+----------------------------------------------------------------------------+ | | | LARA CROFT – TOMB RAIDER: THE ANGEL OF DARKNESS | | | | FAQ/Walkthrough voor PlayStation 2 – Geschreven door Patt3rson | | | | Laatste versie, sinds 9 januari 2006 – Copyright Patt3rson | | | | patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl | | | +----------------------------------------------------------------------------+ ============================= = I N H O U D S O P G A V E = ============================= ___________________ \ 1 / INTRODUCTIE / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1A – Rechten 1B – Toevoegingen 1C – Voorbereiding ____________ \ 2 / GAME / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 2A – Verhaal 2B – Personages 2C – Besturing ___________________ \ 3 / WALKTHROUGH / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 3A – Parisian Back Streets 3B – Derelict Apartment Block 3C – Industrial Roof Tops 3D – Margot Carvier’s Apartment 3E – Parisian Ghetto [Part I] 3F – The Serpent Rouge 3G – Parisian Ghetto [Part II] 3H – St. Aicard’s Graveyard 3I – Bouchard’s Hideout 3J – St. Aicard’s Church 3K – Parisian Ghetto [Part III] 3L – Rennes’ Pawnshop 3M – Louvre Storm Drains 3N – Louvre Galleries 3O – The Archaeological Dig [Part I] 3P – Tomb Of Ancients [Part I] 3Q – The Hall Of Seasons [Part I] 3R – Neptune’s Hall 3S – The Hall Of Seasons [Part II] 3T – Wrath Of The Beast 3U – The Hall Of Seasons [Part III] 3V – The Sanctuary Of Flame 3W – The Hall Of Seasons [Part VI] 3X – The Breath Of Hades 3Y – The Hall Of Seasons [Part V] 3Z – Tomb Of Ancients [Part II] 3a – The Archaeological Dig [Part II] 3b – Galleries Under Siege 3c – Von Croy’s Apartment 3d – The Monstrum Crimescene 3e – The Strahov Fortress 3f – The Bio-Research Facility 3g – The Sanitarium 3h – Maximum Containment Area 3i – Aquatic Research Area 3j – The Vault Of Trophies 3k – Boaz Returns 3l – The Lost Domain 3m – Eckhardt’s Lab __________________ \ 4 / AFSLUITING / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 4A – Slotwoord 4B – Credits ============================= = 1 = I N T R O D U C T I E = ============================= ___ /_1_\__________ \ A / RECHTEN / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de rechtbank. De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand, waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen worden behandeld. Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weer gegeven laat het dan weten via hetzelfde adres. [CONTACTADRES] patt3rson(at)gmail(punt)com [TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT] http://www.gamechoice.nl http://www.gamefaqs.com http://www.neoseeker.com ___ /_1_\_______________ \ B / TOEVOEGINGEN / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Omdat PlayStation Clan niet meer bestaat en het tegenwoordig GameChoice is heb ik de links en namen daarvan aangepast. Ook is Menneke Cheats uit de officiële toegestane locaties van de walkthrough verwijderd en heb ik mijn e-mail adres geupdate als dat nog niet gedaan was. ___ /_1_\________________ \ C / VOORBEREIDING / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Voor een review en beoordeling van de game ga je naar http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle informatie over het gebruik van de FAQ of de game. Items die je op kunt rapen woorden altijd aangegeven met een glimmend lichtje. De kleur van het lichtje geeft aan wat voor type item het is. Zo geeft een rode schittering aan dat het om munitie gaat en een groen licht wil zeggen dat het een voorwerp is dat je kunt gebruiken of een helend item. Items kan je ook vinden nadat je een vijand hebt uitgeschakeld. Ze laten dikwijls iets achter, dus vergeet niet dat op te rapen. Een aantal keren staat in de walkthrough vermeld dat je het spel op moet slaan omdat je een lastige of onveilige situatie gaat krijgen. Tomb Raider is echter een spel waar het op veel momenten fout kan gaan, dus het is verstandig veel vaker op te slaan dan dat in de walkthrough aangegeven wordt. Een tip is dat je altijd één save game bewaard van het begin van het level en dan twee andere files die je om en om gebruikt. Op die manier heb je altijd een save file die je kunt gebruiken als het mis mocht gaan doordat je vast komt te zitten, door een bug in de game niet meer weg kunt, enzovoort. Springen is een belangrijk onderdeel van de game. Lara moet vaak over afgronden, gaten of wat dan ook springen om verder te komen. Om dit voor elkaar te krijgen zijn er diverse soorten sprongen. Zo is er de staande sprong gewoon recht omhoog, de staande sprong naar voren, een sprong met rennende aanloop en later nog de sprong met sprintende aanloop. Om een sprong te kunnen halen of juist niet te ver te springen moet je altijd bepalen welke sprong er nodig is. Vaak wordt dit wel genoemd in de walkthrough, maar vaak ook moet je zelf bepalen welke sprong noodzakelijk is. =============== = 2 = G A M E = =============== ___ /_2_\__________ \ A / VERHAAL / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Lara wordt door haar oude mentor Werner Van Croy opgeroepen om op zoek te gaan naar een Obscura Painting. Een klant van Von Croy is daar naar op zoek, maar voordat Lara ook maar iets heeft kunnen doen wordt Werner vermoord. Lara wordt ondergedompeld in een gevaarlijk avontuur dat zich aan beide kanten van Europa afspeelt. De klant van Werner, Eckhardt genaamd, wil alle Obscara Paintings gebruiken om een oud uitgestorven ras van wezens weer in de wereld te brengen. Hiermee krijgt de schepper een hoop macht in handen en dat is natuurlijk niet de bedoeling. Vandaar dat Lara er op uit gaat om Eckhardt en zijn maten te stoppen. Onderweg komt ze veel vijanden tegen, maar ook een aantal onverwachte medestanders. ___ /_2_\_____________ \ B / PERSONAGES / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [LARA CROFT] Een jonge Britse dame die het avontuur keer op keer opzoekt. Ze is op jonge leeftijd haar ouders verloren en is sindsdien een aantrekkelijke maar gevaarlijke vrouw geworden die niet met zich laat sollen. [KURTIS] Kurtis is naast Lara ook een speelbaar personage. Hij beschikt over paranormale gaven en magische voorwerpen die hem helpen Eckhardt om zijn persoonlijke redenen te stoppen. [ECKHARDT] Eckhardt is de slechterik in deze game. Hij is op zoek naar vijf schilderijen om een uitgestorven ras weer tot leven te brengen. Hij stamt waarschijnlijk af van de maker van de schilderijen, de Nederlander genaamd Pieter Van Eckhardt. [KAREL] Waarschijnlijk ook een Nederlander en een assistent van Eckhardt. Je maakt pas laat in de game kennis met hem, maar hij is één van je belangrijkste tegenstanders en speelt een belangrijke rol in het verhaal. [BOUCHARD] Bouchard is een Franse onderwereldfiguur. Hij helpt je een beetje op weg als jij hem een beetje wilt helpen. Later blijkt hij het echter minder goed moet je voor te hebben, iets dat hem later fataal lijkt te zijn geworden. [GUNDERSON] Gunderson is de sterke en loyale rechterhand van Eckhardt. Deze gigantische man staat aan het hoofd van Eckhardt’s ‘opruim team’ en is zelf dus ook niet de makkelijkste. [MULLER] Muller is de biologische wetenschapper in dienst van Eckhardt. Je komt hem voor het eerst tegen in de Bio-Research Facility. Daarna is hij niet echt van nut meer voor Eckhardt, dus rekent hij af met Muller. [BOAZ] Ook Boaz is in dienst van Eckhardt. Zij deed echter niet wat hij zei dus heeft hij haar op laten eten door een plant. Ze is echter niet dood, maar je mag tegen haar vechten in haar nieuwe monsterlijke vorm. [WERNER VON CROY] Werner kent Lara al vanaf haar jeugd en is een soort leermeester en voorbeeld voor haar geweest. Later blijkt Werner iets tegen Lara te hebben en liet haar achter in een tombe in Egypte. Nu neemt hij weer contact met haar op. [MARGOT CARVIER] Mevrouw Carvier werkt in het Louvre museum en is via haar beroep in aanraking gekomen met Werner. Nu Werner dood is heeft zij beschikking over zijn notitieboekje waar Lara een hoop aan zal hebben tijdens haar reizen. [LUDDICK] Luddick is een journalist en is erg geïnteresseerd in wat Eckhardt en z’n gezelschap uitspoken. Daarom besluit hij Lara te helpen als hij het exclusieve verhaal maar krijgt. ___ /_2_\____________ \ C / BESTURING / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe. PIJLTJES: Boven - Door wapens scrollen Beneden - Door wapens scrollen Links - NIET IN GEBRUIK Rechts - NIET IN GEBRUIK SYMBOLEN: Driehoekje - Bukken Kruisje - Interactie Vierkantje - Kerende rol Rondje - Springen SCHOUDER: L1 - Loopmode L2 - Sluipmode R1 - Wapen uitrusten R2 - Kijken/sprinten STICKS: L3 - NIET IN GEBRUIK Linker Analoog - Beweeg speelfiguur R3 - Camera centreren Rechter Analoog - Camera bewegen FUNCTIE: Start - Pauzemenu oproepen Select - Inventaris =========================== = 3 = W A L K T R O U G H = =========================== ___ /_3_\________________________ \ A / PARISIAN BACK STREETS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Loop met Lara recht vooruit en raap in de nis een Chocolate Bar op. Je merkt dat dit item glinstert zodat je het beter kunt zien. Let daar dus voortaan altijd op. Links van de nis staat een vuilniscontainer. Klim hier op zoals beschreven wordt en klim van verder het balkonnetje op. Spring van het balkonnetje naar de overkant zoals je verteld wordt. Verderop beklim je de ladder en volg je het volgende balkon naar een raam rechts van een andere ladder. Klim door dit raam naar binnen en doorzoek de kastjes en laatjes van de keuken om geld en een Chocolate Bar te vinden. Er staat ook een kast met een slot er op in deze kamer, maar daar kan je nu nog niks mee. Als je de items hebt klim je terug door het raam naar buiten en verder omhoog via de ladder links van het raam. Boven vind je in een hoekje van het balkon de eerste Antique Doubloons. Bij de opening in de railing rond het balkon moet je naar de overkant springen. Doe dat dus zoals gezegd wordt en vergeet niet het randje te grijpen! Trek jezelf op en loop naar rechts. In de hoek moet je weer een sprong maken. Maak daar dus een normale sprong en loop naar de regenpijp om deze te beklimmen. Als je boven bent druk je opzij naar rechts zodat Lara aan die kant de richel vast pakt. Slinger meteen door naar rechts en zorg dat je boven het afdakje hangt voordat ze naar beneden valt omdat haar kracht op is. Als je op het dakje staat grijp je de rand van de andere muur vast en slinger je het hoekje om. Slinger iets verder door en je kunt je optrekken om op het dak te komen. Steek over langs de watertoren naar de linker achterste hoek van het dak. Daar staat een ton die je kunt verplaatsen. Er wordt uitgelegd hoe je de ton kunt verplaatsen, dus grijp de ton daarna vast en trek deze een stukje uit de hoek. Bij de opening laat je Lara zakken en de richel los laten zodat ze daar de Crowbar op kan rapen. Grijp de rand van het dak vast en trek jezelf weer het dak op. Helemaal links op het dak staat een klein gebouwtje met een slot op de deur. Breek de deur open met de Crowbar en ga naar binnen om uit de kast je eerste wapen te halen, de M-V9. Verlaat het hutje weer en ga links. Laat jezelf aan de rand hangen en slinger terug naar links het hoekje om. Laat je vallen op het dakje, grijp de rand van de andere muur en slinger terug naar de regenpijp. Grijp deze vast en klim naar beneden. Je kunt vanaf hier voorzichtig naar het balkon springen dat je rechts onder je ziet. Klim weer door het raam rechts van de ladder en breek nu de kast open met je Crowbar om een Necklace te vinden. Klim weer naar buiten en via de ladder omhoog. Maak de twee sprongen weer om terug te komen bij de regenpijp, klim daar omhoog en slinger naar rechts om je op het dakje te kunnen laten vallen. Grijp de andere muur weer vast, slinger de hoek om en trek jezelf het dak op. Steek weer over naar de linker achterste hoek waar de ton stond en laat jezelf op het platform zakken waar je de Crowbar vond. Ga op het uiterste linker randje van dit platform staan, pak de richel van het dak vast en slinger naar links tot je boven het andere balkon hangt. Lara zegt dat ze hier zachtjes moet doen, dus druk L2 in om te sluipen en druk jezelf met kruisje tegen de muur. Schuif naar de hoek en kijk voorzichtig er omheen zodat je verderop je eerste tegenstander ziet staan. Laat de muur los en ga de hoek om. Verderop staat er links een werkbank waar je een sleutel van opraapt. Loop nu voorzichtig naar de man toe en benader hem van achter. Als je goed staat en je drukt op kruisje dan schakelt Lara hem uit met een paar rake klappen. Loop terug over het balkon waar je vandaan kwam en open aan het einde het hek met de net gevonden sleutel. Klim via de ladder naar beneden het volgende level in. ___ /_3_\___________________________ \ B / DERELICT APARTMENT BLOCK / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ De politie staat op het punt om daar de deur te breken, dus je moet hier zo snel mogelijk weg. Maak een halve draai naar rechts en ren de trap op. De volgende trap heeft een gat er in, maar daar kan je gewoon overheen springen. Verderop zie je een stuk puin door planken heen zakken die de brug naar de overkant vormden. Nu die brug er niet meer is moet je dus een aanloop nemen en over het gat heen springen. Het kan zijn dat je de rand moet grijpen en jezelf op moet trekken om het te halen. Je moet nu nog een verdieping naar boven, maar er staat een complete kast in de weg. In het gangetje tegenover de kast vind je nog Health Pills. Raap deze op en schuif de kast dan van de trap af door deze vast te pakken en weg te trekken. Let er wel op dat er een gasgranaat naar binnen is gegooid en dat Lara daardoor kan stikken. Je moet dit stuk dus snel spelen en lucht happen in de zijgangen. Boven aan de trap ga je links om het Small Medipack op te rapen. Hier is ook een deur die je in kan beuken om Lara sterker te maken. Uit de kast naast het bed haal je munitie en uit de andere kast een soort batterij. Verlaat de kamer weer en ren de trap voorbij waarmee je boven kwam. In de volgende zijgang vind je de Health Bandages. Beklim de volgende trap om uit te komen bij een kist. Schuif deze kist tegen de trap aan die je net beklommen hebt. Spring er op en kijk in de richting van de dalende trap. Je moet nu recht naar voren springen en de railing vast grijpen. Klim er overheen en ga door de deur rechts voor je. In de kamer raap je een sleutel van de vloer en ook uit het gele sleutelrekje aan de muur haal je een sleutel. Activeer de machine rechts van dit rekje om de lift omhoog te halen. Ga terug het trappenhuis in en stap in de lift. Gebruik deze om naar de tweede verdieping te gaan. Uit de lift maak je een halve draai naar links en spring je over het gat heen. Open met de sleutel de deur links in het kleine halletje. Binnen tref je in de kast in de hoek een nieuw wapen aan, de Vector – R35, en uit een laatje van het bureau haal je nog een Chocolate Bar. Verlaat dan de kamer weer, spring terug over het gat en gebruik de lift om naar de vierde verdieping te gaan. Uit de lift ga je rechts en de kamer in waar je beide sleutels vond. Recht voor je is dan de uitgang, waar ook het bordje Sortie boven hangt. ___ /_3_\_______________________ \ C / INDUSTRIAL ROOF TOPS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Beklim het platformpje schuin rechts voor je en beklim de ladder. Waar je uit komt zie je een kabel naar de overkant gaan. Ga er onder staan en grijp deze kabel vast. Slinger snel naar de overkant en trek verderop je benen in met driehoekje om door te kunnen gaan. Je moet de overkant bereikt hebben voordat Lara’s kracht op is. Ondertussen duikt er ook een helikopter op die op je schiet. Loop gewoon rechtdoor en raap verderop de Health Bandages op. Het zou slim zijn op dit moment even je game op te slaan zodat je niet alles opnieuw hoeft te doen als het volgende stuk mis gaat. Als je de Health Bandages op hebt gepakt draai je naar links zodat je uitkijkt over de daken. Recht voor je loopt een ladder over het dak. Ga er op staan en loop er dan aan de linker kant af zodat je naar beneden glijdt. Op het laatste moment spring je en grijp je de richel van het platform. Trek jezelf omhoog. Uit de kist waar je even in moet kruipen haal je nog meer Health Bandages. Laat je dan weer op dezelfde plek zakken waar je net hing na je sprong en laat de richel los. Je glijdt een stukje naar beneden en landt op een platform met een deur in het gebouw. Open de deur en raap de Antique Doubloons op die in de hoek liggen. Open ook de volgende deur verderop in de gang en raap de Chocolate Bar op van het kastje rechts van de volgende deur. Met deze reep op zak open je ook weer de volgende deur om terug naar buiten te gaan. Links naast de volgende deur zie je een ladder, gebruik die om naar beneden te klimmen. Het laatste stuk moet je Lara laten vallen. Links in de steeg, vlakbij de ladder, staat een beweegbaar blok. Schuif deze onder de ladder. Hoewel je nog niet terug naar boven gaat zal Lara hierdoor melden dat haar benen sterker zijn geworden. Volg de steeg langs de brandende ton en raap net om de hoek een item van de grond. Verderop links is een half openstaand rolluik. Kruip hier onder door en raap in de hoek een Large Health Pack op. Hier in dezelfde hoek zie je een regenpijp. Gebruik deze om naar boven te klimmen en grijp daar de richel vast. Slinger verder de hoek om zodat Lara zichzelf op kan trekken. Doe dat echter niet, maar in plaats daarvan laat je haar vallen en druk je kruisje zodat ze het platform onder haar vast pakt. Trek jezelf nu wel op en maak een halve draai naar rechts. Vanaf hier kan je een aanloop nemen en op het juiste moment springen om aan de overkant de richel vast te pakken. Dit lukt echter alleen als je het blok onder de ladder gezet hebt waardoor Lara’s benen sterker werden! Als je de overkant gehaald hebt slinger je naar links en trek je jezelf omhoog. Beklim de ladder die verderop rechts zit, stap er naar rechts af en spring over de opening heen om door de deur links in de hoek te gaan. Loop door de gang, ga naar rechts de hoek om en open de deur om weer buiten uit te komen. Maak de simpele sprong naar de trappen recht voor je en daal eerst een stukje af om beneden nog wat Antique Doubloons te vinden. Ga dan terug, verder omhoog en door de deur aan het einde. Beklim weer een ladder en open weer een deur om uit te komen op een dak. Buiten draai je naar rechts totdat je de helikopter ziet. Hier kan je ook van dit dak naar een ander dak bij de helikopter springen. Doe dat dus en grijp wel de richel! Trek jezelf omhoog en klim weer naar beneden bij de ladder. Loop van de ladder af om verderop de Health Pills te vinden. Klim weer omhoog via de ladder en spring terug naar het dak waar je vandaan kwam. Je ziet dan achter het huisje nog Antique Doubloons liggen. Ren dan het huisje voorbij naar de andere kant van het dak om dit level af te ronden. ___ /_3_\_____________________________ \ D / MARGOT CARVIER’S APARTMENT / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Voordat je weer aan de slag mag moet je eerst even in gesprek met mevrouw Carvier. Zij zal dingen zeggen en Lara kan daar antwoord op geven. Kies de juiste antwoorden die hier onder genoemd worden om het snelst een resultaat te krijgen. Begin met te vragen of je iets voor haar kan doen. Later in het gesprek noemt ze een pakketje. Vraag naar het pakketje en ze vertelt nog wat meer. Vraag daarna naar de Obscura Paintings om daar meer informatie over te krijgen. Je vraagt je af waarom Werner zo bang was, dus zeg dat ook tegen mevrouw Carvier. Om niet al teveel argwaan te wekken zeg je dat je alleen nog wapens gehoord hebt en dus niet dat jij en Werner ruzie hadden! Toch vraagt ze of jij Werner vermoord hebt, dus zeg dat Werner een goede vriend van je was en dat je hem niet gedood hebt. Het gesprek komt weer terug op Werner’s notitieboekje. Zeg dat je het echt hard nodig hebt. Zodra je het boekje in handen hebt en weer verder kunt spelen sla je het spel op. De politie is onderweg, maar er zijn nog wat nuttige items in dit huisje te vinden. Je moet echter wel weg zijn voordat de politie komt, dus daarom sla je het spel nu even op voor als het niet goed afloopt. Je krijgt ondertussen hints voor wanneer je echt moet vluchten. Eerst zie je de politie aan komen rijden, daarna zie je een agent voor de deur staan. Dat is dus het teken dat je het appartement moet verlaten! Lees eerst even verder over de items, verderop staat meer over hoe verder te gaan. Je kunt nu ook even het notitieboekje van Werner doornemen om meer informatie te krijgen over het verhaal en wat je te wachten staat. Raap dan een Diamond Ring van het kleine tafeltje met de lamp rechts van de bank. Open ook het laatje van het grote bureau om Health Pills te vinden. In de keuken haal je een fles Vintage Cognac van het aanrecht. Je kunt in de keuken nog meer dingen checken, maar er valt verder niks meer te vinden. Met deze items op zak ren je snel door het kleine halletje naar de voordeur. Open deze om het volgende level in te gaan. ___ /_3_\___________________________ \ E / PARISIAN GHETTO [PART I] / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Verderop links zit de uitgang van de wagon. Ga dus naar buiten en meteen naar links richting de andere uitgang van de wagon. Hier ligt een betonnen buis voor waar je op moet klimmen en vanaf daar weer op de wagon. Ga naar links en kruip onder de buizen door om verderop een Large Health Pack op te rapen. Maak een kwartslag naar rechts en je ziet tegen de muur allemaal stukken hek. Dit kan je beklimmen, dus spring er naar toe en grijp het vast. Klim naar boven en laat je boven het platform vallen. Volg dit platform naar een opening in wat hekwerk en spring daar doorheen. Verderop staat een man die je aan kunt spreken om een gesprek te voeren. Hij noemt als eerste het Monstrum. Vraag hem wat hij daar precies allemaal over weet. Als hij Café Metro noemt vraag je aan hem wie je daar zoal kunt spreken dan. Na het gesprek staat er in je Notebook dat je op zoek moet gaan naar die club die de man noemden, Le Serpent Rouge. Open de schuifdeur rechts van de man en je ziet meteen een ander personage staan. Ook haar spreek je aan en volg je het gesprek zoals hieronder beschreven staat. Haar naam is Janice en ik denk dat je wel merkt wat haar werk is. Vraag of ze hier al lang werkt en daarna of niemand weet waar Bouchard is. Later zeg je dat dit al beter is dan wat je had en bedank je haar. Je krijgt nog wat te horen over wat er gebeurd is met mevrouw Carvier en daarna is het gesprek afgelopen. Je Notebook zegt nu dat je op zoek moet gaan naar Café Metro. Steek over via het zebrapad en ga via de trap omhoog. Maak een halve draai naar links richting de bankjes rond de boom. In de hoek waar je tussen de gebouwen verderop door kunt kijken ligt geld dat je op kunt rapen. Loop dan van de trap af richting het pleintje met de parkeerplaatjes. Steek over en ga naar de hoek rechts achter om nog meer geld op te rapen. Daarna loop je de straat vlakbij in, rechtsaf gezien vanaf waar je vandaan kwam. Blijf door lopen tot er een nieuw gebied geladen wordt en blijf dan nog steeds door lopen tot aan het eerste zebrapad. Rechts van het pad zit een deur waardoor je in het park terecht komt en in het park kom je een man tegen. Spreek hem aan en zeg dat je zijn naam van Janice gehoord hebt. Echt behulpzaam is hij tot nu toe niet, maar zeg hem toch maar dat je naar iemand op zoek bent. Alleen tegen betaling zal hij je helpen, dus geef hem het geld dat hij vraagt en vraag waar Bouchard is. Luister goed naar wat Bernard te zeggen heeft, hij vertelt je namelijk wat je voor hem moet doen. Je krijgt van hem wat sleutels waarmee je de club Le Serpent Rouge binnen kunt komen. Verlaat het park zoals je gekomen bent en loop naar links terug naar het pleintje met de parkeerplaatsen. Ga hier weer naar links en de trap af om terug te komen bij Janice. De hoofdingang van Le Serpent Rouge is precies tegenover Janice, maar daar moet je niet naar binnen. Loop langs het gebouw van Janice af en na een tijdje tref je een deur aan met het bordje Garage er boven. Ga hier naar binnen om in The Serpent Rouge te komen. ___ /_3_\____________________ \ F / THE SERPENT ROUGE / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Loop voorbij de trap naar de kluisjes die je tegen de muur ziet staan. Hier haal je Health Bandages en een wapen uit, de Antique Flintlock. Dit is niet te gebruiken als wapen, het is gewoon een item. Haal de hendel over die aan de paal naast de auto zit, zodat de auto omhoog gaat. Van het bureau aan de andere kant van de kamer haal je nog de Socket Spanner. Rechts van het bureau staat een machine met een hendel die je moet overhalen om een luik onder de opgetilde auto te openen. Hierdoor wordt Lara ook weer een stukje sterker. Ga nog niet door de nieuwe doorgang, maar ga eerst de trap op en het kantoor in. Op het bureau meteen voor je ligt een nieuw wapen, de Desert Ranger, plus wat munitie. Dat is eigenlijk alles wat je hier kwam doen, dus verlaat het kantoor en laat jezelf voorzichtig zakken door het gat onder de auto. Klim voorzichtig van de dozen af en raap de Chocolate Bar en de munitie op. Loop verder door de gang en beklim de ladder aan het einde. Naast de ladder waarmee je boven kwam zit een deur, maar laat deze even met rust. Aan de andere kant van de kamer is een hokje met een apparaatje aan de muur dat je moet gebruiken. Plaats eerst de Socket Spanner en haal dan de hendel over. Je ziet dat er een bewaker op het geluid af komt, dus reageer snel en ren richting de deur aan de andere kant van de kamer. Ga hier achter de kist rechts van de deur zitten en druk op driehoekje om te bukken. De bewaker komt even checken en met z’n zaklamp schijnen, maar gaat er daarna weer vandoor. Nu kan je wel door de deur gaan, maar pas op dat je niet te snel achter de bewaker aan gaat. Als het veilig is ga je achter de deur de trap op en door de volgende deur. Nu is het tijd voor wat goed stealth werk, want er lopen hier nu twee vijanden rond. Als je door de deur komt druk je L2 in om te sluipen en duik je weg achter de zwarte kist rechts van je naast de bar. Houd de kant waar de bar niet is in de gaten, want zodra er iemand aan komt lopen die z’n rug naar je toe keert sluip jij er achter aan. Wacht tot de bewaker stil staat en grijp hem dan van achter vast. Laat z’n wapen nog even liggen, zorg eerst dat je weer veilig zit achter de kist waar je vandaan kwam. Nu de tweede bewaker nog. Als je hem vanaf je veilige plek in de gaten houdt zal je zien dat hij ook op bepaalde plaatsen stil blijft staan. Één van die plaatsen is helemaal aan de andere kant van de kamer, ver van jou vandaan. Daar moet je hem dus ook uitschakelen, maar je kunt voordat hij daar stil staat al naar hem toe sluipen om het karwei daarna af te maken. Nu de kust helemaal veilig is kan je de items oprapen die de mannen lieten vallen toen je ze neer mepte. Doorzoek de ruimte nu en begin bij de balie achter de bar. Daar vind je twee keer een Chocolate Bar en nog een fles Vintage Cognac. Roep hier ook weer het kleine liftje omhoog en haal nog wat munitie daar uit. Verplaats je zoekgebied dan naar het podium aan de andere kant van de ruimte, waarvan je rechts een pakje Health Pills vindt. Aan de linker kant zit de trap waarmee je op het podium kunt komen. Raap de Antique Record hier van één van de kisten en haal dan de schakelaar over links van het spandoek dat aan de muur hangt. Er verschijnen nu een aantal bewakers die je niet geruisloos uit kunt schakelen, dus pak er een wapen bij en reken met ze af vanaf het podium. Raap op wat ze achterlaten en beklim dan de trap naar boven. Het kan zijn dat er nog een bewaker rond loopt op deze verdieping, dus schiet deze dan overhoop. Volg de loopbrug naar een uitstekend stuk van het balkon, in de buurt van wat kisten en een geblokkeerde trap. Schuif de dichtstbijzijnde kist het uitstekende stuk van het balkon op tot hij niet verder kan, klim er op en spring vanaf daar recht omhoog om de balken vast te grijpen. Trek jezelf meteen op en loop rustig naar voren. Terwijl je dat doet stort de halve constructie in, dus je zult een sprong moeten maken naar de overkant. Doe dat dus en raap snel de Large Health Pack op, want daarna moet je snel je wapen pakken en twee bewakers die van beide kanten komen neer knallen. Vergeet de items van de bewakers niet op te rapen en in de buurt van de bewegende lichtconstructie liggen nog Health Bandages. Hier vlakbij is een opening in het hek en vanaf daar kan je op de bewegende lichtconstructie springen. Grijp deze vast en trek jezelf er op. Maak meteen een sprong naar de andere kant, grijp je vast als je het niet redt. Beklim de pilaar links van je en draai tegen de klok in er omheen zodat je er echt op kunt klimmen. Spring vanaf daar schuin naar de andere kant en dan als je op het hoogste punt bent langs het hekwerk naar de overkant op de loopbrug. Beklim de ladder links van je en als je boven bent loop je richting de schans naar beneden. Laat je hier af glijden en spring op het juiste moment om de overkant te halen. Spring meteen naar links over de opening en daarna richting de balken verderop in de lucht. Grijp de balk vast en slinger naar links tot je onder de buis vandaan ben, dan kan je jezelf optrekken en over de balk en het platform verder naar links lopen. Spring richting de loopbrug en het gebouwtje verderop. Lara is nog niet sterk genoeg om de deur open te breken, dus trap eerst de omhoog staande loopbrug naar beneden. Hierdoor wordt ze weer iets sterker, dus nu kan je wel de deur openen en de kamer binnen gaan. Raap de sleutel in het midden van de kamer op en ga dan naar het bedieningspaneel met de twee schakelaars. Haal de linker schakelaar over totdat de kapotte lamp met de vonken in de onderste hoek terecht is gekomen. Dan haal je de rechter schakelaar over om deze uit de constructie te halen naar het reparatiekastje. Verlaat de kamer dus en loop over de net omgeduwde loopbrug naar de overkant en ga dan met de ladder omhoog. Open het kastje met de kapotte lamp er in om een Trinket Box te vinden, dat is waar je voor Bernard naar op zoek was. Klim via de ladder naar beneden en ga terug de kamer met het bedieningspaneel in. Pas wel op, want hier staat ineens een bewaker die je in de rug schiet als je binnen komt rennen. Ren dus met je wapen uitgerust naar binnen en knal hem overhoop. Ga daarna naar buiten door de deur tegenover het bedieningspaneel. ___ /_3_\____________________________ \ G / PARISIAN GHETTO [PART II] / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Klim via de ladder een platform naar beneden en laat je daar voorzichtig door het gat vallen nadat je eerst aan de rand bent gaan hangen. Daal af via het trappetje en laat jezelf terug op straat zakken. Beklim de trap aan de overkant van de straat en blijf rechtdoor lopen tot je niet verder kunt en ga dan rechts. Bij het zebrapad ga je door de deur het park binnen om daar met Bernard te praten. Je ruilt het pakketje tegen het wachtwoord, Pluit Noir. Verlaat het park en ga naar links. Houd de rechter kant van de straat in de gaten, want verderop staat de man die je moet hebben achter een hek. Spreek hem aan waardoor je het wachtwoord geeft en hij je binnen laat. ___ /_3_\_________________________ \ H / ST. AICARD’S GRAVEYARD / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Pas op voor de waakhond die hier rond loopt. Ren naar de andere kant van het kerkhof en zodra je rechts kunt doe je dat. Beklim het gebouwtje dat je dan recht voor je ziet, vlak naast een ander gebouwtje met een hek op het dak. Als je hier op bent spring je naar het hogere gebouwtje en daarna naar het gebouwtje aan de andere kant van het pad. Vanaf hier kan je in het afgezette gebied springen. Beuk de deur in van het hoge gebouwtje in dit gebied om Lara sterker te maken en raap ook de munitie op die binnen ligt. Aan de andere kant van het afgezette gebied staat een beeld van een engel. Ga er achter staan en duw het omver om een graftombe open te breken. Laat jezelf in de tombe zakken om naar het volgende deel te gaan. ___ /_3_\_____________________ \ I / BOUCHARD’S HIDEOUT / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Let niet op de ratten, het zijn wel vijanden maar meestal doen ze je niks. Volg gewoon de gang en blijf op volle snelheid door rennen als de grond onder je weg zakt, dan haal je gewoon de overkant. Het tweede gat is echter iets moeilijker te overbruggen. Tegen de muur rechts van je zit boven een buis bevestigd. Grijp deze vast en slinger over de afgrond heen. Misschien is het handig je spel op te slaan voordat je dit gaat doen. Je valt namelijk niet dood als je de overkant niet haalt, maar je kunt dan de walkthrough niet meer volgen omdat ik verder ga vanaf het punt aan de overkant van de afgrond. Als je de overkant gehaald hebt loop je verder. Pas op want er brokkelt weer een stuk van het pad af. Laat je daar naar beneden glijden en spring naar de overkant voordat je in het water valt. Grijp de rand en trek jezelf omhoog. Boven je is een kabel die je vast kunt pakken om naar de overkant te slingeren. Bij de vonken moet je los laten omdat je de kabel niet vast kunt blijven houden. Als je de lang op de grond blijft staan zakt deze onder je weg, dus pak de kabel voorbij de vonk als dat lukt en slinger verder. Anders val je in het water, waar je ook gewoon door verder kunt zwemmen en aan de andere kant via de planten aan de rechtermuur naar boven kunt klimmen. Als je veilig aan de overkant bent volg je de gang weer verder. Verderop zit er rechts een lage doorgang met een hek er in. Loop er voorbij en trek het rotsblok aan het einde een stukje de gang in. Trap het hekje een stukje terug kapot en kruip door de doorgang een kleine ruimte in waar je meteen de munitie opraapt. Open de deur naar een gangetje en ook de deur aan het einde ervan. Volg de gang verder naar links, voorbij de brokstukken, naar het water verderop. Zwem door het water heen en klim er aan de andere kant weer uit. In de volgende ruimte maak je een halve draai naar rechts en ga je door de opening in de muur. Ga door de deur links verderop en weer links in de volgende kamer. Naast de mismaakte persoon haal je een Small Medipack van de muur. Daarna ga je door de openstaande celdeur aan de andere kant van de kamer. Links zit dan een deur waar je doorheen moet om Bouchard te vinden. Zeg tegen hem dat Von Croy dood is en dat jij gezocht wordt voor zijn moord. Nadat hij je een naam geeft vraag je wat hij voor wilt stellen. Kies dan als laatste voor de optie waarin alleen Passports staat. Na het gesprek loop je naar het linker gedeelte van de ruimte om daar een hendel over te halen die tussen de deur en de kluisjes zit. Ga dan terug door de nog openstaande deur waardoor je binnen bent gekomen en ga door de linker celdeur. Rechts achter in de kamer tref je munitie aan. Ga dan terug en links verder door de hal. Ga weer links, door de celdeur die je net met de hendel open gemaakt hebt. In deze ruimte staat een kist. Schuif deze zodat hij zo dicht mogelijk tegen de tralies links van de celdeur komt te staan. Klim er dan op en spring naar boven om op de richel te komen. Haal de hendel over om de deur in de ruimte waar Bouchard zit te openen. Ga dus weer naar beneden, uit de cel en naar rechts door de gang naar Bouchard. Ga links in die ruimte en door de deur aan het einde. ___ /_3_\______________________ \ J / ST. AICARD’S CHURCH / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In deze kerk doe je dus echt helemaal niets. Je hoeft alleen maar door de doorgang naast je te gaan en in het halletje door de voordeur naar buiten om weer op straat uit te komen. ___ /_3_\_____________________________ \ K / PARISIAN GHETTO [PART III] / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ We gaan op zoek naar de zogenaamde Pawnshop. Om daar te komen ga je naar rechts als je uit de kerk komt en blijf je door lopen tot je weer op het pleintje met de parkeerplaatsen komt. Ga hier links en loop verderop de trap af. Volg de straat naar rechts en meteen weer rechts is de plaats waar je zijn moet. ___ /_3_\___________________ \ L / RENNES’ PAWNSHOP / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Lara legt de paspoorten neer, maar er is geen teken van Daniel Rennes. Links van het hokje naast Lara is een deur. Ga er doorheen om iemand op de grond aan te treffen. Raap het item op dat naast de persoon ligt, Rennes’ Wallet. Onderzoek dit via je menu om er een Scrap Of Paper uit te halen waar een code op geschreven staat. Ga verder kamer in om verderop een deur metalen deur met een kijkgat aan te treffen. Voer de code op het briefje in bij het apparaatje links van de deur. Er ligt een schat aan items en wapens in deze kamer, dus raap het allemaal op. Zodra je het laatste item pakt gaat de deur dicht en begint de tijdbom af te lopen. Druk snel op de grote gele knop aan de muur om de deur te openen en uit deze ruimte te komen. Ga meteen rechts en open het luik dat verderop in de grond zit. Je snapt wel dat dit allemaal snel moet gebeuren aangezien er een bom zo ontploft. Laat jezelf zakken en ren verder door de tunnel. Pas op voor het vuur dat spontaan ontstaat. Verderop daal je af naar een rioolbuis, ren hier snel doorheen voordat het vuur bij je is. ___ /_3_\______________________ \ M / LOUVRE STORM DRAINS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Volg de gang naar het water en negeer alle afslagen terwijl je het water volgt naar de kamer verderop met de waterval. Precies aan de overkant, tussen beide tunnels, zit een dunne afvoerpijp naast twee buizen die in deze ruimte eindigen. Beklim deze pijp en pak boven links de richel. Je moet even het hoekje om slingeren zodat Lara zichzelf op kan trekken. Volg de metalen loopbrug dan naar het einde. Daar zit een hendel die je over moet halen zodat er ergens anders een grote ventilator stopt. Loop en klim dan terug naar beneden zoals je gekomen bent. Zodra je de afvoerpijp af bent draai je naar rechts en ga je de gang in die je dan ziet. Verderop zit rechts in een inham een ladder. Beklim deze en ga door de ventilator die je net stil hebt gezet. Je moet er eerst even een draai aan geven zodat de opening ontstaat waar je doorheen kunt. Hier wordt Lara ook sterker van. Kruip dus door de opening en raap verderop de munitie op. Ren door naar het volgende kamertje en draai daar aan het handvat om het eerste rode lampje groen te maken. Keer dan terug zoals je gekomen bent naar de ronde centrale ruimte met de waterval. Beklim weer de bekende afvoerpijp zodat je weer op de metalen loopbrug terecht komt. Nu loop je door tot je bijna bij het einde bent, daar is een balk die naar de overkant loopt. Ga dus voorzichtig over de balk en je komt uit bij het volgende handvat om een lampje mee groen te maken. Nog maar vier te gaan. Verderop rechts op de loopbrug ligt nog munitie voor je en aan het einde ervan zie je boven je een ladder. Spring dus en grijp de onderste lat vast, klim verder omhoog en stap naar links op de volgende loopbrug. Verderop beklim je nog een ladder en stap je er naar rechts af. Aan het einde kan je een overhangende buis vast pakken en helemaal naar de overkant slingeren. Hier is weer een handvat, dus draai er aan om een derde lampje groen te maken. Je hebt nu drie lampjes groen gemaakt, dus nog drie ook te gaan. Slinger terug naar de andere kant en klim weer helemaal terug naar beneden naar de begane grond. Hier is inmiddels het water wat omhoog gekomen, dus je kunt nu zwemmen in het midden van de ruimte. De bedoeling is dat je de verticale gang in het midden in duikt en je onder water een weg zoekt naar de volgende ronde centrale ruimte. Er is maar één route onder water mogelijk, de afslagen zijn afgezet met roosters. Volg de weg dus onder water langs de roosters en je komt uit in de volgende ronde ruimte. Er hangt een ingestorte loopbrug half in het water en dat is dus waar je het water uit kunt klimmen. Verderop hangt er een buis boven Lara die naar de overkant gaat. Grijp deze vast en slinger verder tot je boven de balk in het midden van de ruimte hangt. Laat dan los en volg de balk naar het volgende handvat. Draai er aan om het vierde lampje van rood naar groen te veranderen. Keer terug naar het midden van de balk en grijp weer de buis boven je hoofd vast. Slinger verder naar het einde en klim via de ingestorte nu verticale loopbrug omhoog. Als je weer staat volg je de loopbrug naar een gang. Negeer deze gang nog even en spring over het gat in de loopbrug naar het vijfde handvat. Geef er weer een draai aan, een vijfde lampje wordt groen. Spring terug en ga nu wel de gang in. Kruip onder het hek door en laat jezelf links achter in de gang naar beneden glijden. Loop verder naar links door de gang tot je weer uit komt bij de bekende waterval. Je moet nu de laatste tunnel in waar je nog niet geweest bent en dat is degene die recht tegenover degene ligt waar je uit komt, oftewel de tunnel rechts naast de machine met de lampjes. Aan het einde van deze gang zit links een zijgang. Volg deze naar de kamer met het laatste handvat. Draai er aan zodat het zesde lampje groen wordt en de waterval verdwijnt. Keer dan terug naar de hoofdruimte zoals je gekomen bent, waar de waterval nu dus niet meer is. Draai naar links als je de gang uit komt en klim via de afvoerpijp weer naar boven. Volg de route over de zwart met gele balk naar het eind van de tweede loopbrug. Spring naar de ladder boven je en klim omhoog om op de volgende loopbrug te komen. Beklim ook de volgende ladder, maar stap er deze keer naar links af als je boven bent. Spring vanaf de balk de tunnel in en klim de smallere buis in. Open de deur in het hek en ga het volgende gebied binnen. Je krijgt een waarschuwing van Lara dat ze olie ruikt. Laat jezelf aan het einde van de tunnel zakken en naar beneden vallen op de loopbrug. Draai naar links en ren naar het einde van de route, je komt dan uit bij een soort boiler met wat vaten er naast. Dit is een goed punt om je spel op te slaan, want het gaat er zo heet aan toe. Zodra je er klaar voor bent plaats je een explosief bij de boiler en spring je daarna meteen het water in. Omdat er olie aan het oppervlak van het water ligt kan je niet meer zomaar naar boven gaan, want het de hele oppervlakte staat in de fik. Blijf dus onder water en zwem één van de tunnels in die in een zijmuur zitten. Zorg dat je zo snel mogelijk boven water komt, dus volg altijd het deel van de tunnel dat omhoog loopt! Je komt dan vanzelf boven het water uit en kan je de tunnel verder omhoog volgen. Je komt uit bij een opening hoog in de brandende ruimte. Laat jezelf zakken en dan voorzichtig vallen. Draai naar links, beklim de ladder en loop door naar het einde. In plaats van via de ladder af te dalen spring je over de ladder en het vuurtje heen. Verderop word het pad weer geblokkeerd door vuur, dus beklim de ladder die aan de muur zit, volg de loopbrug naar het einde en laat je daar voorzichtig naar beneden vallen. Nu kan je door de opening in de muur die de ontplofte boiler achter heeft gelaten. Draai naar links en volg de gang tot het level vanzelf eindigt. ___ /_3_\___________________ \ N / LOUVRE GALLERIES / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Beklim een paar trappen tot je verderop in de volgende hoek een camera met een rood licht ziet hangen. Er zijn hier ook bewakers met tazers, dus mochten ze je lastig vallen dan moet je ze neer schieten voordat ze bij je zijn en je iets kunnen doen. Om voorbij de camera te komen moet je wachten totdat deze van je weg draait, dan kan je er naar toe rennen en precies in de hoek onder de camera gaan staan. Negeer de deur die hier zit en zodra de camera draait naar waar jij vandaan kwam ren je de volgende trap op. Volg de gang de hoeken om en open de deur aan het einde om uit te komen in een grote museumruimte met nogal wat beveiligingslasers. Klim op de glazen expositietafel in het midden recht voor je en spring vanaf daar naar het uitsteeksel aan de linker muur. Grijp de richel vast, trek jezelf op en raap de Large Health Pack op. Draai dan naar rechts en spring over de eerste set lasers heen met een aanloop. Klim als je voorbij de eerste lasers bent op de middelste vitrinekast en spring met een aanloop rechtdoor over alle lasers heen. Dit moet je wel goed timen, want er zitten ook bewegende lasers tussen. Dat is de tweede set, maar we zijn er nog niet. Je landt op een expositietafel na deze sprong, waar je aan het einde gaat staan dicht bij de volgende lasers. Wacht tot de bovenste twee lasers uit gaan en spring recht naar voren op de volgende vitrinekast. Hier moet je aan de rechter zijkant aan de kast gaan hangen en zo slinger je tussen de lasers door. Aan het einde van de kast laat je gewoon los. Beklim nu de vitrinekast die rechts tegen de muur staat en spring rustig langs de muur over de lasers heen. Open de deur en ga door naar de volgende museumruimte, waar een aantal lasers zijn maar ook gewapende bewakers. Je kunt gewoon onder de eerste set door kruipen als je dat in het midden van de doorgang doet. Ga meteen rechts en druk jezelf tegen de muur om langs de volgende set te schuiven. Verderop langs de muur staat een bewaker. Benader deze voorzichtig en schakel hem van achter uit. Je moet hem sowieso uitschakelen, want zodra je dat gedaan hebt kan je zijn Louvre Low Security Pass oprapen. Ga dan door de deur die de man bewaakte. Er hangt hier weer een camera en als je gezien wordt verschijnt er achter je een man met een wapen. Schakel hem uit en loop onder de camera door de volgende ruimte in. Hier loopt ook weer een bewaker rond. Blijf in de deuropening staan om het patroon van de bewaker te bestuderen en een moment te zoeken waarop je hem van achter uit kunt schakelen. Je zult zien dat het beste moment om hem uit te schakelen is op het punt dat hij stil staat en naar het grote schilderij achter in de ruimte kijkt. Links van dit grote schilderij staat een kleine glazen vitrine. Schuif deze opzij zodat je bij de knop kunt, maar druk deze knop nog niet in! Lara wordt weer iets sterker door deze actie. In het midden van de ruimte staat een hogere vitrinekast. Duw deze zo ver mogelijk in de richting van de lasers rond het schilderij in deze ruimte. Ga dan terug naar de kleinere vitrinekast met de knop er naast. Druk deze knop en in beklim zo snel mogelijk de grotere vitrinekast. Doe dit door er met een rennende sprong naar toe te springen en de richel meteen vast te grijpen. Draai naar rechts en maak een rennende sprong richting het schilderij. Grijp de rand boven het schilderij vast en trek jezelf omhoog. Als je dit allemaal goed gedaan hebt sta je binnen de lasers boven het schilderij voordat ze weer aan gaan. Kruip door de ventilatieschacht en als je weer kunt staan ren je verder. Loop verder tot je weer bij een doorgang komt waar je doorheen moet kruipen. Doe dat dus en beklim de ladder in de volgende ruimte. Loop naar het rooster toe, wacht tot de bewaker langs loopt, trap het rooster weg en knal de bewaker overhoop van dichtbij. Draai naar rechts en beklim verderop de stroomkast. Klim ook op de buizen en vanaf daar grijp je een richel aan het gebouw vast. Slinger naar rechts tot je bij een overhangende kabel terecht komt. Onderweg kan je Lara wel even op laten trekken zodat je op krachten kan komen en weer door kan slingeren. Slinger dan verder via die kabel, maar laat verderop boven de richel die nog aan het gebouw zit even los. Grijp weer de kabel vast en slinger verder. Op deze manier heb je net even wat meer kracht waardoor het makkelijker is de overkant te halen. Als je de overkant bereikt hebt laat je los, Lara zegt dat ze weer wat sterker is geworden. Volg de richel verder naar rechts en laat je langs de regenpijp zakken. Halverwege is rechts een raam waardoor je naar binnen kunt, maar negeer dat nog even en klim helemaal naar beneden. Beklim het trappetje, open de deur en ga weer een trappetje af. Zowel links als rechts zitten deuren, maar alleen als je rechts gaat en die deur in beukt vind je een item. Health Bandages om precies te zijn. Ga terug over de trappetjes naar de regenpijp en gebruik die om naar het openstaande raam te klimmen. Waarschijnlijk heb je meteen de aandacht van een bewaker getrokken, dus schiet hem vanuit het raamkozijn meteen neer als hij dichtbij je is. Raap ook de sleutel op die hij laat liggen. Dat is het enige wat je hier binnen komt doen, dus klim weer naar buiten en verder omhoog via de regenpijp. Boven klim je er naar rechts af en volg je de route langs de ramen in het dak naar een afgezet gebied. Open de deur in de omheining nadat je deze open hebt gemaakt met je Crowbar en klim op de machine om de ventilatieschacht in te kunnen. Daal af via de ladder en loop verder door de schacht. Laat je verderop in een magazijn zakken en open de deur om naar buiten te kunnen. Pas op voor de bewaker die in de gang rond loopt, wacht met de deur openen totdat hij langs is gelopen. Sluip dan achter hem aan en wacht tot hij helemaal aan het einde stil staat bij de laatste deur, daar schakel je hem van achter uit. Ga één deur terug en daar door een controlekamer binnen. Hier is ook een bewaker, reken met hem af zoals je zelf wilt. Gebruik de meest linker computer zodat je met een camera in een andere kamer rond kunt kijken. Bekijk de computer die op het bureau staat in deze kamer, je ziet daar een papiertje hangen met een code er op. Noteer of onthoud deze code en verlaat deze controlekamer. Als je uit de deur komt ga je rechts en voer je de net gevonden code in bij de deur aan het einde. Ga het kantoor binnen en doorzoek alle laatjes en kastjes in de kamer en ook de computer. Je krijgt informatie over de Obscura Engravings en Paintings, maar je vindt ook Carvier’s Security Pass. Verlaat het kantoor en ren langs de deuren helemaal naar de deur met de groene lamp er boven aan het andere uiteinde van de gang. Gebruik het net gevonden pasje en open de deur. Daal af via de trappen en volg de route verder wat hallen in. Alleen de rechter deur verderop kan open, de linker niet. Ga dus door de rechter deur en steek over door de museumruimte. Er loopt hier wel een bewaker, dus sluip door de ruimte heen en schakel hem uit als hij links achter in de ruimte stil staat. Open de volgende deuren met je pasje en ga er doorheen. Pas op voor de camera en ren naar voren als hij je niet kan zien. Rechts aan het einde gebruik je weer je pasje en ga je ook weer door de deuren die nu geopend zijn. Daal helemaal af via de trappen, pas onderweg op voor een bewaker in één van de zijkamers. Ga door de deur onder aan de laatste trap, draai naar links en ga verderop rechts het trappetje af. Open de linker zware deur om het level te eindigen. ___ /_3_\__________________________________ \ O / THE ARCHAEOLOGICAL DIG [PART I] / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Benader door het openstaande hek de opgraving en ga rechtsom om het afgezette gebied heen. Rechts achter staat een klein gebouwtje waar je moet zijn, maar als je in de buurt komt zal een bewaker naar buiten komen. Knal hem neer en ga naar binnen. Haal de schakelaar over die hier binnen is en ga weer naar buiten. Links naast het gebouw zit in de muur een zware deur die je moet openen om terecht te komen op de plek waar je net de stroom weer aangezet hebt. Gebruik het apparaatje op het bureau tussen de twee lampen en ga heen en weer met je pookje om een afbeelding te vinden. De afbeelding die je zoekt bestaat uit een rondje met een klein uitsteeksel aan de rechterkant en een soort gedraaide M aan de andere kant. Er verschijnt ook een rechthoek om de afbeelding zodra je hem gevonden hebt. Als je dit ding gezien hebt wordt de afbeelding uitgeprint zodat je hem op kunt pakken. Neem de print dus mee en verlaat de ruimte zoals je gekomen bent. Verderop langs de muur staat een gele tent, als je hier te dicht bij in de buurt komt zal nog een bewaker verschijnen. Schiet hem ook overhoop en ga het gebouwtje binnen dat links naast de gele tent staat. Meteen tegenover de deur ligt een tweede geprinte afbeelding die je mee moet nemen. Als je de print hebt ga je weer naar buiten en reken je af met de bewaker die van links opduikt. Ga in de richting waar hij vandaan kwam en loop met de klok mee rond de omheining rond de opgraving. Je komt dan bij een ladder die je gebruikt om binnen de omheining op wat steigers uit te komen. Draai je om en volg de route naar links. Vlak voordat je naar links draait richting de volgende ladder zie je schuin links voor je een stuk uitstekend steen uit de muur met daarboven een klein platformpje. Het is best lastig, maar het scheelt je een hoop werk als je vanaf de steigers op het stenen platform kunt landen. Sla je spel dus eerst op voordat je dat gaat proberen, je kunt namelijk ook te pletter vallen. Als het je gelukt is heb je waarschijnlijk de aandacht getrokken van een bewaker die beneden loopt, dus schiet hem snel vanaf hier neer. Behalve als hij precies onder je gaat lopen want dan kan je hem niet raken. Als je klaar bent om verder te gaan klim je naar het kleine platformpje boven je en vanaf daar op de overhangende metalen loopbrug. Je staat nu vlak naast een lift, dus loop naar de deur naast de lift maar ga er nog niet doorheen! In plaats daarvan haal je de hendel rechts van de deur over zodat de lift een verdieping naar beneden gaat. Ga dan terug zoals je gekomen bent en daal via het kleine platformpje af naar het stenen platform. Vanaf daar kan je op de lift springen en langs de draaiende schijven verder lopen naar een aantal hendels die naast elkaar zitten. Om deze puzzel op te kunnen lossen moet je even naar de laatste bladzijde van je Notebook bladeren. Je ziet daar de volgorde van de tekens die je moet hebben. Het eerste en laatste teken staan in je Notebook, de twee andere heb je nu op papier uitgeprint bij je. Je kunt dus zelf de volgorde achterhalen, maar als het toch niet mocht lukken volgt hier de juiste volgorde. Het eerste teken is een halve maan, het tweede teken dat rare rondje met die M er aan, het derde teken is een roos (Als in mikroos, niet de bloem!) en het laatste teken is een soort beest met zes poten (Waarschijnlijk een schorpioen!). Nu je dit weet moet je nog weten hoe je de oplossing kunt doorvoeren in de puzzel. Je hebt de draaiende schijven net gezien, de hendels waar je nu staat zetten bepaalde schijven op slot. De bedoeling is dat je de juiste volgorde van tekens (Die ik je net gegeven heb!) in de aangegeven vakjes bij de schijven weet te krijgen. Met de hendels hier kan je dus schijven op slot zetten, maar bij de schijven zelf zit een hendel waarmee je alle schijven die niet op slot zitten kunt draaien. Op die manier krijg je dus het juiste teken in het juiste vakje. Als je de juiste combinatie hebt gaat er helemaal boven een poort in de grond open. Ga dus terug naar de lift, spring naar het stenen platform, klim twee keer omhoog en ren de liftschakelaar voorbij om in de net geopende poort te springen. ___ /_3_\____________________________ \ P / TOMB OF ANCIENTS [PART I] / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Volg de gang naar de rand van een diepe kuil en laat jezelf zakken. Laat los om op de plank te komen en herhaal dit nog eens om op de bodem van de kuil te komen. Schuin rechts voor je is de doorgang naar de echte ruïne. Na het overzicht van de ruimte laat je jezelf zakken en klim je langs de muur naar beneden tot je op het platform terecht bent gekomen. De irritante beestjes die hier rond vliegen doen je af en toe wat schade, dus als je er last van hebt knal je ze uit de lucht. Als je richting het midden van de ruimte kijkt zie je rechts uit de muur een balk steken. Spring met een aanloop hier naar toe en grijp de balk vast. Trek jezelf omhoog en spring vanaf de balk de tunnel in. Volg de tunnel en daal af via diverse platformen. Ga eerst steeds aan de rand hangen en laat jezelf dan vallen. Je komt uit bij een kapotte brug die eerst van de éne kant naar de andere kant van de ruimte liep. Je kunt echter met een aanloop wel naar de andere kant springen en in het halletje de Health Bandages oprapen. Ga terug naar waar de brug kapot is en draai een beetje naar rechts. Je ziet tussen de uitstekende beestenkoppen ook een uitsteeksel waar niet zo’n kop zit. Met een aanloop probeer je dat platformpje te bereiken. Dit is weer een riskante sprong, dus ik raad je aan je spel eerst op te slaan. Als je het gehaald hebt en op het platform staat spring je naar het platform direct onder de uitstekende kop links verderop aan de muur. Je kunt niet over de kop heen, dus nadat je op krachten bent gekomen op het platform laat je jezelf weer zakken en slinger je naar links. Als je onder kop door en de hoek om bent hang je boven een zanderige richel waar je dus los kunt laten. Laat jezelf zakken boven de richel onder je en klim via de muur naar beneden. Rust even uit op de grond en grijp dan weer de muur vast. Je kunt namelijk via de muur verder naar links om de ronding heen klimmen en dan verder naar beneden naar een volgende richel. Via een normale sprong vanaf de rond spring je dan naar de balk verderop. Als je er op staat haal je de hendel over die aan de muur zit. Hierdoor verschijnen er allemaal platformen die uit de muur schuiven en je kunt ze gebruiken om de begane grond te bereiken. Maak er dus gebruik van om af te dalen, maar check eerst de grond even voordat je er via het laatste platform op terecht komt. Er loopt namelijk een vijand rond die niet makkelijk te verslaan is en bovendien weer tot leven komt nadat je hem overhoop geknald hebt. Schuin rechts aan de overkant is een kleine doorgang waar je doorheen kunt kruipen, dus zodra je op de begane grond bent ontwijk je de mythische soldaat en kruip je zo snel mogelijk door dat gat in de muur. Hier is alleen een hendel die je moet overhalen, maar je bent in ieder geval even veilig. Haal de hendel over en het patroon van uitgeschoven platformen uit de muur verandert. Kruip dus weer naar buiten en ga snel op zoek naar het platform waar je gebruik van kunt maken om van de begane grond af te komen en te ontsnappen aan de soldaat. Klim via de platformen zo ver mogelijk naar boven en trek jezelf op in de nis om daar nogmaals een hendel over te halen. Hiermee open je een luik op de begane grond. Nu moet je dus weer afdalen naar de begane grond en jezelf in de nieuwe opening laten zakken en vallen. Volg de tunnel en in de bocht tref je een deur aan. Trap deze in om Lara’s kracht te verhogen en er achter wat munitie en een nieuw wapen te vinden, de V-Packer. Volg de tunnel dan verder en trap verderop de deur in om in een ondergronds oud gebouw terecht te komen. Sla hier je spel op, je gaat weer iets lastigs doen waardoor je dood zou kunnen gaan als het mis gaat. Loop door de volgende deuropening en meteen rechts van je zie je een hendel. Er komen er ineens pijltjes uit de muren. Door de hendel over te halen open je de deur aan het einde van de hal, maar deze gaat na een tijdje weer dicht. Zodra je de hendel over hebt gehaald ren je dus richting de deur aan het einde van de hal. De pijltjes zijn het probleem niet, maar je moet onderweg wel over de diverse stekels heen springen. Als je het gehaald hebt voordat de deur dicht is gegaan volg je de route verder door de gang. Onderweg komt er iets bij in je Notebook en aan het einde open je de deur om het volgende level in te gaan. ___ /_3_\_______________________________ \ Q / THE HALL OF SEASONS [PART I] / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Open de deur om in de Hall Of Seasons uit de komen en meteen twee dingen op te merken. Meteen na de deur zitten links en rechts in de muur aan iedere kant twee plekken waar je iets in moet stoppen. Dat is dan ook het doel van onze reis door de Hall Of Seasons. Het tweede dat opvalt is dat er weer zo’n mythische soldaat op je af komt schuifelen. Terwijl je hier in de Hall Of Seasons bent moet je hem zo veel mogelijk ontwijken! Je zult hier regelmatig voor korte periodes zijn, omdat de hal een soort link is tussen een aantal kleinere levels. In het midden van de grote zaal zitten vier schakelaars op de grond. Kies de schakelaar met het golvende teken uit en kijk in de richting van de kamer waar de schakelaartegel op gericht is. Je zult zien dat er drie deuren open gaan en achter iedere deur zit een hendel waarvan er twee slecht zijn en één goed. Als je de goede weet te vinden kan je doorlopen naar de deur die je naar een ander level brengt, te beginnen bij Neptune’s Hall. Mocht je aan de verkeerde hendel trekken dan val je via een luik in een ondergronds gangenstelsel met een hoop obstakels en vallen in de cirkelvormige gang. Ga op zoek naar een open deur in de buitenkant van de ring waar een lift in zit. Gebruik de ketting om jezelf omhoog te hijsen en als de lift stopt kijk je achter je om Health Bandages en munitie te vinden. Hijs daarna verder en loop via de gang en de deuren terug naar de hoofdzaal van de Hall Of Seasons. Probeer de volgende hendel en blijf proberen tot je de goede hendel gevonden hebt en naar Neptune’s Hall kunt. Pas wel op voor nog openstaande valluiken. ___ /_3_\_________________ \ R / NEPTUNE’S HALL / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Pas op voor de vuurbal die de vijand verderop naar je toe slingert. Ontwijk de bal en de vijand en raap in de twee achterste hoeken van het halletje munitie op. Ga dan door de doorgang naar het water met het kleine watervalletje uit de mond van een beeld. Duik in het water en zwem zo ver mogelijk naar beneden. Kijk dan even welke kant je op moet, namelijk de kant waar een doorgang zit met bewegende messen. Ga dus voorzichtig door deze doorgang en haal de hendel over als je er doorheen bent. Zwem terug zoals je gekomen bent, dus ook door de verticale gang omhoog, en klim weer uit het water waar je er ook in gesprongen bent. Pas weer op voor de vurige vijand en laat je nu in het midden van het halletje door de opening naar beneden vallen. Je komt terecht in het water van de hoofdhal van Neptunus. Verborgen achter wat zeewier zit een kleine doorgang naar een volgende hendel. Haal deze hendel over om het water nog wat te laten steigen. Zwem dan terug door de opening en naar de oppervlakte. Er zijn hier drie deuren naast elkaar open, jij zwemt naar de meest linker om door die doorgang te gaan nadat je uit het water bent geklommen. Volg de tunnel naar links en spring in het gat aan het einde. Zwem door de onder water staande tunnel en je komt verderop bij een Large Health Pack. Raap dit op en zwem verder. Na een tijdje duik je dieper naar beneden en ligt er recht onder je weer een Large Health Pack. Als je dit gepakt hebt begint je lucht aardig op te raken, dus zwem door het kapotte hekwerk en verder tot je even lucht kunt happen. Sla hier ook je spel op. Duik dan weer onder en volg de tunnel van het hekwerk af verder. Er komen ineens stekels uit de zijkant van de tunnel waar je dus niet door geraakt mag worden. Check eerst waar de horizontale stekel vandaan komt als er meerder stekels tegelijk verschijnen. Komt hij van beneden, dan zwem je zo ver mogelijk boven langs er overheen zodra de stekel verdwijnt. Andersom precies hetzelfde. Enkele stekels zijn makkelijker voorbij te zwemmen. Je hebt niet voor niets net twee Large Health Packs gevonden, dus maak gebruik van helende items als dat nodig is. Als je voorbij alle stekels bent en door een paar kapotte hekken bent gezwommen kom je bij een splitsing. Rechts kan je even lucht happen, daarna volg je de tunnel de andere kant op. Je komt uit in een grote onderwater hal met in het midden een grote pilaar. Boven op deze pilaar ligt het eerste kristal dat je nodig hebt, het Water Crystal. Raap het op en zwem in een rechte lijn naar boven. Het plafond zal open gaan en jij blijft zwemmen tot je boven het water uit komt voor lucht. Je kunt er echter hier niet uit, dus nadat je lucht gehapt hebt zwem je weer helemaal naar beneden richting de pilaar. Aan één van de zijkanten van de pilaar zit een hendel. Hiermee open je een poort in de onderwater hal waar je al eerder geweest bent. Zwem weer helemaal naar de oppervlakte, haal opnieuw adem en ga door de net geopende poort met het hoofd van Neptunus er boven. Je komt uit in bekend gebied. Zwem hier in het midden van de ruimte de verticale gang in en klim boven uit het water. Loop voorbij aan de vurige vijand en keer via de deur aan de andere kant van het halletje terug naar de Hall Of Seasons. ___ /_3_\________________________________ \ S / THE HALL OF SEASONS [PART II] / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Je komt hier alleen even terug om het Water Crystal te plaatsen en dan de doorgang te openen naar het volgende level. Zoek de zijgang met de vier schilderijen met een gouden lijst, je liep er langs toen je voor het eerst de Hall Of Seasons binnen kwam. Plaats het Water Crystal bij het juiste schilderij, namelijk die met het golvende teken er boven. Keer dan terug naar het midden van de Hall Of Seasons en ga op het volgende teken staan. Dat is dus één teken verder met de klok mee dan het golvende teken. Dit teken ziet er vreemd uit, lijkt voor mij nog het meest op een voetspoor. Hoe dan ook, als je er op gaat staan openen zich opnieuw drie deuren. Trek aan de juiste hendel om verder te kunnen, je weet wat je moet doen als je aan de verkeerde trekt. Je komt uit in het level genaamd Wrath Of The Beast. ___ /_3_\_____________________ \ T / WRATH OF THE BEAST / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zodra je naar voren loopt de grote hal in zie je een filmpje waarin de boel instort en de kamer er ineens heel anders uit ziet. Dit level is eigenlijk best kort, maar het kan toch vrij lastig zijn. Niet alles is nog volledig ingestort, dus je moet er voorzichtig zijn. Zorg dus dat je loopt en doe stapje voor stapje zodat niet ineens de grond voor je weg zakt. Loop maar eens een klein stukje naar voren, dan zal een deel van het pad alweer weg zakken. Volg dan de route die links door de ruimte loopt, onderweg zal hier niks instorten. Aan het einde spring je over de afgrond naar de richel in het midden van de kamer. Loop via deze richel naar rechts, maar het laatste stuk zal instorten. Ren dus en maak een sprong naar de rechter kant van de kamer om weer even veilig te zijn. Dit is dan ook een goed punt om je spel op te slaan. Je kunt dan voorzichtig langs de rechter muur over het richeltje verder schuiven. Als je nu iets verder loopt tot je niet verder kan zal een deel van de grond onder je opzij vallen richting een ander platform en daarna in de afgrond storten. Het is dus de bedoeling dat jij terwijl de grond opzij valt op dat platform springt waar de grond naar toe valt. Dat platform staat echter ook op het punt om weg te zakken, dus spring langs de muur naar rechts naar een ander platform. Een deel van dit platform zal ook wegzakken, dus zorg dat jij op het deel staat dat juist overeind blijft. Dat is het stuk dat net iets hoger is dan het andere stuk. Als je er klaar voor bent spring je langs de muur weer verder. Ook hier zakt de grond weg, dus zorg dat je snel naar het hele kleine trappetje loopt zodat je niet ook de afgrond in stort. Hier is weer een goed punt om te saven. Vanaf het trappetje spring je namelijk naar de hele smalle richel en trek je jezelf omhoog als dat nodig. Spring meteen door naar het volgende platform en klim meteen een paar keer achter elkaar hogerop. Alles waar je op terecht komt zakt namelijk onder je weg, behalve het laatste en hoogste platform in de hoek. Draai naar rechts, spring naar het platform, trek jezelf omhoog en herhaal dit tot je weer op het oorspronkelijke niveau van de kamer bent. Je ziet hier een duidelijke route naar de poort, maar je kunt natuurlijk verwachten dat de boel instort. Ren dus over de route en zodra de richel van de vaste grond rond de poort binnen bereik is spring je en grijp je de richel vast als het nodig is. Nu stort echt alles in, dus terug gaan zoals je gekomen bent kan je wel vergeten. Raap de munitie op die voor de poort ligt en probeer de poort te openen. In plaats van dat de poort open gaat gebeurt er iets raars en heb je ineens ook het Earth Crystal. Er is ineens weer een vloer in de kamer, dus je kunt mooi weer terug naar waar je vandaan kwam. Pas op voor de vurige vijanden, mocht je geraakt worden dan kan je in een waterval afkoelen. Voordat de poort aan de andere kant van de kamer weer open gaat moet je eerst aan de linker en rechter muur een schakelaar overhalen. Daarna kan je door de poort dus terug gaan naar de Hall Of Seasons. ___ /_3_\_________________________________ \ U / THE HALL OF SEASONS [PART III] / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ook nu komen we alleen weer terug om het Earth Crystal te plaatsen en door te gaan naar het volgende level. Ga dus naar de gouden schilderijen en plaats bij het juiste teken, dat op een voetstap leek in mijn ogen, het Earth Crystal. Kies dan de volgende tegel uit, die met een soort ster er op, en ga er op staan om drie nieuwe deuren te openen. Je kent het wel ondertussen. Als je de verkeerde hendel pakt zoek je weer een weg naar boven en als je de goede hebt gevonden ga je door naar het level The Sanctuary Of Flame. ___ /_3_\_________________________ \ V / THE SANCTUARY OF FLAME / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Als je door de poort voor je loopt zie je al meteen dat dit level zijn naam eer aan doet. Na de introductie wacht je tot de vlammen even geluwd zijn en volg je snel het pad. Spring waar je moet springen van platform naar platform om de overkant te bereiken. Onderweg zullen er stukjes platform verdwijnen, ontbranden of de lucht in vliegen. Kies dan dus snel een andere route en voordat je een sprong waagt onderzoek je eerst of de overkant te halen is en wat voor sprong je moet maken. Na een aantal pogingen en het vaststellen van de route weet je de andere kant van de ruimte wel te halen. Beklim de trap en pak verderop het Fire Crystal. Goed punt om je spel op te slaan, voordat je een poging gaat ondernemen om terug te gaan. De terugweg is eigenlijk precies hetzelfde verhaal, maar soms is het verstandig even te wachten met een sprong. Soms verschijnen er namelijk op magische wijze extra platformen waardoor het halen van de overkant makkelijker wordt. Als dat gelukt is keer je door de poort weer terug naar de Hall Of Seasons. ___ /_3_\________________________________ \ W / THE HALL OF SEASONS [PART IV] / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Je weet het ondertussen wel, zoek het juiste schilderij met het sterteken en plaats daar het Fire Crystal. Dan is het tijd om naar het laatste level van deze hal te gaan. Ga dus naar het midden van deze ruimte en ga op het laatste teken staan, die met de drie haken. Zoek weer de juiste hendel achter één van de drie deuren en verschaf jezelf de toegang tot het level The Breath Of Hades. ___ /_3_\______________________ \ X / THE BREATH OF HADES / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Als je de kamer in gestapt bent via het trappetje draai je naar rechts. De muur rechts van je valt naar achter te duwen. Doe dat dus en raap de munitie op, daarna haal je de hendel over die hier ook zit. Daarmee open je het hek aan de andere kant van de ruimte en er verschijnen diverse pilaren in het midden. Je snapt het al, je moet via de pilaren de overkant zien te bereiken. Dit kan echter heel vaak mis gaan als je een sprong waagt, dus de tip is om na iedere succesvolle sprong je spel op te slaan en dan naar de volgende mogelijkheid te zoeken. Je moet ook nog eens oppassen voor de windstoten, want deze blazen je weg tijdens een sprong waardoor je dus je doel niet meer bereikt. Uiteindelijk bereik je zo de overkant en kan je het Air Crystal oprapen. Zodra je dit hebt mag je de hele onderneming nog een keer doorlopen om weer terug te gaan naar de andere kant en de Hall Of Seasons weer in te gaan. ___ /_3_\_______________________________ \ Y / THE HALL OF SEASONS [PART V] / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ De laatste keer dat we de Hall Of Seasons bezoeken, want je hebt het laatste kristal. Plaats het dus bij het laatste schilderij en het laatste slot zal van een deur gehaald worden. Deze deur zit in de cirkelvormige gang met alle obstakels en vallen waar je altijd in valt als je aan een verkeerde hendel trekt. Nu moet je dus expres aan een verkeerde hendel trekken om in dat gebied terecht te komen. Doe dat maar bij één van de deuren waar je net vandaan kwam, richting het The Breath Of Hades level dus, want dan is de weg naar de deur in kwestie het kortst. Trek dus aan zo’n hendel en je valt via het luik naar beneden. Laat jezelf vallen in de zijgang van de cirkelvormige gang en raap een Large Health Pack op als je dat niet al eerder gedaan hebt. Volg dan de zijgang naar de cirkelvormige gang met de obstakels en vallen. Links in beeld zie je een stekelige rol liggen. Deze begint te rollen als jij er voor uit loopt, dus loop wat voorzichtig rond in de buurt van dat ding en als hij begint te rollen stap je snel terug de zijgang in. Dat ding rolt dan weg zodat jij er geen last meer van hebt. Volg de gang dan in de richting waar dat ding naar toe rolde. Spring over de lavaput heen en je ziet al snel in de binnenbocht de deur zitten die je moet hebben. Open deze deur en volg de trap naar beneden. De eerste deur gaat vanzelf open, om de tweede te openen trek je aan de hendel die rechts aan de muur zit. Daal af via de trap om in een soort machinekamer terecht te komen. Volg de loopbrug naar links om daar een handvat tegen te komen met een bekend teken er boven. Ondertussen weten we wat die tekens betekenen, dit teken staat dus voor Air. Geef een draai aan het handvat en je hoort dat het stevig begint te stormen voor eventjes. Ren dan helemaal terug over de loopbrug om aan de andere kant af te dalen met een ladder. Draai je om en spring naar de uitstekende balk. Grijp hem vast als dat nodig is en als je er weer op staat beklim je de ladder. Klim niet helemaal omhoog, want je moet een sprong naar achter maken om goed terecht te komen. Als dat gelukt is volg je de korte route naar een volgende ladder en daar klim je ook mee omhoog. Stap er rechts af en geef een draai aan het handvat dat aangegeven wordt met het Earth teken. Klim via de ladder weer naar beneden en kijk naar het midden van deze ronde ruimte. Met een aanloop en een goede sprong haal je het makkelijk naar het ronde platform dat gelijk is in hoogte aan waar je nu staat. Loop naar de ketting die vanaf hier vertrekt naar de buitenste muur van de kamer en grijp deze vast om die kant ook op te slingeren. Als je er bent beklim je lings van je de trap en gebruik je boven rechts van je het handvat dat bij het Water teken hoort. Klim via de ladder terug naar beneden en gebruik de ketting om terug te klouteren naar de platform in het midden. Het laatste handvat waar je aan moet draaien is nu pas beschikbaar en zit ook in het midden van de ruimte, maar dan een niveau onder je. Om daar te komen maak je vanaf hier een sprong richting de opening met de trap, waarmee je dit gebied in kwam lopen. Als je daar bent daal je af via de dichtbij zijnde ladder en maak je weer een sprong terug naar het midden. Zoek even het laatste handvat, dat hoort bij het Fire teken, en gebruik het. Nu heb je de hele machine in werking gezet, maar zoals je ziet levert dat ook een hoop gevaar op omdat de draaiende onderdelen scherpe messen rondslingeren. De makkelijkste manier om ongeschonden terug te komen is als volgt. Laat jezelf aan het platform hangen precies waar het laatste handvat zit. Laat los zodat je op de grond valt, draai je om en beklim de ladder die je verderop ziet. Beklim ook de volgende en ga terug de trap op richting de Hall Of Seasons. Trek aan de hendel om de andere deur open te krijgen en ren via de wenteltrap weer omhoog. Je komt uit in de gevaarlijke cirkelvormige gang, waar we op zoek gaan naar de lift die ons naar boven brengt. Volg hiervoor de gang naar rechts en spring over alle lavaputten en ontwijk alle gevaarlijke messen en speren. In de buitenbocht zit dan na een tijdje de lift. Trek aan de ketting tot je helemaal boven bent en keer via de gang en de deuren terug naar de echte Hall Of Seasons. Je ziet dat de machine een aantal blokken de lucht in heeft gestuurd die een soort trap vormen. Lara kan de laagste beklimmen als deze op z’n laagste punt is. Daarna moet je kijken naar welk volgende blok je kunt springen en op welk moment. Herhaal dit totdat je op het hoogste blok bent terecht gekomen, vanaf daar grijp je de rand van een ringvormige constructie boven je. Trek jezelf omhoog en zoek een balk die niet rond maar vierkant is zodat je er overheen kunt lopen. Doe dat ook en spring over het hekje heen naar vaste grond. Aan de andere kant van de hal is een trap, maar je kunt er alleen komen als je de muur met de klok mee volgt. Onderweg verschijnt er nog zo’n mythische skeletachtige soldaat. Negeer hem en als je bij de trap komt gebruik je deze om omhoog te gaan. Je komt uit op de hoogste verdieping van de Hall Of Seasons. Rechts van je is een gat, je moet helemaal met de klok mee omlopen om aan de andere kant van dat gat te komen. De muur direct naast het gat valt te beklimmen, dus grijp de muur vast en klim naar de richel hoger en naar rechts. Haal hier de hendel over om een deur te openen waar je vandaan kwam. Klim dus terug zoals je gekomen bent en volg de muur tegen de klok in terug naar de trap waar je vandaan kwam, maar deze keer ga je door de nieuwe opening voorbij de trap. Raap aan het einde het item op en duw de muur rechts van je naar achter. Lara wordt hier weer iets sterker van, en dat is erg belangrijk. Raap het Large Health Pack op en keer weer terug naar de hoofdhal. Loop weer met de klok mee over deze verdieping door de hal naar de beklimbare muur en gebruik deze om weer terug te klimmen naar de richel met de hendel. Ga op de richel staan en sla je spel hier op. Je zult zien dat de muur en het plafond boven de hendel ook beklimbaar zijn. Dat is dus de route die je nu moet nemen en met Lara’s verbeterde kracht is het net haalbaar om naar boven te klimmen en iets naar links verder te slingeren om op een heel klein platform terecht te komen voordat haar kracht op is. Als ze weer haar kracht terug heeft ga je voor de volgende etappe, richting de opening in het midden van het plafond. Kijk eerst hoe de klimbare route loopt, zodat je deze makkelijk kunt volgen en door de opening kunt klimmen. Laat snel de muur los door naar links er af te stappen en weer veilig te zijn. Het kan even wat oefening vergen voordat je dit haalt. Als je er bent ga je door de automatisch opengaande poorten en via een trap omhoog naar de laatste ruimte van dit level. Na het filmpje moet je afrekenen met een soort van baas, een geestverschijning om precies te zijn. Pak je wapens er bij en knal er lustig op los. Blijf dit doen tot de geest niet meer beweegt. Dat is je kans om naar het standbeeld met de gloeiende hand te lopen en daar het eerste Obscura Painting te pakken. Als het spook niet stil hangt zal de blauwe gloed steeds wisselen van standbeeld naar standbeeld. Alleen als het spook tijdelijk niks doet moet je het wapen dat je gebruikt opbergen en snel bij het standbeeld met de gloed dus het Obscura Painting pakken. Als dit gelukt is keer je terug zoals je gekomen bent. De trap af dus en dan gewoon door het stijgende water rechtdoor totdat je weer in de Tomb Of Ancients komt. ___ /_3_\_____________________________ \ Z / TOMB OF ANCIENTS [PART II] / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zodra je de poort verderop benadert loopt alles onder water en moet je dus zwemmen. Net voor de poort zit in het plafond een gat. Volg de route door dit gat en je komt in de hoofdruimte van de Tomb Of Ancients. Zwem in een rechte lijn naar boven om lucht te kunnen happen. Klim ook even uit het water om de Health Bandages op te rapen. Nu je weer lucht hebt gaan we onder water op zoek naar de uitgang. Dit is de ingang die je gebruikte om de Tomb Of Ancients binnen te komen. Deze doorgang zit schuin boven één van de twee brughelften en is herkenbaar door structuur van de beklimbare muren. Zwem door deze opening en volg de route om terug te gaan naar de opgraving. ___ /_3_\___________________________________ \ a / THE ARCHAEOLOGICAL DIG [PART II] / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Je bent hier maar heel kort. Je moet naar de kist verderop lopen, er op klimmen en vanaf daar springen om over het hek te kunnen klimmen. Je hoeft dan alleen maar naar rechts richting de zware deuren te lopen om dit level te eindigen. ___ /_3_\________________________ \ b / GALLERIES UNDER SIEGE / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Voordat je maar ook iets doet trek je een geladen wapen tevoorschijn. Daarna mag je de trap op gaan en naar links. Verderop ga je door een deur rechts om in het trappenhuis te komen. Beklim de trappen totdat recht voor je een openstaande deur verschijnt. Knal meteen de bewaker neer voordat hij begint te schieten. Ga verder omhoog via de trappen om een filmpje te starten. Je ziet dat een speciaal team het museum vol met gas stopt, dus willen we iets kunnen bereiken dan heeft Lara aan gasmasker nodig. Na het filmpje verschijnt er in de deuropening meteen een vijand, dus knal hem neer. De deur verderop in de gang is het begin van de met gas volgelopen sectie van het museum. Vanaf hier moet je dus zorgen dat je snel bent en geen tijd verspilt. Als je door de deur bent gegaan draai je naar links en besluip je het speciale teamlid. Schakel hem van achter uit en raap zijn vette wapen op. Terwijl je naar de andere kant van de kamer rent verschijnt er daar een tweede teamlid. Deze is niet met wat klappen uit te schakelen, dus knal hem overhoop. Ga door de deur voorbij hem en dan links. Je komt in een gang met aan het einde een trap. Hier loopt weer een teamlid die niet van achter te grijpen is, dus schiet hem gewoon neer of mep hem in elkaar. Beklim de trap naar boven en ga door de deur. In de volgende gang duik je snel de eerste deur rechts in en ga je achter in de kamer rechts door de schuifdeuren. Grijp een gasmasker, ook wel Respirators genoemd, van de plank en rust deze via het Items menu snel uit. Na dit hele gebeuren kan Lara sneller rennen en heeft nu de mogelijkheid dat te doen met behulp van de sprint knop. Hoe dan ook, je hebt nu je gasmasker, maar dat voorkomt niet de schade van het gas. Het duurt alleen een stuk langer voordat je buiten adem bent. Het kan zijn dat het teamlid op de gang je gezien heeft, dus als hij achter je aan is gekomen schakel je hem uit. Je moet toch terug, dus schakel hem sowieso uit, ook als hij nog op de gang loopt. Keer terug zoals je gekomen bent, dus daal af via de trap die je net gebruikt hebt. Als je de gang uit loopt word je belaagd door twee van die speciale teamleden. Je kunt het moeilijk tegen allebei opnemen, maar toch zou het mooi zijn als je ze uit kunt schakelen. Één van de twee loopt namelijk rond bij de deur waar je doorheen moet, namelijk degene links als je uit de gang komt. Je kunt er dus één vanuit de gang neer knallen met een zwaar wapen, waarschijnlijk datgene wat ze zelf ook dragen of de V-Packer, en daarna de ander ook neer schieten of meppen. Als de kust veilig is ga je dus voor de deur links. Je komt uit in wat grote hallen achter elkaar waar een hoop vijanden van het team rond lopen. Wat voor mij het beste werkte was ze snel opzoeken en ze van dichtbij met je V-Packer of je lichaam uitschakelen. Je komt in de tweede hal bij een grote en brede trap. Daal af en houd in de gaten of er vijanden zijn. Als je beneden bent ga je links en nog een trap af. Loop nu naar links de kamer in en een reeks filmpjes zal beginnen en het level eindigen. ___ /_3_\_______________________ \ c / Von Croy’s Apartment / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Je kunt meteen aan de slag gaan met het verzamelen van alle items die in het appartement te vinden zijn. Je vindt munitie en gezondheidsitems en er ligt ook een wandelstok bij het kapotte ronde raam. Raap alles op maar laat de wandelstok liggen! Eerst doorzoek je dus de hele verdieping om alle items te vinden, het zijn er nogal wat. Achter de trap zit een deur die je in kunt trappen om Lara’s benen sterker te maken. Via de trap voor of achter deze deur ga je een verdieping naar boven en die doorzoek je ook. Vergeet ook niet de badkamer. Bij de computer kan je informatie vinden over de Lux Veritatis en op het bureau meer over de Sanglyph. Pas als je alle items opgeraapt hebt keer je terug naar de wandelstok bij het raam. Sla je spel op en rust het enige wapen wat je nu hebt uit voordat je dat ding opraapt. Zodra je dat doet daagt de Cleaner op waar Bouchard het over had. Deze vent heeft een heel snel wapen waardoor je dus ook erg snel dood kan gaan. De strategie is dus ook om iets tussen jou en hem in te krijgen en alleen op hem te schieten als hij dat niet doet. Zodra hij binnen komt rennen blijf je op hem schieten tot hij dekking zoekt in de keuken. Daar zit hij vrij goed gedekt, dus probeer hem ergens anders naar toe te krijgen of wacht gewoon in dekking af. Let ook op je gezondheid, het kan geen kwaad helende items te gebruiken. Mijn strategie ging als volgt. Als de Cleaner in de keuken gaat zitten kruip jij achter de eettafel langs in zijn richting. Sta halverwege op en rust je wapen uit, want de Cleaner zal al midden in de woonkamer zitten. Houd de pilaar tussen jou en hem in wacht tot hij klaar is met een salvo. Ren tevoorschijn en pomp hem vol lood terwijl hij terug rent naar de keuken. Herhaal dit tot je genoeg schade hebt gedaan en hij zal er vandoor gaan. Volg hem dan naar de uitgang van het appartement. Daar zijn geen laserstralen meer, dus je kunt gewoon door de deur naar buiten. In de gang ga je naar rechts en verderop door de openstaande deur links een kamer in. Hier is weer op twee plaatsen munitie te vinden en als je het opraapt ga je opnieuw in gevecht met de Cleaner. Hij zal de muur kapot knallen om een opening te maken en dan wisselen van wapens. Ren zo snel mogelijk om de muur heen naar de voordeur en schuil achter de muur. Rust je wapen uit en ren tevoorschijn terwijl je snel achter elkaar op hem schiet. Je zult wat gezondheid op moeten offeren, maar je kunt hem snel weg krijgen door achter elkaar te blijven schieten. Volg hem door de opening die hij gemaakt heeft en raap de Chocolate Bar op van de tafel. Draai je om en raap het wapen plus munitie van de Cleaner op. Ga door de deur, draai naar rechts en houd driehoekje ingedrukt. Ondertussen druk je dan op L2 en Lara zal op haar buik op de grond gaan liggen. Kruip op die manier onder de twee laserstralen door en sta weer op als je er voorbij bent. Verderop ontploft de boel alsnog en staat de kamer in de hens. Spring over het eerste gat in de trap en daarna over het tweede. Laat je rechts van de trap zakken en dan vallen naar de begane grond. Van onder de trap haal je munitie en van het tafeltje haal je een Large Health Pack. Klim dan via de trap omhoog en ga naar links de gang in. Als je stiekem de hoek om kijkt zie je aan het eind van de gang de Cleaner alweer zitten. In de gang zijn ook lasers die om en om aan gaan. Dicht bij je zijn ook al explosieven aangebracht, maar de lasers verschijnen pas als je er voorbij bent zodat je niet meer terug kunt. Je kunt ook gewoon de munitie in de hoek oprapen zonder dat je beschoten wordt. Ren dan door de gang en pas op voor de drie lasersets verderop. Links en rechts zijn inhammen net voor de lasers waar je munitie op kunt rapen. Save het spel als je in één van die inhammen staat. Nu gaan we een gewaagde actie doen. Als je oplet zie je dat als de achterste set lasers aan is de eerste set uit is en van de tweede set alleen de onderste laser aan is. En als de eerste set aan is zijn allebei de andere sets uit. Je moet je run naar de Cleaner toe dus goed timen, anders ontploft de boel. De bedoeling is dat je de eerste lasers passeert als de achterste branden en ook meteen over de onderste laser van de tweede set heen springt. De derde set zal ondertussen uit gaan zodat je door kunt rennen naar de Cleaner. Bij de deuropening is echter nog rechts een inham. Duik snel naar rechts de inham in om dekking te zoeken. Onderweg tussen de lasers in zit nog een inham, dus als je het niet in één keer redt kan je daar even stoppen. Welke inham je ook kiest, vanuit allebei kan je af en toe op de Cleaner schieten tot hij echt neer gaat. Daarmee eindig je het level. ___ /_3_\__________________________ \ d / THE MONSTRUM CRIMESCENE / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Praat met de journalist die bij de rode auto staat en geef de juiste reacties om van hem te krijgen wat je wilt. Zeg hem dat je het gebouw bedoelt waar hij neer keek, dat met politielint. De tweede keer dat je wat kunt zeggen noem je de naam Vasiley. Vraag hem daarna wat het was dat Vasiley gevonden heeft. Zeg daarna tegen hem dat hij door moet praten tot het geld op is en daarna vraag je hem of ze echt allemaal aanwezig zijn. Precies ter hoogte van waar jij nu staat zit er een steeg tussen de gebouwen. Na het gesprek ga je voorzichtig de steeg in. Er loopt namelijk een vijand in rond, dus het zou mooi zijn als je die van achter uit kon schakelen. Als dat niet lukt mep je hem gewoon tot hij neer gaat. In de hoek ligt hier een hamer op de grond die je op moet rapen. Keer dan terug naar de rode auto van de journalist en kijk in de richting waarin de auto ook staat. Je moet naar de hoek rechts achter vanaf hier gezien, daar zijn twee steegjes. Neem de linker steeg en volg deze een paar keer de hoek om. Knal de hond dood en mep de vijand in elkaar. Verderop loopt er nog één, ook hem sla je in elkaar als hij je in de smiezen heeft. Vlakbij de splitsing waar je nu bent zit een luik in de grond. Open deze met je hamer, open het luik zelf en klim naar beneden het riool in. Als je uit de gang komt ga je rechts en verderop door de kapotte muur weer naar rechts. Ga de trappetjes op en de gang door tot je bij Bouchard komt. Na het filmpje spreek je hem aan om een heleboel duidelijkheid te krijgen en zeg je dat Eckhardt een psycho is. Vraag dan naar de Cabal en daarna of Von Croy en Vasiley samenwerkte. Kies daarna de kortste optie. Beide opties lijken op elkaar, maar kies de optie waar niets in staat over de Paintings. Daarna noem je nog de Lux Veritatis kluis en het gesprek loopt dan af. Ga door de deur links van Bouchard om in een grote hal te komen. Beklim de trap, ga links en loop door naar een verschuifbaar kastje. Duw het kastje tegen de steiger aan en Lara’s kracht neemt weer toe. Beklim nu de steigers naar het hoogste punt en spring dan richting het grote glas in lood raam waarbij aan beide kanten een ketting te vinden is. Trek aan de linker ketting totdat je een kast opzij ziet schuiven en aan de rechter ketting tot je een klok open ziet gaan. Daal af naar de begane grond en achter de verschoven kast vind je een Small Medipack. Onderzoek nu de geopende klok zodat je met de wijzers kunt spelen. Zet de klok op drie uur zoals je in de korte animatie zag en de afbeelding in de grond vormt een trap naar beneden. Daal af via deze trap en raap het papiertje op dat voor het bureau op de grond ligt. Bekijk dit even via het Items menu om de code te vinden die je zodirect nodig hebt. Rechts naast het schilderij achter het bureau is namelijk een codeslot te vinden. Vul daar de code in en haal achter het verschoven schilderij de Obscura Engraving vandaan. Ga terug omhoog met de trap en dan door de deur tussen het bureau en een schilderij. Je ziet dat Bouchard verdwenen is. Ga door de andere deur in deze kamer en dan naar links door de gang. Benader de kastdeur links verderop in de gang en Bouchard zal er dood uit vallen. Raap de sleutels op die hij laat vallen en ga via de deur rechts van de kast waar Bouchard uit viel terug naar de kelder. Open met de sleutels de rode deur die hier zit om weer buiten te komen. De journalist Luddick staat hier op je te wachten, spreek hem aan om gegevens en items te krijgen en het level te eindigen. ___ /_3_\_______________________ \ e / THE STRAHOV FORTRESS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Loop wat rond en zoek de open container om daar een Large Health Pack te vinden. Als je nog wat verder loopt richting het grote rolluik met de beschildering dan zal er een filmpje starten waarin een magneet met een container aan de haal gaat. Klim dan op één van de containers naast de stapel van twee containers en spring daar naar toe om er op te komen. Neem een aanloop richting de muur waar een metalen kastje aan hangt en grijp deze vast om er op te kunnen klimmen. Draai naar rechts en spring op de bovenkant van de brede muur. Beneden in de ruimte lopen bewakers rond, maar daar heb je verder niks mee te maken dus laat ze gewoon met rust. Spring schuin naar voren op de metalen loopbrug en beklim aan de andere kant een ladder. Ga door de deur links van je en gebruik je pasje op de volgende deur. Je komt in een volgende grote hal, maar nu lopen er ook bewakers op de loopbruggen. Benader ze tot op schietafstand en knal ze snel neer met je net verkregen Viper SMG. Volg gewoon de brede loopbrug tot je niet verder kan en een ladder aan het einde ziet. Wacht tot een bewaker boven aan de ladder verschijnt en knal hem neer. Hij mag je niet gezien hebben, anders blijft hij je boven opwachten en is het erg lastig nog ongeschonden boven te komen. Als het gelukt is boven te komen haal je daar de hendel aan het controlepaneel over. Hiermee zet je de grote magneet in werking, daarna kan je weer naar beneden klimmen. Ren van de ladder af terug zoals je gekomen bent en je komt vanzelf bij een volgende ladder. Beklim deze lange ladder en baan je een weg naar het controlehokje van de magneet. Lara zal vanzelf met behulp van de magneet een aantal bewakingsgeweren uitschakelen waardoor de begane grond nu veilig is. Keer dus terug naar de lange ladder en als je beneden bent ren je er in een rechte lijn van af. Aan het einde rechts zit de ladder die je kunt gebruiken om naar de begane grond te klimmen. Ren naar de andere kant van het pakhuis en ga daar door de kleine deur in de grote metalen wand. Bij het kruispunt ga je rechts en zie je een hoop kisten tegen het hek verderop aan staan. Ook staan er twee verschuifbare kisten dichter bij de kruising. Kijk vanaf de kruising naar het hek met de kisten en merk de enige kist die helemaal rechts staat op. Schuif deze tegen het hek aan en daarna naar links zodat deze tegen de stapel kisten en het hek aan staat. Klim op die kist die je net schoof en duw de kist naast je verder naar links de hoek in. Klim dan weer op die kist en trek de hoogste kist naast je zo dicht mogelijk tegen het hek aan. Jij zit er tussen, dus hij zal niet ver gaan, maar probeer het een aantal keren om de ruimte tussen het hek en de kist zo klein mogelijk te maken. Als de kist niet meer verder wil loop je naar de andere kant ervan waar nu genoeg ruimte is om de kist echt tegen het hek aan te duwen. Als deze hoogste kist precies in de hoek van het hek en de muur staat neemt Lara’s kracht toe. Keer terug naar het kruispunt en draai naar rechts. Schuin rechts voor je zie je een metalen kastje aan de muur hangen en schuin links voor je zie je een stapel van twee kisten. Met je nieuw gevonden kracht schuif je deze kisten dicht naar het kastje zodat je er op kunt klimmen. Draai aan het handvat om de stoom die door de pijpen gaat af te kappen. Keer terug naar de puzzel met kisten die je net opgelost hebt en klim op de hoogste kist. Pak de smalle buis boven je beet, trek je benen in met driehoekje en schuif over het hek en het prikkeldraad heen. Pas wel op als je los laat, er zijn hier honden! Schakel ze nu uit als je wilt, je kunt ook gewoon rechtdoor rennen en de ladder die links langs de muur zit beklimmen. Vanaf hier kan je de honden wel neer schieten, wat wel handig is omdat je dan vrij rond kunt lopen. Er zijn twee honden, dus schiet ze allebei neer. Haal dan de hendel bij het paneel dat hier is over en wat zaagmachines gaan aan het werk. Één gaat echter de mist in en zaagt een ventilatieschacht gewoon door midden. Wat een toeval. Na het overhalen van de hendel draai je naar links en grijp je de balken boven je. Trek jezelf omhoog en herhaal dit richting de ventilatieschacht. Loop over de schacht richting de zaagmachines en waar deze kapot is laat je jezelf zakken. Druk kruisje om los te laten en meteen weer kruisje om de onderkant van de schacht vast te pakken. Kruip door de schacht en bij het gat laat je jezelf weer zakken. Je ziet een filmpje waarin Eckhardt de journalist Luddick te grazen neemt. Rust een goed en snel wapen uit en kruip over het rooster naar het einde van de schacht. Laat jezelf vallen als de bewaker je voorbij is en schiet hem dan van achter neer. Raap het pasje op dat hij laat vallen. Volg de gang in de richting tegenovergesteld aan de laserstralen. Aan het einde zit een controlekamer die je moet openen met je pasje. Zodra de deur open gaat schiet je snel de bewaker neer. Achter de muur zijn nog twee bewakers aan het relaxen, dus verras ze voordat ze wat kunnen doen. Raap een Chocolate Bar en munitie op van de tafels en gebruik dan de computer in het eerste deel van de ruimte. Check de kasten naast de deur voor munitie en ga dan weer terug naar buiten. Benader de laserstralen en sla je spel op voor het geval er iets mis gaat. Ga eerst nog even de gang links voor de laserstralen in en open de deur om bij Luddick te komen. Raap het wapen op van het bed en open de kast voor Health Bandages. Keer terug naar de lasers en ga op de grond liggen door L2 in te drukken en daarna driehoekje ingedrukt te houden. Blijf zo ver mogelijk van de mijnen vandaan terwijl je onder de lasers door kruipt, dan zullen ze je niet zoveel schade doen. Aan de andere kant van de lasers ga je links naar een bekende kruising en op die kruising ga je naar rechts. Gebruik je pasje om de deur te openen en open de deur om het volgende level in te gaan. ___ /_3_\____________________________ \ f / THE BIO-RESEARCH FACILITY / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Loop door de schuifdeuren recht voor je en daal af naar de fontein in het midden van de ruimte. Hier staat een man die je moet aanspreken. Je krijgt van hem wat details te horen over wat Eckhardt en z’n maatjes van plan zijn. Na het gesprek spuit hij wat vloeistof in jouw richting en gaat hij er vandoor. Richt je aandacht op de fontein. Deze heeft drie stenen koppen, maar uit één kop komt geen water. Je kan deze kop gebruiken om ergens anders een doorgang vrij te maken. Keer dan terug zoals je gekomen bent, maar voordat je de trap op gaat ga je schuin naar rechts om door de gang te gaan die je net vrij gemaakt hebt. Beklim de ladder in de kleine kamer en raap de munitie op. Haal de schakelaar over die hier beneden is en verlaat de ruimte weer naar de tuin met de fontein. Steek rechtstreeks over naar de andere kant van de tuin, beklim de trap en ga door de deur die je net geopend hebt. Druk op de gele knop om ook de volgende te openen. Net als jij de kamer binnen loopt zie je dat vijanden die in de tanks zaten nu losbreken. Gezellig. Je gaat echter geen munitie aan ze verspillen en ze dus gewoon ontwijken. Links achter in de ruimte zit een trap die je moet beklimmen. Neem de trap links van je om daar te komen, maar raap eerst de Health Bandages op die echter deze trap naast je verscholen liggen. Als je de trap achterin op bent gegaan zoek je op deze verhoging naar twee stuks munitie. Één daarvan ligt bij een plant waar ook een buis overheen loopt. Grijp deze vast en gebruik hem om op het platform boven in de ruimte te komen. Hier draai je aan twee handvaten waarvan je de laatste kunt bereiken door wat te springen. Daar vlakbij is ook een ladder, gebruik deze om omlaag te klimmen en spring het laatste stuk naar beneden. Als je geen gezondheid wilt opofferen kan je ook terug klimmen via de buis. In ieder geval, er is in één van de broedtanks een luik open gegaan waar jij je nu in moet laten vallen. Je komt in water terecht dus spring er gewoon in. Klim uit het water en ga door de doorgang naar een ruimte met twee watervallen, een schuine helling en een ladder. Je moet precies gelijk staan met de ladder, dan jezelf naar beneden laten glijden en springen voordat je valt. Grijp snel de ladder vast en klim naar boven. Raap het Small Medipack op en open de deur om verder te gaan. Volg de lange kronkelende gang naar een andere deur en open die ook. Pak een snel wapen er bij en schiet de enige bewaker neer die hier rond loopt. Check maar eens wat er in het water zwemt, dan weet je dat je daar niet graag in terecht wilt komen. Daal af via twee trappen naar het niveau van het water en spring vanaf het platform op de brede buis aan de muur. Geef een draai aan het handvat aan het einde en raap onderweg wat munitie op. Loop en spring terug naar het platform en volg de trappen naar de achterste muur, nog steeds op waterniveau. Links in de hoek kan je de planten beklimmen. Klim naar een richel boven de deur waardoor je binnen kwam en beklim de ladder om uit te komen bij een schakelaar die je natuurlijk over haalt. Klim weer terug via de ladder en laat jezelf precies naast de ladder zakken. Via de planten aan de muur kan je een stukje naar beneden klimmen en je dan laten vallen. Steek schuin naar rechts over en spring over het gat in de loopbrug. Je kunt nu links een trap op gaan en een ladder beklimmen om items te vinden, maar uiteindelijk moet je vanaf hier langs de muur over een smalle richel schuifelen richting een pijp. Beklim de pijp en slinger via de richel er boven verder naar links tot je jezelf kunt optrekken. Met behulp van de plantengroei aan de muur klim je rechtstreeks naar boven en slinger je langs het plafond tot je boven de loopbrug hangt. Daal af via de ladders, druk op de gele knop, ga door de deur links van je en druk nogmaals op een andere gele knop. Zodra je de volgende ruimte binnen komt lopen zie je een boom de uitgang afsluiten. Daal af naar de begane grond en gebruik de trap aan de overkant om uit te komen bij vijf handvaten en een hendel. Links van de handvaten hangen afbeeldingen van wat er met de boom gebeurt als je aan bepaalde handvaten draait. Je moet aan de linker twee handvaten draaien en dan aan de tweede van rechts. Haal dan de hendel over zodat de boom weg gaat en de deuren van de uitgang open. Open de grote deuren daar achter om in het laatste maar grootste gedeelte van dit level te komen. Er lopen in ieder wat vijanden rond, dus let daar op en schakel ze uit zodra je ze kunt raken. Zij lopen ook rond, dus je moet ze goed in de gaten houden. Je moet ook pasjes verzamelen in dit gedeelte. Om de eerste te krijgen moet je de bewaker op de begane grond waar jij ook bent neer knallen, dus ga naar hem op zoek en raap het pasje op dat hij laat vallen als hij dood is. Tussen de planten rechts achter in de ruimte, gezien vanaf de ingang, is een ladder te vinden. Gebruik deze om naar boven te klimmen en volg de route naar links twee trappen op naar een deur en een glazen dak. Via de platformen in het glazen dak spring je voorzichtig naar de andere kant. Op het laatste platform spring je een beetje schuin zodat je de loopbrug vast kunt pakken op het punt waar het hekje weg is. Ga verder naar links en loop de boom voorbij richting de kapotte brug. Lara zal zeggen dat ze deze sprong nog niet kan halen, dus we komen hier zo terug. Schakel de bewaker uit die op dit niveau wat rond hangt. Volg de route naar de volgende boom en daarna naar verder naar het einde. Voor je zie je een gat in de brug, dus neem een aanloop en spring er overheen. Niet alleen vind je hier een Large Health Pack, ook wordt Lara er sterker van. Spring dan terug zoals je hier gekomen bent Ga dan via de route terug naar de boom waar ook de kapotte brug was waar Lara zei dat ze niet over heen kon springen. Nu kan dat dus wel, dus neem een aanloop en spring naar de overkant. Grijp natuurlijk de rand vast en trek jezelf omhoog. Volg de route de trap op en naar het einde. Daar beklim je een begroeide pijp, slinger je naar rechts en trek je jezelf omhoog. Loop verder om een filmpje te zien. Als dat afgelopen is loop je door naar de dode bewaker naast de plant en raap je zijn pasje op. Loop terug en laat jezelf zakken en vallen. Keer terug naar de grote sprong van net en als je er bijna bent zie je al recht voor je lager gelegen een boom. Op de loopbrug rond en dichtbij deze boom loopt nog een bewaker rond, probeer deze vanaf hier neer te schieten. Ga dan bij het gat in het hekje staan en maak een sprong richting de bovenkant van de trap in de hoek. Raap het derde en laatste pasje op van de bewaker die je net gedood hebt. Volg de route naar een ladder. Raap eerste de munitie op die daar ligt en klim dan zo ver mogelijk naar beneden via de ladder. Het laatste stuk moet je Lara laten vallen. Je moet nu naar de doorgang rechts achter in de ruimte, gezien vanaf de ingang dan. Hier zitten voor een poort drie kaartlezers aan de muur. Je hebt drie kaartjes dus gebruikt ze dan ook. De deuren openen zich, dus loop verder en volg de route. Het laatste stuk van het level bestaat met name out het volgen van de route en het openen van deuren, soms met behulp van een knop. Als je door de tweede deur van de ronde ruimte bent gegaan sluit de bekende onbekende man je op. Einde verhaal voor Lara dus. Voorlopig dan. ___ /_3_\_________________ \ g / THE SANITARIUM / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Je speelt vanaf nu een stuk met Kurtis, de nu dus bekende onbekende bekende man. Raap de munitie rechts van je af en laat je zakken zodat je aan de richel hangt. Laat los en kijk om je heen om aan de buitenste muur een ladder te zien. Raap trouwens nog munitie op. Spring eerst naar de overkant en klim dan via de ladder naar beneden. Als je wat lager bent en van de ladder af dan moet je met een aanloop terug naar de loopbrug in het midden van de ruimte springen. Volg deze met de klok mee totdat hij weer ophoudt en laat jezelf daar zakken en vallen. Raap de Health Pills op en volg het platform tegen de klok in tot waar hij weer ophoudt. Laat je weer naar beneden zakken en vallen. Door de opening in de liftschacht kan je nu op de lift springen, het luik boven in de lift openen en zo in de lift terecht komen. Daal nu af via twee ladders waarvan de eerste naast de liftschacht zit. Als je van de tweede ladder af bent ga je aan de rand van het platform staan. Spring nu rechts naar voren en grijp de rand van een platform boven je vast. Trek jezelf omhoog en ga door de deur die verderop links zit. Je komt nu echt op een gestoorde plek terecht met een hoop loslopende gekken. De deur in het hek gaat vanzelf open, zeker als die misvormde gozer er doorheen wilt. Die gasten zijn bijzonder snel, dus je kunt ze beter neer schieten in plaats van ze ontwijken. Ga door de deur en loop verder de gang in om een kort tussenfilmpje te zien. Schiet daarna de volgende gek neer die verderop in de dwarsliggende gang loopt en ga daarna die gang in en naar rechts. Probeer de deur aan het eind te openen en Kurtis maakt gebruik van zijn paranormale gaven om het wachtwoord te achterhalen. Let dus goed op wat je allemaal ziet tijdens het filmpje en onthoudt de code op het briefje. Links naast de deur voer je de net gevonden code in. Ga door de deur en schiet verderop de gek achter de volgende deur neer. Open deze dan en ren door de gang om de deur aan het einde te openen. Ga met de bocht mee naar links en schiet weer een gek neer. Als je door de witte deuren verderop bent geweest zie je er nog één, dus knal hem ook neer. In afbuigende gang waar je in terecht komt barst het er echter van, dus je kunt het beste gewoon naar het einde rennen en snel door de witte deuren gaan. Loop verder een laboratorium in waar je rechts een dode wetenschapper op de grond ziet zitten. Raap het pasje op dat naast hem ligt, er ligt ook nog munitie naast het dode hangende beest. Keer dan terug zoals je gekomen bent door de afbuigende gang. Rechts zit dan een grote opening richting de kantine. Loop eerst een stukje verder en check de code die links naast een deur in de muur links van je te vinden is. Onthoud deze code! Rechts achter in de kantine gebruik je het net gevonden pasje om de deur te openen. Beklim de trappen naast je en als je boven bent ga je eerst rechts om een Large Health Pack te vinden. Daarna ga je de andere kant op en spring je over het gat bij de keuken heen. Je komt bij een computer waar je de code die je net naast de deur vond invoert. Hiermee open je deze deur dus. Laat je zakken in de keuken en keer terug naar de kantine. Daar kan je nog op zoek gaan naar items, maar daarna ga je door de deur met de groene lamp er boven die je net geopend hebt. Je ziet hem in het midden van de opening richting de afbuigende gang. Beklim de trap en ga door de deur aan het einde. Loop verder naar rechts en je ziet een overzicht van de kamer en wat er daar in gebeurt. Volg de route tot je niet verder kunt en je ziet een rooster van een ventilatieschacht. Haal het rooster weg en kruip door de schacht tot je kunt staan. Klim het volgende deel van de schacht in en laat je verderop de kamer in zakken. Aan de andere kant is weer een rooster dat je weg moet halen zodat je de schacht in kunt. Doe dat dus en ga verder door de volgende schacht om weer een filmpje te zien. Laat jezelf daarna in de kamer zakken en raap de munitie op. Richt met je wapen op de gele gasflessen links van de kapotte ladder en schiet deze kapot. Beklim dan het platform waar de kapotte ladder aan vast zat en haal de hendel over om de ventilator te stoppen. Kruip daar nu dus doorheen en ga door de schacht links in de hoek. Als je er uit komt ga je naar rechts het volgende level in. ___ /_3_\___________________________ \ h / MAXIMUM CONTAINMENT AREA / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Volg de gang door de eerste deur in een hek. Er recht tegenover is nog zo’n deur, daar ga je ook doorheen. Ga door de volgende klapdeuren en daarna meteen rechts de gang in. Blijf aan de linker kant van de gang lopen en als je een deur verderop benadert zal Kurtis weer zijn gaven gebruiken om een code te achterhalen. Kijk dus goed welke code er op de rug staat van het wezen dat op de grond ligt. Als je deze code weet ga je terug door de klapdeuren en door de deur in het hek. Meteen naast je is een deur die je moet openen om in een controlekamer te komen. Doe dat dus en voer de net gevonden code in bij de computer. Keer dan terug naar de deur waar je net doorheen keek met Kurtis z’n gaven. Niet waar het wezen met de code ligt, maar die er naast. Open de deur en raap in de kamer wat items op, waaronder een pasje van de dode bewaker. Als je de kamer verlaat ga je links en verder naar een groen lampje aan de muur. Gebruik daar het pasje om het rolluik te openen zodat je verder kunt. Wees hier altijd op je hoede voor de gevangenen in het gebied. Schiet ze neer als ze te dichtbij komen. Neem de afslag naar rechts en ga door de deuren onder aan de dalende gang. Ga meteen weer rechts en open de deuren die verderop links zitten. Je komt weer in aanraking met het slachtende monster en zodra het gevlucht is zijn er ook twee gevangenen die je aanvallen. Reken met ze af, keer terug naar de deur waardoor je dit gebied binnen kwam en ren dan van deze deur af in de richting waar het monster naar toe ging. Kruip net als het monster onder de half openstaande deur door en loop verder naar het trappenhuis. Omhoog gaan lukt niet, dus daal af via de trap en volg de gang naar een metalen deur. Ga hier doorheen en daarna door de volgende openstaande deur naar een grote ronde en rode ruimte. Volg de loopbrug tegen de klok in naar een ladder en beklim deze. Volg deze loopbrug ook tegen de klok in en ga via het uitstekende pad naar de capsule in het midden van de kamer. Dit is de kooi waar het monster uit ontsnapt is, zoals je in een filmpje al zag. Klim hier op en spring naar een kapotte loopbrug. Volg deze loopbrug naar een ventilatieschacht, onderweg moet je nog een keer over een gat heen springen. In de ventilatieschacht klim je voorzichtig naar beneden en volg je de route er doorheen totdat je bij een ladder komt. Beklim deze en raap het pasje op dat tussen de dode bewakers in ligt. Raap een Chocolate Bar op uit de andere hoek en druk dan op de knop naast de gang. De deur verderop schuift open, waardoor je in het gebied komt waar je het monster voor het laatst zag. Ga links en met de bocht mee naar links. Sla je spel op en open de deuren dan met je pasje bij het groene lampje. Daal af via de trap om het gevecht tegen het monster te laten beginnen. De strategie om hem te verslaan is heel simpel. Trek je wapen tevoorschijn en druk links op rechts met je linker pookje zodat je in rondjes om het monster heen gaat draaien. Verder laat je geen moment je vinger van de schietknop. Het monster zal dicht tegen je aan staan, maar jullie draaien allebei rondjes waardoor hij jou niet raakt en jij hem wel met je kogels. Blijf dit dus toen totdat je niet meer automatisch richt. Dat betekent dat het gevecht tijdelijk voorbij is, maar nog niet voorgoed dus. Het monster gaat of even weg of op de grond liggen. Ga ondertussen op zoek naar munitie en een Large Health Pack in deze ruimte. Zodra het monster weer achter je aan gaat herhaal je de strategie. Probeer hem altijd zo snel mogelijk weer te raken. Na enkele keren van vallen en vluchten zie je een filmpje waren Kurtis het monster dood steekt. Vreemd, want daarna zie je hem nog gewoon ademen. Hoe dan ook, je gevecht met hem is voorbij. Haal dus de grote schakelaar vlakbij het stoom over om de stroom weer aan te zetten en het level af te sluiten. ___ /_3_\________________________ \ i / AQUATIC RESEARCH AREA / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Druk op de gele knop naast de deur om deze te openen en stap naar buiten. Zoals je ziet zijn er in deze ruimte een aantal beveiligingsgeweren waar je liever niet mee in aanraking wilt komen. Om dat te voorkomen ga je dus niet naar rechts en de ladder af, maar in plaats daarvan laat je jezelf links aan de rand zakken en naar beneden vallen. Druk jezelf tegen de grond aan en schuif zo naar links. Links zie je dan een kruipgat in de uitstekende muur waar je doorheen moet. Aan de andere kant draai je aan het handvat om wat gas te laten ontsnappen. Wacht tot het gas verspreid is, want het zal het tweede bewakingsgeweer verblinden. Je kunt dus gewoon over de kist klimmen en er snel maar voorzichtig langs lopen. Beklim de pijp achter tegen de muur, slinger boven iets naar rechts en klim weer verder via de volgende pijp. Boven slinger je weer naar rechts en de hoek om totdat je boven het platform hangt. Laat los en loop de gang in. Druk op de knop om te zien dat er in de gang die je zo gaat betreden aan het einde twee geweren staan. Rust een wapen uit en loop langzaam in de richting van de geweren. Zodra Lara richt op een hoogspanningskastje naast de geweren schiet je hier op om de geweren uit te schakelen. Dit kan even duren, maar hoe dichterbij je staat hoe sneller het gaat. Open de deur rechts achter in de gang, beklim de ladder en volg de gang naar een deur die vanzelf open gaat. Je komt uit in een grote ruimte met water, waar ook weer zo’n vaag beest in rond zwemt. Deze hal is belangrijk, je zult er nog vaker terug komen. Ga naar de zijruimte rechts achter in de hal en spring in het water. Geen nood, het beest kan niet bij je komen vanwege een hek. Zwem onder water door het kapotte raam van een controlekamer en ga links. Haal daar een hendel over om een deur te openen boven water. Keer om en zwem de andere kant op. Zwem alleen maar rechtdoor en omhoog, dan kom je vanzelf weer boven water. Klim er uit en ga door de deur verderop nadat je deze geopend hebt met de gele knop die er naast zit. Je komt weer uit in de grote hal. Steek rechtstreeks over naar de zijruimte aan de andere kant, de linker zijruimte dus gezien vanaf de computer met de meters. Ga door de doorgang met de bliksem er boven, open de deur verderop met de gele knop en roep de lift op met de hendel rechts er van. In de lift druk je ook op een knop om naar beneden te gaan. Ren rechts naar voren om weer in een controlekamer te komen. Deze is wel onder water, maar staat dus niet onder water. Aan het einde haal je weer een hendel over. Keer nu weer terug zoals je gekomen bent en roep de lift op met de hendel rechts er van. Ga weer naar boven en keer via de gang terug naar de grote hal. Zoek via de trappen die omhoog gaan een route naar het hoogste deel van de hal waar ook een soort van vrachtlift is. De metalen bak trek je uit de lift en je zet hem op het metalen plaatje naast de gele knop. Druk dan op de gele knop en als de bak verplaatst is schuif jij hem nog de kamer binnen om hem neer te zetten op het rooster onder het druppelende bloed. Haal ook de hendel in deze ruimte over zodat de bak gevuld wordt met stukken vlees. Zet de bak weer terug op de metalen plaat en druk op de dichtbij zijnde gele knop om de bak weer richting de lift te duwen. Vanaf daar schuif je de bak ook echt de lift weer in. Lara wordt ook sterker door dit hele gebeuren. Als je vanaf de voorkant van de lift langs de lift kijkt zie je schuin links voor je een controlekamer. Je kunt daar in komen via een ladder, dus daal af via de trappen en beklim die ladder. Verlaat de controlekamer meteen door er aan de zijkant uit te lopen en loop door tot je niet meer verder kunt. Hier zit een pijp die je moet beklimmen, maar je hebt maar net genoeg kracht om boven te komen dus schiet een beetje op. Je moet namelijk als je boven bent naar links schuiven met een paar bochtjes, dus als je snel genoeg bent hang je net boven het platform als je kracht op is. Als je het gered hebt druk je op de gele knop om een liftje naar je toe te roepen. Ga er op staan en je gaat vanzelf naar de overkant. Na de zware deuren ga je links en haal je verderop de hendel over om de lift met het vlees in het water te laten zakken. Je hebt het beest in het water nu wel gevoerd, hij zal nog steeds achter je aan komen. We gaan nu namelijk het water in het midden van de hal betreden waar dat beest zwemt. Ga terug zoals je gekomen bent en bij het liftje laat je Lara in het water vallen. Er is hier onder water geen hek, dus je kunt via hier naar het midden van de hal zwemmen. Precies aan de overkant tref je onder water een afbeelding van het nummer één aan. Zwem hier naar toe of klim uit het water en loop er naar toe voordat je weer in het water springt, wat waarschijnlijk veiliger is. Haal de hendel over die onder de één te vinden is. Recht tegenover de één, aan de andere kant dus, zit een twee. Hieronder is een tunnel. Zwem de tunnel in en als je boven water komt zie je een filmpje waarin Lara een duikpak aan doet en het water laat stijgen. Haal zelf nog even de hendel over die hier onder de twee te vinden is. Neem een hap lucht en zwem terug zoals je gekomen bent naar de grote hal. In het midden is onder water nu een doorgang helemaal open, dus zwem daar in naar beneden. ___ /_3_\________________________ \ j / THE VAULT OF TROPHIES / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dit level begin je onder water, dus moet je snel een plek vinden om boven te komen voordat je adem op is. Dat kan wel eens lastig worden, want dit onderwatergebied is gewoon ingewikkeld en stom. Overal komen weer stekels uit de muur waar je voor op moet passen, alsof verdrinken al niet erg genoeg is. Volg in ieder geval de gang de hoek om en zwem bovenlangs voorbij de eerste set stekels als de bovenste stekels zich weer terug trekken. Voorbij de stekels kom je bij een kruising. Midden in de kruising kan je even adem happen. Neem daarna de afslag naar rechts zodat je om de volgende set stekels heen zwemt. Als je bij de volgende splitsing komt ben je er dus omheen gegaan en kan je weer adem happen. Neem nu geen afslag maar zwem rechtdoor om bij een verticale tunnel in de rotsen te komen. Zwem door tot je weer horizontaal bent en bij een kruising met een metalen balk. Ga hier rechts en blijf de gang volgen tot je bij een stenen muur komt die de doorgang verspert. Als je dan terug zwemt en rechtdoor blijft gaan kom je bij een ademplek. Hier kan je ook een Aqua-Lung oprapen en Health Bandages. Maak meteen gebruik van de Aqua Lung en duik weer het water in. Keer terug naar de muur en druk daar op kruisje om de muur in te trappen. Je komt in een grote ruimte terecht met een aantal standbeelden. Achter op de standbeelden staan namen en je bent op zoek naar de namen Vasiley en Limoux. Vasiley klinkt bekend en Limoux iets minder, maar het zijn allebei belangrijke namen in het verhaal. Achter ieder beeld is een ketting te vinden in een nis, maar je moet alleen aan de kettingen trekken achter de beelden van Vasiley en Limoux. Daardoor zal het plafond open gaan. Zwem door die nieuwe opening en Lara kleedt zich weer om zodat je boven water verder kunt. Volg de rode gang maar wees op je hoede. Verderop zakt er een grote steen op en neer en het is de bedoeling dat je daar levend voorbij komt. Als je bij de afgrond komt haal je een hendel over die rechts van je zit om allemaal kleine platformpjes tevoorschijn te halen. Er blijven er echter maar een paar hangen als je er op springt. Spring dus eerst op het tweede platform van links op de eerste rij. Er blijven dan nog twee platformen over, waarvan jij op de meest rechter springt. Er komen dan nieuwe platformen omhoog, dus wacht tot ze er zijn en gebruik er één van om de tussenstop op de rots te bereiken. Via de nieuwe platformen die verschijnen bereik je dan uiteindelijk de overkant. Volg de gang naar een gezellige ruimte waar je bij binnenkomst meteen rechts gaat. Haal de hendel over om een boekenkast opzij te schuiven. Uit de nis die tevoorschijn komt haal je Health Bandages. Schiet wel op met alles wat je doet, er lopen namelijk twee ridders achter je aan. Probeer ze niet uit te schakelen, in plaats daarvan ontwijk je ze gewoon. Lara wordt trouwens sterker als ze de hendel over heeft gehaald. Als je de Health Bandages hebt gepakt ren je naar de andere kant van de kamer waar je links van het linker harnas een ketting vindt. Trek hier aan om een doek omhoog te trekken en een beklimbare muur te onthullen. Beklim deze muur schuin naar rechts en naar boven en klim op het houten platform. Spring vanaf daar naar het hangende rooster en grijp het rooster boven je vast zodat je kunt slingeren. Slinger dan ook richting de houten constructie verderop en als je daar op landt gaat er beneden weer een boekenkast opzij. Je kunt je aan de houten constructie laten zakken en op de grond vallen, maar pas wel op voor de ridders. Achter de verschoven kast pak je het laatste Obscura Painting. De haard gaat spontaan uit zodat jij door de opening waar het vuur was kan kruipen. Doe dat dus, open de deur voor je en spring in het water. Onder water is er maar één route mogelijk, maar soms lijkt het alsof er meerdere afslagen zijn. Onderweg is er minstens één plek om adem te happen als dat nodig is. Volg de gang naar een grote hal en zwem naar de oppervlakte. ___ /_3_\_______________ \ k / BOAZ RETURNS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dit level bestaat alleen uit een gevecht tegen een baas, het monster dat je net in het filmpje zag. Je bent helemaal afhankelijk van je enige wapen dat je bij je hebt, de Boran X. Dit is het laatste level dat je met Kurtis speelt, dus je kunt ten volste gebruik maken van je helende items en je munitie. Mocht je toch munitie te kort komen, dan zijn er extra magazijnen te vinden op de grond in deze ruimte. Het gevecht bestaat uit twee delen, Boaz zal namelijk van vorm veranderen als je haar eerste vorm verslaat. Het gevecht tegen haar eerste vorm bestaat ook weer uit twee delen. Als eerste is het de bedoeling dat je haar gezicht raakt, dat zit eigenlijk op de borst van het grote monster. Dit is het riskante onderdeel van het gevecht, omdat je haar gezicht alleen kunt raken als ze recht op je af komt. De klappen incasseren kan dus nodig zijn om haar gezicht te kunnen raken. Na een aantal rake schoten zal Boaz stil blijven staan en met groene ballen gaan gooien. Dit is het punt waarop je echt schade kunt doen. Draai naar haar zijkant toe. Aan beide zijkanten zitten twee kleppen die ze open doet om met slijm te gooien. Zorg dat je op een klep mikt, met vierkantje kan je van doelwit wisselen. Zodra je de kans gehad hebt om een klep kapot te schieten begint het weer van voor af gaan, dus dan moet je weer op haar gezicht gaan schieten. Blijf dit herhalen totdat alle vier de kleppen aan beide zijkanten kapot zijn. Ondertussen zal ze af en toe naast met slijm gooien ook een grote slijmstraal uitspugen. Blijf dan bij haar uit de buurt. Als alle vier de kleppen dus kapot zijn valt Boaz dood neer. Nou ja, het omhulsel dan. Er komt een ander vliegend wezen uit, maar deze is vele malen makkelijker te verslaan. Draai gewoon naar een zijkant om het wezen heen terwijl je haar vol schiet met kogels. Dit is wel een slecht punt om zonder munitie te zitten, want ze maakt het je best lastig om naar kogels te zoeken. Als je die hebt echter dan is het gevecht zo voorbij. Blijf gewoon knallen totdat ze dood neer valt en een filmpje begint. Het einde van Kurtis? We zullen zien, eerst terug naar Lara. ___ /_3_\__________________ \ l / THE LOST DOMAIN / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Je komt meteen bij een splitsing waar je een linker tunnel en een rechter tunnel in kunt. Neem de rechter tunnel en volg deze naar een vurige hal. Je zult naar beneden glijden, dus maak je klaar om te springen en op de rotsen te landen in plaats van in het lava. Spring naar de klein pilaar verderop en vanaf daar naar de hendel. Lara’s benen voelen ineens sterker. Haal de hendel over om een hek te verwijderen en klim dan op de houten loopbrug. Volg deze naar de splitsing waar nu het hek weg is. Raap een Large Health Pack op en ga links, terug naar de eerste splitsing van het level. Neem nu de andere gang, die dus nu rechts van je zit. Sla je spel op voordat je aan de hendel trekt. Hiermee open je een deur aan de andere kant van de grot die je voor je ziet. Deze gaat echter na een tijdje weer dicht, dus je moet snel de overkant bereiken. Doe een normale sprong met aanloop naar het eerste platform. Ondertussen zegt Lara dat haar benen weer sterker zijn geworden. De tweede sprong doe je ook met een aanloop, maar wel met een sprintende aanloop in plaats van een gewone rennende! Hetzelfde geldt voor de laatste sprong richting de deur. Als je alle sprongen goed maakt haal je het door de deur voordat deze weer sluit. Zo niet, dan ga je of dood of moet je via de richels weer terug schuifelen naar de hendel. Als je het door de deur redt voordat deze dicht gaat loop je door naar de volgende vurige hal. Sla je spel weer op voor de zekerheid. Spring voorzichtig naar de grotere alleenstaande pilaar, draai naar links en spring richting de ladder. Beklim twee ladders om uit te komen bij een brug. Spring met een aanloop over het gat in de brug en volg deze totdat hij ophoudt. Je zult daar naar beneden glijden, dus spring op het juiste moment en maak een beetje een bochtje naar rechts om een richel van een houten platform vast te kunnen pakken. Trek jezelf omhoog en haal de hendel over. Laat je weer zakken en vallen en vanaf het platform moet je terug springen naar één van de pilaren die de route naar de overkant vormen. Als dat gelukt is volg je die route ook naar de poort verderop. Deze opent zich vanzelf, dus ga er doorheen als hij open is. ___ /_3_\_________________ \ m / ECKHARDT’S LAB / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Loop voorzichtig naar voren om bij een helling te komen waar je van af zult glijden. Glijd aan de linker kant van die helling naar beneden en spring op het juiste moment om de stekels te ontwijken en op het kleine platform te landen. Langs de muur is het platform het langst, dus neem een aanloop langs de muur en spring over het gat met lava heen en pas weer op voor wat stekels. Volg de gang verder het laboratorium van Eckhardt in. Bij binnenkomst ga je eerst naar de hoek links achter in deze ruimte om een Alchemic Phial te vinden. Links van je onder de houten constructie vind je een Small Medipack. In het midden van de kamer vind je precies naast de hangende kooi een hendel. Haal deze over om het luik onder de kooi te openen. Hiermee haal je ook twee soldaten de ruimte in. Je weet het wel ondertussen, niet schieten maar ontwijken! Direct naast de ingang waardoor je binnen kwam zit een ladder die je nu kunt beklimmen. Doe dat dus en volg de bovenste verdieping met de klok mee om bij de voorkant van de machine de eerste Alchemic Phial te plaatsen. Keer terug naar de ladder die je net beklom en spring vanaf daar op de hangende kooi. Loop wat rond zodat je door een luik in de kooi valt. Daar kan je de tweede Alchemic Phial oprapen. Nu moet je snel zijn. De kooi begint namelijk langzaam te zakken richting kokend water, logisch dus dat jij uit de kooi moet zijn voordat deze het water raakt. Je moet via de wand van de kooi onder het geopende luik omhoog klimmen en als je niet verder kunt overstappen op het neergeklapte luik zelf. Dan kan je wel op de kooi komen. Op de kooi ben je veilig en vanaf daar kan je Lara in een smalle platte nis op laten trekken waar de derde Alchemic Phial ligt. Raap deze op, verlaat de nis en klim via de beklimbare muur uit de put. Je kunt echter niet de rand van de put vast pakken, dus je zult een sprong naar achter moeten maken om veilig weer in het laboratorium te landen. Beklim de trap naar het onderste deel van de machine en plaats een Alchemic Phial. Aan de andere kant van de kamer, recht tegenover de machine, is een zijkamer met een put vol kokend water. Loop om de put heen en plaats de laatste Alchemic Phial. Een wit goedje zorgt er voor dat het kokende water in normaal water verandert, dus spring er snel in voordat de soldaten je in stukken hakken. Duik naar beneden en raap op de bodem een Shard op. Hiermee open je de deur terug in het laboratorium. Zwem dus weer naar boven, klim uit het water waar de soldaten niet zijn en ga door het net geopende hek. Laat je naar beneden glijden en open de deur. Misschien is het handig je spel op te slaan voordat je verder loopt, want als je in het midden van de kamer gaat staan begint na een filmpje het laatste gevecht tegen Eckhardt. Dit gevecht is eigenlijk best makkelijk, maar het kan even duren omdat Eckhardt nogal zijn tijd neemt. Het gevecht tegen hem bestaat uit twee steeds wisselende acties van hem en dus ook van jou. Je hebt niet eens wapens nodig voor dit gevecht. Zodra je begint ga je gewoon plat op je buik op de grond liggen. Op die manier kan Eckhardt je niet raken met zijn schietende aanvallen. Met het rechter analoge pookje draai je de camera om in de gaten te houden waar Eckhardt is. Na een vrij lange tijd zal hij ergens stil blijven staan en een kopie van hemzelf tevoorschijn toveren. Daarna loopt hij verder en doet hij het nog twee keer. De drie kopieën komen naar het midden toe gelopen, dus zorg dat je daar niet bent! Als ze samen komen staat Eckhardt in het midden van de hal en zal wat trucjes doen. Dit is het enige gevaarlijke gedeelte waar je geraakt kunt worden. De aanval die hij hier doet verschilt nogal, het ligt er aan of hij met voor of stroom aan het spelen is. De aanval is lastig te ontwijken, dus zorg gewoon dat je snel weer opstaat als je geraakt bent. Daarna is je kans. Benader Eckhardt van voren en geef hem een klap of trap met kruisje. Als je dit goed gedaan hebt zie je een filmpje waarin Lara een Shard in Eckhardt stopt. Daarna begint het hele gedoe weer van voor af aan. Je moet dit drie keer herhalen en zodra je op het punt staat de derde Shard in hem te steken begint er een filmpje waarin het één en ander duidelijk wordt. Wat onder andere duidelijk wordt is dat de game nog niet afgelopen is. Je moet eerst nog vechten tegen Karel. Begin door naar het lichaam van Eckhardt te lopen en het voorwerp dat bij hem ligt op te rapen, Eckhardt’s Glove. Zoek naar de pilaar waar een lamp achter zit met een soort van knop er onder. Bij deze knop plaats je Eckhardt’s Glove waardoor er ladders naar beneden komen in de buitenste ring. Beklim de ladder naar de volgende verdieping en zoek de volgende ladder om nog verder omhoog te gaan. Ondertussen is Karel natuurlijk ook niet niks aan het doen, dus beweeg snel om zijn aanvallen te ontwijken. Zoek nog één laatste ladder om op gelijk niveau te komen met de Sleeper, dat is dat monster wat in het midden van de kamer hangt. Als je van de ladder af komt ga je links en volg je de loopbrug verder tot je bij een verlengstuk komt dat richting de Sleeper loopt. Het enige wat je hoeft te doen om Karel te verslaan en de game uit te spelen is naar de Sleeper toe springen. =========================== = 4 = A F S L U I T I N G = =========================== ___ /_4_\____________ \ A / SLOTWOORD / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ik moet zeggen dat ik deze game in het begin erg teleurstellend vond. Uiteindelijk werd het allemaal wel een stuk beter, maar heel erg enthousiast ben ik nog steeds niet. Het is dat Tomb Raider ondertussen een begrip is geworden en deze game een goed verhaal heeft, anders had ik de walkthrough waarschijnlijk nooit geschreven of af gekregen. ___ /_4_\__________ \ B / CREDITS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [CORE DESIGN] Met een erg veranderde Tomb Raider game weten ze de serie op zich redelijk goed nieuw leven in te blazen. Toch verwacht ik beter van ze. [TOMBRAIDER.BE] Het was leuk te horen dat een redelijk officiële Tomb Raider site interesse had in mijn walkthrough en deze dan ook in hun lay-out online geplaatst hebben. [GAMEFAQS] Voor het plaatsen van dit document. [NEOSEEKER] Voor het plaatsen van dit document.