Shadowgate 64 Trials of the Four Towers Guía en Español sheik82@yahoo.com.mx Contenido: 01.- Introducción 02.- Historia 03.- Controles 04.- Guía Completa 05.- Items 06.- Libros 07.- FAQ 08.- Agradecimientos 09.- Legalidad +-----------------------------------------+ =================| 01.- INTRODUCCION |================== +-----------------------------------------+ Shadowgate 64: Pruebas de las Cuatro Torres es el tercer juego para la serie de Shadowgate cuenta los sucesos que pasan cientos de años después de los primeros. Nos cuenta la historia de un Halfling llamado Del que debe parar los planes de Belzar de revivir al antiguo malvado conocido como Warlock y para eso debe pasar por cuatro torres construidas por magos. El juego es una RPG de la especie de aventura grafica ya que no hay batallas y todo se resume en resolver complejos acertijos, recoger items y ayudar a personas. El juego ocupa el controller pack del N64 y ocupa 30 espacios. No ocupa ningún otro aditamento de esta consola. Espero que este archivo sea del agrado de todos y que sea de utilidad para terminarlo. +-----------------------------------------+ =================| 02.- HISTORIA |================== +-----------------------------------------+ El mundo gira y el tiempo corre. El recuerdo del miedo de la gente hacia el mal, ha ido desapareciendo poco a poco. De la misma forma han ido desapareciendo los guardianes que aguardaban su regreso. Los héroes del pasado ya no están presentes. Aquel que cumplió la profecía y destruyo la maldad, ahora solo es recordado en las canciones de los trovadores. La paz y tranquilidad regresaron. Si, paz, tranquilidad y prosperidad. El mundo gira, el tiempo corre y el mal renace. Y ahora no hay un gran héroe que le pueda hacer frente. Hace tiempo este camino lo recorrían guerreros y reyes. Hace tiempo este camino era la división del continente. Hace tiempo este era un camino muy concurrido y seguro para libres y esclavos por igual. Pero eso era hace tiempo Ahora este camino que cruza las altas planicies cerca de las montañas que rodean al castillo de leyenda. Shadowgate se ha convertido en una guardia de ladrones y bandidos. Hay muchos que tienen la necesidad de usarlo y conocen los riesgos, pero lo tienen que hacer para vender o comprar. Y así, las caravanas de mercaderes son azotados por los ladrones. Este día, otra desafortunada caravana fue victima de los ladrones y, debido a esto el destino de un mozuelo y del mismísimo mundo se alterara... +-----------------------------------------+ =================| 03.- CONTROLES |================== +-----------------------------------------+ Control Stick: Observas lo que hay a tu alrededor Boton A: Usas items / tomas items / revisas cosas Boton B: Entras al menu de items Boton R: Abres el mapa C-arriba: te mueves hacia arriba C-abajo: te mueves hacia atras C-derecha: te mueves hacia la derecha C-izquierda: te mueves hacia la izquierda Boton Z: Te agachas Start: Abres menu +-----------------------------------------+ =================| 04.- GUIA COMPLETA |================== +-----------------------------------------+ --------------------La Torre de los Discípulos-------------------- Comenzarás encerrado en una celda sin saber lo que harán de ti los ladrones que te capturaron. Fíjate como en la celda de junto hay un tipo sentado, habla con el para que te diga que es Agaar un mago que entro a Shadowgate para obtener los tesoros que se encuentran ahí escondidos pero que fue al poco tiempo encerrado por los ladrones que habitan estas torres que hace ya bastante tiempo fue hogar de magos y hechiceros. Al terminar de hablar llegara el sujeto que te encerró en la celda con algo de comida, te dirá que no entiende la razón de que te alimentan ya que muy pronto serás torturado de una forma brutal hasta que mueras y darte de comer solo es gastar preciada comida. Come un poco, veras como dejaras simplemente un hueso que puedes tomar como item, tómalo. Ahora revisa bien la celda, fíjate como hay una parte llena de paja que puedes quitar para descubrir una abertura que no podrás con tus manos, sin embargo, gracias al hueso que acabas de obtener podrás abrirla y caer en esta. Estarás ahora en las alcantarillas, en un sitio que tendrás que pasar varias veces ya que hay tres aberturas importantes y también hay entre estas puertas unos barrotes, checalos para que puedas obtener uno oxidado. La primera en la que debes entrar es la que esta mes cercana de donde caes, en esta nueva cueva camina despacio ya que el agua aquí es muy profunda y si caes en esta morirás ahogado. Bien al caminar un poco aparecerá un fantasma que tratara de decirte algo pero que no lograras entenderle nada, continua caminando despacio hacia la derecha para que encuentres tirado en el piso el mapa antiguo. Con el mapa en tus manos regresa al inicio de las alcantarillas y toma la segunda abertura que es la de en medio. En el siguiente sitio simplemente veras otra abertura, entra en esta. Finalmente llegaras de nueva cuenta a un sitio enorme en donde el agua es tu peor enemigo pero si te fijas ahí también esta un pilar el cual puedes tumbar con la barra oxidada que hace poco acabas de obtener. Al hacerlo harás una especie de puente que te servirá para cruzar el lago hacia una habitación en la que escucharas ruidos extraños (al menos a mi si me parecieron muy extraños) camina fijándote detenidamente en las paredes ya que en una de estas podrás darte cuenta que esta un poco destruida, aquí busca tirada en el piso el pico. aquí es importante señalar que si continuas caminando encontraras una puerta pero por el momento no podrás abrir pero recuerda que mas adelante si podremos. Una vez mas regresa al drenaje y en esta ocasión toma la tercera puerta, la ultima que falta que revises. aquí estarás en una pequeña cueva en donde una de las paredes tiene un color extraño, simplemente hay que decir que es diferente al resto, tiene un color verdusco. Sobre esta pared utiliza el pico para pasar a otra parte de la cueva, continua caminando fijándote siempre en el techo ya que en este veras unas rocas, una vez localizadas en estas utiliza de nuevo el pico para que hagas una abertura. Ahora sube. Ya estas dentro de la torre y eso significa una mayor libertad para investigar a tu gusto todo el sitio, anteriormente era seguir los pasos casi al pie de la letra sobre lo que debías hacer pero ahora tienes libertad de hacer lo que quieras, yo te guiare por donde pienso es mas conveniente ir pero cada quien puede hacer lo que crea mas conveniente. Ya con esto en mente continuemos nuestra marcha. Estas dentro de la primera torre, la de los discípulos. Desde donde subes continua por la única puerta disponible. Ahora estarás en un pasillo en donde hay varias puertas en las que puedes entrar, primero ve a la primera puerta de la izquierda. Hasta el fondo de este cuarto, a la derecha encontraras una cuerda, entre la pila de madera y los viejos estantes. Bien, por el momento es todo lo que puedes obtener de este sitio pero si revisas con calma esta habitación podrás ver una zapatilla que no podrás tomar por que tiene un hechizo (o algo por el estilo) que no permite que lo hagas, recuérdala bien por que como bien debes suponerlo vas a volver por ella mas adelante. Al salir de la habitación toma la puerta que esta justo enfrente de ti, en esta lo mas evidente que podrás ver es un caballo de madera, aquí busca una estatua de una hada. Sal de nuevo al pasillo y continua el camino hasta toparte con unas escaleras, sube por estas. Estarás ahora en una enorme estancia en la que veras caer un gato de un candelabro, fíjate la dirección que toma ya que tu también necesitaras ir hacia halla después de ir hacia al candelabro, justo después de pasarlo encontraras una mesa y sobre esta una estatua mas, esta es la estatua del Elfo. Es momento de tomar el mismo camino que tomo el ratón que salió del candelabro para que se te aparezca por primera vez Lakmir, el cual te dará muchas palabras sabias pero de estas lo mas importante que debes recordar es: "¿Que es lo que te esta motivando, Del? ¿Cuál camino seguirás? El ancho, el fácil, te lleva a la muerte. El angosto, el difícil, te lleva a la vida. Si eliges el angosto, me buscaras en la siguiente torre, la Torre de Lakmir. Si eliges el ancho, entonces tu no eres a quien yo he esperado. Yo estaré allí, Halfling. La pregunta es, ¿tu estarás? Cuando desaparezca sube. Estarás en una especie de biblioteca en donde podrás tomar varios libros, para ser exactos están La Batalla Final, montando Dragones y dos libros en blanco, , también encontraras una pequeña escalera que al subirte podrás ver a través de una ventana, recuerda bien este sitio ya que en un momento mas tendrás que volver aquí. Ya que tengas los libros toma una de las tres puertas que hay en esta habitación ya que cualquiera te lleva al siguiente cuarto que también es otra especie de biblioteca en donde hay varios los libros titulados Leyes de la Magia, Memorandum y Artefactos de Poder. Ya que tengas los tres libros sube las escaleras y encontraras tres puertas situadas en tres direcciones diferentes, aquí te doy el orden para entrar pero recuerda que la dirección es desde donde entras, osea las escaleras, advierto esto para que no haya confusiones. Del mismo modo quiero decir que esta divido a continuación en puerta --> que encuentras. - Puerta de la derecha --> Liquido del atardecer / Escultura hombre mono / Reporte - Puerta de enfrente --> Estatua de hombre primitivo / El Libro de las ordenes / Moneda Antigua (lo mas importante!!!) - Puerta de la izquierda -> Habrá un pequeño puzzle, habrá una estatua de un hombre y dos huecos vacíos, aquí coloca las estatuas de hada y elfo (en ese orden) para abrir un camino en donde hay unas escaleras que suben. Estas ahora en lo mas alto de esta torre que es un pasillo en donde los estudiantes descansaban por lo tanto espera toparte con cosas de ellos e información de como vivían. Notaras pronto que en este pasillo simplemente hay dos puertas. En una de ellas esta el diario del estudiante y un libro titulado La Casa de Dreslin. Mientras que en el otro cuarto hallaras un libro en blanco y el item mas importante: La Flauta de Hada. Regresa a la parte donde te dije que debías recordar bien, si aquella en la que en la biblioteca había una ventana en la que podías ver hacia afuera gracias a unas escaleras, es como dos o tres pisos abajo. Bien, una vez ahí primero utiliza la cuerda y después la flauta de hada para disminuir de tamaño y gracias a la soga que acabas de usar poder salir de esta torre hacia el cementerio. Ya afuera recuerda tocar de nuevo la flauta para recuperar tu tamaño habitual. --------------------La Torre de Lakmir------------------------------------ Camina por el único camino posible en el cementerio, pasa por una puerta y después encontraras una puerta de mucho mayor tamaño justo delante de ti, aquí entra para llegar a la Catedral. Justo cuando entres camina hacia la capilla para que veas las Lagrimas del Dragón, tómalas y busca ahora tirada en el piso la uña (que en realidad es un clavo), tómalo también. Seguramente cuando entras viste un pasillo a la derecha, si no es así fíjate de nuevo ya que ese es el siguiente camino a seguir para bajar unas escaleras. Estarás en una especie de deposito, busca aquí bien ya que debes obtener la Llave Dorada que esta colgada y justo debajo tirada en el piso esta tirada la Llave Adornada y la Palanca que estará también en el piso. Si quieres adelantar un poco en este mismo sitio hay una puerta que al entrar veras dos ataúdes que puedes abrir con la llave dorada que acabas de conseguir, un ataúd estará vacio pero en el otro veras una anciana con un libro, trata de quitárselo pero no podrás. No olvides este sitio ya que en poco tiempo estarás de vuelta. Regresa a la catedral y junto a donde tomas las Lagrimas de Dragón debe haber unas escaleras de madera, sube por estas pero una vez arriba ten cuidado ya que si caes morirás. Continua caminando para que veas que hay otras escaleras de madera que no podrás alcanzar pero si te fijas en la pared debe de haber una cadena sujetada por un clavo, si quitas ese clavo con la palanca que acabas de obtener podrás hacer que baje la escalera para subir al tejado de la catedral. El tejado es un sitio mañoso, tu objetivo es llegar a una ventana que esta justo enfrente de ti pero el piso esta lleno de agujeros que al pisarlos provocarán que caigas y mueras por lo que aunque al sitio al que debes de ir esta adelante necesitas rodear bastante para evitar caer. Adentro solo toma la puerta que esta justo adelante de ti para llegar a un pasillo con varias puertas, toma el camino de la derecha donde hay dos puertas, detrás de una puerta habrá un comedor grande en donde hay una chimenea con fuego morado y en la otra hay una Botella de Aceite, tómala. Ahora toma el camino de la izquierda y baja las escaleras para encontrar a Lakmir quien no te dice nada interesante en esta ocasión, solo te felicitara por el camino que tomaste y te promete un regalo después de que cumplas con una misión. Pasa por la puerta que esta detrás de Lakmir para llegar a la entrada de la Torre de Lakmir, aquí baja las escaleras y toma la única puerta que esta aquí abajo. Ahora de nueva cuenta estarás en una habitación en donde hay dos puertas enfrente de ti. En la de la izquierda esta el Recibo, el Diario del Acolito y Cabello de Gigante (extraño que al inicio pongan un item que se utiliza al final del juego). En la puerta de la derecha esta el libro de los Elixires Mágicos, un vaso adornado, el Articulo del Oficial y una Llave Oxidada. Ya con estos item puedes tomar las escaleras de en medio. Al bajar enfrente de ti habrá una puerta que no podrá moverse por que esta oxidada pero que podrás mover si usas en esta la Botella de Aceite. Al cruzar la puerta oxidada sigue el pasillo y entra por la puerta del final. En este cuarto, ve hasta el final y toma el extraño adorno en forma de estrella que esta en la puerta de la derecha de la maquina. Regresa donde obtuviste la Botella de Aceite, en este cuarto busca un barril, una vez localizado ábrelo y vierte en este las Lagrimas del Dragón, después con el vaso obtén una muestra de la mezcla que acabas de realizar. Sal de ahí y toma la puerta que esta enfrente de ti, estarás de regreso en la habitación en donde hay un enorme comedor y el fuego morado. aquí sobre el fuego morado usando el vaso con el agua que acabas y después coloca el Adorno de Estrella para activar la maquinaria de la Torre. (Nota. Si no se apaga el fuego es por que no utilizaste Las Lagrimas de Dragón sobre el agua del barril). Una vez hecho esto regresa al sitio de donde obtuviste el Adorno de Estrella para que una vez que esta activada la maquinaria puedas abrir la puerta y así aparezca Lakmir, en esta ocasión si te dará información valiosa: ¡Esta es tu prueba! ¡Fue en mi juventud que hice un laberinto para confundir a mis enemigos! ¡ahí debes entrar! La clave es seguir a los caballeros. Pero ¿que caballeros? ¡Esa es la prueba! Ellos te llevan a mi cámara interna ¡Ese es el lugar de mi regalo y de tu elección! así que prepárate joven aventurero ¡Y buena suerte! Tras de esto desaparecerá y si volteas a tu izquierda veras las estatuas de caballero de las que tanto hablo, al tocarlas te transportan a otro sitio pero este es un muuuy difícil laberinto que si no tomas a los caballeros correctos puedes pasar horas dando vueltas por el mismo sitio, así que presta atención como debes irlo haciendo. De las primeras tres estatuas toma la que esta mas a la izquierda. Aparecerás en un cuarto con dos estatuas, toca la de la derecha. Tal como apareces en el siguiente cuarto, voltea a la derecha y veras dos estatuas, toca la de la izquierda. Tal como apareces, voltea a la derecha y toca esa estatua. Tal como apareces, voltea a la izquierda y toca esa estatua. En el ultimo cuarto, voltea a la derecha y veras unas escaleras, súbelas y completa el laberinto. Arriba encontraras dos puertas, entra por la primera puerta de la izquierda del pasillo. En este cuarto hay una maquina a la izquierda; colócate en la parte mas alta de la maquina y utiliza la Palanca para hacer la hacer la llave de la Cresta; para recogerla necesitas agacharte y tomarla. también con la uña (clavo) puedes hacer otra llave pero esta no tiene ninguna función. Por ultimo, recoge del cuarto el Diario Personal y el Néctar del Bosque. Sal del cuarto y entra por la puerta que esta enfrente. Toma el Elixir Nocturno que esta en el estante de la izquierda, así como la Pluma y las memorias de Lakmir. En ese mismo cuarto dirígete hacia la derecha para ver una cama, súbete en esta y encontraras en la repisa un plato sin adornos; ahí vierte el Liquido del Atardecer y el Elixir Nocturno para que el techo se vuelva una especie de observatorio astral, fíjate bien como hay una estrella roja, acércate a esta, cerca de esta debe haber una silla, úsala para quedar cerca de esta estrella y usa la Llave de la Cresta para así abrir la puerta gris que esta en esta misma habitación. En este cuarto hay tres pedestales con un anillo en cada uno; solo debes tomar el anillo de los muertos, que esta en el pedestal de en medio. Al hacerlo aparecerá Lakmir para felicitarte por tu buen trabajo, eres la primera persona que entra en su cámara interna y por eso te dará de regalo ese anillo. Acto seguido te contara la historia de Belzar que es un estudiante suyo que quiere despertar a un antiguo y malvado mago llamado Warlock, tu debes detener sus ambiciones. Por ultimo te enviara con Dorn, en la Torre de los discípulos. --------------------La Torre de Pruebas-------------------- Es importante señalar que el Anillo de los Muertos sirve para hablar con los espíritus, así donde antes había cadáveres o tumbas ahora habrá espíritus dispuestos hablar contigo. Del mismo modo cuanto tengas el anillo puesto no podrás hablar con seres vivos. Ten esto en mente ya que de ahora en adelante cuanto te diga que hablas con un espíritu es ya entendiendo que debes tener equipado este Anillo y cuando te diga que hables con una persona es pensando que ya no lo tienes puesto, ¿ok? Haz memoria, ¿recuerdas que te dije que en el sitio de los dos ataúdes tendrías que volver? bien, esta es esa ocasión, así que vuelve a la catedral para bajar las escaleras para entrar al cuarto de los ataúdes. aquí ponte el anillo de los muertos y acércate en donde la anciana esta agarrando el libro con fuerza para que aparezca enfrente de ti. Ella se presentara como Jezibel y te pedirá ayuda para saber que le paso a su hijo Saul ya que hace tiempo salió de casa con su amigo Lucas en busca de fortuna pero después de algún tiempo volvió Saul solo con actitud muy distinta, una actitud agresiva y pasaba mucho tiempo solo. Un día desapareció sin decir nada. De nueva cuenta Jezibel quedo sola muriendo a las pocas semanas por la Muerte Negra sin saber que fue de su hijo. Ella te pedirá que lo investigues y para eso te dará su pendiente y podrás obtener su diario para leer con calma como es su hijo y donde pudieras encontrarlo. Ya con el Pendiente sal del cuarto y camina hacia la derecha. Baja las escaleras y usa la llave Oxidada para abrir la puerta y pasar a la habitación donde se escuchan sonidos extraños (donde conseguiste el pico). Ya debes saber el camino pero si no lo recuerdas camina hacia la derecha y sigue el pasillo hasta llegar a otra puerta que abrirás también con la llave Oxidada. Sigue derecho y entra por la puerta de enfrente al siguiente cuarto y ahí camina a la izquierda y después entra por la primera puerta de la izquierda. Estarás de vuelta en el cuarto donde esta el caballo de madera y en donde esta la zapatilla que anteriormente no pudiste obtener. Camina hacia la zapatilla para que aparezca Dorn para pedirte por favor que encuentres a su nieta Kaitlin que se perdió hace tiempo y solo encontraron su zapatilla, aunque no lo sabe con exactitud Dorn te dirá que piensa que murió, que la busques como un espíritu. Finalmente te dará la Llave del Cementerio y podrás obtener la zapatilla. Ahora sal del cuarto y ve hacia la derecha. Sigue el pasillo y sube las escaleras. Entra por la puerta que ves al frente, después ve hacia la gran puerta doble para salir de la Torre (el mapa te indicara que estas en el Cuarto del Portero). Sigue derecho hacia adelante y entra por la puerta solitaria que esta junto a las cajas de madera, así aparecerás en la Puerta del Castillo en donde puedes hablar con cualquiera de los 4 enanos que están ahí, enseguida entra por cualquiera de las puertas que están enfrente para llegar al establo. Camina hacia la izquierda hasta topar con la gran pared gris; desde ahí camina hacia la derecha hasta que encuentres un nuevo camino que va hacia la izquierda, tómalo para entrar a la zona de Excavación 1. Tal como apareces, observa hacia abajo y veras unas escaleras, baja por ellas para encontrar un hombre que esta buscando algo entre la basura, habla con el para descubrir que hace mucho tiempo el encontró así una Moneda de Oro y ahora el quiere encontrar otra, muéstrale tu Moneda Antigua para que corra con esta y te deje el sitio despejado para tu buscar ahí la otra zapatilla que ye hace falta para así ahora ser poseedor del par de zapatillas. Sube por las escaleras y fíjate como en esta zona de Excavación esta una pequeña casa, entra en esta para conocer a Rastolin quien aunque no es fundamental conocerlo si te contara cosas interesantes del pasado. Ahora sube las escaleras para obtener el libro titulado Vista de un Lunático y una Obra de Arte. detrás de la casa, en el norte hay una puerta, pasa por esta para llegar según indica tu mapa en el Cuarto de los Magos. Tal como apareces en este sitio camina derecho hasta topar con una pared y después camina hacia la izquierda para entrar a un pasillo oscuro que te lleva al Camino del Parque. Camina derecho y cruza la primera puerta de la derecha para entrar al Parque. aquí veras la estatua de Lord Jair, camina un poco y aparecerá Lakmir para contarte que te pareces mucho al héroe legendario, a Jair. después de que hable sigue caminando hasta encontrar un lago, en este voltea hacia abajo para ver un cadáver y aparezca Kaitlin a quien le regresaras el par de zapatillas y esta pueda volver con su abuelo y de paso le de buenas referencias de ti. después de que Kaitlin desaparezca, voltéate y regresa al Parque. Cruza la puerta doble para regresar al Camino al Parque. Sigue el camino por la derecha y entra por las puertas para entrar a la Calle. aquí puedes investigar un poco te puedo decir que por el momento no te sirve nada este sitio pero fíjate bien que aquí esta un Hotel y una tienda, recuerda bien ambos sitios que tendrás que venir a varias veces. Bien, aquí mismo busca una puerta que esta cerrada, ábrela con la Llave del Cementerio y entra. Estarás afuera de la Catedral, camina hacia la derecha sin entrar a ninguna puerta para que encuentres una tumba que esta tapada por varias tablas, quítalas y acércate a la tumba para que salga un espíritu que fue discípulo de Lakmir que lo traiciono y que por eso no puede descansar, cuando deje de hablar vierte sobre la tumba las Lagrimas de Dragón y vuelve hablar con el para que te agradezca lo que haz hecho por el, ahora podrá descansar y en agradecimiento te dará el hechizo Nomain Ra. Voltéate y regresa por la puerta doble de la Calle. Camina hacia adelante y rodea al Hotel, luego sigue el camino de la izquierda hasta llegar al Cuarto del Portero. Camina derecho y entra por la puerta doble de la derecha para llegar a la Torre de los Discípulos. aquí adentro supongo que ya sabes el camino bastante bien hasta el cuarto donde esta Dorn quien en esta ocasión estará acompañado de su nieta. Te dará como agradecimiento la Piedra de la Sed. Abandona la Torre de los Discípulos y camina hacia adelante, veras una puerta sobre una pared verde a tu derecha, entra aquí. Este sitio es el Cuarto de los Ladrones, camina por los pasillos SIN entrar a ninguna puerta ya que en la mayoría de estas no hay nada y en otra aparecerá el guardián del calabozo que furioso por ver que te escapaste te asesinara. Al final de los pasillos veras unas escaleras, sube por ellas. Arriba hay dos puertas, toma primero la de enfrente para tomar la Gema que esta sobre un jarrón, el Plato que esta en el mismo estante un poco a la derecha y el Brazalete que esta sobre unas cajas. después toma la puerta de la izquierda para encontrar el libro titulado las Crónicas de los D´Narth y también ver a un joven Trovador llamado Wil Gooddard quien querrá cantar tres canciones: Saga de Lord Jair / Cancion del Triunfo / La enamorada del guardián del Calabozo. Cuando termines de escucharlas el recordara su buenos momentos en que le regalaban flores después de un buen espectáculo y tratando de imitar esos buenos momentos te regalara unas flores, acéptalas. Por último te dirá que el guardián del calabozo vendió su astillado violín para obtener algo de dinero, si resulta extraño que un ser como ese tenga aficiones como tocar el violín y aun mas que tenga algún tipo de enamorada, aunque también habrá que saber que tan fea esta para fijarse en el XD Sal del Cuarto de los Ladrones y camina enfrente de donde sales para encontrar a un ladrón que al ver que escapaste de prisión simplemente te dirá que tengas cuidado ya que Belzar mato a sus hombres y que si no te cuidas también te mataran a ti. Si equipas el Brazalete que acabas de conseguir este ladrón te da muy buena información de tu búsqueda, toma tu tiempo para hablar con y si me lo preguntas a mi me gusta mucho esta información que te da: "Belzar fue al principio un discípulo de el legendario hechicero Lakmir. Pero violo las enseñanzas de Lakmir, interesándose en la magia negra y fue expulsado. Belzar es mas viejo de lo que parece; la magia negra es lo que lo mantiene vivo. Hace poco regreso a Shadowgate y creo que algo esta a punto de ocurrir." Mi duda era como si Lakmir y Belzar habían estado en otras batallas en Shadowgate como era posible que uno tuviera cientos de años muerto y otro continuara vivo pero este ladrón se encargo de responderme. Desde el Cuarto de los Ladrones, camina por la derecha, pegado a la pared y entra a la Calle, ahora sigue el pasillo par para tomar el camino de la derecha, después el de la izquierda y entra por la puerta doble para regresar a la Catedral. Camina hacia la izquierda y entra por esa puerta para llegar al Cementerio. aquí es un sitio interesante gracias al Anillo de los Muertos, muchos espíritus contaran historias interesantes de como murieron, sin embargo, el mas interesante es Aristolin quien te contara que el era un hombre rico que al morir todos sus familiares se quedaron con su fortuna pero ninguno de esos ingratos se molesto en visitar su tumba. Cuando termine de hablar pon en su tumba las flores que acabas de obtener y habla de nuevo con Aristolin para que te agradezca y te confié el secreto que no repartió toda su fortuna, alguna se la dio a guardar a su sirviente pero que ahora te la dará a ti toda. Es momento de volver a las alcantarillas en las que pasamos mucho tiempo al inicio del juego (si no recuerdas por donde te diré que vuelvas a la Catedral y ahí esta la puerta que te regresa a este sitio). aquí hay un fantasma muy interesante llamado Lucas que si recuerdas es el amigo de Saul, el nieto de la anciana que te pidió que lo encontraras. Lucas te contara como su amigo lo mato y como se llevo la vara a Belzar, del mismo modo junto a su cadáver esta su diario. Continua caminando, para ser exactos en donde estaban las tres aberturas, justo donde caíste al escapar del calabozo. En ese sitio estará el otro espíritu que veniste a buscar llamado Dersius quien al hablar con el para que te entregue el tesoro que estuvo cuidando por tanto tiempo de su amo Aristolin. No hace mucho mencione que recordaras donde estaba la tienda y el Hotel, bien, espero que no lo hayas olvidado ya que para halla tienes que ir. Cuando llegues entra primero a la tienda, habla con el encargado quien no te querrá vender el violín astillado del guardián del calabozo pero al ver el tesoro hará un plan contigo: te dará de escoger entre tres violines y tu escogeras el que quieras. Fíjate bien ya que el violín que buscas es el ASTILLADO, no vayas a comprar otro, solo ese. Sal de la tienda y entra al Hotel, el encargado te dirá que no tiene habitaciones por lo que automáticamente abandonaras este sitio. Afuera equipa el Pendiente de Jezibel y vuelve a entrar para que el encargado se asombre y te haga cuatro preguntas: 1.- ¿Eres un profanador de Tumbas? Respuesta: No 2.- ¿En cual estación fue cuando Saul volvió a casa? Respuesta: Mediadios de Invierno 3.- ¿Con quien hiba la última noche que fue visto? Respuesta: Enano 4.- ¿De que se enfermo Jezibel después de que el se fue? Respuesta: Muerte Negra El pobre hombre estará tan sorprendido de que hayas respondido todas las preguntas que te permitirá quedarte gratis. Primero sube las escaleras para conseguir buscar en los cuartos tirados en el piso la Guía de Viajero y el Documental, ahora baja y habla con la chica de rojo que esta en una esquina para que te cuente que es la hermana de Agaar (tu vecino de celda, ¿si lo recuerdas?) y que ella es una vidente que hace días vio que los ladrones hiban a saltar a tu caravana y les pidió de favor que te trajeran. La razón de esto es que ella quiere que rescates a su hermano que en pocas horas lo mataran. Para ayudarte en tu misión te dará una esfera mágica. A llegado el momento de salvar a un inocente, así que regresa al Cuarto de los Ladrones y revisa la única puerta que esta a la derecha, en este cuarto encontraras una hoguera, un estante de libros, un atril con partituras musicales y una mesa con un arco para violín. En esa mesa coloca el violín astillado y hecho eso corre donde esta la hoguera para esconderte ya que viene el guardián del calabozo y si te ve te matara. Ya una vez que comiences a escuchar que esta tocando el violín sal de tu escondite y camina hasta el otro lado de la habitación y toma la Llave del Calabozo que esta en el gancho de en medio de la pared. Ahora camina derecho y baja las escaleras para que llegues a los calabozos, aquí busca en donde esta encerrado Agaar y libéralo, cuando entres para hablar con el va a regresar el guardián del calabozo, en ese instante entrégale a Agaar la esfera mágica que te dio su hermana para que intercambies sitios con el guardián del calabozo, ahora rápidamente con la llave encierra al guardián para que pague todos sus crimines. Regresa al Hotel en donde Agaar estará junto con su hermana, ambos te darán las gracias y si adivinaste, te darán un regalo que es acceso al cuarto de Agaar en donde seguramente encontraras cosas de interesantes en tu búsqueda. Para llegar al Cuarto de Agaar primero sal de Hotel y entra por la puerta doble que esta justo enfrente de ti para llegar Camino al Parque. Camina hacia la izquierda hasta encontrar una puerta con marco de madera, entra por ella para llegar al Cuarto de los Magos. Sigue el camino hasta que puedas ir hacia la derecha, después ve hacia la derecha y entra por la puerta. Estas en la casa de Agaar en donde si buscas en los estantes conseguirás el Colmillo, entre las camas, mas exactamente en las cabeceras esta la Palanca, en el otro estante esta el Pedernal y en un pequeño asiento encontraras el libro titulado Investigación Logarítmica. Ya con estos items regresa la área de Excavación 1, entra por la puerta de la derecha para llegar al área de Excavación 2. aquí baja por las escaleras de la izquierda para que veas dos túneles, ambos te llevan al mismo sitio así que entra al que mas te agrade. Adentro utiliza la Piedra de la Sed para desaparecer el río y puedas bajar unas escaleras, caminar un poco y hallar unas escaleras que suben. Arriba no hay mucho, solo una puerta cerrada y tres válvulas que debes mover así: Válvula Izquierda --> Izquierda Válvula Centro --> Derecha Válvula Derecha --> Derecha Ahora utiliza la Palanca en el lado derecho para que así el agua que te impedía entrar a la Torre de la Pruebas desaparezca. En ese momento Lakmir saldrá para decirte cosas muy interesantes: prepárate. Las pruebas te esperan mas allá. Conságrate. Las pruebas están adelante. ¡Pasa estas pruebas y de acuerdo con la ley, tu rango te será otorgado! ¡Resiste las Pruebas de alma, lealtad, sabiduría, fuerza, compresión y valor! Consagra y prepárate por que las pruebas significan vida, pero también muerte. Deja todas tus posesiones y entra solo pues solo así tendrás éxito. así a sido decretado por el Circulo de los Doce. Entra a la Torre de Pruebas y para eso regresa donde encontraste al espíritu de Kaitlin, allí antes había un río pero ahora no habrá nada mas que una puerta en la que debes entrar. En cuanto estés dentro aparecerá Lakmir para decirte esto: ¿Puedes sentir el peso y la opresión sobre ti? ¿Puedes sentir siglos de opresión? ¡Si, hay muerte aquí! ¡Pero es una prueba que debe ser aceptada y completada! Si aun no entiendes este es un sitio de pruebas, muy duras para ser sinceros pero si entras primero en la puerta de la derecha podrás encontras varios libros que te ayudaran a completar estas pruebas (Diario del Novato, Escrituras de Konnor, Reporte de la Hermandad y las Pruebas del Reino) mas todos los libros que ya tienes en tus manos y finalmente esta guía que para eso esta hecha, aun así es muy difícil. Prueba 1: -Paga Tributo al verdadero rey En este cuarto hay ocho cuadros en total, revisa agachado el cuarto de la izquierda (el de Northon Dreslin) para descubrir un swith, presiónalo. Prueba 2: -Crea el verdadero escudo de armas Desde donde entras toma las piezas del rompecabezas, camina hacia el fondo del pasillo para llegar donde esta el escudo de armas, aquí con las piezas debes de realizar el escudo de la familia real y para esto ve escogiendo estas opciones: Primera pieza --> [x] [] Segunda pieza --> [] [] [] [x] Tercera pieza --> [x] [] Cuarta pieza --> [x] [] Nota: la "x" marca la opción a seleccionar. Prueba 3: Las paredes querrán saber tu sabiduría haciéndote varias preguntas, son en total 5 paredes pero cada vez que te equivoques te regresaran al inicio de la torre y las preguntas cambiaran, yo te pongo todas las preguntas que me han hecho: - ¿El dragón de la familia real grita? Respuesta: No - ¿Por cual símbolo se obtiene el rango de hechicero? Respuesta: El Anillo del Reino - ¿Donde esta el hogar de Lord Jair? Respuesta: La tierra del Oeste - ¿Que fue el responsable del destierro de El Maligno? Respuesta: El Bastón de los Tiempos - ¿Que tipo de magia esta estrictamente prohibida? Respuesta: Magia de Muerte - Nombra el numero de caminos hacia la Torre de la familia real? Respuesta: Dos - ¿Cual es el nombre del primer Dragón? Respuesta: Bolhalor - ¿Quien será conocido siempre como el Buen Maestro? Respuesta: Lakmir - ¿Que anillo es usado como castigo para aquellos que desobeceden las reglas? Respuesta: Anillo Verde - ¿Quien es el justo rey de Kal Torlin? Respuesta: Northon Dreslin NOTA: La ultima pregunta siempre es la misma. Prueba 4: - La fuerza viene del control de su mundo Este es un cuarto invertido, esto quiere decir que tu control funcionara exactamente alrevez de como lo utilices y para hacer mas complicado esto hay unas aspas giratorias que al tocarlas morirás. Ve con cuidado, despacio tocando cada estatua dorada para llegar al final de esta habitación. Esta prueba solo depende de tus habilidades con el control del N64. Prueba 5: - La luz debe quemar al final como lo hace al principio En este cuarto hay una vela que debes prender con el pedernal, ahora deberás correr ya que debes pasar un laberinto antes de que la luz de la vela se apague. Este laberinto es el acertijo mas complicado del juego, no te preocupes si fallas un par de veces antes de pasarlo. Desde donde entras al laberinto voltea a la izquierda y sigue el pasillo, pronto llegaras ante unas escaleras que debes subir. Sigue el pasillo todo derecho y hasta el fondo encontraras un switch rojo, presiónalo y da vuelta y regresa a las escaleras, colócate enfrente de estas y voltéate a la izquierda y veras el segundo switch rojo, actívalo. Ahora voltéate, camina, da vuelta a la derecha y sigue el camino hasta que puedas dar vuelta a la derecha, entra por ahí, camina y al final encontraras una puerta, entra por esta para encontrar unas escaleras por las cuales debes subir. Ya estando arriba, voltéate a la derecha y camina hasta que veas varios cubículos, entra al primero para encontrar un switch mas a presionar. voltéate ve a la izquierda sin meterte a ningún otro cubículo y pronto veras unas escaleras que debes bajar. Una vez abajo toma la puerta de la derecha y activa el cuarto switch. Ahora voltéate y toma la puerta de la izquierda para hallar las mismas escaleras, ahora sube por ellas y entra al tercer cubículo para encontrar el quinto switch, presiónalo. Ahora voltea a la izquierda, camina derecho, dobla a la izquierda y sube por la escalera. Ahora voltea a la derecha y ve por el pasillo hasta dar vuelta a la izquierda y activa el switch, ahora voltéate a la izquierda y baja por la escalera. Ahora voltea a la derecha y entra por la puerta de la derecha. Entra por la siguiente puerta, voltea a la derecha, camina, dobla la esquina y sigue derecho hasta llegar a la escalera que se ve a lo lejos y sube por ahí. Camina un poco y pon en el candelabro la vela para concluir el laberinto. Prueba 6: - A veces el camino estará atras de ti, pero claramente enfrente de ti En este cuarto hay tres espejos, párate de espaldas en el de la derecha y camina hacia atras para atravesar este espejo. Finalmente estarás en lo mas alto de la Torre de Pruebas y delante de ti esta el Anillo del Reino, tómalo y aparecerá Lakmir que lo mas importante que te dirá es: Te suplico que despiertes a nuestra hermandad. Quienes tuvieron maestría del aire. Ahora poses la autoridad para hacer lo que antes no. Recuerda abrir el camino con una voz familiar. ¡Solo en su música podrás continuar! Solo falta un Torre mas para acabar el juego, primero equipa el Anillo del Reino y busca un cuadro blanco que te hará regresar al inicio de la Torre de las Pruebas. aquí sal y regresa al inicio de la Torre de los Discípulos, si recuerdas había una puerta justo al inicio que no podías abrir, una que tiene una figura de dragón. Ahora con este Anillo podrás abrir esta puerta para encontrar la Flauta del Dragón. Ya llego el momento de entrar a la Torre del Dragón que es la ultima que hay en Shadowgate. Para entrar en esta ve al área de Excavación 2, ahí fíjate que hay una puerta con dos estatuas de dragones enfrente de esta. Si anteriormente habías intentado abrirla no habías podido, de hecho aun no puedes si no utilizas la Flauta del Dragón. Adentro de la Torre siguen por el único camino posible hasta que encuentres un puente hacia la izquierda y entra por la puerta. aquí encontras el libro titulado "El Ultimo Dragón" y unas escaleras que bajan, baja por ellas para encontrar aquí el item mas importante del juego: el Ojo del Dragón. Sube las escaleras, sal por la puerta y cruza el puente para continuar por el único camino posible, pronto este camino terminara y llegaras a una pintura de un dragón dorado que extrañamente le hace falta una pieza, aquí coloca el Colmillo para que aparezcan unas escaleras que te permitirán continuar el única camino posible. Pronto estarás en el Cuarto del guardián, aquí busca en la mesa el libro llamado Palabras de D´Nart y equípate el Anillo de los Muertos para ver al guardián quien no querrá hablar contigo pero si revisas junto a su cama encontraras un arpa sin cuerdas, a esta ponle el Cabello Gigante que hallaste en el inicio del juego para que ahora el guardián te sirva un melodía importante, escúchala bien. Entra por la única puerta disponible en el cuarto del guardia del dragón para llegar a un enorme cuarto donde hay cuatro estatuas doradas de dragones en cada una de las cuatro esquinas de esta habitación. Es acertijo consiste en que cada ala de cada dragón sonara de diferente modo y debes emitir la misma melodía que escuchaste del guardián. Para que no te cueste trabajo sigue estos cuatro sencillos pasos: 1.- Estatua de esquina izquierda mas lejana y presiona ala derecha. 2.- Estatua de esquina derecha mas lejana y presiona ala izquierda. 3.- Estatua de esquina izquierda mas cercana y presiona ala izquierda. 4.- Estatua de esquina derecha mas cercana y presiona ala derecha. NOTA: Todas las direcciones son tomando en cuenta la posición desde donde entras a esta habitación. Un pequeño mapa de este cuarto seria así: Salida ---------------------- | (1) (2) | | | | | | | | (3) (4) | ---------------------- Entrada Cuando lo hagas bien se abrirá una puerta adelante, sube por ellas. Arriba veras un dragón, antes que cualquier cosa pase equipa el Anillo del Reino y después acércate al dragón para que parezca Lakmir a decirte lo siguiente: Tu camino curvea y gira, se acerca a un final o, quizás, solo a un principio ¡Si, un principio, uno que tendrá un final, para bien o para mal! ¡Es hora de elegir! ¿Tu, injusto elegido, eliges tomar el mando? ¡Si es así, entonces regresa al dragón! ¡Toma el poder! ¡Y enfrenta al maligno! Tras de esto toma el Bastón de los Tiempos para que el dragón despierte y des un paseo con el por todo Shadowgate. El dragón te dejara en el establo, entra en este y aquí busca un pequeña caja de madera con paja y hierbas dentro, utiliza el Pedernal para incendiar el establo y alga automáticamente Del de este sitio. Estas a punto de terminar el juego, ten cuidado con lo que haces ya que los enanos te estarán buscando por todos lados y si te atrapan perderás. Bueno, como ya mencione ya los enanos ya no están cuidando las puertas del castillo así que dirígete hacia este lugar. Ahora habrá un nuevo guardián que es el hijo de Jezibel, si aquel que llevas tanto tiempo buscándolo no te dejara continuar a menos que equipes el Pendiente de Jezibel enfrente de el para que al verlo te habrá la puerta. Estarás en lo mas profundo de Shadowgate que es una habitación con un Báculo justo en medio. aquí simplemente usa el Ojo del Dragón y ve la escena, verás como las ambiciones de Belzar lo destruyen y también acaban con gran parte de este sitio. Justo cuando todo acabe saldrá Lakmir y hablara por ultima vez: ¿así que llegaste al final del camino? En los siguientes momentos te diré... ¡Lo hiciste bien, Halfling! ¡Un héroe claro! Si solo me hubiera aparecido antes. ¡Como fue solo pude ayudar protegiéndote! Si el odioso Belzar esta muerto. Aniquilado por la ráfaga del Bastón. ¿Sientes el maligno poder? Warlock se levanta, luchando contra sus ataduras. Haré lo poco que puedo ahora. ¡Pero se necesita mas, mi hermano es fuerte! ¡Mas fuerte que yo! ¡Si solo la Semilla de la profecía estuviera aquí! ¡O Lord Jair! ¡El solo pudo sostener el Bastón como debía ser! El solo... Ah, pero queda la esperanza, ¿eh Halfling? ¡Siempre debemos tener esperanza! ¡Lo haz hecho bien, pero hay otras cosas que terminar! ¡Si podemos terminar! Sal de ahí de esa habitación y entra por la puerta de la izquierda. aquí podrás ver como Warlock esta despertando pero estarás frente a la estatua del único hombre que ha podido acabar con sus ambiciones, si Lord Jair. aquí equipa el Anillo del Reino y camina hasta que estés frente a la estatua, si les lo que esta grabado en esta veras lo siguiente: ¡Cuando la noche sea mas oscura, estaré ahí para servir al Reino! Ya lo dijo Lakmir y ahora te lo confirma la estatua, Lord Jair es el único que puede detener la locura del Warlock por lo que debes poner el Bastón de los Tiempos, ahora ponle el Anillo del Reino y siéntate a ver el final de este juego. ¡Felicidades! +-----------------------------------------+ =================| 05.- ITEMS |================== +-----------------------------------------+ Esta es la lista de items que puedes encontrar dentro del juego, la localización y uso vienen en la guía. Los que están con asterisco (*) son los que no tienen alguna utilidad. Adorno de la Estrella Agua con Lagrimas de Dragón Anillo Azul* Anillo del Reino Anillo de los Muertos Anillo Verde* Barra de Acero Barra de Fierro Bastón de los Tiempos Botella de Aceite Brazalete Cabello de Gigante Colmillo Copa Cuerda Escultura de un Elfo Escultura de una Hada Escultura de un Hombre* Escultura de un Hombre Mono* Esfera Espada Rota* Elixir Nocturno Flauta de Dragón Flauta de Hada Flores Fragmentos de una Cresta Fruta* Guante* Hierba Venenosa* Hueso Jarra Lagrimas de Dragón Lanza Rota* Llave Adornada* Llave de la Cresta Llave del Calabozo Llave del Cementerio Llave Dorada Llave Oxidada Liquido del Atardecer Moneda* Moneda Antigua Néctar del Bosque* Obra de Arte* Ojo de Dragón Palanca Par de Zapatillas Pedernal Pendiente de Jezibel Pico Piedra de la Sed Piedra Preciosa* Primitivo* Plato* Pluma* Tesoro violín Astillado violín Roto* violín Sin Cuerdas* Uña* Zapatilla +-----------------------------------------+ =================| 06.- LIBROS |================== +-----------------------------------------+ A lo largo del libro encontraras diversos libros en los cuales encontraras valiosa información para pasar el juego y conocer la historia detrás de este aquí te pongo una copia lo mas fiel posible de estos textos de los libros que he encontrado, espero que te sean de utilidad. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Palabras de D´Narth | --------------------| Yo, D´Narth, el ultimo de los cuidadores de dragones parto hoy. De todas las cosas que he hecho, la de anoche fue la peor. Era el festival, tiempo de felicidad y alegría. Pero no debo celebrar, en su lugar debo afligirme de lo que tuve que hacer. La temporada comenzó muy prometedora. había terminado el diseño de mi Lira Dragón. Un instrumento de diseño remarcado que abría ayudado a controlar a las bestias. Pero ahora las mentiras me hace huir. Debo salir de aquí en la mañana. Para mi mayor tristeza fue bajo la mirada de D´Narth que el ultimo dragón fue visto. Existe la esperanza de que el dragón sea revivido un día. Al menos eso es lo que Lakmir dice. Pero hoy no siento mas que remordimiento. Si, debo dejar aquí mi Lira en la mañana. Y su silencio debe permanecer como símbolo de mi falla a mi clan y a mi hermandad. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Receta | --------------------| 1 Casco de unicornio 6 Alas de hadas 4 Ojos de Araña 1 Cabello de Gigante 1 Piedrita 1 Extracto de Batraceo Total: 15 piezas de oro ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Diario del Acolito | --------------------| Me preocupa el maestro Lakmir. Las presiones que el tenia han aumentado. Pero las enfrenta mejor que un hombre de la mitad de su edad. El ha sido llado a las cámaras reales de Gwynenthel... nada importante. Todo indica que desde la muerte del rey Jair, el reino se a ido desmoronando. Solo han pasado 3 años desde ese triste suceso. Sin embargo, Lakmir no evade ninguna responsabilidad. Aun desde que el rey Jair enfermo desde varios años el se ha aislado de todo. Ahora los guardias y cuidadores detienen a quienes pretenden pasar al segundo piso en sus habitaciones. Se que el no piensa mucho en los últimos acólitos. Pero debe creer mas en nosotros. Lo llaman Lakmir el inmortal, y aunque suene blasfemo nadie vive para siempre. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| El ultimo Dragón | --------------------| Termine mi reporte y el maestro Lakmir lo vio con una expresión triste. Le dije que no había mas dragones conocidos. Le dije que supuestamente el ultimo dragón no ha sido encontrado. Lo que no le dije al maestro es que no creía que no existiera. Para contemplar mis estudios, me dieron la tarea de descubrir donde estaba el ultimo dragón. Algo difícil, pues se dice que ellos están extintos. Como buen estudiante lo acepte. Estudie los viejos libros, hable con mucha gente y viaje muy lejos. Esto es lo que he descubierto. Y espero tener sabiduría para retener mis descubrimientos. Se da ha entender que existe un dragón, y que fue Lakmir quien descubrió a esta bestia. No se de donde, pero asumo que es de lejos. Descubrí que la temporada pasada, durante el festival algo extraño paso. Esta bien documentado que la noche del festival, una gran tormenta cayo. Los habitantes del castillo buscaron refugio en sus casas para escapar de la tormenta. Las extrañas luces y fuegos que se vieron a través de las cortinas nunca fueron explicadas. Hasta ahora. En lo mas fuerte de la tormenta, el legendario guardián de dragones, D´Narth entro a la Torre del Dragón. ¿Por que estaba afuera en una tormenta como esta? Pero otros dicen haber visto el poderoso D´Narth luchando para controlar a una gran bestia en la cima de la Torre. La bestia dorada cuando era iluminada por los rayos, mostraba unas grandes alas que le permitían volar. Este ultimo relato se dice que es un cuento de ebrios, pues alguien en este estado lo contó. Pero a mi me hace unir mas piezas. En la tormenta y antes que las extrañas luces comenzaran, hubo quien vio a Lakmir dirigirse hacia la Torre. Esa no es su costumbre, pero el fue descrito también que no pudo dejar de creerlo. Los hechiceros sintieron en algunas partes del castillo una gran expulsión de energía mágica. Alguien estaba empleando un hechizo muy poderoso pero nadie supo quien o para que. Las extrañas luces dislumbradas en el cielo solo podían tener que ver con algo mágico. Lakmir siempre negó ago así. Siempre sentí curiosidad de por que el maestro hechicero no sintió magia en el ambiente esa noche. Aunque con menor fuerza, la tormenta continuo hasta el amanecer. Los guardias dicen haber visto la grave figura de D´Nart saliendo del castillo en la mañana. Todas su pertenencias las llevaba en la espalda. Nunca mas se supo de el. Creo que el ultimo dragón estuvo en la Torre esa noche. Creo que Lakmir fue forzado a hacer algo que no quería. Siento que el sabe que conozco la historia, pero que quiere que permanezca en secreto. El por que de esto, no lo sabría decir. Espero que mis decisiones en esto sean sabias. Y que el ultimo dragón y el secreto de la Torre permanezcan así hasta el tiempo en el que se necesite. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Documental | --------------------| ¡Temo por mi vida! Por eso me apresure y no pase la noche en el camino, hay muchos bandidos. Pero ahora estoy aquí. ¡En esta guarida de ladrones!. Este es un lugar frió y desolado. ¡Estoy tan lejos de casa! ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Las Pruebas de Reino| --------------------| Y así Lakmir el inmortal trabajo para transformar el castillo Shadowgate en un lugar de enseñanza. Un lugar de servicio. Un lugar en el que todos pudieran venir y aprender. Nobles y plebes. La magia no se le negaba a nadie. Esta parecia ser la premisa del plan. Los mecanismos para el entrenamiento era sencillos. Este permitia a aprendices y avanzados ser calificados mediante una escala y mediante El Anillo del Reino. Los que nacian con el donde la magia no sufrian lo mismo que los demas. Los agraciados se volvieron orgullosos y juzgaban las enseñanzas muy faciles como para acomodar su pequeña hermandad. Adoptando así una actitud elitista para una misión humilde: servir al reino. Una actitud aque acabo con muy buenos hachiceros. Y los mecanismos de la prueba fueron fundados: ¡Las pruebas! Estas demostrarian la capacidad del hombre antes de saber si era apto. Pero aun estas nobles pruebas no eran perfectas. Para la plebe estas favorecian a los nobles. Un ejemplo muy citado era el enfasis de las pruebas en los Escudos y el Linaje. Esto, pensaban, que era obra de los politicos. Los escudos tenian variaciones menores unos de otros. Y eran muy confusos para la plebe. Por ejemplo, los dragones silenciosos del Escudo de la familia real eran una variacion menor de los dragones rugiendo de otra familia noble. Tambien, la entrada doble de la torre en el Escudo Real era una ligera variacion de otras. Y asi muchas variaciones. Muchos cuestionaban el hecho de saber esto, culpando a los politicos. A decir verdad ¿Que caso tenia saber la diferencia del escudo mal encarado de la casa de Valdor contra el sonriente de la casa de Hirl? Asi las condenas continuaban ontra los rangos de los hechiceros. Aquellos en las posiciones mas altas se preguntaban por que Lakmir no hacia algo. Yo, humildemente lo veia como un asunto no tan prioritario para quien debia restaurar el reino. Si, las cosas empeoraron hasta la situacion actual. Menos candidatos. Pocos pasaban las pruebas, especialmente desde que el nuevo administrador Nathor, la mala salud de Lakmir y la terrible condicion del castillo. Estos problemas aumentaron cuando la gente de Kal Torlin recordaba la locura de Warlock. Desearia que fueramos mas como Westland, hogar del legendario Jair. Un pais libre de mente y con un gobierno justo. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| El Reporte de la | Hermandad | --------------------| Hay una discusion entre la hermandad desde la muerte del maestro Lakmir. Hay algunos que insisten en nombrar a un sucesor: Belzar. Esto nos hace sentir incomodos. Es verdad que es el mas poderoso y diestro pero se dice que usa magia de muerte. Belzar ha incluso proclamado que debe ser instalado en el Circulo de los Doce que dejo de existir hace siglos. ¡Que hombre tan orgulloso! Pero todo gracias a las artes oscuras. Se rumora que Lakmir le prohibio a Belzar tomar el reto. No fue sino hasta la muerte de Lakmir que Belzar tomo el reto en la Torre de las Pruebas. Y desde entonces, se dice que Belzar se ha vuelto mas excentrico. Es curioso, porque nosotros los de la hermandad sentimos que no tenemos direccion y necesitamos un lider. Pero elegir a alguien como Belzar, que desafio las ordenes de nuestro amado maestro parece una locura. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Las Escrituras de | Konnor | --------------------| Creo que fue hasta que el rey Jair murio que oi a Lakmir hablar de artes Oscuras. Esa ocasion no sabia por que hablaba de eso. Pero ahora me doy cuenta que debio ser cuando Lakmir se dio cuenta de la inclinacion de Belzar. Lakmir explicaba que todos teniamos dos naturalezas, una buena y una mala, y que las dos siempre peleaban entre ellas. ¡Desde que nace, la persona nunca se libra de esta batalla!. Incluso alguien como el, decia, experimentaba dudas. Yo sabia que Lakmir apreciaba a Belzar. Una prueba de esto fue que el no lo castigo por usar magia negra. Pero en su lugar solo le prohibio usarla de nuevo y le prohibio tomar el reto de las Torres de las Pruebas. Este debio de ser el mas grave error de Lakmir. Pero quien sabe lo que tenia en mente. El poder de Belzar exedia el de todos los demas discipulos. Muchos creian, yo entre ellos, que el se convertiria en el sucesor de Lakmir. Tal vez Lakmir creia que habia esperanza para Belzar, que su batalla interna continuaria y que ganaria su naturaleza buena. Yo tambien lo creia pues Belzar parecia cambiar para bien. Pero entonces, Lakmir fallecio. Entonces Belzar cambio de nueva cuenta. Desobedecio la orden de Lakmir tomo el reto de la Torre. Paso las pruebas mas peligrosas y regreso con un corazon mas duro y deseoso de mayor poder. Algo paso que lo condujo de nuevo a las Artes Oscuras. Es dificil decir que paso esa vez, pero es facil es decir que ha pasado desde entonces. Su arrogancia crecio tanto que creyo ser el unico sucesor de Lakmir. Despues, pidio ser miembro del Circulo de los Doce. ¡Vaya audacia! pero como nunca, su poder aumento y fue cada vez mas erratico. El uso todos los medios para hacer valer su rango. Pero esto solo lo llevo a agitarse mas. Su conducta erronea hiba en contra de lo que Lakmir hubiera esperado. Que ironico que su discipulo mas adelantado destruyera el sueño de Lakmir. Al parecer la habilidad de Lakmir para ver el futuro era falsa. El se ha ido y un loco a destruido la noble tradicion y las esperanzas de la Comunidad de Hechiceros. Aun quedamos algunos en el camino. Queremos aprender, pero las Torres estan cerradas. Los guardias y magos siguen teniendo fortaleza, previniendo a cualquiera de entrar. Los secretos y significados de nuestro oficio se estan desvaneciendo. Todavia hay algunos que continuan enseñando. Los que lo hacen, deben contender con Belzar cada que el regresa. Belzar busca algo, algo que no puede encontrar. Me estremezco de pensar que es lo que el contempla. Sus artes oscuras podrian ser la ruina de todos nosotros. Tengo un sueño muy recurrente. Un par de ojos amarillos me miran. El odio que emana de ellos es sofocante. Temo que algo terrible vaya a pasar. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Diario de un Novato | --------------------| Maldigo este dia. El ultimo dia en el que la torre se abrira. Los ultimos de la Hermandad han declarado este dia como el principio del fin para su secta. Si solo el maestro siguiera entre nosotros, este dia jamas hubiera llegado. No se a quien culpar mas. Si el ambicioso como Belzar o al debil de mente como al actual rey. Ha habido mucha confusion, muchas sublevaciones. Hasta he comenzado ha oir voces. Se que son voces del pasado, de otros tiempos. En el cuarto de exploracion oi la voz decir: "Oh para ser rey y para sentarme en el lugar que merezco..." En tiempos como estos, ya hasta he dudado de mi cordura. Pero me sigo me sigo preguntando ¿La torre se lamentara de su destino como yo lo hago? ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Investigacion | Logaritmica | --------------------| Mis investigaciones no van muy bien. De todas las cosas que me se han pedido que estudie y reporte, el maestro me dio esta: ¿donde esta el ultimo dragon? El tiene esa mirada extraña en sus ojos. Me da la impresion que sabe la respuesta aun antes de preguntar. Sera mejor si trato de organizar mis pensamientos y aclarar mis ideas. Antes que nada, dos cosas estan muy claras: nadie a visto un dragon vivo en cientos de años. Pero en ese tiempo, se realizo un esfuerzo para saber mas de estas bestias. De acuerdo a la leyenda, hubo un grupo que intento salvar a los dragones. Una leyenda dice que fue el Circulo de los Doce. Otra dice que fueron los cuidadores de los dragones, una familia encargada del cuidado de las bestias. Pero este clan ha desaparecido. Quiero creer que fue una convinacion de las dos: Lakmir trabajando con un cuidador llamdo D´Narth. He encontrado documentos que mencionan un viaje. Un viaje que duro años y que recorrio continentes. Pero aqui es donde la historia se convierte en leyenda otra vez. Una cancion de niños es lo unico que tengo sobre el ultimo dragon. Dice aso: "Dragon, que solo estas. Dragon, convertido en piedra. Dragon, viene de nuevo. Dragon, al final." Esto no ayuda en mucho. ¿Donde esta el ultimo dragon?. ¡Lakmir lo sabe! ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Guia del Viajero | --------------------| Un buen baston es importante para el viajero. Se puede usar para quitar las hierbas del camino o como defensa en contra de serpientes venenosas y otras criaturas. Se puede hasta partir ramas con el. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Diario | --------------------| ¡Es soprendente lo que creo que he encontrado! ¡Bajo tierra todo este tiempo! ¡ El dice que debemos venderselo al mago y que nos haremos ricos!. Pero tengo un mal presentimiento. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Cronicas de los | D´Narth | --------------------| La dinastia D´Nart, guardanes de dragones de Kal Torlin. Se sabe de ellos hace miles de años, cuando aparecieron los dragones. Secuenta que el primer dragon, el poderoso Bolhlor, eligio a un hombre de gran valor para ser su guardian. El fue el primero de los D´Narth. Se cuenta que Bolhalor lo eligio por su energia y por su habiliadad muscular. El primer D´Narth tenia la voz mas dulce de esa region. Y todos ls descendientes D´Narth tienen habilidades similares. La dinastia D´Narth es secreta. Prefieren evitar el trato con los hombres. Esto hace dificil hablar con los guardianes de los dragones. Sin embargo, uno de ellos se puso en contacto con un trovador trotamundos. El nombre del musico era Gennlin, y no era muy diestro. El queria encontrase y hablar con un D´Narth por sus renombradas habilidades musicales. Deseaba estudiar bajo la tutela del guardian de los dragones. Sin embargo, y como Gennlin lo relata, este D´Narth no canto o toco ningun instrumento mientras que Gennlin estuvo con el. En lugar de eso, el permitia al joven trovador tocar un huevo de dragon rojo que estava a punto de abrirse. Gennlin salio de ahi con una habilidad nunca antes vista en un trovador. El decia que el huevo palpitaba y brillaba, transmitiendo con eso una calma y una paz que el no podia transmitir mas que con sunuevo talento. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Vista de un Lunatico| --------------------| El hechicero dijo "La vara empujada por Lord Jair era de cristal pulido. Y su nombre era La Vara del Trueno." Alguien dijo: "Las leyendas mencionan un baston: El Baston de los Tiempos. Con el vencio al Warlock." Yo tambien pense en eso y asenti. El hechicero sonrio y respondio: "Es verdad, pero sin la Vara del Trueno, no existe el Baston de los Tiempos." "La magia que emanaba el malvado era mucha. Asi que el plan era observarla y canalizarla hacia el." La persona dijo "Si asi fue, entonces el Baston de los Tiempos existe." El hechicero lo miro y dijo: "Escucha con tu corazon y no con tus oidos, ¡Escucha!. Si no, mejor vete." Continua el hechicero hablando... "La vara del Trueno se resquebrajo. No me pregunten como es que lo se. Pero es cierto: Se resquebrajo." Los que escuchaban se trataban de imaginar la escena: Lord Jair con una vara resquebrajada frente al Warlock. ¿Como lo pudo vencer? Alguien pregunto "pero como fue vencido el maldito?" El viejo rio y dijo "Lord Jair perdio control sobre el arma pues absorvio mucho poder. No pudo controlar la Vara del Trueno y cayo en una fisura en el fondo del castillo". El hechicero dijo "Todo fue obra de Lakmir. El envio al joven a una busqueda dentro de Shadowgate para encontrar 5 poderosos artefactos. Y estos se fundieron en lo que ahora se conoce como el Baston de los Tiempos". "Lord Jair busco al Warlock hasta las mismas profundidas del castillo e impidio que fuera llamado el Bahemont". Sabia que esto no era lo mismo que nos habian enseñado, pero sin embargo tome el tonto relato de este hombre como si fuera verdad. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Diario Familiar | --------------------| Mes de Traal Septimo Dia El festival vino y se fue. Apenas es celebrado una absurda temporada invernal. Sin mi esposo estos años han sido perticularmente malos. Y ha Saul, lo extraño muchisimo. Las noches han sido largas y solitarias desde que el se fue hace tres meses. El esta lejos buscando fortuna otra vez. Creo que esta vez seran gemas y oro, dijo. Tambien dijo que queria que estuviera orgullosa de el, que quiere que viva con confort. ¿De que me sirve el confort si no tengo con quien disfrutarlo? ¡Lo extraño mucho! Modor ha tratado una vez mas de consolarme que el Poderoso lo bendiga. El ha hecho lo posible para acompañarme en la ultima temporada. El posadero ha sido mi unico consuelo. Mes de Traal Octavo Dia ¡Mi niño ha vuelto a casa! Estoy muy feliz. Sin embargo el se ve diferente esta vez. Le pregunte que habia encontrado. Y lo mas extraño es que ¡me mintio! El niño puede hacer lo que le plazca, pero no mentirme. El nunca lo habia hecho ni habia tenido necesidad de eso. Dijo que no habia encontrado nada, pero lo vi llevar algo largo y delgado a su cuarto. Debe estar enfermo, pues esta actuando de forma extraña. Mes de Traal Doceavo Dia Las cosas estan peor, la alegria de tener a mi niño de vuelta se ha esfumado. ¡Ha cambiado! Se ve muy sombrio y huraño. Pero lo que mas me preocupa es que no ha mencionado a Lucas. Mes de Traal Treceavo Dia Saul se ha ido. Se fue sin dejar una nota. Modol me confirmo esto diciendo que Saul paso por su posada con cosas empacadas como para viajar. El vio a un soldado enano que se fue con el. Mes de Traal Vigesimo tercer Dia Ni una palabra de Saul. Me queda muy poca energia. El curandero dice que tal vez me contagio de la muerte negra. No me importa que pase. Extraño a mi niño. Temo que los rumores sean ciertos. Que mi niño se fue para unirse a ese malvado hechicero. Ruego que no sea verdad, que mi niño no tenga que ver con esa serpiente. Creo que debo dormir y asi talvez sueñe que veo a mi niño de vuelta. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Memorias | --------------------| El tiempo ha llegado y estoy preparado. Debo regresar a mi descanso. Algunos pueden pensar que es muerte pero no. Es un sueño de recuperacion. Me voy con penas, muchas penas. Me apena la muerta la muerte del rey Jair. El chico siempre fue un hijo para mi, aun siendo el adulto. Muchas penas. Me apena no haber mantenido el Circulo de los Doce juntos. Talimar fue tentado por las artes oscuras y se convirtio en el Warlock. Me apena no haberlo destruido y que ahora su prision se este debilitando. Pero mi mayor pena es no tener a un estudiante al que pueda enseñarle mis secretos. Todos han fallado en las pruebas. Todos a excepcion de uno que promete: Belzar. Es un joven talentoso. Hambiento de conocimiento. Esa hambre es lo que tiene confundido. El ha emprendido un viaje hacia un camino mortal: el de las artes oscuras. No me ncesita y eso me trae dolor. Tal vez en el futuro alguien venga a revivir la magia en la tierra, pero sera cuando ya no este. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Diario Personal | --------------------| Si existe otra dimension, de eso no tengo duda. Noche tras noche. Tomo tras tomo, me he dado cuenta de una cosa: para llegar al otro lado, se requiere una yuxtaposicion de tiempo, lugar y magia. Asumiendo que ese contacto no es posible a cualquier hora o en cualquier lugar, revise las teorias basicas y avanzadas. Y hay algo que puede ser la respuesta, evitando los problemas de las leyes de la fisica. Debe haber un canal de NUESTRA voluntad para atraer SU voluntad. Hablo de la voluntad de los muertos, obviamente. Su guia a este mundo debe brillar como faro. El canal debe de ser visible a este faro. El Anillo de los Muertos es ese canal. Pero el anillo no es suficiente. Su voluntad debe ser tan grande como la nuestra. Deben buscarnos tanto como nosotros los buscamos. Ellos nos buscaran desde el mundo contiguo de oscuridad, que debe de ser aborrecible. Hubicarse entre ambos mundos significa estar en una posicion ambigua en la que se pertenece a ambas dimensiones y a la vez en ninguna. El anillo abre la puerta y esta puerta puede ser una trampa para entrar y tal vez nunca regresar. Si yo, Lakmir, le temo al anillo ¿No le debe temer el mundo entero? Lo voy a tomar junto con su hermano y hermana y arresguardarlos en un lugar seguro. Y llamare al lugar La Camara Interior. Y habra dolor para el que trate de buscarla en esta torre. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| El Articulo del | Oficial | --------------------| He pedido una llave extra del tunel subterraneo al viejo custodio. Y es que hace poco se perdio nuestra unica copia. Si alguien la usa, favor de regresarla a su cuarto. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Elixir Magico | --------------------| Los elixires y las pocimas han sido desde siempre parte primordial de la cultura de la magia. Pero tiene poco que los origenes y usos de estos se han perdido y olvidado. Este libro tratara de arreglarlo. La mezcla de nombre Lagrimas de Dragon es un elixir muy poderoso. Esta hecha con la mitad de una lagrima de dragon verdadera y la mitad de agua antigua. Su origen data del tiempo de los Jo´Hira como ofrenda al Poderoso. "Y el Poderoso la tomo y lo hizo llorar. Cayo la lluvia y limpio a su gente". Por considerarse bendita, se ha usado para contrarestar magia. Se ha dicho que su uso puede tambien limpiar ha almas impuras y malditas. Su uso esta registrado en el, "Libro del Poderoso" como se menciono con anterioridad. Sin embargo, no se sabe bien que pasa si se diluye. Tal vez los otros componentes o liquidos se hagan mas poderosos si se les agrega la lagrima del dragon. Asi se podria mejorar la capacidad de algunos liquidos. En veneno se haria mas potente o una pocion mas benefica. Aun liquidos tan comunes como el agua se podrian volver poderosos si se agrega un poco de lagrima de dragon. Pero debe usarse en pocas cantidades, pues es una sustancia muy rara. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| La Casa de Dreslin | --------------------| Despues de la muerte del gran rey Aronde, la sucesion prosedio como debia. Con mala salud y sin un heredero, el gran rey solo tenia en mente alguien para sucederle: Lord Jair de Westland. Esta desicion fue Bien vista por la plebe y los nobles. El liderazgo de Jair y su coraje, asi como su animo y compasion por la gente se compara con la del rey Aronde. Sin embargo, una familia se opuso a la eleccion del rey: la familia Dreslin. Los Dreslin eran una familia ilustre de vieja ascendencia que estuvo a cargo de los esclavos por generaciones. Apoyados por otros conservadores que creian mas en la tradicion que en el bienestar, los Dreslin iniciaron una campaña politica en contra de Jair. Con mas fama de constructores de castillos que de estadisticas, la jugarretas politicas de los Dreslin fallaron. Como ultimo recurso las acciones mas extremistas de la familia planearon con acabar con el nuevo rey. Su plan fue descubierto. Jair mostrando misericordia, decidio perdonarlos. Pero, sus pertenencias y tierras fueron confiscadas. Pero continuaron con sus obligaciones en el palacio hacia el trono de Kal Torlin. Aun sin poder, seguian siendo una familia orgullosa. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Diario del | Estudiante | --------------------| Mes de Aries: D´a SW Solo es cuestion de tiempo antes de que el guardian descubra nuestra tonteria. Nuestras placenteras caminatas nocturnas no podian pasar desapercibidas. Me imaginaba que el sabia de estas salidas, pero no podia guardar el secreto para siempre. Tal vez no sean muy rudos con nosotros. Despues de todo, las caminatas eran ocasiones. ¿Nos van a quitar la llave y a informarle al maestro Lakmir? Mes de Aries: D´a W El maestro fue condescendiente. Una semana de labores podria ser mucho peor. He oido que los transgresores de ahora en adelante se les impondra el Anillo Azul. Se dice que ese anillo vulve loco al que lo porta. Mes de Aries: D´a NW Hoy fui testigo de una parte oscura del maestro Lakmir. Aparecio de la nada y comenzo a gritarme cuando hiba a limiar el fogaril. Hasta olvide mis otras tareas mientras corria. Esa noche pense: ¿No es extraño que una torre sin chimenea tenga un fogarril?. Creo que estos pensamientos son peligrosos, pero no puedo dejar de pensar mientras la luna se elababa sobre la tercera torre. Y una noche soñe un esqueleto mostrando su terrible dentadura y portaba un Anillo Azul. Se lamentaba por sus hermanos de rojo y verde. Y dentro, veia las respuestas y una voz me decia que una vez que estuviera en el camino con un mundo, abria otro esperando ahi. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Abismo de la | Oscuridad | --------------------| Atencion, aquellos que deseen poder. Estan advertidos que la oscuridad esta muy cerca. Su abismo los espera. Su poder oscuro los puede engañar. Como si fuera agua de manantial, ofrece calmar su sed, pero es mera ilusion. Pero este manantial tiene el poder de un rio crecido. Con esta agua no se calma la sed, si no que la aumenta. Uno desea mas. Ese es el poder de la magia negra. ¿Y de donde viene? De los sitios oscuros del corazon, donde la luz no ilumina. Cuando alguin se adentra en el reino de la oscuridad, su alma se retuerce y desfigura. Renace en una forma en la que la oscuridad esta presente. No debe lugar en esta tierra de luz para alguien seducido por el poder oscuro. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| El Libro de las | Ordenes | --------------------| El Poderoso creo los cielos y la tierra. Tamien nacieron las Cuatro ordenes que gobernarian en su lugar. Estas son: Caos, Vida, Orden y Muerte. Todos en balance y ninguno mas importante. Si uno cobrara mas importancia el mundo terminaria y comenzaria otro. Las Quo´thra o hadas fueron los primeros en nacer. Imprudentes, descuidados y sin preocupaciones. Eran debiles de mente y solo se preocupaban de sus placeres. Las Cuatro ordenes facilmente los manipularon alterando el balance. El Poderoso estaba muy molesto. El Poderoso decreto que las Cuatro ordenes podrian pelear contra los Quo´thra. Asi el mundo termino. Y de todas las cenizas evolucionaron los Jo´Hira, comunmente conocidos como los Elfos. Los Jo´Hira fueron el pueblo elegido. El Poderoso estaba complacido. Pasaron los años en el nuevo paraiso y los Jo´Hira adoraban al Poderoso. Pero algo grave paso. La mente colectiva de los Jo´Hira fue pervertida por el gran caos que queria ganar poder a su costa. El Poderoso vio a su gente corrompida. Con gran pesar, el cambio el poder del Caos sobre los Jo´Hira y el mundo termino una vez mas. Los Jo´Hira que sobrevivieron al holocausto buscaron proteccion en distintos lugares. La locura termino y el Caos se unio a sus hermanos. Los Jo´Hira salieron de sus escondites y vieron que habian cambiado. Los que se escondieron en las planicies se volvieron Hombres. Los de las cavernas se cambiaron a Enanos. Los del norte a Barbaros. Los de los pantanos fueron Gente de los Pantanos. Todas las razas nacieron y el estaba feliz. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Reporte | --------------------| Apendice: Ha llamdo la atencion del maestro que varios acolitos han puesto interes en la magia del Caos. Aunque no esta prohibida, cualquier error en su uso puede causar una catastrofe. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Artefactos de Poder | --------------------| Se que mi tarea es la mas dificil de toda mi hermandad. Me han dado la Flauta de la Hada. Un artefacto poderoso creado con magia de Vida. Se rumora que su magia es muy poderosa pero no puedo activarla. Los demas acolitos han desatado los poderes magicos de sus artefactos y yo no. Estoy convencido que existe un secreto para usarla. Los maestros nos han enseñado magia de las Cuatro ordenes, pero ni asi he podido entender a esta flauta. Pero lo peor de mi situacion es que he tratado, muy duro y por mucho tiempo, hacer que esta flauta funcione. Tantoque se ha dañado mas. Creo que si sigo se rompera. Tambien temo no poder hacerla funcionar correctamente. Si no, habre fallado. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Memorandum | --------------------| Paso tiempo antes que el guardian desapareciera. El oficial miro fijamente el maravilloso cristal. "¿Que es esto?" se pregunto. El guardian de los dragones simplemente recito: "El ojo del hombre ve una pequeña flama el ojo del dragon un enorme fuego. El ojo del hombre no ve a quien culpar, el ojo del dragon crea la hoguera." El oficial penso en estas palabras. ¿Podria el ojo convertir una flamita en una hoguera? Seguramente, el ojo del dragon es muy péligroso. Despues de todo fue guardado en lo mas profundo de la depositaria. Pero, el acertijo no responde la pregunta: ¿Que es exactamente el ojo del dragon? ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Leyes de la Magia | --------------------| Este libro explica los principio simples detras de las leyes de magia. El primer y mas importante precepto que aunque hay muchos tipos de magia, todas las leyes se aplican de forma universal. En este libro veremos las magias de tres de las cuatro ordenes. Este libro hablara de la practica, fuerza y diferencias del Caos, Orden y Vida. La muerte se emitira de este curso por la reciente prohibicion de su uso. Una advertencia: La magia de la muerte mancha irremediablemente el alma. Dicho esto, veamos la magia en general. Hay muchas formas de conjurar magia. Cada una de las ordenes tiene un modo particular de ejecutar su magia. Pero recuerden aunque se vean distintas, el resultado es muy similar. El orden necesita de la exacta pronunciacion de las palabras escritas en libros de hechizos. La Vida usa hechizos largos que el maestro enseña a alumnos. El Caos usa una combinacion de movimientos exagerados y espantosos gritos escogidos de las demas ordenes. La Muerte emplea rituales arcanos y el poder de la muerte. Solo se menciona para mostrar las diferencias entre los conjuros no se dira nada mas de ella. La siguiente seccion trata de algunas de las areas mas comunes de magia entre las ordenes. La creacion de artefactos magicos tienen atributos comunes. Normalmente un artefacto transfiere sus atributos magicos para que todos lo puedan usar. Esto es un tanto problematico pues los novatos pueden usarla de forma incorrecta un artefacto. Asi que la funcion de personalizar un artefacto es util. Esto requiere de una palabra clave o frase para activarlo. Pero, las ordenes podrian incluir un mecanismo en cada una de sus magias. Por ejemplo, el legendario Baston de los Tiempos, un producto de la orden, estaba personalizado para Lord Jair. Otro artefacto que permite el uso de objetos de la orden es el Anillo del Reino, que muchos han intentado ganar atraves de las pruebas. La orden Vida activa tipicamente sus poderes con individuos de corazon puro u otros artefactos como Luz de Sol. Algo mas: un artefacto nunca debe ser mal empleado o el poseedor sufrira las consecuencias. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Los Secretos del | Baston | --------------------| Sobre la criatura que fue encerrada. EL solo pronunciar su nombre infunde temor. Seguramente puede oir su nombre cuando lo digo. Y lo dire, el nombre de la bestia. El Warlock, El Rey Hechicero, Talimar el Oscuro, Una bestia, varios nombres. Enterrado en las profundidades de Shadowgate, el duerme. Solo el Baston de los Tiempos lo mantene lejos. El baston creado por el circulo de los doce y ampuñado por el rey Jair. Y sabiendo que, ni la sabiduria, ni la magia, ni el valor pueden detener al maligno por siempre, ha despertado. Y su despertar no es la unica mala noticia, pues el Baston de los Tiempos esta perdido en las leyendas. Pero la leyenda debe ser encontrada de nuevo. Tal vez en las entrañas del castillo. Tal vez en poder del Rey Hechicero. Tal vez en as fauces de un dragon de piedra o tal vez en realidad solo se trate de una tonta leyenda. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| La Edad de la | Ilustracion | --------------------| Estos relatos cubren el tiempo en el que los heroes rondaban la tierra. Hablo los años siguientes a la muerte del Warlock. Mucho se ha dicho sobre las leyendas de Lakmir el inmortal y su joven protegido, Lord Jair. Mucho se ha dicho, pero poco es verdad. Esto es lo que se ha recopilado sobre lo que se conoce como la Era de la Iluminacion presentada por el antiguo jefe de historia y consejero, Kal Torlin. Muchos formaron oposicion a la orden de Lord Jair sobre la ayuda de Lakmir en la reconstruccion de Kal Torlin. Ellos pensaban que tanto la magia de Lakmir como la del Warlock en su disputa destruyeron la tierra. Es importante entender que el Warlock fue un hombre transformado por el poder. Al adoptar las artes oscuras, termino su existencia como ser humano. Dejo de existir como hombre y se dedico a corromper y cambiar la tierra en un lugar que el pudiera reinar. El tenia que ser detenido, pues estaba cerca de lograr su fin. Pero el pueblo no lo veia asi. Ellos solo veian el resultado de las batallas, que acabo con la tierra. Por eso desconfiaban de cualquier magia. Y por eso tampoco confiaban en Lakmir. Pero fue el rey actual, el querido rey Aronde, quien ordeno a Jair a trabajar junto a Lakmir y sus acolitos. Y esa fue una orden que el cumplio, aun cuando varios años despues Aronde murio dejando el trono a Jair. La restauracion siguio. Shadowgate se convirtio en un lugar de enseñanza donde hechiceros que servian al reino practicaban. Pero su potancial nunca pudo ser comprendido. Cada año, menos hombres venian a aprender los misterios de la magia. El celo hacia la magia hiba en aumento. Debo decir a quien sigue estas lineas que esto es lo mas triste: Temo por el reino de Kal Torlin. Veo a los hombres no aptos que entrenen como magos. Se que Lakmir siente lo mismo, pues he visto el fracaso en sus ojos. Tal vez este sentir le viene por no sentirse capaz de pasar de pasar sus enseñanzas o tal vez de saber que pronto sera olvidado. Sin embargo, yo tengo mis propios temores. Temo lo que pueda pasar a Shadowgate y a Kal Torlin cuando el ultimo gran hechicero muera. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| Montando Dragones | --------------------| ¿Y quien es mas sabio? ¿El hombre o el dragon? El hombre teme, el dragon no. Sabios como serpientes, los dragones saben si su jinete tiene miedo. Debo decir que nunca un cobardo ha montado un dragon. Los dragones solo respetan a los valientes. No es sabio burlarse de un dragon y usarlo para un fin tonto. En veradad que no hay bestia mas gentil con el ser humano. ¿Dices que se pueden controlar? No, nunca lo dije. Su forma de ser es superior a la nuestra. Sus pensamientos son mas profundos que los nuestros. Hay pocas cosas en la vida en las que se puede tener mayor fe que en un dragon. ------------------------------------------------------------------------------- --------------------| La Batalla Final | --------------------| Se ha ganado esta batalla, pero la guerra no ha terminado. Nuestrro mes grande enemigo ha sido vencido, pero sus secuaces aun viven, listos para terminar los planes de su maestro. El valiente Jair ha triunfado pero ¿ah que precio? Cansado, despues de la batalla final contra la mas poderosa creacion del Warlock: El Behemoth, el joven Jair debe mostrar por que es llamado heroe y guiar a este grupo de de defensores contra las remanentes de la armada del Warlock. Con la ayuda de el brujo Lakmir, Jair se prepara para la batalla final con el Baston de los Tiempos a su lado. La tierra de Kal Torlin se ha estremecido ante la batalla de la que ha sido testigo, pero pronto vera el trinfo de los justos y conocera la paz. +-----------------------------------------+ =================| 07.- FAQ |================== +-----------------------------------------+ 1.- ¿Por que el Clavo se llama Uña en el juego? Por que los encargados de la traduccion cometieron ese fallo ya que en ingles Nail puede significar Uña y Clavo, ellos no sabian de que se trataba y como en el juego existen tantos items referentes a los dragones, supusieron que era un Clavo. En conclucion todo es un malentendido. 2.- ¿Todos los items que recoja me van a servir? No, muchos son para confundirte en los acertijos y no te serviran para nada. 3.- ¿Por que algunas veces a Del le dicen Mozuelo y en otras Halfiling? Es lo mismo. Sin embargo, esto solo es en la version en Español ya que es un error de traduccion. 4.- ¿Que relacion tiene este Shadowgate con el de NES? Es una secuela, pasa algunos años entre un juego y el otro. 5.- ¿Debo conseguir todos los libros/items para pasar el juego? Conseguir todos los libros es complicado por lo que no creo que los puedas conseguir la primera vez que lo juegues. Tampoco son necesarios todos los items. 6.- ¿Por que algunos personajes no entienden cuando hablo? Por que tienes el Anillo de los Muertos equipado, quitalo y ya te hablaran. +-----------------------------------------+ =================| 08.- AGRADECIMIENTOS |================== +-----------------------------------------+ 1.- Kemco por traernos este maravilloso juego al N64. 2.- Club Nintendo por los tips que dan del juego. 3.- Adrian Carbajal, Daniel Aviles, Axy y Spot por la traduccion del juego. 4.- Mi sobrino Alan Eduardo por dictarme los libros, fue duro! 5.- Lakmir por todo el soporte dentro del juego XD +-----------------------------------------+ =================| 09.- LEGALIDAD |================== +-----------------------------------------+ Este archivo se inicio el 20 de junio y se termino el 30 de junio. Fue creado por Sheik para el uso de Game Faqs pero cualquier otro sitio que quiera usarlo puede hacerlo con la condicion que no se le edite o modifique nada. * Por favor para cualquier duda, comentario o permisos escribeme a: sheik82@yahoo.com.mx Aunque para ser sincero lo mas conveniente para ayudas es entrar a mi foro: http://www.sheikav.com/forum/viewforum.php?f=20 * Del mismo modo también puedes visitar mi pagina: www.sheikav.com