Spanish FAQ for Catan (N-Gage Version) Copyright Telemak0 2005 All trademarks and names used are propierty of Capcom Version 0.1 (08/08/2005) (Primera versión) P: ¿Pero que es esto? No me entero de nada... R: A ver, esto que ves es el tablero de Catan. Esta compuesto por hexagonos. Cada hexagono lleva un numero dentro y un tipo de terreno. Cada terreno da un tipo de recurso al pueblo que este construido en un vertice de ese hexagono. Al tirar los dos dados (da igual si los tiras tu o un rival) sale un numero, si el numero que sale corresponde a un hexagono donde tienes un pueblo, ese hexagono te da una unidad de recurso. Tu lo que haces durante los turnos es acumular recursos para construir mas pueblos o comprar cartas para intentar ganar. P: Espera espera, ¿Que hay que hacer para ganar? R: Ser el primero en terminar un turno con 10 puntos. P: Ah, facil, y ¿como se consiguen puntos? R: Pues te dan un punto por cada pueblo, un punto por cada ciudad, un punto por construir el camino mas largo, un punto por tener el ejercito mas grande y ademas hay cartas de puntos. P: Eh, espera, espera ¿Pueblos, Ciudades, que dices? R: Veras, hay 3 construcciones posibles, el Camino (1 madera, 1 ladrillos), el Pueblo (1 madera, 1 ladrillos, 1 oveja, 1 grano) y Ciudad (3 grano, 2 mineral). El camino puedes construirlo donde quieras mientras este pegado a una ciudad tuya o un camino tuyo, el pueblo puedes construirlo donde quieras mientras este conectado a un camino tuyo y este separado por dos caminos de distancia de otra ciudad de cualquier jugador (dos caminos o dos trozos de hexagono vacíos), y la Ciudad es una mejora de un pueblo, que a parte de darte un punto por construirla, hace que los hexagonos en los que esta la ciudad te den el doble de recursos cada vez que sale su numero. P: Y eso de tener el camino mas grande y el ejercito mas grande... R: Si construyes un camino continuo de caminos (valga la redundancia) entras a competir por el camino mas largo. Durante la partida, al llevar un tramo construido veras que te conceden el premio al camino mas largo, pero si despues un competidor supera en longitud tu camino, perderas ese punto. Un camino se considera continuo mientras no tiene un pueblo rival en el medio interrumpiendolo. Si el camino se bifurca, solo se considera camino para el concurso al mas largo. Lo mismo ocurre con los Soldados, el que mas reune durante la partida se lleva otro punto, lo de los Soldados te lo explico luego. P: Oye, en el mapa hay anclas... R: Si, son puertos. Si alcanzas esa zona y construyes ahi un pueblo, tendras acceso al puerto y podras comerciar. Generalmente los puertos te permiten cambiar dos unidades de un recurso especifico por una unidad del recurso que tu quieras, aunque hay algunos que te intercambian 3 unidades de cualquier recurso por 1 del que quieras. P: ¿Hay mas formas de conseguir recursos? R: Las formas posibles son: Tener un pueblo en el hexagono con el numero que dice el dado. Intercambiarlo con los demas jugadores (si aceptan el trato que les propones). Intercambiarlo en los puertos (si construyes un pueblo alli). Intercambiarlo con la banca en proporcion 4:1 (si tienes 4 unidades de un recurso, la banca te lo cambia por una unidad del recurso que quieras). Las cartas de Descubrimiento y Monopolio. P: ¿Cartas? ¿Hay Cartas? R: Si, ademas de poder construir, con los recursos puedes comprar cartas. Una carta vale 1 oveja, 1 grano, 1 mineral. Hay varias cartas: Construccion de Carretera: Te permite construir gratis dos caminos. El Soldado: Sirve para mover al Ladron a donde tu quieras. Ademas el que mas soldados tenga gana el premio al ejercito mas grande. El Descubrimiento: Te da una unidad de dos recursos a elegir. El Monopolio: Escoje un recurso, todos los jugadores te daran todo lo que tengan de ese recurso a ti. Puntos de Victoria: Sumas un punto a tus puntos para ganar la partida. P: Ahm, y ¿quien es el ladron? R: Si te fijas, hay un monigote grandote en el tablero. Es el ladron. Cuando esta en una casilla esa casilla aunque salga en los dados no da recursos. P: Que mal ¿no? ¿Y como se usa el ladron? R: Cuando en los dados sale una suma de 7 se activa el ladron. Ninguna casilla produce recursos. Todo jugador con mas de 7 recursos en total, debe deshacerse de la mitad de estos (esto se llama arruinarse). Ademas, el jugador que saca el 7 escoje donde se colocara el ladrón hasta el siguiente 7 en los dados (si eres tu, colocalo tocando el maximo de pueblos rivales posibles, para que no saquen recursos). Otra forma de quitarte al ladron de encima es con un soldado, usando la carta soldado puedes mover al ladron de lugar. P: Mmmm, vaya, creo que ahora ya entiendo todo, ¿algun truco? R: Pues, veras. Este juego se basa en dados y los dados tienen probabilidades. La probabilidad de que salga el 12 por ejemplo solo es que salgan 6+6, mientras que la probabilidad de que salga el 7 es enorme (1+6,2+5,3+4...). Asi que cuando te coloques al empezar la partida en el tablero, busca colocarte cerca de numeros lo mas cercanos posible al 7, ya que la probabilidad de que salgan el 6 y el 8 es mayor que la del 5 y el 9 y a su vez mayor que la de que salgan 4 y 10, etc etc P: Eh un momento, ¿que pasa al empezar la partida? R: Primero todo el mundo tira los dados para ver quien empieza a jugar, despues por orden cada uno coloca un pueblo con un camino, y despues otro pueblo con otro camino, y se empieza a jugar por orden. P: Ahh, vale vale, creo que ahora estoy listo para jugar. R: Jajaja, ok ok, suerte y ¡usa la cabeza! Que este juego parece que no pero es de estrategia =). FIN