__ __ \ \/ / \ /_________________________________________________________________ / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / /\ \ ¯¯ ¯¯ =========================================================== | | | Guía de Estrategia y FAQ de F-Zero X | | Escrita por C · Falcon 7 | | E-mail: c_falcon7@hotmail.com | | 11 de Diciembre del 2002 | | Versión 0.75 | | | =========================================================== __ __ \ \/ / \ /_________________________________________________________________ / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / /\ \ ¯¯ ¯¯ Si quieres imprimir esta guía, usa letra tipo Courier New de 10 puntos. Antes de imprimirla, fíjate en la cantidad de hojas que podría resultar. Imprimirla tomaría bastante tiempo... __ __ \ \/ / \ /_________________________________________________________________ / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / /\ \ ¯¯ ¯¯ ========================== | | | Tabla de contenido | | | ========================== 1 • Cosas legales/Nota de Copyright 2 • Acerca de esta guía 3 • FAQs 4 • Acerca del juego 5 • Controles 6 • Explicaciones básicas 7 • Modos de juego 8 • Circuitos y cursos 9 • Pilotos y máquinas 10 • Secretos 11 • Consejos 12 • Cómo ganar el Master Grand Prix (próximamente) 13 • Otras cosas importantes 14 • Agradecimientos 15 • Créditos __ __ \ \/ / \ /_________________________________________________________________ / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / /\ \ ¯¯ ¯¯ =========================================== | | | 1 · Cosas legales/Nota de Copyright | | | =========================================== Esta guía y todo su contenido son propiedad de Richard Blondell (c_falcon7@hotmail.com), y no puede ser usada para fines de lucro. No puede ser copiada, cortada ni pegada en ningún documento, página Web u otro medio público sin informarme antes a través de un e-mail. Luego de que yo haya dado la autorización, se puede tomar información de esta guía SIEMPRE Y CUANDO me acredites como su autor original. Esta guía cuesta mucho trabajo, sudor y esfuerzo para escribirla, hacerla y pensarla. Por tanto, no quiero que nadie tome créditos por mi duro trabajo. No puedes usar esta guía para hacerle publicidad a juegos, magazines, etc. No puedes vender esta guía. No puedes cambiar nada en esta guía, ni agregar ni quitar nada del texto. Si tienes algo importante (acerca del juego, claro está) que quieras que se publique en la guía (un truco, un consejo, etc.), envíame un e-mail con lo que me quieras decir y lo colocaré en la actualización de mi guía, acreditándote como la persona que me dijo ese consejo. Esta guía se puede imprimir y leer mientras se cumpla con las condiciones mencionadas anteriormente. Todos los derechos reservados. © 2002 Richard Blondell. Cualquier cosa que se me haya pasado por alto, se puede discutir por e-mail a la siguiente dirección: c_falcon7@hotmail.com Esta guía la puedes encontrar publicada en GameFAQs, en la siguiente dirección: http://www.gamefaqs.com __ __ \ \/ / \ /_________________________________________________________________ / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / /\ \ ¯¯ ¯¯ =============================== | | | 2 · Acerca de esta guía | | | =============================== Bienvenidos y gracias por hacer clic sobre el hipervínculo de mi guía de F-Zero X. El propósito de esta guía es enseñarles a manejar los controles básicos dentro del juego. Tal vez este juego parezca complicado a simple vista, debido a su velocidad y sus controles, pero después de una buena práctica será más fácil que cualquier otro juego de carreras. Esta guía da respuesta a las preguntas que ustedes mismos hacen, hace una revisión del juego en sí, detalla las funciones de los botones en el juego, da unas explicaciones básicas del juego, explica los modos de juego, los circuitos y cursos, los pilotos y las máquinas, revela algunos secretos, da algunos consejos y dice otras cosas importantes. Algo muy importante de esta guía es que también les incluye los detalles para vencer el Master Grand Prix. Espero que mi guía les guste y les sirva de ayuda. ¡Disfruten! C · Falcon 7 __ __ \ \/ / \ /_________________________________________________________________ / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / /\ \ ¯¯ ¯¯ ================ | | | 3 · FAQs | | | ================ Cualquier pregunta que tengan, pueden enviármela a c_falcon7@hotmail.com con el subject "F-Zero X" y se las responderé en futuras versiones de la guía. P: ¿Qué significa eso de "Acceleration" y "Maxspeed" que aparece antes de cada carrera? R: Revisa la sección "Explicaciones Básicas". P: ¿Es cierto que cuando uso "Z Slide" o "R Slide" mi máquina pierde velocidad? R: Sí. Al usar estas técnicas, gran parte de la velocidad que obtuviste a lo largo de la carrera se cortará aproximadamente a la mitad. Para evitar esto, recomiendo que uses el Side Attack Slide (Z + Z + Z ó R + R + R). Con esta técnica podrás pasar la curva más rápidamente, atacar a algunas máquinas rivales y conservar tu velocidad. P: Cuando jugaba en Time Attack, apareció una "X" en la pantalla del curso, justo al lado de "Staff Ghost". ¿Qué significa esa "X"? R: Significa que has derrotado al Staff Ghost de ese curso. Estas "X" pueden aparecer en todos los cursos de los 4 primeros circuitos (sólo en Time Attack). P: ¿Cuál es el secreto (si hay uno) para ganar los circuitos del Grand Prix en dificultad Master? R: Revisa la sección "Cómo ganar el Master Grand Prix". __ __ \ \/ / \ /_________________________________________________________________ / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / /\ \ ¯¯ ¯¯ ============================ | | | 4 · Acerca del juego | | | ============================ F-Zero X es el segundo juego de la serie F-Zero (después de F-Zero para Super Nintendo). Es un juego de carreras con un gran efecto de velocidad que nunca se había visto antes en un videojuego de carreras. En cuanto a gráficas, el diseño es sorprendente, tanto de las máquinas como de los cursos. Aunque los backgrounds de los cursos son un poco deficientes en gráficas, no afectan mucho al juego porque debido a su gran velocidad, se le da poca importancia a este elemento. Lo más impresionante es la velocidad del juego (aproximadamente 60 frames por segundo). En sonido, este es uno de los juegos con mejor música en el Nintendo 64. Temas al estilo hard rock con guitarras eléctricas ambientan perfectamente los cursos, antes, durante y después de las carreras. A pesar de que las músicas se repiten en diferentes cursos, son aceptables y quedaron muy bien. En cuanto a jugabilidad, el Controller de Nintendo 64 ofrece manejo total de cualquier máquina, en cualquier curso. Los botones fueron bien adaptados al juego. Al igual que en F-Zero de SNES, este juego te da mayor maniobrabilidad con los botones Z y R. Un buen trabajo poco visto en juegos de carreras. Podrás pasar mucho tiempo frente a este juego antes que lo domines por completo. El juego ofrece 30 máquinas diferentes y personalizables, cuatro niveles de dificultad, 5 modos de juego y 24 cursos más el generador de cursos al azar. Todo esto te garantiza muchas horas de entretenimiento. En general, le daría un 9,5 sobre 10. Esto debido a la textura de los backgrounds, y que faltó el modo GP Race para 2 jugadores. Es un buen juego de carreras futuristas y, a pesar de que las máquinas van a velocidades de más de 1000 km/h, te lo recomiendo al 100%. __ __ \ \/ / \ /_________________________________________________________________ / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / /\ \ ¯¯ ¯¯ ===================== | | | 5 · Controles | | | ===================== Estas son las funciones básicas de los botones: Control Pad: Funciona para desplazarse en los menús. Control Stick: Funciona para desplazarse en los menús. Durante las carreras, sirve para manejar las máquinas. A: Funciona para aceptar un comando en los menús. Durante las carreras, sirve para acelerar las máquinas y detener los slots (en el modo "VS Battle"). En "Records", sirve para cambiar la configuración de los récords de un curso. B: Funciona para cancelar un comando en los menús. Durante las carreras, sirve para usar Boost Power (a partir del segundo lapso) y comenzar los slots (en el modo "VS Battle"). C-Arriba: Durante las carreras, presiona y aguanta este botón para tomar una vista hacia detrás de la máquina. C-Izquierda: En el modo "VS Battle" de 3 y/o 4 jugadores, funciona para cambiar entre el indicador de lapsos y el radar del curso. C-Derecha: Cambia a cuatro diferentes vistas de la máquina. C-Abajo: Durante las carreras, funciona para activar el freno de aire. Start: Funciona para aceptar un comando en los menús. Durante las carreras, sirve para activar la pausa e ir a otros menús. L: En el modo "GP Race", funciona para cambiar el indicador de distancia del líder de encendido a apagado y viceversa. R: Durante las carreras, funciona para deslizarse hacia la derecha. Z: Durante las carreras, funciona para deslizarse hacia la izquierda. __ __ \ \/ / \ /_________________________________________________________________ / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / /\ \ ¯¯ ¯¯ ================================= | | | 6 · Explicaciones básicas | | | ================================= Antes que nada, explicaré los detalles básicos dentro del juego, que muchos dejan pasar por alto y son muy importantes. =================== Peso de una máquina =================== Cada máquina tiene un peso diferente, el cual es importante a la hora de conducir. Se puede decir que una máquina ligera es aquella que pese entre 780 y 1300 Kg., y una máquina pesada es aquella que pese entre 1800 y 2340 Kg. Esta tabla explica las diferencias entre máquinas ligeras y máquinas pesadas: ============================================================ | ///////////////////// | Ligeras | Pesadas | ============================================================ | Acceleration | Buena | Mala | ============================================================ | Maxspeed | Lenta | Rápida | ============================================================ | Boost | Fuerte | Débil | ============================================================ | Grip | Bueno | Malo | ============================================================ | Giros en las curvas | Rápidos | Lentos | ============================================================ | Chocar otras máquinas | Máquinas más pesadas | No es un | | | te afectarán | problema | ============================================================ Como se ve en esta tabla, tanto las máquinas ligeras como las pesadas tienen sus ventajas y desventajas. ================== Body, Boost y Grip ================== Estos son los "valores" de las máquinas. Cada máquina tiene valores individuales, que se combinan con su peso. "A" es el mejor valor y "E" es el peor. Hay que tomar en cuenta estos valores antes de elegir una máquina. He aquí las explicaciones de cada estatus. Body: Body es el cuerpo de la máquina. Esto es muy importante, ya que depende de este estatus la resistencia de una máquina en un curso. Una máquina que posea buen Body, recibirá menos daño tanto de las máquinas contrincantes como de los barandales en la vía, y perderá menos energía. Boost: El Boost es la potencia que tiene la máquina para incrementar su velocidad. Una máquina que posea buen Boost, incrementará dramáticamente su velocidad cada vez que uses Boost Power. Este estatus no es tan importante como parece, aunque puede ser el factor que determine una victoria. Grip: Grip es la habilidad que posee una máquina para tomar curvas cerradas. Una máquina que posea buen Grip, agarrará mejor las curvas (o superficies curvas) y no se deslizará tanto en el curso. Este estatus es muy importante, sobre todo en los cursos con muchas curvas. ================================== Medidor de Acceleration y Maxspeed ================================== Luego de elegir una máquina, en cualquier modo que juegues, aparecerá el piloto, la máquina y una especie de medidor de "Acceleration" y "Maxspeed". Esto sirve para personalizar tu máquina antes de conducirla. Si mueves la flecha hacia Acceleration (lado izquierdo), tu máquina irá más rápido al comienzo de una carrera o cuando estés frenado. Si chocas contra una baranda o máquina, o si giras en una curva y pierdes velocidad, podrás recuperar tu velocidad promedio y no esperar a que suba la velocidad. Al conducir sobre la Dart Zone, tu velocidad disminuirá ligeramente. Sin embargo, no podrás alcanzar tu máxima velocidad, y el Boost Power y el Grip disminuirán un poco su potencia. Si mueves la flecha hacia Maxspeed (lado derecho), tu máquina podrá alcanzar su máxima velocidad a lo largo de la carrera. Esta personalización es perfecta para cursos rectos o con pocas curvas. Boost Power y Grip aumentarán un poco su potencia. Sin embargo, no podrás comenzar la carrera rápidamente. Si chocas contra una baranda o máquina, o conduces sobre la Dart Zone, perderás gran cantidad de velocidad. ============ Energy Meter ============ El Energy Meter es la barra roja que aparece durante la carrera, en la esquina superior derecha de la pantalla. Esta barra indica la energía disponible de la máquina. Al chocar con otras máquinas o contra barandas, o al pasar sobre Traps, la energía se reducirá. Mientras juegas los modos "GP Race", "Time Attack" y "VS Battle", y en el segundo lapso, el Energy Meter cambiará de rojo a verde, y en el centro de la pantalla aparecerá "Booster OK". Esto significa que podrás usar Boost Power. Pero al usarlo se reducirá tu energía. Si tu energía se agota totalmente, el Energy Meter se volverá negro, y no podrás usar Boost Power hasta que recuperes energía. Esto se logra conduciendo sobre el Pit Area. Si retiras a otras máquinas enemigas y obtienes estrellas, recuperarás una pequeña cantidad de energía. En los modos "Death Race" y "Practice", puedes usar Boost Power desde el inicio de la carrera. ============== Spare Machines ============== Las Spare Machines son las naves de repuesto. Solo aparecen en el modo "GP Race". Sirven para retirarse de la carrera e intentarla de nuevo. La cantidad de Spare Machines depende de la dificultad de la copa que elijas. Si te retiras de una carrera, una Spare Machine será usada. Si te retiras y no tienes Spare Machines, el juego se terminará. Para obtener una Spare Machine, debes retirar a 5 máquinas contrincantes y obtener 5 estrellas. __ __ \ \/ / \ /_________________________________________________________________ / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / /\ \ ¯¯ ¯¯ ========================== | | | 7 · Modos de juego | | | ========================== ======= GP Race ======= Este es el juego principal. Se trata de competir contra 29 máquinas rivales dentro de 6 cursos consecutivos. Antes de comenzar, debes elegir un nivel de dificultad. Novice es el más fácil (tienes 5 Spare Machines o Extra Continues), Standard tiene dificultad media (4 Spare Machines), y Expert es más difícil que los otros (3 Spare Machines). Después de completar algunos objetivos, aparecerá la dificultad Master, en la cual tienes 2 Spare Machines (revisa la sección "Secretos"). Presiona A para ir a la pantalla "Select Course". Elige un circuito (o copa). Hay tres circuitos al principio del juego. Jack Cup es recomendada para principiantes, Queen Cup es para intermedios, y King Cup es para jugadores avanzados. Luego de completar algunos objetivos, aparecerán la Joker Cup y la X Cup (revisa la sección "Secretos"). Al seleccionar un circuito aparecerá el mapa, nombre y un "nickname" del primer curso del circuito elegido. Presiona A para ir a la pantalla "Select Machine". Elige una máquina con la que vas a competir en todos los cursos del circuito que elegiste. Presiona A para ver las selecciones de tu máquina. Ajusta las selecciones de Acceleration y Maxspeed (Acceleration hacia la izquierda, Maxspeed hacia la derecha), y cambia de color tu máquina con Z y R. Presiona A para comenzar el Grand Prix. Al comienzo de la primera carrera, estarás en la posición número 30 de la salida. Todos los corredores que lleguen a la meta después del Final Lap, recibirán puntos. El corredor que obtenga más puntos al final del circuito (después del sexto curso) será el ganador del Grand Prix. Los puntos se distribuyen así, de acuerdo a la posición que obtengas al final de la carrera: ========================= | Posición | Puntos | ========================= | 1 | 100 | | 2 | 93 | | 3 | 87 | | 4 | 81 | | 5 | 76 | | 6 | 71 | | 7 | 66 | | 8 | 62 | | 9 | 58 | | 10 | 54 | | 11 | 50 | | 12 | 47 | | 13 | 44 | | 14 | 41 | | 15 | 38 | | 16 | 35 | | 17 | 33 | | 18 | 31 | | 19 | 29 | | 20 | 27 | | 21 | 25 | | 22 | 23 | | 23 | 22 | | 24 | 21 | | 25 | 20 | | 26 | 19 | | 27 | 18 | | 28 | 17 | | 29 | 16 | | 30 | 15 | ========================= Si una máquina se retira (el Energy Meter se agota o cae del curso), no recibirá puntos. Si te retiras, podrás continuar siempre y cuando tengas Spare Machines disponibles. Si presionas Start durante una carrera, y seleccionas "Retry" o "Settings", se considerará que te estás retirando, y perderás una Spare Machine. Al llegar a la meta en un curso, se fijará tu posición de salida de la siguiente carrera. Si varias máquinas se retiran, se considerará que llegaron de últimas. Los primeros que se hayan retirado serán los últimos en el Ranking, y saldrán de primeros en la siguiente carrera. Este cuadro detalla las posiciones que se te serán fijadas, de acuerdo con el lugar en el que hayas llegado: ========================================= | Lugar de Llegada | Posición de Salida | ========================================= | 1 | 30 | | 2 | 29 | | 3 | 28 | | 4 | 27 | | 5 | 26 | | 6 | 25 | | 7 | 24 | | 8 | 23 | | 9 | 22 | | 10 | 21 | | 11 | 20 | | 12 | 19 | | 13 | 18 | | 14 | 17 | | 15 | 16 | | 16 | 15 | | 17 | 14 | | 18 | 13 | | 19 | 12 | | 20 | 11 | | 21 | 10 | | 22 | 9 | | 23 | 8 | | 24 | 7 | | 25 | 6 | | 26 | 5 | | 27 | 4 | | 28 | 3 | | 29 | 2 | | 30 | 1 | ========================================= Si hay un empate entre dos corredores en el primer lugar, el ganador será aquel que haya llegado más veces en primer lugar. Si tú eres uno de los empatados, tú estarás automáticamente en el primer lugar. Para ganar el Grand Prix, debes quedar de primero en el Ranking al final de los seis cursos. Si quedas de segundo o tercero, esa posición no se tomará como ganadora dentro del GP. =========== Time Attack =========== Este es un modo para hacer el mejor tiempo posible en los diferentes cursos. En este modo compites tú solo contra el reloj. Puedes correr un curso a tu elección. Las reglas son las mismas del GP Race, pero aquí no tienes rivales. Deberás elegir entre dos modos: "Time Attack" y "Records". ==Time Attack== Elige un circuito o copa (la X Cup no podrá ser elegida). Selecciona un curso del circuito elegido. Selecciona "With Ghost" para que el juego tome el fantasma de tu carrera. Selecciona "Without Ghost" para que el juego no cree ningún fantasma. Si obtienes ciertos tiempos en determinadas pistas, podrás seleccionar "Staff Ghost", para correr con el fantasma del CPU (revisa la sección "Secretos"). Presiona A para ir a la pantalla "Select Machine". Elige una máquina. Presiona A para ver las selecciones de tu máquina. Ajusta las selecciones de Acceleration y Maxspeed (Acceleration hacia la izquierda, Maxspeed hacia la derecha), y cambia de color tu máquina con Z y R. Presiona A para comenzar la carrera. Los tiempos de la carrera aparecerán al final de la carrera. Aparecerá el nombre del curso, los tiempos de cada lapso, el tiempo total de la carrera y la máxima velocidad obtenida (Maxspeed). Si alguno de los tiempos cambia de color constantemente, significa que has hecho un nuevo tiempo récord. Aparecerá el cuadro de "Name Entry". Usa 3 letras para colocar tus iniciales. Los 5 mejores tiempos de cada curso serán salvados en la memoria del Game Pak. Si seleccionaste "With Ghost" y corres de nuevo en la misma pista (no importa con cuál máquina), aparecerá el fantasma de la máquina que corrió en la carrera pasada. Pueden aparecer hasta tres fantasmas, pero sólo se quedarán los últimos 3 fantasmas. Si cambias de curso, los fantasmas desaparecerán. Para salvar un fantasma de una pista, debes seleccionar "With Ghost" antes de la carrera. Al terminar la carrera, cuando aparezca la pantalla de los 5 mejores tiempos, selecciona "Ghost Save", y el fantasma se salvará en la memoria del Game Pak. Sólo se puede salvar un fantasma en la memoria. Si hay un fantasma salvado y quieres guardar otro fantasma, aparecerá una pantalla con los tiempos del nuevo fantasma y del fantasma salvado. Selecciona "Yes" debajo de "Overwrite Data?" para eliminar el fantasma grabado anteriormente y guardar el nuevo fantasma. Selecciona "No" para no guardar el nuevo fantasma y mantener el fantasma anterior. Es recomendable salvar los fantasmas más rápidos en el curso más difícil de correr. ==Records== Elige un circuito o copa (la X Cup no podrá ser elegida). Selecciona un curso del circuito elegido. Podrás ver los 5 mejores tiempos del curso elegido. Presiona Izquierda o Derecha en el Control Stick para ver los tiempos de otros cursos. Aparecerán los 5 mejores tiempos, las máquinas que hicieron esos tiempos, las personalizaciones, el mejor tiempo del lapso de ese curso, y la máxima velocidad obtenida en ese curso. Presiona el botón A para sacar el menú. Puedes borrar los récords de cada curso seleccionando "Clear Record". También puedes borrar un fantasma salvado, seleccionando "Clear Ghost" en un curso donde aparezca un óvalo con la palabra "Ghost". ========== Death Race ========== Este modo consiste en destruir a las 29 máquinas rivales en el menor tiempo posible. El curso es recto (sin curvas), y no es una carrera. Sólo se trata de eliminar a las máquinas enemigas. No hay nivel de dificultad, y el Boost Power puede ser usado desde el principio del arranque. Elige una máquina. Presiona A para ver las selecciones de tu máquina. Ajusta las selecciones de Acceleration y Maxspeed (Acceleration hacia la izquierda, Maxspeed hacia la derecha), y cambia de color tu máquina con Z y R. Presiona A para comenzar la carrera. Las mejores técnicas para eliminar a los rivales son el Side Attack (Z + Z ó R + R) y el Spin Attack (Z + Z + R ó R + R + Z). El Side Attack es recomendable en la parte del camino que no tiene barandas, mientras que el Spin Attack es mejor usarlo en las zonas con barandas. Al destruir las 29 máquinas, el juego terminará, y el tiempo más rápido será registrado en la memoria del Game Pak. ========= VS Battle ========= En este modo podrán jugar entre 2 y 4 jugadores simultáneamente, compitiendo en carreras simples y ganando puntos. Selecciona el número de jugadores. Presiona A para ir a la pantalla "Select Course". Elige un circuito o copa. Selecciona un curso del circuito elegido (no podrás elegir cursos en la X Cup). Presiona A para ir a la pantalla "Select Machine". Cada jugador debe seleccionar una máquina. Varios jugadores pueden elegir la misma máquina. El primer jugador aparecerá en la esquina superior izquierda, el segundo estará en la esquina inferior izquierda, el tercero en la esquina superior derecha, y el cuarto en la esquina inferior derecha. Todos deben presionar A para ver las selecciones de cada máquina. Cada jugador puede ajustar las selecciones de Acceleration y Maxspeed (Acceleration hacia la izquierda, Maxspeed hacia la derecha), y cambiar de color sus máquinas con Z y R. Todos deben presionar A para comenzar la carrera. Las carreras son de tres lapsos, iguales a las del modo "GP Race". También se ganan puntos, dependiendo de la cantidad de jugadores y de los lugares de cada jugador al final de la carrera. Este cuadro indica los puntos que pueden ser obtenidos en este modo: ============================================= | Posición | 2-player | 3-Player | 4-Player | ============================================= | 1° | 5 puntos | 5 puntos | 5 puntos | | 2° | 0 puntos | 3 puntos | 3 puntos | | 3° | //////// | 0 puntos | 1 puntos | | 4° | //////// | //////// | 0 puntos | ============================================= Si una máquina se retira de la carrera, el jugador de esa máquina podrá jugar un pequeño juego de slots, para intentar retirar a los otros competidores (revisa la sección "Otras cosas importantes"). ======== Practice ======== Este modo de juego sirve para practicar el Grand Prix. Correrás un curso de tu elección contra 29 máquinas rivales. Antes de comenzar, debes elegir un nivel de dificultad. Presiona A para ir a la pantalla "Select Course". Elige un circuito (o copa) y uno de los seis cursos. Presiona A para ir a la pantalla "Select Machine". Elige una máquina con la que vas a competir en el curso que elegiste. Presiona A para ver las selecciones de tu máquina. Ajusta las selecciones de Acceleration y Maxspeed, y cambia de color tu máquina con Z y R. Presiona A para comenzar la práctica. En Practice, no hay límite de lapsos. Puedes practicar tantas vueltas como quieras en ese curso. También puedes usar Boost Power desde el inicio de la carrera. Este modo es ideal para dominar las pistas y las máquinas contrincantes, y para ver cuáles máquinas son mejores para cuáles pistas. ======= Options ======= La mayoría de las opciones en este modo afectan al modo "Vs Battle". Estas son las opciones: ==VS COM (2P,3P)== Esta opción habilita a las computadoras para que compitan en el modo "VS Battle" mientras juegan 2 ó 3 jugadores. Selecciona "with" para jugar contra las computadoras en este modo. Selecciona "w/o" para deshabilitar esta opción. ==VS Slot== Si un jugador se retira antes que los otros jugadores en el modo "VS Battle", podrá jugar un pequeño juego de slots (revisa la sección "Otras cosas importantes"). Selecciona "with" para habilitar este juego. Selecciona "w/o" para deshabilitarlo. ==VS Handicap== Esta opción hace una pequeña variación en el modo "VS Battle". Selecciona "+1" para que el Boost Power no consuma tanta energía. Selecciona "+2" para que el Boost Power consuma aún menos energía. Selecciona "w/o" para deshabilitar esta opción. ==Sound Mode== Selecciona "Stereo" o "Mono". ==All data clear== Esta opción sirve para borrar todos los datos salvados en la memoria del Game Pak. Esto incluye las nuevas máquinas (de la segunda a la sexta fila), los nuevas circuitos (Joker y X Cups), las pantallas al inicio del juego, los récords de los modos "Time Attack" y "Death Race", y la nueva dificultad (Master). Nada de esto reaparecerá si decides borrar todos los datos. __ __ \ \/ / \ /_________________________________________________________________ / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / /\ \ ¯¯ ¯¯ ============================== | | | 8 · Circuitos y cursos | | | ============================== =============== F-Zero Jack Cup =============== ==Mute City - Figure Eight== Este curso cuenta con dos curvas fuertes, que pueden ser un problema para las máquinas con mal Grip. Las máquinas con buen Boost son muy buenas en este curso. Aquí debes combinar Boost Power con Dash Plates, y tener cuidado con ataques de otras máquinas. Mejores máquinas en este curso: Queen Meteor (Mrs. Arrow), Little Wyvern (James McCloud), King Meteor (Super Arrow), Mighty Hurricane (Roger Buster). Dificultad:*** ==Silence - High Speed== Es el curso perfecto para máquinas con buen Boost. Usa los Dash Plates en conjunto para obtener una gran velocidad. Combina esto con Boost Power para mayor velocidad. Pero no vayas extremadamente rápido o caerás del curso. Mejores máquinas en este curso: Golden Fox (Dr. Stewart), Red Gazelle (Mighty Gazelle), Great Star (Mr. EAD), Night Thunder (Silver Neelsen), Twin Noritta (Gomar & Shioh), Wonder Wasp (John Tanaka), Blood Hawk (Blood Falcon), Death Anchor (Zoda), Myghty Typhoon (Draq), Sonic Phantom (The Skull). Dificultad:** ==Sand Ocean - Pipe== No apto para máquinas con mal Body. Los tubos que aparecen en el curso acumulan a la mayoría de las máquinas en un mismo sitio. Posee dos curvas un poco fuertes. Aprovecha los escasos Dash Plates para obtener velocidad. Mejores máquinas en este curso: Wild Goose (Pico), Fire Stingray (Samurai Goroh), Iron Tiger (Baba), Crazy Bear (Dr. Clash), Big Fang (Bio Rex), Mad Wolf (Billy), Night Thunder (Silver Neelsen), Wild Boar (Michael Chain), Green Panther (Antonio Guster), Black Bull (Black Shadow). Dificultad:***** ==Devil's Forest - Corkscrew== Este es un curso standard. Cuidado máquinas con mal Grip. No pases sobre las Dart Zones. Activa Boost Power en las rectas y antes de pasar por un Dash Plate. Cuidado con las curvas fuertes. Mejores máquinas en este curso: White Cat (Jody Summer), Iron Tiger (Baba), Big Fang (Bio Rex), Astro Robin (Jack Levin), Space Angler (Leon), Hyper Speeder (Beastman), Black Bull (Black Shadow). Dificultad:** ==Big Blue - Cylinder== Es un curso en el cual es muy difícil conducir. Las máquinas con buen Boost tendrán más chances de ganar que las otras máquinas. Este curso está lleno de Dash Plates, y mientras más uses, más velocidad tendrás. Pero cuidado con los excesos de velocidad, o caerás del cilindro. Agarra bien las últimas curvas, que son bastante fuertes. Mejores máquinas en este curso: Golden Fox (Dr. Stewart), Red Gazelle (Mighty Gazelle), Great Star (Mr. EAD), Night Thunder (Silver Neelsen), Twin Noritta (Gomar & Shioh), Wonder Wasp (John Tanaka), Blood Hawk (Blood Falcon), Death Anchor (Zoda), Myghty Typhoon (Draq), Sonic Phantom (The Skull). Dificultad:**** ==Port Town - High Jump== Absténganse máquinas con mal Grip y mal Body. Las fuertes curvas y la rampa de Dash Plates hacen que las máquinas se junten y se choquen. La mayor curva está después del gran salto. Presiona y suelta Z tres veces para recuperar el manejo, luego usa Boost Power. Mejores máquinas en este curso: Blue Falcon (Captain Falcon), Fire Stingray (Samurai Goroh), Iron Tiger (Baba), Big Fang (Bio Rex), Astro Robin (Jack Levin), Super Piranha (Kate Alen), Black Bull (Black Shadow). Dificultad:** ================ F-Zero Queen Cup ================ ==Sector Alpha - Inverted Loop== Excelente curso para las máquinas con buen Body. Ataca a cuanta máquina veas. Aprovecha los dos Dash Plates. Cuidado con algunas curvas un poco fuertes. Mejores máquinas en este curso: Blue Falcon (Captain Falcon), Wild Goose (Pico), Fire Stingray (Samurai Goroh), Iron Tiger (Baba), Deep Claw (Octoman), Crazy Bear (Dr. Clash), Big Fang (Bio Rex), Mad Wolf (Billy), Night Thunder (Silver Neelsen), Blood Hawk (Blood Falcon), Astro Robin (Jack Levin), Wild Boar (Michael Chain), Super Piranha (Kate Alen), Green Panther (Antonio Guster), Black Bull (Black Shadow). Dificultad:** ==Red Canyon - Multi Jump== Cuidado máquinas con mal Grip. Máquinas con buen Boost son buenas candidatas para ganar. Gira violentamente en las curvas. No pierdas de vista ningún Dash Plate. No te salgas del curso. En las Pit Areas, entra por una Pit Area, usa Boost Power y pásate a la otra Pit Area, pasando por el Dash Plate. Obtendrás una gran velocidad luego del salto. Mejores máquinas en este curso: Queen Meteor (Mrs. Arrow), Little Wyvern (James McCloud), King Meteor (Super Arrow), Mighty Hurricane (Roger Buster). Dificultad:* ==Devil's Forest 2 - Up and Down== Máquinas con mal Body deben cuidarse. Usa todos los Dash Plates. Presiona Arriba en el Control Stick para caer más rápido en el pavimento. Cuidado con el último zigzag. Mejores máquinas en este curso: Blue Falcon (Captain Falcon), Wild Goose (Pico), Fire Stingray (Samurai Goroh), Iron Tiger (Baba), Deep Claw (Octoman), Crazy Bear (Dr. Clash), Big Fang (Bio Rex), Mad Wolf (Billy), Night Thunder (Silver Neelsen), Blood Hawk (Blood Falcon), Astro Robin (Jack Levin), Wild Boar (Michael Chain), Super Piranha (Kate Alen), Green Panther (Antonio Guster), Black Bull (Black Shadow). Dificultad:**** ==Mute City 2 - Technique== Buen Grip y buen Body son necesarios en este curso. Ataca a las máquinas enemigas. Cuidado con las curvas. Salta en los Jump Plates. Mejores máquinas en este curso: Blue Falcon (Captain Falcon), Fire Stingray (Samurai Goroh), Iron Tiger (Baba), Big Fang (Bio Rex), Astro Robin (Jack Levin), Super Piranha (Kate Alen), Black Bull (Black Shadow). Dificultad:*** ==Big Blue 2 - Quick Turn== Para este curso es preferible usar máquinas que posean buen Body y buen Grip. Ataca a las máquinas rivales en el área sin barandas. Usa Z y R. Cuidado con las curvas y el zigzag antes de la meta. Activa Boost Power frente a los Dash Plates. Mejores máquinas en este curso: Blue Falcon (Captain Falcon), Fire Stingray (Samurai Goroh), Iron Tiger (Baba), Big Fang (Bio Rex), Astro Robin (Jack Levin), Super Piranha (Kate Alen), Black Bull (Black Shadow). Dificultad:* ==White Land - Dangerous Steps== Un curso perfecto para cualquier máquina. Pasa por el centro del camino para evitar las Dart Zones. Cuidado con el angosto camino sin barandas. Cuidado con la curva fuerte. Activa Boost Power antes del primer Jump Plate y aterriza rápido en el pavimento luego de cada salto. Mejores máquinas en este curso: Cualquiera. Dificultad:** =============== F-Zero King Cup =============== ==Fire Field - Zig-Zag Jump== Este curso puede ser un problema para las máquinas con mal Body. Pasa el zigzag después del salto. Aprovecha el Dash Plate y evita la Dart Zone. Usa Z para pasar la curva. Mejores máquinas en este curso: Blue Falcon (Captain Falcon), Wild Goose (Pico), Fire Stingray (Samurai Goroh), Iron Tiger (Baba), Deep Claw (Octoman), Crazy Bear (Dr. Clash), Big Fang (Bio Rex), Mad Wolf (Billy), Night Thunder (Silver Neelsen), Blood Hawk (Blood Falcon), Astro Robin (Jack Levin), Wild Boar (Michael Chain), Super Piranha (Kate Alen), Green Panther (Antonio Guster), Black Bull (Black Shadow). Dificultad:** ==Silence 2 - Wavy Road== Máquinas con mal Body y mal Grip pueden tener problemas. Usa los Dash Plates. Usa Z y R para pasar las curvas. Cuidado con el camino sin barandas. Aprovecha este camino para retirar algunos rivales. Mejores máquinas en este curso: Blue Falcon (Captain Falcon), Fire Stingray (Samurai Goroh), Iron Tiger (Baba), Big Fang (Bio Rex), Astro Robin (Jack Levin), Super Piranha (Kate Alen), Black Bull (Black Shadow). Dificultad:*** ==Sector ß - Double Sommersault== Este curso es perfecto para máquinas con buen Boost y buen Grip. Cuidado con las Dart Zones. Aprovecha los Dash Plates y combínalos con Boost Power. Aterriza rápido luego del salto. No aceleres mucho después de haber pasado la segunda Dart Zone. Cuidado con las Traps. Mejores máquinas en este curso: Queen Meteor (Mrs. Arrow), Little Wyvern (James McCloud), King Meteor (Super Arrow), Mighty Hurricane (Roger Buster). Dificultad:**** ==Red Canyon 2 - Slim Line== Un curso no apto para máquinas con mal Body. Este curso es el más angosto del juego. No debes usar mucho Boost Power en las áreas con paredes. Si lo haces, chocarás en una curva o caerás del curso. Aprovecha las dos Pit Areas. Mejores máquinas en este curso: Blue Falcon (Captain Falcon), Wild Goose (Pico), Fire Stingray (Samurai Goroh), Iron Tiger (Baba), Deep Claw (Octoman), Crazy Bear (Dr. Clash), Big Fang (Bio Rex), Mad Wolf (Billy), Night Thunder (Silver Neelsen), Blood Hawk (Blood Falcon), Astro Robin (Jack Levin), Wild Boar (Michael Chain), Super Piranha (Kate Alen), Green Panther (Antonio Guster), Black Bull (Black Shadow). Dificultad:*** ==White Land 2 - Half Pipe== Deben tener cuidado las máquinas con mal Grip. Aprovecha el primer y el último Dash Plate. No uses los del medio curso, porque podrías caer. Usa Z y R para mantenerte en el camino. Aprovecha completamente las Pit Areas al final del curso. Mejores máquinas en este curso: White Cat (Jody Summer), Iron Tiger (Baba), Big Fang (Bio Rex), Astro Robin (Jack Levin), Space Angler (Leon), Hyper Speeder (Beastman), Black Bull (Black Shadow). Dificultad:*** ==Mute City 3 - Jumps of Doom== Máquinas con buen Body y buen Boost son ideales para este curso. Las curvas no son tan fuertes, pero sí numerosas. Si no eres experto, recomiendo que no uses los Jump Plates para saltar. Usa el Jump Plate que está después de un Dash Plate para obtener gran velocidad en el aire. Usa Z y R para desplazarte en las curvas. Mejores máquinas en este curso: Wild Goose (Pico), Deep Claw (Octoman), Crazy Bear (Dr. Clash), Mad Wolf (Billy), Night Thunder (Silver Neelsen), Blood Hawk (Blood Falcon), Green Panther (Antonio Guster). Dificultad:* __ __ \ \/ / \ /_________________________________________________________________ / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / /\ \ ¯¯ ¯¯ ============================== | | | 9 · Pilotos y máquinas | | | ============================== PILOTO: Captain Falcon. EDAD: 36. BIO: Él es un caza recompensas bien conocido, así como un gran piloto de F-Zero. Muchos misterios rodean al Capt. Falcon--lo único que se conoce es que es de Port Town. MÁQUINA: Blue Falcon. NÚMERO: 7. PESO: 1260 kg. BODY: B. BOOST: C. GRIP: B. COLORES: Azul (original), Rosa, Verde Oliva, Gris Oscuro. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Sand Ocean, Port Town, Mute City 2, Big Blue 2, Silence 2, Rainbow Road, Big Hand. PILOTO: Dr. Stewart. EDAD: 41. BIO: Él ha estado viviendo en la senda firme como un doctor. El Dr. Stewart se interesó en el F-ZERO X GP después de la muerte de su padre. El Golden Fox perteneció a su padre. MÁQUINA: Golden Fox. NÚMERO: 3. PESO: 1420 kg. BODY: D. BOOST: A. GRIP: D. COLORES: Amarillo (original), Azul, Blanco, Púrpura Oscuro. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Silence, White Land, Devil's Forest 3. PILOTO: Pico. EDAD: 123 (o eso dice él). BIO: Pico solía trabajar para una unidad especial del ejército Poripoto. Él es agresivo pero tranquilo. Rumores dicen que también es un infame hombre de golpes. MÁQUINA: Wild Goose. NÚMERO: 6. PESO: 1620 kg. BODY: B. BOOST: B. GRIP: C. COLORES: Verde y Amarillo (original), Azul Lavanda y Amarillo, Naranja y Amarillo, Gris Claro y Amarillo. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Big Blue 2, Mute City 3, Space Plant. PILOTO: Samurai Goroh. EDAD: 44. BIO: Él es uno de los mejores caza recompensas de todas partes y el líder de un grupo de ladrones espaciales. La razón de Goroh para unirse a F-Zero es por su odio hacia el Capt. Falcon, su rival. MÁQUINA: Fire Stingray. NÚMERO: 5. PESO: 1960 kg. BODY: A. BOOST: D. GRIP: B. COLORES: Rosa y Amarillo (original), Negro y Amarillo, Azul y Amarillo, Verde y Amarillo. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Sand Ocean, Mute City 2, Big Blue 2, Red Canyon 2, Rainbow Road, Big Hand. PILOTO: Jody Summer. EDAD: 24. BIO: Jody es una de los novatos en el circuito. Mientras Jody no tiene mucha experiencia, muchos la ven como un caballo negro. MÁQUINA: White Cat. NÚMERO: 2. PESO: 1150 kg. BODY: C. BOOST: C. GRIP: A. COLORES: Blanco y Púrpura (original), Blanco y Rojo, Blanco y Azul Verdoso, Blanco y Amarillo Claro. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Devil's Forest, White Land 2, Port Town 2. PILOTO: Mighty Gazelle. EDAD: 36. BIO: Hace tres años, él fue perjudicado en un monstruoso accidente de carreras y sobrevivió milagrosamente. Debido al daño que sufrió su cuerpo, él se convirtió en un cyborg. Otros han intentado detenerlo de competir, pero él está determinado a ganar. MÁQUINA: Red Gazelle. NÚMERO: 1. PESO: 1330 kg. BODY: E. BOOST: A. GRIP: C. COLORES: Rojo (original), Azul, Negro, Verde. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Silence, White Land, Devil's Forest 3. PILOTO: Baba. EDAD: 18. BIO: Este joven novato tiene una increíble intuición y es muy flexible. Después de soportar un gran entrenamiento, Baba hará su debut de carreras esta temporada. MÁQUINA: Iron Tiger. NÚMERO: 4. PESO: 1780 kg. BODY: B. BOOST: D. GRIP: A. COLORES: Púrpura Claro y Amarillo (original), Negro y Amarillo, Verde Claro y Amarillo, Dorado y Amarillo. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Sand Ocean, Mute City 2, Big Blue 2, Rainbow Road, Big Hand. PILOTO: Octoman. EDAD: Desconocida. BIO: Él representa al planeta Takora, un enemigo de la Federación Vía Láctea. Los Takoranos están intentando mostrar su inteligencia avanzada al universo. MÁQUINA: Deep Claw. NÚMERO: 8. PESO: 990 kg. BODY: B. BOOST: B. GRIP: C. COLORES: Rojo (original), Naranja Claro, Verde Oscuro, Azul Claro. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Big Blue 2, Mute City 3, Space Plant. PILOTO: Dr. Clash. EDAD: 54. BIO: Un ex ingeniero de F-Zero, el sueño del Dr. Clash ha sido volverse un piloto. Él está participando en la carrera con una máquina que diseñó y construyó él mismo. MÁQUINA: Crazy Bear. NÚMERO: 29. PESO: 2220 kg. BODY: A. BOOST: B. GRIP: E. COLORES: Amarillo Claro y Rojo (original), Azul Claro y Rojo, Blanco y Rojo, Magenta Claro y Rojo. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Big Blue 2, Red Canyon 2, Mute City 3, Space Plant. PILOTO: Mr. EAD. EDAD: Desconocida. BIO: Este cyborg fue diseñado por el misterioso grupo de desarrollo EAD. Su propósito para correr es probar su CI y eliminar errores de su programación hecha por el hombre. MÁQUINA: Great Star. NÚMERO: 9. PESO: 1870 kg. BODY: E. BOOST: A. GRIP: D. COLORES: Púrpura (original), Naranja, Azul Claro, Verde. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Silence, White Land, Devil's Forest 3. PILOTO: Bio Rex. EDAD: 8. BIO: Este dinosaurio es producto de bio-tecnología. Por medio de su tecnología, su cerebro se ha vuelto muy similar al de los humanos. Si gana el Grand Prix, él probará que es superior a los humanos. MÁQUINA: Big Fang. NÚMERO: 15. PESO: 1520 kg. BODY: B. BOOST: D. GRIP: A. COLORES: Marrón (original), Rojo, Verde Oscuro, Azul. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Sand Ocean, Mute City 2, Big Blue 2, Rainbow Road, Big Hand. PILOTO: Billy. EDAD: 6. BIO: Billy es el primer mono que participa en F-Zero. Él viene a probar que los monos son las especies superiores. MÁQUINA: Mad Wolf. NÚMERO: 11. PESO: 1490 kg. BODY: B. BOOST: B. GRIP: C. COLORES: Amarillo (original), Rojo, Verde Oscuro, Púrpura Claro. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Big Blue 2, Mute City 3, Space Plant. PILOTO: Silver Neelsen. EDAD: 97. BIO: Neelsen ha participado en más carreras de Grand Prix que cualquiera, pero él todavía tiene qué ganar. Su edad ha arrastrado la crítica. Por el rencor que él tiene hacia las máquinas más nuevas, los otros corredores están evitándolo. MÁQUINA: Night Thunder. NÚMERO: 23. PESO: 1530 kg. BODY: B. BOOST: A. GRIP: E. COLORES: Negro (original), Rojo, Verde Claro, Gris Claro. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Big Blue 2, Mute City 3, Space Plant. PILOTO: Gomar & Shioh. EDAD: Desconocidas. BIO: Estas personas Furikake siempre actúan como un individuo. Mientras las reglas no permiten a los pilotos usar máquinas para dos corredores, ellos fueron aprobados por el comité. Su máquina es la más ligera en el circuito. MÁQUINA: Twin Noritta. NÚMERO: 22. PESO: 780 kg. BODY: E. BOOST: A. GRIP: C. COLORES: Gris Claro (original), Dorado, Magenta, Azul. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Silence, White Land, Devil's Forest 3. PILOTO: John Tanaka. EDAD: 30. BIO: Se cree que Tanaka, un ingeniero, y miembro de la Federación Vía Láctea, está asistiendo a Jody Summer. Su preocupación por su colega lo obligó a unirse al Grand Prix. Él parece estar más interesado en proteger a Jody Summer que en ganar el Grand Prix. MÁQUINA: Wonder Wasp. NÚMERO: 26. PESO: 900 kg. BODY: D. BOOST: A. GRIP: D. COLORES: Azul (original), Magenta, Rojo, Verde Oscuro. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Silence, White Land, Devil's Forest 3. PILOTO: Mrs. Arrow. EDAD: 26. BIO: Mrs. Arrow corre con su esposo Super Arrow. Ella es una buena esposa y miembro de equipo. Actualmente, su experiencia de carrera la hace mejor piloto que su esposo. MÁQUINA: Queen Meteor. NÚMERO: 21. PESO: 1140 kg. BODY: E. BOOST: B. GRIP: B. COLORES: Rojo (original), Azul, Negro, Verde. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Mute City, Big Blue, Red Canyon, Sector ß, Sand Ocean 2. PILOTO: Blood Falcon. EDAD: 36. BIO: Creado por Black Shadow, Blood Falcon es un clon exacto del Captain Falcon. Bueno, casi. Blood Falcon es malvado--muy malvado. MÁQUINA: Blood Hawk. NÚMERO: 25. PESO: 1170 kg. BODY: B. BOOST: A. GRIP: E. COLORES: Rojo y Amarillo (original), Azul y Amarillo, Verde y Amarillo, Azul Oscuro y Amarillo. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Big Blue 2, Mute City 3, Space Plant. PILOTO: Jack Levin. EDAD: 18. BIO: Jack es un favorito de las admiradoras femeninas. Cualquier mercancía con su cara en esta se vende inmediatamente. Mientras la mayoría de las personas hablan acerca de su buen parecer y popularidad, no muchas personas mencionan sus habilidades de carreras. MÁQUINA: Astro Robin. NÚMERO: 14. PESO: 1050 kg. BODY: B. BOOST: D. GRIP: A. COLORES: Azul y Amarillo (original), Rojo y Amarillo, Verde Oscuro y Amarillo, Negro y Amarillo. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Sand Ocean, Mute City 2, Big Blue 2, Rainbow Road, Big Hand. PILOTO: James McCloud. EDAD: 31. BIO: James McCloud es un ranger contratado, y el líder de Galaxy Dog. Él remodeló su luchador del espacio en una máquina F-Zero. McCloud está en este Grand Prix por una razón--dinero. MÁQUINA: Little Wyvern. NÚMERO: 10. PESO: 1390 kg. BODY: E. BOOST: B. GRIP: B. COLORES: Gris Claro y Azul Oscuro (original), Amarillo Oscuro y Azul Oscuro, Magenta y Azul Oscuro, Azul Claro y Azul Oscuro. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Mute City, Big Blue, Red Canyon, Sector ß, Sand Ocean 2. PILOTO: Zoda. EDAD: Desconocida. BIO: Zoda es la encarnación del mal y un intento por conquistar la Tierra. El por qué él está corriendo en el Grand Prix aún es un misterio. Sus disputas pasadas contra los Arrows y el Captain Falcon son bien conocidas. MÁQUINA: Death Anchor. NÚMERO: 13. PESO: 1620 kg. BODY: E. BOOST: A. GRIP: C. COLORES: Negro (original), Blanco Grisáceo, Rojo, Magenta. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Silence, White Land, Devil's Forest 3. PILOTO: Michael Chain. EDAD: 38. BIO: Él es el líder de la banda Bloody Chain. Michael participa en el Grand Prix para mostrarle sus habilidades de carreras a los miembros de su banda. Ya que él raramente gana, los miembros están dejando lentamente la banda. MÁQUINA: Wild Boar. NÚMERO: 24. PESO: 2110 kg. BODY: A. BOOST: C. GRIP: C. COLORES: Naranja (original), Verde, Amarillo Claro, Azul Claro. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Sector Alpha, Devil's Forest 2, Fire Field, Red Canyon 2. PILOTO: Super Arrow. EDAD: 34. BIO: El trabajo de Super Arrow es proteger la Tierra. Cuando Super Arrow descubrió que ese Zoda, su enemigo jurado, había entrado al Grand Prix, él también entró. MÁQUINA: King Meteor. NÚMERO: 20. PESO: 860 kg. BODY: E. BOOST: B. GRIP: B. COLORES: Rojo (original), Azul, Negro, Verde. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Mute City, Big Blue, Red Canyon, Sector ß, Sand Ocean 2. PILOTO: Kate Alen. EDAD: 29. BIO: Esta popular cantante y bailarina ha decidido intentar su mano en las carreras. Ella debutará esta temporada. MÁQUINA: Super Piranha. NÚMERO: 12. PESO: 1010 kg. BODY: B. BOOST: C. GRIP: B. COLORES: Azul Claro y Rojo (original), Amarillo y Rojo, Negro y Rojo, Verde Claro y Rojo. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Sand Ocean, Port Town, Mute City 2, Big Blue 2, Silence 2, Rainbow Road, Big Hand. PILOTO: Roger Buster. EDAD: 40. BIO: Roger, un gurú de transporte, pensaba transportar una máquina a un participante desconocido. Su compañero lo persuadió para abandonar esa idea y correr por él mismo. MÁQUINA: Mighty Hurricane. NÚMERO: 28. PESO: 1780 kg. BODY: E. BOOST: B. GRIP: B. COLORES: Azul Oscuro (original), Rojo, Azul, Dorado. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Mute City, Big Blue, Red Canyon, Sector ß, Sand Ocean 2. PILOTO: Leon. EDAD: 15. BIO: Comparado con los humanos, Leon no es muy brillante. Él se forma para sí con sus reflejos agudos y su habilidad para tomar las esquinas. MÁQUINA: Space Angler. NÚMERO: 19. PESO: 910 kg. BODY: C. BOOST: C. GRIP: A. COLORES: Azul (original), Azul y Amarillo, Azul y Rosa, Azul y Gris Claro. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Devil's Forest, White Land 2, Port Town 2. PILOTO: Draq. EDAD: 136. BIO: Draq trabaja con Roger Buster, y es un gran admirador de F-Zero. Conducir en el Grand Prix ha sido su sueño de larga vida. MÁQUINA: Mighty Typhoon. NÚMERO: 27. PESO: 950 kg. BODY: C. BOOST: A. GRIP: D. COLORES: Verde Oliva (original), Azul, Rojo, Violeta. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Silence, White Land, Devil's Forest 3. PILOTO: Beastman. EDAD: 29. BIO: Cuando era sólo un niño, Beastman casi fue comido por un caimán gigante. Incluso desde entonces, él ha sido un asesino de bestias. Ahora él espera anunciar sus servicios en el Grand Prix. MÁQUINA: Hyper Speeder. NÚMERO: 18. PESO: 1460 kg. BODY: C. BOOST: C. GRIP: A. COLORES: Azul Oscuro y Amarillo (original), Blanco Grisáceo y Amarillo, Rojo y Amarillo, Verde Oscuro y Amarillo. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Devil's Forest, White Land 2, Port Town 2. PILOTO: Antonio Guster. EDAD: 35. BIO: Antonio fue una vez la mano derecha de Goroh, pero Goroh lo traicionó. Ahora Antonio se ha unido al Grand Prix en espera de exigir venganza sobre su pasado mentor. MÁQUINA: Green Panther. NÚMERO: 17. PESO: 2060 kg. BODY: A. BOOST: B. GRIP: D. COLORES: Verde Militar y Verde Oscuro (original), Verde Militar y Azul Claro, Verde Militar y Amarillo, Verde Militar y Verde Claro. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Big Blue 2, Red Canyon 2, Mute City 3, Space Plant. PILOTO: Black Shadow. EDAD: Desconocida. BIO: El Rey del Mal. Black Shadow enciende el miedo en los corazones de todos. Su meta es destruir al Captain Falcon enfrente de millones de espectadores. MÁQUINA: Black Bull. NÚMERO: 30. PESO: 2340 kg. BODY: A. BODY: E. GRIP: A. COLORES: Negro y Rojo (original), Azul y Rojo, Violeta y Rojo, Dorado y Rojo. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Sand Ocean, Mute City 2, Big Blue 2, Red Canyon 2, Rainbow Road, Big Hand. PILOTO: The Skull. EDAD: 240. BIO: Skull fue una vez una gran leyenda entre conductores. Usando ciencia y magia negra, Skull regresó de la tumba para competir una vez más. MÁQUINA: Sonic Phantom. NÚMERO: 16. PESO: 1010 kg. BODY: C. BOOST: A. GRIP: D. COLORES: Azul y Blanco (original), Rojo y Blanco, Magenta y Blanco, Gris Oscuro y Blanco. MEJORES CURSOS PARA ESTA MÁQUINA: Silence, White Land, Devil's Forest 3. __ __ \ \/ / \ /_________________________________________________________________ / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / /\ \ ¯¯ ¯¯ ===================== | | | 10 · Secretos | | | ===================== ==================================== Sacar diferentes pantallas de título ==================================== Gana las Jack, Queen y King Cups en dificultad Expert, y aparecerán los créditos del juego. Al terminar los créditos, presiona Reset en el N64 y, al comenzar el juego, aparecerá una nueva pantalla de título, presentando una especie de historieta del juego. Gana las Jack, Queen, King y Joker Cups en dificultad Master, y aparecerán los créditos del juego. Al terminar los créditos, presiona Reset en el N64 y, al comenzar el juego, aparecerá otra pantalla de título, presentando al Blue Falcon (máquina N° 7) seccionado, mostrando su estructura interna. ======== Marcas X ======== Cada vez que ganas un circuito, aparecerá una "X" encima del circuito que ganaste, en la pantalla de "Select Course". Las X's de la dificultad "Novice" aparecerán de color verde. Las de la dificultad "Standard" estarán de color azul. Las de la dificultad "Expert" serán magentas. Y las de la dificultad "Master" saldrán rojas. ===================== Sacar nuevas máquinas ===================== Al obtener tres X's (no importa el circuito ni la dificultad*), aparecerá la segunda fila de máquinas. Al obtener seis X's, aparecerá la tercera fila. La cuarta fila aparecerá cuando obtengas nueve X's. Y la quinta fila saldrá al obtener doce X's. *En la X Cup no podrás obtener X's. ================================ Sacar copas y circuitos secretos ================================ Al obtener nueve X's (no importa el circuito ni la dificultad), aparecerá un nuevo circuito: Joker Cup. Al obtener doce X's, aparecerá otro circuito: X Cup. ================ F-Zero Joker Cup ================ ==Rainbow Road - Psychedelic Experience== Los jugadores de Mario Kart 64 recordarán este curso. Se requiere de buen Body y buen Grip para este curso. En este curso no hay Dash Plates. Aprovecha las áreas sin barandas para retirar a unas cuantas máquinas enemigas. Usa Z a fondo para pasar la gran curva a mitad del curso. Pasa por todas las Pit Areas, al tiempo que evitas las Traps. Si vuelas luego de pasar la meta, centra tu máquina y presiona arriba en el Control Stick para ganar velocidad y ahorrar un poco de camino. Mejores máquinas en este curso: Blue Falcon (Captain Falcon), Fire Stingray (Samurai Goroh), Iron Tiger (Baba), Big Fang (Bio Rex), Astro Robin (Jack Levin), Super Piranha (Kate Alen), Black Bull (Black Shadow). Dificultad:**** ==Devil's Forest 3 - Mirror Road== Máquinas con buen Grip son ideales en este curso. Agarra bien las curvas. Elimina a tus rivales en las áreas sin barandas. Activa Boost Power sólo en las rectas. En este curso no hay Dash Plates. Aprovecha las pequeñas Pit Areas. Mejores máquinas en este curso: White Cat (Jody Summer), Iron Tiger (Baba), Big Fang (Bio Rex), Astro Robin (Jack Levin), Space Angler (Leon), Hyper Speeder (Beastman), Black Bull (Black Shadow). Dificultad:*** ==Space Plant - Cylinder & High Jump== Buen curso para máquinas con buen Body y buen Boost. En este curso no hay Dash Plates. Mantente en la parte superior del tubo. Usa Z y R para evitar choques contra las paredes en el área del túnel con el camino helado. Aprovecha las Pit Areas. Apunta tu máquina hacia abajo en el gran salto. En la subida luego de pasar la meta, usa Boost Power para agarrar vuelo y velocidad. Centra tu máquina y aterrízala, manteniendo la velocidad. Mejores máquinas en este curso: Wild Goose (Pico), Deep Claw (Octoman), Crazy Bear (Dr. Clash), Mad Wolf (Billy), Night Thunder (Silver Neelsen), Blood Hawk (Blood Falcon), Green Panther (Antonio Guster). Dificultad:*** ==Sand Ocean 2 - Wave Panic== Este es otro de los cursos difíciles si no tienes mucha experiencia. Máquinas con buen Boost y buen Grip son mejores en este curso. Usa los Dash Plates y agarra las curvas con Z y R, y sin chocar con otra máquina enemiga. Cuidado con áreas en las que puedas agarrar vuelo y salirte del curso. Aprovecha las Pit Areas. Mejores máquinas en este curso: Queen Meteor (Mrs. Arrow), Little Wyvern (James McCloud), King Meteor (Super Arrow), Mighty Hurricane (Roger Buster). Dificultad:***** ==Port Town 2 - Snake Road== Los jugadores de F-Zero para SNES recordarán este curso. Al igual que Big Blue y Sand Ocean 2, este curso es difícil, y se requiere de gran experiencia. Si eres experto, sólo necesitarás una máquina con buen Grip. Si eres principiante, necesitarás del estatus que mejor manejes. Aprovecha el Dash Plate del principio y evita la Dart Zone. Hay dos Pit Areas en este curso. Aprovéchalas al máximo. Usa Z y R al máximo para girar en las curvas. Si es necesario, frena con C-Abajo en media curva. Usa Side y Spin Attacks para deshacerte de tus rivales en las rectas llenas de máquinas contrincantes. Mejores máquinas en este curso: White Cat (Jody Summer), Iron Tiger (Baba), Big Fang (Bio Rex), Astro Robin (Jack Levin), Space Angler (Leon), Hyper Speeder (Beastman), Black Bull (Black Shadow). Dificultad:*** ==Big Hand - Deadly Curves== Para los novatos, este es el más difícil de los cursos en F-Zero X. Yo recomiendo que te olvides del Boost y te enfoques más en una máquina con buen Body y buen Grip. Evita la Dart Zone en la segunda curva o perderás gran velocidad. Cuidado con el área sin barandas y con el camino helado. Trata de no luchar contra tus rivales en esta zona. No gires o caerás del curso. Pasa por la pequeña y angosta zona que está entre el hielo y el límite del curso. Haz lo mismo en la otra área helada. Usa Z y R a fondo para girar en las curvas. Aprovecha las Pit Areas para llenar tu energía. Usa Boost Power en las rectas, justo cuando salgas de una curva. Retira a tus rivales en las rectas sin barandas, luego de las fuertes curvas. Mejores máquinas en este curso: Blue Falcon (Captain Falcon), Fire Stingray (Samurai Goroh), Iron Tiger (Baba), Big Fang (Bio Rex), Astro Robin (Jack Levin), Super Piranha (Kate Alen), Black Bull (Black Shadow). Dificultad:**** ============ F-Zero X Cup ============ ==X== Este es un circuito del juego que funciona como un generador de cursos al azar. Nunca sabrás cuál curso saldrá, ni sabrás cuál máquina necesitarás para ganar el curso. Yo recomiendo que uses la máquina a la que mejor te adaptes. Mejores máquinas en este curso: Cualquiera. Dificultad: ¿? ======================== Sacar los "Staff Ghosts" ======================== En el modo "Time Attack", hay unos fantasmas de máquinas operadas por la CPU. Estos fantasmas son más difíciles de vencer que los mismos rivales del Master Grand Prix*. Para sacar estos fantasmas, debes terminar los tres lapsos de cada curso en un determinado tiempo. Al sacar los fantasmas, podrás correr contra ellos seleccionando un curso y luego seleccionando "Staff Ghost" al lado del circuito seleccionado. Estos son los tiempos para cada curso: ================================== | Curso | Tiempo | ================================== | Mute City | 1'23"000 | ================================== | Silence | 1'13"000 | ================================== | Sand Ocean | 1'15"000 | ================================== | Devil's Forest | 1'23"000 | ================================== | Big Blue | 1'35"000 | ================================== | Port Town | 1'36"000 | ================================== | Sector Alpha | 1'22"000 | ================================== | Red Canyon | 1'19"000 | ================================== | Devil's Forest 2 | 1'24"000 | ================================== | Mute City 2 | 1'19"000 | ================================== | Big Blue 2 | 1'07"000 | ================================== | White Land | 1'40"000 | ================================== | Fire Field | 1'23"000 | ================================== | Silence 2 | 1'35"000 | ================================== | Sector ß | 1'45"000 | ================================== | Red Canyon 2 | 1'40"000 | ================================== | White Land 2 | 1'13"000 | ================================== | Mute City 3 | 1'46"000 | ================================== | Rainbow Road | 2'11"000 | ================================== | Devil's Forest 3 | 1'20"000 | ================================== | Space Plant | 2'04"000 | ================================== | Sand Ocean 2 | 1'35"000 | ================================== | Port Town 2 | 1'52"000 | ================================== | Big Hand | 2'27"000 | ================================== *Al derrotar a un Staff Ghost, aparecerá una "X" en la pantalla del curso en Time Attack. La "X" estará al lado de la frase "Staff Ghost". ========================================================== Sacar todas las máquinas, circuitos, cursos y dificultades ========================================================== Para lograr esto sin tener que ganar el GP Race, debes ingresar una clave. En la pantalla de título, presiona los siguientes botones: L, Z, R, C-Arriba, C-Abajo, C-Izquierda, C-Derecha, Start. Se escuchará un sonido y pasará una ola por la pantalla, lo cual te indicará que ingresaste correctamente la clave. __ __ \ \/ / \ /_________________________________________________________________ / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / /\ \ ¯¯ ¯¯ ===================== | | | 11 · Consejos | | | ===================== ¡NO SUELTES EL ACELERADOR! Bajo ninguna circunstancia, ni siquiera en la curva más peligrosa y fuerte, no sueltes el botón A. Puedes salvarte de las curvas con Z y/o R. Si mantienes el acelerador aguantado, mantendrás tu velocidad. ¡USA BOOST POWER EN RECTAS! No hagas la gran tontería de usar Boost Power en curvas o en subidas. Es mejor usarlo en caminos rectos para obtener mayor velocidad. ¡USA BOOST POWER EN EL PIT AREA! Cuando llegues al Pit Area, activa Boost Power para ganar velocidad y energía al mismo tiempo. ¡USA Z Y R! Si tu máquina se desliza por el curso mientras conduces, usa Z y R para restablecer tu mando sobre la máquina. Si vas a altas velocidades por una recta seguida de una curva, no gires sólo con el Control Stick. Usa Z y R para una mejor precisión. Te recomiendo que uses la técnica de presionar Z o R varias veces en vez de aguantarlos. Si los aguantas, perderás velocidad. Pero si usas el Side Attack Slide (Izquierda + Z + Z + Z + Z ó Derecha + R + R + R + R), no perderás la velocidad a la vez que giras muy rápido y te defiendes de otras máquinas en la curva. ¡CONTROLA TUS CAÍDAS! Mientras estés en un salto o caída, presiona Arriba en el Control Stick para apuntar tu máquina hacia abajo. Esto te dará algo de velocidad. Antes de caer en el pavimento, presiona Abajo en el Control Stick para que tu máquina se endereze. Esto sirve para no perder la velocidad ganada en el aire. ¡RETIRA A TUS RIVALES! Si retiras a tus rivales, harás que ellos no ganen ningún punto de la carrera, y esto los bajará de posición en el ranking del Grand Prix. __ __ \ \/ / \ /_________________________________________________________________ / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / /\ \ ¯¯ ¯¯ ============================================ | | | 12 · Cómo ganar el Master Grand Prix | | | ============================================ Próximamente . . . __ __ \ \/ / \ /_________________________________________________________________ / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / /\ \ ¯¯ ¯¯ ==================================== | | | 13 · Otras cosas importantes | | | ==================================== ======= VS Slot ======= En el modo "VS Battle" de 3 ó 4 jugadores*, existe un juego de slots, que aparece cuando uno de los jugadores se retira de la carrera. Este juego es el clásico juego de 3 slots, en el cual puedes sacar diferentes imágenes. El objetivo de este "mini juego" es hacer que los slots se detengan en la misma figura 3 veces, para hacer que los jugadores que aún estén en la carrera, sufran una baja parcial ó total de energía. En los slots pueden aparecer 6 ó 7 símbolos: una "X", una calavera, las imágenes de cada uno de los jugadores, y la imagen del narrador de las carreras. *El VS Slot también puede aparecer en el modo "VS Battle" de 2 jugadores, sólo si la opción "VS COM" en "Options" se encuentra en "with". Por ejemplo, en una carrera de "VS Battle" entre Captain Falcon, Dr. Stewart, Pico y Samurai Goroh, Pico se retira. Inmediatamente que aparece la palabra "RETIRE" en la pantalla, aparecerán los slots. Presiona A para detener los slots, y presiona B para comenzar de nuevo. Si aparecen las tres imágenes de Captain Falcon, éste perderá toda su energía (la barra de energía se volverá negra). Si aparecen las imágenes de Samurai Goroh, éste perderá su energía. Si aparecen las imágenes del narrador, todos los corredores perderán la mitad de la energía. Si aparecen las "X", el corredor que se encuentre en el primer lugar perderá toda la energía. Y si aparecen las 3 calaveras, todos los corredores perderán toda la energía. Esto es una especie de venganza (o último recurso) contra los corredores que sigan en la carrera. =================== Los mejores en Body =================== Una máquina con buen Body es aquella que es pesada y que tiene un buen valor en Body. Estas máquinas resistirán más golpes que las demás. 1. Black Bull (Black Shadow) Body A 2340 Kg. 2. Crazy Bear (Dr. Clash) Body A 2220 Kg. 3. Wild Boar (Michael Chain) Body A 2110 Kg. 4. Green Panther (Antonio Guster) Body A 2060 Kg. 5. Fire Stingray (Samurai Goroh) Body A 1960 Kg. 6. Iron Tiger (Baba) Body B 1780 Kg. 7. Wild Goose (Pico) Body B 1620 Kg. 8. Night Thunder (Silver Neelsen) Body B 1530 Kg. 9. Big Fang (Bio Rex) Body B 1520 Kg. 10. Mad Wolf (Billy) Body B 1490 Kg. ==================== Los mejores en Boost ==================== Una máquina con buen Boost es aquella que es ligera y que tiene un buen valor en Boost. Estas máquinas usarán Boost Power un poco mejor que las otras. 1. Twin Noritta (Gomar & Shioh) Boost A 780 Kg. 2. Wonder Wasp (John Tanaka) Boost A 900 Kg. 3. Mighty Typhoon (Draq) Boost A 950 Kg. 4. Sonic Phantom (The Skull) Boost A 1010 Kg. 5. Blood Hawk (Blood Falcon) Boost A 1170 Kg. 6. Red Gazelle (Mighty Gazelle) Boost A 1330 Kg. 7. Golden Fox (Dr. Stewart) Boost A 1420 Kg. 8. Night Thunder (Silver Neelsen) Boost A 1530 Kg. 9. Death Anchor (Zoda) Boost A 1620 Kg. 10. Great Star (Mr. EAD) Boost A 1870 Kg. =================== Los mejores en Grip =================== Una máquina con buen Grip es aquella que es pesada y tiene un buen valor en Grip. Estas máquinas agarrarán las curvas mucho mejor que otras máquinas, y no se deslizarán tanto en el camino. 1. Black Bull (Black Shadow) Grip A 2340 Kg. 2. Iron Tiger (Baba) Grip A 1780 Kg. 3. Big Fang (Bio Rex) Grip A 1520 Kg. 4. Hyper Speeder (Beastman) Grip A 1460 Kg. 5. White Cat (Jody Summer) Grip A 1150 Kg. 6. Astro Robin (Jack Levin) Grip A 1050 Kg. 7. Space Angler (Leon) Grip A 910 Kg. 8. Fire Stingray (Samurai Goroh) Grip B 1960 Kg. 9. Mighty Hurricane (Roger Buster) Grip B 1780 Kg. 10. Little Wyvern (James McCloud) Grip B 1390 Kg. __ __ \ \/ / \ /_________________________________________________________________ / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / /\ \ ¯¯ ¯¯ ============================ | | | 14 · Agradecimientos | | | ============================ Quisiera agradecer a... • ||| JôRg€ / ¨|¨rîçKêr ||| (inojosatricker@hotmail.com), Sheik Darkkeon (pdark2000@cantv.net), Ades (belcebus2k@hotmail.com), y Lino (seedlino@hotmail.com), por ser mis rivales en F-Zero X. • akiraunreal (roberthgarcia43@hotmail.com) por ser mi rival ficticio (lástima que no puedas correr contra mí). • Omni Maxtron (omni_maxtron@hotmail.com), por estar allí, diciéndome que no podía lograr terminar el juego. Maxtron, ya terminé las 3600 carreras del Grand Prix. ^_^ • Eduardo, por haberme mostrado a un Staff Ghost derrotado. ^_^ • Shigeru Miyamoto, por haber realizado tan buen juego de carreras. • Nintendo, por mantener los buenos viejos juegos, y llevarlos a consolas más avanzadas. • CJayC, por mantener mi guía en Gamefaqs. ¡Gracias, CJayC! ^_^ • y nuevamente, a ustedes, por hacer clic en el hipervínculo de mi guía. __ __ \ \/ / \ /_________________________________________________________________ / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / /\ \ ¯¯ ¯¯ ===================== | | | 15 · Créditos | | | ===================== • C · Falcon 7 (c_falcon7@hotmail.com) escribió la guía. • F-Zero X Instruction Booklet, me suministró la información acerca de las bios de los pilotos. • ||| JôRg€ / ¨|¨rîçKêr ||| (inojosatricker@hotmail.com), y Ades (belcebus2k@hotmail.com) me aconsejaron en cuanto a la personalización de las máquinas. __ __ \ \/ / \ /_________________________________________________________________ / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / /\ \ ¯¯ ¯¯ Todos los trademarks y copyrights contenidos en este documento son propiedad de sus respectivos dueños. C · Falcon 7 ©2002 by Richard Blondell *c_falcon7@hotmail.com* __ __ \ \/ / \ /_________________________________________________________________ / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / /\ \ ¯¯ ¯¯ Próximos trabajos por C · Falcon 7: • Guía y FAQ de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo64) __ __ \ \/ / \ /_________________________________________________________________ / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / /\ \ ¯¯ ¯¯ End of document __ __ \ \/ / \ /_________________________________________________________________ / \¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / /\ \ ¯¯ ¯¯