedes recibir como Regalo Misterioso. Piedra de Fuego: La obtienes mostrándole un Growlithe o un Vulpix al abuelo de Masaki. La puedes recibir como Regalo Misterioso. Piedra de Trueno: La obtienes mostrándole un Pichu al abuelo de Masaki. La puedes recibir como Regalo Misterioso. Metal Coat: Si capturas un Magnemite salvaje, es posible que la tenga equipada. Recibes 1 a bordo del Aqua Gou Símbolo del Rey: Si capturas un Poliwhirl, un Slowpoke o un Slowbro salvaje, es posible que la tenga equipada. Una persona te entrega 1 en la Cueva Yadon. Upgrade: El guardia del edificio de Silph Co. te la da. Escama de Dragón: Encuentras 1 en el Monte Suribachi. Si capturas un Horsea, un Seadra, un Dratini o un Dragonair salvaje, es posible que la tenga equipada. 3.1.ñ) FELICIDAD DE TUS POKÉMONS ------------------------- En este juego existe un factor importante para la evolución de ciertos pokémons. Este factor es la felicidad de tu Pokémon. ¿Pero qué es esto? Es tal como suena. Un factor que indica cuan feliz es tu Pokémon (Internamente el juego guarda este factor como un número que puede ir del 0 al 255) Los Pokémons listados a continuación tienen una característica especial: Sólo evolucionarán si aumentan de nivel cuando su nivel de felicidad sea suficientemente alto (internamente, cuando el número sea mayor que 217). Pichu => Pikachu Pii => Clefairy Pupurin => Jigglypuff Mariru => Mariruri Chansey => Hapinasu Togepii => Togechikku Golbat => Kurobatto Eevee => Burakkii (Si evoluciona de noche) Eevee => Eefi (Si evoluciona de día) Ahora, ¿cómo sé cuan feliz es mi Pokémon? Fácil, debes ir a la casa ubicada inmediatamente al noreste de la tienda de bicicletas de la ciudad Kogane. Allí habrá una señora (vestida de azul) que te dirá cuan feliz está tu Pokémon (sí, ya sé que te lo dirá en Japonés, pero la mayoría de los que usan esta guía ya está usando versiones traducidas así que, no creo que tengan problemas) ¿Cómo puedo hacer que mi Pokémon esté más feliz? Hay muchas formas de aumentar la felicidad de tus Pokémons. Las más efectivas son las siguientes: * Lleva a tu Pokémon al "Hospital Pokémon" ubicado en el pasaje subterráneo de ciudad Kogane. (si tienes dudas, revisa la guía) Sólo puedes tratar a un Pokémon por día. El Hospital está abierto todos los días menos el lunes. Los martes, jueves y sábados te cobrarán 500 yens. Los demás días, 300 yens * Lleva a tu Pokémon con Nanami, la hermana de Gary. Ella tratará a tu Pokémon y lo hará más feliz (sólo por las tardes, 1 vez al día) * Lleva a ese pokémon en tu grupo. No hay nada mejor para demostrar que quieres a tu Pokémon que llevarlo siempre contigo. * Saca a pelear a tu Pokémon. Si sacas a pelear a tu Pokémon, le estarás demostrando que confías en él. * Dale un ítem para que cuide, de esa manera le estarás demostrando que confías en él. * Mantén sano a tu Pokémon, si presenta algún status como Congelado, Quemado, Envenenado o Paralisado, bajará rápidamente su nivel de felicidad. * Mantén a tu Pokémon con alto HP. Si cae en batalla llévalo inmediátamente a un Pokémon Center para que lo sanen, si no, bajará mucho su nivel de felicidad. 3.1.o) POKÉMON VIRUS ------------- Bien, esto si que es raro. Hace un tiempo estuve organizando los Pokémons que tengo en los diversos savegames (en mi emulador) y encontré 1 que tenía escrito la palabra POKERUSU en la esquina derecha del status (arriba del tipo). No tenía la menor idea de lo que significaba así que lo dejé en "espera". Sin embargo, cuando estaba ordenando y desarrollando algunos códigos de de Gameshark encontré que si en la sección 0CDA de la memoria ingresaba el valor 01. (En otras palabras, si ingreso el código 00010CDA al gameshark) el primer pokémon de mi grupo aparecía marcado con el famoso "POKERUSU". Aprovechando esta información, me puse a investigar. Y descubrí lo siguiente: "POKERUSU" es la abreviación para POKEMON VIRUS. Un virus extraño que se encuentra en este mundo. Es posible (aunque no estoy seguro) que seas capaz de capturar un Pokémon contagiado con ese virus. Lo que sí se es que es posible que tu Pokémon se contagie de esta "enfermedad" peleando. Ahora viene la pregunta interesante: ¿En qué consiste esta enfermedad? Por lo poco que he podido deducir jugando, me he dado cuenta que un Pokémon contagiado con el Pokévirus, aumenta rápidamente su Status. Es decir, gana más ataque, defensa, velocidad, ataque especial y defensa especial al subir de nivel que uno no contagiado. En otras palabras CUIDA A TUS POKÉMONS INFECTADOS ¿Es contagiosa esta enfermedad? Muchísimo, si uno de los Pokémons de tu grupo está contagiado, al rato todos Los pokémons de tu grupo se contagiarán ¿Cómo se cura esa enfermedad? Yo si fuera tú, NO trataría de curar a mis Pokémons. Sin embargo, el virus es bastante débil, por lo que el Virus morirá (es decir, tu Pokémon se librará de él) si tu Pokémon está muy bajo en HP o si pelea más de 5 batallas estando infectado. Además, el Virus también morirá si curas a tu Pokémon en un Pokémon Center o si lo depositas en un PC. Así que esta es mi recomendación: Si tienes un Pokémon infectado mantenlo en tu Grupo y, apenas los demás pokémons de tu grupo se contagien, mandalos a pelear para que se desarrollen rápidamente. Sin embargo, si quieres mantener el virus vivo en tu grupo, NUNCA uses el Pokémon Center para curar a tus Pokémons. (Sí, sé que es difícil, pero no hay nada que hacer) 3.1.p) OBSERVADORES POKÉMON -------------------- 3.1.q) NÚMERO DE LA SUERTE ------------------- 3.2 ROMS, EMULADORES e IPS ************************** En esta sección hablaré del mundo de la emulación. En primer lugar quiero que de una vez por todas sepan que YO NO ESTOY NI A FAVOR NI EN CONTRA DE LOS ROMS. La razón de esto es que me han llegado muchísimos mails preguntandome sobre ellos, especialmente sobre donde conseguirlos y como hacerlos funcionar. Yo no voy a contestar mails de ese tipo (no es de mala gente, es sólo que mi "misión" es responder las dudas sobre este juego)... aunque, claro, también pueden escribirme si quieren hablar de Anime (Soy un fanático... se podría decir que un Otaku) Ok, hablemos de los roms y los emuladores. Los Roms tienen ventajas y desventajas. VENTAJAS: - Son gratis (no sale dinero de tu bolsillo para conseguirlos) - Pueden ser más rápidos que un Game Boy (en un juego largo, eso es una gran ventaja) - Puedes grabar tus avances en cualquier juego en el momento que quieras (i.e. Antes de enfrentarte a un miembro de la Elite Four puedes grabar, y si él te derrota no tienes que volver a empezar desde el principio) - Puedes enviarle tus avances a un amigo por Internet - Puedes hacer trampas (por ejemplo, puedes ganar siempre en el casino) - Puedes jugar Pokémon Gold con tu archivo de Silver y viceversa (sólo es necesario cambiar el nombre de los archivos .sav) - Existen los IPS (es decir "Parches" de traducción), en otras palabras, puedes jugar ROMS traducidos DESVENTAJAS - Son gratis (no entra dinero en los bolsillos de los programadores, lo cual hace que no se sientan motivados para seguir haciendo juegos tan buenos como este) - Puedes hacer trampas (le quita mucha gracia al juego) - Lo más importante: Presentan MUCHÍSIMOS bugs (en relación con el juego original) En esto último voy a profundizar un poco. Este juego presenta varios errores si intentas jugarlo desde un Rom. Entre ellos: - DESVENTAJA: Existe un MALDITO error en la caja 7 del PC de Masaki: Luego de guardar algunos Pokémon en esa caja. TODOS pierden sus nombres (apodos) e incluso algunos pueden desaparecer. RECOMENDACIÓN: Si usas ROMS, NUNCA guardes en la caja 7 - DESVENTAJA: Algunos emuladores (la mayoría) no han podido emular el reloj interno que posee este juego, por lo tanto, si juegas en un rom, el día será ETERNAMENTE día y la noche será ETERNAMENTE noche (o al menos hasta que te salga la opción de cambiar la hora) - VENTAJA: Hay un error bien interesante en este juego y es el siguiente: Como el reloj no ha sido emulado en muchos emuladores (valga la redundancia) no ha podido ser emulado, el juego confunde muy fácilmente el día de la semana. Por lo tanto tu puedes cambiarlo a voluntad. ¿Cómo hago eso?. Entra a tu Pokégear y revisa la fecha (si no sabes japonés no importa, igual puedes usar esto a tu favor), ahora presiona derecha (verás el mapa) y luego presiona izquierda (volverás a la pantalla de hora/fecha). ¡Sorpresa!, el día habrá cambiado, si repites la operación, el día volverá a cambiar siguiendo el siguiente orden: Dgo. -> Jueves -> Lunes -> Viernes -> Martes -> Sábado -> Miércoles -> Dgo. : Lo anterior ya no aplica para las últimas versiones de los emuladores NO$GMB (v. 2.5 en adelante) y DBOY (0.62 en adelante) APLICACION: Es decir, si quieres, por ejemplo, pelear varias veces seguidas en la TRAINERS HOUSE o quieres participar varias veces en el concurso del PARQUE NATURAL (normalmente, sólo puedes participar una vez al día), lo único que debes hacer es, después de pelear o de jugar, cambiar la fecha, de esa manera el juego "creerá" que ya ha pasado más de un día, y te dejará volver a participar Otra aplicación es, por ejemplo, aprovecharse de esto para atrapar a LAPRAS, como Lapras sólo sale los días Viernes, ANTES de entrar a la zona donde está Lapras, cambia la fecha, y luego entra. Si no aparece, vuelve a salir, vuelve a cambiar la fecha y vuelve a entrar, sigue así hasta que aparezca. NOTA: En algunas ocasiones, el entrar o salir a una casa, el entrar o salir a una ciudad, o el sólo hecho de presionar START cambian el día de la semana (es muy inestable) NOTA: Como ya lo dije antes, tanto el NO$GMB como el DBOY ya soportan el reloj interno (¡Banzai!) Además, si juegas con algún IPS (es decir, juegas un ROM TRADUCIDO) existen algunos errores extras que pueden perjudicarte (Yo no he probado ninguna versión traducida aún, lo que voy a escribir a continuación son errores que me han hecho saber otras personas): - En un IPS (no sé en cual), ERIKA tiene un PINSIR en Lv. 127!!! y un RATTATA en Lv.4!!! - En muchos IPS, existe un error en el status, donde debería decir "Ataque especial" dicen Velocidad, en "Defensa especial" dicen Evade y en "Velocidad" dicen Special. Luego, si usan un "SPEEDER", les aumenta la velocidad, pero pareciera que les aumentasen el Special (Extraño, no?) - En muchas partes de la historia del juego dan una traducción muy superficial (en muchas ocasiones, ponen lo que "creen" que debería decir), luego cambian la historia. Por ejemplo, en uno decía que ¡¡¡el Prof. Utsugi ERA el Prof. Oak!!!!! - Además, la lista de TM que tienen muchos de esos IPS es una vulgar copia de la lista que tenía blue o red. Vuelvo a Repetir, el TM 01 de Pokémon Gold NO ES el TM 01 de Pokémon Blue. (Para que lo tengan más claro, el TM 08 de BLUE/RED era BODY SLAM, aquí es algo así como "aplasta roca" (ROCK SMASH o ROCK CRASH)) La mayoría de estos errores pueden ser corregidos, sin embargo, hasta que salga la versión americana del juego, yo jugaré la versión japonesa pura, ya que, de esa forma, practico mi japonés. 3.3 TRUCOS Y BUGS ***************** 3.3.a) Duplicar Pokémons: Método 1: (Sólo emuladores). ---------------------------- Este método es ya conocido por todo el mundo (creo), sin embargo no está de más describirlo aquí. Para duplicar un pokémon, necesitas un emulador capaz de hacer link (el NO$GMB está bien). Los pasos a seguir son los siguientes: 1) Capturar algún pokémon inservible (este pokémon lo intercambiarás con el que desees duplicar) 2) Ir a un centro Pokémon, llevando en tu grupo al pokémon que desees duplicar y al inservible. 3) Grabar usando Report/Save 4) Salir del emulador y buscar el archivo .sav en el subdirectorio battery 5) Duplicar el archivo .sav, poniéndole a la copia la extensión .sv2 Ej: pokegold.gbc -> pokegold.sv2 6) Cargar nueamente el emulador, y habilitar la opción link. 7) Cargar ambos juegos e ir al segundo piso del pokécenter 8) El 2do jugador debe enviar el pokémon que se desea duplicar al primero y el primero debe entregarle el pokémon inservible al segundo 9) Listo!. Cuando grabes, tendrás 2 pokémons iguales (en tu archivo .sav) Método 2: (Gameboy Real) BUG! ----------------------------- Este método es mucho más arriesgado que el primero, pero sirve en un GB/GBC real. Los pasos a seguir son: 1) Ve a un Pokécenter (lleva al pokémon que quieras duplicar) 2) Graba tu juego 3) Entra al PC de Masaki (Bill) 4) Usa la segunda opción: guardar pokémon. (Guarda el pokémon que desees duplicar) 5) Presiona B y elige la 3era opción: cambiar de caja 6) Elige cualquier caja (distinta a la actual) y presiona A. Ahora elige la 1era opción (cambiar), el juego te pregunará si estás seguro. Responde que sí. Ahora te preguntará si deseas grabar. 7) Ahora viene el paso importante: Responde que si e inmediátamente apaga (resetea) tu gb/gbc. (en otras palabras, antes de que termine de salir el mensaje "Grabando" en la pantalla debes resetearlo) 8) Cuando prendas tu GB/GBC estarás al lado del PC. Si entras a "POKÉMON" podrás darte cuenta que el pokémon que guardaste sigue en tu grupo. Sin embargo, si entras al PC te podrás dar cuenta que hay una copia de tu Pokémon guardada en la caja que estabas usando. 9) Listo! Método 3: (Gameboy Real) BUG! (Sólo sirve martes, jueves y sábado) ----------------------------- Este método es el que más me gusta. Los pasos a seguir son: 1) Ve al Pokécenter de Kogane 2) Entra al PC. Organiza tu grupo de la siguiente manera: Tu primer pokémon debe saber volar. Tu sexto pokémon será el que duplicarás. 3) Una vez hecho esto, graba tu juego. 4) Vuelve a entrar al PC y guarda tus pokémon en este orden: 2°, 3°, 4° y 5° (en otras palabras, guarda todos menos el que vuela y el que quieres duplicar) 5) Ve hacia el norte de Kogane City (caminando) hasta que llegues a la entrada sur del Parque Natural. 6) Participa en el concurso (habla con el guardia... por esta razón sólo sirve martes, jueves y sábado) 7) Una vez que entres al Parque, sal por donde entraste. 8) El guardia te preguntará si deseas retirarte del concurso. Respóndele que no. 9) Volverás a entrar al parque. Ahora entra a tu Menú, elige Pokémon y usa su habilidad de volar. Vuela hacia Kogane. 10) Entra al PC del Pokécenter y guarda tu 2° Pokémon (el que quieres duplicar). Ahora vuelve al Parque (caminando) 11) Apenas entres donde está el guardia. Él te preguntará si deseas retirarte del concurso. Respóndele que sí. 12) Luego de que entreguen los premios, revisa tu grupo. ¡El pokémon que guardaste seguirá en tu grupo!. Si revisas el PC de Masaki (Bill) te darás cuenta que hay una copia guardada también 13) Listo. 3.3.b) Duplicar Ítems: Los trucos de duplicación de Pokémon son muy útiles para duplicar ítems también. Los pasos a seguir son muy simples: 1.- Guarda el ítem que quieras duplicar (Master Ball, Rare Candy, Duplicador de Experiencia, etc.) en uno de tus pokémons. 2.- Duplica ese pokémon usando cualquiera de los trucos explicados en 3.3.a) 3.3.c) Elimina a tus huevos indeseables (Variacion del bug (Método 2)). El Método 2 de duplicación de pokémon admite una variación. Esta bug también te puede servir para borrar pokémon o incluso huevos. (Por si no lo sabías, una vez que un huevo entra a tu grupo no puedes deshacerte de él hasta que nazca. Lo único que puedes hacer es guardarlo en el PC de Masaki) Para poder borrar a tu huevo indeseable. Realiza los siguientes pasos: 1) Ve a un Pokécenter (lleva el huevo) 2) Entra al PC de Masaki (Bill) 3) Guarda a tu huevo en el PC de Masaki 4) Sal del PC y guarda tu juego 5) Vuelve a entrar al PC 6) Usa la opción: sacar pokémon. (Saca el huevo y ponlo nuevamente en tu grupo) 7) Presiona B y elige la 3era opción: cambiar de caja 8) Elige cualquier caja (distinta a la actual) y presiona A. Ahora elige la 1era opción (cambiar), el juego te pregunará si estás seguro. Responde que sí. Ahora te preguntará si deseas grabar. 9) Ahora viene el paso importante: Responde que si e inmediátamente apaga (resetea) tu gb/gbc. (en otras palabras, antes de que termine de salir el mensaje "Grabando" en la pantalla debes resetearlo) 10) Cuando prendas tu GB/GBC estarás al lado del PC. Si entras a "POKÉMON" podrás darte cuenta que el huevo no está!. Ni en tu grupo ni en las cajas. JA! Te has deshecho de ese inútil huevo. 8) Listo! 3.3.d) Ponle poderes imposibles a ciertos pokémon (Variación del bug (Método 3)) Con este Bug podrás ponerle poderes imposibles a un Pokémon. Por ejemplo, podrás ponerle FLY a tu Metapod o cosas por el estilo. Lo que en realidad hace este bug es ponerle todos los poderes, Status, Ítems y leveles de un Pokémon a otro distinto así que ¡Piensa las combinaciones que podrías tener! (Recuerda que es un bug). Por ejemplo puedes "transmitirle" los poderes de tu Pidgeotto a un Metapod. La única desventaja es que SÓLO SIRVE PARA POKÉMONS EN SU SEGUNDA O TERCERA ETAPA DE EVOLUCIÓN. Es decir, puedes pasarle los poderes de un Pidgeotto a un Metapod pero no a un Caterpie. Para poder hacer este bug hay 3 requisitos: a) Sólo sirve los martes, jueves y sábado. b) Debes tener a la etapa previa del pokémon al que quieres transmitirle los poderes y status (es decir, si quieres transmitirle los poderes a un metapod, necesitas un caterpie) c) Necesitas algunos Rare candy. Los pasos a seguir son los siguientes (Sólo sirve los días martes, jueves y sábado) 1) Ve al Pokécenter de Kogane 2) Entra al PC. Organiza tu grupo de la siguiente manera: Tu primer pokémon debe saber volar. Tu sexto pokémon tendrá los poderes que deseas "transmitir. (en el Ejemplo de arriba es Pidgeotto) 3) Una vez hecho esto, graba tu juego. 4) Vuelve a entrar al PC y guarda tus pokémon en este orden: 2°, 3°, 4°, 5° y 6° (en otras palabras, guarda todos menos el que vuela) 5) Ahora saca del PC el Pokémon de evolución PREVIA al cual quieres transmitirle los poderes (en el ejemplo de arriba es Caterpie) 6) Ve hacia el norte de Kogane City (caminando) hasta que llegues a la entrada sur del Parque Natural. 7) Participa en el concurso (habla con el guardia... por esta razón sólo sirve martes, jueves y sábado) 8) Una vez que entres al Parque, sal por donde entraste. 9) El guardia te preguntará si deseas retirarte del concurso. Respóndele que no. 10) Volverás a entrar al parque. Ahora entra a tu Menú, elige Pokémon y usa su habilidad de volar. Vuela hacia Kogane. 11) Entra al PC del Pokécenter y guarda tu 2° Pokémon (en el ejemplo, tu Caterpie). Ahora vuelve al Parque (caminando) 12) Apenas entres donde está el guardia. Él te preguntará si deseas retirarte del concurso. Respóndele que sí. 13) Luego de que entreguen los premios, revisa tu grupo. Tu segundo Pokémon tendrá el nombre, level, status y poderes del pokémon que transmitió sus poderes, sin embargo tendrá la apariencia del pokémon que recibió los poderes. (En el ejemplo: Tu segundo pokémon tendrá el nombre, level, status y poderes de Pidgeotto, pero tendrá el ícono y la apariencia de Caterpie. Sin embargo, si lo sacas a pelear te podrás dar cuenta que ¡En realidad es un Pidgeotto!) 14) Ahora viene el paso mágico: Dale unos rare candy para que evolucione. (No lo podrás hacer evolucionar de manera normal) De esa forma podrás usarlo normalmente como un Metapod todopoderoso (¡Hehehe!) 15) Para eliminar todo rastro del bug, ve a hablar con el hombre de la casa ubicada inmediatamente al lado del Motorcar en Kogane. Él puede cambiarle el nick a tu Pokémon (recuerda que tiene el nombre del pokémon dador). 16) Listo. 3.3.e) Crea tus propios pokémons dorados! (Variación del bug anterior) Con este bug podrás crear Metapods dorados, Slowpokes, etc. El bug es esencialmente el mismo que el anterior. La única diferencia es que el Pokémon "dador". Es decir, el que transmitirá sus poderes debe ser un Pokémon dorado (Más información sobre ellos en los Anexos, Sección 3.1.l) 3.4 GAMESHARKS ************** Ok, pequeños tramposos, es hora de abrir esta sección que ha estado bajo desarrollo durante el último tiempo. Aquí podrán encontrar muchos "trucos" que les servirán a lo largo de su camino (no los usen demasiado, personalmente yo empecé a usarlos luego de terminarme el juego, esencialmente para VER y atrapar a Pokémons que no salen en el juego, como Serebi) Bueno, para usar estos trucos necesitan un Gameshark si están jugando en cartucho o un buen emulador (como el No$Gmb) si usan Roms. Hay un par de cosas o trucos que me gustaría enseñarles algo para usar con mejor eficacia esto de los gamesharks: La notación hexadecimal. Advertencia: Lo siguiente es algo muy específico que no es necesario que conozcan para usar los Gamesharks (Así que si no les interesa, sáltense los siguientes parrafos y vayan directo a los trucos) ¿Qué es la notación Hexadecimal? Es la expresión de un número en base 16 y no en base 10 como estamos acostumbrados, ¿Qué quiere decir esto? Simplemente quiere decir que en vez de usar sólo 10 dígitos para contar, se usan 16: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F Así, la A en esta base significa 10 en base decimal, la B significa 11, la C, 12 y así sucesivamente hasta la F (que vendría a ser el 15). ¿Qué viene después?. Bueno después de la F viene el 10, luego 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 y así sucesivamente. La verdad es que, para lo que les voy a decir, no necesitan saber convertir los números del decimal al hexadecimal. (Para eso está la calculadora de Windows, en un momento les enseñaré a usarla). ¿Qué relación tiene esto con los Gamesharks? Mucha... Pero, creo que los estoy enredando. Mejor veamos una aplicación de esto con un ejemplo (y de paso aprovecho para enseñarles a usar la calculadora de Windows) Ejemplo 1: Cambiar tu cantidad de dinero Gamesharks: 1° 01**66D5 2° 01**67D5 3° 01**68D5 Los anteriores gamesharks sirven para cambiar a voluntad tu cantidad de dinero. Los ** serán los números que deberán rellenar para seleccionar la cantidad de dinero que quieren. Supongan que quieren tener 999999 yens. Bueno, lo único que necesitan saber es como escribir 999999 en hexadecimal. Para ello, abrán la calculadora de windows (ya saben, Inicio, Programas, Accesorios, Calculadora) o cualquier otra calculadora científica. Ahora seleccionen el modo científico de la calculadora (En el menú VER seleccionen cientifica) y asegurense que en la esquina superior izquierda esté marcado "Dec". Ahora escriban el número. En el ejemplo: 999999. A continuación hagan click en el círculo al lado de la palabra "Hex" (de nuevo en la esquina superior izquierda) y... listo, ya transformaron el número a Hexadecimal. Si lo hicieron bien les aparecerá en el visor el "número": F423F Volvamos al ejemplo, queremos introducir este número en los ** de los códigos. ¡Pero hay 6 asteriscos y sólo 5 "dígitos" que introducir!. ¿Cómo arreglo esto? Fácil, debes agregar 0 a la izquierda del número hasta que completes los asteriscos que necesitan así: F423F es lo mismo que 0F 42 3F Ahora viene lo entretenido, escriban los 2 primeros dígitos de este número en el 1er código, los dos siguientes en el segundo y los dos finales en el tercero. Es decir, los códigos para tener 999999 yens serían: 1° 01**66D5 ---> 010F66D5 2° 01**67D5 ---> 014267D5 3° 01**68D5 ---> 013F68D5 y Listo. Ya "crearon" su primer Gsmeshark Veamos otro ejemplo antes de pasar a los códigos: Ejemplo 2: Cambiar la hora actual (sólo varía la hora, no los minutos) Gameshark: 01**D6D1 Supongamos que quiero que sean las 6 de la tarde. O lo que es lo mismo, las 18 hrs. ahora debo escribir 18 en hexadecimal, la calculadora (o el lápiz) nos dirán que el número se escribe "12" en hexadecimal. Luego el gameshark que deberás introducir será 0112D6D1 Una última cosa que deberían saber antes de pasar a los gamesharks y es que, los Gamesharks estarán funcionando mientras estén activados y que reemplazan cualquier información que haya habido antes. Es decir, si introducen el código anterior en el juego (el para cambiar la hora del juego a las 18 hrs.) Mientras esté activo el código SIEMPRE serán las 18 hrs. El tiempo volverá a correr de su manera normal sólo si desactivan el código. Si revisamos el primer ejemplo (el de los 999999 yens), mientras tengan activado el código SIEMPRE tendrán 999999 yens. Y aunque compren cosas, su dinero NO se gastará (hasta que desactiven el código) Bueno, mucha palabrería, ahora VAMOS POR LOS CÓDIGOS: Advertencia: El mal uso o abuso de estos códigos puede alterar la información de tu Juego. Así que SI NO SABEN COMO USAR LOS CÓDIGOS, NO LOS USEN Códigos: Dinero: ------- * Cambiar tu cantidad de dinero. 1° 01**66D5 010F66D5 2° 01**67D5 Ejemplo: 999999 yens 014267D5 3° 01**68D5 013F68D5 * Cambiar la cantidad de dinero que tiene guardado tu mamá. 1° 01**69D5 010F69D5 2° 01**6AD5 Ejemplo: 999999 yens 01426AD5 3° 01**6BD5 013F6BD5 * Cambiar tu cantidad de monedas (para el casino) 1° 01**6DD5 Ejemplo: 9999 monedas 01276DD5 2° 01**6ED5 010F6ED5 Medallas: --------- * Cambiar tus medallas (No les recomiendo usar estos códigos) * Mundo Nuevo (1a - 8a): 01**6FD5 (00 = ninguna ; FF = todas) * Mundo viejo (9a - 16a): 01**70D5 (00 = ninguna ; FF = todas) Hora/Fecha/Tiempo: ------------------ * Cambiar el día de la semana: 01**D5D1 (00 = Sábado; 01 = Domingo ... 06 = Viernes) * Cambiar la hora actual: 01**D6D1 (00 = 12 AM ; 01 = 01 AM ... 17 = 11 PM) * Cambiar los minutos de la hora actual: 01**D7D1 (35 = 00 min; 36 = 01 min ... 70 = 59 min) (la formula es (53 + n° minutos) => hexadecimal) * Cambiar las horas jugadas: 1° 01**DED1 Ejemplo: 19 horas 0100DED1 2° 01**DFD1 0113DFD1 * Cambiar los minutos jugados: 01**E0D1 (00 = 00 min; 01 = 01 min ... 3B = 59 min) * Cambiar velocidad con que pasa el tiempo (cambia el reloj) 01**E1D1 / 01**E2D1 (00 = lentísimo; FE = rapidísimo; FF = no avanza) Pokémons Salvajes: ------------------ * Elige el Pokémon al que te enfrentarás: 01**DFD0: (N° de Pokémon => Hexadecimal). Nota: El código debe ingresarse ANTES de encontrarte con el pokémon, de otra manera no funcionará correctamente Para mayor facilidad incluyo la lista completa: 01: Bulbasaur 33: Dugtrio 65: Electrode 97: Mew C9: Annoon 02: Ivysaur 34: Meowth 66: Exeggcute 98: Chikorita CA: Soonansu 03: Venusaur 35: Persian 67: Exeggcutor 99: Beiriifu CB: Kirinkiri 04: Charmander 36: Psyduck 68: Cubone 9A: Meganiumu CC: Kunugidama 05: Charmeleon 37: Golduck 69: Marowak 9B: Hinoarashi CD: Foretosu 06: Charizard 38: Mankey 6A: Hitmonlee 9C: Magumarashi CE: Nokocchi 07: Squirtle 39: Primeape 6B: Hitmonchan 9D: Bakufuun CF: Guraigaa 08: Wartortle 3A: Growlithe 6C: Lickitung 9E: Waninoko D0: Haganeeru 09: Blastoise 3B: Arcanine 6D: Koffing 9F: Arigeitsu D1: Buruu 0A: Caterpie 3C: Poliwag 6E: Weezing A0: Oodairu D2: Guranburu 0B: Metapod 3D: Poliwhirl 6F: Rhyhorn A1: Otachi D3: Hariisen 0C: Butterfree 3E: Poliwrath 70: Rhydon A2: Ootachi D4: Hassamu 0D: Weedle 3f: Abra 71: Chansey A3: Hoohoo D5: Tsubotsubo 0E: Kakuna 40: Kadabra 72: Tangela A4: Yorunozuku D6: Herakurosu 0F: Beedrill 41: Alakazam 73: Kangaskhan A5: Rediba D7: Nyuura 10: Pidgey 42: Machop 74: Horsea A6: Redian D8: Himeguma 11: Pidgeotto 43: Machoke 75: Seadra A7: Itomaru D9: Ringuma 12: Pidgeot 44: Machamp 76: Goldeen A8: Ariadosu DA: Magumaggu 13: Rattata 45: Bellsprout 77: Seaking A9: Kurobatto DB: Magukarugo 14: Raticate 46: Weepinbell 78: Staryu AA: Chonchii DC: Urimuu 15: Spearow 47: Victreebell 79: Starmie AB: Rantaan DD: Inomuu 16: Fearow 48: Tentacool 7A: Mr. Mime AC: Pichuu DE: Saniigo 17: Ekans 49: Tentacruel 7B: Scyther AD: Pii DF: Teppouo 18: Arbok 4A: Geodude 7C: Jynx AE: Pupurin E0: Okutan 19: Pikachu 4B: Graveler 7D: Electabuzz AF: Togepii E1: Deribaado 1A: Raichu 4C: Golem 7E: Magmar B0: Togechikku E2: Mantain 1B: Sandshrew 4D: Ponyta 7F: Pinsir B1: Neiti E3: Eaamudo 1C: Sandslash 4E: Rapidash 80: Tauros B2: Neitio E4: Derubiru 1D: Nidoran F 4F: Slowpoke 81: Magikarp B3: Meriipu E5: Herugaa 1E: Nidorina 50: Slowbro 82: Gyarados B4: Mokoko E6: Kingudora 1F: Nidoqueen 51: Magnemite 83: Lapras B5: Denryuu E7: Gomazou 20: Nidoran M 52: Magneton 84: Ditto B6: Kireihana E8: Donfan 21: Nidorino 53: Farfetch'd 85: Eevee B7: Mariru E9: Porigon2 22: Nidoking 54: Doduo 86: Vaporeon B8: Mariruri EA: Odoshishi 23: Clefairy 55: Dodrio 87: Jolteon B9: Usokkii EB: Dooburu 24: Clefable 56: Seel 88: Flareon BA: Nyorotono EC: Barukii 25: Vulpix 57: Dewgong 89: Porygon BB: Hanekko ED: Kapoeraa 26: Ninetails 58: Grimer 8A: Omanyte BC: Popokko EE: Muchuuru 27: Jigglypuff 59: Muk 8B: Omastar BD: Watakko EF: Erekiddo 28: Wigglytuff 5A: Shellder 8C: Kabuto BE: Eipamu F0: Bubii 29: Zubat 5B: Cloyster 8D: Kabutops BF: Himanattsu F1: Mirutanku 2A: Golbat 5C: Gastly 8E: Aerodactyl C0: Kimawari F2: Hapinasu 2B: Oddish 5D: Haunter 8F: Snorlax C1: Yanyanma F3: Raikou 2C: Gloom 5E: Gengar 90: Articuno C2: Upaa F4: Entei 2D: Vileplume 5F: Onix 91: Zapdos C3: Nuoo F5: Suikun 2E: Paras 60: Drowzee 92: Moltres C4: Eefi F6: Yoogirasu 2F: Parasect 61: Hypno 93: Dratini C5: Burakkii F7: Sanagirasu 30: Venonat 62: Krabby 94: Dragonair C6: Yamikarasu F8: Bangirasu 31: Venomoth 63: Kingler 95: Dragonite C7: Yadokingu F9: Lugia 32: Diglett 64: Voltorb 96: Mewtwo C8: Muuma FA: Houou FB: Serebii FD: Huevo * Elige el nivel de los pokémons con los que te enfrentarás: 01**3AD0 (01 = Nivel 1, 02 = Nivel 2, ... 64 = Nivel 100, ... FF = Nivel 255) Nota1: El código debe ingresarse ANTES de encontrarte con el pokémon, de otra manera no funcionará correctamente Nota2: Si aumentas el nivel de tus pokémons mientras tienes este código activado puedes arruinar a tus pokémons. (Por ejemplo, yo tenía un pokémon lv. 64, al aumentar de nivel, este pasó a nivel 12!) * Varía el "brillo" del pokémon al que te enfrentarás: 010*0BD1 (0-6 = Normal; 7 = Pokémon dorado) Nota: El código debe ingresarse ANTES de encontrarte con el pokémon, de otra manera no funcionará correctamente * No te saldrán pokémons salvajes al encuentro (Tener Repel siempre activado) 010065D5 Tus Pokémons: ------------- * Cambia las carácterísticas de tus Pokémons (Ver notas) Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 HP Máximo 01**12DA 01**42DA 01**72DA 01**A2DA 01**D2DA 01**02DB 01**13DA 01**43DA 01**73DA 01**A3DA 01**D3DA 01**03DB HP Actual 01**14DA 01**44DA 01**74DA 01**A4DA 01**D4DA 01**04DB 01**15DA 01**45DA 01**75DA 01**A5DA 01**D5DA 01**05DB Ataque 01**16DA 01**46DA 01**76DA 01**A6DA 01**D6DA 01**06DB 01**17DA 01**47DA 01**77DA 01**A7DA 01**D7DA 01**07DB Defensa 01**18DA 01**48DA 01**78DA 01**A8DA 01**D8DA 01**08DB 01**19DA 01**49DA 01**79DA 01**A9DA 01**D9DA 01**09DB Velocidad 01**1ADA 01**4ADA 01**7ADA 01**AADA 01**DADA 01**0ADB 01**1BDA 01**4BDA 01**7BDA 01**ABDA 01**DBDA 01**0BDB Ataque 01**1CDA 01**4CDA 01**7CDA 01**ACDA 01**DCDA 01**0CDB Especial 01**1DDA 01**4DDA 01**7DDA 01**ADDA 01**DDDA 01**0DDB Defensa 01**1EDA 01**4EDA 01**7EDA 01**AEDA 01**DEDA 01**0EDB Especial 01**1FDA 01**4FDA 01**7FDA 01**AFDA 01**DFDA 01**0FDB Pokémon 00**F6D9 01**26DA 01**56DA 01**86DA 01**B6D9 01**E6DA ID 00**F7D9 01**27DA 01**57DA 01**87DA 01**B7D9 01**E7DA Nota1: Los anteriores trucos constan de 2 códigos cada uno. Usa tu calculadora (como lo enseño al principio de este anexo) para descubrir el valor hexadecimal de algunos valores que puedes ingresar. Pero para que no tengas que hacerlo, revisa los siguientes ejemplos: Valor deseado 1er Código 2do Código Ej: 01 00 01 ... 99 00 63 100 00 64 ... 255 00 FF 256 01 00 ... 999 03 37 1000 03 38 ... 65535 FF FF Nota2: Para todos los códigos anteriores (excepto para el Pokémon ID) no te recomiendo usar valores mayores que 999 (puedes hacer que el código falle) * Cambia el sexo de tus Pokémons actuales (hay muchos códigos para esto, pero los siguientes son mis preferidos) Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 Macho 00FA05DA 00FA35DA 10FA65DA 10FA95DA 10FAC5DA 10FAF5DA Hembra 007A05DA 007A35DA 107A65DA 107A95DA 107A05DA 107AF5DA * Transforma tus pokémons en pokémons dorados (Ver notas) Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 00AA06DA 00AA36DA 01AA66DA 01AA96DA 01AAC6DA 01AAF6DA Nota1: Estos códigos no siempre funcionan. Para aumentar su posibilidad de éxito combinalos con los códigos que cambian el sexo de tus pokémons. Así, por ejemplo, si tu primer pokémon es macho y quieres que sea dorado ingresa los siguientes códigos: 00FA05DA y 00AA06DA Nota2: Se ha reportado que algunos pokémons (como Bakufun) sólo pueden transformarse en Pokémon dorados si son machos * Cambia otras características de tus Pokémons: (00 = 00; 01 = 01; ...; 99 = 63; 100 = 64; 255 = FF) Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6 Nivel de Felicidad 01**0BDA 01**3BDA 01**6BDA 01**9BDA 01**CBDA 01**FBDA (Revisa anexo sobre Felicidad) PP (Power point): 1er Ataque 01**07DA 01**37DA 01**67DA 01**97DA 01**C7DA 01**F7DA 2do Ataque 01**08DA 01**38DA 01**68DA 01**98DA 01**C8DA 01**F8DA 3er Ataque 01**09DA 01**39DA 01**69DA 01**99DA 01**C9DA 01**F9DA 4to Ataque 01**0ADA 01**3ADA 01**6ADA 01**9ADA 01**CADA 01**FADA Level: 01**0FDA 01**3FDA 01**6FDA 01**9FDA 01**CFDA 01**FFDA Tipo: 01**10DA 01**40DA 01**70DA 01**A0DA 01**D0DA 01**00DB (Revisa la lista hexadecimal de tipos al final de este anexo) Ítem Equipado: 01**F1D9 01**21DA 01**51DA 01**81DA 01**B1DA 01**E1DA (Revisa la lista hexadecimal de Ítems al final de este anexo) Ataques: 1er Ataque 01**F1D9 01**21DA 01**51DA 01**81DA 01**B1DA 01**E1DA 2do Ataque 01**F2D9 01**22DA 01**52DA 01**82DA 01**B2DA 01**E2DA 3er Ataque 01**F3D9 01**23DA 01**53DA 01**83DA 01**B3DA 01**E3DA 4to Ataque 01**F4D9 01**24DA 01**54DA 01**84DA 01**B4DA 01**E4DA (Revisa la lista hexadecimal de Ataques al final de este anexo) Pokévirus: Los siguientes códigos "infectan" con el Pokérusu a tus pokémons. 00010CDA 00013CDA 01016CDA 01019CDA 0101CCDA 0101FCDA Tus Ítems: ---------- * Cambiar la cantidad de TM / HM que tienes en tu mochila (00 = no tienes; 01 = 1 Machine ; ... 63 = 99 Machines; ... FF = 255 Machines) TM01 01**71D5 TM11 01**7BD5 TM21 01**85D5 TM31 01**8FD5 TM41 01**99D5 TM02 01**72D5 TM12 01**7CD5 TM22 01**86D5 TM32 01**90D5 TM42 01**9AD5 TM03 01**73D5 TM13 01**7DD5 TM23 01**87D5 TM33 01**91D5 TM43 01**9BD5 TM04 01**74D5 TM14 01**7ED5 TM24 01**88D5 TM34 01**92D5 TM44 01**9CD5 TM05 01**75D5 TM15 01**7FD5 TM25 01**89D5 TM35 01**93D5 TM45 01**9DD5 TM06 01**76D5 TM16 01**80D5 TM26 01**8AD5 TM36 01**94D5 TM46 01**9ED5 TM07 01**77D5 TM17 01**81D5 TM27 01**8BD5 TM37 01**95D5 TM47 01**9FD5 TM08 01**78D5 TM18 01**82D5 TM28 01**8CD5 TM38 01**96D5 TM48 01**A0D5 TM09 01**79D5 TM19 01**83D5 TM29 01**8DD5 TM39 01**97D5 TM49 01**A1D5 TM10 01**7AD5 TM20 01**84D5 TM30 01**8ED5 TM40 01**98D5 TM50 01**A2D5 HM01 01**A3D5 HM02 01**A4D5 HM03 01**A5D5 HM04 01**A6D5 HM05 01**A7D5 HM06 01**A8D5 HM07 01**A9D5 * Cambiar la cantidad de espacios para Ítems de tu Mochila: 01**AAD5 (la cantidad máxima normal de espacios para Ítems de tu mochila es 20, que en hex se escribe 14. La cantidad máxima que te permite este truco es 255. sin embargo NO te recomiendo usar este truco pues si escribes un número distinto al numero de espacios que tienes causarás bugs y podrás perder tus Ítems) * Cambiar la cantidad / tipo de Ítems (Revisa la lista hexadecimal de Ítems al final de este anexo) Orden en tu mochila Tipo Cantidad 1° 01**ABD5 01**ACD5 2° 01**ADD5 01**AFD5 3° 01**AED5 01**B0D5 4° 01**B1D5 01**B2D5 5° 01**B3D5 01**B4D5 6° 01**B5D5 01**B6D5 7° 01**B7D5 01**B8D5 8° 01**B9D5 01**BAD5 9° 01**BBD5 01**BCD5 10° 01**BDD5 01**BED5 11° 01**BFD5 01**C0D5 12° 01**C1D5 01**C2D5 13° 01**C3D5 01**C4D5 14° 01**C5D5 01**C6D5 15° 01**C7D5 01**C8D5 16° 01**C9D5 01**CAD5 17° 01**CBD5 01**CCD5 18° 01**CDD5 01**CED5 19° 01**CFD5 01**D0D5 20° 01**D1D5 01**D2D5 * Cambiar la cantidad de Ítems especiales de tu mochila. 01**D4D5 (la cantidad máxima normal de espacios para estos Ítems de tu mochila es 20, que en hex se escribe 14. La cantidad máxima que te permite este truco es 255. sin embargo NO te recomiendo usar este truco pues si escribes un número distinto al numero de espacios que tienes causarás bugs y podrás perder tus Ítems) * Cambiar los Ítems especiales que posees. (Revisa la lista hexadecimal de Ítems al final de este anexo) Orden en tu mochila Tipo 1° 01**D5D5 2° 01**D6D5 3° 01**D7D5 4° 01**D8D5 5° 01**D9D5 6° 01**DAD5 7° 01**DBD5 8° 01**DCD5 9° 01**DDD5 10° 01**DED5 11° 01**DFD5 12° 01**E0D5 13° 01**E1D5 14° 01**E2D5 15° 01**E3D5 16° 01**E4D5 17° 01**E5D5 18° 01**E6D5 19° 01**E7D5 20° 01**E8D5 * Cambiar la cantidad de espacios para pokéball de tu Mochila: 01**EFD5 (la cantidad máxima normal de espacios para pokéball de tu mochila es 12, que en hex se escribe 12. La cantidad máxima que te permite este truco es 255. sin embargo NO te recomiendo usar este truco pues si escribes un número distinto al numero de espacios que tienes causarás bugs y podrás perder tus pokéball) * Cambiar la cantidad / tipo de pokéball (Revisa la lista hexadecimal de Ítems al final de este anexo) Orden en tu mochila Tipo Cantidad 1° 01**F0D5 01**F1D5 2° 01**F2D5 01**F3D5 3° 01**F4D5 01**F5D5 4° 01**F6D5 01**F7D5 5° 01**F8D5 01**F9D5 6° 01**FAD5 01**FBD5 7° 01**FCD5 01**FDD5 8° 01**FED5 01**FFD5 9° 01**00D6 01**01D6 10° 01**02D6 01**03D6 11° 01**04D6 01**05D6 12° 01**06D6 01**07D6 * Cambiar la cantidad / tipo de Ítems que tienes guardados en tu PC. (Revisa la lista hexadecimal de Ítems al final de este anexo) Orden en tu | Orden en tu PC Tipo Cantidad | PC Tipo Cantidad 1° 01**0AD6 01**0BD6 | 26° 01**3CD6 01**3DD6 2° 01**0CD6 01**0DD6 | 27° 01**3ED6 01**3FD6 3° 01**0ED6 01**0FD6 | 28° 01**40D6 01**41D6 4° 01**10D6 01**11D6 | 29° 01**42D6 01**43D6 5° 01**12D6 01**13D6 | 30° 01**44D6 01**45D6 6° 01**14D6 01**15D6 | 31° 01**46D6 01**47D6 7° 01**16D6 01**17D6 | 32° 01**48D6 01**49D6 8° 01**18D6 01**19D6 | 33° 01**4AD6 01**4BD6 9° 01**1AD6 01**1BD6 | 34° 01**4CD6 01**4DD6 10° 01**1CD6 01**1DD6 | 35° 01**4ED6 01**4FD6 11° 01**1ED6 01**1FD6 | 36° 01**50D6 01**51D6 12° 01**20D6 01**21D6 | 37° 01**52D6 01**53D6 13° 01**22D6 01**23D6 | 38° 01**54D6 01**55D6 14° 01**24D6 01**25D6 | 39° 01**56D6 01**57D6 15° 01**26D6 01**27D6 | 40° 01**58D6 01**59D6 16° 01**28D6 01**29D6 | 41° 01**5AD6 01**5BD6 17° 01**2AD6 01**2BD6 | 42° 01**5CD6 01**5DD6 18° 01**2CD6 01**2DD6 | 43° 01**5ED6 01**5FD6 19° 01**2ED6 01**2FD6 | 44° 01**60D6 01**61D6 20° 01**30D6 01**31D6 | 45° 01**62D6 01**63D6 21° 01**32D6 01**33D6 | 46° 01**64D6 01**65D6 22° 01**34D6 01**35D6 | 47° 01**66D6 01**67D6 23° 01**36D6 01**37D6 | 48° 01**68D6 01**69D6 24° 01**38D6 01**39D6 | 49° 01**6AD6 01**6BD6 25° 01**3AD6 01**3BD6 | 50° 01**6CD6 01**6DD6 Listas Hexadecimales: --------------------- Ataques/Tipos ------------- Ítems: ------ En la siguiente lista están TODOS los Ítems que se pueden conseguir en Pokémon Gold/Silver. Cada uno de ellos es de un cierto tipo que representa el lugar donde va en tu mochila. * Normal * Especial * Machine * Pokéball * Desc. (no sé donde va) * N/A (no es un Ítem) Puedes hacer cosas extrañas con los códigos y esta lista. Por ejemplo puedes poner un Ítem normal (como una Poción) entre tus pokéballs o puedes equipar un Ítem especial en alguno de tus pokémons. NH: Ítem "Tipo" | NH: Ítem "Tipo" 00 ----- N/A | 80 Pieza Planta eléctrica Especial 01 Master Ball Pokéball | 81 ----- N/A 02 Hyper Ball Pokéball | 82 Propiedad Perdida Especial 03 Polvo Ligero Normal | 83 Polvo de Estrella Normal 04 Super Ball Pokéball | 84 Trozo de Estrella Normal 05 Monster Ball Pokéball | 85 Llave del subterráneo Especial 06 ----- N/A | 86 Boleto del Motorcar Especial 07 Bicicleta Especial | 87 ----- N/A 08 Piedra Lunar Normal | 88 ----- N/A 09 Antídoto Normal | 89 ----- N/A 0A Antiquemadura Normal | 8A Carbón de Leña Normal 0B Anticongelante Normal | 8B Jugo de Nuez Normal 0C Despertar Normal | 8C Pint Lens Normal 0D Antiparálisis Normal | 8D ----- N/A 0E Full Restore Normal | 8E ----- N/A 0F Max Poción Normal | 8F Metal Coat Normal 10 Hyper Poción Normal | 90 Colmillo de Dragón Normal 11 Super Poción Normal | 91 ----- N/A 12 Poción Normal | 92 Sobras de comida Normal 13 Cuerda de Escape Normal | 93 ----- N/A 14 Repel Normal | 94 ----- N/A 15 Max Elixir Normal | 95 ----- N/A 16 Piedra de Fuego Normal | 96 Nuez Maravillosa Normal 17 Piedra de Trueno Normal | 97 Escama de Dragón Normal 18 Piedra de Agua Normal | 98 Gen Destructivo Normal 19 ----- N/A | 99 ----- N/A 1A Max Up Normal | 9A ----- N/A 1B Protein Normal | 9B ----- N/A 1C Iron Normal | 9C (seinaruhai) Normal 1D Carbos Normal | 9D Heavy Ball Pokéball 1E Lucky Punch Normal | 9E Correo de flor Normal 1F Calcium Normal | 9F Level Ball Pokéball 20 Rare Candy Normal | A0 Lure Ball Pokéball 21 Direct Hit Normal | A1 Speed Ball Pokéball 22 Piedra de Hoja Normal | A2 ----- N/A 23 Polvo Metálico Normal | A3 Esfera Eléctrica Normal 24 Esfera Dorada Normal | A4 Friend Ball Pokéball 25 Muñeco de Pippi Normal | A5 Moon Ball Pokéball 26 Full Heal Normal | A6 Love Ball Pokéball 27 Revive Normal | A7 (kinohako) Desc 28 Max Revive Normal | A8 (kirinohako) Desc 29 Effect Guard Normal | A9 Piedra Solar Normal 2A Super Repel Normal | AA Cinta Punteada Normal 2B Hyper Repel Normal | AB ----- N/A 2C Critic Attack Normal | AC Upgrade Normal 2D ----- N/A | AD Nuez Normal 2E Agua Deliciosa Normal | AE Nuez dorada Normal 2F Psycho Soda Normal | AF Líquido de Zenigame Especial 30 Limonada Normal | B0 ----- N/A 31 Plus Power Normal | B1 Park Ball Pokéball 32 ----- N/A | B2 Pluma Plateada Especial 33 Defender Normal | B3 ----- N/A 34 Speeder Normal | B4 (kawaranokakera) Normal 35 Special Up Normal | B5 Correo de Surf Normal 36 Coin Case Especial | B6 Correo Celeste Normal 37 Ítemfinder Especial | B7 Correo "Retraro" Normal 38 ----- N/A | B8 Correo Amoroso Normal 39 Equipo del Estudiante Normal | B9 (baibaiMEERU) Normal 3A Caña Vieja Especial | BA (henshinMEERU) Normal 3B Super Caña Especial | BB (aozoraMEERU) Normal 3C Hoja Plateada Normal | BC (onpuMEERU) Normal 3D Hyper Caña Especial | BD (hoboroshiMEERU) Normal 3E Point Up Normal | BE ----- N/A 3F Ether Normal | BF TM01 Machine 40 Elixir Normal | C0 TM02 Machine 41 Max Ether Normal | C1 TM03 Machine 42 Escama Roja Especial | C2 TM04 Machine 43 Medicina Secreta Especial | C3 TM04 (también) Machine 44 Boleto de Barco Especial | C4 TM05 Machine 45 Huevo Misterioso Especial | C5 TM06 Machine 46 ----- N/A | C6 TM07 Machine 47 Pluma dorada Especial | C7 TM08 Machine 48 Leche de Moomoo Normal | C8 TM09 Machine 49 Garra del Profesor Normal | C9 TM10 Machine 4A Fruta Antídoto Normal | CA TM11 Machine 4B Hoja Dorada Normal | CB TM12 Machine 4C Arena Suave Normal | CC TM13 Machine 4D Pico Puntiagudo Normal | CD TM14 Machine 4E Fruta Antiparálisis Normal | CE TM15 Machine 4F Fruta Anticongelante Normal | CF TM16 Machine 50 Fruta Antiquemadura Normal | D0 TM17 Machine 51 Vaso de veneno Normal | D1 TM18 Machine 52 Símbolo del Rey Normal | D2 TM19 Machine 53 Anticonfusión Normal | D3 TM20 Machine 54 Fruta despertar Normal | D4 TM21 Machine 55 Material Rojo Normal | D5 TM22 Machine 56 Hongo Pequeño Normal | D6 TM23 Machine 57 Hongo Grande Normal | D7 TM24 Machine 58 Polvo Plateado Normal | D8 TM25 Machine 59 Material Azul Normal | D9 TM26 Machine 5A ----- N/A | DA TM27 Machine 5B Moneda de Protección Normal | DB TM28 Machine 5C Material Amarillo Normal | DC TM28 (También) Machine 5D Material Verde Normal | DD TM29 Machine 5E Círculo de Purificación Normal | DE TM30 Machine 5F Lágrima de Misterio Normal | DF TM31 Machine 60 Cuchara Antigua Normal | E0 TM32 Machine 61 Material Blanco Normal | E1 TM33 Machine 62 Cinta Negra Normal | E2 TM34 Machine 63 Material Negro Normal | E3 TM35 Machine 64 ----- N/A | E4 TM36 Machine 65 Material Rosado Normal | E5 TM37 Machine 66 Lentes Oscuros Normal | E6 TM38 Machine 67 Cola Deliciosa Normal | E7 TM39 Machine 68 Cinta Rosada Normal | E8 TM40 Machine 69 Tallo largo de cebolla verde Normal | E9 TM41 Machine 6A Esfera de Humo Normal | EA TM42 Machine 6B Hielo Ilimitado Normal | EB TM43 Machine 6C Magneto Normal | EC TM44 Machine 6D Nuez Milagrosa Normal | ED TM45 Machine 6E Perla Normal | EE TM46 Machine 6F Perla Grande Normal | EF TM47 Machine 70 Piedra Antievolución Normal | F0 TM48 Machine 71 Amuleto Encantado Normal | F1 TM49 Machine 72 Panecillo de Furia Normal | F2 TM50 Machine 73 ----- N/A | F3 HM01 Machine 74 ----- N/A | F4 HM02 Machine 75 Semilla Maravillosa Normal | F5 HM03 Machine 76 Hueso Ancho Normal | F6 HM04 Machine 77 Cintillo de Poder Normal | F7 HM05 Machine 78 ----- N/A | F8 HM06 Machine 79 Harina de Poder Normal | F9 HM07 Machine 7A Raiz de Poder Normal | FA HM08 N/A 7B Polvo Multiuso Normal | FB HM09 N/A 7C (fukkatsusou) Normal | FC HM10 N/A 7D Piedra dura Normal | FD HM11 N/A 7E Huevo de la Felicidad Normal | FE HM12 N/A 7F Card Key Especial | FF Cancel N/A .............................................................................. Parte 4: Listas útiles ---------------------- 4.1 ÍTEMS: normales/especiales/pokéballs/TM/HM ********************************************** Por ahora esta sección ayudará muchísimo a quienes tengan algún conocimiento básico de hiragana y katakana, ya que daré el nombre de los ítems que han ido saliendo hasta el momento en ROMAJI, así como el nombre que le he dado en esta guía y su uso. Como la mayoría de los jugadores de este juego, ya han jugado antes Pokémon Blue/Red/Yellow, adoptaré algunos nombres de ítems de esos juegos. * Les pido a todos que POR FAVOR no me manden mails diciéndome por ejemplo "En tu guía dices que en aparece una Raiz de Poder pero en mi juego dice que aparece una Pwr Rt." o "En tu guía dices que puedes ganar un Special Up pero a mi me aparece un X Special". En esta lista los nombres de los Ítems corresponden a MI traducción, no a la traducción usada en los IPS que seguramente están usando. Cuando salga el juego en Inglés adoptaré los nombres americanos de los Ítems. (MAYÚSCULA)=KATAKANA (minúscula)=Hiragana 4.1.a) Ítems normales: (Según función) --------------- Curan el HP ----------- (kinomi) ; "Nuez" ; Recupera 10 HP (kizugusuri) ; "Poción" ; Recupera 20 HP (ikarimanjuu) ; "Panecillo de Furia" ; Recupera 20 HP (ougonnomi) ; "Nuez dorada" ; Recupera 30 HP (iikizugusuri) ; "Super poción" ; Recupera 50 HP (sugoikizuguri) ; "Hyper poción" ; Recupera 200 HP (mantannokusuri) ; "Max poción" ; Recupera todo el HP (kaifukunokusuri) ; "Full Restore" ; Recupera todo el HP y STATUS (kinomiJUUZU) ; "Jugo de Nuez" ; Recupera 20 HP y aumenta la felicidad (oishiimizu) ; "Agua Deliciosa" ; Recupera 50 HP y aumenta la felicidad (SAIKOSOODA) ; "Psycho Soda" ; Recupera 60 HP y aumenta la felicidad (MIKKUZOORE) ; "Limonada" ; Recupera 80 HP y aumenta la felicidad (MOOMOOMIRUKU) ; "Leche de Moomoo" ; Recupera 100 HP y aumenta la felicidad (chikaranokona) ; "Harina de poder" ; Recupera 50 HP pero baja la felicidad (chikaranonekko) ; "Raiz de poder" ; Recupera 200 HP pero baja la felicidad (genkinokakera) ; "Revive" ; "Revive" a un Pokémon, dejándolo con 1/2 de su HP (genkinokatamari) ; "Max Revive" ; "Revive" a un Pokémon, dejándolo con todo su HP Curan el PP ----------- (fushiginakinomi) ; "Nuez maravillosa" ; Recupera 5 PP a 1 de las habilidades de tu Pokémon (PIIPIIEIDO) ; "Ether" ; Recupera 10 PP a 1 de las habilidades de tu Pokémon (PIIPIIEIDAA) ; "Max Ether" ; Recupera 10 PP a todas las habilidades de tu Pokémon (PIIPIIRIKABAA) ; "Elixir" ; Recupera todo el PP a 1 de las habilidades de tu Pokémon (PIIPIIMAKKUSU) ; "Max Elixir"" ; Recupera todo el PP a todas las habilidades de tu Pokémon Recuperan el Status ------------------- (dokukeshi) ; "Antídoto" ; Recupera de "Poison" (doku) (dokukeshinomi) ; "Fruta antídoto" ; Igual al ítem anterior (mahinaoshi) ; "Antiparálisis" ; Recupera de "Parálisis" (mahi) (mahinaoshinomi) ; "Fruta antiparálisis" ; Igual al ítem anterior (yakedonaoshi) ; "Antiquemadura" ; Recupera de "Burn" (yakedo) (koottakinomi) ; "Fruta antiquemadura" ; Igual al ítem anterior (koorinaoshi) ; "Anticongelante" ; Recupera de "Freeze" (koori) (yaketakinomi) ; "Fruta anticongelante" ; Igual al ítem anterior (nemukezamashi) ; "Despertar" ; Recupera de "Sleep" (nemuri) (hakkanomi) ; "Fruta Despertar" ; Igual al ítem anterior (nigaikinomi) ; "Anticonfusión" ; Recupera de confusión (sólo puede usarse en batalla) (nandemonaoshi) ; "Full Heal" ; Recupera tu STATUS (kisekinomi) ; "Nuez milagrosa" ; Recupera tu STATUS (kaifukunokusuri) ; "Full Restore" ; Recupera todo el HP y STATUS Incrementan las capacidades de tu Pokémon (En Batalla) ----------------------------------------- (SUPIIDAA) ; "Speeder" ; Aumenta la velocidad de tu Pokémon (en batalla) (SUPESHARUAPPU) ; "Special Up" ; Aumenta el ataque especial y la defensa especial de tu Pokémon (en batalla) (PURAS PAWAA) ; "Plus Power" ; Aumenta el poder de tu Pokémon (en batalla) (DIFENDAA) ; "Defender" ; Aumenta la defensa de tu Pokémon (en batalla) (YOKUATAARU) ; "Direct Hit" ; Aumenta tu precisión de ataque. (KURITIKATTAA) ; "Critic Attack" ; Aumenta tu probabilidad de crítico. (EFEKUTOGAADO) ; "Effect Guard" ; Aumenta efectivamente tu guardia contra los ataques especiales. Incrementan las capacidades de tu Pokémon (Para Siempre) ----------------------------------------- (TAURIN) ; "Protein" ; Aumenta el nivel de ataque de tu Pokémon (para siempre) (BUROMUHEKISHIN) ; "Iron" ; Aumenta el nivel de defensa de tu Pokémon (para siempre) (INDOMETASHIN) ; "Carbos" ; Aumenta el nivel de velocidad de tu Pokémon (para siempre) (RIZOCHIUMU) ; "Calcium" ; Aumenta el nivel de ataque especial y de defensa especial de tu Pokémon (para siempre) (MAKKUSUAPPU) ; "Max up" (HP UP) ; Aumenta el nivel máximo de HP de tu Pokémon (para siempre) (POINTOAPPU) ; "Point up" (PP UP) ; Aumenta el nivel máximo de PP de uno de los poderes de tu Pokémon (para siempre) (fushiginaAME) ; "Rare Candy" ; Aumenta en 1 el nivel de tu Pokémon. Equipo Especial para tus Pokémons (Tus Pokémons los deben tener equipados) --------------------------------- (kisekinoTANE) ; "Semilla maravillosa" ; Aumenta los poderes del tipo GRASS (dokubari) ; "Vaso de veneno" ; Aumenta los poderes del tipo POISON (mokutan) ; "Carbon de leña" ; Aumenta los poderes del tipo FIRE (yawarakaisuna) ; "Arena Suave" ; Aumenta los poderes del tipo GROUND (PINKUnoRIBON) ; "Cinta rosada" ; Aumenta los poderes del tipo NORMAL (shimpinoshizuku) ; "Lágrima de misterio" ; Aumenta los poderes del tipo WATER (ryunokiba) ; "Colmillo de Dragón" ; Aumenta los poderes del tipo DRAGON (surudoikuchibashi); "Pico puntiagudo" ; Aumenta los poderes del tipo FLYING (kuroobi) ; "Cinta negra" ; Aumenta los poderes del tipo FIGHTING (kataiishi) ; "Piedra dura" ; Aumenta los poderes del tipo ROCK (noroinoofuda) ; "Amuleto encantado" ; Aumenta los poderes del tipo GHOST (jishaku) ; "Magneto" ; Aumenta los poderes del tipo ELECTRIC (METARUKOOTO) ; "Metal Coat" ; Aumenta los poderes del tipo STEEL (también sirve como piedra de evolución) (kuroiMEGANE) ; "Lentes oscuros" ; Aumenta los poderes del tipo DEVIL (ginnokona) ; "Polvo Plateado" ; Aumenta los poderes del tipo BUG (magattaSUPUUN) ; "Cuchara Antigua" ; Aumenta los poderes del tipo PSYCHIC (tokenaikoori) ; "Hielo Ilimitado" ; Aumenta los poderes del tipo ICE (METARUPAUDAA) ; "Polvo metálico" ; Aumenta la defensa de Ditto (hikarinokona) ; "Polvo Ligero" ; Si lo equipas, reduce la precisión de ataque de tu enemigo. (Gakushusouchi) ; "Equipo del Estudiante"; Si lo equipas en un Pokémon. Éste recibirá el equivalente al total de los puntos de experiencia ganados en batalla(aunque no hayas usado a ese Pokémon) (kiyomenoofuda) ; "Círculo de Purificación"; Si lo equipas, es más difícil encontrarte con pokémons salvajes (tabenokoshi) ; "Sobras de Comida" ; Si lo equipas, el Pokémon recuperará HP poco a poco durante las batallas. (omamorikoban) ; "Moneda de Protección" ; Si el Pokémon que la tiene equipada pelea, recibirás el doble de dinero en recompensa. (kemuridama) ; "Esfera de humo" ; Si lo equipas, siempre podrás escapar de las batallas con Pokémons Salvajes (senseinoTSUME) ; "Garra del Profesor" ; Si se lo equipas a tu primer Pokémon, siempre atacarás primero Sirven para conseguir otros ítems: ---------------------------------- (shirobanguri) ; "Material blanco" ; Dáselo a Gantetsu y él te preparará una SPEED BALL (akabanguri) ; "Material Rojo" ; Dáselo a Gantetsu y él te preparará una LEVEL BALL (aobanguri) ; "Material Azul" ; Dáselo a Gantetsu y él te preparará una LURE BALL (kurobanguri) ; "Material Negro" ; Dáselo a Gantetsu y él te preparará una HEAVY BALL (momobanguri) ; "Material Rosado" ; Dáselo a Gantetsu y él te preparará una LOVE BALL (midobanguri) ; "Material Verde" ; Dáselo a Gantetsu y él te preparará una FRIEND BALL (kibanguri) ; "Material Amarillo" ; Dáselo a Gantetsu y él te preparará una MOON BALL Misceláneos: ------------ (hanamenoHIMO) ; "Cuerda de escape" ; Te permite salir rápidamente de cuevas (mushiyokeSUPUREE); "Repel" ; Previene los ataques pokémon por 100 pasos (SHIRUBAASUPUREE) ; "Super Repel" ; Previene los ataques Pokémon por 200 pasos (GORUDOSUPUREE) ; "Hyper Repel" ; Previene los ataques Pokémon por 250 pasos. (PIPPIningyou) ; "Muñeco de Pippi" ; Distrae a los Pokémons Salvajes PIEDRAS (y otras) DE EVOLUCIÓN ------------------------------ (taiyounoishi) ; "Piedra Solar" ; Evoluciona a Gloom (en Kireihana) y a Himanattsu en Kimawari (tsukinoishi) ; "Piedra Lunar" ; Evoluciona a Clefairy, Jigglipuff Nidorina y Nidorino. (honoonoishi) ; "Piedra de Fuego" ; Evoluciona a Vulpix, Growlithe y a Eeve (en Flareon) (kaminarinoishi) ; "Piedra de Trueno" ; Evoluciona a Pikachu y a Eeve (en Jolteon) (mizunoishi) ; "Piedra de Agua" ; Evoluciona a Staryuu, Shellder, Poliwhirl y a Eeve (en Vaporeon) (RIIFUnoishi) ; "Piedra de Hoja" ; Evoluciona a Exeggcute, Weepingbell y a Gloom (en Vileplume) (kawarazunoishi) ; "Piedra antievolución" ; Pónselo a algún Pokémon y este no podrá evolucionar (Muy útil si quieres tener a algunos Pokémon como Pi, Pichu o Pupurin y no quieres que evolucionen) (METARUKOOTO) ; "Metal Coat" ; Pónselo a Scyther o a Onix y luego intercámbialos y se convertirán en Hassamu o en Haganeeru (oujanoshirushi) ; "Símbolo del rey" ; Pónselo a Slowpoke o a Poliwhirl y luego intercámbialos y se convertirán en Yadokingu o en Nyorotono (APPUGUREEDO) ; "Upgrade" ; Con esto puedes evolucionar a Porygon en Porygon2! Pónselo a Porygon y luego intercambialo. (RyuunoUROKO) ; "Escama de Dragón" ; Pónselo a Seadra y luego intercámbialo y se convertirá en Kingudora PARA VENDER ----------- (chiisanaKINOKU) ; "Hongo pequeño" ; "Hongo ordinario que puedes vender barato" (a 250 yens) (ookinaKINOKU) ; "Hongo grande" ; ????? (oishiiSHIPPO) ; "Cola deliciosa" ; "Ítem realmente delicioso que puedes vender caro" (a 4900 yens) (kinnotama) ; "Esfera dorada" ; "Esfera de oro puro que puedes vender caro" (a 5000 yens) (shinju) ; "Perla" ; ????? (ookinashinju) ; "Perla grande" ; ????? (hoshinosuna) ; "Polvo de Estrella" ; ????? (hoshinokakera) ; "Trozo de Estrella" ; ????? CORREO ------ (hanagaraMEERU) ; "Correo de flor" ; "Papel con diseño floreado que puedes usar para escribir correo" (mizuiruMEERU) ; "Correo celeste" ; "Papel con diseño de Miniryu(Dratini) que puedes usar para escribir correo" (RABURIMEERU) ; "Correo amoroso" ; "Papel con bellos diseños corazones que puedes usar para escribir correo" (minanoriMEERU) ; "Correo de surf" ; "Papel con diseños de Rapurasu(Lapras) que puedes usar para escribir correo" (nigaoeMEERU) ; "Correo "Retrato" " ; "Papel con la estampa de tu Pokémon(del que equipes) que puedes usar para escribir correo" FUNCIÓN DESCONOCIDA: -------------------- (seinaruhai) ; ???? ; ???? (fukkatsusou) ; ???? ; ???? (kawaranokakera) ; ???? ; ???? (shiawasenoTAMAGO); "Huevo de la Felicidad" ; ???? (naganegi) ; "Tallo largo de cebolla verde" ; ???? (bannougona) ; "Polvo Multiuso" ; ???? (RAKKIIPANCHI) ; "Lucky Punch" ; ???? (kiainoHACHIMAKI) ; "Cintillo de Poder" ; ???? (hakainoidenshi) ; "Gen Destructivo" ; ???? (kisekinomi) ; "Nuez milagrosa" ; ???? (ginnohappa) ; "Hoja plateada" ; ???? (kinnohappa) ; "Hoja dorada" ; ???? (futoiHONE) ; "Hueso Ancho" ; ???? (PINTORENZU) ; "Pint Lens" ; ???? (mizutamaRIBON) ; "Cinta punteada" ; ???? (denkidama) ; "Esfera eléctrica" ; ???? 4.1.b) Ítems especiales: ----------------- (fushiginaTAMAGO) ; "Huevo misterioso" ; Se transformará en Togepii! (BOROnotsurizao) ; "Caña vieja" ; Te sirve para..... pescar :P (jitensha) ; "Bicicleta" ; De verdad no sabes para que sirve? (ZENIGAMEjouro) ; "Líquido de Zenigame" ; Te sirve para despertar a Usokki. (DAUJINGUMACHIN) ; "Ítemfinder" ; Te sirve para encontrar ítems ocultos (iitsurizao) ; "Caña buena" ; Con esta caña pescarás Pokémon en nivel 20. (hidennokusuri) ; "Medicina Secreta" ; Es la medicina que necesita Mikan para su Pokémon. (akaiUROKO) ; "Escama roja" ; Llévasela al señor de sombrero negro de la Ruta 30 y él te dará un "Gakushusouchi" (chikanokagi) ; "Llave del subterráneo ; Te permite abrir la puerta del pasaje subterráneo (KAADOKII) ; "Card Key" ; Te permite abrir la puerta del 3er piso de la estación de radio. (gin-ironohane) ; "Pluma dorada" ; Te permite ver a Houou (nijiironohane) ; "Pluma plateada" ; Te permite ver a Lugia (funenoTIKETTO) ; "Boleto de Barco" ; Es un boleto del "AKUA" (St.Anne) que te permite ir al mundo antiguo. (sugoitsurizao) ; "Super Caña" ; Con esta caña pescas Pokémon de nivel 40. (kikainobuhin) ; "Pieza de la Planta eléctrica" ; Sirve para arreglar la Planta eléctrica. (otoshimono) ; "Propiedad Perdida" ; Es un muñeco de Pippi(Clefairy) perdido. Úsalo para conseguir el boleto del Motorcar. (teikiken) ; "Boleto de Motorcar" ; Sirve para viajar rápidamente entre Saffron y Kogane. 4.1.c) Pokéballs: ---------- (MONSUTAABOORU) ; "Monster Ball" ; Pokéball Standard (No tiene bonus) (SUUPAABOORU) ; "Super Ball" ; Mejor Pokéball (Aumenta en 1.5 tus posibilidades de atrapar un Pokémon) (HAIPAABOORU) ; "Hyper Ball" ; Pokéball poderosa (Duplica tus posibilidades de atrapar un Pokémon) (MASTAABOORU) ; "Master Ball" ; Esta Pokéball captura absolutamente cualquier pokémon (RUAABOORU) ; "Lure Ball" ; Esta Pokéball triplica tus posibilidades de atrapar un pokémon si lo estás pescando (SUPIIDOBORU) ; "Speed Ball" ; Esta Pokéball puede hasta cuadruplicar tus posibilidades de atrapar un pokémon si éste es más rápido que el tuyo (REBERUBOORU) ; "Level Ball" ; Esta Pokéall puede duplicar, cuadruplicar y hasta octuplicar tus posibilidades de atrapar un Pokémon si el nivel de éste es menor que el tuyo. (HEBIIBOORU) ; "Heavy Ball" ; Esta Pokéball aumenta tus posibilidades de atrapar Pokémons excesivamente pesados (RABURABOORU) ; "Love Ball" ; Esta Pokéball octuplica tus posibilidades de atrapar un pokémon del mismo tipo pero de sexo opuesto al que estés usando. (FURENDOBOORU) ; "Friend Ball" ; Esta Pokéball aumenta las posibilidad de atrapar ciertos tipos de Pokémons (al parecer, los que tienen alto su nivel de felicidad) (MUUNBOORU) ; "Moon Ball" ; Esta pokéball cuadruplica las posibilidades de atrapar Pokémons que evolucionan con Roca Lunar (PAAKUBOORU) ; "Park Ball" ; Es la Pokéball que usas en el Concurso del Parque Natural 4.1.d) MACHINES: TM/HM --------------- En esta lista incluyo el nombre del TM/HM en Japonés (entre paréntesis) así como el Posible nombre en Inglés. El efecto será incluido en futuras versiones del faq. Número/Nombre |Efecto |Ubicación ------------------------------------------------------------------------------------ TM 01 | | Te lo da el líder de gimnasio de Ciudad Explosion Punch | | Tanba (bakuretsuPANCHI) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 02 | | Te lo da una persona de pelo verde en el Headbutt | | bosque Ubame, Además lo puedes (zutsuki) | | comprar en la tienda de Kogane (2000 yens) ------------------------------------------------------------------------------------ TM 03 | | Te lo dan en el piso más alto de la Curse | | mansión yamabuki (entrando por detrás). (noroi) | | (Sólo de noche) ------------------------------------------------------------------------------------ TM 04 | | Está en la ruta 35 Roll | | (korogaru) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 05 | | Te lo da un gordito en la ruta 32 (debes Bark | | cortar un arbusto para llegar a él) (hoeru) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 06 | | Te lo da el líder del gimnasio de Ciudad Toxic | | Sekichiku(Fuchsia). (dokudoku) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 07 | | Te lo da el mecánico de la planta Electric Current | | eléctrica en agradecimiento por haber (denjihou) | | recuperado las piezas de la planta. ------------------------------------------------------------------------------------ TM 08 | | Te lo da el gordito que está parado cerca Rock Smash | | de Usokki (el Pokémon árbol que (iwakudaki) | | te bloquea el camino) en la ruta 36. ------------------------------------------------------------------------------------ TM 09 | | Lo tiene equipado Abra si lo transfieres Self Hypnosis | | a través de la máquina del tiempo (jikoanji) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 10 | | Te lo dan en la casa que está al norte del Awakening Power | | "Lago de la Furia" (tienes que ir por la (mezameruPAWAA) | | "entrada secreta"). Además, lo puedes | | comprar en la tienda de Tamamuchi(Celadon) | | (3000 yens) ------------------------------------------------------------------------------------ TM 11 | | Te lo da la chica de pelo verde del 3er Clear | | Piso de la estación de Radio luego de (nihonbare) | | haber liberado la radio. Además, lo puedes | | comprar en la tienda de Tamamuchi(Celadon) | | (2000 yens) ------------------------------------------------------------------------------------ TM 12 | | Te lo da una entrenadora de Buterfree en Sweet Smell | | la casa que conecta el bosque Ubame con la (amaikaori) | | ruta 34 ------------------------------------------------------------------------------------ TM 13 | | Te lo da la señora de la granja de los Snore | | Mirutanks en agradecimiento por sanar a su (ibiki) | | Mirutanku enferma. Además, lo puedes | | encontrar en la Cueva Oscura. ------------------------------------------------------------------------------------ TM 14 | | Lo puedes ganar en el casino de ciudad Blizzard | | Kogane (por 5500 monedas) (fubuki) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 15 | | Lo puedes ganar en el casino de ciudad Hyper Beam | | Tamauchi(Celadon) por 7500 monedas (hakaikousen) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 16 | | Te lo da el líder del gimnasio del pueblo Freezing Wind | | Chouji (kogoerukaze) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 17 | | Lo puedes comprar en la tienda de Defend | | Tamamuchi(Celadon) (3000 yens) (mamoru) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 18 | | Está en la cueva de los Yadon. Además, lo Rain Dance | | puedes comprar en la tienda de (amagoi) | | Tamamuchi(Celadon) (2000 yens) ------------------------------------------------------------------------------------ TM 19 | | Te lo da el líder del gimnasio de ciudad Giga Drain | | Tamamuchi(Celadon) (GIGADOREIN) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 20 | | Está dentro del Templo Yaketa (al noroeste To bear | | de ciudad Enju) (koraeru) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 21 | | Los días domingo aparece una vendedora Outburst of Anger | | en el 5to Piso de la tienda de ciudad (yatsuatari) | | Kogane. Si le muestras un Pokémon | | realmente enojado (con la felicidad muy | | baja) ella te dará este TM ------------------------------------------------------------------------------------ TM 22 | | Lo encuentras en la Ruta 27. Solar Beam | | (SOORAABIIMU) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 23 | | Te lo da la líder del gimnasio de Asagi. Iron Tail | | (AIANTEERU) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 24 | | Te lo da la líder del gimnasio de Fusube, Dragons Breath | | después de que bajes a la cueva del Dragón (ryuunoibuki) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 25 | | Lo puedes ganar en el casino de ciudad Thunder | | Kogane (por 5500 monedas) (kaminari) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 26 | | Lo encuentras en la CHAMPION ROAD. Earthquake | | (jishin) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 27 | | Los días domingo aparece una vendedora Returning the | | en el 5to Piso de la tienda de ciudad Favor | | Kogane. Si le muestras un Pokémon (angaeshi) | | realmente feliz (con la felicidad muy | | alta) ella te dará este TM ------------------------------------------------------------------------------------ TM 28 | | Está en la zona exterior del parque, hacia Dig | | el sudoeste (ana o horu) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 29 | | Te lo da un Psíquico en ciudad Yamabuki Psychic | | (Saffron). Además lo puedes ganar (SAIKOKINESHISU) | | en el casino de ciudad Tamauchi(Celadon) | | por 3500 monedas ------------------------------------------------------------------------------------ TM 30 | | Te lo da el líder del gimnasio de Enju. Shadow Ball | | (SHADOOBOORU) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 31 | | Te lo da el líder del gimnasio de Kikyou. Mud | | (dorokake) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 32 | | Lo puedes ganar en el casino de ciudad Substitute | | Tamauchi(Celadon) por 1500 monedas (kagebunshin) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 33 | | Lo puedes comprar en la tienda de Kogane Ice Punch | | (3000 yens). Además, lo tendrán equipado (reitouPANCHI) | | Goldeen, Krabby y Horsea si los | | transfieres a través de la máquina del | | tiempo ------------------------------------------------------------------------------------ TM 34 | | Lo encuentras en la Torre Asagi Proudness | | (ibaru) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 35 | | Lo encuentras en la base subterránea del Sleeping Roll | | equipo Rocket en la ciudad Kogane (negoto) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 36 | | Te lo da la persona que aparece en el Petrol Explosion | | "peaje" del equipo Rocket (Ruta 43) (HEDORObakudan) | | cuando derrotas al equipo Rocket en el | | pueblo Chouji. ------------------------------------------------------------------------------------ TM 37 | | Te lo dan en la casa que hay en la Ruta Sandstorm | | 27. Además, lo puedes comprar en (sunaarashi) | | la tienda de Tamamuchi(Celadon) (2000 | | yens) ------------------------------------------------------------------------------------ TM 38 | | Lo puedes ganar en el casino de ciudad Fire Blast | | Kogane (por 5500 monedas) (daimonji) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 39 | | Lo encuentras en la cueva "Tsunagari" Swift | | (SUPIIDOSUTAA) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 40 | | Lo encuentras en la cueva Suribachi Harden | | (marukunaru) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 41 | | Lo puedes comprar en la tienda de Kogane Thunder Punch | |(3000 yens) (kaminariPANCHI) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 42 | | Te lo da un gordito en Ciudad Dream Eater | | Tokiwa(Viridian) (yumekui) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 43 | | Lo encuentras en la zona del "Lago de la Abandon | | Furia" si entras por la entrada (mikiri) | | "secreta". Además, Nidoran F y Nidoran M | | lo tendrán equipados si los transfieres | | a través de la máquina del tiempo. ------------------------------------------------------------------------------------ TM 44 | | Lo encuentras en la "cueva congelada". Sleep | | (nemuru) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 45 | | Te lo da la líder del gimnasio de Kogane LovelyLovely | | (MEROMERO) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 46 | | Lo encuentras en la base del equipo Rocket Robber | |(en el pueblo Chouji) (dorobou) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 47 | | Te lo dan en una casa en la Ruta 28. Steel Wings | | Además, lo puedes encontrar en el (haganenotsubachi)| | Túnel "Montaña de Piedra" ------------------------------------------------------------------------------------ TM 48 | | Lo puedes comprar en la tienda de Kogane Fire Punch | |(3000 yens) (honoonoPANCHI) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 49 | | Te lo da el líder de gimnasio de Hiwada. Rapid Cut | | (renzokugiri) | | ------------------------------------------------------------------------------------ TM 50 | | Te lo da el gordito de la ruta 31 en Nightmare | | agradecimiento por haberle llevado el (akumu) | | correo. ------------------------------------------------------------------------------------ HM 01 | | Te lo da el padre del niño que perdió su Cut | | Farfetch'd (en el bosque Ubame) (iaigiri) | | ------------------------------------------------------------------------------------ HM 02 | | Te lo da una mujer a la salida del Fly | | gimnasio de ciudad Tanba, después de que (sora o tobu) | | hayas obtenido la CRASH BADGE ------------------------------------------------------------------------------------ HM 03 | | Te lo da un espectador del teatro del Surf | | pueblo Enju cuando derrotas a las 5 (minanori) | | bailarinas. ------------------------------------------------------------------------------------ HM 04 | | Te lo da un hombre en el "comedor" de Strength | | ciudad Asagi (kairiki) | | ------------------------------------------------------------------------------------ HM 05 | | Te lo da el Monje Principal de la torre Flash | | Bellsprout (FURASSHU) | | ------------------------------------------------------------------------------------ HM 06 | | Te lo da Wataru(Lance) por haberlo ayudado Whirlpool | | en contra del equipo Rocket (uzushio) | | ------------------------------------------------------------------------------------ HM 07 | | Está oculto en la cueva congelada. Waterfall | | (takinobori) | | ------------------------------------------------------------------------------------ 4.2 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER DEL PPC ************************************ Watts Ítems que Transferidos: obtienes: 100-199 Nuez 200-299 Anticonfusión 300-399 Super Ball 400-499 Hyper Repel 500-599 Ether 600-699 Nuez milagrosa 700-799 Nuez dorada 800-899 Max Ether 900-998 Revive 999 Rare Candy 4.3 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER DEL REGALO MISTERIOSO ************************************************** A continuación hay una lista de ítems que se han confirmado que se pueden conseguir mediante el regalo misterioso: Nota: Si alguien sabe de la existencia de algún otro ítem que se puede conseguir a través del Regalo Misterioso, hágamelo saber por favor. Ítems: Nuez Effect Guard Piedra de trueno Jugo de Nuez Plus Power Piedra de agua Nuez Antiparálisis Defender Piedra de fuego Nuez Anticongelante Critic Attack Piedra de hoja Nuez Antiquemadura Special Up Elixir Nuez antidoto Direct Hit Max Elixir Anticonfusión Revive Super Repel Nuez milagrosa Max Revive Hyper Repel Nuez dorada Max up Point up Super Ball (onpu MEERU) (baibai MEERU) (henshin MEERU) Pint Lens Peluches: Purin (Jigglypuff) Diguda (Digglett) Fushigidane (Bulbasaur) Gengaa (Gengar) Sherudaa (Shelder) Zenigame (Squirtle) Betobetaa (Grimer) Nazonokusa (Oddish) Nyoromo (Poliwag) Hitodeman (Staryuu) Koikingu (Magikarp) Biriridama (Voltorb) Biidoru (Weedle) Ishitsubute(Geodude) Wanrikii (Machop) Surfing Pikachu Peluches Grandes: Gran Iwaaku (Onix) Gran Rapuras (Lapras) Posters: Póster de Pippi (Clefairy) Póster de Purin (Jigglypuff) Póster de Pikachu Consolas: Famicon (NES) Supaafamicon (SNES) Rokuyon (N64) Virtual Boy Camas: Cama Rosada Cama punteada Plantas: Planta Extravagante Planta Tropical Planta Grande Alfombras: Alfombra Roja Alfombra Celeste agua Alfombra Amarilla Alfombra Verde 4.4 ÍTEMS DE TU PIEZA ********************* CAMAS: * Cama normal: Partes con ella * Cama rosada: Regalo Misterioso * Cama punteada: Regalo Misterioso * Cama de Pikachu: ¿Alguien sabe como conseguirla? POSTERS: * Mapa del pueblo: Partes con él * Poster de Pikachu: Regalo Misterioso * Poster de Pippi(Clefairy): Regalo Misterioso * Poster de Purin(Jigglypuff): Regalo Misterioso ALFOMBRAS: * Alfombra Roja: Regalo Misterioso * Alfombra Celeste agua: Regalo Misterioso * Alfombra Amarilla: Regalo Misterioso * Alfombra Verde: Regalo Misterioso PLANTAS: * Planta Extravagante Regalo Misterioso * Planta Tropical Regalo Misterioso * Planta Grande Regalo Misterioso ADORNOS (peluches): * Pikachu: Tu Mamá te lo compra * Surfing Pikachu: Regalo Misterioso * Pippi (Clefairy): Tu Mamá te lo compra * Purin (Jigglypuff): Regalo Misterioso * Fushigidane (Bulbasaur): Regalo Misterioso * Hitokage (Charmander): Tu Mamá te lo compra * Zenigame (Squirtle): Regalo Misterioso * Gengaa (Gengar): Regalo Misterioso * Sherudaa (Shelder): Regalo Misterioso * Betobetaa (Grimer): Regalo Misterioso * Nazonokusa (Oddish): Regalo Misterioso * Nyoromo (Poliwag): Regalo Misterioso * Diguda (Digglett): Regalo Misterioso * Hitodeman (Staryuu): Regalo Misterioso * Koikingu (Magikarp): Regalo Misterioso * Biriridama (Voltorb): Regalo Misterioso * Biidoru (Weedle): Regalo Misterioso * Ishitsubute (Geodude): Regalo Misterioso * Wanrikii (Machop): Regalo Misterioso * Annoon: ¿Alguien sabe como conseguirlo? ADORNOS GRANDES (Peluches Grandes) * Gran Kabigon (Snorlax): Tu Mamá te lo compra * Gran Iwaaku (Onix): Regalo Misterioso * Gran Rapuras (Lapras): Regalo Misterioso CONSOLAS: * Famicon (NES): Regalo Misterioso * SuupaaFamicon (SNES): Regalo Misterioso * ROKUYON (N64): Regalo Misterioso * Virtual Boy: Regalo Misterioso TROFEOS: * Trofeo dorado: Se obtiene del kirinohakko (de Pokémon Stadium 2) * Trofeo plateado: Se obtiene del kinohakko (de Pokémon Stadium 2) 4.5 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER A TRAVÉS DE LA CÁPSULA DEL TIEMPO ************************************************************** Estos son los ítems que puedes obtener transfiriendo pokémons desde versiones anteriores a este juego. (No todos los pokémons traen ítems) Bulbasaur : Anticonfusión Magnemite : Nuez Charmander : Anticonfusión Magneton : Hoja plateada Squirtle : Anticonfusión Farfetch'd : Anticonfusión Caterpie : Nuez Doduo : Nuez Metapod : Nuez Dodrio : Anticonfusión Weedle : Nuez Seel : Nuez Kakuna : Nuez Dewgong : Hoja dorada Pidgey : Nuez Grimer : Nuez Pidgeotto : Nuez Muk : Hoja dorada Rattata : Nuez Shellder : Nuez Raticate : Nuez Gastly : Nuez Spearow : Nuez Haunter : Nuez Fearow : Nuez Onix : Anticonfusión Ekans : Nuez Drowzee : Nuez Arbok : Nuez Hypno : Hoja dorada Pikachu : Nuez/Esfera eléctrica Krabby : TM 33 Raichu : Hoja dorada Kingler : Hoja plateada Sandshrew : Nuez Voltorb : Nuez Sandslash : Nuez Electrode : Hoja plateada Nidoran F : TM 43 Exeggcute : Nuez Nidorina : Nuez Cubone : Nuez Nidoran M : TM 43 Marowak : Hoja dorada Nidorino : Nuez Hitmonlee : Anticonfusión Clefairy : Nuez maravillosa Hitmonchan : Anticonfusión Clefable : Sobras de comida Lickitung : Anticonfusión Vulpix : Nuez Koffing : Nuez Jigglypuff : Cinta punteada Weezing : Hoja plateada Wigglytuff : Nuez dorada Rhyhorn : Nuez Zubat : Nuez Rhydon : Hoja plateada Golbat : Nuez Chansey : Lucky Punch Oddish : Nuez Tangela : Anticonfusión Gloom : Nuez Kangaskhan : Anticonfusión Paras : nuez Horsea : TM 33 Parasect : Hoja dorada Seadra : Hoja dorada Venonat : nuez Goldeen : TM 33 Venomoth : Hoja dorada Seaking : Hoja plateada Diglett : Nuez Staryu : TM ?? Dugtrio : Hoja dorada Mr. Mime : Anticonfusión Meowth : Nuez Scyther : Anticonfusión Psyduck : Nuez Jynx : Anticonfusión Golduck : Hoja dorada Electabuzz : Anticonfusión Mankey : Nuez Magmar : Anticonfusión Primeape : Hoja dorada Pinsir : Anticonfusión Growlithe : Nuez Tauros : Anticonfusión Poliwag : Nuez Magikarp : Nuez Poliwhirl : Nuez Gyarados : Anticonfusión Abra : TM 09 Lapras : Anticonfusión Kadabra : Nuez /Cuchara Antigua Ditto : Polvo Metálico Machop : (kawaranokakera) Eevee : Anticonfusión Machoke : Nuez Porygon : Anticonfusión Bellsprout : Nuez Omanyte : Anticonfusión Weepinbell : Nuez Kabuto : Anticonfusión Tentacool : Nuez Aerodactyl : Anticonfusión Tentacruel : Hoja plateada Snorlax : Sobras de comida Geodude : Nuez Articuno : Polvo Ligero Graveler : Nuez Zapdos : Polvo Ligero Ponyta : Nuez Moltres : Polvo Ligero Rapidash : Hoja plateada Dratini : Anticonfusión Slowpoke : Nuez Dragonair : Anticonfusión Slowbro : Hoja dorada Mewtwo : Polvo Ligero Mew : Anticonfusión 4.6 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER AL CAPTURAR POKÉMONS ************************************************* Cuando capturas un Pokémon Salvaje es posible que este lleve equipado en sí un ítem. La siguiente lista te muestra que ítems puede llevar equipado un pokémon así como su frecuencia: (A) = Muy probable que tenga el ítem equipado (Siempre lo tiene equipado) (B) = Probabilidad mediana / normal (C) = Baja probabilidad de tener este ítem equipado. Pokémon: Butafurii (Buterfree) : Polvo Plateado (C) Supiaa (Beedrill) : Vaso de veneno (C) Onidoriru (Spearow) : Pico puntiagudo (C) Pikachu : Nuez (C) Pippi (Clefairy) : Nuez maravillosa (B) / Piedra lunar (C) Rokon (Vulpix) : Fruta anticongelante (C) Parasu (Paras) : Hongo pequeño (B) / Hongo grande (C) Gaadi (Growlithe) : Fruta anticongelante (C) Nyorozo (Poliwhirl) : Símbolo del Rey (C) Ishitsubote (Geodude) : Piedra antievolución (C) Goroon (Graveler) : Piedra antievolución (C) Yadon (Slowpoke) : Símbolo del Rey (C) Yadoran (Slowbro) : Símbolo del Rey (C) Koiru (Magnemite) : Metal Coat (C) Kamonegi (Farfetch'd) : "Tallo largo de Cebolla verde" (C) Doorio (Dodrio) : Pico Puntiagudo (C) Betobetaa (Grimer) : Esfera dorada (C) Betobeton (Muk) : Esfera dorada (C) Sherudaa (Shelder) : Perla (B) / Perla Grande (C) Karakara (Cubone) : Hueso Ancho (C) Garagara (Marowak) : Hueso Ancho (C) Rakki (Chansey) : Huevo de la Felicidad (C) Tattsuu (Horsea) : Escama del Dragón (C) Shiidora (Seadra) : Escama del Dragón (C) Hitodeman (Staryuu) : Polvo de Estrella (B) / Trozo de Estrella (C) Bariyado (Mr. Mime) : Nuez maravillosa (C) Ruujura (Jinx) : Fruta antiquemadura (B) / Fruta antiquemadura (C) Buubaa (Magmar) : Fruta anticongelante (B) / Fruta anticongelante (C) Kabigon (Snorlax) : Restos de comida (A) Miniryuu (Dratini) : Escama del Dragón (C) Hakuryuu (Dragonair) : Escama del Dragón (C) Otachi : Nuez (C) Ootachi : Nuez (B) / Nuez dorada (C) Muuma : Amuleto encantado (C) Tsubotsubo : Nuez (B) / Nuez (C) Nyuura : Garra del Profesor (C) Mirutanku : Leche de Moomoo (B) / Leche de Moomoo (C) Houhou : (seinaruhai) (A) 4.7 Trade ********* - En la casa al sur del Pokécenter de Ciudad Kikyou, un niño te cambia tu Madatsubomi(Bellsprout)por su Iwaaku(Onix) - En el 5to piso de la tienda de Kogane, un niño te cambia tu SURIIPU(Drowzee) por un WANRIKII(Machop) - En la casa ubicada al norte de la tienda de Asagi, un pescador te cambia tu Kurabi(Krabby) por su Biriridama(Voltorb). - En la Ruta 14, en el camino de la izquierda, una señora te cambia tu Rakki(Chansey) por su Putera(Aerodactyl) Nota: Te lo da con una Nuez dorada equipada. 4.8 POKÉMON/UBICACIONES *********************** Nota: No aparece: Significa que sólo aparece en las versiones Blue, Red, Green y Yellow de Pokémon, luego para tenerlos debemos importarlos de estas Versiones (**) MEW: Este Pokémon SI se podía sacar en las versiones R/B/Gr de Pokémon, pero SOLO en su version japonesa, la version americana de estos juegos omitió a MEW, y la única manera de obtenerlo era a través de un Gameshark/Gamegenie o intercambiarlo directamente en alguna de las ferias que realizó NINTENDO en Estados Unidos. (Me han llegado MUCHOS rumores sobre como sacar a MEW sin gameshark pero no los escribiré hasta que me resulten) [M/T/N] = Aparece sólo en la mañana/tarde/noche (No se aplica al concurso del parque natural) [S] = Aparece indistintamente la hora del día. 001: Nombre Japonés: Fushigidane Nombre Inglés: Bulbasaur Descripción: Pokémon Semilla Tipo: Grass/Poison Ubicación: No aparece Alto/Peso: 0.7 m / 6.9 kg Evoluciones: 001-Fushigidane =Lv.16=> 002-Fushigisou =Lv.32=> 003-Fushigibana (Bulbasaur) (Ivysaur) (Venusaur) 002: Nombre Japonés: Fushigisou Nombre Inglés: Ivysaur Descripción: Pokémon Semilla Tipo: Grass/Poison Ubicación: No aparece Alto/Peso: 1.0 m / 13.0 kg Evoluciones: 001-Fushigidane =Lv.16=> 002-Fushigisou =Lv.32=> 003-Fushigibana (Bulbasaur) (Ivysaur) (Venusaur) 003: Nombre Japonés: Fushigibana Nombre Inglés: Venusaur Descripción: Pokémon Semilla Tipo: Grass/Poison Ubicación: No aparece Alto/Peso: 2.0 m / 100.0 kg Evoluciones: 001-Fushigidane =Lv.16=> 002-Fushigisou =Lv.32=> 003-Fushigibana (Bulbasaur) (Ivysaur) (Venusaur) 004: Nombre Japonés: Hitokage Nombre Inglés: Charmander Descripción: Pokémon lagarto Tipo: Fire Ubicación: No aparece Alto/Peso: 0.6 m / 8.5 kg Evoluciones: 004-Hitokage =Lv.16=> 005-Rizaado =Lv.36=> 006-Rizaadon (Charmander) (Charmeleon) (Charizard) 005 Nombre Japonés: Rizaado (Lizardo) Nombre Inglés: Charmeleon Descripción: Pokémon de fuego Tipo: Fire Ubicación: No aparece Alto/Peso: 1.1 m / 19.0 kg Evoluciones: 004-Hitokage =Lv.16=> 005-Rizaado =Lv.36=> 006-Rizaadon (Charmander) (Charmeleon) (Charizard) 006 Nombre Japonés: Rizaadon (Lizardon) Nombre Inglés: Charizard Descripción: Pokémon de fuego Tipo: Fire/Flying Ubicación: No aparece Alto/Peso: 1.7 m / 90.5 kg Evoluciones: 004-Hitokage =Lv.16=> 005-Rizaado =Lv.36=> 006-Rizaadon (Charmander) (Charmeleon) (Charizard) 007 Nombre Japonés: Zenigame Nombre Inglés: Squirtle Descripción: Pokémon tortuga joven Tipo: Water Ubicación: No aparece Alto/Peso: 0.5 m / 9.0 kg Evoluciones: 007-Zenigame =Lv.16=> 008-Kameeru =Lv.26=> 009-Kamekkusu (Squirtle) (Wartortle) (Blastoise) 008 Nombre Japonés: Kameeru (Kameil) Nombre Inglés: Wartortle Descripción: Pokémon tortuga Tipo: Water Ubicación: No aparece Alto/Peso: 1.0 m / 22.5 kg Evoluciones: 007-Zenigame =Lv.16=> 008-Kameeru =Lv.26=> 009-Kamekkusu (Squirtle) (Wartortle) (Blastoise) 009 Nombre Japonés: Kamekkusu (Kamex) Nombre Inglés: Blastoise Descripción: Pokémon caparazón Tipo: Water Ubicación: No aparece Alto/Peso: 1.6 m / 85.5 kg Evoluciones: 007-Zenigame =Lv.16=> 008-Kameeru =Lv.26=> 009-Kamekkusu (Squirtle) (Wartortle) (Blastoise) 010 Nombre Japonés: Kyatapii (Caterpie) Nombre Inglés: Caterpie Descripción: Pokémón oruga verde Tipo: Bug Ubicación:[M/T] Gold: Rt. 2, 30, 31, Bosque Ubame, Parque Natural(normal) Parque Natural(concurso) Silver: Parque Natural(concurso) Alto/Peso: 0.3 m / 2.9 kg Evoluciones: 010-Kyatapii =Lv.7 => 011-Toranseru =Lv.10=> 012-Batafurii (Caterpie) (Metapod) (Butterfree) 011 Nombre Japonés: Toranseru (Trancel) Nombre Inglés: Metapod Descripción: Pokémon capullo Tipo: Bug Ubicación:[M/T] Gold: Parque Natural(concurso), Rt. 2, 30, 31, Bosque Ubame, Parque Natural(normal) Silver: Parque Natural(concurso) Alto/Peso: 0.7 m / 9.9 kg Evoluciones: 010-Kyatapii =Lv.7 => 011-Toranseru =Lv.10=> 012-Batafurii (Caterpie) (Metapod) (Butterfree) 012 Nombre Japonés: Batafurii (Butterfree) Nombre Inglés: Butterfree Descripción: Pokémon mariposa. Tipo: Bug/Flying Ubicación:[M/T] Gold: Parque natural (concurso), Rt. 2 Silver: Parque natural (concurso) Alto/Peso: 1.1 m / 32.0 kg Evoluciones: 010-Kyatapii =Lv.7 => 011-Toranseru =Lv.10=> 012-Batafurii (Caterpie) (Metapod) (Butterfree) 013 Nombre Japonés: Biidoru (Beedle) Nombre Inglés: Weedle Descripción: Pokémon oruga Tipo: Bug/poison Ubicación:[M/T] Gold: Parque Natural(concurso) Silver: Parque Natural(concurso), Rt. 2, 30, 31, Bosque Ubame, Parque Natural(normal) Alto/Peso: 0.3 m / 3.2 kg Evoluciones: 013-Biidoru =Lv.7 => 014-Kokuun =Lv.10=> 015-Supiaa (Weedle) (Kakuna) (Beedrill) 014 Nombre Japonés: Kokuun (Cocoon) Nombre Inglés: Kakuna Descripción: Pokémon capullo Tipo: Bug/poison Ubicación:[M/T] Gold: Parque Natural(concurso) Silver: Parque Natural(concurso), Rt. 2, 30, 31, Bosque Ubame, Parque Natural(normal) Alto/Peso: 0.6 m / 10.0 kg Evoluciones: 013-Biidoru =Lv.7 => 014-Kokuun =Lv.10=> 015-Supiaa (Weedle) (Kakuna) (Beedrill) 015 Nombre Japonés: Supiaa (Spear) Nombre Inglés: Beedrill Descripción: Pokémon abeja venenosa Tipo: Bug/Poison Ubicación:[M/T] Gold: Parque natural (concurso) Silver: Parque natural (concurso) , Rt. 2 Alto/Peso: 1.0 m / 29.5 kg Evoluciones: 013-Biidoru =Lv.7 => 014-Kokuun =Lv.10=> 015-Supiaa (Weedle) (Kakuna) (Beedrill) 016 Nombre Japonés: Poppo Nombre Inglés: Pidgey Descripción: Pokémon ave pequeña Tipo: Normal/Flying Ubicación:[M/T] Gold/Silver: Rt. 1, 2, 5, 6, 25, 29, 30, 31, 35, 36, 37, Parque Natural. Alto/Peso: 0.3 m / 1.8 kg Evoluciones: 016-Poppo =Lv.18=> 017-Pijon =Lv.36=> 018-Pijotto (Pidgey) (Pidgeotto) (Pidgeot) 017 Nombre Japonés: Pijon (Pidgeon) Nombre Inglés: Pidgeotto Descripción: Pokémon ave Tipo: Normal/Flying Ubicación:[M/T] Gold/Silver: Rt. 2, 8, 13, 14, 15, 25, 37, 43. Alto/Peso: 1.1 m / 30.0 kg Evoluciones: 016-Poppo =Lv.18=> 017-Pijon =Lv.36=> 018-Pijotto (Pidgey) (Pidgeotto) (Pidgeot) 018 Nombre Japonés: Pijotto (Pidgeotto) Nombre Inglés: Pidgeot Descripción: Pokémon ave Tipo: Normal/Flying Ubicación: Sólo evolucionando #017. Alto/Peso: 1.5 m / 39.5 kg Evoluciones: 016-Poppo =Lv.18=> 017-Pijon =Lv.36=> 018-Pijotto (Pidgey) (Pidgeotto) (Pidgeot) 019 Nombre Japonés: Koratta Nombre Inglés: Rattata Descripción: Pokémon ratón Tipo: Normal Ubicación:[S] Gold: Rt. 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 38, 39, 46, Torre Suzu, Torre Yaketa, Monte Suribachi, Cueva Tsunagari, Torre Bellsprout, Cascada Toojou. Silver: Rt. 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 46, Torre Suzu, Torre Yaketa, Monte Suribachi, Cueva Tsunagari, Torre Bellsprout, Cascada Toojou. Alto/Peso: 0.3 m / 3.5 kg Evoluciones: 019-Koratta =Lv.20=> 020-Ratta (Rattata) (Raticate) 020 Nombre Japonés: Ratta Nombre Inglés: Raticate Descripción: Pokémon ratón Tipo: Normal Ubicación:[S] Gold/Silver: Rt. 7, 9, 10, 26, 27, 38, 39, Cueva Yaketa, Monte Suribachi, Cueva Tsunagari, Cascada Toojou. Alto/Peso: 0.7 m / 18.5 kg Evoluciones: 019-Koratta =Lv.20=> 020-Ratta (Rattata) (Raticate) 021 Nombre Japonés: Onisuzume Nombre Inglés: Spearow Descripción: Pokémon ave pequeña Tipo: Normal/Flying Ubicación:[M/T] Gold/Silver: Rt. 3, 4, 7, 9, 10, 22, 33, 42, 46. Alto/Peso: 0.3 m / 2.0 kg Evoluciones: 021-Onisuzume =Lv.20=> 022-Onidoriru (Spearow) (Fearow) 022 Nombre Japonés: Onidoriru (Onidrill) Nombre Inglés: Fearow Descripción: Pokémon picotea-pasto (traducción literal) Tipo: Normal/Flying Ubicación:[M/T] Gold/Silver: Rt. 9, 10, 16, 17, 18, 22. Alto/Peso: 1.2 m / 38.0 kg Evoluciones: 021-Onisuzume =Lv.20=> 022-Onidoriru (Spearow) (Fearow) 023 Nombre Japonés: Aabo (Arbo) Nombre Inglés: Ekans Descripción: Pokémon serpiente Tipo: poison Ubicación: Silver: Rt. 3, 4, 32, 33. Alto/Peso: 2.0 m / 6.9 kg Evoluciones: 023-Aabo =Lv.22=> 024-Aabokku (Ekans) (Arbok) 024 Nombre Japonés: Aabokku (Arbok) Nombre Inglés: Arbok Descripción: Pokémon cobra Tipo: poison Ubicación: Silver: Rt. 3, 4, 32, 33. Alto/Peso: 3.5 m / 65.0 kg Evoluciones: 023-Aabo =Lv.22=> 024-Aabokku (Ekans) (Arbok) 025 Nombre Japonés: Pikachu Nombre Inglés: Pikachu Descripción: Pokémon ratón Tipo: Eléctric Ubicación: Gold/Silver: Rt. 2 Alto/Peso: 0.4 m / 6.0 kg Evoluciones: 172-pichuu <=crianza= 025-pikachu = 026 Nombre Japonés: Raichu Nombre Inglés: Raichu Descripción: Pokémon ratón Tipo: Eléctric Ubicación: Sólo evolucionando #025 (Thunder Stone) Alto/Peso: <> Evoluciones: <> 027 Nombre Japonés: Sando (Sand) Nombre Inglés: Sandshrew Descripción: Pokémon ratón Tipo: ground Ubicación: Gold: Cueva Tsunagari, Mt. Moon Alto/Peso: 0.6 m / 12.0 kg Evoluciones: <> 028 Nombre Japonés: Sandopan Nombre Inglés: Sandslash Descripción: Pokémon ratón Tipo: ground Ubicación: Gold: Rt. 26, 27, Mt. Moon Alto/Peso: 1.0 m / 29.5 kg Evoluciones: <> 029 Nombre Japonés: Nidoran(F) Nombre Inglés: Nidoran(F) Descripción: Pokémon cuerno venenoso Tipo: poison Ubicación: Gold/Silver: Rt. 35, 36 Alto/Peso: 0.4 m / 7.0 kg Evoluciones: <> 030 Nombre Japonés: Nidoriina Nombre Inglés: Nidorina Descripción: Pokémon cuerno venenoso Tipo: poison Ubicación: Gold/Silver: Rt. 13, 14, 15 Alto/Peso: 0.8 m / 20.2 kg Evoluciones: <> 031 Nombre Japonés: Nidokuin Nombre Inglés: Nidoqueen Descripción: Pokémon taladro Tipo: poison/ground Ubicación: Sólo evolucionando #030 (Moon Stone) Alto/Peso: 1.3 m / 60.0 kg Evoluciones: <> 032 Nombre Japonés: Nidoran(M) Nombre Inglés: Nidoran(M) Descripción: Pokémon cuerno venenoso Tipo: poison Ubicación: Gold/Silver: Rt. 35, 36 Alto/Peso: 0.5 m / 90 kg Evoluciones: <> 033 Nombre Japonés: Nidoriino Nombre Inglés: Nidorino Descripción: Pokémon cuerno venenoso Tipo: poison Ubicación: Gold/Silver: Rt. 13, 14, 15 Alto/Peso: 0.9 m / 19.5 kg Evoluciones: <> 034 Nombre Japonés: Nidokingu (Nidoking) Nombre Inglés: Nidoking Descripción: Pokémon taladro Tipo: poison/ground Ubicación: Sólo evolucionando #033 (Moon stone) Alto/Peso: 1.4 m / 62.0 kg Evoluciones: <> 035 Nombre Japonés: Pippi Nombre Inglés: Clefairy Descripción: Pokémon hada Tipo: normal Ubicación: Gold/Silver: Mt. Moon Alto/Peso: 0.6 m / 7.5 kg Evoluciones: <> 036 Nombre Japonés: Pikkusi (Pixie) Nombre Inglés: Clefable Descripción: Pokémon hada Tipo: normal Ubicación: Sólo evolucionando #035 (Moon Stone) Alto/Peso: 1.3 m / 40.0 kg Evoluciones: <> 037 Nombre Japonés: Rokon Nombre Inglés: Vulpix Descripción: Pokémon zorro Tipo: fire Ubicación: Silver: Rt. 7, 8, 36, 37 Alto/Peso: 0.6 m / 9.9 kg Evoluciones: <> 038 Nombre Japonés: Kyuukon Nombre Inglés: Ninetales Descripción: Pokémon zorro Tipo: fire Ubicación: Sólo evolucionando #037 (Fire Stone) Alto/Peso: <> Evoluciones: <> 039 Nombre Japonés: Purin Nombre Inglés: Jigglypuff Descripción: Pokémon globo Tipo: normal Ubicación: Gold/Silver: Rt. 3, 4 Alto/Peso: 0.5 m / 5.5 kg Evoluciones: <> 040 Nombre Japonés: Pukurin Nombre Inglés: Wigglytuff Descripción: Pokémon globo Tipo: normal Ubicación: Sólo evolucionando #039 (Moon stone) Alto/Peso: 1.0 m / 12.0 kg Evoluciones: <> 041 Nombre Japonés: Zubatto (Zubat) Nombre Inglés: Zubat Descripción: Pokémon murciélago Tipo: poison/flying Ubicación: Gold/Silver: Rt. 3, 4, 32, 33, 42, Cueva Tsunagari, Cueva Yadon, Bosque Ubame, Torre Yaketa, Archipiélago Whirlpool, Monte Suribachi, Cueva Congelada, Cueva Oscura, Cascada Toojou, Mt. Moon, Túnel "Montaña de Piedra" Alto/Peso: 0.8 m / 7.5 kg Evoluciones: <> 042 Nombre Japonés: Gorubatto Nombre Inglés: Golbat Descripción: Pokémon murciélago Tipo: poison/flying Ubicación: Gold/Silver: Cueva Tsunagari, Cueva Yadon, Archipiélago Whirlpool, Monte Suribachi, Cueva Congelada, Cueva Oscura, Montaña Shirogane, Cascada Toojou, Champion Road Alto/Peso: 1.6 m / 55.0 kg Evoluciones: <> 043 Nombre Japonés: Nazonokusa Nombre Inglés: Oddish Descripción: Pokémon hierba Tipo: grass/poison Ubicación: Gold/Silver: Rt. 5, 6, 24, 25, Bosque Ubame Alto/Peso: 0.5 m / 5.4 kg Evoluciones: <> 044 Nombre Japonés: Kusaihana Nombre Inglés: Gloom Descripción: Pokémon hierba Tipo: grass/poison Ubicación: Gold/Silver: Rt. 5 Alto/Peso: 0.8 m / 8.6 kg Evoluciones: <> 045 Nombre Japonés: Rafureshia (Rafreshia) Nombre Inglés: Vileplume Descripción: Pokémon flor Tipo: grass/poison Ubicación: Sólo evolucionando #045 (Leaf Stone) Alto/Peso: <> Evoluciones: <> 046 Nombre Japonés: Parasu (Paras) Nombre Inglés: Paras Descripción: Pokémon seta (hongo) Tipo: bug/plant Ubicación: Gold/Silver: Parque Nat.(concurso), Bosque Ubame, Mt. Moon. Alto/Peso: 0.3 m / 5.4 kg Evoluciones: <> 047 Nombre Japonés: Parasekuto Nombre Inglés: Parasect Descripción: Pokémon seta (hongo) Tipo: bug/plant Ubicación: Sólo evolucionando #046 Alto/Peso: 1.0 m / 29.5 kg Evoluciones: <> 048 Nombre Japonés: Konpan (Conpan) Nombre Inglés: Venonat Descripción: Pokémon insecto Tipo: bug/poison Ubicación: Gold/Siver: Parque Nat.(concurso), Rt. 24, 25, 43 Alto/Peso: 1.0 m / 30.0 kg Evoluciones: 049 Nombre Japonés: Morufon (Morphon) Nombre Inglés: Venomoth Descripción: Pokémon polilla venenosa Tipo: bug/poison Ubicación: Gold/Silver: Rt. 24, 25 Alto/Peso: 1.5 m / 12.5 kg Evoluciones: <> 050 Nombre Japonés: Diguda (Digda) Nombre Inglés: Diglett Descripción: Pokémon topo Tipo: ground Ubicación: Gold/Silver: Cueva Digglett Alto/Peso: 0.2 m / 0.8 kg Evoluciones: <> 051 Nombre Japonés: Dagutorio (Dagtrio) Nombre Inglés: Dugtrio Descripción: Pokémon topo Tipo: ground Ubicación: Gold/Silver: Cueva Digglett Alto/Peso: 0.7 m / 33.3 kg Evoluciones: <> 052 Nombre Japonés: Nyaasu Nombre Inglés: Meowth Descripción: Pokémon gato arañador Tipo: normal Ubicación: Silver: Rt. 5, 6, 7, 8, 38, 39 Alto/Peso: 0.4 m / 4.2 kg Evoluciones: <> 053 Nombre Japonés: Perushian (Persian) Nombre Inglés: Persian Descripción: Pokémon gato clásico Tipo: normal Ubicación: Silver: Rt. 7 Alto/Peso: 1.0 m / 32.0 kg Evoluciones: <> 054 Nombre Japonés: Kodakku (Koduck) Nombre Inglés: Psyduck Descripción: Pokémon pato doméstico Tipo: water Ubicación: Gold/Silver: Rt. 6, 35, Bosque Ubame Alto/Peso: 0.8 m / 19.6 kg Evoluciones: <> 055 Nombre Japonés: Gorudakku (Golduck) Nombre Inglés: Golduck Descripción: Pokémon pato doméstico Tipo: water Ubicación: Gold/Silver: Rt. 6, 35, Bosque Ubame, Montaña Shirogane Alto/Peso: 1.7 m / 76.6 kg Evoluciones: <> 056 Nombre Japonés: Mankii (Mankey) Nombre Inglés: Mankey Descripción: Pokémon mono-cerdo Tipo: fighting Ubicación: Gold: Rt. 9, 42 Alto/Peso: 0.5 m / 28.0 kg Evoluciones: <> 057 Nombre Japonés: Okorizaru Nombre Inglés: Primeape Descripción: Pokémon mono-cerdo Tipo: fighting Ubicación: Gold: Rt. 9 Alto/Peso: 1.0 m / 32.0 kg Evoluciones: <> 058 Nombre Japonés: Gaadi (Guardie) Nombre Inglés: Growlithe Descripción: Pokémon cachorro Tipo: fire Ubicación: Gold: Rt. 36, 37, 7, 8. Alto/Peso: 0.7 m / 19.0 kg Evoluciones: <> 059 Nombre Japonés: Uindi (Windie) Nombre Inglés: Arcanine Descripción: Pokémon legendario Tipo: fire Ubicación: Sólo evolucionando a #058 (Fire Stone) Alto/Peso: <> Evoluciones: <> 060 Nombre Japonés: Nyoromo Nombre Inglés: Poliwag Descripción: Pokémon renacuajo Tipo: water Ubicación: Gold/Silver: Rt. 22, 28, 30, 31, 44, Kikyou, Tokiwa, Enju, Montaña Shirogane Alto/Peso: 0.6 m / 12.4 kg Evoluciones: <> 061 Nombre Japonés: Nyorozo Nombre Inglés: Poliwhirl Descripción: Pokémon renacuajo Tipo: water Ubicación: Gold/Silver: Rt. 22, 28, 30, 31, 44, Kikyou, Tokiwa, Enju, Montaña Shirogane Alto/Peso: 1.0 m / 20.0 kg Evoluciones: <> 062 Nombre Japonés: Nyorobon Nombre Inglés: Poliwrath Descripción: Pokémon renacuajo Tipo: water/fighting Ubicación: Sólo evolucionando #061 (Water Stone) Alto/Peso: <> Evoluciones: <> 063 Nombre Japonés: Keeshii (Casey) Nombre Inglés: Abra Descripción: Pokémon psíquico Tipo: <> Ubicación: Gold/Silver: Rt. 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35 Alto/Peso: 0.9 m / 19.5 kg Evoluciones: <> 064 Nombre Japonés: Yongeraa (Yungelar) Nombre Inglés: Kadabra Descripción: Pokémon psíquico Tipo: psychic Ubicación: Gold/Silver: Rt. 8 Alto/Peso: 1.3 m / 53.5 kg Evoluciones: <> 065 Nombre Japonés: Fuudin (Foodin) Nombre Inglés: Alakazam Descripción: Pokémon psíquico Tipo: psychic Ubicación: Sólo evolucionando #064 (Trade!) Alto/Peso: 1.5 m / 48.0 Evoluciones: <> 066 Nombre Japonés: Wanrikii (Wanrikee) Nombre Inglés: Machop Descripción: Pokémon superpoderoso Tipo: fighting Ubicación: Gold/Silver: Túnel "Montaña de Piedra", Monte Suribachi Alto/Peso: 0.8 m / 19.5 kg Evoluciones: <> 067 Nombre Japonés: Goorikii (Gorikee) Nombre Inglés: Machoke Descripción: Pokémon superpoderoso Tipo: fighting Ubicación: Gold/Silver: Túnel "Montaña de Piedra", Monte Suribachi Alto/Peso: 1.5 m / 70.5 kg Evoluciones: <> 068 Nombre Japonés: Kairikii (Kairikee) Nombre Inglés: Machamp Descripción: Pokémon superpoderoso Tipo: fighting Ubicación: Sólo evolucionando #067 (Trade!) Alto/Peso: 1.6 m / 130.0 kg Evoluciones: <> 069 Nombre Japonés: Madatsubomi Nombre Inglés: Bellsprout Descripción: Pokémon flor Tipo: plant/poison Ubicación: Gold/Silver: Rt. 5, 6, 24, 25, 31, 32, 44 Alto/Peso: 0.7 m / 4.0 kg Evoluciones: <> 070 Nombre Japonés: Utsudon Nombre Inglés: Weepingbell Descripción: Pokémon planta carnívora Tipo: plant/poison Ubicación: Gold/Silver: Rt. 24, 25, 44 Alto/Peso: 1.0 m / 6.4 kg Evoluciones: <> 071 Nombre Japonés: Utsubotto Nombre Inglés: Victreebell Descripción: Pokémon planta carnívora Tipo: plant/poison Ubicación: Sólo evolucionando #070 (Leaf Stone) Alto/Peso: <> Evoluciones: <> 072 Nombre Japonés: Menokurage Nombre Inglés: Tentacool Descripción: Pokémon medusa Tipo: water/poison Ubicación: Gold/Silver: Rt. 12, 13, 19, 20, 21, 26, 27, 32, 34, 40, 41, Wakaba, Yoshino, Cueva Tsugunari, Asagi, Archipiélago Whirlpool, Tanba, Masara, Kuchiba, Isla Guren Alto/Peso: 0.9 m / 45.5 kg. Evoluciones: <> 073 Nombre Japonés: Dokukurage Nombre Inglés: Tentacruel Descripción: Pokémon medusa Tipo: water/poison Ubicación: Gold/Silver: Rt. 12, 13, 19, 20, 21, 26, 27, 32, 34, 40, 41, Wakaba, Yoshino, Cueva Tsugunari, Asagi, Archipiélago Whirlpool, Tanba, Masara, Kuchiba, Isla Guren Alto/Peso: 1.6 m / 55.0 kg Evoluciones: <> 074 Nombre Japonés: Ishitsubute Nombre Inglés: Geodude Descripción: Pokémon roca Tipo: rock/ground Ubicación: Gold/Silver: Rt. 45, 46, Mt. Moon, Túnel "Montaña de piedra", Monte Suribachi, Cueva Oscura, Cueva Tsunagari Alto/Peso: 0.4 m / 20.0 kg Evoluciones: <> 075 Nombre Japonés: Goroon Nombre Inglés: Graveler Descripción: Pokémon roca Tipo: rock/ground Ubicación: Gold/Silver: Rt. 45, Monte Suribachi, Cueva Oscura, Montaña Shirogane, Champion Road Alto/Peso: 1.0 m / 105.0 kg Evoluciones: <> 076 Nombre Japonés: Goroonya Nombre Inglés: Golem Descripción: Pokémon megaton Tipo: rock/ground Ubicación: Sólo evolucionando #075 (Trade) Alto/Peso: 1.4 m / 300.kg Evoluciones: <> 077 Nombre Japonés: Poniita (Ponyta) Nombre Inglés: Ponyta Descripción: Pokémon caballo de fuego Tipo: fire Ubicación: Gold/Silver: Rt. 22, 26, 27, 28, Montaña Shirogane Alto/Peso: 1.0 m / 30 kg Evoluciones: <> 078 Nombre Japonés: Gyaroppu (Gallop) Nombre Inglés: Rapidash Descripción: Pokémon caballo de fuego Tipo: fire Ubicación: Gold/Silver: Rt. 28, Montaña Shirogane Alto/Peso: 1.7 m / 95.0 kg Evoluciones: <> 079 Nombre Japonés: Yadon Nombre Inglés: Slowpoke Descripción: Pokémon estúpido Tipo: water/psychic Ubicación: Gold/Silver: Cueva Yadon, Cascada Toojou Alto/Peso: 1.2 m / 36.0 kg Evoluciones: <> 080 Nombre Japonés: Yadoran Nombre Inglés: Slowbro Descripción: Pokémon cangrejo hermitaño Tipo: water/psychic Ubicación: Gold/Silver: Cueva Yadon Alto/Peso: 1.6 m / 78.5 kg Evoluciones: <> 081 Nombre Japonés: Koiru (Coil) Nombre Inglés: Magnemite Descripción: Pokémon magneto Tipo: electric/steel Ubicación: Gold/Silver: Rt. 6, 11, 38, 39 Alto/Peso: 0.3 m / 6.0 kg Evoluciones: <> 082 Nombre Japonés: Reakoiru (Reacoil) Nombre Inglés: Magneton Descripción: Pokémon magneto Tipo: electric/steel Ubicación: Sólo evolucionando #081 Alto/Peso: 1.0 m / 60.0 kg Evoluciones: <> 083 Nombre Japonés: Kamonegi Nombre Inglés: Farfetch'd Descripción: Pokémon pato salvaje Tipo: normal/flying Ubicación: Gold/Silver: Rt. 38, 39 Alto/Peso: 0.8 m / 15.0 kg Evoluciones: <> 084 Nombre Japonés: Doodoo Nombre Inglés: Doduo Descripción: Pokémon ave doble Tipo: normal/flying Ubicación: Gold/Silver: Rt. 22, 26, 27, 28, Montaña Shirogane Alto/Peso: 1.4 m / 39.2 kg Evoluciones: <> 085 Nombre Japonés: Doodorio (Doodrio) Nombre Inglés: Dodrio Descripción: Pokémon ave triple Tipo: normal/flying Ubicación: Gold/Silver: Rt. 27, 28, Montaña Shirogane Alto/Peso: 1.8 m / 85.2 kg Evoluciones: <> 086 Nombre Japonés: Pauwau Nombre Inglés: Seel Descripción: Pokémon lobo marino Tipo: water Ubicación: Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool Alto/Peso: 1.1 m / 90.0 kg Evoluciones: <> 087 Nombre Japonés: Jugon Nombre Inglés: Dewgong Descripción: Pokémon lobo marino Tipo: water/ice Ubicación: Sólo evolucionando #086 Alto/Peso: 1.7 m / 120.0 kg Evoluciones: <> 088 Nombre Japonés: Betobetaa (Betbetter) Nombre Inglés: Grimer Descripción: Pokémon fango químico Tipo: poison Ubicación: Gold/Silver: Rt. 16, 17, 18, Tamamuchi Alto/Peso: 0.9 m / 30.0 kg Evoluciones: <> 089 Nombre Japonés: Betobeton (Betbeton) Nombre Inglés: Muk Descripción: Pokémon fango químico Tipo: poison Ubicación: Gold/Silver: Rt. 16, 17, 18, Tamamuchi Alto/Peso: 1.2 m / 30.0 kg Evoluciones: <> 090 Nombre Japonés: Sherudaa (Shellder) Nombre Inglés: Shellder Descripción: Pokémon doble concha Tipo: water Ubicación: <> Alto/Peso: 0.3 m / 4.0 kg Evoluciones: <> 091 Nombre Japonés: Parushen (Palshen) Nombre Inglés: Cloyster Descripción: Pokémon doble concha Tipo: water/ice Ubicación: <> Alto/Peso: 1.5 m / 132.5 kg Evoluciones: <> 092 Nombre Japonés: Goosu (Ghos) Nombre Inglés: Gastly Descripción: Pokémon gaseoso Tipo: ghost/poison Ubicación: Gold/Silver: Torre Bellsprout, Torre Suzu Alto/Peso: 1.3 m / 0.1 kg Evoluciones: <> 093 Nombre Japonés: Goosuto (Ghost) Nombre Inglés: Haunter Descripción: Pokémon gaseoso Tipo: ghost/poison Ubicación: Gold/Silver: Rt. 8 Alto/Peso: 1.6 m / 0.1 kg Evoluciones: <> 094 Nombre Japonés: Gengaa (Gengar) Nombre Inglés: Gengar Descripción: Pokémon sombra Tipo: ghost/poison Ubicación: Sólo evolucionando #093 (Trade) Alto/Peso: 1.5 m / 40.5 kg Evoluciones: <> 095 Nombre Japonés: Iwaaku Nombre Inglés: Onix Descripción: Pokémon serpiente de roca Tipo: rock/ground Ubicación: Gold/Silver: Cueva Tsunagari, Túnel "Montaña de Piedra", Champion Road, Montaña Shirogane Alto/Peso: 8.8 m / 210 kg Evoluciones: <> 096 Nombre Japonés: Suriipu (Sleep) Nombre Inglés: Drowzee Descripción: Pokémon hipnótico Tipo: psychic Ubicación: Gold/Silver: Rt. 11, 34, 35 Alto/Peso: 1.0 m / 32.4 kg Evoluciones: <> 097 Nombre Japonés: Suriipaa (Sleeper) Nombre Inglés: Hypno Descripción: Pokémon hipnótico Tipo: psychic Ubicación: Gold/Silver: Rt. 11 Alto/Peso: 1.6 m / 75.6 kg Evoluciones: <> 098 Nombre Japonés: Kurabi (Krabby) Nombre Inglés: Krabby Descripción: Pokémon cangrejo de río Tipo: water Ubicación: Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool Alto/Peso: 0.4 m / 6.5 kg Evoluciones: <> 099 Nombre Japonés: Kinguraa (Kingler) Nombre Inglés: Kingler Descripción: Pokémon tenaza Tipo: water Ubicación: Sólo evolucionando #098 Alto/Peso: 1.3 m / 60.0 kg Evoluciones: <> 100 Nombre Japonés: Biriridama Nombre Inglés: Voltorb Descripción: Pokémon pelota Tipo: electric Ubicación: Gold/Silver: Rt.10 Alto/Peso: 0.5 m / 10.4 kg Evoluciones: <> 101 Nombre Japonés: Marumain (Marmain) Nombre Inglés: Electrode Descripción: Pokémon pelota Tipo: electric Ubicación: Sólo evolucionando #100 Alto/Peso: 1.2 m / 66.6 kg Evoluciones: <> 102 Nombre Japonés: Tamatama Nombre Inglés: Exeggcute Descripción: Pokémon huevo Tipo: plant/psychic Ubicación: <> Alto/Peso: 0.4 m / 2.5 kg Evoluciones: <> 103 Nombre Japonés: Nasshii (Nassy) Nombre Inglés: Exeggutor Descripción: Pokémon palmera Tipo: plant/psychic Ubicación: <> Alto/Peso: <> Evoluciones: <> 104 Nombre Japonés: Karakara Nombre Inglés: Cubone Descripción: Pokémon solitario Tipo: ground Ubicación: Gold/Silver: Túnel "Montaña de Piedra" Alto/Peso: 0.4 m / 6.5 kg Evoluciones: <> 105 Nombre Japonés: Garagara Nombre Inglés: Marowak Descripción: Pokémon coleccionista de huesos Tipo: ground Ubicación: Gold/Silver: Túnel "Montaña de Piedra" Alto/Peso: 1.0 m / 45.0 kg Evoluciones: <> 106 Nombre Japonés: Sawamuraa (Sawamurar) Nombre Inglés: Hitmonlee Descripción: Pokémon pateador Tipo: fighting Ubicación: <> Alto/Peso: <> Evoluciones: <> 107 Nombre Japonés: Ebiwaraa (Ebiwarar) Nombre Inglés: Hitmonchan Descripción: Pokémon golpeador (boxeador) Tipo: fighting Ubicación: <> Alto/Peso: <> Evoluciones: <> 108 Nombre Japonés: Beroringa (Berolinga) Nombre Inglés: Lickitung Descripción: Pokémon sumo-lamedor Tipo: normal Ubicación: Gold/Silver: Rt. 44 Alto/Peso: 1.2 m / 65.5 kg Evoluciones: <> 109 Nombre Japonés: Dogaasu (Dogas) Nombre Inglés: Koffing Descripción: Pokémon gas venenoso Tipo: poison Ubicación: Gold/Silver: Torre Yaketa Alto/Peso: 0.6 m / 1.0 kg Evoluciones: <> 110 Nombre Japonés: Matadogasu (Matadogas) Nombre Inglés: Weezing Descripción: Pokémon gas venenoso Tipo: poison Ubicación: Sólo evolucionando #109 Alto/Peso: 1.2 m / 9.5 kg Evoluciones: <> 111 Nombre Japonés: Saihoon (Saihorn) Nombre Inglés: Rhyhorn Descripción: Pokémon estaca/puntiagudo Tipo: rock/ground Ubicación: Gold/Silver: Champion Road Alto/Peso: 1.0 m / 115.0 kg Evoluciones: <> 112 Nombre Japonés: Saidon Nombre Inglés: Rhydon Descripción: Pokémon taladro Tipo: rock/ground Ubicación: Sólo evolucionando #111 Alto/Peso: 1.9 m / 120.0 kg Evoluciones: <> 113 Nombre Japonés: Rakky (Lucky) Nombre Inglés: Chansey Descripción: Pokémon huevo Tipo: normal Ubicación: Gold/Silver: Rt. 13, 14, 15 Alto/Peso: 1.1 m / 34.6 kg Evoluciones: <> 114 Nombre Japonés: Monjara Nombre Inglés: Tangela Descripción: Pokémon enredadera Tipo: grass Ubicación: Gold/Silver: Rt. 21, 28, 44, Montaña Shirogane Alto/Peso: 1.0 m / 35.0 kg Evoluciones: <> 115 Nombre Japonés: Garuura (Garoora) Nombre Inglés: Kangaskhan Descripción: Pokémon paternal Tipo: normal Ubicación: Gold/Silver: Cueva "Montaña de Piedra" Alto/Peso: 2.2 m / 80.0 kg Evoluciones: <> 116 Nombre Japonés: Tattsuu (Tatsoo) Nombre Inglés: Horsea Descripción: Pokémon dragón Tipo: water Ubicación: Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool Alto/Peso: 0.4 m / 8.0 kg Evoluciones: <> 117 Nombre Japonés: Shiidora (Seadra) Nombre Inglés: Seadra Descripción: Pokémon dragón Tipo: water Ubicación: Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool Alto/Peso: 1.2 m / 25.0 kg Evoluciones: <> 118 Nombre Japonés: Tosakinto (Tosakint) Nombre Inglés: Goldeen Descripción: Pokémon pez dorado Tipo: water Ubicación: Gold/Silver: Rt. 4, 9, 10, 24, 25, 42, Cueva Suribachi, Cueva Shirogane, Hanada, Cascada Toojou Alto/Peso: 0.6 m / 15.0 kg Evoluciones: <> 119 Nombre Japonés: Azumaou Nombre Inglés: Seaking Descripción: Pokémon pez dorado Tipo: water Ubicación: Gold/Silver: Rt. 4, 9, 10, 24, 25, 42, Cueva Suribachi, Cueva Shirogane, Hanada, Cascada Toojou Alto/Peso: 1.3 m / 39.0 kg Evoluciones: <> 120 Nombre Japonés: Hitodeman Nombre Inglés: Staryuu Descripción: Pokémon estrella Tipo: water Ubicación: <> Alto/Peso: 0.8 m / 34.5 kg Evoluciones: <> 121 Nombre Japonés: Sutaamii (Starmie) Nombre Inglés: Starmie Descripción: Pokémon enigma (traducción literal) Tipo: water/psychic Ubicación: <> Alto/Peso: <> Evoluciones: <> 122 Nombre Japonés: Bariyaado (Bariyard) Nombre Inglés: Mr.Mime Descripción: Pokémon barrera Tipo: psychic Ubicación: Gold/Silver: Rt. 21 Alto/Peso: 1.3 m / 54.5 kg Evoluciones: <> 123 Nombre Japonés: Sutoraiku (Stryke) Nombre Inglés: Scyther Descripción: Pokémon mantis Tipo: bug/flyng Ubicación: Gold/Silver: Parque Nat. (concurso) Alto/Peso: 1.5 m / 56.0 kg Evoluciones: <> 124 Nombre Japonés: Ruujura Nombre Inglés: Jynx Descripción: Pokémon humanoide Tipo: ice/psychic Ubicación: Gold/Silver: Cueva Congelada Alto/Peso: 1.4 m / 40.6 kg Evoluciones: <> 125 Nombre Japonés: Erebuu (Eleboo) Nombre Inglés: Electabuzz Descripción: Pokémon eléctrico Tipo: electric Ubicación: Gold/Silver: Rt. 10 Alto/Peso: 1.1 m / 30.0 kg Evoluciones: <> 126 Nombre Japonés: Buubaa (Boober) Nombre Inglés: Magmar Descripción: Pokémon llama Tipo: fire Ubicación: Gold/Silver: Torre Yaketa Alto/Peso: 1.3 m / 44.5 kg Evoluciones: <> 127 Nombre Japonés: Kairosu (Kairos) Nombre Inglés: Pinsir Descripción: Pokémon ciervo volador Tipo: bug Ubicación: Gold/Silver: Parque Nat.(concurso Alto/Peso: 1.5 m / 55.0 kg Evoluciones: <> 128 Nombre Japonés: Kentaros Nombre Inglés: Tauros Descripción: Pokémon toro salvaje Tipo: normal Ubicación: Gold/Silver: Rt. 38, 39 Alto/Peso: 1.4 m / 88.4 kg Evoluciones: <> 129 Nombre Japonés: Koikingu (Koiking) Nombre Inglés: Magikarp Descripción: Pokémon pez Tipo: water Ubicación: Gold/Silver: Rt. 43, 45, Lago de la Furia, Lago del Dragón, Cueva Oscura, Fusube, Sekichiku Alto/Peso: 0.9 m / 10.0 kg Evoluciones: <> 130 Nombre Japonés: Gyaradosu (Gyarados) Nombre Inglés: Gyarados Descripción: Pokémon malvado Tipo: water/fliyng Ubicación: Gold/Silver: Lago de la Furia Alto/Peso: 6.5 m / 235.0 kg Evoluciones: <> 131 Nombre Japonés: Rapurasu (Lapras) Nombre Inglés: Lapras Descripción: Pokémon vehículo Tipo: ice/water Ubicación: Gold/Silver: Cueva Tsunagari (Sólo los Viernes) Alto/Peso: 2.5 m / 220.0 kg Evoluciones: <> 132 Nombre Japonés: Metamon Nombre Inglés: Ditto Descripción: Pokémon metamorfo Tipo: normal Ubicación: Gold/Silver: Rt. 34, 35 Alto/Peso: 0.3 m / 4.0 kg Evoluciones: <> 133 Nombre Japonés: Iibii (Eevee) Nombre Inglés: Eevee Descripción: Pokémon evolución Tipo: normal Ubicación: Alto/Peso: 0.3 m / 6.5 kg Evoluciones: <> 134 Nombre Japonés: Shawaazu (Showers) Nombre Inglés: Vaporeon Descripción: Pokémon burbuja de presión Tipo: water Ubicación: Gold/Silver: Sólo Evolucionando #133 (Water Stone) Alto/Peso: m / kg Evoluciones: <> 135 Nombre Japonés: Sandaasu (Thunders) Nombre Inglés: Jolteon Descripción: Pokémon trueno Tipo: electric Ubicación: Gold/Silver: Sólo Evolucionando #133 (Thunder Stone) Alto/Peso: m / kg Evoluciones: <> 136 Nombre Japonés: Buusutaa (Booster) Nombre Inglés: Flareon Descripción: Pokémon llama Tipo: fire Ubicación: Gold/Silver: Sólo Evolucionando #133 (Fire Stone) Alto/Peso: m / kg Evoluciones: <> 137 Nombre Japonés: Porigon Nombre Inglés: Porygon Descripción: Pokémon virtual Tipo: normal Ubicación: Alto/Peso: 0.8 m / 36.5 kg Evoluciones: <> 138 Nombre Japonés: Omunaito* (Omanite) Nombre Inglés: Omanite Descripción: Pokémon remolino Tipo: rock/water Ubicación: Alto/Peso: 0.4 m / 7.5 kg Evoluciones: <> 139 Nombre Japonés: Omusutaa (Omastar) Nombre Inglés: Omastar Descripción: Pokémon remolino Tipo: rock/water Ubicación: Alto/Peso: 1.0 m / 35.0 kg Evoluciones: <> 140 Nombre Japonés: Kabuto Nombre Inglés: Kabuto Descripción: Pokémon caparazón Tipo: rock/water Ubicación: Alto/Peso: 0.5 m / 11.5 kg Evoluciones: <> 141 Nombre Japonés: Kabutopusu (Kabutops) Nombre Inglés: Kabutops Descripción: Pokémon caparazón Tipo: water/rock Ubicación: Alto/Peso: 1.3 m / 40.5 kg Evoluciones: <> 142 Nombre Japonés: Putera (Ptera) Nombre Inglés: Aerodactyl Descripción: Pokémon fosil Tipo: rock/flying Ubicación: Alto/Peso: 1.8 m / 59.0 kg Evoluciones: <> 143 Nombre Japonés: Kabigon Nombre Inglés: Snorlax Descripción: Pokémon dormilón Tipo: normal Ubicación: Alto/Peso: 2.1 m / 460.0 kg Evoluciones: <> 144 Nombre Japonés: Furiizaa (Freezer) Nombre Inglés: Articuno Descripción: Pokémon congelante Tipo: ice/flying Ubicación: Alto/Peso: 1.7 m / 55.4 kg Evoluciones: <> 145 Nombre Japonés: Sandaa (Thunder) Nombre Inglés: Zapdos Descripción: Pokémon eléctrico Tipo: electric/flying Ubicación: Alto/Peso: 1.6 m / 52.6 kg Evoluciones: <> 146 Nombre Japonés: Faiyaa (Fire) Nombre Inglés: Moltres Descripción: Pokémon flama Tipo: fire/flying Ubicación: Alto/Peso: 2.0 m / 60.0 kg Evoluciones: <> 147 Nombre Japonés: Miniryuu Nombre Inglés: Dratini Descripción: Pokémon dragón Tipo: dragon Ubicación: Gold/Silver: Lago del Dragón Alto/Peso: 1.8 m / 3.3 kg Evoluciones: <> 148 Nombre Japonés: Hakuryuu Nombre Inglés: Dragonair Descripción: Pokémon dragón Tipo: dragon Ubicación: Gold/Silver: Evol #147 Alto/Peso: 4.0 m / 16.5 kg Evoluciones: <> 149 Nombre Japonés: Kairyuu Nombre Inglés: Dragonite Descripción: Pokémon dragón Tipo: dragon/flying Ubicación: Gold/Silver: Evol #148 Alto/Peso: 2.2 m / 210.0 kg Evoluciones: <> 150 Nombre Japonés: Myuutsuu (Mewtwo) Nombre Inglés: Mewtwo Descripción: Pokémon genético Tipo: psychic Ubicación: Alto/Peso: 2.2 m / 122.0 kg Evoluciones: <> 151 Nombre Japonés: Myuu (Mew) Nombre Inglés: Mew Descripción: Pokémon nueva especie Tipo: psychic Ubicación: Alto/Peso: 0.4 m / 4.0 kg Evoluciones: <> 152 Nombre Japonés: Chikoriita (Chicoliita) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon esporas-explosivas Tipo: grass Ubicación: Gold/Silver: Wakaba(Regalo del Prof. Utsugi) Alto/Peso: 0.9 m / 6.4 kg Evoluciones: <> 153 Nombre Japonés: Beiriifu (Bealeaf) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon esporas-explosivas Tipo: grass Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #152 Alto/Peso: 1.2 m / 15.8 kg Evoluciones: <> 154 Nombre Japonés: Meganiumu (Meganium) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon hierba Tipo: grass Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #153 Alto/Peso: 1.8 m / 100.5 kg Evoluciones: <> 155 Nombre Japonés: Hinoarashi Nombre Inglés: Descripción: Pokémon ??? (hinazumi) Tipo: fire Ubicación: Gold/Silver: Wakaba(Regalo del Prof. Utsugi) Alto/Peso: 0.5 m / 7.9 kg Evoluciones: <> 156 Nombre Japonés: Magumarashi (Magmarashi) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon volcán Tipo: fire Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #155 Alto/Peso: 0.9 m / 19.0 kg Evoluciones: <> 157 Nombre Japonés: Bakufuun (Backfuun) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon volcán Tipo: fire Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #156 Alto/Peso: 1.7 m / 79.5 kg Evoluciones: <> 158 Nombre Japonés: Waninoko Nombre Inglés: Descripción: Pokémon gran cocodrilo Tipo: water Ubicación: Gold/Silver: Wakaba(Regalo del Prof. Utsugi) Alto/Peso: 0.6 m / 9.5 kg Evoluciones: <> 159 Nombre Japonés: Arigeitsu Nombre Inglés: Descripción: Pokémon gran cocodrilo Tipo: water Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #158 Alto/Peso: 1.1 m / 25.0 kg Evoluciones: <> 160 Nombre Japonés: Oodairu Nombre Inglés: Descripción: Pokémon gran cocodrilo Tipo: water Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #159 Alto/Peso: 2.3 m / 88.8 kg Evoluciones: <> 161 Nombre Japonés: Otachi Nombre Inglés: Descripción: Pokémon ??? (mihari) Tipo: normal Ubicación: Gold/Silver: Rt. 1, 29 Alto/Peso: 0.8 m / 6.0 kg Evoluciones: <> 162 Nombre Japonés: Ootachi Nombre Inglés: Descripción: Pokémon ??? (dounaga) Tipo: normal Ubicación: Gold/Silver: Rt. 1 Alto/Peso: 1.8 m / 32.5 kg Evoluciones: <> 163 Nombre Japonés: Hoohoo Nombre Inglés: Descripción: Pokémon buho Tipo: normal/flying Ubicación: Gold/Silver: Rt. 1, 2, 29, 30, 31, 35, 36, 37, Parque Natural Alto/Peso: 0.7 m / 21.2 kg Evoluciones: <> 164 Nombre Japonés: Yorunozuku Nombre Inglés: Descripción: Pokémon buho Tipo: normal/flying Ubicación: Gold/Silver: Rt. 2, 8, 13, 14, 15, 43 Alto/Peso: 1.6 m / 40.8 kg Evoluciones: <> 165 Nombre Japonés: Rediba Nombre Inglés: Descripción: Pokémon quintuple (traducción literal) Tipo: bug/flying Ubicación: Silver: Rt. 2, 30, 31, 37 Alto/Peso: 1.0 m / 10.8 kg Evoluciones: <> 166 Nombre Japonés: Redian Nombre Inglés: Descripción: Pokémon quintuple (traducción literal) Tipo: bug/flying Ubicación: Alto/Peso: 1.4 m / 35.6 kg Evoluciones: <> 167 Nombre Japonés: Itomaru Nombre Inglés: Descripción: Pokémon ??? (hitonaki) Tipo: bug/poison Ubicación: Gold: Rt. 2, 30, 31, 37 Alto/Peso: 0.5 m / 8.5 kg Evoluciones: <> 168 Nombre Japonés: Ariadosu (Ariados) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon "patas" Tipo: bug/poison Ubicación: Gold: Rt. 2 Alto/Peso: 1.1 m / 33.5 kg Evoluciones: <> 169 Nombre Japonés: Kurobatto (Krobat) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon murciélago Tipo: poison/flying Ubicación: Gold/Silver: Evol ??? Alto/Peso: m / kg Evoluciones: <> 170 Nombre Japonés: Chonchii Nombre Inglés: Descripción: Pokémon anguila Tipo: electric/water Ubicación: Alto/Peso: 0.5 m / 12.0 kg Evoluciones: <> 171 Nombre Japonés: Rantaan Nombre Inglés: Descripción: Pokémon luz Tipo: electri/water Ubicación: Alto/Peso: 1.2 m / 22.5 kg Evoluciones: <> 172 Nombre Japonés: Pichuu Nombre Inglés: Descripción: Pokémon ratón pequeño Tipo: electric Ubicación: Gold/Silver: De-evol Pikachu Alto/Peso: 0.3 m / 2.0 kg Evoluciones: <> 173 Nombre Japonés: Pii Nombre Inglés: Descripción: Pokémon estrella Tipo: normal Ubicación: Gold/Silver: De-evol Pippi(Clefairy) Alto/Peso: 0.3 m / 3.0 kg Evoluciones: <> 174 Nombre Japonés: Pupurin Nombre Inglés: Descripción: Pokémon globo Tipo: normal Ubicación: Gold/Silver: De-evol Purin(Jigglypuff) Alto/Peso: 0.3 m / 1.0 kg Evoluciones: <> 175 Nombre Japonés: Togepii Nombre Inglés: Togepi Descripción: Pokémon bola de cristal (traducción literal) Tipo: normal Ubicación: Gold/Silver: Nace del huevo misterioso Alto/Peso: 0.3 m / 1.5 kg Evoluciones: <> 176 Nombre Japonés: Togechikku Nombre Inglés: Descripción: Pokémon felicidad Tipo: normal/flying Ubicación: Gold/Silver: Evol #175 Alto/Peso: 0.6 m / 3.2 kg Evoluciones: <> 177 Nombre Japonés: Neiti Nombre Inglés: Descripción: Pokémon ave pequeña Tipo: psychic/flying Ubicación: Gold/Silver: Ruinas Arufu Alto/Peso: 0.2 m / 2.0 kg Evoluciones: <> 178 Nombre Japonés: Neitio Nombre Inglés: Descripción: Pokémon sagrado Tipo: psychic/flying Ubicación: Gold/Silver: Evol #177 Alto/Peso: 1.5 m / 15.0 kg Evoluciones: <> 179 Nombre Japonés: Meriipu (Meriip) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon oveja Tipo: electric Ubicación: Gold/Silver: Rt. 32, 42, 43 Alto/Peso: 0.6 m / 7.8 kg Evoluciones: <> 180 Nombre Japonés: Mokoko Nombre Inglés: Descripción: Pokémon oveja Tipo: electric Ubicación: Gold/Silver: Rt. 42, 43 Alto/Peso: 0.8 m / 13.3 kg Evoluciones: <> 181 Nombre Japonés: Denryuu Nombre Inglés: Descripción: Pokémon luz Tipo: electic Ubicación: Alto/Peso: 1.4 m / 61.5 kg Evoluciones: <> 182 Nombre Japonés: Kireihana Nombre Inglés: Descripción: Pokémon flor Tipo: grass Ubicación: Alto/Peso: 0.4 m / 5.8 kg Evoluciones: <> 183 Nombre Japonés: Mariru Nombre Inglés: Marril Descripción: Pokémon ratón de agua Tipo: water Ubicación: Gold/Silver: Monte Suribachi Alto/Peso: 0.4 m / 8.5 kg Evoluciones: <> 184 Nombre Japonés: Mariruri Nombre Inglés: Descripción: Pokémon conejo de agua Tipo: water Ubicación: Gold/Silver: Evol #183 Alto/Peso: 0.8 m / 28.5 kg Evoluciones: <> 185 Nombre Japonés: Usokkii Nombre Inglés: Descripción: Pokémon imitador Tipo: rock Ubicación: Gold/Silver: Rt. 36 (Sólo hay 1) Alto/Peso: 1.2 m / 38.0 kg Evoluciones: <> 186 Nombre Japonés: Nyorotono Nombre Inglés: Poliking* Descripción: Pokémon rana Tipo: water Ubicación: Gold/Silver: Evol ??? Alto/Peso: 1.1 m / 33.9 kg Evoluciones: <> 187 Nombre Japonés: Hanekko Nombre Inglés: Descripción: Pokémon diente de león Tipo: grass/flying Ubicación: Gold/Silver: Rt. 13, 14, 15, 32, 33 Alto/Peso: 0.4 m / 0.5 kg Evoluciones: <> 188 Nombre Japonés: Popokko Nombre Inglés: Descripción: Pokémon diente de león Tipo: grass/flying Ubicación: Gold/Silver: Rt. 14 Alto/Peso: 0.6 m / 1.0 kg Evoluciones: <> 189 Nombre Japonés: Watakko Nombre Inglés: Descripción: Pokémon diente de león Tipo: grass/flying Ubicación: Gold/Silver: Evol #188 Alto/Peso: 0.8 m / 3.0 kg Evoluciones: <> 190 Nombre Japonés: Eipamu Nombre Inglés: Descripción: Pokémon mono parlanchín Tipo: normal Ubicación: Alto/Peso: 0.8 m / 11.5 kg Evoluciones: <> 191 Nombre Japonés: Himanattsu Nombre Inglés: Descripción: Pokémon semilla Tipo: grass Ubicación: Alto/Peso: 0.3 m / 1.8 kg Evoluciones: <> 192 Nombre Japonés: Kimawari Nombre Inglés: Descripción: Pokémon luz de sol Tipo: grass Ubicación: Alto/Peso: 0.8 m / 8.5 kg Evoluciones: <> 193 Nombre Japonés: Yanyanma Nombre Inglés: Descripción: Pokémon libélula Tipo: bug/flying Ubicación: Alto/Peso: 1.2 m / 38.0 kg Evoluciones: <> 194 Nombre Japonés: Upaa Nombre Inglés: Descripción: Pokémon pez de agua (traducción literal) Tipo: water/ground Ubicación: Gold/Silver: Rt. 32, Cueva Tsunagari, Ruinas Arufu Alto/Peso: 0.4 m / 8.5 kg Evoluciones: <> 195 Nombre Japonés: Nuoo Nombre Inglés: Descripción: Pokémon pez de agua (traducción literal) Tipo: water/ground Ubicación: Gold/Silver: Rt. 10, 12, 13, 14, 15, 26, 27, 32, Cueva Tsunagari, Ruinas Arufu, Montaña Shirogane Alto/Peso: 1.4 m / 75.0 kg Evoluciones: <> 196 Nombre Japonés: Eefi Nombre Inglés: Descripción: Pokémon luz de sol Tipo: psychic Ubicación: Gold/Silver: Evol ??? Alto/Peso: 0.9 m / 26.5 kg Evoluciones: <> 197 Nombre Japonés: Burakkii (Blacky) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon luz de luna Tipo: evil Ubicación: Gold/Silver: Evol ??? Alto/Peso: 1.0 m / 27.0 kg Evoluciones: <> 198 Nombre Japonés: Yamikarasu (Yamikaras) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon oscuro Tipo: evil/flying Ubicación: Gold/Silver: Rt. 7, 16 Alto/Peso: 0.5 m / 2.1 kg Evoluciones: <> 199 Nombre Japonés: Yadokingu Nombre Inglés: Slowking Descripción: Pokémon rey Tipo: water/psychic Ubicación: Gold/Silver: Evol ??? Alto/Peso: 2.0 m / 79.5 kg Evoluciones: <> 200 Nombre Japonés: Muuma Nombre Inglés: Descripción: Pokémon llorón Tipo: <> Ubicación: Alto/Peso: 0.7 m / 1.0 kg Evoluciones: <> 201 Nombre Japonés: Annoon Nombre Inglés: Descripción: Pokémon símbolo Tipo: psychic Ubicación: Gold/Silver: Ruinas Arufu (Cueva Annoon) Alto/Peso: 0.5 m / 5.0 kg Evoluciones: <> 202 Nombre Japonés: Soonansu Nombre Inglés: Descripción: Pokémon copión Tipo: psychic Ubicación: Alto/Peso: 1.3 m / 28.5 kg Evoluciones: <> 203 Nombre Japonés: Kirinkiri Nombre Inglés: Descripción: Pokémon jirafa Tipo: normal/psychic Ubicación: Gold/Silver: Rt. 43 Alto/Peso: 1.5 m / 41.5 kg Evoluciones: <> 204 Nombre Japonés: Kunugidama Nombre Inglés: Descripción: Pokémon ??? (minomishi) Tipo: bug Ubicación: Alto/Peso: 0.6 m / 7.2 kg Evoluciones: <> 205 Nombre Japonés: Foretosu Nombre Inglés: Descripción: Pokémon ??? (minomishi) Tipo: bug/steel Ubicación: Alto/Peso: 1.2 m / 125.8 kg Evoluciones: <> 206 Nombre Japonés: Nokocchi Nombre Inglés: Descripción: Pokémon serpiente de tierra Tipo: normal Ubicación: Alto/Peso: 1.5 m / 14.0 kg Evoluciones: <> 207 Nombre Japonés: Guraigaa (Graiger) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon escorpión volador Tipo: ground/flying Ubicación: Alto/Peso: 1.1 m / 64.8 kg Evoluciones: <> 208 Nombre Japonés: Haganeeru Nombre Inglés: Descripción: Pokémon serpiente de hierro Tipo: steel/grounds Ubicación: Gold/Silver: Evol ??? Alto/Peso: 9.2 m / 400.0 kg Evoluciones: <> 209 Nombre Japonés: Buruu Nombre Inglés: Snoobles* Descripción: Pokémon hada Tipo: normal Ubicación: Gold/Silver: Rt. 38 Alto/Peso: 0.6 m / 7.8 kg Evoluciones: <> 210 Nombre Japonés: Guranburu (Granburu) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon hada Tipo: normal Ubicación: Gold/Silver: Evol #209 Alto/Peso: 1.4 m / 48.7 kg Evoluciones: <> 211 Nombre Japonés: Hariisen Nombre Inglés: Descripción: Pokémon globo Tipo: water/poison Ubicación: Alto/Peso: 0.5 m / 3.9 kg Evoluciones: <> 212 Nombre Japonés: Hassamu Nombre Inglés: Descripción: Pokémon tijeras Tipo: bug/steel Ubicación: Alto/Peso: 1.8 m / 118.0 kg Evoluciones: <> 213 Nombre Japonés: Tsubotsubo Nombre Inglés: Descripción: Pokémon ??? (hakkou) Tipo: bug/rock Ubicación: Alto/Peso: 0.6 m / 20.5 kg Evoluciones: <> 214 Nombre Japonés: Herakurosu (Heracross) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon ??? (1ponduno) Tipo: bug/fighting Ubicación: Alto/Peso: 1.5 m / 54.0 kg Evoluciones: <> 215 Nombre Japonés: Nyuura Nombre Inglés: Descripción: Pokémon ??? (kagidume) Tipo: evil/ice Ubicación: Gold/Silver: Rt. 28, Montaña Shirogane Alto/Peso: 0.9 m / 28.0 kg Evoluciones: <> 216 Nombre Japonés: Himeguma (Himegma) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon peluche Tipo: normal Ubicación: Silver: Rt. 45 Alto/Peso: 0.6 m / 8.8 kg Evoluciones: <> 217 Nombre Japonés: Ringuma (Ringma) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon hibernador Tipo: normal Ubicación: Silver: Rt. 28, Champion Road, Montaña Shirogane Alto/Peso: 1.8 m / 125.8 kg Evoluciones: <> 218 Nombre Japonés: Magumaggu (Magmaggu) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon lava Tipo: fire Ubicación: Gold/Silver: Rt. 16, 17, 18 Alto/Peso: 0.7 m / 35.0 kg Evoluciones: <> 219 Nombre Japonés: Magukarugo (Magcargo) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon lava Tipo: fire/rock Ubicación: Gold/Silver: Evol #218 Alto/Peso: 0.8 m / 55.0 kg Evoluciones: <> 220 Nombre Japonés: Urimuu Nombre Inglés: Descripción: Pokémon cerdo Tipo: ice/ground Ubicación: Gold/Silver: Cueva Congelada Alto/Peso: 0.4 m / 6.5 kg Evoluciones: <> 221 Nombre Japonés: Inomuu Nombre Inglés: Descripción: Pokémon jabalí Tipo: ice/ground Ubicación: Gold/Silver: Evol #220 Alto/Peso: 1.1 m / 55.8 kg Evoluciones: <> 222 Nombre Japonés: Saniigo Nombre Inglés: Descripción: Pokémon coral Tipo: rock/water Ubicación: Alto/Peso: 0.6 m / 5.0 kg Evoluciones: <> 223 Nombre Japonés: Teppouo Nombre Inglés: Descripción: Pokémon spray (jet?) Tipo: water Ubicación: Alto/Peso: 0.6 m / 12.0 kg Evoluciones: <> 224 Nombre Japonés: Okutan Nombre Inglés: Descripción: Pokémon spray (jet?) Tipo: water Ubicación: Alto/Peso: 0.9 m / 28.5 kg Evoluciones: <> 225 Nombre Japonés: Deribaado Nombre Inglés: Descripción: Pokémon ??? (hakobiya) Tipo: ice/flying Ubicación: Silver: Cueva Congelada Alto/Peso: 0.9 m / 16.0 kg Evoluciones: <> 226 Nombre Japonés: Mantain Nombre Inglés: Descripción: Pokémon ??? Tipo: water/flying Ubicación: Alto/Peso: m / kg Evoluciones: <> 227 Nombre Japonés: Eaamudo (Airmudo) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon ave armadura Tipo: steel/flying Ubicación: Silver: Rt. 45 Alto/Peso: 1.7 m / 50.5 kg Evoluciones: <> 228 Nombre Japonés: Derubiru Nombre Inglés: Descripción: Pokémon oscuro Tipo: evil/fire Ubicación: Gold/Silver: Rt. 7 Alto/Peso: 0.6 m / 10.8 kg Evoluciones: <> 229 Nombre Japonés: Herugaa (Helgaa) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon oscuro Tipo: evil/fire Ubicación: Gold/Silver: Evol ??? Alto/Peso: 1.4 m / 35.0 kg Evoluciones: <> 230 Nombre Japonés: Kingudora (Kingdra) Nombre Inglés: Kingdra Descripción: Pokémon dragón Tipo: water/dragon Ubicación: Gold/Silver: Evol ??? Alto/Peso: m / kg Evoluciones: <> 231 Nombre Japonés: Gomazou Nombre Inglés: Descripción: Pokémon nariz larga Tipo: ground Ubicación: Gold: Rt. 45 Alto/Peso: 0.5 m / 33.5 kg Evoluciones: <> 232 Nombre Japonés: Donfan Nombre Inglés: Descripción: Pokémon armadura Tipo: ground Ubicación: Alto/Peso: 1.1 m / 120.0 kg Evoluciones: <> 233 Nombre Japonés: Porigon2 Nombre Inglés: Porygon2 Descripción: Pokémon virtual Tipo: normal Ubicación: Gold/Silver: Evol ??? Alto/Peso: 0.6 m / 32.5 kg Evoluciones: <> 234 Nombre Japonés: Odoshishi Nombre Inglés: Descripción: Pokémon gran cuerno Tipo: normal Ubicación: Alto/Peso: 1.4 m / 71.2 kg Evoluciones: <> 235 Nombre Japonés: Dooburu Nombre Inglés: Descripción: Pokémon pintor Tipo: normal Ubicación: Alto/Peso: 1.2 m / 58.0 kg Evoluciones: <> 236 Nombre Japonés: Barukii (Barukee) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon ??? (kenka) Tipo: fighting Ubicación: Alto/Peso: 0.7 m / 21.0 kg Evoluciones: <> 237 Nombre Japonés: Kapoeraa Nombre Inglés: Descripción: Pokémon acróbata (que se para de manos y de cabeza) Tipo: fighting Ubicación: Alto/Peso: m / kg Evoluciones: <> 238 Nombre Japonés: Muchuuru Nombre Inglés: Descripción: Pokémon ??? Tipo: ice/psychic Ubicación: Alto/Peso: m / kg Evoluciones: <> 239 Nombre Japonés: Erekiddo (Elekid) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon ??? Tipo: electric Ubicación: Gold/Silver: De-evol Erebuu (Electabuzz) Alto/Peso: m / kg Evoluciones: <> 240 Nombre Japonés: Bubii Nombre Inglés: Descripción: Pokémon brasa Tipo: fire Ubicación: Gold/Silver: De-evol Buubaa (Magmar) Alto/Peso: 0.7 m / 21.4 kg Evoluciones: <> 241 Nombre Japonés: Mirutanku (Milktank) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon vaca lechera Tipo: normal Ubicación: Gold/Silver: Rt. 38, 39 Alto/Peso: 1.2 m / 75.5 kg Evoluciones: <> 242 Nombre Japonés: Hapinasu (Hapiness) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon felicidad Tipo: normal Ubicación: Gold/Silver: Evol ??? Alto/Peso: 1.5 m / 46.8 kg Evoluciones: <> 243 Nombre Japonés: Raikou (Raikoo) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon trueno Tipo: electric Ubicación: Alto/Peso: 1.9 m / 178.0 kg Evoluciones: <> 244 Nombre Japonés: Entei Nombre Inglés: Descripción: Pokémon volcán Tipo: fire Ubicación: Alto/Peso: 2.1 m / 198.0 kg Evoluciones: <> 245 Nombre Japonés: Suikun Nombre Inglés: Descripción: Pokémon aurora Tipo: water Ubicación: Alto/Peso: 2.0 m / 187.0 kg Evoluciones: <> 246 Nombre Japonés: Yoogirasu (Yoogiras) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon cuerpo de roca Tipo: rock/ground Ubicación: Gold/Silver: Montaña Shirogane Alto/Peso: 0.6 m / 72.0 kg Evoluciones: <> 247 Nombre Japonés: Sanagirasu (Sanagiras) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon caparazón Tipo: rock/ground Ubicación: Gold/Silver: Evol #246 Alto/Peso: 1.2 m / 152.0 kg Evoluciones: <> 248 Nombre Japonés: Bangirasu (Bangiras) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon armadura Tipo: rock/evil Ubicación: Gold/Silver: Evol #247 Alto/Peso: 2.0 m / 202.0 kg Evoluciones: <> 249 Nombre Japonés: Rugia (Lugia) Nombre Inglés: Descripción: Pokémon submarino Tipo: psychic/flying Ubicación: Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool (Sólo 1) Alto/Peso: 5.2 m / 216.0 kg Evoluciones: <> 250 Nombre Japonés: Houou Nombre Inglés: Descripción: Pokémon arcoiris Tipo: fire/flying Ubicación: Gold/Silver: Torre Suzu (Sólo 1) Alto/Peso: 3.8 m / 199.0 kg Evoluciones: <> 251 Nombre Japonés: Serebii Nombre Inglés: Descripción: Pokémon Tipo: psychic/grass Ubicación: Alto/Peso: m / kg Evoluciones: <> ----------- 4.9 ENTRENADORES **************** El único entrenador que varía los Pokémon que usa es tu rival, así que cuando el Pokémon varíe yo lo pondré de esta manera: Si elegiste a Hinoarashi/Si elegiste a Chikorita/Si elegiste a Waninoko RIVAL (1a vez) Ubicación: Salida de Yoshino hacia ruta 29 Pokémon: #158 Waninoko/#155 Hinoarashi/#152 Chikorita (Lv.5) Recompensa: 300 yens RIVAL (2a vez) Ubicación: Salida de Hiwada hacia el bosque "Ubame" Pokémon: #092 Lv.12 Goosu(Gastly) #041 Lv.14 Zubatto(Zubat) #159 Arigeitsu/#156 Magumarashi/#153 Beiriifu (Lv.16) Recompensa: 960 yens RIVAL (3a vez) Ubicación: Templo de los 3 gatos legendarios (Pueblo Enju) Pokémon: #093 Lv.20 Goosuto(Haunter) #081 Lv.18 Koiru(Magnemite) #041 Lv.20 Zubatto(Zubat) #159 Arigeitsu/#156 Magumarashi/#153 Beiriifu (Lv.22) Recompensa: 1320 yens RIVAL (4a vez) Ubicación: Base del equipo Rocket en Ciudad Kogane Pokémon: #042 Lv.30 Gorubatto(Golbat) #081 Lv.28 Koiru(Magnemite) #093 Lv.30 Goosuto(Haunter) #215 Lv.32 Nyuura #160 Oodairu/#157 Bakufuun/#154 Meganiumu (Lv.32) Recompensa: 1920 yens RIVAL (5ta vez) Ubicación: CHAMPION ROAD. Pokémon: #215 Lv.34 Nyuura #042 Lv.36 Gorubatto(Golbat) #081 Lv.34 Reakoiru(Magneton) #093 Lv.35 Goosuto(Haunter) #064 Lv.35 Yongeraa(Kadabra) #160 Oodairu/#157 Bakufuun/#154 Meganiumu(Lv.38) Recompensa: 2280 yens RIVAL (6ta vez) Ubicación: MT. MOON. Pokémon: #215 Lv.41 Nyuura #042 Lv.42 Gorubatto(Golbat) #081 Lv.43 Reakoiru(Magneton) #094 Lv.43 Gengaa(Gengar) #065 Lv.43 Fuudin(Alakazam) #160 Oodairu/#157 Bakufuun/#154 Meganiumu(Lv.45) Recompensa: 4500 yens RUTA 30 ******* Entrenador 1: Aprendiz GOROU Pokémon: #019 Lv.4 Koratta(Rattata) Recompensa: 64 yens Entrenador 2: Aprendiz AKIRA Pokémon: #016 Lv.2 Poppo(Pidgey) #019 Lv.4 Koratta(Ratatta) Recompensa: 64 yens Entrenador 3: "Bugcatcher" MIKIASU Pokémon: #010 Lv.3 Kyatapii(Caterpie) #010 Lv.3 Kyatapii(Caterpie) Recompensa: 48 yens RUTA 31 ******* Entrenador 1: "Bugcatcher" KOUICHI Pokémon: #010 Lv.2 Kyatapii(Caterpie) #010 Lv.2 Kyatapii(Caterpie) #013 Lv.3 Biidoru(Weedle) #010 Lv.2 Kyatapii(Caterpie) Recompensa: 32 yens TORRE BELLSPROUT **************** (2o Piso) Entrenador 1: Monje CHINNEN Pokémon: #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout) #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout) #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout) Recompensa: 96 yens (1er Piso) Entrenador 2: Monje MOKUNEN Pokémon: #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout) #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout) #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout) Recompensa: 96 yens (2o piso) Entrenador 3: Monje EISOU Pokémon: #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout) #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout) #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout) Recompensa: 96 yens (3er piso) Entrenador 4: Monje SOUNEN Pokémon: #069 Lv.6 Madatsubomi(Bellsprout) Recompensa: 192 yens Entrenador 5: Monje KAKUNEN Pokémon: #069 Lv.6 Madatsubomi(Bellsprout) Recompensa: 192 yens Entrenador 6: Monje KAINEN Pokémon: #069 Lv.7 Madatsubomi(Bellsprout) #163 Lv.7 Hoohoo Recompensa: 224 yens RUTA 32 ******* Entrenador 1: Aprendiz SHINGO Pokémon: #019 Lv.6 Koratta(Ratatta) #041 Lv.8 Zubatto(Zubat) Recompensa: 128 yens Entrenador 2: "Picnic Girl" KAORI Pokémon: #029 Lv.9 Nidoran(F) Recompensa: 180 yens Entrenador 3: Pescador TAKUROU Pokémon: #060 Lv.8 Nyoromo(Poliwag) #060 Lv.8 Nyoromo(Poliwag) Recompensa: 320 yens Entrenador 4: Pescador HISASHI Pokémon: #129 Lv.5 Koikingu(Magikarp) #129 Lv.5 Koikingu(Magikarp) #129 Lv.15 Koikingu(Magikarp) #129 Lv.5 Koikingu(Magikarp) Recompensa: 200 yens Entrenador 5: Pescador YASUAKI Pokémon: #118 Lv.10 Tosakinto(Goldeen) Recompensa: 400 yens Entrenador 6: "CAMP BOY" TAKAHIRO Pokémon: #032 Lv.9 Nidoran(M) Recompensa: 180 yens Entrenador 7: Aprendiz MASATAKA Pokémon: #194 Lv.10 Upaa Recompensa: 160 yens Entrenador 8: "Birdkeeper" NOBUMASA Pokémon: #016 Lv.6 Poppo(Pidgey) #016 Lv.6 Poppo(Pidgey) #021 Lv.8 Onisuzume(Spearow) Recompensa: 192 yens Cueva Tsunagari *************** (Primera visita) Entrenador 1: Hombre de montaña YUUGO Pokémon: #095 Lv.11 Iwaaku(Onix) Recompensa: 352 yens Entrenador 2: Hombre de montaña DAISAKU Pokémon: #074 Lv.4 Ishitsubute(Geodude) #074 Lv.6 Ishitsubute(Geodude) #074 Lv.8 Ishitsubute(Geodude) Recompensa: 256 yens Entrenador 3: Payaso de fuego FUKUO Pokémon: #109 Lv.6 Dogaasu(Koffing) #109 Lv.6 Dogaasu(Koffing) Recompensa: 288 yens Entrenador 4: Pokemaníaco TADAHIKO Pokémon: #079 Lv.10 Yadon(Slowpoke) Recompensa: 600 yens Entrenador 5: Payaso de fuego NORIASU Pokémon: #037 Lv.9 Rokon(Vulpix) Recompensa: 432 yens RUTA 33 ******* Entrenador 1: Hombre de montaña TSUTOMU Pokémon: #074 Lv.11 Ishitsubute(Geodude) #066 Lv.11 Wanrikii(Machop) Recompensa: 352 yens CUEVA YADON *********** Entrenador 1: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #019 Lv.9 Koratta(Ratatta) #019 Lv.9 Koratta(Ratatta) Recompensa: 360 yens Entrenador 2: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F) Pokémon: #041 Lv.9 Zubatto(Zubat) #023 Lv.11 Aabo(Ekans) Recompensa: 440 yens Entrenador 3: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #019 Lv.7 Koratta(Ratatta) #041 Lv.9 Zubatto(Zubat) #041 Lv.9 Zubatto(Zubat) Recompensa: 360 yens Entrenador 4: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #109 Lv.14 Dogaasu(Koffing) Recompensa: 560 yens RUTA 34 ******* Entrenador 1: Aprendiz KOUTA Pokémon: #019 Lv.7 Koratta(Ratatta) #027 Lv.10 Sando(Sandshrew) #021 Lv.8 Onisuzume(Spearow) #21 Lv.8 Onisuzume(Spearow) Recompensa: 128 yens Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon KOUSAKU (M) Pokémon: #209 Lv.13 Buruu Recompensa: 1040 yens Entrenador 3: "Picnic Girl" MIZUO Pokémon: #187 Lv.9 Hanekko #187 Lv.9 Hanekko #001 Lv.12 Fushigidane(Bulbasaur) Recompensa: 240 yens Entrenador 4: Aprendiz SHOUHEY Pokémon: #056 Lv.10 Mankii(Mankey) #050 Lv.12 Diguda(Diglett) Recompensa: 192 yens Entrenador 5: "CAMP BOY" YOUICHI Pokémon: #054 Lv.14 Kodakku(Psyduck) Recompensa: 280 yens CIUDAD KOGANE (pasaje subterráneo) ************* (de sur a norte) Entrenador 1: Estudiante de ciencia ("nerd") KAZUHITO Pokémon: #088 Lv.11 Betobetaa(Grimer) #088 Lv.11 Betobetaa(Grimer) Recompensa: 352 yens Entrenador 2: Pokemaníaco MASASHI Pokémon: #108 Lv.12 Beroringa(Lickitung) Recompensa: 720 yens Entrenador 3: Estudiante de ciencia ("nerd") TERUKI Pokémon: #081 Lv.7 Koiru(Magnemite) #100 Lv.11 Biriridama(Voltorb) #081 Lv.7 Koiru(Magnemite) #081 Lv.9 Koiru(Magnemite) Recompensa: 288 yens Entrenador 4: Pokemaníaco HITOMAKI Pokémon: #079 Lv.10 Yadon(Slowpoke) #079 Lv.10 Yadon(Slowpoke) Recompensa: 600 yens RUTA 35 ******* Entrenador 1: "Picnic Girl" KANAMI Pokémon: #037 Lv.15 Rokon(Vulpix) Recompensa: 300 yens Entrenador 2: "CAMP BOY" AKIHIRO Pokémon: #027 Lv.13 Sando(Sandshrew) #183 Lv.15 Mariru Recompensa: 300 yens Entrenador 3: "Picnic Girl" IKUE Pokémon: #025 Lv.16 Pikachu Recompensa: 320 yens Entrenador 4: "CAMP BOY" KAZUYA Pokémon: #050 Lv.10 Diguda(Diglett) #041 Lv.10 Zubatto(Zubat) #050 Lv.14 Diguda(Diglett) Recompensa: 280 yens Entrenador 5: Payaso de fuego TOSHIHARU Pokémon: #126 Lv.11 Buubaa(Magmar) #126 Lv.13 Buubaa(Magmar) Recompensa: 624 yens Entrenador 6: Malabarista MAIKU Pokémon: #100 Lv.2 Biriridama(Voltorb) #100 Lv.6 Biriridama(Voltorb) #100 Lv.10 Biriridama(Voltorb) #100 Lv.14 Biriridama(Voltorb) Recompensa: 560 yens Entrenador 7: "Bugcatcher" YOUTA Pokémon: #048 Lv.15 Konpan(Venonat) Recompensa: 240 yens Entrenador 8: Birdkeeper YOSHIKI Pokémon: #016 Lv.12 Poppo(Pidgey) #017 Lv.14 Pijon(Pidgeotto) Recompensa: 336 yens PARQUE NATURAL ************** Entrenador 1: Miembro del club Amantes de Pokémon MEGUMI (F) Pokémon: #209 Lv.14 Buruu Recompensa: 1120 yens Entrenador 2: Estudiante SHOUICHI Pokémon: #043 Lv.12 Nazonokusa(Oddish) #100 Lv.15 Biriridama(Voltorb) Recompensa: 480 yens Entrenador #3: "Minifalda" YUKI Pokémon: #043 Lv.12 Nazonokusa(Oddish) #104 Lv.15 Karakara(Cubone) Recompensa: 360 yens Entrenador 4: Miembro del club Amantes de Pokémon AKIHITO (M) Pokémon: #026 Lv.14 Raichu Recompensa: 1120 yens Ruta 36 ******* Entrenador 1: "Psíquico" SHIN Pokémon: #063 Lv.13 Keeshii(Abra) #063 Lv.13 Keeshii(Abra) #064 Lv.15 Yongeraa(Kadabra) Recompensa: 480 yens Entrenador 2: Estudiante MANABU Pokémon: #114 Lv.16 Monjara(Tangela) Recompensa: 512 yens Ruta 37 ******* Entrenador 1: Mellizas MANA y KANA Pokémon: #039 Lv.16 Purin(Jigglypuff) #035 Lv.16 Pippi(Clefairy) Recompensa: 320 yens Entrenador 2: "Psíquico" RYOU Pokémon; #096 Lv.17 Suriipu(Drowzee) Recompensa: 544 yens CIUDAD ENJU (TEATRO) ************* Entrenador 1: Bailarina KOUME Pokémon: #136 Lv.17 Buusutaa(Flareon) Recompensa: 1224 yens Entrenador 2: Bailarina SAKURA Pokémon: #196 Lv.17 Eefi Recompensa: 1224 yens Entrenador 3: Bailarina TAMAO Pokémon: #197 Lv.17 Burakkii Recompensa: 1224 yens Entrenador 4: Bailarina SUMOMO Pokémon: #134 Lv.17 Shawaazu(Vaporeon) Recompensa: 1224 yens Entrenador 5: Bailarina SATSUKI Pokémon: #135 Lv.17 Sandaasu(Jolteon) Recompensa: 1224 yens RUTA 38 (de derecha a izquierda) ******* Entrenador 1: Marino MASAHIRO Pokémon: #194 Lv.19 Upaa Recompensa: 760 yens Entrenador 2: "Minifalda" RIKA Pokémon: #180 Lv.18 Mokoko #053 Lv.18 Kodakku(Psyduck) Recompensa: 432 yens Entrenador 3: "Birdkeeper" HARUKI Pokémon: #084 Lv.15 Doodoo(Doduo) #084 Lv.16 Doodoo(Doduo) #084 Lv.17 Doodoo(Doduo) Recompensa: 408 yens Entrenador 4: Entrenadora Adulta YURIKA Pokémon: #187 Lv.17 Hanekko #188 Lv.17 Popokko Recompensa: 1496 yens Entrenador 5: Estudiante KURIO Pokémon: #122 Lv.19 Bariyaado(Mr. Mime) Recompensa: 608 yens RUTA 39 ******* Entrenador 1: "Psíquico" KAI Pokémon: #079 Lv.17 Yadon(Slowpoke) #079 Lv.20 Yadon(Slowpoke) Recompensa: 640 yens Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon MIEHARU (M) Pokémon: #025 Lv.17 Pikachu Recompensa: 1360 yens Entrenador 3: Miembro del club Amantes de Pokémon TOMOKO (F) Pokémon: #025 Lv.17 Pikachu Recompensa: 1360 yens Entrenador 3: Marino MITSUO Pokémon: #061 Lv.17 Nyorozo(Poliwhirl) #020 Lv.17 Ratta(Raticate) #098 Lv.19 Kurabi(Krabby) Recompensa: 760 yens TORRE ASAGI *********** (2o piso) Entrenador 1: Caballero KAANERU Pokémon: #164 Lv.20 Yorunozuku Recompensa: 1440 yens (2o piso) Entrenador 2: Marino GENKI Pokémon: #060 Lv.18 Nyoromo(Poliwag) #061 Lv.18 Nyorozo(Poliwhirl) Recompensa: 720 yens (3er Piso) Entrenador 3: "Birdkeeper" KUNIHIRO Pokémon: #016 Lv.17 Poppo(Pidgey) #016 Lv.15 Poppo(Pidgey) #016 Lv.19 Poppo(Pidgey) #016 Lv.15 Poppo(Pidgey) #016 Lv.15 Poppo(Pidgey) Recompensa: 360 yens (3er Piso) Entrenador 4: Caballero JOOJI Pokémon: #058 Lv.18 Gaadi(Growlithe) #058 Lv.18 Gaadi(Growlithe) Recompensa: 1296 yens (4to Piso) Entrenador 5: "Minifalda" REMI Pokémon: #183 Lv.21 Mariru Recompensa: 504 yens (4to Piso) Entrenador 6: Marino YOUZOU Pokémon: #098 Lv.18 Kurabi(Krabby) #098 Lv.20 Kurabi(Krabby) Recompensa: 800 yens (5to Piso) Entrenador 7: "Birdkeeper" AKINORI Pokémon: #021 Lv.18 Onisuzume(Spearow) #022 Lv.20 Onidoriru(Fearow) #021 Lv.18 Onisuzume(Spearow) Recompensa: 432 yens (3er Piso) Entrenador 8: Marino JIROU Pokémon: #061 Lv.20 Nyorozo(Poliwhirl) Recompensa: 800 yens (5to Piso) Entrenador 9: Marino YUKIMASA Pokémon: #066 Lv.18 Wanrikii(Machop) #066 Lv.18 Wanrikii(Machop) #061 Lv.18 Nyorozo(Poliwhirl) Recompensa: 720 yens RUTA 40 (de norte a sur) ******* Entrenador 1: Nadador NOBUO Pokémon: #072 Lv.20 Menokurage(Tentacool) #072 Lv.20 Menokurage(Tentacool) Recompensa: 160 yens Entrenador 2: Niña en Bikini RISA Pokémon: #120 Lv.21 Hitodeman(Staryu) Recompensa: 420 yens Entrenador 3: Niña en Bikini MICHIKO Pokémon: #120 Lv.19 Hitodeman(Staryu) #090 Lv.19 Sherudaa(Shelder) Recompensa: 380 yens Entrenador 4: Nadador NAOYUKI Pokémon: #090 Lv.18 Sherudaa(Shelder) #008 Lv.20 Kameeru(Wartortle) #090 Lv.18 Sherudaa(Shelder) Recompensa: 144 yens RUTA 41 ******* Entrenador 1: Nadador MUNEO (al noreste de la 1a isla) Pokémon: #072 Lv.16 Menokurage(Tentacool) #072 Lv.17 Menokurage(Tentacool) #072 Lv.16 Menokurage(Tentacool) #120 Lv.19 Hitodeman(Staryu) #072 Lv.17 Menokurage(Tentacool) #223 Lv.19 Teppouo Recompensa: 152 yens Entrenador 2: Nadador TATSUYA (al norte de la 1a isla) Pokémon: #090 Lv.21 Sherudaa(Shelder) #072 Lv.19 Menokurage(Tentacool) #073 Lv.19 Dokukurage(Tentacruel) Recompensa: 152 yens Entrenador 3: Niña en Bikini SHIO(Al sudeste de la 1a Isla) Pokémon: #120 Lv.20 Hitodeman(Staryu) #121 Lv.20 Sutaamii(Starmie) Recompensa: 400 yens Entrenador 4: Nadador SEIJI (al sur de la 1a isla) Pokémon: #130 Lv.20 Gyaradosu(Gyarados) #130 Lv.20 Gyaradosu(Gyarados) Recompensa: 160 yens Entrenador 5: Niña en Bikini NATSUMI(Entre la 1a y la 2a Isla)) Pokémon: #054 Lv.20 Kodakku(Psyduck) #118 Lv.22 Tosakinto(Goldeen) Recompensa: 440 yens Entrenador 6: Niña en Bikini NAGISA (Al norte de la 2a Isla) Pokémon: #118 Lv.18 Tosakinto(Goldeen) #118 Lv.20 Tosakinto(Goldeen) #119 Lv.20 Azumaou(Seaking) Recompensa: 400 yens Entrenador 7: Nadador YOUHEI (Al sudeste de la 2a Isla) Pokémon: #211 Lv.23 Hariisen Recompensa: 184 yens Entrenador 8: Niña en Bikini KANAE (Al norte de la 3a Isla) Pokémon: #086 Lv.22 Pauwau(Seel) Recompensa: 440 yens Entrenador 9: Nadador SHIGEKI (Al sudeste de la 3a Isla) Pokémon: #098 Lv.23 Kurabi(Krabby) Recompensa: 184 yens Entrenador 10: Niña en Bikini YOUKO (Al sur de la 4a Isla) Pokémon: #116 Lv.21 Tattsu(Horsea) #116 Lv.21 Tattsu(Horsea) Recompensa: 420 yens "SITIOS INTERESANTES" ******************* CUEVA TSUNAGARI --------------- (Segunda visita) Entrenador 6: Hombre de montaña MASAFUMI Pokémon: #074 Lv.23 Ishitsubute(Geodude) #066 Lv.25 Wanrikii(Machop) Recompensa: 800 yens Entrenador 7: Hombre de montaña KENGO Pokémon: #074 Lv.23 Ishitsubute(Geodude) #074 Lv.23 Ishitsubute(Geodude) #075 Lv.23 Goroon(Graveler) Recompensa: 736 yens Entrenador 8: Pokemaníaco MASAAKI Pokémon: #105 Lv.24 Garagara(Marowak) #105 Lv.24 Garagara(Marowak) Recompensa: 1440 yens Entrenador 9: Pokemaníaco NAOYA Pokémon: #115 Lv.26 Garuuga(Kangashkan) * Recompensa: 1560 yens Entrenador 10: "Elite Trainer" KEN (M) Pokémon: #004 Lv.26 Hitokage(Charmander) #007 Lv.26 Zenigame(Squirtle) #001 Lv.26 Fushigidane(Bulbasaur) Recompensa: 1248 yens Entrenador 11: "Elite Trainer" HIZUKI(F) Pokémon: #133 Lv.26 Iibi(Eevee) * #136 Lv.22 Buusutaa(Flareon) * #134 Lv.22 Shawaazu(Vaporeon)* #135 Lv.22 Sandaasu(Jolteon) * Recompensa: 1056 yens Entrenador 12: "Elite Trainer" SARINA (F) Pokémon: #061 Lv.28 Nyorozo(Poliwhirl) Recompensa: 1344 yens RUINAS ARUFU ------------ Entrenador 1: "Psíquico" Jou Pokémon: #203 Lv.26 Kirinkiri Recompensa: 832 yens RUTA 34 (segunda visita) ------- (derecha) Entrenador 5: "Elite Trainer" MARISA (F) Pokémon: #118 Lv.22 Tosakinto(Goldeen) #119 Lv.24 Azumaou(Seaking) Recompensa: 1152 yens (izquierda) Entrenador 6: "Elite Trainer" MARIKA (F) Pokémon: #120 Lv.24 Hitodeman(Staryu) #121 Lv.26 Sutaamii(Starmie) Recompensa: 1248 yens (abajo) Entrenador 7: "Elite Trainer" MARIA (F) Pokémon: #090 Lv.26 Sherudaa(Shelder) #091 Lv.28 Parushen(Cloyster) Recompensa: 1344 yens TEMPLO YAKETA ------------- Entrenador 1: Payaso de Fuego TOSHIYA Pokémon: #109 Lv.15 Dogaasu(Koffing) #058 Lv.16 Gaadi(Growlithe) #109 Lv.15 Dogaasu(Koffing) Recompensa: 720 yens Entrenador 2: Payaso de Fuego MASANORI Pokémon: #005 Lv.17 Rizaado(Charmeleon) Recompensa: 816 yens RUTA 42 ******* Entrenador 1: Pescador MINORU Pokémon: #211 Lv.18 Hariisen Recompensa: 720 yens Entrenador 2: Pokemaníaco TOSHINOBU Pokémon: #030 Lv.16 Nidoriina(Nidorina) #033 Lv.16 Nidoriino(Nidorino) Recompensa: 960 yens Entrenador 3: Hombre de montaña TETSUJI Pokémon: #050 Lv.14 Diguda(Diglett) #074 Lv.14 Ishitsubute(Geodude) #051 Lv.16 Dagutorio(Dugtrio) Recompensa: 512 yens RUTA 43 ******* Entrenador 1: "Camp Boy" TAICHI Pokémon: #027 Lv.17 Sando(Sandshrew) #028 Lv.17 Sandopan(Sandslash) #041 Lv.19 Zubatto(Zubat) Recompensa: 380 yens Entrenador 2: "Picnic Girl" CHISATO Pokémon: #035 Lv.20 Pippi(Clefairy) Recompensa: 400 yens Entrenador 3: Pokemaníaco MAKOTO Pokémon: #108 Lv.19 Beroringa(Lickitung) Recompensa: 1140 yens Entrenador 4: Pokemaníaco KAZUSHI Pokémon: #034 Lv.19 Nidokingu(Nidoking) Recompensa: 1140 yens Entrenador 5: Pokemaníaco SUGURA Pokémon: #080 Lv.19 Yadoran(Slowbro) Recompensa: 1140 yens Entrenador 6: Pescador YOSHIHITO Pokémon: #129 Lv.10 Koikingu(Magikarp) #130 Lv.10 Gyaradosu(Gyarados) #129 Lv.15 Koikingu(Magikarp) #130 Lv.15 Gyaradosu(Gyarados) Recompensa: 600 yens Pueblo Chouji (Base Equipo Rocket) ************* (Cada vez que pases frente a una estatua te saldrán estos 2 entrenadores) Entrenador A: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #096 Lv.17 Suriipu(Drowzee) #041 Lv.19 Zubatto(Zubat) Recompensa: 760 yens Entrenador B: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #041 Lv.16 Zubatto(Zubat) #088 Lv.17 Betobetaa(Grimer) #019 Lv.18 Koratta(Ratatta) Recompensa: 720 yens Entrenador 1: Científico loco FUJIO Pokémon: #081 Lv.20 Koiru(Magnemite) #081 Lv.20 Koiru(Magnemite) #081 Lv.20 Koiru(Magnemite) Recompensa: 2000 yens Entrenador 2: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #019 Lv.16 Koratta(Ratatta) #019 Lv.16 Koratta(Ratatta) #019 Lv.16 Koratta(Ratatta) #019 Lv.16 Koratta(Ratatta) Recompensa: 640 yens (2o Subterráneo) Entrenador 3: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #048 Lv.18 Konpan(Venonat) #048 Lv.18 Konpan(Venonat) Recompensa: 720 yens Entrenador 4: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #042 Lv.18 Gorubatto(Golbat) Recompensa: 720 yens (3er subterráneo) Entrenador 5: Científico loco YASUFUMI Pokémon: #109 Lv.22 Dogaasu(Koffing) #109 Lv.22 Dogaasu(Koffing) Recompensa: 2200 yens Entrenador 6: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F) Pokémon: #023 Lv.18 Aabo(Ekans) #044 Lv.18 Kusaihana(Gloom) Recompensa: 720 yens Entrenador 7: Científico loco NOBUHIRO Pokémon: #132 Lv.24 Metamon(Ditto) Recompensa: 2400 yens Entrenador 8: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #020 Lv.19 Ratta(Raticate) Recompensa: 760 yens (2o subterráneo) Entrenador 9: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #019 Lv.17 Koratta(Ratatta) #041 Lv.17 Zubatto(Zubat) #019 Lv.17 Koratta(Ratatta) Recompensa: 680 yens (3er Subterráneo, sala del "jefe") Entrenador 10: Administrador del Equipo Rocket (M) Pokémon: #041 Lv.22 Zubatto(Zubat) #020 Lv.24 Ratta(Raticate) #109 Lv.22 Dogaasu(Koffing) Recompensa: 1584 yens (2o Subterráneo, cuando te ayuda Lance) Entrenador 11: Administrador del Equipo Rocket (F) Pokémon: #024 Lv.23 Aabokku(Arbok) #044 Lv.23 Kusaihana(Gloom) #198 Lv.25 Yamikarasu Recompensa: 1800 yens Lago de la Furia **************** Entrenador 1: Pescador KEIZOU Pokémon: #129 Lv.22 Koikingu(Magikarp) #129 Lv.22 Koikingu(Magikarp) #129 Lv.22 Koikingu(Magikarp) #129 Lv.22 Koikingu(Magikarp) Recompensa: 880 Entrenador 2: Pescador SHOU Pokémon: #130 Lv.27 Gyaradosu(Gyarados) Recompensa: 1080 Entrenador 3: "Elite Trainer" CHIHIRO (F) Pokémon: #188 Lv.25 Popokko #038 Lv.25 Kyuukon(Ninetales) Recompensa: 1200 Entrenador 4: "Elite Trainer" YUU (M) Pokémon: #002 Lv.24 Fushigisoo(Ivysaur) #005 Lv.24 Rizaado(Charmeleon) #008 Lv.24 Kameeru(Wartortle) Recompensa: 1152 CIUDAD KOGANE (Estación de Radio) ************* (1er Piso) Entrenador 1: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #019 Lv.24 Koratta(Ratatta) #019 Lv.24 Koratta(Ratatta) Recompensa: 960 yens (2do Piso) Entrenador 2: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F) Pokémon: #024 Lv.26 Aabokku(Arbok) Recompensa: 1040 yens Entrenador 3: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #019 Lv.21 Koratta(Ratatta) #019 Lv.21 Koratta(Ratatta) #019 Lv.23 Koratta(Ratatta) #019 Lv.23 Koratta(Ratatta) #019 Lv.23 Koratta(Ratatta) Recompensa: 920 yens Entrenador 4: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #041 Lv.26 Zubatto(Zubat) #041 Lv.26 Zubatto(Zubat) Recompensa: 1040 yens Entrenador 5: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #088 Lv.23 Betobetaa(Grimer) #088 Lv.23 Betobetaa(Grimer) #089 Lv.25 Betobeton(Muk) Recompensa: 1000 yens (3er Piso) Entrenador 6: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #109 Lv.23 Dogaasu(Koffing) #088 Lv.23 Betobetaa(Grimer) #041 Lv.23 Zubatto(Zubat) #019 Lv.23 Koratta(Ratatta) Recompensa: 920 yens Entrenador 7: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #110 Lv.26 Matadogasu(Weezing) Recompensa: 1040 yens Entrenador 8: Científico loco KANEO Pokémon: #081 Lv.27 Koiru(Magnemite) #081 Lv.27 Koiru(Magnemite) #081 Lv.27 Koiru(Magnemite) Recompensa: 2700 yens (4to Piso) Entrenador 9: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #041 Lv.22 Zubatto(Zubat) #042 Lv.24 Gorubatto(Golbat) #088 Lv.22 Betobetaa(Grimer) Recompensa: 880 yens Entrenador 10: Científico loco SHINTAROU Pokémon: #137 Lv.30 Porigon(Porygon) Recompensa: 3000 yens (5to Piso) Entrenador 11: Administrador del Equipo Rocket (M) Pokémon: #109 Lv.30 Dogaasu(Koffing) #109 Lv.30 Dogaasu(Koffing) #109 Lv.30 Dogaasu(Koffing) #110 Lv.32 Matadogasu(Weezing) #109 Lv.30 Dogaasu(Koffing) #109 Lv.30 Dogaasu(Koffing) Recompensa: 2160 yens (Subterráneo) Entrenador 12: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #019 Lv.27 Koratta(Rattata) Recompensa: 1080 yens Entrenador 13: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #089 Lv.23 Betobeton(Muk) #109 Lv.23 Dogaasu(Koffing) #019 Lv.25 Koratta(Rattata) Recompensa: 1000 yens Entrenador 14: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #109 Lv.24 Dogaasu(Koffing) #089 Lv.24 Betobeton(Muk) Recompensa: 960 yens Entrenador 15: Ladrón NORIO Pokémon: #058 Lv.26 Gaadi(Growlithe) #109 Lv.24 Dogaasu(Koffing) Recompensa: 2112 yens Entrenador 16: Ladrón YASUJI Pokémon: #109 Lv.23 Dogaasu(Koffing) #126 Lv.25 Buubaa(Magmar) #109 Lv.23 Dogaasu(Koffing) Recompensa: 2024 yens Entrenador 17: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F) Pokémon: #044 Lv.25 Kusaihana(Gloom) #044 Lv.25 Kusaihana(Gloom) Recompensa: 1000 yens Entrenador 18: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #020 Lv.24 Ratta(Raticate) #042 Lv.24 Gorubatto(Golbat) Recompensa: 960 yens Entrenador 19: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #088 Lv.26 Betobetaa(Grimer) #110 Lv.23 Matadogasu(Weezing) Recompensa: 920 yens Entrenador 20: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #109 Lv.25 Dogaasu(Koffing) #109 Lv.25 Dogaasu(Koffing) Recompensa: 1000 yens (3er Piso) Entrenador 21: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #020 Lv.24 Ratta(Raticate) #109 Lv.26 Dogaasu(Koffing) Recompensa: 1040 yens (4to Piso) Entrenador 22: Administrador del Equipo Rocket (M) Pokémon: #042 Lv.36 Gorubatto(Golbat) Recompensa: 2592 yens Entrenador 23: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F) Pokémon: #023 Lv.21 Aabo(Ekans) #043 Lv.23 Nazonokusa(Oddish) #023 Lv.21 Aabo(Ekans) #044 Lv.24 Kusaihana(Gloom) Recompensa: 960 yens (5to Piso) Entrenador 24: Administrador del Equipo Rocket (F) Pokémon: #024 Lv.32 Aabokku(Arbok) #045 Lv.32 Rafureshia(Vileplume) #198 Lv.32 Yamikarasu Recompensa: 2304 yens Entrenador 25: Administrador del Equipo Rocket (M) Pokémon: #228 Lv.33 Derubiru #109 Lv.33 Dogaasu(Koffing) #229 Lv.35 Herugaa Recompensa: 2520 yens RUTA 44 ******* Entrenador 1: "Psíquico" SHUNJI Pokémon: #177 Lv.24 Neiti #064 Lv.26 Yongeraa(Kadabra) Recompensa: 832 yens Entrenador 2: Pescador SHUUHEI Pokémon: #223 Lv.25 Teppouo #223 Lv.25 Teppouo Recompensa: 1000 yens Entrenador 3: "Elite Trainer" NOZOMI (F) Pokémon: #012 Lv.25 Batafurii(Buterfree) #182 Lv.25 Kireihana Recompensa: 1200 yens Entrenador 4: "Elite Trainer" GOU (M) Pokémon: #005 Lv.27 Rizaado(Charmeleon) Recompensa: 1296 yens Entrenador 5: Pokemaníaco MOTOFUMI Pokémon: #111 Lv.27 Saihoon(Rhyhorn) Recompensa: 1620 yens Entrenador 6: Pescador HIDENORI Pokémon: #118 Lv.23 Tosakinto(Goldeen) #118 Lv.23 Tosakinto(Goldeen) #119 Lv.25 Azumaou(Seaking) Recompensa: 1000 yens Entrenador 7: "Birdkeeper" MOTOHIRO Pokémon: #017 Lv.25 Pijon(Pidgeotto) #017 Lv.25 Pijon(Pidgeotto) Recompensa: 600 yens RUTA 45 ******* (A1) Entrenador 1: Hombre de montaña TAROU Pokémon: #095 Lv.29 Iwaaku(Onix) Recompensa: 928 yens (B1) Entrenador 2: Hombre de montaña KASHIHIRO Pokémon: #066 Lv.24 Wanrikii(Machop) #075 Lv.27 Goroon(Graveler) #066 Lv.27 Wanrikii(Machop) Recompensa: 864 yens (B2) Entrenador 3: "Elite Trainer" ISAMI (M) Pokémon: #018 Lv.25 Pijotto(Pidgeot) #125 Lv.27 Erebuu(Electabuzz) Recompensa: 1296 yens (Zona D) Entrenador 4: "Elite Trainer" KAREN (F) Pokémon: #183 Lv.27 Mariru #008 Lv.24 Kameeru(Wartortle) #008 Lv.24 Kameeru(Wartortle) Recompensa: 1152 yens (F) Entrenador 5: Karateka TAKENORI Pokémon: #067 Lv.28 Goorikii(Machoke) Recompensa: 672 yens (H2) Entrenador 6: Hombre de Montaña AKIO Pokémon: #074 Lv.25 Ishitsubute(Geodude) #075 Lv.25 Goroon(Graveler) #076 Lv.25 Goroonya(Golem) Recompensa: 800 yens (I) Entrenador 7: Hombre de Montaña MASAHIKO Pokémon: #050 Lv.27 Diguda(Diglett) #051 Lv.27 Dagutorio(Dugtrio) Recompensa: 864 yens RUTA 46 ******* (2) Entrenador 1: "Camp Boy" SOUICHI Pokémon: #056 Lv.17 Mankii(Mankey) Recompensa: 340 yens (2) Entrenador 2: "Picnic Girl" EMI Pokémon: #077 Lv.16 Poniita(Ponyta) #077 Lv.16 Poniita(Ponyta) Recompensa: 320 yens (3) Entrenador 3: Hombre de montaña SHUUJI Pokémon: #074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude) #074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude) #074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude) #074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude) #074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude) Recompensa: 416 yens RUTA 27 ******* Entrenador 1: "Elite Trainer" AYAKA (F) Pokémon: #001 Lv.32 Fushigidane(Bulbasaur) #002 Lv.32 Fushigisoo(Ivysaur) #003 Lv.32 Fushigibana(Venusaur) Recompensa: 1536 yens Entrenador 2: "Elite Trainer" HIDEYUKI (M) Pokémon: #082 Lv.33 Reakoiru(Magneton) #195 Lv.31 Nuoo #102 Lv.31 Tamatama(Exeggcute) Recompensa: 1488 yens Entrenador 3: "Elite Trainer" TAKUYA (M) Pokémon: #028 Lv.35 Sandopan(Sandslash) Recompensa: 1680 yens Entrenador 4: "Psíquico" HAJIME Pokémon: #121 Lv.30 Sutaamii(Starmie) #102 Lv.30 Tamatama(Exeggcute) #203 Lv.34 Kirinkiri Recompensa: 1088 yens Entrenador 5: "Elite Trainer" NATSUO (F) Pokémon: #121 Lv.31 Sutaamii(Starmie) #031 Lv.33 Nidokuin(Nidoqueen) #121 Lv.31 Sutaamii(Starmie) Recompensa: 1488 yens Entrenador 6: "Birdkeeper" EIJI Pokémon: #083 Lv.33 Kamonegi(Farfetch'd) Recompensa: 840 yens RUTA 26 ******* Entrenador 1: Pescador TAKAYON Pokémon: #211 Lv.30 Hariisen #211 Lv.30 Hariisen #119 Lv.34 Azumaou(Seaking) Recompensa: 1360 yens Entrenador 2: "Psíquico" JIN Pokémon: #196 Lv.36 Eefi Recompensa: 1152 yens Entrenador 3: "Elite Trainer" REIKA (F) Pokémon: #025 Lv.36 Pikachu #009 Lv.32 Kamekkusu(Blastoise) Recompensa: 1536 yens Entrenador 4: "Elite Trainer" SHUN (M) Pokémon: #071 Lv.23 Ushibotto(Victreebel) #099 Lv.32 Kinguraa(Kingler) #136 Lv.32 Buusutaa(Flareon) Recompensa: 1536 yens Entrenador 5: "Elite Trainer" YUUKI (M) Pokémon: #047 Lv.33 Parasekuto(Parasect) #055 Lv.35 Gorudakku(Golduck) Recompensa: 1680 yens Entrenador 6: "Elite Trainer" HITOMI (F) Pokémon: #078 Lv.36 Gyaroppu(Rapidash) Recompensa: 1728 yens ------------------------------------------- A BORDO DEL AKUA **************** Entrenador 1: Hombre de Montaña HIROKAZU Pokémon: #028 Lv.31 Sandopan (Sandslash) #076 Lv.33 Goroonya (Golem) Recompensa: 1056 yens Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon HIROSHI (M) Pokémon: #225 Lv.32 Deribaado Recompensa: 2560 yens Entrenador 3: Mellizas MAKO y MIKO Pokémon: #216 Lv.31 Himeguma #231 Lv.31 Gomazou Recompensa: 620 yens Entrenador 4: Payaso de Fuego DAI Pokémon: #109 Lv.28 Dogaasu(Koffing) #136 Lv.31 Buusutaa(Flareon) #109 Lv.28 Dogaasu(Koffing) Recompensa: 1344 yens Entrenador 5: Marino SHIGEROU Pokémon: #066 Lv.31 Wanrikii(Machop) #067 Lv.33 Goorikii(Machoke) #054 Lv.26 Kodakku(Psyduck) Recompensa: 1040 yens Entrenador 6: Malabarista JONII Pokémon: #122 Lv.29 Bariyaado(Mr.Mime) #126 Lv.29 Buubaa(Magmar) #067 Lv.29 Goorikii(Machoke) Recompensa: 1160 yens Entrenador 7: Marino KATSUO Pokémon: #020 Lv.32 Ratta(Raticate) #020 Lv.32 Ratta(Raticate) Recompensa: 1280 yens Entrenador 8: "Picnic Girl" MANAMI Pokémon: #119 Lv.33 Azumaou(Seaking) Recompensa: 660 yens RUTA 17 ******* Camino de la izquierda: Entrenador 1: Motociclista RYUUJI Pokémon: #110 Lv.34 Matadogasu(Weezing) Recompensa: 1088 yens Entrenador 2: Motociclista HIDETO Pokémon: #109 Lv.28 Dogaasu(Koffing) #126 Lv.30 Buubaa(Magmar) #110 Lv.32 Matadogasu(Weezing) Recompensa: 1024 yens Camino de la derecha: Entrenador 3: Motociclista SHUU Pokémon: #126 Lv.32 Buubaa(Magmar) #126 Lv.32 Buubaa(Magmar) Recompensa: 1024 yens Camino final: Entrenador 4: Motociclista TETSUYA Pokémon: #109 Lv.30 Dogaasu(Koffing) #005 Lv.30 Rizaado(Charmeleon) #110 Lv.30 Matadogasu(Weezing) Recompensa: 960 yens RUTA 18 ******* (En el pasto) Entrenador 1: "Birdkeeper" SHOUICHI Pokémon: #084 Lv.30 Doodoo(Doduo) #084 Lv.28 Doodoo(Doduo) #085 Lv.32 Doodorio(Dodrio) Recompensa: 768 yens Entrenador 2: "Birdkeeper" EIGO Pokémon: #164 Lv.34 Yorunozuku Recompensa: 816 yens RUTA 15 ******* (de oeste a este) Entrenador 1: Estudiante TOMOYUKI Pokémon: #100 Lv.27 Biriridama(Voltorb) #081 Lv.27 Koiru(Magnemite) #100 Lv.31 Biriridama(Voltorb) #082 Lv.31 Reakoiru(Magneton) Recompensa: 992 yens Entrenador 2: Estudiante KAZUHIDE Pokémon: #178 Lv.32 Neitio #065 Lv.34 Fuudin(Alakazam) Recompensa: 1088 yens Entrenador 3: Profesora Kyouko Pokémon: #190 Lv.32 Eipamu #104 Lv.36 Karakara(Cubone) Recompensa: 2592 yens Entrenador 4: Estudiante KIICHI Pokémon: #046 Lv.27 Parasu(Paras) #046 Lv.27 Parasu(Paras) #061 Lv.31 Nyorozo(Poliwhirl) #132 Lv.35 Metamon(Ditto) Recompensa: 1120 yens Entrenador 5: Profesora YOSHIKO Pokémon: #035 Lv.36 Pippi(Clefairy) Recompensa: 2592 yens Entrenador 6: Estudiante KIMIYASU Pokémon: #069 Lv.29 Madatsubomi(Bellsprout) #070 Lv.31 Utsudon(Weepingbell) #071 Lv.33 Utsubotto(Victribell) Recompensa: 1056 yens RUTA 14: ******** Entrenador 1: "Birdkeeper" HAYAO Pokémon: #022 Lv.29 Onidoriru(Fearow) #022 Lv.35 Onidoriru(Fearow) Recompensa: 840 yens (a la derecha del arbusto) Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon YOSHIO (M) Pokémon: #001 Lv.29 Fushigidane(Bulbasaur) #004 Lv.29 Hitokage(Charmander) #007 Lv.29 Zenigame(Squirtle) Recompensa: 2320 yens (en el camino de la izquierda) Entrenador 3: Miembro del club Amantes de Pokémon FUMIO (M) Pokémon: #054 Lv.33 Kodakku(Psyduck) Recompensa: 2640 yens RUTA 13 ******* Entrenador 1: Hombre de la Montaña NORIYOSHI Pokémon: #028 Lv.27 Sandopan(Sandslash) #075 Lv.29 Goroon(Graveler) #076 Lv.31 Goroonya(Golem) #075 Lv.29 Goroon(Graveler) Recompensa: 928 yens Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon MITSUHIDE (M) Pokémon: #034 Lv.29 Nidokingu(Nidoking) #199 Lv.29 Yadokingu(Slowking) #129 Lv.58 Koikingu(Magikarp) Recompensa: 4640 yens Entrenador 3: Miembro del club Amantes de Pokémon ICHIROU (M) Pokémon: #025 Lv.23 Pikachu #025 Lv.23 Pikachu #025 Lv.23 Pikachu #025 Lv.23 Pikachu #025 Lv.23 Pikachu #025 Lv.23 Pikachu Recompensa: 1840 yens Entrenador 4: "Birkeeper" NORIAKI Pokémon: #083 Lv.34 Kamonegi(Farfetch'd) Recompensa: 816 yens Entrenador 5: "Birkeeper" NOBORU Pokémon: #017 Lv.32 Pijon(Pidgeotto) #022 Lv.32 Onidoriru(Fearow) Recompensa: 768 yens RUTA 12 ******* Entrenador 1: Pescador EIICHI Pokémon: #130 Lv.30 Gyaradosu(Gyarados) #130 Lv.30 Gyaradosu(Gyarados) #130 Lv.30 Gyaradosu(Gyarados) Recompensa: 1200 yens (Habla con él, está mirando al mar) Entrenador 2: Pescador TOMOHITO Pokémon: #129 Lv.25 Koikingu(Magikarp) #129 Lv.25 Koikingu(Magikarp) #211 Lv.31 Hariisen #073 Lv.31 Dokukurage(Tentacruel) Recompensa: 1240 yens Entrenador 3: Pescador SOUSUKE Pokémon: #223 Lv.32 Teppouo #223 Lv.32 Teppouo Recompensa: 1280 yens Entrenador 4: Pescador NAOFUMI Pokémon: #119 Lv.28 Azumaou(Seaking) #061 Lv.31 Nyorozo(Poliwhirl) #119 Lv.31 Azumaou(Seaking) Recompensa: 1240 yens RUTA 8 ****** Entrenador 1: Estudiante de ciencia ("nerd") TAKUTO Pokémon: #081 Lv.32 Koiru(Magnemite) #081 Lv.32 Koiru(Magnemite) #081 Lv.32 Koiru(Magnemite) Recompensa: 1024 yens Entrenador 2: Estudiante de ciencia ("nerd") ???? Pokémon: #088 Lv.34 Betobetaa(Grimer) #089 Lv.34 Betobeton(Muk) Recompensa: 1088 yens (Azul) Entrenador 3: Motociclista KYOUJI Pokémon: #109 Lv.32 Dogaasu(Koffing) #109 Lv.32 Dogaasu(Koffing) Recompensa: 1024 yens (Verde) Entrenador 4: Motociclista NAOAKI Pokémon: #136 Lv.34 Buusutaa(Flareon) Recompensa: 1088 yens (Rojo) Entrenador 5: Motociclista KEIGO Pokémon: #109 Lv.27 Dogaasu(Koffing) #109 Lv.28 Dogaasu(Koffing) #109 Lv.29 Dogaasu(Koffing) #109 Lv.30 Dogaasu(Koffing) Recompensa: 960 yens RUTA 9 ****** Entrenador 1: "Picnic Girl" KIMIE Pokémon: #030 Lv.30 Nidoriina(Nidorina) #026 Lv.34 Raichu Recompensa: 680 yens (En el camino que se devuelve) Entrenador 2: "Camp Boy" RYOUSUKE Pokémon: #051 Lv.32 Dagutorio(Dugtrio) #057 Lv.29 Okorizaru(Primeape) Recompensa: ???? Entrenador 3: "Camp Boy" YUUTO Pokémon: #055 Lv.33 Gorudakku(Golduck) #028 Lv.31 Sandopan(Sandslah) Recompensa: 620 yens (En el camino verde al sur de la cerca) Entrenador 4: Hombre de Montaña TAKAAKI Pokémon: #051 Lv.34 Dagutorio(Dugtrio) #095 Lv.32 Iwaaku(Onix) Recompensa: 1024 yens Entrenador 5: Hombre de Montaña MASAMICHI Pokémon: #075 Lv.31 Goroon(Graveler) #075 Lv.31 Goroon(Graveler) #075 Lv.31 Goroon(Graveler) Recompensa: 992 yens Entrenador 6: Picnic Girl RIKAKO Pokémon: #188 Lv.32 Popokko #188 Lv.32 Popokko Recompensa: 640 yens RUTA 24 ******* Entrenador 1: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M) Pokémon: #042 Lv.30 Gorubatto(Golbat) Recompensa: 1200 yens Entrenador 2: Estudiante KENJI Pokémon: #043 Lv.35 Nazonokusa(Oddish) Recompensa: 1120 yens Entrenador 3: "Minifalda" YUNA Pokémon: #040 Lv.30 Pukurin(Wigglytuff) #210 Lv.34 Guranburu Recompensa: 816 yens Entrenador 4: Estudiante SHINSUKE Pokémon: #114 Lv.33 Monjara(Tangela) #134 Lv.33 Shawaazu(Vaporeon) Recompensa: 1056 yens Entrenador 5: "Minifalda" MIINA Pokémon: #044 Lv.28 Kusaihana(Gloom) #017 Lv.31 Pijon(Pidgeotto) #182 Lv.31 Kireihana Recompensa: 744 yens Entrenador 6: "Camp Boy" YASUKI Pokémon: #034 Lv.34 Nidokingu(Nidoking) Recompensa: 680 yens Entrenador 7: "Minifalda" CHIE Pokémon: #046 Lv.29 Parasu(Paras) #046 Lv.29 Parasu(Paras) #047 Lv.32 Parasekuto(Parasect) Recompensa: 768 yens Entrenador 8: Estudiante de ciencia ("nerd") KENZOU Pokémon: #137 Lv.36 Porigon(Porygon) Recomopensa: 1152 yens Entrenador 9: Elite Trainer KAZUKI (M) Pokémon: #111 Lv.38 Saihoon(Rhihorn) #005 Lv.35 Rizaado(Charmeleon) #008 Lv.35 Kameeru(Wartortle) Recompensa: 1680 yens RUTA 11 ******* Entrenador 1: Psíquico DEBITTO Pokémon: #102 Lv.30 Tamatama(Exeggcute) #102 Lv.30 Tamatama(Exeggcute) #103 Lv.31 Nasshii(Exeggutor) Recompensa: 960 yens (Al sudoeste del Entrenador 1) Entrenador 2: Aprendiz HIROYUKI Pokémon: #058 Lv.35 Gaadi(Growlithe) Recompensa: 560 yens (Al noroeste del Entrenador 2) Entrenador 3: Aprendiz TOSHIHIKO Pokémon: #028 Lv.33 Sandopan(Sandslash) #169 Lv.33 Kurobatto Recompensa: 528 yens (Al noroeste del Entrenador 3) Entrenador 4: Psíquico MURAMASA Pokémon: #178 Lv.34 Neitio Recompensa: 1088 yens RUTA 2 ****** (de norte a sur) Entrenador 1: "Bugcatcher" YOUJI Pokémon: #015 Lv.30 Supiaa(Beedrill) #015 Lv.30 Supiaa(Beedrill) #015 Lv.30 Supiaa(Beedrill) Recompensa: 480 yens Entrenador 2: "Bugcatcher" MICHIHIKO Pokémon: #168 Lv.34 Ariadosu Recompensa: 544 yens Entrenador 3: "Bugcatcher" KAZUHIKO Pokémon: #015 Lv.32 Supiaa(Beedrill) #012 Lv.32 Batafurii(Butterfree) Recompensa: 512 yens Ruta 1 ****** Entrenador 1: Estudiante NORITAKA Pokémon: #124 Lv.?? Ruujura(Jinx) #125 Lv.31 Erebuu(Electabuzz) #126 Lv.31 Buubaa(Magmar) Recompensa: ???? Entrenador 2: Elite Trainer AIKO (F) Pokémon: #002 Lv.38 Fushigisou(Ivysaur) #121 Lv.38 Sutaamii(Starmie) Recompensa: 1824 yens Ruta 21 ******* (de norte a sur) Entrenador 1: Niña en Bikini HISAE Pokémon: #086 Lv.28 Pauwau(Seal) #086 Lv.28 Pauwau(Seal) #086 Lv.28 Pauwau(Seal) #087 Lv.28 Jugon(Dewgong) Recompensa: 560 yens Entrenador 2: Pescador TETSUHARU Pokémon: #073 Lv.34 Dokukurage(Tentacruel) Recompensa: 1360 yens Entrenador 3: Nadador GENJI Pokémon: #195 Lv.29 Nuoo #224 Lv.29 Okutan #195 Lv.32 Nuoo Recompensa: 256 yens Ruta 20 ******* (De oeste a este) Entrenador 1: Nadador KATSUYA Pokémon: #183 Lv.34 Mariru Recompensa: 272 yens Entrenador 2: Niña en Bikini KEI Pokémon: #121 Lv.32 Sutaamii(Starmie) #121 Lv.32 Sutaamii(Starmie) Recompensa: 640 yens Entrenador 3: Niña en Bikini KUNIMI Pokémon: #183 Lv.29 Mariru #183 Lv.29 Mariru #131 Lv.32 Rapurasu(Lapras) Recompensa: 640 yens Ruta 19 ******* (de sur a norte) Entrenador 1: Nadador JUN Pokémon: #223 Lv.32 Teppouo #117 Lv.30 Shiidora(Seadra) Recompensa: 240 yens (tienes que hablar con ella) Entrenador 2: Niña en Bikini KUMIKO Pokémon: #119 Lv.34 Azumaou Recompensa: 680 yens (tienes que hablar con él) Entrenador 3: Nadador HIRONORI Pokémon: #090 Lv.30 Sherudaa(Shelder) #091 Lv.34 Parushen(Cloyster) Recompensa: 272 yens Entrenador 4: Nadador SUSUMU Pokémon: #117 Lv.26 Shiidora(Seadra) #072 Lv.28 Menokurage(Tentacool) #073 Lv.30 Dokukurage(Tentacruel) #118 Lv.28 Tosakinto(Goldeen) Recompensa: 224 yens ANEXOS ****** Ruta 3 ****** Entrenador 1: Aprendiz HIRONOBU Pokémon: #022 Lv.35 Onidoriru(Fearow) Recompensa: 560 yens Entrenador 2: Aprendiz KENTA Pokémon: #020 Lv.33 Ratta(Raticate) #024 Lv.33 Aabokku(Arbok) Recompensa: 528 yens Entrenador 3: Payaso de Fuego AKITO Pokémon: #126 Lv.29 Buubaa(Magmar) #110 Lv.32 Matadogasu(Weezing) #126 Lv.29 Buubaa(Magmar) Recompensa: 1392 yens Entrenador 4: Payaso de Fuego NOBUAKI Pokémon: #109 Lv.32 Dogaasu(Koffing) #218 Lv.32 Magumaggu Recompensa: 1536 yens Ruta 4 ****** Entrenador 1: Picnic Girl CHINAMI Pokémon: #180 Lv.34 Mokoko Recompensa: 1360 yens Entrenador 2: "Birdkeeper" SORAO Pokémon: #016 Lv.12 Poppo(Pidgey) #018 Lv.34 Pijotto(Pidgeot) Recompensa: 816 yens Entrenador 3: Picnic Girl MINAKO Pokémon: #162 Lv.31 Ootachi #078 Lv.33 Gyaroppu(Rapidash) Recompensa: 660 yens Ruta 10 (Sur) ******* Entrenador 1: Hombre de Montaña IWAO Pokémon: #068 Lv.35 Kairikii(Machamp) Recompensa: 1120 yens Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon TERUYUKI (M) Pokémon: #195 Lv.33 Nuoo Recompensa: 2640 yens A BORDO DEL AKUA (Viajando desde Asagi hasta Kuchiba(Vermillion)) **************** Pieza 1: (al lado de la tuya) Entrenador 1: Caballero EBIWAADO Pokémon: #053 Lv.33 Perushian(Persian) Recompensa:2376 Pieza 3: (al final del 1er pasillo) Entrenador 2: Elite Trainer NANAKO (F) Pokémon: #101 Lv.35 Marumain (Electrode) #121 Lv.35 Sutaamii (Starmie) #038 Lv.35 Kyuukon (Ninetales) Recompensa: 1680 yens Entrenador 3: Elite Trainer SHINJI (M) Pokémon: #136 Lv.35 Buusutaa (Flareon) #114 Lv.35 Monjara (Tangela) #128 Lv.35 Kentaros (Tauros) Recompensa: 1680 yens Pieza 5: (2da pieza del pasillo al sur) Entrenador 4: Entrenadora adulta AYAKO Pokémon: #045 Lv.28 Rafureshia(Vileplume) #012 Lv.34 Batafurii (Butterfree) Recompensa: 2992 yens Pieza 6: (3ra pieza del pasillo al sur) Entrenador 5: Psíquico SHUNPEI Pokémon: #096 Lv.29 Suriipu (Drowzee) #097 Lv.33 Suriipaa (Hypno) Recompensa: 1056 yens Pieza 7: (Última del pasillo al sur) Entrenador 6: Estudiante de ciencia ("nerd") SUMIO Pokémon: #081 Lv.31 Koiru(Magnemite) #089 Lv.33 Betobeton(Muk) #081 Lv.31 Koiru(Magnemite) Recompensa: 992 yens Piso inferior: Entrenador 7: Pescador DAISUKE Pokémon: #090 Lv.25 Sherudaa(Shelder) #224 Lv.29 Okutan #223 Lv.25 Teppouo #091 Lv.29 Parushen(Cloyster) Recompensa: 1160 yens Entrenador 8: Marino MITSURU Pokémon: #099 Lv.34 Kinguraa(Kingler) Recompensa: 1360 yens Entrenador 9: Karateka YUUDAI Pokémon: #067 Lv.30 Goorikii(Machoke) #067 Lv.32 Goorikii(Machoke) #067 Lv.34 Goorikii(Machoke) Recompensa: 816 yens A BORDO DEL AKUA (Viajando desde Kuchiba(Vermillion) hasta Asagi) **************** Pieza 1: (al lado de la tuya) Entrenador 1: Ladrón TSUYOSHI Pokémon: #109 Lv.25 Dogaasu(Koffing) #126 Lv.28 Buubaa(Magmar) #109 Lv.25 Dogaasu(Koffing) #109 Lv.30 Dogaasu(Koffing) Recompensa: 2640 yens Pieza 3: (al final del 1er pasillo) Entrenador 2: Pokemaníaco MASAOMI Pokémon: #111 Lv.31 Saihoon(Rhyhorn) #112 Lv.31 Saidon(Rhydon) Recompensa: 1860 yens Pieza 4: (1a del pasillo al sur) Entrenador 3: "Bugcatcher" TAKEO Pokémon: #168 Lv.30 Ariadosu #127 Lv.32 Kairosu(Pinsir) Recompensa: 512 yens Pieza 5: (2a del pasillo al sur) Entrenador 4: Guitarrista KYOUHEY Pokémon: #125 Lv.34 Erebuu(Electabuzz) Recompensa: 1088 yens Pieza 6: (3a del pasillo al sur) Entrenador 5: Miembro del club Amantes de Pokémon HIDEAKI (M) Pokémon: #052 Lv.28 Nyaasu(Meowth) #052 Lv.28 Nyaasu(Meowth) #052 Lv.28 Nyaasu(Meowth) Recompensa: 2240 yens Entrenador 6: Miembro del club Amantes de Pokémon TEIKO (F) Pokémon: #161 Lv.23 Otachi #161 Lv.23 Otachi #161 Lv.23 Otachi #162 Lv.28 Ootachi #161 Lv.23 Otachi Recompensa: 1840 yens Piso inferior: Entrenador 7: Marino KOUHEI Pokémon: #066 Lv.28 Wanrikii(Machop) #066 Lv.28 Wanrikii(Machop) #062 Lv.28 Nyorobon(Poliwrath) #066 Lv.28 Wanrikii(Machop) Recompensa: 1120 yens Entrenador 8: Profesora NORIKA Pokémon: #039 Lv.35 Purin(Jigglypuff) Recompensa: 2520 yens (arriba) Entrenador 9: Estudiante MASAYUKI Pokémon: #166 Lv.32 Redian #103 Lv.32 Nasshii(Exeggutor) Recompensa: 1024 yens (abajo) Entrenador 10: Estudiante ATSUSHI Pokémon: #190 Lv.32 Eipamu #132 Lv.32 Metamon(Ditto) Recompensa: 1024 yens Entrenadores con Teléfono: ************************** (Faltan varios)Ruta 30, Entrenador 1. Ruta 31, Entrenador 1. Ruta 32, Entrenador 2. Ruta 32, Entrenador 5. Ruta 33, Entrenador 1.Ruta 34, Entrenador 3. Parque Natural, Entrenador 1. Ruta 35, Entrenador 2. Ruta 38, Entrenador 2. Ruta 39, Entrenador 2. Ruta 42, Entrenador 1. Ruta 43, Entrenador 3. Ruta 44, Entrenador 7. Ruta 27, Entrenador 6. ............................................................................. 5.1 LO QUE FALTA Y LO QUE NECESITO ********************************** Hay muchas cosas por hacer aún: - Terminar los anexos. - Terminar la lista de Ítems y sus funciones. - Terminar la lista de Entrenadores - Explicar la función de los Entrenadores con teléfono (y completarla) - Terminar la lista de ubicaciones de los Pokémons. - Agregar más Gameshark - Preparar el lanzamiento de la guía para el juego americano. Además hay varias cosas que necesito hacer (y en las que necesito ayuda). Entre ellas: - Hacer una lista de todos los Pokémons, sus niveles de evolución y su ubicación (en Silver y en Gold por separado) - Encontrar la función de los ítems que tengo marcados con ???? - Encontrar (en lo posible), todos los ítems ocultos - Llenar todos los ???? de la guía... :) - (Esto es más difícil) Hacer una lista de los poderes de cada Pokémon. - Corregir las infinitas (bueno, no tantas) faltas o errores que tiene esta guía - Traducir esta guía al inglés Si alguien puede conseguirse el manual de alguno de estos juegos, le agradecería mucho que lo escaneara y me lo enviara al mail. Además, si encuentran cualquier cosa que me falta o que está mal en mi guía escríbanme!!!!... Es más, si quieren escríbeme sólo darme una opinión, háganlo!!! 5.2 COPYRIGHT y OTRAS COSAS *************************** Pokémon y todos los nombres mencionados pertenecen a Nintendo, GAME FREAK, y CREATURES INC. Usado sin permiso. Esta Guía sólo podrá ser encontrada en: - GAMEFAQS (www.gamefaqs.com) - SPUD'S POKÉMON PAGE (www.geocities.com/mayito88) - PÁGINA DE DUSAN (http://pagina.de/dusan) - POKÉMON EN ESPAÑOL (http://www.geocities.com/pokemon_spa) - POKÉCUEVA (http://www.pokecueva.net) Si está publicada en otro lugar es PROPIEDAD ROBADA. Si alguien encuentra este FAQ en algún otro lado por favor AVÍSEME Si quieres tener una guía como esta en tu sitio hazla tu mismo o pídeme permiso por e-mail para publicarla. 5.3 EN LA PRÓXIMA VERSIÓN ************************* OK. En esta sección podrán ver en lo que estoy trabajando actualmente y que, por lo tanto, SERÁ publicada en la proxima versión (Estas actualizaciones van SEGURAS). Pokémon Gold / Silver / Cristal Versión Japonesa: Versión 2.1 Fecha de Lanzamiento: 24-25 / Septiembre / 2000 - Más Gamesharks - Anexo: Observadores Pokémons - Anexo: Número de la Suerte - Actualizar la lista de ubicaciones y evoluciones de los Pokémons - Actualizar la lista de ítems y sus funciones - Algunos mapas en formato ascii (Tengo muchos mapas en formato GIF, pues estoy planeando realizar una versión HTML de la guía, así que prepárense para cuando esta salga) Pokémon Gold / Silver Versión Americana: Versión 1.0 Fecha de Lanzamiento: 14-18 / Octubre / 2000 - TODOS los Pokémons, Items, Ataques, Lugares y Personajes con su nombre en Inglés (¡NO SE LA PIERDAN!) Versión 1.0-HTML Fecha de Lanzamiento: ??? - Versión HTML de la guía. - Guía con mapas y dibujos explicativos. - Listas Interlazadas (bendito sea el HyperTexto) 5.4 AGRADECIMIENTOS ******************* Por ahora esta lista es más bien pequeña, muy pronto contactaré a quienes me han hecho llegar aportes y los agregaré aquí: Eduardo R.Z.: Te pasaste con las traducciones de los Ítems. En serio, muchas gracias por la ayuda. Juan Luis Fernandez: Gracias por los datos que me envíaste, especialmente sobre el correo, fue de gran ayuda ;). Felipe Fuentes: ¡Gracias por la información sobre el viejo del pasaje subterráneo! NHEO: Gracias por el detalle de la piedra antievolución José Santos: Gracias por el detalle del TM 02 Carlos Rodriguez García: Por la excelente lista de Pokémons y poderes (En la proxima versión del FAQ agregaré todo lo que me enviaste) Diego Castro: Gracias por la ayuda de los TM's. A todos los que me enviaron Gamesharks para el juego (son muchísimos) Todos los Webmasters que han hospedado mi guía en su sitio. 5.5 CONTÁCTAME ************** Esta guía pertenece a José Soto, más conocido como Allen, y alguna vez ACE. Si quieres contactarme puedes escribirme a: Allen_js@hotmail.com o por ICQ al número: 60111704 NICK: Allen Nota1: Debido al excesivo bombardeo de mail que he tenido últimamente ruego que me disculpen si tardo en contestarles, cuando quieran escribirme pongan algún mensaje relativo al faq en el Subject. De preferencia escriban: Subject: "FAQ POKÉMON GOLD / SILVER : --------------" Nota2: Yo no participo activamente en NINGUNO de los sitios en que está publicada la Guía, así que si quieren hacer sugerencias/preguntas sobre las páginas mándenselas a sus respectivos webmasters. Si quieres recibir información sobre las nuevas actualizaciones de esta guía inscríbete en mi mailing list: http://pokesilver.listbot.com