--------------------------------------------------------------------- SUPER MARIO 64 GAME GUIDE --------------------------------------------------------------------- Versione 1.1 Copyright by Evrain, 2002 SOMMARIO - Parte I: L'autore - Parte II: Introduzione a Super Mario 64 - Parte III: Schermata principale - Parte IV: Iniziare una partita - Parte V: I bonus - Parte VI: Le Courses - Parte VII: Le Stelle Segrete - Parte VIII: Le Cap Courses - Parte IX: Consigli Utili - Parte X: Crediti ------------------------- Parte I: L'AUTORE ------------------------- Salve a tutti, dopo una piccola pausa di riflessione (e riposo) sono di nuovo qui. Essendo stato molto soddisfatto del successo che ha avuto la mia precedente guida a Neon Genesis Evangelion 64, ho deciso di proporvene un'altra, questa volta su un classico dei classici: Super Mario 64, l'ennesima incarnazione del leggendario idraulico tuttofare. Preparatevi quindi a tornare nel mondo più colorato e divertente della storia dei videogames, tra tartarughe e stelle con due occhi. Ma adesso basta con le chacchiere, iniziamo! Ah, una cosa: qualcuno mi spiega perchè sto scrivendo questa guida a Super Mario 64 se sono un fan e possessore del Megadrive e dei Sonic? Evrain Storia del progetto: 24/02/2002: Versione 0.1 beta 1, release privata, prima stesura della guida 20/03/2002: Versione 0.4 beta 2, seconda release privata, aggiunte tutte le sezioni e completata la guida per le prime 7 Courses 22/03/2002: Versione 1.0 definitiva, completata la stesura 23/03/2002: Verisone 1.1 definitiva, leggere correzioni ---------------------------------------- Parte II: INTRODUZIONE A SUPER MARIO 64 ---------------------------------------- Super Mario 64 viene da molti considerato il primissimo gioco sviluppato per il Nintendo 64, volto a dimostrare le potenzialità della nuova consolle. Non si può certo dire che i ragazzi della Nintendo non ci siano riusciti: uno dei più conosciuti personaggi della storia dei videogames prosegue le sue avventure in un ambiente completamente in 3D, in cui la mancanza di un numero esagerato di poligoni trasporta benissimo lo spirito "fumettoso" che contraddistingue questa serie, ben diverso dai misteriosi livelli di Sonic. Non incontrerete spietate zanzare bioniche o porcospini super-veloci, ma i nemici più buffi che abbiate mai immaginato: tartarughe, bombe a due gambe, una "palla da guardia" (ci sarebbe da ridere, se non fosse per l'invidiabile dentatura del tipo), colpi di cannone e chi più ne ha più ne metta, il tutto condito con colori vivaci e sgargianti. Non aspettatevi differenze dagli altri capitoli: avrete a che fare con la solita principessa Toadstool catturata dal malvagio Bowser (un bizzarro incrocio tra una tartaruga ed un drago), i simpatici funghetti-consiglieri Toad, le preziose monete d'oro e le immancabili Stelle Del Potere! Il gioco in sè per sè ha una struttura estremamente lineare, potrete sì e no contare su quattro o cinque livelli bonus, tuttavia mantiene comunque dei punti piuttosto ostici, senza contare gli stages per la conquista dei "berretti magici". Comunque sia grazie a questa guida non dovreste incontrare problemi nel finire il gioco, tenendo conto che in parecchi momenti la vostra pazienza sarà messa a DURISSIMA prova. Cominciamo. ---------------------------------------- Parte III: SCHERMATA INIZIALE ---------------------------------------- Dopo gli immancabili crediti Nintendo, vi sarà presentata la schermata del titolo, premete Start. Ora, se vi state chiedendo a cosa serva questo gigantesco faccione di Mario, la risposta è: a niente, solo a divertirvi un pò. Infatti usando quella manina, che potrete muovere con l'Analog Stick, potrete deformare a vostro piacimento il faccione del vostro idraulico in tuta blu. Premendo il tasto A infatti la manina afferrerà una delle parti "sensibili", ovvero naso, baffi, mento, orecchie, occhi e cappello. Quando vi sarete stancati premete Start per entrare nella schermata iniziale. La semplicità di questa parte è estrema: i quattro riquadri al centro rappresentano i quattro slot di salvataggio che avete a disposizione, ognuno dei quali può registrare una partita (nel caso oltre a voi giochino fratelli, sorelle, nonne, zie, ecc.). Se vuoti vedrete scritto NEW, se pieni vi verrà mostrato il numero di vite a disposizione ed il numero di stelle fino ad ora raccolto. I tasti in basso invece hanno una funzione ben specifica, ovvero: - STEREO Non è che serva a molto: qui deciderete se state usando un sistema di casse stereo, mono oppure le cuffie (?), e sceglierete la lingua del gioco tra inglese (default), francese o tedesco. Non vale la pena entrarci, credo che tutti abbiate due altoparlanti e che mastichiate l'inglese, no? - ERASE Soluzione drastica. Con questa opzione potrete cancellare la partita salvata in uno slot per poterne riprendere un'altra. Per fare ciò premete su questo bottone per entrare nella schermata relativa, e successivamente sullo slot da liberare. - COPY Selezionando questa opzione, potrete copiare il salvataggio da uno slot ad un altro. Per farlo premete su questo bottone con la manina cursore per aprire la schermata relativa, in seguito sullo slot che volete copiare ed infine sullo slot di destinazione. - SCORE Niente di particolare, in questa schermata potrete controllare il livello di progressione nel gioco selezionando uno degli slot di salvataggio. Vi verrà mostrato un elenco dei livelli con accanto il numero di stelle e monete raccolte, e per ultimo l'indicatore delle Stelle Segrete. - RETURN Questa non è una opzione, vi consente semplicemente di ritornare alla schermata di caricamento partita. Viene mostrata solo quando siete in una delle schermate di opzioni sopra citate. ---------------------------------------- Parte IV: INIZIARE UNA PARTITA ---------------------------------------- Ora che tutto è a posto, possiamo lanciarci nel gioco! Selezionate dalla schermata principale uno dei quattro slot e gustatevi il più classico dei filmati introduttivi: attraverso una lettera, la principessa Toadstool vi inviterà a Mushroom Castle per mangiare una succulenta torta, e naturalmente il nostro bravo idraulico sarà felice di accettare l'invito! Tuttavia fuori dal castello, nonostante la calma apparente, non incontrate nessuno, c'è qualcosa che non va. Ora, mettete in pausa il gioco, dovete conoscere le meccaniche del gameplay prima di tuffarvi nella mischia! Gli indicatori che appaiono sullo schermo parlano da soli, e sono, dall'alto a sinistra in senso orario: vite residue, numero di monete (appare solo quando entrate in una Course), stelle raccolte, posizione della telecamera. Inoltre, quando verrete danneggiati o sarete sott'acqua, al centro apparirà un indicatore a ruota: nel primo caso sarà un indicatore del danno subito (se tutti gli spicchi si svuotano siete fritti), e cambierà colore a seconda del grado di stanchezza di Mario (infatti quando sarà troppo basso lo vedrete ansimare); nel secondo caso invece l'indicatore vi mostrerà l'ossigeno che vi è rimasto nei polmoni. Entrambi sono composti da otto spicchi, con la seguente combinazione di colori: blu se manca uno spicchio, verde se mancano da due a tre spicchi, giallo se mancano da quattro a cinque spicchi, rosso per il restante quarto. Mettendo il gioco in pausa inoltre vi verrà mostrato nel riquadro il numero di stelle raccolte per ogni stage (che nel gioco viene chiamato "Course") e le Stelle Segrete che avete ritrovato; potrete scorrere la lista con l'Analog Stick. Il sistema di controllo si basa principalmente sullo Stick Analogico, con le seguenti combinazioni: MOVIMENTO Analog Stick: Movimento Tasto A: Salto Stick Su + Z + A: Salto In Lungo Stick Sinistra o Destra + Tasto A: Salto Laterale Tasto A x2: Salto, Salto Alto Tasto A x3 + Stick Su: Salto, Salto Alto, Capriola Tasto Z + Tasto A: Salto Mortale all'indietro Tasto Z + Direzione: Strisciare Direzione + Tasto Z: Abbassarsi in corsa ATTACCHI Tasto B: Pugno Tasto B x2: Pugno, Pugno Tasto B x3: Pugno, Pugno, Calcio Tasto A + Tasto Z: Attacco di Gravità (SOLO A MEZZ'ARIA) Direzione + Tasto B: Tuffo + Afferrare (quando possibile) Tasto A + Tasto B: Calcio in Aria Direzione + Tasto Z + Tasto B: Calcio in Scivolata Tasto Z + Tasto B: Balzo Tasto B dietro un nemico: Afferrare (se possibile). Premere B per lanciare CONTROLLI DELLA TELECAMERA Tasto R: fissa la telecamera dietro Mario C Basso: Allontana la telecamera da Mario C Alto: Modalità Sguardo Libero (Stick per guardarsi intorno) C Sinitra opp. Destra: Ruota la telecamera a destra o a sinistra A questi si aggiungono questi controlli speciali: potete appendervi ai bordi e risalire premendo Stick Su; potete anche aggrapparvi agli alberi o alle pertiche e spiccare salti da essi (Stick Su o Giù per salire/scendere e A per saltare). Per nuotare invece usate lo Stick per orientare Mario ed il tasto A per nuotare (se tenuto premuto Mario nuoterà a dorso, se premuto più volte invece userà uno stile a farfalla). Per leggere quadri e cartelli, o parlare con i personaggi che incontrerete basta posizionarvisi davanti e premere il tasto A. Quando siete appiattiti contro un muro, premete Stick Sinistra o Destra per spostarvi rasenti alla parete. Se saltate contro un muro inoltre, premete di nuovo A non appena lo colpite per effettuare un rimbalzo. Se ci saranno cavi o grate sospese a cui mario può aggrapparsi, saltate e tenete premuto il tasto A per farlo aggrappare ; muovetevi usando lo Stick e lasciatevi cadere col tasto A. Utilizzate lo spiazzo vicino al castello ed il lago per esercitarvi e dare un'ochiata intorno, quando siete pronti, entrate nel castello. Da questo androne centrale partiranno le vostre avventure: dietro ogni porta c'è una Course, ognuna composta da sei stelle più la settima, ottenibile collezionando 100 monete. Alcune porte necessitano di un certo numero di stelle per poter essere aperte, quindi sarete costretti a terminare gli stages precedenti per aprire questi ultimi. Oltre a questo esistono due altri tipi di "serrature": la Big Star Lock e la Golden Key Lock. La Big Star Lock cela dietro di sè lo stage in cui si nasconde Bowser, e sono in tutto tre; la Golden Key Lock invece dà accesso al seminterrato ed alla torre del castello, ovvero sia il successivo "blocco" di Courses, via via più difficili, e può essere aperta solo con la Golden Key in possesso di Bowser. Sconfiggetelo per ottenerla. Ogni volta che conquisterete una Power Star potrete scegliere di salvare il gioco e continuare, salvare e tornare al menù principale, continuare senza salvare. Mentre siete in una Course inoltre potrete premere il tasto Start per visualizzare, nello schermo di pausa, il numero di monete rosse raccolte (parte in basso a destra) e, SOLO SE SIETE FERMI, le opzioni per continuare a giocare, uscire dalla Course e regolare l'inquadratura. DI FONDAMENTALE IMPORTANZA è il cappello rosso di Mario: non è un mero ornamento! Alcuni nemici sono infatti in grado di rubarvelo, e senza di esso subirete il doppio del danno! Il cappello non vi verrà restituito uscendo dalla Course: sarete costretti a girare per il livello per cercare di recuperarlo. Bene, ora sapete le mosse base, iniziamo l'avventura vera e propria! ---------------------------------------- Parte V: I BONUS ---------------------------------------- Durante le vostre peripezie, incontrerete non solo nemici ed ostacoli vari, ma anche bonus che vi aiuteranno. Essi sono MAGIC CAP Questi cappelli fatati sono di tre specie: Metal Cap, Wing Cap e Invisibility Cap, ed hanno una durata limitata, sebbene siano molto potenti. Essi sono contenuti nei cubi di colore rispettivamente verde, rosso e blu; originariamente questi cubi saranno intangibili, per attivarli dovrete premere dei "pulsantoni" che si trovano in stage nascosti, indicati nella guida al momento opportuno. Il Metal Cap vi donerà un'armatura in ferro: con essa potrete distruggere i nemici semplicemente tccandoli, camminare sul fondo di aree sommerse, essere invincibili nei confronti di fiamme, acqua e gas tossici. Il Wing Cap vi donerà il caratteristico paio d'alucce, grazie alle quali potrete svolazzare qua e là. Questo cappello va "attivato" una volta raccolto effettuando la combo del triplo salto (vedi sopra). Con esso non potrete guadagnare altitudine, ma solo planare lentamente. L'Invisibility Cap vi renderà invincibili nei confronti di nemici e fiamme, e potrete attraversare alcuni muri. "!" BLOCKS Questi blocchi si presentano sotto forma di blocchi aerei: essi vengono rotti da una capocciata. Possono contenere monete o Koopa Troopa Shells. ROCK BLOCKS Questi blocchi di roccia si presentano in due varianti: quella grande, che viene rotta da un pugno e può conenere monete, e quella piccola, che può essere afferrata e lanciata. Di questi ultimi potrete incontrarne anche alcuni "salterini": afferrateli e sfruttate i loro salti per raggiungere piattaforme elevate, che neanche le combo vi rendono accessibili. Attenti, non potete controllare i loro salti! MONETE Queste monete d'oro hanno un'importanza molto più che simbolica!!! Infatti non solo aumentano la vostra energia, ma una volta raccoltene 100 vi daranno una stella! Ve ne sono di tre tipi: oro, rosse e blu. Le oro aumentano di uno spicchio l'energia e valgono 1, le rosse vi donano 2 spicchi e valgono 2 monete d'oro, quelle blu vi ricaricano 5 spicchi di energia e valgono 5 monete d'oro. In una course ci sono sempre 8 monete rosse: raccoglietele tutte per ottenere una stella supplementare. Le stelle così ottenute appaiono sempre sulla stella color ombra dislocata in un punto del livello. STELLE DEL POTERE Il fulcro del gioco: non hanno alcun effetto diretto se non quello di darvi accesso ai nuovi livelli. FUNGHETTI VERDI Questi simpatici funghetti hanno l'indiscutibile pregio di donarvi una vita extra, tuttavia sono molto rari. CANNONI Una volta aperti, questi cannoni vi consentono di raggiungere zone del livello altrimenti inaccessibili. Saltateci dentro (ATTENZIONE! POTETE FARLO SOLO QUANDO SONO RITIRATI NEL LORO BUCO!) e prendete la mira, ricordando che la traiettoria è arcuata ed influenzata dalla distanza. Spesso sarete costretti a molti (e rischiosi) tentativi prima di fare un tiro corretto! Potete aprirli (quando presenti) parlando con le Bomb-omb rosa. SPINNING HEART Questo cuore è il vostro migliore amico, infatti ogni volta che ci passerete attraverso la vostra energia verrà ricaricata. KOOPA TROOPA SHELL Questo guscio, trovato all'interno degli "!" Blocks, vi consentirà, una volta salitici sopra, di usarlo come uno skateboard antigravità. Grazie ad esso potrete salire per i pendii troppo ripidi. riuscire a passare come su un hoverboard su sabbie mobili, ghiacio e lava senza subire danni ed andare addosso ai nemici. Potete ottenerlo anche prendendo a calci un Koopa Troopa e, una volta "sfratatolo", saltando sul suo guscio prima che vi rientri. PULSANTI Troverete questi pulsanti negli stage. Solitamente hanno ua qualche funzione fondamentale (o completamente inutile!) per la Course che state affrontando. Ve ne sono di tre tipi: i viola che aprono porte, grate e simili; quelli con la moneta blu, che per alcuni secondi fanno apparire una scia di Blue Coins, ed infine i grandi tasti rossi, verdi e blu che troverete nelle Cap Courses e che attivano i Cap Blocks. ---------------------------------------- Parte VI: LE COURSES ---------------------------------------- ATTENZIONE!!! In questa guida descriverò il modo di ottenere le sette stelle di ogni course, ma non vi darò l'ordine esatto con cui affrontarle, sarebbe troppo semplice. Per le courses segrete e le Cap Courses riferitevi alle sezioni VII e VIII. Dopo il filmato introduttivo che vi mostrerà la lettera di Toadstool e l'uscita di Mario dal Warp Pipe (una sorta di tubo verde che nei precedenti Mario nascondeva piante carnivore ed accessi a zone bonus), prendete il vostro tempo per guardarvi attorno e leggere i cartelli, che vi daranno degli indizi preziosi sule mosse del nostro eroe, anche se trovate tutto nella sezione IV. Ora prendete nota di alcune aree, per l'esattezza la cascatella a sinistra del castello, il cannone chiuso da una grata presso il lago, e la porta presente sulla torre est del castello (entrate nel fossato dallo scivolo all'estrema destra del livello e la troverete girandovi subito a destra). Completata l'esplorazione, attraversate il ponte e fate conoscenza con Lakita Bros, la simpatica tartarughina occhialuta che vi farà da cameraman. Terminato il breve dialogo, entrate nel castello. Oh oh, di chi è quella sinistra risata e quella minaccia che leggerete nel riquadro? Forza, non è dfficile... comunque sia girate subito a sinistra e parlate col funghetto Toad lì vicino per scoprire cosa è successo: Bowser ha imprigionato tutti gli occupanti del castello in quadri, che poi ha posto in stanze sigillate da incantesimi, neutralizzabili grazie al potere delle stelle! Egli ha trovato 105 stelle, creando 15 Courses di 7 stelle ciascuna, più tre mondi per se stesso. Ora, non fatevi ingannare dal numero di stelle: Bowser ne ha trovate 105, ma non le 15 Stelle Segrete, che spetterà a voi ritrovare! Beh, a dire la verità per completare il gioco ne bastano 70, ma per ottenere uno dei segreti del gioco vi servono tutte. Nella hall prendete nota dell'avvallamento nel terreno, vi servirà più tardi. Per il momento avrete accesso solo alla stanza sulla piccola balaustra alla destra di Toad, ovvero il Bomb-omb Battlefield, la prima Course. Entrate in questa porta (l'unica non sigillata) e saltate nel quadro, pronti alla prima Course! COURSE 1: BOMB-OMB BATTLEFIELD - Stella 1: Big Bomb-omb on the summit Questa è la prima quest (missione) della Course, ed è anche davvero molto semplice, inoltre ha come effetto secondario l'allenarvi a sconfiggere alcuni tipi di mostri come Bowser stesso. Non appena entrati nel livello, noterete due Bomb-omb roa: queste non vi attaccheranno, mentre tutte le Bomb-omb di colore nero vi inseguiranno e dopo circa cinque secondi esploderanno. Tuttavia dopo l'esplosione lasceranno cadere al suolo una moneta, raccoglietela!!!! Inoltre sulla montagna è installato un cannone sparabolle, capace di colpirvi in quasi tutte le aree del livello. Arrivare al boss è semplicissimo: seguite il sentiero marrone, oltrepassate la "palla da guardia" facendo attenzione ad utilizzare il tuffo non appena sta per attaccare, attraversate il ponte basculante e seguite le frecce per attraversare le sbarre dopo il ponte di granito. Ora, alla vostra destra c'è un avvallamento, oltre il quale comincia un altro sentiero, che sale a spirale sino alla cima del monte: quella è la vostra strada. Fate attenzione! Per il sentiero scenderanno delle palle di ferro che dovrete evitare, pena la perdita di due spicchi di energia. Salendo incontrerete una rientranza nella parete rocciosa, da cui escono le palle: non fatevi ingannare, entrandoci verrete teletrasportati pressochè in cima, in una rientranza identica, ma praticamente sotto la cima! Durante la salita vedrete anche il cannone sparabolle che fino ad ora vi ha perseguitato, ma non potete far nulla, proseguite. Vedrete su una cornice una botola con disegnata una Bomb-omb rosa: qui sotto c'è un cannone, prendete nota del luogo, vi servirà per la terza stella della Course. Sul pianerottolo appena prima di arrivare alla cima inoltre incontrerete l'utilissimo Spinning Heart (vedi sopra). Giunti sul ring in cima, parlate con il King Bomb-omb ed iniziate il combattimento: dovrete afferrarlo da dietro ed atterrarlo tre volte, MA NON BUTTATELO MAI FUORI DAL RING. Se vi afferra, sperate che non vi getti fuori, o dovrete reiniziare tutto daccapo! Una volta atterrato per la terza volta, esploderà e voi guadagnerete la vostra Stella Del Potere. - Stella 2: Footrace with Koopa The Quick Koopa è un mega tartarugone (la cui specie a prima vista si direbbe imparentata con Bowser) che comparirà dopo aver ottenuto la prima stella a fianco al sentiero. Parlateci e sfidatelo ad una corsa fino alla cima della montagna. Vincere è una sciocchezza, semplicemente ripetete il percorso fino in cima ed aspettate che lui vi raggiunga lì per conquistare senza fatica la vostra stella n°2. Per aiutarvi usate il teletrasporto. - Stella 3: Shoot to the island in the sky Da qui le cose si fanno un tantino più complesse, infatti sarete costretti alla vostra prima esperienza col cannone. Parlate con la Bomb- omb rosa vicino al vostro punto di arrivo nel livello: aprirà le botole dei cannoni. Dirigetevi verso quello sulla montagna che vi avevo detto di memorizzare (a metà strada tra il cannone sparabolle e lo Spinning heart) ed entrateci. Mirate verso l'isola fluttuante, fate coincidere il centro del mirino con la moneta rossa in cima all'albero e sparate. Se tutto va bene dovreste afferrare l'albero, premete Z per lasciarvi cadere; ora dirigetevi verso lo Yellow Block che trovate lì vicino e rompetelo, all'interno troverete la tanto sudata stella n°3! - Stella 4: Find the 8 Red Coins Niente di troppo difficile stavolta, dovete semplicemente raccogliere le 8 monete rosse e raccogliere la stella che apparirà sulla stella ombra nel prato oltre il ponte basculante. Le otto monete si trovano: sul palo della "palla da guardia"(o Chain Chomp se preferite), sull'elevatore lì vicino, due nel prato, una sotto il ponte di granito che conduce oltre le sbarre, una sull'isola fluttuante. Quest completata! - Stella 5: Mario Wings To The Sky (WING CAP RICHIESTO) Questa stella non è molto complicata: dovete tornare sull'isola fluttuante, prendere il Wing Cap e saltare nel cannone. Ora mirate ESATTAMENTE alla stella al centro del primo cerchio di monete che vedete, sparate e NON PREMETE NULLA. Se avrete fatto tutto come si deve, riuscirete a raccogliere le cinque monete al centro dei cerchi, ottenendo così la sudata stella. A dire la verità questa stella si POTREBBE prendere senza il Wing Cap, ma sarebbe molto più lungo e complesso. - Stella 6: Behind Chain Chomp's Gate Un'altra stella MOLTO facile. Vi ricordate del vostro "amico" Chain Chomp? Bene, il vostro obiettivo è usare tre volte l'Attaco di Gravità sul palo di legno a cui è attaccato il suo guinzaglio. Fatto questo, Chain Chomp sarà liberato e si schianterà proprio contro la grata, dandovi accesso alla sesta stella. - Stella 7: 100 Coins In Bob-Omb Battlefield Come dice il titolo stesso, raccogliete 100 monete per la vostra settima stella. Course completata!!!!! Bene, ora dovreste avere sette stelle. La vostra prossima tappa sarà la Course 2, la Whomp's Fortress, situata nella stanza del sottoscala a destra, e che necessita di una stella per essere aperta. COURSE 2: WHOMP'S FORTRESS - Stella 1: Chip Off Whomp's Block La strada non è molto difficile: evitate di cadere per via delle piattaforme mobili e fatevi strada verso la cima del livello. Qui troverete King Whomp, ma non fatevi ingannare dall'aspetto, è un boss assolutamente ridicolo!!! Semplicemente avvicinatevi a lui e, quando sta per venirvi addosso, scansatevi, aspettate che si schianti per terra ed usate l'Attacco di Gravità. Tre colpi ed è finito. La stella è vostra! - Stella 2: To The Top Of The Fortress Preparatevi ad un vasto assortimento di salti! Raggiungete come per la volta precedente la cima del livello, ma al posto di King Whomp troverete una strana torre. Salite sino in cima evitando i Bullet Bills e facendo attenzione ai salti per ottenere un'altra stella. - Stella 3: Shoot Into The Wild Blue Non difficile, ma neanche facile, visto che un errore vi costa una vita!!! Alla sezione dei ponti lasciatevi cadere sotto e parlate con la Bomb-omb rosa per farvi aprire il vicino cannone. Vedete quella piattaforma in alto con la stella ed un palo? Mirate al palo, e sperate che il tiro sia preciso. Se lo è, afferrerete la pertica, scendete e collezionate la solita stella extra. - Stella 4: Red Coins On The Floating Isle Ancora una volta (non annoiatevi, lo dovrete fare in ogni livello!) siete chiamati a collezionare i Red Coins. Essi si trovano: 1: all'inizio del livello, su una delle piattaforme mobili 2: alla prima scalinata, usate il Whomp come gradino per raggiungere il Red Coin 3: dietro la Piranha Plant della seconda scalinata (dovete ucciderlo) 4: vicino alla Piranha Plant addormentata. NON SVEGLIATELA!!! 5: sul ponte rotante 6: sul piano inclinato sotto i due ponti 7: in cima al livello c'è un'asse di legno. prendetela a pugni e fatela cadere per creare un ponte per le isole fluttuanti. Raccogliete su tali isole gli ultimi due Red Coins. - Stella 5: Fall Into The Caged Island Questa è dura, ma nessun problema se avete una buona mira. Arrampicatevi sul primo albero del livello ed un gufo salterà fuori. Aggrappatevi a lui premendo A e fatevi portare sino in cima, manovrando per raggiungere la gabbia della stella. Fate in modo che la vostra ombra sia allineata con essa, calcolate il fatto che Mario lasciandosi cadere subisce un rinculo all'indietro e lasciate la presa. Se siete fortunati otterrete la stella. ATTENZIONE!!!! Se non sarete abbastanza veloci, il gufo dopo un pò dovrà andar via e vi lascerà cadere nel vuoto!!! - Stella 6: Blast Away The Wall Anche questa facile e difficile. tornate al cannone. Vedete quelle sottili estremità superiori di ciascuno dei due muri accanto al ponte rotante? Se rompete quello di destra scoprirete una stella. State attenti, se la mancate al primo colpo potrete riprovare, ma se sbagliate anche stavolta perderete una vita. - Stella 7: 100 Coins In Whomp's Fortress Sapete cosa fare, vero? Raccogliete 100 monete. Course completata! E fuori anche questa. il vostro totale a questo punto dovrebbe essere di 14 stelle. Resistete alla tentazione di affrontare il Dark World di Bowser, non è ancora il momento, prima dovete finire le Courses di questo piano. Quindi entrate nella prossima, situata sulla bassa balaustra sul muro di destra, all'opposto del Bomb-omb Battlefield, e marcata con un 3. COURSE 3: JOLLY ROGER'S BAY - Stella 1: Plunder In The Sunken Ship Vi trovate nella baia che ospita il relitto della Jolly Roger (che molti ricorderanno per essere la nave di Capitan Uncino). Tuffatevi in acqua e raggiungete, al centro del lago, il relitto sommesso. Non avvicinatevi alla murena, nuotate in giù e poi riemergete. la prossima volta la murena sarà uscito dalla sua tana, usate tale buco per entrare nella stiva, e preparatevi ad agire velocemente. Andate nell'angolo in alto a destra e prenedte aria. Li vedete questi quattro scrigni? Apriteli nel giusto ordine ed otterrete la stella, sbagliate nella sequenza e vi verrà data la scossa, e dovrete reiniziare daccapo. L'ordine è partire da quello più lontsno dall'entrata e proseguire in senso orario; se avrete fatto bene la stiva inizierà ad espellere l'acqua. Veloci! Raggiungete il blocco "!" e con un salto apritelo: dentro troverete la meritata stella. - Stella 2: Can The Eel Come Out To Play? Rituffatevi nella baia e raggiungete il relitto riemerso. in una fiancata troverete un buco, da cui uscirà la solita murena. Solo che stavolta avrà una bella stella attaccata alla coda! Toccatela per farla "sganciare" e nuotate per raggiungere il punto dove finalmente potrete raccoglierla. Quest completa! - Stella 3: Treasure Of The Ocean Cave Niente di nuovo, l'esplorazione per ora è ridotta al minimo. Cercate nel fondale sotto la riemersa Jolly Roger un tunnel che vi condurrà alla cavera sottomarina. Stando attenti ai "cosi" che cadono, arrivate ai quattro scrigni. Seguite questo schema per aprirli: 1 2 3 4 e raccogliete la vostra meritata stellina. - Stella 4: Red Coins On The Ship Afloat Sempre i soliti Red Coins, che trovate in questi luoghi: 1: sott'acqua nei pressi dell'inizio del livello, dentro un'ostrica 2: nelle vicinanze del primo, altra ostrica 3: sott'acqua nei pressi della Bomb-omb rosa 4: sul palo vicino alla Bomb-omb rosa 5: sott'acqua, in una rientranza del fondale sotto la nave 6: usate il pulsante vicino la Bomb-omb rosa e sfruttate velocemente i ponti a tempo per salire sulla nave. Raccogliete il Red Coin 7: parte anteriore della nave. usate il Salto Triplo 8: nelle vicinanze del settimo ed anche per stavolta ce l'avete fatta! - Stella 5: Blast To The Stone Pillar Usate il cannone per arrampicarvi sulla stalattite più a sinistra rispetto alla nave. Se riuscite nel compito, cosa non facile, saltate sulla piattaforma con il blocco "!" giusto dietro di voi. Indovinate cosa vi aspetta nel blocco suddetto..... - Stella 6: Through The Jet Stream (METAL CAP RICHIESTO) Sul fondale sotto la nave potete ammirare una stella, che vi viene preclusa dai getti di vapore. Come fare? Semplice, raccogliete il Metal Cap e non saranno più un problema! Ricordatevi solo di essere veloci. - Stella 7: 100 Coins In Jolly Roger Bay Sapete cosa fare. Course completata!!! Finita anche questa. Phew, sempre più dure! Ora proseguiamo, recatevi alla porta a sinistra del sottoscala, marcata con un 3, con all'interno il passaggio per Cool Cool Mountain! COURSE 4: COOL COOL MOUNTAIN - Stella 1: Slip Slidin' Away Ora un pò di meritato (e rischioso) divertimento: saltate nel fumaiolo del cottage... esatto, NEL FUMAIOLO. All'interno troverete una pista per una scivolata sul ghiaccio. Non è complicatissimo, ma le curve improvvise e la scivolosità rendono parecchi punto complessi. Se seguite la scia di monete che sembrano finire contro un muro, scoprirete una scorciatoia per la fine del percorso ed una vita in più. Alla fine uscite dal cottage e la stella apparirà vicino a voi. - Stella 2: Li'l Penguin Lost Facile. usate il tetto del cottage per arrivare al punto più alto, dove troverete un pinguino in lacrime. Dovete riportarlo da sua madre, ai piedi del monte. Il percorso è tutto in scivolata, limitatevi a prestare attenzione, specie quando dovrete, terminata la scivolata, attraversare il ponte sorvegliato da due Snowman. Dall'altra parte troverete mamma pinguino, che vi ricompenserà con una stella nuova fiammante. ATTENZIONE: proprio nei pressi di mamma pinguino troverete un cucciolo, ma non è quello di cui avete bisogno voi, sarebbe troppo facile, no? - Stella 3: Big Penguin Race Tornate alla corsa di "scivolamento sul ghiaccio": stavolta troverete un grosso pinguino che vuole sfidarvi. E va bene, che lo spettacolo cominci! Dovete seguire un paio di regole d'oro: se tentate una partenza arrembante, il pinguino cercherà di spingervi fuori dal percorso, quindi procedete a velocità moderata fin quando non arrivate ai muri, allora acceleratore a tavoletta, e vincerete. NON SUATE LA SCORCIATOIA, altrimenti il pinguino si rifiuterà di darvi la stella!!! - Stella 4: Frosty Slide For Eight Red Coins L'andare in giro per i Red Coins è davvero snervante, parola mia che ho finito il gioco due volte. I luoghi per questa course sono questi: 1: arrampicatevi sull'albero all'inizio del livello 2: in un angolo della parete rocciosa vicino alla testa del Giant Snowman 3: sulla carrucola accanto al ponte in legno 4: il ponte rotto tra gli Snowman e mamma pinguino 5: in cima ad un albero vicino mamma pinguino 6: in un angolo della parete rocciosa vicino mamma pinguino 7: sul ponte rotto vicino mamma pinguino 8: tornate praticamente ad inizio livello e lasciatevi cadere per la discesa di ghiaccio proprio all'inizio della vostra scivolata ed otterrete la sudata stella. - Stella 5: Snowman's Lost His Head Ricordate dove avete trovato il piccolo pinguino smarrito? Bene, lì c'è anche il corpo del Giant Snowman, che dovete ricongiungere alla testa!!! Per farlo parlate (?) con lui ed inizierà a rotolare. Precedetelo e piazzatevi tra il corpo in arrivo e la testa del Giant Snowman. Se avete fatto bene le due parti si riuniranno e voi riceverete una stella in premio. - Stella 6: Wall Kicks Will Work Questa è DAVVERO dura! Aprite il cannone e mirate all'albero oltre il fossato. Attenti o cadrete di sotto! Ora usate i salti in lungo ed i salti contro il muro per raggiungere il livello più alto e la stella. Lo so che è difficile, provate per i punti più alti ad usare il Wall Kick durante una combo Tasto A x2. - Stella 7: 100 Coins In Cool Cool Mountain Sbrigate questa formalità per completare la Course. lo so lo so, è noiosissimo, ma dovete farlo se volete il segreto ultimo del gioco... Uscite e, prima di ogni altra cosa, attivate l'Invisibility cap, indispensabile per la vostra prossima tappa, la casa degli spettri, che si trov... in giardino. Entrate nel sottoscala e seguite il corridoio a sinistra (ipotizzo che siate entrati dalla porta in legno a sinistra delle scale della hall), quasi inseguendo il fantasmone, per trovare il giardino pieno di fantasmi. Questi avversari sono iuttosto duri, se proverete ad attaccarli mentre possono vedervi infatti diventeranno intangibili; cercate quindi di attaccarli da dietro ed usando sempre l'Attacco di Gravità. Uccidete quello che contiene quella piccola gabbia e saltateci dentro. Eccoci! COURSE 5: BIG BOO'S HAUNT - Stella 1: Go On A Ghost Hunt (INVISIBILITY CAP RICHIESTO) Facile, dovete semplicemente uccidere cinque fantasmi, usando la tecnica sopra descritta. Entrate in casa e nella porta alla estrema sinistra, raccogliete subito il Cap ed attraversate la parete blu con l'effigie di Boo (ma che avete capito, non è Dragon Ball!). Uccidete il fantasma nella stanza, prosegiute nella prossima e fate fuori il secondo. Tornate nella hall e entrate nella porta in alto a destra, uccidendo i fantasmi nelle prossime due stanze (nella seconda fate attenzione al fuoco). Tornate nella hall ed affrontate il Big Boo: stessa tecnica degli altri, solo che servono tre colpi. Salite la scalinata per il secondo piano appena apparsa per raccogliere la stella. - Stella 2: Ride Big Boo's Merry Go Round Secondo scontro col Big Boo, ma più complesso. Girate attorno alla casa in senso orario per trovare una casupola, con dentro l'elevatore per le fogne. Percorretele e giungete alla giostra, seguendo la musica. Qui, oltre ad evitare le fiamme, dovrete far fuori vari fantasmi e, dopo di loro, anche il Big Boo. Stessa tecnica di prima, dopo tre colpi la stella è vostra. - Stella 3: Secret Of The Haunted Books Spero che amiate i libri, perchè questa missione vi farà scontrare con dei libri volanti, nella miglior tradizione horror. Salite al secondo piano della casa ed entrate nella porta all'estrema destra. Ignorate i libri e seguite il percorso: questa SAREBBE una via senza uscita, ma se guardate bene, vedrete tre libli uscire dallo scaffale. colpite prima il più alto, poi il più basso ed infine quello intermedio per far spostare lo scaffale e raccogliere la stella. - Stella 4: Seek The Eight Red Coins La più facile di questo tipo. Ecco i luoghi: 1: primo piano, stanza all'estrema sinistra, dietro il pianoforte 2: su una libreria nell'altra sala del lato sinistro della hall 3: stessa stanza, altra libreria 4: stanza all'estrema destra della hall, su una piattaforma 5: secondo piano, prima porta a sinistra 6: secondo piano, prima porta a destra 7: stessa stanza del precedente 8: secondo piano, stanza all'estrema destra ed ecco guadagnata in due minuti scarsi la stella. - Stella 5: Big Boo's Balcony Dura.... entrate nella casa e nella stanza all'estrema destra del secondo piano. Guardatevi attorno, e scoverete la piattaforma segreta, proprio in corrispondenza dell'area rialzata del pavimento. Usate il Wall Kick per raggiungere la terrazza, e scontrarvi per l'ultima volta (era ora...) con Big Boo. Ecco la stell... COOOOSA??? Eh si, quelli della Nintendo vi hanno fatto uno bello scherzetto, dovrete fare i funamboli sul tetto per raggiungere la stella, ma se manovrate lo Stick con tocchi cauti e rapidi potreste farcela, non fatevi prendere dalla fretta. Abbiate MOLTA pazienza e ce la farete. - Stella 6: Eye To Eye In The Secret Room (INVISIBILITY CAP RICHIESTO) Tornate nella stanza descritta per la stella precedente, ma non eseguite ancora il Wall Kick. Raccogliete l'Invisibility Cap e CORRETE ad eseguire il Wall Kick, ma stavolta non uscite sulla veranda, attraversate l'effigie di Boo. Vi troverete faccia a faccia con un Mr. I (un gigantesco occhio). Il trucco è semplcie: aspettate che vi guardi ed immediatamente girategli attorno il più veloce possibile. Dopo tre giri inizierà a perdere il controllo e morirà, lasciandovi la stella. - Stella 7: Sapete benissimo quello che dovete fare, tantopiù che quasi ogni nemico vi lascia un Blue Coin. Course completata! Bene, ora dovreste avere 35 stelle, che già sarebbero sufficienti a darvi accesso a due terzi delle Courses, ma noi vogliamo scoprire anche i segreti, giusto? Comunque sia è arrivato il momento di un pò di azione, salite al secondo piano e recatevi alla porta con la Big Star Lock, entrate e lasciatevi cadere nella botola a fine percorso. Preparatevi alla battaglia! BOSS COURSE 1: THE DARK WORLD Ed eccoci qua, dritti nel Dark World, il mondo di Bowser. Questo livello non presenta enormi difficoltà, tanto che io l'ho finito in circa 1 minuto e mezzo. Semplicemente fatevi strada in questo livello a senso unico. Alla fine del percorso saltate nel Warp Pipe, e vi ritroverete faccia a faccia con Bowser. Questo bestione, che affronterete tre volte nel gioco in stages via via più complessi, può effettuare attacchi che variano a seconda della Boss Course che state affrontando, ma ne parleremo via via. In questa Course il sui unici attacchi sarnno quelli di lanciarvi contro un getto di fiamme o prendervi a pugni. L'unico modo per batterlo è afferrargli la coda (compito semplice, visto che per il momento è ancora molto lento) ed usare un tipo particolare di lancio per scagliarlo contro una delle quattro mine attorno al ring. Per effettuare questo lancio speciale dovrete, afferratagli la coda, ruotare lo Stick in senso orario e, raggiunta una certa velocità, premere A per scagliarlo. Dovreste riuscire a batterlo senza problemi, e ricevere la prima delle Golden Key! Uscite dal Dark World, salvate e recatevi nel sottoscala, scendendo le scale a destra (sempre considerando che siate entrati dalla porta in legno a sinistra delle scale della hall) ed aprite la porta per il nuovo set di Courses, sempre più difficili. Dirigetevi avanti sino ad incontrare il quadro "di fuoco" (ovvero sia l'accesso a Lethal Lava Land) ed ignoratelo: girate a destra ed aprite la porta sul piano rialzato. gettatevi nel laghetto di petrolio (bleah!). COURSE 6: HAZY MAZE CAVE - Stella 1: Swimming Beast In The Cavern Questa stella è davvero divertente da prendere, peccato che il livello sia parecchio rischioso! Prendete la strada di sinistra, entrate nella porta e superate la discesa delle sfere di roccia, svoltate a destra ed aprite la porta; scendete per l'elevatore e seguite la strada sino al lago sommerso. Qui incontrerete un simil-Mostro di Loch Ness, ed un isolotto con al centro la stella. Saltate sul dorso di Nessy e performate un Attacco di Gravità: il mostro abbasserà la testa e punterà nella direzione in cui state guardando. "Guidate" sino all'isolotto e recuperate la stella. - Stella 2: Elevate For Eight Red Coins Ci risiamo, ancora gli otto Red Coins... almeno stavolta sono tutte in una stanza! Dall'inizio prendete la strada a destra e passate la porta. Scendete per la pertica, giratevi verso destra ed osservate quella strana piattaforma. Usate la roccia a forma di gradini per saliri su, ed osservatelo da vicino: quando premerete uno di quei tasti, la piattaforma viaggerà in quella direzione finchè non incontrerà un ostacolo. Tre Red Coins sono nascosti nei Rock Blocks, quindi dovrete fare un pò di pugilato, il quarto è allo scoperto. Recatevi alla piattaforma con la pertica e salite fino ad un secondo elevatore, stavolta automatico. Raccogliete gli altri quattro red Coins e la stella. - Stella 3: Metal Head Mario Can Move! (METAL CAP RICHIESTO) Facile, dovete solo essere rapidi e precisi con i salti. Tornate al laghetto di Nessy, ma prima di entrare in acqua, prendete il Metal Cap dal Green Block nei pressi dell'elevatore. Ora seguite il più rapidamente possibile il sentiero marrone (anche sott'acqua), per giungere ad un pulsante viola, che apre la grata appena oltre. Uscite dall'acqua ed attraversate la ora libera porta. Saltate oltre i fossati e raccogliete la stella. - Stella 4: Navigating The Toxic Maze (METAL CAP RICHIESTO) Questa è duretta. Tornate nella sala dove avete trovato i Red Coins, arrampicatevi per il pendio che vi separa dalla porta più lontana sul lato sinistro ed entrate, seguite la scia di monete e cadete nel pozzo. Eccovi nel cuore del labirinto, saturo di gas velenoso. Veloci! Raccogliete il Metal Cap e seguite il percorso sino a quando non incontrerete due avvallamenti nella parte di pavimento più vicina al muro destro. Guardatevi attorno per vedere due alcolve: a noi serve quella con le strisce verticali sotto di essa. Usate la combo Tasto A x2 per salirci ed oltrepassate la porta. Seguite il percorso ed appendetevi alle sbarre per raggiungere il pianerottolo con la stella. Wow, questa è stata dura! - Stella 5: "A-Maze-Ing" Emergency Exit Tornate nel labirinto tossico, ma stavolta arrampicatevi nell'alcolva SENZA le strisce sotto di essa. Seguite il percorso e salite sull'elevatore per arrivare in una stanza con un blocco "!". Cosa ci sarà mai dentro????? - Stella 6: Watch For Falling Rocks Tornate alla sala col pendio delle sfere di roccia rotolanti. Salite la discesa e girate a destra per raggiungere la porta. NON ENTRATE!!! Usate invece il Wall Kick sui muri per arrivare sin in cima dove, in una rientranza del muro destro, troverete la stella. - Stella 7: 100 Coins In Hazy Maze Cave Superfluo darvi consigli. Course completata!!! Ora dovreste essere arrivati a circa 42 stelle, praticamente mezzo gioco, ma abbiamo ancora un pò da fare, no? La vostra prossima tappa è Lethal Lava Land. COURSE 7: LETHAL LAVA LAND - Stella 1: Boil The Big Bully Questa stella renderà necessario rispolverare i ricordi della battaglia contro il King Bomb-omb. Passate questo ponte e girate a sinistra, proseguite dritto e svoltate ancora a sinistra, passando il ponte levatoio, il Mr. I ed il grosso puzzle di Bowser. Proseguite per la piattaforma basculante, svoltate a destra e proseguite sino a raggiungere il ring del Big Bully. Quesa Bomb-omb con corna e piedi è maestra nel sumo, e cercherà di buttarvi fuori dal ring, ma questo sarà anche il VOSTRO obiettivo! Ecco il trucco: mettetevi vicino al bordo, aspettate che carichi e scansatevi; lui sarà vicino al bordo ed a voi basterà un pugno per liberarvene!!! Una volta morto, attraversate le scale (che cadranno sotto i vostri piedi!) e raccogliete la stella. prendete nota della piattaforma mobile che fa la spola. - Stella 2: Bully The Bullies Non vi avevo detto prima di prendere nota di quella piattaforma mobile? Ecco, tornate lì e saliteci sopra, vi porterà ad un ring con 3 Bully. Uccideteli ed un nuovo Big Bully calerà dal cielo, solo che stavolta sarà più veloce e forte! Niente paura, siate veloci ad usare la tecnica di prima e già al suo primo attacco lo batterete. Alla fine raccogliete la stella. A proposito, il mio tempo record contro i Big Bully è di 4.327 secondi ciascuno, chi è riuscito a batterlo? - Stella 3: 8 Coin Puzzle With 15 Pieces Se avete ben notato, sul grosso puzzle di Bowser sono posizionati gli 8 Red Coins. Prendeteli tutti e ritirate il premio. Facile, no? - Stella 4: Red Hot Log Rolling Non è complicato, semplicemente recatevi alla piattaforma circolare di fronte a voi, invece di svoltare sotto l'arcata. Raccogliete il Koopa Troopa Shell dal blocco "!" e guardate davanti a voi: il vostro obiettivo è quella stella dietro la gabbia. Girate attorno alla gabbia suddetta in senso orario e troverete l'accesso, saliteci e sbarazzatevi del Koopa Troopa Shell. Questo tronco è una prova di abilità: dovrete camminarci sopra NELLA DIREZIONE OPPOSTA A QUELLA IN CUI DOVETE ANDARE, di modo che il movimento dei vostri piedi faccia muovere il tronco; fate solo attenzione a non cadere. Arrivati in salvo, dovete semplicemente raccogliere la stella. - Stella 5: Hot Foot It Into The Volcano Una missione per i tipi più freddolosi, visto che entrerete in un vulcano! Attraversate l'arco e guardate di fronte a voi: noterete una piattaforma circolare rotante ed il cono del vulcano suddetto. Salite sulla piattaforma ed aspettate che si fermi, evitate l'eruzione del vulcano e dopo saltateci dentro. Ora, se morite e scegliete di nuovo questa stella, riapparirete qua, e non potrete uscire. Diamoci da fare quindi! Guardatevi attorno, ed individuatre il sentiero a spirale che sale sino in cima. Percorretelo facendo attenzione a muri che vi schiacciano (quando vedete una sottile linea nera verticale nei poligoni del cono vulcanico sapete che c'è), ai Bullies ed ai TROPPI salti. Alla fine effettuate con MASSIMA CAUTELA i salti sulle quattro pertiche e raccogliete la meritata stella. - Stella 6: Elevator Tour Of The Volcano Anche per questa stella entrate nel vulcano, ma questa volta giratevi dando le spalle al sentiero ed individuate quella piattaforma a scacchi, ovverosia un elevatore automatico. Saliteci sopra e, non appena sarete giunti a fine corsa (lo saprete perchè le sfere nere, i "binari", finiscono) saltate sul nuovo elevatore e da lì sulla pertica, salite evitando le fiamme ed aggrappatevi alla nuova pertica. Altri due salti e la stella è vostra! - Stella 7: 100 Coins In Lethal Lava Land Siamo alle solite, avanti, a caccia di monete! Course completata. Ed anche questa è fatta, nuovo totale delle stelle: 49. Niente male, eh? Lo so che è un pò monotono così, ma non rpeoccupatevi, il prossimo scontro con Bowser è vicino, vi rimane solo un'altra course. Stando di fronte al quadro per Lethal Lava Land girate a sinistra ed ancora a sinistra. Non vi sembra strano questo vicolo cieco? Avvicinatevi al muro in fondo.. ma trema! Saltateci dentro e preparatevi alla prossima sfida! COURSE 8: SHIFTING SAND LAND - Stella 1: In The Talons Of The Big Bird Allora, questa è facile: procedete sino alla struttura in pietra e da lì sino al sistema di ponti sulle sabbie mobili. Usate i lati aperti dei Tok-Blok per non farvi schiacciare. Arrivati dall'altra parte, parlate con la Bomb-omb rosa per aprire il cannone e focalizzate la vostra attenzione sul pilastro nelle vicinanze: un uccellaccio vi svolazzerà intorno, per vostra fortuna però, visto che negli artigli posta una stella! Scalate il pilastro come se foste Ronaldo in quello spot (esatto, prendete una bella rincorsa e puntateci dritti contro, invece di urtare lo scalerete) e saltate addosso al pennuto per appropriarvi del simpatico oggettino. - Stella 2: Shining Atop The Pyramid (WING CAP CONSIGLIATO) Ci sono due modi per completare questa missione, ma è DECISAMENTE più facile col Wing Cap. Se usate questo primo metodo, usate la combo di salto Tasto A x3 per salire sul tetto della struttura in pietra vicino l'inizio del livello, raccogliete il Wing Cap e volate dritti verso la stella, che si trova in un'alcolva appena sotto la punta della piramide. Se non avete il Wing Cap, allora recatevi di fronte alla piramide e salite, solo che invece di entrarci dentro, dovrete usare le scalettature che corrono attorno al monumento in senso antiorario per salire sino in cima, ma è MOLTO difficile, visto che delle strane sfere d'acciaio vi scaglieranno contro delle sfere di fuoco, e voi non potete ucciderli. - Stella 3: Inside The Ancient Pyramid Recatevi di fronte alla piramide e salite la rampa. Stavolta andate dritti nell'apertura ed entrate nel monumento. Spiacente, niente tesori artistici qua, solo sabbie mobili, nemici e monetine. Ah, dimenticavo le stelle! Comunque non c'è nulla di difficile, semplicemente fatevi strada sino in cima e raccogliete la stella. - Stella 4: Stand Tall On The Four Pillars (WING CAP CONSIGLIATO) Credo che sappiate benissimo che la piramide è circondata da quattro pilastri. Bene, l'obiettivo primario è scalarli tutti alla Ronaldo e rimanere fermi in cima per qualche secondo, finchè non appare un numero. Per la quarta, che è circondata da sabbie mobili, consiglio vivamente l'uso del Wing Cap che si trova sul tetto della struttura in pietra. una volta visitati tutti e quattro, la punta della piramide scomparirà, lasciando il posto ad un buco; entrateci. Un elevatore vi porterà nella sala dove combatterete Eyerok, un mostro composto da due mani con un occhio su ciascun palmo. Questo mostro può o tirarvi pugni o catturarvi in un attacco "ad applauso". Evitatelo e colpite ciascun occhio tre volte per ottenere la stella. - Stella 5: Free Flying For Eight Red Coins (WING CAP RICHIESTO) Se siete abili nel volo non avrete problemi, altrimenti perderete parecchio tempo qua. I Red Coins si trovano: 1: all'inizio, semplicemente voltatevi e raccoglietelo facendo attenzione alle sabbie mobili 2: nella struttura in pietra, dentro un blocco 3: sui ponti dei Tok-Blok 4: nel laghetto vicino alla Bomb-omb rosa 5: sul primo pilastro attorno alla piramide 6: sul secondo pilastro attorno alla piramide 7: sul terzo pilastro attorno alla piramide 8: sul quarto pilastro attorno alla piramide Una volta terminato la stella apparirà sul tetto della struttura in pietra. - Stella 6: Pyramid Puzzle Non molto difficile. Tornate nella piramide e raggiungete la piattaforma della stella 3, ma NON RACCOGLIETELA. Guardate invece oltre il bordo per vedere una piattaforma con uno Yellow Coin su di essa. Scendete e raccoglietelo, apparirà un numero. Guardate in basso e troverete una seconda piattaforma con un secondo Yellow Coin, il numero 2. Ripetete la faccenda per un'altra piattaforma, recuperate le monete nelle sabbie mobili e raccogliete la sesta stella della Course. - Stella 7: 100 Coins In Shifting Sand Land La solita storia. Course completata! Ecco fatto, abbiamo finalmente completato le Courses del piano interrato, ora è il momento di affrontare il secondo scontro con Bowser. Tornate nella prima sala del sotterraneo e vedrete, affianco alla porta che vi fa tornare nel sottoscala, uno scivolo (a voi inutile) e la seconda Big Star Door. Apritela ed entrateci, per poi saltare nel quadro. COOOSA?!?! Un'altra Course? Eh si, per accedere alla Boss Course 2 dovrete superare almeno la prima quest della Course. Qui sotto troverete la guida alla Course 9, tuttavia una volta conquistata la stella 2 uscite ed affrontate la Boss Course 2. La guida si trova subito dopo quella qui sotto. COURSE 9: DIRE, DIRE DOCKS - Stella 1: Board Bowser's Sub Una stella di facilità estrema. Dopo la caduta in acqua immergetevi e nuotate nel tunnel subacqueo finchè non giungerete alla sala con al centro "parcheggiato" il sottomarino. Dirigetevi verso la coda e, dando le spalle all'elica, riemergete e salite sulla piattaforma a sinistra. Proseguite e calpestate il pulsante viola: veloci, usate i blocchi a tempo per salire sulla coperta del sottomarino! Dietro la torretta vi aspetta una gradita ricompensa. - Stella 2: Chests In The Current Una stella piuttosto complicata se non siete provetti nuotatori. Sul fondale del lago dove arrivate ad inizio livello ci sono quattro scrigni.. esatto, dovete aprirli nel giusto ordine. ATTENZIONE: non lasciate che il vortice vi catturi, pena la morte! Il primo scrigno è quello dietro l'ostrica, il secondo quello a media distanza dal vortice, il terzo il più lontano dal vortice, il quarto il più vicino al vortice. E come se non bastasse, la stella compare vicino al vortice! Date fondo alle vostre energie per picchiettare furiosamente sul tasto A, e raccogliete la stella. AVVERTENZA: come detto prima, a questo punto abbandonate la Course e completate la Boss Course 2. Sconfitto Bowser, ritornateci. - Stella 3: Pole Jumping For Red Coins Sembra che alla Nintendo abbiano la passione per i Red Coins! Se siete qua significa che avete sconfitto Bowser: buon per voi, altrimenti non potrete completare la quest! Tornate nel vano del sottomarino, solo che stavolta il portelone di uscita è stato aperto, e se verrete risucchiati tornerete all'esterno del castello. Premete di nuovo il pulsante viola ed arrampicatevi sul secondo gruppo di blocchi (non quello che porta sul sottomarino), per raggiungere una piattaforna sopraelevata. Ne vedrete molte altre, ognuna dotata di una pertica con un Red Coin. Saltate per le pertiche, raccogliete i Red Coins e la stella che apparirà. - Stella 4: Through The Jet Stream (METAL CAP RICHIESTO) Tornate nella sala del sottomarino, ed osservate il getto d'aria della grata sul fondale, che crea anelli magici nell'acqua. Usate il Metal Cap dal blocco nei pressi del pulsante viola per toccare cinque anelli (un numero vi segnalerà quando ne avrete preso uno). Fatto questo la stella apparirà. Saltate per raccoglierla. - Stella 5: The Manta Ray's Reward Ora nella prima piscina troverete un nuovo amichetto con cui giocare, un manta che lascia dietro di sè anelli magici (e NO, questo NON è Sonic ^_^). Dovrete attraversarne, nuotando ad una certa distanza dal tipo, cinque CONSECUTIVI, in modo da ottenere la stella. - Stella 6: Collect The Caps (INVISIBILITY CAP RICHIESTO) Tornate ancora nella sala del sottomarin, ed osservate il fondale, individuando la stella nella gabbia. Riemergete, raccogliete un Invisibility Cap e rituffatevi, attraversate le sbarre della gabbia come dei fantasmi e raccogliete la stella. - Stella 7: 100 Coins In Dire Dire Docks Che noia, sempre la stessa storia... Course completata! Ora, probabilmente mentre leggete queste righe NON avete ancora completato la Course 9 come vi avevo detto. Infatti per proseguire dovete prima battere Bowser. Una volta collezionata la prima stella, appena prima del portale per Dire, Dire Docks ci sarà una versione in mattoni del Warp Pipe. Saltateci dentro per il secondo scontro con Bowser! BOSS COURSE 2: THE FIRE SEA Un livello a 200 °C anche stavolta, visto che tutto il vostro rifugio sono piattaforme (spesso instabili) in un mare di lava. Non ho consigli da darvi, le Boss Courses sono assolutamente lineari, qualunque strada prendiate o troverete Red Coins o salirete sempre più in alto nel livello. Fatevi strada tra i nemici assicurandovi che stiate salendo di altezza inchè non giungerete ad una sorta di imbuto: saltateci dentro e preparatevi. Anche stavolta dovrete usare le stesse tecniche descritte nella Boss Course 1, e schiantare Bowser contro una sola delle quattro mine; peccato che il vostro nemico abbia imparato delle mosse nove e piuttosto fastidiose. Innanzitutto può saltare per cira quattro metri e ricadere facendo oscillare tutto il ring verso di lui. Risultato: una caduta oppure ci andate a sbattere contro. Può sparare sfere di fuoco oltre alla fiammata classica e, se vi avvicinate troppo, può teletrasportarsi dietro di voi. E come se non bastasse è più veloce nel muoversi. Il mio consiglio personale? Quando fa il salto in alto, saltate un istante prima che atterri e mettetevi a correre come dannati; poi, prima che ricominci a muoversi, correte ed afferrategli la coda. Dopo un paio di frasette tipiche dei cattivi sconfitti (ma perchè tutti dicono varianti sul tema "Ci rivedremo!", "Non mi vincerai una seconda volta!" eccetera eccetera, se poi prendono sempre una manica di mazzate più unica che rara???) vi lascerà la Golden Key per il secondo piano del castello. Ora potete tornare alla Course 9 e completarla. Quando avete finito, passate al paragrafo qui sotto. Ottenuta la chiave e terminato questo blocco di Courses, tornate nella hall e sbloccate la Golden Key Lock, salite per le scale ed entrate nel secondo piano. Quest'area è una vera e propria galleria di quadri, in cui si trovano quattro Courses reali, due qui e due in stanze dedicate, più le riproduzioni dei quadri di quelle già affrontate (in cui non potete entrare logico, sono veri quadri!). Non appena entrati girate a destra e continuate finchè non vedrete una porta leggermente rientrata rispetto alla forma della sala, entrateci e vi troverete in una sala piena di specchi. Ora, osservate i muri attraverso gli specchi, notate nulla? No? Bene, allora giratevi a sinistra e saltate nel muro senza quadri su di esso. Benvenuti a Snowman's Land! Ehi, un istante, ma non era "No Man's Land"? COURSE 10: SNOWMAN'S LAND - Stella 1: Snowman's Big Head La stella in sè per sè non è complicata da raggiungere, a patto di essere abili nel muovere lo Stick. Dal punto di ingresso nel livello ruotate in senso antiorario attorno alla montagna finchè non vedrete un sentiero attraversato da cunei triangolari che escono da una feritoia nera. Arrivate sino a tale feritoia e con un salto saliteci sopra. Proseguite ad arrampicarvi, stando attenti ad ogni salto che fate, e raggiungete la testa del pupazzo di neve. Vi parlerà, e tenterà di usare il suo fiato per farvi cadere non appena passerete di fronte alla sua bocca. Usate il pinguino come scudo e correte dall'altra parte. Seguite il sentiero e ritirate il premio. - Stella 2: Chill With The Bully Facilissima. Ancora una volta girate in senso antiorario, ed appena dopo pochi metri alla vostra destra scorgerete un Big Bully con un solo corno e fatto di ghiaccio. Solito trattamento ed una stella come compenso. Ah dimenticavo, il ghiaccio sotto il ring fa addirittura più male della lava (anche se Mario sembra scottarsi...). Attenzione. - Stella 3: In The Deep Freeze Se sbagliate questa, la vergogna cali su di voi! Non appena iniziato il livello giratevi verso sinistra: la stella che cercate è quella nel labirinto di ghiaccio. Un labirinto risolvibile in 12 secondi scarsi: piazzatevi di fronte al lato breve e cercate l'entrata circa al centro del lato lungo alla vostra sinistra, avanzate sin quasi a metà, giratevi di 180° e saltate come se davanti aveste un cubo. Vi ritroverete sul "tetto", e se notate alla vostra destra c'è un buco, quello per la stella. Calatevi dentro e terminate la quest. - Stella 4: Whirl From The Freezing Pond Decisamente facile se saltate bene. Tornate all'area dei cunei di ghiaccio, ed osservate l'acqua: li vedete quei due Spindrift nell'acqua ghiacciata? Saltandoci sopra il rimbalzo sarà molto MOLTO alto! Usatelo per superare il muro di tronchi di fronte a voi: nel blocco "!" di sinistra troverete la stella. - Stella 5: Shell Shreddin' For Eight Red Coins Titolo lungo, missione corta. Tornate dove avete preso la precedente stella e, nel blocco a destra, troverete un Koopa Troopa Shell. Quattro Red Coins sono attorno al ring del Big Ice Bully, gli altri sono invece tutti reperibili seguendo il percorso che loro stessi tracciano a partire da quello proprio a destra del blocco "!" in cui avete trovato lo Shell. - Stella 6: Into The Igloo (INVISIBILITY CAP RICHIESTO) Per questa missione raccogliete un'altra volta il Koopa Troopa Shell, e con esso scalate quel pendio segnalato dalle monete che si trova giusto affianco alla fenditura sparacunei. In cima troverete un minuscolo igloo: strisciate ed entrateci. Ehi, un momento, come fa un igloo fuori tanto piccolo ad essere COSI' GRANDE?!? Mah, microtecnologie... Comunque sia, innanzitutto notate la stella sopra la vostra testa, poi proseguite dritti, al primo bivio a sinistra, poi subito a destra, ancora a sinistra ed una volta in fondo a destra, appiattendovi contro la parete, in modo da raggiungere la Bomb-omb rosa e farvi aprire il cannone. Tornate all'inizio e, voltandovi, al primo bivio andate dritti, poi a destra, sinistra subito, poi ancora destra per raccogliere l'Invisibility Cap. Correte all'inizio (potete ora passare per i muri di ghiaccio trasparenti) e raccogliete la stella. - Stella 7: 100 Coins In Snowman's Land Considerando che gli Spindrift danno tre monete ed i portaogli matti (quelli che si materializzano al posto di una moneta) altri tre, dovrebbe esservi DAVVERO facile stavolta. Course completata! Ora tocca alla Course 11. Tornate alla porta d'accesso al secondo piano, giratevi e saltate nel quadro giusto di fronte a voi. COURSE 11: WET, DRY WORLD - Stella 1: Shocking Arrow Lifts! Dal punto di arrivo saltate sul molo alla vostra sinistra e calpestate il pulsante viola, usate le rocce a tempo per ragguingere la piattaforma a destra e camminate attraverso il cristallo. L'acqua salirà. Ora andate sul ponte di legno che vedete davanti a voi (dando le spalle al cristallo) ed usatelo per salite sul pianerottolo. Alla vostra destra calpestate il pulsante viola ed usate la scala a tempo appena formatasi per raggiungere la parte alta a doppio spiovente. per il salto dal blocco finale usate il Salto in Lungo. Svoltate a destra e, scendendo con cautela lo scivolo, colpite il cristallo. Giratevi e vedrete un altro ponte sollevarsi, formando assieme al precedente una passerella spezzata in più tronconi. Percorretela e, arrivati all'ultima piattaforma, giratevi a destra. Esatto, dovete raggiungere il blocco "!" e romperlo. Dentro troverete la stella. - Stella 2: Top O' The Town Altra stella semplice. Usate le procedure descritte per la stella precedente per arrivare al piano intermedio, ma invece di attivare il secondo pulsante viola, cercate quella torretta attorno a cui gravita un Amp (sfera metallica elettrificata), e saliteci sopra. Da qui attraversate la passerella facendo attenzione ai due Amp e passate le due piattaforme. nel blocco "!" posto su quella più alta troverete la stella. - Stella 3: Secrets In The Shallows And Sky Dovrete trovare il modo per far scattare i cinque Numeri Segreti per ottenere la stella. I numeri sono "contenuti": 1: tuffatevi in acqua e raggiungete il cristallo sommerso proprio di fronte a voi. Toccatelo per far abbassare il livello dell'acqua. Salite sulla piattaforma accanto al blocco di roccia e, trovato il blocco metallico, spingetelo fin dentro la parete 2: giratevi di 180°, lasciatevi cadere dabbasso e svoltate subito a destra; contro il muro di fondo troverete un altro blocco metallico. Spingetelo verso sinistra fin sotto il blocco "!" 3: rompete il suddetto blocco 4: usate l'interruttore situato sulla torre in mattoni bianchi di fronte al molo e sorvegliata da un Amp per rielevare il livello dell'acqua e tornate alla piattaforma al livello intermedio come sopra descritto. Rompete il blocco sulla torre circolare sorvegliata dall'Amp 5: usate le scale a tempo attivando il pulsante viola per raggiungere la cima della gabbia e rompere il blocco "!" La stella comparirà sul molo. - Stella 4: Express Elevator - Hurry Up! Stella complicata, richiede riflessi e capacità di salto. usate il cristallo di fronte a voi sott'acqua (descritto al punto 1 della stella precedente) per far abbassare il livello dell'acqua, rompete il blocco di roccia appoggiato alla gabbia per rivelare un buco e tornate al blocco metallico descritto sempre al punto 1 del precedente. Usate l'Heave-Hos (quella catapulta) per salire di livello, finchè non raggiungerete la piattaforma intermedia che ho descritto almeno dieci volte. Premete il pulsante viola e salite sino in cima alla gabbia attraverso la scala a tempo. Stavolta ci sarà ad aspettarvi, sul lato destro, una piattaforma composta da una metà superiore fissa e da una inferiore che funge da elevatore. Salite su quest'ultima e lasciatevi portare sino a 2/3 della discesa. IL PIU' RAPIDAMENTE POSSIBILE scendete da esso (non importa quanto male vi fate, almeno non morite!), entrate nellag abbia e, quando arriva, usate un Wall Kick per salirvici sopra. vi porterà dritti dritti dalla stella. - Stella 5: Go To Town For Eight Red Coins Questa stella la otterrete entrando nella città sommersa. Innanzitutto innalzate l'acqua al massimo livello possibile, poi dirigetevi alla gabbia nell'angolo in alto a destra del livello ed entrateci saltando oltre il bordo (ora potete farlo, siete praticamente allo stesso livello). Prendete un bel respiro e nuotate per il tunnel subacqueo fino alla città sommersa. Colpite un cristallo per far calare l'acqua e prendere un bel respiro. Ora divertitevi nel cercare gli 8 Red Coins, sparsi per i tetti e dentro i blocchi. State tranquilli, non ne perdete nessuno, sono facili da trovare. La stella appare nella chiesetta. - Stella 6: Quick Race Through Downtown (INVISIBILITY CAP RICHIESTO) Tornate nuovamente nella città sommersa, svuotatela dall'acqua e cercate la gabbia con dentro la stella. Memorizzate il posto. Ora correte a raccogliere un Invisibility Cap dal blocco più vicino e tornate nella gabbia, entrandoci. Aspettate che il cappello si esaurisca ed usate il Wall Kick per raggiungere la stella. - Stella 7: 100 Coins In Wet, Dry World Se ancora non vi siete stancati di fare i cacciatori di monete... Course completata! Bene, anche questa è fatta! Mancano solo due course, poi potrete passare al terzo piano ed alla Boss Course 3, alla fine delle "Endless Stairs" (poi vi spiego perchè si chiamano così). Il vostro prossimo punto di arrivo è il piccolo quadro raffigurante una montagna e dei mega funghi; potete trovarlo (sempre partendo dalla porta d'ingresso al piano, dandole le spalle) svoltando a sinistra e continuando finchè non lo si vede. E' quello tra i quadri di Snowman's Land e Whomp's Fortress. Saltateci dentro. COURSE 12: TALL, TALL MOUNTAIN - Stella 1: Scale The Mountain Una quest decisamente stupida: dovete semplicemente arrivare in cima al livello, dove vi aspetta una stella. Prendete la strada che vi pare, tanto arriverete sempre lì, gira che ti rigira, non si può sbagliare neanche volendo. - Stella 2: Mystery Of The Monkey Cage Tornate in cima alla montagna: qui vedrete una stella "ingabbiata" ed una scimmietta. catturatela e, in cambio della libertà, aprirà la gabbia, consentendovi di raccogliere la stella. - Stella 3: Scary 'Shrooms, Red Coins Questa è facile: percorrete il sentiero, saltate i due fossati ed arriverete ad un gruppo di funghi con i primi 4 Red Coins. Proseguendo troverete gli altri 4 risalendo il muro coperto dalle rampicanti. Tornate al fungo che vi viene mostrato per recuperare la stella. - Stella 4: Mysterious Mountainside Quetsa parte vi vedrà impegnati in un'altra scivolata. Quando, sulla via per la cima, dovrete effettuare il salto in lungo oltre la cascata, fatelo ed oltrepassate la nuvoletta che vedete a destra delò sentiero. Ora fermatevi, ed osservate la parete alla vostra sinistra, dovreste notare una rientranza. Se toccate il muro di tale rientranza, noterete che vibra come fosse un quadro. Saltateci dentro ed arriverete ad uno scivolo, il vostro obiettivo sarà quello di completare la scivolata sino ad un buco che vi porterà in un'alcolva con la stella. Questo scivolo non ha bordi ed è pieno di uscite cieche, evitabili sapendo che sono vicino alle frecce. Dopo un pò di allenamento riuscirete a completare la quest. - Stella 5: Breathtaking View From The Bridge Questa stella è semplice. Fatevi strada verso la cima della montagna, arrivate al punto dove avevate trovato il passaggio segreto per la stella 4 e proseguite oltre, passando per l'area col pavimento ricoperto di rampicanti. Troverete un pulsante viola: premetelo e correte innanzi a voi ignorando il blocco appena comparso per arrivare alla cima della cascata. Al centro della cascata, poco più sotto di dove siete voi, c'è una caverna con una stella, con innanzi un blocco a tempo: fate un salto preciso su di esso ed entrate nella piccola alcolva per raccogliere la stella. - Stella 6: Blast To The Lonely Mushroom Per questa stella il percorso normale prevede che apriate ed usiate il cannone (posizionato in un luogo difficilissimo da raggiungere) per spararvi con un colpo di MICIDIALE precisione sul fungo che potete osservare alla vostra destra proprio all'inizio: non preoccupatevi, ve lo dico io come fare! Salite sino al grosso tronco d'albero, ed attirate lo Shy Guy (il tizio volante) il più possibile vicino al tronco d'albero. Ora, saltando su di lui, otterrete lo stesso salto "ad elicottero" già visto con gli Spindrift in Snowman's Land: saltateci sopra e, usando la lenta discesa ad elicottero, planate sul fungo che si trova esattamente di fronte a voi e raccogliete la stella. Facile, non vi pare? Ora, giusto per sapere, provate a rifare la missione col cannone... - Stella 7: 100 Coins In Tall, Tall Mountain Questa è proprio facile, fate man bassa nello scivolo segreto e poi spostatevi all'esterno per raccogliere le monete che vi mancano. Course completata! Ed un'altra fatta, solo tre allo scontro finale! La vostra prossima tappa sarà quella porta non marcata che avete visto nel raggiungere Tall, Tall Mountain. Entrateci ed osservate i tre quadri. Quello di fronte a voi è fasullo, mentre quelli a dinistra ed a destra sono veri. Perchè due? Semplice, Tiny, Huge Island si compone di due diverse strutturazioni, una nel mondo macroscopico ed una nel mondo microscopico. Mi spiego meglio: se entrerete nel quadro di sinistra, Mario avrà dimensioni normali, e tutto il resto del livello, nemici compresi (^_^) saranno minuscoli: questo è indispensabile in alcune quest, ma vi renderà l'accesso ai passaggi delle altre impossibile. Per ovviare a questo entrate nel quadro di destra: in questa versione Mario avrà le dimensioni di una pulce, e potrete completare le quest rimanenti. tuttavia potrete cambiare mondo anche entrando in alcuni Warp Pipes sparsi nei luoghi nevralgici del livello. Vi dirò di volta in volta in quale quadro saltare. COURSE 13: TINY, HUGE ISLAND - Stella 1: Pluck The Piranha Flowers Entrate nel mondo dal quadro di sinistra. Arrivati, proseguite per le piattaforme innanzi a voi ed entrate nel Warp Pipe. Ora sarete faccia a faccia con cinque Piranha Plant: fateli fuori con un bel pugno e, alla morte del quinto, riceverete la vostra stella. - Stella 2: Tip Top Of The Huge Island Semplicissimo: entrate dal quadro di destra ed attraversate l'arco alla vostra destra. ATTENZIONE!!! Nel lago, solo quando sarete piccoli però, ci sarà ad attendervi un pesce carnivoro pronto a mangiarvi: per evitare spiacevoli inconvenienti attraversate questa sezione usando SEMPRE il guscio del Koopa Troopa lì vicino. Per affrontare il salto sottovento, sappiate che saltando vicino alla piattaforma in alto un getto d'aria vi porterà fin sopra di essa. Fatevi strada sino in cima al livello, percorrete lo stretto ponte in legno e rompete il blocco "!" per ricevere la stella. - Stella 3: Rematch With Koopa The Quick Entrate ancora dal quadro di destra ed oltrepassate l'arco. Ora, durante la precedente quest, dovreste aver affrontato le sfere di ferro, ed avrete sicuramente notato che escono da un foro quadrato. Invece di arrampicarvi su per la montagna, continuate oltre il foro, girate a destra e troverete due Goomba e Koopa The Quick! Questi vi sfiderà ancora, ma questa volta sarà una gara all'indietro: il traguardo sarà infatti al Warp Pipe all'altro capo del ponte in legno investito dal vento. Il tempo di Koopa è di 24.5 secondi, cercate di fare meglio! Usate con saggezza il Salto in Lungo, perchè vi risparmierà parecchi secondi. Quando attraverserete il ponte sottovento verrete ENORMEMENTE rallentati, ma Koopa NO! Poichè stavolta è davvero molto veloce e vi raggiungerà molto facilmente, specie su questo ponte, cercate di arrivare alla passerella prima di lui, e fate ostruzionismo... si lo so, non è molto sportivo, ma la volete o no la stella? la suddetta vi sarà consegnata raggiunta la bandiera appena di fronte al ponticello. - Stella 4: Five Itty Bitty Secrets In questa quest dovrete reperire un'altra volta i numeri magici. Entrate dal quadro di destra, oltrepassate l'arco e raggiungete la botola del cannone. Proseguite per la via normale fin quando non incontrerete un Warp Pipe appena prima del ponte in legno sottovento. Saltateci dentro. Ora tornate là dove si trova la botola del cannone, e parlate con la Bomb-omb rosa per aprirlo, poi camminateci sopra (è quel minuscolo quadratino per terra) per ottenere il numero 1. Ora, sempre rimanendo nel mondo macroscopico, tornate dove avevate incontrato Koopa The Quick (ora sotituito da un normale Koopa Troopa) e spiccate un salto tale che vi porti a toccare quel buco alla fine del ponticello in legno strettissimo che vedete innanzi a voi, ed otterrete il numero 2. Tornate più indietro e toccate il buco da cui escono le sfere di ferro per ottenere il numero 3. Recatevi in cima alla montagna ed al centro della polla d'acqua per recuperare il numero 4 ed infine tornate sulla spiaggia, sempre nel mondo macroscopico, e toccate l'arco nella aprete di pietra da cui siete entrati in quest'area. La stella comparirà su un'isola fluttuante, per prenderla tornate dove avete affrontato le Pirahna Plant nella quest 1, ed individuate la piattaforma poco più sotto del bordo con il pulsante "!", premetelo e correte sul ponte a tempo, che vi porteà dritti dritti dalla stella. - Stella 5: Wiggler's Red Coins Questa è facile se sapete saltare. Entrate dal quadro di destra e fatevi strada sino ad entrare nel cannone. Spostate la mira verso destra, usate l'albero in alto come punto d'arrivo e sparatevi; atterrati con successo uccidete il Goomba ed attraversate lo stretto ponticello in legno sino ad entrare nello stesso buco nella parete da cui avete ottenuto il numero 2 nella precedente quest. In questa caverna sono situati TUTTI gli otto Red Coins, quindi l'unica cosa che devo dirvi è: date il meglio di voi stessi e raccoglieteli. Per l'ottavo usate la grata sopra di voi come appiglio per raggiungere la piattaforma troppo in alto, preso il Coin la stella apparirà appena sotto di voi. - Stella 6: Make Wiggler Squirm Questa è DAVVERO facile: entrate dal quadro di destra e raggiungete la pozza d'acqua in cima alla montagna, ricordandovi di tornare nel mondo macroscopico appena possibile, ed usate l'Attacco di Gravità esattamente al centro per rivelare un buco. Usando il Warp Pipe lì vicino, tornate piccoli ed entrate nel buco suddetto. Vi troverete faccia a faccia con Wiggler, un grosso millepiedi dall'aspetto simpatico, ma LEGGERMENTE incattivito per via della doccia che gli avete fatto fare quando avete aperto il buco. Saltategli tre volte sulla testa e ritirate la vostra ricompensa. - Stella 7: 100 Coins In Tiny Huge Island Raccogliere 100 monete qua è semplicissimo, visto che quando siete nel mondo microscopico ed usate l'Attacco di Gravità sui Goomba giganti verrete SEMPRE ricompensati con un Blue Coins. Course completata! Wow! 91 stelle! A questo punto vi basterebbero queste per completare il gioco e superare le Endless Stairs, ma siccome non potete sbloccare il segreto finale del gioco senza tutte le 120 stelle, dobbiamo completare anche le ultime due Courses rimaste. Tornati nella galleria, salite le scare per il terzo piano, aprite la Big Star Lock ed entrate: sarete di fronte ad un gigantesco orologio, ovverosia Tick Tock Clock, la vostra prossima tappa. L'accesso è il quadrante dell'orologio, ma sappiate che l'accesso è particolare: infatti se entrerete in determinati momenti il livello vi sarà facilitato o difficilitato, a seconda. Vi segnalerò io quando entrare. COURSE 14: TICK TOCK CLOCK - Stella 1: Roll Into The Cage Entrate quando la lancetta dei minuti è sul 12: in questo modo fermerete le piattaforme mobili, e la missione sarà semplicissima. Seguite il percorso a sinistra, cosa che vi implicherà qualche salterello molto elementare (ma solo perchè è tutto fermo! Provate a farlo mentre è in movimento...), finchè non raggiungerete una gabbia con dentro una stella. Beh, "gabbia", saltate sulla rondella e sul tapis roulant (entrambi fermi) ed entrate nella "gabbia" per raccogliere il luccicante oggetto. - Stella 2: The Pit And The Pendulums Anche stavolta entrate quando la lancetta dei minuti è sulle 12 per fermare l'orologio, e seguite lo stesso percorso di prima. Quando arriverete alla gabbia però, invece di entrarci, saltateci sopra e proseguite ancora per il percorso, arrampicatevi sulla pertica guardata dall'Amp, evitate l'Heave-Hos e saltate dalla piattaforma triangolare all'inizio del sistema di ponti. Qui i pendoli DOVREBBERO ostacolarvi, ma siccome tutto è fermo... si insomma, attraversate i ponti e raccogliete la stella. - Stella 3: Get A Hand Questa stella richiederebbe le ruote in movimento, tuttavia la si può raccogliere benissimo anche con tutto fermo. Entrate alle 12 e tornate alla gabbia della prima stella. Invece di saltare dalla rondella al tapis roulant, fermatevi sull'orlo della rondella suddetta ed osservate di sotto: siete poco più in alto e poco più a destra dell'alcolva con la stella. Prendete bene la mira e lasciatevi cadere: se sarete stati precisi finirete proprio là dentro e potrete raccogliere la stella senza problemi. Se invece volete seguire la via normale, entrate quando la lancetta è sulle 3 (di modo tale che gli ostacoli siano il più lenti possibile), seguite il percorso sino alla grande lancetta di orologio e saliteci sopra, saltate sullo stretto ponte facendo attenzione all'Amp che lo sorveglia e da lì spiccate un balso verso la stella. - Stella 4: Stomp On The Thwomp Spiacente, ma qui dovrete entrare con tutte le ruote in movimento, quindi alle 3. proseguite per lo stesso percorso della stella 2, ma una volta saliti sulla pertica, invece di andare dritto salite sulla piattaforma dietro di voi, da lì sull'elevatore e sulla piattaforma triangolare. Da qui saltate sulla rondella e sulla cornice, arrampicatevi per raggiungere i prossimi due blocchi rotanti e proseguite. Arrivati in cima dopo i triangoli rotanti, attendete l'arrivo di un'altra lancetta d'orologio e saltateci sopra: vi porterà ad un tapis roulant con di fronte un Thwomp. Il vostro scopo è di eseguire una combo Tasto A x2 in modo da salire sul Thwomp e sfruttare i suoi salti per raggiungere la stella. Lo so che è piuttosto complicato, ma con un pò di allenamento ed attenzione è fattibile. - Stella 5: Timed Jumps On Moving Bars Entrate alle 3, e seguite il percorso descritto nella precedente quest finchè non arrivate alla pertica sorvegliata dall'Amp. Ancora una volta salite sulla piattaforma dietro di voi, sull'elevatore e da qui alla piattaforma triangolare, sulla rondela e sulla cornice. Stavolta però NON arrampicatevi, bensì saltate sulla gabbia di fronte a voi e procedete: vedrete tre barre a molla venire fuori: prendete il tempo ed usatele per arrivare sino all'accesso alla gabbia della stella. - Stella 6: Stop Time For Red Coins Una stella RIDICOLA: entrate alle 12 ed invece di prendere il percorso a sinistra, giratevi a destra e date un'occhiata: li vedete i Red Coins? Bene, scalando quelle piattaforme (che di norma sarebbero in movimento) li troverete TUTTI. per cui forza e coraggio, qualche salto ben piazzato e risalite le piattaforme facendo man bassa. Raccolto l'ottavo Red Coin, la stella apparirà appena oltre il bordo della penultima piattaforma: un altro semplice salto la renderà vostra. - Stella 7: 100 Coins In Tick Tock Clock Questa è difficile: nel livello ci sono in totale 128 monete, ma quasi tutte sono in luoghi difficili da raggiungere o nei blocchi "!". Date il meglio di voi stessi, alla fine otterrete una ricompensa per tutte le vostre fatiche. Course completata! Ed anche questa è fatta. Che fatica, si fanno sempre più dure! Animo, animo, la prossima è l'ultima, poi sarà il momento dello scontro finale contro Bowser! Avendo di fronte a voi Tick Tock Clock, giratevi a destra ed entrate nell'alcolva in alto, aiutandovi con la balconata. Saltate nel buco e preparatevi a Rainbow Ride! COURSE 15: RAINBOW RIDE - Stella 1: Cruiser Crossing The Rainbow Saltate sul tappeto volante all'inizio e fatevi trasportare sino alle piattaforme rotanti, salite sulla prima, poi su quella a destra ed infine salite sul nuovo tappeto volante. La corsa di questi giungerà ad un bivio con due altri tappeti: salite su quello di sinistra e lasciatevi trasportare sino all'imbarcadero, salite sulla nave e troverete la stella sul castello di poppa. - Stella 2: The Big House In The Sky Seguite il percorso descritto nella quest precedente, ma stavolta al bivio prendete il tappeto di destra, e lasciatevi trasportare. Alla fine arriverete sul tetto della casa sospesa, dove vi attende la stella. - Stella 3: Coins Amassed In A Maze Tornate ancora una volta alle piattaforme rotanti, ma questa volta proseguite dritto, ed arriverete ad un labirinto in cui sono disseminati i Red Coins. Peccato che il tutto sia in verticale, quindi sarete costretti ad usare praticamente TUTTE le tecniche di salto che conoscete. Raccolto l'ultimo Coin, la stella apparirà al primo livello del labirinto. - Stella 4: Swingin' In The Breeze Davvero facilissima: tornate alle piattaforme rotanti e proseguite girando a sinistra, scendete per la pertica e divertitevi a saltare di piattaforma in piattaforma usando le bascule e le gigantesche altalene. Ricordatevi quando arriverete ad un bivio che dovete proseguire su per il pendio in legno con le tre sporgenze. Alla fine del percorso (in sè per sè piuttosto divertente) troverete la stella. - Stella 5: Tricky Triangles Percorrete nuovamente il percorso indicato nella precedente quest, ma quando arriverete al pendio in legno non scalatelo, bensì proseguite dritto, passate le varie piattaforme ed arriverete ad un pulsante viola. premetelo e saltate il più velocemente possibile sui triangoli di fronte a voi per arrivare in cima e raccogliere la stella. - Stella 6: Somewhere Over The Rainbow Difficile, richiesta abilità col cannone. Ma credo che l'abbiate acquisita dopo 14 Courses, no? Innanzitutto salite sino all'ultimo piano del labirinto dei Red Coins, ed usate il Wall Kick per salire lo stretto tunnel e giungere nella parte superiore; parlate con la Bomb-omb rosa per farvi aprire il cannone e recatevi sulla nave volante vista nella quest 1. Entrati nel cannone, mirate appena sopra l'arcobaleno ad anello e sparatevi: se avete fatto bene dovreste finire aggrappati contro una pertica. Ora aspettate il momento buono, scendete rapidamente e raccogliete la stella dal blocco "!". - Stella 7: 100 Coins In Rainbow Ride Ci sono 146 monete in questa Course, quindi può essere facile o difficile, a seconda se raccogliete o no i Blue Coins ed i Red Coins. Datevi da fare. Course completata! E vai! 15 Courses su 15! Ora dovreste avere 105 stelle, ovvero quelle di tutte le courses! Ora dovreste raccogliere le stelle segrete, ma non vi preoccupate, per il momento è più importante finire il gioco. Nella sala del terzo piano, salite sulla balaustra ed aprite la porta con la stella. non ho detto Big Star Door per un motivo ben preciso: questa porta infatti si apre anche se avete meno di 70 stelle, ma dietro di essa ci sono le "Endless Stairs". perchè si chiamano così? Semplice: se cercate di salirle con meno di 70 stelle, vi ritroverete a salire delle "Scale Infinite" per l'appunto, e quando vi girerete dopo aver rinunciato scoprirete di non esservi mossi di un millimetro in realtà! Ma tranquilli, le nostre stelle sono più che sufficienti. Per cui salite le ora finite scale e saltate nel buco. BOSS COURSE 3: THE SKY Non appena arrivati nel livello vi troverete in un paesaggio surreale, fatto di piattaforme sospese e di nuvole su un cielo surreale. Non fatevi spaventare e procedete in questo semplice livello (non incontrerete mostri pù forti di un Whomp o di un Amp) fino a raggiungere l'ultimo Warp Pipe. Saltateci dentro e preparatevi per la lotta più dura. Vi accoglierà un Bowser risplendente della stessa surreale luce di tutto il livello, capace di attacchi estremamente potenti e molto veloce: morire in questa battaglia non è difficile, state attenti. Gli attacchi sopra menzionati sono il salto in alto (stavolta però l'arena non si inclinerà, partiranno invece due onde soniche da evitare saltando), il lancio di sfere di ghiaccio e di fuoco (queste sono tremende perchè vi inseguiranno fino alla loro estinzione, ma possono anche lasciare dietro monete, che ricaricano il vostro Life Meter); inoltre, se siete troppo lontani, Bowser caricherà come un toro, e fa male! Questa volta dovrete usare ben TRE mine per batterlo, ma c'è di più: dopo due colpi, Bowser farà separare dal ring alcuni pezzi, che lo trasformeranno da un cerchio in una gigantesca stella, dandovi ben poco spazio per le vostre manovre. Una volta battuto il tipo, gustatevi il filmato finale e ballate la vostra danza di vittoria. Complimenti!!! Avete appena portato a termine con successo Super Mario 64!!!! Ora potete proseguire con la prossima sezione, dove vi sarà detto come reperire le 15 stelle mancanti e svelare così il segreto ultimo del gioco. ----------------------------- Parte VII: Le Stelle Segrete ----------------------------- Come ho già detto, le courses contengono 7 stelle per un totale di 105, ma per ottenere il segreto ultimo del gioco (descritto alla fine di questa sezione) avete bisogno anche delle 15 Stelle Segrete, per un totale di 120, il massimo del gioco. Ecco dove trovarle. - Stella 1 La prima stella è dislocata nella Boss Course 1: collezionate gli otto Red Coins per ottenerla. Sarà semplicissimo, ricordate solo che per ottenere il primo ddovrete premere il tasto viola e poi CORRERE all'inizio del livello, attraversare il ponte per raccogliere il Coin e ritornare in salvo. - Stella 2 Ripetete la stessa procedura della precedente stella nella Boss Course 2. - Stella 3 Stesso discorso di prima per la Boss Course 3. - Stella 4 La stella segreta 4 vine ottenuta raccogliendo gli 8 Red Coins nella Wing Cap Course. - Stella 5 Ripetete per la Metal Cap Course. - Stella 6 Stesso discorso per la Invisibility Cap Course. - Stella 7 Questa è facile: tornate nella stanza con l'accesso ad Hazy Maze Cave e parlate con Toad. Vi darà la stella che ha trovato! - Stella 8 Acnora una volta otterrete la stella parlando con Toad, stavolta con quello accanto alle scale che portano al terzo piano del castello. - Stella 9 E tre! Il Toad accanto all'entrata per Tick Tock Clock vi darà la terza stella in suo possesso. Così è trooooppo facile.... - Stelle 10 e 11 Per ottenerle tornate alla hall, salite le scale e girate a destra, aprendo la porta marcata 1, e saltate nella vetrata a destra. Ora un pò di divertimento: per ottenere la prima stella completate la scivolata e raccoglietela dal blocco "!" alla fine del percorso, uscite e ripetete la discesa in meno di 21 secondi per ottenere l'altra. - Stella 12 Entrate nella sala col quadro della Jolly Roger Bay Course, e giratevi rivolti verso la porta. Vedrete due alcolve, quella a sinistra contiene una vita extra, quella a destra l'accesso all'Acquario Segreto. Una volta dentro, usate le monete per recuperare aria, raccogliete i soliti 8 Red Coins e la stella tanto agognata. - Stella 13 Questa è difficilotta: una volta che avrete 30 stelle (se avete seguito la guida ne avrete ben di più anche prima di arrivare a questo punto ^_^) scendete nel piano interrato. Vedete quel simpatico coniglietto? Dovete usare l'Attacco in Scivolata per catturarlo. Sembra facile, ma non lo è, cercate di metterlo in un angolo! fatto questo avrete la mai tanto sudata stella. - Stella 14 Una volta raggiunte le 50 stelle, tornate nel piano interrato ed il coniglio sarà ancora lì!!! Catturatelo ancora per ricevere la stella. - Stella 15 L'ultima Stella Segreta è nella Course segreta che si trova nell'alcolva opposta a quella di Raimbow Ride. Questa è DAVVERO DIFFICILE!!!! Usate i Wing Cap ed il cannone il più possibile, passate da piattaforma in piattaforma e raccogliete i Red Coins. e siete fortunati, potreste anche farcela. Io ci ho messo un mese. Ed ecco qua! Se avete completato questa sezione DOPO aver finito il gioco, dovreste avere tutte le 120 stelle. Ora potete accedere al segreto ultimo di Super Mario 64. Accanto al laghetto fuori dal castello, non vi avevo detto di prender nota del cannone chiuso da una grata? Ora sarà aperto, saltateci dentro e sparatevi in cima al castello. Lassù troverete Yoshi che vi darà 100 vite, un messaggio da parte del team di sviluppo del gioco ed una nuova combo di salto Tasto A x3! --------------------------- Parte VIII: Le Cap Courses --------------------------- WING CAP COURSE Ora è il momento di raccogliere il Wing Cap. Mentre raccogliete allegramente stelle, noterete che nella hall centrale è apparso un raggio di luce. Stando all'interno del fregio sul pavimento al centro della hall e guardando in alto raggiungerete la Wing Cap Course! Semplicemente volate verso la torre (vi sarà fornito un primo Wing Cap) ed usate l'Attacco di Gravità per atterrare e schiacciare il bottone. Ora potete anche uscire dalla Course, sicuri di aver attivato i Wing Cap Blocks in tutte le Courses. METAL CAP COURSE Tornate al lago di Nessy nella Hazy Maze Cave, ma stavolta fatevi portare sino l'impalcatura metallica con la doppia porta in ferro, ed entrate nella Course. Premete il bottone e lasciatevi cadere in acqua per tornare all'esterno del castello attraverso la cascata che vi avevo detto di memorizzare. INVISIBILITY CAP COURSE Questa non è difficilissima. Scendete nel sotterraneo e mettetevi di fronte al quadro per Lethal Lava Land. Andate a destra e, arrivati di fronte alla porta per Hazy Maze Cave, proseguite a destra, svoltando a sinistra appena possibile. Entrate nella porta di legno e proseguite finchè non vedrete due colonne che affiorano appena dall'acqua: usate su di esse l'Attacco di Gravità per far svuotare la stanza, ed assieme ad essa il fossato del castello! Uscite dalla porta ora accessibile sul fondo della piscina e, arrivati all'esterno, proseguite verso destra, sino a trovare un buco. Saltateci dentro per arrivare alla Invisibility Cap Course. Semplicemente proseguite per il percorso e premete il tasto blu. --------------------------- Parte IX: Consigli utili --------------------------- - Le monete hanno molteplici funzioni, raccoglietele. - Guardatevi attorno! Pulsanti e blocchi possono contenere oggettini molto, molto interessanti... - Nessun nemico è impossibile da superare, ricordate solo che necessita di una particolare strategia. Tuttavia nel gioco CI SONO nemici invulnerabili, ma non è detto che la fuga non funzioni! - Mario dispone di molti attacchi, ed in alcune occasioni certi tipi sono preferibili agli altri. - Cercate di valutare il nemico che avete di fronte secondo parametri fissi, come ad esempio velocità, danno procurato, raggio d'azione degli attacchi, resistenza, punti deboli e luogo dello scontro. Questo vi aiuterà a valutare sia il tipo di strategia sia se vi conviene affrontarlo o effettuare una ritirata strategica. - Parlate con tutti i personaggi, chi lo sa, potreste ricevere informazioni extra e qualche bella stellina... - I Magic Caps hanno durata limitata, usateli con parsimonia, e calcolate il tempo residuo! Non è simpatico che il vostro Wing Cap si esaurisca mentre sorvolate delle sabbie mobili... - Tutti i livelli hanno estensione medio-piccola, convincetevi che sbagliare strada è impossibile. Quello che dovete fare è semplicemente guardarvi attorno. - Prestate attenzione all'indizio che vi viene dato quando entrate nella Course, può esservi di GRANDISSIMO aiuto. - Il cannone è il vostro migliore amico, imarate ad usarlo il prima possibile. Usate la Course 1 come campo di allenamento. - Immergersi sott'acqua è un metodo per recuperare energia. - I mostri portano con sè sempre monete, uccideteli quando possibile. - Cercate di focalizzarvi su un singolo gruppo di Courses, non correte a sbloccare tutti gli scenari subito! - Alcune volte vi capiterà di dover camminare su ponticelli molto stretti: date piccoli tocchi allo Stick, e muovetelo solo di pochi millimetri per non andare troppo veloce. - State attenti a dove mettete i piedi, non tutto è quello che sembra... --------------------------- Parte X: Crediti --------------------------- E' FINITA!!!!!!! Incredibile, quando MADrigal mi propose di scrivere una guida a Super Mario 64 mi vennero i sudori freddi, non pensavo di riuscire ad arrivare sino in fondo a questo mastodontico progetto! Eppure eccola qua, pagine e pagine che sviscerano i più nascosti segreti di questo gioco: quasi non riesco a credere a quello che io stesso ho scritto.. Questa è la prima versione di questa guida, e può benissimo contenere errori o omissioni. Spero di essere riuscito a soddisfare le vostre domande a proposito di questo eterno classico della Nintendo. Qualunque altra richiesta riguardante il gioco o questa guida può essere inoltrata ad antoniofm@libero.it Qualunque e-mail che esuli dal riguardare questa guida verrà IMMEDIATAMENTE cancellata. E' severamente vietato inoltre modificare questa guida o citarne frammenti senza il consenso dell'autore, da richiedere via e-mail. A presto! Evrain