DUKE NUKEM ZERO HOUR GUÍA BÁSICA DE SECRETOS Y BABES (Secrets and Babes Walkthrough) por PibeOnly INTRODUCCCIÓN: Si bien esta guía llega con una tardanza de 22 años pero recién he tenido el gusto de jugar el Duke Nukem Zero Hour. Es un pequeño aporte para quienes tengan la curiosidad de jugarlo en estos tiempos. NIVELES: a. Mean Streets b. Liberty or Death c. Nuclear Winter d. Wetworld (Nivel Secreto) e. Fallout f. Under Siege g. Giant Hog h. Dry Town i. Jail Break j. Up Ship Creek k. Fort Roswell l. Probbing the Dephts m. Cyborg Scorpion n. The Whitechapel Killings o. Dawn of the Duke p. Hydrogen Bomb q. The Rack r. Going Down (Secret Level) s. Brainstorm t. The Brothers Nukem u. Alien Mother v. Zero Hour 1. MEAN STREETS (5 secrets y 3 Babes) – Calles de New York SECRET 1: Cerca de MILLION HAIRS HAIR SALON (Peluquería), cruzando la reja a la derecha detrás de una columna, habrá una rejilla dispárale entra en el conducto de ventilación y llegarás al NIGHT CLUB “THE BOOBY TRAP” donde encontraras a BABE 1 y BABE 2 para que puedan ser rescatadas. SECRET 2: Cerca de EROTIC CAKES, al frente de la puerta FASHIONABLE MALE, hay una pared, acércate, presiona Action se abre una puerta secreta con un ARMOR o CHALECO ANTIBALAS SECRET 3: Al entrar al callejón, que se ubica antes del accidente del helicóptero. Hay una zona con una pequeña fogata y lagartos disparando en las partes altas. Elimínalos y la subir a la primera escalera, pégate a la izquierda y salta a la pared con el ducto de ventilación. Cogerás “50 Rifle Rounds” SECRET 4: Al entrar al Hotel, encontraras en el piso de arriba un hueco en la pared y una pared con una grieta en el edificio del frente. Primero elimina al dron ametralladora. Cae por el callejón sube por la escalera del fondo a la izquierda, camina por el filo de la pared y cerca hay una apertura con la BABE 3 capturada. Baja y rescátala. SECRET 5: Ya en el metro (SUBWAY) donde están los carteles de DUKE 069 (Referencia a Goldeneye 007) salta donde están las barras de bloqueo de tránsito y habrá munición de la ametralladora CLAW 12. TIME MACHINE PART #1: En el otro extremo del último secreto (por donde está el cartel de la Hamburguesa DUKE) bajamos por unas escaleras y reventamos el primer cajón que veamos. Dentro del cajón está el bendito artefacto. REFERENCIAS: TUROK DINOSAUR HUNTER / GOLDEN EYE 007 2. LIBERTY OR DEATH (7 Secrets y 8 Babes) – Dentro de la estatua de la libertad SECRET 1: Al inicio del nivel entramos por el ducto de ventilación en el suelo después de eliminar las ametralladoras de suelo. Llegamos a un pasadizo largo con una puerta bloqueada al frente. Ve a la izquierda, eliminemos a los enemigos y ubiquemos el baño. Al lado del inodoro hay una rejilla donde podemos coger unas municiones para escopeta. BABE 1: Nos vamos para la derecha del pasadizo y saldrá un enemigo a darnos el encuentro. Entramos por la puerta donde salió y veremos una habitación de piso con rejas y con un pequeño elevador donde hay cajas apiladas hasta el techo, en el lado derecho de la habitación está la señorita. BABE 2: Una vez que hayas activado el switch de la ZONA DE ALTO VOLTAJE, regresas a la entrada anterior donde el enrejado ya está abierto. En el área inundada estará la chica y la llave de control. SECRET 2: En esa misma zona habrá una rejilla dispárale y hagamos un poco de buceo. Giramos a la izquierda nos sumergimos mucho más y en la intersección hay otra rejilla en el techo. Dispara la rejilla, entra, date un respiro, recoge el equipo de buceo y rescata a la BABE 3. SECRET 3: En la zona PUMPING STATION-2 en lado derecho abajo, hay un puente metálico con barandas amarillas y negras que está al borde del agua. Entramos por la puerta y al costado muy pegado a la puerta hay una rejilla al borde del suelo, ingresamos al conducto para agarrar otro equipo de buceo y munición para las pistolas laser. BABE 4: Debajo del puente metálico mencionado, hay una apertura en la pared inundada de agua. Buceamos hasta encontrar un ventilador gigante. Destruimos el ventilador, cruzamos hacia la otra zona, subimos por la escalera y en el cuarto de control, encontraremos a nuestra fémina y la llave de la “PUMPING STATION” BABE 5: Usamos la llave Pumping Station, nos dirigimos al cuarto de control y una vez que subimos el nivel del agua presionando un interruptor, volvemos al puente metálico de barandas amarillas y entramos por la puerta de la habitación del SECRET 3 la cual ya podremos bucear para pasar la barricada que nos impedía el pase. Subimos por la escalera y nos dirigimos a la derecha un piso más abajo, al fondo de este hay una habitación “tapizada” de raíces, donde aparte de haber un gran generador y arañas, está nuestra chica y el “pase del elevador”. BABE 6: Una vez que podamos usar el elevador estaremos en la sala principal de visitas de la Estatua de la libertad, que de por cierto está llena de ametralladoras en el techo y drones ametralladoras. Lo más aconsejable es despejar la zona, ya que en el baño de mujeres es donde se encuentra secuestrada nuestra amiga. SECRET 4: Volvemos al elevador, presionamos los botones de afuera para que baje, luego los volvemos apretar para que suba. Lo que vamos a hacer es subir en el techo del ascensor mientras este en ascenso con el previo cuidado. Una vez arriba veremos otra reja entremos en el conducto para tener munición para rifle y más equipo de buceo. SECRET 5: En la misma sala principal de visitas hay una puertita en la derecha, el pasadizo está iluminada de rojo, doblando en las escaleras hay una ametralladora de techo y un cerdo disparando gas tóxico. La siguiente habitación es el cuarto de control de los ascensores. En ese mismo cuarto habrá una rejilla con un conducto de ventilación, tratemos de seguir hasta el final del conducto (sin distraernos con las rejas negras a mitad del camino), ya en el fondo de canal de ventilación rompemos las rejas grises y caeremos en el área secreta que contienen munición para ametralladora. SECRET 6: Volvemos al mismo conducto de ventilación, pero esta vez les disparamos a las rejas negras que habíamos dejado de lado. Entraremos en una nueva área secreta donde rescataremos a BABE 7 y TIME MACHINE PART #2. SECRET 7: Esta es fácil pasando las escaleras eléctricas hay un Duke Burger, elimina a los enemigos y adentro del restaurante está nuestra BABE 8 y en la zona de despacho otra rejilla la cual es el área secreta donde obtendrás munición de escopeta. Una vez finalizado el nivel obtendremos en el Menú el Acceso para el menú de Cheats con sólo el MODO BIG HEAD habilitado 3. NUCLEAR WINTER (3 Secrets y 9 Babes) – Calles de New York Post Apocalipsis (Futuro) Una New York sumergida en nieve y lagos gélidos. SECRET 1: Iniciando el Nivel tendremos al frente a la Estatua de la Libertad sumergida y un poco más al costado una superficie de hielo. Saltamos hacia la superficie de hielo y de allí otro salto hacia la delgada saliente de la derecha, la cual nos lleva hacia un teletransportador. Entramos en él y seremos llevados a una superficie más arriba donde se encuentra un “Atomic Health” SECRET 2: Al costado del primer edificio infestado de zombies hay un hoyo en la pared con una fogata y detrás de la fogata armadura. BABE 1: En el primer piso del edificio infestado de zombies, en la habitación al frente de las escaleras que tiene una pintura de la “Gioconda”. BABE 2: En el segundo piso del edificio en la penúltima habitación de la izquierda. BABE 3: Cuando lleguemos al viejo local nudista “The Booby Trap”, doblando en la otra calle pegada a un poste estará nuestra chica junto a TIME MACHINE PART #3. (Por donde está el Camión EAGER BEAVER). BABE 4: En la estación de Metro o “Subway Station”, caminado por los rieles hacia la derecha y subiendo por la escalera junto a la fogata encontraremos a la cuarta niña. BABE 5: Regresando al edificio infestado, la nena se encontrará en la primera habitación del segundo piso. (La más cercana a las escaleras). BABE 6: Cruzando la zona de los autos inundados, subiendo nuevamente a la zona de nieve primero eliminaremos a los drones ametralladora que salen del edificio y un par de cerdos enemigos. En la primera entrada a la derecha donde hay un carro de policía enterrado, hay 2 fogatas al fondo. Si nos acercamos encontraremos a nuestra chica. BABE 7: Afuera del local “Erotic Cakes” muy fácil de hallar. SECRET 3: Antes de los locales “Fashionable Male” y “Erotic cakes” hay una entrada para la estación subterránea. Una vez dentro si observamos bien hay una rotura en la pared de la izquierda. Detonemos la pared, entramos al hoyo y encontraremos a la chica (BABE 8) junto a un muñeco de nieve y lentes de visión nocturna. BABE 9: En la zona de N.Y.C. Municipal Parking Lot llegamos a una zona de zombies que salen de la nieve y autos incendiados. Para el lado derecho en una pequeña apertura se encuentra nuestra chica. Si queremos acceder al nivel “secreto” WetWorld hay que hacer lo siguiente: en el final del nivel cuando crucemos el gran puente elevado (que en realidad parecen los raíles de un tren en el aire) no encendamos el radar al final del puente (último objetivo). En vez de eso nos quedamos en el medio del puente y veremos un “medikit” enterrado en la nieve al fondo del precipicio (que no es muy alto, pero te quitará algo de vida). Nos tiramos hacia abajo cogemos el medikit y nos dirigimos hacia el borde y veremos que al fondo de uno de los lados está inundado de agua. Procedemos a lanzarnos y nadando hacia la derecha encontraremos el logo de final del nivel. Para pasar el nivel de forma normal, solo procedamos a pulsar action cuando lleguemos al radar, pero nos perderemos el nivel secreto. 4. WETWORLD (4 Secrets y 3 Babes) - En un Atolón Sumergido en medio del Océano Atlántico. Nivel casi acuático. Estructuras inundadas. BABE 1: Es fácil. Saliendo de la habitación donde están las hamacas y un cerdo mutante. Habrá una puerta a la izquierda. Antes de entrar acaba con el lagarto y recoge el equipo de buceo. Ahora sí entra a la puerta de la izquierda mata al lagarto que está a la derecha y en lado izquierdo se encuentra la nena SECRET 1: Al salir del escenario del BABE 1 tendremos un buen enfrentamiento con francotiradores. Cuando acabemos con ellos cruzamos al pequeño puente de madera que está a la izquierda hacia la siguiente habitación con cajas de madera eliminamos las cajas y en la pared del frente hay un compartimiento secreto con lentes de visión nocturna. BABE 2: Otra muy fácil. En la habitación donde se encuentra la máquina restauradora de energía morada, la nena se encontrará a un lado de ésta. SECRET 2: En el puentecito de madera se ubica una escalera. Bajamos o nadamos con la cabeza afuera. Al costado de la escalera hay una estructura tipo cueva donde accedemos nadando, pero con la cabeza en la superficie. En la pared derecha de tal estructura presionamos acción y hay un compartimiento secreto. Nos sumergimos y encontraremos armadura, botiquín y munición. SECRET 3: Nos ubicamos en la escalera y ahora nadamos pegados la pared azul metálica que tiene una baranda (lado contrario del secreto anterior). Al terminar la pared azul empezará otra pared de color plomo. Antes de la esquina de esta pared ploma presionamos acción y se nos abrirá otro compartimiento secreto con un Atomic Health adentro. Si queremos ubicar la llave de entrada, tendremos que explorar por las aberturas dentro del agua que tienen las columnas. BABE 3: Es fácil también. Después de utilizar la llave, tendremos que pasar por ametralladoras y otro escenario al aire libre lleno de franco tiradores. Una vez despejado todo iremos a una habitación donde está un cerdo mutante y barriles explosivos. A un lado de esta habitación está nuestra chica. SECRET 4: En la anterior escena al aire libre vimos un segundo regenerador de energía morado. Nos paramos en la superficie de madera del regenerador y miramos el espacio de agua entre la estructura metálica roja y una tubería. Nos sumergimos y procederemos a bucear por debajo hasta chocar a la pared. Subimos un poco y veremos una compuerta al lado derecho la abrimos y será el último secreto el BMF thunderstrike y el Atomic Health. 5. FALLOUT (3 SECRETS y 4 BABES) – Calles de New York. Futuro Postapocalíptico. SECRET 1: En el Garaje por una de las paredes cercanas al portón busca una pared secreta (lado izquierdo por los estantes de pintura). Lentes de visión nocturna. BABE 1: En la habitación donde el cerdo alienígena explota la pared con su lanzagranadas junto al fuego estará la niña. SECRET 2: En el escenario congelado donde hay un hidrante algo escondido y en el agua hay 2 vehículos sumergidos. Sumérgete por donde está el taxi amarillo verás una apertura sigue buceando por allí hasta coger los misiles. BABE 2: En el escenario de los edificios y escaleras dentro de las cuevas antes de subir la escalera grande (la que lleva al final del nivel y que está detrás de un edificio con una hoguera al medio de sus ventanas). Si miramos para abajo antes de subir esta escalera veremos a la Babe. Caigamos con precaución (lo más pegado a la escalera) para conseguir TIME MACHINE PART #4, a la Babe y un Atomic Health. SECRET 3, BABE 3 y BABE 4: Terminando de subir la escalera grande, después de los edificios y antes de acabar el nivel veremos una rotura en la pared. Rompamos la pared con una bomba, manteniendo el espacio adecuado. Conforme entremos a la zona veremos a las nenas para rescatarlas. Eso sí habrá enemigos tanto de entrada como de salida así que tomemos las precauciones del caso. Al fondo de la laguna obtendremos el Lanzahielo, Cristales Criogénicos y Atomic Health. 6. UNDER SIEGE (5 SECRETS y 3 BABES) – Base Especial de la Fuerzas Norteamericanas. SECRET 1: Al comienzo de nivel después del “Recargador de energía morado” veremos una escalera, saltamos hacia ella, subimos entramos por el pasaje agachados y encontraremos bombas de tubo. SECRET 2: Igual seguimos bajando por el camino inicial (después de la escalera) y veremos un cerdo que nos lanza granadas desde una cueva. Lo eliminamos y rompemos la pared rajada para encontrar a BABE 1, Armor Piercing Rounds y Granadas. SECRET 3: Después de parar el cronómetro de cuenta regresiva destruyendo al cañón, vuelve al cuarto incendiado al costado de un auto allí habrá unas escaleras y el ingreso a un “área restringida”. Al entrar entramos al cuarto “Security control”, acabamos con los enemigos y destruimos el escritorio del fondo con una computadora. Veremos una rejilla que estaba oculta por el escritorio entramos y cogemos M80 Blaster y Blaster Cells. Y si seguimos por el ducto, lo rompemos y nos tiramos al vacío para conseguir Atomic Health. BABE 2: En el pasillo donde está el letrero de “Temporal Research Laboratory” entramos a la habitación de la izquierda, antes de llegar a la última habitación. Es una zona de cajas donde antes con mucho cuidado eliminaremos 2 lagartos francotiradores. Después de esto podremos rescatar a la chica y conseguir TIME MACHINE PART #5. SECRET 4: En el mismo escenario subimos a las cajas y rompemos el ducto de ventilación que se ubica arriba. Entramos para la derecha y conseguimos SMG Clips y si vamos por el lado izquierdo un Atomic Health. SECRET 5: Por el letrero de “Temporal Research Laboratory” hay una pared en el pasadizo del costado que si la reventamos podemos descubrir un camino con agua en su interior. Bajamos por allí y encontraremos en 3 pasadizos contiguos a BABE 3, Blaster Cells y una BMF thunderstrike. Eso sí el recorrido estará lleno de arañas y si llegamos hasta el fondo encontraremos a su madre. 7. GIANT HOG (Boss Fight). No hay nenas ni secretos. 8. DRY TOWN (7 SECRETS y 17 BABES) – California 1848. El Viejo Oeste. BABE 1 y BABE 2: Al comienzo del nivel hay un pasadizo a la izquierda con un pozo lleno de agua. Entramos en el pozo y nadamos hasta la siguiente superficie. Es un almacén donde rescataremos a las 2 chicas y coger armamento. SECRET 1: Saliendo del Pozo y al final del pasadizo, hay una puerta que da acceso a una bodega. Después de matar a tiros a nuestros enemigos, vamos hacia la caja registradora y detrás de esta hay una palanca la presionamos para que se abra una compuerta en la otra habitación. Entramos y encontraremos a BABE 3 y unas escaleras que nos llevan al techo. SECRET 2: Subimos la escalera anterior, llegamos al tejado, tomamos impulso y saltamos al tejado del frente. Desde allí vamos al techo de la tienda “STORE” para conseguir Atomic Health. SECRET 3: Entramos al local “SALOON”, disparamos o golpeamos a la Cabeza de Alce colgada como cuadro. Esta girará y se abrirá una puerta cercana al bar. Entramos y encontraremos en la salida un “Boiler Plate Armor” o Armadura Antibalas. BABE 4: En el segundo piso de “GOLDMINE HOTEL” (el que tiene el piano y el mini teatro adentro), la chica se encontrará en una de las habitaciones del pasadizo del lado izquierdo. En la otra habitación está el “HOTEL KEY”. BABE 5, BABE 6 y BABE 7: Desde el balcón del Mini Teatro saltamos hacia la tarima o escenario. Entramos por la única puerta y en el pasillo encontraremos a 2 chicas y más al fondo en la habitación la chica número 7. SECRET 4: Usando “HOTEL KEY” saldremos y encontraremos un cañón. Lo usamos y reventamos la pared del frente. Es una celda la cual contiene botella de salud, balas y una palanca para abrir una ventana. BABE 8: Regresamos a la habitación donde encontramos “HOTEL KEY” hay un armario el cual contiene una puerta secreta que da a otra habitación que tenía la ventana bloqueda. En esa habitación al costado del armario estará nuestra chica. SECRET 5: Salimos por los tejados y vamos por el lado derecho. Cerca al letrero “DANCING GIRLS” hay una entrada abierta. En esa habitación y encontramos un Atomic Health. SECRET 6: Salimos de la habitación del Secreto anterior y en el pasadizo buscamos un cuadro del Sheriff Cerdo o el Pig Sheriff. Al costado del cuadro a la derecha hay una pared secreta que contiene un MEDIKIT. BABE 9: En el local “MINER.69 ER gentlemen welcome” (Letrero Morado) entrando en la recepción al fondo, encontramos a nuestra chica. SECRET 7: En la misma zona de la recepción hay un macetero con una planta pegado a la pared. En la caja registradora presionamos action y se hará un hueco en la pared. Encontramos botella de salud y una escalera. Seguimos por los pasadizos con telarañas hasta llegar a la habitación donde están BABE 10 y BABE 11. También conseguiremos Havoc Multilauncher. BABE 12: En el segundo piso de “MINER.69 ER gentlemen welcome”, en la intersección del pasadizo. BABE 13: Cuando salgamos desde el segundo piso al patio desértico o parte trasera del hotel “MINER.69 ER gentlemen welcome” (puede ser por la zona de SECRET 7 en la habitación de las nenas 10 y 11 si salimos por la ventana). En ese patio desértico encontraremos una entrada al hotel, allí dentro está TIME MACHINE PART #6 y la nena número 13. BABE 14: Allí en el patio trasero encontraremos una escalera para subir al techo nuevamente nos dirigimos por el único pasadizo y saltamos hacia el techo (o mejor dicho saltamos primero en el cactus y luego al techo siguiente) siguiente el cual contiene una botella de salud, seguimos y encontraremos una habitación donde está nuestra chica. BABE 15: Bajamos de esa zona (estábamos encima del local “STORE”) y seguimos combatiendo hasta encontrar un edificio amarillo de ladrillos, que es la prisión del pueblo. Hacemos un hueco en su pared al costado de la ventana para ingresar o dejamos que el enemigo lo haga, entramos y allí fuera de la celda estará nuestra chica. BABE 16 y BABE 17: En “FEDERAL BANK” activamos el ascensor detrás de las ventanillas. Llegamos a una habitación de paredes grises, jalamos la cadena allí y abriremos una entrada oculta. Matamos a los lagartos y rescatamos a nuestras 2 chicas. 9. JAIL BREAK (4 SECRETS y 11 BABES) Prisión Federal en Nuevo México. 1848 SECRET 1: Al llegar al gran botón rojo para el lado izquierdo habrá un pasillo. En la segunda celda de ese pasillo hay un túnel que conecta con la tercera celda y dentro de él una botella de salud. BABE 1: En la primera celda de ese pasillo. BABE 2: En la última celda de ese pasillo, ella en realidad está libre, pero conversa con ella y llévala a bajar la palanca de la primera puerta de palanca doble. Así la salvarás. BABE 3: Abriremos un nuevo pasillo con la ayuda de la BABE 2. En la tercera celda de este pasillo estará nuestra chica. BABE 4: En la cuarta celda de ese pasillo, encontraremos a una linda mujer cherokee, le pedimos que nos acompañe e iremos a la segunda puerta de palanca doble (si la que está cerca del gran botón rojo). SECRET 2: Apenas abramos la segunda puerta con palanca doble veremos una celda hundida con unas barras de acero rotas a la izquierda. Nos agachamos para entrar y conseguiremos dinamita y salud y también podremos entrar a otro agujero que nos lleva a otra celda con balas magnun. SECRET 3: Continuamos por las celdas del Secret 2 hasta salir a un río subterráneo. Allí nomás veremos una superficie inclinada en la esquina donde hay municiones. Sólo nos paramos en esa superficie y seremos reconocidos con el secreto descubierto. BABE 5 y BABE 6: Nos dejamos caer en la cascada y al salir a la superficie veremos 2 salientes a la izquierda y la derecha cada una con una nena. BABE 7: En la zona donde se encuentran las 3 entradas “Detention Block”, “East Wing” y “North Wing” (en un puente). Entramos en Detention Block donde nos esperan enemigos lagartos. En la habitación número 1, la cual es muy amplia encontraremos a nuestra chica. BABE 8: En la habitación número 3, encontraremos TIME MACHINE PART #7 y en la puerta del medio de la habitación encontraremos a la chica. BABE 9 y BABE 10: En CELL BLOCK H encontraremos a nuestras respectivas chicas. Una estará en la segunda celda a la derecha y la otra en la tercera celda en la izquierda. Y todavía no entremos por el agujero que encontremos en algunas de las celdas. SECRET 4: Cuando tengamos la llave de la NORTH WING volvemos al inicio del nivel. Cercano al gran botón rojo, hay una puerta con una sola palanca y entramos. En algunas situaciones habrá una gran torreta disparándonos que nos puede matar al instante. A veces esta torreta no está. El punto está en que ese gran patio habrá una puerta con llave utilizamos la llave NORTH WING y encontraremos Chaleco Antibalas, Salud y municiones. BABE 11. Entramos por el forado que encontramos en una de las celdas de CELL BLOCK H. Cuando lleguemos a un pequeño lago veremos el logo del final del nivel, pero antes de salir continuamos nadando hacia lo más lejano del escenario. Habrá un francotirador lo eliminamos, subimos a su superficie y rescataremos a la última nena. 10. UP SHIP CREEK (3 Secrets y 8 Babes) - En un bote a vapor en el río Pecos, Nuevo México. 1848 SECRET 1: Al empezar el nivel nos vamos para el lado izquierdo e ubicamos la gran hélice del bote. Saltamos al agua y entramos al bote donde está la hélice, la rodeamos y encontraremos munición para la Magnun. SECRET 2: Dentro del bote. Abrimos el telón del escenario con la “Backstage Key” y encontraremos a BABE 1. Allí mismo Magnavolt Tripbomb, dinamita y Atomic health. Cuidado porque habrá un dron escondido allí. BABE 2: Pasando la habitación de las hamacas llegamos a un pasadizo. En la primera habitación al fondo estará nuestra chica, pero antes recibiremos la bienvenida de un lagarto ciborg. BABE 3: En ese mismo pasadizo en la tercera habitación la chica estará a un costado, pero eliminemos al lagarto cyborg primero. SECRET 3: En la zona de las habitaciones del barco donde se ubican los 2 teletransportadores azules, nos dirigimos a la habitación que tiene una cama grande color violeta, 2 ventanas negras y con un armario al costado. Abrimos el armario y descubriremos munición para la Magnun y Botiquín. BABE 4: En la misma zona hay una habitación cerca a la salida con 2 camas. Es muy fácil de hallar y allí está nuestra chica. BABE 5 y 6: En la habitación azul donde nos enfrentaremos con drones y tendremos el regenerador de vida rosado. Tendremos zonas cerradas por un campo de fuerza. Para poder elminar el campo de fuerza eliminamos los 3 domos, con esto podremos rescatar a las 2 nenas que están al interior bajo un gran cartel de neón rojo. BABE 7: Si regresemos a la zona de las habitaciones donde se ubican los teletransportadores azules (luego de haber obtenido la level 3 Security pass). Veremos un forado en la pared de una de las habitaciones, en la habitación habrá un cyborg guardián, Atomic Health, TIME MACHINE PART #8 y por supuesto la nena. BABE 8: En nuestro recorrido pasaremos por una gran habitación de juegos con 2 cuadros grandes al medio. En uno de los pasadizos aledaños de las habitaciones veremos un Atomic Health y una chica en el medio de 2 portales cerrados por campos de fuerza. Una vez obtenido la Level 4 Security Pass (que la obtenemos en la parte superior del bote) regresamos a este lugar para coger el ítem y rescatar a la chica. (Recordemos que en la zona de la sala de control donde se encuentra la pantalla de INTRUDER ALERT además de los 2 bustos encerrados de los lagartos cyborgs, se encuentra la salida en un teletransportador de la habitación ploma, así que tengamos cuidado de salir del nivel antes de haber completado todas las chicas y los secretos). 11. FORT ROSWELL (6 Secrets y 10 Babes) - Nuevo México, 1848 SECRET 1: Ya dentro del Fort Roswell en el segundo escenario (después del carruaje de la entrada) veremos una gran fogata en plena calle y si la saltamos daremos con una ventana la cual tiene un lagarto francotirador. Eliminamos al lagarto y por la ventana veremos que dentro de la casa hay un barril que bloquea la entrada. Destruimos el barril y ya tendremos acceso a la casa. Una vez adentro podremos coger un chaleco antibalas. BABE 1: Si nos vamos por el lado derecho de la casa del primer secreto, llegaremos a una pared de cemento y ladrillos plomos. Después de eliminar al cerdo tiradinamitas y a un dron kamikaze, en un costado del patio cerca de un cactus estará la nena atrapada. BABE 2: Cuando abrimos las barracas gracias a la “BARRACKS KEY” al fondo de esa habitación, al costado de un camarote está nuestra chica. SECRET 2: Seguiremos pasando por un par de habitaciones hasta llegar a una habitación con chimenea. Entramos en la chimenea para conseguir un bolso de Doctor y frasco de salud. BABE 3 y BABE 4: Pasando el cuarto de la chimenea veremos a estas nenas. BABE 5: Después de una serie de emboscadas llegaremos a un patio con un cañón y con carteles de SE BUSCA (Most Wanted) en la parte de arriba. Entramos al cuarto aledaño y después de una “merecida bienvenida” subimos por las escaleras y en esa habitación, en un rincón estará nuestra chica. SECRET 3: En el escenario del gran portón, donde activamos una palanca para abrir un portón más pequeño (el que tiene los dardos trampa a los costados). Si nos vamos al extremo de este escenario, veremos una rotura en la pared. La reventamos y encontraremos a BABE 6 y BABE 7. Además, si subimos la escalera podremos acceder a frascos de salud, munición y TIME MACHINE PART #9. SECRET 4: Una vez adentro del Sub Fuerte (el del portón más pequeño con 2 trampas flecha a los costados), en el patio con pequeñas fogatas tendremos una emboscada tanto por arriba como abajo. Si nos vamos al rincón derecho de ese escenario veremos una palanca, si la activamos. Aparecerá una escalera para subir a una superficie de vigilancia que utilizaron para emboscarnos. Ya arriba tendremos botellas de salud, munición para el lanzagranadas y dinamita. SECRET 5: En el mismo escenario hay una escalera cercana al portón de entrada. Subimos y después de unos saltos locos sobre unas vigas de madera llegamos a la habitación del frente. Tendremos un pasadizo lleno de botellas de salud, munición para la Freezethrower, bolso del doctor, chaleco antibalas, etc. BABE 8: Pasando el escenario de la carroza incendiada, hidrante de agua y lleno de trampas de oso y trampas flecha en las paredes. Llegaremos a otra barraca o zona de camarotes. SECRET 6: En la zona del doble cañón rojo lanzamisiles donde se ubica la llave “GUARD TOWER”, veremos una rotura en la pared. Le pones dinamita para poder entrar y conseguir munición Gamma. BABE 9: Abrimos la GUARD TOWER con GUARD TOWER KEY y en un costado de esa habitación estará nuestra chica. BABE 10: Este es de cuidado. Cuando veas el escudo de Naranja de salida del juego. No tea vientes hacia él. Si te fijas detrás hay una chica atrapada la cual podemos liberar si rodeamos el susodicho escudo o símbolo. 12. PROBBING THE DEPTHS (3 Secrets y 2 Babes) - Mina de Cobre. Nuevo México. 1848. SECRET 1: En el escenario antes de subir al primer vagón, matamos un cerdo cherokee con escopeta a su costado veremos una pared quebradiza. Le hacemos el agujero con dinamita para coger munición Magnun. BABE 1: En el escenario del segundo vagón donde tenemos que direccionar los rieles con la ayuda de una palanca. Detrás de unos vagones volteados hay un pasadizo oscuro. Allí se encuentra nuestra nena y un botiquín de doctor. SECRET 2: Después de salvarnos de la muerte de nuestro segundo viaje en carril con un salto al último segundo. No entramos en la cueva sino saltamos al filo de la pendiente de la derecha. Y seguimos hasta llegar a unas escaleras. Subimos con mucha cautela antes que un vagón nos saca la cabeza. Y encontraremos botiquines de salud, TIME MACHINE PART #10 y si cruzamos el puente municiones y granadas. SECRET 3 y BABE 2: Bajamos del puente de rieles hacia el tercer vagón, pero no lo abordamos todavía. Tenemos que saltar hacia la superficie más cercana rodeada de lava. Pero mucho cuidado ya que apenas la pisemos comenzará a hundirse. Saltemos para el lado derecho como tratando de entrar a la cueva. Y aunque nuestro salto no es suficiente, aparecerá una plataforma que evitará nuestro contacto con la lava. Una vez dentro de la mini cueva podremos rescatar a la nena, obtener chaleco antibalas y salud. 13. CYBORG SCORPION (Boss Fight). No hay nenas ni secretos. 14. THE WHITECHAPEL KILLINGS (10 Secrets y 8 Babes) – WhiteChapel. Londres Victoriano. 1888. SECRET 1: Entrando en la verdulería al costado de la puerta hay estante de verduras nos acercamos presionamos action y descubriremos una pared conteniendo un bolso de doctor. SECRET 2: En la misma verdulería, pero en la pared que contiene 3 estantes de verduras. Abrimos el del medio y conseguiremos el equipo de buceo. BABE 1: En la zona del Desagüe si vamos por el lado derecho. Llegaremos a una puerta metálica. Al abrirla estará nuestra nena, aunque también zombie y un cerdo bombardero para saludarnos. BABE 2 y BABE 3: En la zona del Desagüe si fuimos observadores en nuestro recorrido veremos 2 chicas colgadas en las paredes. Una vez que hayamos subido el nivel del agua las podremos rescatar. La primera la encontraremos en una de las zonas cuyas paredes no tienen ninguna tubería. La segunda la encontraremos en la zona donde está la salida del desagüe y que tiene unas escaleras. BABE 4: Después de salir de la primera zona del desagüe llegamos a una zona de desagüe superior de ladrillos plomos con canaletas y caminos. En una esquina de esta zona estará nuestra nena aparte sino sumergimos cerca nomás encontraremos una caja de bombas. SECRET 3 y SECRET 4: Saliendo del sótano de los Barriles llegaremos a una Taberna. Apenas salgamos vamos al primer estante de vino en la pared y lo activamos para descubrir munición. En el segundo estante de la pared un zombie y salud. SECRET 5: Saliendo de la taberna volveremos a las calles victorianas. Para el lado izquierdo un hidrante y una tienda de abarrotes. Entramos a la tienda y en la pared más cercana a la ventana pulsamos acción para poder encontrar chaleco antibalas. BABE 5: Entrando a la carnicería que tiene el letrero de “WHITECHAPEL”. Entre 2 carnes colgantes se encuentra nuestra chica. TIME PART MACHINE # 11: Al frente de la taberna hay un túnel con un parante pequeño en el medio que nos lleva la calle “MITRE SQUARE”. Allí después de varios enfrentamientos, casi en el medio del patio se encuentra nuestra pieza del tiempo. SECRET 6 y BABE 6: En la barbería hay un piso de madera que si nos paramos sobre él y presionamos acción se hunde para descubrir un “peculiar” sótano secreto. Allí subiendo una escalera en un rincón encontramos a nuestra chica. SECRET 7: En la misma calle de la barbería, pero en su extremo opuesto. Hay una casa blanca con rejas y un hoyo en su costado derecho. Entramos en el hoyo activamos una pared y encontraremos “Atomic health”. SECRET 8 y BABE 7: En el túnel de Miller's Court veremos un mensaje en la pared (The dukes are not the men that will blamed for nothing) presionamos acción en el mensaje y se abrirá la puerta del almacén que estaba frente a la casa blanca del secreto 7 donde encontraremos otro Atomic Health y a nuestra chica. SECRET 9: Después de un duro enfrentamiento con un enemigo famoso entramos a una casa. En la sala hay muchos relojes, un sillón verde y una estantería de libros. Nos dirigimos a la estantería de libros presionamos acción para encontrar detrás de ellos munición de escopeta. SECRET 10: Cuando bajamos por el ascensor de la casa llegaremos a una cueva y conforme avancemos activaremos una cinemática de explosión. Despúes de eso veremos una persona recostada en la pared de piedra y si vemos bien al costado de esa pared hay una rotura. La rompemos y hallamos Atomic Health. BABE 8: Después de un duro enfrentamiento en la piscina verde entramos por la pared rota y en la esquina estará nuestra chica. Cerca de ella unos huevos alienígenas. 15. DAWN OF THE DUKE (6 Secrets y 3 Babes) – Cementerio Highgrave. Londres 1888. SECRET 1: Al iniciar el nivel en la lápida “IN LOVING MEMORY” encontraremos escopeta. SECRET 2: Al costado del Secret 1, hay un nicho con una estatua de la muerte, detrás de esta una puerta secreta que nos lleva a una habitación con Atomic Health y armadura. BABE 1: Llegamos al escenario de las 3 estatuas y con un hidrante de agua. Allí en el lado derecho habrá una entrada bajamos y después de enfrentarnos a una araña madre y sus arañitas, pasamos a la otra habitación y encontraremos a la nena. SECRET 3: Cuando entremos a la cripta usando la llave de la “cripta” (lógico…) matamos unos zombies y un cerdo de la real armada. Veremos un vitral en la pared, escopeta y rejas. Destruimos el vitral y tendremos armadura. SECRET 4: Antes de entrar a “Elementary Canal” en el escenario habrá 2 mausoleos. En el mausoleo de la izquierda encontraremos 3 huevos tóxicos y al otro lado detrás de una placa de madera una cadena. Activamos la cadena y se abrirá la pared para descubrir un Atomic Health. SECRET 5: En el escenario donde encontramos la cabaña con el hidrante. Veremos un poco más al fondo unas cajas y en la pared una rajadura. Explotamos la pared y entramos para coger el Atomic Health. SECRET 6 y BABE 2: En la habitación de Secret 5 hay otra pared rajada. La explotamos y encontraremos a la Nena y un lanzagranadas. TIME PART MACHINE #12: Cuando estemos en el bote y baje el nivel del agua para entrar al siguiente escenario. El bote se dirige a la izquierda y en plena emboscada dobla hacia la derecha. En la derecha vemos una superficie ploma con ítems y enemigos (Un cerdo real y un lagarto con metralletas). En esa superficie está nuestra pieza del tiempo aparte de ítems de salud y municiones. BABE 3: Muy fácil de hallar. Después de saltar el segundo bote de nuestra aventura casi antes de llegar al final en el mismo camino la encontraremos en una esquina. 16. HYDROGEN BOMB (5 Secrets y 7 Babes) - Zeppelin DLZ-129 Destino Escocia 1888 SECRET 1: Fácil de encontrar. Al finalizar el escenario de cajas llegamos a unas escaleras metálicas. Allí habrá una caja “Frágil” la cual rompemos y obtenemos chaleco antibalas. SECRET 2 y BABE 1: Cuando pasamos la primera zona de los camarotes, llegamos a una puerta metálica. Al abrirla 2 puertas metálicas, una a la izquierda y otra a la derecha. Entramos en la puerta de la derecha. En la primera habitación y después de eliminar enemigos vemos una Atomic Health junto a la cama y un armario que no se puede abrir. Seguimos nuestro camino hacia la segunda habitación que está en llamas con la nena al fondo. La rescatamos. Ya en el pasillo siguiente vemos una trágica pintura del Zeppelin en llamas. Si nos acercamos a la pintura y presionamos acción esta cambiará a una pintura del Barco Titanic hundiéndose, aparte escucharemos un sonido peculiar. Regresamos a la habitación del Atomic Health y el Armario y veremos que ahora el armario está abierto con otro Atomic Health. BABE 2 y BABE 3: Si seguimos rectos encontraremos un cuarto totalmente métalico o cuarto de control. Allí en el medio estarán nuestras 2 chicas. SECRET 3: En el siguiente cuarto metálico por donde está la máscara de gas encontramos un calendario de 1937?? (descubran porqué 6 de mayo de 1937). Presionamos acción en el calendario y descubriremos un Atomic Health en la pared del costado. SECRET 4: En la siguiente habitación hay un regenerador de energía y un calendario. Aparte veremos una rotura en la pared. La rompemos y tendremos acceso a un nuevo pasadizo. En la primera habitación que es una cocina encontraremos bombas y TIME PART MACHINE #13. BABE 4: En el mismo pasadizo, reventamos la puerta con la rajadura para tener acceso al salón principal el cual posee cuadros de mapas y un piano. Allí en el medio de esa gran habitación estará nuestra chica. BABE 5 y BABE 6: Cuando lleguemos al pasadizo infestado de gas tóxico, nos ponemos la máscara de gas y en la habitación llena de masa negra alienígena y rayos eléctricos estarán nuestras 2 chicas atrapadas. BABE 7: Ya con la “SKELETON KEY” en nuestro poder regresamos hasta el primer pasadizo del juego cerca de la zona de las cajas. En la única habitación que no pudimos entrar en ese pasadizo que está al frente de la puerta de “SKELETON KEY” ya estará abierta. Allí llena de masa negra alienígena está nuestra chica. SECRET 5: Todavía no entremos o no trepemos a la escalera después de haber usado la Skeleton Key. Regresamos al cuarto de control o cuarto metálico y veremos que se ha abierto un pasadizo donde antes había una computadora. Adentro habrá botiquín de salud. 17. THE RACK (8 Secrets y 6 Babes) - Castillo Dunroamin. Tierras altas de Escocia. 1888. SECRET 1: Al costado izquierdo de la puerta que se abre con la “COURTYARD KEY” hay un montículo de tierra junto con otro montículo de piedra y un hueco en el medio de los dos. Vamos al hueco y obtendremos botiquín de reserva. BABE 1: En el patio del Castillo hay una rampa con 2 puertas en lo alto. Subimos y entramos a la puerta directa con la rampa. Allí tenemos que colocar la “Cyborg Head” (la cual aún no tenemos) pero en el fondo de esa habitación estará nuestra nena y Atomic Health. SECRET 2: Salimos de la habitación “Cyborg head” y nos vamos a la otra puerta de la rampa. Una habitación con camas, lagartos asesinos y una estatua de caballero medieval en el medio. Una vez que acabemos con los lagartos vamos donde la estatua del caballero medieval y presionamos acción. Se activará una puerta afuera de la habitación, específicamente antes del inicio de la rampa. Corramos antes que se cierre para entrar en esa pared secreta y coger armadura. SECRET 3 y BABE 2: Nos dirigimos a la zona subterránea que está en completa oscuridad y donde tendremos que usar sabiamente los lentes de visión nocturna. Apenas entremos nos dirigimos a la izquierda y en la segunda habitación cogeremos munición y veremos una rajadura en la pared, la volamos y descubrimos a la nena. BABE 3: En la misma zona en la 4ta habitación (si hemos entrado por la izquierda). Está nuestra chica. SECRET 4: Después de acabar con los enemigos del escenario del Great Hall (o de la mesa grande). Nos dirigimos a los escalones del lado derecho allí podemos saltar un piso superior. Si vamos por el lado derecho llegaremos a una librería. Allí en los estantes del medio hay un pequeño pasadizo de libros con una pared secreta. Allí encontraremos papel higiénico. SECRET 5: En la misma librería al frente de la “ROCA CATAPULTA” hay un estante secreto con munición eléctrica y Atomic Health. SECRET 6: Recorriendo los pasillos del nivel superior del Castillo veremos un escudo blanco con una cruz azul y un águila en el medio. Presionamos acción y descubrimos un acceso secreto en la pared que contiene Atomic Health y armadura. SECRET 7: En la habitación del Secret 6 saltamos por la ventana hacia el techo y cogemos la Volt Cannon. BABE 4: Muy fácil de encontrar. Esta nena se encuentra en los pasadizos del nivel superior del Castillo. Específicamente donde subimos nos vamos por el lado izquierdo de allí al derecho (abajo hay un lagarto cyborg en el patio). Seguimos por el pasaje y después de un par de pasadizos más estará nuestra nena en una esquina. BABE 5 y BABE 6: Después de la Babe 4 vamos al pasadizo con una cortina azul, 2 estatuas y 2 habitaciones. En cada habitación estará una nena. SECRET 8: Tenemos que volver al mar, a la parte inicial del juego. Podemos subir en una de las torres y aventarnos al agua. Mirando al castillo nos vamos para el extremo derecho casi colindante con unas rocas o pared gris. Nos sumergimos y veremos una rajadura en la pared sumergid del castillo. La explotamos. Hay gases tóxicos y Atomic Health. Si seguimos subiendo saldremos por el escenario de Great Hall. Si queremos acceder al nivel “secreto” Going Down deberemos haber encontrado las 13 Time Machine Parts para que el vehículo del tiempo esté construido. Antes del Círculo de Duke Naranja que marca el final de nivel y que está a la izquierda. De frente se rompe la pared y allí estará nuestra máquina viajera. 18. GOING DOWN (5 Secrets y 7 Babes) - R.M.S. TITANIC. En algún lugar del Oceáno Atlántico. 1912. BABE 1: Comenzando el nivel sólo podremos entrar al barco por el lado izquierdo (zona de camas de sol). Una vez dentro subimos un poco y vamos por el pasadizo de la derecha donde hay una habitación casi al final. Entramos en esa habitación y en el cuarto de baño está nuestra chica. SECRET 1: Saliendo de la habitación de la babe 1 y en el pasadizo doblamos a la derecha y encontraremos una habitación invadida por masa negra alienígena y un rayo morado en el medio. Si nos fijamos bien en la masa negra hay una rajadura. La reventamos y encontraremos arma congeladora y botiquín de Doctor. SECRET 2: En la cocina presionamos acción en el área de los cuchillos y se nos abrirá una entrada en la pared del costado con un equipo de buceo. BABE 2: Terminando la zona de Comedores llegaremos a una zona de gala con dos grandes escaleras y una estatua de un angelito en el medio de estas. Subimos las escaleras y detrás del pasadizo está nuestra chica. SECRET 3: Bajando por el ascensor llegaremos a una especie de piscina o habitación blanca donde está la llave de TERCERA CLASE. Terminemos con los enemigos. En un rincón cerca a la entrada hay un farito luminoso. Nos acercamos a él y escucharemos el sonido de una puerta de acceso. Tenemos que salir rápidamente a la sala anterior donde en una de las cabinas se ha descubierto un Atomic Health. BABE 3: Al usar la llave de 3er clase. Bajando las escaleras entramos a una nueva zona de habitaciones, pero esta vez de paredes metálicas. Nos dirigimos al lado derecho y en el suelo veremos manchas de sangre y un agujero en la pared. Entramos y rescatamos a nuestra chica. BABE 4: Llegaremos a una segunda habitación llena de masa negra alienígena y con un rayo morado en el medio. Saliendo de esa habitación para el lado derecho nos vamos al fondo y veremos a nuestra chica pegada en la pared llena de masa negra. SECRET 4 y BABE 5: Ya en la zona de calderas, entrando a la zona de cajas con tres huevos tóxicos. En una de las cajas dice Frágil, disparamos la caja entramos en ella y tendremos a la nena y el Atomic Health. BABE 6: Seguimos por la zona de cajas y en una entrada junto a 2 lagartos allí está nuestra chica. SECRET 5 y BABE 7: Una vez que inundemos la zona tenemos que salir huyendo lo más rápido posible hasta el inicio del nivel. En el trayecto buceando, llegaremos a la zona de habitaciones con paredes metálicas nos pegamos para el lado derecho viendo desde la salida (prácticamente zona opuesta de la BABE 3) veremos un agujero nuevo en la pared. Dentro de este Atomic Health, Equipo de Buceo y la nena. 19. BRAINSTORM (Boss Fight) No hay nenas ni secretos. 20. THE BROTHERS NUKEM (4 Babes) – New York City. Presente Alternativo. Desde estos niveles conseguir a las chicas es muy fácil y no están ocultas. Por lo que ya esta guía es prescindible. BABE 1: Al inicio del nivel subiendo el último piso del garaje para el lado derecho, está nuestra chica. BABE 2: Una vez que derrotemos a un par de viejos conocidos cerca del segundo hidrante. Llegamos a un edificio con un cartel y un pequeño callejón. Entramos al callejón y detrás del edificio junto con un cilindro se encuentra a la nena. BABE 3: Salimos del callejón y entramos a un patio cerrado por edificios donde enfrentamos un lagarto cyborg. Allí en la entrada de uno de los edificios está nuestra nena. BABE 4: Dentro de la Tienda de Automóviles “Shyser”, en las oficinas se encuentra nuestra nena. 21. ALIEN MOTHER (5 Babes) – Flotando por encima de la Ciudad de New York. Presente alternativo. BABE 1: Nuestra primera nena estará en el segundo escenario de cajas azules. Está algo oscuro. En un rincón está nuestra chica justo antes del letrero de neón rojo debajo de la puerta azul. BABE 2: Después de un extenso recorrido cuando logremos desbloquear la puerta bloqueada del cuarto de control que tiene un holograma del planeta tierra. En el cuarto desbloqueado hay un regenerador de energía morado y nuestra chica. BABE 3 y BABE 4: Llegamos a la zona con el rayo celeste en medio de la habitación y con varios compartimientos. En uno de los compartimientos cerca de un Atomic Health está nuestra chica. Y en el otro extremo su compañera. BABE 5: Desde la zona del rayo celeste nos teletransportamos a una zona de anchas escaleras protegidas por barreras magnéticas. Avancemos hasta la barrera y tendremos una emboscada. Una vez vencido los malos hay una apertura en una pared cercana al teletransportador con nuestra chica. 22. ZERO HOUR (Boss Fight) No hay nenas ni secretos.