_______ _______ _______ _________ ______ _______ _ _________ ( ____ )( ____ \( ____ \\__ __/( __ \ ( ____ \( ( /|\__ __/ | ( )|| ( \/| ( \/ ) ( | ( \ )| ( \/| \ ( | ) ( | (____)|| (__ | (_____ | | | | ) || (__ | \ | | | | | __)| __) (_____ ) | | | | | || __) | (\ \) | | | | (\ ( | ( ) | | | | | ) || ( | | \ | | | | ) \ \__| (____/\/\____) |___) (___| (__/ )| (____/\| ) \ | | | |/ \__/(_______/\_______)\_______/(______/ (_______/|/ )_) )_( _______ _________ _ ( ____ \|\ /|\__ __/( \ | ( \/| ) ( | ) ( | ( | (__ | | | | | | | | | __) ( ( ) ) | | | | | ( \ \_/ / | | | | | (____/\ \ / ___) (___| (____/\ (_______/ \_/ \_______/(_______/ _______ _______ ______ _______ ( ____ \( ___ )( __ \ ( ____ \ | ( \/| ( ) || ( \ )| ( \/ _ | | | | | || | ) || (__ (_) | | | | | || | | || __) | | | | | || | ) || ( _ | (____/\| (___) || (__/ )| (____/\(_) (_______/(_______)(______/ (_______/ _ _ _ _ ( ) ( ) _ ( ) ( ) | | | | __ _ __ _ ___ (_) ___ _ _ `\`\/'/' | | | | /'__`\( '__)/'_`\ /' _ `\| | /'___) /'_` ) > < | \_/ |( ___/| | ( (_) )| ( ) || |( (___ ( (_| | /'/\`\ `\___/'`\____)(_) `\___/'(_) (_)(_)`\____)`\__,_) (_) (_) Végigjátszás - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Tartalom: 1; Elõszó 2; Bevezetés 3; A szereplõk 4; A játék - Claire Rockfort-szigeten - Claire az Antarktiszon - Chris Rockfort-szigeten - Chris az Antarktiszon 5; Battle game útmutató - Választható karakterek - Játékmenet - Értékelés 6; Tippek, trükkök, titkok 7; Miértek és hogyanok - kérdések, amelyeket nem tudunk megválaszolni 8; Végszó [* ELÕSZÓ *] Üdv! Azt hiszem, nem mindennapi feladatra szántam el magam, amikor elvállaltam hogy megírom ezt a végigjátszást, de mivel ez a kedvenc Resident Evil részem, nem mondhattam nemet. Ami azt illeti, ez nem csak egy átlagos játék leírás. Sokkaltöbb annál... Hogy miért? Ha elolvasod, rá fogsz jönni. Nem is fûzök hozzá most többet. Inkább kezdjük el. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [* A SZEREPLÕK *] Elõször is ismerkedjünk meg a karakterekkel: < Claire Redfield > /Szinkronhangja: Alyson Court/ Kor: 19 év Magasság: 169 cm Súly: 52,4 kg Nem: nõ Vércsoport: 0 Személyazonosító szám: WKD4496 Foglalkozás: tanuló A rendkívül leleményes, és intelligens Claire a történet fõszereplõje. Sokak számára valószínûleg ismerõs a Resident Evil 2. részébõl ahol Leon oldalán harcolt a zombik ellen, bár azóta jelentõs változáson ment keresztül. Feltûnõen szép arcot, új ruhát , karcsú, formás testet, egyszóval vonzó külsõt kapott. Õ az a karakter, akire valóban azt mondhatjuk, hogy egyszerûen tökéletes : okos, kedves, bátor és gyönyörû. Claire kedvelt idõtöltése a motorozás, ami talán egy kissé extrém hobbi egy lány számára. Bátyjához Chrishez mérhetetlen szeretet fûzi, és emiatt kerül most ismét bajba. Még Raccoon Cityben megtalálja Chris naplóját, amelybõl megtudja, hogy testvére az Umbrella európai fõhadiszállására utazott, Párizsba. Három hónap elteltével Claire Chris után megy, hogy megkeresse, de nem jár szerencsével. Az Umbrella emberei elfogják, és bebörtönzik egy távoli, Rockfort nevû szigeten... < Steve Burnside > /Szinkronhangja: Bill Houston/ Kor:17 év Magasság: 173 cm Súly: 67,5 kg Nem: férfi Vércsoport: AB Személyazonosító szám: MFD2872 Foglalkozás: tanuló (?) Steve szintén egy fogoly. Apjával együtt börtönözték be a szigeten. Miközben menekülni próbál, találkozik Claire-rel, aki ugyanúgy a kiutat keresi Rockfortról. Eleinte nagyon bizalmatlan a lánnyal, de késõbb rájön, hogy egyedül nem lesz képes kijutni, és ha életben akarnak maradni, együtt kell mûködniük. Steve még szinte gyerek, és gyakran meggondolatlanul cselekszik. Néha játssza a hõst Claire elõtt, talán egy kissé beképzelt is, és folyton bajba kerül. Sokak szerint õ az egyik legidegesítõbb szereplõ, de ügyetlenkedésén inkább csak mosolyogni lehet. Steve vonakodik elmondani Claire-nek, hogy miért került a szigetre, és mi történt a szüleivel, de egy felkavaró incidens után felfedi a lány elõtt rejtélyes múltját. Egyre inkább megkedveli Claire-t, és hamarosan már kötelességének érzi, hogy megvédje. Egy csapat lesznek, sõt annál is több... < Chris Redfield > /Szinkronhangja: Michael Filipowich/ Kor: 25 Magasság: 181 cm Súly: 80, 5 kg Nem: férfi Vércsoport: 0 Személyazonosító szám: MRD6251 Foglalkozás: S.T.A.R.S. különleges alakulat tagja Chris Claire eltûnt bátyja, a másik fõ karakter, akit irányítanunk kell a játékban. Õt már ismerjük a Resident Evil elsõ részébõl, így nem sok új dolgot mondhatok el róla. Egy hõs, aki legyõzi a szörnyeket, és megmenti a nõket... Õ a jófiú. Mint életben maradt S.T.A.R.S. tag, felelõsségének érzi megakadályozni, hogy az Umbrella végrehajtsa aljas terveit. A vállalat európai központjába utazik, Párizsba, hogy megállítsa a hatalmas céget. Késõbb üzenetet kap Leon S. Kennedytõl, amelybõl megtudja, hogy Claire az Umbrella fogságába esett Rockforton. Azonnal húga segítségére siet, de mire eléri a szigetet, már nem találja ott testvérét. Találkozik azonban egy régi ismerõssel aki újabb akadályokat állít az útjába. Erre valóban nem számított... Meg kell mentenie Claire-t, mielõtt a lány is az Umbrella kísérleteinek áldozatává válik. < Albert Wesker > /Szinkronhangja: Richard Waugh/ Kor: 38 év Magasság: 183 cm Súly: 84,5 kg Nem: férfi Vércsoport: 0 Személyazonosító szám: MSD6377 Foglalkozás: Egy HCF nevû vállalatnak dolgozik ahol valószínûleg különféle vírusokon kísérleteznek. Talán õ az egyik legérdekesebb karakter, és egyben a legnagyobb meglepetés a játékban. Albert Wesker volt a S.T.A.R.S. Alfa egységének parancsnoka az elsõ Resident Evilben. Az Umbrella utasítására csapdába csalta az Alfa csapatot, de végül sötét tervei kudarcba fulladtak, és nem jutott ki élve a Spencer kastélyból. Legalább is mindenki ezt gondolta. Most titokzatos módon visszatér, hogy folytassa az ármánykodást, és hogy bosszút álljon Chrisen. Elárulta az Umbrellát egy rejtélyes társaságnak, és szupererõre tett szert... Most már semmi sem állíthatja meg, hogy megvalósítsa aljas terveit. < Alfred Ashford > /Szinkronhangja: Peter Oldring/ Kor: 27 Magasság: 176 cm Súly: 61,8 kg Nem: férfi Vércsoport: AB Foglalkozás: Rockfort sziget börtönének igazgatója A beképzelt, dúsgazdag Alfred a jelenlegi feje az Ashford családnak. Nagyapja Edward alapította a hatalmas gyógyszerészeti vállalatot az Umbrellát. Alfred minden erejével arra törekszik, hogy családja visszanyerje hírnevét, ami akkor indult hanyatlásnak, amikor az Umbrella egy másik alapítója, Lord Ozwell Spencer átvette a vállalat irányítását. Alfred jelentéktelen állást kapott az Umbrellától; Rockfort-sziget börtön részlegére és katonai kiképzõ központjára felügyel. Titokban folytatja megkezdett kutatásait a T-víruson, hogy megõrizze családja becsületét. Ikertestvéréhez Alexiához különös rajongás fûzi. < Alexia Ashford > /Szinkronhangja: Leila Johnson/ Kor: 27 év Magasság: 175 cm Súly: 54,3 kg Nem: nõ Vércsoport: AB Foglalkozás: víruskutatás, õ fejlesztette ki a T-veronica vírust. A rejtélyes Alxia Alfred ikertestvére. Zseninek született, már tíz éves korában diplomázott egy neves egyetemen, majd kinevezték az Umbrella víruskutató központjának vezetõjévé. Legendás szépsége ma már csak legenda a szigeten élõ emberek körében. Alexia ugyanis meghalt egy állítólagos laboratóriumi balesetben tizenöt évvel ezelõtt. Legalább is ez a hír járja, de a játék során kétségek merülnek fel a dologgal kapcsolatban... Mi történt valójában Alexiával? Az igazság hamarosan kiderül. < Rodrigo Juan Raval > /Szinkronhangja: Martin Roach/ Kor: 38 év Magasság: 178 cm Súly: 75 kg Nem: férfi Vércsoport: A Foglalkozás: Biztonsági õr az Umbrellánál Rodrigo az Umbrella alkalmazottja. Õ a felelõs Claire bebörtönzéséért, õ fogja el a lányt a cég európai bázisán. Miután a szigeten elszabadul egy halálos vírus, kiengedi Claire-t a cellájából, de figyelmezteti, hogy nincs sok esélye elhagyni Rockfortot. Rodrigo késõbb még segítségére lesz a lánynak, és meg fogod látni, hogy õ tulajdonképpen egy kedves, segítõkész ember, aki jobban járt volna, ha sohasem dolgozik az Umbrellának. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [* BEVEZETÉS*] A játék egy szöveges bevezetõvel kezdõdik, amely elmeséli az elõzményeket: Egy amerikai kisvárosban Raccoon Cityben a hatalmas gyógyszerészeti vállalat, az Umbrella által kifejlesztett halálos T-vírus tizedeli a lakosságot. Claire Redfield, aki a városba utazik, hogy megkeresse eltûnt bátyját Christ, szemben találja magát a vírus okozta borzalmakkal, ám szerencsére, az újonc rendõr Leon S. Kennedy segítségével sikerül élve kijutnia. De megpróbáltatásuk csupán a kezdete annak, ami most következik. Most, három hónappal késõbb... Miután vége a prológusnak, láthatod, amint két helikopter repül a tenger felett. A távolban egy sziget halvány körvonalai rajzolódnak ki... Ezután egy pár megbilincselt kezet mutat a kamera. Egy férfi leveszi a bilincseket, majd lehúzza a fekete zsákot a fogoly fejérõl. Egy gyönyörû fiatal lány sápadt, kissé zavart arca válik láthatóvá. A férfi elmondja a lány személyazonosító számát, majd egy nem éppen barátságos „ Isten hozott az új otthonodban" üdvözlés után fejbe vágja a puskatussal. A lány ájultan terül el a földön. Most egy másik ember hangját hallani, aki elmondja, hogy a fogoly neve Claire Redfield, és elmeséli, hogyan kapták el. Tíz nappal ezelõtt, 1998 december 17-én Claire behatolt a Umbrella párizsi kutatóközpontjába, abban a reményben, hogy itt majd megtalálja eltûnt bátyját Chris Redfieldet: Láthatod, amint Claire pisztollyal a kezében menekül a fegyveres õrök elõl. Eléri a homályos folyosó végét, amikor hirtelen, kint az ablak elõtt egy helikopter tûnik fel, tüzelésre készen. Claire még idõben visszafordul, kicselezi az õröket és beugrik a legközelebbi üvegajtón. Az õrök nem elég gyorsak ahhoz, hogy kitérjenek a gépfegyver elõl. Claire gyorsan feltápászkodik az üvegszilánkokkal teli padlóról, és ismét futásnak ered, miközben a helikopter folyamatosan tüzel rá az ablakon keresztül. Hamarosan eléri a kijáratot és leugrik a lépcsõ tetejérõl, végig gurul a földön, a következõ pillanatban pedig már ismét talpon van. Végre lerázta üldözõit, és kifújhatja magát... Ám ekkor észreveszi, hogy nincs egyedül. Legalább húsz fegyveres katona állja el az útját. Mindennek vége! Most aztán elkapták! Felemeli a kezét, jelezve, hogy megadja magát, ekkor azonban meglátja a gáztartályokat az õrök háta mögött. Talán maradt még egy esélye... Eldobja a fegyverét, de az utolsó pillanatban, mielõtt földet érne, váratlanul utána veti magát és elkapja, majd a maradék három töltényét a gáztartályokba ereszti és ezzel hatalmas robbanást okoz. A katonák a levegõbe repülnek, õ pedig hasra vágja magát. Sikerült. Megcsinálta! Megmenekült! Lassan föláll és körülnéz. Valahonnan lépések közelednek. Hamarosan feltûnik a lépcsõn egy újabb õr. Claire azonnal ráfogja a fegyvert, az ember ugyanígy tesz. De a lány tudja, hogy most már tehetetlen. Nincs több tölténye, az õrnek viszont töltve van a fegyvere. Kénytelen megadni magát... Így került tehát Claire az Umbrella fogságába. A történet pedig valójában csak most kezdõdik... A következõ helyszín már a sziget földalatti börtön cellája. Claire eszméletlenül fekszik a földön. Egy enyhe földrengésszerû moraj rázza meg az épületet. A lány kinyitja a szemét, és lassan fölkel a koszos padlóról, zavartan körülnéz. Egy újabb rengés következtében a feje fölött lógó lámpa fénye kialszik, és a helyiség teljes sötétségbe borul. Ekkor fedezi fel, hogy egy cellában van... Lépéseket hall a távolból. Lassú, egyenetlen, csoszogó lépéseket. Kétségbeesetten kutatja szemével a sötétet, de hiába. Hamarosan egy ember támolyog be a szobába, bizonytalan léptekkel, mint egy részeg. Pontosan úgy mozog, mint egy... zombi! Claire visszafojtja a lélegzetét, és rémülten hátrál a rácsoktól, ahogy az alak elindul a cellája felé. - Jó lenne ha lenne egy öngyújtóm - gondolja - akkor látnám, ki van odakint... - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [* A JÁTÉK *] Claire Rockfort-szigeten Oké. Mostantól te vagy Claire. Tehát nincs más dolgod, mint lenyomni az X gombot. Most kinyitottad a státuszképernyõt. Bal oldalon láthatod a karaktered képét, nevét, adatait (Data) és egészségi állapotát (Condition), bal oldalon pedig a nálad lévõ tárgyak listáját (Item list). Legfölül baloldalt az Exit (kilépés), File (dokumentumok), Map (térkép) és Item (belépés a tárgyak listájába) parancsokat találod. Mellette jobbra az Equipment (a jelenleg felszerelt fegyver) és a Standard (állandó tárgy, amit soha nem kell leraknod) felirat található. Ez utóbbira - az öngyújtóra (Lighter) - lesz most szükséged. Szereld fel (Equip). Látsz még egy kis piros könyvet (útmutató a játékhoz), ezt pakold be a File-ok közé hogy ne foglalja a helyet (use vagy check paranccsal). Felesleges elolvasni, mert úgysem ad használható tanácsot, másrészt pedig én majd mindent elmagyarázok részletesen, szóval ne foglalkozz vele! Lépj ki a státuszképernyõbõl a O gomb lenyomásával (vagy az exit paranccsal). ... Claire felkattintja az öngyújtót, és észreveszi, hogy a rácsok elõtt álló alak nem egy zombi, hanem ugyanaz az ember, aki elfogta õt Párizsban. De miért nyitja ki a celláját? Mit akarhat tõle? Úgy tûnik semmit. Kinyitja a rácsos ajtót, majd odatámolyog az íróasztal melletti székhez, és leül. Jó ég! Ez az ember súlyosan megsérült! Claire még mindig csak áll mozdulatlanul, gyanakodva bámulja az õrt aki most elõhúz a zsebébõl egy gyógyszeres dobozt, majd észreveszi, hogy nincs benne több pirula. - Nagyszerû - morogja, és idegesen földhöz vágja. Ezután Claire-hez fordul és felszólítja a lányt, hogy jöjjön ki a cellából, mert ennek a helynek már befellegzett... Claire tesz egy bátortalan lépést kifelé, még mindig nem érti, mi történt. - Tessék? - kérdezi zavartan. - Szabadon elhagyhatod a börtönt - feleli a férfi. Claire, látva az õr sérülését, aggódva megkérdezi tõle, hogy mihez fog kezdeni. Az ember felszólítja õt, hogy ne törõdjön vele, csak menjen, de figyelmezteti, nincs sok esélye élve kijutni a szigetrõl... Innentõl kezdve a te kezedben van az irányítás. Tehát, nézz szét a szobában. Elõször is sétálj be a cellába, találsz a jobb sarokban egy zöld cserepes növényt. Ha fel akarsz venni egy tárgyat, mindig az X gombot nyomd meg. Ilyenkor kinyílik a státuszképernyõ, és megkérdezi tõled, hogy biztosan fel akrod e venni. Válaszd, hogy igen. Ez egy gyógynövény (Green Herb) amire nagy szükséged lesz a játék során. Most csinálj egy 180 fokos fordulatot (lefelé nyíl + O gomb) és gyere ki a cellából. Fordulj jobbra, a széken észreveszel egy piros dobozt. Vedd fel! Ezek pisztolytöltények. Megjegyzés: Ha alaposabban is meg akarsz nézni egy tárgyat, lépj a Check parancsra, az L1 gombbal közeli nézetbe hozhatod, a nyilakkal pedig forgathatod az objektumot. Most vess egy pillantást a lábadnál arra a kis fehér dobozra, amit az õr elhajított. Vérzéscsillapító? És üres! Szent Isten! Ennek az embernek sürgõsen orvosra van szüksége, különben elvérzik! Igen, kitaláltad, neked kell majd gyógyszert szerezned késõbb, és visszahozni neki. Most sétálj az íróasztalhoz, találsz ott egy lapot, ezt nem tudod felvenni, viszont érdekes információt tudhatsz meg belõle (Claire nevén és azonosítóján kívül): Az õr neve Rodrigo Huan Raval! Oké, itt már nincs semmi dolgod, illetve találsz még az asztalon egy kést, de ha rám hallgatsz, akkor otthagyod, mert nem lesz rá szükséged egyelõre, és csak foglalja a helyet. Hagyd el a szobát (ha egy ajtón át akarsz menni nyomj mindig X-et) Kiléptél egy hosszú, keskeny folyosóra. A fal mellet az asztalon áll egy írógép. Itt el tudod menteni a játékot, de csak akkor, ha van nálad tintaszalag (Ink Ribbon) amit egyébként a játék során általában mindig megtalálsz az írógépek mellett. Egyelõre nincs szükség mentésre, szóval menj tovább. Várj! Látod ott azt a piros dobozt az asztal mellett? Igen azok is töltények, kapd fel õket gyorsan! Jól van, most már indulhatsz. fuss végig a folyosón, amíg el nem éred a lépcsõt.(szintén X-et nyomj minden lépcsõnél) Menj fel. Na igen, az idõjárás nem túl kellemes, szakad az esõ! De sebaj, lényeg hogy kint vagy a börtönbõl. Fordulj jobbra. Várjunk csak, ez egy temetõ! Hát ez nem valami biztató... Mindegy, csak menj egyenesen, amíg... ... Egy hatalmas robbanás rázza meg a földet. Mi a fene volt ez? Claire hátrafordul, és látja, hogy a jármû ami mellett az elõbb elsétált, most lángokban áll. Aztán valami hangos huppanással landol a sáros talajon. Egy aktatáska... De úristen, mi az ott? Egy lángoló ember! Talán a jármû sofõrje? Ez mozog! Te jó ég, hisz ez egy... zombi!!! - Na nem, ez biztosan csak valami rossz álom - gondolja Claire és elkezd hátrálni - nem létezik hogy itt is... Ekkor megcsúszik, és elesik. A zombi egyre közelebb és közelebb jön. Semmi kétség, ez a rideg valóság. Most mihez kezdjen? Nincs fegyvere... A következõ pillanatban kinyúl egy kéz a földbõl és elkapja a lábát. Egy újabb élõhalott. Sikerül kiszabadítania magát, ám ekkor észreveszi, hogy még több húszabáló szörnyeteg mászik ki a sírokból. Rémülten próbál menekülni, de akármerre fordul, mindenhol ott vannak.... És visszakaptad az irányítást! Na most mi lesz? Jól jönne egy fegyver igaz? Csakhogy nincs! De ne aggódj, nincs más teendõd, mint kikerülni az elõtted álló két zombit, és elérni az ajtót a jobb sarokban. Ez igazán nem nehéz (nekem mindig sikerül anélkül hogy megharapnának), de ha esetleg mégis elkapnak, és megsérülsz csak nyisd ki a státuszképernyõt (START) és használd a zöld növényt. Ettõl meggyógyulsz. Az egészségi állapotodnak egyébként négy fokozat van: - Fine: ez a normális egészségi állapot, amit zöld színnel jelez a Condition képernyõ. - Caution: Ha citromsárga, akkor nem komoly a sérülés, használj egy zöld gyógynövényt. - Caution: Ha narancssárga, akkor sürgõsen elsõsegélyre van szükséged, de minimum két darab zöld növényre. - Danger: Azonnal használj el egy elsõsegélyt! A Condition képernyõ ilyenkor piros színû. Most pedig néhány szót a gyógynövényekrõl, és azok felhasználásáról: A játékban három féle növény fordul elõ: 1; Green herb (zöld) - 25% gyógyító hatása van, egyszerû sérülések után ajánlatos felhasználni. 2. Red herb (piros) - önmagában nem használható, össze kell mixelned egy zöld növénnyel. 3. Blue herb (kék) - mérgek ellen fejti ki hatását. Növények kombinálása: Zöld + Zöld = 50% gyógyhatás Zöld + Zöld + Zöld= 100% gyógyhatás Zöld + Piros = 100% gyógyhatás Zöld + Kék = 25% gyógyhatás + mérgezés megszüntetése Zöld + Zöld + Kék = 50% gyógyhatás + mérgezés megszüntetése Zöld + Kék + Piros = 100% gyógyhatás + mérgezés megszüntetése Megjegyzés: 1; Ha megmérgezett valamelyik ellenség, amilyen gyorsan csak lehet használj el egy kék növényt, mert az egészségi állapotod ilyenkor fokozatosan rosszabbodik. 2; Gyógynövényeken kívül elsõsegély sprayt (First Aid Spray) is használhatsz egészséged visszanyeréséhez (100%) Hol is tartottunk? Ja igen, szóval, fuss oda az ajtóhoz, és menj be. Alig teszel néhány lépést... ... Éles reflektorfény világít Claire szemébe, majd gépfegyver berreg fel, és a lánynak még épphogy sikerül menedékbe húzódnia. Mi ez már megint? Miért lõnek rá? Ahogy körülnéz egy pisztolyra esik a tekintete.! Ez az! Gyorsan felkapja, megtölti, és egy pontos célzással kilövi a reflektort, majd még két golyót küld támadója felé. - Várj! Ne lõj! - hallatszik egy fiatal férfihang a megfigyelõtoronyból. Claire meglepetten leereszti a fegyvert. - Ki vagy? - kérdezi. A fiú ekkor jön rá, hogy Claire nem zombi, és ettõl felbátorodva integetni kezd neki, majd leugrik hozzá. - Bocs az elõbbi kis félreértésért, de azt hittem, te is zombi vagy - mondja. Claire ráfogja a pisztolyt és felszólítja, hogy fogja be a száját, megfenyegeti hogy ha megmozdul lelövi. Ez ám a kemény csaj :) A srác azonban magabiztosan ellöki a lány kezét. - Nyugalom szépségem! Borzasztóan sajnálom ami történt! A nevem Steve, és egy fogoly voltam a szigeten. De ha jól sejtem, te sem az Umbrellának dolgozol. - Nem. Claire vagyok. Clalire Redfield - feleli a lány. - Claire? Hm... szép név! Ezután Steve elmondja, úgy hallotta, van a szigeten egy repülõtér, és meg akarja találni. Elindul az ajtó felé, de Claire utána kiállt, hogy várjon. Steve visszafordul, és gúnyos hangon megkérdezi: - Talán követni akarsz? Csak az utamban lennél! Aztán faképnél hagyja a lányt. Végre van egy pisztolyod. Így mindjárt más igaz? Miután Steve elment, ne indulj rögtön utána, elõbb vess egy pillantást a hullára, amelyik mellett a pisztolyt találtad (az égõ jármû bal oldalán). Egy tár töltényt vehetsz fel a tetemrõl. Ha körülnézel az udvaron, látsz egy hatalmas kaput. Ez a börtön kijárata, de kulcs nélkül nem tudod kinyitni... Menj tehát vissza a másik ajtóhoz amelyiken Steve távozott, azt nyitva találod. Menj be. Itt nincsenek zombik szerencsére. Fuss egyenesen, amíg a jobb oldaladon fel nem tûnik a verandalépcsõ. Érdemes benézni a házba, mert értékes tárgyakat szerezhetsz. Amint belépsz, rögtön ki is próbálhatod az új fegyvered. Lõdd le a zombit, amelyik jobbról közeledik feléd, ezután szaladj a helyiség hátsó részébe. A szekrényen újabb tár lõszert találsz, odébb a falon pedig egy térképet. Ez segít majd a tájékozódásban. A „HÁROMSZÖG" gomb lenyomásával bármikor elõveheted. - A térképen - Kék színnel jelölt területek: amit már bejártál. Piros: ahol jelenleg tartózkodsz. Sárga pontok: nyitott ajtók Piros pontok: zárt ajtók Zöld pontok: zárt ajtók, de van hozzá kulcsod. (vagy egyéb módon ki tudod nyitni) Kék pontok: a gyûjtõládákat jelölik (itt tudod elhelyezni a tárgyakat, amelyekre éppen nincs szükséged.) Lila pontok: a mentési helyek (írógép). Miután elraktad a térképet, a többi zombit hanyagolva menj tovább a következõ helyiségbe. Az egyik ágyon találsz egy kék könyvet. Megvan az elsõ dokumentum! A játék során minden ilyen írást érdemes elolvasni, mert így könnyebben megérted a történetet, és elõfordul, hogy egy-egy rejtvény megoldásához segít hozzá. Hogy megkönnyítsem a dogod, megkíséreltem lefordítani magyarra: Prisoner's Diary Május 13. Ez a helyiség bûzlik a haláltól. Információim alapján úgy vélem, messze délre vagyok az Egyenlítõtõl. Szerencsésnek mondhatom magam, hogy a hálótársam Bob egy elég érdekes pasas... Május 16. Ma Bob mesélt néhány õrült történetet arról, hogy miért hoztak minket erre a helyre. Azt mondta, hogy a létesítmény fõnökének õ volt az egyik szolgálója. Ez a „fõnök" - a neve Alfred - állítólag egy apró hiba miatt helyeztette el õt itt. Mit akar ez jelenteni? Mi fog történni velem? Május 20. Minden figyelmeztetés nélkül egy csapat katona elvitte Bobot abba az épületbe, amely mögött a nyaktiló áll. Éjfélkor kiosontam, hogy megnézzem õt. Azt hallottam, hogy ha valakit bevisznek oda, az soha többé nem tér vissza. Ráadásul ott vannak azok a hatalmas plasztikzsákok, amelyeket folyamatosan elszállítanak. Jobb lesz, ha imádkozom Bobért... Május 21. Rosszul lettem. Nem kellett volna odamennem. Mi az ördög folyik azon a helyen? Õrült és hátborzongató nevetéseket hallottam, és Bob üvöltését. Nem tudom mit tegyek. Egyfolytában ezen jár az eszem. Velem is ez fog történni? Nem hagyhatom... Május 27. Az összes társamat akikkel jóban voltam, elvitték abba az épületbe! Tudom, hogy én leszek a következõ... Nyilvánvaló, hogy mindannyiunkat Alfred kísérleti alanyaként fognak felhasználni. Nincs kiút! Most mit tegyek? Ha elolvastad, menj végig az ágyak között, majd fordulj balra. Vértócsák mindenütt, eh... Az utolsó zuhanyfülkében szedd fel a hulláról a töltényeket. Ezután menj az ablakhoz, de mielõtt begyûjtenéd a lõszert a polcról, ellenõrizd, hogy a kezedben van el a pisztoly megtöltve, mert alighogy elrakod a töltényeket, a zombi amelyik az ablak elõtt áll betöri az üveget és beesik a szobába. Figyelj! Van ennél a szörnynél valami, ami kell neked! Végezz vele gyorsan, és vedd fel az M-100P automata fegyvereket, amiket elejtett. Mostantól ezekkel lõj! A zombikat könnyedén elintézheted ezekkel. A hátad mögött is közeledik egy élõhalott. Gyorsan fuss el elõle, de vigyázz a földön is kúszik egy. Õt inkább lõdd le, ha nem akarod hogy elkapja a bokád. Igyekezz kifelé a házból, a többi zombival ne törõdj, ha nincsenek az utadban. Ahogy kilépsz a verandára, fuss el a végébe és vedd fel a zöld növényt. Ezután menj le a lépcsõn, és kerüld meg a háztömböt (útközben apróbb meglepetésben lesz részed, de veszély egyelõre még nem fenyeget). Egy barna ajtót kell keresned, azon menj be. Itt találkozol néhány élõhalottal, végezz velük és siess a következõ bejárathoz. Ezen belépve egy ellenõrzõ kapuhoz érsz. Amikor át akarsz menni rajta, egy nõi hang figyelmeztet, hogy helyezd minden fémtárgyadat a dobozba. Tedd azt! Csak a növények maradhatnak. Miután ezzel megvagy, fuss végig a folyosón, és menj be a szürke ajtón. Szemben a vezérlõpultról vedd fel az újabb dokumentumot: Fax On The Facility Acces Application Ellenõrizze a belépési engedély tartalmát és írja fel a felhasználó nevét a várható látogatók listájára. Börtön õrszoba, Paul Steiner Parancsnok Ezennel engedélyezem a belépést a börtön „D" területére A részletek a következõk: Látogató neve: Carl Grisham A belépés oka: Bevinni a következõ anyagokat: 1; Egy új termékminta a Fémipari vállalattól: TG-01 2; Különbözõ árucikkek a börtön megrendelésére Megjegyzés: 1; teherszállító autó használata 2, A TG-01 minta elhelyezése a kijelölt aktatáskában A szoba másik felében Steve-et találod. Úgy tûnik, valami érdekeset fedezett fel a számítógépen. - Chris Redfield? - szólal meg csodálkozva. - Te meg mit csinálsz? - érdeklõdik Claire. Steve megismétli a nevet, majd megkérdezi a lányt, hogy esetleg valami rokoni kapcsolat fûzi e az említett személyhez. Miután Claire elmondja, hogy Chris a bátyja, a fiú elgondolkozva válaszol: - Á, szóval testvérek vagytok... Megemlíti, hogy az Umbrella az utóbbi idõben rajta tarja a szemét Chrisen. - Micsoda? - Most Claire lép a számítógéphez. Elhatározza hogy ír egy emailt Leonnak, aki majd értesíti bátyját a történtekrõl. Steve azt tanácsolja, hogy adja meg a börtön koordinátáit Chrisnek, hogy odataláljon a szigetre. Claire megfogadja a tippet, de Steve közli vele, hogy csak viccelt, Chris úgysem fog jönni hogy segítsen. A lány erre dühösen válaszol, hogy márpedig õ biztos benne, a bátyja nem hagyja cserben. Steve ekkor idegesen azt mondja, hogy annak csak csalódás lehet a vége, ha így megbízik másokban. Ezután kiviharzik a szobából. Claire nem érti, mi baja lehet a srácnak. Ha vége a párbeszédnek és visszakaptad az irányítást, fordulj meg és vedd ki a fiókból a kulcsot (a számítógép mellett): egy aranyszínû, sas formájú medált. Van az asztalon még egy írógép is, mellette tintaszalag, de még mindig nem szükséges mentened. Mielõtt elhagynád a helyiséget, nyomd fel a kart a kapcsolótáblán jobb oldalt, a zárt ajtó mellett. Most, hogy megvan a börtön kijáratának kulcsa, akár indulhatnál is vissza, csakhogy akad itt még egy kis gond. Az ellenõrzõ kapu felszólít, hogy rakd a fémtárgyaidat a dobozba. Na most mi legyen? Hogyan vidd át a kapun a medált? Elmondom. Sehogy! Emlékszel az aktatáskára, amelyik a robbanás után kiesett a kocsiból? Arra lesz most szükséged. Szóval hagyd a medált dobozban és irány a temetõ! A másik fémdetektornál vedd fel az M-100P-t. Menj ki az ajtón, a redõny bal oldalán nyomd meg a kéken villogó gombot. Ahogy a redõny felemelkedik, két zombi kerül elõ, a hátad mögött pedig hirtelen kivágódik a ketrec ajtaja, és újabb két tag csatlakozik támadóidhoz. Ne mozdulj a helyedrõl! Célozz a hordóra! A robbanás elvégzi helyetted a munka nagy részét. A maradék zombit lõdd le. Ha végeztél velük, vedd fel a tûzoltó készüléket, majd nézz be a ketrecbe is, és gyûjtsd be a kulcsot (Padlock Key) a nyaktilóról. Kerüld meg ismét a háztömböt, de légy óvatos, mert útközben újabb meglepetés ér. Eh, kutyák?! Csak annyit mondok, hogy NE lõj. Fuss! Ne állj meg egy pillanatra sem, ha nem akarod, hogy a dögök a seggedbe harapjanak. A fémajtón átérve ismét az udvaron találod magad, ahol nemrég megismerkedtél Steve-el. A temetõ bejárata mellett egy zombi szemlélteti kulturált étkezési szokásait a kannibalizmus példáján keresztül, mellette álló társa pedig épp téged szemelt ki következõ áldozatának. Ne törõdj velük, rohanj be az ajtón. Milyen bosszantó, itt is akad belõlük néhány, és mivel nem tudod kikerülni õket, kénytelen vagy egy újabb adag lõszert elpazarolni Nagyon fontos, hogy takarékoskodj, ( legalább is a játék elsõ felében) és csak akkor lõj le bármilyen szörnyet, ha az utadban van! Sétálj oda a tûzhöz (de ne menj túl közel), kapd elõ a poroltót, és locsold a lángokra. Most már hozzáférsz a táskához. Nézd is meg, mi van benne. Lépj a táska CHECK parancsára, és forgasd körbe, amíg meg nem látod a piros gombot. Most nyomj X-et! És láss csodát! Kinyílt! Egy bizonyos TG-01-es mintát találsz benne, és egy dokumentumot: TG-01 Product Description Köszönjük, hogy támogatja a termékeinket. Mostanra összegyûjtöttük legfejlettebb technológiáinkat, és sikeresen kifejlesztettük az egyedülálló anti-fémdetektor ötvözetet, a TG-01-et. - a TG-01 jellemzõi: 1. Nem mutatható ki a fém detektorok által. 2. Nem lehet lefényképezni röntgenográfiával a bevándorlási ellenõrzésnél. 3. Könnyû és tartós. Szeretnénk ezt az új ötvözetet felhasználni különbözõ fegyverek kifejlesztéséhez. Elraktunk egy mintát, hogy ön is megtekinthesse. Várjuk mielõbbi jelentkezését az üzleti lehetõségekkel kapcsolatban. Fémipari Vállalat Carl Redhill Szóval ezt a kis fémlapot nem érzékelik a fémdetektorok?! Akkor ebbõl készítsz egy kulcsmásolatot, amit már át tudsz vinni az ellenõrzõ kapun, és kijuthatsz a börtönbõl! A temetõbõl kilépve láthatod, hogy a zombik befejezték a lakomát, és az udvaron sétálgatnak. Kerüld ki õket, sprintelj a szemközti ajtóhoz. Van egy jó hírem! A kutyák nem jelentenek többé gondot, mert nálad van a kulcs (Padlock Key), ami nyitja a kis rácsos ajtót (ahogy belépsz rögtön balra). Így nem kell megkerülni a házat, idõt és lõszert takaríthatsz meg. Az ellenõrzõ kapuhoz érve rakj le minden fémtárgyat, és siess át a folyosón a TG-01-es mintával. A végén vedd ki az aranymedált a dobozból, fordulj balra. Itt találod a másoló gépet, továbbá egy elsõsegély sprayt (amit NE vegyél fel) és egy dokumentumot az asztalon: User's Manual A „3-D duplikátor" használati utasítása Új termékünk a 3-D Duplikátor két részbõl áll. _ 3-D szkenner: Beszkenneli a három dimenziós objektumot. Helyezze el a szkennelésre szánt anyagot a szkenner tálcáján. Ezt a gép feldolgozza három dimenziós adattá, majd áthelyezi a duplikátor részbe. _Duplikátor: Ha behelyezte az anyagot amit át akar alakítani, elkezdheti a másolást. Az átalakítás teljes adatpontossággal megy végbe, az eredmény egy pontosan ugyanolyan objektum lesz, mint az eredeti. Tehát helyezd be a medált a jobb oldali gépbe, majd miután elkészült a szekennelés, rakd a TG-01-es mintát a szkenner melletti lemezjátszó szerû szerkezetbe, és aktiváld. Ahogy a dokumentum is írja, az eredmény pontosan ugyanolyan lesz , mint az eredeti. Ha befejezte a gép az átalakítást, rakd el a kulcsmásolatot, és indulj vissza. Megjegyzés: A helyiségben találsz még gránátvetõhöz való töltényeket, de azokhoz most ne nyúlj, mert úgysem tudod átvinni az ellenõrzõ kapun, ahogy az elsõsegély sprayt sem. Már csak el kell érned a börtön kijáratát. A fémdetektor folyosóján azonban egy kis (vagy inkább nagy?) problémába ütközöl: betörtek a zombik, és nincs nálad fegyver! Nyugi. Kerüld ki õket ügyesen, majd a folyosó végén vegyél magadhoz mindent a dobozból (még az üres poroltós palackot is, mert késõbb szükséged lesz rá). Szereld fel az M-100P-t, bár amíg elérsz a börtön kijáratához, egy szörnyet sem kell lelõnöd. Kerüld ki a zombikat az udvaron, és rohanj a fõkapuhoz. Helyezd a medált a zárba, és hagyd el végre ezt a nyomorult helyet. Ne örülj! Késõbb még vissza kell jönnöd... Gratulálok! Sikeresen megszöktél a börtönbõl. Ahol most vagy, az egy hatalmas vashíd. Hé, észrevetted, hogy elállt az esõ? Na, de a neheze még csak most jön. Ez eddig amolyan ovis bemelegítõ volt. Szóval, fuss át a hídon, a túloldalon találsz két zöld növényt, azokat rakd el (vagy vedd be ha megsérültél), de ha esetleg nem fér már el nálad, akkor nyugodtan ott is hagyhatod, mert lehet, hogy visszafelé nagyobb szükséged lesz rá. Ezután rohanj el a dzsiphez, és szedd fel a töltényeket. És most merre? - merül fel a kérdés - hisz a lángokon nem tudsz átvágni. Vagy mégis? Hát persze. Nem véletlenül árválkodik ott az a láda. Told egyenesen a tûz felé, a többi ládához, (csak állj szembe vele és nyomd folyamatosan az elõre gombot, miután nem megy tovább, told a másik oldaláról ugyanígy). Ha megvagy, pattanj fel rá (nyomj X-et ). Sétálj el a végére, majd ugorj le a túloldalon, és menj fel a lépcsõn. A két zombit figyelmen kívül hagyva sprintelj végig egyenesen az úton, amíg bele nem botlasz a másik két sétáló hullába. Végezz velük, és menj fel a lépcsõn. Nahát! Ezt a helyet valahogy elkerülte az enyészet. Leszámítva a zombi kutyákat, akik mindjárt rád támadnak. Tartsd készenlétben az M-100P-t, és nyírd ki a szemét korcsokat (hárman vannak). Ha megvagy, lépj be a palotába. Megjegyzés: Az udvaron találsz még egy tengeralattjárót ábrázoló jelvényt (Navy Proof), de egyelõre hagyd ott ahol van, mert még nagyon sokáig nem lesz rá szükséged. Szóval, bent vagy az épületben. Szép igaz? Szaladj fel az emeletre és válaszd a jobb oldali ajtót. Az íróasztal mögött a polcokról gyûjtsd be a töltényeket, majd nyisd fel azt a hatalmas ládát. Ebben raktározhatod el azokat a tárgyakat, amelyekre jelenleg nincs szükséged. Pakolj bele mindent, kivéve: - pisztoly - töltények Az írógépnél elmentheted a játékot ha akarod, mellette találsz tintaszalagot is. A szoba közepén álló kisasztalról vedd fel a piros könyvet: Secretary's Note Négy éve szolgálok Alfrednál Úrnál. Senkiben sem bízik meg! Bár én vagyok az inasa, szigorúan megtiltotta, hogy belépjek a házába. Vajon mi a problémája? Azt mondják, az ikertestvérével Alexiával él egy privát kastélyban, a hegyen. Néha láttam valakit az ablaknál állni. Talán Alexia volt az, akinek rendkívüli szépségérõl gyakran beszélnek az emberek. Egyszer meg is kérdeztem errõl Sir Alfredot, de csak felbõszítette õt a dolog. Pedig én a szolgálója vagyok. Sohasem volt velem elnézõ. Ha megint Alexiáról kérdezném, veszélybe sodornám az életem. Rejtély, hogy miért próbálja ilyen kétségbeesetten titokban tartani a magánéletét Alexiával. Robert Dorson A szoba hátsó részében található zárt ajtón a gravír két fegyvert ábrázol. Hm... Az ajtó mellõl kapd fel a zöld növényt, majd told el a fal melletti komódot. Egy személyigazolványt találsz alatta. Olvasd el a számot a hátulján: NTC0394. Jegyezd ezt meg, és rakd be ládába a kártyát a növénnyel együtt, hogy ne foglalják a helyet feleslegesen. Hagyd el a helyiséget. Az elõcsarnokban a pult mögött használd a számítógépet, miután felvetted a töltényeket. Csak annyit kell tenned, hogy beütöd az elõbb említett személyazonosító számot, amit már megjegyeztél. A következõ pillanatban kattan a zár, és az ajtó a hátsó sarokban immár nyitva áll. (Még rímel is) Ezen belépve néhány emberhúsra éhes szerencsétlennel találod magad szemben. Mielõtt hozzáfognál a likvidálásukhoz, kapd fel a töltényeket a váza mellõl. Ne próbálj bemenekülni a bal oldali ajtón mert zárva van, bizonyos ezüstkulcsot kell szerezned majd késõbb hogy kinyithasd. Ha végeztél a szörnyekkel, a folyosó végén ne fordulj be jobbra, mert egy zombiba ütközöl, aki csak arra vár hogy elkapja a torkod, és mivel abból a kamera állásból nem látható, könnyedén a karjai között köthetsz ki. Csalogasd ki néhány lövéssel a rejtekhelyérõl, majd miután elindult feléd, intézd el. Menj be az egyetlen nyitott ajtón. Itt rögtön szembetûnik az asztalon a töltényes doboz. Jobb oldalon a falon találsz egy hangya modellt, alatta pedig egy kék gombot. Nyomd meg! Egy vetítõvászon ereszkedik le, majd egy kis mozizás következik. A film látszólag elég régi lehet. A fõszereplõ egy gyönyörû, szõke, fiatal lány és egy szõke fiú, aki nagyon hasonlít a lányra. Talán ikertestvérek? A fiú odamegy a lányhoz egy szitakötõvel a kezében. Leszakítja a rovar szárnyait, és bedobja egy hangyákkal teli edénybe. A hangyák megtámadják a szitakötõt. Ezután a két gyerek gonoszul egymásra mosolyog, és a film itt véget is ér. A következõ pillanatban az egyik szekrény elmozdul a helyérõl, egy titkos szobát tár fel. Nézz be ide. A földrõl vedd fel a kormánykereket (Steering Wheel), majd vess egy pillantást a helyiség szemközti végébe. A falon a két aranyfegyver (Gold Lugers) úgy tûnik pontosan olyan formájú, mint a gravír az ajtón, az irodában.... Próbáld csak meg kivenni. Ó a francba, hát igen, ez csapda. Bezáródik az ajtó, és iszonyú meleg lesz a szobában. Nincs más választásod, tedd vissza õket a helyükre, így a szekrény ismét elmozdul a kijárat elõl. Hagyd el a helyiséget. A folyosón vedd fel a piros növényt. Az elõcsarnokba érve találsz még egy ajtót az oszlopok mögött. Menj be. Egy mosdóban találod magad. Nos, néhány hasznos dolgot gyûjthetsz itt be. Várj! Mielõtt egy lépést is tennél, vedd elõ az öngyújtót, különben rád támadnak a denevérek. A fény szerencsére távol tartja õket, szóval nincs miért aggódnod. Az egyik wc-nek nyitva van az ajtaja, ide is érdemes benézni, mert egy újabb tár pisztoly töltényt vehetsz fel. A sarokban aktatáskát találsz, a vízcsapon pedig elsõsegély sprayt. Ha felpakoltál mindent, itt az ideje, hogy elhagyd a palotát. De ahogy a kijáratnál ráteszed a kezed a kilincsre, egy hisztérikus sikoly hangzik fel a távolból: - SEGÍTSÉG! Claire egybõl felismeri a hangot. - Steve?! Persze, ki más lenne? Mr. Nagymenõ úgy tûnik bajban van. Talán kissé ciki hogy egy lány segítségére szorul... Na mindegy, siess és mentsd meg. Találd ki hol van! Naná hogy õ is belesétált a csapdába az aranyfegyvereknél, de neki már nem volt annyi esze, hogy visszategye õket a helyükre. A szobában a vetítõvászon helyén most egy vezérlõpultot találsz. A monitoron láthatod, hogy Steve dörömböl az ajtón. Ahhoz hogy kiszabadítsd, két gombot kell megnyomnod. Ha korábban körülnéztél a helyiségben, akkor feltûnik, hogy a kapcsolókon a szobában kiállított tárgyak képe látható: Egy repülõ, egy tengeralattjáró, egy túlélõkés, egy hangya, és két fegyver. Egy pillanat, KÉT fegyver?! A feladat azt kéri, hogy a hat gomb közül egy PÁRT kapcsolj fel. Mivel csak ezekbõl van kettõ, nyilvánvaló, hogy ez a helyes megoldás. Tehát nyomd meg a C és az E gombot. A könyvespolc elmozdul, és Steve kiszabadul (ha túl sokáig idõztél a feladat megoldásával, a srác hasra esik ahogy kinyílik a csapda, és megkérdezi Claire-tõl, hogy miért idõzött ennyi ideig). Levegõ után kapkodva megjegyzi, hogy ez meleg helyzet volt, majd megmutatja Claire-nek, hogy mit talált. - Ó, azokra szükségem van, add csak ide! - mondja a lány, ahogy észreveszi hogy Steve-nek sikerült megszerezni az aranyfegyvereket. Steve azt feleli, hogy mivel õ találta, õ is tartja meg. Ám végül egy alkut ajánl : Azt mondja, odaadja a Lugereket, ha Claire szerez neki olyan fegyvert, ami teljesen automata. Ezután, mint akinek valami sürgõs dolga van, kirohan a helyiségbõl: - Késõbb találkozunk Claire! - kiáltja, majd megcsillantja a lány elõtt magas fokú spanyol nyelvtudását: - Adios! Hû-ha, ez már valami... Claire utána kiált - Steve várj! - de Steve ezt már nem hallja, vagy nem akarja meghallani. Mi mást tehetnél? Nyomás utána! Természetesen mire kilépsz a folyosóra, a srác már messze jár... Az elõcsarnokba érve Claire észreveszi, hogy egy vörös lézersugár pásztázza végig a testét, majd a homloka közepén állapodik meg. Ekkor észbe kap, hogy a lézer egy távcsöves puskából ered, és még épp idõben beugrik az egyik oszlop mögé. - Redfiled! - szólítja meg Claire-t egy szõke hajú, piros ruhás pasas (úgy néz ki mint egy játék katona), idegesít magas hangon. A férfi leszidja õt, amiért beleavatkozott a sziget ügyeibe. Meg van róla gyõzõdve, hogy Claire szándékosan hagyta magát elfogatni, hogy aztán szövetségeseivel lerombolják a bázisát. - Fogalmam sincs, mirõl beszél - feleli a lány. - Engem nem versz át! - mondja az ember. - Én Alfred Ashford vagyok, ennek a bázisnak a parancsnoka... Claire gúnyosan azt válaszolja a férfinek hogy elég alacsony rangú dolgozó lehet az Umbrellánál, ha egy ilyen elszigetelt kis bázis parancsnoka... Alfred dühösen elmondja, hogy az õ családja a legnemesebb és a leghatalmasabb a világon, és hogy a nagyapja volt a az Umbrella egyik alapítója. - Mondd meg, kinek dolgozol! - szólítja fel a lányt - Ki küldött ide? Eldördül egy lövés, természetesen Alfred elhibázza. - Csinálj amit akarsz - mondja végül gúnyosan - csak egy patkány vagy a ketrecben! Mielõtt elmegy, tudatja Claire-el, hogy jól el fogja szórakoztatni... Ezt vajon hogy értette? - gondolja magában Claire, vagy legalább is valami ilyesmit lehet az arcáról leolvasni. Most pedig a repülõtérre kell menned. A palota kapuja elõtt vedd fel a zöld növényt és kombináld a pirossal. Az udvaron fordulj jobbra, menj le a kikötõbe. Gyûjtsd be a töltényeket és a térképet a lépcsõ alól, majd szedd fel a nyílvesszõket a hordóról. Most menj a stégre, illeszd a helyére a kormánykereket, forgasd el. Egy tengeralattjáró emelkedik a víz felszínére. Szállj be, és irány a víz alatti szint! Mielõtt elhagyod a hajót, ne felejtsd el felvenni az ülésrõl az oldaltáskát (Side Pack), így mostantól már tíz tárgyat tudsz magadnál tartani. Mássz fel a létrán. Egy hosszú lépcsõsor után kövesd a fehér csíkot, ami egy ajtóhoz vezet. Ezen belépve a folyosó kétfelé ágazik. Válaszd a jobb oldalit (redõny zárja le a végét), de elõbb vedd fel a székrõl a lõszert. A zombit kikerülve menj tovább a következõ helyiségbe. Egy hídon találod magad. Ha lenézel, láthatod hogy a vízen egy repülõgép parkol... Tehát ez lehet az a „reptér" amirõl Steve beszélt. Fuss át a hídon, és menj be az ajtón. Itt ugorj fel a liftre a sarokban. Ahogy felérsz egy vezérlõpultot veszle észre. Ennek a segítségével el tudod pakolni a ládát a kapcsolótábla elõl (a terem bal sarkában). Tedd azt! Húzd meg a kart. (nyomd folyamatosan az elõre gombot, amíg a markoló a helyiség végébe nem ér, ezután nyomd ugyanígy a balra gombot, és akkor engedd el, ha a markoló árnyéka pontosan a láda közepén van. Ha ügyesen csináltad, a láda fölemelkedik. Ezután liftezz vissza, és szaladj a kapcsolótáblához, most már hozzáférsz. A gombot megnyomva egy újabb liftet aktiválsz, de kapsz egy kis társaságot is... Helyezd készenlétbe a fegyvered, és amint visszakaptad az irányítást csinálj egy 180 fokos fordulatot, majd fuss minél messzebb a zombiktól. Ha már biztosnágos távolságba vagy, lõdd le õket. A liftrõl szedd fel a Biohazard kulcskártyát, és a nyílvesszõket. Hagyd el a helyiséget. Igyekezz vissza a tengeralattjáróba. Fent a stégen ismét tekerd meg a kormányt, így a szerkezet visszavisz a partra. Visszaérve a palotához, fuss el az udvar másik végébe, és távozz a kapun, ahol legelõször bejöttél. Az út végén fordulj balra, a zombikat kikerülve siess be az ajtón. Elérkeztél a Katonai kiképzõ központhoz (ezentúl a Kkk rövidítést használom). Ahogy Claire belép az udvarra, kisebb rengés rázza meg a földet, majd egy hatalmasra nõtt kukac tûnik fel. A szörnyeteg kitátja a száját és megcsillantja óriási, hegyes fogait, de Claire még épp idõben kitér a hernyó útjából, mielõtt az felfalná õt. A kukacot ne próbáld lelõni, hanem rohanj az épület bejáratához. Bent szaladj fel a lépcsõn jobbra, a folyosó végén menj be az ajtón. Az íróasztalról mindenképpen szedd fel a nyílpuskát, majd a dokumentumot: Memo On The Pass Number A biztonsági zárrendszer egy négyjegyû kódszámmal nyílik a kísérleti biológia laborban. Remélem, még nem feledkeztél meg róla. Épp most kaptam egy megrendelést, a rendszergazda kérése hogy idõnként változatassuk meg a kódot. Csak az nyugtalanít, hogy te folyton elfelejted a fontosabb üzeneteket, számokat. De támadt egy ötletem, ami megoldhatja ezt a problémát. Tudod, van egy csonvázat ábrázoló vörös kép a labor hátuljában. Úgy döntöttem, a képen látható számot használom kódszámként. Ha elfejelted a kódszámot, csak használd a képet! Nyugalom, „Mr. Figyelmetlen" A laborba most még nem tudsz bemenni, mert szennyezett a levegõ. Ígyhát nincs más hátra, mint elõre, azaz vissza... De alig teszel néhány lépést, egy vörös fény kezd el villogni... Claire lassan odalép az üveghez, és bepillant a sötét helyiségbe. Mi lehet odabent? Nem lát semmi különöset. Ám ekkor hirtelen egy fehér szkafanderes ember tûnik fel az ablak túloldalán - nyilván az egyik Umbrella alkalmazott - és kétségbeesetten dörömbölni kezd, úgy tûnik segítségért kiáltozik. Claire tehetetlen - Nem tudom kinyitni az ajtót! - kiáltja. A következõ pillanatban egy kar kinyúl a labor sötétjébõl, elkapja a kutató fejét, és szétloccsantja az üvegen. A lány szörnyülködve figyeli, ahogy a vér lecsorog az ablakon. Ezután észreveszi a festményt a falon - a csontvázas képet amelyet a dokumentum említett - de nem látja a kódszámot olyan távolról... Sebaj, ezzel ráérsz majd késõbb foglakozni. Most hagyd el a szobát. Nem jutsz messzire... Ahogy Claire kilép az ajtón, egy nyugodt nõi hang bejelenti, hogy fertõzésveszélyt észlelt a hármas szinten, és le fogja zárni a redõnyöket. A lány kétségbeesetten elkezd rohanni a lépcsõhöz, ki kell jutnia, mielõtt a biztonsági rendszer lezárja a zsalukat. De úgy tûnik ekésett... Csakhogy õ nem az a fajta, aki ilyen könnyen feladja. Profi kaszkadõröket meghazudtoló ügyességgel hasraveti magát és leugrik a lépcsõn, még épp az utolsó pillanatban átcsúszik a redõny alatt. - Huh, ez közel volt ! - jegyzi meg, majd feláll a földrõl. Ismét te veszed kezedbe az irányítást. Ha eddig esetleg azt gondoltad, hogy ez a játék könnyû, akkor most készülj fel... (hogy ezután sem lesz nehezebb ha követed az utasításaimat) Tehát, melleted a padon vedd fel a piros növényt. A telefonfülkéknél rakd el a nyílvesszõket (persze a telefon nem mûködik, miért is mûködne?) Fuss tovább egyenesen és menj be az ajtón. Egy öltözõben vagy. Lövöldözd le a zombikat, és közben gyûjtögesd be a szekrényekbõl (pontosabban 2 szekrénybõl) az újabb nyílpuskatöltényeket. Az öltözõ másik végében az ajtó mellett „ül" egy hulla. Érdemes átkutatnod õt is egy kis munícióért. A következõ helyiség egy uszoda. Hogy tartalékold a lõszert, inkább most szereld fel a nyílpuskát, töltsd bele az összes nyilat, és ezzel öld meg a szaunázó zombikat (de ha tudod, kerüld ki õket). Ez a fegyver így önmagában nem ér valami sokat, ezért csak a könnyebb ellenfelek ellen érdemes használni (vagyis csak a zombik ellen). Ugorj be a medencébe, tekerd el a nagy piros csapot baloldalt, ezzel tudod elállítani a szökõkutat. Kutasd át a medencét, vedd fel a víz alól a csillogó tárgyat. Ez egy kulcs (Key With Tag). Siess vissza a telefonokhoz, és menj be szemben az ajtón. Jobb oldalt a falnál egy zombi halottnak tetteti magát, szóval óvatosan sétálj el mellete, vigyázz nehogy elkapja a lábad és markold fel a zöld növényt. Kombináld a pirossal. Menj a monitorokhoz, nyomtasd ki és rakd el a térképet. Az asztalon újabb adag nyílvesszõt találsz. Végezz a zombikkal, és a másik szobában nyisd ki a szekrényt. Különleges lõporra bukkansz, amit kombinálva a nyílvesszõkkel igen hatásos robbanó nyilakat kreálhatsz (sajnos csak 10 darabot). Távozz a szobából. Nyisd ki a bal oldali redõnyt a Biohazard kulcskártyával, és szaladj végig a folyosón. Néhány lépés után a bejárat lezáródik mögötted, de ne zavartasd magad, menj be a következõ ajtón. Az udvaron sétálva arra leszel figyelmes, hogy egy ismerõs vörös csík pásztázza a hátad... ... Claire észereveszi a veszélyt, és kitér a lövés elõl. Támadója a gyúlékony anyagokat tartalmazó hordót találja el, ami így felrobban. A lány végiggurul a földön, majd felkiált. - Alfred! - igen, megint õ az, úgy látszik még mindig nem tett le arról, hogy megölje Claire-t. Fuss fel a lépcsõn gyorsan, mielõtt az az õrült eltalál. Ahogy elindulsz, õ be fog menekülni az ajtón. Kövesd! (úgysem éred utol) A folyosó végén az italautomaták mellett két tár pisztoly töltényre lelsz. Most menj be a szürke ajtón. Ebben a szobában egy ugyanolyan láda van, mint a palotában. Az a jó bennük, hogy amit az egyik ládába beraksz, azt kiveheted a másikból. Nem éppen reális megoldás, de legalább megkönnyíti a dolgod. Mielõtt kinyitnád, vedd fel a székrõl a zöld növényt és a gyógyszert (Hemostatic Medicine) - ez az, amit el kell vinned Rodrigonak. Maradjon nálad: - M-100P - Biohazard kulcskártya - zöld növény Ha akarod, megejthetsz egy mentést az írógépnél. Távozz a helyiségbõl. Menj a másik ajtóhoz. Ahogy megpróbálod kinyitni... ...A redõny Claire háta mögött lezáródik, és most a lány nem elég gyors ahhoz, hogy átérjen alatta. Ekkor a hangszóróban egy irritáló, õrült nevetés szólal meg. - Isten hozott Claire - köszönti a lányt Alfred szarkasztikus stílusban, majd közli vele, hogy a következõ helyiségben egy speciális játszóteret állított fel a számára. - Kérlek, szórakoztass el, de ha lehet, ne halj meg túl gyorsan, ne kelljen csalódnom benned! Claire a félelemtõl remegve lép be az ajtón, de ûgy tûnik, ijedtsége alaptalan. Ez csak egy hatalmas raktár, nincs mitõl tartania... Az ajtó mellett balra találsz egy pár géppisztolyt. Szuper, ezekt vedd fel! Kár hogy üres. De várjunk csak, az egyik láda tetején ott csillog a lõszer! Meg kellene szerezned... Ám ahogy elindulsz a lépcsõ felé, az ajtó amin bejöttél bezáródik, ugyanakkor felemelkedik egy redõny... ...Egy hatalmas, sárga, félkarú teremtmény mászik elõ. Claire ijedten hátrál. - Ez egy ugyanolyan szörny, amelyik megölte a kutatót a laborban - gondolja rémülten. Nincs mese, végezned kell az undormánnyal. Az M-100P segítségével könnyedén elintézheted. A szörny hosszú, ruganyos karjával nagyon messzire elér, mintha gumiból lenne, ezért fuss minél távolabb tõle, és lõdd folyamatosan. Ha sikerült, menj le a lépcsõn. Használd a zöld növényt, ha megsérültél. Lent kinyílik az ajtó, felkínálva a menekülés lehetõségét. Ilyen könnyen megúsznád? Nagy tévedés. De azért csak lépj be rajta. Hirtelen egy újabb sárga szörny támadja meg Claire-t. Elkapja a lány fejét, és megpróbálja összeroppantani. Claire hiába kapálózik, nem tud szabadulni. Úgy tûnik, mindennek vége... Ám ekkor megérkezik a megmentõ Steve „Neo" Burnside személyében. A srác beugrik az ablakon, és egy Mátrixos trükk után rálõ a szörnyre, ami erre elengedi Claire-t. Steve földet ér, ránéz a lányra, majd folyatja a harcot a gumikarúval. Jókora mennyiségû lõszert pumpál bele, aztán egy jól irányzott rúgással a falhoz taszítja az undok jószágot, és végül ráadásként utolsó golyóját is beleereszti. - Ó igen, ez jó volt! - kiált fel elégedetten, és ránéz Clare-re, aki még mindig a fejét tapogatja fájdalmas arckifejezéssel. Steve-nek fejébe száll a siker és elkezd hencegni: - Ne aggódj Claire, íme itt van a lovagod fénylõ páncélban! Claire észreveszi a kezében az aranyfegyvereket. - Csak szeretnéd - feleli - de azért kösz a segítséget. - Látod, ezért van rám szükséged - folytatja a kérkedést Steve - hogy fedezzelek. - Hát persze - hagyja rá a lány, majd elõveszi a géppisztolyokat és átnyújtja a srácnak. - Tedd el ezeket! Steve meglepetten, de ugyanakkor boldogan fogadja el a fegyvereket. - Nahát, géppisztolyok? Nekem? - Tudod miben állapodtunk meg - emlékezteti - add oda cserébe a Lugereket. Steve betartja az ígéretét és átnyújtja a két aranyfegyvert. Mostantól nálad vannak a Lugrek. - Hát ez tök király! - kiáltja Steve, és kipróbálja a pisztolyokat. Csakhogy van egy kis probléma... Claire elfelejtette megemlíteni, hogy nincs benne töltény. - Hé, ez üres! Te átvertél! - jegyzi meg a srác csalódottan. Claire kineveti õt, de aztán elmondja neki, hogy látott lõszert az egyik láda tetején. - Emelj fel, és leszedem neked - ajánlkozik fel. Steve beleegyezik, és négykézlábra áll. - Au, a hátam! - kiáltja, ahogy Claire felmászik rá. - Nehéz vagy! Siess már! Claire végre eléri a töltényeket és leszáll a fiúról. Steve fájdalmasan tapogatja a derekát. - Most boldog vagy? - kérdezi Claire és átnyújtja a srácnak a lõszert. Alighogy ez megtörténik, a talaj elkezd süllyedni alattuk és ismét Alfred szólal meg a hangszóróban: - Most hogy a lovagod is itt van, õ is élvezheti a leereszkedést a halálba... Leér a lift, Steve pedig felajánlja a lánynak, hogy majd õ elõremegy, és megtisztítja az utat a szörnyektõl. - Várj meg itt Claire! Ki akarom próbálni az új játékomat - mondja, és kirohan a helyiségbõl. Mostantól te vagy Steve. Legalább is egy idõre. Lõj le minden zombit, menj be baloldalt az ajtón, és ott is végezd ki az összeset (ha nem teszed, késõbb Claire-nek kell majd ezzel bajlódnia). A következõ helyiségben célozz a robbanó hordókra. Itt is ölj meg minden szörnyet. Szaladj fel jobb oldalt a lépcsõn, menj be az ajtón. Ahogy elérsz az oroszlánfejes szoborhoz, Steve megáll, látva, hogy már nincs veszély. - Claire! - kiáltja a lánynak - tiszta a levegõ! Claire is belép az ajtón, és odarohan Steve-hez, aki úgy tûnik, ismét nagyon meg van elégedve magával. - Látod, ezek a fegyverek sokkal megbízhatóbbak mint az emberek. - Mint az emberek? - kérdezi a lány értetlenül. A fiú erre megtorpan. Úgy tûnik, Claire érzékeny pontra tapintott. - Steve, mit akarsz tenni? Ki hozott ide, hol van a családod? - Fogd be! Nem akarok errõl beszélni - ordít rá Steve, és hatalmas zajt csapva tüzet nyit a falra. Claire a fülére tapasztja a kezét. - Steve! - megpróbálja õt szóra bírni, de a srác nem hajlandó elárulni többet. - Nem érdekes - feleli - menjünk. Beszállnak a liftbe. A második emeleten már ismét Claire-rel lehetsz. Ahogy kiléptek a felvonóból, Steve elrohan. Kövesd! Egy körfolyosóra jutsz ki, ami tulajdonképpen néhány deszkából álló rozoga palló. Ott áll Steve is nem messze, a fejét vakargatja a géppisztolyokkal. Nyilván azon gondolkozik, hogy most merre menjenek tovább. Siess oda hozzá. Azon a helyen ahol õ van, talán már teljesen elkorhadhatott a deszka, mert ahogy Claire rálép, beszakad alattuk, és lezuhannak. A lány lába beszorul egy deszkalap alá, és hiába erõlködik, nem tud szabadulni. - Claire jól vagy? - teszi fel a felesleges kérdést a fiú. Mielõtt a lány válaszolna, hogy nem, egyáltalán nincs jól, mert beszorult a lába, megjelenik egy zombi, és elindul Steve felé, aki persze nem veszi észre. - Steve! Vigyázz, mögötted! - figyelmezteti Claire. A srác villámgyorsan megfordul, és rászegezi fegyverét a szörnyetegre. Aztán kis híján szívrohamot kap. Rémült arccal bámul a húszabálóra. Úgy tûnik valamiért nem meri lelõni. Elkezd hátrálni. - Steve, mi a baj? Lõdd már le! - Idegeskedik Claire. - Nem! Nem tehetem! - feleli, és becsukja a szemét. Talán abban bízik, hogy ez csak egy rossz álom, és mindjárt felébred. A zombi sajnos azonban valódi. És már nem is Steve-re fáj a foga. Irányt változtat, és elindul a lány felé. Claire kétségbeesetten próbálja kihúzni a lábát a deszka alól. A szörny egyre közelebb és közelebb megy. Steve még mindig csukott szemmel áll, fegyvereit elõre tartva. A zombi ráhajol Claire-re, hogy beléharapjon. - Itt a vég - gondolja a lány. Már szinte érzi ahogy az éles fogak kegyetlenül beletépnek a bõrébe. - Engem is megfertõz a vírussal. Én is olyanná válok hamarosan mint ez itt... Ám mielõtt ez megtörténne, Steve legyõzi félelemét, és az utolsó pillanatban tüzet nyit a zombira. - Apaaaaaaa!!!!!! - kiáltja kétségbeesetten, és telepumpálja ólommal a szörnyet. - szóval ezért nem merte lelõni. Nem volt szíve megölni a saját apját. A tár már kiürült, de Steve olyan sokkot kapott, hogy ez nem tudatosul benne rögtön. Újra és újra meghúzza a ravaszt, majd megsemmisülten térdre roskad, és elkezd bõgni. - Apaaaaa! Apaaaa... Hát igen, elég szomorú, de szerintem ez a sírás Steve részérõl már egy kicsit erõltetett volt. (Amikor elõször láttam, nem bírtam megállni röhögés nélkül). Mindegy. Néhány perccel késõbb Steve-nek sikerül megnyugodnia (Claire-nek pedig, ki tudja hogyan, sikerül kiszabadítani a lábát). Steve úgy dönt, elmondja a lánynak, hogy mi történt a családjával. - Apa az Umbrallának dolgozott. Késõbb információkat kezdett lopni a cégtõl, és ezeket licitre bocsátotta. Végül elkapták. Anyát megölték, aztán itt börtönöztek be minket. Claire szánakozva hallgatja a fiú elbeszélését. - Oh Steve! Steve átkozza az apját, amiért olyan bolond volt, és elõvigyázatlan. Claire lehajol hozzá, és megérinti a vállát - Most már nincs semmi baj. Csak pihenj. Ezután úgy dönt, egy idõre egyedül hagyja õt. Nézz szét a helyiségben, a jobb sarokban mássz fel a ládán, találsz némi lõszert. Ezután menj ki az ajtón. Nem azon amelyik elõtt Steve ül, hanem a másikon! A jobb sarokból vedd fel a lõszert, majd lõdd le (még mindig az M- 100P-vel) a zombikat. Fuss át az ajtón a folyosó végén. Egy barátságos kis szobában találod magad. Vedd le a falról a kék címert, és irány vissza Stevehez. Most menj ki a duplaajtón. Itt áll egy hatalmas tank, de ez majd csak késõbb lesz fontos. Rohanj el a kutyák elõl, és siess a kijárathoz. Ez visszavezet ugyanoda, ahol a kukac túrja a földet. Szaladj az épület bejáratához, mielõtt felfalna (egyébként ne aggódj, nem olyan veszélyes, mint amilyennek látszik). Nyisd ki a Biohazard kártyával a redõnyt a bal oldalon, mint ahogy azt már egyszer megtetted. Az udvarra érve lõdd le a kugyákat. Fuss fel a lépcsõkön, és az erkélyen illeszd be a címert a mélyedésbe. Egy kékszínû kulcskártyát kapsz (Emblem Card). Menj be az ajtón, a folyosó végén nyisd fel a redõnyt, lépj be a szürke ajtón. Pakolj be a ládába, maradjon nálad: - M-100P - Biohazard kulcskártya - kékszínû kulcskártya Siess vissza. Ahol a kutyákat megölted látsz egy nyitott ketrecet, ezen belépve találsz egy létrát, ami levezet a csatornába. Mássz le. A rácsot ki tudod nyitni a kék kártyával. A hely már ismerõs, itt már jártál Steve-el. A jobb oldali lépcsõ tetején menj be az ajtón. A sarokban, a polcról vedd fel a gránát töltényeket, (egy szürke színû doboz) majd balra egy újabb rácsra bukkansz, amit szintén a kék kártya nyit. Vedd fel a fegyvert a ládáról. Ez egy gránátvetõ. Rögtön bele is rakhatod a töltényeket, de egy darabig még ne használd. Most pedig irány a második emelet. Gondolom emlékszel még hogy merre kell menni a lifthez. Ahogy kiszállsz, jobbra egy redõny zárja le az utat. Nyisd ki ezt is a kék kulcskártyával. Az emelvényen vedd fel a lõszert a szék mellõl. Ezt is töltsd bele a gránátvetõbe. A vetítõvásznon érdekességképpen elolvashatod az ismertetõt az Albinoid szörnyrõl: Ez a teremtmény úgy jött létre, hogy egy szalamandert befecskendeztek a T- vírussal. A kétéltûekhez hasonlóan az Albinoid is átalakul ahogy növekszik. Fiatalon még elég kicsi, de több mint hét lábra is megnõhet (ez kb. 2 méter) nagyon rövid idõ alatt. Gyors mozgású, és képes elektromosságot kibocsátani. Ez leginkább a kifejlett egyedekre jellemzõ, akkor ha vízben vannak. Szaladj a terem végében villogó monitorhoz. Tedd el a jelvényt (Army Proof). A képernyõn keresztül bepillanthatsz a laborba - tudod, ahol a kutatót megölte a szörny. Fókuszálj a csontváz festményre, és olvasd el a számot: 1126. A laborban most már leállt a ventilátor, így megszûnt a légszennyezés. Oda kell menned... Itt már nincs semmi dolgod, kapd fel a két zöld növényt, és hagyd el a helyiséget a bal oldali ajtón, mielõtt a zombik felkelnek. Ismét az erkélyen vagy, ahol beraktad a címert. Menj le a lépcsõn, és távozz a bal oldali kijáraton. Indulj a labor felé. A redõnynél illeszd be a kártyát, menj fel. A labor ajtajánál üsd be a kódot a belépéshez. Odabent az asztalról szedd össze a sárga színû (savas) gránáttöltényt, utána vedd le a falról a csontvázas képet. Ebben a pillanatban egy bébi Albinoid kiszabadul a tartályból, bemászik a szellõzõrendszerbe, és ezzel aktiválja a biztonsági rendszert. 45 másodpercet van, hogy elhagyd a labor területét. Rohanj! Néhány példány ebben megpróbál ugyan megakadályozni, de ne foglakozz velük, ne érdekeljen, ha kapsz egy kis elektrosokkot, csak menekülj a laborból, ki az ajtón, le a lépcsõn, mielõtt a redõny lezáródik. A 45 másodperc erre éppen elég. Azt nem tudom mi történik ha bent ragadsz, velem még nem fordult elõ. A festménnyel vissza kell menned az elsõ emeletre, abba a szobába, ahol a címert találtad. A legrövidebb út az udvaron át vezet, ahol a kukac túrja a földet. A tanknál siess be a bejáraton, mielõtt a kutyák utolérnek. Visszaértél oda, ahol kb. 15 perce Steve-et hagytad. Amint látod, õ már eltûnt, és a halott apja is. Szaladj a következõ ajtóhoz. Végezz a zombikkal a folyosón. A szobában akaszd a helyére a képet. A fal elhúzódik, és az épület makattját tárja fel elõtted. És még valamit. Egy aranykulcsot. Emlékszel? A palotában az egyik ajtó ezzel nyílik. Helyes. Kapd fel a tárgyat, és indulj is vissza, ugyanazon az úton ahol bejöttél. Várj! Elõbb nem árt, ha elolvasod azt az emlékiratot baloldalt, ugyanis fontos információkat tartalmaz, amelyek a játék késõbbi részében válnak majd hasznodra. Visszafelé az udvaron cselezd ki ismét a kukacot és hagyd el a létesítményt. A palotához kell menned. Néhány váratlanul felbukkanó félkarú teremtmény azonban megpróbál ebben megakadályozni. Ne ijedj meg, kapd elõ a gránátvetõt, és végezz velük. Most már szabad az út. A palota udvarán vedd fel a csillogó jelvényt a földrõl (Navy Proof). Belépve az épületbe sajnos tudomásul kell venned, hogy ezt a helyet is elárasztották a zombik. Próbáld meg kikerülni õket, vagy az M100-P-t vesd be ellenük. A szoba amit az aranykulcs nyit, a földszinten van. Szerintem könnyen meg fogod találni. A helyiségben festmények vannak kiállítva, alattuk pedig kapcsolókat látsz. Ez talán egy kicsit ismerõs a Resident Evil elsõ részébõl. Mielõtt bármelyiket is felkapcsolnád, vess egy pillantást az emelvényen álló festményre. Ugyanaz a fiú található rajta, mint akit a filmen is láttál azzal a lánnyal. Gondolom mostanra már kitaláltad, hogy õ Alfred, kiskorában. A lány pedig az ikertestvére Alexia, akirõl már olvashattál az egyik dokumentumban. A kép elõtt találsz egy levelet. Olvasd el, különben soha az életben nem fogod megfejteni ezt a rejtvényt. Message To The New Family Master Sir Alfred, gratulálok önnek, mint az Ashford család fejének, sikerességéért. Ezennel megajándékozom egy vázával, az Ashford család szokásához híven. Mint ahogy ön is tudja, ez a szokás akkor kezdõdött, amikor az egyik szolgáló egy arany teáscsészét adott ajándékba a család alapítójának, a legendás szépségû Veronicának. A második és a harmadik családfõ, Stanly és a fia Thomas, szintén hasonló teáscsészékkel lettek megajándékozva. Abban reménykedtek, hogy ugyanolyan hírnévre tesznek majd szert mint elõttük Veronica. Aztán Sir Thomas pozíciója átszállt az ikertestvérére, Sir Arthurra, majd a rang Sir Edwardé lett, az ön nagyapjáé. Ebben az idõben élte az Ashford család az aranykorát. Szintén Sir Edward volt, aki létrehozta a hatalmas kémiai vállalatot, az Umbrellát. Amikor meghalt, és az ön apja, Sir Alexander lépett a helyébe, a család hírneve fokozatosan süllyedni kezdett... Remélem, hogy a ház dicsõsége ismét visszatér az ön irányítása alatt. Scott Harman Az Ashford család szolgálója A feladat az, hogy összeállítsd az Ashford család történelmét. Az írás szerint az elsõ aki ajándékot kapott, mégpedig egy arany teáscsészét, az Veronica volt, a család alapítója. Tehát keresd meg a nõt ábrázoló képet, (ez nem lesz nehéz) és nyomd fel a kapcsolót alatta. A következõ családfõ egy bizonyos Stanly, és a fia Thomas. Thomasnak volt egy ikertestvére Arthur. A helyiségben van egy kép, ami egy középkorú embert ábrázol, két vörös hajú csecsemõvel a karjában, akik ikrek. Ez lesz a következõ. Mivel ez a Stanly, és a fia is teáscsészéket kaptak ajándékba, most egy olyan festményt kell keresned, amelyen egy teáscsészét tartó vörös hajú férfi látható - vagyis Thomas nagykorában. Van azonban egy másik vörös hajú is, akit egy tányér társaságában ábrázoltak. Õ a következõ, Thomas ikertestvére Arthur, õ lépett Thomas helyébe. Az ajtó mellett egy õsz hajú bácsi képe található. Õ Edward, Alfred nagyapja, aki az Umbrellát alapította, õ következik Arthur után. És már csak egyetlen felkapcsolni való festmény maradt hátra, Alexander Ashford, aki egy gyertyatartót tart a kezében (ez a gyertyatartó ott áll baloldalt az emelvényen, az van ráírva, hogy „Alexander Ashford emlékére" ). Hát ilyen egyszerû. Miután megvagy az összes festménnyel, Alfred képe alatt is nyomd meg a gombot. A portré megfordul, a túloldalán egy fiatal lányt ábrázoló illusztráció látható. Nos, õ Alexia, akirõl nemrég beszéltem. Vedd fel a kép elõl a vázát. Na, vajon mit lehet ezzel kezdeni? Elárulom. Semmit. Nem a váza kell, hanem ami benne van. Igen, csekkold le a tárgyat, és kukkants a belsejébe. Egy piros színû hangyafigurát találsz benne. Hagyd el a termet. Menj az emeleti szobába, ahol már egyszer jártál (zombikat kerüld ki, amelyik az utadban van azt lõdd le). Nem árt ha mentesz az írógépnél, ha nem vagy biztos magadban. A ládába ismét pakolj be, és csak a következõ dolgok maradjanak nálad: - arany Lugerek - pisztoly - töltények - zöld növény - hangya figura Menj a hátsó ajtóhoz és illeszd be a Lugereket a mélyedésbe. Egy dolgozószobába jutsz. Az asztalról szedd fel a töltényt, majd lépj a számítógéphez. A monitoron ugyanazt a filmet nézheted meg, mint amit a vetítõvásznon is láttál. A bejátszás után az óra két kapcsolója kéken kezd világítani. A számítógép ezután egy kódot kér tõled, de én nem könnyítem meg a dolgod azzal, hogy egybõl megmondom. Majd az óra rávezet a megoldásra. De elõször nem árt ha elolvasod a papírlapon a feljegyzést. (a papír az íróasztal bal szélén van). A következõt kell tenned: Nyomd meg egyszer a bal, majd a jobb oldali kapcsolót. Az óra számlapja elkezd forogni. Az így kapott számot jegyezd meg. Utána forgasd a számlapot ismét balra, és ezt az értéket is tartsd fejben. Most jobbra tekerd, és megint kapsz egy számot, végül forgasd ugyanebbe az irányba háromszor, hogy megkapd a kód utolsó elemét. Ha jól csináltad, Alfred és Alexia születési dátumát kapod meg eredményül. Jó, rendben, elárulom: 1971. Üsd be a kódot a számítógépbe. Egy titkos helyiség tárul fel, ám ahogy elindulnál, egy ronda félkarú rémalak ugrik be az ablakon. Hagyd õt figyelmen kívül és rohanj be az újonnan fölfedezett rejtett folyosóra. Menj ki az ajtón (bár ezt talán már felesleges megemlítenem). Egy nagyon kellemes helyen bukkansz ki. Legalább is én nagyon szeretem. Tombol a vihar, szakad az esõ, ugyanakkor ciripelnek a tücskök, az egésznek valahogy olyan különleges hangulata van, és ezen az átjárón nem fenyeget semmilyen veszély (azt leszámítva, hogy nekem mindig itt szokott lefagyni a játék :) Ahogy elindulsz felfelé a lépcsõn, egy ódon várkastélyt veszel észre, aztán (na itt jön a kedvencem) egy õrült nõi nevetés hangzik fel, miközben a kúria fölött villámok cikáznak. Ezt az ötletet díjazom, nagyon tetszik! Az viszont már nem annyira, ami a lépcsõ tetején vár... Mégpedig két félkarú szörnyeteg. Cselezd ki õket, és igyekezz fel a kastély bejáratához. Ahogy belépsz, szerled fel a denevér-riasztót (vagyis az öngyújtót). A földszinti szobát nem muszály átkutatnod, mivel ott csak egy tár pisztoly- és nyílpuskatöltényt találsz (meg egy félkakrú monstrumot). Egyetlen érdekessége a helyiségnek, hogy be tudod gyújtani a kandallót, ami egyébként nem jó semmire. Legegyszerûbb ha gyorsan felkapod a pisztoly muníciót, (a terem bal oldali végében) és kiosonsz, mielõtt a szörny megtámad. Mássz fel a lépcsõkön, az asztalról gyûjtsd be a lõszert és az elsõsegélyt. Az ajtón belépve Claire egy folyosón találja magát. Az bejárattal szemben lévõ ablakon benézve egy szõke hajú nõt pillant meg, aki az ablaknak háttal állva beszélget valakivel, így szerencsére nem veszi észre hívatlan vendégét. Claire gyorsan menedékbe húzódik, és onnan hallgatja tovább a dialógust. Nem nehéz rájönni, hogy a nõ kivel folytat eszmecserét. Õ Alexia, és a bátyjával Alfreddal társalog. Alexia leszidja Alfredod, amiért még nem sikerült elintéznie Claire-t. - Mi tart ennyi ideig? Hisz az ellenségünk csak egy kislány! - mondja, majd hozzáteszi, hogy a család becsülete függ ettõl, tehát Alfred mégegyszer nem hibázhat. Alfred bocsánatot kér és biztosítja húgát, legközelebb nem fogja elszalasztani az alkalmat, hogy megölje Claire-t. Bizonygatja, hogy miután sikerült visszaszerezni az Ashfordok dicsõségét, Alexia foglalja majd el a család vezetõ pozícióját. Claire ekkor véletlenül zajt csap és kishíján lebukik. - Mi volt ez? Valaki van a folyosón! - kiállt fel a nõ, és kinéz az ablakon. Claire-nek még épp idejében sikerül elrejtõznie. - Mi a baj? - kérdezi a láthatatlan Alfred. - Semmi... azt hiszem csak képzelõdtem - válaszol Alexia, majd bátyjával elhagyják a szobát, egyelõre nem tudni, hogy merre. A sarokban vedd fel a zöld növényt, majd menj be a szobába. Az ikerek már eltûntek és ha felmászol az ágyra, arra is fényderül, hogy egy csapóajtón át távoztak, ami természetesen zárva van... hm. Sajnos nem tudsz utánuk menni. A zenedoboz egy gyönyörû dallamot játszik. Le kell állítanod. Ahogy ezt megteszed, a feljáró az ágyon felemelkedik és elõkerül egy csillogó tárgy - egy ezüst kulcs (Silver Key). Rakd el, erre szükséged lesz. A hangya figurát illeszd be a mélyedésbe a zenedoboz tetején. Vedd ki a lemezt, majd távozz. A folyosón az egyik polcon találsz még töltényt a pisztolyhoz. Ha megvagy, ne menj be a másik szobába, mert teljesen felesleges. Hagyd el a kastélyt, siess vissza a palotába. (a félkarú szörnyeket ismét kerüld ki) A ládához érve a következõ dolgokat hagyd magadnál: - gránát vetõ + töltények (a szürke színûek) - pisztoly - töltények - ezüst kulcs - vérzéscsillapító gyógyszer - zöld növény Az emeleten van még egy szoba, ahol nem jártál, de egyelõre oda ne is menj be. Keresd meg a földszinti termet, amit az ezüstkulcs nyit. Szereld fel a gránát vetõt, mert odabent kellemetlen fogadtatásban lesz részed. Végezz a szörnyekkel, szedd fel a lõszert a székrõl és a címert a terem közepérõl (a padlón van). Olvasd el Hunk jelentését, amit a vetítõvászon elõtt találsz meg. Hunk's report Mr. Alfred Ashford , a kutatások vezetõje részére Ma 16:32-kor sikeresen megérkeztem a B.O.W. kapszulával. Rendkívül óvatosak voltunk a szállítás alatt, és mind a 108 ellenõrzési ponton átmentünk a szabájos eljárás szerint. A kapszulát jelenleg egy fagyasztóban raktároztuk el. Van egy dolog, amit nem értek. Minket általában speciális küldetésekkel bíznak meg. De most miért egy fagyasztott kapszula szállítására rendeltek ki? Megértem, hogy a dolog szigorúan bizalmas, de alapos ismeretek nélkül a biztonságunk foroghat kockán a szállítás alatt. Fõleg, ha a szállítmány veszélyes anyagot tartalmaz. Kérjük, lásson el minket több információval, ha a jövõben hasonló küldetésekre küld. Még mindig emlékszem a régi szép napokra a katonai kiképzõ központban. Semmi sem változott azóta. A következõ akcióra ma 23:00-kor kerül sor. Umbrella Speciális Haderõ HUNK Itt az ideje, hogy elvidd Rodrigonak a gyógyszert. Irány ismét a börtön! Az utat már ismered. A börtön udvarán még mindig bolyonganak a zombik. Kerüld ki õket, és a temetõn kereszetül (itt lõdd le a szörnyeket) siess le a cellához, ahol kezdted a játékot. A sötét helyiségbe lépve Claire felkattintja az öngyújtóját, és meglátja az ájult Rodrigot. Ahogy közelebb megy hozzá, a börtönõr váratlanul fölemeli a fejét az asztlaról, és fegyvert fog a lányra. - Mit keresel itt? - kérdezi meglepetten. Claire lerakja az asztalra az öngyújtóját és a gyógyszert. - Vérzéscsillapító? - csodálkozik Rodrigo - Nahát, ez kedves tõled. Köszönöm. - Engedje meg, hogy segítsek - mondja a lány, az ember azonban nem hajlandó elfogadni további asszisztenciát. - Most már egyedül is boldogulok - feleli - menj. Claire-nek az öngyújtóra esik a pillantása. - Tartsd meg! - mondja. - Még a bátyámtól kaptam ajándékba, de... Köszönöm - feleli Rodrigo , majd cserébe egy álkulcsot (Lockpick) nyújt át a lánynak - Tedd el, erre talán még szükséged lehet. Most menj, ne aggódj miattam. Nos, kiderült tehát, hogy Rodrigo nem tartozik a kegyetlen börtönõrök közé. Sõt, egész kedves ember. Most azonban ott kell õt hagynod. Mielõtt távozol, ne felejtsd el felvenni a túlélõkést az asztalról. Feltételezem, hogy emlékszel még hol találtad a tûzoltókészüléket. Arra az udvarra kell menned. Öld meg a zombikat a nyaktilónál, majd illeszd be a címert a kék színû mélyedésbe. Ahogy ezt megtetted, rögtön kezdj el hátrálni, mert az ajtó mögül két élõhalott támad rád. Végezz velük. Az ajtón belépve ne mozdulj a helyedrõl, célozz a robbanó hordóra, így könnyedén elintézheted a húszabálókat. Fuss egyenesen a rácsos kapuhoz („keep out" felirat van rajta). Vedd fel a lõszert a hordókról, majd told el a ládát a bejárat elõl. A szobába érve rá fogsz jönni, hogy itt már jártál. Menj ki a másológépekehez, és gyûjtsd be a zöld és piros színû töltényeket, valamint az elsõsegély sprayt. A zöld gránátok anti-B.O.W gázzal, a piros színûek pedig speciális napalm géllel vannak megtöltve. Megjegyzés: A napalmról annyit kell tudni, hogy ez egy erõsen romboló hatású, magas hõmérsékleten (2000 fok felett) égõ, nehezen oltható töltõanyag, amit gyújtóbombákhoz használnak. Kókuszzsírból nyert zsírsavakból és olajsavakból alumínium hozzákeverésével kocsonyásított benzin (a nátrium és palmatin savak összevonása). Néha elõfordul, hogy egy zombi is bolyong a helyiségben, õt lõdd le. Visszatérve oda, ahol a torlaszt eltávolítottad az ajtó elõl, találsz még egy gyûjtõládát is. Pakolj be mindent, kivéve: - pisztoly - töltények - ezüst kulcs Ahol néhány perccel ezelõtt felrobbantottadd a zombikat, ott fordulj balra, vedd fel a sarokból a zöld növényt és menj be az ajtón. Egy boncteremben vagy. Az egyik haltott fogoly még mindig ott fekszik a hordágyon... A szekrényen találsz egy doboz töltényt és egy elsõsegély sprayt. A bal oldali helyiséget egyelõre hanyagold, irány a következõ ajtó. Úristen! Az egyik fekete plasztikzsák elkezdett mozogni... A bejárat túloldalán borzalmas látvány tárul a szemed elé. Alvadt, (vagy ikább friss?) vér mindenütt, a padlón, a falakon, és élõhalottak bolyonganak föl-alá. Különbözõ kínzóeszközöket vehetsz szemügyre, mint például azokat a hatlamas, hegyes karókat... Uh. Undorító. Kerüld ki a zombikat, szaladj a terem végébe és kapd fel az aktatáskát. Nyisd is ki rögtön az álkulccsal, amit Rodrigótól kaptál. A táskából elõkerült fegyverrészt illeszd össze a pisztolyoddal. Ezáltal a stukkered nagyobb teljesítményre lesz képes, és automata módban egyszerre három golyót tud kilõni. A teremben találsz még egy doboz töltényt. Ha minden megvan indulj vissza. A szörnyeket kerüld ki, vagy lõdd le õket. A sarokból kapd fel a piros növényt, és kombináld a zöldel, majd távozz. Mi a... ? Hová tûnt a holttest a plasztikzsákból? Hallod ezt a csámcsogó hangot? Valaki jóízûen lakmározik. Mintha egy ragadozó szaggatná áldozatának húsát... Eh, ez gusztustalan. Úgy tûnik az orvos épp „kezeli" a páciensét. Nos, érdekes módszerei vannak... Amikor észrevesz, téged is meg akar „vizsgálni", de nem tanácsos ezt megengedni neki, inkább fuss egy kicsit távolabb, és lõdd le mindkettõjüket. A doktort kutasd át az üvegszemért. A baloldali kis helyiségben olvasd el az asztalon a piros könyvet. Anatomic's note Egy démon van a fejemben. Nem tudok ellenállni annak a heves ösztönzésnek, amit kivált belõlem néha. Mint egy brutális szertartás... Amikor megjelenik, élvezem nézni a kínzó szenvedésüket, ahogy üvöltenek, vonaglanak, és ahogy meghalnak... De Sir Alfred volt olyan kedves méltányolni engem annyira, hogy nekem adta a központot és a szükséges felszerelést a tanulmányaimhoz. Nem élhetek vissza a kedvességével. Rendkívûl fontos, hogy senki ne fedezze fel azt a szent helyet, amirõl csak õ és én tudunk. Esküszöm, hogy az épület alagsora mindenki elõtt titokban lesz tartva. Természetesen a kulcs mindig nálam van. Még ha egy kívülálló meg is látja, akkor sem fog rájönni, hogy ez a kulcs. Nem szabad megfeledkeznem arról, hogy vége az életemnek, ha elvesztem Sir Alfred bizalmát. Tehát, ez a bizonyos kulcs, amirõl az anatómus írt nem más, mint az üvegszem, amit az imént vettél el tõle. Helyezd be a bábu szemüregébe és egy titkos lejáró tárul fel. Az algsorban a legfontosabb, hogy ne fuss. A saroknál tedd el a zöld növényt, majd sétálj végig a folyosón. Vigyázz, mert elég egy hirtelen mozdulat és a denevérek megtámadank. Egy újabb kínzókamra szerû helyiség következik. Cselezd ki a zombikat, vedd fel a töltényeket (pisztoly - és nyílpuskatöltény) és rohanj le hátul a lépcsõn. Az elõbbinél is különösebb szobában találod magad. A padlón két rácsos nyílást veszel észre. Gyanús... A falnál húzd ki a kardot a páncélból. A következõ pillanatban kattan a zár, és a rácsokból mérges gáz ömlik be. Ha nem akarsz megfulladni, feküdj neki a szoba közepén kiemelkedõ szobor rúdjának, és forgasd el az óra járásával ellentétes irányban. Ha sikerül, a gáz eltûnik, és az ajtó ismét kinyílik. A kardot illeszd vissza, így a páncél megfordul; furcsa kínzóeszköz kerül a helyébe, amelynek kivágódik az ajtaja és egy élõhalott támad rád. Lõdd le, vedd fel a kottatekercset. Távozz. Visszafelé a denevéreknél megint lassan járj, tovább érsz (élsz). Elhagyhatod a börtönt, de mielõtt a palota felé vennéd az irányt nem árt ha teszel egy kitérõt a kkk-ba. A zombikat szokás szerint kerüld ki, amelyik az utadban van, azt öld meg. A Kkk-ba azért célszerû visszamenned, mert az álkulcs segítségével néhány meglepetés dologra bukkanhatsz. Elõször is abban a helyiségben ahol kinyomtattad a térképet, a fiókban egy doboz pisztoly töltényt találsz. Az alagsorban kutasd át a szobát, ahol Steve-el már egyszer jártál (de Claire-el még nem mentél be). Nyisd ki az üvegszekrényt, egy adag savas gránát kerül elõ. A helyiség másik felében újabb doboz lõszert gyûjthetsz be. Liftezz fel az elsõ emeletre. A Kkk makettja mellett a fiókban elsõsegély sprayre lelsz. Távozz a létesítménybõl. Claire igyekszik vissza a palotába, de ahogy ráteszi a kezét az épület bejáratának kilincsére, valaki megszólítja. - Üdvözletem! - köszönti az idegen. - Szóval te lennél a drága Claire Redfield? Claire megfordul, és meglepetten néz a szõke, napszemüveges emberre. - Ki maga? - hangzik el a fogas kérdés. - Mondjuk úgy, hogy egy szellem vagyok, aki visszatért a múltból, hogy bosszút álljon az imádott bátyádon... - feleli a férfi. - Wesker? - Úgy tûnik nem kell hosszasan magyarázkodnom igaz? Én romboltam le a szigetet. Ki gondolta volna, hogy itt talállak? Hahahahahh... Mosolyogva hozzáteszi azt is, hogy ezek után Chris biztosan megjelenik elõbb- utóbb, hogy Claire segítségére siessen. - Fogalmam sincs mi történt maga és a bátyám között, de félreismerte õt! Chirs nem olyan ember amilyennek gondolja... ahh! Wesker kegyetlenül megszorítja a lány nyakát, és fojtogatni kezdi. - Ki nem állhatom Chris-t! - Mit akar vele tenni? Ahh... A férfi lekever egy hatalmas pofont Claire-nek, aki az ütés erejétõl legalább tíz métert repül, és majdnem az udvar végében landol. - Hogyan tett szert ez az ember ilyen erõre? - csodálkozik. Mielõtt felállhatna, Wesker odasétál hozzá, és teljes erejébõl beletapos a vállába. - Oh, ha a bátyád idejön, fájdalom lesz látnia, hogy meghaltál, hahahahahh... - Mindennek vége - gondolja Claire - ez meg fog ölni. Még egy ilyen ütést már nem élek túl... A következõ pillanatban egy rejtélyes rádióhívás szakítja félbe a társalgást. A férfi fogadja az üzenetet és néhány lépéssel arrébb sétál. - Mi az? Hogy? Maradj ott, megyek! Mialatt telefonál, Claire kihasználja az alkalmat a menekülésre, de ahogy megpróbál fölkelni a földrõl, a pasas hirtelen megfordul, és fejbe rúgja. Claire félájultan zuhan vissza a kõre, fájdalmasan tapogatja a végtagjait. - Úgy tûnik, még a hasznomra lehetsz - mondja Wesker - Életben hagylak még egy kis ideig... Ahogy visszanéz a lányra, sötét napszemüvegén keresztül megcsillannak vörösen izzó szemei. Claire arcán félelemmel vegyes ámulat tükrözõdik, fõleg miután a férfi hihetetlen gyorsasággal felugrik a levegõbe, és eltûnik. Néhány pillanatig zavartan bámul utána, aztán feltápászkodik. Ha visszakaptad az irányítást, a palotában keresd meg az emeleti ajtót, amit az ezüstkulcs nyit. A helyiség egy kaszinóhoz hasonlít, rulettasztal, nyerõautómaták, stb. A pultról szedd össze a növényeket, az asztlaról pedig a nyílvesszõkhöz való lõport. Találsz még egy doboz töltényt is az ajtó mellett. A zongorába illeszd be a kottatekercset. A hangszer ugyanazt a dallamot kezdi játszani, mint Alexia szobájában a zenedoboz, majd a terem végében kinyílik a nyerõ-automata ajtaja. Szaladj oda, és vedd fel a kék hangyafigurát. Távozz. Menj az irodába a gyûjtõládához, és pakolj be mindent, kivéve: - pisztoly - töltények - hangya figura - hanglemez A kastély felé vezetõ átjárón egy kisebb zombi hadsereg áll az utadba. Irtsd ki õket, és mássz fel a lépcsõkön. A kúriában sem jobb a helyzet. Itt is hemzsegnek az élõhalottak. Csak azt lõdd le, amelyik az utadban van. Az emeleten most az ellenkezõ irányba menj, Alfred szobájába. Olvasd el az üdvözlõkártyát az asztalon. Message Card Drága testvérem! Õszintén remélem, hogy az Ashford család hírneve visszatér bátorságodnak és hatalmadnak köszönhetõen. Õszinte tisztelettel, Alexia Ashford Nyisd ki a zenedobozt a hangyával és tedd be a lemezt. Amint megszólal az ismerõs dallam, a feljáró leereszkedik az ágyon és a csapóajtó kinyílik. A létrán felmászva egy körhintán lyukadsz ki. Ha észrevetted, az egész kastély olyan mint egy nagy babaház. A bútorok is gyerekméretûek. Alexia felnõtt korában sem tudott elszakadni a játékaitól... Ahogy lelépsz a ringlispílrõl, a falon egy hatalmas hangyát ábrázoló festményre leszel figyelmes. Furcsa, de úgy tûnik, Alexia épp annyira vonzódik a hangyákhoz is, mint a babáihoz... Vedd fel a zöld növényt, majd kutasd át a termet, amíg rá nem bukkansz egy csillogó tárgyra az egyik széken. Ez egy ezüst szitakötõ (Silver Dragonfly). Távolítsd el a szárnyait, hogy megkapd a kulcsot, amit helyezz be a hangyafestménybe. A körhinta megfordul, és egy újabb csapóajtó tárul fel. Mássz fel a létrán. A ládát told oda a szekrényhez és pattanj fel rá. Szedd le a szekrény tetejérõl a könyvet, és a jelvényt (Force Proof). Confession Letter Az én zseni húgom, Alexia egyedülálló szépség birtokában van. Õ a mindenem. Leküzdenék bármilyen akadályt, feláldoznám érte az életem. Alexia érdekében vissza kell nyernem az Ashford család hírnevét, amely még az apám, Alexander ideje alatt süllyedt alá. Együtt visszahozzuk majd a ház dicsõségét. Miután ezt véghezvittük, építek egy palotát, ahová csak nemesek léphetnek be. Nem engedhetem meg a „tisztátlanoknak" hogy lássák az én drága Alexiámat, akinek az életem szenteltem. Õ uralkodik majd a világon, mint királynõ, én pedig a szolgálója leszek. Ez az álmom! Cselekedeteim be fogják bizonyítani, hogy mennyire szeretem õt. Ez az életem értelme. Az összes többi embere jelentéktelen, meg kell alázkodniuk elõttem, és Alexia elõtt. Alfred Ashford Az íróasztalon egy írógép áll, mellette tintaszalag. Ments ha akarsz. A bal oldalon a könyvespolc elõtt látsz egy kis létrát. Találsz rajta egy újságcikket. Newspaper Clip Egy tíz éves zseni lány diplomázott osztályelsõként egy tekintélyes egyetemen. A nemzetközi vállalat, az Umbrella vezetõi állást ajánlott neki a kutatórészlegen. Akármilyen hihetetlen, ez a bizonyos zseni lány nem más mint Alexia! Irigylésre méltó... Mássz le, most az õ szobájában találod magad. Hagyd el a helyiséget... nem fog sikerülni! Valaki megakadályoz... - Claire Redfield ! - szólal meg egy hang Claire háta mögött. A lány megfordul és a ház úrnõjével találja magát szemben, aki Alfred puskáját tartja a kezében. - Alexia Ashford vagyok - mutatkozik be - és az Ashford család büszkeségének érdekében most megöllek! Elsüti a puskát, de Claire kitér elõle. Most szerencséje volt, ugyanakkor tisztában van vele, hogy a következõ lövés már biztosan célba talál. Alexia már készül is a tüzelésre... - Várjon! - Kiáltja a lány kétségbeesetten, de hiába, úgy tûnik, itt a vég... Ám a megmentõ most is idõben érkezik; Steve a következõ pillanatban berúgja az ajtót. - Mi folyik itt? - kérdezi, majd ahogy pillantása Alexia fegyverére esik, rászegezi a géppisztolyokat. A nõ is célba veszi õt a puskával, és elsüti. A lövés súrolja a srác vállát. Steve elesik és tüzet nyit, de Claire megakadályozza, hogy nagyobb kárt tegyen Alexiában. A pillanatnyi fegyverszünetet kihasználva az úrnõ elhúzza a csíkot, és az is kiderül hogy merre. - Egy titkos ajtó! - Utána! - kiáltja a fiú, majd a vállához kap. - Steve, jól vagy? - Semmi bajom - hõsködik - csak egy karcolás. Ezt csak mondja, valójában azonban komoly fájdalmai vannak, de ezt szégyenli bevallani a lány elõtt. A dombormû túloldalán visszakapod az irányítást. Láthatod amint Steve a földön térdel, és nem úgy néz ki mint aki jól érzi magát. Vértócsák állnak a szõnyegen... Az ágyon Alexia levetett ruháját találod, a zenedobozon pedig a haját... Egy pillanat! A haját?! - Ez lesz az! - mondja Claire. A következõ pillanatban Alfred ráveti magát az ágy tetejérõl a lányra, de õ ügyesen kitér elõle. Ezután Steve veszi a kezébe (vagyis a lábába) az irányítást és elrúgja Alfredot. Az ember elesik és meglátja a magát az ablaküvegben. - Mi? - kérdezi a tükörképétõl, ahogy észreveszi magán Alexia sminkjét. - Neeeeeeee.... Üvöltve kirohan a szobából. Steve értetlenül bámul utána. - Egy pillanat! Ez meg mi a fene volt? - Szóval Alexia valójában soha nem létezett! - vonja le a következtetést Claire. A srác végre felfogja a dolgot. - Úgy érted, Alfred azt képzeli hogy õ két ember? Tehát ezért nem láthattad Alfredot amikor Alexiával beszélgetett a szobájában, és ezért próbálta Alfred elrejteni a nõt a nyilvánosság elõl, mert azt gondolta, hogy õ maga Alexia... Már csak az a kérdés, hogy a hangját hogy tudta folyton elváltoztatni? Eh, skizofrén õrült! Megszólal a sziréna. Alfred aktiválta a sziget önmegsemmisítõ rendszerét. Ki kell jutniuk innen! Kövesd Steve-et. Kerüld ki a szörnyeket a kastély elõtt. A gyûjtõládánál ellenõrizd, hogy a következõ dolgok nálad vannak e: - pisztoly - töltények - a három jelvény Igyekezz a reptérre. A palota elõtt csatlakozik Claire-hez Steve is. Észreveszik a sziget felett elhúzó repülõgépeket. Szóval van kiút. Ha azok kijutottak, akkor neki is sikerülni fog... Kövesd a fiút. A víz alatti szinten most a baloldali ajtót válaszd. Steve ott fog rád várni a vezérlõpultnál. Nyomd meg a gombot a monitornál, hogy üzembe helyezd a liftet. Lépj a felvonóra, és illeszd be a három jelvényt a mélyedésbe. A piros gombot megnyomva a lift levisz titeket a repülõgéphez. Steve rájön, hogy nem tud felszállni a gép, amíg a híd le van engedve (micsoda felfedezés). Mivel õ a tapasztalt 17 éves pilóta, Claire feladata lesz, hogy eltávolítsa az akadályt az útból. Vedd fel a padlóról a csillogó tárgyat (Lever) ami a híd irányításához szükséges. Távozz. Szaladj át a hídon, a sarokban ugorj fel a liftre, és az emeleten menj be az ajtón. Illeszd be az irányító kart a szerkezetbe és húzd fel a hidat. Fuss a túloldali helyiségbe. A zombik közül vedd fel a kulcsot (K-402). Az álkulcs segítségével az olajtartályok mellett elsõsegély sprayre lelsz. Visszafelé a hidat nem engedheted le ismét. De akkor hogyan jutsz vissza a gépbe? Egyszerû. Az alsó szinten nyisd ki a kulccsal a rácsot. Az ajtón belépve egy felvonóra bukkansz. Ahhoz hogy az ajtaja becsukódjon és üzembe helyezhesd, be kell tolnod a ládákat (elõször a jobb oldalit, majd a másikat jobb felé told el a falig, aztán be a liftbe). Ha kezdõ játékos vagy, akkor itt mindenképpen ments. Mielõtt beszállsz a felvonóba, gyûjtsd össze a növényeket és a gránátokat. A pisztolytöltényt pakold be a gyûjtõrekeszbe. Vedd magadhoz: - gránátvetõ + töltények (szürke) - zöld növény 5 perc a robbanásig - figyelmeztet egy nyugodt nõi hang, ahogy beszállsz a liftbe. Eközben Alfred eléri a kkk vezérlõtermét és beüt egy jelszót a számítógépbe. - Nem fogom hagyni, hogy az a két bolond megszökjön! - mondja Alexia hangján, majd megnyom egy piros gombot. Ezzel kiszabadítja a Tyrantot a laboratóriumban... A Kkk udvarára érkezel. Siess vissza a reptérre! Bár az igazság az, hogy ez nem fog menni olyan könnyen... A palota felé vezetõ úton hatalmas robbanás rázza meg a talajt. Claire a földre zuhan. Ahogy fölkel, rémülten veszi észre a közeledõ hatalmas, emberszabású szörnyet. A Tyrant hatalmas karmokban végzõdõ karjával kitépi a kaput a helyébõl, mintha az csak papírból lenne, és elindul, hogy végezzen a lánnyal... Mire vársz, nyírd ki a gránátvetõvel! Tarts mindig körülbelül 2 méter távolságot, mert ha túl közel mész hozzá, fenn áll a veszélye, hogy esetleg megüt . Ha egyszer eltalál, utána már nagyon nehéz lesz kikeveredni az útjából, tehát ne kockáztass. Néhány lövés után leguggol, ilyenkor mindig hátrálj egy-két lépést és ha feláll, folytasd a tüzelést. Egyébként nagyon könnyû õt megölni, 7-8 db gránát simán leteríti. Siess vissza a repülõtérre, mielõtt a sziget felrobban. A repülõbe belépve Steve leszidja Claire-et. - Mi tartott ilyen sokáig? Már kezdtem aggódni! - Most nincs idõ a magyarázkodásra, gyerünk! Steve beindítja a gépet, és sikeresen felszállnak, épp mielõtt a sziget megsemmisül. - Sikerült, megcsináltuk! - kiált fel boldogan a srác, miután a levegõbe emelkedtek. - Vége van! - mondja Claire nevetve, majd néhány pillanatig egymás szemébe néznek. Steve zavartan elfordítja a fejét. - Claire, ne haragudj amiért folyton bajba sodortalak. - Semmi baj, felejtsük el - válaszolja a lány. - Remélem, megtalálod a bátyád. Tudom milyen érzés egyedül lenni... - Ó Steve... - Claire szeretne valami vigasztalót mondani a fiúnak, de semmi nem jut az eszébe. A néhány másodpercnyi zavart csendet végül a srác töri meg. - Szóval, hová szeretnél menni? - kérdezi - elviszlek ahová csak akarod! Claire elgondolkozik. - Hm, úgy hallottam Hawaii nagyon szép ilyenkor. - Ahogy kívánod! - felei Steve, majd mindketten nevetnek. Eközben Alfred is menekül, a kkk udvarán parkoló tankhoz rohan, a jármû hátulján megnyom egy kapcsolót, mire egy felvonó emelkedik ki a földbõl. Hamarosan egy kétszárnyú, szürke ajtóhoz ér. Beilleszti az arany bárdot a mélyedésbe, a bejárat feltárul. - A játék még nem ért véget! - mondja bosszúsan. Egy repülõgép hangárba lép be, majd felszáll az egyik Harrierrel és „ a két bolond" nyomába ered. Visszatérve Claire-hez és Steve-hez, õk még mindig örömmámorban úsznak, ám hirtelen megrázkódik a repülõ... - Mi történt? - kiált fel a fiú. - A csomagtér ajtaja nyitva van! - Megyek és megnézem - feleli Claire. Mielõtt belépnél, nem árt ha magadhoz veszed a - nyílpuskát - 30 robbanó nyílvesszõt (az aktatáskát kinyitva bukkansz még némi lõporra) - 2 zöld növényt (a biztonság kedvéért) Ugyanakkor maradjon nálad a pisztoly és hozzá a töltények. Mentés ajánlott!!! Ahogy Claire belép az ajtón, rémülten veszi észre, hogy a Tyrant valamilyen rejtélyes módon feljutott a gépre. Ugyanakkor tisztában van vele, hogy fegyveri nem elég hatékonyak ahhoz, hogy elintézze a monstrumot. Egyetlen esélye maradt. A katapult... Mihelyt visszakapod az irányítást azonnal kezdj el tüzelni a robbanó nyílvesszõkkel. Ne mozdulj a helyedrõl! Igaz, abból a kameraállásból nem látható a szörny, de ez nem érdekeljen. Nagyon gyorsnak kell lenned! Ha túl közel jön hozzád, véged! Pontosan 24 db nyíl szükséges ahhoz, hogy kellõképpen legyengítsd (de akkor sincs semmi gond, ha kicsit többet lõsz bele). Ezután, aktiváld a katapultot. Ha jól csináltad, a Tyrantnak ki kell zuhannia a repülõbõl. Elõfordulhat, hogy véletlenül elõbb indítod be a katapultot mint kellene. Ilyenkor a szörny visszalöki azt, és a szerkezet körülbelül egy perc múlva töltõdik csak újra. Ha elköveted ezt a hibát, akkor se ess kétségbe. Ebben az esetben semmiképp se maradj egy helyben, fuss körbe-körbe, és cselezd ki a Tyrantot, ha az elindul feléd. Amint a katapult ismét készen áll, rohanj oda, és aktiváld. Ha követed az utasításaim, könnyedén végezhetsz vele. Miután megölted, menj vissza a pilótafülkébe. - Na, mi volt a gond? - kérdezi Steve, mit sem sejtve a történtekrõl. - Ó, semmi... csak egy hatalmas csótány, amit el kellett taposnom (haha :) Claire valamiért nem akarja megosztani a sráccal az igazságot. A következõ pillanatban bekapcsol az automata pilóta és Steve bejelenti, hogy elvesztette az irányítást a gép felett. A monitoron Alfred jelenik meg. - Elnézéseteket kell kérnem - még mindig Alexia hangján beszél - de nem engedhetem meg, hogy megszökjetek... Claire válaszol: - Alfred! Te õrült transzvesztita ! Nem tudnak mit tenni, bele kell nyugodniuk, hogy a repülõ kontrolálása Alfred kezébe került. Steve sem kínlódik tovább a kormányrúddal. Nehéz napjuk volt, ideje pihenni... Néhány óra elteltével a srác felébred és észreveszi, hogy Claire a vállára dõlve alszik. Ettõl kicsit zavarba jön, alig mer ránézni a lányra. Claire álmában elfordítja a fejét és arrébb húzódik, így a fiúnak lehetõsége nyílik alaposabban is szemügyre venni õt. - Milyen gyönyörû - gondolja, ahogy egyre közelebb hajol a lány arcához. - Meg kell hogy csókoljam... Mielõtt azonban ez megtörténhetne, Clarie ébredezni kezd. Steve észbe kap, zavartan elhúzódik majd feláll és csalódottan nekitámaszkodik az ablaknak. - Hát ez nem jött össze - gondolja lehajtott fejjel. Aztán ahogy kinéz az ablakon már meg is feledkezik a dologról. - Hol vagyunk? - kérdezi. Ránéz a mûszerfalra és megállapítja, hogy az Antarktisz felett repülnek. Claire csodálkozva kel fel a padlóról. A következõ pillanatban a repülõ elkezd ereszkedni. Ahogy közelednek a földhöz, egy hatalmas létesítményt pillantanak meg. Észreveszik, hogy ott parkolnak azok a gépek is, amelyeket a sziget felett láttak elhúzni... Tehát ez az épület is az Umbrella tulajdona. A repülõ a havon landol, majd nekiütközik a létesítménynek és áttöri a falat. Claire és Steve elvesztik eszméletüket. Itt ér véget a játék elsõ fele, de hamarosan egy újabb rémálom veszi kezdetét... < „Ingyenes" mentés! > - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Claire az Antarktiszon Claire és Steve ájultan fekszenek a földön. A lány a fejét tapogatva lassan magához tér, és felkelti a srácot. Mindketten szenvedtek kisebb sérüléseket, de... - Életben vagyunk! - mondja Steve csodálkozva, feltápászkodik és odamegy a repülõ ajtajához. Mivel az nem nyílik, belerúg néhányat. Az ajtó kiszakad és lezuhan a mélybe. A fiú kiugrik, szerencsésen landol az erkélyen. Kitárja a karjait, jelezve Claire-nek, hogy kövesse. A lány utána ugrik. Steve megpróbálja elkapni, de persze elbénázza a dolgot. Elveszti az egyensúlyát, Claire ráesik és elterülnek a földön. Steve karjai ösztönösen a lány köré fonódnak. Néhány pillanatig félreérthetõ pózban fekszenek egymáson, majd... nem, sajnos nem történik semmi olyasmi... Claire lekászálódik a srácról és feláll. - Kösz - mondja, és rámosolyog, majd kinyújtja a kezét hogy felsegítse a fiút. Steve annyira zavarba jön ettõl az egész szitutól, hogy nem fogja meg a lány kezét, inkább feláll egyedül. Megjegyzi, hogy a gépük lezuhant (micsoda felfedezés) és keresniük kell valami kiutat. Claire ismét magára marad. Hát akkor, fedezzük fel Antarktikát! Elõször is, mássz le a létrán. Látsz egy duplaajtót, de hagyd figyelmen kívül, sétálj tovább az erkélyen amíg el nem érsz egy újabb bejárathoz. Ebben a szobában az ágyak között sok értékes dolgot tudsz összeszedni. A szekrénybõl töltényt és egy doboz elsõsegély sprayt, a könyvespolcról pisztoly töltényt, az asztalról nyílvesszõkhöz való lõport gyûjthetsz be. Miután ezt elraktad, egy zombi lecsúszik az emeletes ágyról (itt is találsz lõszert), majd életre kel. Sajnos a többi friss húsra éhes élõhalott is csatlakozik hozzá, és támadásba lendülnek. Nyírd ki õket. Egy térkép is lesz valahol a falon, mellette balra az ágyon gránát töltényeket találsz. Az asztalról (a két szék között) egy dokumentum kerül elõ, szemben a könyvespolcon újabb doboz pisztolyhoz való lõszerre lelsz. Worker's Diary Október 30. Amikor csatlakoztam az Umbrellához azt gondoltam, hogy életem hátralevõ része gondtalanul telik majd, ha ennek a hatalmas cégnek az alkalmazottja vagyok. Vicces, hogy végül egy ilyen helynek lettem a vezetõje. Kértem, hogy helyezzenek át, de õk teljesen semmibe vettek. Úgy érzem, ez már több mint egy börtön! A munka rendkívül fárasztó és semmi szórakoztató nincs benne. Inkább meghalnék! November 3. Nehezen kiérdemelt vakációmat hirtelen törölték. Hallottam, hogy nem tudtak elég munkaerõt felvenni a létesítmény vezetõje, Alfred hibája miatt. Az a bolond nem érdemel megbocsátást. Nem kezel minket emberi lényként! November 5. Hallottam egy érdekes történetet az egyik pasastól, aki már 8 éve itt dolgozik. Rendkívül türelmes lehet, ha ilyen sokáig kibírta... Azt mondja, van egy fickó, akit több mint 10 éve fogva tartanak mélyen a föld alatt. Az emberek úgy nevezik, hogy „Nosferatu" és halálosan félnek tõle. Micsoda egy abszurd sztori! November 10. Éjfélkor felébredtem egy bajjóslatú, morajló hangra, ami úgy tûnt, a föld alól jön... Szánalmas, hogy ennyire megrémültem attól az ostoba történettõl. Bár biztos vagyok benne, hogy senkinek sem lenne könnyû megõrizni a józan eszét, ha egy ilyen helyen tartanák fogva, mint ez ! Távozz a szobából! Ahogy lemész a lépcsõn, egyenesen célozd meg a szemközti ajtót. Itt vedd fel az aaztalról a nyílvesszõket, majd pakolj be a ládába mindent, kivéve: - pisztoly - töltények - gránátvetõ + savas töltények A lemezjátszón megtalálod Alexander Ashford füzetét: Alexander's Memo Az apám Edward, Lord Spencer együttmûködésével fedezte fel a Mother-vírust, amit katonai használat céljából kezdtek el fejleszteni. Tanulmányaiknak végül meglett az eredménye. Egy új vírsust hoztak létre, amelynek a T-vírus nevet adták. Ez a Mother-vírus egy variációja. Hogy álcázzák a kutatásaikat, megalapították az Umbrellát. Én biogenetikából diplomáztam, így részt vehettem egy szigorúan titkos projektben, amivel apám munkáját támogattam. Kutatásaim azonban nehéz idõszakon mentek keresztül, és apám meghalt a projekt közepén. Most hatalmas hátrányban vagyunk a többi kutatóval szemben, olyan, mintha a T-vírus tanulmányozása egy gigantikus verseny volna. Szégyent hoztam az Ashford család hírnevére, amit még nagyra becsült elõdünk, Veronica teremtett meg. Ha nem teszünk valamit, az Umbrella Spencer kezébe fog kerülni. Sürgetnem kell a projekt befejezését, anélkül, hogy Spencer felfedezné. Sok gondolkodás után úgy döntöttem, alapítok egy nagyszabású kutató központot a szállítási állomásnál, amit az Antarktisz elhagyott bányáiból hoztam létre. A központon belül építek egy szobát magamnak, hasonlót mint a kastélyomban. Ott dédelgethetem majd édes emlékeimet... Biztonsági célokból ennek a titkos projektnek adunk egy kódnevet. Ez a név ugyanaz lesz, mint gyönyörû elõdünké: Veronica. Biztos vagyok abban, hogy kutatásom eredménye visszahozza a család hírnevét és becsületét. Vedd fel a zöld növényt a szoba bal sarkából. Menj vissza a folyosóra és a lepkéket kikerülve rohanj be az ajtón jobb oldalt (ha a mutáns rovarok mégis megfertõznek, akkor használd a kék növényeket a folyosón). A létesítmény gyárrészlegébe érkeztél. A bejárat mellett nyisd ki a páncélszekrényt az álkulccsal és vedd magadhoz a sörétes puskába való töltényeket (bár ezekre még jó darabig nem lesz szükség). A zombikat könnyedén ki tudod kerülni, igyekezz át a WEAPON feliratú ajtón. Itt is térj ki az élõhalottak útjából. A ládán találsz egy csillogó tárgyat - a bánya kulcsát (Mining Room Key). Indulj vissza. Megjegyzés: A szoba hátsó részében - ide nem kötelezõ benézned - az egyik zöld fiókban géppuskát találsz, odébb a földön fekvõ zombi feje mellett pedig egy kis detonátorra lelsz. (Illeszd be a szekrénybe, egyelõre nem tudsz vele mit kezdeni.) Ha úgy döntesz, otthagyod ezeket a tárgyakat, késõbb Chrisszel is felveheted õket, de egyébként teljesen feleslegesek. Keresd meg a helyiséget, amit az újonnan szerzett kulcs nyit (Mining Room). Itt fuss egyenesen és menj be baloldalt az ajtón. Öld meg a kutyákat. Egy generátort kell keresned, hogy felkapcsold az áramot. Miután ez megvan, menj a kapcsolótáblához és told fel a kart. Ah, végre látsz is valamit! most nézz körül alaposabban. Összesen 5 zöld növényt és 2 doboz töltényt szedhetsz össze. Ha helyhiányban vagy, kombináld a növényeket. Távozz. Mielõtt visszamennél a futószalghoz, fordulj balra és mássz fel a lépcsõkön. A csapot vizsgáld meg alaposan: egy nyolcszög alakú mélyedést látsz benne. Ezt az információt jegyezd meg, késõbb még fontos lehet. A következõ terem, ahol látogatást kell tenned egy B.O.W. feliratú ajtó mögött van. Az undorító pókok ellen vesd be a gránátvetõt. Elég hatásos! A jobb sarokból gyûjtsd be a 2 doboz lõszert, ezen kívül egy kicsit arrább találsz még nyílpuska töltényeket és egy kék illetve egy zöld növényt. Ne felejtsd el a vonalkódot leszedni a ládáról a teren hátsó felében! Menj vissz a gyárrészlegbe. A futószalagnál ragaszd fel a matricát a B.O.W. feliratú ládára, ám mielõtt beindítod a szalagot szaladj a kapcsolótáblához baloldat és told fel a kart. Most már aktiválhatod a szerkezetet. Mégsem mûködik minden tökéletesen. Ha visszamész a B.O.W. szobába, láthatod, hogy a helyiséget zöld színû gáz árasztotta el, mert a láda darabokra tört. Szerencsére nem mérgezõ, ennek ellenére vedd ki a gáz maszkot. Indulj vissza a dolgozószobába, és pakolj be a ládába mindent! (Tényleg semmi ne maradjon nálad) Told el a könyvespolcot a szoba bal hátsó sarkában. Egy titkos helyiségre bukkansz. Furcsa, kaparászó hangra leszel figyelmes, majd a szekrénybõl váratlanul kiugrik egy egér... Olvasd el az újabb dokumentumot: Butler's Letter Sir Alfred! Kérem bocsásson meg hogy ebbõl a levélbõl kell értesülnie hirtelen távozásomról. Legelõször az apját, Alexandert szolgáltam, és sokáig osztoztam az Ashford család örömében és bánatában. Lord Alexander váratlanul eltûnt 15 évvel ezelõtt, amikor egy kísérlet során történt balesetben meghalt a mi drága Alexiánk. Ön kénytelen volt már fiatalon átvenni a család fölötti hatalmat, és majdnem megõrült a bánattól hogy elvesztette az összes családtagját. Nem tehettem semmit, gyengének éreztem magam. Elõször úgy gondoltam, meg kellene ölnöm magam, hogy megbocsátást nyerjek, de rájöttem, hogy ez sértés lenne a kedves Lord Alexander és Alexia számára a másvilágon. Scott Harman, az Ashford család inasa Tehát Alfred képtelen volt feldolgozni imádott húga halálát, és végül már azt képzelte, hogy Alexia nem halt meg, hanem továbbra is ott él vele a kastélyban. Annyira beleõrült ebbe a dologba, hogy magára öltötte a nõ ruháit, sõt a hangját is megtanulta utánozni. Ráadásul mindezt abban a tudatban tette, mintha õ maga lenne Alexia, és saját magával beszélgetett... Durva. A szekrényben nyomd meg a kapcsolót. Egy rejtett helyiség nyílik meg. Claire letérdel és rámászik a rácsra. Amit odalent lát, az legrosszabb rémálmait is fölülmúlja... Egy hajdan emberi lény iszonyatos mutációja tárul a szeme elé. A szörnyeteg félelmetes üvöltéseket hallat, egy székhez van bilincselve de csak a mellkasa elõtt keresztbe fektetett bárd akadályozza meg abban, hogy kiszabaduljon. Õ Nosferatu, akirõl a naplóban már olvashattál... A szoba bal sarkában találsz egy virágcserepet. Vizsgáld meg az alját, ott lesz a kulcs (Machine Room Key). Igyekezz vissza oda, ahol elõször lemásztál a létrán, és menj át a duplaajtón. Fordulj balra, és lépj be a gépházba (Machine room) a kulcs segítségével. Fuss a következõ bejárathoz, vedd fel a csapot (Valve Handle), majd igyekezz vissza a vezérlõpulthoz. Steve ott fog rád várni... Steve elmondja Claire-nek, hogy 7 mérföldre a létesítménytõl van egy Ausztráliai támaszpont. Claire-nek támad egy ötlete, ahogy észreveszi a közelben parkoló, fúrófejjel felszerelt jármûvet: könnyedén elérhetik a bázist ha kiássák magukat a fúró segítségével. A srác beindítja a darut vezérlõ berendezést, amelynek segítségével üzembe helyezheti a masinát, de aztán a figyelme valami másra terelõdik... Ez a valami (pontosabban valaki) pedig nem más mint Clarie. Steve-et ismét elvarázsolja Claire szépsége, álmodozva, szerelmesen bámulja a lányt, aki persze mit sem sejt a dologról. Aztán Claire váratlanul megfordul, miközben Steve még mindig õt nézi (ciki). - Figyelj oda!!! - kiáltja a srácnak, de már késõ. A gépezet nekiütközik az egyik csõnek amelybõl mérges gáz kezd szivárogni. Claire észreveszi a veszélyt és azonnal menekülni kezd, de Steve-ben nem tudatosul mindez, továbbra is a szerkezettel van elfoglalva. A lány kézen fogja és kiráncigálja õt a terembõl, mint egy kisgyereket. - Minden az én hibám - jegyzi meg Steve, ahogy kiérnek. Claire felszólítja, hogy ne mondjon ilyet. Megígéri a fiúnak, hogy ki fognak jutni az épületbõl együtt, de hozzáteszi, hogy elõbb szét kell válniuk és elzárni a gázt. Steve bólint és már épp el akar indulni, amikor a lány megállítja; megismétli az elõzõ mondatát, és kihangsúlyozza az „együtt" szót. A srác hátranéz, rámosolyog, majd ismét egyedül hagyja Claire-t. Mielõtt utána mennél, tegyél egy kis kitérõt a túloldali szobába. Találsz némi lõszert, meg növényeket, de ami a legfontosabb, itt tudod átalakítani a csap talpát nyolcszög formájúra. Csak annyi a dolgod, hogy behelyezed a gépbe, a többit a szerkezet elintézi. Ha készen van, igyekezz vissza a gyûjtõládához és pakold fel a következõ dolgokat: - nyílpuska + az összes nyílvesszõ (kivéve a robbanó) - három (esetleg négy) teljes értékû elsõsegély - csap - gázmaszk - kés Siess vissza abba a helyiségbe, ahol nemrég megvizsgáltad a nyolcszög alakú mélyedést. Most már érted, miért volt ez fontos. Mielõtt belépsz fel kell venned a gázmaszkot a gázszivárgás miatt. Szaladj a csaphoz és illeszd be a kereket. Claire elzárj a gázt és eldobja a maszkot. - Most már biztonságban vagyunk - mondja, de a következõ pillanatban egy nõi hang a háta mögött felszólítja hogy ezt gondolja át. Claire megfordul és a kezében puskát tartó Alfreddal találja magát szemben. A férfi(nõ) közli vele, hogy élvezetes lesz hallani kétségbeesett sikolyait a haláltusája közben. - Majd legközelebb! - Steve ront be az ajtón és részegezi fegyverét Alfredra. A férfi ugyanígy tesz. (A szitu már ismerõs a kastélyból, csak ott Alfred be volt öltözve nõi ruhába). A pasas többször is elsüti a puskát, de Steve kitér elõle, és gyorsan beleereszt néhány golyót. Alfred megtántorodik, átesik a korláton és egy emelettel lejjebb, a szakadék szélén landol. Ahogy megpróbál felállni, a perem beszakad alatta, és õ a mélybe zuhan. Claire és Steve most már valóban biztonságban vannak... legalább is pillanatnyilag. Nyugalmukat azonban megzavarja egy rémisztõ hang, egy fájdalmak közt kínlódó lény iszonyatos üvöltése. Láthatod amint a bekötözött szemû Nosferatu letépi bilincseit, és a hatalmas bárd, ami eddig fogva tartotta, átrepül a helyiség másik felébe. A szörny elhagyja börtönét... Vedd fel a földrõl Alfred elejtett puskáját. Claire csatlakozik Steve-hez és beszállnak a fúrógépbe. Steve ismerteti elképzeléseit, Claire pedig támogatja a tervet. A srác beindítja a masinát, és a gép elkezdi átfúrni a falat. A felforrósodott fúrófej megolvasztja a jeget a fal túloldalán, és jelentõs mennyiségû víz ömlik be a lyukon, elárasztva az épület alsó szintjét. A két fõhõs egymásra mosolyog, majd kiszállnak a jármûbõl. Az idõjárás az épületen kívül olyan, mint általában az Antarktiszon: fagyos, szeles, és a hõmérséklet nem éri el a 0 fokot. Ahhoz képest, hogy mindketten egy szál pólóban vannak, még csak nem is vacognak. Érdekes... Felmásznak a közeli létrán, egy helikopter-leszállópályára érnek. Steve elõrerohan, hátra kiált a lánynak, hogy siessen. Itt visszakapod az irányítást. Szaladj a pálya jobb alsó sarkába és vedd fel az elsõsegély sprayt. A bal alsó sarokban pisztoly töltényeket találsz. Menj vissza Steve-hez. - Oké, gyerünk - mondja Calire és elindul lefelé a lépcsõn, de hirtelen megtorpan. Steve erre elkezd vele gúnyolódni, nem érti, hogy a lány mitõl rémült meg. Aztán amikor õ is észreveszi a közeledõ szörnyet, maga mögé löki Claire-t és elõkapja a géppisztolyokat. Már megint hõsnek képzeli magát, de Nosferatu nem értékeli bátorságát, letaszítja csápjaival a mélybe... Claire odarohan a leszállópálya szélére, és látja, hogy Steve nem zuhant le, de már csak fél kézzel kapaszkodik. Kinyújtja a karját, hogy felhúzza õt, de a szörny ekkor elindul felé. Nincs idõ, most nem segíthet a srácnak, különben Nosferatu vele is végez! - Ne törõdj velem, csak menekülj! - szólítja fel Steve. - Elintézem a szörnyet és visszajövök érted - ígéri a lány. Nosferatu... nos lássuk be, nem könnyû ellenfél. Sõt, õt a legnehezebb elintézni az egész játékban. Sajnos még velem is gyakran elõfordul, hogy nem sikerül legyõznöm. Ettõl függetlenül most felvázolom a taktikámat. Elõször is, fuss tõle minél távolabb, majd célozd be a szívét (tudod, azt a lüktetõ vörös izét ott a mellkasán) a puskával. Fontos, hogy nagyon pontosan célozz! Ebben segít az L1 gomb, amivel állíthatsz a puska távcsövén. Ha sikerül legalább háromszor pontosan beletalálnod a szívébe, Claire a harmadik lövés elõtt felkiált: - Most megvagy! - meghúzza a ravaszt, és ezzel egyszer és mindenkorra elintézi Nosferatut (nekem ez nagyon tetszett). Egyszerûnek hangzik, de koránt sem ilyen könnyû. A monstrum idõnként lila mérgesgáz-felhõket ereget. Ezek elõl jobb ha elszaladsz, mert ha nem, egy idõ után megfertõzõdsz, és ez késõbb még bonyodalmakat okozhat a játék során. A másik dolog, hogy arra is ügyelned kell, hogy a csápjaival ne taszítson le a pályáról, mint Steve-et, mert ha ez megtörténik, azonnal meghalsz. Soha ne menj hozzá túl közel, mert esetleg megbánod! Ha a szíve mellé lõsz, az nem sokat ér és gyakran elõfordul, hogy már elhasználtad mind a 7 töltényt, de a szörnyeteg még mindig életben van. Ilyenkor két választásod van. Az egyszerûbb, ha elõveszed a nyílpuskát, beállsz a leszállópálya egyik sarkába és addig lövöd, (amíg görcsbe nem rándul az ujjad az x gomb nyomogatásától), amíg meg nem döglik. Természetesen, ha elindul feléd, fuss egy másik sarokba és folytasd a tüzelést. A másik megoldás, hogy elõkapod a kést, odarohansz hozzá, és belevágsz néhányat a szívébe (szintén fontos a pontos célzás). Itt viszont fenn áll a veszélye, hogy elkap a csápjaival és messzire hajít (vagy ledob a mélybe). Ha elhajított, csak vegyél be egy elsõsegélyt, majd támadd meg újra. Ha ügyesen csinálod, végül itt is kapsz egy meglepetés-jelenetet. Claire az utolsó döfés elõtt felkiált: - Most megvagy! - ugyanúgy, mint amikor a puskával intézi el, és belevágja a kést Nosferatu szívébe. Látványos! És tulajdonképpen nem is annyira nehéz. Hát ennyi, sok szerencsét! Claire - miután elintézte Nosferatut - odasiet a félájult Steve-hez, aki csodával határos módon még mindig fél kézen lóg (talán odafagyott a keze). - Steve jól vagy? Steve csodálkozva néz a lányra. - Claire! Te élsz? - Úgy tûnik, igencsak alábecsülte szerelme képességeit. Clarie nagy nehezen felhúzza õt, majd mindketten kifújják magukat, egy percig a jeges platón fekszenek. Miután felállnak, Steve bocsánatot kér tõle, amiért nem vigyázott rá és életveszélybe sodorta. - Ne törõdj vele - mondj a lány, majd kedvesen ráüt a srác sérült vállára (nyilván elfelejtette, hogy Steve még a kastélyban megsebesült) és elõresiet. Steve fájdalmasan odakap, ahol Claire az imént megérintette. - Claire, megígérem, hogy legközelebb megvédelek - jegyzi meg félhangosan, majd a lány után indul. Leszaladnak a lépcsõn. Claire megkönnyebbülten felnevet. - Sikerült! Megcsináltuk, kint vagyunk! Találnak egy lánctalpakkal felszerelt jármûvet, amely kitûnõen alkalmas a havon való közlekedésre. Bepattannak a járgányba, most Claire ül a volán mögé. Vidáman, nevetgélve indulnak el az ausztráliai bázis felé. Nem jutnak messzire... Mindeközeben a halálosan sérült Alfred egy föld alatti folyosón botladozik, véres csíkot húzva maga után a falon. - Ezt nem fogom neked elfelejteni Claire! - mondja bosszúsan, immár saját hangján. Belép egy sötét helyiségbe, - egy laboratóriumba - a terem végébe támolyog, majd hasra esik a lépcsõkön. Kinyújtja a kezét és... - Alexia! - kiáltja. Te jó ég! A hatalmas üveghengerben ott van az igazi Alexia! Tehát mégsem halt meg! A következõ pillanatban a számítógép önállósítja magát, és a konzerváló folyadékot automatikusan kiereszti a kapszulából. Úgy tûnik, Alexia életre kel... A tartály ajtaja kinyílik, és a nõ kilép a való világba, anyaszült meztelenül. - Alexia...végre felébredtél...Alexia! Alfred boldogan nyújtja ki a kezét, de nem éri el nõvérét, összeesik és nem kel fel többé. Ezután egy hatalmas, kukac szerû, azonosítatlan lény tör ki az épületbõl, hihetetlen sebességel száguld a jármû után, amelyben a két fõhõs ül. Claire és Steve - mit sem sejtve a veszélyrõl - épp menekülésüket ünneplik, amikor a srác észreveszi a furcsa jelenséget a visszapillantó-tükörben. Mielõtt bármit is tehetnének, a teremtmény eléri a kocsit, rácsavarodik és szinte összeroppantja. A gyönyörû Alexia a halott Alfred haját simogatva egy monitorról figyeli a jelenetet, ahogy a közlekedési eszköz felborul és kigyullad... Mi lesz most imádott karaktereinkkel? Az nem lehet, hogy így végezzék! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Chris Rockfort-szigeten Eközben Chris Redfield megérkezik Rockfort-szigetre. Megkapta az üzenetet Leontól, és azonnal elindult, hogy megmentse húgát. Sajnos, túl késõn érkezik... Chris elszántan mászik felfelé egy meredek sziklafalon. Már majdnem eléri a sziklatetõt, amikor hirtelen megcsúszik a keze, és kis híján lezuhan. „Szerencsére" csak a létfontosságú felszerelést tartalmazó hátizsákját veszíti el... Egy barlang bejáratához érkezik. - Ne aggódj Claire, megmentelek - mondja elszántan. A föld megremeg, kõtörmelék hullik le a mennyezetrõl. Mostantól Chrisszel vagy. Vedd fel a zöld növényt majd sétálj tovább Chris a félájult, halálosan sérült Rodrigóval találja magát szemben. - Oh, azt gondoltam, rajtam kívül már nincs élõ ember a szigeten! - mondja Rodrigo. - Te ki vagy? - Én egy bizonyos lányt keresek. Nem találkoztál valakivel esetleg, akit úgy hívnak, Claire Redfield? - Claire? - Az õr felismeri a nevet, majd elmondja Chrisnek, csak az idejét vesztegeti, õ segített a lánynak kijutni a szigetrõl, és Claire valószínûleg már elmenekült az egyik repülõgéppel. - Ha akarsz, menj - teszi hozzá - keresd meg a húgod. Chris hálás, és megjegyzi, hogy Claire az adósa Rodrigónak. Ahogy feláll, hirtelen az óriáskukac tör a felszínre, amelyik nemrég a Kkk udvarát túrta. Felágaskodik, és egyben lenyeli az õrt. Chrisnek épphogy sikerül kitérni az útjából. Meg kellõt mentenie! Rohanj a ládához és a következõ dolgokat vedd magadhoz: - Claire pisztolya - Claire töltényei + Chris töltényei - zöld növény Az összes többi tárgyat rakd le. A következõ helyiségbe lépve vedd fel a zöld és a kék növényt. Eldöntheted, hogy megölöd a kukacot, vagy inkább hívod a liftet és menekülsz. Azt ajánlom, végezz a hernyóval, mert nagyon könnyû ellenfél, és imádni fogod a jutalmad, ha legyõzted. Fuss körbe-körbe, amikor a szörny felbukkan pumpáld tele ólommal. Mindezt addig folytasd, amíg ki nem múlik a dög. Ha meghalt, kiköpi Rodrigót, aki - csodával határos módon - még mindig él, de már csak „hálni jár belé a lélek". Chris odarohan hozzá. - Tarts ki! - mondja, de Rodrigo tisztában van vele, hogy az õ ideje lejárt. - Jó lesz újra látni a családomat - jegyzi meg az õr, majd visszaadja Claire öngyújtóját a srácnak. - Tedd el, ezt még a húgod adta nekem, de többé már... nem lesz rá szükségem. Rodrigo meghal Chris karjaiban. A férfi kénytelen õt hátrahagyni, és szomorúan tovább indul. Menj vissza a ládához, és pakold be a pisztolyt, meg a töltényeket. Az ajtótól balra találsz egy aranyserleget ábrázoló dombormûvet. Gyújtsd meg a kupát, és vedd ki a rekeszbõl a géppisztolyokat. Ugye megmondtam, hogy örülni fogsz a jutalomnak! Szaladj vissza és liftezz le. Ismerõs a hely? Ismét a Kkk-ba érkeztél! Kerüld ki a zombikat és siess az udvarra. A tank hátulján nyomd meg a kapcsolót - mint annak idején Alfred - és egy kis lift emelkedik a felszínre. Pattanj fel rá (a pisztoly töltényeket nem szükséges felvenni). Ha leértél, a folyosó sarkából gyûjtsd be a sörétes puska töltényeket (Shotgun Shells) és a növényeket. Menj be az ajtón. A szobában szedd össze a tárgyakat: zöld növény, savas gránát, puska töltény, (tintapatron és pisztoly lõszer amit nem kell felvenned) majd oldd meg a fiókos rejtvényt. Ebben segít a térkép a falon, amelyen a következõ írás olvasható: „Lava burns forests, flows to sea, forms the earth." Tehát, a láva felégeti az erdõt, aztán beleömlik a tengerbe és föld lesz belõle. Mivel a láva piros, az erdõ zöld, a tenger kék és a föld barna, a következõ sorrendben nyisd ki a fiókokat: 1; piros (RE) 2; zöld (GR) 3; kék (BL) 4; barna (BR) Tedd el a Luger utánzatot. Ez nem jó semmire, de ha ezt megszerzed, akkor lehetsz Steve-el a bónusz játékban. A ládába pakolj be mindent, kivéve: - géppisztolyok Ha akarsz, ments. A folyosón vedd fel az akkumulátort (Battery). A nagy szürke ajtón nem juthatsz át, egy bárd alakú kulcsot kell szerezned hozzá. Ahogy visszafordulsz, egy hatalmas pók ugrik ki a szellõzõbõl (én mindig szívbajt kapok tõle). Kerüld ki, és igyekezz a felvonóhoz. Visszaérve a zombikhoz, a helyiségben találsz még egy liftet, amelynek lemerült az aksija. Helyezd be az újat és hozd mûködésbe. Liftezz fel az emeletre. Bal oldalt vedd fel az asztalról a kémiai raktár kulcsát (Chemical Storage Key) és a dokumentumot. Report: Enhanced Anti-Decay Alloy Bár úgy terveztük, hogy felhasználjuk az új anti fémdetektor ötvözetet (amit „Deploid"- nak neveztünk el) az új B.O.W. tárolásához, de elvetettük ezt az ötletet. Annak ellenére, hogy ez az ötvözet ellenáll a legerõsebb savaknak is, könnyedén feloldódik , ha leöntjük Clement a (alfa) és Clement s (szigma) keverékével. Tekintettel az új biofegyverünk veszélyes természetére, nem lehetünk elég óvatosak, amikor kiválasztjuk, hogy milyen anyagból készüljön a tároló- kapszulájuk . Úgy döntöttünk, hogy a Deploidot a Sas címer lemez részének elkészítéséhez használjuk fel, amely indigó kékben ragyog. Clement információ: Az a típust fegyverek karbantartására használják, és nincs semmilyen különleges ismertetõjele. Ezzel szemben az s fajtának kékre változik a színe bizonyos hõmérsékleten. (az teljesen véletlen, hogy ez a hõmérséklet megegyezik a kiképzõ központ befejezésének dátumával) Az s típus vizsgálatából kiindulva, úgy véljük, hogy ez a Clement több tulajdonsággal is rendelkezik. Ahogy az új információkat megkapjuk, módosítjuk ezt az aktát. Az ajtón belépve ismerõs helyen találod magad. Ahogy Chris elindul a helyiség felé, ahol annak idején Claire a labor kameráját irányította, a hatalmas monitoron Alexia jelenik meg, amint a halott bátyja haját simogatva Alfred kedvenc gyerekkori altatódalát énekli. („There was a friendly but naiv king, Who wed a very nasty queen. The king was loved but The queen was feared.") Chrisnek fogalma sincs, ki ez a gyönyörû nõ, nem is sejti, milyen veszélyes... A monitor elsötétül. A következõ jelenetben láthatod, amint Wesker újabb tervén dolgozik, csakhogy valami megzavarja... - Alexia!? Nem! - kiált fel Wesker dühösen, ahogy észreveszi az egyik monitoron az éneklõ lányt. - Már felébredt!? De amit a másik képernyõn lát, azon még jobban meglepõdik. - Chris!? ! Wesker cinikusan egy halhoz hasonlítja a srácot, ami hamarosan horogra akad... Kinyitja az egyik furcsa szerkezet ajtaját. Egy undorító, zöld pikkelyes, hüllõpofájú szörnyeteget szabadít ki. A lény karjai hatalmas, éles karmokban végzõdnek... - Üdvözletként küldök neked egy apró ajándékot - bekapcsol egy kis robotot, ami úgy néz ki mint egy videokamera - élvezd! Hahahahahh... (Mindeközben Alexia a következõket énekli: „Till one day strolling in his court An arrow pierced the kind king's heart. He lost his life And his lady love.") (Gondolom nem szükséges részleteznem, hogy a dal mirõl szól.) Fuss vissza a felvonóhoz és liftezz az alagsorba. Szaladj le a lépcsõn baloldalt, a polcról vedd fel a piros gránátokat. (a többi tárgyat nem kell fölvenned, még a puskát sem a falról). A bejárat egy laboratóriumba vezet. Ha felmész a lépcsõn (sarokban zöld növény) rájössz, hogy ez az a hely, ahol Alfred kiszabadította a Tyrantot. Siess át a termen. (Ha megnyomod a vezérlõpulton valamelyik gombot az egyik kapszula kinyílik és találsz 50% lõszert ahhoz a géppuskához amit Claire-el nem vettél fel az Antarktiszon, de Chrisszel még megtalálhatod késõbb. Még mindig azt mondom, hogy mindez felesleges, így is tobzódsz a fegyverben és a lõszerben.) A következõ helyiségben bal oldalt találsz egy bejáratot. A kémiai raktárban lyukadsz ki. Az asztalról szedd össze a puska töltényeket, a pultról pedig a növényeket. A hûtõszekrényben be kell állítanod a hõmérsékletet. Emlékszel még mit olvastál a dokumentumban? A Clement s színe megváltozik bizonyos hõmérsékleten. Ez a hõmérséklet pedig véletlenül megegyezik azzal a dátummal, amikor befejezték a létesítmény építési munkálatait. Hogy mikor fejezték be? Emlékezz mit olvastál Claire-el az oklevélben (az elsõ emeleten, ahol a helyére raktad a csontvázas képet). Illetve csak a dátumra emlékezz: december 8. Tehát állítsd a hõmérsékletet 12.8 fokra. Ugye hogy egyszerû? Rakd el a Clement s vegyületet. Távozz. A vezérlõpult mellõl vedd fel a csillogó ajtókilincset. Ebben a pillanatban Chris szemben találj magát Wesker egyik trükkös kamerájával. A szerkezet arra van beprogramozva, hogy ha a kis reflektora észreveszi Christ, automatikusan egy „Hunter" -t (a már korábban látott hüllõszerû monstrum) küld a férfi likvidálására. Most kettõ is érkezik ezekbõl. Kikerülni a szörnyeket nagyon nehéz, mert rendkívül gyorsan mozognak, és könnyedén ellátják a bajod. Megpróbálhatod ugyan, de szinte biztos, hogy megsérülsz. Ajánlatom: A géppisztolyokat vesd be ellenük. Célozz mindig lefelé, mert a rafinált élõlények leginkább a lábadat vagdossák hatalmas, éles karmaikkal. Ha kinyírtad õket, igyekezz vissza a második emeletre, abba a terembe, ahol Alexia énekelt. Menj ki a bal oldali ajtón. Az erkélyre kilépve Chris észreveszi a kék címert, amit nem is olyan rég még Clarie talált meg és illesztett be a helyére. Az erkély egy része a szigetet ért robbanás következtében a címerrel együtt leszakadt. Hogy ne legyen könnyû dolgod, a jelvény beleesik a vízbe, és elsodródik az árral a föld alá... Hát ezt cseszheted (már elnézést). Siess az ajtóhoz az erkély túloldalán. Itt is romokban hever a szoba, lángol a berendezés és Wesker egyik kamerája pásztázza a terepet. Kerüld ki, az asztalról vedd fel az oldaltáskát, így már Chrisszel is egyszerre 10 tárgyat tudsz vinni. Innen nyílik még egy ajtó a folyosóra (ahol annak idején Claire-rel többször is jártál). A lépcsõ melletti bejáratot most már ki tudod nyitni, csak helyezd be az ajtókilincset. Jobbra az asztalon egy pici játék tankra lelsz (balra pedig pisztoly töltényre, amit nem kell felvenned). Rakd el és indulj az elsõ emeletre, abba a szobába ahol a Kkk makettja van (a folyosón kerüld ki a kamerát). Helyezd be a tankot a mélyedésbe. A falról a kép elhúzódik és egy színes lézersugarakkal határolt titkos rekesz válik láthatóvá. A rekesz elõtt találsz egy kulcsot, (Turn Table Key) alatta egy zöld könyvecskét. Secret passage note Tönkrement a kastélyunkhoz vezetõ föld alatti átjáró. Igaz, nem engedhetem meg a „tisztátlanoknak", hogy lássák Alexiát, de azt a földalatti vízi utat sem kezdhetem el használni amit azok a helybéli emberek építettek. Ó igen... Az az ötletem támadt hogy néhány foglyom épít majd egy hidat. Egy pompás híd lesz, ami tükrözi Alexia tökéletességét. Természetesen ha elkészült, meg kell majd ölnöm mindenkit aki részt vesz az építkezésben. Így senki sem fog tudni kastélyunk létezésérõl. De ez így van rendjén, nem okozhat gondot az efféle problémák megoldása. Ha a híd elkészült, lezárom a palota bejáratát a vízi út végén. A bejárat egy dioráma-trükkel van ellátva, kastélyunk biztonsága érdekében. Akármilyen hihetetlenül is hangzik, a titokzatos vízi útnak a bejárata ebben a szobában van. Ahhoz hogy kinyisd, meg kell oldanod azt a bizonyos dioráma- trükköt (amit félig már megoldottál Claire-el). Három mélyedést látsz a lézersugarak alatt a falban. Három ismerõs alakú mélyedést... Igen! A jelvényekre lesz szükséged, amelyeket a repülõtéren használtál a lifthez. Siess vissza oda, ahol az ajtókilincset találtad. Útközben egy kis meglepetésben lesz részed... Ahogy Chris ismét visszatér a laborba, a háta mögött egy ismerõs hang szólítja meg. A férfi felismeri Albert Weskert. - Hogyan? - csodálkozik - Hát te élsz? Mit keresel itt? Wesker elmondja, hogy Alexiáért jött, de Chrisnek nem mond semmit ez a név. Az viszont világossá válik elõtte, hogy Weskernek van valami köze a borzalmas incidensekhez... - Szóval te támadtad meg a sziget... és a húgomat! - mondja dühösen. Ráfogja a fegyverét az emberre, de Wesker hihetetlen gyorsasággal odaszáguld hozzá és mielõtt a srác bármit is tehetne, teljes erejébõl gyomorszájon vágja. Chris jó néhány méterrel odébb landol a földön. Wesker megigazítja sötét napszemüvegét, majd felemeli a férfit a nyakánál fogva és fojtogatni kezdi. - Fogalmad sincs, mennyire utállak - mondja - Romba döntötted a terveimet! Most meghalsz! Chris megpróbál szabadulni, de hiába, Wesker acélerõs karjait nem tudja lefejteni magáról. Megpróbál behúzni neki egyet, de csak annyit ér el, hogy leveri a pasas szemüvegét. Ahogy egykori parancsnoka ismét ránéz, Chris megrémül a látványtól: Weskernek félelmetes, narancssárga macskaszemei vannak! - Van egy aprócska titok Chris - mondja mosolyogva. - A húgod már nincs a szigeten. Most az Antarktiszon van Alexiával! A következõ pillanatban egy õrült nõi nevetés zavarja meg Weskert abban, hogy kivégezze Christ. Alexia jelenik meg az egyik monitoron. - Alexia!? - Wesker meglepetten mered a képernyõre, majd elhajítja Christ és kirohan a laborból. Chris ráesik az egyik tartályra és ezzel kiszabadít egy fél karú, sárga szörnyeteget. Csak cselezd ki és igyekezz az ajtóhoz. Szaladj a felvonóhoz, illeszd be a kulcsot a vezérlõpultba, a lift felvisz az emeletre. A bal oldali ládán mássz át és told visszafelé ameddig tudod, majd told oda a szürke ládákhoz, és pattanj a tetejére. Örülni fogsz annak, amit találsz: egy doboz lõpor a nyílvesszõkhöz! Menj ki a dupla faajtón, rohanj el a két Hunter elõl (cikk-cakk alakban fuss) és ugorj be a felvonóba. Lent a lift mellõl vedd fel a zöld növény, ha ezt még nem tetted meg Claire-rel. A ládánál ellenõrizd, hogy nálad vannak-e a következõ tárgyak: - géppisztolyok - zöld növény A következõ helyiségben lõdd le az újabb Huntert és liftezz fel az emeletre. Igyekezz ki az ajtón, fuss át a hídon. Az helyiségben a bejárat mellett jobbra be kell állítanod a megfelelõ folyadékszintet az olajtartályokban, ahhoz hogy a hidat le tudd ereszteni. Összesen három tartály van, mindegyiken egy szám látható: 3, 5 és 10. A következõ sorrendben nyomogasd a gombokat: 3; 3; 5; 10; 3; 3; 5 Miután ez megvan mehetsz is vissza. Ne törõdj az ébredezõ zombikkal, azokra a puskatöltényekre meg úgysem lesz feltétlenül szükséged. Ereszd le a hidat, liftezz le és menj a repülõtérre, ahol a jelvények vannak. Útközben egy újabb Hunter támad rád, cselezd ki és igyekezz a bejárathoz. Az ajtó mellõl vedd fel a puska töltényeket. Kerüld ki a zombikat ( csak az elsõt lõdd le, mert bomba van a hátán, így könnyedén végezhetsz vele), fuss be a baloldali ajtón. Lõdd le a Huntert (hé, ez az a helyiség, ahol Wesker bekapcsolta a kamerákat). Kapcsold le az áramot a monitornál, vedd ki a jelvényeket. Irány vissza! Kerüld ki a zombikat, lõdd le a Huntert a hídon, a K-402-es ajtón szaladj be. Nyisd ki a ládát. Legyen nálad: - 3 jelvény - gránátvetõ + savtöltények (sárga) - kék növény + zöld növény kombináció Liftezz fel. Kerüld ki a két lila Huntert és igyekezz be az épületbe. Ha megsebesítettek, vedd be az összemixelt növényeket, mert ezek a lila szörnyek képesek mérget kibocsátani és megfertõzni. Menj be a jobb oldali ajtón. Puska töltényt vedd fel az ajtó mellõl. Zombikat kerüld ki (esetleg lõdd le õket). A szekrényben savtöltényeket találsz a gránátvetõhöz. Tovább. Az ismerõs udvarra érve cselezd ki a földön kúszó félhullát, mássz le a létrán, jobb oldalt a falon nyomd fel a kart. Ezzel elzártad a ventillátort, megszûnt a levegõ-szennyezettség. Zombikat nyírd ki. Fordulj jobbra, fel a lépcsõn. A Huntert ne lõdd le ha nem akarod, fuss a szemközti szobába. Szedd ki az üvegszekrénybõl a savas gránátokat. A túloldalon a polcról gyûjtsd be a Clement alfát (az asztalon a Glock 17-hez szerelhetõ fegyverrészt találsz, de nem tudod felvenni, mivel nincs nálad az a pisztoly, hisz minek cipelnéd magaddal, amikor tök felesleges, itt már komolyabb fegyverekre van szükség). Igyekezz vissza az alagsori felvonóhoz, menj az elsõ emeleti szobába, illeszd be a jelvényeket a helyükre, húzd meg a kart. Feltárul a titkos átjáró. Szedd össze a puska töltényeket és a zöld növényt. Mássz le a létrán. Fuss el a pókok elõl, útközben vedd fel a gránátokat és a növényt. Mássz le az újabb létrán. Növények. Észreveszed, hogy a címer a medence közepén van. Csakhogy a vízben az Albinoid egy kifejlett példánya úszkál! De kit izgat? Ugorj be, rohanj a címerhez és vedd fel. Kapsz egy kis elektrosokkot, de abba még nem halsz bele. Használj egy zöld növényt. Igyekezz ki medencébõl. Visszafelé a pókokat lõdd le a gránátokkal (amelyikkel akarod, de talán a sárga a leghatékonyabb). Mássz fel a létrán. Liftezz le az alagsorba. Szaladj le oldalt a lépcsõn. Vedd le a SPAS 12-es kaliberû rohampuskát a falról. A lépcsõ felemelkedik. Fuss át alatta. Túloldalon piros a növényeket szedd össze. Kombináld a zölddel. Mássz fel a létrán. Pókokat kerüld ki, siess az szobába, ahol a gyûjtõláda van. Pakolj be. Legyen nálad: - Clement a - Clement s - gránátvetõ + töltény (sárga) - Sas címer Keverd össze a Clement a és Clement s vegyületet. Az így kapott keveréket kombináld a címerrel. Ezzel kiolvasztottad a bárdot. Ezt kell beillesztened a szürke színû, dupla fémajtóba. És bejutottál a repülõgép hangárba! Gratulálok! Nyertél egy repülõutat az Antarktiszra :) Ahogy Chris belép a hangáraba, az egyik Harrier automatikusan elõáll, készen az induládra. - Tarts ki Clarie. Megyek és megmentelek! - mondja, majd beszáll a repülõbe és boldogan hagyja maga mögött az átkozott szigetet. Éjszaka indul útnak, de jócskán reggel van, amikor megérkezik az Umbrella Antarktiszi bázisára. Leparkolja gépet és elindul, hogy megkeresse húgát. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Chris az Antarktiszon Ismét a te kezedben az irányítás. Menj be a dupla ajtón. Arra a területre érkeztél, ahol Claire és Steve gépe lezuhant. Csakhogy azóta valami megváltozott... Esik a hó... A falból furcsak indák lógnak ki. Au... és nagyon agresszívak! Erresz beléjük néhány gránátot, akkor eltûnnek. Mássz le a létrán. Innentõl ismered a járást. Szaladj le a lépcsõkön a gyûjtõládás szobába. Jobb oldalon a falon látsz egy mélyedést, ahová pont beleillik a kis arany bárd. Ez nyitja a szekrényt. Vedd ki a papírnehezéket, majd olvasd el a dokumentumot. Alfred's Diary Január 30. Van egy zárt szoba az Antarktiszi létesítmény elõcsarnokában. Nem tudom, mit rejtegetnek ott és azt sem, hogyan lehetne bejutni. Esetleg használhatnám a három drágakövet. Ezeket a jelvényeket az Ashford család jogos utódai viselik. Az egyetlen probléma, hogy nem tudom, mi módon szerezzem meg az apám jelvényét. Február 17. Végre sikerült bejutnom a lezárt helyiségbe. Sosem gondoltam volna, hogy egy ilyen õrült titok övezi a születésünket Alexiával. Gyûlölöm az apámat. Az a bolond Alexander... Most már kétségtelen, hogy mi csupán egy kísérlet során lettünk létrehozva, hogy fedezzük apánk melléfogását. Soha többé nem tudnék megbízni benne! Vissza kell szereznünk nõvéremmel az Ashford család hírnevét. Nincs mitõl tartanom, amíg Alexia velem van. Március 3. Alexia elvégezte a kísérletet az emberi testen, amirõl beszéltünk. A mi hasznavehetetlen apánk most boldog lehet, mert végre közremûködik a Ashford családdal. Az egyetlen dolog, amivel vigyáznunk kell, hogy az inasa, Harman ne avatkozzon bele a dolgainkba. Április 22. A kísérlet kudarcba fulladt. Az apánk használhatatlannak bizonyult. Ráadásul átalakult egy veszélyes szörnyeteggé és teljesen kicsúszott az irányításunk alól. Lekötöztük és bezártuk egy föld alatti börtöncellába. Mindezek ellenére a nõvérem azt mondja, már közel jár a megoldáshoz. Elárulta, hogy a saját testén kívánja elvégezni a kísérletet, de ahhoz, hogy ez sikerüljön, 15 évre álomba kell merülnie. Annak az idióta apámnak köszönhetem, hogy 15 évig nem láthatom az én drága Alexiámat! Hamarosan álomra hajtja a fejét és én leszek az egyetlen, akire számíthat. Van még a szekrényben egy tintaszalag, de azt hagyd ott. Pakolj be a ládába. Legyen nálad: - gránátvetõ + gránát töltények (szürke) - B.O.W. gránátok Menj a gépházba, ahol annak idején Steve a fúrógépet irányította és mérgesgáz-szivárgást okozott. Az épületbe ömlött víz mostanra már megfagyott, így át tudsz menni a jégen és felveheted a csapot. Ahogy visszafelé igyekszel, a zombik életre kelnek és megtámadnak... Eressz a levegõbe egy B.O.W. gáztöltényt. Van 10 másodperced, hogy elmenekülj, mielõtt az élõhalottak ismét felébrednek. A túloldali helyiségbe is nézz be. Lõdd le a zombikat, de itt is bevetheted az elõbbi trükköt a gázzal. Vedd fel a ketrecbõl az aktatáskát és a puska töltényeket, majd távozz. Ugorj le a jégre és menj a következõ ajtóhoz. Mikor Chris belép, észreveszi hogy Wesker kamerái valamilyen rejtélyes módon idáig követték. Ez csak egyet jelenthet. - Wesker itt van? Pontosan. Egyelõre nem tudni hol bujkál, de Chris már nem lesz sokáig biztonságban... Mivel a kamerát nem tudod kikerülni, egy Hunterral kel megküzdened. Végezz vele gyorsan. Liftezz le az alsó szintre, majd szaladj be a szemközti ajtón. Aztán rögtön balra. Egy sötét szobában találod magad. Keresd meg a világító nyolcszög alakú mélyedést és illeszd be a csapot. Ezután a nagy kék gép bal oldalán told fel a kart, és máris nem kell sötétben tapogatóznod. Szedd össze a növényeket, meg a puska töltényeket a sarokból. A többi nem fontos. Ha akarsz ments. A ládába pakolj be mindent, kivéve: - rohampuska - töltények - papírnehezék Siess vissza a jeges folyosóra. Lõdd le a zombikat a puskával. Célozz a fejükre! Loccsantsd szét a koponyájukat! Ah, ez annyira jó! Imádom ezt a fegyvert (de a kedvencem a nyílpuska robbanó töltényekkel) ! Vedd fel a növényeket, majd menj be az ajtón. Huh! Mintha már jártál volna itt valamikor... Igen, ez a szoba pont olyan mint a RE 1-ben! (Kár hogy én azzal még nem játszottam.) Ha szükséged van térképre, told az urnát tartó nõ szobrát a komód mellé. Hoppá, összetört! Kár érte, de lényeg, hogy megvan a térkép. A komódról vedd fel a puska töltényeket. A vörös színben pompázó átjáró másik végében vedd szemügyre a tigris szobrot (szintén a RE1-bõl ismerõs). Vedd ki a bal szemét, és miután a szobor elfordul vedd fel azt a négyszög alakú tárgyat, amit késõbb a csappal kell majd összeillesztened. Tedd vissza a kék szemet és vedd ki a pirosat. Magnum töltényekre lelsz. Miután ezeket is elraktad, csinálj egy 180 fokos fordulatot és menj a szemközti ajtóhoz. Egy újabb felvonó... Ahogy kiszállsz, furcsa zajra leszel figyelmes... Úristen! Egy óriás hangyaboly óriáshangyákkal! Ne törõdj velük. Vedd fel a lábadnál csillogó szitakötõ-szárnyat, majd ismét csinálj egy 180 fokos fordulatot és indulj el a jobbra. Gázolj át a hangyákon. Vedd fel a zöld növényt. Az ajtón nem kötelezõ bemenned, semmi létfontosságú dolgot nem találsz, de attól még benézhetsz. Ebben a szobában néhány élõhalott bújt el a sötétben. Lõdd fejbe õket, majd gyújtsd meg a lámpást. Rakd el a növényeket. Olvasd el a dokumentumot. Research Report On Queen Ant Miután fölfedeztem egy õsrégi vírus maradványait egy hangyakirálynõ génjeiben, a hangyák kutatására kezdtem koncentrálni. A hangyák ökosziszteme tökéletesen megfelel számomra. Minden hangyabolyban van egy királynõ, a katonák és a dolgozó hangyák pedig a királynõ rabszolgái. Életüket a királynõnek szentelik. Ha a királynõ meghal, az egész hangyaboly elpusztul, de a katonák és a dolgozó hangyák könnyen helyettesíthetõk, amíg a királynõ életben van. Ez a kapcsolat pontosan olyan, mint köztem és a tudatlan tömeg közötti viszony. Sikeresen elõállítottam egy tökéletes vírust, azáltal, hogy beültettem a hangyakirálynõ génjeit a Mother-vírusba, amit még annak idején Spencer fedezett fel. Az egyébként használhatatlan apámat alkalmaztam kísérleti alanyként. Az történt, amire számítottam. A vírus egy hirtelen változást eredményezett a sejtjeiben, az agysejtek és a test húsának teljes pusztulását okozva ezzel. Továbbá egy speciális típusú mérges gáz termelõdött a testében, amivel szemben a kék gyógynövény hatástalan. Ezért készítettem egy ellenszérumot vész esetére, amit az alagsor 2. szintjén lévõ raktárban helyeztem el. Úgy döntöttem, hogy a vírusnak a T-Veronica nevet adom. Amint rájövök hogyan tudom hasznosítani ennek a csodálatos vírusnak az erejét, nagyszabású kutatásom végre befejezõdik. Alexia Ashford Ha bemész a másik helyiségbe, (lõdd fejbe a zombikat) rábukkansz arra a bizonyos hangyakirálynõre az egyik üveghengerben, amirõl Alexia beszélt. „Szegény" állat már megdöglött, és ez a hangyaboly pusztulását jelenti... de akkor miért élnek még mindig a hangyák???? Találsz még 3 doboz pisztoly töltényt, amit természetesen nem kell felvenned. Menj vissza, gázolj át a hangyákon és vizsgáld meg a térség bal oldalát is. Vedd fel a zöld növényt az ajtó elõl. Vess egy pillantást a falra! Rászáradt a véres csík amit még annak idején Alfred húzott maga után... Igen. Ez az a labor, ahol az igazi Alexia életre kelt. Lépj be és nézz körül. Jobb oldalt a monitoron találsz egy dokumentumot. Virus Research Report Továbbra is a T-Veronica víruson dolgozom, amit egy hangyakirálynõ génjeibõl vontam ki. Végül beültettem a vírust a saját testembe, és felfedeztem, hogyan hasznosítható tökéletesen az ereje. Most nem eshetek bele abba a hibába, mint az apám esetében. Elfojtom a vírus aktivitását egy ultra alacsony hõmérsékleten, így a sejtjeim csak lassan fognak átalakulni. Számításaim szerint 15 évre lesz szükség ahhoz, hogy a testem ellenállást fejtsen ki, és képes legyen együtt élni a vírussal. Addig is nincs más választásom, mint rábízni a tároló kapszulámat arra az ostoba, de hûséges katona hangyára, a bátyámra. Ahhoz, hogy határtalan erõre tehessek szert, szükség van némi kockázatra. Ha felébredek, én leszek a királynõ... És a gyermekeim rászabadítják majd a T-Veronica vírust az egész világra. Minden élõlénynek az lesz a rendeltetése, hogy engem szolgáljon. Akkor a világ eléri majd a tökéletes ökoszisztemet, olyan lesz, mint egy hatalmas hangyaboly. Alexia Ashford Lássuk be, ez a nõ tényleg õrült... Menj fel a lépcsõn és vizsgáld meg a fal mellett álló szerkezetet a jobb oldalon. A következõ üzenetet olvashatod: „As twins, Alexia and I are two sides of a coin. A design is craved under the name of Alexia." Tehát Alexia és Alfred egy bizonyos „érme" két oldalán vannak. Alexia neve alatt a következõ jelzés látható: szív, ásó, AA, korona. Neked annyit kell tenned, hogy a megfelelõ sorrendbe állítsd ezeket. Hogy nehezebb legyen a dolgod, hat jelzés közül válogathatsz. Ezek a jelzések vannak a kocka alakú papírnehezék hat oldalára gravírozva. Amikor Alfred az „érmérõl" beszél, valójában erre a tárgyra gondol. Kezd el forgatni a kockát a szívtõl balra; megkapod az Alexia neve alatt található jelzéseket: szív, ásó, AA, korona. Mivel Alfred azt mondja, õk az „érme" két oldalán vannak, ezért most nézd meg a szívvel szemközti oldalt; AA. Most innen kezd el forgatni a papírnehezéket, ugyanúgy balra. Ezt kapod eredményül: AA, korona, szív, ásó. És ez megoldás. Ezt kell beírnod. Kinyílik egy fiók. Helyezd be a papírnehezéket. A következõ pillanatban a felszínre emelkedik egy hatalmas tartály, és Alfred hullája zuhan a véráztatta padlóra. Chris döbbenten, undorodva veszi szemügyre a halott férfit. Aztán észreveszi, hogy Alfred kezén csillog valami... Lopd el Alfred gyûrûjét, neki már úgysem lesz rá szüksége... Távozz. Liftezz vissza a vörös folyosóra, majd siess a ládához. Pakolj be mindent, maradjon nálad: - Puska - töltények - csap (összeilleszteve a foglalattal) - tûzoltó kélszülék Most pedig tegyük fel, hogy Claire megfertõzõdött a Nosferatu elleni harcban (ami elég valószínû). Menj ki az ajtókon és nézz körül kint az udvaron, ahol furcsa, placcsogó hangra leszel figyelmes, mintha valaki a vízben gázolna... Váratlanul egy Hunter ront rád, terítsd le néhány puska lövéssel. A pónilovas körhinta elõtt vedd fel a csillogó szitakötõszárnyat, majd ugorj be a vízbe és szedd össze a párját is. A bejárat két sarkából vedd fel a zöld növényeket. Lépj be a dupla faajtón. Megjegyzés: Abban az esetben ha Claire mégsem fertõzõdött meg, csak akkor menj be ezen a bejáraton, ha már minden más dologgal végeztél. Tehát most még ne. Uramisten! Hová kerültél? Kissé Resi 1-es feelingje van a helynek nem gondolod? Ez durva. Mássz fel a lépcsõkön és a körfolyosón vedd magadhoz a kést. Aki játszott már a RE1-el (én nem), az tudja, hogy be lehet nézni a lépcsõ mögé. Tedd azt. Érdekes dologra bukkansz... Ez Claire! Elájult! És valami sárga, ragacsos izé tapasztja a falhoz... Chris szétvágja késével a sárga ragacsot, és az eszméletlen Claire a karjaiba omlik. A férfi lefekteti õt a földre és várja, hogy felébredjen. Amikor Claire magához tér és meglátja imádott bátyját, nem hisz a szemének. - Chris! - kiált fel boldogan és szorosan átöleli testvérét - Annyira hiányoztál! - Tudom - feleli a férfi, majd hozzáteszi, hogy amilyen gyorsan csak lehet, el kell hagyniuk ezt a helyet. - Addig nem amíg nem találtam meg Steve-et! - feleli a lány. Chrisnek fogalma sincs, ki az a Steve, ezért Claire elmagyarázza, hogy Steve- vel együtt menekültek el a szigetrõl, de nemrég egy támadás következtében elveszítették egymást. - Ezek szerint Steve itt van valahol a közelben? - kérdezi Chris. - Biztos vagyok benne - bólint a lány. Ezután megtántorodik, de Chris még idõben elkapja. - Claire, jól vagy? A lány elmondja, hogy valamiféle méreg került a szervezetébe, majd ismét elveszti eszméletét. Na igen. Gondolom nem meglepõ, hogy ellenszert kell neki szerezned. Indulj vissza. Liftezz fel az emeletre, és a kamerákat kierkülve menj be a dupla fémajtón. A terem közepén nyomd meg a kéken villogó gombot. Töltsd fel a tûzoltó-készüléket. Ereszkedj le a felvonóval a fegyverraktárba, ez az a hely, ahol Claire-el nem vetted fel a géppuskát. Most már beláthatod, hogy valóban felesleges. Azt ajánlom most se vedd fel. Lõdd le a félhullákat. A polcon egy pirosan csillogó tárgyat találsz. Ez az ellenszérum, amit el kell vinned Claire-nek. Oltsd el a tüzet. Kapd fel a Magnumot a ládáról, és nyomás vissza. Most a másik liftet használd. Fent rakd a csapot a helyére, ereszd le a vizet a medencébõl. Mássz le a létrán, de mielõtt felveszed a kulcsot, szereld fel a Magnumot. Nem, ne gondold, hogy nem szabad elpazarolnod a töltényeket. Már nincs szükség arra, hogy takrékoskodj. Bízz bennem! Tehát most vedd fel a kulcsot (Crane Key). Öld meg Mangummal a betörõ szörnyet. Milyen könnyû volt nem? Oké, itt már nincs semmi dolgod. Távozz. Fordulj jobbra, menj ki az ajtón. Fuss a kabinhoz, rakd be a kulcsot a kapcsoló panelbe. A jég alól egy emelõdaru emelkedik ki, a hatalmas vaskampón pedig a halott Nosferatu lóg, aki - mint az a dokumentumokból kiderült - nem más mint a hajdani Alexander Ashford, Aldfred és Alexia apja. A szörny fülébõl kihullik valami zöld, csillogó tárgy... Chris iszonyodva nézi a mutáns holttestet. - Hogy tehetett valaki ilyet? - szólal meg elszörnyedve. Meglepõdne, ha tudná, hogy a saját húga volt az elkövetõ. Ejnye Claire, szépen elintézted szegény Alexandert, amikor belevágtad azt a kést a szívébe, hm... Na jó, persze Chris nyilván nem a szörny kinyírására célzott, hanem hogy egyáltalán hogy volt képes valaki ilyenné tenni egy embert... A következõ pillanatban Alexia jelenik meg és két röhögés között egy aranyos kis verset szaval a férfinak: „Said the spider to the fly How do you wish to die?" Ezután magára hagyja a férfit. Le a kalappal a zseni Alexia elõtt! Nemcsak csodálatosan énekel, még verseket is költ... A jég alól egy óriási pók tör a felszínre, ráugrik a kabinra és megpróbál betörni. Chris kimenekül a fülkébõl, a többi már a te dolgod. Nehogy leállj harcolni ezzel a rusnya döggel, ugorj le a jégre, kapd fel Alexander fülbevalóját és távozz. Siess vissza a ládához, és a következõ dolgokat pakold fel: - Magnum + töltények (az összes) - puska + töltények - Alexander fülbevalója - Alfred gyûrûje - ellenszérum Kapcsold le az áramot a szobában, mielõtt távozol. Irány vissza Claire-hez. Megjegyzés: Mint ahogy már azt korábban leírtam, ha Claire nem fertõzõdött meg, ez legyen az elsõ látogatásod az elõcsarnokban. Ilyenkor természetesen nem kell vinned neki ellenszérumot. Chris beadja húgának a gyógyszert, és a lány szinte azonnal magához tér. - Jobban vagy? - kérdezi aggódva a férfi. Claire megköszöni a segítséget, majd tesz egy megjegyzést, hogy Chris épp úgy viselkedik, mint ahogy az egy nagy tesóhoz illik: mindig vigyáz a kishúgára... A meghitt perceket Alexia nevetése zavarja meg. Úgy tûnik, valamiért nagyon humorosnak találta az elõbbi jelenetet. - Ez Alexia! - kiáltja a férfi. - Alexia? Úgy érted, az igazi Alexia? - csodálkozik a Claire. A nõ az erkélyen áll és Alfred puskáját tartja a kezében. - Hamarosan itt az idõ, gentetikailag alsóbbrendû testvérek! – mondja, majd elsiet. - Utána! Talán õ tudja hol van Steve! - Gyerünk! - bólint a lány. Chris és Claire felrohannak a lépcsõn. A következõ pillanatban egy hatalmas kígyószerû lény ront be a falon keresztül, becsapódik a lépcsõbe és lerombolja az erkély egy részét. Claire kikerüli a támadást, de Chris már nem ilyen szerencsés, a kõtömbökkel együtt lezuhan a földre. Miután a szörny visszavonul, a lány a romos erkély szélére mászik és ahogy lenéz, meglátja bátyját. - Chris! A férfi megpróbál felállni, de aztán fájdalmasan a lábához kap és visszaroskad a padlóra. Váratlanul egy vérfagyasztó, fájdalmas üvöltés hangzik fel, valahol az épület egy távolabbi részében. - Ez Steve! - ismeri fel a hangot Claire. Chris felszólítja a lányt, hogy siessen, mentse meg a fiú, de Claire nem akarja otthagyni sebesült bátyját. - Ne aggódj - mondja a férfi - én jól vagyok. Claire egyedül indul Alexia után. Ismét õt kell irányítanod amíg Chris gyengélkedik. Vedd fel az ajtó mellõl a növényeket, kombináld õket és vedd be. A szobában találsz pisztoly és puska töltényeket. Egyikre sem lesz már szükséged. Menj a ládához, vedd ki az aktatáskát és nyisd ki az álkulccsal. Magnum lõszer kerül elõ. A következõ dolgokat vidd magaddal: - gránátvetõ + töltények (piros vagy szürke) - három teljes értékû elsõsegély Távozz. Ahogy végigszaladsz a folyosón, egy újabb inda tör ki a falból. Végezz vele. Ha eltolod a középsõ komódot, nyílpuskatöltényeket találsz alatta. Sajna ezeknek már semmi hasznát nem veszed a játék során, feltételezem, hogy így is épp elég nyílvesszõ halmozódott fel a ládádban. Siess tovább. Amikor befordulsz a sarkon, szintén megtámad egy csáp. Nyírd ki. Itt is el tudod tolni a középsõ szekrényt, ahol gránátokat vehetsz fel. Az ajtón belépve a börtön részleghez jutsz. Lõdd le a zombit, szaladj fel bal oldalt a lépcsõn. A falon régi fegyverek sorakoznak, és a cella mellett egy ágyú áll. A földön egy kék mappa hever. Olvasd el a dokumentumot. Securiti File Az Ashford család legféltettebb titka ebben a laborban rejtõzik. Elõvigyázatosságból felszereltem egy önmegsemmisítõ szerkezetet a vezérlõteremben. Ahhoz hogy ezt aktiváld, be kell ütnöd egy biztonsági kódot a számítógépbe. Miután ezt megtetted, az összes zárt ajtó kinyílik, könnyû hozzáférhetést biztosítva a menekülési útvonalakhoz. Ha használod a liftet, könnyedén eljuthatsz a laborból a repülõgép-hangárba. Kérlek emlékezz, hogy a biztonsági kódhoz gyönyörû elõdünk nevét használtam fel. Tisztelettel Alexander Ashford Húzd meg a kart az ágyún. Ahogy ezt megteszed, egy kristálygömb esik ki belõle, de ugyanakkor a kõcsapdát is aktiválod (ahogy elkezd emelkedni, rögtön fuss át alatta). Ahhoz hogy hozzáférhess a kártyához, össze kell törnöd a kristályt. Állj a csapda szélére. Felkészültél? Akkor most rohanj be alá, és helyezd el a gömböt (nyomd le gyorsan a START gombot). Ha sikerült, Claire automatikusan hátrálni kezd, majd a kõ összezúzza a kristályt. Ismét állj a csapda szélére és amint a kõtömb elkezd emelkedni, fuss a kártyához és kapd fel (nyomj gyorsan x-et). Ne aggódj, ha megvan a kártya, a csapda nem zuhan le többé. Jobbra az ajtó mellett, ahol bejöttél találsz egy másik bejáratot is. Ide kell most menned. Ez egy teljesen üres terembe vezet. Használd a kártyát a nyitószerkezetnél. A rácsos kapu felemelkedik, de ahogy Claire belép, egy halk kattanásra lesz figyelmes. Az ajtó, amelyiken az imént bejött, bezáródott! Menj végig a lovagszobrok között. Az út végén megrázó dologban lesz részed... - Steve!! Claire nem hisz a szemének, amikor meglátja barátját. A srác ugyanabban székben ül megbilincselve, mint egykor Nosferatu, és a mellkasa elõtt egy bárd van keresztbe fektetve... A lány odarohan hozzá, megnyom egy piros gombot a falon, mire a fiú kiszabadul, de a hatalmas bárdot még együttes erõvel sem tudják megmozdítani. - Ki tette ezt veled? - Az az bolond nõ azt mondta... ugyanazt a kísérletet akarja elvégezni rajtam... mint az apján... Teljesen megõrült! - feleli Steve lélegzet után kapkodva. A következõ pillanatban elkezd vonaglani.. - Steve, mi a baj? - Claire aggódva próbál segíteni a srácnak, de az ellöki magától. - Claire... Steve nem érti mi történik vele. Úgy érzi, mintha a teste szét akarna hasadni... - Claire... segíts... A lány tehetetlen. Steve elkezd mutálódni, és Claire kénytelen végignézni, ahogy lassan átalakul... - Steve!!! A fiú nem hallja többé a lány kiáltását. Hatalmas, tüskés, zöld szörny lett belõle. Claire rémülten hátrál, nem tudja felfogni, hogy ilyesmi megtörténhet. Tehát Alexia befecskendezte a fiút a T-Veronica vírussal! Az egyetlen dolog, ami változatlan marad Steve-en, az a feje. Leszámítva vörösen izzó szemeit, amelyek most leginkább Wesker macskaszemeire hasonlítanak... Steve könnyedén felkapja a bárdot, Claire rémülten hátrál A rácsos kapu elkezd ereszkedni... Tegyél egy 180 fokos fordulatot és menekülj! Ne próbáld õt lelõni, mert nem hat rá semmilyen fegyver! Csak fuss!!! Ha eltalál a bárdjával, azonnal vegyél be egy elsõsegélyt! Claire sikeresen átbújik a kapu alatt, mielõtt az lezáródna. Steve, vagyis a szörny a túloldalon ragad, de nekilát, hogy bárdjával szétzúzza a rácsokat. A lány tudja, innen már nincs tovább, csapdába esett. Halálra rémülten áll a falnál, szemét nem tudja levenni egykori barátjáról. Váratlanul berobban a helyiségbe a már korábban látott kígyószerû lény és rácsavarodik Claire-re, aki kétségbeesetten próbál szabadulni, persze hiába. Reményei végleg szertefoszlanak. Ebben a pillanatban Steve-szörny sikeresen áttöri az acélrácsokat, és most már semmi sem állíthatja meg, hogy lefejezze „barátnõjét". A lány még mindid a kukac fogságában van, a teremtmény kishíján összereoppantja. Steve magasba emeli a bárdot, megcélozza Claire nyakát... Clarie lehajtja a fejét, lehunyja a szemét. Tisztában van vele, hogy csak néhány másodperc maradt hátra az életébõl. - Az nem lehet hogy így végezzem! - gondolja kétségbe esetten, de ugyanakkor tudja, ebbõl a helyzetbõl aligha fog megmenekülni. Eddig szerencséje volt, de most nincs aki segítsen, nem hallja senki a kiáltását. A szörnyeteg elõrelendíti a gyilkos fegyvert, Claire pedig beletörõdik abba, hogy meg kell halnia... Ám ekkor valami különös dolog történik. Steve megállítja a bárdot a lány nyakától néhány ujjnyi távolságra. Nem csapja le a fejét! Claire alig hiszi el, hogy még mindig életben van. Úgy tûnik Steve-ben maradt még valami emberi, tudata talán még nem pusztult el teljesen. Érthetetlen, hogyan, de képes felülkerekedni a vírus hatásán. Felismeri a lányt és még a nevére is emlékszik. Erre mondják, hogy a szerelem mindent legyõz? :) - Claire! - kiáltja mély, gurgulázó hangon. A halálra rémült Claire felpillant rá. Nem remélte, hogy Steve még valaha a nevén fogja szólítani. A monstrum ismét lesújt a pengeéles szerszámmal, de nem a lányt, hanem a kígyót vágja ketté. A furcsa lénynek ez nagyon nem tetszik, elengedi Claire- et, és teljes erejébõl nekivágja Steve-et a falnak, aki - rejtély hogy miért - lassan visszaalakul emberré. - Oh Steve... - Claire elszörnyedve veszi szemügyre a halálosan sérült fiút. A srác gyengéden megfogja a lány kezét és az arcához érinti. Claire torkát a sírás fojtogatja (de nem attól, hogy Steve megfogta a kezét) - Steve, ki kell tartanod! A bátyám eljött hogy megmentsen minket! Kijutunk innen! - A bátyád... betartotta az ígéretét... De én sajnos nem tudom... - Hogy? Mirõl beszélsz? - kérdezi Claire kétségbeesetten, pedig nagyon jól tudja, mire céloz a fiú. - Boldog vagyok, hogy találkozhattam veled... Én... Szeretlek... Claire... Ezek Steve utolsó szavai. Elengedi Claire kezét, feje elõrecsuklik, mozdulatlanná dermed. - Steve?... Steve!!!!! Nos...Steve meghalt. Ez a szomorú igazság, de Claire képtelen elfogadni a tényt, hogy barátja nincs többé. Zokogva borul élettelen testére. ( Te jó ég, mi ez, horror játék, vagy szappanopera? :) De hagyjuk most egy kicsit Claire-et egyedül, nézzük meg, mit csinál Alexia... Alexia az elõcsarnokban tartózkodik ás Albert Weskerrel társalog, aki azóta sem vette fel napszemüvegét. A férfi a lépcsõ alján áll, Alexia a feljáró tetején. Chris a törött oszlopok mögött rejtõzik és érdeklõdve hallgatja a beszélgetést. - Alexia, végre megtaláltalak - szólal meg Wesker és elindul felfelé a lépcsõn –gyere velem. - Te voltál, aki megalkotta a T-Verionica vírust, és most az egyetlen létezõ minta a te testedben van! Azt akarom, hogy add ide! Azonnal! - Adjam oda? Te nem vagy méltó erre az erõre! - feleli Alexia gúnyosan és kineveti a férfit, aztán úgy dönt, tart neki egy kis bemutatót... Elindul lefelé, miközben az egész teste lángba borul, ruhái elégnek, és a nõ elkezd transzformálódni. Bõre szürkére változik, kígyózó, húsos indák tömkelege borítja be a haját és a testét. Ahogy a lépcsõ aljára ér, megtámadja Weskert, aki nem elég gyors ahhoz, hogy kitérjen elõle. A hatalmas ütés következtében a férfi csinál egy hátra szaltót, majd sikeresen landol a talpán. Alexia leugrik a lépcsõrõl, Wesker kitér az útjából. - Velem fogsz jönni! - Kiáltja a nõnek, Alexia azonban ezt nem így gondolja... Ujjai végébõl vércseppeket spriccel Weskerre, amelyek fél másodpercen belül kigyulladnak. A férfi ismét beveti szuper-erejét; kitér a lángok elõl majd felfut a falra és elrugaszkodik. Egy pillanatra megáll a levegõben (honnan is ismerõs ez a jelenet?), aztán lekever egy jobb egyenest Alexiának. A mutáns nõ megtántorodik, de semmi egyéb baja nem történik. Wesker végiggurul a földön, de Alexia újabb adag tüzet szór rá, és a pasasnak most nem sikerül kicseleznie a lángokat, meggyullad a karja. Ahogy lerázza magáról a tüzet, észreveszi Christ, aki kénytelen volt elõbújni rejtekhelyérõl, különben Alexia õt is megperzselte volna. - Chirs! - Wesker! Weskerben megfogalmazódik egy gondolat. Azt tervezi, hogy Chris majd eltereli Alexia figyelmét, miközben õ szép csendben elhúzza a csíkot... - Chris! Mivel te vagy az egyik legjobb emberem, elbánhatsz vele! Ahogy ezt kimondja, szupergyorsasággal a bejáratnál terem, és távozik mielõtt Alexia tüze utolérné. Amíg a szörny elfordul, Chris kihasználja az alkalmat a menekülésre, sietve elindul felfelé a lépcsõn. Alexia sajnos észreveszi és tüzet spriccel rá. A férfi egy látványos tigris-bukfenccel kitér elõle, majd visszagurul a földre. Most szemtõl szemben áll Alexiával... Itt az ideje cselekedni. Ellenõrizd, hogy tele van-e töltve a tár, majd gyors egymásutánban lõj rá Alexiára hatszor a Magnummal. Nagyon könnyû õt elintézni! miután összeesett, vedd fel a földrõl a nyakékét. Most már megvan az Ashford család három jelvénye, amelyekrõl Alfred beszélt a naplójában; Alexander fülbevalója, Alfred gyûrûje és Alexia nyaklánca. Szedd ki a drágaköveket az ékszerekbõl, szaladj fel a lépcsõn és illeszd be õket a festménybe. Egy titkos ajtó! Ahogy belépsz, az elõcsarnokban Alexia magához tér... A jobb oldali bejáratot hanyagolva haladja tovább a folyosón, fordulj balra, öld meg a zombikat (loccsantsd szét a fejüket a puskával, vagy a Magnummal). Menj be az ajtón baloldat. A szemközti íróasztal fiókjából vedd ki a Biohazard jelzéssel ellátott kulcsot (Steril Room Key). Ha akarsz ments az írógépnél, de gondolom ezt már felesleges megemlítenem. A bal sarokban elsõsegély sprayre bukkansz. Hagyd el a helyiséget. Siess vissza az elõcsarnokba, nyisd ki a kulccsal a dupla faajtót a keleti oldalon. Ebben a teremben már jártál. Fuss át a vörös folyosón és vess egy pillantást a tigrisre. Az áramot azért kellett lekapcsolni, hogy a szobor ne forduljon el, ha kiveszed az egyik szemét. Így most elteheted a piros és a kék drágakövet is. Irány vissza a rejtett átjáróhoz! Ismét végezz az élõhalottakkal a szokásos módon, majd a bal oldali folyosó végén vedd fel a növényeket és lépj be az ajtón. Uramisten! Ez a szoba hajszál pontosan ugyanolyan, mint amelyik a kastélyban volt! Akkor nyilván a dombormû is úgy mûködik mint a kúriában. Menj át Alexia szobájába. Kívülrõl nem tudtál volna bejutni, mert az ajtaja belülrõl van bezárva. De nem szükséges kinyitni. Csak állítsd le a lemezjátszót, aztán helyezd be a piros követ, és vedd ki a lemezt - pontosan ugyanúgy, mint a kastélyban. Térj vissza Alfred lakosztályára, helyezd a kék követ a szerkezet tetejére, aztán tedd be a lemezt. Ahogy az ismerõs dallam megszólal, leereszkedik egy létra a ágyon. Mássz fel. Egy régi, poros ebédlõben találod magad. A helyiségben az Ashford család festményei vannak kiállítva. Alexander portréján egy hatalmas vágás éktelenkedik. Úgy tûnik, az ikrek valóban utálták az apjukat... Szedd össze a növényeket. Az ablakkal szemközt, az asztalon találsz egy tálat, benne egy szárny nélküli arany szitakötõt. Most már világos, mire kellenek azok a kis kék szitakötõszárnyak! Egyébként feltûnt, hogy ez az a hely, ahol Alfred és Alexia filmje játszódik? Itt etették meg a szitakötõt a hangyákkal... A pisztoly töltényeket hagyd ott. Mássz le a létrán. Itt az ideje, hogy benézz a laborba. Biztos vagyok benne, hogy tudod merre van, mivel ez az egyetlen hely, ahol még nem jártál( a titkos bejárat melletti dupla fémajtó). Itt nem fenyeget semmilyen veszély. Vedd fel a székbõl a jegyzetet, ami az utolsó dokumentum a játékban (és ennek a fordításával szenvedtem a legtöbbet) Code: Veronica report Sok évi kutatás után végre azonosítottam az ember intelligenciájáért felelõs gént. Sikerült mesterségesen manipulálnom az intelligenciahányados abszolút értékét, azáltal, hogy átrendeztem az alkotóelemek eredeti sorrendjét. Ezután lemintáztam hatalmas elõdünk (Veronica) kromoszómáját, manipuláltam az alkotórészeit, majd beültettem egy helyettes anya megtermékenyítetlen tojásaiba. Arra viszont nem számítottam, hogy az ikrek - a fiú és a lány - megszületnek. A fiú az átlagosnál magasabb szellemi képességekkel rendelkezett, de ez nem volt elég ahhoz, hogy zseninek tekintsük. Azonban a lány páratlan intelligenciája láttán nem volt kétségem afelõl, hogy végre sikerült új életre keltenem csodálatos elõdünket. Pontosan õ volt az, akit kerestem. A lányt Alexiának, a fiút Alfrednak neveztem el. Biztos vagyok benne, hogy Alexiaának köszönhetõen az Ashford család hírneve ismét felemelkedik. Alexander Ashford Liftezz le az alsó szintre. Nyomd meg a villogó gombot a vezérlõpulton. Az üvegtartály elhúzódik. Vedd fel az utolsó szitakötõ szárnyat. Indulj vissza. Vedd fel a növényeket, majd szaladj fel a lépcsõn és nyisd ki az ajtót. A már ismerõs folyosón találod magad. Tegyél egy kitérõt jobbra, a ládás szobába. vedd magadhoz a következõ dolgokat: - nyílpuska + robbanó töltények (minimum 20 db) - Magnum + minimum 2-3 töltény - Szitakötõ, amit szerelj fel a 4 szárnnyal. - három, vagy több elsõsegély (nem muszáj hogy 100%-os legyen) Megjegyzés: Ha eltolod a szekrényt, és felhelyezed a puskát a tartókarra, megnyílik egy titkos rekesz, ahol gránátokat találsz. Ezeknek sajnos már nem veszed hasznát. Illetve hasznát vennéd, ha gránátvetõvel akarnád legyõzni az utolsó fõellenséget. Természetesen az kész öngyilkosság lenne :) Menj a börtöncellákhoz, ahol Clarie-el már korábban jártál. Ahogy Chirs belép, meghallja Claire sírását. - Claire, te vagy az? - Chris?... - a lány nem tudja abbahagyni a zokogást (elég sok idõ telt el azóta, hogy egyedül maradt Steve-el, de még mindig bõg?) Chris felfedezi, hogy a bejárat zárva van. - Hé, Steve veled van? - Steve... Steve... õ... A lány könnyekben tör ki. Képtelen elmondani bátyjának, hogy mi történt Steve-el, de Chris így is érti. - Claire, figyelj rám! Ki kell innen jutnunk, amilyen gyorsan csak lehet! Ki tudod nyitni az ajtót belülrõl? - Nem, nem tudom... - feleli Claire szipogva. Chris hátrébb húzódik és mebpróbálja betörni a bejáratot, de nem jár sikerrel. - Chris - szólítja meg a lány elcsukló hangon - kell hogy legyen valahol egy önmegsemmisítõ-rendszer. Ha aktiválod, minden zárt ajtó kinyílik... Claire kicsúsztat az ajtó alatt egy kék dossziét,amit korábban az ágyú mellett talált. Vizsgáld meg a tárgyat, fordítsd magad felé azt a részét ahol nyílik és vedd ki a kártyát. Fuss a helyiség végébe és menj fel a jobb oldali lépcsõn. Szaladj a baloldali ajtóhoz, illeszd a szitakötõt a mélyedésbe és lépj be a terembe. Manummal vagy nyílvesszõvel lõdd le a zombit, amelyik az utatban van. Mássz fel az emelvényre Itt találsz egy számítógépet. Helyezd be a kártyát, majd üst be a biztonsági kódot. A kód: Veronica. Milyen meglepõ igaz? :) - Öt perc a robbanásig - figyelmeztet egy nyugodt, nõi hang, majd megszólal a szokásos sziréna. Hagyd el a helyiséget. Mielõtt kimész, készítsd elõ a Magnumot! Amikor Chris kilép látja hogy Claire boldogan szalad fel a lépcsõn. Úgy tûnik, hamar túltette magát a Steve-problémán. - Chris, sikerült! - kiáltja és megöleli bátyját. mielõtt azonban elindulhatnának a lifthez, egy hatalmas kukac-szerû lény állja el az útjukat. A teremtmény kitátja a száját és „kiköpi" a meztetelen Alexiát, aki ismét megkezdi az átalakulást. Claire és Chris tanácstalanul egymásra néznek, végül Chrisnek támad egy mentõ ötlete. Az egyik üvegajtó mögött egy hatákony fegyver rejtõzik - egy rakétavetõ, anti-B.O.W. töltényekkel. Odarohannak, Chris háromig számol, majd együttes erõvel meghúznak egy kart, ami kiszabadítja a fegyvert, de az még nem áll készen, idõre van szüksége a töltõdéshez. Az idõközben átalakult Alexia ekkor megfordul, rájuk mosolyog és elindul feléjük... Chris megkéri Claire-t, hogy meneküljön, úgy gondolja, hogy ha egyszer már elintézte a szörnyet, most is elbánik vele egyedül. Claire vonakodva beleegyezik bátyja döntésébe, de addig nem hajlandó elindulni amíg a férfi meg nem ígéri hogy életben marad. A lány a lépcsõhöz rohan, de Alexiát nem tudja kicselezni, a lény lángfalat állít a útjába, elzárva elõle a menkülés lehetõségégt. Claire csapdába esett... Meg kell mentented Claire-t, különben Alexia megöli õt! Errre körülbelül három másodperced van. Amint visszakapod az irányítást, gyorasan emeld fel a Magnumot és célozz! Elég egyetlen lövedék a lény leterítéséhez. De Alexia ahelyett hogy meghalna, átalakul... Lábai eltûnnek, teste leginkább egy hangyáéra kezd hasonlítani, elveszti emberi formátumát. Az egyetelen testrésze ami még felismerhetõ, az arca. A legfurcsább, hogy még mindig tudatánál van, intelligenciáját nem pusztította el a vírus. Itt a ideje, a kezedbe vedd az irányítást és kivégezd ezt az undorító teremtményt! (Claire eközben elmenekül, bár ezt nem mutatja a kamera) Szereld fel a nyílkpuskát és amilyen gyorsan csak tudsz, eressz bele 20 robbanó nyílvesszõt (az egész küzdelem nem tart tíz másodpercig sem) Miután ezt megtetted, Alexia ismét mutálódni kezd, tovább alakul. Szárnyakat növeszt, hatalmas potroha-szerû alsóteste leválik és a lény felemelkedik a levegõbe. A rácsos plató alatti óriás hangyabolyból többszázezer hanyga mászik a felszínre. Ezzel egyidõben a rakétavetõ befejezi a töltõdést. Rohanj oda és vedd fel. A levegõben körözõ Alexia már közel sem olyan veszedelmes, mint korábbi formájában. A likvidálása gyerekjáték. Csak célozz rá a rakétavetõvel és húzd meg a ravaszt. Na jó, ennyire talán mégsem egyszerû, mert a lény ügyesen kitér a lövedékek útjából, és idõnként tûzesõt küld a nyakadba. Próbáld meg azt, hogy becélozod, és egymás után többször rálõsz.Így nagyobb az esélye, hogy valamelyik rakéta eltalálja. Szerencsére korlátlan tölténnyel rendelkezel és nem kell attól tartanod, hogy esetleg elfogy a muníció. Csak egyszer kell eltalálnod. Ha sikerül, Alexia egy látványos robbanás kíséretében végleg meggsemmisül. Gratulálok! Megcsináltad! A játék véget ért. Túlélted a horrort. Küldetés teljesítve! Dõlj hátra és élvezd a briliáns befejézst! Chris eldobja a rakétavetõt, és a lejárat felé igyekszik, miközben véres húscafatok záporoznak a nyakába (Alexia maradványai). Kitér néhány kisebb robbanás elõl és lerohan a lépcsõn. Ahogy befordul a sarkon, meglátja Weskert, amint a hajánál fogva ráncigálja Claire-t az egyik újonnan megnyílt átjáró felé (ami valószínûleg a robbanás következtében jött létre). - Mozgás! - parancsol rá Wesker a lányra és durván belöki õt a falon keletkezett lyukon. Chris sietve követi õket, útközben kikerül néhány vérszomjas zombit, majd egy jeges kikötõbe érkezik, ahol Wesker tengeralattjárója parkol. Chris észreveszi a kikötõ végében álló férfit, aki még mindig fogva tartja Clarie-t. Wesker cinikus hangon gratulál a férfinek Alexia legyõzését illetõen, majd hozzáteszi, hogy Alexia hosszú évegkig tartó munkája nem bizonyult valami eredményesnek. Ezután közli vele, mivel a T-veronica vírus megsemmisült, nem maradt más hátra, minthogy bosszút álljon... Chris nem bírja tovább nézni húga szenvedését Wesker karjai között. - Engedd õt el Wesker! Nem õ kell neked! - Rendben - egyezik bele a férfi és durván ellöki magától a lányt. Claire elesik. Bátyja odarohan hozzá hogy felsegítse. A földet rengés rázza meg. - Ez egy csodálatos nap - mondja Wesker - Igaz ugyan, hogy Alexiáért jöttem, de téged is megölhetlek, ami sokkal nagyobb öröm lesz. - Sajnálom hogy csalódást kell okoznom - szólal meg Chris - de Alexia halott! - Ez engem már nem érint - feleli a férfi. - Mostantól Steve-el dolgozom. Claire és Chris értetlenül bámulnak rá. - MI??? - Steve-el? - A testében még él a T-Alexia vírus - magyarázza Wesker. - Steve egy kitûnõ példány lesz. Talán még visszatérhet a halálból, mint ahogy annak idején én is, és újra láthatja a húgodat... - Te õrült! - Ne merjen hozzá érni!!! - kiáltja Claire dühösen és kis híján ráveti magát Weskerre. Chris az utolsó pillanatban visszafogja a lányt. - Sajnálom édes szívem - feleli Wesker mézes-mázasan és megigazítja napszemüvegét - de az embereim már elvitték a hulláját. Chris húgához fordul. - Kérlek menj el innen Clarie, ezt nekem kell befejeznem. - De Chris... - Mint életben maradt S.T.A.R.S. tag, ez a kötelességem. - Rendben - egyezik bele lány, - de ne feledd mit ígértél! Clarie elhagyja a helyiséget. - Zárjuk le ezt az ügyet egyszer és mindenkorra! - mondja Chris, miután egyedül maradt Weskerrel. - Üdvözölheted a kollégáimat, akiket megöltél! - Fogalmam sincs, honnan van ekkora önbizalmad Chris! - jegyzi meg Wesker a szokásos, szarkasztikus stílusban, majd ledobja napszemüvegét és elindul a férfi felé. Chris hátrálni kezd, aztán a keze rátalál néhány vascsõre. Felkapja az egyiket és teljes erejébõl Wesker fejéhez vágja. Az ember szinte meg sem érzi az ütést. Chris újra támad, de Wesker kivédi, a csõ elhajlik a karján... Kitépi a srác kezébõl a csövet és elhajítja. Chrisnek drágán meg kell fizetnie elõbbi húzásáért. Wesker nem könyörül rajta, keményen belevágja bakancsa orrát a férfi gyomrába. Chris legalább 10 métert repül... Claire a repülõgép-hangárba rohan, megtalálja bátyja Harrierjét. A föld folyamatosan rázkódik. Egy nyugodt nõi hang szólal meg a hangszórókban: - Önmegsemmisítõ-rendszer aktiválva. Mindenki hagyja el a területet! Claire idegesen bámulja a liftajtót, de Chris még nem bukkan fel. Chris hason fekszik a földön, majd nagy nehezen feltápászkodik. Wesker odasétál hozzá és gyomorszájba vágja, majd három erõteljes bal horoggal támad a srácra. Chris megtántorodik, de Wesker még nem fejezte be. Behúz a férfinek egy jobb egyenest, aztán beletérdel a gyomrába. Chris a földre roskad, szájából vér szivárog a padlóra... - Igaz, hogy már nem vagyok ember, de nézd micsoda erõre tettem szert! - szólal meg Wesker, és ismét nevetni kezd. Újabb ütést mér a férfi állára, ezúttal alulról. Chris métereket repül, és hanyatt vágódik a földön. Ahogy felnéz a mennyezetre, észrevesz egy rakás vascsövet... - Nagyszerû, nem gondolod? - mondja a napszemüveges ember cinikusan, aztán felugrik a levegõbe, hogy egy utolsó, végzetes csapást mérjen Chrisre. A srác azonban gyorsan kitér elõle, így Wesker ökle a földet horpasztja be. Minden erejét összeszedve ráveti magát egy kapcsolóra, és mielõtt Wesker bármit is tehetne, több tonnányi vascsõ hullik a fejére. Chris végre kifújhatja magát. Úgy tûnik, sikerült elintéznie egykori parancsnokát... Vagy mégsem? A csövek mozogni kezdenek, és... nem, ez lehetetlen! Wesker túlélte! Kikászálódik a csövek közül, feláll, majd megtántorodik. Gúnyosan néz Chrisre. - Szép próbálkozás volt! - mondja. Váratlanul rengés rázza meg a földet, aztán egy közeli robbanás elvágja az utat a két férfi között. Wesker a tûz túloldalán reked, és többé nem tudja megközelíteni Christ. Égett arcát tapogatva bosszút esküszik. - Ma szerencsés napod van! De legközelebb, ha találkozunk, nem úszod meg! - Legközelebb - bólint Chris, majd elrohan, remélve, hogy még lesz elég ideje eljutni a hangárba, mielõtt a létesítmény felrobban. Chris a felvonóhoz fut és megnyomja a hívógombot. A lift megérkezik, a férfi beugrik és a szerelvény lassan elkezd ereszkedni a hangár felé. Nagyon kevés ideje maradt. Kisebb robbanások rázzák meg a földet, a liftaknába is bejut a tûz és kis híján utoléri a liftet... Claire a repülõgép hátsó ülésén várakozik. - Chris, hol vagy már? - folyamatosan a felvonó ajtaját bámulja, tudja, hogy kevés az idõ, ha bátyja nem érkezik meg, egyedül kell elindulnia... Eközben a szigetet egyre több robbanás rázza meg, a hatalmas hangyaboly kigyullad a hangyákkal együtt. A következõ pillanatban nyílik a liftajtó és Chris ugrik ki rajta. Az aknában haladó tûzorkán eléri a liftet, és a robbanás letaszítja a férfit az emeletrõl. - Chris! - kiált fel Claire ijedten, ahogy bátyja a repülõ orrán landol. - Hé, tudod hogy mindig betartom az ígéreteimet - mondja Chris mosolyogva. Claire elneveti magát. Chris bemászik a pilótaülésbe, és beindítja a gépet. A két testvér végre elhagyja Antarktikát, a rémálom véget ért, túlélték. Ahogy biztonságos távolságba kerülnek a lángokban álló Umbrella-központtól, Claire kissé megnyugodva megérinti bátyja vállát: - Chris, ígérd meg, hogy többé nem hagysz egyedül! - Sajnálom Claire,de még nincs vége. Van valami, amit még el kell intéznünk - feleli a bátyja. - Úgy érted... - Pontosan! - bólint a férfi elszánt arccal. - Eljött a bosszú ideje! Leszámolunk az Umbrellával egyszer és mindenkorra! Miután ezt kimondja, nagyobb sebességre kapcsol, és a Harrier eltûnik a színrõl. A háttérben, egy látványos robbanás kíséretében végleg megsemmisül az Antarktiszi bázis. Itt ér véget a történet, amit ismét úgy fejeztek be, hogy megköveteli a folytatást... - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [* BATTLE GAME *] Íme egy útmutató a jutalom játékhoz. Választható karakterek: 1; Claire Redfield fegyverei: - kés - nyílpuska + robbanó nyílvesszõk - pisztoly - töltények elsõsegély: - 4 db 100% gyógyhatású növénykeverék fõellenség: Nosferatu 2; Alt. Claire Redfield fegyverei: - kés - gránátvetõ - gránáttöltények - napalmtöltények - savtöltények - gépfegyver elsõsegély: - 1 db 100% gyógyhatású növénykeverék fõellenség: Tyrant 3; Chris Redfield fegyverei: - kés - Magnum - SPAS 12 - puska töltények elsõsegély: - 2 db 100% gyógyhatású növénykeverék fõellenség: Alexia II. és Alexia III. 4; Steve Burnside (Ha a katonai kiképzõ központban megoldottad a fiókos rejtvényt és felvetted az arany Lugert.) fegyverei: - kés - arany Lugerek - géppisztolyok elsõsegély: - 2db 100% gyógyhatású növénykeverék fõellenség: óriás kukac 5; Albert Wesker (Ha végigviszed Chrisszel) fegyverei: - kés elsõsegély: - 3 db 100% gyógyhatású növénykeverék fõellenség: Alexia I. < Mindegyik karakternél választható third person és first person nézet. > játékmenet: 1. helyiség - börtönfolyosó |^^^| | | | | | | | |_____________ |_ | |_______________| ellenség: 4 zombi Claire: Szereld fel a nyílpuskát. Alt. Claire: Szereld fel a gránátvetõt a napalmtöltényekkel (piros). chris: Szereld fel a Magnumot. Steve: Szereld fel az arany Lugereket - minden zombit fejbe kell lõni. Wesker: Szereld fel a kést - a zombikat a térdük tájékán kell megsebesíteni, miután leroskadtak a födre könnyû végezni velük. 2. helyiség - börtön, hátsó udvar _______ |^^ | | ___| | | | | | | | | | | | | |___| ellenség: 6 zombi Claire: Használj nyílpuskát. Alt. Claire: Használj napalmtöltényeket. Chris: Használj Magnumot. Steve: Használd a Lugereket. Wesker: Használd a kést, vedd fel a zöld növényt. 3. helyiség - Katonai kiképzõ központ ___________________ | >| | ____________>| | | | | | | | | | | |_____| ellenség: 3 fél karú szörny Clarie: Öld meg õket nyílpuskával. Alt. Claire: Öld meg õket napalmtöltényekkel. Chris: Öld meg õket Magnummal. Steve: Szereld fel a gépfegyvert, cselezd ki a szörnyeket és fuss a következõ ajtóhoz, ott fordulj meg és folyamatosan tüzelj. Wesker: Öld meg õket késsel - a kar nélküli oldalukat támadd, vedd fel az elsõsegély sprayt. 4. helyiség - az urnát tartó szobor terme _________ |^^ ___ | | | | | | | | | | | | | |__| | |_____ | | | | | | |_________| ellenség: 5 zombi Claire: Robbanó nyílvesszõkkel tüzelj. Alt. Clarie: Napalmtöltényekkel tüzelj. Chris: Magnummal tüzelj. Steve: Lugerekkel tüzelj (fejlövés). Wesker: Késsel támadj. 5. helyiség - Kkk - alagsor ____ | >| __| |_______ | | | | | |_ | | |_______________| ellenség: 6 zombi Claire: Nyílpuskát használj. Alt. Claire: Napalmtöltényeket használj. Chris: Magnumot használj. Steve: Lugereket használj. Wesker: Kést használj. 6. helyiség - Kkk, alagsor, felvonó (ahol az ajtókilincset találtad) _________ | | | E | | | |_ _ _ _ _|________ | >| |_________________>| ellenség: 2 Hunter Claire: Fuss az egyik sarokba, és nyírd ki õket robbanó nyilakkal. Alt. Claire: Fuss az egyik sarokba és nyírd ki õket savas gránátokkal. Chris: Magnummal nyírd ki õket. Steve: Fuss az egyik sarokba és nyírd ki õket géppisztolyokkal - mindig lefelé célozz, mert a dögök leginkább a lábad vagdossák éles karmaikkal. Wesker: Ezeket is késsel kell kinyírnod. Fuss az egyik sarokba és vagdoss lefelé, akárcsak a zombik esetében. Vedd fel a zöld növényt. 7. helyiség - Antarktika, gyárrészleg _______________________ | __>| | | ____ ____ | | / | | | | | | |___| | | | | | | | \ | | |______\ | | | | _ _| | / | |________| ellenség: 2 Hunter ( mérgezõ) Claire: Nyílpuskával végezz velük. Alt. Claire: Savas gránátokkal végezz velük. Chris: Magnummal végezz velük. Steve: Géppisztollyal végezz velük. Wesker: Késsel végezz velük. Vedd fel a kék és a zöld növényt. 8. helyiség - Kkk elsõ emelet ____ | ^^ | | | | | | |___ | | | ___| | | |____| ellenség: 4 zombi Claire: Nyílpuskát használj. Alt. Claire: Napalmtöltényeket használj. Chris: Magnumot használj. Steve: Lugereket használj. Wesker: Kést használj. 9. helyiség - Kkk második emelet ____________ | | | _______| | |____ |< | |< ____| | | | |___ | | | ___| | | |____| ellenség: 6 zombi Claire: Nyílpuska Alt. Clarie: Napalmtöltények Chris: Magnum Steve: Lugerek Wesker: Kés 10. helyiség - Antarktika, L alakú folyosó ___ | ^^| | | | | | | | | | | _________| | | | |_____________| ellenség: 6 zombi Claire: Robbanó nyílvesszõkkel támadj. Alt. Clarie: Napalmtöltényekkel támadj. Chris: Magnummal támadj. Steve: Lugerekkel támadj. Wesker: Késsel támadj. 11. helyiség - börtön, orvosi szoba _____________ ___| |__^_ | | | |___ _______| | | | _______| |_____________| ellenség: 5 zombi Claire: Használj robbanó nyílvesszõket. Alt. Claire: Használj napalmtöltényt. Chris: Használj Magnumot. Steve: Használd a Lugereket. Wesker: Használd a kést. Vedd fel az elsõsegély sprayt. 12. helyiség – Kkk második emelet, ablakos folyosó _______ | ^^| | ___| | | | | | | | | | | |___| ellenség: 4 zombi Claire: Nyílpuskával lõj, robbantsd fel a hordót. Alt. Claire: Továbbra is gránátvetõvel lõj, robbantsd fel a hordót. Chris: Magnummal lõj, robbantsd fel a hordót. Steve: Lugrekkel lõj, robbantsd fel a hordót. Wesker: Késsel támadj. Vedd fel a növényeket. Kitérõ - palota, kaszinó ________________________ _| | | | | |_| | _| | | | | |_| _vv__ | | |___________________| ellenség: nincs Claire: Menj az automatához és vedd fel D.I.J. naplóját. Ha 6 percen belül odaérsz, géppisztolyokat találsz a dokumentum helyett, vagy elsõsegély sprayt. Alt. Claire: Menj az automatához, vedd fel D.I.J. naplóját. Ha 6 percen belül odaérsz, B.O.W. gáztöltényeket találsz, vagy elsõsegély sprayt. Chris: Menj az automatához, vedd fel D.I.J. naplóját. Ha 5 percen belül odaérsz, géppisztolyokat találsz, vagy elsõsegély sprayt. Steve: Menj az automatához, vedd fel D.I.J. naplóját. Ha 7 percen belül odaérsz, felveheted az M-100P fegyvereket, vagy elsõsegély sprayt. Wesker: Menj az automatához, érj oda 20 percen belül. Magnumot találsz, de nem használhatod, csak a fõellenségnél, Alexiánál. Vedd fel a növényeket. D.I.J. diary December 27. Hatalmas vihar tombolt odakinn, amikor egy piros ruhás lányt hoztak Rockfort szigetére. Vajon mit követhetett el? Itt élek már egy jó ideje, de az idehurcolt emberek ritkán hagyták el élve a létesítményt. Fegyveres katonák tûntek fel, valami történhetett. A börtönhöz mentem, de a piros ruhás lányt nem találtam sehol, ezért a katonai kiképzõ központba siettem. Rokfort „embere" könyörtelenül megtámadta a õt. Milyen hülye vagyok! Túl közel merészkedtem és majdnem szétzúzott az egyik redõny. De fürgeségemnek köszönhetõen sikerült megmenekülnöm, és kijutottam. Senki más nem lett volna képes erre. Ismét ráakadtam a piros ruhás lányra. Ott volt a palota elõtt. Egy szõke hajú ember tûnt fel mögötte. Ahogy megszólította, barátságosan közeledett felé, és mondott neki valamit... Aztán váratlanul bántalmazni kezdte. „Meg kell mentenem a lányt"- gondoltam magamban, de a szõke hajú ember elment. Ki lehtett az és mit akart a piros ruhás lánytól? Az önmegsemisítõ rendszer szirénája figyelmeztetett, hogy hagyjam el Rokfort szigetet. A repülõgép hangárba siettem. Ahogy a felszálltunk a repülõvel, már az egész sziget lángokban állt. A segítségemmel a piros ruhás nõnek sikerült kilöknie a szörnyet a gépbõl. Fogadni mertem volna, hogy õ egy valkûr, a pusztítás istennõje. (Megjegyzés: a valkûrök félistennõk a germán mitológiában, akik a harcosokat segíteik.) Alig tudtam elhinni! A repülõgép az Antarktiszon landolt. Ráadásul az elõttünk érkezõ gépek itt is szétszórták a T-vírust és minden élõlény zombivá alakult. Gyorsan találnom kellett egy kiutat, különben nem maradtam volna életben. Elváltam a piros ruhás lánytól. Elkezdtem átkutatni a létesítményt, hátha találok valami használhatót. Ahogy megpihentem a sötétben, hallottam, hogy valaki jön. Bárki is volt az, ott volt a közelben. Az ajtó hirtelen bezáródott, nem juthattam ki. Elkezdtem dörömbölni, mire az ajtó kinyílt, és én kiugrottam. De nem voltam gyáva. Megálltam, hogy megforduljak, és ott volt; a piros ruhás lány engem bámult. Hová kerültem? Leragadtam az egyik helyiségben. Volt ott egy lift, és egy régi ágyú. Hová mehettem volna? Bajban voltam. Teljesen kétségbe estem. Megjelent az a szõke, napszemüveges férfi. Elfogta a lányt. Egy fekete mellényes ember futott utánuk. Én is követtem õket. A két férfi harcolni kezdett. Úgy tûnt, sosem hagyják abba. Aztán egy váratlan robbanás közbeavatkozott. Ez volt az utolsó esélyem. Ki kellett jutnom. Sikerült beosonnom a tengeralattjáróba, mielõtt az ajtaja bezáródott volna. Végül kiszabadadultam a halál világából és visszajuottam oda ahol vágy és hatalom uralkodik. D.I.J. Mwegjegyzés: Tudtátok, hogy D.I.J. egy egér? Az amelyik kiugrik a szekrénybõl az Antarktiszon! 13. helyiség - KKK, öltözõ _______________ | | | _________ | | | | | | |________ |_>| | |__ |______________| ellenség: 2 Hunter (egyik mérgezõ) Claire: Öld meg õket robbanó nyilakkal. Alt. Claire: Öld meg õket savas gránátokkal. Chris: Öld meg õket Magnummal. Steve: Öld meg õket géppisztollyal. Wesker: Öld meg õket késsel. Vedd fel az elsõsegély sprayt. 14. helyiség - Antarktika, jeges folyosó _______ | | |V__ | | | | | | | | | | | | |___ | | |_______| ellenség: 7 zombi Claire: Nyílvesszõkkel támadj. Alt. Claire: Továbbra is gránátvetõvel támadj. Chris: Magnummal támadj. Steve: Szokás szerint fejlövés, Lugerekkel támadj. Wesker: Még mindig késsel támadj. 15. helyiség - Kkk, garázs _______________ | | | | | | | | | | |_______VV______| ellenség: 4 zombi Claire: Robbantsd fel a hordót. Alt. Claire: Robbantsd fel a hordót. Chris: Robbantsd fel a hordót. Steve: Robbantsd fel a hordót. Wesker: Vagdalj szét minden zombit. 16. helyiség - Kkk, alagsor (ahol a gránátvetõt találtad a játékban) _________ | ^^ | | | ____| | | | |______________| ellenség: 5 zombi Claire: Lõdd le a zombit amelyiknek bomba van a hátán. Alt Clarie: Lõdd le a zombit, amelyiknek bomba van a hátán. Chris: Lõdd le a zombit, amelyiknek bomba van a hátán. Steve: Lõdd le a zombit, amelyiknek bomba van a hátán. Most ne a fejére célozz, hanem a hátára. Wesker: Nyírj ki minden zombit a késsl. 17. helyiéség - repülõtér, víz alatti terem. ___ | |^^^^ | | | | | |__ | | | | | | |__| | | | |_________| ellenség: 3 félkarú szörny Claire: Lõdd le õket nyílpuskával. Alt. Claire: Lõdd le õket napalmtöltényekkel. Chris: Lõdd le õket Magnummal. Steve: Állj meg az ajtóban és folyamatosan lõdd õket a géppisztollyal. Wesker: Vagdosd szét õket a késsel. Vedd fel az elsõsegélyt. 18. helyiség Claire: Antarktika, leszállópálya. ellenség: Nosferatu Ezt a szörnyet könnyedén legyõzheted, ha megállsz az egyik sarokban és folyamatosan tüzelsz rá a robbanó nyílvesszõkkel. Ha megközelít, rohanj egy másik sarokba. Alt. Claire: Antarktika, leszállópálya ellenség: Tyrant Gépfegyverrel lehet legegyszrûbben megölni. Állj a pálya egyik sarkába, és folyamatosan tüzelj. Ha megközelít, rohanj egy másik sarokba. Chris: Antarktika, ahol a rakéta vetõt felvetted a játékban. ellenség: Alexia II. és III. Alexia II-nél ugyanaz a módszer mint a normál játékban, csak itt Magnum töltényekkel kell telepumpálnod. Alexia III. viszont már valamivel nehezebb, mert itt nem találsz rakéta vetõt és szintén a Magnumot kell használnod. Steve: Rockfort-sziget, barlang ellenség: Óriás kukac Ugyanúgy kell legyõzni, mint az eredeti játékban, de itt a géppisztolyt használd. Wesker: Antarktika, elõcsarnok ellenség: Alexia I. Legyõzése gyerekjáték, ha megvan a Magnumod. Ha nincs, akkor szinte lehetetlen. Megpróbálhatsz nekiesni a késsel,de úgysem fog sikerülni. Értékelés: Ahhoz, hogy „A" rangot kapj Claire-el 7 percen belül, Alt. Claire-el 9 percen belül, Chrisszel 8 percen belül, Steve-el 10 percen belül teljesítsd a pályát. Weskerrel ha végigjutsz, már eleve megvan az A rang, az idõ nem számít. Ha mindegyik karakterrel megcsinálod az A rangot, rakétavetõt nyersz korlátlan töltényekkel. Ez volt a Battle game játékmenete. Remélem hasznodra válik. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [* TIPPEK, TRÜKKÖK , TITKOK*] Íme itt van néhány jótanács. 1; Ha Claire-t a lépcsõ mögül Chris saját késével szabadítod ki (nem azzal amit a körfolyosón találsz), Alexia I. nem 6, hanem már 4 Mangum tölténytõl kifekszik. 2; Ha Antarktikán egyenesen Claire-hez mész, anélkül, hogy körbenéznél a létesítményben (és ha megfertõzõdött azonnal visszarohansz a szérumért és rögtön elviszed neki), Alexia I. szintén megölhetõ 4 Magnumtölténnyel, teljesen mindegy, hogy Chris melyik késével szabadítottad ki Claire-t. Ebben az esetben Alexia nem fog feltûnni, amikor kiszabadul a jég alól az óriáspók, és Wesker kamerái eltûnnek. 3; Ha Alfred gyûrûjét csak akkor veszed fel, miután harcoltál Alexia I. formájával, Alexia II. legyõzéséhez mindössze 14 robbanó nyílvesszõre lesz szükséged. 4; Amikor átszaladsz a repülõtéri hídon Chrisszel, és nem lövöd le a rád támadó Huntert, visszafelé trükkösen el tudod látni a baját. Ahogy kilépsz, a szörny ott fog sétálgatni elõtted. Egy kis ügyességgel át tudod õt lökni a bejárat melletti korláton, amikor rállõsz. Mivel egy lövéstõl nem döglik meg, hamarosan magához tér, de a korlát mögül hiába is próbál, már nem tud visszamászni, nem tud többé megtámadni. Tök poén. Próbáld ki. 5; Amikor a gázcsapdánál megtalálod a kottattekercset, de nem lövöd le a zombit, a lény elkezd követni. Ahogy elindulnál felfelé a lépcsõn, nyikorogva kitárul mögötted az ajtó, és a teremtmény utánad jön. Rejtély, hogyan tanulta meg használni a kilincset. A lépcsõn is fel tud mászni, és szinte futni is tud. Azt is mondhatnánk, hogy ez egy intelligens élõhalott, de mindenesetre, nagyon jópofa. Fõleg azzal a karddal a testében... 6; Gondjaid vannak a lepkékkel? Nem tudod kikerülni õket? Folyton megfertõznek? Használj B.O.W. gáztöltényeket! Csak egy lövés a levegõbe, és az összes rovar garantáltan elpusztul. A gond csak az, hogy ha legközelebb visszamész oda, a lepkék ismét ott lesznek. A másik dolog, hogy ebbõl a lõszerbõl az egész játékban mindössze három darab van, tehát maximum kettõt használj el, a harmadikra szükséged lesz késõbb. 7; Amikor visszaérsz a börtönbe a TG-01-es mintával, vedd fel az ellernõrzõ kapunál a sas medált, ám mielõtt nekilátnál a másolásank, íme egy kis trükk: Sétálj át a medállal az ellenõrzõ kapun. A redõnyök lezáródank, és bekapcsol a riasztó. Menj vissza a gépekhez és másold le a kulcsot. Ha készen vagy, nyisd ki a redõnyöket. Láss csodát; a zombik nem törtek be a helységbe, így szabad az út. 8; Battle Game trükkök - Amikor Clair-rel a jeges folyosóra érsz (Antarktisz), lõdd le a zombikat, majd SÉTÁLJ vissza az ajtóhoz, amelyiken bejöttél. Claire dideregni fog, és idétlenül elkezd ugrándozni. Alt. Claire úgyszintén. - Szereld fel Steve-vel a géppisztolyokat. Egy kivételével lõj le minden zombit a helyiségben (akármelyik szobában). Most célozz rá a fegyverrel és nyomj közben L1-et. Steve keresztebe teszi a pisztolyokat. Amikor elérsz az italautomatához, nyomj elõtte x-et (elõtte lõj le minden zombit). Steve pénz után kezd kutatni a zsebében, de rájön, hogy nincs egy vasa sem, és csalódottan belerúg a masinába. Ugyanezt eljátszhatod az öltözõben lévõ géppel is (miután lelõtted a két Huntert). - Vizsgáld meg Chrisszel a tigris szobrot. Chris berakja a kezét szobor szájába, aztán nem bírja kiszedni. Addig erõlködik, míg végül sikerül, de elvágja az ujját:) Az öltözõben végezz a Hunterekkel, majd fuss vissza a törött rükörhöz. Chris megigazítja a firzuráját, majd iszik a csapból. - Weskerrel menj az üvegszemû bábuhoz a boncteremben, miután lekéselted a szörnyeket. Wesker leveszi a napszemüvegét és elszörnyedve veszi szemügyre a bábut. 9; Hogyan kaphatsz a játék végén A minõsítést? - A játék során ne használj elsõsegély sprayt, csak növényeket. - Mentsd meg Steve-et az arany Luger csapdából, amilyen gyorsan csak tudod. - Vidd el Rodrigonak a gyógyszert. - Mentsd meg Rodrigot Chrisszel, amilyen gyorsan csak lehet. - Fejtsd meg Chrisszel a fiókos rejtvényt - Ne mentsd el a játékot. Leszámítva az „ingyen mentést" a játék felénél. - Ha meghalsz, ne válaszd azt hogy „retry". Tehát inkább próbálj meg nem meghalni. - Kerüld a „Danger" státuszt. - Teljesítsd a játékot 5 órán belül. Ahhoz hogy ez sikerüljön, fontos, hogy csak oda menj be, ahová feltétlenül szükséges, pl amikor visszafelé jössz a Rodrigotól és nálad van az álkulcs, ne járd be mégegyszer a katonai kiképzõ központot hogy kinyitogasd a zárakat, mert ez egyrészt hatalmas idõveszteség, másrészt pedig csak olyan tárgyakat találsz, amelyekre valójában nincs szükséged (elsõsegély spray, savas gránátok, pisztoly töltények). Mindig válaszd a lehetõ legrövidebb utat. Tanuld meg a kódokat, hogy ne keljen bajlódnod a rejtvényekkel, Pl. a palotában rögtön beírhatod a számítógépbe, hogy NTC0394, anélkül, hogy felmennél a kártyáért. Vágd le a párbeszédeket (select gomb). Ennyi. Nekem még nem sikerült megszereznem az A-t. Talán neked több szerencséd lesz. Sok sikert! 10; Mi van akkor, ha megszerzed az A minõsítést? Egy olyan dolgot nyersz, aminek nagyon fogsz örülni... Most mondjam el hogy mit? Úgyis tudod; rakétavetõt korlátlan töltényekkel!!! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [* MIÉRTEK ÉS HOGYANOK - KÉRDÉSEK, AMELYEKET NEM TUDUNK MEGVÁLASZOLNI *] 1; Vajon Claire is úgy érzett Steve iránt, mint a srác iránta? 2; Wekser honnan tudta Steve nevét? 3; Alfred hogy volt képes utánozni Alexia hangját? 4; Claire és Steve nem fáztak az Antarktiszon egy szál pólóban? 5; Miért viselt Chris még mindig S.T.A.R.S. egyenruhát? 6; Hogy bírt Steve annyi ideig félkézzel kapaszkodni azon a jeges vasdarabon, miközben Claire Nosferatuval harcolt? 7; Miért alakult vissza Steve emberré? 8; Hogyan jutott el Wesker az Antarktiszra? Oké, tegyük fel, hogy tengeralattjáróval, de akkor hogyan ért oda Chris elõtt? 9; Steve valóban meghalt? 10; Kitõl kapott hívást Wesker a palota elõtt, miután összeverte Claire-t? 11; Mi az a T-Alexia vírus? 12; Hogyan lehetséges, hogy Steve 17 évesen kitûnõen ért a fegyverekhez és ráadásul nagyszerû repülõgép pilóta? 13; Mit csinált Calire a RE2 és a Code Veronica eseményei között eltelt 3 hónapban? 14; Amikrot Claire és Steve követték az Alexiának öltözött Alfredot a titkos ajtón át, Alfred hogy volt képes olyan gyorsan (alig 20 másodperc alatt) lehámozni magáról Alxia gönceit, belebújni a saját ruhájába és felmászni az ágy tetjére? 15; Miután Claire kilökte a Tyrantot a repülõgépbõl, és Steve kérdõre vonta, õt hogy mi történt, miért hazudott neki? 16; Hogy jutott fel a Tyrant a repülõre? 17; Hogy került Claire a lépcsõ mögé az Antarktiszon és mi volt az a srárga trutyi, amibe beleragadt? 18; Hol és hogyan sérült meg Rodrigo, mielõtt Claire-t kiengedte a cellából? 19; Az még rendben van, hogy Alfred nem halt bele Steve lövéseibe, de hogy élhette túl a zuhanást? 20; Ha volt internet a szigeten, miért nem volt telefon vonal? Ezek voltak a kérdések. Ha esetleg tudod valamelyikre a választ, akkor írd meg nekem. Köszi. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ * VÉGSZÓ *] Hát itt a vége. Ezek a búcsú percei. Remélem tetszett. Rengeteget dolgoztam rajta, de megérte. Egész jó lett. Lehet, sõt biztos, hogy te sokmindent máshogy csináltál volna, de szerintem nincs két egyformán játszó ember. Ha esetleg van valami tipped, vagy tanácsod a játékkal kapcsolatban, vagy valami hibát észlelsz, légyszi írd meg. Szeretnék köszönetet mondani Savage-nek, aki besegített a fordításokban amikor elakadtam, és Bastardnak, mert õ adta az ötletet, hogy írjak egy végigjátszást. Ha õ nem mondja, talán soha nem írom ezt meg. Arra gondoltam, hogy szívesen készítenék ilyet a többi részhez is... Resident Evil forever! Bye! Dóri voltam. Dori15@vipmail.hu