============================ =NARUTO: NARUTIMETTO HERO 3= ============================ Guía 100% Española del juego. Escrito por Doktrine Dark. Versión 1.00 Dudas, quejas o sugerencias: doktrined[at]hotmail[dot]com ================= =0. Introducción= ================= Naruto: Narutimetto Hero 3 es la tercera parte de la saga de videojuegos de Naruto para PS2. El juego engloba los acontecimientosde la serie en su primera, digamos, época, es decir, hasta que Sasuke se va definitivamente con Orochimaru. Esta es mi primera guía, así que aún no sé muy bien como quedará. Aquí mezclo un poco lo que he leido en guías en inglés con mis propias experiencias en el juego. =========== =1. Indice= =========== - 0. Introducción. - 1. Indice - 2. Menus. - 3. Controles. - 4. Personajes. - 5. Modo RPG. - 6. Modo Historia. - 7. Misiones. - 8. Minijuegos. - 9. Tiendas. - 10. La Habitación de Naruto. - 11. Varios y Extras. ========== =2. Menus= ========== Traducción de los menus del juego: Pantalla de título: ------------------- - Partida Nueva - Cargar Partida -> Te pregunta si quieres cargar esos datos, «SI» - «NO» Menú Principal: --------------- - Modo RPG. (Una vez has completado el modo RPG, te pregunta si quieres continuar [arriba] o empezar de nuevo [abajo]) - Modo Historia. - Modo VS. - Entrenamiento. - Minijuegos. -> De arriba abajo: Escalar árboles, Entrenamiento y poses con Lee y Lanzamiento de Shurikens con Ten-Ten. - Tienda de Jiraiya. - Habitación de Naruto. - Opciones. Menú de Opciones: ----------------- - Dificultad. - Elegir presentador del menú. - Ajustes de control. - Ajustes de Pantalla. - Ajustes de sonido. - Predeterminados. ============== =3. Controles= ============== Menus en general: ----------------- Botones de dirección o Joystick: Moverse Botón O: Seleccionar/Confirmar Botón X: Atrás Menú de selección de personaje: ------------------------------- Botones de dirección o Joystick: Moverse Botón O: Seleccionar (Al hacerlo, la opción de arriba es para poder cambiar los Jutsus y el Ougi, la de abajo es predeterminado) Botón X: Atrás Botón Triángulo: Elegir al azar Botón L1: Cambiar vestimenta: Rojo es el normal, Azul y Verde los alternativos. Botón R1: Usar personaje del RPG. Botón SELECT: Elegir personaje transformado (*) (*) La opción de elegir al personaje transformado sólo está disponible para algunos personajes, y cuando estén todos desbloqueados. Los personajes que tienen esta característica son: Naruto, Gaara, Lee, Chouji, Sasuke y los 5 del sonido (Jiroubou, Kidoumaru, Tayuya, Sakon/Ukon y Kimimaro). Menú de selección de escenario: ------------------------------- Botones de dirección o Joystick: Moverse Botón O: Seleccionar Botón X: Atrás Botón Triángulo: Elegir al azar Modo RPG: --------- Botones de dirección o Joystick: Moverse Botón O: Golpear objeto/Hablar con personaje Botón X: Salto/Doble salto Botón Cuadrado: Estadísticas (más o menos) Botón Triángulo: Menú de RPG (Ver sección 5) Botones L1 y R1: Modo primera persona (Para lanzar shurikens) En combate: ----------- Botones de dirección o Joystick: Moverse Botón O: Ataque físico Botón X: Salto/Doble salto Botón Cuadrado: Lanzar Arma/Usar objeto Botón Triángulo: Cargar el Ougi (para ejecutarlo hay que presionar O y el ataque debe tener éxito) Botones L2 y R2: Bloquear/Kawarimi no jutsu (Apareces al otro lado esquivando el golpe)(*) (*)Si se deja presionado L2/R2 el personaje se cubre. Para realizar el Kawarimi hay que pulsar el botón justo cuando te van a dar un golpe. =============== =4. Personajes= =============== Lista de personajes del juego: Personajes de inicio: --------------------- - Uzumaki Naruto - Uchiha Sasuke - Haruno Sakura - Hatake Kakashi - Ten-Ten - Hyuuga Neji - Rock Lee - Maito Gai - Nara Shikamaru - Akimichi Chouji - Yamanaka Ino - Hyuuga Hinata - Aburame Shino - Inuzuka Kiba - Jiroubou - Tayuya - Sakon/Ukon - Kidoumaru - Kimimaro Personajes Ocultos (Se desbloquean en modo historia): ----------------------------------------------------- - Haku (Tras el combate Naruto vs Haku) - Momochi Zabuza (Tras el combate Kakashi vs Zabuza) - Orochimaru (Tras el combate Naruto vs Orochimaru) - Sandaime Hokage (Tras el combate Sandaime vs Orochimaru) - Sabaku no Gaara (Al completar el capítulo 2) - Temari (Al completar el capítulo 2) - Kankurou (Al completar el capítulo 2) - Shizune (Al completar el capítulo 3) - Jiraiya (Al completar el capítulo 3) - Tsunade (Al completar el capítulo 3) - Yakushi Kabuto (Al completar el capítulo 3) - Uchiha Itachi (Al completar el capítulo 3) - Hoshigaki Kisame (Al completar el capítulo 3) Personajes Ocultos (Se desbloquean en el modo RPG): --------------------------------------------------- - Sarutobi Asuma: Cerca del final del modo encontrarás a Asuma en la puerta de Konoha. Habla con él y te pedirá que le ayudes encontrando 3 objetos que ha perdido por la aldea (Están marcados en el mapa). Tras recogerlos vuelve a hablar con él y se desblo- queará el personaje. - Yuuhi Kurenai: Cerca del final del modo encontrarás a Kurenai en el bosque. Habla con ella y te retará en el juego de escalar árboles. Para conseguirlo tienes que hacerlo en menos de 1:15 - Mitarashi Anko: Cerca del final del modo encontrarás a Anko en los baños termales. Habla con ella y te retará en combate. Gana el combate y conseguirás a Anko. - Naruto-Mazyuu: Completa el modo RPG. Es simplemente Naruto con el traje que le regaló Gai. - Kakashi no Anbu: Completa el modo RPG. - Konohamaru: Una vez terminado el modo RPG encontrarás a sus amigos en la es- cuela. Te harán 10 preguntas, y al responderlas conseguirás a Konohamaru. - Shodaime: Para conseguir al primer Hokage hay que tener a Konohamaru. Tras eso, Ebisu será el que te hará las 10 preguntas. Ebisu está dentro del edificio que hay justo enfrente de las puertas de la aldea. - Nidaime: El segundo Hokage se consigue al mismo tiempo que el primero. - Hyuuga Hanabi: Una vez terminado el modo RPG ve junto al mercader del saco y cómprale todo lo que tenga (si no tienes dinero suficiente date un paseo por las máquinas). Luego busca a Hanabi (es la hermana menor de Hinata) en un tejado (a veces el padre está en ese sitio) y dale el primer objeto. Luego aparecerá cerca de la tienda de flores (es donde está siempre el padre de Ino y no puedes entrar). Tras hablar con ella y tener el primer encuentro, hay que buscarla otra vez en el tejado (cambia de escenario y vuelve si no la ves), volverás a darle otro obje- to y esta vez la encontrarás al noroeste del mapa (cerca de la escuela). Habla con ella, tendréis la segunda cita y te darán al personaje. - Yondaime: Cuando hayas desbloqueado a todo el resto de personajes, automáti- camente se desbloqueará el cuarto Hokage. ============= =5. Modo RPG= ============= 5.1.- Introducción: ------------------- El modo RPG es un modo en el que manejas a Naruto libremente por Konoha. Bá- sicamente se trata de hacer los méritos para conseguir convertirse en el Ho- kage de la villa (el sueño de Naruto). Para ser breves, se trata de ir hablan- do con la gente y yendo de un sitio a otro para que se vayan sucediendo los acontecimientos, así que no hay una manera, digamos, lineal de hacerlo. 5.2.- Menú del modo RPG: ------------------------ Cuando en el modo RPG se presiona Triángulo (excepto en combate), el menú del modo RPG hace aparición. El menú traducido queda como sigue: - Inventario: Aquí puedes repasar los objetos que has ido comprando. - Personajes: Aquí puedes cambiar los Jutsus y el Ougi de los personajes. - Misiones: Una vez completado el juego se accede a las misiones (ver sec. 7) - Habitación de Naruto: Aquí tienes dos opciones: - Ver los videos/cartas/sonidos/músicas/... obtenidas. - Introducir códigos secretos (dan dinero y eso) - Salvar partida: Pues eso... Te pide confirmación «SI» - «NO» - Cambiar escenario: Para viajar por los distintos escenarios. 5.3.- Escenarios: ----------------- Esto está relacionado directamente con la última opción del menú. Además, en la sección de misiones se hace referencia a los distintos escenarios. Estos son: - Aldea: En el centro. La aldea en general. - Baños: El de la izquierda. Los baños termales. - Bosque: Derecha-arriba. Un pequeño bosque con un arco de madera. - Area de entrenamiento: Derecha-centro. La zona de los 3 troncos. - Zona recreativa: Derecha-abajo. La zona de las tragaperras. 5.4.- Citas: ------------ Una vez completado el modo de juego, se puede seguir jugando en él, y además se activan las misiones (que se tratarán en su sección), y las citas. Las citas son eso: citas con los distintos personajes del juego, y funcionan de la siguiente manera: Encuentras a un personaje y te pide un objeto (básicamente verás una pregunta con una palabra entre corchetes y en rojo, y el típico «SI» - «NO»), se lo das y al verlo en otro sitio distinto (a veces hay que cambiar de escenario, como con Asuma o Lee), le hablas y se iniciará una escena (la cita). Hay una excep- ción: Sabaku no Gaara se queda en el mismo sitio la primera vez. Primera vez? Sí, porque se pueden tener 2 citas con cada personaje, y la se- gunda cita tiene como premio un objeto (de hecho me ha parecido entender que es un Jutsu de ese personaje para usarlo con cualquiera). La única excepción es Hyuuga Hanabi, que como pone en la sección de personajes el objeto es el desbloqueo del personaje. ================== =6. Modo Historia= ================== El modo historia es la recreación de los combates de la serie. El modo histo- ria se divide en 4 Capítulos: - Primer capítulo: Transcurre entre el principio de la serie y los examenes de Chuunin. Hay 3 combates: - Naruto vs Kakashi - Naruto vs Haku - Kakashi vs Zabuza - Segundo capítulo: Transcurre durante los examenes de ascenso a Chuunin y los acontecimientos que le siguen. Son 4 combates: - Naruto vs Orochimaru - Naruto vs Neji - Sandaime vs Orochimaru - Naruto vs Shukaku - Tercer capítulo: Transcurre entre la aparición de Itachi en Konoha y el re- greso del viaje en busca de Tsunade. Son 5 combates: - Kakashi vs Itachi - Gai vs Kisame - Jiraiya vs Kisame - Naruto vs Kabuto - Tsunade vs Maita? - Cuarto capítulo: Transcurre entre el enfrentamiento del hospital y el final de la saga (Cuando Sasuke se va). Es el capítulo más largo y consta de 10 combates: - Naruto vs Sasuke - Chouji vs Jiroubou - Neji vs Kidoumaru - Kiba vs Ukon/Sakon - Shikamaru vs Tayuya - Naruto vs Kimimaro - Lee vs Kimimaro - Gaara vs Kimimaro - Naruto vs Sasuke - Gaara vs Kimimaro - Naruto vs Sasuke - Kyuubi-Naruto vs Sasuke 2º Nivel ============= =7. Misiones= ============= Las misiones se realizan en el modo RPG (excepto las "S"), y se activa el acceso a ellas una vez completado el modo de juego. Para seleccionar una mi- sión hay que acceder al menu de modo RPG y seleccionar la tercera opción. Una vez ahí elegimos el nivel de la misión que queremos activar, y a continuación la misión. Nos salen un par de pantallas donde (imagino) se explica de qué trata la misión, y nos pide una confirmación del tipo «SI» - «NO», y al decir que sí activamos la misión. Luego hay que realizarla. Las misiones tienen varios niveles de dificultad (como en la serie), y estos son, de menor a mayor "D", "C", "B", "A" y "S". Las misiones "D" hasta "A" se acceden de la forma explicada, mientras que las "S" se van realizando sobre la marcha, y una vez conseguidas hay que seleccionar la misión, y en la pantalla donde saldría el «SI» - «NO», al darle al Botón O, automáticamente nos la mar- ca como realizada (con un sello rojo). Si no hace nada, significa que aún no hemos reunido los requisitos para completar la misión. Por último, la opción que hay sobre las misiones de rango "S" es un generador de misiones al azar. Bueno, tras este rollazo, vamos a lo importante, que es la explicación de las misiones, aunque antes habría que tener en consideración algunas notas: - Generalmente en las misiones, al fallar sale un menú con las siguientes op- ciones: "Reintentar" "Cambiar Personaje" y "Salir". Esto es si el fallo es en un combate. Si se falla la misión de otra manera hay que volver a activar la misión para realizarla (por ejemplo, fallar en un minijuego). - La mayoría de combates tienen unos condicionantes. Estos pueden ser que el oponente tenga incrementados parámetros, que nosotros tengamos algún paráme- tro disminuido, usar o no usar Jutsus/Ougi, hacer un número determinado de Ka- warimi, etc. Para mejor comprensión de algunas condiciones explico: - Jutsu: Son las técnicas que se realizan con Arriba-Arriba-O o Abajo-Abajo-O - Ougi: Es el especial que se carga con Triángulo y se ejecuta con O - Kawarimi: Es cuando se esquiva un golpe apareciendo detrás del oponente. Se hace dándole a L2/R2 justo cuando te van a dar el golpe. - Agarre: Pues eso, un agarre que no se puede bloquear y te lanza por los aires. Se hace con Atras+O - Kawarimi Especial: Es cuando lanzas a alguien lejos y sale como un video en el que uno pega y el otro hace Kawarimi. En este caso el Kawarimi se hace dándole rápido al botón O. Sobre este tipo de condición cabe decir que lo que te pide es hacer que salte la escena X veces (aunque hagas dos Kawarimi en la misma escena), y tener éxito en el golpe. - Recuperación de caida: Se trata de recuperarse de una caida antes de acabar en el suelo. Básicamente es darle al Botón X cuando se está a punto de tocar el suelo o en algunos mo- mentos en el aire. - El primer condicionante de todos los combates es "Ganar el combate", así que lo omito por razones obvias. - Para las misiones sigo la siguiente plantilla: - Mis: Nº Misión - Esc: El escenario donde empieza la misión. - Per: El personaje con el que hay que hablar para que te de la misión. - Exp: Breve explicación de la misión. - Con: Condicionantes de los combates o explicación de cómo llevar a cabo los minijuegos. Si hay más de un combate habrá más de un "Con" por el mismo órden que los combates. Y ahora sí, vamos con las misiones: 7.1.- Misiones de Rango "D". ---------------------------- - Mis: 1 - Esc: Baños - Per: Ten-Ten - Exp: Ten-Ten te reta en el minijuego de los Shurikens. - Con: Ver minijuegos. - Mis: 2 - Esc: Bosque - Per: Sakura - Exp: Sakura te reta a una carrera escalando árboles. - Con: Cuidado con las ramas! - Mis: 3 - Esc: Area de entrenamiento - Per: Rock Lee - Exp: Lee te reta en el minijuego de las flexiones y las poses. - Con: Ver minijuegos. - Mis: 4 - Esc: Aldea - Per: Jiraiya - Exp: Combate contra Jiraiya, y luego hay que volver al punto amarillo. - Con: Realiza 3 Kawarimi. - Mis: 5 - Esc: Aldea - Per: Kakashi - Exp: Te hace tres preguntas que debes responder correctamente. - Con: Respuestas a las preguntas: 3, 2, 1 - Mis: 6 - Esc: Aldea - Per: Shino - Exp: Habla con Shino y desaparecerá. Luego hay que ir al Area de entrena- miento y hablar con Kiba para empezar un combate. - Con: Realiza un combo de 5 golpes - Mis: 7 - Esc: Aldea - Per: Iruka - Exp: Iruka te pide que encuentres al grupo de Konohamaru. Cuando encuentres a los 3 vuelve a hablar con Iruka. - Con: Aunque estén escondidos, se les encuentra bien, nada que decir aquí. - Mis: 8 - Esc: Aldea - Per: Sakura - Exp: Habla con Sakura y te mandará con Kakashi. Habla con Kakashi y desapa- recerá, y la persona que está con él te habla. Sigue yendo tras de Ka- kashi hasta que lo encuentres junto a Sakura, y tras desaparecer, Sa- kura te hará tres preguntas. - Con: Las respuestas son 2, 2 y 3 - Mis: 9 - Esc: Aldea - Per: Tsunade - Exp: Habla con Tsunade y se irá. Luego ve a la zona recreativa y en la sala de máquinas está Shizune, quien te pedirá que juegues a una de las má- quinas. Tras eso, vuelve a la Aldea y habla con Tsunade. - Con: Debes ganar 300 créditos (es decir, hacer un total de 350). - Mis: 10 - Esc: Aldea - Per: Tsunade - Exp: Habla con Tsunade (está en el despacho de Hokage) y luego sigue los puntos amarillos hasta que aparezca Kankurou. A continuación debes lu- char contra él. - Con: Realiza 3 Kawarimi Especiales. - Mis: 11 - Esc: Aldea - Per: Tsunade - Exp: Habla con Tsunade (está en el despacho de Hokage) y luego ve al punto amarillo y vuelve a hablar con Tsunade. - Con: -- - Mis: 12 - Esc: Aldea - Per: Konohamaru - Exp: Konohamaru te pide que atrapes a Pakkun (el perro de Kakashi) en un minijuego. - Con: Ver minijuegos. - Mis: 13 - Esc: Aldea - Per: Kiba - Exp: Como en la misión anterior, pero debes atrapar a Akamaru. - Con: Ver minijuegos. - Mis: 14 - Esc: Aldea - Per: Jiraiya - Exp: Otra vez lo mismo, pero con Gama-Kichi - Con: Ver minijuegos. - Mis: 15 - Esc: Aldea - Per: Chouji - Exp: Más de lo mismo, pero con el hermano menor de Gama-Kichi - Con: Ver minijuegos. - Mis: 16 - Esc: Aldea - Per: Kakashi - Exp: Kakashi te manda a luchar contra Shizune. - Con: El oponente tiene incremento de ataque. 7.2.- Misiones de Rango "C". ---------------------------- - Mis: 1 - Esc: Aldea - Per: Shizune - Exp: Habla con Shizune y te mandará a la zona recreativa. Dentro de la sala de máquinas está Tsunade. Lucha contra ella y vuelve a la Aldea a ha- blar con Shizune. - Con: Límite de tiempo de 60 segundos. El oponente tiene incremento de ataque. - Mis: 2 - Esc: Aldea - Per: Tsunade - Exp: Habla con ella y aparecerán 3 puntos amarillos. Sólo debes ir al que se corresponde con Ino (en la tienda de flores), y volver a hablar con Tsunade. - Con: -- - Mis: 3 - Esc: Bosque - Per: Konohamaru - Exp: Se trata de hacer el minijuego de escalar árboles. A continuación de- bes ir a los Baños y ganar en el minijuego de los Shurikens. - Con: Debes hacerlo en menos de 1:10 - Mis: 4 - Esc: Aldea - Per: Tsunade - Exp: Habla con Tsunade y ve a los Baños. Allí habla con Jiraiya y desapare- cerá cuando llegue Tsunade. Vuelve a la aldea y habla con Jiraiya para empezar un combate contra él. - Con: Límite de tiempo de 60 segundos. Debes tener al menos una barra de chakra al final del combate. - Mis: 5 - Esc: Aldea - Per: Ino - Exp: Habla con Ino y aparecen tres puntos. Ve al de la izquierda y habla con Temari. Selecciona la primera respuesta y vuelve con Ino. - Con: -- - Mis: 6 - Esc: Aldea - Per: Sakura - Exp: Este es un poco largo... Habla con Sakura y aparecen tres puntos. pri- mero habla con Asuma, luego con Ino y finalmente con Chouji. Vuelve a hablar con Sakura y responde la segunda opción. Luego te manda junto a Shikamaru, este a su vez te manda hablar con Shino, y otra vez vuelves con Shikamaru, quien te envía al área de entrenamiento a luchar con Neji. Tras el combate vuelve a la aldea y habla con Shikamaru. - Con: Usa 3 objetos. Realiza un combo de 5 golpes. - Mis: 7 - Esc: Aldea - Per: Chouji y Shikamaru - Exp: Tienes que ir a recoger un objeto brillante en el área de entrenamien- to y volver. - Con: -- - Mis: 8 - Esc: Aldea - Per: Ten-Ten - Exp: Ten-Ten te manda a luchar contra Neji. - Con: Usa 3 objetos. - Mis: 9 - Esc: Aldea - Per: Neji - Exp: Como la anterior, pero a la inversa. Esta vez te ocupas de Ten-Ten. - Con: Realiza un combo de 15 golpes. - Mis: 10 - Esc: Aldea - Per: Sakura - Exp: Te manda luchar con Kakashi. - Con: Realiza 6 Kawarimi. - Mis: 11 - Esc: Aldea - Per: Jiraiya - Exp: Jiraiya te manda hablar con Konohamaru. Luego ve al área de entrena- miento y habla con Konohamaru, que te hará hacer el minijuego de Lee. A continuación vas a la zona recreativa y hablas con él en la sala de máquinas, y te hará jugar a ellas. Al final vuelve con Jiraiya. - Con: En la máquina: Consigue 350 créditos. - Mis: 12 - Esc: Aldea - Per: Gai - Exp: Habla con Gai y te manda al área de entrenamiento. Habla con Lee y te retará hasta tres veces en combate (es que no sabe perder una vez?). - Con: Realiza un combo de 5 golpes. - Con: No utilizes ningún Jutsu. Realiza un combo de 10 golpes. - Con: No te protejas (=Dedos fuera de R2/L2). Realiza un combo de 10 golpes. - Mis: 13 - Esc: Aldea - Per: Kurenai - Exp: Te manda luchar contra Asuma. - Con: Realiza 6 Kawarimi. El oponente tiene incremento de parámetros. 7.3.- Misiones de Rango "B". ---------------------------- - Mis: 1 - Esc: Aldea - Per: Kankurou - Exp: Habla con él y te manda con Sakura. Luego ve a los Baños y encontra- rás a Chouji y Shikamaru. Deberás luchar contra Chouji. Luego vuelve junto a Kankurou y habla con él. - Con: Termina con un mínimo del 50% vida. El oponente tiene incremento de ataque. - Mis: 2 - Esc: Aldea - Per: Shizune - Exp: Te manda ir a recoger un objeto en el Bosque, y al volver combate. - Con: Termina con un mínimo del 50% de vida. Debes tener dos barras de chakra llenas al final del combate. - Mis: 3 - Esc: Aldea - Per: Asuma - Exp: Habla con él y ve al área de entrenamiento para luchar contra él. - Con: El golpe de gracia debe ser un agarre. Realiza 6 Kawarimi. Tienes disminución de velocidad. - Mis: 4 - Esc: Area de entrenamiento - Per: Gai - Exp: Tienes que ganar su minijuego, y luego luchar dos veces contra él. - Con: Límite de tiempo de 60 segundos. Realiza un combo de 20 golpes. (Shodaime, Neji y Temari van bien) - Con: El oponente tiene incremento de ataque. El oponente tiene incremento de defensa. - Mis: 5 - Esc: Aldea - Per: Los examinadores (Raido & Genma) - Exp: Te mandan hablar con Jiraiya, quien a su vez te manda a un mercader a comprar un objeto. Luego vuelve con Jiraiya y lucha contra él. - Con: Realiza 3 Kawarimi. Realiza 3 recuperaciones de caida. - Mis: 6 - Esc: Aldea - Per: Shizune - Exp: Te hace hablar con Lee, Chouji y Kiba. Al volver con ella responde la primera opción y lucha contra ella. - Con: Límite de tiempo de 30 segundos. El oponente tiene incremento de ataque. - Mis: 7 - Esc: Aldea - Per: Shizune - Exp: Te manda ir a por Tsunade a la sala de máquinas. Ve, lucha y vuelve. - Con: Límite de tiempo de 30 segundos. El oponente tiene incremento de ataque. El oponente tiene incremento de velocidad. - Mis: 8 - Esc: Aldea - Per: Temari - Exp: Temari te manda con Shikamaru, a quien debes responder la segunda op- ción. Luego vuelve y lucha con Temari. - Con: Realiza 3 Kawarimi. El golpe de gracia debes darlo mientras está en el aire. El oponente tiene incremento de velocidad. - Mis: 9 - Esc: Aldea - Per: Kurenai - Exp: Te manda junto a Hinata, te hace tres preguntas y luchas contra ella. - Con: Respuestas a las preguntas: 1, 2 y 1 - Con: No te protejas. Termina con un mínimo del 30% de vida. Realiza un combo de 15 golpes. - Mis: 10 - Esc: Aldea - Per: Jiraiya - Exp: Debes ir a luchar contra Kurenai. - Con: El oponente tiene incremento de parámetros. Realiza un combo de 25 golpes. (Temari, Shizune o Neji van bien) - Mis: 11 - Esc: Aldea - Per: Anko - Exp: Es un combate contra ella. - Con: Realiza 6 Kawarimi. El oponente tiene incremento de ataque. El oponente tiene incremento de defensa. 7.4.- Misiones de Rango "A". ---------------------------- - Mis: 1 - Esc: Area de entrenamiento - Per: Kakashi - Exp: Dos combates. - Con: No utilizes ningún Jutsu. No utilizes Ougi. Termina con un mínimo del 50% de vida. - Con: Límite de tiempo de 30 segundos. No te protejas. No recibas ningún Ougi. - Mis: 2 - Esc: Aldea - Per: Tsunade - Exp: Al hablar con ella aparece Sandaime Hokage y luchas contra él. - Con: No recibas ningún Ougi. El oponente tiene incremento de velocidad. Termina con un mínimo del 80% de vida. - Mis: 3 - Esc: Aldea - Per: Tsunade - Exp: Habla con ella, luego ve a luchar con Kabuto y vuelve con Tsunade. - Con: El oponente tiene incremento de ataque. El oponente tiene incremento de defensa. - Mis: 4 - Esc: Aldea - Per: Kakashi - Exp: Aparece Orochimaru y luchas contra él. - Con: Termina el combate con al menos una barra de Chakra. Realiza 6 Kawarimi. El oponente tiene incremento de velocidad. - Mis: 5 - Esc: Aldea - Per: Jiraiya - Exp: Te manda a luchar contra Kisame. - Con: Termina con al menos una barra de Chakra. El oponente tiene activado el modo especial. Termina con un mínimo del 50% de vida. - Mis: 6 - Esc: Aldea - Per: Raido - Exp: Te manda a luchar con Jiroubou y Kidoumaru (por este órden). - Con: Límite de tiempo de 60 segundos. Termina con un mínimo del 50% de vida. El oponente tiene incremento de ataque. - Con: Límite de tiempo de 60 segundos. El golpe de gracia lo debes dar mientras está en el aire. El oponente tiene incremento de defensa. - Mis: 7 - Esc: Aldea - Per: Genma - Exp: Esta vez te mandan luchar contra Sakon/Ukon y Tayuya. - Con: Límite de tiempo de 60 segundos. Termina el combate con un agarre. El oponente tiene incremento de velocidad. - Con: Límite de tiempo de 60 segundos. Empiezas sin Chakra Termina con al menos una barra de Chakra. - Mis: 8 - Esc: Aldea - Per: Kakashi - Exp: Te manda luchar contra Kimimaro. - Con: El oponente tiene incremento de ataque. El oponente tiene incremento de defensa. El oponente tiene incremento de velocidad. - Mis: 9 - Esc: Aldea - Per: Kakashi - Exp: Por último, la órden es luchar contra Itachi. - Con: El oponente tiene incremento de ataque. El oponente tiene incremento de defensa. El oponente tiene regeneración de Chakra. 7.5.- Misiones de Rango "S". ---------------------------- A diferencia de las otras, estas no tienen que ser activadas para llevarlas a cabo, sino que una vez se consiguen los requisitos para terminar la misión se va al menú y se selecciona para marcarla como realizada. En esta ocasión la plantilla de misiones variará: - Mis: Número de misión. - Con: Condiciones para superar la misión. - Gui: Guía de cómo cumplir los requisitos. Y ahora, con las misiones: - Mis: 1 - Con: Encuentra los 20 Pergaminos Dorados de los escenarios. - Gui: Como esta misión se puede realizar en cualquier modo, lo mejor es hacerlo en el modo VS, así no tienes al contrario dándote la vara mientras tratas de cumplir los requisitos para sacar el Pergamino. Las localizaciones de los pergaminos está en la sección 11. - Mis: 2 - Con: Desbloquea a todos los personajes. - Gui: Ver la sección 2. - Mis: 3 - Con: Consigue todas las Cartas. - Gui: Se compran en la tienda de Jiraiya. Haz primero la Misión 9. - Mis: 4 - Con: COMPRA todos los muñecos. - Gui: He puesto "COMPRA" en mayúsculas porque, a diferencia de las cartas, músicas, videos y sonidos, hay 10 muñecos que no se pueden comprar, y es IMPOSIBLE tener TODOS los muñecos sin haber hecho esta misión. Se compran en la tienda de Jiraiya. Haz primero la Misión 9. - Mis: 5 - Con: Consigue todas las músicas. - Gui: Se compran en la tienda de Jiraiya. Haz primero la Misión 9. - Mis: 6 - Con: Consigue todos los efectos de sonido. - Gui: Se compran en la tienda de Jiraiya. Haz primero la Misión 9. - Mis: 7 - Con: Consigue todos los videos. - Gui: Se compran en la tienda de Jiraiya. Haz primero la Misión 9. - Mis: 8 - Con: Consigue hacer las Estadísticas que pide Konohamaru en RPG. - Gui: Las estadísticas son las siguientes: Combates totales: 50 Victorias: 50 Mayor nº de Puntos de Experiencia obtenidos: 1.500 Combate más corto: 10 Mayor Combo realizado: 40 - Mis: 9 - Con: Consigue 9.999.999 Rion. (la moneda del juego) - Gui: Lo mejor es no comprar nada a Jiraiya hasta haber hecho esta misión. Para conseguir el dinero pronto, ve a la sala de máquinas a jugar. =============== =8. Minijuegos= =============== En el juego hay varios minijuegos, unos de ellos jugables desde el menú prin- cipal y otros a los que se accede únicamente dentro del modo RPG. Los mini- juegos disponibles son: 8.1.- Disponibles en el menú principal: --------------------------------------- - Escala de árboles: Este minijuego trata sobre el ejercicio de escalar árboles mediante la con- centración de Chakra en los pies. En el menú de minijuegos del menú principal es la primera opción, y en el modo RPG se puede activar yendo al Bosque y ha- blando con Sakura. Hay dos maneras de jugarlo: En algunas misiones corres sólo en un contrareloj debiendo llegar a la cima por debajo de un tiempo determinado. Cuando hablas con Sakura es distinto: haces una carrera contra ella. Básicamente funciona así: El personaje corre sólo y tú debes ir a derecha e izquierda con el fin de esquivar las ramas del árbol. Los items que ves en el modo contrareloj (un Naruto con una flecha) son para aumentar la velocidad, mientras que en el modo carrera ves esos y otros con un Naruto y un "!", esos son para hacer que caiga una piedra en el camino del rival. Y ya está... Si acaso añadir que cuando te das un golpe, vuelves a la velocidad mínima. - Entrenamiento y poses: Este minijuego es la caña: haces una competición triple con Lee o Gai. Se di- vide en tres partes y al final se cuentan las victorias para determinar al ganador, de forma que se puede perder en una de las pruebas y ganar las otras dos. Las tres pruebas son: Flexiones: Hay que hacer más flexiones que el rival. Es extremadamente fácil porque simplemente hay que darle repetidamente al Botón O. Saltos: Aquí ya cambia la cosa. Hay que darle a X para agacharse y Triángulo para saltar, pero hay que hacerlo cuando la barra roja correspondiente se es- tá llenando. Poses: Aquí va por puntuación. Sale una barra vertical a la izquierda y en el centro de la barra un círculo. Por ahí bajan y suben los botones a los que hay que dar cuando están dentro del círculo. Bueno, y cómo se accede al minijuego? Sencillo: en el menu de minijuegos la segunda opción o en el modo RPG yendo al Area de entrenamiento y hablando con Gai y Lee (están juntos). - Lanzamiento de Shurikens: En este minijuego compites con Ten-Ten en un tiro al blanco. Van saliendo los muñecos y en la cabeza pone el botón al que hay que darle para lanzarle el Shuriken. A veces salen muñecos que representan a Chuunins y Juunins, que se caracterizan por tener un chaleco verde y restan puntos. Hacia el final del juego aparece un gran muñeco con el traje de Akatsuki y dos botones en el centro y dos Chuunins/Juunins a ambos lados. A los de Akatsuki hay que darle varios golpes. Al tercer miembro de Akatsuki caido termina el juego. Para acceder a este minijuego, es la última opción de los minijuegos del menú principal. En el modo RPG, habla con Ten-Ten en el escenario de los Baños. 8.2.- Disponibles en el modo RPG: ---------------------------------- - Captura a la mascota: No creo que sea el nombre oficial, pero queda bien, no? Se trata de coger a Pakkon, Gama-Kichi o Akamaru. Son las últimas misiones de Rango "D" y otra forma de acceder a ella es yendo a ver a Iruka en edificio de delante del Ichiraku Ramen y responder las preguntas con las opciones 2 y 4 respectiva- mente. El juego funciona así: Vas metido en una caja (como en Metal Gear), y una flecha marca la dirección hacia la mascota. Hay una especie de semáforo abajo que marca el estado de sospecha del animal en sí. Cuando está en azul puedes ir acercándote. Al estar relativamente cerca (unos 17 metros) se vuelve ama- rillo. Mientras está amarillo fijo puedes moverte hacia él (aunque mire di- rectamente hacia ti), y cuando el amarillo parpadea te tienes que parar, ya que empieza a sospechar y hace una búsqueda alrededor. Si se enciende el rojo y te estás moviendo, te descubre. Cuando llegues hasta él te marca que le des al Botón O para cogerlo, y habrás ganado. - Tragaperras: Estas se encuentran en la zona recreativa, entrando por la puerta que hay jus- to delante de ti al llegar al escenario. Hay dos modelos de tragaperras: Las que quedan de frente según se entra tienen una línea ganadora. Ganas con- siguiendo tres Serpientes, tres Babosas o tres Ranas. Si sacas tres "7" te da 15 jugadas con premio superior al normal, si sacas tres símbolos de Konoha te da 20 jugadas con premio muy superior al normal (en total sueles hacer unos 1.000 créditos así). Las que quedan entrando a la izquierda (enfrente del mostrador). Estas son a las que hay que ir si lo que quieres es conseguir DINERO en mayúsculas. Tienen 5 líneas ganadoras y cada jugada cuesta 5 créditos. Las jugadas ganadoras son: 3 botellas, que te dan 5 créditos. 3 polos, que te dan 10, y 3 plantas, que te dan 15. Luego hay unas caras de los 3 Sannins y Naruto, que dan un premio ma- yor y acceso a un minijuego: 3 Narutos: Estás en una pista con tres carriles y van apareciendo un pergamino por carril, debiendo elegir cuál de los tres coger mediante su correspondiente botón. Puede salirte una moneda (10 créditos), un monedero (50 cr.) o trampas. Las trampas te quitan una vida (empiezas con tres). Al final de la pista (si llegas) salen tres cajas y debes abrir una, pudiéndote salir la moneda, el mo- nedero, un libro (100 cr.) o un pergamino (son pistas para el juego, creo). Al final se suman los valores, y si has terminado las vidas que te quedan (ca- da vida vale 500 cr.) y ese es el premio. Creo que no hay ningún patrón exacto para esquivar las trampas. 3 Jiraiyas: Hay 7 globos y les lanzas Kunais. Hay uno de ellos que es el "Fin de Juego", y el resto te van dando puntos. Si consigues acertar a dejar "Fin de Juego" como último globo, este te da una cantidad fija de 1.000 cr. Lógica- mente si le das el primero no ganas nada. 3 Orochimarus: Este es divertido: Tienes el típico juego ese del tablero con 9 agujeros y van saliendo serpientes, y les atizas con el martillo. Realmente creo que es el único juego que depende de tu habilidad en vez de la suerte. Lo malo del juego es que se suelen sacar unos 500 cr. sólo, pero es mejor que darle a "Fin de Juego" a los globos de Jiraiya a la primera (y doy fe de que pasa). En fin, para resumir, las serpientes amarillas valen 5, las lilas 10, y el nº de golpes consecutivos sin dar en falso 10 también. Lo mejor es asegurar cada golpe en vez de darle al bulto. 3 Tsunades: La bella Hokage nos premia con una tirada en la ruleta. Es este juego se puede incrementar el valor de juego hasta el límite de créditos que tengas, y eso es bueno porque lo peor que te puede pasar es multiplicar por 1 y quedarte igual que estabas, pero multiplicar 10.000 por 10 te da 99.999, con lo que puedes retirarte de la máquina, y ganas 1.999.980 rion. Bueno, y en general estas son las máquinas: Cada crédito de la máquina son 20 rion, y todas funcionan igual: Abajo para arrancar los rodillos, los tres bo- tones para pararlos, y START -> O -> "SI" para salir. ============ =9. Tiendas= ============ Existen tres tiendas en el juego, dos de ellas exclusivas del modo RPG y una en el menú principal. Vamos con ellas pues: La tienda del menú principal la lleva Jiraiya, y en ella se pueden comprar las siguientes cosas: - Muñecos de los personajes. - Videos de los Ougi de los personajes. - Voces de los personajes. - Músicas del juego. - Cartas. Estas se pueden comprar en paquetes de 1, 5, 10 y 50. - Presentadores para el menú principal.(*) (*) Los presentadores son, por este órden: Genma, Raido, el examinador de la venda sobre la nariz (no sé el nombre), el examinador del medio flequillo sobre el ojo izquierdo, Morino Ibiki, Mitarashi Anko, Tsunade, Shizune, Hyuuga Hiashi junto a Hyuuga Hanabi, y por último el padre de Shikamaru. Las tiendas del modo RPG son dos, una la lleva un chico y otra una chica. La primera está situada en el edificio que queda al sudoeste entrando por la puerta sur. En ella se paga en pergaminos en vez de en dinero, y también ofre- ce la posibilidad de cambiar pergaminos a dinero. Lo que aún no he descubierto es qué se compra exactamente aquí. En la segunda tienda, situada en el segundo edificio a la derecha según subes por la calle central (desde las puertas de la aldea) se compran los objetos que se suelen usar en combate, pero aún no acabo de entender su utilidad. Además de las tiendas está el mercader, que es un hombre con un saco a la es- palda situado hacia el noroeste de la aldea. Este hombre nos vende los objetos necesarios para las citas con los personajes una vez finalizado el modo RPG. ============================= =10. La Habitación de Naruto= ============================= En la habitación de Naruto podemos ver los extras conseguidos e introducir có- digos para recibir dinero extra. En la habitación encontramos dos opciones: - Ver extras, opción de la izquierda. - Introducir código, opción de la derecha. Dentro de la primera opción, encontramos varias categorías, de derecha a iz- quierda: - Muñecos - Sonido - Cartas - Videos de Ougi - Videos del modo Historia Dentro de la sección de muñecos, los 10 últimos no se pueden comprar. Son los 10 de la izquierda, ya que el órden va de derecha a izquierda. Estos muñecos se consiguen de la siguiente manera: El primero de ellos introduciendo un có- digo especial en la otra sección de la habitación, y los 9 restantes se cor- responden con las 9 misiones de Rango "S", así que cada vez que se consigue terminar una misión de Rango "S" (marcándola como realizada), se consigue su muñeco correspondiente. Dentro de Sondido hay dos opciones: Voces de los personajes (41) y Músicas del juego (70). En las voces, primero se elige al personaje y luego se van se- leccionando los distintos sonidos. Dentro de cartas hay 4 grupos, pero aún no he descubierto en qué se basa la división. Dentro de Videos de Ougi primero se nos da a elegir el personaje, a continua- ción el Ougi que queremos reproducir, y por último el personaje que va a re- cibir el Ougi. Por ejemplo: Supongamos que queremos reproducir el "Rasengan" de Naruto realizado sobre Kabuto: Primero elegiríamos a Naruto, después el "Rasengan", y finalmente a Kabuto como receptor. Dentro de Videos del modo Historia están los 5 videos del modo Historia. En la segunda opción, Introducir código, encontramos los símbolos de las 5 villas ocultas y sus correspondientes paises. Una vez seleccionamos uno de ellos podemos introducir 3 números del 1 al 12. Estos códigos nos dan dinero extra, excepto uno especial que nos da un muñeco. Será el ejemplo que voy a poner: - Ejemplo de introducción de código: Introducción del código especial. Primero seleccionamos uno de los símbolos de paises/aldeas ocultas, en este caso elegiremos el símbolo de Konoha/Pais del Fuego. A continuación hay que introducir el código numérico. Los números son arriba, de izquierda a derecha del 1 al 6, y abajo, en el mismo órden, del 7 al 12. Bueno, el código a in- troducir es 3, 5, 9, así que elegiremos el tercero de arriba, quinto de arriba y tercero de abajo por este órden. Fácil, no? ===================== =11. Varios y Extras= ===================== Aquí pondré un par de cosillas que no sabía muy bien dónde colocar... Sobre los que quieran saber las respuestas a las preguntas de la tropa de Kono- hamaru y de Ebisu, los remito a la guía de lawrence103 en GameFAQs.com, donde el autor tuvo la paciencia de poner todas las posibles respuestas en japonés. Sobre los pergaminos dorados de la primera misión de Rango "S", se encuentran en los escenarios de combate, los requisitos para obtenerlos son los siguien- tes: NOTA: Los escenarios van ordenados de arriba a abajo e izquierda a derecha así: 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 1-Ichiraku Ramen: Destruye 10 objetos del escenario. 2-Monumento a los Hokages: Destruye los 4 rostros. 3-Bosque de la muerte: Permanece sobre el agua durante unos 5 segundos. 4-Monumento a los héroes: Salta de rama a rama en la parte de atrás 5 veces sin tocar el suelo. 5-"Kikyoujyou": Haz 5 burlas sobre la cola del pez. 6-Baños Termales: Permanece en el edificio central de atrás unos 5 segundos. 7-Bosque de Konoha: Permanece en el TRONCO de un árbol unos 5 segundos. 8-Mansión del Kazekage: Dale 3 golpes a la máquina de bebidas. 9-Tanzaku Gai: Dale 5 golpes a la máquina de bebidas. 10-Puente: Tira al agua al rival 5 veces. 11-Villa de la Arena: Golpea 5 cajas de las que transporta el tornado. 12-Telaraña Kidoumaru: Golpea 10 arañas. 13-Llanuras: Golpea el barril de Sasuke 5 veces. 14-Valle del Final: Salta de cabeza a cabeza 5 veces sin tocar el suelo. 15-Torre de Vigilancia de Konoha: Salta de rana a serpiente y viceversa. 16-Zona de Combate del examen: Golpea el Kunai flotante 5 veces. 17-Zona de entrenamiento: Permanece sobre el agua unos 5 segundos. 18-Exterior del Tanzaku Gai: Golpea a la serpiente en la cabeza 3 veces. 19-Escondite de Zabuza: Permanece en el ático durante unos 5 segundos. 20-Cueva del Desierto: Tira al oponente por el precipicio 5 veces. ...y ya está. =============================================================================== Copyright ©2006 Doktrine Dark. ===============================================================================