" -JOGADOR I " ******* ********* *********** **** * **** * * @ @ ** * * ** *** *** * ** ** *** ** * *** *** * ** ****** *********** ***** ** * ******** ** * ****** * * ************* *********** * ******* ******** ******* ******* ********* ********************** ******** ************* **** ************ ************* * ** * ************ ************* ** ************ *********** * ** * ********** * ***** * * * * **** * * *********** ********** * * ********** *** ** * ********* * * *********** ** * ** ** ********** * * ********************************* * ************** ************* ************** ************* * * * * * * * * * * * * * * * * ************* ************ ------------------------------------------------------------- - *** DONKEY KONG (NES) *** - ------------------------------------------------------------- "MACACOS,BARRIS,ESCADAS E O INÍCIO DA CARREIRA DO BIGODUDO MAIS FAMOSO DOS GAMES" -------------------------------------------------------------- FAQ DE OMEGATHEUS DONKEY KONG (NES) 26 DE FEVEREIRO DE 2O11 ESTE DOCUMENTO É COPYRIGHT MEU (c) OMEGATHEUS ABERTURA DE GUIA ---------------- VERSÃO 1.0 - 26 FEVEREIRO 2011 - INÍCIO MEU GUIA ÍNDICE ------ OO1-INTRODUÇÃO OO2-REVIEW 003-HISTÓRIA 004-PERSONAGENS 005-CONTROLES 006-MENU PRINCIPAL 007-ELEMENTOS DO CENÁRIO E ITENS 008-INIMIGOS 009-ELEMENTOS DE JOGATINA 010-DETONADO a-TELA 1 (25M) BARRIS b-TELA 2 (75M) ELEVADORES c-TELA 3 (100M) REBITES 011-FINAL 012-FECHAMENTO INTRODUÇÃO ---------- ESTE É O MEU 1º GUIA DE GAMES,OPTEI POR COMEÇAR COM O NES POR SER UMA PLATAFORMA MUITO SIMPLES E COM BASTANTE JOGOS LEGAIS,MAS A PRINCIPIO O MOTIVO PRINCIPAL DE INICIAR MEUS GUIAS NO NES É PELO FATO DE MUITAS FRANQUIAS TEREM SEU INICIO AQUI COMO POR EXEMPLO FINAL FANTASY,DONKEY KONG,KIRBY,NINJA GAIDEN ENTRE OUTROS... GAME:DONKEY KONG PLATAFORMA:NES GENÊRO:AVENTURA JOGADORES:1 A 2 LANÇAMENTO:FLIPERAMAS(1981),NES(1983) REVIEW ------ LANÇADO AINDA NOS ARCADES NA DECADA DE 80,DONKEY KONG É UM GAME ESTILO PLATAFORMA PARA NES,E É UM DOS MAIORES SUCESSOS DA NINTENDO,NO GAME VOCE CONTROLA UM PEQUENO CARPINTEIRO QUE DEVE SALVAR SUA AMADA PAULINE DE DONKEY KONG O MACACO QUE DA NOME AO JOGO,EMBORA SIMPLES A MÊCANICA DO JOGO PODE ATRAIR OS JOGADORES MAIS ATUAIS COM SEUS PS2 E NINTENDOS WII,APESAR DE SIMPLES NÃO ESPERE MUITA FACILIDADE POÍS AO CONTRARIO DE MUITOS ADVENTURES ATUAIS AQUI O PROTAGONISTA MORRE COM EXTREMA FACILIDADE.O JOGO SÓ POSSUÍ 3 FASES(A VERSÃO PARA ARCADE TINHA 4) POREM É MUITO PROVAVEL QUE VOCE CONHEÇA A TELA DE GAME OVER ANTES DO TERCEIRO ESTÁGIO,VENCENDO ESTES 3 E ASSISTINDO AO FINAL VOCÊ REINCIA AS FASES EM UM NÍVEL MAIS DIFÍCIL QUE O NORMAL,PARA PIORAR NÃO EXISTEM ITENS DE VIDA,O UNÍCO MEIO DE SE CONSEGUIR UMA VIDA É CHEGANDO AOS 20000 PONTOS,NÃO É MUITO DIFICIL MAIS A FAÇANHA NÃO SE REPETE NUNCA MAIS NEM EM 4OOOO,NEM EM 60000 NEM NUNCA.AQUI TUDO DESDE DE A SIMPLICIDADE GRAFÍCA ATÉ AS MUSICAS E EFEITOS SONOROS SÃO ATRAENTES,POREM A MOVIMENTAÇÃO DE JUMPMAN PODE TRAVAR EM MOMENTOS DE DESESPERO PESSOAL(AI MEU DEUS! UM BARR... "BLOW"!),MAS NADA QUE OS JOGADORES MAIS EXPERIENTES NÃO VENÇAM,O JOGO TAMBEM POSSUÍ UM MODO MULTIJOGADOR NO QUAL CADA UM JOGA UMA VEZ,PERDENDO OU GANHANDO PASSA -SE A VEZ,SE O JOGADOR PERDE ELE FICA NA FASE E O OUTRO AVANÇA,MAS ACREDITO QUE O MELHOR MEIO DE JOGAR COM UM AMIGO SEJA NO SIGLEPLAYER COMPETINDO "GAME OVER" A "GAME OVER" COM SEU AMIGO VENDO QUEM CONSEGUE MAIS PONTOS. JOGABILIDADE:8,0 GRAFÍCOS:7,0 DIVERSÃO:8,0 SOM:7,5 PONTO FORTE:simples e divertido. PONTO FRACO:retiraram as cenas de histórias e o segundo estágio presente na versão para arcarde,Jumpman é aparentemente alérgico a gravidade. NOTA FINAL:7,5 HISTÓRIA -------- DONKEY KONG UM MACACO DE ESTIMAÇÃO DO CARPINTEIRO JUMPMAN (EU SEI É O MARIO),ESCAPA DE SUA JAULA E SEQUESTRA PAULINE,A NAMORADA DE JUMPMAN,O MACACO A LEVA PARA O ALTO DE UMA CONSTRUÇÃO AGORA CABE A JUMPMAN,DETER O ANIMAL ESALVAR SUA NAMORADA NESSA ESCALADA PERIGOSA. PERSONAGENS ----------- JUMPMAN:Jumpman é o carpinteiro protagonista do game,no controle dele você deve chegar até o topo do edifício esquivando-se dos obstacúlos,e inimigos para salvar sua namorada e derrotar Donkey Kong. DONKEY KONG:é o macaco de estimação de Jumpman e o vilão do game, Donkey Kong sempre se localiza no topo do estágio,normalmente atacando barris ou molas em Jumpman lembre-se de não toca-lo. OBS:existe uma certa controversia sobre este macaco,em vista dele ser o DK da série Country do SNES,porem muitas fontes afirmam que este é na verdade Cranky Kong,o avô dos macacos presente tambem em DK Country do snes. PAULINE:é a donzela em perigo da história,arrastada constantemente por Donkey Kong ela sempre se localiza no topo das construções sendo tambem,o fim da fase.Ela sempre é tragada por Donkey Kong para a parte superior da construção quando Jumpman se aproxima,porem ela eventualmente deixa itens para tras para dar pontos a você. CONTROLES --------- Direcional ----- movimenta Junpman Select --------- movimenta através das opções no menu principal Start ---------- escolhe a opção no menu principal\pausa o jogo A -------------- salta MENU PRINCIPAL -------------- Ao ligar o game você vera as seguintes opções: 1 PLAYER GAME A (1 JOGADOR A):você joga sozinho no modo normal de jogo 1 PLAYER GAME B (1 JOGADOR B):você joga sozinho em uma dificuldade elevada 2 PLAYER GAME A (2 JOGADORES A):você e um amigo jogam alternadamente no modo normal de jogo. 2 PLAYER GAME B (2 JOGADORES B):você e um amigo jogam alternadamente no modo mais difícil de jogo. ELEMENTOS DO CENARIO E ITENS ---------------------------- BARRIL DE OLÉO:presente no primeiro estágio no canto inferior esquerdo,este barril entra em combustão assim que é atingido por um barril,a partir dai ele passa a liberar os inimigos conhecidos como "fires",não pule na parte superior dele ou você morrera,mesmo com ele apagado,(isso é um bug do jogo,acredito que os criadores mapearam a parte superior do barril como uma "zona da morte" para junpman,porem esqueceram de deixa-la letal apenas quando ficasse em chamas.) ESCADAS:podem ser usada por Jumpman para subir de andar,porem podem ser usadas tambem pelos inimigos,há versões quebradas delas pela qual os inimigos podem descer. ELEVADORES:encontrados na segunda tela eles se movem em circulos no começo do estágio,não pule de alturas muito altas ou Jumpman morrera ao aterrisar sobre elas. MARRETA:é a unica forma de ataque de Jumpman, ao pega-lo Jumpman ira atacar constantemente os inimigos por aproximadamente 15 segundos,ficando parcialmente invencivel pela frente,porem não seja tão confiante,com os barris que zigue-zagueiam pela tela. BOLSA,GUARDA-SOL DE PAULINE:são itens encontrados ao logo do game que valem pontos,cada um deles vale 800 pontos. REBITES:são encontrados no ultimo estágio do game ao passar por cima deles eles desaparecem deixando um buraco no chão,valem 100 pontos. INIMIGOS -------- FIRE:tambem conhecidos como "Fireball" ou "Trouble Bug",estes caras são incarnações do fogo,eles surgem do barril de óleo do primeiro estágio,eles te perseguem através de escadas e podem te queimar (jura?),estão presentes no primeiro e no segundo estágio, podem ser mortos com a marreta. BARREL:são os barris presentes no primeiro estágio,são lançados por Donkey Kong e são o maior obstáculo do primeiro estágio podendo descer a qualquer tipo de escada,eles podem ser saltados (o que gera 100 pontos) e podem ser destruídos pela marreta mais muito cuidado com os barris que atravessam a tela em queda livre zigue-zagueando. SPRING:molas encontradas no segundo estágio são lançadas por Donkey Kong,e fazem um percurso mortal para Jumman atente-se as dicas. FOXFIRE:tambem chamadas de "firefox",são a evolução dos fires, são mais espertos,mais numerosos e só não são mais chatos por falta de barris no cenário,aparecem somente no ultimo estágio, quando nervosos ficam com um brilho azul se locomovendo mais rapidos,são vulneraveis a marretadas,alem de não poderem atravessarem valas. DONKEY KONG:presente em todos os estágio DK é imune a qualquer ação de Jumpman,além de mata-lo instantaneamente,ele ira atacar barris e molas em você durante a subida,derrote-o no ultimo estágio usando os recursos presentes. ELEMENTOS DA JOGATINA --------------------- PONTOS:indicados pelo "I" no canto superior direito da tela,são o motivo principal de você jogar com um amigo,aqui esta a tabela de pontuação: 100p ----- ao pular um barril,pegar um rebite 500p ----- ao matar um inimigo 800p ----- ao pegar bolsa ou o guarda-sol de pauline 20000p --- você ganha uma vida! RECORDE:indicado pelo "TOP" no meio da tela ele representa o recorde de pontos conseguido até dado momento não sendo zerado após um game-over. VIDAS:indicado pela letra M no meio da tela,você começa com 3 vidas,podendo conseguir mais uma ao chegar em 20000 pontos. BONUS:essa numeração não é apenas um bonus de pontos mas tambem é seu tempo de vida,caso ele se esgote Jumpman morrera. NÍVEL:é a letra M na extrema direita,podemos definir um nivel como uma seção de 3 telas após vence-las o game começa a se repetir com uma dificuldade maior,e o nível sobe para 2,3,4,5, 6,7,8,9,a,b,c,etc... DETONADO -------- LEGENDAS P-Pauline D-Donkey Kong X-Rebites I-Escadas E-Elevadores M-Marreta C-Começo TELA 1 (25M) "BARRIS" P ---------------- DD II DD II ----------------------------------------------------------------- M II II II II II ----------------------------------------------------------------- II II II II II II II II ----------------------------------------------------------------- M II II II "2" II II II II II ----------------------------------------------------------------- II II II II II II ----------------------------------------------------------------- II II II "1" C II II ----------------------------------------------------------------- "1"= fique longe desse tambor de óleo,assim que o primeiro barril cair os fires passaram a surgir daqui. Continue subindo as escadas,lembre-se de não ficar na area abaixo do DK,pois os barris que zigue-zagueiam pela tela são fatais.No terceiro andar você encontra a primeira marreta,use durante um tempo nesse andar para ganhar pontos,porem não abuse da sorte caso esteja na dificuldade B,pois aqui DK joga inúmeros barris cenário abaixo. "2"= procure ficar a direita dessa escada suba por ela somente quando o barril do andar superior passar sem cair por ela. TELA 2 (75M) "ELEVADORES" P DD -------- DD II "3" ---------------------------------- E E II "1" E E II ---- E E "2" II -- II "1" E E --- --- II --- E ----- E II II II E II II E II ------ II E II II E II II II E II II E --- II II E II II E --- II II E II II E --- --- E II II E --- II E II II E II II E II II E II II E ----- E --- II E E -- C II E E -- --- E E ---------- "1"= são itens da pauline pege-os para ganhar mais pontos. Tome cuidado neste estágio a area abaixo dos elevadores é na verdade um abismo,suba as escadas até o ponto 1 e pule em um dos elevadores lembre-se que ele deve estar quase no mesmo nível que Jumpman,nas escadarias duplas a frente existe um fire espere-o descer para pular,mas não exite muito ou você sera esmagado no teto,pule para o próximo elevador. Se você for bastante habilidoso você pode pular do elevador até aqui cortando um longo caminho,caso contrário siga o parágrafo abaixo. Caindo na plataforma mais abaixo (no meu mapa acabei fazendo ela enorme ´_`),pule nas plataformas seguintes até a escada tomando cuidado com os springs lançados por DK que caem sob essa area,não suba pelo segundo grupo de escadas,elas são usadas pelo fire local,ao invés suba pelas plataformas laterais até o ponto 2, espere o fire começar a descer a escada,só então pegue o outro item no ponto 1 e volte. Suba até o ponto 3,ele é o ponto seguro aqui uma vez que a maldita mola não te acerta enquanto você ficar parado,espere ela passar porcima de você,então corra para a pequena escadaria a sua esquerda e suba o mais rápido possível. TELA 3 (100M) "REBITES" P DD "1" -- DD ------X--------------------------------X------ II II M II II II II II II II II II II -------X--------------------------------X------- M II II II II II II II "1" II "1" II --------X--------------------------------X-------- II II II II II II II II II II II II ---------X--------------------------------X--------- II II II II II II ------------------------------------------------------ "1" = são itens da Pauline. Esse é meu estágio favorito,aqui seu objetivo não é chegar até Pauline,mas derrotar DK derrubando-o do topo,lembrando-se que os X no mapa são os rebites,esse estágio é o mais fácil,seus unícos obstáculos aqui são as foxfires que surgem do lado oposto da tela e os buracos deixados com a retirada dos rebites(que por sinal atrapalham tambem a vida das raposas),comece pegando os rebites do segundo andar,não va para o terceiro andar ainda,suba pela extrema esquerda e espere algumas raposas descerem, pegue o martelo e faça a festa aproveitando tambem para pegar os rebites desse andar,no quarto andar pegue os rebites deixando apenas como alternativa o meio para as raposas descerem aproveite tambem para pegar um dos rebites doquinto andar,quando chegarem pegue o segundo martelo e faça novamente a festa.Por fim pegue o rebite final e assiata ao fim de DK. FINAL ----- ASSIM COM MUITOS JOGOS DE SUA ÉPOCA DONKEY KONG NÃO TINHA UM FINAL VERDADEIRO SOMENTE UMA SIMPLES CENA E LOGO DEPOIS SE REINICIA O CICLO INFINITO DE FASES COM UMA DIFICULDADE MAIS ELEVADA,A PROPÓSITO E BOM QUE VOCÊ FIQUE SABENDO QUE QUE O 22ºNÍVEL (N) É UMA "KILL SCREEN",OU SEJA UMA TELA QUE MATA INSTANTANEAMENTE JUMPMAN APÓS ALGUNS SEGUNDOS,CONGELANDO O GAME. APÓS A DERROTA DE DONKEY KONG O MACACO CAI DA TORRE ESGOTADO SEM PODER CONTINUAR LUTANDO,JUMPMAN E PAULINE ESTÃO NOVAMENTE REUNIDOS. FECHAMENTO ---------- EMBORA TENHA PERDIDO ALGUMAS COISAS EM RELAÇÃO A VERSÃO DE ARCADE ,A VERSÃO DE NES NÃO FICA DEVENDO NADA. RECORDE ATUAL PONTOS 46.700 DISTANCIA TELA 1,NÍVEL 3 MEU RECORDE NÃO INCLUÍ O USO DE RECURSOS DE EMULADORES,COMO O SAVE EM QUALQUER PARTE.PORÉM CASO PROCURE UM DESAFIO TENTE QUEBRAR A PONTUAÇÃO DO RECORDISTA MUNDIAL BILLY MITCHELL DE 1.050.200,OU DO SEGUNDO MELHOR RECORDISTA STEVE WIEBE COM 1.O49.100 PONTOS. * * * * * * * * * * * * * * * * * **** **** - GAME OVER -