DRAGON Warrior Version 1.0 22 de Enero de 2006 Guía por: Sheik (sheik82@yahoo.com.mx) -- Tabla de Contenido -- 01.0.- Historia 02.0.- Lo básico 03.0.- Guía Completa 03.1.- Capitulo 1. Rescatando a la Princesa 03.2.- Capitulo 2. Obteniendo la Armadura Legendaria 03.3.- Capitulo 3. Llegando al Castillo Charlock 03.4.- Capitulo 4. Termina la Búsqueda 03.5.- Capitulo 5. El Final 04.0.- Items 05.0.- Magias 06.0.- Armas 07.0.- Escudos 08.0.- Personajes 09.0.- Jefes 10.0.- FAQ 11.0.- Notas aclaratorias 12.0.- Contacto 13.0.- Actualizaciones 14.0.- Agradecimientos +-----------------------------------------+ =================| 1.0.- Historia |================== +-----------------------------------------+ Hace mucho tiempo atrás el reino de Alefgard se vio rodeado de oscuridad. Acorde a la leyenda apareció un héroe llamado Loto que trajo luz a esta tierra al vencer al mal. El utilizo una esfera de luz para vencer al mal y junto con el rey Lorik logro unificar a la tierra de Alefgard, así la paz reino durante mucho tiempo estas tierras hasta los tiempos del rey Lorik XVI cuando la esfera de luz es robada por un nuevo lord maligno, así de nuevo el reino de Alefgard cae en una era de oscuridad. Muchos viajeros han sido atacados y lo que antes era verdes bosques ahora son pantanos venenosos rodeados de espíritus y demonios. Muchos héroes han tratado de recuperar la esfera de luz pero ninguno de ellos logro salir con vida del castillo del mal. La gente desea la paz pero ya no tiene la fe en nada. Sin embargo, los sabios han predicho que pronto el descendiente de Roto aparecerá de nuevo para vencer el mal de nuevo. ¿Quién es este descendiente? La respuesta es sencilla, eres tu. +-----------------------------------------+ =================| 2.0.- Lo básico |================== +-----------------------------------------+ Muchas personas les cuesta trabajo el modo de juego de Dragon Quest ya que se divide mucho en menús, no simplemente es llegar para hablar con las personas o abrir una puerta, todo se resume al siguiente menú: 0------------Commandos------------0 | Talk Spell | | Status Item | | Search Door | 0---------------------------------0 Talk: Con este hablas con otros personajes. Status: Ves tu HP, MP y todas las cosillas clásicas de los RPG Search: Buscar algo dentro de las vasijas, cofres, armarios, etc. Spell: Haces hechizos mágicos Item: Utilizas los items que compras Door: Abres puertas Es importante que conozcas bien estos comandos ya que a lo largo de la guía solo hago referencia de "habré la puerta y continua", eso quiere decir entrar a este menú y hacerlo. Parece obvio pero quiero que no haya malentendidos con este punto. Algunas versiones de los juegos tienen los comandos de "Take" que es para abrir cofres y "Stairs" que es para subir y bajar escaleras. Repito que es solo en unas versiones como la de NES mientras que otras versiones como la de Game Boy han quitado estos comandos. Durante las batallas tambien tenemos un menu pero es mas al estilo de todos los RPG que normalmente conocemos ya que cuenta con lo siguiente: Attack: Atacas al enemigo contra el cual estas peleando. RUN: Corres de la batalla, aunque en ocasiones el enemigo no lo permitira. SPELL: Realizas un hechizo al enemigo o a ti mismo. ITEM: Utilizas un item en batalla. +-----------------------------------------+ =================| 3.0.- Guía Completa |================== +-----------------------------------------+ ---> Capitulo 1. Rescatando a la Princesa <--- Después de que el rey te pida de tu ayuda, deberás de hablar con todos los sujetos que están en la misma habitación, después de eso habré los tres cofres en los que obtendrás muy valiosos items: * 120 gold * Torch * Magic Key Ahora si acércate a la puerta, ábrela y baja al piso inferior del castillo, aquí de nuevo habla con las personas para obtener información interesante y cuando pienses que ya estas listo para partir sal del castillo y ve hacia el este, no te perderás por que el pueblo esta casi junto al castillo. En el pueblo de nuevo trata de obtener la mayor información posible para que tengas una idea de lo que buscar en el juego. Sin embargo, lo mas importante en este pueblo es la tienda de armas que con el dinero que tienes tratar de armarte bien. Ahora sal del pueblo y ponte a entrenar peleando contra algunos slimes, quizás te canses pero al estar en nivel 1 no podrás hacer nada en el juego. Trata de estar a nivel 3 o 4 para avanzar al siguiente capitulo y de paso tratar de mejorar tu arsenal. Cuando creas que estas a un nivel adecuado desde el castillo ve al oeste, después ve norte, pasaras por un bosque para llegar a un pequeño desierto y en medio de este desierto encontraras una cueva. Entra en ella. Dentro de la cueva no podrás ver nada pero si recuerdas en los cofres que te dio el rey había una antorcha, úsala de tu inventario y ya podrás ver a tu alrededor. En la cueva no hay enemigos y es un camino casi lineal, así que no te preocupes de perderte, tu solo camina sin cuidado. Al final del camino encontraras una tumba, léela para que encuentres un mensaje del héroe legendario Loto: "Yo soy Loto y tu eres mi descendiente. Tres cosas son necesarias para llegar a la isla de los Dragones que esta al sur de Brecconary. Yo he recogido estos items, entrado a la isla y derrotado a una criatura de gran maldad. Después entregue los items a tres guardianes. Sus descendientes deberán protegerlos hasta que la búsqueda por encontrarlos de nuevo comience. Cuando el mal regrese deberás encontrar estos tres items y pelear!" Ya conociendo lo que te ancestro te encargo ve hacia el este, cuenta bien los puentes ya que debes pasar tres de estos cuando debes ir hacia el norte en donde encontraras un pequeño pueblo llamado Kol (Maira) aquí descansa, compra equipamiento y como siempre lo recomiendo habla con la gente. Al investigar podrás darte cuenta que aquí hay una especie de baños que ayudan a curar la salud, ve hacia estos baños termales (al norte dentro del pueblo) y justo dos o tres pasos debajo usa el comando para buscar y encontrar la flauta mágica que adormece a los enemigos. Ahora es tiempo de subir de nivel, no se hasta donde estés en estos momentos pero lo recomendable es tener al menos el nivel 8 y además comprar unas antorchas. Cuando cumplas los dos requisitos anteriores ve al sur de Kol para ver un pantano y al final de este una cueva a la que debes entrar. Dentro de la cueva solo ve al sur, continua al sur completamente, cuando ya no haya mas camino por aquí continua hacia el sur-este para que finalmente ya no encuentres camino y tengas que ir al oeste para encontrar la salida. Ahora afuera de la cueva ve de nuevo hacia el sur para que encuentres una ciudad a la que debes entrar. Esta es la ciudad de Rimulader que es bien conocida dentro del juego por que venden llaves mágicas. Si te preguntas donde las venden pues solo debes ir al norte y oeste del pueblo para encontrar una casa que vende estas llaves por 16 gold. Compra todas las que puedas y recuerda también visitar la tienda de armas que tienen excelentes cosas que te servirán durante un largo rato. Regresa a todos los pueblos que haz visitado, estoy seguro que haz visto muchas puertas que no podías abrir, pues bien ahora podrás abrirlas y encontrar buenos tesoros. Especialmente en el castillo de Lorik donde encontraras unas escaleras que bajan, ahí estará un anciano que te dirá que por años había estado esperando al descendiente de Loto y que ahora podrá descansar tranquilo, así podrás obtener las Stones of the Sunlight. Con este item ve al norte y oeste de la tumba de Loto para que encuentres un pueblo llamado Garai (Garninham en algunas versiones), ahí abre con una de tus llaves mágica una puerta cerrada que encontraras justa arriba de donde entras. Adentro abre los tres cofres y en la parte del oeste trata de pasar la pared, después de tres o cuatro intentos podrás hacer, solo recuerda que no es justamente en la pura esquina, son tres o cuatro pasas antes de llagar. Una vez que pases la pared continua por el único camino posible hasta que llegues con un anciano que te dirá que no debes continuar el camino hacia la tumba pero no le hagas caso y entra en la tumba. En el primer piso dirígete al este y al sur, cruza una puerta y ves al oeste para encontrar las escaleras que bajan. En el segundo piso, las escaleras buenas están en la esquina del suroeste. En el tercer piso ve hacia el norte hasta encontrar otras escaleras. Finalmente coge las escaleras del centro de la habitación para llegar a la tumba. Por fin conseguimos la Silver Harp. Sal de la tumba. Ahora regresa a Kol y de ahí ve al oeste para que encuentres una pequeña capilla en donde gracias a que tienes la arpa te obsequiaran el "staff of rains". Supongo que después de tanta búsqueda debes de estar en un nivel alto, así que es tiempo de por fin rescatar a la princesa. Debo aclarar que si no estas a un mínimo de nivel 12 ni intentes continuar, regresa y entrena un poco por que sigue el primer jefe del juego. Bien, si estas listo ve al sur de Kol, justo en las cuevas que habíamos entrado ya hace tiempo. Aquí si recuerdas fuiste hacia el sur, ahora debes ir hacia al este y después sur para que encuentres una puerta que solo puedes abrir con una magic key. Continua el camino hasta que encuentres un dragón que esta cuidando a la princesa. Jefe: Green Dragon Es el primer jefe dentro del juego y como ya mencione esta cuidando a la princesa. Solamente te hará ataques físicos y en raras ocasiones lanzara un hechizo de fuego. La técnica es sencilla, atácalo con todo y guarda tu magia para curarte. También puedes utilizar la Flauta para dormirlo pero no lo recomiendo ya que no es algo seguro y te costara varios ataques por intentarlo. Ya una vez vencido ve con la princesa y habla con ella, esta va a agradecerte lo que hiciste por ella pero te pedirá un favor mas: que la lleves con su padre Lorik. Así ejecuta el hechizo de Outside y después el de Return para que aparezcas en el castillo del inicio de juego, le lleves a la joven princesa a su padre y cumplas el primer objetivo del juego. Además de recibir un regalo extra por parte de la princesa que es el Princess Love, un item muy útil para nuestros planes futuros. ---> Capitulo 2. Obteniendo la Armadura Legendaria <--- Ahora si es tiempo de juntar las vieja armadura de Loto que es por mucho muy superior a la que tienes ahora. El primer sitio al que debes ir se encuentra primero al oeste del mapa, despues hacia al sur, en el camino seguramente pasaras por un pueblo que esta dentro de un desierto, no entres en el pero recuérdalo que ahí tendrás que ir mas adelante, continua hacia el sur hasta que llegues al mar, ahí busca un puente que te llevara al este y continua el camino que es lineal, solamente hay un puente pero ignóralo hasta que llegues a un segundo puente que te llevara a un pantano y tras el pantano el pueblo de Cantlin. Jefe: Golem En cuanto intentes entrar empezarás una batalla contra el Golem guardián de la ciudad. Si has ido hablando con la gente ya sabrás que la Fairy Flute tiene cierto efecto sobre el Golem, úsala como un ítem y su música dormirá al Golem. Golpéalo hasta que se despierte y vuelve a usar la Fairy Flute para dormirlo, sigue así hasta que caiga. Es una batalla fácil. En la ciudad deberás hablar con los habitantes para descubrir que en cierta ciudad arrasada había un comerciante que guardaba un tesoro muy valioso bajo un árbol en su tienda, y que el Token of Roto está enterrado a 140 pasos al norte y 80 al oeste de Tantagel Castle, dos pistas muy importantes. En Cantlin hay muchas tiendas, pero en una tienda que esta cerrada con llave esta lo más útil. En esa tienda encontrarás la Flame Sword y el Mirror Shield. Si, son muy caros, pero son muy útiles, la espada porque es la mejor arma que puedes comprar en el juego, y queda bastante para adquirir una mejor, y el escudo es el mejor del juego. Aun no es momento de buscar la armadura, se un poco mas de paciente y usa este pueblo como una especie de fortaleza para subir de nivel, entrena duro ya que vienen peleas duras por lo que te recomiendo que este a un mínimo de nivel 18 para todo lo que se viene. Ahora si crees que ya estés preparado regresa por donde viniste, seguramente recuerdas el desierto en el que había un pequeño pueblo, bien regresa ahí y entra a este pueblo llamado Hauksness. Dentro hay enemigos muy poderosos así que ten cuidado, bueno lo primero es ir al sur, después ve al este a través de una pared rota para finalmente atrevieses un pantano en el que dentro habrá un pequeño espacio diferente. Al pasar por ese pequeño espacio te enfrentaras a uno de los enemigos mas difíciles del juego. Jefe: Axe Knight Este es un enemigo poderoso que atacarlo simplemente no es suficiente, antes que nada lanza el hechizo StopSpell para evitar que invoque su hechizo que te dormirá para después acabarte tranquilamente. Ya sin ese hechizo ahora si es momento de que se repartan golpes, siempre fijándote que cuando te quede poca energía uses alguna hierba para recuperarte. Ya una vez vencido este enemigo revisa el sitio con el comando de buscar para que por fin encuentres la armadura mas poderosa del juego, la Armadura de Loto. Regresa con el rey para que guarde tu juego. ---> Capitulo 3. Llegando al Castillo Charlock <--- Es una vez tiempo de hacer memoria o en caso de que lo olvides recordarte (vamos seguramente por eso les la guía) , en el pueblo de Cantlin te dan la localización exacta del Token of Loto que es nuestro siguiente item a buscar, así que ve 140 pasos al norte y 80 al oeste de Tantagel Castle para que busques en el sitio el Emblem of Loto. * Emblem of Loto que lo acabo de explicar. * Stones of the Sunlight que ya habiamos visto su localización anteriormente en esta guía pero si solamente entras para saber como encontrar el Token of Loto lo repetiré con gusto: Se encuentra en un sótano secreto en el exterior de Tantagel Castle. Para acceder a ella deberás abrir la ala este del Castillo que esta cerrada por una puerta. Bordea el exterior del castillo por el borde este dirigiéndote hacia al sur (igual que hiciste para encontrar la tienda de Magic Keys en Rimudar). Encontrarás unas escaleras hacia el sótano. Allí un anciano te entregará la piedra. * Staff of Rain Clouds que también ya explique anteriormente pero con gusto de Nuevo lo repito: Ve a Garai y con una de tus llaves mágicas abre las puertas que te llevaran a la tumba de su fundador, pasa este laberinto (para dudas del laberinto revisa secciones pasadas) para que te obsequien la Silver Harp con este item regresa a Kol y de ahí ve al oeste para que encuentres una pequeña capilla en donde gracias a que tienes la arpa te obsequiaran el "staff of rains". Ahora si, ya con estos items ve hacia el sur de Rimuldar para que encuentres un templo rodeado de montañas, dentro de este templo un anciano utilizara estos items en un extraño ritual en el que obtendras el Rainbow Drop. Ahora tienes que dirigirte a la parte oeste de Rimuldar, a una zona donde las dos islas están casi juntas. Usa el Rainbow Drop y parecerá un puente que te permitirá alcanzar el castillo del . Ahora bien quizás estés contento por haber llegado hasta aquí y quieras terminar el juego de una vez por todas pero este sitio es tremendamente difícil, lleno de escaleras falsas y cofres también falsos. Lo mejor es que hagas experiencia primero en este castillo, entra pelea un poco y después sal a guardar. Ya que tengas un nivel de 22 o 23 puedes considerarte listo para enfrentarte al pero niveles inferiores podrás ser una presa fácil de sus ataques. ---> Capitulo 4. Termina la búsqueda <--- Un último consejo es que lleves suficientes hierbas para cúrate y además de antorchas ya que necesitaras ver el camino que tomas y una Magic Key, ahora sin mas desvíos entra al castillo que tu búsqueda final a comenzado. Una vez de dentro, en el primer piso nuestro objetivo es llegar al trono del Dragon Lord. Tienes que investigar detrás del trono para encontrar unas escaleras ocultas. En el primer sótano, abre la puerta y sigue el camino. Solo hay un camino, todos los desvíos no tienen salida, así que pronto encontrarás las escaleras al segundo sótano. En el segundo sótano, más de los mismo. A pesar de los desvíos, solo existe un camino posible, esta vez las calles muertas son algo más largas, pero no tiene más problema que volver atrás y seguir por el otro camino. En el tercer sótano, primero ve a la izquierda para agarrar dos cofres, después toma el camino de la derecha. Evita las primeras escaleras que encuentres porque no llevan a ningún lado. Baja por la segunda escalera que encuentres (las de la esquina superior izquierda). El cuarto sótano ya es más importante, porque un camino lleva a la lucha final y otro a un secreto. Empecemos por el secreto. Dirígete al camino del sur y entra a la pequeña habitación en la que hay dos escaleras, unas que suben y otras que bajan. Las escaleras que bajan son una trampa, conducen a un pasillo sin fin (retrocede para salir de allí). Toma las escaleras que suben, tras seguir ese camino y subir por un par más de escaleras llegarás a un habitación con un cofre. Allí encontrarás la Sword of Loto, la mejor arma del juego. Muchos aquí aconsejan que salgas del castillo y regreses con niveles mas altos pero si lo tuyo ya es terminar el juego simplemente toma la otra puerta que se menciono anteriormente. A partir de aquí se acabaron los desvíos, solo tienes que seguir el único camino que hay, que baja dos pisos más hasta llegar a la sala del Dragon Lord. El único problema consiste en que en estos pasillo lucharás contra los enemigos "normales" más duros del juego: los Darth Dragon y los Hell Knights. Aquí el reto consiste en llegar con suficiente HP y MP para combatir con éxito al Dragon Lord. La sala del Dragon Lord esta totalmente iluminada. El camino de la derecha conduce a una sala llena de tesoros para la que necesitas una Magic Key. Cuidado, porque entre estos tesoros está el Cursed Belt, que como su nombre indica, esta maldito, si te lo pones no te lo podrás quitar, para hacerlo necesitarás hablar con un anciano que vive en una casa de la parte este de Tantagel. En camino del centro no lleva a ningún sitio. El de la izquierda es el que conduce al Dragon Lord. Al hablar con el Dragon Lord te preguntará si quieres ser su aliado y si le entregas la Sword of Loto, después de tanto camino recorrido pienso que no se pasara por tu cabeza aceptar su oferta pero si de pura casualidad aceptas simplemente despertarás en la posada de Tantagel, todo habrá sido una pesadilla y tendrás que volver recorrerte el Castillo. Asi que no aceptes su propuesta y prepárate para enfrentarlo. Jefe: Dragon Lord El jefe final consta de dos partes, la primera es un anciano fuerte al que debes atacar con tu espada y solo guardar la magia para curarte, este es un enemigo poderoso pero si me hiciste caso y tienes un nivel adecuado no te costara mucho trabajo. Al vencerlo se transformara en un enorme dragon que es muy poderoso pero no te preocupes y continua con la misma técnica de curarte con la magia y atacar con la espada. ---> Capitulo 5. El Final <--- Al derrotar al Dragon Lord obtendrás la esfera de la luz y con este tendrás que regresar al castillo de Lorik, debo decir que puedes ir al resto de los pueblos y todos te felicitaran pero no tiene sentido alguno hacerlo. Al verte llegar Lorik te cederá su trono para que gobiernes sobre estas tierras pero tu no aceptaras esta oferta, así tomando a la princesa para buscar tu mismo fundar tu propio reino. Asi por fin haz acabo el primer Dragon Warrior de la historia y posiblemente uno de los primeros RPG que existieron. Felicidades! +-----------------------------------------+ =================| 4.0.- Items |================== +-----------------------------------------+ Item --> Herb Efecto --> Hierba medicinal que te restaura de 20 a 35 HP de energía Precio --> 24G Item --> Torch Efecto --> Con esta antorcha puedes iluminar cuevas oscuras Precio --> 8G Item --> Magic Key Efecto --> Son llaves mágicas que abren puertas especiales Precio --> Depende de donde lo sompres varia de 53/83G Item --> Dragon Scale Efecto --> Aumenta tu poder de defensa +2 Precio --> 20G Item --> Fairy Water Efecto --> Ahuyenta a los enemigos débiles, así evitas pelear contra ellos. Precio --> 38G Item --> Wings Efecto --> Este item te lleva de regreso al Castillo Tantegal. Precio --> 70G Item --> Cursed Belt Efecto --> No tiene una función especifica, se puede equipar o vender Precio --> No lo venden Item --> Cursed Necklace Efecto --> Este es el item mas difícil de encontrar ya que te lo compran a un gran precio. Lo encuentras al hazar en la cueva donde tienen captiva a la princesa. Precio --> No lo venden Item --> Fairy Flute Efecto --> Duerme al Golem que protege al pueblo de Caintlin a dormir Precio --> No lo venden Item --> Silver Harp Efecto --> Ve a Garai y con una de tus llaves mágicas abre las puertas que te llevaran a la tumba de su fundador, pasa este laberinto (para dudas del laberinto revisa secciones pasadas) para que te obsequien la Silver Harp. Precio --> No lo venden Item --> Stones of Sunlight Efecto --> Se encuentra en un sótano secreto en el exterior de Tantagel Castle. Para acceder a ella deberás abrir la ala este del Castillo que esta cerrada por una puerta. Bordea el exterior del castillo por el borde este dirigiéndote hacia al sur (igual que hiciste para encontrar la tienda de Magic Keys en Rimudar). Encontrarás unas escaleras hacia el sótano. Allí un anciano te entregará la piedra. Precio --> No lo venden Item --> Staff of Rain Efecto --> Una vez que tienes el Silver Harp regresa a Kol y de ahí ve al oeste para que encuentres una pequeña capilla en donde gracias a que tienes la arpa te obsequiaran el "staff of rains". Precio --> No lo venden Item --> Rainbow Drop Efecto --> Se utiliza para llegar para crear un arcoiris que te permite llegar al castillo del Dragon Lord. Lo obtienes mediante un ritual en el que se requieren Stones of the Sunlight y Staff of Rain. Precio --> No lo venden Item --> Erdrick's Tablet Efecto --> Se encuentra dentro de la tumba de Loto y te dice tu objetivo dentro del juego. Precio --> No lo venden Item --> Erdrick's Token / Emblem of Loto Efecto --> Este item demuestra que tu eres el descendiente legitimo de Loto. Precio --> No lo venden Item --> Ball of Light Efecto --> Es el último item que obtienes dentro del juego ya que te lo dan al vencer al Dragon Lord en la batalla final. Precio --> No lo venden Item --> Fighter's Ring Efecto --> No se sabe si tiene un uso especifico ya que algunos dicen que aleja a los monstruos debies y otros tantos afirman que sube tu defensa pero a ciencia cierta no hay nada claro referente a este item. Precio --> No lo venden Item --> Princess Love Efecto --> Cuando rescatas a la princesa de las garras del dragon ella te dará este item para agradecerte lo que hiciste por ella. Precio --> No lo venden +-----------------------------------------+ =================| 5.0.- Magias |================== +-----------------------------------------+ Magia --> Heal Descripción --> Es el hechizo básico de curación, es indispensable para iniciar tu aventura por lo que se recomienda entrenar hasta aprenderlo para después ya ir a donde tu quieras. Cada vez que lo utilices te llenaras de 10 a 15 HP. Nivel que se aprende --> 3 Costo --> 4 MP Magia --> Hurt Descripción --> En algunas versiones se llama Fire Ball y es exactamente una esfera de fuego que daña al enemigo de 2 a 10 HP. Nivel que se aprende --> 4 Costo --> 2 MP Magia --> Sleep Descripción --> Es el clásico ataque que pone a dormir al enemigo y así lo puedes atacar tu con calma pero olvida de usarlo en jefes ya que nunca funciona. Nivel que se aprende --> 7 Costo --> 2 MP Magia --> Radiant Descripción --> Al utilizar este hechizo las cuevas se iluminaran y podrás ver alrededor sin problemas, cumple la misma función que el item Antorch. Nivel que se aprende --> 9 Costo --> 3 MP Magia --> Stopspell Descripción --> Con este hechizo provocaras que tu contrincante no pueda invocar hechizos, muy útil contra los magos. Nivel que se aprende --> 10 Costo --> 2 MP Magia --> Outside Descripción --> Posiblemente es el hechizo mas útil de todos ya que con el podrás entrenar en cuevas y castillos sin problemas y ya que estés débil solo ejecutas este hechizo y saldrás automáticamente de ese sitio Nivel que se aprende --> 12 Costo --> 6 MP Magia --> Return Descripción --> Es como la segunda parte de hechizo anterior ya que este hechizo te llevara automáticamente al castillo en donde guardas el avance. Nivel que se aprende --> 13 Costo --> 8 MP Magia --> Repel Descripción --> Con este hechizo vas a repeler pelear contra enemigos débiles que te quitan valioso tiempo peleando contra ellos y aun mas importante valioso HP que te puede servir contra un enemigo importante. Nivel que se aprende --> 15 Costo --> 2 MP Magia --> Healmore Descripción --> Algunos enemigos son tan poderosos que te bajaran mas de 30 HP de un solo golpe, para esos casos deberas curarte con el Healmore que te llena de 70 a 150 HP al usarlo. Nivel que se aprende --> 17 Costo --> 10 MP Magia --> Hurtmore Descripción --> Como lo supones es el hechizo mas poderoso que existe dentro del juego que al usarlo destruye a la mayoría de los enemigos dentro del juego. Nivel que se aprende --> 19 Costo --> 5 MP +-----------------------------------------+ =================| 6.0.- Armas |================== +-----------------------------------------+ Nombre --> Bamboo Pole Precio --> 10 G Ataque --> +2 Localización --> Brecconary , Cantlin Nombre --> Club Precio --> 60 G Ataque --> +4 Localización --> Brecconary , Garinham , Cantlin Nombre --> Copper Sword Precio --> 180 G Ataque --> +10 Localización --> Garinham , Cantlin Nombre --> Hand Axe Precio --> 560 G Ataque --> +15 Localización --> Brecconary ,Garinham , Rimuldar , Kol , Cantlin Nombre --> Broad Sword Precio --> 1500 G Ataque --> +20 Localización --> Rimuldar , Cantlin Nombre --> Flame Sword Precio --> 9800 G Ataque --> +28 Localización --> Cantlin Nombre --> Erdrick's Sword Precio --> No lo venden Ataque --> +40 Localización --> Dragonlord's Castle +-----------------------------------------+ =================| 7.0.- Escudos |================== +-----------------------------------------+ Nombre --> Leather Shield Precio --> 90 G Defensa --> +4 Localización --> Brecconary , Kol Nombre --> Iron Shield Precio --> 800 G Defensa --> +10 Localización --> Garinham , Cantlin Nombre --> Silver Shield Precio --> 14800 G Defensa --> +20 Localización --> Cantlin +-----------------------------------------+ =================| 8.0.- Personajes |================== +-----------------------------------------+ Tu --> El héroe de la historia que salvara al reino de Alfegard. King Lorik --> El rey de Alfegard que al inicio de tu aventura te obsequiara buenos items y guardara tu aventura pero no todo es bueno en el ya que cada vez que pierdes te quitara la mitad de tu dinero, si te apoya tanto como dice, ¿para que quitarte el dinero? Bueno quizás la respuesta nunca la sepamos pero puede ser que mantener tantos lujos requiera de sacar dinero de donde sea.. Princess Gwalin --> La hija de Lorik que debes salvar de las garras del dragon que esta en la cueva del pantano. Dragon Lord --> El villano de la historia que quiere apoderarse del mundo y que debes detener a toda costa. +-----------------------------------------+ =================| 9.0.- Jefes |================== +-----------------------------------------+ Jefe: Green Dragon Es el primer jefe dentro del juego y como ya mencione esta cuidando a la princesa. Solamente te hará ataques físicos y en raras ocasiones lanzara un hechizo de fuego. La técnica es sencilla, atácalo con todo y guarda tu magia para curarte. También puedes utilizar la Flauta para dormirlo pero no lo recomiendo ya que no es algo seguro y te costara varios ataques por intentarlo. Jefe: Golem En cuanto intentes entrar empezarás una batalla contra el Golem guardián de la ciudad. Si has ido hablando con la gente ya sabrás que la Fairy Flute tiene cierto efecto sobre el Golem, úsala como un ítem y su música dormirá al Golem. Golpéalo hasta que se despierte y vuelve a usar la Fairy Flute para dormirlo, sigue así hasta que caiga. Es una batalla fácil. Jefe: Axe Knight Este es un enemigo poderoso que atacarlo simplemente no es suficiente, antes que nada lanza el hechizo StopSpell para evitar que invoque su hechizo que te dormirá para después acabarte tranquilamente. Ya sin ese hechizo ahora si es momento de que se repartan golpes, siempre fijándote que cuando te quede poca energía uses alguna hierba para recuperarte. Jefe: Dragon Lord El jefe final consta de dos partes, la primera es un anciano fuerte al que debes atacar con tu espada y solo guardar la magia para curarte, este es un enemigo poderoso pero si me hiciste caso y tienes un nivel adecuado no te costara mucho trabajo. Al vencerlo se transformara en un enorme dragon que es muy poderoso pero no te preocupes y continua con la misma técnica de curarte con la magia y atacar con la espada. +-----------------------------------------+ =================| 10.0.- FAQ |================== +-----------------------------------------+ 10.1.- ¿Por qué los nombres de esta guia son diferentes a la versión de Dragon Warrior que estoy jugadondo? Respuesta: Por la traducción que Nintendo, Enix y RPG-ONE le dieron al titulo, en la versión de NES la traducción la llevo a cabo Nintendo por lo que la tratarón de realizar en base a lo que pensaban que queria el mercado americano,en la versión de SNES lo hicieron los fans de RPG-ONE por lo que es una traducción no oficial y finalmente la versión de Game Boy la hizo Enix tratando de ser lo mas fiel posible a la versión japonesa. Esa es la razón de las variaciones en los nombres. Recuerda que en la sección de "Notas aclaratorias" esta cada cambio de nombre para cada versión del juego, asi que te recomiendo checarla. 10.2.- Entonces, ¿cuantas versiones existen de Dragon Warrior? Respuesta: Hasta el momento tres: 1.- La clásica de NES. 2.- El remake de SNES. 3.- El segundo remake para GBC. Hasta donde tengo conocimiento estan por lanzar otro remake para los telefonos celulares en Japon pero de esto ultimo no tengo fecha de lanzamiento y ademas parece ser que solo saldria en Japon. 10.3.- ¿Hay mas personajes que se te unan en la aventura? Respuesta: No, todo el juego se resume a ir tu solo, eres el unico descendiente de Loto. 10.4.- ¿Te puede atacar mas de un enemigo? Respuesta: No, como tu vas solo en la aventura lo mas justo es que solo vayas peleando contra de un solo enemigo. 10.5.- Al oeste de donde comienzo el juego existe una cueva que no mencionas en la guia, ¿para que sirve? Respuesta: Te dan el Fighter's Ring que no sirve de nada a lo largo de la aventura, por ese motivo no lo menciono en la guia, es opcional y muy inutil desde mi particular punto de vista. 10.6.- ¿En que ni vel es recomendale enfrentar al Dragon Lord? Respuesta: 23 es el nivel mas recomendable pero desde 18 hay quien puede vencerlo. 10.7.- ¿En donde se recomienda entrenar para subir de nivel? Respuesta: Depende, segun en el sitio que te interese entrar es donde debes entrenar, por ejemplo para el castillo final puedes entrar, entrenar un poco y despues sali. Esto es recomendable para cualquier sitio al que vayas a entrar. 10.8.- Este juego es excelente, ¿hay alguno parecido? Respuesta: De hecho Dragon Warrior II es muy recomendable si te agrado esta primera parte ya que el juego inicia exactamente 100 años desde que termina este juego. +-----------------------------------------+ =================| 11.0.- Notas aclaratorias |================== +-----------------------------------------+ En la mayoría de los títulos que se traducen de Japonés a Ingles existen muchas diferencias en cuanto al nombre de lugares, personas y armas. Esto sucede con mas notoriedad en la serie de Dragon Warrior que debido a la gran cantidad de versiones que tiene lo mas seguro es que el videojuego que estés jugando varié en cuanto a los nombres que se manejan en esta versión, por ese motivo aquí te presento los cambios que hay en las diferentes versiones: Dragon Quest - Dragon Warrior Roto - Erdrick - Loto Gwaelin - Lora King Dragon - Dragon Lord Radatome Castle - Tantagel Castle Radatome - Breconnary Garai - Garinham Maira - Kol Rimuldar - Rimuldar Melkido - Cantlin Domdora - Hauksness Esta guía esta hecha basada con la traducción que realizaron las personas de RPG ONE para la versión de SNES pero he tratado de adaptarla a la versión de NES y Game Boy con excepción del nombre que me gusta mas como suena Loto a cualquiera de las otras formas que se le ha llamado a este héroe. Esta guía se inicio a finales de diciembre del 2005 y se termino a principios de enero del 2006 para su uso exclusivo para RPG-X, El Palacio de Sheik y Game Faqs. +-----------------------------------------+ =================| 12.0.- Contacto |================== +-----------------------------------------+ * Por favor para cualquier duda, comentario o permisos escribeme a: sheik82@yahoo.com.mx Aunque para ser sincero lo mas conveniente para ayudas es entrar a mi foro: http://www.sheikav.com/forum/viewforum.php?f=20 * Del mismo modo también puedes visitar mi pagina: www.sheikav.com +-----------------------------------------+ =================| 13.0.- Actualizaciones |================== +-----------------------------------------+ 28 de enero de 2006 He complementado las cosas que tenia en mente que hacian falta y creo que por fin esta terminada la guia. Cualquier cosa que pudiera hacer falta sera puesta en un futuro. 22 de enero de 2006 Se termina la primera version de la guia, bueno, en si la guia esta termina y solo hacen falta datos secundarios que se completaran en una segunda esdicion que espero tener muy pronto 15 de enero de 2006 --> se retoma la creacion de la guia 23 de diciembre de 2005 --> Se suspende la creacion de este archivo 19 de diciembre de 2005 --> Inicio de la guia +-----------------------------------------+ =================| 14.0.- Agradecimientos |================== +-----------------------------------------+ * Enix y al señor Horii por la creación de esta serie. * RPG-ONE por la creación del parche en ingles de la versión de SNES. * Game Faqs por aceptar publicar esta guia. * A todos los que la lean y les sirva este pequeño esfuerzo que realice.