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Si no se vuelve a descargar completamente, repite el proceso (hasta que descargues completamente la guía). ~ Nota: Presionando las teclas y al mismo tiempo aparecerá una ventana que te permite buscar dentro de la guía la palabra que introduzcas. Es muy útil para encontrar palabras claves y también puede ser utilizado para ubicar rápidamente la sección deseada de la guía. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- CONTENIDO -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- 001. Historia 002. Línea de Tiempo 003. Colores 004. Especificaciones Técnicas y Físicas 005. Accesorios 006. Preguntas Frecuentes 007. Datos curiosos 008. Problemas con el N64 y sus Accesorios 009. Juegos 010. Relación entre Nintendo y Sony 011. Historial de Versiones 012. Información de Contacto 013. Copyright / Legal 014. Agradecimientos Una guía (FAQ) de Hardware y Accesorios del Legendario Nintendo 64. Muchos recordarán al Nintendo 64 como una consola cuyos juegos aventuraron exitosamente en el mundo de 3D. Juegos como Mario 64, o Zelda 64 marcaron a esta consola y a las personas que los jugaron. También hay que reconocer que el primer Shooter exitoso, GoldenEye 64, salió para esta consola. En esta guía podrás encontrar información general y específica sobre la consola, así como otros datos curiosos. Esta guía en Español fue iniciada el Lunes 21 de Marzo de 2005. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 001. Historia -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- Todo inició un proyecto que se anunció en 1994, pero que no salió a la venta sino hasta 1996. Este proyecto contó con dos nombres: "Proyecto Realidad (Reality)" y "Proyecto Atlantis". Como era de esperarse, esto pasó de ser un proyecto a ser una realidad. Con esto vino el cambio del nombre. Se anunció que su nombre sería Ultra 64. Sin embargo, Nintendo no se contentó con este nombre, por lo cual final terminó cambiándolo a Nintendo 64. Las fechas de salida al mercado de esta consola son las siguientes: Japón: Junio 23 de 1996 América: Septiembre 29 de 1996 Europa: Marzo 1 de 1997 -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 002. Línea de Tiempo -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- Una breve línea de tiempo que marca algunos sucesos importantes en lo que se refiere a VideoJuegos: 1983-1984: Se da una crisis en la Industria de los VideoJuegos. El Atari es la consola que más sufre por esta crisis, al sobresaturarse el mercado con juegos que nadie quería comprar. Después de la crisis Nintendo emerge y "recupera" a la Industria de los VideoJuegos. 1985: Nintendo saca a la venta el Nintendo Entertainment System, NES. En Japón se le conoce como Famicom. 1989: Sega saca a la venta el Sega Genesis. 1991: Nintendo saca a la venta el Super Nintendo Entertainment System, SNES. En Japón se le conoce como Super Famicom. 1993: Sega saca a la venta el Sega CD, aditamento que se le anexa al Sega Genesis, incrementando prácticamente todos los aspectos del Genesis. Este aditamento utilizaba CDs como medio de almacenamiento. 1994: Sony saca a la venta el PlayStation, consola que es creada a partir del aditamento que Sony había estado diseñando para el SNES de Nintendo. El PlayStation, al igual que el Sega CD, utiliza CDs como medio de almacenamiento de VideoJuegos. 1996: Nintendo saca a la venta el Nintendo 64. Esta consola no utiliza CDs, sino cartuchos. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 003. Colores -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- El Nintendo 64 primero se comercializó exclusivamente en el color negro, con controles de color gris. También había otros colores de control, como negro, verde, y azul. Sin embargo, varios años después de su salida se decidió sacar varios colores nuevos para el N64. Ten en cuenta que la consola siguió siendo la misma. Lo único que cambió fueron los colores: ~ Negro (Humo) ~ Azul (Hielo) ~ Rojo (Fuego) ~ Rosa (Sandía) ~ Verde (Jungla Verde) ~ Morado (Uva) ~ Naranja * Los nombres que aparecen entre los paréntesis son los nombres oficiales que Nintendo le dio a los colores. Estos colores fueron aplicados en un plástico semi-transparente, por lo cual se veían algunos de los circuitos de la consola. * El color del control que venía incluido con la consola era del mismo color que ésta. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 004. Especificaciones Técnicas y Físicas -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- En esta sección se enlistan las características del Nintendo 64 como consola. ~ CPU: MIPS 64-bit RISC CPU (especializado de la serie R4000), Clock Speed de 93.75 MHz ~ Coprocesador: RCP: SP (Procesador de gráficos y de sonido), y DP (Procesador de dibujo de pixeles) incorporados, Clock Speed de 62.5 MHz ~ Procesador de Gráficos: Buffer Z, Anti-Aliasing, con mapeo realístico de texturas. Filtro tri-linear de interpolación MIP-map, Correción de perspectiva, mapeo del entorno. ~ Memoria: RAMBUS D-RAM 36M bit, Velocidad de transferencia: 4,500 Mbit/seg máximo. ~ Resolución: 256 x 224 ~ 640 x 480 puntos, soporte para evitar parpadeos. ~ Tamaño: Ancho: 260 mm., Altura: 73 mm., Profundidad: 190 mm. ~ Peso: 1.1 Kg. ~ Color de Salida: Soporte para el buffer de color, salida de color de video de 21 bit. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 005. Accesorios -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- En esta sección se enlistan todos los accesorios licenciados por Nintendo para el Nintendo 64. Al final también se enlistan algunos accesorios que no fueron oficiales para en Nintendo 64, pero que aún así salieron para esta consola. ~ Control Este accesorio no necesita mucha explicación. Los controles se conectaban al Nintendo 64 y te permitían "controlar" el Juego. Existen controles de muchos colores, y se podían conectar hasta cuatro a la vez en un solo Nintendo 64. Por cierto, los controles de Nintendo 64 no fueron exactamente reconocidos por su duración, sino por su innovación. Después de mucho uso la palanca de control (el Stick) se volvía aguada y dejaba de funcionar bien. La única solución para esto es comprar un control nuevo. ~ Adaptador de Corriente Alterna Es el adaptador que sirve para conectar tu Nintendo 64 a la corriente eléctrica. No es un adaptador común y ordinario, así que ten cuidado de no dañarlo ya que conseguir un repuesto es bastante difícil. ~ Cables de Audio/Video Los cables de Audio / Video son los cables que necesitas para conectar tu GameCube a la mayoría de las televisiones. Cada cable es de un color diferente: rojo, amarillo y blanco. Si tu Televisión no tiene entradas para estos cables necesitarás conseguir un adaptador especial que permita conectar estos cables a la Televisión. ~ S-Video Cable Es un cable similar a los cables de Audio/Video. La diferencia es que este cable sirve para conectar el Nintendo 64 a televisiones de alta definición. Las televisiones que tienen esta entrada son pocas, así que antes de comprarlo deberías de cerciorarte de que sea necesario para conectar el N64 a la TV. ~ Rumble Pak El Rumble Pak fue uno de los primeros accesorios que se lanzó a la venta después de que apareció el Nintendo 64. El Rumble Pak se insertaba en la parte de atrás del control, encajando correctamente en la ranura. Como su nombre lo indica, el Rumble Pak vibraba, haciendo que el control también vibrara. El Jugador sentía esta vibración, la cual podía reflejar que el personaje recibió un golpe, o que existe algo escondido cerca (por mencionar algunas de las formas en las que se le daba uso). El Rumble Pak podía controlar la intensidad de las vibraciones, lo cual ayudaba a evitar la monotonía. Este accesorio necesita de dos pilas AAA, las cuales permiten que vibre hasta 60 horas continuas (dado que en ningún juego las vibraciones eran continuas, sino a ciertos intervalos, las pilas rendían mucho más. Por cierto, este accesorio hacía que el control pesara más. Este aditamento fue vendido por primera vez con el Juego Star Fox 64 (recibías el Rumble Pak gratis al comprar el juego). ~ Controller Pak El Controller Pak, simplemente puesto, era una Tarjeta de Memoria (Memory Card). Algunos Juegos no permitían salvar dentro del cartucho, por lo que si querías salvar tus avances necesitabas de un Controller Pak. También se le conoció como "Memory Pak". Al igual que el Rumble Pak, el Controller Pak se insertaba en la ranura trasera del control. Dada la pequeñez de este accesorio, realmente no notabas la diferencia cuando la traías insertada en el control y cuando no estaba ahí. Debido al hecho de que la mayoría de los Juegos del Nintendo 64 salvaban los avances en el cartucho, este accesorio no tuvo mucha popularidad. Sin embargo, era esencial tenerlo si tenías un Juego que requería de su uso. Tiene una capacidad de 123 "Hojas". ~ Transfer Pak El Transfer Pak era un accesorio que permitía interactuar a algunos juegos del Game Boy con los del Nintendo 64. Los principales juegos que aprovecharon esta interacción fueron los de Pokémon. Aunque este accesorio si se vendió por separado, la forma más fácil de adquirirlo era al comprar el Juego Pokémon Stadium, pues el Transfer Pak venía en la misma caja que el Juego (y sin ningún costo extra). Este accesorio se insertaba en la ranura trasera del control, y el juego del Game Boy se colocaba en el Transfer Pak. ~ Jumper Pak y Expansion Pak El Jumper Pak es un accesorio que venía con el Nintendo 64. Este aditamento realmente no servía para nada, ya que no contenía memoria y solamente servía para guardar un espacio por si Nintendo consideraba algún día sacar un "Pak" de expansión. Nintendo si sacó un Pak de Expansión, conocido como el Expansion Pak. Este se insertaba en la ranura que anteriormente ocupaba el Jumper Pak, y añadía 4 MB de memoria al Nintendo 64, dando un total de 8 MB. Dado que era una adición, el Expansion Pak solamente mejoraba los juegos que estaban diseñados para utilizarlo. Estas mejoras incluían mejores resoluciones de imagen. Para algunos juegos esto era opcional, mientras que otros NO funcionarían sin el Expansion Pak. También se permitían más animaciones y más color. Otra cosa que permitía era mejorar la Inteligencia Artificial de algunos juegos (por ejemplo, los enemigos ahora serían más listos). Más mundos, personajes y niveles también se lograron con el Expansion Pak. El Expansion Pak se vendió por separado, al igual que junto al juego de Donkey Kong 64 (sin costo adicional) para el Nintendo 64. A partir de su salida, algunos juegos hicieron obligatorio el uso del Expansion Pak para funcionar (The Legend of Zelda: Majora's Mask). En otros solamente se podía jugar un porcentaje del juego sin el Expansion Pak (Perfect Dark). ~ Mudulador RF ; Switch RF ; Switch RF / Modulador (Paquete) Muchas de las televisiones no-modernas no tienen las entradas necesarias para conectar directamente los cables de Audio/Video. En este caso requieres de un aparato especial para conectar a él los cables, y luego ya poder conectar este aparato a la televisión (se conecta en la ranura circular que tiene la televisión y en la que comúnmente se conecta la antena. Si tienes una video-casetera conectada a tu televisión, también puedes conectar el Nintendo 64 a la TV a través de la video-casetera. En fin, quizá tengas que comprar un Switch RF. ~ Micrófono ; Bola para el Micrófono ; Soporte para el Micrófono ; Voice Recognition Unit (VRU) Uno de los accesorios más inútiles que salió para el Nintendo 64 fue el micrófono y sus accesorios: La Bola para el Micrófono, el Soporte para el Micrófono, y la Unidad de Reconocimiento de Voz (VRU). Todos estos accesorios complementaban al micrófono. El micrófono salió a la venta con la intención de ser compatible con muchos juegos, pero la realidad fue otra - Solamente sirvió para un juego: Hey You Pikachu!. En este juego tenías que dictarle órdenes en inglés a Pikachu. Por lo tanto, este juego fue limitado a gente que hablaba CORRECTAMENTE el inglés. El micrófono venía incluido sin ningún costo adicional con el Juego mencionado en el párrafo anterior. ------------------ - No Licenciados - ------------------ ~ Tristar 64 El Tristar 64 fue una accesorio Japonés, sin licencia de Nintendo, que permitía al Nintendo 64 usar los juegos del NES (versiones Japonesas) y los del SNES (Versiones Japonesas, Americanas y Europeas). Aunque pueda parecer que este accesorio era bastante bueno, la imagen de los juegos perdía algo de calidad. El Tristar 64 era compatible con el 95% de los juegos del Famicom (NES Japonés) y del SNES, y traía incorporado un GameShark. Para ver imágenes del Tristar 64: http://gear.ign.com/articles/59273p1.html ~ Rumble Rod El Rumble Rod fue un control para el Nintendo 64 que tenía forma de caña de pescar. Aunque no lo creas, realmente interactuaba como una caña real, ya que tenía una línea que se tensaba cuando los "peces" dentro de los juegos de pesca mordían el anzuelo. Esto se lograba mediante la señal de vibración que se emitiría, haciendo al Juego creer que el Rumble Rod era un Rumble Pak convencional. Incluía una manija que te permitía moverla, tal como las cañas de pescar. Lo malo de este control es que, aunque traía todos los botones y te permitía jugar cualquier juego (incluso los que no fueran de pesca), nada más salieron unos cuantos juegos de pesca por lo cual nunca fue aprovechado al máximo. ~ GameShark Pro Probablemente en algún momento has escuchado hablar del GameShark. En el caso del Nintendo 64, el GameShark Pro es un cartucho que se insertaba al Nintendo 64. Sin embargo, no era un cartucho normal. En su parte superior tenía una apertura que permitía colocar un cartucho adicional (el del Juego). El GameShark te permitía utilizar tranzas y demás cosas que normalmente no podrías realizar dentro del juego. Un ejemplo de esto es conseguir vida infinita: aunque recibieras golpes, tu vida no disminuiría. Todo esto se lograba mediante claves que venían incluidas con el GameShark. Si no había claves para algún juego que tuvieras, podías meterte a su página (www.gameshark.com) y buscar las claves en su base de datos, para posteriormente introducirlas al GameShark. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 006. Preguntas Frecuentes -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- Ésta es la sección de Preguntas Frecuentes. Aquí encontrarás la respuesta a preguntas comunes. Si tienes una pregunta que no aparece aquí, me la puedes mandar a la dirección de correo electrónico luarfaqs@gmail.com para que la responda (y, en caso de que sea una pregunta interesante, la añada a esta sección; en caso de que la añada, se te dará el reconocimiento correspondiente). - ¿Se sigue comercializando el Nintendo 64? Nintendo ya no está produciendo Nintendo 64s, y la venta "oficial" de esta consola cesó a finales del 2001 - principios del 2002. Lo mismo pasó con los juegos para esta consola, los cuales ya no se producen. - ¿Hay algún juego de Nintendo 64 que se pueda jugar en el GameCube? El GameCube utiliza discos, por lo cual no se puede jugar ningún cartucho de Nintendo 64 en la consola sucesora del Nintendo 64. Sin embargo, Nintendo sí sacó una edición especial del juego de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" en un disco. Este juego, al igual que "The Legend of Zelda: Majora's Mask" son los únicos dos juegos del N64 que pueden ser jugados en el GameCube. - ¿Cómo se llama el accesorio/aditamento extra del Nintendo 64? El accesorio que le añadiría capacidad al Nintendo 64 recibió el nombre de DD64 (Disk Drive 64). Este accesorio permitiría al Nintendo 64 desplegar videojuegos en discos. Esto significaba que los juegos podrían ser más grandes y no tener que limitarse a los requerimientos específicos de los cartuchos. Sin embargo, el DD64 nunca salió a la venta fuera de Japón. Ante el anuncio del GameCube, se decidió no comercializarlo fuera de dicho país. Sin embargo, solamente salieron pocos juegos que utilizaran dicho accesorio (Un ejemplo es el URA Zelda, también conocido como Ocarina of Time Master Quest), así que no nos perdimos de mucho. - ¿Cuando consideras que "murió" el Nintendo 64? Yo consideraría que el Nintendo 64 "murió" el mismo día que Nintendo sacó a la venta la consola sucesora del N64: el GameCube. Sin embargo, Nintendo retiró el apoyo al Nintendo 64 unos meses antes de la salida del GameCube (para de esta manera enfocarse exclusivamente en el GameCube), así que es difícil definir correctamente cuando inició la decadencia del N64. Por otro lado, sin con morir te refieres a cuando se retiró por completo el apoyo al Nintendo 64, entonces la fecha sería un poco posterior, debido a que solamente salió un juego después de la introducción del GameCube al mercado. Sin con muerte te refieres a cuando dejó la gente de utilizar el Nintendo 64, pues entonces la respuesta es que todavía no ha muerto. Mucha gente que conozco (deja me incluyo a mi) todavía seguimos utilizando el Nintendo 64, al igual que jugamos de vez en cuando juegos del NES o SNES. Existen muchos "clásicos" para estas consolas, y son los responsables de que muchas personas sigamos utilizando la consola. - ¿Son legales los Roms/Emuladores de Nintendo 64? Un Rom es un juego (de Nintendo 64 o de alguna otra consola) que puedes descargar de Internet, y los emuladores son los programas necesitados para "correr" los Roms. Dado que los roms se descargan sin pagar a los creadores del juego, su uso es considerado ilegal. Sin embargo, en algunos países las leyes permiten tener respaldo de los juegos originales con los que cuentas. En otros países, la distribución de ROMs está permitida cuando los juegos ya llevan más de 5 años de no comercializarse. En fin, esto varía de país a país, pero lo que sí es cierto es que Nintendo no aprueba el uso de ROMs ni de Emuladores. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 007. Datos curiosos -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- ~ Se vendieron un poco más de 32 millones de Nintendo 64s en todo el mundo. ~ Oficialmente salieron a la venta 287 juegos para el Nintendo 64, en Latinoamérica. Por supuesto, la fuente de esto es Nintendo de América. ~ El último juego para el Nintendo 64 fue Tony Hawk's Pro Skater 3, el cual salió en Agosto 14 de 2002, casi un año después del penúltimo juego del Nintendo 64: Madden NFL 2002 (salió a la venta el 13 de Septiembre de 2001). ~ En el último año de vida del Nintendo 64, ¡solamente salieron a la venta 7 juegos! A esto añádele un juego que salió después de la entrada del GameCube al mercado. ~ Realmente no tiene que ver con el Nintendo 64 como sistema, pero de todas maneras es algo interesante: Existe una Ocarina, que está a la venta y fue inspirada por el Juego "The Legend of Zelda: Ocarina of Time". Para más información consulta la página: http://www.songbirdocarina.com/ -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 008. Problemas con el N64 y sus Accesorios -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- En esta sección aparecen listados los problemas que me han llegado por correo electrónico, así como una solución (si es que existe). Si tienes un problema con tu sistema y no está listado aquí, checa la sección de contacto para ver los diferentes métodos que puedes utilizar para contactarme. ~ Inserto el Cartucho del Juego a la consola, pero éste no funciona cuando enciendo el Nintendo 64 Éste es un problema muy común con los Juegos de Nintendo 64. Conforme pasa el tiempo, se vuelve complicado hacer que estos "arranquen" la primera vez que los insertas. La solución de esto es sacar el cartucho del Nintendo 64 y volver a insertarlo. Luego enciende el N64 y checa si funcionó. Si no jaló, vuelve a intentar. Aunque la solución que Nintendo recomienda es la de arriba, y dice que evites utilizar las siguientes soluciones, he encontrado que a veces funcionan mejor que la de arriba. La primera es sacar el Juego del N64, soplarle ligeramente a la parte inferior del cartucho (donde está la tarjeta), y luego volver a intentar. La segunda es realizar la primera, pero cuando lo insertas mantienes presión con la mano en la parte superior del cartucho y continúas con la presión hasta que lo has encendido. No te des por vencido. Generalmente cada juego tiene su "maña" para encenderlo. ~ Los archivos que tenía salvados en mi Juego (en el cartucho) se han borrado. Nintendo decidió utilizar una tecnología conocida como chips EEPROM en todos los juegos que permitían salvar avances dentro del mismo cartucho. Ahora, el problema está en que si no utilizas el juego en mucho tiempo, el EEPROM no es energizado y, como consecuencia, la memoria que tenía salvada se borra. NO hay forma de recuperar lo que tenías salvado una vez que esto pasa, así que recomiendo encender de vez en cuando tus juegos para que evites que esto pase. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 009. Juegos -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- En Latinoamérica, solamente se comercializó un juego el día que el Nintendo 64 salió a la venta: Mario 64. Poco a poco empezaron a salir juegos para esta consola, ayudándola a adquirir la popularidad que alcanzó. Los primeros 20 Juegos para el Nintendo 64 fueron: +------------------------------------+-----------------+---------------+ | Nombre | Distribuidor | Fecha | +------------------------------------+-----------------+---------------+ | Super Mario 64 | Nintendo | Sep. 26, 1996 | | Pilot Wings 64 | Nintendo | Sep. 29, 1996 | | Killer Instinct Gold | Nintendo | Nov. 01, 1996 | | Mortal Kombat Trilogy | Williams E. | Nov. 01, 1996 | | Wave Race 64 Kawasaki Jet Ski | Nintendo | Nov. 01, 1996 | | Wayne Gretzky's 3D Hockey | Midway Home E. | Nov. 01, 1996 | | Cruis'n USA | Nintendo | Dic. 01, 1996 | | Star Wars: Shadows of the Empire | Nintendo | Dic. 01, 1996 | | NBA Hang Time | Williams E. | Ene. 01, 1997 | | Mario Kart 64 | Nintendo | Feb. 01, 1997 | | Turok: Dinosaur Hunter | Acclaim | Feb. 01, 1997 | | FIFA Soccer 64 | Electronic Arts | Mar. 01, 1997 | | Blast Corps | Nintendo | Mar. 01, 1997 | | Doom 64 | Midway Home E. | Abr. 01, 1997 | | War Gods | Midway Home E. | May. 01, 1997 | | Hexen | GT Interactive | Jun. 01, 1997 | | Dark Rift | Vic Tokai | Jun. 01, 1997 | | Star Fox 64 | Nintendo | Jun. 01, 1997 | | International Superstar Soccer 64 | Konami | Jul. 01, 1997 | | Multi Racing Championship | Ocean | Ago. 01, 1997 | +------------------------------------+-----------------+---------------+ * Williams E. es actualmente Midway Entertainment. ** Se nota un patrón de Nintendo por sacar los Juegos el primer día de cada mes, ¿no? Los últimos 20 Juegos para el Nintendo 64 fueron, siendo el primero el último que salió: +---------------------------------------+-----------------+---------------+ | Nombre | Distribuidor | Fecha | +---------------------------------------+-----------------+---------------+ | Tony Hawk's Pro Skater 3 | Activision | Ago. 14, 2002 | | Madden NFL 2002 | Electronic Arts | Sep. 13, 2001 | | Tony Hawk's Pro Skater 2 | Activision | Ago. 01, 2001 | | Mario Party 3 | Nintendo | May. 07, 2001 | | Dr. Mario 64 | Nintendo | Abr. 09, 2001 | | Pokémon Stadium 2 | Nintendo | Mar. 28, 2001 | | Super Bowling | UFO | Feb. 01, 2001 | | Mega Man 64 | Capcom | Ene. 01, 2001 | | Tom and Jerry in "Fists of Furry" | NewKidCo | Dic. 25, 2000 | | WCW Backstage Assault | Electronic Arts | Dic. 01, 2000 | | Disney's Donald Duck: Goin' Quackers | Ubisoft | Dic. 01, 2000 | | Batman Beyond: Return of the Joker | Ubisoft | Dic. 01, 2000 | | Polaris SnoCross | Vatical E. | Dic. 01, 2000 | | Star Wars: Episode I: Battle For Naboo| Lucas Arts | Dic. 01, 2000 | | Rat Attack! | Mindscape | Dic. 01, 2000 | | Indiana Jones and the Infernal Machine| Lucas Arts | Dic. 01, 2000 | | Scooby-Doo!: Classic Creep Capers | THQ | Nov. 29, 2000 | | Hercules: The Legendary Journeys | Titus | Nov. 01, 2000 | | Hey You, Pikachu! | Nintendo | Nov. 01, 2000 | | Mila Hamm Soccer 64 | South Peak I. | Nov. 01, 2000 | +---------------------------------------+-----------------+---------------+ -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 010. Relación entre Nintendo y Sony -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- Ahhh, probablemente no sabías que existe una gran relación entre el PlayStation 1 de Sony y el Nintendo 64. En esta sección analizo la creación del Nintendo 64 desde un punto de vista diferente... El N64 como la consecuencia de una ruptura que llevó a la creación del PlayStation. La siguiente información es poco conocida, ya que en ella se encuentra lo que sería, en mi opinión, el error más grande que Nintendo ha cometido hasta la fecha. A partir de dicho error (el cual mencionaré más adelante) se derivaron aún más errores, los cuales hicieron que Nintendo perdiera su posición dominante sobre la industria de los VideoJuegos. Ahora te preguntarás, ¿y qué tiene que ver estos errores con el Nintendo 64? La respuesta es "Todo". Desde la creación del Nintendo 64 hasta la pérdida ante el PlayStation de Sony giran en torno a este error (Si prefieres no llamarlo error, le puedes decir "evento desafortunado"). Todo esto inicia con el Super Nintendo Entertainment System, mejor conocido como SNES. Este sistema de Nintendo fue el más exitoso de sus tiempos, y Nintendo quería que su éxito se mantuviera, por lo que empezó a idear formas de sacar expansiones para la consola. Entre dichas ideas estuvo crear una expansión para el SNES que utilizara discos (CDs). Dado que el SNES utilizaba cartuchos, los discos apoyarían al SNES ya que permitirían más almacenamiento para los juego. En ese entonces Sony trabajaba para Nintendo (estamos hablando por ahí de 1991-1993). Nintendo le pidió a Sony que se encargara de desarrollar este nuevo aditamento de discos. Sony empezó a crear esta expansión, y luego se volvió una realidad. Ya estaba bastante avanzado el desarrollo de esta expansión de discos para el SNES cuando Nintendo, sorpresivamente, decide cancelar el proyecto sin dar explicación alguna. Este es el "mega" error que cometió Nintendo. La cancelación del proyecto enojó a Sony tanto que se produjo la ruptura más importante en la historia de los VideoJuegos. Sony abandonó a Nintendo como muestra de desapruebo a la cancelación del proyecto. No contentándose con esto, tomó la decisión de "adecuar" la expansión para la cual había estado trabajando y convertirla en una consola propia. Nintendo, habiendo controlado la industria de los VideoJuegos por casi una década tomó a la ligera este hecho. Confiaba en que Sony no triunfaría en adecuando la expansión para que fuera una nueva consola. De aquí se deriva el segundo error: < Nintendo declara públicamente que los discos fallarán como medio de almacenamiento de VideoJuegos. Incluso, predice que los VideoJugadores nunca aceptarán a los discos y preferirán mantenerse con los cartuchos tradicionales. > Reflexionemos un poco sobre esta declaración de Nintendo. En el 2001 se inició la venta de la consola casera de Nintendo sucesora del Nintendo 64. La consola, de nombre GameCube, utilizó los discos (mini DVDs) como medio de almacenamiento de VideoJuegos. Sony ya había estado utilizando discos desde 1994 con el PlayStation 1. Aquí nos damos cuenta que Nintendo reconoció, indirectamente, el error "pequeño" que cometió al declarar (alrededor de 1992-1993) que los discos no tenían futuro en los VideoJuegos. Por lo menos si corrigió este error, aunque fue mucho tiempo después. Regresemos al momento en el que se da la ruptura entre Nintendo y Sony. "Square", una compañía importante de VideoJuegos (Square es la compañía que ha desarrollado los juegos de "Final Fantasy"), se vio metida en el conflicto. Se vio forzada a tomar la decisión de si continuar con Nintendo o irse con Sony. Afortunadamente (o desafortunadamente, depende desde qué punto de vista lo veas), esta compañía sí tomó la decisión correcta en lo que se refiere a elegir a la consola más popular. Optó por irse con Sony, compañía que derrocaría a Nintendo. Nintendo no mostró mucho interés ante esto, y prefirió no rogarle a Square que se quedara. Este fue el tercer error (te podrás haber dado cuenta que este error, al igual que el anterior, se derivan de la ruptura de Nintendo con Sony, el primer y gran error). Analicémoslo un poco. Square es una compañía muy popular. La mayoría de sus juegos son conocidos como "Vendedores de Consola" (traducción de "Console Sellers", en inglés). ¿Qué significa esto? Encuestas enseñan que hay gente que ha comprado las consolas de Sony solamente para jugar los juegos de Square. Asimismo, una gran mayoría de los propietarios de la consola tienen por lo menos un juego desarrollado por Square. De esta forma Nintendo perdió la exclusividad que había tenido con Square y prácticamente se la regaló a Sony. Claro, Square declaró que había dejado a Nintendo debido a que prefería el sistema de almacenamiento de discos. El último error está muy relacionado con el primero: Subestimar a Sony. Aun después de la salida del PlayStation, Nintendo siguió creyendo que Sony no lograría consolidarse. Quizá si este error no hubiese aparecido, Nintendo podría haber contra-atacado a Sony inmediatamente. Sin embargo, no lo hizo. Este error sí se trató de solucionar: Nintendo decidió cancelar el proyecto de accesorios extras para el SNES y se enfocó en algo nuevo: una nueva consola. La excusa era que el SNES no tendría el potencial para innovar. Por esta razón principalmente surge el Nintendo 64, ya que de lo contrario hubiésemos tenido una expansión del SNES. El Nintendo 64 intentó ser la solución (o corrección) a todos los errores. Sin embargo, estos errores no podrían corregirse tan fácilmente. La consecuencia: Nintendo fue derrocado amargamente por SONY, compañía que una vez trabajó para Nintendo. (Ahora ya te darás cuenta de la importancia que esto tuvo para la creación del Nintendo 64). Nintendo luchó por sacar lo más rápido posible a la venta la consola, por lo cual esta consola solamente contó con un juego en el día de su lanzamiento. En resumen, 1. El error más grande: Nintendo cancela el proyecto que tenía con Sony, enojando a éste último y provocando que Sony abandone a Nintendo. 2. Error que se deriva del anterior: Nintendo declara que los CDs fracasaran en el mundo de los VideoJuegos. 3. Error que se deriva directamente del segundo e indirectamente del primero: Nintendo permite que Square se vaya con Sony. 5. Error que también se deriva del primero: Nintendo subestima a Sony y su PlayStation. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 011. Historial de Versiones -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- Versión 1.03 (Mayo 07, 2005): Corrección de varios errores ortográficos. Versión 1.00 (Marzo 24, 2005): Primera versión de la guía. Toda la información que no ha sido añadida en versiones posteriores es con la que cuenta la guía en esta versión. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 012. Información de Contacto -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- Existen tres métodos para contactarme: a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el foro ubicado en: http://forums.cjb.net/guias.html Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro recibirás la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen 24 horas. Por lo tanto, si quieres una respuesta rápida/urgentemente, utilizarás este método, pues es el más rápido. Recuerda que NO se requiere que te registres en el Foro para poner mensajes, pero no estaría mal que sí lo hicieras si piensas visitar seguido el Foro. Es totalmente gratis, y sin compromisos. Si quieres comentar sobre este o demás Juegos, también lo puedes hacer en ese mismo foro. La intención de realizar tus preguntas en el Foro es que de esta forma no solamente seré yo el que pueda responder tu duda, sino que cualquiera persona que visite el Foro te podrá ayudar. b) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribución, corrección, crítica a la guía, me puedes escribir a luarfaqs@gmail.com a través de correo electrónico. Asegúrate de incluir en el cuerpo del mensaje (NO en el asunto/subject) el nombre del sistema, Nintendo 64. NOTA: Recibirás respuesta entre 2 a 5 días. Si tu pregunta es urgente, realízala en el foro, ya que ahí recibes respuesta dentro de 24 horas. Por lo tanto, aunque pongas que requieres una respuesta urgentemente, por el solo hecho de mandármela por correo y no ponerla en el Foro, estás aceptando que no requieres una respuesta con urgencia. Considero como contribución toda aquella información que no está contenida dentro de la guía, y que es información relevante al Juego. Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia alterna, es una contribución. Mientras tanto, una corrección puede ser de contenido (de información), de ortografía, etc. Si colaboras con una contribución o corrección, tienes derecho a recibir reconocimiento dentro de la guía. ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abriré por más que insistas. Lo mismo sucede con fotos y demás imágenes, las cuales son automáticamente bloqueadas por Gmail (sí podré leer tu correo, pero las imágenes simplemente no aparecerán). ~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo, si mandas este tipo de correos bloquearé tu dirección, lo que significa que tus correos serán automáticamente borrados sin que yo tenga que molestarme en verlos. ~ Tampoco me mandes tu correo a través de la opción de "Invitar usuario a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aquí es que muchas veces han mandado algún comentario junto con el mensaje de invitación, y ese comentario no lo leo por la razón antes mencionada. ** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la dirección de Gmail. No contestaré correos que me lleguen a la dirección de Hotmail. Tampoco contestaré e-mails que me lleguen a las dos direcciones. En pocas palabras, solamente contestaré los e-mails que me lleguen exclusivamente a la cuenta de Gmail. c) A través de MSN Messenger. Puedes agregar a la dirección lu4rfaqs@hotmail (y/o) luarfaqs@gmail.com Este método lo utilizarías si tienes dudas o preguntas, quieres comentar el juego, etc. NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, así que si tienes una duda o pregunta, recomiendo que utilices los métodos a) y b). -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯- -¯- -¯- -¯- 013. Copyright / Legal -¯- -_- -_- -_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_- ~ This Guide is Copyright 2005 Raúl Morales ~ Esta guía no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto para uso privado y personal. No puede ser puesta en ningún sitio web o distribuida públicamente sin permiso previo del autor. 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