Perfect Dark Maps FAQ For the Nintendo 64 Version 0.6 By Wesley Clifford, parallax@apk.net - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = Table of Contents: 1) Introduction 2) Legalities 3) Updates/Revision History 4) The Maps 4.1) Skedar Arena 4.2) Area 52 4.3) Pipes 4.4) Complex 4.5) Warehouse 4.6) Ravine 4.7) Temple 4.8) G5 Building 4.9) Grid 4.10) Felicity 4.11) Villa * 4.12) Sewers * 4.13) Car Park * 4.14) Base * 4.15) Fortress * 4.16) Ruins * 5) Unlocking Stuff * 6) Contact Info * Areas of the FAQ that are not finished yet. - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = 1) Introduction Hello, and welcome to the Perfect Dark Maps FAQ. I am hoping to fill a slight void in the PD universe with this FAQ. There are FAQs for the weapons, FAQs for the challenges, FAQs for single player, but no where is there a simple advanced multiplayer setup FAQ that tells you where those weapons are going to be in the level when you put them in slot 1, or 3, or 6, or whatever. Secondly, some of the levels can be a bit twisty, and more than once I've gotten to a room, took 3 turns, then not be able to get back to where I was. This FAQ intends to address both of these issues. Presented below are maps of each multiplayer arena, in crystal clear (heh, right) ascii art. These maps show the level layout, where the weapons will be, where the hills in King of the Hill will be, where the cases in Capture the Case will be, and where your character will be spawning. I hope they are of use. --Wesley - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = 2) Legalities: This document is mine. All mine. Mine mine mine. Dispite the way some of the maps look, I put a lot of time into them, trying to make them as readable as possible, and having someone take them, scratch out my name, and do other nefarious things just makes me sick. Please respect my work. This FAQ is Copyright 2000 Wesley Clifford It may not be altered in any way, or provided to the public in any way, including electronic distribution, without express written permission from the author, Wesley Clifford. For personal use, you may modify the maps for purposes of printing or making them view on your screen, but you may not distribute those modified maps. If you would like to contribute to this FAQ, send an email to me (parallax@apk.net) Whew. That said, if you ask nicely, I'll let you use this FAQ on your website if you really want. - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = 3) Updates/Revision History Saturday, September 02, 2000 - Version 0.6 online. Added maps of Grid and Felicity. 6 more to go. Wednesday, August 23, 2000 - Version 0.5 online. I'm halfway done! Added maps of Temple and G5 Building, and removed most comments, they seemed to just be cluttering up the meat of the FAQ. Just to let you know the 'big plan' for this FAQ, I'm getting all the maps done first, then I'm going to go back through and get all the player spawn spots and case locations, and probabally computer/uplink locations too. So, really, all maps are 'unfinished' right now, though the important stuff is there. Wednesday, August 16, 2000 - Version 0.3 online. Added maps of Warehouse and Ravine. Sorry about the Ravine map, it's a pretty hard level to map. Sunday, July 30, 2000 - Version 0.2 online. Added maps of Area 52 and Complex, missing some case locations and player spawn spots. Fixed some minor layout errors in the Pipes map (One hill was on the wrong side of the room, and the top side hallway should have gone left from the window, not right). Tuesday, July 25, 2000 - Version 0.1 online. Maps of Skedar Arena and Pipes made in ascii format, missing some briefcase locations. Offline, I have Complex and most of Area 52 down on paper. They will be in the next release of the FAQ. - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = 4) The Maps! Here's what you've all been waiting for. Hope it was worth it. Maps are listed in the order that you unlock them while playing the game (Except the first 3, which are unlocked by default, as they are in the first 4 challenges) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4.1) Skedar Arena (Available when you start) This is my personal favorite level. It's big enough to fit 6+ players easily, small enough to make 1 on 1 games not so bad, simple enough to learn quickly, and twisty enough to make for good fights. Also, with the exception of the hill near one of the weapon 5 slots, all hills are exciting to both take, and to hold. ####################################################################### #########. . . . . . 3## S K E D A R A R E N A # ######### . . . . . ####### ##### ## Drawn by Wesley Clifford # #########. . . . . .##### 1 ## ### parallax@apk.net # ######### . . . . . ##### ##### ## ################################# #########. . . . . .##### # ################################# ######### . . . . . #######_____### ## ########## #########. . . . .C.#### \ ## ########### ########## ######### . . . . .2## \## | |. . ##### ######### ########## _______ # ###### | | . .##### ######### ## ## |. . . .| \ # # | |. . ##### ######### ## ## ## | . . . | \# ## # | | .C.##### ######### 1## | |. .3. .| |6 ## | 1 |.2. # ######### ## | | . . . | | P## | | . .## # ######### ## ## ## |._._._.| /# ## # | |. . ## # ######### ## ###\ / # # | | . .## # ######### ######### \ # ###### | |. . ## # ######### ######### ## _____ ### | | . .## # ######### #########4 ##### ####### ########### ####### # ######### ######### ## ##### # ######### ######### * ## ##### ##### ############################## # . . . 5## ## 2 ##### ## # # . . . ######### ####### ## LEGEND # # ################### # ## # = Wall # # ## ------------ # 5## | = Half Wall/Hole # # ##______ _______# ## . = Hill Area # # 6 ## # ## 1-6 = Weapon placements # # * ## C = Briefcase placements # # ## P = Player spawn spots # # C ## ##### Note: Ammo is always near # # ##------ -------##### weapons. # ###################### ____________ ## Note: Map is not to scale, # ###################### 3 ## and does not replace # ########################### ######## experience with the level.# ######################. . . . . . . . ## # ###################### . . P . . . . .## * These three areas are # ######################. * . . . . . . ## connected to each other via # ###################### . . . 4 . . . .## an underground passageway. # ######################. . . . C . . . ## # ####################################################################### - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4.2) Area 52 (Available when you start) It's just too bad. That really cool area with the moat and the four towers doesn't have a hill. I can't believe they left it out. I would have made it either the moat, or the central area, or one of the towers. Oh well, for the most part, this level is good, and for how big it is, it's pretty easy to get everywhere. All in all, a fairly decent level. ########################################################################## ####################################### ##### ## ## ####### TT_________ _________TT ##### ## A R E A 5 2 ## | | |5 | ##### ## ## ####### | ___L__| |__L___ | ##### ##Drawn by Wesley Clifford## ####### | | 4 | | ##### ## parallax@apk.net ## ####### | | ######### | | ##### ## ## ####### | | ######### | | ##### ############################# ####### | | ######### | | ##### ############################# ####### | |_______________| | ##### ############################# | P | ##### ############################# ####### |_____________________| ##### ##########.P. . . . . . . . . . .###### TTT ##### ########## . . . . . . . . . . . ###### TTT ##### ############### ########################## ############## ########## ############### ########################## ############## ########## ############### ######################## P ######## ############### ######################## ######## ############### ################################## ################## ######### ######################### ############ ####### ####################### P ############ ##### ###################### ####==#### ############ ### #################### #. . . . # ############ # ################## | . . . .| ############ # ####### ################## |. . . . | ############ # #.P.C.# ################## # . .3. .# ############ # # .2. # ################## |. . . . | ############ # ##===## ################## | # . .#.| ############ # ################## #. . . . # ############ ### ########## ##### ########## ############ ##### ############ P # ####### ############## # ########### ####################### ############# ############# ### ########### ####################### ############# ############# 1 ### # ###########4 | #######. . . . . . . ####### ### # P ########### ########### ####### .#. . . . # .####### ### # ########### ########### #######. . . .2. . . ####### ### ## ## ########### ###########___####### .#. . . . # .####### ### ## ## ###########_########## ######- - - - - - - ##### # # C | |P 3 | . . . . . . . | # # ## ###################### ___ ###### - - - - - - -##### # # ## ####################### #######. # . . . .#. ############# ## ####################### ####### . . .P. . . .############# ## . . . . .P.| | ############# ################### # ## . .## . . ############___############# ################### # ## . . . . . .########### ########## ################# ## . . . . . | | 6 | | P ################# ## . .1. . . .########### ########## ################# # . .## . . ################################################# # . . . . . .################################################# ########################################################################## # LEGEND Note: Map is not to scale, and does not # # # = Wall replace experience with the level. # # | = Half Wall/Window Note: Ammo is always near the weapons. # # - = Door/underground passageway # # L = Ladder P = Player spawn spots # # 1-6 = Weapons . = Hill areas. C = Case locations # ########################################################################## - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4.3) Pipes (Available when you start) I'm not sure why they named this level 'Pipes', as there are a total of 8 pipes in the level, and they're all on the bottom level, away from the main action. They should have called it 'Walkways' because of all the elevated walkways that connect most of the rooms on the upper level. In any case, it's not a bad level, and a couple of the hills are quite hard to hold (the one on the far left of my map is quite hard to hold, especially in a game with more than 2 teams). ######################################################################### # TOP LEVEL ## . . . . . . . . . ## P I P E S ## ############## . . . . .2. . . . ## Drawn by Wesley Clifford ## ############## ################## ########### parallax@apk.net ## ############## ################## ################################# # ############### # ################################____############### 6 . . # #-------------. ## ## . .# #------------- . ## ################ # #. . . . . ---. ## ### ### ################ # # . *******---*. ## ### ### ################ # #---*******---* ## ################ # #---*******---*. ## **************** ################ # #---*******---* **************** # #---*******---*. 1 **************** 5 # #-------------* **************** #### ####### ### #-------------*. ## . . . ****************. . . .#### ####### ### #---*******---* ##. . ##. . .## . . ##. . .## . ## | | # #---*******---*. ## . . . . . . . . . . . . . . .## ** | | # #---*******---* ##. . ##. . .## . . ##. . .## . ## ** ### # #---*******---*. ## . . . . . . . . . . . . . . .## ___ ___ # #. . . . . ---. ################################## # ### # # # . . . . .--- . ################################## #___###___# # ########### 3 #################---------############### # ########### #################---------############### 2 ### ** # # --- ##---## ---############### | | ** # # --- ##|*|## ---############### | | # # ------------- --- ---------################# ####### ### # ------------- --- ---------################# ####### ### # ______--- ##|*|## ##. . . . . . . . # # |#### | ##|*|## ## . . ##. . ##. # # |#### | ##|*|## ##. . . . . . . .###################### # |#### | ##|*|## ## . . **. 1 . . ###################### # |#### | ##|*|## ##. . .** . .## .###################### # |####_____| ##|*|##___ . . . . . . . #### ## # ----------LLL 4|*|##*-*##################### BOTTOM LEVEL ## # ----------LLL |*|##*-*##################### ## ######################################################################### # |-- | | -- -- ################# #___|-- | | -- -- ################# # -- |3| -- -- ################# #-------------------------------------------------------################# #-------------------------------------------------------################# # -- | | -- -- ################# # -- | | -- -- ################# # -- | | -- -- ################# #### ########################## ###########** #################### #### ##########****############ ###########** ############ ** #### #### ##########****############ ########### ############ ** #### #### **** #### ##################****############ ########### #################### ##################****############** ########### 4 #################### ##################****############** ########### #################### ######### **P* ** #################### ######################################################################### # LEGEND Note: Map is not to scale, and does not # # # = Wall replace experience with the level. # # | = Half Wall/Window Note: Ammo is always near the weapons. # # - = Elevated Walkway # # L = Lift (Elevator) P = Player spawn spots # # 1-6 = Weapons . = Hill areas. C = Case locations # # * = Top level-Hole in floor ; Bottom level-Hole in ceiling. # ######################################################################### - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4.4) Complex (Beat Challenge 1) They ain't lying, this map is complex. It took actually drawing this map for me to get the layout committed to memory, but then I haven't played Goldeneye much. In my experience, this is one of the more fun levels to play in, but if you get lost it's quite a pain to get to where you want to go. ###################################################################### #-------------1-----------+++## C O M P L E X ## #---------------------+++++++## Drawn by Wesley Clifford ## #++ . . . . . . . . . +++5+++## parallax@apk.net ## #++. . . . . . . . . .+++++++######################################### #++++++++++++++++++++++++++++#### ################## #. . . . ################# ######## ########## L ################## # . . . .#################L/U########L ##########------------######### ###### L ######## U------------------##########------------######### ###### ############------------------ U ####---~ ~ ~ ---######### ###### ############--- -1-### ####--- ~ ~ ~---######### ## ############--- 3 ---### ####---~ ~ ~ ---######### ## ######### ------------------### ------------######### ## ######### U-----------------_### U------------######### ## ######### ############## U ####L########## L ###### L ######### ## ######### ########## #### ###### ###### ######### ## ######### ########## ######## ###### ####### ######### ## ######### ########## # ###### ####### ######### ## ######### ##########_U_#L############# L ####### ############ ##. . . . . # . . .#--------------- ####### L ############ ## . . . . . ** .3. #--------------- ---| -----------U # ##. . . . . **. . .| ---|U U ----2------# # ## . . . . . #. . . | 4 ---####### --# # ######## ### ### . . .# ------------------#######_ _ _# # ######## ### ###. . . # ------------------#######.| |.| |.# # ######## ### ### #### L ###############_L_#######.| |4| |.# # ######## ### ### #### ### ####_| |_| |_# # ######## ### ## ### ### #### |LL# ######## ### ## ### ######### ############## L ##### ######## ### # ######## ## ##### ######## ### # P ######## # # # # # ##### ######## ########___####----_______######## 6 ##### ########----~ ~ ~ ~ ~ ~ ~---- ~ ~ ~ ~######## # # # # # ########## ########~----~ ~ ~ ~ ~ ----~ ~ ~ ~ ~ ######## ########## ######## ~ ---- ~ ~ ~ ----~ ~ ~ ~ ~ ~######## ###################### ########~ ~ ---- ~ ~ ----~ ~ ~ ~ ~ ~ ######## ###################### ######## ~ ~ ---- ~---- ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~######## ###################### ########~ ~ ~ -------~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ################################# ######## ~ ~ ~ -----~ ~ ~ ~ ~ ~ ~___~################################# ################ ##############.P.################################## ################ ############## . ################################## ################ ##############.2.################################## ################ . . ################################## ###################################################################### # LEGEND Note: Map is not to scale, and does not # # # = Wall replace experience with the level. # # | = Half Wall/Window/Hole Note: Ammo is always near the weapons. # # - = Elevated Walkway P = Player spawn spots # # ~ = Water L/U = Upper/Lower hallway designations # # 1-6 = Weapons . = Hill areas. C = Case locations # # * = Hole in floor = = Elevated platform # ###################################################################### The L and U letters are to help you see if a hallway entering a room is connected to that room in the upper or lower portion of the room (two story only). For some rooms, there is both a lower and upper hallway, and that is designated with LU. On the far right, there is a 3 floor room, and the lowermost exit is marked with LL. The middle floor exits are marked with L and the top floor are U. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4.5) Warehouse (Beat Challenge 3) This level is a bit large, good for 6+ players. All out combat may be hindered by the sheer size of the level, but it can make a good hill or case level, as these game modes tend to cluster players around specific areas. ############################################################################ ## #######. . . . . ######### ## W A R E H O U S E ####### . # . . # # # ######### ## #######. . . . . ##### ####################################### . . . . 1 ##### ## Drawn by Wesley Clifford ###########. .#. . . # # # # ##### ## parallax@apk.net ########### . . . . # ##### ############################################# ##### #### ###### ##### ####################################### ##### ####################################### ##### #######################################___########################## ##### ############################# ______|__2__|_______ ########## __ __ # ############################# | | ########## | | | | # ############################# | _____ ____L | ########## | | | | # ############ | | | [] || 3 | | ########## |__| |__| # ############ | | | || | | ########## __ __ # ############ ############ | |======4=====| | | ### | | | | # ############ ############ | | || [] | | | ### | | | | # ############ 3 ############ | |_____||_____| | #### ### |__| |__| # ############ ############ | | #### __ 4 __ # ############ ############ |____________________| #### | | | | # # | ######_ _ _ 2########## | | | | # # | ###### ##### ############ ############## |__| |__| # # |L ###### ##### #### ##### ############## __ __ # # | ###### 5* ##############. | .|.|. | # # | ###### #####_#### ##### ############## .|. | | .|.# # | ______###### ##### ############ ##############. |__|.|__| # # | | ###### ############## . . . . . .# # | | ########################################. . . . . . # # | | #############. . . . . . . . ############# ######## # | | ############# .*. .5. . . . .############# ######## # | | #############. . . . . . . . ######## # | | ############# . . . . . . . . ######## # | | ################### ######### ################### # | | ################### ######### ################### # | | #### ################### # | | #### ################### # | | #### ############################################## # | | #### ############################################## #. . | . . . . .|. . . . . . .|. .########################################## # . .|. . . . . |_____________| . ########################################## #. . | . . . . . . . . . . . . . .########################################## # . .|. . . . . . . . . . . . . . ########################################## #. . |______________________L_____########################################## # . . . . . . . . . . . . . . . . ########################################## #. . . . . . . . . . .1. . . . . .########################################## ############################################################################ # LEGEND Note: Map is not to scale, and does not # # # = Wall replace experience with the level. # # | = Half Wall/Window/Hole Note: Ammo is always near the weapons. # # 1-6 = Weapons P = Player spawn spots # # * = Hole in floor or ceiling . = Hill areas. C = Case locations # ############################################################################ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4.6) Ravine (Beat Challenge 5) I hate to say this, because I do like this level, but the first word that comes to mind whenever I think about it is ANNOYING. Multiple levels, an elevator that's a bit too slow for the speed you need to go mid-battle, and the fact that, unless you're on one of the top few levels, it can easily take all 30 seconds you have just to GET to some of the hills, makes this level sub-par. In this game, of course, sub-par means it's still a good level. ########################################################################### #R A V I N E########## |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ----| ##### ###################### | ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ -B--| ##### # ############# 1 |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ | ##### # 3 ############# |------------------------| ##### # ___________|------------------------| ##### ###xxx# ##############L ~ ~ ~ ~ ################################ ####### ####### ##############- ~ ~ ~ ~ ~### L O W E R ######### ####### ####### ##############- ~ ~ ~ ~ ### L E V E L ######### ####### ####### #xxxxx########- ~ ~ ~ ~ ~################################ ####### #######. . . . ########- ~ ~ ~ ~ #########################x. . . . . . . # ####### . . . .########- ~ ~ ~ ~ ~#########################x .5. . . . . .# #######. . . . ########- ~ ~ ~ ~ ####Drawn by #####x. . . . . . . # ####### . . . .########- ~ ~ ~ ~ ~####Wesley Clifford ###### ####### # ########## ###########- ~ ~ ~ ~ ####parallax@apk.net###### ####### # ########## ###########- ~ _ ~ ~ ~########################## ## A ## # ########## 1###########- | | ~ ~ ########################## ## ## # ########## ###########- ~|E|~ ~ ~########################## 2 # ########## ###########___|_|_____######################################### ######### ###### ######################################### ######### ######################################### ######### ###### ####~ | ----##################### #################################### ~ ~| --B-##################### ################################~ ------- 4 | ~ ~ ~################## #######xxxxx#################~ ~ ~------- |~ ~ ~ ~ ################ #######. . .############# ~ ~ ~ ~ --####################################### ####### . . #############_________--####### x######################## ####### ####### ####### x######################## # 4 ######################### # #### #######___________####### ################### # #########xxxxx########-- ####### 6 #### ################### # ######### ########-- ~ ~ ~ ~ #######_______#A## ################### # -- ########--~ ~ ~ ~ ~#######. . . . .## ################### ##########-- ########--_________####### . .2. . ## ################### ##########-- ######## #######. . . . . ################### ##########-- ######## . . . . ####################### ##########-- ########___________####################################### ##########-- ########~ ~ | |~ ~ ####################################### ##########--_____######## ~ ~|E| ~ ~### U P P E R ################### ####### #######____|_|____### L E V E L ################### ####### 3 ####################################### ####### ####### ####################################### ########################################################################### # LEGEND Note: Map is not to scale, and does not # # # = Wall replace experience with the level. # # | = Half Wall/Window/Hole Note: Ammo is always near the weapons. # # 1-6 = Weapons P = Player spawn spots # # * = Hole in floor or ceiling . = Hill areas. C = Case locations # # ~ = Bottomless Pit E = Elevator L = Ladder # # - = Elevated Walkway or Ramp A and B = Ramped Hallways between levels # # x = Dropoff ledges from upper to lower level. # ########################################################################### - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4.7) Temple (Beat Challenge 6) Another Goldeneye classic (Or so I'm told), and, before I found out that some of the walls were doors, I hated it. Now, it's not so bad, but the hill locations keep you out of some places. The big room in the middle is a bit annoying, but it is fun picking off sims from 100 yards away. ########################################################################## # T E M P L E ######### . . . . . . ##### DDD . . . . . . . ####### #Drawn By: #########. . . . . . .##### DDD . . . . .2. .####### #Wesley Clifford # . . . . . . ######. . . . . . . ####### #parallax@apk.net# . . . . . . . ###### . . . . . . .####### ################## ##### . 1 . . . . ##### ######. . . . . . . # ################## #####. . . . . . .##### ###### . . . . . . . # ################## ####################### ###### ############## # ################## ####################### ###### ############## # # ####################### ######***############## # # ####################### ###### ############## # # ############## ####################### ####################### # # ##############DDD#######################DDD####################### # # ##############DDD#######################DDD####################### # # ############## # # ############## 4 __________ # # ############## | | # # ############## | | # # * ###### | | # # 4 * ###### |2 | # # ############## | | # # ############## | | # # ############## |__________| # # ############## # # ############## 6 # # ############## # # ##############DDD######################## ######################DDD# # ##############DDD######################## ######################DDD# # ############## ######################## ######## . . . . # #. . . . . . . . ######################## ########. 5 . . # # . . . . . . . ######################## ######## . . . .###### # ################## DDD . . . . ###### # ################## DDD . . . .###### # ############################ ###### ###################### # #################### 3 ###### ###################### # ############### ## ###### ###################### # ###############***## ###################### ###################### # ############### ## ###################### ###################### # ############### ## | # ############### ## | ## ## ## ## # ############### ## ####### # ############### ## ####### ## ## ## ## # ############### 3 ## ####### 1 # ############### ## ## ## ## ## # ############### ## # ########################################################################## # LEGEND Note: Map is not to scale, and does not # # # = Wall replace experience with the level. # # | = Hole to lower area Note: Ammo is always near the weapons. # # 1-6 = Weapons # # . = Hill areas. C = Case locations P = Player spawn spots # # D = Large Door * = Passageways to lower area # ########################################################################## - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4.8) G5 Building (Beat Challenge 9) This level doesn't feel like the G5 Building from the solo missions, but who cares, it's a blast! The kicker was putting a hill right in the big bottomless pit in the middle, where you pretty much have to stand, totally exposed to attack, on one of the many catwalks for 30 seconds while enemies pick at you from all sides. Great level. ################################################ ##. . . . . . # G 5 B U I L D I N G ##p## ## . . . . . #Drawn By Wesley Clifford##a## ##. ##. .## .## ###########################r## ## . . . . . ##-------6-----#### #####a## ##. . . . . .##------------- #####l## ## .## . ##. ##--- --- #####l## ##. . . . . . |--- 1 ___#### #####a## ## ######--- | #### #x## ## ##---## | A #### #@## ########## ##--- |___############# #a## ########## ## ############# #p## ########## ############ ############# #k## ##### ## | ### #.## ##### ## | 4 | ### #n## ##### ## |___| ####### ### #e## ##### ####### ######__######### ### 2 #t## #####---. . . .--- . . . -A-. . . .--- .|___|### #####--- . . . ---. . . .--- . . . ---. . . . .# #####---. . . .--- . . . ---. . . .--- . . . . # #####--- . . . ---. . . .--- . . . ---. . . . .# #####---. . . .--- . . . ---. . . .-3- . . . . # #####-4- . . . ---. . . .--- . . . ---. . . . .# #####---. . . .--- . . . ---. . . .--- . . . . # #####--- . . . ---. . . .--- . . . ---. . . . .# #####---. . . .--- . . . ---. . . .--- . . . . # #####--- . . . ---. . . .--- . . . ---. . . . .# ##### ####### ####### ####### ########## ## ####### ####### ####### 5 ---------# ## ####### ## ####### ---------# ## ########## ## ## ########## ---# ## ## ## . . . . ##______---# ## ############### ##### . . . .## ---# ## ##### #####. . # . ## ---# ## ___##### | . .#. .## ------# #### ### | . .3. . ## ------# #### __### ## # . . . .## ####### ## |..|.. 2 | . . # . ## ####### ## 1 |__|.. | . .#. .## ####### ## ### ## #####. . . . ## ####### ## ###--------- ##### ####### ## --------- ##### ####### ## ################################# ################################################ # LEGEN Note: Map not to scale, and doesn't# # # = Wall replace experience with level. # # . Hill Areas # # 1-6 = Weapons | = Ledge/Window/Hole # # C = Case Locations - = Catwalk/Ramp # # P = Player Spawn Spots A = Lower Passageway # ################################################ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4.9) Grid (Beat Challenge 11) Many people have called this the Matrix level, and all you have to do is play a king of the hill with a static hill in one of the 'Matrix Rooms' to find out why. The only thing that's odd is the fact that you can shatter the glass in the level, and a few seconds later it's back. Oh well, it lets you shatter it again, at least. ######################################################################## ############# ################# ## G R I D ## ___________________________ ################# ## ## #### #### ################# ##Drawn ## #### #### ################# ## by ## 5 | 4| ################# ## Wesley## | | ################# ##Clifford ## #### #### ################# ##parallax@## #### #### ################# ## apk.net ## | | ################# ############# |3 | 6 ################# ############# #### #### ################# ############# ####___________________________#### ################# ############# ################# ############# ################# ############# ##AAA###########ddd############BBB## ################# ############# ############### EEE ################ ################# ############# ########## EEE ##########. ._._. .################# ############# ###########ddd########### .|. .|. ################# # ############## ### ###. | .3| .################# # ############## ### P ### .|._.|. ################# # ### ###. . . . .################# # 2 ### ### ####################### # #################### ### # # ##AAA############### ######################### # # ## #########. . . . . . . . . . . . . . . .#############BBB### # # ## . ####. . . . . . . . .#### . ### # # ## . .#### . . . . . . . . ####. . ### # # ##### ###### . . . . . . . . . . . . .2. . #############ddd### # #. . .|1 . . #####. .#### . . . . . . . . ####. .#####. . . . . .### # # . . | . . .##### . ####. . . . . . . . .#### . ##### . . . . . ### # #. . .|. . . #####. . . . . . . . . . . . . . . .#####. . . . . .### # # . . | . . .##### . ####. . . . . . . . .#### . ##### . . . . . ### # #. . .|. . . #####. .#### . . . . . . . . ####. .#####ddd########### # # . . | . . .##### 1 . . . . . . . . . . . . . . ##### ########### # #. . .|. . . #####. .#### . . . . . . . . ####. .##### ########### # # . . | . . .##### . ####. . . . . . . . .#### . #####ddd########### # #. . . . . . #####. . . . . . . . . . . . . . . .##### 4 # # . . . . . .##### . . . . . . . . . . . . . . . ##### # ######################################################################## # LEGEND Note: Map is not to scale, and does # # # = Wall not replace experience with the level.# # | = Railing/Ledge/Window Note: Ammo is always near the weapons. # # 1-6 = Weapons # # . = Hill areas. C = Case locations P = Player spawn spots # # D = Door A,B=Hallways on lower areas Connect A-A and B-B # ######################################################################## - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4.10) Felicity (Beat Challenge 12) This level seems really small when you're playing it, but that's just because the hills are all in the building part, and not in the, well, I don't know what part it really is, but it's the big rooms with the large concrete tubes and stuff in them. You spawn in them, and they have weapons in them, but basically all you do in them is grab the weapon and head back out into the fray, which can get quite hectic because everybody is slugging it out in the main hallway. ############################################################################ ######################################### ########################### ### F E L I C I T Y ################### 4 ########################### ######################################### ########################### ### Drawn by Wesley Clifford ###############dd############################## ### parallax@apk.net # ## ############################# ############################## ## ############################# ############################## d ############################# ############################## d ############################# ############################## _______ ## ############################# ############################## |4 ## ## ################ ########################################### ## ################ ########################################### d ################ ########################################### d 2 ################ ########################################### ## ################ ########################################### ## ################ ########################################### ############################# ################################### ############################# ################################### ## ############################# ################################### ## 3 ############################# ################################### ## ############################# ################################### ############################# ############################################ddd############################# ############################### # ## ## ######### ############################### | d 1 ######### ############################### | d ######### ############################### # ## ## ######### #################################ddd####################### # ## # # d | # # ___ d 1 | 5 ## # #---| ############### | ## # #---| ####### ## | |---######ddd################ ### ### #---| ####### d |_____|---######. . . . .########## # #---| ####### d ----------###### . 2 . . ########## # #---| ####### ## ----------######. . . . .########## #### # #---| ########ddd####### ############# . . . . ########## #### # #---| #. . . . . . . . # #############. . . . .########## #### # #---| #*. . . . ### . .# ##########################################. . # #---| #* . . . .###. . # ############################ . .6.# #---| # . . . . .3. . .# ############################ . . # # ################## ############################ ############## # * ############## # ############## ############################################################################ # LEGEND Note: Map is not to scale, and does not # # # = Wall - = Stairs replace experience with the level. # # | = Railing/Window d = Door Note: Ammo is always near the weapons. # # 1-6 = Weapons P = Player spawn spots C = Case locations # # * = Hole in ceiling connects these two areas. . = Hill Areas # ############################################################################ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4.11) Villa (Beat Challenge 14) I don't know if it's just because I haven't played it much, but this level is annoyingly laid out to me. Perhaps when I map it, I'll change my mind. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4.12) Sewers (Beat Challenge 16) And I thought Villa was bad! By the time I make it to the hill, it's moved. With a static hill, I can, once I find it, do OK. This one is going to be fun to map (right!) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4.13) Car Park (Beat Challenge 17) Very simply laid out level, but I think I'll have to do all three levels seperately, so the map is probabally going to be fairly large (About ravine sized, but much simpler). - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4.14) Base (Beat Challenge 18) Don't know what to say about this one. Seems like it'll be easy to map. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4.15) Fortress (Beat Challenge 20) Quite an interesting level. Very large, and laid out very symmetrical. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4.16) Ruins (Beat Challenge 22) This is the last one I have to unlock. I can't wait. - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = 5) Unlocking stuff: Here's the number of challenges you need to beat to get each type of map, weapon, item, sim, and game mode. Anything not listed here is unlocked at the beginning. C Map Weapon(s)/Item Simulant Mode 1 Complex Farsight, Grenade 2 Shotgun Hold the Case 3 Warehouse Falcon (Silencer) One Hit Kills 4 Superdragon Hard Capture the Case 5 Ravine Laptop Gun 6 Temple Remote Mine Hacker Central 7 Tranquilizer 8 Falcon (Scope) Slow Motion 9 G5 Building Reaper Perfect 10 Cloaking Device 11 Grid Devistator 12 Felicity Proximity Mine Pop a Cap 13 Slayer 14 Villa Phoenix 15 Combat Boost 16 Sewers Mauler 17 Car Park Callisto NTG 18 Base Crossbow 19 RC-P120 20 Fortress DY357-LX 21 N-Bomb Dark 22 Ruins Laser 23 X-Ray Scanner Some weapons and items can also be unlocked by playing solo missions, so you may get them earlier than this chart shows. I do not have the specialty Sims listed here, if you know what challenge unlocks them, please send me an email, and I'll credit you in the FAQ if you would like. - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = 6) Contact info I can be reached via email at parallax@apk.net Up the counter at my webpage by going to http://apk.net/~parallax