Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 Guía en español para versión americana por Lina Inverse press_start@hotmail.com 2006-2007 "NOTA: Para ver todas las guias que hge escrito visita mi blog en http://rincondesephy.blogspot.com/. Gracias por leer mi trabajo." ------------------------------------------------------------------------------- DERECHOS DE AUTOR ------------------------------------------------------------------------------- Obviamente este documento esta protegido por el derecho internacional de autoría y por lo tanto cualquier plagio para usos comerciales o para beneficio comercial personal esta absolutamente prohibido. Si deseas publicar mi guía en un sitio de Internet me sentiré halagada pero primero debes informarme por mail. ------------------------------------------------------------------------------- INTRODUCCION ------------------------------------------------------------------------------- Luego de las peripecias de nuestros protagonistas en el Junkyard, llego la hora de visitar el famoso paraíso llamado Nirvana. Lo malo es que el paraíso es un verdadero infierno. El mundo ha cambiado radicalmente y una extraña enfermedad llamada Cuvier Symdrome afecta a las personas convirtiéndolas en piedra. Sigue las aventuras de Serph, Gale, Argilla y muchos otros en esta segunda parte de Shin Megami Tensei Digital Devil Saga. Luego de esta intro a lo revista barata de videojuegos, comencemos esta guía. ****************************************************************************** COMENTARIO: Luego de pensar mucho en el tema he decidido realizar guías mas compactas enfocadas en las estrategias con jefes y en los ítems del juego, mas que en la indicación de los caminos y los eventos. Por este motivo no revelare todos y cada uno de los recovecos de los laberintos, solo mencionare lugares específicos e ítems importantes. ****************************************************************************** ------------------------------------------------------------------------------- GUIA DEl JUEGO ------------------------------------------------------------------------------- Luego de observar la excelente intro tendrás el control de Serph, al cual lo guía un niño llamado Fred al cuartel general de Lokapala. Sal del edificio y explora el lugar. Encontraras un cofre con 3 Chakra Drops. ------------------------------------------------------------------------------- OCCUPIED SECTOR ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Andras - Zhen - Bugaboo - Kelpie - Hua-Po - Karma Soldier - Pabilsag Ikusa - Tarrasque ítems: Revival Bead x 2 (Cofre) Panacea x 3 (Cofre) Ration x 3 (Cofre) Chakra Drop x 2 (Cofre) Shot Shell (Hover) Ice Blast x 3 (Cofre) Revival Bead x 2 (Cofre) Medical Kit (Cofre) Soma Drop (Cofre) Revival Gem (Hover) Sonic Stone (Hover) En esta zona encontraras varias Rejuvenating Lights en las cuales podrás curar al 100% a los personajes. También hay unos cuantos Small Terminal en los que podrás salvar la partida. A estas alturas del juego no podrás comprar Mantras en los terminales así que equipa todos las habilidades que poseas y utiliza tus ataques físicos. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Vetala + 2 Andras Fuerte : Débil : Force y Tera Experiencia : 200 Macca : - ítems : Brave Ration Mis habilidades: Dia - Zan - Tera Para ser el primer jefe es bastante difícil de derrotar y esto será una constante durante el juego. Los Andras son los primeros que debes eliminar porque realizan un daño considerable con Body Rush e invocan Void Force en el grupo, la debilidad de Vetala. Elimina a los Andras con magias de Tera y luego a Vetala con magias de Force. Cuando Vetala se quede solo realizara una combinación bastante molesta con Mind Charge y Tera Burst, la cual dejara a tu grupo con muy poco HP, debes usar Dia efectivamente. Atacalo con Zan y será historia en poco tiempo. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate avanza y veras una escena con el líder de la resistencia, el famoso Roland. Entra a la oficina de este personaje para que seas testigo de tu verdadero origen y el del Junkyard. Recuerda que puedes hablar con Argilla las veces que quieras para volver a escuchar la conversación con Roland o recordar la escena con Beck de la primera parte. Sal de la habitación y ve a la tienda del lugar. Las tiendas en esta segunda parte se llaman Mad Market y en ellas podrás vender las plantas que encuentres en los laberintos para ganar grandes sumas de dinero (similares a las celdas del DDS1) y comprar ítems varios como balas, Karma Rings e ítems. Al salir de la reunión con Roland uno de los subordinados de la resistencia nos entrego un Hacking Disk con el cual podremos comprar Mantras en los terminales. Recuerda que el dinero es escaso, por lo tanto piensa bien en que dirección eliges los Mantras, porque hay habilidades mas necesarias que otras. Siempre enfoca a tus personajes en algún área como ataque, defensa y apoyo. Entra nuevamente a la base y habla con el hombre del ascensor, baja por el susodicho artefacto y llegaras al Underwater Cable. ------------------------------------------------------------------------------- UNDERWATER CABLE ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Ghost - Blob - Pabilsag - Lamia - Empusa - Mizuchi - Kaiwan - Shikome - Shadow Items: Dis Poison x 3 (Cofre) Dis Curse x 3 (Cofre) Revival Bead x 2 (Cofre) Dis Stun x 3 (Cofre) Ration x 3 (Cofre) Chakra Drop x 2 (Cofre) Fire Wall x 3 (Cofre) Quick Data (Hover) Charge Shot (Hover) Vital Ring + Ha Hoo Ring Land Mine x 2 (Cofre) Luck Ring Revival Gem (Cofre) HP Data (cofre) Narcissus (Hover) Great Chakra (Cofre) En este laberinto deberás recorrer las instalaciones un par de veces de ida y de vuelta porque los soldados de karma han roto los tableros que controlan las puertas mecánicas y así impedir el avance de Serph y compañía. Pero no te preocupes porque unos Repairman te ayudaran a seguir avanzando. No olvides utilizar el Life Terminal que es un terminal para curar a tu grupo, aunque por una suma de dinero que varia según la cantidad de HP y MP que posean los personajes. También no olvides comprar Mantras en los terminales, te recomiendo tener por lo menos magias de nivel 2 en los atacantes, como Bufula o Zanma; y también magias de nivel 2 en curación como Media. También en uno de los Hover encontraras tu primera planta, un Narciso, el cual debes vender en las tiendas Mad Market acumular el suficiente dinero para comprar Mantras en los terminales. Al llegar al ultimo Small Terminal y debas subir una escalera tendrás el segundo combate con un jefe. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Hecatoncheires Fuerte : - Débil : Earth Experiencia : 1000 Macca : 2000 ítems : Wild Card y Yellow Crystal Mis habilidades: Media - Terazy o Tera - Earth Boost Este demonio es bastante complicado por el combo que utiliza. Generalmente como ataca físicamente con Executioner pero en ocasiones utiliza un ataque llamado Hundred Fist sumado con la magia Power Charge lo que ocasiona un daño considerable en tu grupo. Lo ideal es mantener siempre tu HP al tope con ayuda de la magia Media y atacarlo con magias de tierra que es su debilidad (Terazy es una buena opción). ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Con ayuda del cristal que recibimos de este jefe podremos customizar el anillo karma que poseemos. Esta función es muy útil porque puedes aumentar mucho algún atributo de los personajes, solo debes agregar los cristales a los anillos. Durante el juego encontraras todo tipo de cristales que aumentaran los atributos con los patrones +1, +2, +3 y +4. También hay cristales que aumentan al azar atributos pero la suerte en este caso es un factor. Luego del combate se nos unirán Cielo y Roland y tendrás mas variedad a la hora de conformar tu grupo. Observa la escena con Angel y luego tendrás otro laberinto que recorrer, esta vez será una especie de cárcel en la cual hay varios integrantes de la resistencia. ------------------------------------------------------------------------------- PROCCESING DOME : INTERMENT FACILITY ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Nue - Orobus - Onkot - Anzu - Troll - Nekomata - Throth - Gyu-Ki Cockatrice Items: Dis Mute x 3 (Cofre) Revival Bead x 2 (Cofre) Blue Diamond (Cofre) Narcissus (Hover) Dis Stun x 3 (Cofre) Phantom Ring (Hover) Medical Kit (Cofre) Lv.1 Key Card Lv.2 Key Card Lv.3 Key Card Amaryllis (Hover) Blue Diamond (Cofre) Control Room Key Trick Ring (Hover) Revival Gem (Cofre) En la primera zona del laberinto antes de llegar al área de la prisión encontraras el primer Field Hunt, un lugar en el cual debes eliminar a la mayor cantidad de espíritus y luego aparecerán en combate unos Mitamas elementales, los que si logras eliminar, te darán mucha experiencia y puntos de karma para masterizar habilidades. En esta ocasión encontraras unos Ara Mitama los cuales son débiles a hielo por lo que Mabufu será tu mejor aliado para ganar turnos extra. Luego llegaras a la zona de la prisión. En este laberinto deberás lidiar con un demonio bastante molesto llamado Jailer. La primera vez que te encuentras con el te capturara con una magia llamada Black Bind y no podrás hacer nada al respecto. Luego serás liberado por un miembro de Lokapala y tu misión será inhabilitar al Jailer para así liberar a los prisioneros. Para ello debes envenenarlo con la ayuda de una comida especial que le prepararemos. Para conseguir todos los ingredientes debes visitar a miembros de la resistencia escondidos en alguna de las celdas en cada sótano de la prisión. En la parte de las celdas hay unos minijuegos, en los cuales deberás llegar al siguiente sótano esquivando a este Jailer, el cual al momento de pasar por delante de nosotros aumenta su velocidad y nos caza como conejitos. Lo ideal es tratar de avanzar de forma rápida pero siempre observando el mapa para tener en cuenta las vías sin salida y evitar quedar atrapado. En los primeros tres sótanos debes recolectar las llaves que nos dan acceso a zonas inferiores y cada vez que encuentres las llaves el Jailer te perseguirá. Si te atrapa volverás a la celda y tendrás que avanzar hasta el sótano en el cual te atrapo. Al tener todas las llaves llegaras al B4 en donde hay un Large Terminal, necesario para salvar, curarte y comprar algunos Mantras. Ve a la habitación norte y tendrás acceso a la Command Room, en ella esta la Control Room Key. Vuelve al primer piso con ayuda del Large Terminal y utiliza la llave en la puerta cerrada. Dentro hay debes oprimir el switch en ON para que funcione la maquina para hacer carne, o mejor dicho el almuerzo del Jailer. Luego debes colocar la comida que encontraste en las celdas en la maquina extraña que hay cerca y luego seguir su recorrido. Cuando tengas el alimento debes volver al B4 y entrar en la Command Room, allí le pones la etiqueta a la comida y esperas que el Jailer la coma. Cuando lo hace es momento de atacar. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Kumbhanda Fuerte : Force Débil : Electric Experiencia : 1600 Macca : 5000 ítems : Bloody Ruby Mis habilidades: Media - Zio o Zionga - Agilao - Void Force (opcional) El ataque mas peligroso de este demonio es el famoso Black Bind porque es muy aleatorio su efecto, puede dejar inmovilizado a uno, a ninguno o a todo el grupo. Dependiendo de esto es la estrategia que debes seguir. Entre sus ataques se encuentran el Gorge que roba HP a uno de tus personajes; Stun Wave que provoca daño y el estado alterado Stun, el cual es muy molesto porque no te permite golpear con eficiencia ya que fallas mucho. También realiza magias de Force poderosas como Mazan y Mazanma, por este motivo si no posees un Force Void Argilla no debe estar presente en el equipo. En algunas ocasiones utiliza Power Wave pero no es constante. Para eliminar debes invocar magias de electricidad como Zio, si posees Zionga mucho mejor. El personaje que por defecto es eléctrico es Cielo por lo que esas magias no deberían ser difíciles de conseguir. Al tener mas turnos puedes usar ataques físicos y curar cuando sea necesario con Media o Dia. Ten cuidado cuando paralice a dos personajes ya que sufrirás mucho daño, cura a tu grupo, no lo dudes, recuerda que la defensa es el mejor ataque. Se paciente y no tendrás problemas. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// LUego del combate liberaras a los prisioneros pero lamentablemente el amigo de Fred no lo lograra. Observa las escenas entre los personajes, en especial las de Gale. tendrás acceso nuevamente al mapa de la ciudad karma y esta vez debemos la misión es rescatar de una vez por todas a será. ------------------------------------------------------------------------------- ADMINISTRATIVE BUILDING: KARMA SOCIETY TOWER ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Karma Soldier - Taraka - Satanta - Gyu-Ki - Titan - Ares - Power - Principiality - Eligor - Dis - Atavaka - Items: Shock Bomb x 2 (Cofre) Dis Mute x 3 (cofre) Daisy (Hover) Dark Veil x 2 (Cofre) Ruby (Cofre) Frost Bomb x 2 (Cofre) Earth Wall x 2 (Cofre) Fire Bomb x 2 (Cofre) Medical Tool (Cofre) Demon Ring (Hover) Yellow Crystal (Cofre) Power Data (Hover) Tranq Shot (Hover) Medical Tool x 2 (Cofre) Dis Stun x 3 (Cofre) Daisy (Cofre) Magic Data (Cofre) Dis Curse x 3 (Cofre) Cat`s Eye (Cofre) Soma Drop (Cofre) Brave Ration (Cofre) Rage Ring (Hover) Esta torre es bastante grande y sin duda es el primer laberinto que muestra un grado de dificultad mayor. Lo mas relevante en los primeros pisos es el Field Hunt que en esta ocasión trae a los Nigi Mitamas, estos demonios son débiles a fuego por lo que Maragion es tu amigo. También cerca del piso 11 hay un vendor al cual podrás vender las flores que hayas encontrado, esto es importante, recuerda que le dinero es escaso y cada vez aprendes mas rápido tus habilidades. Sigue subiendo por la torre hasta llegar al piso 20, en el te esperan las fuerzas especiales de la Karma Society, los famosos Tribhuana. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Cu Sith - Ubelluis - Ganga Fuerte : - Débil : Electric, Force y Earth respectivamente Experiencia : 1500 Macca : 6000 ítems : Tiger`s Eye Mis habilidades: Media - Terazy - Zanma - Boost Earth - Boost Force - Makakaja (Opcional) El combate contra este trío de individuos puede ser fatal si no estas preparado correctamente. Lo principal es conocer sus debilidades y explotarlas para ganar mas turnos. Al primero que debes eliminar es a Ganga, para ello utiliza magias de tierra como Terazy con su respectivo Boost. El personaje que por defecto es de tierra es Argilla por lo que masteriza esa área en ella. Al eliminar a Ganga debes concentrarte en Ubelluis cuya debilidad son las magias de Force, en este caso Gale es la mejor opción porque es su elemental natural. Al ultimo nos quedara Cu Sith que no posee magias ofensivas importante y para eliminarlo rápidamente utiliza tus mejores magias o ataques físicos. Ahora la cosa no es tan fácil ya que estos individuos poseen magias elementales poderosas que afectaran a tu grupo de forma considerable, por este motivo en la primera etapa del combate mantén a Gale en la reserva ya que concentraras en Ganga que es débil a tierra. Luego en la segunda etapa saca a Argilla e ingresa a Gale ya que Ubelluis es débil a Force. Para eliminar a Cu Sith utiliza a tus mejores hombres porque no posee magias elementales. Recuerda siempre mantener a tu grupo con mas de la mitad de HP por si acaso, utiliza regularmente la magia Media. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate las famosas fuerzas especiales no les quedara mas remedio que huir saltando de la torre, verdaderamente patéticos. Sigue avanzando por la torre hasta llegar al piso 32 e el cual debes combatir nuevamente con el trío de pelmazos. No olvides en tu recorrido salvar y curar seguido para que no pillen desprevenido. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Cu Sith - Ubelluis - Ganga Fuerte : - Débil : Electric, Force y Earth respectivamente Experiencia : 1500 Macca : 6000 ítems : Tiger`s Eye Mis habilidades: Media - Terazy - Zanma - Boost Earth - Boost Force - Dekaja - Makakaja (Opcional) En esta ocasión la batalla es un poco mas complicada porque utilizan un combo especial que gasta todos sus turnos llamado Bolt Rain, esta habilidad provoca gran daño físico a tus personajes y además induce Stun, que les quita efectividad en combate al fallar mucho sus ataques. La idea es neutralizar su combo e ir eliminándolos utilizando la misma estrategia, esto es eliminando primero a Ganga con magias de tierra (Terazy), luego a Ubelluis con magias de Force (Zanma) y por ultimo a Cu Sith. Para neutralizar el combo debes invocar en todos tus turnos la magia Void Elec, de esta manera el ataque combo no provocara daño en el grupo y podrás concentrarte en cada uno de los enemigos. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate sigue subiendo por la torre, hasta llegar al piso 44, en el cual te espera un conocido, me refiero a Heat. Enterarte de las razones de Madame Cuvier y los planes que tiene para la humanidad, al final el enfrentamiento con Heat es inevitable. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Heat + 2 Gdon Fuerte : Fuego Débil : Hielo Experiencia : 4380 Macca : 2303 ítems : Molotov y Soma Mis habilidades: Media - Bufula - Ice Boost - Void Fire - Makakaja Heat es un rival a temer si no posees una habilidad que te proteja de sus ataques de fuego, en especial si utilizas a Serph. Lo principal es invocar en cada turno la magia Void Fire, para así neutralizar los ataques de Heat y los Gdon. Luego atacalo con magias de hielo para ganar turnos extra y ataques físicos, si posees una magia de segundo nivel poderosa la puedes utilizar, pero que no sea de Fire. La estrategia es simple, primero elimina a los Gdon porque producen mucho daño con sus ataques físicos y un escudo para las magias de hielo. Luego concéntrate en Heat y gana turnos con magias de hielo, no importa que no sean poderosas, la idea es tener varios turnos para eliminarlo lo mas rápido posible. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Después de la batalla debes seguir recorriendo la torre porque será no estaba en el laboratorio. Sube hasta el piso 55 y no olvides salvar y comprar Mantras para tus personajes. Veras una escena con Angel y saldremos volando de la torre porque un conflicto entre ella y Madame Cuvier se aproxima. Al salir de la torre tienes acceso a una nueva zona, el Laboratory Dome en el cual esta será. ------------------------------------------------------------------------------- LABORATORY DOME: EGG INSTALATION ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Gdon - Karma Soldier - Sati - Purski - Scathach - Taown - Sarasvati Taraka - Baphomet - Ose - Pazuzu - Tan-Ki Items: Dis Che (Cuerpo) Daisy (Hover) Vital Data (Cofre) Security Card 01 Dis Poison x 3 (Cuerpo) Attack Mirror x 2 (Cofre) Medical Tool x 2 (Cofre) Security Card 02 Rose (Hover) Curse Shot (Hover) Quick Data x 2 (Cofre) Tiger`s Eye (Cofre) Chakra Pot x 2 (Cofre) Muscle Drink (Cuerpo) Security Card 03 Speed Ring (Hover) Scarlet Pearl (Cofre) Impact Bomb x 2 (Cofre) Security Card 04 Medical Kit (Cofre) Rose (Hover) Security Card 05 Change Ring (Hover) Great Chakra (Cofre) Este laberinto es complicado por la cantidad de puertas con cerradura y claves que debes abrir. En una primera instancia encontraras puertas con los números 01, 02, 03, 04 y 05. Las primeras dos se abren con Security Cards que obtendrás de soldados karma aliados con Angel, no es difícil conseguirlas, en la mayoría de los casos solo debes eliminar a unos demonios. Cuando estés en estas puertas del 1 al 2 tendrás la posibilidad de realizar un nuevo Field Hunt, el mitama en este caso es Kusi, cuya debilidad son las magias de Force por lo que Mazanma es la magia a utilizar. Cuando llegues al B11 hallaras la primera puerta con password, la 03. Para hacerte las cosas mas sencillas el password es 11771409. En el piso B12 encontraras la siguiente puerta, 04, y el password es 40051918. Ya en B13 esta la ultima puerta, la 05, y esta tiene un password mas truculento, el cual consiste en transformar la palabra ABYSS en un código numérico, el password correcto es 12251919. Luego de abrir todas las puertas salva la partida porque te enfrentaras a un jefe. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Abaddon Fuerte : - Débil : - Experiencia : 3000 Macca : 20000 ítems : Great Chakra Mis habilidades: Media - Terazi - Zanma - Zionga - Boost de los Anteriores - Sukukaja Este combate es un poco complicado porque abaddon utiliza una amplia variedad de ataques, incluso uno que te deja solo con dos combatientes. Entre su arsenal se cuenta Body Rush, Power Wave y Hell Thrust, todos ataques físicos de moderada fuerza. Pero el verdadero peligro esta en dos habilidades, la primera Below que cambia el elemental de Abaddon y la segunda es Gate of Abyss la cual engulle a uno de tu grupo y lo elimina luego de algunos turnos. La estrategia es simple, eliminar a Abaddon lo mas rápido posible y atacarlo constantemente. Primero debes equipar tres magias en este combate: Zionga, Zanma y Terazi. Estas magias harán gran daño a Abaddon e incluso puedes ganar turnos si afectas su elemental, lo cual es muy probable. El no es resistente a ninguna de estas magias por lo que no puedes perder turnos. Para evitar ser golpeado por sus ataques físicos utiliza Sukukaja que aumenta tu evasión y agilidad. Por ultimo cuando utilice Gate of Abyss procura atacarlo en todos los turnos para que regurgite a tu aliado y no lo elimine, de esta forma te ahorraras varios Revival Beads y Revival Gems, recuerda atacalo con lo que tengas cuando engulla a uno de los tuyos. Cuando tengas menos de la mitad del HP utiliza la siempre útil Media. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate recibirás la Master Key. No olvides en el laboratorio leer el informe que encontró Argilla. Baja en el ascensor a B30 y observa la emocionante escena entre Heat y Serph. También veras algunas escenas en donde Angel elimina a Madama Cuvier y el Sol o Dios ha empezado a absorber todo el data del planeta. Luego de toda esta información por fin será esta con nosotros y es la única esperanza, si es que la hay, para salvar a la humanidad. Nuestro siguiente destino será la planta de energía para ver si podemos detener el proceso de destrucción que se avecina. ------------------------------------------------------------------------------- POWER PLANT DOME: POWER PLANT ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Raiju - Yaksini - Chatterskull - Tao Tie - Turdak - Apis - Naga Shiji-Ouji - Vetala - Laksmi - Alilat - Efreet - Specter - Gorgon ítems: Pink Crystal (Cofre) Magic Mirror x 2 (Cofre) Revival Gem (Cofre) Dekaja Rock (Cofre) Chakra Pot (Cofre) MP Data x 2 (Cofre) Sakura (Hover) Mute Shot (Hover) Red Diamond (Cofre) Medical Tool x 2 (cofre) Power Data (Cofre) Sakura (Hover) Utiliza de buena manera el Vendor que hay en la entrada de este laberinto, vende las plantas y compra ítems que no tengas, por ejemplo de los tipos Dis porque hay muchos demonios que provocan estados alterados. En este laberinto se da la misma lógica que el anterior pero aquí no hay llaves, la idea es activar los paneles de control con ayuda de Roland y así abrir las diferentes puertas que abundan en este lugar. Fíjate muy bien en los colores de los sellos de las puertas, así podrás activar los precisos para avanzar y no perder tiempo en switchs no importantes en este momento. Cuando hayas avanzado lo suficiente deberás pelear con unos mecanismos de defensa que ha incorporado la sociedad y que consisten en una serie de ametralladoras. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : 20 mm Machinegun x 2 Fuerte : - Débil : Electricidad Experiencia : 3000 Macca : 15000 ítems : Mis habilidades: Zionga - Boost Electric - Media - Zanma tendrás dos combates idénticos en las primeras dos puertas que abras en este laberinto por lo que la estrategia se repite en los dos casos. Lo principal al combatir con estas ametralladoras es que son débiles a magias de electricidad por lo que Zionga es una magia esencial, con su respectivo Boost. Uno de los ataques que utilizan con frecuencia es Barrage que ataca físicamente a todos los del grupo, nada mas utiliza Media o Diarama si lo posees. No son difíciles por lo que no tendrás problemas. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego de eliminar a estas dos subunidades de defensa tendrás el combate final con el ultimo recurso de la sociedad, esta vez se unirá a estas ametralladoras un Gate Core. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : 20mm Machinegun + Core Fuerte : - Débil : Electricidad Experiencia : 3000 Macca : 15000 ítems : Mis habilidades: Zionga - Boost Electric - Media - Zanma - Boost Force Sukukaja (opcional) Para eliminar a las Machinegun debes seguir con la estrategia anterior, la cual es utilizar magias de electricidad como Zionga para ganar mas turnos, recuerda que es su debilidad. Lo complicado de este combate son los ataques que adquieren los ametralladoras y el nuevo invitado, un cañón que carga durante varios turnos y luego libera un súper ataque. Entre los ataques nuevos se cuenta, el Plasma Rain, Revert Shot, Sharp Shot y Freeze Rain. El ataque especial del Core es Flare Cannon. La estrategia es la siguiente, invoca una magia para aumentar la agilidad y evasión en tu grupo para evitar ser golpeado por Barrage y los ataques elementales que ahora poseen las ametralladoras. Esta magia es Sukukaja y la debes utilizar mínimo unas tres veces. Luego ataca sin cesar a las ametralladoras hasta que las elimines, luego concéntrate en el Core utilizando Zionga y Zanma, con sus Boost. Es probable que el Core vuelva a crear nuevas ametralladoras, en ese caso elimínalas nuevamente y continua con el Core. Cuando el Core realice su cuenta regresiva utilizara Flare Cannon cuando llegue a 0, en ese caso debes tener al máximo de HP a tus personajes para sobrevivir a su ataque, esto es muy importante porque es un ataque poderoso y podría eliminar a todo tu grupo. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Al eliminar a este sistema de defensa veras muchas escenas en las cuales Roland deja nuestro equipo y cuando llegamos al control central también lo hace Argilla por lo que nuestro grupo se reducirá a Cielo, Gale y será con el mismo Atma y habilidades de Serph. Lamentablemente no podremos detener el mecanismo de autodestrucción por lo que nuestra ultima esperanza esta en el EEG y tratar de contactar a Dios directamente. ------------------------------------------------------------------------------- LABORATORY DOME: EGG INSTALATION ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Pisaca - Phoenix - Purski - Hresvelrg - Chimera - Loa - Hanuman - Legion - Hecatoncheires - Throne ítems: Soma Drop (Cofre) Magic Mirror x 2 (Cofre) Magni Bomb x 2 (Cofre) HP Data x 2 (Cofre) Jasmine (Hover) Neutron Shot (Hover) Blood Ruby (Cofre) Tiger`s Eye (Cofre) Follow-Up-Ring (Hover) Medical Gem x 2 (Cofre) Dekaja Rock x 2 (cofre) Ether Ring (Hover) Jasmine (Hover) Revival Gem (Hover) Malachite (Cofre) Lamentablemente esta área esta completamente corrupta con el data del sol o Dios como quieras llamarlo. LO ideal es comprar al principio del nivel unas 10 Light Ball y 10 Core Shields. Las primeras son para iluminar un poco tu camino y las segundas son para protegerte de las trampas que reducen HP que existen en esta zona. Recuerda que estos ítems duran un ciclo solar por eso la gran cantidad que debes adquirir. La idea para avanzar en este lugar es utilizar los portales que te transportan a diferentes áreas del mapa, lo ideal es usarlos todos para que además de avanzar adquieras ítems importantes como flores y anillos especiales. Es un largo camino hasta el final del laboratorio pero vale la pena las horas recorriendo y utilizando todos los portales. Antes de llegar al piso B30 debes salvar la partida y sanar a todos tus personajes porque una pelea de proporciones tendrás. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Vritra + 2 Tentacles Fuerte : Ice y Fire Débil : Electric Experiencia : 12000 Macca : 50000 ítems : Soma Drop Mis habilidades: Mazionga - Boost Elec - MAzanma - Boost Force - Void Mute - Mediarama - Taunt - Attack Mirror (item) Este combate es muy complicado si no haz aprendido habilidades de apoyo y mágicas de nivel superior. Los ataques que tiene Heat en estos momentos son bastante poderosos como Inferno Roar que no es un ataque mágico ni físico por lo que el bloqueo es imposible; Gelid Torrent, un ataque de hielo que congela con un 50% de probabilidad; Silent Howl que provoca Mute en tu grupo y no podrás invocar magias, y por ultimo Makunda y Tarunda disminuye la defensa y la magia. Si a esto agregas a los tentáculos que atacan físicamente la batalla se coloca color de hormiga. Pero hay una luz en el camino. Primero debes equipar magias grupales de electricidad y Force para atacar a todos los enemigos al mismo tiempo, esto es por que no puedes atacar a Heat si están vivos los tentáculos. Al eliminar a los brazos de Heat debes atacarlo con magias de electricidad que son su debilidad o cualquier magia poderosa que poseas menos de fuego y hielo. Cuando esta solo generalmente utiliza Inferno Roar por lo que debes estar al 100% de HP en este estado. Cuando tenga los brazos utilizara Gelid Torrent y Silent Howl, te recomiendo en el primer turno utilizar Void Mute para eliminar algunos turnos a Heat, si no posees esa magia puedes utilizar un ítem llamado Attack Mirror, el cual refleja cualquier ataque físico que haga el jefe y como los brazos solo atacan físicamente le quitaras todos los turnos a Heat, Se esa forma evitaras el Gelid Torrent y podrás eliminara los brazos y luego atacar a Heat. Sigue con esta táctica hasta que lo elimines. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate veras muchas escenas interesantes y emocionantes. Al final nuestro destino será el sol y hablar con Dios en persona para evitar la destrucción de nuestro mundo. En esta etapa del juego tienes la posibilidad de unir a Heat en tu grupo si haz contestado correctamente alguna de las preguntas que lo involucraban en el primer y segundo juego. Pero como esta guía es independiente de lo hecho en el primer juego, Heat no estará en el grupo final. En este momento puedes explorar por ultima vez la ciudad Karma o puedes ir al aeropuerto y viajar al sol. Si te quedas podrás combatir con 4 Ángeles ocultos en distintas zonas de la ciudad. ------------------------------------------------------------------------------- BUSCANDO A LOS 4 ANGELES DEL APOCALIPSIS ------------------------------------------------------------------------------- Lo primero que debes hacer es ir al Laboratory Dome. Habla con el hombre en el primer piso y comenzara un pequeño minijuego que involucra a Gale como un investigador a los Devil Summoner. aquí el orden y las preguntas que debes realizar: 1. Elige la segunda opción 2. Durante la primera ronda de preguntas: 1ra, 2da, 1ra, 3ra, 2da 3. Durante la segunda ronda de preguntas: 1ra, 2da, 1ra, 2da, 2da, 3ra, 2da 4. Durante la tercera ronda de preguntas: 1ra, 1ra, 1ra 5. En la ultima tanda elige la segunda opción. 6. Habla nuevamente con el y los 4 Ángeles estarán disponibles en las diferentes zonas del juego. El Arcangel Uriel ------------------ - Ve a la Egg Facility, en el Laboratory Dome - Avanza hasta el piso B13, subterráneo - Ve a la zona donde combatiste a Abaddonn la vez anterior en la zona llamada The Cuvier Syndrome Laboratory - Salva el Karma Terminal y prepárate parra un combate potente ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Uriel Fuerte : Earth - Death - Fire (Absorve) Débil : Hielo (Bufu) Experiencia : 1538 Macca : 37500 ítems : Hope Diamond Mis habilidades: Bufudyne - Ice Boost - Drain Fire - Mediarama - Ice Amp Lo primero que debes saber es que Uriel es débil a los ataques de hielo por lo que Bufudyne es tu mejor aliado. ten cuidado con Megido y Skull Cleave. El ataque mas peligroso de Uriel es Judgment, una magia de fuego, por esta razón es indispensable que alguien del grupo tenga Drain Fire, para recuperar HP cuando utilice este ataque, que a propósito es mas frecuente cuando le queda poco HP. Como consejo utiliza Fire Drain en cada turno al final del combate. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// El Arcangel Gabriel -------------------- - Ve al Karma Society Tower - Sube hasta el piso 20 - Salva la partida en el Karma Terminal mmas cercano ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Gabriel Fuerte : Earth - Electric (Absorbe) Débil : Force Experiencia : 1538 Macca : 37500 ítems : Star Sapphire Mis habilidades: Null Panic - Null Charm en todos - Mediarama - Samrecarm Zandyne - Force Boost - Force Amp Para este combate es indispensable las habilidad Null que menciono porque Gabriel utiliza muchos ataques que provocan estados alterados como Tentarafoo, Fatal Charm, Silent Howl y Mamudoon. mantén siempre en tu equipo a, por lo menos dos personajes con magias Zandyne y ataca a Gabriel con todo lo que tengas. Puedes utilizar Makakaja para aumentar el daño e incluso ítems con el elemental Force. Lo mas importante es siempre tener a un curador con Mediarama y Samrecarm para revivir y curara cuando sea necesario. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// El Arcangel Rafael ------------------- - Ve a la planta procesadora, Interment FFacility - En el primer piso en donde obtuviste ell pedazo de carne para debilitar al alcaide de la prisión. - Salva el Karma Terminal. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Rafael Fuerte : Earth - Death - Force (Absorbe) Débil : Electric Experiencia : 1538 Macca : 37500 ítems : Star Ruby Mis habilidades: Ziodyne - Electric Boost - Mediarama - Electric Amp - Samrecarm - Makakaja Ataca a Rafael con tus mejores magias de Zyodyne con sus respectivos Boost y Amp. De esta forma le harás el máximo de daño a Rafael. Si quieres también puedes colocar un Electric Repel o Drain, ya que Rafael es débil a electricidad. Cura con Mediarama cuando sea necesario y utiliza Makakaja cada vez que tengas oportunidad, para así aumentar aun mas tu poder mágico. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// El Arcangel Michael -------------------- - ve al Occupied Sector, a la parte Underrground. Ve a la parte en la cual sales a la superficie de la ciudad, en donde Serph observa el Dark Sun al principio del juego. - Utiliza el Karma Terminal para salvar lla partida - Este combate es el mas complicado porquue antes de enfrentarte a Michael debes pelear con los demás Ángeles sin descanso ni posibilidad de curar. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Uriel - Raphael - Gabriel Fuerte : - Débil : Bufu - Zio - Force Experiencia : 6614 Macca : 4125000 ítems : Gospel Mis habilidades: Bufudyne - Ice Boost/Amp - Ziodyne - Electric Boost/Amp - Zandyne - Foece Boost/Amp - Mediarama - Samrecarm - Makakaja Drain Fire - Null Charm - Null Panic Este combate es complicado no porque los tres Ángeles juntos sean difíciles, sino porque Michael es complicado. Primero elimina a los 3 Ángeles utilizando las estrategias anteriores, esta vez debes ser mas rápido y consistente porque no podrás usar todas las habilidades de protección por las que debes tener al enfrentar a Michael. Aunque si quieres puedes equiparlas de todos modos. Cuando hayas derrotado a los tres Ángeles aparecerá Michael y debes comenzar de inmediato a atacar, no importa el elemental ya que no es débil a nada. Utiliza magias de apoyo como Makakaja para aumentar tus ataques mágicos pero solo 2 veces, si la utilizas mas de dos veces Michael utilizara sus ataques mas poderosos. Y como ya hablamos del tema sus ataques mas poderosos son Omnipotence y Megidolaon los cuales harán mucho daño a tu grupo. En este caso debes curar con Mediarama y cualquier ítem poderoso que poseas en estos momentos, no te guardes nada. El Drain Fire te servirá al comienzo de la batalla cuando utilice Explode. Atacalo con todo lo que tengas y cura en todos los turnos si es necesario. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - Al eliminar a los Ángeles ve a un Karmaa Terminal. aparecerá una nueva Mantra llamada Dragonslayer. ------------------------------------------------------------------------------- AIRPORT ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Gurr - Ganesha - Beji- Weng - Rangca - Nyx - Nandi - Flauros - Mot Nighoggr ítems: Jasmine (Hover) Great Chakra (Cofre) Pink Crystal (Cofre) Dis Curse x 3 (Cofre) Medical Gear (Cofre) Wind Wall x 2 (Cofre) Revival Gem (Cofre) Dual Ring (Hover) Charm Shot (Hover) Luck Data x 2 (Cofre) Manjusaka (Hover) Attack Mirror x 2 (Cofre) Vital Data x 2 (cofre) Soma Drop (Cofre) Block Ring (Hover) Manjusaka (Hover) Light Ball x 2 (Cofre) Red Diamond (Cofre) - Llego el momento de enfrentar el ultimoo laberinto del juego y esta vez no hay vuelta atrás. - 1F: Salva en el terminal de la zona y oobserva las escenas - 2F: Salva en la terminal y prepárate paara un pequeño combate. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Kali + Dakini Fuerte : Débil : Ice Experiencia : 10000 Macca : 80000 ítems : Star Ruby Mis habilidades: Mediarama - Bufudyne - Ice Boost/Amp Ten cuidado con los ataques de Kali y Dakini entre ellos están Chi Blast un potente ataque físico, Blood Curse y Gates of Hell. Ten en cuenta que Daikini es débil a magias de hielo por lo que Bufudyne es tu mejor opción con sus respectivos Boost y Amp. Con los demás utiliza ataques físicos y magias curativas y de apoyo. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - 1F: Avanza nuevamente por el piso hastaa llegar a unas escaleras - 2F: Salva en el Large Karma Terminal, nno olvides curar tus heridas - 1F: Avanza hasta llegar a unas escaleraas. volverás al 2F. - 2F: Salva tu juego en una Small Terminaal y prepárate para otra batalla. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Flaurus + Rangda/Nighoggr Fuerte : Ataques físicos Débil : - Experiencia : - Macca : - ítems : - Mis habilidades: - Lo mas importante de esta pelea es que no debes utilizar ataques físicos contra Nighggr porque es resistente y perderás los turnos. Solo utiliza magias contra estos enemigos. No es muy difícil si tienes esto en consideración. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - 1F: Avanza por este piso hasta llegar aa un Small Terminal. prepárate para una nueva batalla. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Chernobog + Shadow Fuerte : A todos los elementales sino eliminas a la Shadow Débil : Fire Experiencia : 15000 Macca : 100000 ítems : Purple Crystal Mis habilidades: Tarukaja - Agydine - Fire Boost/Amp - Mediarama - No puedes eliminar al jefe si no te ocupas primero de la Shadow o sombra. Ataca a la sombra hasta que la elimines y luego utiliza Fire contra Chernobog. Ten cuidado con sus ataques que son: Rage, Calamity, Power Charge, Wicked Curse. La mayoría son ataques físicos por lo que los puedes atenuar con las magias -kaja que posees. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - 1F: Sigues en el piso y aprovecha de coomprar algunas cosas en la tienda, te recomiendo gastar todo tu dinero, total es el ultimo laberinto. Luego de comprar salva la partida en el Small Terminal. - B1: Esta zona es oscura por lo que debees utilizar una Light Ball. Avanza hasta llegar a otra Small Terminal. Sigue avanzando y encontraras una Field Hunt, esta vez es un Saki Mitana por lo que el elemental a usar es electricidad. - 1F: Avanza hasta encontrar el Small Terrminal, salva y prepárate para un jefe. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Kartikeya Fuerte : Earth Débil : Gun Experiencia : 20000 Macca : 120000 ítems : Malachite Mis habilidades: Electric Repel - Tarukaja - Taunt - Mediarama - Tarukaja Lo mas importante de este combate es el Electric Repel que debes utilizar en cada turno para que el jefe se lastime a si mismo. Para aumentar el daño que se haga utiliza Taunt, así aumentaras su fuerza y disminuirás su defensa. Si deseas puedes atacarlo con ataques físicos y aumentar tu fuerza con Tarukaja unas tres veces. Recuerda curar periódicamente con Mediarama y nunca te confíes. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - Luego del combate observa las escenas dde los miembros de nuestro equipo, realmente emocionantes. - Al terminar las escenas estaremos en ell mismísimo sol, si donde esta Dios. ------------------------------------------------------------------------------- THE SUN ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Arahabaki - Surth - Lilith - Narasimha - Mada - Samael - Mithra - Thor - Barong - Kingu - Parvati - Cu Chulainn - Pallas Athena - Girimekhala - Skadi - Horus - ítems: Purple Crystal (Soul) Hope Diamond (Soul) Purple Crystal (Flor) Quick Data x 2 (Flor) Soma (Flor) Ice Wall x 2 (Flor) Chakra Pot (Flor) Manjusaka (Hover) Magic Data x 2 (Flor) Murder Rock (Hover) Magic Mirror x 2 (Flor) Hero Ration x 2 (Hover) Revival Gem (Flor) Hope Diamond (Flor) MP Data x 2 (Flor) Star Sapphire (Flor) Olive Branch (Flor) Dead End (Flor) Soma (Flor) Power Data x 2 (Flor) Olive Branch (Hover) Malachite (Flor) Forged Shot (Hover) Earth Wall x 2 (Flor) Olive Branch (Hover) Wind Wall x 2 (Flor) HP Data x 2 (Flor) Olive Branch (Hover) Shield Ring (Hover) Medical Tool x 2 (Flor) Wild Bomb x 3 (Flor) Great Chakra (Flor) Bolt Wall x 2 (Flor) Chakra Pot (Flor) Medical Gear x 2 (Flor) Magic Mirror x 3 (Flor) Lotus Seed (Hover) Hero Ration (Flor) Dekaja Rock x 2 (Flor) Wild Bomb x 2 (Flor) Soma Drop (Flor) Vital Data (Flor) Purple Crystal (Flor) Chakra Pot (Flor) Black Pearl (Flor) Great Chakra (Flor) Ice Wall x 3 (Flor) Star Ruby (Flor) Synchro Ring (Hover) Lotus Seed (Hover) Malachite (Flor) Lotus Seed (Hover) Medical Gear x 2 (Flor) - Este laberinto se divide en varios capaas o Layers, que representan las diferentes capas del sol. En cada una de las capas deberás pelear con jefes que en general son del primer Digital Devil Saga lo que es bastante entretenido. - Primera Layer: En la primera layer estaa el Large Terminal y una tienda de ítems. Te recomiendo comprar unos 1o Core Shields que protegen de las trampas que hay en los laberintos. - Segunda Layer: Avanza a través de los ppisos de esta capa recogiendo todos los ítems que hayan a tu alcance. Si ves la lista de ítems de este laberinto sabrás que son muchos y es posible que se me hayan escapado algunos. En el quinto piso de esta capa te espera el jefe de nivel. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Asura Hayagriva Fuerte : Fire (lo absorbe) Débil : Ice Experiencia : 20000 Macca : 200000 ítems : Soma Drop Mis habilidades: Fire Drain/Void - Bufudyne - Ice Boost/Amp - Mediarama Para ganar este combate debes utilizar Fire Drain o Fire Void para absorber el ataque de fuego llamado Fire Storm. Ese es el único ataque peligroso que posee Hayagriva. para realizar un daño extremo utiliza Bufudyne con sus respectivos Boot/Amp. También puedes usar ataques físicos. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - Tercera Layer: En esta capa puedes combbatir a un monstruo especial llamado Jack Frost, pero para lograrlo necesitas un Certificate, el cual obtienes al contestar correctamente las preguntas que se hace durante el juego (es un enemigo raro). Consulta la sección especial de la guía para conocer las respuesta y por supuesto la estrategia contra Jack Frost. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Jack Frost Fuerte : Force/Electric/Phsy (Resistente) - Ice (Absorbe) Débil : Fire Experiencia : 20000 Macca : 300000 ítems : Pass Ring - Magatama Ammo Mis habilidades: Agidyne en todos los personajes - Fire Boost/Amp - Mediarama Samrecarm - Void phsy o Drain Phsy - Null Panic - Spell Gloom Dark Mirage Jack Frost posee magias de hielo muy poderosas que causan un gran daño al grupo, lo pero es que el estado Freeze es casi seguro luego de utilizarlas. No debes usar protección contra ataques de hielo como Void o Drain ya que Jack Frost utilizara 2 Megidolaon, ataques Almighty poderosísimos. La estrategia es la siguiente. Primero utiliza Spell Gloom para reducir poder mágico, así no te quitara tanto HP su ataque de hielo. Luego utiliza Dark Mirage para reducir su agilidad y "puntería" o en ingles accuracy. De esta forma será poco probable que te golpeen sus ataques físicos. Atacalo con tus mejores magias de fuego como Agidyne con su respectivo Boots/Amp y cura cuando sea necearlo con Mediarama. Si Jack Frost utiliza Dekunda vuelve a invocar Spell Gloom y Dark Mirage. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Sigue tu camino y en el cuarto piso encontraras al segundo jefe. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Asura Comazotz Fuerte : Death - Expel - Estados alterados Débil : Electric (normal) - Earth (Cuando defiende) Experiencia : 20000 Macca : 300000 ítems : Purple Crystal Mis habilidades: Ziodyne - Electric Boost/Amp - Teradyne - Earth Boost/Amp Mediarama - Force Repel - Rakukaja Este enemigo no es muy complicado solo hay que seguir su patrón de ataque. Al comienzo debes utilizar magias de electricidad ya que es su debilidad. Cuando defienda o sea realice un GUARD debes utilizar solamente magias de tierra como Teradyne, será su debilidad y el único ataque que surtirá efecto. Cuando le quede poco HP comenzara a utilizar un ataque llamado Zozilanha Bane que convertirá a tus personajes en murciélagos. Cura al grupo y pon el Force Repel para contrarrestar el ataque Wind of Hell que tiene elemental Force. Sigue atacándolo y será historia. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - Cuarta Layer: Encontraras un Large Termminal en esta zona, cura tus heridas y salva la partida. En el octavo piso encontraras al jefe del lugar. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Asura Rahu Fuerte : - Débil : - Experiencia : 30000 Macca : 300000 ítems : Malachite Mis habilidades: Agidyne - Fire Boost/Amp - Zandyne - Force Boost/Amp - Earth Drain - Electric Drain La estrategia es simple, atacar al cuerpo del jefe con ataques mágicos de fuego como Agydine y a la cabeza con ataques de Force como Zandyne, no olvides equipar los respectivos Boost y Amp. Cuando la cabeza se lleve a uno de tus aliados atacala con magias no con ataques físicos porque posee un Counter. Los ataques mas peligrosos del jefe son Dragon Quake cuyo elemental es tierra, por este motivo es el Earth Drain. El Maziodyne que utiliza a menudo no es tan peligroso pero igual puedes equipar el Electric Drain. Sigue el patrón de ataque y no durara mucho tiempo Rahu. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - Quinta Layer: En este piso suprimirán ttus poderes de ATMA por lo que tendrás que combatir en forma humana. Obviamente debes escapar de todas las batallas. Te recomiendo equipar la habilidad Quick Escape en el líder y así escapar de forma segura al iniciar el combate. Avanza hasta el tercer piso y allí encontraras al jefe. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Asura Ravana Fuerte : - Débil : - Experiencia : 30000 Macca : 400000 ítems : Medical Gear Mis habilidades: Electric Drain - Force Repel - Este combate puede ser un poco complicado. Ravana utiliza ataques físicos muy poderosos como Executioner, Skull Clave y Revelation. También posee un ataque de Force poderosísimo llamado Infinite Wind. Hay dos alternativas posibles para eliminar a Ravana: a. Que se elimine solo utilizando dos veces Taunt y luego un Phsy Repel. Cuando cambie de forma puedes utilizar un Force Repel y así devolver el Infinite Wind. Esta estrategia es mas arriesgada porque debes aprender el patrón de ataque de Ravana el cual no es 100% seguro. b. La segunda alternativa es atacarlo con tus magias mas poderosas de -dyne y utilizando Force Repel como arma constante. En esta estrategia recibirás mas daño por lo tanto Mediarama será muy importante. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Sexta Layer: La ultima layer de este largísimo laberinto. En este piso puedes encontrar a dos enemigos raros. Uno es Narasimha y el otro Parvati. De ellos debes conseguir Pinaka y una Nandaka respectivamente. Con estos ítems podrás desafiar a dos enemigos opcionales en este piso. Uno es Shiva y el es Vishnu. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Shiva Fuerte : - Débil : Resistencia Variable Experiencia : - Macca : - ítems : Turn Ring (1 Press Turn extra) - Phsy Absorb - Evil Eye Skills Mis habilidades: Magias -Dyne - Boost/Amp correspondientes - Void Death - Mediarama - Mind Charge Examina una de las puertas a un costado del Life y Karma Terminals. allí utiliza el Nanadaka y tendrás un encuentro cercano con Shiva. Este jefe presenta un patrón de resistencias que va cambiando con cada turno. Por este motivo te recomiendo tener todas las magias -Dyne repartidas en todo tu grupo. La resistencia de Shiva es la siguiente: Turno 1: Fuego y Hielo Turno 2: Hielo y Electricidad Turno 3: Electricidad y Force Turno 4: Force y Earth Turno 5: Solo Earth Turno 6: Cualquier elemental Luego de este patrón se vuelve al turno 1. La estrategia es sencilla, observa el patrón de resistencia y atacala con un elemental que no este presente. Por ejemplo en el turno 1 atacala con Force, en el 2 con Fuego, en el 3 con Electricidad, en el 4 con Fuego, Hielo y Electricidad, en el 5 ataca con cualquier elemental menos Earth y en el sexto con todo lo que tengas. Repite el proceso curando el daño que te haga Shiva con Mediarama o Mediarah si la tienes y no tendrá problemas. Con la habilidad Void Death estarás a salvo de sus ataques de muerte instantánea, si no la posee reza cada vez que utilice. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Vishnu Fuerte : - Débil : Resistencia variable Experiencia : - Macca : - ítems : Aura Ring (+20 a todas las Stats) Mis habilidades: Magias -Dyne - Boost/Amp correspondientes - Mediarama - Magic Charge Salva la partida y utiliza el Nandaka en puerta contraria a la de Shiva, te estará esperando Vishnu. Este monstruo también presenta resistencia variable pero no sigue un patrón definido como Shiva sino que se adapta a los ataques que utilices: Resistencia 1: Es débil a lo que sea Resistencia 2: Es débil a cualquier magia elemental Resistencia 3: Cuando utilizas Agidyne. Vulnerable a Force/Earth/Electric Resistencia 4: Cuando utilizas Bufudyne. Vulnerable a Force/Electric/Earth Resistencia 5: Cuando utilizas Zandyne. Vulnerable a Fire/Ice/Earth Resistencia 6: Cuando utilizas Teradyne. Vulnerable a Fire/Ice/electric Resistencia 7: Cuando utilizas Electric. Vulnerable Fire/Ice/Force Ataca a Vishnu según tu patrón de ataque. Si comienzas atacando con Zandyne en el próximo turno será vulnerable a Fire/Ice/Earth. Si luego lo atacas con Ice será vulnerable a Force/Electric/Earth, y así sucesivamente. Estudia muy bien tus ataques y las formulas que arriba se comentan y no tendrás problemas con este jefe. Cura regularmente con Mediarama ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - Luego de estos combates salva la partidda y prepárate para las peleas finales - Utiliza el Restore y el Small Terminal para curar y salvar la partida. Ya que un jefe esta en camino. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Meganada Fuerte : Electric (Absorbe) Débil : Experiencia : 40000 Macca : 500000 ítems : Great Chakra Mis habilidades: Null Panic - Null Nerve - Electric Drain - Zandyne - Teradyne Agidyne - Boost/Amp para todas ellas - Void Phsy - Mediarama Samrecarm - Magic Charge Este jefe es complicado porque presenta unos ataques físicos muy poderosos como Mad Rush, Enervate y Viraj Blade. además su ataque eléctrico es mortal a estas alturas, se llama Moru Thunder. Lo bueno de este combate es que Maganada presenta 2 formas, una en la que utiliza ataques físicos y la otra que utiliza su ataque eléctrico. Para empezar la estrategia ten equipado en al menos dos personajes la habilidad Elect Drain para contrarrestar el Meru Thunder de Maganada cuando este en su segunda forma. De esta forma recuperaras HP y en grandes cantidades. Cuando esta en la primera forma su coraza esta cerrada y utilizara ataques físicos, para contrarrestarlos equipa en tu grupo la habilidad Void Phys o algún ítems que tenga esa habilidad como Attack Mirror En esta forma atacalo con magias elementales pero no de Electricidad y tampoco con ataques físicos porque es inmune. Cuando cambie a su segunda forma te mas cuidado porque utilizara ataques elementales contra tu grupo. Re recomiendo equipar las resistencias en los personajes si las haz aprendido, por ejemplo en Gale Electric Resist, Argilla con Force Resist, etc. Si no posees estas resistencias y lo mas probable es que no las tengas, utiliza el Drain Electric en todos los turnos, así podrás quitarle turnos a esta segunda forma, que como te haz dado cuenta, tiene 4 turnos. Cuando realice un ataque llamado Black Bhakti estará cargando su súper ataque llamado Meru Thunder que eliminara a todo tu grupo si no posees el Electric Drain en el equipo. Si lo invocas y realiza el ataque, lo que es 100% seguro luego de Black Bhakti, curaras a todo tu grupo al máximo. Cuando le quede poco HP al jefe comenzara a utilizar Meru Thunder aumentado con Makakajas en el mismo turno, por este motivo es IMPORTANTISIMO que invoques Electric Drain en todos los turnos y que cures si es necesario con Mediarama y los ítems que poseas. Sigue atacándolo y caerá tarde o temprano. Para aumentar el poder de tus magias puedes utilizar Magic Charge. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - Luego del combate veras algunas escenass y el verdadero jefe final del juego hará presencia....God Brahman. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : God Brahman Fuerte : - Débil : - Experiencia : - Macca : - ítems : - Mis habilidades: Magias Dyne - Boost/Amp - Mediarama - Dekaja - Dekunda - Force Drain - Fire Drain - Ice Drain - Earth Drain _ Electric Drain - Power Charge - Magic Charge - Makakaja - Null Charm Null Nerve Esta batalla es larga y depende un poco de tu intuición a la hora de combatir a Brahman. Este jefe posee cinco formas pero cada una se basa en un elemental especifico, por este motivo las magias -Dyne que tengas deben estar repartidas en todo el grupo y no solo en uno. Las magias Drain, al igual que las -Dyne deben estar repartidas en todo el grupo, si es necesario cambia personajes durante el combate para asegurarte que la magia Drain de esa forma este presente en el combate. Primera Forma: El elemental será el fuego y por este motivo al comienzo debe haber un personaje con el Fire Drain equipado y otro con Bufudyne. No te preocupes por las debilidades al Fire ya que el Drain curara a todo tu grupo. Solo procura invocarlo en cada turno. Segunda Forma: El elemental es el Force, por lo que Force Drain es esencial. Hay un ataque en el repertorio llamado Fatal Charm que provoca Charm en tus personajes. Lo mas probable es que no todos puedan equipar la habilidad Null Charm, por esto ten algunas Panaceas para curar este estado alterado. No olvides Force Drain en cada turno y Teradyne para atacar. Tercera Forma: El elemental es Earth por lo que Earth Drain debe estar en tus habilidades. Ataca al jefe con Zandyne o cualquier otro elemental poderoso. En esta forma utilizara una magia llamada Eternal Zero que disminuirá tus estadísticas y aumentara las suyas. Por eso utiliza Dekaja en tu grupo y Dekunda en el jefe. Cuarta Forma: El elemental es la electricidad por lo que Electric Drain es necesario. También el jefe utiliza Neural Shock que provoca estados alterados. Lo puedes contrarrestar con Null Nerve o con Panaceas. Atacalo con magias de fuego o hielo. Quinta Forma: la ultima forma de Brahman es de hielo por lo que Ice Drain es indispensable. Lo mas probable es que utilice nuevamente Eternal Zero, vuelve a invocar Dekaja y Dekunda. En esta ultima forma utilizara Silent Howl por lo que debes curar este estado alterado rápidamente o no podrás invocar magias. También presenta un ataque Almighty llamado Brahma Sutra que provoca mucho daño en tu grupo, utiliza los ítems mas poderosos para curar, no te guardes nada, Great Chakras, Somas, todo. Nunca olvides utilizar el Ice Drain durante todos los turnos. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - Luego de un largo combate al fin llegammos al final del juego, disfrútalo porque fue una larga espera. Felicitaciones y gracias por leer mi guía. ------------------------------------------------------------------------------- SECRETOS Y COSAS EXTRAS ------------------------------------------------------------------------------- En esta sección encontraras alguna información útil que concierne a los jefes especiales de Digital Devil Saga 2. 1. Jack Frost Para combatir a Jack Frost en la tercera layer del sol debes haber contestado correctamente sus preguntas durante el juego, si es que te lo encontraste en algún laberinto. A continuación las preguntas y sus respuestas para poder obtener el Certificate de Jack Frost (recuerda que cada 20 preguntas se ira y deberás encontrarlo nuevamente): "Gracias a Tan Yi Jiang "Red Star" (chaosme@gmail.com) por la valiosa info" Pregunta : What was Bat's Atma called? Respuesta: Sonic Wave. Item : Panacea Pregunta : what is Angel's Atma called? Respuesta: Maelstrom. Item : Dekaja Rock Pregunta : What is Cielo's Atma called? Respuesta: Rainbow Arch. item : Muscle Drink Pregunta : What was Varin's Atma called? Respuesta: Turbulance. Item : Attack Mirror Pregunta : What was Jinana's Atma called? Respuesta: Aurora. Item : Panacea Pregunta : What is Roland's Atma called? Respuesta: Lightning Bolt. Item : Muscle Drink Pregunta : What is Gale's Atma called? Respuesta: Twister. Item : Muscle Drink Pregunta : What was Harley's Atma called? Respuesta: Burning Stake. Item : Panacea Pregunta : What is Argilla's Atma called? Respuesta: Seismic Wave. Item : Muscle Drink Pregunta : What was Mick the Slug's Atma called? Respuesta: Solar Eclipse. ítem : Panacea Pregunta : What was Lupa's Atma called? Respuesta: Lava Flow. Item : Magic Mirror Pregunta : What is Serph's Atma called? Respuesta: Water Crown. Item : Chakra Drop Pregunta : Which demon ho does Gale transform into hee? Respuesta: Vayu. ítem : Dis-Ache Pregunta : Which hee ho demon does Argilla transform into? Respuesta: Prithivi. Item : Dis-Ache Pregunta : Which hee ISN'T one of Dyaus's Weaknesses ho? Respuesta: Elec. ítem : Chakra Drop Pregunta : What does Argilla say if the battle ends while she's hee aho-human? Respuesta: "It's the only way." Item : Chakra Drop Pregunta : Which hee demon does Cielo ho turn into? Respuesta: Dyaus. Item : Wind Wall Pregunta : What did Gale say when hee Roland ho'ed him the footage of Colonel Beck? Respuesta: 'That is not his face...' Item : Dis-Curse Pregunta : Where is Argilla's tribe color located, ho? Respuesta: Her skirt. Item : Sonic Stone Pregunta : What hee-organisation was Angel in ten years aho? Respuesta: The I.E.S.C. Item : Cat's Eye Pregunta : When Prithivi hee-performs a critical attack, which part of her body hits ho first? Respuesta: Left arm. Item : Dis-Stun Pregunta : Which is hee Cielo's tribe color located ho? Respuesta: Waist. Item : Shock Bomb Pregunta : Sera is a lot of things, but which hee is she not? Respuesta: Angel. ítem : Dis-Ache Pregunta : What is Jenna's position in Karma Society? Respuesta: Chief Director. Item : Holy Arrow Pregunta : What's the hee ho name of Roland's demon form? Respuesta: Indra. ítem : Chakra Drop Pregunta : How do you spell the Embryon Leader's name? Respuesta: Serph. Item : Panacea Pregunta : What is Gale's hee ho habit? Respuesta: Touching his forehead. Item : Thunder Rod Pregunta : Hee how many times does Serph shoot his hee-handgun in the opening movie? Respuesta: 5 times. Item : Blue Diamond Pregunta : How did Argilla distract the enemy at the giant ship in the Junkyard? Respuesta: Dressed up as Sera. Item : Dis-Stone Pregunta : Which ho is an earth spell hee? Respuesta: Tera. ítem : MP Data Pregunta : Which hee is an electric spell ho? Respuesta: Zio. Item : HP Data Pregunta : Which attack hee below has different ailment effects then the others, ho? Respuesta: Silent Howl. Item : Dis-Poison Pregunta : Which skill hee-here does not cause poison ho? Respuesta: Wicked Curse. Item : Ration Pregunta : Which status does "Spell Gloom" decrease? Respuesta: Magic attack. Item : Dis-Poison Pregunta : Void death hee-prevents which ailments ho? Respuesta: Stone. Item : Ration Pregunta : The Mabufudyne combo heequires Bufudyne and ho, where ho equals...? Respuesta: Teradyne. Item : Dis-Poison Pregunta : Hee has Agidyne and Bufula and Ho has Teradyne and Zio. How many combo skills are possible? Respuesta: 6. Item : Dis-Stun Pregunta : How much MP does Bufu cost? Respuesta: 3. Item : Dis-Curse Pregunta : Which one of hee these is the real fire spell ho? Respuesta: Agi. Item : Quick Data Pregunta : Sakura Rage hee's which ailment? Respuesta: Charm. Item : Dis-Poison Pregunta : How much MP does Makatora give, ho? Respuesta: 50. Item : Dis-Poison Pregunta : What happens if MP Thief is used while you're muted, ho? Respuesta: Lots of MP will be stolen. Item : Ration Pregunta : Which one of hee these do you earn depending on the speed of battles? Respuesta: Money. Item : Fire Bomb Pregunta : Which isn't true of battling in Berserk hee state? Respuesta: More AP gained. Item : Dis-Ache Pregunta : There are attacks that hee kill you if you're turned to ho stone. Physical, firearm, and what other two? Respuesta: Force and Earth. Item : Ration Pregunta : Which one of the ailments hee-below has the highest priority ho? Respuesta: Curse. item : Ration Pregunta : When you're hee ho stunned, your accuracy drops... But, what else hee-happens? Respuesta: Defense drops. Item : Ration Pregunta : If luck hee's up, then which of the following ho-happens? Respuesta: Chance of enemy surprise attack lowers. Item : Chakra Drop Pregunta : What hee-happens when you're poisoned, besides damage ho? Respuesta: Attack drops. Item : Ration Pregunta : When cursed, you become weaker to death spells... True or False, hee or ho? Respuesta: True. Item : Ration Pregunta : Which terminal option is cheapest? Respuesta: Uncurse. Item : Blue Diamond Pregunta : What sometimes hee-happens when leveling up ho? Respuesta: We find items. Item : Molotov Pregunta : When you hee repel a physical attack ho, what color is the effect, hee ho? Respuesta: Red. Item : Ration Pregunta : What hee happens when you take a step during MAX Solar Noise? Respuesta: 7/8 Noise. Item : Cat's Eye Pregunta : What ho-happens when you press the circle button and L1 at the same time in hee field mode? Respuesta: Turn 90 degrees left. Item : Dis-Curse Pregunta : If Solar Noise is at minimum, hee ho, what's it mean? Respuesta: Status Ailments are cured. Item : Chakra Drop Pregunta : Which ailment cannot be hee'd by panacea, ho? Respuesta: Freeze. Item : Dis-Mute Pregunta : What's the wrong way to hee cure poison ho? Respuesta: Odd Morsel. item : Vital Data Pregunta : If you cast Sukukaja 4 times, and then the enemy casts Sukunda on you once, how many Sukukajas will be active, ho? Respuesta: 2. Item : Ration Pregunta : Hee-how are new skills learned ho? Respuesta: Mantra. Item : Chakra Drop Pregunta : Which type of Mantra hee is unlocked when the Mantra surronding it are mastered ho? Respuesta: Esoteric. Item : Pearl Pregunta : What's the last hee ho command on the "Member" list in battle? Respuesta: Withdraw. Item : Dis-Stun Pregunta : Which Mantra is the cheapest? Respuesta: Shura. Item : Muscle Drink Pregunta : When selling items at the hee ho Mad Mart, how much money is 1 point? Respuesta: $100. Item : Luck Data Pregunta : Which item heestores the most HP, ho? Respuesta: HP Data. item : Ruby Pregunta : Which one of hee these powers up your Karma ho Ring? Respuesta: Cat's Eye. Item : Ice Blast Pregunta : Hee purchases 3 rations, while ho buys 2 dis-poisons and a revival bead...How much did they spend? Respuesta: $1200. item : Dis-Ache Pregunta : The Magic Ring goes on sale when your Mad Mart rank is hee ho 2. What else does too? Respuesta: Quick Ring. Item : Dis-Mute Pregunta : What's the attack power of "bullet" hee ho? Respuesta: 8. Item : Dis-Stone Pregunta : What hee-happens if a Wild Card is used, ho? Respuesta: Attacks with almighty damage. Item : Chakra Drop Pregunta : Which item increases agility when equipped on the Karma Ring ho? Respuesta: Ruby. Item : Sapphire Pregunta : Which hee item can you sell to the Mad Mart ho? Respuesta: Plants. Item : Sapphire Pregunta : Which item doesn't come in strange hee ho objects (treasure chests)? Respuesta: Soma. Item : Magic Data Pregunta : Which ones enables Mantra download? Respuesta: Hacking Disk. Item : Ruby Pregunta : Which has the lowest HP recovery rate, ho? Respuesta: Medical Kit. Item : Dis-Mute Pregunta : What happens if you eat Rancid Gravy hee ho? Respuesta: HP's restored and I get muted. Item : Chakra Drop Pregunta : Which hee hand has a blade when Nekomata attacks ho? Respuesta: Left. Item : Dis-Stun Pregunta : What race am I, hee ho? Respuesta: Nether. Item : Power Data Pregunta : Which demon name is correct? Respuesta: Pabilsag. Item : Dis-Mute Pregunta : Which demon did you fight at the underground cable to get a Karma Ring, ho? Respuesta: Ghoul. Item : Dis-Stone Pregunta : Bugaboo's affinity is... what? Respuesta: Weak to force, strong to ice. Item : Ration Pregunta : How am I hee-handed, ho? Respuesta: Lefty. Item : Ration Pregunta : What does Hecantoncheires wear around his neck? Respuesta: A lock. Item : Yellow Crystal Pregunta : Which demon doesn't have hee ho hooves? Respuesta: Tarrasque. Item : Pearl Pregunta : What hee ho skill does Kumbhanda use? Respuesta: Black Bind. Item : Dis-Curse Pregunta : Vetala says "WITNESS THE FURY OF MY !". Respuesta: Body. Item : Dis-Curse Pregunta : Hee who owns the Mad Mart? Respuesta: Kathy. Item : Fire Wall Pregunta : Adil gave you the Hacking Disk, the Frigid Shot, and what hee else? Respuesta: 2 Medical Kits. Item : Yellow Crystal Pregunta : What's the Cuvier Syndrome named after? Respuesta: The person who discovered it. Item : Chakra Drop Pregunta : Who runs the Mad Mart Express, hee? Respuesta: Johnny. Item : Ice Wall Pregunta : What does Lokapala hee ho mean? Respuesta: Guardians of the Gods. Item : Chakra Drop Pregunta : Which one of Fred's hee homeboys was captured by the Society...? Respuesta: Timmy. Item : Magni Bomb Pregunta : At the underground city Mad Mart, what picture is between "Mad" and "Mart" on the hee ho sign? Respuesta: Ammo. Item : Dis-Stun Pregunta : Which Junkyard Tribe did the hee ho Hip Hop Brothers belong to? Respuesta: Solids. Item : Dis-Stone Pregunta : What's the hee disease called that turns folks into stone ho? Respuesta: Cuvier Syndrome. Item : Land Mine Pregunta : What's in front of the Mad Mart in the underhee city? Respuesta: Television. Item : Dis-Mute Pregunta : What do the hee residents of Karma City ho wear around their necks? Respuesta: Karma Circles. Item : Dark Veil Pregunta : Which leg does the owner of Mad Mart Express shake? Respuesta: Left leg. Item : Dis-Stone Pregunta : Do you hee know the feline, ho? It has one white ear, yo... So, which hee is the white one? Respuesta: Right ear. Item : Bolt Wall Pregunta : Which stage of the Asura hee project was the Junkyard ho? Respuesta: Stage 1. Item : Impact Bomb ****************************************************************************** 2. Combinaciones o combos Durante el juego podrás realizar una serie de ataques especiales o combos con los personajes. Para que estos se lleven a cabo debes obtener y equipar ciertas skills que a continuación detallo: a. Combos Físicos o técnicos Nombre Técnica Skills Necesarias Características HP ------------------------------------------------------------------------------- Vile Blade one-Phys skill + Ailment skill HP based phys dmg-all 12% Gang Blast one-Phys skill x 3 Medium phys dmg-all 8% Sol Blaster one-Phys skill x 2 + Tarukaja Heavy phys dmg w/ 15% high crit%-all Primal Dance Hunt skill x 3 Heavy phys dmg-one 13% Triple Threat one-Phys skill x 2 + Sukukaja Heavy phys dmg-all 15% Genocide one-Phys skill + all-Phys skill + HP based phys dmg-all 20% Power Charge Demon Fury Last Meal + Gate of Hell + Mega almighty dmg + 25% Debilitate stats down-all b. Combos de Fuego Nombre Técnica Skills Necesarias Características MP ------------------------------------------------------------------------------- Maragi one-Fire skill + one-Force skill Light dmg-all 5 Maragion Agilao/Agidyne + Zanma/Zandyne Medium dmg-all 10 Maragidyne Agidyne + Zandyne Heavy dmg-all 20 Laevateinn Agidyne + one-Phys skill Mega dmg + Defdown 10 -one Explode Fire skill + Megido skill Medium dmg-random 10 Trisagion Fire Amp + Force Amp + Megido skill Mega dmg-all 40 c. Combos de Hielo Nombre Técnica Skills Necesarias Características HP ------------------------------------------------------------------------------- Mabufu one-Ice skill + one-Earth skill Light dmg-all 5 Mabufula Bufula/Bufudyne + Terazi/Teradyne Medium dmg-all 10 Mabufudyne Bufudyne + Teradyne Heavy dmg-all 20 Crystal Dust Ice skill + -kaja skill x 2 Medium dmg-all 10 Cocytus Bufudyne + one-Phys skill Mega dmg w/ high 10 freeze chance-one Cold Wave Ice skill + Megido skill Medium dmg-random 10 Niflheim Ice Amp + Earth Amp + Megido skill Mega dmg-all 40 d. combos de Electricidad Nombre Técnica Skills Necesarias Características HP ------------------------------------------------------------------------------- Mazio one-Elec skill + one-Ice skill Light dmg-all 5 Mazionga Zionga/Ziodyne + Bufula/Bufudyne Medium dmg-all 10 Maziodyne Ziodyne + Bufudyne Heavy dmg-all 20 Thunderbolt Ziodyne + one-Phys skill Mega dmg w/ high 10 shock chance-one Jupiter's Fury Elec skill + Megido skill Medium dmg-random 10 Narukami Elec Amp + Ice Amp + Megido skill Mega dmg-all 40 e. Combos de Force Nombre Técnica Skills Necesarias Características HP ------------------------------------------------------------------------------- Mazan one-Force skill + one-Elec skill Light dmg-all 5 Mazanma Zanma/Zandyne + Zionga/Ziodyne Medium dmg-all 10 Mazandyne Zandyne + Ziodyne Heavy dmg-all 20 Cyclone Zandyne + one-Phys skill Mega dmg + Atk/Mag 10 down-one Sonic Blast Force skill + Stun Skill + Medium dmg + stun 10 one-Phys skill -all Tempest Force skill + Megido skill Medium dmg-random 10 Vayaviya Force Amp + Elec Amp + Megido skill Mega dmg-all 40 f. Combos de Tierra o Earth Nombre Técnica Skills Necesarias Características HP ------------------------------------------------------------------------------- Matera one-Earth skill + one-Fire skill Light dmg-all 5 Materazi Terazi/Teradyne + Agilao/Agidyne Medium dmg-all 10 Materadyne Teradyne + Agidyne Heavy dmg-all 20 Landslide Teradyne + one-Phys skill Mega dmg + evade/ 10 acc down-one Heavy Rock Earth skill + Megido skill Medium dmg-random 10 Titanomachia Earth Amp + Fire Amp + Megido skill Mega dmg-all 40 g. Combos de Almighty Nombre Técnica Skills Necesarias Características HP ------------------------------------------------------------------------------- Micronova Bufu + Zan + Tera Light dmg-all 10 Megido Expel skill + Death skill Medium dmg-all 20 Megidola Hamaon/Mahamaon + Mudoon/Mamudoon Heavy dmg-all 30 Megidolaon Mahamaon + Mamudoon Mega dmg-all 40 Black Sun Spiteful Force + Third Eye + Extreme dmg-all 99 Chaturbhuja h. Combos de Expel Nombre Técnica Skills Necesarias Características HP ------------------------------------------------------------------------------- Mahama Expel skill + party-Heal skill Cut HP by 50%-all 8 Mahamaon Hamaon/Mahamaon + Mediarama/han Cut HP by 80%-all 15 Punishment Expel skill x 3 Cut HP by 80% 13 (high odds)-all Xanadu Mahamaon + Mediarahan Heavy dmg-all 22 i. Combos de Death Nombre Técnica Skills Necesarias Características HP ------------------------------------------------------------------------------- Mamudo Death skill + Death Blow/Spray Death(low odds)-all 8 Mamudoon Mudoon + Death Blow Death(high odds)-all 15 Blood Curse Curse + -nda skill Inflicts curse-all 12 Petrifier Stone Gaze + -nda skill Inflicts stone-all 8 Millenia Curse Death skill X 3 Kills or curses 10 enemies-all j. Combos de Estados Alterados Nombre Técnica Skills Necesarias Características HP ------------------------------------------------------------------------------- Makajamon Makajam x 2 Inflicts mute-all 7 Stun Wave Stun Sphere + -nda skill Inflicts stun-all 8 Tentarafoo Pulinpa + -nda skill Medium dmg + panic 15 -all Allure Marin Karin + -nda skill Inflicts charm-all 8 Vanity Ailment skill x 2 Almighty -inflict 15 ailments-all- k. Combos para recuperar HP Nombre Técnica Skills Necesarias Características HP ------------------------------------------------------------------------------- Media one-Heal skill x 2 Heal HP(S)-party 8 Mediarama Diarama/Diarahan x 2 Heal HP(M)-party 12 Mediarahan Diarahan x 2 Heal HP(L)-party 22 Me Patra Ailment cure skill + Cure panic/charm/ 10 party-Heal skill sleep-party Angelic Grace party-Heal skill x 2 Heal 50% HP + Def Up 20 -party Call Angel Mediarahan x 2 Heal 80% HP + Def Up 50 greatly-party Seraph Grace Ailment cure skill x 2 + Heal HP/ailment-party 16 party-Heal skill Call Seraph Mediarahan + Samarecarm Heal HP/ailment/revive 30 -party l. Combos para apoyar al equipo (Boost) Nombre Técnica Skills Necesarias Características HP ------------------------------------------------------------------------------- Dekunda -kaja skill x 2 Cancels -nda-party 6 Dekaja -nda skill x 2 Cancels -kaja-all 6 Debilitate Mind Charge + -nda skill All stats down-all 17 Charge Mind Charge + -kaja skill All stats up-party 15 Phys Repel Void Phys + Phys Resist Repel Phys atks 20 Magic Repel HighCounter + element Repel skill Repel Magic atks 20 m. Combos con armas (Shot) Nombre Técnica Skills Necesarias Características MP ------------------------------------------------------------------------------- Twin Shot Gun(any) x 2 Medium dmg-one 7% Crossfire Gun(any) x 3 Heavy dmg-one 10% Ice Shot Gun(Serph) + Void skill Ice dmg(S)-one 3 Freeze Shot Gun(Serph) + Repel skill Ice dmg(M)-one 6 Blizzard Shot Gun(Serph) + Drain skill Ice dmg(L)-one 9 Fire Shot Gun(Heat) + Void skill Fire dmg(S)-all 6 Flame Shot Gun(Heat) + Repel skill Fire dmg(M)-all 12 Inferno Shot Gun(Heat) + Drain skill Fire dmg(L)-all 18 Ice Shot II Gun(Sera) + Void skill Ice dmg(S)-one 3 Freeze Shot II Gun(Sera) + Repel skill Ice dmg(M)-one 6 Blizzard Shot II Gun(Sera) + Drain skill Ice dmg(L)-one 9 Elec Shot Gun(Cielo) + Void skill Elec dmg(S)-random 6 Thunder Shot Gun(Cielo) + Repel skill Elec dmg(M)-random 12 Neutron Shot Gun(Cielo) + Drain skill Elec dmg(L)-random 18 Elec Shot II Gun(Roland) + Void skill Elec dmg(S)-all 6 Thunder Shot II Gun(Roland) + Repel skill Elec dmg(M)-all 12 Neutron Shot II Gun(Roland) + Drain skill Elec dmg(L)-all 18 Wind Shot Gun(Gale) + Void skill Force dmg(S)-random 5 Gale Shot Gun(Gale) + Repel skill Force dmg(M)-random 10 Tornado Shot Gun(Gale) + Drain skill Force dmg(L)-random 15 Earth Shot Gun(Argilla) + Void skill Earth dmg(S)-one 4 Quake Shot Gun(Argilla) + Repel skill Earth dmg(M)-one 8 Seismic Shot Gun(Argilla) + Drain skill Earth dmg(L)-one 12 Divine Shot Gun(Seraph) + Drain skill Almighty dmg(L)-one 15 ****************************************************************************** 3. Los Demonios y sus debilidades Sin duda que una de las cosas mas importante en Digital Devil Saga es conocer la debilidad de los monstruos que combates. Esta informaciones la puedes utilizar como apoyo a la información del laberinto que esta presente en la guía. El orden de la información esta relacionada directamente con los lugares que visitas en el juego. a. Occupied Sector Enemigo Fuerte Débil Ítem Experiencia ------------------------------------------------------------------------------- Andra Earth Ration 10 Zheg Force/Earth Gun/Ice - 9 Bugaboo Ice Force Ration/Dis Ache 10 Kelpie Ice/Earth Force Panacea 10 Hua Po Earth Ice Chakra Drop 9 Karma Soldier Expel Gun Molotov 11 Pabilsag Poison Earth Dis Poison x 3 30 Alp Earth - Chakra Drop 11 Terrasque Ice/Force Earth Revival Bead 22 Ikusa Panic/Death Fire/Force Panacea 12 b. Underwater cable Enemigo Fuerte Débil Ítem Experiencia ------------------------------------------------------------------------------- Ghoul Poison Ice Dis Ache 12 Mizuchi Phsy/Earth/Ice Fire/Force - 22 Blob Panic Ice/Earth Odd Morsel 18 Empusa Electric/Nerve Force - 22 Shikome Force/Death Fire/Expel Dis Curse 30 Lamia Electric/Death Earth Dis Stone 26 Pabilsag Poison Earth Dis Poison 30 Kaiwan Earth/Death Fire Clover 35 c. Internment Facility Enemigo Fuerte Débil Ítem Experiencia ------------------------------------------------------------------------------- Nue Nerve/Death Fire/Charm Ration/Cat`s Eye 35 Anzu Force/Earth Electric/Gun Sonic Stone 35 Onkot Fire/Phsy/Gun Ailsments Revival Bead 80 Orobas Fire/Nerve Ice Molotov/Dekaja Rock 35 Troll Ice Fire/Nerve Chakra Drop 80 Nekomata Force/Charm Electric Thunder Rod 70 Gyu-Ki Death Earth/Poison Brave Ration 100 Throth Todas Magias Death/Panic - 80 d. Karma Society Tower Enemigo Fuerte Débil Ítem Experiencia ------------------------------------------------------------------------------- Karma Soldier Expel Gun Molotov 95 Ares Earth Ailments - 105 Principiality Earth/Electric Fire/Death - 105 Atavaka Panic/Nerve Earth - 116 Power Earth/Expel Force/Death Panacea 110 Eligor Fire/Death Electric/Expel Sapphire 116 Archangel Earth/Expel Death - - 121 Setanta Force/Phsy Panic/Nerve Impact Bomb/Amaryllis 123 Titan Earth/Phsy Charm/Panic Land Mine 142 Dis Fire/Mute Ice Chakra Drop/ Yellow C. 110 Berith Mute/Death Force/Expel Pearl/Dark Veil 130 Rakshasa Ice/Death Earth/Expel - 123 e. EGG Facility Enemigo Fuerte Débil Ítem Experiencia ------------------------------------------------------------------------------- Gdon Phsy/Fire Ice Brave Ration/Pink Sapphire 148 Sarasvati Earth/electric Panic Amaryllis/Yellow crystal 142 Sati Earth/Fire Ice/Death Fire Bomb 148 Macha Force/Earth Electric Sonic Stone 142 Taraka Earth/Mute Electric Chakra Drop 155 Soldier Gun Expel Frost Bomb/Shock Bomb 142 Taown Force/Nerve Earth Blue Diamond 155 Scathach Phsy/Earth Poison Cat`s Eye 162 Ose Gun/Phsy Earth Muscle Drink 178 Pazuzu Ailments Electric Magmi Bomb 170 Tan-Ki Fire/Phsy Earth - 170 Baphomet Earth/Death Expel Daisy 178 f. Power Plant Enemigo Fuerte Débil Ítem Experiencia ------------------------------------------------------------------------------- Naga Electric Fire/Earth Brave Ration 162 Yaksini Force Electric Daisy 170 Alilat Magias Gun Blood Ruby/Pink Crystal 189 Soldier Expel Gun Holy Arrow/Medical Kit 170 Gorgon Death Earth/Poison - - Black Ooze Phsy/Gun Electric/Earth Odd Morsel 170 Efreet Fire Ice/Mute - 170 Raiju Electric Force Tiger`s Eye 178 Chatterskull Earth/Death Ice/Expel - 189 Turdak Fire/Death Expel/Panic Hero Ration 200 Tao Tie Death Ailments Wild Card 178 Apis Expel Earth/Death Revival Gem 189 Specter Earth/Phsy Force Dis Mute 212 Shiki-Ouji Expel/Death Fire - - Vetala Earth/Expel Force Rose 224 Laksmi Ice/Expel Force - - g. EGG Facility Segunda Parte Enemigo Fuerte Débil Ítem Experiencia ------------------------------------------------------------------------------- Pisaca Mute Fire Rancud Gravy 303 Phoenix Force/Expel Gun/Death Rose/Core Shield 266 Purski Force/Panic Electric Light Ball 284 Legion Phsy/Death Electric Dis Mute 323 Chimera Fire/Ice Earth Pink Sapphire 344 Throne Earth/Fire Ice/Death Dis Stun 303 Hanuman Earth/Panic Poison/Nerve Sakura 389 Hresvelgr Earth/Ice Gun Star Ruby/Hero Ration 389 Loa Earth/Poison Expel Dark Veil/Blood Ruby 366 Orthrus Charm/Fire Ice - 344 Hecatonche.. Phsy/Death Earth/Alments - 413 h. Airport Enemigo Fuerte Débil Ítem Experiencia ------------------------------------------------------------------------------- Gurr Earth/Force Electric/Gun Muscle Drink 438 Rangda Phys/Fire Electric Pink Crystal 413 Nyx Ice/Electric Fire Sakura 438 Nandi Expel/Fire Death/Charm Magni Bomb/Jasmine 389 Flauros Phsy/Gun/Death Poison/Nerve Hero Ration/Red Diamond 468 Nidhoggr Phsy/Ice Expel/Panic Jasmine - Mot Force/Death Electric Tiger`s Eye 500 Beiji-Weng Electric/Death Fire Scarlet Pearl/Medical Tool 534 Ganesha Phsy/Fire/Ice - Revival Gem/Bloody Ruby 570 i. The Sun Enemigo Fuerte Débil Ítem Experiencia ------------------------------------------------------------------------------- Kingu Earth/Ailments - Soma Drop 936 Cu Chulainn Phsy/Magias Posion/Nerve Hero Ration/Malachite 684 Pallas Athena Electric/Ice Death Chakra Pot 648 Horus Earth/Expel Gun/Death Magic Data 774 Girimehkala Phsy/Fire Expel/ICe Magic Data 774 Girimehkala 2 Phsy/Fire Expel/Ice HP Data 666 Skadi Earth/Expel Electric Jasmine 702 Samael Electric/Phsy Expel Revival Gem 846 Mada Phsy/Death Ice MP Data/Black Pearl 792 Lilith Magias Expel Luck Data/Manjusaka 738 Mithra Magias/Phsyc Ailments Star Ruby/Dekaja Rock 792 Thor Electric/Expel Posion/Nerve Olive Branch 756 Barong Ice/Electric Death/Panic Quick Data/Attack Mirror 774 Arahabaki A todo excepto Ice Hope Diamond/Vital Data 524 Surt Fire/Death Ice Power Data 756 Parvati Magias - Pinaka 2000 Narashimba Phys/Ailments - Nandaka 2000 ****************************************************************************** 4. Monstruos Especiales Durante el juego hay dos súper jefes que para derrotarlos debes tener por lo menos un nivel 85 o 90. La verdad es que nunca los he eliminado por lo que no tengo una estrategia efectiva. Cualquier persona que tenga alguna estrategia efectiva y no tenga problemas al explicarla será muy bien acogida en esta guía y por supuesto recibirá el crédito correspondiente. a. Seth Esta en la Quinta Layer del sol. Salva en el Large Terminal y ve hacia atrás. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Seth Fuerte : Débil : Experiencia : Macca : ítems : Mis habilidades: SE NECESITA ESTRATEGIA............... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// b Satan Para desafiar a Satan debes eliminar primero a Shiva, Vishnu y Seth. Este enemigo esta en el mismo lugar que Seth en la quinta Layer del Sol, pero para desafiarlo debes jugar en HARD y pasarte el juego de nuevo. No es tan difícil porque cuando terminas el juego y grabas un NEW CICLE tendrás aprendidas todas las skills y te será mucho mas fácil avanzar. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Satan Fuerte : Débil : Experiencia : Macca : ítems : Mis habilidades: SE NECESITA ESTRATEGIA............... ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------- AGRADECIMIENTOS ------------------------------------------------------------------------------- - A Atlus por crear un entretenido y origginal juego - A mi familia por aguantar mi vicio elecctrónico - A GameFAqs por el apoyo a las guías en español - A todos los mails de apoyo ya que me esstimulan a seguir en este mundillo por mucho mas tiempo.