-------------------------------------- ºF I N A L F A N T A S Y X - 2º -=ººº GUÍA COMPLETA ººº=- -------------------------------------- ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, FINAL FANTASY X PARTE 2 guía completa en español ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, por: DROSS mail: private5001@hotmail.com fecha: 2-25-03 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ****** INDICE ****** - Introducción - Copyright - Prólogo - Personajes - Preguntas más frecuentemente (¡LEER!) a) Menú: qué significan HP, MP, STR, MDEF, etc... b) Controles de mando durante el combate c) Habilidades: cómo aprender, cómo usar. - Niveles de dificultad - Guía del juego - Cosas interesantes - GUÍA DEL JUEGO a) EPISODIO 1 1) Las ruinas flotantes 2) Kilika 3) Luca 4) Carretera Mi'hren 5) Mushroom Rock (Roca del Hongo) 6) Moonflow (Flujo lunar) 7) Thunder Plains (Planicie del Trueno) 8) Macalania Woods (Arboleda Macalania) 9) Bikanel Desert (Desierto de Bikanel) 10) Guadosalam 11) Templo de Djose 12) Calm Lands (Tierras Calmas) 13) Montaña Gagazet 14) Besaid 15) ZANARKAND (historia del juego) b) EPISODIO 2 1) Gagazet Mountain (Montaña Gagazet) 2) Bikanel Desert (Desierto de Bikanel) 3) Templo Djose 4) Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren) 5) Mushroom Rock (Piedra del Hongo) 6) Macalania Woods (Arboleda Macalania) 7) Besaid 8) Zanarkand 9) Luca 10) Kilika 11) Bevelle 12) Moonflow (Flujo Lunar) 13) Guadosalam 14) Calm Lands (Las tierras Calmas) c) EPISODIO 3 1) Mushroom Rock (Piedra del Hongo) 2) Luca 3) Carretera Mi'hen 4) Moonflow (Flujo Lunar) 5) Thunder Plains (Planicie del Trueno) 6) Bikanel Desert (Desierto de Bikanel) 7) Guadosalam 8) Montaña Gagazet 9) Calm Lands (Tierras Calmas) 10) Kilika 11) Zanarkand 12) Besaid 13) Bevelle 14) Templo de Djose d) EPISODIO 4 1) Celsius 2) Commspheres (Cámara/Esferas) 3) Moonflow (Flujo Lunar) 4) Thunder Plains (Planicie del Trueno) e) EPISODIO 5 1) Besaid 2) Kilika 3) Luca 4) Mushroom Rock (Roca del Hongo) 5) Templo Djose 6) Moonflow (Flujo Lunar) 7) Guadosalam 8) Thunder Plains (Planicie del Trueno) 9) Bikanel Desert (Desierto Bikanel) 10) Macalania Woods (Arboleda Macalania) 11) Bevelle 12) FARPLANE - Palabras Finales - Dresspheres: Ubicación de cada una - Personajes del juego (guía para el lector) - Líricas de "1000 Words" traducidas al español - Cosas interesantes *********************** I N T R O D U C C I Ó N *********************** ¡Un saludo muy especial a todos! Bienvenidos a la guía de FINAL FANTASY X-2. Los que ya me conocen, saben cómo suelo escribir las guías, para los que no, aquí les va una serie de detalles pequeños: el presente FAQ no tiene NINGÚN TIPO DE SPOILERS, por lo que puede leerse sin tener cuidado. Suelo dar las soluciones paso por paso, para así facilitaros más la aventura. Los que tengan alguna pregunta extra, o un comentario, pueden sentirse libres de enviarme un e-mail. Espero de corazón que no sólo os ayude, sino que además, disfrutéis de esta guía, así como también de este excelente juego. Así que, sin más preámbulos, manos a la obra: ********** COPYRIGHT ********** Si reproduces total y/o parcialmente el contenido de esta guía, haré que mi mejor amigo, Oswaldo, a quien conocí jugando a la Ouija, te jale los pies por la noche. Ahora en serio: si quieres poner la guía en tu sitio web, sólo tienes que enviarme un e-mail preguntándome. Hay un 99.9% de posibilidades que te de una respuesta afirmativa, y no pierdes nada. Así que por lo pronto, los únicos sitios webs que están autorizados para tenerla son: www.gamefaqs.com www.ign.com www.superadictos.tk www.faqs.tk Si quieres preguntarme algo, siéntete libre de escribirme un mail. Sin embargo, la última dirección que sale enlistada arriba, la de faqs, es mi foro personal, y es ahí donde respondo todas las dudas que tengáis sobre el juego. Al enviarme un mail, los remitiré directamente hacia allá dándoles la URL principal (puesto que el .tk a veces no funciona) ******* PRÓLOGO ******* X-2: la primera secuela que ha tenido título alguno de la serie Final Fantasy, aquel juego que los puristas y fans de la saga de Square-Enix jamás pensaron que tendría lugar, y, sin ningún tipo de lugar a dudas, el rompimiento de una tradición que todos creímos iba a perdurar para siempre. ¿Por qué hacer una secuela de Final Fantasy X? En primer lugar, porque hasta la fecha, ha sido el juego que más ganancias reportó a la entonces corporación Squaresoft... con cuatro millones de copias vendidas sólo en Estados Unidos, la décima entrega permanece hoy por hoy en el listón dorado de los grandes títulos de la consola más popular que existe. ¿Existirá alguna otra razón para haberlo hecho? Nadie sabe, pero muchos no dudan en hacer especulaciones al respecto: algunos aseguran que se debe al apretado compromiso económico que tuvo Square después del rotundo fracaso de "Spirits Within" en las salas de cine, y que otro Final Fantasy en el mercado ayudaría mucho a recuperar dinero. Otros dicen que la compañía sólo quería experimentar, y algunos aseguran que pronto harán secuelas de otros FF. En cualquier caso, lo cierto es que el resultado final no sólo es muy interesante, sino que además ha sido aceptado como una excelente adición a la saga. Espero de corazón que no sólo disfrutéis del juego, sino que además les sirva de ayuda la guía. Así que, sin más preámbulos, pongamos manos a la obra: ********** PERSONAJES ********** =========================================================== YUNA Edad: 19 Estatura: 1.73 Armas: Revólveres Procedencia: Bevelle Con tan sólo 17 años de edad, Yuna, la hija del invocador más eminente que alguna vez caminó sobre Spira, tuvo un titánico peso sobre sus hombros que por siempre cambiaría su vida: detener a Sin, una entidad todopoderosa que aparecía imprevisiblemente, devastando todo lo que encontraba a su paso. En la aventura que se sucedió entonces (Final Fantasy X) Yuna encontró a su primer gran amor, "Tidus". Pero el destino sentenciaría un final triste aún cuando Sin fuera por siempre destruido: el chico se desvanecería por siempre de Spira, sin ser capaz de regresar. Desde entonces, Yuna renunció a ser una invocadora, y, del lado de sus nuevos aliados y familiares, los Al Behd, se convertiría en una estrella de pop venerada alrededor del planeta. No tendría, sin embargo, la paz de otras heroínas de diferentes mundos donde otras aventuras de Final Fantasy se han dado, pues sobre Spira está por cernirse una nueva y siniestra sombra, y otra vez es ella, junto con sus compañeras, quienes deberán evitar que el mal, esta vez con un rostro distinto, se apodere del mundo. =========================================================== =========================================================== RIKKU Edad: 17 Estatura: 1.71 Armas: Ninguna en especial. Es experta en robar. Procedencia: Desconocida. Con un peinado y un look general distinto, Rikku, quien en un principio fuera una extraña en FINAL FANTASY X, pero luego una amiga inseparable de Yuna, vuelve a esta nueva aventura. ¿Quién es Riku exactamente? Algunos pensaban que era una mercenaria, otros, una agente de los Al Behd. Pero por más extraña que pudo resultar alguna vez, lo cierto es que no sólo posee un buen corazón, sino que además estuvo dispuesta a llegar hasta el final, aún cuando ello pudo costarle la vida. Amiga inseparable de Yuna, Rikku es vital para el grupo. ¿Quedarán esta vez revelados su pasado y sus secretos? =========================================================== =========================================================== PAINE Edad: 18 Estatura: 1.77 Armas: Espada Procedencia: Desconocida. Paine es tal vez el miembro más poderoso que el equipo de Yuna, los "Seagull Sphere Hunters" (Gaviotas Cazadoras de Esferas) tiene. No en balde: no sólo tiene un potencial acérrimo como guerrera, sino que además, está preparada en cuerpo y alma para serlo, aún cuando eso ocasione que muchas veces parezca una chica con un corazón helado, y con unos sentimientos nulos (cosa que muchas veces resulta ser cierta). Un miembro clave del grupo. =========================================================== ****************************** PREGUNTAS MÁS FRECUENTEMENTES ****************************** ¿Por qué es importante leer éste apartado de la guía? Porque se resuelven incógnitas que, normalmente, acabáis por resolver vosotros mismos tras varias horas de juego sin saber, desde el primer momento en que tengáis el mando a la mano, que podíais hacer tal o cual cosa en pocos minutos. Así que tomaos cinco minutos para leer: I. Apartado de los estados en los menúes: > Hay mucha gente que, aún llevando años de experiencia jugando RPG's, no saben qué significa lo que va más allá de "HP" y "MP", ocasionando así que descuiden aspectos que harían a sus personajes no sólo más poderosos, sino además más difíciles de aniquilar para el enemigo. Hagamos un repaso: a) HP: Puntos de vida. b) MP: Puntos de magia. c) STR: Puntos de poder. Sube la fuerza física a tus personajes. Sirve especialmente para los que atacan con espada (Paine). d) DEF: Defensa, muy importante, pues mientras más alto sea este apartado menos puntos de vida te quitarán los ataques de cualquier enemigo. e) MAG: Poder mágico. Mientras más alto sea este apartado, más daño hará el personaje en cuestión cuando haga un ataque mágico... muy importante para las magas del equipo. f) MDEF: Defensa mágica: mientras más alto sea este apartado, menos daño harán los ataques mágicos de tus rivales. g) AGL: agilidad... mientras más alto sea este apartado, más rápido se llenará tu barra ATB (lo que permitirá que ataques con mayor velocidad). h) ACCU: Precisión... mientras más alto sea este apartado, menor número de veces saldrán las letrillas "miss" o "fallo" que tanto odiamos. Ideal cuando te toque enfrentarte a enemigos veloces. i) EVA: Evasión... mientras más alto sea este apartado, de oreja a oreja será nuestra sonrisa cada vez que un enemigo falle al tratar de golpearnos. j) LUCK: suerte. Aumenta tus posibilidades generales de evitar ataques especiales, dar golpes críticos y robar ítems fabulosos. II. Controles de mando durante el combate a) Botón X: confirma que quieres realizar una orden b) Botón O: confirma que quieres cancelar una orden c) Botón /\: el botón triangular confirma que quieres cancelar un turno y pasar a otra luchadora. d) Botón Cuadrado: nada realmente importante. Se usa sólo en casos especiales. e) Start: naturalmente, pausa el juego (bendito sea este botón). f) L1: Más adelante lo usarás para cambiar esferas de vestidos. Esto es algo de interés general que harás por ti mismo/a. III. Habilidades 1) Durante el Faq, te lo estaré señalando numerosas veces: Tienes que tomarte un tiempo para familiarizarte con los menúes de habilidades. Recuerda que todos aquellos enemigos "muy poderosos" que se te hicieron casi imposible de vencer en este y otros RPG se debieron, en su mayoría, a que nunca te tomaste la molestia de aprender habilidades ni subir status que no fueran de HP y fuerza (a veces ni siquiera fuerza) provocando así que fueras ineficiente para el combate. Acuérdate que hay gente que venció al OMEGA WEAPON de FF8 con facilidad gracias a que se tomaron el tiempo de ser muy buenos en todas las áreas del menú. 2) Una vez que señales las habilidades que quieres aprender, conforme empieces a batallar, los puntos AP que ganes irán subiendo progresivamente (revísalo tú mismo/a) en el menú de habilidades hasta que finalmente aprendas dicha habilidad. 3) Acuérdate de enfocarte en la especialidad de cada una: A Yuna haz que aprenda habilidades pertenecientes a bailar o a la magia, lo mismo para Riku, con Paine, enfócate preferiblemente en que aprenda ataques de guerrera en la sub-sección "Warrior". IV. Preguntas concisas: 1) ¿Cómo hago para ganar dinero fácil? - Hay un truco que sirve para ganar todo el dinero que desees, pero requiere paciencia y esperar a conocer a cierto personaje durante el juego: hay un señor llamado O'aka, quien, estando en un severo compromiso económico, te venderá objetos a fin de pagar una deuda de 100.000 gils. No dudes en irlo haciendo a la medida de lo posible: puesto que en agradecimiento, te venderá toda clase de ítems curativos a precios ridículamente bajos. ¿Dónde está el truco? En que puedes re-vender en otras tiendas (como por ejemplo, la que está en el Celsius) dichos ítems por el precio que valen realmente. (Si le compras un objeto que vale realmente 500 gils a 50 gils a O'aka, podrás vendérselo de vuelta a cualquier otro mercader o tienda por 500). Ahora que te has dado cuenta de dónde está el negocio, inicia tu carrera hacia la fortuna casi infinita. Pero atención: aprovéchalo desde el primer momento, pues más adelante, O'aka se retirará, haciendo que, por un tiempo, no tengas una fuente de fortuna fiable. 2) ¿Es cierto que este juego no es lineal? - Este es el juego menos lineal que existe desde Chrono Cross. ¿Qué quiere decir esto? Que a diferencia de FINAL FANTASY X, que seguía un camino recto a través del modo historia, aquí podrás desviarte y hacer búsquedas especiales o sub-historias que no tienen nada que ver con el argumento central del juego. Haz todo como mejor te parezca. Aquí en la guía te señalaré siempre a qué atenerte escojas lo que escojas. 3) ¿Hay chocobos en este juego? ¿Y rancho de chocobos? - Sí, hay chocobos y rancho de chocobos. Podrás acceder a partir del segundo episodio a ellos. El caso es que, como siempre, tienes que cazarlos. 4) ¿Puedo cambiar de "DESSPHERE" (esfera vestido) durante el combate? - Sí, puedes convertir, por ejemplo, a Paine en una maga negra, o en una bailarina durante el combate. Sólo aprieta el botón L1 y escoge la esfera. 5) ¿Puedo especializarme en varios DRESSPHERES? - Sí. Y de hecho, sería bueno que lo hicieras. Te aconsejo empezar por tener un grupo que comprenda una guerrera, una bailarina y una maga negra. ¿Por qué? Porque la maga negra no sólo se convertirá, a poco tiempo, en el personaje que más daño es capaz de infligir en tu grupo, sino que además hará casi todas las batallas contra jefes fácil. Esto hasta que tengas la esfera de MAGIA BLANCA (Magia curativa) en la que te recomiendo que especialices a alguien de tu grupo inmediatamente. 6) ¿Es recomendable que me especialice en varias DESSPHERES? - Cada personaje puede especializarse en magia blanca, magia negra, magia de armas, tiradora, ladrona, etc. Y sí, es necesario hacerlo, pues más adelante, nos enfrentaremos con jefes que requieren de mucha pluralidad a la hora de combatirlos, además, es divertido hacerlo. 7) ¿Qué significan los HOTSPOTS? (Puntos ardientes) - Te habrás dado cuenta que a la hora de elegir alguna área del planeta Spira en el juego, habrán puntos marcados como HOTSPOTS: quiere decir que son inherentes a la historia del juego en sí, y no a sidequests varios como la mayor parte del resto de las ubicaciones. Sin embargo, no creo que hayas gastado el dinero que gastaste para comprar Final Fantasy X-2 sólo para ir directo a la historia ¿no? Aprovecha todo lo que puedas. 8) ¿Al acercarme a la esfera para salvar mi HP y MP quedarán restaurados? - Completamente restaurados. 9) ¿El nivel de HP cambia con determinada esfera? - Sí: la maga blanca tiene, por lo general, HP bajo, mientras uqe la que esté vestida con la esfera de la guerrera, tendrá un HP más elevado. Lo mismo sucede con las demás. 10) ¿Qué son esos extraños robots voladores, que se mueven zigzageando rápidamente, y que antes de explotar, dicen algo así como que están enviando datos? - En efecto: esta máquina está enviando datos de Yuna, Rikku y Paine a un poderosísimo jefe que enfrentarás en el último episodio del juego, y que puede ser el peor de todos los que enfrentes en Final Fantasy X-2. ¿Qué tienes que hacer para que ésta batalla no sea tan difícil? Sencillo: nunca mates a estos robots con ataques especiales, sólo con golpes normales. De lo contrario, la data que envíe será para que el jefe en cuestión aprenda dicha habilidad, y te ataque con ella. 11) ¿Puedo comprar mejores espadas para Paine? - No, porque nadie en este juego: Ni Rikku, ni Yuna, ni Paine cambian armamento en ninguno de sus trabajos. Si bien puedes comprar equipos más resistentes o con ciertas prestaciones, lo cierto es que no existen diferentes tipos de armamento para cada personaje en este juego: lo que te dan con determinada DRESSPHERE es lo que tienes. 12) ¿Cómo se aprenden habilidades más rápidamente? - Para saber cómo aprender habilidades en tus DRESSPHERES de manera más rápida debes entender cómo funciona el proceso: mientras tu personaje más golpee a un enemigo, más subirán los puntos que van en pos de aprender una habilidad tras haber cumplir 30, 50, o, en las mejores habilidades, 100, 180 y hasta 300. Es por ello que los jefes nos ayudan a aprender habilidades, porque debido a su elevado HP en comparación al resto de los monstruos, mayor número de veces deberemos golpearlos con la finalidad de vencerlos. 13) ¿Pero qué enemigos regulares nos ayudan a aprender habilidades? - Todos los que tengan un elevado número de HP: Los Iron Side -Lado de Hierro- (encontrados en la caverna especial de Thunder Plains -Planicie del Trueno-), los Tonberries (Encontrados en Mushroom Rock -Roca del Hongo-) y otros más. 14) ¿Qué enemigo me da la suficiente experiencia para subir de nivel rápidamente? - Definitivamente los GIGA: dan 1000 de experiencia por cada uno que mates. Puedes conseguirlo en la caverna especial de Thunder Plains, a partir del episodio 4. 15) ¿Hay algún tip útil que debamos saber? - Hay uno muy importante: Final Fantasy X-2 difiere de los demás juegos de la saga a la hora de combatir con nuestros enemigos y monstruos a lo largo del juego... por lo general, el rival en cuestión "espera" a que nosotros hagamos nuestra movida para atacar, pero eso, en este juego, se ha acabado: la barra de ataque de los enemigos está en constante movimiento, y si no nos apuramos, es muy posible que nos haga un ataque doble antes de que siquiera podamos decidir qué hacer. No hay una solución determinada para este problema, lo que sí es cierto, es que no podemos perder demasiado tiempo en las barras de menú: y eso se arregla, parcialmente, poniendo en orden nuestros ítems, y estudiando los movimientos y jugadas que deberemos ejecutar cuando nos enfrentemos contra determinado jefe, para que así, no nos consigan con la guardia baja. 16) Las maravillas de la magia "PROTECT" - En Final Fantasy X-2 nos toparemos, indiscutiblemente, con la esfera para convertir a alguna de las chicas en una maga blanca. La maga blanca no sólo es muy útil, sino que además, es absolutamente necesaria para pasar el juego: no podemos prescindir de sus hechizos. Hay una magia llamada "PROTECT" con la que la mayoría de los ataques físicos de los jefes más brutales se reduce al 50%. Tenla siempre muy en cuenta y apréndela lo antes posible, porque te ahorrará una infinidad de quebraderos de cabeza contra criaturas poderosas. V. El mapa de los ataques elementales Hay gente que se lía horas enteras contra enemigos que podrían ser aniquilados en cuestión de minutos si tan sólo supiéramos los elementos bajo los que están regidos: Muchas personas se han arriesgado a liarse a golpes con los enemigos flotantes llamados "Bombas de fuego" (que crecen y crecen mientras más les pegan, y cuando explotan hacen un daño devastador) cuando no sabían que, con tan sólo aplicarle la magia HIELO, o una más potente (Blizzaga), lo aniquilaban en uno o dos golpes. Final Fantasy X-2 no es la excepción, y no nos podremos dar el lujo de desconocer este tipo de cosas básicas, pues pelearemos contra muchos enemigos (como los Elementales, o el Ochú, entre muchísimos otros) que requerirán de inteligencia antes que fuerza bruta si queremos combatirlos sin morir en el intento. Así que aquí te va una pequeña guía: TIPO DE ENEMIGO DEBILIDAD Enemigo de fuego Magia de hielo (Blizzard) Enemigo de hielo Magia de fuego (Fire) Enemigo eléctrico Magia de agua (Watera) Enemigo de agua Magia eléctrica (Thunder) Enemigo "zombie" Pociones o magias curativas (Life) ¿Cómo sabemos cuando un enemigo pertenece a determinado elemento? Hay algunos que lo muestran a simple vista (como el Flan Pálido, que es de hielo) pero otros (como el Ochú, que es una planta y que su debilidad es el fuego) requerirán de la magia SCAN (o tal vez de una lógica bastante afilada) para dar en el blanco con el tipo de magia que necesitamos. ******************************************** NIVELES DE DIFICULTAD: SISTEMA DE ASTERISCOS ******************************************** A continuación se os mostrará un pequeño panel que muestra los niveles de dificultad con los que tildaré a cada enemigo que tiene este juego. *: muy fácil **: fácil ***: medio ****: difícil *****: muy difícil ******: Oye, Lucifer... ¿Quieres hacer un trato? **************** GUÍA DEL JUEGO **************** "The end now begins" (El fin comienza ahora) - Shujin, Final Fantasy X-2 - Después de la impresionante presentación del juego, nos sumergiremos, directamente, en un combate, usando a Rikku y a Paine como peleadoras principales. - No podrás creer contra quién tienes que pelear... ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ PELEA 1: Dos soldados Goon & "Yuna" Dificultad: ** HP: 28 cada uno. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Deshazte primero de los dos soldados antes de cargar contra "Yuna". - Paine es tu mejor aliada: ella no sólo es capaz de hacer un daño tremendo con su "power break" (hasta 30 puntos de vida de una estocada) sino que además es la más resistente (tiene más HP). - Una vez que hayas acabado con ambos y llegues a "Yuna", bastará con sólo unos cuántos golpes antes que escape. - Puedes robarle un HIGH POTION, pero no pierdas mucho tiempo haciendo esto: ella puede usar ataques como "thunder" (trueno) que matarán a Riku en un segundo si dejas que la golpee demasiadas veces. - Una vez que haya finalizado la pelea, comenzará una persecución. - Volverás a pelear contra dos soldados llamados "Goon" (la traducción sería "Imbéciles"). - No te asustes: todo tu HP ha sido restaurado para este combate. - Puedes robarle una "budget grenade" (granada presupuestaria) si utilizas la habilidad de robar de Riku. Sabrás cual es apenas observes su menú de pelea. - Una vez que la batalla acabe, sigue directo, no podrás desviarte aún a ningún lado... si dejas de caminar o tardas mucho tiempo dando vueltas, volverán a alcanzarte más soldados. - En el siguiente escenario, verás a "Yuna" corriendo de fondo, y esta vez, serán cuatro soldados "Goon" (dos de ellas femeninas) los que te atacarán. - Sigue adelante. - Alcanza a Paine, y una escena se sucederá. ***************************** APARICIÓN DE LOGOS Y ORMI ***************************** "Goodbye, little girl" (Adios, niñita) - Logos, Final Fantasy X-2 - Vaya sorpresa... ahora parece que la situación está empezando a aclararse, pero dos tipos con muy mala pinta han aparecido. - Empezará un combate contra ellos, esta vez tienes a tres personas en tu equipo. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE 1: Logos y Ormi Dificultad: * HP: Ormi 97 y Logos 86 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Acaba primero con Ormi (el gordo), pues es el que hace más daño. - Los ataques normales de Yuna son capaces de herir bastante, no creas que por usar su habilidad especial (gatillo, o trigger) estás haciendo mucho... - Usa el power break de Paine cada vez que puedas. - Una vez que los hayas vencido, y se sucedan otras escenas, que aclaran de una buena vez por todas el asunto, vendrá un reto más difícil aún: ^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE 2: LeBlanc Dificultad: ** HP: 130 ^^^^^^^^^^^^^^^^^ - LeBlanc es básicamente la antítesis de Yuna: capaz de hacer magia y arrojar ataques que son capaces de hacer mucho daño. - No te olvides de usar a Rikku para robarle un par de Silver Bracers (Brazaletes de Plata). - Usa los power break de Paine. - Lo más posible es que para este nivel, Yuna se haya quedado sin balas para sus pistolas. No importa: activa la habilidad "bailar" ......... ATENCIÓN ......... >>Es importante que empieces a familiarizarte con los menúes, visita la sección "Preguntas más frecuentes" para más información - Atácala con todo lo que tengas: Paine es vital para esta batalla, y Yuna conseguirá aplicar un hechizo mágico sobre LeBlanc que la hará más torpe. - No dejes que maten a ninguno de tus personajes: la experiencia que se da por acabar con LeBlanc es demasiado alta como para que tus personajes la desaprovechen. ........... ATENCIÓN 2 ........... - Empieza, de una vez, a seleccionar DRESSPHERES para las chicas, y a ajustar las habilidades que quieres aprender con cada una de ellas (mientras más pelees, más habilidades aprenderás). >>MISIÓN COMPLETA<< - A estas alturas, te habrás dado cuenta que este juego parece una de esas películas que va tan rápido que no entiendes absolutamente un pepino de lo que está pasando: no te preocupes, pronto, tu mente se acostumbrará. :) - Aprovecha los momentos libres que tengas para equipar a Yuna con el Brazalete de Plata que le robaste a LeBlanc. Parece que a Rikku y a Paine no les sirve mucho estos ítems. Así que no te preocupes por ellas. - Habla con los pilotos para que te den más ítems (libros para aprender Al Bhed) - Habla con Shinra si tienes algunas dudas sobre cómo manejar el sistema del juego (y sería bueno que lo hicieras). ......... ATENCIÓN ......... 1) Sería muy positivo que empezaras a revisar la sección ABILITIES (habilidades) en el menú de cada uno de tus personajes. 2) Insisto: selecciona las habilidades que quieres que aprenda cada personaje: tienes la posibilidad de escoger entre habilidades de tirador, habilidades para cantar, habilidades de guerrero y habilidades para robar... haz lo que más creas conveniente. >>LA NAVE CELSIUS - Al salir de la cabina de la nave te encontrarás con una esfera para salvar. Hazlo. - Explora la nave a gusto. - Encontrarás con que en el "deck" (cubierta) de la nave hay una tienda de ítems. - Cuando regreses a la cubierta, y vayas hacia el puente de los pilotos, una escena automática se sucederá. º ============== E P I S O D I O I ============== º >>LAS RUINAS FLOTANTES "Don't you just love surprises?" (¿No adoras las sorpresas?) - Logos, Final Fantasy X-2 - Ahora sigue el camino directo, siguiendo a Paine y a Rikku. - ¿Ves el tutorial para saltar por las cornisas? Pues léelo. - ¡Ten cuidado! Básicamente lo que tienes que hacer es apretar el botón O cuando estés al borde. - Lo mismo para escalar y subirte por piedras o paredes. - Verás que en la próxima intersección, hay un camino abajo que tiene un cofre, aquí conseguirás el ANILLO AMARILLO (Yellow Ring). - Yo se lo puse a Rikku, pues esto le otorgó la habilidad de hacer un poco de magia negra (relámpagos) - Ve al otro extremo de la pared, usa el botón O para escalar, y salta a la parte donde están tus amigas. - Te encontrarás con otra esfera para salvar: utilízala. - Sigue adelante, acércate a la esfera brillante que está pegada a una pared, hazla funcionar. - Sigue el camino bajando cornisa por cornisa, no hagas las cosas muy bruscamente o si no, Yuna no podrá bajar. - Hay veces en que te tocarán peleas: algunos de los enemigos que hay en esta área con los BOMB (Bombas de fuego), un volador llamado Ahriman, gusanos conocidos como "Recoil", o "Imbéciles". - Si sigues el camino derecho, encontrarás un cofre en una cornisa que tiene un ELIXIR. No lo pierdas. - Devuélvete y escala por las rocas hasta que llegues a un camino que parece echo de cristal, seguido por una plataforma. - Tómate ut tiempo para observar bien el escenario y mirar qué caminos tienes y qué caminos no. - Te volverás a encontrar con LeBlanc y sus secuaces. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE 3: LeBlanc & Logos y Ormi Dificultad: ** HP: Ormi: 130 , Logos: 100 , LeBlanc: 120 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Tal vez tu primera batalla "difícil" en este juego. - No te desesperes si notas que las cosas se ponen negras: acuérdate que tienes un buen repertorio de PHOENIX DOWN y POCIONES. No dudes en usarlas cuando veas que van a matar a uno de tus personajes. - Hagas lo que hagas, acaba primero con Logos (el de las pistolas) pues es el que más daño hace en el grupo. - Sigue después Ormi, el gordo. - Y de última LeBlanc. - Si usas la habilidad especial para robar de Rikku, conseguirás quitarle a LeBlanc 500 gil. ¡Felicidades! Has vencido a este trío de zoquetes una vez más. ºº MISIÓN ESPECIAL: ¡LLEGA ANTES QUE ELLOS A LA CIMA DE LA MONTAÑA FLOTANTE!ºº - No pierdas el tiempo en el camino que da hacia arriba, a través de un estrecho azulesco, pues sólo te hará perder el tiempo: mira hacia abajo: un lugar donde tienes que dar un buen brinco para llegar al otro extremo. - Trata de seguir al trío con la mirada, y observa en qué parte se meten, eso te ayudará a no perder el tiempo. - Logos saldrá a tu paso para darte problemas: una pelea sencilla. - No olvides colocar el anillo amarillo de Rikku, pues al ser la que tiene los ataques más débiles, a ella le queda bien poseer magia negra que puede resultar devastadora para los enemigos. Mientras que Paine se encarga de los ataques fuertes y Yuna de la defensa del grupo. - Una vez que los hayas acabado, métete por la entrada. > EN EL TEMPLO - Ten cuidado con lo que haces, fíjate bien en el camino. - Llegarás a una desviación: sigue recto., no te metas por el camino de la derecha. >FUERA DEL TEMPLO OTRA VEZ - Observa bien el mapa electrónico que sale del lado inferior izquierdo de la pantalla, sigue el camino directo. - Lee esto: no te desesperes tratando de saltar por caminos en los que parece que puedes y no puedes. - ¿Pero cómo te das cuenta de ello? Porque si no aparece el botón O en pantalla, con la palabra "Saltar" (O Jump) es que no puedes hacerlo. - Si te desvíes por el camino de la derecha, cogerás un cofre. - Una vez que llegues hasta la esfera, la persecución habrá acabado: el equipo de LeBlanc estará en una situación un tanto abismal. - Salva tu juego. - Coge el cofre. - Ahora ve a tu menú: coloca el nuevo anillo a Paine, subirá sus status de poder. - Utiliza el anillo mágico en Rikku. ¿Lo tiene colocado ya, verdad? - Devuélvete a salvar el juego. - Vuelve a subir y sigue el camino. - Es hora para el primer jefe verdadero de este juego... ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE 4: BORIS (cangrejo enorme malaleche) Dificultad: * HP: 480 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Primero, usa siempre el BREAK de Paine. - Haz que Rikku utilice su ataque mágico de trueno. - Si no sabes de lo que estoy hablando, devuélvete y lee el consejo de colocarle el anillo amarillo a Rikku. - Mientras tanto, haz que Yuna realice los siguientes ataques: RAISE PARTY STRENGHT (Subir la fuerza física) ayudará a Paine a hacer más daño, RAISE PARTY MAGIC (Subir el poder mágico) ayudará a Rikku a arrojar truenos más poderosos, y de último, RAISE PARTY DEFENSE (Subir el nivel de defensa del grupo) ayudará a todos. - Cura cuando sea necesario (con Yuna), no hay mucho que robarle a Boris, excepto remedios: ataca directamente. - Si tienes granadas budget que te quedaron de los soldados GOON, no dudes en usarlas con Yuna, luego que hayas seguido los tres primeros pasos de subir la fuerza, la magia y la defensa del equipo. - Siguiendo este ritmo, Boris quedará estofado en pocos minutos. - Misión completa. >DE VUELTA AL CELSIUS - Salva tu partida, pero antes, acuérdate de colocarle los anillos que ganaste en la batalla contra Boris a quienes tú prefieras. - Si quieres continuar con la historia, habla con el niño Shinra... unas imágenes muy interesantes aparecerán en pantalla. - Espero que hayas aprendido a utilizar apropiadamente las esferas, porque será muy importante para lo que viene. Por ejemplo: si quieres que Rikku empiece a ser una maga negra, deberás reemplazar la esfera de ladrona que tiene en el oráculo que comparte con sus amigas, por una que tiene el sombrero puntiagudo típico de los magos negros: tómate tu tiempo para practicar en este apartado, porque lo vas a necesitar. Ahora bien, a continuación, empieza lo que verdaderamente es Final Fantasy X-2: tienes un mundo entero a tu disposición para explorar, con misiones y cosas que ver en todas partes. ¿Qué camino quieres tomar? Eso está en tus manos. Utiliza esta guía para auxiliarte en las ubicaciones que tú quieras. Presta atención: no debes dejar de hacer las sub-misiones subsecuentes, pues no sólo encontrarás cosas interesantes, sino que además estarás aprovechando realmente el juego. Aquí te hago una lista de los lugares donde puedes ir, las cosas que pueden ocurrir, y qué tienes que hacer: >>Atención<< La traducción de "sidequest" es "búsqueda aparte", y quiere decir que son misiones pequeñas que no tienen que ver con la historia principal ======================================================= LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA ======================================================= ===================================================== - Kilika: una escena - Luca: un sidequest y una escena - Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren): tesoros - Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest - Moonflow (Flujo Lunar): sidequest - Thunder Plains (Planicie del Trueno): tesoros - Macalania Woods (Árboleda Macalania): sidequest - Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): sidequest - Guadosalam: escena - Templo de Djose: escena - Bevelle: una escena - Calm Lands (Tierras Calmas): una escena - Montaña Gagazet: escena - Besaid: sidequest - Zanarkad: Historia del juego. ====================================================== "Now your life is in my hands" (Ahora tu vida está en mis manos) - Yuna, Final Fantasy X-2 Guías de cada ubicación escrita arriba: ****************** Kilika: una escena ****************** a) en Kilika no harás mucho: la gente ha reconstruido la aldea, es más hermosa que nunca antes, sin embargo, hay problemas: un grupo llamado "Los Seguidores de Yevon" están oponiendo resistencia, y han cerrado el camino al templo. b) ¿Recuerdas quién era Yevon? El villano principal de Final Fantasy X: la figura tras todo el montaje que representaba el monstruo Sin. c) No te dejarán recorrer el camino que hay hasta el templo. Puedes, sin embargo, abrir dos cofres: uno contiene "eye drops" (que evita que quedes ciego/a) y el otro un "Light Curtain" (Cortina de luz). >>ATENCIÓN - Una vez que regreses a la nave, si quieres volver a escoger tu destino, habla con el piloto de la izquierda. ******************************* Luca: un sidequest y una escena ******************************* a) ¿Cómo es posible que LeBlanc haya engañado a más de 100.000 personas en un concierto, haciéndoles pensar que ella era Yuna? ¡Consigue la verdad aquí! b) Básicamente, esta misión te mostrará cómo Paine y Rikku se metieron en el concierto, y desenmascararon todo el complot: presta atención, porque esto explica realmente qué son y qué clase de poder tienen las DRESS SPHERES (esferas de vestido). c) Ahora tienes control de Yuna, quien está... disfrazada. d) Baja por las escaleras. e) Sucederá otra escena corta. Un soldado le llama la atención a ella. f) Camina por la plaza, y dirígete hacia el carrito donde hay unos globos amarrados, habla con el señor, y él te encomendará una tarea. g) Empieza a regalarle globos a la gente en la plaza, dáselos con el botón X. h) Hay gente que te va a contestar de forma brusca: no te preocupes, regálale globos a quien puedas. i) Cuando los des todos, se sucederán una serie de escenas, que te explicarán qué pasó justo antes de que Yuna interviniera disparándole a Logos y Ormi. ººMISIÓN COMPLETA. ***************** Mi'ihen: tesoros ***************** a) ¿Te acuerdas de esta ruta? b) No hay mucho que hacer más que encontrar tesoros, pero ten cuidado, los enemigos aquí son muy poderosos. c) Nunca te alejes del punto de salvar por los momentos, lo mejor que puedes hacer aquí es entrenar y aprender habilidades rápidamente. d) Si bajas por las escaleras que están al fondo, en vez de seguir directo por el camino de Mi'ihen, llegarás a Luca. e) Si hablas con una de las personas que está justo al empezar el camino, te ofrecerá un Hover (Planeador) para atravesar el camino a cambio de una pequeña cantidad de gils. f) Si quieres recorrer esta ruta completa, hagámoslo al revés: de abajo para arriba. Toma el Hoover y haz que te lleve. g) Una vez que desemboques al otro extremo, habrán dos caminos: uno hacia abajo y el otro, el de la izquierda, hacia arriba - CAMINO DE ABAJO: Te llevará a un sendero muerto, sin salida. Puedes conseguir varios cofres. - CAMINO DE ARRIBA: Te lleva por un camino de puentes, al final, conseguirás otros vehículos y un punto para salvar. - Si seguiste el camino de arriba, te llevará a otra bifurcación donde podrás escoger un camino que te lleva al fondo (en el mapa electrónico parece que hubieran dos, pero sólo es uno... el otro camino, a la izquierda, desemboca a un mirador al mar, que recordarás de FINAL FANTASY X). - Ahí un niño te dirá que, aún cuando los Hoovers son muy veloces, los Chocobos son más bien "una poesía en moción". h) Espero que ahora sepas por qué te decía que era importante aprender a usar las esferas: ¿ves al enemigo FLAN PÁLIDO? Ataca con hielo, y se podría matar de un solo golpe con FIRA. i) Más al fondo, en un desvío a la derecha, verás a una chica que parece que estuviera entrenando a un grupo de tres robots. Al fondo hay un cofre con dos pociones. j) Si sigues adelante, luego de un rato habrá otro desvío más pequeño a la izquierda- esta vez la persona te dirá que tiene que vigilar a las máquinas del camino. Revisa el cofre: habrán dos Holy Water (aguas benditas)-. k) Más adelante, te encontrarás por el camino con otro cofre más que te dará 2 antídotos. l) Si tienes problemas en las peleas, ya sea porque tu equipo está agotado, o porque no tienes más MP para hacer magia, escapa de las batallas: por fortuna, es fácil hacerlo, mucho más que en otros juegos (aún cuando tengas que activar dicho comando en cada una de tus luchadoras). m) Luego conseguirás a un chico que está viendo a dos robots grandes, que te dirá que si llegas a ser pateado por alguno de ellos, necesitarás mucho más que primeros auxilios. En la próxima pantalla, en el desvío, conseguirás con otro cofre que te da un Circlet (anillo). n) Y, siguiendo todo el camino más adelante, llegarás por fin al punto de salvar, y esto ha sido todo en Mi'hien ***************************************** Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest ***************************************** a) ¿Recuerdas este lugar? Aquí es donde Sin, en Final Fantasy X, devastó a una armada completa de máquinas y soldados en chocobos. b) Lo primero que verás al llegar a este lugar es a LeBlanc y compañía corriendo. Te explicarán lo que sucede. c) Sigue de una vez al grupo, no pierdas el tiempo explorando, pues no hay mucho que ver: el camino del fondo te llevará al templo Djose. La otra desviación hacia una roca/voladora que te lleva a una suerte de segundo piso, te dará un cofre con 1000 gils. d) Ahora bien: sigue a Clasko. e) Se te impone una misión: batalla enemigos hasta llegar a la cima, mientras más niebla haya, más enemigos atacarán. (La niebla será representada cuando la pantalla se ponga más oscura). f) Guíate siempre por el mapa electrónico. g) Más adelante, encontrarás un cofre con un Phownix Down (el camino se hace más estrecho, recuerda siempre, e insisto, en mirar el mapa electrónico del lado superior izquierdo de la pantalla). h) Luego encontrarás otro que tiene un high potion. i) Más adelante, por fin, un punto para salvar. j) Una escena con Logos y Ormi, se dejarán una esfera llamada CRIMSON 9. (Carmesí 9). k) Si tocas la pared al fondo, uno de los tentáculos tallados se iluminará. l) Te encontrarás con un personaje (Maroda) que te dice que se conduce una investigación para determinar la combinación adecuada de esferas que requiere el lugar. Te pedirá que te vayas. m) El lugar no será abierto hasta que no consigas las 9 esferas CRIMSON. n) Sal de vuelta y salva tu juego: hora de seguir con la misión. o) Si da la casualidad que te encuentras con un Tonberrie (un bicho verde y bajito que tiene una lámpara, para los novatos) será mejor que escapes de él. p) Ahora debes regresarte (no tengas prisa, no te confundas, recuerda que tienes que pasar bajo túneles cortos) q) Al regresarte, llegarás, eventualmente, a un camino que pareciera tener una escalera de rocas redondas y anchas. En el mapa sale representado como un camino azul opaco verdoso rodeado del azul brillante que se supone es el camino normal. Sube por ahí. Acuérdate que logras escalar y subirte con el botón O. r) Sigue por donde el camino del mapa electrónico te conduzca: confía más en el mapa que en tus ojos. ¿Ves la flecha roja? Pues por ahí es por donde tienes que conducirte. s) Cuidado de no confundirte y regresar a la entrada del nivel (a un elevador que te conduce hacia abajo) la idea es que busques el modo de seguir hacia delante por esta área, con la única diferencia de que en vez de hacerlo por la parte de abajo (que te condujo a ese lugar que necesita de 9 esferas Crimson) lo hagas por arriba. t) Sigue derecho hasta que consigas un elevador que te conduzca hacia arriba. u) Misión completa. - Si tomas el elevador hacia arriba, llegarás a la Base de la Liga Joven (Youth League). - Sin embargo, no te dejarán entrar puesto que Nooj, el líder, está en una misión muy importante. - Ni modo: regresa al punto para salvar, y aborda el Celsius. ********************************* Moonflow (Flujo Lunar): sidequest ********************************* a) Al hablar con Tobli (el enanito vestido de rojo) te dará un encargo: buscar y proteger a su asistente, que al parecer no ha llegado después de varias horas de retraso. b) Sigue al fondo: te encontrarás con un camino plagado de monstruos fuertes. Ten cuidado. c) Al final del camino, Tobli, un bicho azulejo y de acento gracioso, estará asustado, y necesitado de ayuda: es tu deber proteger a la diligencia de bandidos. d) Los bandidos serán representados por zoquetes que vienen corriendo de la manera más natural a robarte los materiales de la carroza: atájalos. e) No son muy fuertes... si estás adecuadamente entrenado/a, dos ataques de Paine por cada uno debería ser suficiente para aniquilarlos. f) Una vez que hayas acabado el primer combate, deberás correr delante del Chocobo para que se ponga en marcha otra vez g) Pronto te volverá a atacar otro, pero esta vez viene acompañado: ¿estás observando al tipo que os mira desde una cima? Te acechan. h) No dejes que se roben nada, y la misión acabará perfectamente. i) Llegas a la aldea: prepárate a ser recompensado/a. *********************** Templo de Djose: escena *********************** a) Apenas llegues, habrá una corta escena donde Yuna dice de un modo bastante retardadillo mental "todo lo que quiero es paz y tranquilidad" b) Pronto verás a Gippal, el jefe de una facción de máquinas y un tío hiperquinético donde los haya, de esos que te provoca aplastarle el cráneo con una mandarria: sigue hacia delante. c) Mira hacia el lado izquierdo del escenario para encontrar un Phoenix Down en un cofre. d) Apenas llegues a la entrada del Templo, te dicen que tienes que registrarte para participar en una excavación. e) Para registrarte, debes entrar a una tienda cuya punta es alargada y verdosa. Habla con el recepcionista. Te dice que Gippal se entrevistará contigo. Sal y dirígete al templo. f) Entra y sucederá entre Yuna y Gippal. ¿¡¿Puedes sentir la tensión sexual que existe entre ambos?!!? Da igual: ahora sal del templo. Si quieres, puedes explorar las áreas, pero no hay nada interesante que ver ni que agarrar. g) Sal de este lugar: dirígete hasta el fondo, hasta llegar a un puente. Gippal está ahí. h) Acepta su ofrecimiento. i) Y esto es todo, cuando vayas al desierto de Bikanel estará un minijuego esperándote. ********************************************* Thunder Plains (Planicie del Trueno): tesoros ********************************************* a) Muy parecido al sendero de Mi'hren, un montón de peleas y muchos tesoros para recoger. b) Así que salva y empieza a hacer tu recorrido: si estás bajo/a de nivel, es un buen lugar para entrenar, pero de ser así, NUNCA te alejes del punto de salvar hasta que te hayas hecho más fuerte. c) La magia Water (Agua) o Watera es ideal para el elemental del trueno. d) Lo más ideal para los Ochú (las plantas enormes que tienen más de 1000 HP) es el fuego. e) Thunder Plains es más larga de lo que crees, ten cuidado. *********** Guadosalam *********** a) Guadosalam fue el hogar de la raza Guado (Seymour). b) Parece que ellos ya no viven aquí, y todos piensan que su destierro fue merecido por lo que pretendían a hacer a Spira (en caso que no lo recuerdes, era el plan de Seymour: mandar a todos los seres vivientes al Farplane -Terreno Lejano-, hogar de los muertos, para descansar en paz) c) Por desgracia, no hay mucho que hacer aquí, más que enterarte que Guadosalam parece ser el hogar del sindicato de LeBlanc y sus secuaces: Logos y Ormi. ******************** Árboles de Macalania ******************** a) Apenas entres, escucharás que alguien (Bajra) que habla sobre cómo los árboles están muriendo. b) Salva el juego, sigue adelante. c) Los enemigos aquí son los más fuertes que has enfrentado hasta ahora, si no te sientes preparado/a, no te aventures. Hay un enemigo que se llama "Haizhe" (un ave dorada) que tiene mucho HP y frecuentemente usa "reflect" para desviar los ataques mágicos, haciendo que caigan en tu grupo. d) No vayas por el camino del norte (que te lleva a un sendero directo por los árboles) sino por el camino de la derecha a partir del primer SAVE POINT, te conseguirás a un GUADO. Sigue hacia la derecha. e) Te encontrarás con un camino bifurcado: a un extremo hay dos guardias frente a un camino, pero no debes pasar por ahí. Sigue hacia la derecha. f) En el siguiente camino, debes desviarte hacia la salida derecha, que te conducirá al lago donde una vez Tidus y Yuna se dieron su primer beso. Te conseguirás con una persona rechoncha, un músico, se llama Donga. Háblale. g) El camino es largo y tortuoso, recuerda lo siguiente: - Si ya no puedes seguir peleando, no dudes en escapar. - Guíate más por el mapa electrónico que por tus ojos h) Ahora puedes seguir el camino normal: si llegas al final, te encontrarás con una hada que se llama Pututak. Presta atención a lo que dice. Ella, tal como Donga, es otra música. i) Ahora ve por los senderos luminosos, hacia el norte, hasta llegar a una nueva ubicación que parece un lago cristalino. Te encontrarás con Tromell (el anciano que se la pasaba con Seymour) te contará que sucedió con la raza de los Guado. j) Habla con Tromell varias veces. Acabará por obsequiarte una esfera. k) Ahora sal de ahí y toma la salida al noroeste, te llevará a un escenario parecido al Polo Norte. l) Pronto verás una escena sospechosa: unos Al Behd armados están buscando a un mercader llamado O'aka, si tienes buena memoria, le recordarás de FINAL FANTASY X-. Habla con él, y luego síguelo. >MISIÓN: ¡Captura a O'aka! - Ahora bien: te tendrás que internar nuevamente en Macalania Woods para encontrar a este moroso. - Sigue estos pasos y lo encontrarás: 1) Toma la salida al fondo, al sureste. 3) Sigue todo el camino hasta que, por defecto, te encuentres con O'aka otra vez. 4) Sigue derecho todo el camino, por donde el sendero te conduzca, hasta la próxima pantalla, donde lo volverás a conseguir una vez más. 5) Sigue derecho. 6) Acabarás subiendo por las ramas otra vez... 7) Si te fijas bien, te conseguirás con un cofre que tiene un White Ring (anillo blanco). 8) Acabarás por llegar a la entrada de Macalania, salva tu juego, y dirígete por el sendero de la derecha. 9) Nuevamente: tendrás otro encuentro con O'aka. 10) Ahora sigue derecho... 11) Métete por el camino de arriba, al que te lleva a un lugar cerrado, donde un Guado está parado. 12) Revisa bien: si sigue hacia arriba, (aunque no parezca que puedes pasar) verás que O'aka está sobre las ramas de un árbol. 13) Se dará por vencido ººMISIÓN CUMPLIDA - Acepta a O'aka en tu nave, pues él es la llave para tener dinero infinito más adelante. - Procura comprar cosas de él para aminorar la deuda de 100.000 gils que tiene. - Revisa la sección "PREGUNTAS MÁS FRECUENTES" para que te enteres de por qué O'aka es importante. - O'aka estará en la cabina del Celsius. **************** Bevelle: escenas **************** a) Si tienes buena memoria, recordarás este lugar de Final Fantasy X. Bevelle es literalmente "El Vaticano" de Final Fantasy X, y la ciudad donde Yuna nació. b) Las escenas se conducirán solas, y te enterarás de muchos acontecimientos políticos en el seno de la Asamblea Yevon. c) Explora a tu gusto *************************** Desierto Bikanel: Sidequest *************************** a) Después de unas escenas cortas, tendrás que empezar a seguir a Rikku. b) La seguirás por un buen rato (y te encontrarás con varias peleas) nunca te confíes, ten cuidado. c) Llegarás a un poblado, el cofre que hay por ahí está, lamentablemente, cerrado con llave. d) Si vas por el lado derecho de la pantalla, te encontrarás con Gippal (el jefe de la facción de máquinas que conociste en el templo Djose). Se disparará una escena bastante corta, donde se te advierte que una tormenta de arena está aproximándose. e) Si observas el mapa electrónico de la pantalla, podrás ver que hay un cuadro brillante: un punto para salvar, búscalo y salva. El hombre que está al lado es el único comerciante del pequeño poblado. f) Regresa y habla con un hombre que está parado solo frente a un vehículo del desierto, que te preguntará si quieres excavar. Cuando le digas que sí, te dirá que necesitas primero el permiso de Nhadala. g) Habla ahora con el par de hombres que están frente a ese mismo vehículo pero más a la izquierda: Nhadala hará su aparición. Ve a hablar con ella. h) Le tendrás que mostrar la carta de Gippal (en caso que no la tengas, tendrás que ir a Djose, ver más arriba para mayores referencias al respecto). i) Una vez que te haya dicho lo que tienes que hacer, habla con el señor que te dijo que necesitarías el permiso de Nhadala. j) Pídele que te lleve a los territorios occidentales (western expanse). >>MISIÓN: Excavación en el desierto. 1) Se te presenta un mapa de instrucciones que debes estudiar: X: ítem X verde: ítem especial para la misión Cuadrado amarillo: Planeador (vehículo) * Lee bien las instrucciones: si te quedas bajo el sol por mucho tiempo, será perjudicial para ti. * Se te da un límite de tiempo: antes que se cumpla, deberás volver al vehículo. * Muévete rápido, porque tienes competencia para encontrar los tesoros. * Una alarma te indicará si te estás alejando demasiado del vehículo. - Ahora bien: ¿ves el mapa electrónico cuadrado del lado superior izquierdo de la pantalla? Más sencillo no podrían ponértelo: tienes que excavar en esos puntos. ¡No pierdas el tiempo! - Una vez que llegues al punto X en el mapa, presiona X y Yuna excavará automáticamente. - Por supuesto: te encontrarás con algunas batallas (e inclusive te verás emboscado/a por un reptil enorme, que es débil al hielo) No tengas miedo y ten cuidado. - No pierdas el tiempo buscando ítems comunes (mira el mapa) porque si no, el límite de tiempo se acabará sin que hayas buscado aquello para lo que realmente viniste. (De todas formas, si fallas, Nhadala te dará otra oportunidad). - Una vez que hayas encontrado la X verde, regresa al Hoover. (Vehículo). ººMISIÓN COMPLETA ****** Besaid ****** a) Te encontrarás con alguien familiar apenas llegues. b) Explora como quieras. c) Los enemigos por acá son difíciles si no has entrenado lo suficiente, especialmente el IRON GIANT (Gigante), cuyos ataques son devastadores... cada vez que tengas el chance, usa el "Darkness Dance" (Danza de oscuridad) de Yuna para que no pueda golpearte. d) La casa de la persona que estás buscando es la del medio de la fila derecha en el mapa electrónico: se disparará una escena muy emotiva. e) Habla otra vez con la feliz futura madre, y cuando te ofrezca pasar la noche, di que sí. f) Habla ahora con la madre: parece que el futuro papá se ha ido sin dejar rastros, y nada parece indicar que él sea uno de esos joputas que dejan a la esposa sola y se piran por siempre. >>MISIÓN: Habla con los pueblerinos de Besaid y consigue pistas. - Una vez que hayas preguntado lo suficiente (y recabado datos) sabrás que tienes que salir del pueblo hacia un área cavernosa, que es donde se encuentra el personaje que estamos buscando. - Cuando salgas del pueblo, salva en la esfera... - Serás atacado/a muchas veces durante el camino, pero a estas alturas, y si has entrenado, los enemigos deberían ser pan comido. - Pronto te enterarás que debes conseguir ciertas cifras para lograr abrir una combinación... no sé si para todos los juegos de FFX-2, la cifra sea la misma, para poder ir directo sin buscar números; sin embargo, aquí te van las ubicaciones para conseguirlas: a) Ahora sal de Besaid... salva en el punto que verás. Sigue adelante. b) ¿Ves el círculo rosado en el mapa? Ahí está el primer número: 3 (Sin embargo, puede aparecerte uno distinto, ya que tenemos juegos diferentes). c) Ahora sigue por el camino de la izquierda... ^^^^^^^^^ ATENCIÓN ^^^^^^^^^ - Para guiar mejor alrededor de la búsqueda de los números para hacer la combinación, voy a poner el nombre de ciertas ubicaciones, tales como "Ancient Road". ¿Cómo os enteraréis de que vais llegando por ése camino? Sencillo: si oprimen el botón TRIÁNGULO, para entrar al menú, debajo de la pantalla, aparecerá un rectángulo que dirá "Ubicación: Ancient Road", o "Bevelle", o etc. d) Estarás bien encaminado/a si vas por el camino ANCIENT ROAD (Ruta Anciana). e) Sigue adelante, ¿ves el primer pilar que está del lado derecho? Uno que es corto, y está inclinado... si lo ves por algunos segundos, notará que hay algo ahí que brilla. El número es 6. f) Ahora bájate y sigue hacia el norte (hacia delante). g) Habrá un pequeño corto, Brother te llama desde la nave. h) Llegarás al Waterfall Way (Camino de las Cataratas). i) Las peleas se harán más frecuentes: te conseguirás con un enemigo llamado "Flan Azul", su elemento es el agua. ¿Recuerdas lo que escribí al principio de esta guía, sobre las debilidades de los enemigos elementales) Pues bien, aquí, como te imaginas, debes utilizar electricidad j) El próximo escenario es CROSSROADS (Caminos cruzados), camina hacia abajo hasta que consigas una bifurcación. La caverna donde supuestamente fue Wakka está a la izquierda (parece un poco escondido, tendrás que escalar por los escalones de vuelta hacia arriba y fijarte bien para conseguirla). Sin embargo, todavía requerimos de dos números para tener el set completo, así que sigue por el sur. k) Llegarás a la Playa. Escucharás un mensaje corto de Buddy en el Celsius. l) ¿Ves el cuadro rosado en el mapa? Pues bien: pégate al montículo de la izquierda, en diferentes puntos, y prueba escalar por ahí, hasta que lo consigas. Te encontrarás con un niño. Sigue adelante, pues tendrás que escalar un par de veces más para alcanzar el número: 3. m) Baja, y sigue por el mapa hacia el pequeño poblado en la playa. n) ¿Ves el punto rosado en el mapa? Pues tienes que llegar hasta ahí: cuando el pequeño montículo frente a ti te cierre el paso, sencillamente pégate y salta con el botón O. o) El número es 7. p) Regresa al camino CROSSROADS, y métete por la caverna. En caso que quieras explorar un poco e ir por la bifurcación de la derecha, te darás cuenta que esa playa fue la que tuvieron que nadar Tidus y Wakka la primera vez que se encontraron. q) Ahora tienes que poner la combinación frente a la puerta: 3736. Repito: no sé si en cada juego vaya a ser distinta, si nunca es la misma. r) Una vez que tengas acceso, sigue adelante. Conseguirás a Wakka. Más tarde, quedará en tus manos encontrar la esfera que él ha estado buscando. Si sigues adelante en el camino, conseguirás que, una vez más, Brother, desde el Celsius, te pregunta si todo va bien. s) ¿Ves el cuadro blanco en el mapa? Es el punto de salvar, y es allá a donde tienes que dirigirte. Si te vas por la otra bifurcación, sólo encontrarás un cofre con dos pociones. Ve saltando por los pilares con el botón O. Y salva tu juego. t) Más adelante, te encontrarás con una jarra mágica que tiene una esfera... seguida por un jefe. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Flame Dragon (Dragón de Flamas) Dificultad: ** HP: 980 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - El Dragón de Flamas puede darte dificultades si tu HP es bajo, tiene ataques que son capaces de dañar a toda la partida. - Sin embargo, si a estas alturas has entrenado bastante (sobre todo en el artificio de la magia negra) podrás matar al Flame Dragon de un golpe. Yo lo hice con la magia "Blizzaga" (le quitó 1500 de HP en una estacada). - Si no has entrenado mucho (y muy mal hecho) entonces tendrás que disponer de todos los ataques helados que tengas. ¿Ya Paine aprendió a utilizar "Ice Brand"? (Hoja de Hielo). ººMISIÓN COMPLETA >ATENCIÓN: ya tienes la esfera MAGO BLANCO, lo que te permite curar, revivir, quitar status negativos, etcétera. Colócasela a quien tú desees, pues es muy importante. Recuerda que durante la batalla, con el botón L1, podrás cambiar las esferas a tus personajes, convirtiéndolos en magos negros, etc. (Lee las preguntas más preguntadas en esta guía). - Regresa todo el camino de vuelta hasta conseguir a Wakka. ********** Calm Lands ********** a) Reconocerás este lugar si ya jugaste Final Fantasy X: sigue tu camino. b) Acabarás por darte cuenta que toda esta extensión de tierra no es más que un terreno de puros minijuegos: "Lupine Dash", "Publicity Mission", etcétera. c) Si sigues al norte, podrás ir a la siguiente ubicación: *************** Montaña Gagazet *************** a) El hogar de Kimahri. b) Encontrarás a Kimahri, pero hay problemas graves. Si decides ayudar o no está en tus manos. c) Supongamos que sí decides ayudar, entonces esto es lo que hay que hacer: d) Hagas lo que hagas, te esperan toneladas de exploración. La montaña es enorme, y aún cuando casi no hay peleas (por lo que no debes preocuparte) es fácil perderse. e) Si elegiste encargarte de Lyan y Haide, no te molestes en buscarlos aún. Pues no los conseguirás. Eso vendrá en la Misión 2 del modo historia del juego, y el par de cachorros ni siquiera están en la montaña. >>>HISTORIA DEL JUEGO: ZANARKAND "You don't mind if I go a little WILD, DOYA?" (No te importaría si me vuelvo un POCO SALVAJE, ¿EH?) - Rikku, Final Fantasy X-2 Bueno, aquí proseguimos con la historia original de Final Fantasy X-2: Zanarkand. a) Apenas llegues a Zanarkand, te darás cuenta que ha sido convertido, más o menos, en un centro de atracción turística. Y, sin perder el tiempo, se te imbuirá en una misión: reclamar los tesoros-esferas que hay en el templo. Salva en el punto que está frente tuyo y automáticamente hablarás con una mujer que te dice que sigas "la ruta fabulosa" que sale en el fondo. b) El caso es que después de hablar con ella, no te dejará pasar a los lados, sino a través del montículo que hay a la derecha, es aquí donde otro personaje, a quien tuviste que enfrentar en un duelo de invocaciones en FINAL FANTASY X, aparece: Isaaru. Una vez que la conversación haya terminado, podrás seguir adelante. c) Conseguirás a unos niños en la entrada del templo que hablan sobre una palabra clave, la cual es "key" (Llave). d) Sigue a los niños por el camino hasta que hables con ellos, nuevamente, otra persona te pregunta si lo conoces. Este grupo de niños anda cazando esferas, y tienen cierto parecido con el grupo del Capitán Ginyu de Dragon Ball (lo que no hace sino augurar que son un trío de inútiles del culo) si te fijas, en el fondo, hay alguien que os está espiando: sigue adelante. e) Te encontrarás de frente con este tipo, y las muchachas resolverán el puzzle: el tipo pensaba que la clave era "mon", pero la de los niños también era válida: "key". ¿Resultado "monkey" (mono en inglés). Acaba con este zoquete. f) Sigue adelante, te encontrarás pronto con otro de ellos. Luego te conseguirás con un cofre que tiene un PHOWNIX DOWN. Sigue adelante. g) Pronto, te volverán a emboscar: son enemigos fáciles, no te preocupes. Procede adelante, y te encontrarás con un montón de cazadores de esferas que se han congregado en el salón. (Inclusive uno llamado "las abuelitas"). Sigue hacia el fondo. Si jugaste FINAL FANTASY X, reconocerás este lugar inmediatamente. Sin embargo, ahora, está lleno de personas (como la chica que te encuentras ahora, que parece estar bailando sola) que están bajo los efectos de una descomunal trona de crack y heroína. h) Sigue adelante. Te conseguirás a un par de monos enamorados, a los niños que consiguieron el tesoro, y, en el medio del cuarto, un elevador que te lleva al "Chamber of Fayth" (Cámara de Fayth). i) Salva tu juego, y procede por la puerta. Encontrarás a Cid. Habla con él. j) Ten mucho cuidado con los monitos, porque pueden robarte dinero (ojalá pudiera despedazarlos con las armas de Yuna) pero ni modo: procede adelante por la puerta que emitirá un halo luminoso blanco cuando pases. k) Esta sala está rodeada de cofres que te darán un remedio, phoenix down, elixires... ábrelos todos. l) Procede hacia delante: llegarás al escenario donde peleaste contra Yunalesca en Final Fantasy X. m) Pronto te encontrarás con una voz cuya personalidad se parece bastante al Acertijo de Batman por Siempre. n) Respóndele lo que sea, el resultado será el mismo. o) La explicación para esta farsa será tan patética que seguramente te vas a querer poner a llorar. Y pensar que alguna vez fue un buen invocador. Da igual: procede hacia delante. Baja por las escaleras. p) En este camino te encontrarás con el enorme Behemot: un enemigo común, pero de gran fuerza. Su debilidad es el agua. q) Por el camino tendrás que escalar plataformas: pero es lineal. Sigue hacia delante. r) Antes de llegar al camino cruzado (mira el mapa electrónico) cura a todas las chicas, y prepárate para un jefe. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Guardian Beast (Bestia Guardiana) Dificultad: ** HP: 2887 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Una vez más, no tuve dificultad con este jefe, puesto que Rikku (quien era mi maga negra) tenía hechizos de nivel 3 como Waterga, Firaga, Blizzaga, que quitaban alrededor de 1500 de HP. - Este monstruo es débil a todos los hechizos negros, así que no te preocupes en encontrar algún punto débil. - El "power break" de Paine hace milagros: úsalo siempre. - Yuna debería estar en estatus de maga blanca para esta pelea, así curará a quién lo necesite, o podrá invertir los turnos usando "pray" que pequeñas cantidades de HP. - Una vez que acabes con él, obtendrás parte de una esfera. ººMISIÓN COMPLETA - Sin embargo, la cuestión no termina aquí: porque después de unas escenas en el Celsius, irás automáticamente al puerto de Kilika. - Brother, el piloto, también parece tener una severa sobredosis de marihuana rusa mezclado con inyecciones de aceite para batería. - Sigue hacia delante una vez que llegues a Kilika. - Siguiendo el camino, se disparará una escena en donde Yuna y Rikku hacen el papel de móngolas con esa naturalidad tan increíble propia de ellas dos, Payne les indica que es mejor seguir adelante o si no alguien les ganará la esfera. - Sigue todo el camino hasta la puerta de salida del poblado. - Conocerás a Nooj, haciendo uso de unos ropajes que cualquiera usaría para asistir al cole. >>MISIÓN: Llega al templo y acaba con los guardias. a) Hay varias formas de llegar hasta el templo: evadiendo a los guardias respondiendo las preguntas adecuadas, o acabando con todos ellos por el camino. b) En caso que quieras evadirlos, te diré qué hacer: - Primero lo primero: al frente no puedes pasar, así que tienes que desviar tu camino (pero antes, salva tu partida) y mira el mapa electrónico para más detalles. - Tienes que conseguir el camino para llegar hasta el templo, pues los guardias tienen todas las entradas bloqueadas. - ¿Entonces para donde puedes ir? Bueno: desde el primer punto de salvar del bosque, a la izquierda, ¿ves en el mapa electrónico un camino que es muy delgado? Pues métete por ahí. - Si sigues derecho encontrarás que en uno de los tentáculos del camino hay otro punto para salvar. No puedes ir aún porque dos guardas están resguardando la entrada. - Sigue por el camino del norte: hacia delante. - Escucharás voces: escoge la opción que te permite husmear. Presta atención: - "Si el número de soldados es raro, el password es Carved Monkey" (Mono Esculpido) - "Si el número de soldados en justo, el password es Craven Monkey" (Mono Cobarde). c) Ahora que ya te sabes los passwords, la cosa es más fácil: ves el cuadro blanco (punto para salvar) en el mapa? Pues ya no está resguardado. Dirígete para allá. d) Salva tu partida. e) Sigue hacia delante, y habrá unos guardias que te preguntarán el password. f) Usa la lógica: hay 4 guardias (tres soldados y un jefe) 4 es un número par. El password es "Craven Monkey", porque el número de guardias es justo. g) Siguiendo adelante, te conseguirás con 3 guardias: no es un número par, así que la respuesta es "Carved Monkey". h) Si te equivocas, tendrás que pelear con ellos. i) Hay ocasiones en que 3 guardias te preguntas el password, y luego, cuando se lo das, llegan dos más (haciendo un número de 5) la respuesta, como 5 tampoco es un número par, es Carved Monkey. j) Procede escaleras arriba. Pero antes, usa tus pociones para curarte: te espera un jefe. ^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: YSLS-Zero Dificultad: ** HP: 1985 ^^^^^^^^^^^^^^^^ - Si tienes la magia Thundara te aconsejo que la uses. - Este enemigo es muy fuerte, así que tendrás que dedicar a una de las chicas para curar solamente: si has aprendido la magia Cure o Cura será más que ideal. Ten en cuenta que mientras seleccionas esta magia, si presionas la cruz direccional hacia la izquierda, podrás tener la posibilidad de curarlas a todas de una vez. - Usa el Power Break de Payne. - Una vez más: este jefe es fácil, si tienes a una maga negra bien cultivada. Son los frutos de entrenar bien en un RPG, y a partir de la segunda misión, tendrás que hacerlo más a menudo. ----------------------------------------------------------- ------------- P R I M E R A P A R T E D E L J U E G O C O M P L E T A ------------- ----------------------------------------------------------- º =============== E P I S O D I O II =============== º Felicidades, ya completaste la primera parte del juego. - Cuando vuelvas a la cabina del Celsius, habla con el chico Shinra en la computadora: se te presentará una escena bastante inquietante sobre Tidus. - Nuevamente, Brother y Rikku parecen comportarse como si hubiesen estado tronándose con píldoras de discoteca Reave.... debes salir de la cabina e ir a la puente (deck). - ¿Ves a los músicos del bosque Macalania? Si hablas con el gordo, te dirá que te ayudarán a cantar esta noche. Dile que quieres practicar ahora - Tienes que empujarlos uno por uno hasta el elevador. - Esto disparará una secuencia en la que tristemente te darás cuenta que Yuna tiene menos gracia al bailar que el movimiento del culo de una cucaracha cuando corre. - Se dispararán unas secuencias interesantes: presta atención. - Yuna despertará. Ve a la cabina - Se te pedirá que decidas a quién donarás la esfera/película que encontraste. - ¿Pasarán cosas distintas que determinarán la historia del juego si eliges una u otra opción? Claro que sí: - Si escoges New Yevon: podrás obtener 100%100 del juego. - Si escoges Youth League: escenas más interesantes y mayor explicación de la historia. Yo escogí a Youth League, por la razón de que mi personalidad general va más con ellos que con New Yevon (quienes siguen siendo la misma orden hipócrita de siempre). Hagas lo que hagas, presta atención a las escenas. >>MISIÓN: Entra al palacio de LeBlanc y recupera la esfera que les robó. (Sin embargo, todavía no te dirijas para allá, lee con atención los puntos a y b de abajo) a) la premisa será vencer a tres guardias de LeBlanc, robar sus uniformes, vestirse con ellos, confundir a los polizontes de la entrada de su palacio, e infiltrarse. b) Cuando escojas la ubicación a la cual te quieres dirigir, puedes optar por ir a Guadosalam, pero no te servirá de nada ¿Por qué? Repasemos: - Si te diriges a la puerta de entrada de la guarida de LeBlanc, los guardas te dirán que no puedes entrar, porque no tienes los uniformes. - ¿Cómo obtienes los uniformes? Pues cumpliendo ciertas misiones en Mt. Gagazet, Desierto de Bikanel y el Templo Djose. - Así que empecemos con estas tres misiones primero: =============== Montaña Gagazet =============== "Kimahri says: GO AWAY!" - Kimahri dice: ¡VETE DE AQUÍ! - Kimahri, Final Fantasy X a) Habla con Kimahri b) Ve al teletransportador: tienes que dirigirte al FAYTH SCAR (Cicatriz de Fayth) donde posiblemente los hombres de LeBlanc están buscando esferas. c) Como podrás apreciar, los enemigos son más numerosos, y por lo tanto, las peleas se vuelven más complicadas: ten cuidado. d) No te vayas por el camino de más a la izquierda: no habrá nada. Tampoco en los caminos de adelante... lo que tienes uqe hacer es salir de la cueva por atrás, de vuelta a las montañas. e) Apenas salgas, empezará una misión: escalar por la montaña y perseguir a una de las esbirras de LeBlanc. >>MISIÓN - ¿Recuerdas como escalar, verdad? Acércate a la roca y utiliza el botón O. - Una vez que hayas escalado cinco o seis rocas, tendrás la oportunidad de seguir un camino y meterte en una cueva. - Deberás saltar por rocas flotantes para seguir adelante: no fuerces a Yuna, ten paciencia y tómate tu tiempo, que esta no es una misión en que los segundos se te van a acabar. - Acuérdate siempre: se salta es con el botón O. - Desembocarás en una salida y podrás ver de cerca de la ladrona quien salta de roca en roca. - Te encontrarás, eventualmente, con un punto para salvar: hazlo. - No trates de desviarte del camino con la esperanza de que encontrarás un tesoro: hay demasiadas desviaciones, y podrías perderte. - Automáticamente te encontrarás con una escena, y ya sabrás a que dar de idiotas le robarás el uniforme... pero antes, una pelea con Ormi, quien ha incrementado su HP y poder considerablemente: ^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Ormi Dificultad: ** HP: 1350 ^^^^^^^^^^^^^^^^ - Los hechizos de magia negra deberían ser más que suficientes. - No es una pelea difícil, pero ten cuidado: usa magia blanca cuando la necesites. - Inmediatamente después de la batalla contra Ormi, te tocará pelear con las dos chicas a las que debes robarles el uniforme, y sí, son tan débiles como parece, estarán acabadas en cuestión de segundos. - Sin embargo, y a pesar que ellas eran dos chicas, te lo contarán como si sólo hubieses cogido un uniforme: ambigüedades intransigentes que van más allá de la lógica irracional. Ahora vamos a movernos al siguiente punto para conseguir otro uniforme: ================ Desierto Bikanel ================ a) Apenas llegues, salva tu partida en el punto para salvar (como sabes, lo identificarás por el punto blanco en el mapa) b) Ahora tienes que buscar a Nhadala y hablar con ella (¿Ves a la máquina voladora extraña flotando alrededor de un hombre? Pues la persona que está a la derecha, la segunda que más cerca está de dicho objeto volador, de cabello amarillo, es Nhadala). c) Luego tienes que hablar con el tipo que está justo al lado de la "cosa" voladora. Él es piloto, y te ofrecerá llevarte al Oasis, a investigar qué está sucediendo. >>MISIÓN - Apenas llegues al Oasis, con tan sólo avanzar unos pocos metros, te encontrarás con una esfera. Acércate a ella y tómala. - ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Logos y dos chicas imbéciles Dificultad: ** HP: 1220 / 167 y 167 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - No vayas a creer que lo de chicas imbéciles es pólvora gratuita de mi parte: así es la traducción exacta del nombre que tienen estas enemigas, por lo que puede decirse que, en conjunto con Logos, estás peleando con dos imbéciles y un idiota de remate. - Batalla muy fácil si, como siempre, tienes a una maga negra bien cultivada. - Cuando hayas ganado, volverás automáticamente al Celsius. ============= Templo Djose ============= a) No te dirijas al templo, sino todo lo contrario, corre para atrás: sal a la siguiente pantalla, luego camina por los puentes. Hasta que salgas a una bifurcación donde verás varios vehículos y también algunos soldados "Goon" (imbéciles) de LeBlanc cuidando el área. b) ¿Ves el mapa electrónico? Hay una bifurcación con forma de Y. Tienes que tomar el camino que está al sur, el de más abajo. c) Sabrás que has elegido el camino correcto porque APENAS salgas a la próxima pantalla, ocurrirá una escena. d) La escena se basa en dos soldadas de LeBlanc hablando sobre coger una esfera. Paine dirá que alguien está convirtiendo a Yuna en "una mala chica" y Rikku, como siempre, hará una pregunta idiota. >>MISIÓN - Persigue a las chicas de LeBlanc - Tendrás que correr a lo largo del camino... tendrás varias batallas en el proceso, principalmente con soldados de LeBlanc. - Te encontrarás con la esfera que andas buscando, la cual está en el suelo. Cógela y prepárate para una batalla de jefe. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Logos y Ormi & chica imbécil Dificultad: ** HP: 1030, 1150 y 167 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Vaya, a estos tipos sí que les gusta fluctuar su HP... ni modo: otra batalla más en que le demostrarás a este pseudo equipo "Rocket" que antes crecerán pestañas de tigre blanco en el culo de un pulpo que ellos llegar a ganar algo en la vida. - Deshazte primero de la chica. - Ten mucho cuidado con Logos y Ormi, pues no sólo tienen la habilidad de hacer daños a tus tres chicas con sólo un turno, sino que además se han vuelto más fuertes. - Por ello, es bueno que Yuna, en especial (o a la que hayas escogido como maga blanca) use hechizos mágicos (apretando el botón atrás a la hora de usar CURE, CURA o CURAGA) para regenerar el HP de todas. - Siendo así, la batalla será coser y cantar. - Cuando termine, verás que Logos y Ormi, y la chica (que corre de una forma en la que deseas que la atropelle un camión) se escapan. Ahora ya tienes los 3 uniformes que necesitas. ¿Siguiente ubicación? Guadosalam, donde queda el escondite de LeBlanc. ººººººººººººººº ¡¡¡ATENCIÓN!!! ººººººººººººººº NO VAYAS a Guadosalam aún si quieres hacer aún algunas cosas en esta segunda parte del juego. Si te embarcas a la guarida de LeBlanc con los tres uniformes, pasarán una serie de acontecimientos que te llevarán a la tercera parte del juego. Si quieres concluir con esto, entonces dirígete para allá, pero antes, repasemos: Si quieres ir directo a Guadosalam, pues más abajo están las instrucciones de qué hacer. ======================================================= LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA ======================================================= ===================================================== - Kilika: una escena - Luca: una escena - Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren): sidequest - Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest y una escena - Moonflow (Flujo Lunar): sidequest - Thunder Plains (Planicie del Trueno): minijuego - Macalania Woods (Árboleda Macalania): sidequest - Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): Buscar Uniforme - Guadosalam: minijuego - Templo de Djose: Buscar Uniforme - Bevelle: nada - Calm Lands (Tierras Calmas): minijuegos / sidequest - Montaña Gagazet: Buscar Uniforme - Besaid: sidequest - Zanarkad: minijuego ====================================================== "Guess what's coming next?" (¿Adivina qué viene ahora?) - Payne, Final Fantasy X-2 ***************** Carretera Mi'hren ***************** a) Entra a la Agencia (la casa redonda que está justo detrás del Save Point). b) Ahora sigue a la niña al camino de la izquierda, al mirador, habla con ella. c) La chica te dirá que desde siempre, ella ha querido montarse en un chocobo, así que tu misión será cazar uno. d) Este juego sería tan perfecto si tan sólo pudiera estrangular a la niña y arrojarla al mar... ahora bien, pongámonos manos a la obra: - La premisa es seguir a Rikku, y tratar de hacerlo con la mayor rapidez posible. Lamentablemente el juego no te permite romperle un tobillo para que así corra más lento, así que tienes que aguzar tus ojos y no perderla de vista. - ¿Ves la pluma amarilla en el camino? Pásale por encima para tomarla. - Más adelante, Rikku dirá "¡Está por ahí!" Sin embargo, está equivocada (en esa ruta sólo hay un cofre) - Seguirá corriendo hacia el sur: recuerda tomar todas las plumas que puedas. - Rikku vuelve a estar equivocada cuando te dice que el Chocobo ha tomado otro camino. No le hagas caso. - Luego de correr por varios segundos más, la móngola esa volverá a decir "¡Está por ahí! (Equivocada) Sigue adelante. - <<>>: si quieres dedicarte más adelante a los Chocobos en este juego, sería bueno, sin embargo, que hicieras caso a Rikku, ya que los cofres a donde te lleva (en conjunto con las plumas que vas recogiendo por el camino) te darás ítems inherentes a ellos que te ayudarán, por lo demás, si quieres seguir adelante: nunca hagas caso a Rikku. - Pronto pasarán a otra pantalla. - Ahí las tres chicas se pondrán de acuerdo tras haber divisado al Chocobo: cada una resguardará un extremo del camino y será tarea de Yuna (tú) ir y cazarlo. - Así que cuando tengas la posibilidad de caminar, acércatele. - Una vez que confrontes al Chocobo, se te hará participar en un sistema para atraparlo que consiste en bloquearle el camino y ser más rápido que él: podrás moverte a la derecha, a la izquierda, o inclusive quedarte parado/a donde estás. - Una vez que escojas moverte hacia una dirección, no podrás echarte para atrás, tienes que ser veloz y, sobre todas las cosas, tener paciencia. - Sería mejor que usaras la cruz direccional del control en vez de los joysticks. - Si has conseguido bloquear el camino correctamente, un sonidito de aprobación te lo confirmará (aún cuando se te haya escapado) si lo hiciste mal, vendrá un sonido típico de esos que te dicen que no lo has hecho bien. - Este juego casi se trata de anticipar el movimiento del chocobo tomando una decisión antes que él se mueva. - Si lo haces mal un determinado número de veces, habrás perdido, y tendrás que empezar nuevamente desde que Rikku y Paine bloquean ambas salidas. La verdad, no sé si esto sirva, si el Chocobo tomará diferentes decisiones en diferentes juegos, sin embargo, aquí están la lista de opciones con la que yo lo capturé: 1) Izquierda. 2) Centro (no moverse) 3) Derecha 4) Izquierda 5) Izquierda (el chocobo pierde su concentración) 6) Centro 7) Izquierda 8) Centro. e) Una vez que el Chocobo se dé por vencido, llegará alguien a decirte que la niña está en peligro: todas van corriendo de vuelta a la pequeña aldea. f) Te darás cuenta que incluso el Chocobo os sigue... porque después de una persecución tan larga y tediosa, ya se habrá hecho amigo de ellas.... g) Salva en el punto antes de enfrascarte en la batalla de jefe que está por venir. h) Sigue a Rikku y Payne. i) Ahora bien: verás que el monstruo está por comerse a la niña: tu premisa es que lo ayudes a que la devorare y evites que Yuna, Rikku y Payne consigan rescatarla. j) Ahora en serio: Tienes un límite de tiempo, y deberás correr al frente, siguiendo el camino, para llegar antes que suceda una desgracia. k) Si te enfrascas en un combate, sencillamente escapa. l) ¿Ves la flecha roja que titila en el mapa electrónico? Todo lo que tienes que hacer es ir en dirección a esa flecha. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Chocobo Eater (Come Chocobos) Dificultad: ** HP: 2350 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Un viejo conocido de Final Fantasy X. - Los ataques del Chocobo Eater quitan cerca de 200 de HP. Usa a la maga blanca exclusivamente para aplicar un CURE a quien haya sido afectada por alguno de los manotazos del monstruo. - Chocobo Eater también es capaz de atacar con Blizara, el ataque mágico de hielo que afecta a todas las chicas, en ese caso, haz que la maga blanca elija la opción "pray" (rezar). - El Come Chocobos estará acabado en cuestión de minutos. ººMISIÓN CUMPLIDA - Finalmente la chica se ha montado en un Chocobo. Es una pena que Tommy Verscetti no pueda venir para aplastarlos con un camión de volteo. ******************************* Calm Lands (las Tierras Calmas) ******************************* a) Si hablas con los Ronsos que están del lado derecho, te darás cuenta que son Lyan y Ayde, los que se escaparon de la Montaña Gagazet. Sin embargo, escaparán. b) Dependiendo qué hayas hecho en el EPISODIO 1 ocurrirán diferentes cosas: si hiciste el sidequest "Foggy Fiend Frenzy" (Frenesí de Enemigos Neblinosos) en la Roca del Hongo (Mushroom Rock), entonces tendrás a Clasko en el Celsius, y podrás emprender aventuras distintas. c) Esto demuestra lo complicado que es que dos personas hayan seguido exactamente la misma línea en este juego: la nula linealidad que tiene Final Fantasy X-2 lo hace un caso único para cada quien. d) Sin embargo, no te preocupes si no hiciste la misión en Roca del Hongo, porque en el tercer episodio tendrás la posibilidad de encontrarte a Clasko otra vez-. ****************************** Roca del Hongo (Mushroom Rock) ****************************** --------- ATENCIÓN --------- Si decidiste darle la esfera a New Yevon, entonces Youth League te declarará automáticamente como un enemigo. Puede proseguir, entrar a la base, y pelear contra un jefe, sin embargo, si lo que decidiste fue unirte a la Youth League, no hay nada realmente interesante que hacer aquí. ----------------------- ATENCIÓN 2 (Importante) ----------------------- Deberías tener el suficiente poder para lidiar con los Tonberries: estos enemigos tienen alrededor de 10.000 de HP y el 90% de las veces inflingen puñaladas que sólo quitan 100 HP. (Nada que el constante "PRAY" -oración- de una maga blanca no pueda arreglar). Es MUY aconsejable pelear contra los Tonberries porque no sólo dan buena experiencia, sino que elevan maratónicamente los puntos que nos faltan para aprender tal y cual habilidad. ¡Aprovecha la oportunidad mientras la tengas! a) Apenas llegues, verás que algunas cosas han cambiado: estas personas parecen tener robots (machinas) más grandes que la última vez. b) Ahora observa el mapa electrónico de la pantalla: sigue la flecha roja. c) Te encontrarás con una escena. d) Todo depende de qué haya pasado y qué no: si elegiste unirte a la YOUTH LEAGUE (Liga de la Juventud) entonces te recibirán bien. e) Si da la casualidad que te encuentras a Clasko, dirá que no se haya a sí mismo, y que necesita conseguir su lugar en el mundo. Se irá corriendo como si tuviera un petardo ahí, donde no le da el sol...cosas de la juventud. Prosigue hacia delante, por favor. f) Las chicas serán interceptadas por unos soldados que las escoltarán hasta la base. g) Y te seguirán escoltando diferentes soldados todo el camino: verás que hay unas plantas gigantescas llamadas Ochú por el camino. Ten cuidado con ellas, pues son más fuertes que las que hay en Thunder Plains (Planicie de Truenos). h) Sigue el camino hasta que tomes le próximo teletransportador, y luego el elevador que te llevará hasta el territorio donde está la guarida principal de Youth League. i) Una escena más. Después de ella, salva tu juego y dirígete a la base. j) Qué desilusión, no te dejan entrar... pero no todo ha sido en vano, lee lo que está abajo: ---------- ATENCIÓN 3 ---------- - A tu regreso, dirígete al camino bajo del Mushroom Rock, bajando por la plataforma rocosa para encontrar enemigos Tonberries (leer ATENCIÓN 2 arriba) y para seguir la flecha roja en el mapa electrónico que te llevará hasta un encuentro interesante con Nooj. ***************** Árboles Macalania ***************** a) Habla con el Hypello (la criatura verde) que está caminando por ahí. b) Te pedirá que busques a unos músicos que están perdidos por el bosque para su festival, tienes que encontrarlos... c) Por cierto: si llegaste a buscar a dichos músicos siguiendo esta guía, te conseguirás con que ya no están en la nave Celsius, sino que han regresado a Macalania. d) ...sin embargo, muchos de ellos están muy bien escondidos, pero no te preocupes, que te voy a dar las ubicaciones de cada uno de los cinco que debes conseguir: 1) ¿Recuerdas donde queda la zona donde hablaste con el viejo Guado llamado Tromell? ¿El que era ayudante de Seymour, y que en este juego habla melancólicamente con Yuna sobre el destino negro de los Guado? En caso que no recuerdes, sencillamente sigue, desde el punto de salvar de la entrada de Macalania, el camino que parece un haz de luz blanquecina. 2) Todo el camino derecho: cuando el camino presente una desviación, toma la ruta de la derecha (oeste). Seguirás derecho, luego, por una pantalla más. 3) Pronto, llegarás a una encrucijada que parece una X bastante torcida y maltrecha en el mapa electrónico. 4) Aquí, en la encrucijada, puedes tomar varios caminos: el del norte (más arriba) te conduce al área ártica de Spira, el de la derecha, a la zona de la que te he estado hablando (donde te consigues a una mujer Guado en la entrada que te dice que han venido de Guadosalam) 5) Más adelante, encontrarás a Bayra (el músico águila) habla con él y te dirá que sus amigos músicos se transforman en mariposas, y que con tan sólo caminar entre estos círculos los encontrarás. 6) Sin ir más lejos, a la salida de este lugar, verás uno de esos círculos: camina sobre él. 7) Ahora, otra vez en la encrucijada, dirígete a la salida de abajo a la derecha: deberías estar encaminado, otra vez, en la ruta del haz de luz: si sigues caminando llegarás a una desviación en donde hallarás, pasando alrededor de otro círculo, a Donga, el músico sapo. 8) Regrésate otra vez hasta la encrucijada, y esta vez métete por el camino de abajo a la izquierda: esta vez estás caminando sobre la ruta de los árboles, que en el mapa electrónico aparece como una C, y no sobre el haz de luz. Si sigues derecho acabarás por encontrarte, después de un buen rato, con otro círculo de mariposas... abre bien los ojos. 9) Como no falta que muchas veces nos encontremos en los juegos de Square con situaciones irrisorias, ridículas, sin sentido y totalmente extrañas, te encontrarás con que, así de la nada, es algo difícil acercarte a este círculo: no desesperes, sigue tratando hasta que Yuna finalmente salte en medio de él. 10) Para el último círculo de mariposas (o el primero, dependiendo de en qué orden hayas seguido estos pasos) tendrás que regresarte al punto de salvar que queda en la entrada de Macalania, e ir a la derecha: pasa la pantalla que tiene a los dos guardas resguardando el camino a Bevelle, y, en la próxima, toma el camino que está a la derecha (el que conduce al lago que tiene un árbol en el medio) ahí estará el último círculo de mariposas: Pututak. 11) Serás transportado/a directamente al escenario donde están todos los músicos reunidos, habla con Bayra (el águila). ººMISIÓN CUMPLIDA ************** Isla de Besaid ************** "Los invocadores ya no sirven para nada" - Beclem, Final Fantasy X-2 a) Apenas llegues, tienes que hablar con alguna de las personas reunidas ahí. b) Pronto se disparará una escena con un personaje bastante desagradable que ha venido del Youth League, y se verán confrontados por él: pero no en una pelea, sino en un minijuego. c) ¿En qué consiste? Pues correr a la playa antes del límite de tiempo, y romper así el récord de Beclem. >>MISIÓN - Antes de empezar, pide que te den un tutorial sobre lo que tienes que hacer: aquí el juego se convierte, literalmente, en un ACTION RPG: Tienes que "apuntar" a tu enemigo con el botón O, y dispararle con el botón X hasta que muera. - Una vez que muera coge el cofre (es obligatorio) para tener más municiones, y seguir adelante. - Si necesitas apuntar hacia otra presa, sencillamente aprieta el botón CUADRADO (lo tendrás que hacer si uno de los enemigos se te acerca más que el que has estado disparando). - Hay varios tipos de bala, que puedes cargar en tu revólver nada más apretando el botón L1 o R1 (en el caso de DUAL AMMO) en el caso de DEATH AMMO (munición mortal) necesitas apretar el botón R1 dos veces, y para VOLLEY AMMO debes apretar R1 y disparar : DUAL AMMO (Munición dual): Te permite disparar a dos presas al mismo tiempo - No gastes innecesariamente la munición dual: cuando uno de los enemigos haya muerto a consecuencia de los balazos, y sólo quede uno, vuelve a apretar L1 o R1 para regresar a la munición normal. DEATH AMMO (Munición mortal): Te permite matar a un enemigo de un solo disparo VOLLEY AMMO (Munición de descarga): Más poderosa todavía que la mortal, porque te permite matar a todos los enemigos en pantalla. - RECUERDA que tienes que recargar el arma apretando el botón O varias veces. - No dejes que los enemigos se te acerquen mucho, porque si no, no podrás disparar. Recuerda que puedes correr en dirección contraria si te ves en un aprieto y abrir fuego al mismo tiempo. - Escucha bien: si no te familiarizas con los tipos de bala, no pasarás esta misión. Tienes que aprender a intercambiarlas para atacar de a dos o cambiar a uno para no desperdiciar municiones. - ¿Ves la barra de abajo? Se llena mientras más enemigos matas, y baja por completo si un enemigo te ataca. ¿Para qué sirve? Mientras más alta esté, más puntos obtendrás cada vez que mates a un enemigo. - Los cofres no estarán ahí para siempre: tómalos cuando encuentres la oportunidad. - Mientras más avances, más enemigos conseguirás, sin embargo, no vayas a la zona de la Playa (donde te consigues con un golem) porque ya no habrá vuelta atrás y, por lo tanto, no tendrás más enemigos con los cuales subir tu puntaje, mantente en la ultima área de las cataratas y prepárate para disparar a cada rato. - Insisto: tienes que haberte familiarizado con los controles, pues una vez que lo hagas, la misión, automáticamente, se vuelve fácil. - Me llevó aproximadamente 8 intentos conseguir pasar esta misión. Requiere práctica. ¡Paciencia y ánimo! ************************************ Thunder Plains (Planicie de Truenos) ************************************ a) Te estará esperando Cid con un minijuego llamado "Tower Calibration" (Calibración de Torres) b) Habla con el Al Behd que consigues al entrar a la Planicie de Truenos dos veces para empezarlo. c) La locación de Cid está marcada con una X rosada en el mapa, habla con él antes de salir de aquí. ************************************* Zanarkand Ruins (Ruinas de Zanarkand) ************************************* a) Otro minijuego, llamado "Monkey Dating" (Cita de Monos) b) Aquí te va una tabla con los monos que tienes que encontrar, con quién lo debes emparejar, y donde encontrarlo (el nombre que doy aquí es el mismo que sale en la ubicación del panel de Yuna, Paine y Riku al apretar el botón triángulo, fíjate en la parte inferior de la pantalla). - Spring Ubicación: Great Hall (El Gran Hall) Se empareja con: Autumn -Otoño- que se encuentra en: Cloister of Trials (Claustro de Procesos) - Dusky Ubicación: Corridor (Corredor) Se empareja con: Dawne, que se encuentra en: The Beyond (El más Allá) - Birch Ubicación: The Beyond (El más allá) Se empareja con: Sequoia, que se encuentra en: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth) - Rosemary Ubicación: Great Hall (Gran Hall) Se empareja con: Thyme, que se encuentra en: Cloister of Trials (Claustro de Procesos). - Minni Ubicación: Great Hall (Gran Hall) Se empreja con: Maxx, que se encuentra en: Cloister of Trials (Claustro de Procesos) - Summer (Verano) Ubicación: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth) Se empreja con: Winter -Invierno- que se encuentra en: The Corridor (El corredor) - Peke Ubicación: Cloister of Trials (Claustro de Procesos) Se empareja con: Valli, que se encuentra en: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth) - Luna Ubicación: Corridor (El corredor) Se empareja con: Sol, que se encuentra en: Great Hall (Gran Hall) - Cannis Ubicación: Great Hall (Gran Hall) Se empareja con: Felina, que se encuentra en: The Corridor (El corredor). - Terran Ubicación: Great Hall (Gran Hall) Se empareja con: Skye, que se encuentra en: The Beyond (El más Allá) - Golde Ubicación: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth) Se empareja con: Sylva, que se encuentra en: The Corridor (El corredor). - Arroh Ubicación: Cloister of Trials Se empareja con: Quivrr, que se encuentra en: The Corridor (El corredor) **** Luca **** a) Te espera una escena divertida aquí: tienes que caminar por la derecha y bajar las escaleras. b) Las escenas comenzarán por sí solas. *************************** Kilika Island (Isla Kilika) *************************** a) Te recibirá Dona b) Inmediatamente te darás cuenta que no puedes avanzar, y no tiene caso quedarse aquí: retorna al Celsius. ******* Bevelle ******* a) Si elegiste dar la esfera y unirte a la orden de New Yevon, podrás entrar al templo. b) De lo contrario, no llegarás muy lejos sin que te ataquen soldados. c) En este caso, llegarás hasta la puerta del templo y tendrás un combate con dos soldados y un "YAC-13" que es un mecha (robot). Ten cuidado con él. d) El jefe de guardas de la entrada te convencerá de que lo mejor será retirarte. ********************** Moonflow (Flujo Lunar) ********************** a) Tobly, el enano de gorro rojo que tiene una singular diarrea verbal está preocupado, puesto que los tickets para su show no se están vendiendo. Así que apenas llegues al Moonflow, ve a la pantalla de la derecha, búscalo cerca de la carroza, y acepta la misión. b) Habla con la gente y luego acércateles apretando el botón CUADRADO para venderle tickets, tu primera clienta es la madre que está con su hijo en esa misma pantalla, frente al lago. Cuida de no ser exagerado en tus precios (pero cuando veas una buena oportunidad de venderlos a un muy buen precio no dudes en hacerlo) todo depende de lo que diga la gente antes de comprarlos: préstales atención. c) Básicamente, para vender estos tickets, tienes que buscar los lugares más poblados: sigue a la izquierda, y comienza tu venta. Luego ve a la derecha, explora toda el área. d) Cuando quieras finalizar esta misión, habla con Tobly. No es necesario que hayas vendido todos los tickets para hacerlo. >>>ATENCIÓN<<< Ya que hemos cubierto el EPISODIO 2, (incluyendo, buscar los tres uniformes para las chicas) va siendo hora de pasar a la siguiente etapa del juego, y para ello, debemos proseguir a Guadosalam: =========== Guadosalam =========== "This is your lucky day" (Este es tu día con suerte) - Paine, Final Fantasy X-2 >>AVISO: Para ganarte 100.000 gils<< - Si quieres ganarte los cien mil gils más fáciles de tu vida, ve al hotel, y pregúntale al hombre tras el mostrador por "data valiosa". - Te querrá vender información falsa por 10.000 gils, no dudes en dárselos: después de un montón de idioteces, el hombre te dirá que puedes venderle la información a quien tú quieras (acercándote a la persona y apretando el botón CUADRADO) - ¿A que no adivinas quién será el tonto que te comprará la información? Pues al mismo hombre que te la vendió: el hombre que atiende el hotel. - Te aconsejo que inviertas estos cien mil gils en O'aka, lee la sección "preguntas más frecuentes" para mayor información. a) Apenas llegues, salva tu partida. b) Ahora dirígete a la entrada que está resguardada por soldados de la senil LeBlanc. Esto disparará automáticamente una escena donde las chicas deciden desvestirse para cambiarse (WOHOOOOOOOO). >>MISIÓN - Apenas entres, verás una escena entre LeBlanc y Nook... esto no se ve nada bien. - LeBlanc irá a sus aposentos en el piso de arriba: no pierdas el tiempo siguiéndola, no se te permitirá entrar. - Entra en la puerta principal del piso de abajo: estarás en el comedor en el que una vez hablaste con Seymour en Final Fantasy X. - Habla con Logos y Ormi... ellos te dirán que puedes ir, ahora sí, al cuarto de LeBlanc. - Así que sal, sube las escaleras, y métete en el cuarto principal: los soldados no te dirán nada. - Dentro, verás algunas escenas que llevan el fanatismo, el morbo y la atracción por otra persona un poco lejos. - ¡Tienes que satisfacer a LeBlanc! No es una tarea fácil, caballeros, y lo que es peor, el tablero es imprevisible: no hay pasos a seguir para saber dónde debes masajearle la espalda ó_ô así que estás básicamente a ciegas. (En caso de que el lector sea una chica, ten en cuenta que Yuna la pasó todavía peor que tú haciendo esto, después de todo, ella sí estaba ahí... aunque de todas formas, esto da repelús, y más con los gemidos vacunos de LeBlanc) c) LeBlanc, después de hablar, quedará dormida. Mientras tanto, Ormi y Logos entrarán al cuarto, y te dejarán un nuevo recado: vuelve a la sala donde los encontraste por primera vez, y revisa si el switch está funcionando como siempre. d) El switch está al final del cuarto, subiendo los escalones, a la izquierda, palpa por ahí. Sucederá una escena. e) Sigue adelante y habrá una intercepción de Brother por el radiocontrol. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Ormi y Soldada Imbécil & Dr. Imbécil Dificultad: * HP: 1600 y 167 (soldada) 247 (Dr.) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ "Let me blow you a kiss" (Deja que te sople un beso) - LeBlanc, Final Fantasy X-2 - Acaba primero a las lacayas, y luego enfórcate en Ormi. - Ormi tiene un ataque devastador que seguro noqueará a la chica a quien se lo aplique (en mi caso, Yuna) tómate tu tiempo de revivirla antes que acabe el combate para que ella también tenga los puntos de experiencia. - Te voy a decir algo importante: es necesario que tengas a una maga blanca en tu equipo, y más abajo explicaré por qué. >>>>ATENCIÓN: MUY IMPORTANTE: ¿Tienes a una maga blanca en tu equipo? º La última misión de la segunda etapa de Final Fantasy X-2 no sólo es larguísima, sino que además, tendrás que enfrentarte con muchos jefes: a partir de este punto, todos ellos son capaces de acabar con tu partida en lo que menos te lo esperes, y los últimos dos enemigos tienen un poder bastante superior a todo lo que has enfrentado hasta ahora. Espero que no sólo tengas a una maga blanca en tu grupo, cosa que es vital, sino que además, haya aprendido varias habilidades. f) ¿Ves la flecha roja que parpadea en el mapa electrónico del lado superior izquierdo de la pantalla? Sigue esa dirección. El camino te llevará directamente hasta que empiece a bifurcarse hacia cuartos con tesoros, tú eliges si los quieres o no. Pronto te encontrarás con un punto para salvar, no dudes en hacerlo. g) Siguiendo el camino que indica la flecha, te encontrarás con otro cuarto que tiene una esfera: pero antes de tomarla y verla (y préstale atención, porque aparece algo interesante), encárgate que todos tus personajes estén bien curados, porque tendrás otra pelea de jefe. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Logos y Ormi Dificultad: ** HP: 1430 (Logos) 1800 (Ormi) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Acaba primero con el gordo (Ormi) porque es el que más daño hace. - Sin embargo, eso no quiere decir que Logos no sea peligroso: sus disparos son capaces de infringir estatus negativos, que puedes curar con REMEDY (Remedios) o con la magia ESUNA de una maga blanca. No te descuides. h) Ahora tienes que meterte justo en la entrada que no te desviaste: una serie de plataformas con espacios cortos unas entre otras por las que puedes bajar y ver una esfera en la pared. (En el mapa electrónico está reflejado como cubos azules separados por rayas moradas) Tienes que activar las esferas en las paredes. i) ¿Ves el mapa electrónico? La flecha roja te indica que vayas ahora hacia delante, hasta la pared del fondo. j) Oh, Santa ****** bendita de los *******, salen espinas de la pared: así que corre en dirección contraria apretando el botón O para saltar (OJO: no te caigas en los huecos) y corre hasta el otro extremo del pasillo: déjate agarrar por la pared de espinas. k) Sí, así es: quédate quieta hasta el otro extremo de la pantalla (donde ya no puedes seguir corriendo hacia el fondo y donde en el mapa electrónico sale un gran cubo morado, indicando que es un área inaccesible. Deja que la pared de espinas llegue a ti. EN CASO que hayas perdido la pared de espinas, regresa hasta el punto de salvar, y devuélvete, eso debería resetear la escena. l) Activa la última esfera a la derecha. Ahora regresa a la pared de donde salieron las espinas en primer lugar: toca el switch, una pared bajará para revelarte otro camino. m) ¿Ves el círculo metálico en la pared? Dirígete ahí. Pero antes, asegúrate que todas las chicas tienen el HP completo. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Logos, Ormi y LeBlanc Dificultad: ** HP: 1344 (Logos) 1000 (Ormi) LeBlanc 1380 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Acaba primero con Logos (el flaco) pues tiene un ataque de ruleta rusa que no me gusta para nada, pues es casi seguro que en uno de ellos está implícito provocar muerte instantánea a Yuna, Rikku o Paine. - Esta es la batalla más difícil que has tenido contra este trío: puesto que muy posiblemente, entre los tres, hagan un ataque que es capaz de dejar bajo de HP a tu trío: no dudes en utilizar CURA o CURAGA (que son más poderosas que CURE -Curación-) para llenar tu HP de vuelta. - Ahora sigue el gordo, enfócate en él... cuando LeBlanc esté sola, será 50% menos letal, pero aún así es capaz de hacer ataques que inflingen daño a tres luchadoras en un solo turno. - Nunca dejes que tu HP baje a menos de la mitad de lo que tienes: ººMISIÓN CUMPLIDA - Si elegiste darle la esfera a la Youth League, (Liga Joven), no te vas a creer quiénes, sin previo aviso, se montarán en el Celsius para acompañarte :) - El juego te llevará automáticamente a: BEVELLE ººººººº "It's not over!" (¡No ha terminado!) - Baralai, Final Fantasy X-2 a) Después de la primera pelea contra tres soldados de New Yevon, empezará una nueva misión. >>MISIÓN: hay que entrar a las entrañas del Templo de Bevelle y ver donde esconden a Vegnagun. b) Tu misión es dirigirte hacia el templo, pelearás contra un total de 2 guardias antes de llegar a las puertas de la ciudad. No hables con el niño que está caminando por ahí, pues llamará a dos guardias y un mecha YAC-2. Así mismo: no hables con ningún otro guardia que no se mueva de su posición, pues esto accionará un combate. c) Ahora que has pasado las puertas, debes dirigirte al templo: sigue adelante. >Dentro del Templo< d) La música cambiará, y estarás dentro del templo, que tiene suelo neblinoso. e) Te darás cuenta, apenas veas el mapa electrónico del lado superior izquierdo de la pantalla, que el mapa del lugar parece un tridente: un camino a la izquierda, un camino más ancho por en medio, y otro camino a la derecha: corre por el camino de la derecha. f) Camina a través del pasillo, súbete al bloque del fondo con el botón O, y actívalo. g) Ahora haz exactamente lo mismo, pero por el camino de la izquierda: dirígete por el pasillo: esta vez te encontrarás que no hay un bloque, sino que tienes que subirte a una pared que te llevará a una cámara con dos pilares azules: toca el de la derecha (hasta que veas un balcón holográfico descendiendo) ahora sal de ahí. h) Ve por el camino de el medio ahora, y súbete a la plataforma... Rikku dirá que las cosas en el Templo son un desastre, y una vez abajo (en un camino que se te hará dolorosamente conocido, si jugaste Final Fantasy X) Paine aconsejará que no se dejen amilanar por los enemigos. i) Sigue hacia delante, no tardarás en ser interceptado/a por un enemigo. Después de derrotarlo te darás cuenta que el flujo de alarmas del Templo se ha activado. Una vez que llegues a la bifurcación izquierda/derecha, escoge el camino de la derecha (en caso que quieras coger dos cofres con remedios, cosa que sería aconsejable) En caso contrario, salta a la letra "k". j) Si te desvías por el primer camino que te conduce hacia abajo, te conseguirás con un cofre que tiene 3 remedios, tal vez sea bueno que los busques, porque aquí los podrías necesitar (malas noticias aproximándose rápidamente) y en el próximo camino es igual: otro cofre. Cuando los hagas buscado, regrésate al pasillo principal. k) Ahora corre todo el camino hacia la izquierda: una vez que llegues a un lugar donde el camino vuelve a bifurcarse, sube. Si decides bajar, acabarás por encontrarte con un cofre de 3000 gils. Sube de vuelta. l) Una vez arriba, sigue al camino de la derecha (mira la flecha roja en el mapa electrónico). Toma el elevador al final. ^^^^^^^^^^^^ ADVERTENCIA ^^^^^^^^^^^^ Ten mucho cuidado con los enemigos reptilescos (Los Skinks, que te atacan del techo) de este lugar, pues hay uno que, en modo Oversoul (cuando cuadriplican su máximo de HP) son capaces de generar un ataque que quita más de 1000 puntos de vida. Si te ves en una situación muy grave, escapa. (PISO 2) m) Toma el camino de la derecha y salva tu juego. Ahora sigue recto y una escena nueva se disparará. n) Una vez que estés en el lugar secreto, con todo el grupo reunido, camina hacia delante, a la plataforma. Tal parece que están por ocurrir cosas malas. o) Ahora tienes que ir hacia la parte de arriba para tomar una cadena y bajar ayudándote con ella. En caso que no la veas, pregúntale a LeBlanc. Y luego acércate al área palpando el botón O. p) Lo más posible es que seas atacado/a por dos robots YAC. Una vez que te halles en la plataforma circular, corre hacia la torre de la derecha para activarla subiendo por las escaleras. Serás atacado por un YSLS- 99, un mecha. (La habilidad "mech destroyer" (destruidor de mechas) de alguna "maga de revólver" hace maravillas en estas peleas). Ahora bien, hay algo que debes saber: una vez que actives las torres correspondientes, habrá una pelea contra un sub- jefe que aparecerá en el medio de la plataforma... sin embargo, si activas TODAS las torres, te enfrentarás a otro sub-jefe opcional. ¿Decides tomar el reto? Queda a tu libre albedrío: 1) Si deseas pelear contra el otro sub-jefe: activa todas las torres. 2) Si deseas pelear sólo contra uno: activa las torres 1, 3 y 5 >Atención: Si tienes un ítem llamado "Angel Earrings", te aconsejo que lo pongas a la maga blanca del equipo. q) A medida que vayas activando más y más torres (y sobre todo si quieres pelear contra el jefe secreto) irán apareciendo enemigos más y más poderosos: hay uno, que parece un monstruo marino, que ataca con magia de fuego, hielo, agua y trueno. Ten paciencia y mucho cuidado. r) Y sin embargo, hay otro peor: uno que es capaz de infligir muerte inmediata a una de tus luchadoras (en mi caso, a Yuna, dos veces seguidas) tienes que revivirla de inmediato: no dejes que maten a más de una. Los ataques con Holy trabajan bien contra este sub-jefe (al que también puede ser dañado de forma bastante decente con ataques regulares) ¿Moraleja? Espero que hayas entrenado bien. >> Aquí te va la guía para vencerlos ><><><><><><><><>< SUB-JEFE: GEOPARELLA Dificultad: ** HP: 4420 ><><><><><><><><>< - Si tienes la magia "SHELL" o algún otro hechizo de protección (tanto con la maga negra como con la bailarina) no dudes en utilizarlo - Como ves, a este enorme y desagradable Moco-Dick no sólo le encanta utilizar todo tipo de hechizos, sino que además, es capaz de aplicárselos a todo tu grupo de un turno. - ¿Solución a este inconveniente? Pues dedica a una maga blanca sólo a curar, y si tienes el ataque EXCALIBUR con alguna guerrera, utilízalo. - Si aplica algún estatus negativo, usa el ítem REMEDY (Remedio) o la magia ESUNA de una maga blanca. ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< SUB-JEFE: PRECEPTS GUARD (Guarda de Preceptos) Dificultad: *** HP: 3680 ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>< - A este caballero le encanta invocar "muerte", lo que aniquilará a una de tus jugadoras. - Como dije arriba: no PUEDES permitirte no revivir a la que ha caído, porque pronto volverá a repetir la misma jugada, dejando solo a una luchadora a su merced. Piensa en curarte antes que en atacar. - Hay una forma de evitar que te mate, es colocando el ítem angel earrings (zarcillos de ángel) que mencioné arriba. - Si tienes la habilidad EXCALIBUR con alguna guerrera, será más que ideal para este jefe. s) Una vez que hayas desactivado las torres que elijas, notarás que puedes empezar a saltar de plataforma en plataforma por el inmenso agujero del centro. Empieza a hacerlo hasta llegar al fondo. Asómate por donde aparecen los símbolos azul brillante en el suelo para que te hagas una idea. t) Una vez que bajes algunas plataformas, verás que puedes entrar por una abertura inmensa: hazlo. Sigue derecho y cuando te consigas con una bifurcación, toma el camino de la izquierda. u) Te hallarás con dos pilares a cada lado: trata de subirte primero al de la izquierda, y luego al de la derecha. El camino quedará libre. v) Cuando entres a la siguiente escena, camina hacia la izquierda, hasta que encuentres una plataforma que te conduce a otra puerta. w) Sigue el camino directo aquí, lo que más molesta es que el mapa electrónico parece haber quedado desactivado: pero no importa. Llegarás a una sola con tres elevadores levitando: uno a la derecha, otro a la izquierda, y uno al frente. Elige el de la derecha. x) Y cuando te lleve al siguiente piso, móntate sobre el bloque que tienes a simple vista. (Notarás que se activa una plataforma para llegar al elevador que está al frente) ahora ve hacia atrás y activa el otro bloque. El elevador del frente ahora está en estado funcional. y) Móntate, y, una vez en el nuevo piso, salva tu juego y procede al frente saltando. z) Tendrás que enfrentarte a un jefe. ^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Baralai Dificultad: **** HP: 3380 ^^^^^^^^^^^^^^^^ - Baralai es bastante peligroso, así que ten mucho cuidado con él: es capaz de infligir daños que restan 800 HP (por no decir que sus ataques regulares quitan alrededor de 150/200, y es capaz de hacérselo a todo el grupo de un turno). - Esto quiere decir que debes dedicar a una maga blanca exclusivamente a curar a las otras dos, y no dudes en utilizar HIGH POTIONS (Pociones fuertes) con las otras chicas si es necesario. - Si alguna chica tiene el HP por debajo de la mitad, cúrala. No te engañes: tratar de pegarle el mayor número de veces posibles casi nunca te llevará a ningún lado, primero enfócate en la salud de tus jugadoras si el caso lo amerita. - Debes ser veloz también. a.1) Una vez que esta batalla haya acabado, devuélvete y salva el juego. b.2) Ahora regresa todo el camino, corre por el puente, y tendrás que enfrentar al jefe más fuerte de este lugar: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Dark Bahamut Dificultad: *** HP: 8500 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ "It can't be you!" (¡No puedes ser tú!) - Yuna, Final Fantasy X-2 - No dejes que Bahamut te asuste: sí, es el más fuerte, pero no el más difícil. - Lo primero que debes hacer, es hacer que tu maga blanca invoque la magia PROTECT a todo el grupo en un turno, para que los ataques físicos no te hagan daño. - Cada vez que Bahamut haga el ataque "Flare" (Llamarada), utiliza "cure" en todo el grupo, y si hace el MegaFlare (que no es tan devastador como parece) usa CURA o CURAGA. - Usa a las otras chicas para infligir ataques físicos a discreción, la batalla es larga, pero puedes conseguir bastante estabilidad si haces las cosas con paciencia. Dark Bahamut será historia en poco tiempo. ----------------------------------------------------------- --------------- S E G U N D A P A R T E D E L J U E G O C O M P L E T A --------------- ----------------------------------------------------------- º =============== E P I S O D I O III =============== º a) Tienes la posibilidad de ir al lugar que tú quieras desde el comienzo, pero aconsejo encarecidamente hacer los sidequest y entrenar primero antes de dirigirte a los "Hotspots" (Puntos calientes) mencionados en el mapa, puesto que el completarlos sólo contribuirá a que avances al episodio 4, perdiéndote mucho del juego por el camino. Así que sin más preámbulos, empecemos. ======================================================= LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA ======================================================= ===================================================== - Kilika: una escena. - Luca: un minijuego - Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren): sidequest - Mushroom Rock (Roca del Hongo): escena del juego - Moonflow (Flujo Lunar): una escena - Thunder Plains (Planicie del Trueno): escenas - Macalania Woods (Árboleda Macalania): sidequest - Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): sidequest - Guadosalam: una escena - Templo de Djose: escena - Bevelle: escenas - Calm Lands (Tierras Calmas): sidequest - Montaña Gagazet: sidequest - Besaid: una escena - Zanarkad: una escena ====================================================== "One thousand years of agony!" (¡Mil años de agonía!) - Shuyin, Final Fantasy X-2 - A partir de aquí, es cuando la historia de Final Fantasy X-2 comienza a ponerse realmente interesante. ****************************** Mushroom Rock (Roca del Hongo) ****************************** a) Salva tu juego en el punto, y sigue la flecha roja que parpadea en el mapa electrónico que ya conoces, aproxímate a un grupo de machinas enormes que resguardan una entrada. b) Sucederá una escena con Lucil. Te preguntará algo importante... c) Esto ha sido todo lo que tienes que hacer aquí. Puedes devolverte al Celsius. **** Luca **** a) Aquí te espera un minijuego, y la recompensa consiste en ganarte una nueva DESSPHERE. b) Si quieres tener unas instrucciones concisas sobre cómo jugarlo, te aconsejo que hables con la persona que está en las escaleras al lado de Rin. ***************** Carretera Mi'hen ***************** a) Apenas lleguéis, Rikku te hará un ofrecimiento, al que deberás aceptar, y automáticamente una misión comenzará: >>MISIÓN: destruye las máquinas que se han vuelto locas. - Vete por el camino de la izquierda, no tomes el de la derecha, porque sólo perderás el tiempo, te encontrarás con la primera máquina rebelde en pocos segundos. - Como podrás apreciar, estos enemigos tienen una cantidad abismal de HP. Si tienes la suerte de haber conservado a una "maga pistolera" en tu equipo, tal vez tengas ya la habilidad "DISMANTLER" (Desmantelar) que es formidable contra estos enemigos. - Los enemigos estarán representados en el mapa electrónico con la forma de un pequeño cuadro verde. - Camina todo el tiempo hacia delante en búsqueda de máquinas acechando a inocentes. - Más adelante, cuando estés en el camino largo, abre bien los ojos, porque habrá una máquina pequeña persiguiendo a un pobre tipo: no dudes en ayudarlo. - Puede ser que durante tu camino, te veas inmiscuido en peleas inútiles que para nada ayudan a superar tu récord. - Recuerda: no pierdas el tiempo metiéndote en los recovecos del camino si no ves que en el mapa electrónico hay enemigos. - Después de un tiempo, la misión finalizará por sí sola: encárgate que el número de Machinas que destruiste sea mayor que el de los Al Behd. Cuando ambos números sumen 13, la misión finalizará, y recibirás tu recompensa. ********************** Moonflow (Flujo Lunar) ********************** a) Cuando llegues, verás lo que ha sucedido con el show de Tobli... ve a hablar con él. b) Se demuestra una vez más que Paine es (y por mucho) la que tiene el mayor coeficiente intelectual en el grupo. c) Ya, eso es todo lo que hay que hacer aquí. ************************************ Thunder Plain (Planicie de Truenos) ************************************ a) Si no hiciste el minijuego en el episodio 2, te lo ofrecerán de nuevo aquí. b) De lo contrario, sólo verás escenas muy cortas. *********************************** Macalania Woods (Árboles Macalania) *********************************** a) Esta vez tu misión será en el área del polo norte: al parecer, la agencia ha sido atacada por monstruos, y es tu deber acabar con ellos antes que ellos le hagan a todas las personas que andan por ahí lo mismos que se hicieron entre ellos los de la película "VIVEN" >>MISIÓN: Destruye varias rondas de monstruos - Como la mayoría de tus enemigos son inherentes al hielo, una maga negra sería ideal: utilizando fuego en sus ataques no tardará en dar cuenta de los enemigos con facilidad y rapidez. - Hay enemigos aquí que tienen ataques mágicos bastante poderosos, no te descuides. - Necesitas a una maga blanca: las peleas son seguidas, y los enemigos no son bajos en HP. - Hay un enemigo llamado Rhyos quien es, sin dudas, el más peligroso: (es enorme, y tiene tres cabezas, como un tipo especial de Kimera) ten mucho cuidado con él. - Pronto, las peleas acabarán, y la misión estará completa. ********** Guadosalam ********** a) Entra a la guarida de LeBlanc y, si quieres ver una escena muy divertida, entra al salón del primer piso: escena con Logos y Ormi demostrando que, después de todo, no son tan malos. b) Ahora ve al piso de arriba y habla con LeBlanc. c) Si yo hubiese estado ahí, le hubiese dicho, aunque fuese por broma, que Wooj fue violado brutalmente por una manada de Shoopufs salvajes. ******************* Desierto de Bikanel ******************* a) Apenas llegues, Nhadala te dirá que necesita tu ayuda, préstale atención. b) Tal parece que te has enfrascado en una misión diplomática: camina hasta el hombre que está cerca de uno de los vehículos del Desierto, y te ofrecerá llevarte a la Nación Cactuar. c) Una vez ahí, las escenas ocurrirán solas... puede pasar algo que bien puede causarte mucha gracia o aterrorizarte... parecen visiones de una fantasía Lovecraftniana (o una buena trona de marihuana, vamos) d) Cuando nos veamos ante elegir entre dos respuestas, debes escoger "That makes perfect sense" (Eso encaja perfectamente). e) Te enfrascará en una misión a muy largo plazo, sin embargo, habrás cumplido tus labores con Nhadala. Puedes regresar al Celsius. Sin embargo, si quieres buscar a los Cactuar encomendados, aquí te va una lista de cómo y donde encontrarlos: Reglas: Antes de ir a buscar a otro cactuar, debes devolver primero el que tienes a su madre. Igualmente, antes de salir a buscar a cualquier cactuar, debes hablar primero con la madre en Cactuar Nation. Cactuar 1, Lobivia: En el campamento de Bikanel, pídele al piloto que te lleve al Oasis. Una vez ahí, si hablas con el Hypello (los tipos bajos y morados que siempre tienen los negocios con los Shoopuff, las criaturas que se parecen a elefantes) verás al cactuar. Pero antes de hablarle, te aconsejo que le compres al Hypello casi todo lo que tiene en su tienda, pues es de una utilidad invaluable. Tendrás que pasar un minijuego: es muy divertido. Pasarán imágenes del Hypello, del Shoopuff y del Cactuar (en ese orden) justo cuando observes que la imagen del Cactuar aparecerá, aprieta el botón X para dispararle y acertarle. ¡Debes ser veloz! Ah, y ten cuidado cuando te dispare (puedes evitar sus ataques con el botón R1). ATENCIÓN: No puedes buscar a todos los cactuars de una vez, cada vez que tengas uno, debes regresarlo diligentemente a su madre en el desierto antes de buscar el próximo. - La madre de Lobivia está justo a la entrada, recuerda que sólo puedes hablar con los cactos que tienen un haz de luz. - La próxima madre es la que está más a la izquierda del escenario. =========================================================== Cactuar 2, Toumeya Ubicación: Besaid. (Cuidado, si entras al pueblo comenzará una serie de escenas, dirígete exclusivamente a la playa). - Una vez que llegues a la playa, verás a Toumeya muy cerca de la orilla, casi al final. =========================================================== =========================================================== Cactuar 3, Lobeira Ubicación: Guadosalam. Dentro de la base de LeBlanc. - El cactuar Lobeira se halla metido dentro de una caja en el cuarto de Ormi. Ya una vez estuviste en estos pasillos cuando fuiste perseguido/a por una pared de espinas, y enfrentado una pelea final contra LeBlanc y sus dos secuaces. - Así que cuando llegues a la base, adéntrate en la puerta principal del primer piso. - Habrá una escena con Logos y Ormi en el comedor. - Quedarán en encontrarse en el cuarto de Logos para mostrarte una esfera. - Ve al final del comedor y entra por la entrada que un soldado resguarda, camina todo el pasillo secreto hasta el punto de salvar: el cuarto que ves enfrente, es el de Ormi. Entra - ¿Ves el baúl que se mueve? Lobeira está dentro. Ábrelo. - El cuarto de Logos es el que está al final del pasillo frente al cuarto de Ormi. - Después de las escenas, regresa a Lobeira con su madre. =========================================================== =========================================================== Cactuar 4 y 5: Arek y Arroja Ubicación: Ve a la montaña Gagazet, pero en vez de subir por ella, devuélvete en camino contrario, hasta llegar a Calm Lands (Tierras Calmas) cuando cruces el primer puente, verás a un chocobo paseando a dos cactuars. Ellos son. - Una vez que ganes o pierdas la difícil batalla, devuélvelos a su madre. =========================================================== =========================================================== Cactuar 6: Islaya Ubicación: Dirígete a Thunder Plains (Planicie del Trueno). - Una vez ahí (deberías estar en el punto de salvar del refugio) dirígete hacia delante y camina; ¿Ves las piedras que tienen cactuars tatuados? Pues bien, Islaya está frente a una de esas piedras que, en el mapa electrónico, está cerca de una X rosada. Tendrás que caminar un rato. =========================================================== >> Y, hasta el EPISODIO 5, ya no tendrás que buscar más Cactuars. Así que por los momentos, esta misión queda en animación suspendida << *************** Montaña Gagazet *************** a) Apenas llegues, habla con Kimahri, te verás enfrascado/a en una misión importante. b) Se trata de subir a la montaña Gagazet hasta encontrarte con Garik. >>MISIÓN: Encuentra a Garik, e impide una masacre. - Salva tu juego y empieza a subir la montaña. - Como te habrás dado cuenta, el teletransportador no sirve: Garik no estúpido, Garik desactivar teletransportador para que chica tontoloide y sus amigas no sigan a Ronsos rebeldes. - ¿Ves a los otros dos Ronso que van subiendo? Podrías seguirlos y ahorrarte problemas. - Hay un enemigo llamado "Gemini" (uno de las tantas versiones de Iron Giants) que es capaz de hacer un daño devastador, ten mucho cuidado con él. - Por lo mismo, este lugar sería estupendo para entrenar. - Sigue todo el camino derecho, sin desviarte, hasta que este te conduzca a la cima misma de la montaña, hasta la cueva. - En la cueva, sigue derecho, hasta el punto de salvar que hay en el fondo. Salva, y continúa hacia delante, hacia un espacio abierto, camina... ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Garik & Dos ronsos Dificultad: ***** HP: 6800 (Garik) 4000 (ronsos) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Esta puede ser una batalla extremadamente dura, y requiere de una maga blanca que tenga a su disposición el hechizo DISPEL. - Ahórrate, en la medida de lo posible, a una maga negra, porque no va a servir por mucho (a menos que esté adecuadamente protegida contra ataques que quitan MP) eso es exactamente lo que Garik y los otros dos ronsos hacen. - Primero acaba con los aliados de Garik, y luego ve por él. Lo mejor aquí son los ataques con armas o físicos, sin embargo, tendrás que tener una buena disposición de EYE DROPS (ojos caídos) para evitar ceguera, debido a que Garik la impondrá a cada rato contra tus jugadoras. - Lo más importante, es que Garik se aplica una magia conocida como "MIGHTY WARD" que le da los estatus de protección, regen y haste. (velocidad y recuperación constante) no puedes permitir esto, ni que sus aliados lo usen tampoco: tienes que quitársela a él primero con DISPEL, y luego a sus aliados. - No sé por qué, pero en el transcurso de esta batalla, Garik inutilizó a Paine de la forma más ridícula posible: para evitar esto, (y espero que hayas avanzado en las DESSPHERES de pistoleras) utiliza la que te permite "Gatillo Alegre" (Trigger Happy) que aprietas varias veces el botón R1 disparando y quitando un HP total valioso al oponente. ººMISIÓN COMPLETA *************************** Calm Lands (Tierras Calmas) *************************** a) Aproxímate al grupo de gente, una escena se disparará automáticamente. b) Una ancianita te pedirá que salves a la gente que ha quedado atrapada dentro de la caverna, acepta la misión. >>MISIÓN: Rescata a la gente que ha quedado atrapada dentro de la caverna, acechada por monstruos. - Habla con la gente para que te siga. Por desgracia (y porque a los programadores del juego no se les ocurrió nada mejor que hacer para matar el tiempo) cada persona tiene "excentricidades", como que por ejemplo, pueden seguirte, sí, pero siempre y cuando el grupo de rescatados no sea de más de 3 personas. - Pero no te preocupes: no tienen por qué haber quebraderos de cabeza: con tan sólo llevarlos a la entrada, te desharás de ellos y podrás buscar más gente, por otro lado, las batallas en la cueva no son muy frecuentes. - Una cosa importante: lee las dos ADVERTENCIAS que hay abajo. - Si te sale un demonio enorme llamado "Daeva", no se te olvide aplicarle DISPEL si trata de ponerse HASTE a sí mismo. - Este lugar es bastante lineal, así que no tienes forma de perderte: mira tu mapa electrónico. - Verás a un mega bobolongo corriendo cuesta abajo desaforadamente, retrocede hacia el sur (abajo) y habla con él. - Sigue adelante y rescata a unas cuantas personas más. - Una vez que hayas rescatado a los dos niños gilipollas que viste corriendo ya bien adentrado en el templo, podrás activar los teletransportadores. - Los teletransportadores funcionan dependiendo de en cuál dirección está viendo Yuna: puedes ir a la Cámara de Fayth (Chamber of Fayth) a enfrentar a un jefe, pero si quieres rescatar a todos, sería mejor que regresaras a la entrada por medio del transportador, y hablaras con el tipo de la derecha, que te dará una esfera de energía más para poder acceder al área secreta de la derecha de la cámara final de estas catacumbas. - El hombre que conseguirás aquí, al ser teletransportado a la entrada junto contigo, te dará la última esfera enérgica para el cuarto de la izquierda. ¡ADVERTENCIA I!: Antes del combate contra el jefe que viene, es muy, muy recomendable que equipes accesorios ANTI-VENENO (POISON) a cada una de tus luchadoras. ¡ADVERTENCIA II!: Si tratas de salir de las catacumbas para salvar, se te preguntará si abandonarás la misión. No dejes que esto te asuste, pues puedes abandonarla, salvar, y regresar. ^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Yojimbo Dificultad: *** HP: 22.000 ^^^^^^^^^^^^^^^^^ "Hurt time" (Es hora de hacer daño) - Paine, Final Fantasy X-2 - Lo primero es lo primero: espero que hayas leído la advertencia de arriba, de resguardar a cada luchadora con accesorios que te ayudan a soportar el veneno. - Como si fuera el jefe final de algún Final Fantasy anterior, Yojimbo tiene el poder de hacer un ataque especial llamado Zanmato que acabará bajando el HP de todas las chicas a 1, y por si eso fuera poco, su horrendo perro, Daigoro, vendrá a atacarte después de eso. a) ¿Qué hacer ante esto? Pues aplicarte MEGA POTIONS (mega pociones). b) Si no tienes Mega Potions, entonces tendrás que dedicar cada próximo turno de las tres chicas a aplicar HIGH POTIONS a cada una, y dedicar a una para que cure a las demás en caso de necesidad. - Yojimbo, en cada ataque, no sólo inflinge veneno, sino que además quita puntos de MP. Así que realmente una maga blanca no te va a servir, tendrás que depender exclusivamente de ítems curativos. - Siguiendo este ritmo, Yojimbo caerá en un tiempo regular, no te descuides, su HP es muy alto. No dejes que te lo baje a ti más de la cuenta, y enfócate antes en curarte que en atacarlo. No pises terreno inseguro. Una vez que hayas acabado con él, la misión habrá sido felizmente cumplida. ººMISIÓN CUMPLIDA ****** Kilika ****** a) Vamos a visitar un Hotspot: el Templo Kilika. b) Apenas llegues, verás que hay mucha gente reunida en los muelles, algo está sucediendo otra vez. c) Tienes que dirigirte a la casa de Dona. ¿Dónde queda la casa de Dona? Corre al frente todo el camino hasta que te consigas con un niño que está sentado en el suelo, cerca de este niño, hay unas escaleras. La casa de Dona es la que está a la izquierda. d) Dará lugar una escena en donde Dona piensa en un plan para pasar por la puerta del pueblo, que está siendo resguardada por soldados de New Yevon que impiden a la gente salir bajo la presunta excusa de que hay monstruos atacando fuera del templo (nadie les cree, pero es verdad) e) Una vez que la escena termine, sube las escaleras de casa de Dona, y busca el cofre, te dará 2000 gils. f) Ahora baja, y dirígete a la entrada. g) Escoge la primera opción. Y préstale atención al tutorial posterior, que te explicará cómo pasar inadvertido/a. h) Básicamente tienes que asegurarte sólo de dos cosas: a) apretar el botón X cuando hayan abierto la puerta, y b) apretar el botón R1 para asegurarte que el guarda está viendo a Donna y no está prestando atención a la puerta. Es todo. i) Cuando tengas control de Yuna, salva tu juego. j) Para avanzar, tendrás que activar una escena automática en el juego (una de esas en que te pasas de treinta a cuarenta minutos dando vueltas hasta que por fin sucede algo) sin embargo, siguiendo estos pasos, nos ahorraremos un montón de tiempo y no satisfaremos las ansias malignas del programa: 1) ¿Ves el mapa? Quitando el del Oeste (el camino de la derecha) hay tres caminos que puedes tomar: uno al frente, uno a la izquierda, y otro, una ruta muy delgada en el mapa. 2) Debes dirigirte hasta el fondo de los tres puntos, sólo para ver que los accesos han sido bloqueados por soldados de Nueva Yevon. Regrésate al punto de salvar, y salva. 3) Ahora regresa otra vez al camino que va entre la izquierda y la bifurcación delgada y listo: Paine hablará. k) Después de dar un salto a lo Matrix, sigue derecho. l) Otro salto a lo Matrix: ahora estás en las escaleras, sigue hacia arriba. Ten cuidado con los soldados Yevonianos, tienen bastante más HP de lo que piensas. m) Cuando lleguéis a la entrada del templo, una misión comenzará (con Yuna de fondo en pose a lo Goldfinger). >>MISIÓN: Averigua qué sucede dentro del templo. - Apenas entres, verás una fila de Defenders YAC (Robots). Por ahí hay un punto para salvar, no dudes en hacerlo. - Procede escaleras arriba hacia la entrada a las entrañas del templo. - Activa el elevador para que te lleve al piso de abajo. - Este corredor es la última línea de defensa que los soldados yevonianos consiguieron contener: a partir de la próxima puerta te espera un combate con un enemigo llamado Daeva. - Utiliza la magia DISPEL si el demonio utiliza HASTE en sí mismo. - Después de rescatar a Barthello (quién se te hará conocido si jugaste Final Fantasy X), procede a través de la puerta envuelta en llamas azules. - Te atacará otro demonio Daeva. Acaba con él. - Procediendo hasta una cámara cuadrada, verás que hay llamas azules en cada una de las paredes: acércate a la de la derecha, y nuevamente, demonios del mismo tipo te atacarán, cuando le mates, la flama se extinguirá. Luego procede con la de la izquierda y finalmente la del frente. - Una vez que tengas el camino abierto, se abrirá la puerta a una sala que parece, más que cualquier otra cosa, un infierno azul: esta vez tendrás que disponer de dos demonios para seguir avanzando. - Cuando todo se haya apagado, baja las escaleras. ¡ATENCIÓN!: Busca un punto brillante en el suelo del piso de abajo, justo frente a la segunda esfera vacía de la línea. Es de color dorado: es una DESSPHERE llamada SAMURAI ¡No la pierdas! - Prosigue al próximo cuarto. Te espera un combate. Pero antes de hacerlo, lee el primer punto de la instrucción del combate contra este jefe. ^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Ifrit Dificultad: *** HP: 8820 ^^^^^^^^^^^^^^^ - Antes de entrar a la batalla, sería aconsejable que resguardaras a las chicas con armaduras que nulifican o ayudan a aminorar los ataques con fuego. - Ifrit es capaz de hacer un daño devastador con su ataque especial: una maga blanca es esencial para el combate, utiliza CURE o CURA cada vez que sea necesario. - El ataque meteórico, que se concentra sólo en una peleadora, es también muy peligroso: no dejes que te maten a nadie, pues Ifrit tiene la costumbre de golpear a la recién revivida, matándola al instante otra vez. - Enfócate en curar antes que en atacar, y estarás bien. ººMISIÓN CUMPLIDA. ********* Zanarkand ********* a) Una vez que llegues y te dirijas al templo, (con una musiquilla de fondo que te dará la impresión de estar en una de esas fiestas auspiciadas por Madonna) b) Ten mucho cuidado cuando estés dentro del templo: hay un enemigo enorme llamado "Ironside" que es muy peligroso. c) Sigue todo el camino hacia delante, y te encontrarás con Isaaru: habla con él para poder activar un evento más tarde en el Episodio 5. d) En caso que no hayas hecho el minijuego de los monos, lo podrás hacer ahora, si quieres. e) Eso es todo por ahora en Zanarkand. ****** Besaid ****** a) Dirígete al pueblo :camino de la izquierda). b) Ahora dirígete a la casa de Lulu. c) Apenas salga, se disparará una escena automática. d) Ahora corre hacia el templo. e) Habla con el hombre vestido de azul que está bloqueando el camino del medio, el que dirige hacia el interior del templo. Tal vez lo reconozcas: es el tío simpático aquel, Beclem. f) Apenas camines por las escaleras, se activará una nueva misión. >>MISIÓN: Llega hasta el fondo del templo. - Desvíate por la bajada de la derecha. - No hay forma de perderse: el camino, aunque no lo parezca (y no tengas mapa electrónico) es muy lineal. - Los símbolos brillantes en las paredes no significan nada, así que no te preocupes. - Apenas llegues a la primera desviación (una pared abierta del lado izquierdo con símbolos flotando, y un pasillo largo en frente, dirígete hacia la izquierda, la pared abierta). Habla con Wakka. - Una vez que el elevador las lleve al piso de abajo, dirígete hacia la puerta. - Una vez al fondo, verás al AEON Valefor flotando... se aproxima una dura batalla, así que será mejor que leas los primeros puntos que aparecen abajo para que te enteres de lo que tienes que hacer. ^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Valefor Dificultad: ** HP: 8420 ^^^^^^^^^^^^^^^ - Usa la magia "protect" de la maga blanca apenas comience el combate. Valefor se concentra mucho en golpes físicos. - Si tienes a una samurai en tu equipo, usa la habilidad "nonpareil" (Noincomparable) para subir el nivel de fuerza de dicha guerrera. - El Energy Ray (Rayo de Energía) de Valefor es peligroso: lo mejor que puedo decirte es que, antes de hacer algo con la maga blanca, esperes a que Valefor ataque, en pos de saber si debes curarlas a todas o sólo concentrarte en una de ellas. - Nunca dejes que tu HP baje a más de la mitad con nadie. - Siguiendo este ritmo, Valefor será historia en lo que menos te lo esperas. ººMISIÓN COMPLETA g) Una vez que regreses al Celsius, se disparará una escena automática (en donde Brother hace la primera sugerencia sabia en todo el juego): ahora podrás ir al Templo Djose. ******* Bevelle ******* a) Tienes varias cosas interesantes que hacer aquí, pero no podrás hasta que hayas completado las misiones en Besaid y Kilika. b) Dirígete al templo c) Una vez adentro, toma el camino de la izquierda, métete por el pasillo, escala la pared, y toca el pilar de la derecha, para que desconfigures el elevador central, y que te lleve hacia abajo, y no hacia arriba. d) Ve ahora hacia dicho elevador central. Te darás cuenta que estás en el mismo lugar del final del episodio 2, donde peleaste contra Bahamut: sigue a la derecha todo el camino. e) Verás a Gippal frente al punto de salvar. f) Salva tu juego y sigue en línea recta. g) Te conoces este camino ¿verdad? Estás en la ciudadela enorme dentro del templo de Bevelle. Baja por el camino de las cadenas, dirígete al centro, baja por las plataformas, y entra al receptáculo en la pared. h) Una vez adentro, coge los cofres y, en la primera bifurcación, ve hacia la izquierda, y activa los pilares. i) Ahora dirígete hacia el camino de la izquierda en el salón de las máquinas. j) Entrarás en una cámara con tres elevadores: Ve hacia el de la derecha, activa el cubo en el suelo, devuélvete. Luego ve hacia el frente, activa el nuevo cubo, devuélvete, y luego ve al de la izquierda. Una vez arriba, activa el último cubo, y móntate en el elevador del frente. k) Salva tu juego, y sigue el camino al frente. l) Encárgate de tener equipamiento que evite estatus negativos en tus luchadoras. m) Apenas llegues a la próxima pantalla, se disparará una escena muy interesante. n) Prepárate... ^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: MARLBORO Dificultad: ** HP: 5900 ^^^^^^^^^^^^^^^ "Game over man, game over" (Se terminó el juego tío, se terminó el juego) - Yuna, Final Fantasy X-2 - La pesadilla de todo el mundo: la planta Marlboro, corriendo hacia ti en una escena que dejaría a las películas de Freddy Krueger y Jurassic Park juntas en vergüenza. - Sin embargo, y aunque no te lo creas, es un jefe muy fácil. Pero eso sí: elimínalo rápido, para que no use su ataque BAD BREATH (Mal Aliento). Una vez que lo hayas derrotado, devuélvete hasta el punto para salvar. *************** Templo de Djose *************** ATENCIÓN: Realizar esta misión te llevará al EPISODIO 4. a) No podrás hacer nada aquí hasta que no completes los HOTSPOT en Besaid y Kilila. b) Salva tu juego. c) Apenas te dirijas hacia el templo, se disparará una escena. >>MISIÓN: Llega hasta el fondo del templo de Djose. - Dirígete hacia el camino del medio, subiendo las escaleras. - No te preocupes, que los rayos eléctricos no te van a electrocutar. - No pierdas el tiempo hablando con el hombre que está apuntando su arma hacia el frente, sólo te hablará en Al Behd. - Cruza hasta el punto en que la pantalla te indique que puedes ir hasta el piso de arriba apretando el botón X. - Ahora ve hacia delante y activa la palestra que abre la puerta secreta (en mi caso, fue la de la derecha, sin embargo, sé que esto varía juego con juego) si activas la equivocada te enfrascarás en un combate. - Devuélvete hasta donde verás al hombre apuntando, y encontrarás el camino que buscabas. - Prepárate para otro combate. ^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Ixion Dificultad: ** HP: 12380 ^^^^^^^^^^^^^^ - Si estás usando a una samurai en tu equipo, cambia su trabajo inmediatamente. Puesto que esta usa una espada eléctrica, y sólo conseguirá sumar puntos de vida a Ixion cada vez que le de un espadazo. - A veces, Ixion hace un movimiento llamado "recharge" (Recarga) que le devuelve puntos de HP y MP, no te preocupes, pues el número es insignificante. - La magia "waterga" funciona estupendamente contra Ixion. - Usa a la maga blanca para curar a todas cuando lo necesiten. ººMISIÓN COMPLETA ----------------------------------------------------------- ------------- T E R C E R A P A R T E D E L J U E G O C O M P L E T A ------------- ----------------------------------------------------------- º =============== E P I S O D I O IV =============== º ======================================================= LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA ======================================================= ===================================================== - Celsius: escenas fijas. - Moonflow (Flujo Lunar): Parada 1. - Thunder Plains (Planicie del Trueno): Parada 2 ====================================================== "Mine is the power to crush Spira's despair" (Mío es el poder de aplastar la tristeza de Spira) - Shuyin, Final Fantasy X-2 a) Apenas estés en el Celsius, tendrás que recorrer la nave (por los momentos, no puedes ir a ningún lado)... b) ...así que aprovecha y habla con la gente. c) Ve al "DECK" (Cubierta) para hablar con Paine. d) Ahora regresa a la cabina, y una escena se disparará por sí sola. e) Habla con Shinra. f) Selecciona la opción "Commsphere Network" (Red interna). g) ¿Recuerdas que durante la misión 3, Shinra desembarcaba junto con ustedes en todas partes e instalaba esferas en el suelo? Pues bien: estas con las Commsphere, y se trata básicamente de cámaras para saber qué esytá sucediendo en cada lugar. h) De que veas el número de veces cada Commsphere depende de cuántos puntos de porcentaje obtendrás al final del juego: si quieres elevarlo mucho, tendrás que verlas todas, de lo contrario, podrás acabar Final Fantasy X-2 sin haber llegado con un número porcentual alto. Aquí te va una guía de las ubicaciones y el número de veces que debes ver cada escena: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=---=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Besaid: Siete Veces. Arboleda Macalania: Una vez Arboleda Macalania/ Agencia de Viajes del polo Norte: una vez. Kilika: una vez. Tierras Calmas: dos veces Montaña Gagazet: una vez. Montaña Gagazet 2, esfera primaveral: 16 veces. Luca: tres veces Guadosalam: una vez Carretera Mi'hen: Obsérvala una vez y participa en la investigación de por qué las máquinas se volvieron locas. Desierto de Bikanel: Una vez. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=---=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= i) Sin embargo (y desde el primer momento en que tengas acceso a las Commspheres) no todas estarán disponibles para verse. Por los momentos (y para avanzar en la historia) debes ver sólo las que están disponibles. j) Estas son: Besaid, Kilika, Mushroom Rock (Roca del Hongo) y Bevelle. k) Ahora sal del sistema de Shinra y habla con Buddy. l) Una escena se disparará por sí misma y el grupo decidirá lo que van a hacer a continuación para unir a Sephira: tal parece que la libertad del juego comienza a acabarse, y ya no tienes más albedrío que continuar con la historia. m) Se te fijará un rumbo a segui: MoonFlow (Flujo Lunar) así que empecemos. .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., MOONFLOW (FLUJO LUNAR .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., a) La premisa de esta misión es encontrar a Tobli. b) Cuando camines, tres tipos te interrogarán sobre dónde está el susodicho. Persíguelos cuando corran tras él. c) Una vez que lo pierdan de vista (y lo vuelvan a encontrar) sigue la carrera: mantente detrás de los tipos. d) Si te enfrascas en un combate no te preocupes: no los perderás de vista cuando hayas despachado a tus enemigos. e) Y nuevamente, la escena se repite: lo vuelven a perder de vista, pero, en cuestión de pocos segundos, el enano vuelve a salir corriendo. Sigue hasta llegar al pueblo. f) Una vez que llegues a la zona cerca del lago, donde está la carroza en la cual Tobli dio su horroroso e insignificante show (jojo) sigue hacia la izquierda, te volverás a encontrar con los tipos de antes, esta vez interrogando a la gente. g) Ahora devuélvete: pasa por la pantalla donde muestra la carroza, y ve hacia atrás: en dirección al camino que tuviste que correr para llegar al pueblo. h) Mira el mapa electrónico del lado superior izquierdo de la pantalla: ¿Ves una especie de bifurcación a la izquierda del camino, que es muy delgada? Verás a un tipo parado justo por ahí. Cuando pases, verás nuevamente a Tobli, corriendo en dirección opuesta al pueblo. i) Persíguelo a él y al tipo que va tras él (y que corre como si tuviera una hemorragia bronquial) j) Cuando hayan llegado hasta el extremo, Tobli aparecerá conduciendo un vehículo, en dirección opuesta. k) ¡Qué divertido! Ahora persíguelo, devolviéndote por el camino... l) ¿No les provoca agarrar al enano y sacarle la columna vertebral por la nariz? m) Oirás que el vehículo se estrelló, destrozando la carroza. n) Ahora ve a la izquierda. Salva tu juego. Sigue a la izquierda, se disparará una escena. o) Habla con el tipo azul, y alquila un Shoopuff (los elefantes enormes) para que te lleve a una nueva ubicación. p) Una vez ahí, camina hacia la izquierda, si hablas con los dos sujetos que están a ambos extremos del camino, te dirán que Tobli piensa establecerse en Guadosalam. q) Sigue el camino. r) Verás otra escena donde los mismos tipos siguen persiguiendo al enano moroso: una vez que acabe, sigue la vía que indica el mapa electrónico, persiguiendo al cobrador. s) En la próxima pantalla, se originará una escena con un Shoopuff... t) Ahora la persecución corre solo por tu cuenta: sigue adelante. u) Eventualmente, llegarás a la entrada de Guadosalam, estarán una mujer y una anciana hablando. Prosigue adelante. v) Te encontrarás por fin con Tobli. ººMISIÓN CUMPLIDA - Verás unas escenas interesantes una vez que estés a bordo del Celsius nuevamente. - Salva tu juego, y dirígete a la cabina para practicar con Rikku tu baile en el concierto. - Se trata de apretar el botón adecuado cuando la pantalla requiere que lo hagas. - Si realizas bien esta actividad, tendrás una serie de premios, dependiendo de tu puntake: De 0 a 49: Collar de perlas De 50 a 99: Trozo de Salvación De 100 a 150: Subliminator (Subliminador) De 150 en adelante: Smooth Shailing (Liso). - Una vez que hayan terminado, Paine llegará para anunciar que están aproximándose a la Planicie de Truenos (Thunder Plains). - Habla con Buddy en la cabina para dirigirte a la siguiente ubicación. .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., .,.,.,.,.,.,. THUNDER PLAINS (PLANICIE DEL TRUENO) .,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., .,.,.,.,.,.,. a) La misión en este lugar es asegurarte que el lugar será seguro para hacer el concierto puesto que, de la nada (y como la Ley de Murphy es grande) un increíble monstruo reptilesco ha aparecido en los alrededores. (Seguro que también quería ir al concierto) b) Bien: no hay mucha ciencia, ¿Ves el mapa electrónico del lado superior izquierdo de la pantalla, verdad? (la gente debe estar hasta el morro que hable del "mapa electrónico del lado superior blah, blah"), sin embargo es necesario no resumir las explicaciones por la gente que no ha comenzado esta guía desde el principio... bueno, el hecho es que tienes que seguir a la flecha roja parpadeante. c) Eso es todo: sigue la flecha. d) Cuando hayas caminado por un rato, notarás que la flecha roja (que ahora representa al enemigo contra el que tienes que combatir) se ha detenido en una pequeña desviación. e) Habla con el Hypello que está parado cerca para que restaure tu HP. f) Entrarás a unas catacumbas... ,^,^,^,^,^ CATACUMBAS ,^,^,^,^,^ "We're getting desperate" (Nos estamos desesperando) - Paine, Final Fantasy X-2 a) Los enemigos que se hayan en este lugar no sólo son muy fáciles, sino que además, te encontrarás con un enemigo especial que proporciona una experiencia inmensa al ser eliminado (Gigas). Si necesitas entrenar, nunca tendrás un mejor momento, sobre todo, porque el Hypello que restaura todo tu HP sigue en la entrada. b) Por otro lado: es muy difícil perderse, puesto que puedes escalar por los caminos rocosos usando el botón O y seguir adelante... c) Por si fuera poco, tienes, además, el mapa electrónico; estas catacumbas, más que ser un reto, son un paseo, y una oportunidad ÚNICA para subir de nivel. Considéralo un regalo, y más ahora, que estás relativamente cerca de las batallas finales del juego. d) Una vez que llegues al fondo de las catacumbas, verás al enemigo que debes enfrentar rezagado en una esquina, baja por el camino pedregoso y derrótalo. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Zalamander ("Zalamandra") Dificultad: *** HP: 12900 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Zalamandra es capaz de restar 700 de HP en un ataque normal. Por lo que debes utilizar las magias "PROTECT" y "SHELL" apenas comience el combate, para así bajar los puntos de daño hasta 350/400. - Dedica a una maga blanca para que utilice CURA o CURAGA en todo el grupo, pero no dudes en curarte con otro miembro cuando lo creas necesario. No te descuides nunca. e) Una vez que haays derrotado al monstruo, coge el Anillo Negro que hay en el cofre que está al frente. f) Ten mucho cuidado con un enemigo inmenso llamado "Iron Side". g) Devuélvete todo el camino hasta la entrada. ººMISIÓN COMPLETA ,.,.,., CELSIUS ,.,.,., a) Una vez a bordo del Celsius, salva tu partida. b) Ve a la cabina, y habla con todo el mundo (deja a Tobli de último, cuando quieras que el concierto comience) c) Prepárate para ver una de las escenas más especiales que jamás se haya hecho en juego de Final Fantasy alguno. d) Después del concierto (dónde se explica quién es Shuyin y Lenna, y por qué sus almas están en pena) regresa a la cabina. e) En la cabina habrá una conversación con Maechen que ilustrará con más claridad los acontecimientos. f) Después, Buddy te dirá que LeBlanc ha abordado el Celsius, y que os está esperando en el Engine Room (Cuarto de Máquinas). Dirígete para allá. g) Una vez que hayas hablado con ella, y que el plan a seguir a partir de este punto esté decidido, vuelve a la cabina y habla con Shinra. ----------------------------------------------------------- --------------- C U A R T A P A R T E D E L J U E G O C O M P L E T A --------------- ----------------------------------------------------------- º =============== E P I S O D I O V =============== º "I'll fight you with my last breath" (Te combatiré hasta que sólo me quede un respiro) - Yuna, Final Fantasy X-2 a) Una vez que vayas a la cabina, se sucederá una escena en donde podrás elegir, hablando con Brother, a cual hoyo quieres saltar para las confrontaciones finales. Haz esto si quieres acabar ya con el juego, sin embargo, ten en cuenta que aún quedan misiones por cumplir. b) Como ves, casi todos los puntos en el mapa se han vuelto HOTSPOTS. c) Así que empecemos: >>>ATENCIÓN: Si hasta este momento Yuna ha sido solo una maga blanca en tu grupo, te aconsejamos que desde ya, la entrenes para otras labor (Gunner, por ejemplo -Pistolera-) puesto que habrán varias ocasiones en el episodio 5 en que deberá pelear sola (incuso combates contra jefes). ======================================================= LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA ======================================================= ===================================================== - Kilika: Escenas / Cactuar Chiapa - Luca: Campeonato de Blitzball/Escenas - Mi'hren Highroad (Carretera Mi'hren): Nada. - Mushroom Rock (Roca del Hongo): Torneo de pelea - Moonflow (Flujo Lunar): ver un show. - Thunder Plains (Planicie del Trueno): Peleas - Macalania Woods (Árboleda Macalania): Escenas. - Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): Encontrar cactos /pelea. - Guadosalam: Escenas - Templo de Djose: Pelea contra "El Experimento" - Bevelle: Via Infinito - Calm Lands (Tierras Calmas): escenas - Montaña Gagazet: escenas - Besaid: Escenas - Zanarkad: nada importante ====================================================== ====== Besaid ====== "Only those who try will become" (Sólo los que luchan lograrán su objetivo) - Kimahri - Final Fantasy X-2 a) Apenas llegues, Wakka te recibirá. Síguelo. b) Después de las escenas, dirígete todo el camino a la playa, y habla con Beclem (el tipejo armado que tiene ojos de águila) él está frente a los muelles, viendo a los soldados enrolados para la Youth League entrenando con balones. c) Una vez que hayas hablado con él, regrésate de vuelta a la villa. d) Te conseguirás a Wakka cuando estés por llegar. e) Ve al pueblo. f) Otra vez, se generará una escena. ====== Kilika ====== a) Sigue todo el camino derecho, vía la salida de la ciudad. b) Acabarás por disparar una escena en las puertas de Kilika donde uno de los aldeanos pone a Yuna en una situación comprometida, sin embargo, ella decide aceptar y cumple el deseo de todos. c) Cuando pase una pequeña escena donde Donna ve al grupo de chicas correr. d) Retrocede un poco y toma la primera desviación hacia la derecha, la que te conduce frente al lago (fíjate en el mapa electrónico? ¿Ves esos troncos que están muy cerca de la orilla, y son de color verde? Pues por uno de ellos te puedes montar usando el botón O. e) Arriba, encontrarás a un cacto nuevo. Cactuar 7: Chiapa f) Ya podrás retornarlo a Cactuar Nation cuando gustes. g) Pero por ahora, y para completar estas escenas, dirijámonos directo al templo. ===== Luca ===== a) Apenas llegues, te dirán que el campeonato de Blitzball comienza. b) Buddy te dirá que los Gullwings pueden entrar reemplazando al equipo de Wakka, que estará ausente este año. Yo no lo hice (detesto el Blitzball) pero la decisión queda en tus manos. c) Por lo general, podrás encontrar varias escenas en Luca (como ir al balcón donde Tidus le enseñó a Yuna a silbar). ============= Mushroom Rock ============= a) Tal parece que hay un torneo de combate aquí, y sería interesante ver si puedes vencer en las siete batallas. b) Todo lo que tienes que hacer es seguir la milagrosa flecha roja en el mapa electrónico que siempre nos guía e ilumina en los momentos de perdición. Cuando hables con Lucil, se te informará que debes encontrar a Yaibal y, si quieres suscribirte al torneo, deberás comentárselo a él para que los arreglos estén listos. c) Yaibal está parado ahí mismo, del otro lado del hombre de pelo amarillo que está parado tras un robot (machina) inmenso. .-.-.-.-.-. T O R N E O .-.-.-.-.-. a) Una vez que despaches a un contrincante, camina hacia delante para encontrarte con el próximo, hablando con Lucil. - Round 1: Yaibal & Dos soldados élite. - Round 2: Veterano & Dos magos - Round 3: Dos veteranos & Guerrero - Round 4: Tres Destajadoras - Round 5: Cuatro veteranos - Round 6: Elma & Dos veteranos - Round 7: Lucil Consejo: una maga blanca en tu equipo es vital para este combate. Elma y Lucil gustan de protegerse a sí mismo con hechizos que debes ser eliminados inmediatamente con DISPEL. Así mismo, Lucil inflinge estatus negativos nuestras peleadoras, que deberán ser subsanados con la magia ESUNA. ººMISIÓN COMPLETA ============ Templo Djose ============ a) Tal parece que la facción de Gippal ha desarrollado un arma secreta: un robot muy poderoso. b) Y lo que es peor, quieren que tú pruebes qué tan fuerte o qué tan débil es. ¿Aceptarás el reto? c) Entra al templo si quieres enfrentarlo. >>>MISIÓN: Derrota a "El Experimento" ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: El Experimento Dificultad: *** HP: 18324 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Este jefe es extremadamente poderoso: un solo golpe es capaz de restar aproximadamente 800 puntos de vida, si te descuides, acabará con alguna de tus chicas en tan solo dos o tres turnos. - Por lo que tienes que usar la magia PROTECT de la maga blanca, y siempre dedicarte a curar a quien lo necesite. - Recuerda: curar tiene más prioridad que atacar. - En menos de lo que te imaginas, habrás oxidado a esta inmensa bola de hierros. ººMISIÓN COMPLETA ====================== Moonflow (Flujo Lunar) ====================== a) Cuando llegues, dirígete a la pantalla de la derecha, el escenario frente al lago donde está la carroza de Tobli. b) Encontrarás a Tobli por ahí, búscalo y habla con él. c) Elige ver el show. d) Cuando ya hayas tenido suficiente de música pseudo- relax pop australian-hippi trans marihuana, aprieta el botón circular. ========== Guadosalam ========== a) Dirígete a la base de LeBlanc, y una escena automática se disparará. b) Una vez que haya pasado la escena con Tromell, ve a la base de LeBlanc: no hay mucho que ver aquí excepto por algunos tesoros que puedes encontrar, dependiendo de tu desempeño en el juego. c) Ahora sal y habla con Tromell otra vez (está al lado de los músicos, no se le puede ver muy bien en la pantalla) d) Por fin, el viejo Guado encontrará el destino que merecía, y el pueblo de Guadosalam tendrá un futuro más brillante. ============== Thunder Plains ============== a) Vaya, tal parece que, por vez primera, Shinra ha cometido un error catastrófico. Apenas llegues, se te endilgará una misión... >>>MISIÓN: Dirígete a cada una de las torres y pelea contra los monstruos que están reunidos ahí. - Esto lo explica todo por sí mismo ¿No? Tienes que pasar por las 9 torres y derrotar a 9 enemigos especiales. - Después de derrotar a cada enemigo, se develará un cofre que no puedes perder. Abajo hay una guía con lo que te encontrarás: Torre I: Elixir Torre II: Mega elixir Torre III: Mega elixir Torre IV: Cinturón de Campeón Torre V: Polvo de Pixie Torre VI: Anillo amarillo Torre VII: Anillo azul Torre VIII: Anillo rojo Torre IX: Anillo blanco - En tu camino, cuando estés por llegar a la agencia, no olvides pasar por el punto para salvar, no sólo recuperas tu HP y tu MP, sino que además puedes guardar la partida. - ¿Desde hace cuanto no actualizas los equipos de las chicas? ¿Tienen el ítem que les da más fuerza, fortaleza, habilidades mágicas? Hazlo. - Los monstruos están representados en el mapa electrónico como flechas inmóviles que titilan lentamente. - Cuando hayas despachado al último de los monstruos, ocurrirá una escena en donde Rikku señala que la cantidad de truenos no ha disminuido. Yuna entonces decidirá que hay que seguir buscando: ¿Ves el mapa electrónico? Tienes que seguir la flecha roja. - Una vez que llegues, te darás cuenta que todo lo que sucede se debe a una torre que todavía no ha sido revisada, pues está del otro lado del lago. - Cuando Rikku te pregunte si quieres ir a mirar, te aconsejaría que le dijeras de momento que no para que guardaras la partida. Una vez hecho esto, devuélvete y dile que estás preparada. - Cuando hayas salvado, regresa: la flecha seguirá en el mapa electrónico seguirá indicándote el camino que debes tomar. - Lee los puntos listados abajo antes de enfrentar a este jefe. ^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Humbaba Dificultad: ***** HP: 28.000 ^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Una batalla extremadamente difícil si no sabes lo que debes hacer, sigue los siguientes pasos: - Lo primero es equipar a tus personajes con anillos NULLSHOCK y todo aquello que nulifique los ataques eléctricos, busca en tu inventario. - Lo segundo es que, por necesidad, debes tener a una maga blanca en tu partida que SIEMPRE use PROTECT y SHELL en sus personajes cada tres o cuatro turnos. - Mantén siempre tu HP alto, pues al morir, Humbaba hace el ataque "Meteor". ººMISIÓN CUMPLIDA: Regresa y salva tu juego. b) Si quieres entrar a unas nuevas catacumbas (para encontrar a Cid y enfrentar a otro jefe) devuélvete hasta donde está el Al Behd, justo en la zona donde peleaste contra Humbaba (se ve ahora como un cuadro blanco en el mapa electrónico), y cuando te pregunten responde "Yeah, in the hole" (Sí, vamos dentro del hoyo). ^+^+^+^+^+ CATACUMBAS ^+^+^+^+^+ - Es fácil perderse en este lugar, pero no te preocupes: sigue las instrucciones que aparecen abajo, y te llevarán directamente hasta Cid: 1) Camina al norte (hacia delante) un buen trecho hasta que puedas desviarte hacia la derecha (un camino que aparece hacia abajo en el mapa electrónico, donde aparece un pequeño cuadro rojo) 2) Camina por ahí otro trecho aún más largo, hasta el final. 3) ¿Ves la flecha roja parpadeante en el mapa? Ahora síguela. 4) Es muy fácil confundirte: confía más en el mapa electrónico que en tus ojos. 5) Coge el cofre antes de hablar con Cid. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Máquina Panzer Dificultad: ** HP: 30.500 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ El nivel de dificultad de este jefe puede variar mucho dependiendo de lo que hayas hecho con unos enemigos que te estuvieron apareciendo durante todo el juego, y que son muy similares a los que acompañan a este jefe: ¿Recuerdas que cada vez que morían, decían algo como "TRANSMITING LOG"? Pues adivina: cada vez que hacían eso, era porque estaban pasando información de ti a una máquina madre. ¿Y a que no adivinas cuál es esa máquina madre? Sip, exacto: la que tienes enfrente. Entonces todo se resume a esto: + Si solías matar a esos robots usando ataques especiales, esta máquina habrá aprendido dichos ataques, que suelen ser devastadores, y tendrás problemas. En ese caso, súmale tres asteriscos a la dificultad de esta batalla. - Si los atacabas normalmente, entonces la batalla será muy fácil. - Para empezar: destruye a los WATCHER antes de atacar al Panzer. - Usa las magias PROTECT y SHELL apenas tengas oportunidad. - Haciéndolo así, sus ataques no serán en lo absoluto peligrosos, y este jefe estará acabado en menos tiempo del que te imaginas. ººMISIÓN COMPLETA ================ Desierto Bikanel ================ a) La acción no se hace esperar tan siquiera un instante: apenas llegues habrán problemas (y de paso, espero que te hayas fijado en el número de estrellas de dificultad que tiene esta área cuando comandabas al piloto para viajar a Bikanel). b) Ahora tienes que encontrar a los Cuidadores de la Puerta para poder acabar con la amenaza que se cierne sobre todo el Desierto. c) Sigue los siguientes pasos: 13) Apenas tengas control sobre los personajes, dirígete al punto verde en el mapa, y habla con el cactuar. 14) Te dará información sobre Erio: está en Gagazet. Ahora tienes que dirigirte hacia allá. 15) Una vez que estés en la aldea de los Ronso, toma el teletransportador hacia el "summit", cima de la montaña. 16) Este teletransportador te dejará en las catacumbas: regresa todo el camino hasta que llegues al área con nieve: este lugar es donde una vez combatiste contra Seymour Omnis en Final Fantasy X. Viendo por el borde de un precipicio, estará el cactuar que andas buscando. Cactuar 8: Erio 17) Retorna a Erio a su madre en Cactuar Nation. - Ahora, habla con el próximo punto verde en el mapa de Cactuar Nation, hablarás con la madre de Bartschella. 1) Bartschella se encuentra en Kilika, dentro de la casa de Donna. 2) Apenas llegues, conseguirás a Barthello sentado frente a la puerta de su casa: Bartschella estará dentro de ella. Cactuar 9: Bartschella - Llévala de regreso a su madre. - Una vez que regreses al Cactuar Nation, habla con Marnella: ella te indicará que el último chico que debes encontrar para haber completado al grupo de los 100 Cuidadores está dentro de unas catacumbas (el lugar cuya entrada tiene el jeroglífico brillante de un cactuar). ^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^ CATACUMBA DEL CACTUAR ^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^ - Sigue adelante hasta la primera bifurcación. - Un poco antes de eso, te saldrá al paso un enemigo llamado "Heavy Sallet", que tiene un nivel de defensa tremendo, por lo que tus ataques apenas le quitarán pocos puntos de vida: mi recomendación es que le inflijas la magia "darkness" y uses la habilidad samurai "sparklet" (y/o "berserk" de la dressphere BERSERKER). - Toma la primera bifurcación a la derecha. - Tal parece que has caído en un lugar de arenas movedizas: para evitar que la tierra te trague en un límite de tiempo de 30 a 40 segundos, móntate, por pocos segundos -si quieres coger los cofres y saltar de lugar en lugar (y con el botón O) en los pedestales que irás encontrando por el camino. No te apresures y no pierdas la calma, mira el mapa electrónico. - Y a todo esto se le suma una cosa: hay un límite de tiempo para salir de este lugar. Pero no te preocupes: si pierdes, no pasa nada, despertarás en unas cataratas por ahí cerca y podrás volver a repetir toda la función. - En la última parte, tendrás que montarte en dos pedestales, saltar a otro y finalmente saltar para alcanzar el otro borde de la pared que te lleva fuera de esta trampa: nada que un poco de buena observación no pueda resolver. - Sigue hacia delante. - Al final del largo camino, acabarás por encontrarte con el último cacto. Cactuar 10: Frailea - Prepárate para un combate... ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Jumbo Cactuar & 2 Cactuars Dificultad: *** HP: 22222 & 2000 y 2000 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Es increíble como este juego se las arregla para hacer que los cactuars nos caigan malísimo. - Si jugaste Final Fantasy VIII, reconocerás inmediatamente al Jumbo Cactuar: por fortuna, no tiene tanto HP esta vez. - Lo primordial es que elimines primero a los cactuars pequeños, y, como son literalmente imposibles de golpear por su velocidad, lo ideal sería que usaras a una maga negra para que aplicara hechizos mágicos. - Ten mucho cuidado con el ataque "1000 espinas". - Una vez que el combate haya acabado, te dejarán a medio camino de la salida: no dudes en largarte de este horrible lugar, no sin antes salvar tu juego. ºº MISIÓN COMPLETA - Antes de ir al campo a combatir con los enemigos que han plagado por completo a la aldea, te aconsejo regresar al Celsius para re-equiparte y salvar tu juego. Si regresas, te enfrentarás con un monstruo de enorme poder. - Queda de tu mano derrotarlo: hasta este punto, todo los retos que quedan en Final Fantasy X-2 se resumen únicamente a peleas contra jefes opcionales muy poderosos. - Así que, básicamente, todo puede puntualizarse en una sola cosa: puedes entrenar, y hacer a tus personajes más poderosos. ================== Arboleda Macalania ================== - Tienes que ir a la sección del polo norte. Para legar hasta acá rápidamente y no perder muchos minutos de tiempo por el camino normal (a menos que quieras entrenar)sube por el camino luminoso que está cerca del punto de salvar al principio de Macalania. - Apenas llegues y te acerques a la tienda, se disparará una escena emotiva entre O'aka y su hermano. ======= Bevelle ======= a) Entra al templo. b) En las puertas, habrá una escena con alguien conocido. c) Entra, y sigue hasta el elevador. d) Básicamente, este es el equivalente a la arena de monstruos de Final Fantasy X: VIA INFINITO son unas catacumbas en Bevelle que contienen a los monstruos más poderosos de todo el juego, y mientras más bajes, en más aprietos estarás. e) No cubriremos esta parte del juego: pero tienes que ser muy poderoso/a para entrar aquí. ========= Zanarkand ========= a) Apenas entres, podrás hablar con Maechen (el hombre que está vestido como el Papa) puede contarte cosas importantes sobre Vegnagun que enriquecerán tu conocimiento sobre el argumento del juego. b) Y lo anotado en el punto a) es lo único interesante que hay que hacer en Zanarkand: si sigues adelante dentro del templo, te darás cuenta que Isaaru ha cerrado el paso a los niveles superiores del mimso, por lo que ya no existe el camino hacia adelante. c) Ya no hay más nada que hacer aquí. >>>ATENCIÓN: A continuación, vienen las batallas finales de Final Fantasy X-2, si sientes que estás preparado/a, sigue adelante. =============== F A R P L A N E =============== - ¿Estás preparado para las batalla finales de Final Fantasy X-2? Si la respuesta es afirmativa, entonces habla con Brother en el Celsius. - Se disparará una pequeña escena tras haber aceptado. - Una vez que hayas llegado adentro, sigue derecho (yo entré por el agujero que se abrió tras haber derrotado en Yojimbo en las catacumbas). - Ten mucho cuidado con los geiser de llamas, si dejas que alguno te toque, te harán retroceder. - El camino es muy lineal, y no tardarás mucho en encontrarte contra el primer jefe. ^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Shiva Dificultad: *** HP: 14.800 ^^^^^^^^^^^^^^^^ - Un combate fácil: te aconsejo que uses HASTE, o magia negra (fuego) contra SHIVA. Su nivel de evasión es alto, así que puedes contra-arrestar esto con una pistolera, una maga, o con un samurai que sea capaz de utilizar una habilidad que le permita elevar su nivel "accuracy" (acertar) y fuerza. - En menos tiempo del que te imaginas, Shiva será historia: pero nunca dejes de usar a la maga blanca para curar los turnos que sean necesarios. A Shiva también le gusta usar magias que quitan puntos de MP. Así que estate preparado/a. a) La muerte de Shiva dejará lugar a un punto para salvar ¡E incluso puedes regresar a la nave, si así gustas! b) Cuando saltes a la siguiente plataforma, un círculo aureolo blanco en el suelo hará, mágicamente, que la "cámara" cambie de posición (mucha gente piensa que te ha teletransportado a otro lugar) puros trucos de ferretería, no te dejes engañar: sigue adelante por el camino de media luna. c) Volverás a encontrar otro punto blanco en el suelo: no te asustes cuando te deje en otro lugar, no significa nada. Sigue adelante y prepárate para un duro combate. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Las Hermanas Magus Dificultad: **** HP: 12240 (Cindy) 10330 (Sandy) y 9788 (Mindy) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Este combate puede ser muy duro por las siguientes razones: Las hermanas no sólo son veloces, sino que además, usan una magia llamada "not so mighty guard" (Guardia no tan Potente) que les da la magia REGEN - curarse progresivamente- y protección. - Tienes que usar DISPEL inmediatamente, no sobre las tres, sino sobre la hermana en la cual te enfoques primero: ahora bien, te aconsejo que empieces por la pequeña, Mindy, la que tiene forma de avispa. Y sigas con la gorda, Sandy. La última, a pesar de que era la más poderosa en Final Fantasy X, hace ataques que ahora no son muy potentes. - Usa la magia PROTECT y SHELL en las chicas. - Hay que tener paciencia: hay veces en que las hermanas atacan hasta por cinco turnos seguidos. Lo importante es que te hayas protegido bien. - Si tienes a una samurai en tu grupo, usa la habilidad "NON PAREIL". d) Tal parece que se ha originado un desequilibro en el área: uno de los islotes estalla en pedazos, y Yuna debe seguir caminando. e) La ventaja que tiene este escenario final es que, a pesar de que lo parece, no es un laberinto: el camino es lineal, y te llevará exactamente a donde debes ir. Así que no te asustes. f) Recuerda algo: este lugar es algo así como una inmensa espiral: mientras más vas bajando, más vas avanzando. ¿Cómo sabes que vas por el buen camino? Pues porque vas bajando. Y, los momentos en que te desvíes de este camino, desembocarás en el punto de salvar (cosa que a veces agradecerás) sólo tienes que estar pendiente. g) El único truco en este lugar es el siguiente: tras haber tomado una de las auroras luminosas blancas del suelo, Yuna aparecerá de frente, y a sus espaldas hay un precipicio. Esto te haría pensar que ella debe seguir hacia delante: mentira, debe voltearse y escalar al pequeño asteroide que está arriba. Presta atención cuando llegue esta escena. h) Bajarás a un nuevo nivel. Prepárate. ^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Anima Dificultad: *** HP: 36.000 ^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Anima, a pesar de todo, no es tan difícil como parece: el problema es que es rápido, y que tiene un ataque que es capaz de infligir todo tipo de estatus negativos. - Lo primero: usa PROTECT en tu partida. - Lo segundo: usa siempre a una maga blanca para que ejerza la magia CURE o CURA cuando sea necesario. - Lo tercero: la maga blanca deberá usar ESUNA cuando el monstruo use un ataque de estatus negativos contra alguna chica (o en su defecto, si es la maga blanca quien ha sido atacada con estos estatus, usar el ítem HOLY WATER). - Lo cuarto: usa ataques que hagan daño pesado. Yo tenía a Paine con la Dessphere "BERSERKER" y hacía un ataque masivo que quitaba de 4000 a 5000 puntos de vida. Por lo que usa lo que tengas a mano. i) Apenas el combate acabe, ocurrirá una escena con alguien que tal vez recuerdes de Final Fantasy X-2 j) Después de esta escena, estarás en un campo lleno de flores, sigue adelante y te encontrarás con algunos viejos "amigos". k) Después que las conversaciones hayan terminado, ten en cuenta que puedes comprar ítems a LeBlanc, e inclusive salvar tu juego, cosa que no debes dudar en hacer. Cuando estés preparado/a, dirígete hacia el portal, y cuando se te pregunte "continue onward?" (¿Continuar adelante?) contesta que sí. =============== EL CAMINO FINAL =============== a) Hemos llegado a un nivel más profundo del Farplane: el averno. Este horroroso lugar está plagado de monstruos muy poderosos de diversos mundos de Final Fantasy (entre ellos, el Omega Weapon), afortunadamente, puedes escapar de todos ellos, pero ten mucho cuidado. b) Recuerda: TEN CUIDADO CON: - Los portales eléctricos: que puedes pasar corriendo en el momento adecuado (cuando los fusibles a ambos lados del círculo bajen). ¿Cómo hacer para desactivarlos? Pues sencillo: ¿Ves el piano que está a la izquierda de la entrada? Tienes que tocar la melodía ideal para apagar el mecanismo de defensa: Aquí está la nota: so , mi* , re* (Si te fijas en la izquierda, verás un círculo azulado en el suelo que te da el código correcto, esto lo pongo en caso que en diversos juegos sea distinto) - Los láser en el suelo: que están directamente conectados a un robot flotante que te disparará si pasas sin saltar con el botón O. c) Si sigues adelante, te darás cuenta que hay otro camino en el que si te aventuras a pasar, un monstruo de desmesurado poder (Azi Dahaka) aparecerá. A menos, desde luego, que ejecutes la melodía correcta en el piano del lado derecho del camino. Esta es la nota: do*, ti, la, so Espero que sea la misma. En caso contrario, debes recolectarlas de la palestra que está en el portal eléctrico del camino que sigue hacia arriba, de la palestra que está hacia abajo, y del camino oculto que aparece justo al oeste del piano. Si todo ha salido bien al momento de poner las notas, escucharás, justo cuando la pantalla cambie y se vea a Yuna frente al piano, un sonido de confirmación. d) Te aconsejo que regreses al asteroide de las flores donde están LeBlanc, Logos y Ormi y salves. No te preocupes: tus avances en el piano no se perderán. e) ¿Ya ves cual es el modus operandi de este lugar, verdad? Tienes que ir buscando las notas musicales. En las próximas veredas, encontrarlas es básicamente fácil, a excepción de un portal azul en el suelo muy parecido al de la entrada, al que podrás acceder saltando de un camino a otro. f) Cerca del piano, si retrocedes (y observas el mapa electrónico) verás un cacho de camino al que puedes saltar, y que te dará notas musicales extras que necesitas. Estas son las notas que obtuve: Fa, mi, fa, so, do g) Ya no hace falta que retrocedas a salvar, pues poco más adelante a partir de ahora te conseguirás con otro SAVE POINT. h) Pero antes de salvar, verás a alguien abandonado en el suelo, y sucederá una escena interesante. i) Una vez que hayas salvado, sigue adelante. Presta atención a las notas musicales que se suceden cada vez que vas escalando de parte en parte j) Debes hacerlo en este orden (y recuerda que si lo haces mal, puedes hablar con la máquina que está ahí para resetear la melodía 1) Primero, tengamos en cuenta que puedes escalar por dos bloques: uno que está más allá del punto de salvar (después) y otro que está antes. Usémoslo como referencia. 2) Ve a los bloques que están después del punto de salvar, y súbete. 3) Salta al bloque de la derecha, y sonarán tres notas musicales. 4) Salta al de la derecha. Y luego súbete a un bloque más grueso que los otros en donde se tocarán dos notas. 5) Ahora baja todo el camino y súbete por el bloque que está antes del punto de salvar. 6) Una vez ahí, salta sobre el bloque más alto (el que está casi al lado tuyo), te llevará a otro bloque donde se tocará una nota. Ahora regresa nuevamente al punto de salvar. 7) Ahora toma el bloque después del punto de salvar. 8) Ahora, salta al bloque que está a la izquierda. Y de ahí, al que está al lado: te llevará hacia arriba. 9) Salta en el bloque más cercano, y se tocará otra nota. 10) Salta de vuelta al otro bloque, y se te llevará a un nivel más alto: deberías ver un bloque que contiene una esfera, y en el otro (que es a donde debes saltar) se tocarán dos notas. 11) Devuélvete al punto para salvar. 12) Salta en el mismo bloque otra vez, salta nuevamente a la izquierda, y luego al próximo, ¿Ves un bloque que está ahí abajo? Salta hacia allá, y se tocará otra nota. 13) Ahora devuélvete todo el camino y toma el bloque que está antes del punto de salvar. 14) Cuando te transporte, salta al bloque que está abajo, y del bloque que está abajo, a otro bloque más angosto: tocará dos notas. 15) Ahora, desde ese bloque, súbete al bloque principal, párate en el medio, y todas las notas serán tocadas. 16) Listo. k) Sigue adelante, y se disparará la escena final: ¡Prepárate! l) Recuerda que, cuando tengas control nuevamente de Yuna, podrás regresar para salvar tu juego. º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º, Y E S T O E S T O D O º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º, Y aquí os dejo para que os aventuréis por vosotros mismos: las batalles que siguen, las últimas de Final Fantasy X-2, las pelearéis (y estoy absolutamente seguro que también ganaréis) por cuenta propia. º!º!º!º!º!º!º!º! PALABRAS FINALES º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡ Final Fantasy X-2 es un juego que gozó de poca fe por parte de mucha gente y, sobre todo, de los puristas de Final Fantasy, quienes no daban crédito a que la tradición de no hacer secuelas de los juegos previos se rompiese. ¿Y sabéis qué? Yo mismo me contaba entre ellos. A mí nunca me gustó la idea de una segunda parte de la décima entrega de la saga. Pero ahora, después de haber finalizado FFX-2, admito que me equivoqué: ¡Qué malo hubiera sido no haber jugado nunca este juego! ¡Qué malo sería no darme cuenta que, después de todo, el equipo creador de Kitase (responsables de Final Fantasy VII, VIII y X) aún podían drenar mucho, muchísimo de aquella épica historia que comenzó con un joven que llegó de una ciudad remota, y de una chica que, con una valentía extraordinaria, estaba dispuesta a dar su vida, sólo por diez años de calma en Spira! ¿Qué los motivos que impulsaron la creación de este juego fueron meramente mercantilistas? Tal vez ¿Quién lo está negando? Pero dejemos a un lado las intenciones de la compañía, que nada tuvo que ver en la historia, o en los personajes que encarnaremos en esta fantástica aventura, para dar crédito a un director, y a un equipo creador que, sin ningún tipo de lugar a dudas, puso su corazón, su imaginación, y sobre todo, su incombustible talento para la creación de un nuevo Final Fantasy que, en muchas ocasiones, tiene momentos más remarcables que los de varios juegos de la saga. Los aficionados a los RPG no pueden perderse este juego por nada del mundo: Final Fantasy X-2 es, por mucho, la experiencia rolera de mayor calidad para la PlayStation 2 (y de las demás consolas también, sin pecar de ser pretenciosos) que hubo en el pasado 2003, y que seguirá durante este año, por lo menos hasta que la corporación monarca devele al fin Final Fantasy XII. Muchísimas gracias por haber leído esta guía, fue un gran gusto haberos acompañado a lo largo de esta aventura. ¡Mucha suerte a todos! ¡Nos vemos en METAL GEAR 3: SNAKE EATER! ºººººººººººººººººººººººººººººººººº DRESSPHERES: UBICACIÓN DE CADA UNA ºººººººººººººººººººººººººººººººººº ºESFERA DE MAGIA NEGRAº - Lo ganas después de derrotar a Boris el cangrejo, en el episodio 1. ºESFERA GUN MAGEº (Tirador Mágico) - Tienes que completar la misión en la ubicación Moonflow (Flujo Lunar) en el episodio 1. Se te dará como una recompensa. ºTRAINERº (Entrenadora) - La recibirás de manos de Kimahri en la Montaña Gagazet, en el episodio 3, si respondiste a sus preguntas correctamente (decirle que sus problemas son algo que él debe figurarse por sí mismo, y no otras personas). ºALCHEMISTº (Alquimista) - Ayuda a Clasko con los monstruos en la ubicación "Monster Arena" (Ring de Monstruos" en Calm Lands (Tierras Calmas), en el episodio 2. ºESFERA DE MAGIA BLANCAº La ganas al derrotar el jefe "Flame Dragon" (Dragón de Flamas) en el episodio 1, en la isla Besaid. ºMASCOTº (Mascota) Debes haber completado todos los sidequest en el EPISODIO 5 (cuidado de no enfrascarte en los HOTSPOTS, porque no podrás salir de ellos). Brother, el que se cree el jefe del grupo en el Celsius, te la dará. ºBERSERKERº (Furia Ciega) - Asesina a seis rondas de enemigos en la sección de polo norte de Macalania, en el episodio 3. Cuando la misión esté completa, recibirás la esfera automáticamente. ºSAMURAIº La encontrarás en el episodio 3, en el templo donde tuviste que derrotar al AEON Ifrit (En la guía se explica bien cómo conseguirla) la esfera está en la sala donde bajas unas escaleras en el cuarto antes de encontrarte a Ifrit, después de derrotar a un dúo de demonios Daeva. Si no la recogiste en aquella oportunidad, estará dentro de un cofre, en la misma ubicación. ºDARK KNIGHTº (Caballero Oscuro) En las entrañas profundas del templo de Bevelle (donde tuviste que bajar para enfrentar a Bahamut), una vez que hayas activado las torres para bajar por las plataformas. Más adelante, en el cuarto después del salón donde sale una enorme máquina que parece una araña, te encontrarás con una cámara que tiene tres elevadores (una al frente y los otros a los lados) Usa el elevador izquierdo primero, y activa los cubos para tener acceso al elevador frontal. Luego ver al sur todo el tiempo hasta que caigas por un borde. Usa otra vez el elevador frontal, y cuando te lleve a la nueva ubicación (un switch nuevo) tendrás que subirte sobre él con el botón O Oirás que dos pilares se han levantado. Devuélvete hasta abajo, y toma el elevador derecho. Ahí, toma el elevador de la izquierda. Ahora móntate en el elevador que está al frente, y tendrás acceso a otro switch que debes activar (nuevamente, montándose sobre él con el botón O). Ahora baja, y si tomas el elevador izquierdo, este te llevará al piso de arriba. Luego, el elevador que está al frente, te llevará a un área a la que hasta entonces nunca habías tenido acceso (la reconocerás inmediatamente). Abre el cofre y la esfera será tuya. ºLADY LUCKº (Dama de la Suerte) - Debes vencer al niño Shinra en el minijuego de las monedas. Esto puede hacerse en el episodio 3, en la ciudad donde LeBlanc, disfrazada de Yuna, dio su concierto (Luca). Tienes otra oportunidad de hacerlo en el episodio 5, igualmente, derrotando a Shinra en el mismo juego (sin embargo, en esta oportunidad, será mucho más difícil). ººººººººººººººººººººººººººººººººº GUÍA DE PERSONAJES PARA EL LECTOR ººººººººººººººººººººººººººººººººº A continuación (y muy a la usanza de los libros de la gran autora de novelas criminales, Agatha Christie) se os presenta una lista de los personajes principales de Final Fantasy X-2 y su propósito en la obra. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Vegnagun El arma más poderosa jamás concebida por el hombre: Vegnagun es una máquina de proporciones bíblicas, capaz de aniquilar todo lo que encontraba a su paso con poco esfuerzo, dejando tras sí la más abominable devastación. El experimento más ambicioso concebido en una era de guerras, en donde el propósito era, sin más, la dominación mundial por parte de las más grandes potencias que jamás tuvo Spira. Sin embargo, el fiasco sería tanto o mayor que el nivel de poder de Vegnagun, puesto que hubo un error tan fatal como ridículo en su desempeño como máquina de guerra: Vegnagun sólo servía para destruir ciegamente, y no podía distinguir a los aliados de los enemigos... para el inmenso titán de hierros todos eran, llana y sencillamente, rivales a los que había que destruir. Pero ¿Por qué? ¿Por qué no es capaz de distinguir? Sencillo: él reacciona a la hostilidad. Si Vegnagun percibe odio, te destruye. Si logra leer algún tipo de rencor en una población, la aplastará irremisiblemente. Así que la lógica es simple: haberlo dejado en funcionamiento cuando dos naciones estaban enzarzadas en una guerra brutal hubiese sido, claramente, una espada de dos filos. Es por ello que Vegnagun jamás fue considerado como una opción para combatir a Sin: porque no podían controlarlo, y porque tener a dos entidades todopoderosas devastando a Spira hubiera ocasionado, sin más, la destrucción absoluta del planeta. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= LeBlanc Edad: desconocida (ella no lo dice) LeBlanc es la líder del sindicato que lleva su mismo nombre, su propósito es cazar esferas alrededor del mundo, y cuya base principal está en lo que antes fue el hogar de los Guado: Guadosalam. Dirigiendo lo que viene a ser la competencia más acérrima y encarnizada que tienen los Gullwing Sphere Hunters, LeBlanc es egoísta, hipócrita, y por lo general, no le importa mucho recurrir a las trampas. Sin embargo, más tarde en el juego, se demuestra que es capaz de sentir amor por alguien, y que, después de todo, hay varias cosas que pueden decirse a favor de ella, como que es una buena estratega. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Logos Edad: desconocida Logos es un pistolero nato, y fiel a LeBlanc hasta la muerte. Con una estatura superior a los dos metros, y una apariencia muy parecida a la de Jaffar del juego Kingdom Hearts, este guerrero, inseparable amigo de Ormi, tendrá muchas cosas importantes que revelarnos a través del juego. Tal como su compañero, demuestran no ser tan malos como parecen. Sin embargo, Logos en especial está signado por un detalle que no sólo le ha hecho pasar pésimos ratos, sino que además hace mucha gracia: no puede decir mentiras, puesto que estas "quedan al descubierto" de la manera más desastrosa. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Ormi Edad: desconocida Ormi, a pesar de ser un seguidor fiel de LeBlanc, no es un villano como tal. Él es, a decir verdad, un niño grande (y uno con una fuerza extraordinaria). Superándose a sí mismo en cada batalla, Ormi es capaz de darnos varios problemas. Tuvo, al igual que Logos, un pasado oscuro del que no hablan mucho: en la era de Sin, cuando Yuna estaba haciendo su peregrinación en pos de la batalla final contra el formidable monstruo, Ormi y su mejor amigo eran conocidos como mercenarios que hacían trabajos sucios. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Gippal Edad: 18 Gippal es el líder de la facción de máquinas de Al-Bhed y, junto con Nooj (líder de Youth League) y Baralai (líder de New Yevon) Gippal representa la tercera potencia en Spira. Estando el 90% de su tiempo ocupado trabajando o sencillamente haciendo algo, Gippal es una persona de sangre liviana que consigue llamar la atención de Rikku. Sin embargo, eso no quiere decir que, de una u otra forma, no tenga un carácter fuerte, pues lo tiene: La filosofía de Gippal es que el mundo no puede estar dependiendo siempre de Yuna y sus amigos, y que la gente, y sobre todo los demás líderes deben tomar, de una vez por todas, las cartas para resolver los grandes problemas. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Nooj Edad: 21 El eminente líder de la Youth League (Liga Juvenil) y el rival más encarnizado de New Yevon. No es una sorpresa que Nooj esté a la cabeza de un grupo tan importante, debido a que su gran carisma sobre la gente joven le ha llevado a ganarse la fe de muchas personas. Nooj es, además, el dueño del corazón de LeBlanc, que por él sería capaz de hacer lo que fuera. Sin embargo, Nooj paree no compartir los mismos sentimientos por ella. En cambio, esconde un terrible pasado, que quedará develado más tarde en el juego. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Baralai Edad: 20 Baralai es el líder del poderoso grupo New Yevon (Nueva Yevon) y el encargado de una titánica labor que, a simple vista, parece casi imposible: restaurar la confianza y la fe de Spira en la religión Yevon (recordemos que, en Final Fantasy X, dicho grupo quedó desfasado al descubrirse que no sólo mintieron al mundo de la forma más desvergonzada y atroz, sino que además, trajeron problemas graves, como Seymour). Para ello, Baralai ha purgado la Iglesia de Yevon: todos los viejos miembros han sido expulsados. Sin embargo, comparte un pasado oscuro que más tarde en el juego quedará revelado. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= O'aka Edad: (en sus 40) O'aka pertenece a un linaje muy longevo de comerciantes. Aunque parezca que es uno de esos avaros descorazonados que no repararía en arruinar o estafar a alguien, lo cierto es que, después de todo, este señor sí tiene honor, y para él lo más sagrado es que el nombre de los O'aka permanezca pulcro. Lo encontramos una vez en Final Fantasy X y nos lo conseguimos otra vez bajo situaciones más desafortunadas en X-2. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Omega Weapon (Ente Omega) Edad: no determinada. Omega Weapon es una criatura milenaria Omega Weapon, aquel monstruo legendario que encontramos en Final Fantasy VIII dentro del castillo de Artemisa, y que tuvo el honor de ser el enemigo más difícil de aquel juego... Tal parece ser que ha vuelto aquí para demostrar que, después de todo, los universos paralelos en los que se desarrolla cada Final Fantasy no están tan separados después de todo, y más por que el área donde nos toparemos con Omega será en lo más profundo del abismo del Farplane, donde muchas dimensiones podrían conectarse. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Tobli Edad: desconocida Tobli es conocido en el Moonflow (Flujo Lunar) por ser un organizador de espectáculos que cuenta siempre con la ayuda incondicional de la raza Hypello. Tobli no sólo es fastidioso, caprichoso, y muchas veces querrá embarcarnos en misiones que bien podría hacer él mismo con un poco de esfuerzo, sino que además, su talento para dirigir espectáculos es, muchas veces, de dudosa calidad. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Maechen Edad: desconocida (pero debe tener alrededor de 70 años) Maechen es un hombre tan extraordinario y tan sabio ¡Pero que sabe tan poco de sí mismo! Él será el encargado de develar los secretos más oscuros durante el juego: su profunda sapiencia sobre quién es Shuyin, Lenne, y Vegnagun no hacen sino hacer sospechar a cualquiera que ese hombre estuvo ahí, en esa era, y que vivió todos esos acontecimientos. Sin embargo, Maechen no podría ni retroceder pocos años en su memoria cuando se trata de recordar qué estuvo haciendo en determinado momento, o quién es en realidad. Un personaje misterioso. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Brother Edad: desconocida (está en sus 20) Sólo hace falta verlo un poco para darse cuenta que Brother no sólo parece uno de esos psicodélicos euro-rockeros de la estrafalaria juventud alemana, sino que además, se comporta como tal: teniendo la madurez como una frontera a la que jamás será capaz de llegar, o tan siquiera asomarse, Brother es, el 90% del tiempo, irracional, y su conducta es digna de alguien que ha estado sumergido infelizmente en el mundo de los tabacos, las agujas y los polvos blancos. Sin embargo, es el talentoso capitán del Celsius (y por lo general, se cree el líder de los Gullwings). =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Buddy Edad: desconocida (está en sus 20) Buddy es el copiloto del Celsius, y, afortunadamente, una persona mucho más cuerda que Brother. De tez morena y anteojos negros que parecen de esos que se usan para practicar la natación, Buddy es muy listo y, la mayor parte del tiempo, le veremos diciendo cosas dignas de su desarrollado intelecto, además de dar consejos bastante valiosos. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Shinra Edad: desconocida (no tiene más de 13 años) Shinra no sólo es un genio cuyo coeficiente alcanza rascacielos intelectuales insospechados, sino que además, es un brillante científico. A su corta edad, ya tiene varios inventos patentados y, por si fuera poco, él es, principalmente, quien nos adiestra, al principio del juego, en los menús de Final Fantasy X-2. Dicen que quien no escucha consejos no llega a viejo, y yo les aseguro que, quien no escucha a Shinra, nunca será capaz de develar el potencial que seremos capaces de drenar a las chicas en este juego. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Lulu Edad: 24 años ¿Quién iba a pensarlo? Lulu, aquella maga negra de apariencia fría y distante, está embarazada ¡Y de nadie menos que Wakka! Una unión inesperada por donde se le vea. Lo importante es que hoy día, ella es feliz junto con su marido en la isla Kilika. Paine hace un trabajo muy bueno supliendo su papel de chica ruda del grupo en Final Fantasy X-2. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Wakka Edad: 23 Una de las cosas más curiosas es que Wakka acabó casándose con una mujer mayor que él (aunque fuese sólo por un año). Wakka no sólo ha hecho su aparición estelar encabezando la sta de personajes principales de Final Fantasy X, sino que además, jugará un rol en esta nueva entrega (sin contar con su versión chibi en Kingdom Hearts). Wakka está por ser un apdre, y eso es algo que lo tiene tan confundido como emocionado. Sin embargo, a menudo piensa en la idea que estará trayendo un niño cuyos abuelos son todo un misterio: nadie conoce a los padres de Wakka, ni un solo aldeano parece recordar mucho sobre ellos y, lo que es peor, el hermano de él (a quien luego quiso reemplazar con la presencia de Tidus como una suerte de hermano menor) dejó la única vide-esfera filmada sobre ellos en algún lugar oculto. Sin embargo, no se sabe si dicha esfera siquiera exista, pues aquel chico sólo la mencionó como producto de una pelea que tuvo con Wakka, para hacerle creer que sí existía un registro de sus padres. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Kimahri Edad: 27 Con tan solo 27 años, Kimahri ha sido nombra como el "Sabio" de los Ronsos... título importante, teniendo en cuenta que además, acarrea las funciones de líder de la manda. Kimahri, sin embargo, está asediado por su nuevo trabajo: lejos de ser un privilegio, dirigir a un pueblo tan difícil como los Ronso no es una tarea en lo absoluto fácil, y el león está consciente que tiene mucho que aprender si quiere controlar a su pueblo. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Donna Edad: desconocida Donna fue una Summoner (tal como Yuna) que entrenaba para derrotar a Sin dos años atrás, y, tal como nuestra protagonista tuvo de guardianes a Kimahri, Wakka y Lulu, ella tuvo a un tipo llamado Barthello (alto, musculoso, y de contextura bastante cuadrada). Sin embargo, las cosas han cambiado: ella ahora es una ferviente seguidora de la Youth League (mientras que Barthello, por el contrario, sigue siendo un devoto de Yevon, cosa que ocasionó un infeliz rompimiento en la relación amistosa de ambos). Donna nos ayudará más adelante en el juego para una misión especial en un templo. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Shuyin Edad: desconocida. Vivió hace 1000 años, en Spira. ¿Quién es éste sujeto, cuyo parecido físico se asemeja tanto al de Tidus? ¿Cuáles son sus motivos, y por qué vaga en pena? ¿Cuál es su relación con la poderosa arma Vegnagun? Todos esos secretos los tendremos que descubrir nosotros mismos a través del juego. Si no queréis spoilers, no leáis lo que viene a continuación: Shuyin era el amante de Lenne, una cantante popular en Zanarkand, un milenio atrás. Al morir ambos baleados, el alma de Shuyin quedó vagando en pena, sin ser apropiadamente "enviada" al Farplane (Tierra del más allá) para descansar. Quería utilizar a Vegnagun como un arma para acabar pronto con la guerra, y evitar así que la última línea de defensa de Zanarkand (Las invocadoras) salieran al ataque. La ciudad de Zanarkand, a pesar de poseer buenas defensas, estaba en plena desventaja, no sólo sus soldados eran inferiores en combate, sino que además, eran menos... por lo que era una certeza asegurar que las invocadoras no durarían mucho tiempo con vida durante el transcurso de los combates. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Lenne Edad: desconocida. Fue la cantante más famosa en Zanarkand hace un milenio. El parecido físico de Lenne con el de Yuna es impresionante, con la diferencia de que ella es más alta que nuestra protagonista, y sus rasgos son más orientales. Atención: si no quieres spoilers, no leas los párrafos de abajo. Al ser mencionado su nombre por quien entonces creía que era Tidus, en una grabación registrada dentro de una esfera antigua, Yuna se enfureció, pensando que una vez hubo otra mujer en la vida de su novio. ¿Quién fue Lenne? Una cantante muy famosa, pero también una de las más grandes invocadoras que tuvo Zanarkand en tiempos remotos. Durante la terrible guerra con Bevelle, ella fue llamada a combate para defender a su pueblo, a sabiendas que no sólo no había esperanza alguna de ganar la guerra, sino tampoco de sobrevivir. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= El espectro: Lo que ha quedado de Shuyin Más adelante en el juego sucede una escena que ha confundido a muchas personas: puesto que el ente que representa a la figura de Shuyin no es realmente él, sino una masa paranormal de desmesurado repudio hacia los hombres, que es capaz de actuar por sí misma, y que mil años después, llevando su odio como timón existencial, busca destruirla por completo, desencadenando, a su paso, el Apocalipsis sobre Spira. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Isaaru Isaaru fue un invocador masculino de gran talento en Final Fantasy X, que una vez, en un laberinto dentro del Templo de Bevelle, enfrentó a Yuna en un duelo. Sin embargo, los tiempos han cambiado, y en una era en que la religión se está desvaneciendo rápidamente, no sólo porque ya no hay un monstruo que haga rezar por sus vidas y pueblos, sino porque además, el escándalo de corrupción y malicia dentro de Bevelle fue un golpe devastador para la organización, Isaaru, como todos quien una vez gozaron del rango "Summoner" (Invocador) han perdido su empleo y la protección del Templo. Fue así como a Isaaru no le quedó más remedio que ser un guía turístico en Zanarkand, teniendo, inclusive, que colaborar en actividades que poco tienen que ver con la honorabilidad y majestad que representaba haber sido un Summoner. Sin embargo, y en tiempos de holgura, Isaaru no se fija en esto, y trata de vivir su vida de la manera más austera posible. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Tromell Edad: desconocida. Pero se sabe que es muy anciano. Tromell es uno de los pocos Guado que queda con vida, exiliados en Arboleda Macalania. Una vez siguió a Seymour, y lo sirvió con incuestionable lealtad, lo que probó ser un error: Spira guarda un resentimiento contra la raza Guado tanto como hay gente que no soporta que siga existiendo la orden de Yevon en Bevelle. A eso se le suma que tienen unos enemigos jurados: los Ronso. Tromell vive sus últimos días solo en lo profundo de los árboles. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Raza Hypello ¿Quiénes son los Hypello? Los hombrecitos de color azul, que parecen extraterrestres, y que por lo general, tienen talento para cuestiones de negocios. Encontraremos a muchos alrededor del juego: uno, por ejemplo, atiende la tienda que está en el Celsius, otros, en Moonflow (Flujo Lunar) tienen un negocio de Shoopuff (criaturas parecidas a elefantes) y otros trabajan para Tobli. ¿Pertenecen a Spira? Tal vez sí, nada está confirmado. Shin embargo, ¡Reshulta muy grashiosha shu forma tan pechuliar de hablar! =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Yevon Edad: desconocida, pero se sabe que vivió por más de mil de años. Yevon: el villano principal de Final Fantasy X. No aparece en este juego, pues fue por fin muerto en la batalla final en aquel entonces. "Yu" significa "maldición", por lo que su nombre era "Yu Yevon" que significa, desde luego, "La Maldición de Yevon". Aún cuando no aparezca, se le menciona frecuentemente, y es bueno repasar su historia: Yevon fue el invocador más poderoso que jamás caminó sobre Spira. Hace mil años, él era el líder de Zanarkand. Sin embargo, en la guerra suprema, Bevelle atacó y destruyó a la ciudad, lo que obligó a Yevon y a sus seguidores más cercanos a huir a la montaña Gagazet. Lleno de ira, Yevon creó a la entidad maligna conocida como SIN, y fue ahí cuando su reinado de horror comenzó: el monstruo no sólo destruiría Bevelle, sino que además, acecharía al resto del planeta para siempre. Yunalesca, hija de Yevon, intentó detenerlo, y tuvo, hasta cierto punto, éxito: sin embargo, Yevon utilizó al esposo de ella como centro para crear a un nuevo SIN. Por ello, aún cuando acabaran con el monstruo, Yevon siempre podría escoger a alguien nuevo, y volver a formar a SIN otra vez. Mientras tanto, Bevelle, aterrorizada por el monstruo, decidió formar una Iglesia que tuviera como figura principal a Yevon, y rendirle tributo. Sin embargo, eso no sería sino una fachada que los ayudaría a tomar control del mundo valiéndose del miedo que ocasionaba SIN. Pero después de tantos años, ¿Por qué Yevon no murió de viejo? Pues porque hay que recordar que, en Spira, cada vez que alguien muere, debe llegar una sacerdotisa para "enviar" al espíritu al Farplane (Tierra del más allá). Yevon es un espíritu que jamás fue enviado, y por ello seguía ahí, dentro de SIN. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Aquí están las líricas al español traducidas por mí, traté de mantener el significado de la canción lo más apegado posible al significado de la canción, acorde con la historia: º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º!º LÍRICAS DE 1000 WORDS (1000 PALABRAS) TRADUCIDAS AL ESPAÑOL º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º Sé que ocultas cosas Usando palabras suaves, para darme refugio Tus palabras fueron como un sueño Pero los sueños nunca pudieron engañarme No tan fácilmente... Yo fui tan distante entonces No dije adiós cuando te fuiste Pero estuve escuchando Tu pelearías tus batallas demasiado lejos de mí Demasiado fácilmente... Ahorra tus lágrimas, porque yo volveré Pude oír tu susurro mientras caminabas a través de la puerta... Pero aún yo juré ocultar el dolor Cuando retrocedo en las páginas Gritar hubiese podido ser la respuesta ¿Y qué si yo hubiese llorado, y mis ojos rogado porque tú no te fueras? Pero ahora no me da miedo decir Lo que tengo en mi corazón Aún con mil palabras Jamás hubiese podido decir Ellas volarían a ti Cruzando a través de la corriente Y esto te mantiene sujeto Con alas de plata Mil confesiones Te acunarán, haciendo que todo el dolor parezca lejano Ellas te sujetarán para siempre El sueño aún no acaba Sin embargo, siempre digo que puedo olvidar Y yo todavía revivo ese día Has estado conmigo por todo el camino Todavía te escucho decir... Espera por mí, te escribiré cartas Puedo ver como tartamudeabas, mirando hacia el suelo Pero aún yo juré esconder mi duda Cuando retrocedo en las páginas La ira tal vez hubiese sido la respuesta ¿Y qué si levanto mi cabeza y digo que no pude esperar? Pero ahora soy lo suficientemente fuerte para reconocer que es demasiado tarde... ...porque mil palabras Fueron gritadas a través de los tiempos Ellas volarán hacia ti Aún cuando no podamos vernos Sé que ellas te alcanzan Volando en alas de plata Mil palabras Mil abrazos Te acunarán, haciendo que tu cansancio se vea tan lejano Ellas te sujetarán por siempre Mil palabras Que nunca han sido dichas Ellas volarán hacia ti Te llevarán a casa, y de vuelta a mis brazos Suspendidas en alas de plata Y mil palabras Gritadas a través de los tiempos Ellas te acunarán, convirtiendo todos tus años de soledad en apenas días Te sujetarán por siempre. (Versión en inglés) I know that you're hiding things Using gentle words to shelter me Your words were like a dream But dreams could never fool me Not that easily I acted so distant then Didn't say goodbye before you left But I was listening You'll fight your battles far from me Far too easily Save your tears, 'cause i'll come back I could hear that you whispered as you walked through that door But still I swore to hide the pain When I turned back the pages Shouting might have been the answer What if I cried my eyes out and begged you not to depart But now I'm not afraid to say What's in my heart Though a thousand words Have never been spoken They'll fly to you Crossing over the tide And this is holding you Suspended on silver wings And a thousand words One thousand cnfessions Will craddle you, making all of the pain seem far away They'll gold you forever The dream isn't over yet Though i often say i can forget I still relive that day You've been with me all the way I still hear you say Wait for me i'll write you letters I could see how you stammered with your eyes to the floor But still i swore to hide the doubt When i turned back the pages Anger might've been the answer What if I hung my head and said I couldn't wait? But now I'm strong enough to know it's not too late 'cause a thousand words called out through the ages they'll fly to you even though we can't see i know they're reaching you suspended on silver wings oh, a thousand words one thousand embraces will cradle you making all of your weariness seem far away they'll hold you forever oh, a thousand words have never been spoken they'll fly to you they'll carry you home and back into my arms suspended on silver wings and a thousand words called out through the ages they'll cradle turning all of your lonely years to only days they'll hold you forever ******************* COSAS INTERESANTES ******************* Hay gente que podría o no considerar lo que viene a continuación como un SPOILER, y lo es: no leas lo que viene a continuación si no has terminado aún el juego (O si no te importa leer los secretos que te deparan en las misiones posteriores). Sin embargo, vale la pena que repases esta sección una vez que conozcas todo lo que tienes que conocer, pues puede que varias de las cosas enlistadas aquí te interesen mucho: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ FINAL FANTASY X... ¿Será posible que exista una conexión con...? ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Todos conocemos a Spira, planeta en que Final Fantasy X toma lugar: conformado en casi un 85% de agua, es un mundo que ha obligado a sus habitantes a desarrollar todo tipo de actividades acuáticas en una proporción mucho mayor de lo que se haría, por ejemplo, en nuestro planeta Tierra. El deporte Rey (Blitzball) es la mayor -y tal vez única- distracción para los habitantes de una fauna que estaba constantemente amenazada por una criatura de proporciones bíblicas llamada "Sin" (Pecado) quien atacaba por el agua, haciendo a todos los pueblos de Spira susceptibles a ser devastados puesto que, sin más, no existía continente lo suficientemente "angosto" como para poder refugiarse tierra adentro. Esta triste situación tuvo un final feliz cuando un chico de procedencia misteriosa llamado Tidus, acompañado por Yuna y sus amigos, pusieron un punto y final al hórrido libro de destrucción masiva de Sin, para siempre. Así que el tiempo pasó, y Yuna, convertida en una estrella de pop, es, además, una eminencia dentro de Spira, lo que, en cierto punto de la historia de Final Fantasy X-2, le permitió hablar con un geólogo que le hizo una revelación que dejó a todos los jugadores quienes prestamos atención no sólo boquiabiertos, sino además, impresionados: El señor Shinra que sale en este juego es, en efecto, el fundador de la corporación que, dentro de mil años, liderará a un planeta entero, en el juego Final Fantasy VII. ¿Qué cómo se llegó a esa conclusión? Prestad atención: En el episodio 5, cuando hablas con "Shinra" en la aeronave, él te contará sobre lo fascinado que está con las "actividades geológicas" del Farplane. "Energía ilimitada que viene de la fuente de poder del planeta". ¿No les recuerda a la MAKO ENERGÍA? Pues estas son exactamente las mismas palabras utilizadas en el juego original de Final Fantasy VII: "Limitless energy from the life force of the planet". Para hacer las sospechas aún más grandes, Yuna, más tarde, habla de que "pronto podrá haber una ciudad de luces que jamás dormirá" (Midgar). Más tarde, te enteras que este señor, Shinra, está obsesionado con dicho poder, pero que sin embargo, tomará generaciones enteras para desarrollar la energía que les permita explotar dicho material. Ahora bien: el tema no sólo causó un revuelo de opiniones en Japón, sino que además, generó muchas discusiones entre quienes creían haber encontrado un enlace legítimo y quienes eran escépticos a la teoría, tildándola sólo de simple coincidencia. Debido a esto, un audaz periodista de una revista de videojuegos Japonesa, mientras hablaba con el señor Nojima, quien trabajó tanto en Final Fantasy VII como en Final Fantasy X y X-2, aprovechó la última pregunta que le quedaba para encararlo y preguntarle que, si en efecto, existía una conexión entre los mundos de Final Fantasy VII y Final Fantasy X. Nojima, sonriendo, dio una respuesta que sorprendió a muchos, y confirmó las teorías de otros, poniendo punto y final a la discusión: "Sí, es cierto -dijo- cuando el señor Shinra renunció a los Gullwings, obtuvo una enorme ayuda financiera de Rin, y fue al Farplane para comenzar a desarrollar la energía que le permitiría extraer Mako para así alimentar a la "Vegnagun" (una súper arma). Sin embargo, se dieron cuenta que la tecnología requerida para abordar el proyecto con seriedad todavía no se había desarrollado. Debido a una serie de eventos que ocurrirían más adelante, la raza humana, por falta de espacio en un planeta rodeado casi completamente por agua, y en franco desarrollo debido a que ya no hay un "Sin" que ocasione bajas fatales año a año, tuvo que viajar a otro mundo, y ahí se estableció la corporación Shinra". ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ¡El número de gente que sale en el concierto en Thunder Plains (Planicie del Trueno) es ridículo! ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Muchas personas se han estado quejando de que, en la escena de la Planicie del Trueno, cuando Yuna da un concierto y canta 1000 Palabras, el número de gente parece más bien escaso, cuando lo ideal hubiese sido una multitud aún más grande que la que salió al principio del juego. Hay una explicación para todo esto: la capacidad del PS2. Si bien la intro del principio de FINAL FANTASY X-2 fue hecha a partir de animación CGI (computarizada) lo cierto es que, tal como una película, los programadores podían poner cualquier número de gente deseado, pues era sólo una animación, como insertar una pequeña película. Sin embargo, durante el concierto de Yuna, las escenas no fueron recreadas por animación, sino con el engine gráfico normal del juego... haber puesto a demasiada gente en tiempo real, hubiese significado que el motor del PlayStation 2 hubiese tenido que generar a muchas personas moviéndose al mismo tiempo, lo que hubiese creado una ralentización general en el juego. ¿Por qué no insertaron otro video? Pues porque el tiempo de duración de 1000 Palabras hubiese ocupado demasiado espacio neto en el DVD, haciendo imposible incluir un final largo de ese modo. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ¿Por qué Rikku odia a su padre, Cid? ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Desde el primer momento en que se le menciona, podemos notar que hay cierto resentimiento de Rikku por parte de su padre (Cid), a quien no duda de tildarlo de "perdedor" y "pérdida de tiempo". Esto no llega a aclararse, sin embargo, se supone que todo se debe a que después de la amenaza e Sin, Cid se dedicó de lleno al mundo de los negocios, haciendo algunas veces movidas inescrupulosas (como convertir a ciertos templos en atracciones turísticas). En Zanarkand, Rikku le llama la atención sobre esto, señalándole que es un lugar muy importante para Yuna. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ¿Qué significan esos robots flotantes con los cuales peleas numerosas veces, en todas las ubicaciones alrededor del juego, y que antes de morir dice que está enviando datos? ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Los datos que este robot envía son nada menos que las habilidades que usaron para atacarlo. ¿A quién las envía? Pues a una computadora nodriza, un jefe muy poderoso contra el que tendrás que pelear en el EPISODI 5 y que es considerado por muchos como la mayor horma en el zapato de FINAL FANTASY X-2. Tal como se explicó en las tácticas para vencerlo, lo ideal era no atacarlo con ningún poder especial, puesto que al ser eliminado con alguno de ellos, la computadora nodriza lo aprendería al instante. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ¿Son ciertos los rumores de Final Fantasy X-3? ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ En la misma entrevista en que se le preguntó si los rumores sobre Shinra eran ciertos, se le preguntó si era verdad que Square-Enix estaba considerando hacer Final Fantasy X-3. Nojima contestó que no, y que por los momentos, el equipo de creación del juego (el mismo de Final Fantasy VIII y X) está enfrascado en otro proyecto. Copyright 2004 - FINAL FANTASY X-2 WALKTHROUGH&FAQ By DROSS ROTZANK