=========================================================================== 0-------------------------------------------------------------------------0 | ~ Shin Megami Tensei - Digital Devil Saga I ~ | | | | Auteur : Ivan Kwiatkowski alias SniperZwolf | | Email : SniperZwolf (at) hotmail (dot) com | | Date : Janvier-Août 2006 | | Site Officiel : www.rpg-z.com | | Version : 1.00 | 0-------------------------------------------------------------------------0 =========================================================================== Rend, slaughter, devour your ennemies – There is no other way to survive... You cannot escape your hunger, Warriors of Purgatory 0-------------------------------------------------------------------------0 | ~ COPYRIGHT ~ | 0-------------------------------------------------------------------------0 Cette FAQ est Copyright 2006 Ivan Kwiatkowski alias SniperZwolf, tous droits réservés. Ce document est destiné à un usage privé et ne peut être en aucun cas reproduit sans l'autorisation explicitement écrite de son auteur. Il ne peut en aucun cas être utilisé à des fins commerciales, que ce soit la vente, le distribuer en promotion, ni d'aucune manière où il serait source de profit. Ce dossier ne peut en aucun cas être publié par un site Internet, une organisation ou un particulier, ni être cité comme référence ou altéré sans l'autorisation explicitement écrite de son auteur. Shin Megami Tensei est copyright Atlus. Digital Devil Saga est copyright Atlus/GhostLight. Je ne suis absolument pas affilié à Atlus, et ce document n'est en aucun cas un guide officiel approuvé par Atlus. Je ne suis absolument pas affilié à Ghostlight, et ce document n'est en aucun cas un guide officiel approuvé par Ghostlight. Sincèrement, je ne rigole pas avec ça. Je me suis déjà fait piquer de nombreuses fois mes FAQs, notamment celle sur Star Ocean 2 : the Second Story, et j'espère que celle-ci échappera à ce drame humain qu'est le plagiat. Je serai intraitable, gare. 0-------------------------------------------------------------------------0 | ~ NOTES IMPORTANTES ~ | 0-------------------------------------------------------------------------0 ~ A propos des e-mails ~ ------------------------- * Si il y a quelque chose que vous ne comprenez pas dans la soluce, une erreur ou un oubli que j'ai fait ou une correction quelconque, n'hésitez pas à m'écrire. Par contre, par pitié, évitez de me demander des choses qui sont clairement explicitées dans la FAQ. Cherchez bien dans toutes les sections avant, surtout la section FAQ, et n'oubliez pas : le moteur de recherche automatique (CTRL + F) est votre meilleur ami. *** /!\ CHERCHEZ DANS LA SECTION FAQ /!\ *** Je l'ai dit plus haut mais je continue à recevoir dans ma mailbox des questions auxquelles j'ai répondu des milliers de fois... Alors soyez sympa : lisez la section FAQ ( [Faq00] ) avant de m'écrire T_T * Bon, le message qu'il y avait sur mes autres FAQ faisait peur à beaucoup de gens semble-t-il... Je vais donc tâcher de modérer mes propos. Mon adresse MSN est la suivante : SniperZwolf@hotmail.com. Je ne vois aucun inconvénient au fait que vous m'ajoutiez à vos contacts, mais avant de le faire, vérifiez bien les choses suivantes : - Vous avez quelque chose à me dire. Ca peut paraître bête, mais vous n'imaginez pas le nombre de gens qui viennent me parler simplement pour savoir mon âge et mon adresse... Oubliez ça, je n'ai pas spécialement de devenir votre meilleur ami (à priori). - Vous avez bien cherché dans la soluce si la réponse à vos questions n'y était pas. - Si vraiment la soluce ne parvient pas à vous débloquer, pourquoi ne pas poser votre question sur le forum du site officiel de la soluce, www.rpg-z.com ? Vous êtes assuré d'avoir une réponse assez rapidement, sans avoir risqué de déranger personne. - Enfin, si vous pensez qu'il est important de vous adresser directement à moi, eh bien... Vous pouvez m'ajouter ! * Oh, ouais... Je ne répondrai PAS aux questions comme "quel niveau étais- tu quand tu étais au même endroit que moi"... Je ne sais pas pourquoi je reçois autant de questions comme ça, je ne comprends pas. Arrêtez de stresser, les gars --c'est qu'un jeu ! ~ Héberger cette FAQ ~ ----------------------- Si vous souhaitez héberger cette FAQ sur votre site, je n'y vois aucun inconvénient, mais il faut avant ça remplir quelques conditions : * Envoyez moi un mail d'abord, histoire de me prévenir. Je ne refuse jamais, tant que je suis au courant. Le fait de retrouver mes FAQs à des endroits que je ne connais pas me met dans une colère noire, alors franchement, un petit mail... * Vous vous engagez à ne pas modifier le contenu de la FAQ. * Vous devez aller vérifier de temps en temps (au moins une fois tous les deux mois) que vous avez la dernière version de la FAQ, et ce jusqu'à ce que je décide que cette FAQ ait atteint sa version "finale". Si vous choisissez juste de linker cette page, vous n'aurez pas ce problème. * Vous linkez ~RpgZ~ à l'adresse suivante : www.rpg-z.com, au début de la soluce. Le lien doit être visible. 0-------------------------------------------------------------------------0 | ~ HISTORIQUE ~ | 0-------------------------------------------------------------------------0 Vendredi 5 Mai 2006.....................................First Release [0.6] - Le Walkthrough est terminé, il manque néanmoins quelques checklists. Lundi 29 Mai 2006.....................................Second Release [0.75] - Les checklists ont toutes été ajoutées, la liste des Mantras est à présent complète. J'ai bon espoir quand à une version finale avant le 30 Juin, sortie officielle du jeu. Mercredi 7 Juin 2006...................................Third Release [0.93] - La liste des skills a été complétée. La sortie européenne du jeu vient d'être repoussée au 28 Juillet. La FAQ sera laaaargement prête d'ici là. La liste des combos a également été complétée. Vendredi 11 Août 2006......................Fourth & Last (?) Release [1.00] - Quelques corrections, la partie FAQ a été complétée (un peu). Et la section mythologie ne dépendant pas de moi a été abandonnée. Elle sera cependant disponible sur www.rpg-z.com une fois achevée, mais je ne peux hélas pas annoncer de date. Enjoy Digital Devil Saga ! 0-------------------------------------------------------------------------0 | ~ SOMMAIRE ~ | 0-------------------------------------------------------------------------0 Test du jeu.........................................................[Tes00] FAQ.................................................................[Faq00] Fonctionnement du jeu...............................................[Fon00] - Explication du système de combat.................................[Fon01] - Argent gagné lors des combats....................................[Fon02] - Différents Statuts...............................................[Fon03] - Solar Noise......................................................[Fon04] - Différences avec SMT : Nocturne (Lucifer's Call).................[Fon05] - New Game +.......................................................[Fon06] - Importer sa sauvegarde pour DDS2.................................[Fon07] - Skills -kaja/-nda................................................[Fon08] - Terminaux........................................................[Fon09] Vendor..............................................................[Ven00] - Cells............................................................[Ven01] - Liste des Objets.................................................[Ven02] Tips & Tricks.......................................................[Tip00] - Runs.............................................................[Tip01] - Titania Hallway..................................................[Tip02] - Divers...........................................................[Tip03] Chasse..............................................................[Cha00] - Principe.........................................................[Cha01] - Field Hunts......................................................[Cha02] Soluce..............................................................[Wal00] - Introduction.....................................................[Wal01] - Svadhisthana.....................................................[Wal02] - Sahasrara........................................................[Wal03] - Manipura.........................................................[Wal04] - Anahata..........................................................[Wal05] - Manipura.........................................................[Wal06] - Coordinate 136...................................................[Wal07] - Deserted Ship....................................................[Wal08] - New Hideout......................................................[Wal09] - Samsara Tunnels..................................................[Wal10] - Ajna.............................................................[Wal11] Sphère Rouge...................................................[SphRo] Sphère Verte...................................................[SphVe] Sphère Bleue...................................................[SphBl] Sphère Blanche.................................................[SphWh] - Sahasrara........................................................[Wal12] - Spoil : Fin du Jeu...............................................[Wal13] Boss optionnels.....................................................[Bos00] - King Frost.......................................................[Bos01] - Beelzebub [Humain]...............................................[Bos02] - Les Quatre Dragons...............................................|Bos03] [Dragon] Long..................................................[Dra01] [Dragon] Gui Xian..............................................[Dra02] [Beast] Baihu..................................................[Dra03] [Aerial] Feng Huang............................................[Dra04] - Metatron.........................................................[Bos04] - Huang Long.......................................................[Bos05] - Hitoshura..................................................[Abomination] - Omoikane.........................................................[Bos??] Donjons Secrets.....................................................[Don00] - Manipura Sewers..................................................[Don01] - Anahata Sewers...................................................[Don02] Mantra..............................................................[Man00] - Explication du système...........................................[Man01] - Liste des Mantra.................................................[Man02] Mantras Physiques/Chasse.......................................[ManPh] Mantras de Feu.................................................[ManFe] Mantras de Glace...............................................[ManGl] Mantras d'Electricité..........................................[ManEl] Mantras de Force...............................................[ManFo] Mantras de Terre...............................................[ManTe] Mantras de Soin/Protection.....................................[ManSo] Mantras de Death...............................................[ManMo] Mantras d'Expel................................................[ManEx] Mantras de Support.............................................[ManSu] Mantras Supplémentaires........................................[Man++] Skills..............................................................[Ski00] - Liste des Skills.................................................[Ski01] - Description des Skills...........................................[Ski02] - Liste des Combos.................................................[Ski03] - Construction des personnages.....................................[Ski04] Crédits...........................................................[Creditz] 0-------------------------------------------------------------------------0 | ~ TEST ~ [Tes00]| 0-------------------------------------------------------------------------0 Fiche technique : Genre : RPG Développeur : Atlus Editeur : Atlus Date de Sortie : 15/07/04 au Japon, 05/04/05 aux US et 28/07/06 en Europe. Difficulté : Moyenne Fréquence d'affichage : 60Hz Site officiel : http://www.atlus.com/dds/index.html Shin Magami Tensei : Digital Devil Saga est le volet suivant directement Lucifer's Call dans la vaste franchise des Megaten... Après la révélation qu'avait été l'épisode précédent, vous imaginez bien que je me suis empressé d'acquérir ce jeu... Fut-il à la hauteur de mes espérances ? C'est ce que je vais tenter de mettre en évidence dans ce test ! Tout commence dans la Décharge (ou Junkyard), une terre dévastée sur laquelle les hommes et femmes sont rassemblés en différentes factions, qui se livrent une guerre sans merci. Pourquoi ? Nul ici-bas ne le sait. Dirigés par le temple Karma, situé au centre de la décharge, les quelques humains (pas plus de quelques milliers) s'affrontent avec une seule certitude : seul le dernier clan debout (ou plus précisément : celui dont le leader est encore envie, les perdants étant contraints de servir les assassins de leur chef) aura le droit d'accéder au Nirvana, ce paradis terrestre où ils pourront trouver le bonheur. Vous êtes Serph, le leader du clan Embryon, et au moment où le jeu commence, vous êtes sur un champ de bataille, en train d'affronter le clan voisin : les Vanguards. Alors que la bataille fait rage, un oeuf étrange et gigantesque apparaît au milieu de champ de bataille. Cet oeuf fait subir à tout le monde dans la Décharge une transformation qui va changer radicalement la face de cette guerre : chacun acquiert le pouvoir de se transformer en démon, et la bataille s'achève plus vite que prévu dans un bain de sang inouï... Plus énigmatique encore, la présence d'une jeune fille brune (ce qui est inédit dans ce monde) dans l'œuf qui vient d'éclore pendant le combat, devant les yeux gris d'un mystérieux chat, vraisemblablement le seul animale de toute la Décharge. Serph retourne à la base avec la fille, Sera, pour recevoir les dernières directives du Temple Karma : utiliser ce nouveau pouvoir pour dévorer sauvagement ses adversaires, toujours dans le but d'atteindre le Nirvana. Le décor de cet univers envoûtant où Gunmm rencontre Battle Royale est planté, et vous partirez bientôt arpenter la Décharge pour comprendre ce qui a fait de vous des animaux sanguinaires, puis pour protéger Sera qui s'avère être la clef de cette bataille, ce qui vous mènera bien entendu à rencontrer et affronter tous les autres leaders des différentes factions... Ce qui me permet d'arriver à l'élément central du jeu : la psychologie des personnages. Digital Devil Saga fait une démonstration magistrale de la diversité humaine, en montrant des personnages en totale opposition idéologique sans pour autant sombrer dans un manichéisme irritant. Au début du jeu, les divers protagonistes se comportent comme des machines sans âme, dont le seul but est l'annihilation des clans ennemis par quelque moyen que ce soit... Une équipe de fourmis en somme. Paradoxalement, c'est cette transformation en démons qui humanise peu à peu votre équipe... Peu à peu, en plongeant chaque fois plus loin dans l'horreur, Serph, Argilla, Heat, Gale et Cielo (les 5 personnages jouables) redécouvriront les sentiments... Le panel de personnalités proposé est vaste, entre Heat qui s'accommode parfaitement de ses nouveaux pouvoirs mais semble éprouver quelque chose de fort pour Sera (ce qui crée quelques tensions), Argilla qui est prête à tout pour arrêter la guerre, les massacres, et redevenir humaine, et Gale qui écarte peu à peu la logique pour inclure dans ses "plans" des paramètres humains. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, les personnages semblent redevenir peu à peu "vivants", et des réminiscences de ce qui semble être une ancienne vie sur la terre que nous connaissons refont surface. La connaissance de choses qu'ils n'ont jamais vues, comme un bateau, des larmes ou un enfant les laisse tous perplexes. Les réponses à toutes ces questions ne peuvent se trouver qu'au Nirvana. Même si le moteur du jeu est similaire à celui utilisé dans Lucifer's Call, un réel progrès a été fait au niveau des graphismes. Les décors n'ont plus rien à voir avec le minimalisme dépouillé (bien que volontaire) de son prédécesseur... Ici, le level design a bénéficié d'un soin tout particulier, ce qui rend les donjons plus agréables, ce qui n'est pas plus mal vu le temps passé dans chacun d'entre eux. Ici, on n'a pas le sentiment de parcourir toujours les mêmes couloirs pour déboucher dans les mêmes pièces carrées, et tous ceux qui taxaient SMT:LC de pauvreté graphique ne pourront que constater la nette amélioration, notamment au niveau de ce qui faisait le plus défaut à Lucifer's Call : l'architecture. Adieux cubes rouges et noirs, bonjour édifices imposants qui en jettent. Les décors sont toujours un peu vides, et continuent de se ressembler au sein d'un même donjon, néanmoins ce point ne rebutera plus les joueurs qui accordent une grande importance aux graphismes. Au niveau du character design, le talentueux Kaneko est toujours sur la série et on peut dans l'ensemble le féliciter pour le travail fourni... Pour ma part, le design de Serph, le héros, ne m'a pas particulièrement emballé, ce que je trouve dommage parce qu'on le voit quand même souvent (dieu merci)... Je lui ai trouvé un manque de charisme certain, le fait qu'il ne parle pas ne permet pas de rattraper cette petite carence mais les autres personnages sont eux tous réussis. Le système de combat a été conservé, et est rigoureusement le même que dans Lucifer's Call, et après tout pourquoi changer puisque ça marche ? Quelques petits détails ont néanmoins été changés : vous n'aurez le droit qu'à trois combattants, qui interviendront non plus dans l'ordre d'agilité décroissante mais selon comment ils sont placés sur le champ de bataille. Cependant, on ne pourra que regretter la disparition de la possibilité de parler aux démons durant les combats. Bien que justifié scénaristiquement (allez rallier à votre cause des gens du clan d'en face), on perd une profondeur certaine. C'est purement et simplement le système de fusions qui passe à la trappe, et c'est la raison pour laquelle Digital Devil Saga n'est pas Shin Megami Tensei IV mais un spin-off. Les démons que vous croiserez vous seront d'ailleurs plutôt familiers si vous avez un peu suivi la série... Comme toujours, point d'épées à équiper ou acheter, mais à la place des 25 Magatamas qui permettaient de customiser son perso dans Lucifer's Call, un nouveau moyen d'acquérir des skills a été mis au point : les Mantra. A la manière du Sphérier de FFX, vous pourrez acheter les skills qui se trouvent sur une case du Mantra Grid, et il vous faudra ensuite dévorer des démons pour les maîtriser. Les cases débloquées permettent d'accéder à de nouvelles cases, plus chères et plus difficiles à "libérer"... Le gros avantage du système est que, à l'instar du précédent opus, vous pourrez faire ce que vous voulez de votre personnage, du Healer à l'élémentaliste, en passant bien sur par le bourrin de service. Le gros progrès fait est que les skills que vous avez appris seront acquis pour toujours. Impossible de perdre un skill définitivement en en apprenant un autre, vous pourrez d'ailleurs à tout moment (enfin, hors combat) resélectionner un set de skills parmi toutes les aptitudes maîtrisées, et ce pour chacun de vos personnages. Un réel progrès pour tous ceux qui pleurent encore la perte de leurs Concentration/Freikugel de Lucifer's Call... Le jeu accuse cependant une faiblesse importante, la courte durée du soft. Si vous laissez de côté les secrets les plus importants, vous pourrez le terminer en une trentaine d'heure. Maximum. La difficulté n'est pas non plus très relevée, au final, ce jeu ne représente pas un énorme challenge à priori. Heureusement, pour les acharnés, Atlus a inclus une flopée de boss secrets plus retors les uns que les autres. Vous reverrez ainsi une sorte de Black Givre alternatif, Beelzebub, et bien d'autres dont le plus puissant d'entre eux, Hitoshura, dont l'identité sera une surprise de taille... Ce jeu étant directement suivi de Digital Saga 2, il ne peut y avoir de fins différentes, c'est pourquoi le jeu n'a pas énormément de replay value. Heureusement, lorsque vous commencerez une nouvelle partie avec une sauvegarde du jeu terminé, vous conserverez tous vos skills, ce qui permet de ne pas faire trop de level up les fois où vous referez le jeu. Dans l'ensemble, le jeu est plutôt simple (ou du moins, pas trop difficile), et les énigmes sont moins ardues qu'on aurait pu s'y attendre. Au niveau de la musique, Shoji Meguro reprend du service et signe ici une OST solo, où la guitare électrique a la part belle. Les thèmes sont criants de nostalgie et emprunts d'une tristesse certaine. Les différents morceaux sont de qualité, hélas, ces thèmes, si ils collent parfaitement à l'ambiance du jeu, le revers de la médaille est que cette ambiance morose se doit d'être assez répétitive et morne. Dans le jeu, aucun problème, la musique vous ravira. Pour écouter l'OST dans sa chambre, avant de se coucher... Non, peut- être pas. Vous vous tireriez une balle. Concernant les doublages, la version Japonaise était exceptionnelle, à ce qu'on m'a dit... Pour la version US, on reste dans le très bon, les voix sont parfaitement adaptées aux différents personnages, et pas une seule, je dis bien pas une seule, ne vous fera regretter de ne pas jouer avec le volume à zéro. Plus qu'à espérer que la version Européenne conservera ces voix, depuis Grandia, Ubi Soft a perdu toute ma confiance à ce niveau là. En définitive, Shin Megami Tensei : Digital Devil Saga est un de ces jeux intelligents qui font qu'on reprend goût au RPG après avoir sauvé le monde pour la huitième fois ce mois-ci. Sa difficulté un peu réduite en feront l'ambassadeur idéal de Shin Megami Tensei en Europe, et sa réalisation honorable permettra au grand public d'apprécier ce titre. Le scénario, écrit par nul autre que celui qui s'occupait des Persona, ravira les fans de la série et tous les autres. Contrairement à tous ces titres mettant en scène un gosse blond de 15 ans (âge mental) avec des pics énormes, le véritable héros de Digital Devil Saga est l'Humain, avec ses forces, ses faiblesses et sa rage de vivre. Points Forts : + Scénario exceptionnel. + Doublages réussis. + Univers envoûtant et fouillé. + Psychologie des persos - Dimension humaine du jeu + Nombreux secrets. Points Faibles : - Le jeu n'aurait pas du être séparé en deux. - Plus linéaire et moins profond que son prédécesseur. - La quête principale ne propose que peu de challenges. - Une OST moins bonne que l'épisode précédent. Graphisme : 14 Originalité : 17 Durée de vie : 13 Jouabilité : 15 Bande son : 14 Note finale : 14.5/20 0-------------------------------------------------------------------------0 | ~ FAQ ~ [Faq00]| 0-------------------------------------------------------------------------0 Cette section regroupe les questions que je retrouve souvent sur les forums (ou dans ma boite mail) : même si la plupart des infos peuvent-être retrouvées dans les différentes sections du dossier, je les répète ici, en espérant qu'elles serviront. N'hésitez pas à m'envoyer vos questions pour que je les mette ici. *Note* : Pour arriver rapidement à la question qui vous intéresse, faîtes CTRL + F et copiez la question dans le moteur de recherche. Voici les différentes questions : - Questions globales sur le jeu : * Qu'est-ce qu'un H-Chest / Œuf ? * Que signifie : 'Résistances : Boss' ? * Qu'est-ce que le New Game + ? * Zwolf, dis m'en plus sur l'importation de sa sauvegarde pour DDS2. * A quoi servent les différentes stats ? - Questions sur les Mantra : * Combien de skills peut-on avoir en même temps ? * Est-ce que je risque d'oublier mes skills comme dans Lucifer's Call ? * Bou-hou-hou... Je suis si pauvre... * Le jeu vient de me dire... que je suis une « Asura Anomaly »...... - Questions diverses : * Je n'arrive pas à mettre la main sur les H-Chest qui se trouvent dans la Lower Layer de Mulhadara et sur le balcon d'Ajna ? * A quoi servent les Cells ? * Qui est ce « Sarge » dont parlent les Girimehkala ? ======================================================= Réponse aux questions ======================================================= - Questions globales sur le jeu : * Qu'est-ce qu'un H-Chest / Œuf ? Ces doux noms sont des néologismes @ SniperZwolf désignant les coffres du jeu. Les œufs sont les espèces...... d'œufs bleus qui se trouvent par terre dans le jeu, et les H-Chests (pour Hovering Chests) sont les boîtes jaunes volantes. La différence entre ces coffres est que contrairement aux œufs, les H-Chests peuvent être piégés (déclenchement d'un combat, mauvais statuts ou dommages) et contiennent seulement des Cells et des munitions (plus une poignée d'items spéciaux). Les œufs, quand à eux, renferment tous les objets directement utilisables sur le champ de bataille ou depuis le menu, comme les objets de soin, et surtout les Noise. * Que signifie : 'Resistances : Boss' ? C'est un raccourci que j'utilise pour tous les boss, qui ont une base de résistances communes. Ca signifie : 'Insensible à Mort, Expel et aux mauvais statuts'. Les combats seraient grandement simplifiés sans ça... * Qu'est-ce que le New Game + ? Une fois le jeu fini, vous pourrez sauvegarder pour recommencer une nouvelle partie. Consultez la section Fonctionnement du Jeu pour les détails. * Zwolf, dis m'en plus sur l'importation de sa sauvegarde pour DDS2. Comme vous le savez sans doute (et dans le cas contraire, la fin du jeu risque de vous décevoir au plus haut point), Digital Devil Saga est un jeu en deux parties, et si vous lisez ceci, c'est très probablement que vous avez la première entre les mains. Or, à la fin du jeu, vous pourrez sauvegarder afin d'acquérir quelques bonus dans Digital Devil Saga 2. Là encore, pour la liste complète, consultez la section Fonctionnement du Jeu. * A quoi servent les différentes stats ? A chaque montée de niveau de Serph, vous aurez la possibilité de répartir 3 points entre les différentes stats du jeu. Voilà à quoi elles servent : La St est la force, elle détermine assez logiquement le nombre de dégâts que vous infligez. La Ma (Magie) influe sur les sorts en général (soins et offensifs, mais pas les sorts de support qui ont un effet "fixe"), et augmente vos MP. Elle régit également votre défense magique : plus votre Ma est haute, moins les sorts vous infligent de dégâts. La Vi, ou Vitalité, conditionne votre nombre de HP, l'Ag (pour Agilité) quand à elle, augmente les chances d'esquive, de fuite et bien sur la précision ; en outre elle détermine l'ordre de passage des démons lors des combats. Pour la chance, c'est un peu plus compliqué. Apparemment, elle influe sur : - Les coups critiques - Les sorts de mort/élimination et les mauvais statuts sur l´ennemi ou sur soi - Les chances d'avoir l'initiative en combat. - Les chances d´apparition d'items à la fin du combat. - Questions sur les Mantra : * Combien de skills peut-on avoir en même temps ? Vous débutez le jeu avec 4, puis vous passerez à 6 lorsque vous atteindrez le niveau 10, et enfin 8 au niveau 20. Vous n'aurez jamais plus. * Est-ce que je risque d'oublier mes skills comme dans Lucifer's Call ? Non, aucune chance ! Vous pouvez choisir un set de skill parmi tous ceux que vous maîtrisez, et ce à n'importe quel moment. * Bou-hou-hou... Je suis si pauvre... Moi aussi. Merci d'envoyer vos donations à l'adre... Excusez moi. Au début, et même au milieu du jeu, vous manquerez sûrement d'argent et vous aurez des problèmes pour acheter les Mantras que vous voulez. Vous ne vous enrichirez qu'à la fin du jeu, car les combats rapporteront alors beaucoup plus d'argent, et vous aurez également la possibilité de vous promener dans ce Titania Hallway si lucratif. * Le jeu vient de me dire... que je suis une « Asura Anomaly »...... Cela signifie tout simplement que l'un de vos personnages a maîtrisé toutes les Mantra existantes. Je suppose que je devrais vous féliciter... Tout compte fait, non. Je suis sur que c'est grâce à moi. Mouhahaha. - Questions diverses : * Je n'arrive pas à mettre la main sur les H-Chest qui se trouvent dans la Lower Layer de Mulhadara et sur le balcon d'Ajna ? J'avoue que je me suis moi-même longtemps posé la question. Il vous faudra attendre de pouvoir accéder aux égouts des différentes citadelles avant de pouvoir mettre la main dessus. Ca veut aussi dire que ce sera à la fin du jeu. * A quoi servent les Cells ? Simplement à être vendues. Rien de plus. ...Bon, ok, par extension, on peut dire qu'elles servent à débloquer de nouveaux objets chez le vendeur, en étant vendues. * Qui est ce « Sarge » dont parlent les Girimehkala ? Lorsque vous mettez un Girimekahla dans le rouge, et que c'est à son tour de jouer, il vous prononce parfois cette phrase énigmatique : « Nous sommes perdus ! N'entends-tu pas les pas du commandant Sarge ? ». Il fuit alors, pour laisser place à un autre Girimehkala beaucoup, beaucoup plus imposant (à titre de comparaison, le Girimekahla de Sakahagi dans Lucifer's Call). Ce démon là se met à vous insulter, et vous demande de faire des pompes, puis vous attaque. Vous avez un tour pour l'éliminer, et si vous n'y parvenez pas, il vous insulte derechef avant de partir. La seule récompense à le vaincre est de l'expérience et des maccas. 0-------------------------------------------------------------------------0 | ~ FONCTIONNEMENT DU JEU ~ [Fon00]| 0-------------------------------------------------------------------------0 ======================================================= Combats [Fon01] ======================================================= A tous ceux qui vont dire que je suis un fainéant parce que je repompe mot pour mot l'explication du système de combat faite dans ma FAQ de Lucifer's Call, je réponds que... Oui, c'est vrai, je suis un fainéant. (Je pourrais aussi répondre que c'est le même système de combat...) Les combats de Shin Megami Tensei : Digital Devil Saga se déroulent de manière semblable à un Final Fantasy, à une originalité près : les press turns. Ces press turns sont à peu près la base du système de combat. Voici le principe : NB : Ces principes ont été établis au travers de déductions que j'ai tirées de mes longues parties de SMT III. Ce n'est donc pas sur à 100%, si ça se trouve ce n'est pas du tout programmé comme ça (et ne me demandez pas comment c'est programmé), et je suis à côté de la plaque. Cependant, je n'ai encore trouvé aucune situation qui contredirait ce système, il m'a donc l'air bon... Admettons que votre tour débute. Vous recevez un press turn pour chaque membre de votre équipe qui est au combat. Ces press turns sont symbolisés par les espèces de cellules. Vous vous battrez en règle générale avec 2 coéquipiers, donc on supposera que vous avez 3 press turns. Votre équipe (puisque c'est son tour) va maintenant faire des trucs divers : taper sur l'ennemi, lui envoyer un sort, lui parler de choses et d'autres... Ce genre d'action vous coûte un press turn. Pour décider de l'ordre dans lequel les différents protagonistes de votre équipe agiront, c'est assez simple : de gauche à droite, selon comment vous les avez placés sur le champ de bataille. Tout d'abord, le premier personnage va mettre une patate au monstre. Un press turn s'en va : il en reste 2. Argilla, une magicienne/healer au punch de moustique, n'a personne a guérir ce tour ci, et plus de MP tant qu'on y est. Ce serait du gaspillage que de la faire attaquer, n'est-ce pas ? On peut alors utiliser la commande Pass (dont le raccourci est carré), qui vous fait flasher le press turn (il se mettra en surbrillance), mais ne le fait pas disparaître, pour passer directement au personnage suivant. Je fais une petite parenthèse sur les press turns qui flashent : les press turns se mettent à flasher lorsque des choses bien précises se passent (voyez plus bas). Un press turn qui se met à flasher ne disparaît pas, le press turn qui se met à flasher est toujours celui qui aurait du disparaître à la suite de l'action qui l'a fait flasher (c'est donc toujours le plus à gauche). Si ensuite une autre action devrait faire flasher ce press turn (alors qu'il flashe déjà), c'est le press turn situé juste à côté qui se met à flasher, et ainsi de suite. EXCEPTION : On va supposer maintenant que vous jouez avec des moufles parce que votre chauffage est en panne : vous appuyez malencontreusement deux fois de suite sur carré : si un press turn flashe, passer le fait disparaître, et c'est au troisième protagoniste d'agir. Evitez donc ce genre de bêtises (à moins bien sur d'être certain que le tour du second perso n'amènera rien de bon). Retenez bien que passer deux fois ne coûte qu'un press turn (à partir d'ici, vous pouvez enlever les moufles, elles ne serviront plus à rien). Le personnage suivant tape ou fait ce que vous voulez, le press turn n°3 ne s'en va pas, puisqu'il reste un press turn avant lui (le 2ème, qui brille souvenez-vous). Le press turn n°2 s'en va, vous avez économisé un press turn sur l'action. Compliquons un peu les choses : un nouveau tour débute. Vous attaquez avec le premier personnage, et là, chance ! Il fait un coup critique. Ce genre de choses fait flasher un press turn. Total, le press turn ne s'en va pas (puisqu'il flashe à la place). Là, vous vous retrouvez presque dans la situation décrite au dessus : c'est à votre healer d'attaquer. Mais là encore, il ne sert à rien. Vous appuyez sur carré (= pass). Erreur : passer lorsque le press turn flashe fait disparaître le press turn qui flashe : le press turn n°1 s'en va (alors que vous auriez pu attaquer à la place). On va donc dire que vous avez réfléchi avant de jouer, et que vous avez lancé une magie. Et une magie à laquelle l'ennemi est faible. Le mot "weakness" s'affiche au dessus de l'ennemi, ce qui montre que vous avez touché un point faible d'une part, et que qu'un autre press turn va flasher d'autre part. Chic, on va peut- être ré-attaquer pour pas un rond ! On en est donc toujours à 3 press turns, dont deux qui flashent. Admettons maintenant que vous continuez à faire des coups critiques puisque vous avez de la chance : disons un de plus. Tous vos press turns se mettent à flasher. A présent, quoi que vous fassiez, vos press turns se mettront à disparaître puisque plus aucun ne peut se mettre à flasher. Enfin, on finit de compliquer tout ça en ajoutant les résistances de l'ennemi : si vous lancez, par exemple, une magie de froid à un ennemi qui y est insensible, le mot "Shield" apparaît à la place du chiffre des dégâts. Shield signifie "Bouclier" : aucun dégât n'est infligé, et pour couronner le tout, vous perdez un press turn de plus. Ce qui nous fait deux press turns gaspillés. Le pire, c'est que même si, dans le cas d'une magie qui touche tous les ennemis, un, ou deux ou dix avaient affiché "weakness", c'est le "Void" qui l'emporte. Chienne de vie. C'est exactement le même topo lorsque l'ennemi esquive l'attaque (ça a un rapport avec son agilité). - l'esquive ne doit pas être confondue avec le "Miss", qui signifie que l'attaque a échoué. Ce "miss" n'apparaît que dans le cas des attaques que j'appellerais de "mort instantanée" (donc du type élimination et mort), et les attaques visant uniquement à infliger un mauvais statut à l'ennemi ("Stone Gaze" et compagnie...). Lors de l'esquive, on voit l'ennemi (ou l'allié) se décaler nettement sur le côté (un message vous l'indique également, "Missed Completely"). Toujours au sujet des esquives, j'ai remarqué que l'ennemi avait une chance inversement proportionnelle à son nombre de HPs : autrement dit, plus il est faible, et plus il a de chances d'esquiver... A moins que ce ne soit moi qui dise ça quand je suis dégoûté de perdre - mais ça m'étonnerait... Je crois qu'il bénéficie vraiment d'une chance insolente... C'est encore pire lorsque l'ennemi dispose d'une résistance de type Repel ou Absorb. Les termes sont assez transparents, et signifient respectivement que le démon renvoie ou absorbe les attaques d'un type donné. Là, c'est carrément tous vos press turns restants qui coulent à pic -__-. Vous avez compris que les coups critiques sont très importants dans les combats : en plus de faire plus de dégâts, vous avez l'opportunité d'attaquer plus, etc... Même chose : en exploitant bien les faiblesses des ennemis, vous infligerez plus de dégâts, gagnerez des press turn, et aurez même des chances accrues d'infliger des statut relatifs à la magie. Une dernière chose : il est bien évident que ce système marche aussi bien pour vous que pour l'ordinateur. A l'instar des esquives, les coups critiques peuvent atteindre une fréquence tout à fait exceptionnelle si l'ordinateur estime que la situation est assez foutue pour se permettre tous les coups. ======================================================= Argent gagné lors des combats [Fon02] ======================================================= Il y a une petite finesse dans le système de combat qui mérite d'être signalée dans un paragraphe à part. En effet, je veux parler de l'argent reçu à la fin de chacun d'entre eux. Contrairement à ce qu'on pourrait croire, la somme de Macca reçue n'est pas tout à fait fixe pour deux combats identiques. Elle fluctue en réalité selon votre performance. Sans plus attendre, le détail. * Si vous éliminez l'équipe adverse en un tour, alors vous recevez la récompense monétaire de base, qui est la récompense maximum. * Si vous gagnez en deux tours, vous obtiendrez 80% de la récompense de base. * Si vous mettez trois tours ou plus à gagner le combat, alors le gain de Macca est de 63% la somme initiale. * Dans le cas où votre équipe a un niveau supérieur à celle de vos adversaires (ne me demandez pas si il faut faire une moyenne des niveaux pour le savoir... J'ai trouvé cette info sur un forum et je ne l'ai pas vérifiée), alors vous aurez une pénalité : la récompense de base ne sera plus que 75% de la récompense de base initiale. ======================================================= Différents Statuts [Fon03] ======================================================= Il y a deux types de mauvais statuts qu'il convient de distinguer : ceux qui durent jusqu'à la fin du combat, et les autres, qui s'arrêteront seulement si vous utilisez un objet, un Life Terminal ou le sort adéquat (ou encore si le Solar Noise vous guérit, voyez un peu plus loin). Si le sort n'est pas permanent, le personnage à une chance de regagner un statut normal si en début de tour, selon sa chance. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Statuts « classiques » ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Empoisonné : ~ ----------------- Comme dans tout bon RPG qui se respecte, vous croiserez des démons vénéneux qui feront appel à n'importe quoi pour vous éliminer, peu importe si c'est après qu'ils soient eux-mêmes morts. Je vous présente le poison, qui vous inflige des dégâts à chaque fois que vous effectuerez une action, ou par intervalles réguliers sur la carte du monde. Ce statut ne prend pas fin avec le combat. Guérison : Dis-Poison, Posumdi Protection : Void Poison, Null Poison (les skills que tout le monde équippe, quoi.) ~ Paralysé : ~ ----------------- Cette altération d'état est assez rare au cours du jeu, mais vous devrez tout de même y faire face, ne serait-ce qu'une fois ou deux. Un personnage paralysé peut tout faire comme ses compagnons, seulement son agilité est envoyée au tapis... Vous feriez donc mieux de ne pas attaquer avec quelqu'un de paralysé. Guérison : Dis-Stun, Paraldi, Me Patra, Patra Protection : Void Nerve, Null Nerve ~ Muet : ~ ----------- Un autre grand classique du RPG, la hantise des mages. Les personnages affectés par ce statut ne peuvent plus utiliser n'importe quel sort qui consomme des MP. Ce statut ne prend pas fin avec le combat. Guérison : Dis-Mute, Closedi Prévention : Void Mute, Null Mute ~ Charmé : ~ ------------- Vous avez sans doute déjà eu l'immense joie de voir vos personnages s'entre- tuer, ou guérir l'ennemi. Un traître est parmi nous. Si l'un de vos personnages se voit frappé par cette malédiction, il se mettra à faire l'une des actions mentionnées plus haut, ou il passera simplement son tour. A trois contre X ennemis, c'est souvent difficiles, mais à 2 contre X+1, là c'est très mauvais. Débarrassez-vous de ce statut au plus vite. Heureusement, il n'est pas permanent. Guérison : Panacea, Patra, Me Patra Prévention : Void Charm, Null Charm ~ Paniqué : ~ -------------- Un personnage paniqué fait parfois ce que vous lui dites de faire... Et parfois non. Dans ce cas là, ils peuvent utiliser l'un de leurs skills au hasard, ou même se détransformer (ils garderont bien entendu le mauvais statut) voire se retirer du combat. Comme pour charmé, ce status disparaît à la fin du combat. Guérison : Panacea, Patra, Me Patra Prévention : Void Panic, Null Panic *Note* : Vos personnages ne peuvent plus semer des Macca quand ils sont paniqués, comme ils le faisaient dans Lucifer's Call. ~ Endormi : ~ -------------- Un statut dont le nom est plutôt explicite... Les personnages endormis sautent leur tour, et ont des grandes chances de prendre un coup critique (même si ce n'est pas obligé, contrairement à Gelé/Bind par exemple). Le statut disparaît également à la fin du combat. Guérison : Panacea, Patra, Me Patra Prévention : Void Sleep, Null Sleep *Note* : Autre petite différence avec Lucifer's Call, les personnages ensommeillés ne gagnent plus de HP/MP chaque tour. A en dormir debout. ~ Maudit : ~ ------------- Quand un personnage maudit attaque, il reçoit autant de dégâts qu'il en inflige. Dans le cas d'une attaque qui touche tous les ennemis, ça fait une quantité de dommages généralement mortelle. Le status perdure jusqu'à ce qu'on le guérisse ou que le personnage en meure (ce qui arive la plupart du temps) Guérison : Dis-Curse, Cursedi Prévention : Void Death, Null Death *Note* : Si l'ennemi est tué par l'attaqué, le personnage ne reçoit pas de dégâts. ~ Pétrifié : ~ --------------- Ou encore, être transformé en pierre. Comme vous pouvez l'imaginer, une sculpture de démon n'attaque pas, et les press turns disparaissent tout simplement. Si le personnage affecté reçoit une attaque physique ou une attaque de type Force (Vent), il explose en morceaux et est tué. *Note* : Un personnage « explosé », contrairement aux apparences, peut être ressuscité normalement. Notez que même ci ce statut disparaît à la fin du combat, vous ne pouvez pas regagner votre état normal en début de tour. Guérison : Dis-Stone, Petraldi Prévention : Void Death, Null Death ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Statuts liés aux sorts élémentaux ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Gelé : ~ ----------- Suite à une magie de glace, un combattant peut être transformé en glaçon (qui a dit : surgelés ?). Il perd alors toutes ses résistances, Null, Repel et Drain. Toutes les attaques physiques qu'il subira seront critiques. Pas sympa comme statut. Il ne dure cependant que jusqu'à la fin du tour. *Note* : Un ennemi gelé acquiert une résistance aux skills de chasse. Aucune guérison possible, Ice Resist permet de s'en prémunir. ~ Bind : ~ ----------- Un statut qui peut s'ensuivre d'une attaque de type Electricité, plutôt similaire à Gelé mais bien moins fréquent, de plus, les résistances sont ici conservées. Ne vous faîtes pas avoir en essayant d'attaquer un insensible aux attaques physiques en espérant faire un coup critique. Ce statut dure également jusqu'à la fin du tour. Aucune guérison possible, Elec Resist permet de s'en prémunir. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Statuts spéciaux ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Malade : ~ ------------- Ce statut ne peut affecter que les membres de votre équipe. On peut devenir malade lorsqu'on dévore des ennemis, aléatoirement. Sachez que plus vous mangez d'ennemis en même temps, plus vous avez de chances de tomber malade. Lorsqu'un personnage est affecté par ce statut, il saute parfois son tour pendant les combats, mais surtout il ne reçoit plus aucun AP, ce qui est regrettable, surtout quand ledit personnage vient de chasser. Ce statut demeure jusqu'à ce qu'on le guérisse. Guérison : Dis-Ache, Achedi Prévention : Iron Stomach ~ Effrayé : ~ -------------- Cette fois-ci, seuls les adversaires peuvent acquérir ce statut. Il apparaît dans les conditions suivantes : - Vous venez d'exploiter une faiblesse de l'ennemi - Vous venez de faire un coup critique à l'ennemi - Vous venez de bloquer, absorber ou renvoyer une attaque ennemie Si l'un de ces événement se produit, il y a des chances pour que l'un des adversaires, voire plusieurs (comme c'est souvent le cas) deviennent effrayés. Dans ce cas, ils deviennent beaucoup plus faciles à chasser. Les sorts de chasse de type « mort instantanée » fonctionnent à 100%, et les dommages des skills de chasse sont triplés. Ce status ne demeure néanmoins que jusqu'à la fin du tour. *Note* : Vous ne pouvez pas tomber malade en mangeant un ennemi effrayé ! ~ Chauve-Souris : ~ -------------------- Vous vous rappelez peut-être de Bael's Bane, l'attaque de Baal Avatar qui transformait en misérable chauve-souris dans Lucifer's Call. Vous serez ravi d'apprendre que le concept a été repris, heureusement une seule fois dans tout le jeu. L'attaque qui vous inflige ce statut est « Zotzlilaha Bane », de Bat (ou plutôt [Asura] Camazotz), dans le Deserted Ship. Comme le nom le laisse supposer, le personnage ciblé est transformé en chauve-souris, il acquiert une faiblesse à Force et tout ce que vous pourrez faire pour vous en débarrasser est d'attendre quelques tours. *Note* : Statut Almighty, impossible de s'en prémunir. ~ Faim : ~ ----------- L'autre statut 'unique' du jeu, infligé cette fois par Varin Omega ([Asura] Ravana, et aussi [Onmyo] Harihara, le boss de fin) et son attaque « Hunger Wave ». Les personnages qui ont ce statut se mettent à perdre leur press turn ou à attaquer l'un de leurs coéquipiers pendant leur tour. Le seul moyen de s'en débarrasser est d'attendre que Sera chante sa « Song of Grace », ce qu'elle fait une fois à chaque début de tour. Impossible de s'en prémunir. *Note* : D'après mes tests, Sera guérit les persos les plus chanceux en premier. *Note* : Statut Almighty, impossible de s'en prémunir. ======================================================= Solar Noise [Fon04] ======================================================= Tout comme le Kagutsuchi de Lucifer's Call, un indicateur est présent à l'écran du jeu Digital Devil Saga pour vous indiquer l'évolution du Black Sun. La première chose à savoir est bien sur comment fonctionne ce compteur. Il vous indique la phase dans laquelle se trouve le Black Sun. Exactement comme les quartiers de la lune. Les différentes phases sont, dans l'ordre : O=====================================================================O | MIN --> 1/8 --> 2/8 --> 3/8 --> 4/8 --> 5/8 --> 6/8 --> 7/8 --> MAX | O=====================================================================O Une fois arrivé à MAX, on ne recommence pas à MIN, mais on redescend à 7/8, puis 6/8, etc... De même, la phase suivant MIN est 1/8. Une phase se passe toutes les quinzaines de pas, notez néanmoins que courir contre les murs ne fait pas avancer le compteur. On peut légitimement se demander à quoi sert ce tra-la-la. En réalité, si les phases intermédiaires comptent très peu, les périodes MAX et MIN ont une légère influence sur le jeu. * Les skills MIN Critical et MAX Critical dépendent bien entendu, qui permettent d'augmenter énormément les chances de faire un coup critique si vous vous trouvez à la phase correspondante au nom du skill. * Les objets comme Estoma Spray et Magic Reed fonctionnent jusqu'au prochain MIN Solar Noise. * Lorsque le MIN Solar Noise est atteint, vous aurez 50% de chances que les mauvais statuts dont souffrent vos personnages soient miraculeusement guéris. * Comme les mystical chests de Lucifer's Call, il va être question d'objets qui coûtent cher ! Vous aurez sans aucun doute trouvé des Cells diverses au cours de votre partie. Sachez que si vous vendez les Cells pendant un MAX Solar Noise, elles rapporteront plus d'argent. *EXCEPTION* : La Jack Cell se vend plus cher au MIN Solar Noise. Voici le prix de vente des Cells aux Solar Noise extremums. O===============o===================o==================O | Nom | MIN Solar Noise | MAX Solar Noise | o---------------o-------------------o------------------o | Devil Cell | 800 | 1 200 | | Active Cell | 1 600 | 2 400 | | Error Cell | 3 200 | 4 800 | | Code Cell | 6 400 | 9 600 | | Quantum Cell | 12 000 | 18 000 | | Organic Cell | 16 000 | 24 000 | | Jack Cell (!) | 24 000 | 16 000 | | Theory Cell | 40 000 | 60 000 | | Logic Cell | 64 000 | 96 000 | | Fusion Cell | 128 000 | 192 000 | | Layer Cell | 240 000 | 360 000 | O---------------o-------------------o------------------O ======================================================= Différences avec SMT : Nocturne (Lucifer's Call)[Fon05] ======================================================= Une section pour les vétérans qui ont déjà pu s'essayer à ce magnifique jeu qu'est Shin Megami Tensei III : Nocturne ou Lucifer's Call dans nos contrées. Tout d'abord, veuillez noter que malgré toutes les similitudes entre les deux jeu, ils n'ont absolument aucun lien scénaristique. Juste un système semblable, et bien entendu quelques références, notamment une pour les joueurs acharnés. Je n'en dis pas plus ici. Sans plus attendre, la liste des différences : * Vous n'avez plus que trois combattants, et non plus quatre. * Il est impossible de parler aux démons. Le système de négociations à laissé sa place à un système de Chasse, pour dévorer vos ennemis. Qui aurait pu imaginer que la série pouvait encore perdre en diplomatie ? * Plus de négociations signifie également plus d'alliés recrutables sur le champ de bataille... * ...et par là même la disparition pure et simple du système de fusions. * L'ordre d'action dans les combats n'est plus par agilité décroissante mais est pré-établi par le joueur, selon comment les personnages sont positionnés. * Vous ne pouvez plus vous faire attaquer par derrière. En revanche, vous pouvez débuter le combat détransformé. * Les sorts du type Expel comme Hama et compagnie ne font plus 'mort instantanée' mais se contentent de diviser les HP. * Apparition d'un nouvel élément : Terre. * Le fait que le leader (Serph) soit éliminé ne suffit plus à vous faire visionner l'écran Game Over. Ainsi, vous n'êtes plus séparé de la défaite que par un simple Mudo, et le jeu est plus facile que son prédécesseur. Les énigmes sont d'ailleurs moins prise de tête. * Les dégâts infligés à l'ennemi s'affichent en rouge lorsqu'il est proche de la fin. * Le système d'apprentissage des skills a été complètement refaçonné, et les 25 Magatamas de Nocturne deviennent les 88 Mantra de DDS. Les Mantras ne sont pas indépendantes les unes des autres, et avant d'accéder aux dernières, il faut maîtriser celles qui se trouvent avant. * Les skills ne peuvent plus être oubliés / perdus à jamais. ======================================================= New Game + [Fon06] ======================================================= Le New Game +, qu'est-ce ? Il s'agit de certains privilèges que vous obtenez en finissant le jeu, et en recommençant une partie à partir d'une sauvegarde après la fin du jeu. Vous n'avez plus de Demonic Compendium à conserver, mais à la place, de nouveaux bonus vous attendent : * A tout seigneur, tout honneur. Vous conservez TOUS les skills appris, et toutes les Mantra apprises ou achetées le restent. De même, vous conservez la liste de vos Combo. * Sur votre sauvegarde, le mot EXTRA apparaît, et le temps de jeu n'est pas remis à zéro. * Vous pourrez affronter un nouveau Boss secret (et croyez moi, une nouvelle partie de préparation n'est pas de trop). * Oh, oui... Tous les personnages apprennent le skill « Human Form ». Ce skill permet de commencer les batailles non-transformé. Au cas où vous nez vous feriez pas assez prendre en traître, je suppose. En revanche, vous ne gardez ni votre niveau, ni votre argent, ni vos objets. C'est pourquoi il est fortement conseillé, si vous avez l'intention de faire un nouveau cycle, d'acheter le plus de Mantra possibles pour vos personnages, de toutes façons, car l'argent sera perdu mais pas les Mantra achetées. ======================================================= Importer sa sauvegarde pour DDS2 [Fon07] ======================================================= Comme vous le savez sûrement, le jeu est divisé en deux, et par conséquent, il continue dans Digital Devil Saga 2. Cependant, tout ce que vous aurez fait dans Digital Devil Saga 1 n'aura pas servi à rien, heureusement. Voici une petite liste des avantages que vous gagnerez à importer une sauvegarde de DDS1. * Vous aurez accès au Hard Mode de DDS2 * Les skills ne sont pas conservés, par contre, chaque personnage gagne un bonus de stat relatif au nombre de Mantra maîtrisées. Un personnage qui a maîtrisé toutes les Mantra recevra un bonus de 5 à toutes les stats. * Vous commencerez le jeu avec un bonus de Macca en important une sauvegarde de DDS1. Pour un bonus maximal, vous devez avoir un million de Macca. * Gale gagnera un nouveau skill. De même, si vous avez répondu correctement lorsque vous avez eu le choix entre vous en tenir au plan ou vous allier avec Jinana (il fallait répondre que vous ne trahiriez pas les Maribel), alors Argilla gagnera également un skill. * Vous pourrez obtenir un personnage secret si vous avez fait les choix suivants : - Au Coordinate 136, refusez d'affronter Heat - A Ajna, dites « Ca n'a pas d'importance » lorsque Argilla posera des questions ontologiques. * Vous pourrez rencontrer Amelia si vous avez accepté de lui transmettre un message, lorsque l'Ex-Brute vous l'a demandé devant le Karma Temple. * Vous obtiendrez des anneaux spéciaux si vous avez affronté les Boss secrets. - King Frost --> Un anneau qui protège de Glace - Beelzebub [Mouche] --> Un anneau qui protège de Mort - Metatron --> Un anneau qui protège de Expel - Huan Long --> Un anneau qui réduit les dommages des attaques Almighty - Hitoshura --> Un anneau qui donne un bonus de 10 a toutes les stats. ======================================================= Skills -kaja/-nda [Fon08] ======================================================= Encore une section joyeusement repiquée à la FAQ de Lucifer's Call... C'est exactement le même système après tout. Pourquoi parler des skills -kaja/-nda dans la section Système du jeu ? Tout simplement parce que la plupart des joueurs qui débutent dans SMT ne savent pas ce que sont ces sorts, alors que j'en parle à peu près à chaque paragraphe Boss... Voici donc « Les Skills -Kaja/-Nda Et Tout Ce Que Vous Avez Toujours Voulu Savoir A Leur Sujet ». Il existe dans le jeu plusieurs sorts dont le nom se termine soit par -kaja, soit par -nda. Leur but est soit de baisser les stats (St, Ma, Vit, Ag et Lu) de votre adversaire, soit de booster les vôtres. C'est une catégorie de sorts primordiale dans SMT : Digital Devil Saga : ne les négligez pas. Les premiers boostent vos stats, comme « Sukukaja » qui augmente votre agilité. Les second baissent les stats de l´adversaire, continuons avec l´Agilité avec l´exemple de « Sukunda ». Jusque là, c´est assez élémentaire, non ? Les préfixes sont les suivants : Raku : Défense Suku : Agilité/Evasion Taru : Attaque Physique Maka : Magie Petit test : que fait le sort Tarunda ? Oui, il baisse l´attaque physique des ennemis. Ensuite, il existe deux sorts plus évolués : * Taunt, qui lance à la fois 2 Rakunda et 2 Tarukaja. * Debilitate qui fait une fois chaque sort en -nda en un seul sort (48 MP tout de même). Un sort indispensable. Pour contrebalancer tout ça, il existe des sorts nommés Dekaja / Dekunda, dont l´utilité est évidente : annuler les effets -kaja sur l´adversaire pour le premier et enlever les effets -nda sur vous pour le second ! Ces sorts se cumulent lorsque vous en lancez plusieurs. Vous pouvez lancer 4 - kaja ou -kunda pour un effet optimal. Au delà de ce nombre, le sort sera bien lancé mais le message "Limit reached" (limite atteinte) s'affichera. De même, 4 Debilitate et les stats de l'adversaire ne pourront pas aller plus bas. C'est pourquoi ce sort est l'un des plus puissants du jeu. Assez logiquement, vous ne devez utiliser que 2 Taunt avant d'atteindre la limite. ======================================================= Terminaux [Fon09] ======================================================= Dans Lucifer's Call, il n'y avait que deux types de points de sauvegardes, le bon vieux Terminal des familles, qui permettait de sauvegarder et de se téléporter, et le S-Terminal. Dans ce jeu, il existe trois sortes de terminaux, tous n'ont bien entendu pas la même utilité. Voilà une liste et un descriptif de chacun d'entre eux. ~ Petit Karma Terminal : ~ --------------------------- Les petits points de sauvegarde que vous rencontrerez au milieu des donjons. Ils vous permettent bien entendu de sauvegarder, de vous téléporter au Grand Karma Terminal du donjon. De plus, vous pourrez y acheter des Mantra. C'est l'équivalent du S-Terminal. ~ Life Terminal : ~ -------------------- Vous aurez peut-être remarqué que les Fountain of Life, ainsi que leur mignonne tenante ont disparu. A la place, ce sont les Life Terminal qu'on nous a refourgué. Plus de demoiselle dévêtue, mais un ordinateur qui vous guérira, toujours moyennant finance, bien sur. Faut-il y voir une critique du système médical américain ? ~ Grand Karma Terminal : ~ --------------------------- Le point de sauvegarde le plus abouti du jeu, qu'on trouve au début de chaque donjon, ainsi qu'aux points clefs des donjons les plus longs (rarement tout de même). Dans ceux-ci, vous pourrez vous téléporter aux autres Grand Karma Terminal du donjon, s'il y en a, ou acheter des Mantra, vous guérir, et évidemment sauvegarder. 0-------------------------------------------------------------------------0 | ~ VENDOR ~ [Ven00]| 0-------------------------------------------------------------------------0 ======================================================= Cells [Ven01] ======================================================= Les Vendor sont les magasins du jeu, on les trouve, à l'entrée des villes. Ils sont en faible quantité. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, les Vendor servent plus à vendre vos objets qu'à en acheter. En effet, au cours du jeu, vous trouverez de nombreuses Cells, qui n'ont pour rôle que d'être échangées contre des Macca. Pour rapporter le plus d'argent, les Cells doivent être vendues pendant un MAX Solar Noise, voyez le tableau situé un peu en dessous pour vous en convaincre. Une exception à cela, les Jack Cells, qui sont un peu particulières et doivent être vendues pendant un MIN Solar Noise. O===============o===================o==================O | Nom | MIN Solar Noise | MAX Solar Noise | o---------------o-------------------o------------------o | Devil Cell | 800 | 1 200 | | Active Cell | 1 600 | 2 400 | | Error Cell | 3 200 | 4 800 | | Code Cell | 6 400 | 9 600 | | Quantum Cell | 12 000 | 18 000 | | Organic Cell | 16 000 | 24 000 | | Jack Cell (!) | 24 000 | 16 000 | | Theory Cell | 40 000 | 60 000 | | Logic Cell | 64 000 | 96 000 | | Fusion Cell | 128 000 | 192 000 | | Layer Cell | 240 000 | 360 000 | O---------------o-------------------o------------------O Sachez également qu'au bout d'un certain nombre de Cells vendues, le Temple Karma vous octroie un bonus d'objets mis en vente dans les Vendor. Il y a 5 bonus que vous pourrez délocker de la sorte. ======================================================= Liste des Objets [Ven02] ======================================================= Les Vendor vous proposent d'acheter des objets –c'est même là leur fonction première. Néanmoins, je vous déconseille de dépenser beaucoup d'argent dans ces magasins. La raison est simple : rien de ce qu'ils ne peuvent vous vendre ne vous manquera au cours du jeu (à quelques exceptions près). Vous pouvez bien sur avoir besoin d'un ou deux Chakra Drop à l'occasion, mais en règle générale, les monstres que vous affronterez et les œufs que vous trouverez sur le champ de bataille suffiront à vous ravitailler. Il existe cependant deux objets que vous pourrez avoir envie d'acheter, premièrement les Magic Reed, qui sert à attirer les ennemis, notamment utile lorsque vous ferez du level up dans des endroits comme le Titania Hallway, et le Revival Orb, si jamais vous avez l'intention d'affronter Hitoshura. Les munitions, quand à elles, coûtent cher pour bien peu et je serais fort étonné que vous fussiez contraint d'en acheter. En effet, vous ne ferez que très peu de combats en forme humaine, et pour ceux-là, les munitions trouvées dans les H-Chests devraient amplement suffire. Gardez donc vos Macca pour les Mantra. Voici la liste des objets vendus par les Vendor à la base, c'est à dire sans le bonus de vente des Cells. Tous les objets ne sont pas disponibles dès le début du jeu, ils sont progressivement ajoutée au fur et à mesure de votre progression dans les donjons. ________________ / Objets de Base \ O===============o==============o=============================================O | Objet | Coût | Effet | o---------------o--------------o---------------------------------------------o | Blast | 3000 | Lance Mazanma | | Brave Ration | 500 | Restaure 150 HP à un allié | | Dark Veil | 2000 | Lance Mamudo | | Dis-Ache | 150 | Guérit l'altération d'état : Malade | | Dis-Curse | 200 | Guérit l'altération d'état : Maudit | | Dis-Mute | 150 | Guérit l'altération d'état : Muet | | Dis-Poison | 200 | Guérit l'altération d'état : Empoisonné | | Dis-Stone | 300 | Guérit l'altération d'état : Pétrifié | | Dis-Stun | 100 | Guérit l'altération d'état : Paralysé | | Fire Bomb | 3000 | Lance Maragion | | Frost Bomb | 3000 | Lance Mabufula | | Hero Ration | 2000 | Restaure 300 HP à un allié | | Holy Arrow | 2000 | Lance Mahama | | Magni Bomb | 3000 | Lance Materazi | | Medical Kit | 5000 | Rstaure 150 HP à toute l'équipe | | Panacea | 150 | Guérit les alt. : Endormi/Paniqué/Charmé | | Ration | 100 | Restaure 50 HP à un allié | | Revival Bead | 500 | Ressuscite un allié mort (rend quelques HP) | | Revival Gem | 10000 | Ressuscite un allié mort (rend tous les HP) | | Shock Bomb | 3000 | Lance Mazionga | | Wild Bomb | 8000 | Lance Megidolaon | | Wild Card | 4000 | Lance Megodola | O===============o============================================================O ___________ / Munitions \ O===============o==============o=============================================O | Nom | Coût | Effet | o---------------o--------------o---------------------------------------------o | Charge Shot | 1500 | Power : 24 | | Charm Shot | 50000 | Power : 104 – Charme | | Dead End* | 300000 | Power : 112 – Pétrifie | | Forged Shot | 50000 | Power : 120 | | Frigid Shot | 6000 | Power : 32 – Gèle | | Hollow Point | 10000 | Power : 56 | | Iron Shot | 15000 | Power : 80 | | Metal Jacket | 5000 | Power : 40 | | Nerve Shot | 15000 | Power : 64 – Paralyse | | Neutron Shot | 25000 | Power : 88 – Empoisonne | | Shot Shell | 800 | Power : 8 | | Silver Shot | 25000 | Power : 96 | | Tranq Shot | 10000 | Power : 48 – Endort | O===============o==============o=============================================O * Le Dead End n'est ajouté que par le 5è bonus de vente de cellules. Les autres munitions sont rendues disponibles au fur et à mesure de votre progression dans les donjons. Pas que vous souhaitiez en acheter bien sur. A partir de là, les objets sont ajoutés à la liste des articles si vous avez vendu assez de Cells. _________ / Bonus 1 \ O===============o==============o=============================================O | Objet | Coût | Effet | o---------------o--------------o---------------------------------------------o | Muscle Drink | 2000 | Restaure HP ou MP à un allié + peut | | | | paralyser | | Spyglass | 5000 | Item Infini - Lance Analyse | O===============o==============o=============================================O _________ / Bonus 2 \ O===============o==============o=============================================O | Objet | Coût | Effet | o---------------o--------------o---------------------------------------------o | Chakra Drop | 3000 | Restaure 50 MP à un allié | | Magic Reed | 3000 | Augmente la fréquence des combats jusqu'au | | | | prochain MIN Solar Noise | O===============o==============o=============================================O _________ / Bonus 3 \ O===============o==============o=============================================O | Objet | Coût | Effet | o---------------o--------------o---------------------------------------------o | Chakra Pot | 10000 | Restaure 150 MP à un allié | | Estoma Spray | 3000 | Diminue la fréquence des combats jusqu'au | | | | prochain MIN Solar Noise | | Graven Shard | 50000 | Item Infini - Restaure peu de HP à un allié | O===============o==============o=============================================O _________ / Bonus 4 \ O===============o==============o=============================================O | Objet | Coût | Effet | o---------------o--------------o---------------------------------------------o | Chakra Elixir | 200000 | Item Infini – Chakra Drop | | Graven Image | 150000 | Item Infini – Restaure quelques HP à un | | | | allié | O===============o==============o=============================================O _________ / Bonus 5 \ O===============o==============o=============================================O | Objet | Coût | Effet | o---------------o--------------o---------------------------------------------o | Dead End | 300000 | Munition | | Megido Fire | 300000 | Item Infini – Lance Megidolaon | | Revival Orb | 600000 | Item Infini – Revival Gem | O===============o==============o=============================================O 0-------------------------------------------------------------------------0 | ~ TIPS & TRICKS ~ [Tip00]| 0-------------------------------------------------------------------------0 ======================================================= Runs [Tip01] ======================================================= Un nom obscur pour un concept bien connu des joueurs de MMORPG... Le Run est l'activité de tuer en masse un type de monstre bien précis dans le but d'obtenir un objet donné. Ici, les objets qu'on cherche à acquérir en masse sont les divers Noise, qui augmentent définitivement de 2 une stat quelconque, selon la Noise. Comment les obtenir ? C'est simple, pour chacune d'entre elles, un ennemi a des chances de les dropper. ~ Power Noise : ~ ------------------ Démon à affronter : [Demon] Ongyo-Ki Localisation : Sahasrara (Karma Temple), Elevation supérieure à 4000ft. Les Ongyo-Ki sont des démons extrêmement rares, qui apparaissent dans un seul donjon du jeu. Ce n'est pas drôle, je sais, et c'est d'ailleurs pour ça que les Power Noise sont les plus difficiles à obtenir. *Note* : A chaque fois qu'une formation d'Ongyo-Ki m'a attaqué, j'ai été pris par surprise et donc détransformé. C'est plutôt avantageux car les Ongyo-Ki s'avèrent être faibles aux armes à feu. *Note* : Les Ongyo-Ki peuvent également apparaître en tant que renforts après un combat contre la formation de trois Oni (Fuu-ki, Kin-ki et Sui-ki) dans les Anahata Sewers. ~ Vital Noise : ~ ------------------ Démon à affronter : [Evil] Arahabaki Localisation : Manipura Sewers Ces démons n'apparaissent que comme renforts dans les Manipura Sewers, et sont relativement difficiles à tuer si on ne connaît pas la méthode. Sachez donc qu'ils sont faibles à la glace, et que si vous utilisez le sort qui a le plus de chances de les geler, Cocytus, de la Mantra King (obtenue en battant King Frost), vous n'aurez aucun mal à les critiquer à mort. ~ Magic Noise : ~ ------------------ Démon à affronter : [Deity] Horus Localisation : Ajna (3F), et tout en haut de Sahasrara. Il y a un couloir au 3F de Ajna où vous ne rencontrerez que des Horus, c'est donc ici que vous irez les chasser. La seule chose à signaler pour vous simplifier la vie est qu'ils sont faibles à Mort, et par conséquent que les sorts du type Mamudo vous feront gagner un temps précieux. ~ Quick Noise : ~ ------------------ Démon à affronter : [Deity] Garuda Localisation : Sahasrara (Karma Temple), après le 4è Grand Karma Terminal. L'autre Noise difficile à obtenir, puisque les Garuda n'apparaissent pas très souvent. Enfin, quand même plus que Ongyo-Ki. Il n'y a pas grand chose à ajouter à ce sujet. ~ Luck Noise : ~ ----------------- Démon à affronter : [Fiend] High Pixie Localisation : De nombreux endroits, principalement Ajna, dans la zone bleue. Une méthode très simple pour amasser les Luck Noise : il suffit qu'un combat contre une Pixie débute, et elle invoquera une High Pixie en renforts. Débrouillez-vous comme vous voulez, mais tuez la High Pixie en un tour... Il suffit d'utiliser des Power Charge/Taunt et une attaque comme Executionner. Laissez ensuite la Pixie en réinvoquer autant de fois que vous le voudrez, en vous contentant de passer votre tour lorsque la pixie décidera de vous attaquer plutôt qu'appeler à l'aide. ~ HP Noise : ~ --------------- Démon à affronter : [Demon] Girimehkala Localisation : Karma Temple, Ajna (Zone Blanche) Il n'y a pas grand chose à dire sur ces Girimehkala, sinon qu'ils sont pénibles à tuer. Faîtes attention à ne pas les laisser dans le rouge, car dans le cas contraire, ils s'enfuiront en laissant derrière eux un autre Girimehkala, beaucoup plus gros, qui vous insultera, et s'enfuira également en disant que vous avez sacrément intérêt à avoir fait 25 pompes avant son retour (...). ~ MP Noise : ~ --------------- Démon à affronter : [Deity] Isis Localisation : Sahasrara (Karma Temple), Elevation supérieure à 4000ft. Pas grand chose à signaler, ces démons sont insensibles aux attaques physiques mais ont peu de HP. J'ai remarqué que les Isis ne droppaient pas très souvent leurs Noises, enfin, après tout ce ne sont pas non plus les plus utiles... ======================================================= Titania Hallway [Tip02] ======================================================= Comme moi, vous vous êtes sans doute cassé les dents sur le prix des Mantra d'une part, et la difficulté de les maîtriser d'autre part. Ne cherchez plus, les concepteurs ont crée un couloir rien que pour nous, qui nous procurera Macca et AP à volonté. Préparez vos Magic Reed. ~ Accéder au Titania Hallway : ~ --------------------------------- Tout d'abord, vous devez avoir vaincu la forme humaine de Beelzebub à Svadhisthana. Vous pourrez ainsi accéder aux Manipura Sewers. A partir du premier Grand Karma Terminal du donjon, allez vers l'ouest et passez la porte. Montez l'échelle, passez une nouvelle porte. Vous êtes dans à présent dans un couloir, le fameux *Titania Hallway* ~ Les ennemis rencontrés ici : ~ --------------------------------- Le nom donné au couloir laisse présupposer que vous rencontrerez en grande majorité des Titania ici, ce qui est très vrai. De temps en temps, une Pixie apparaît mais comme elle n'invoque jamais de High Pixie, elle est complètement inutile. Il y a également des chances pour qu'Arahabaki apparaisse après les Titanias, vous pourrez donc récupérer des Vital Noise tant que vous y êtes. ~ Skills à utiliser ~ ---------------------- Les explications viennent au paragraphe suivant, contentez-vous de mettre les skills que je vous dis pour le moment ! Premier personnage : Insatiable, Power Charge, (Cocytus), Atma Boost, AP Divide Deuxième et Troisième personnages : Taunt (un des deux), Cocytus, Atma Boost. Si votre chasseur est assez puissant pour éliminer les Titania simplement en faisant Power Charge + Insatiable, alors il est inutile de gaspiller un skill slot avec Taunt, bien sur. Il faut une St d'environ 70+. ~ Tirer profit du Titania Hallway : ~ -------------------------------------- Pour ne pas perdre de temps (et d'argent) inutilement, il convient de pouvoir éliminer les Titania en un tour. Pour cela, il suffit d'enchaîner : « Power Charge – Taunt – Pass – Insatiable », et si ça ne suffit pas, mettez quelques points dans la force. Si jamais un Arahabaki se pointe, ce qui pourrait fort bien arriver, vous devrez exploiter sa seule faiblesse pour espérer le démolir. C'est là que Cocytus intervient, cette attaques est celle qui a le plus de chances de geler l'adversaire. Une fois Arahabaki congelé, toutes ses résistances disparaissent et vous n'aurez plus qu'à l'achever avec des coups critiques. Voilà pour les AP. Au niveau de l'argent. Les Mantra coûtent cher, et j'imagine que si vous en êtes au Manipura Sewers, c'est que vous devez commencer à avoir une grille assez complète. Les Mantras sont donc de plus en plus chères. Heureusement, les ennemis ici ne sont pas radins. Les formation de trois Titania vous donnent 45 000 Macca une fois éliminées, quand à Arahabaki, c'est 60 000 Macca de plus si il montre le bout de son nez. A cela, on ajoute la forte probabilité qu'une Titania droppe une Theory Cell, et vous empochez encore 60 000 Macca. Enfin, il arrive que Arahabaki laisse une Fusion Cell en mourant, et là c'est le Jackpot, 192 000 Macca vendue pendant un MAX Solar Noise. Si vous ne complétez pas la grille avec ça, je ne peux plus rien faire pour vous. ======================================================= Divers [Tip03] ======================================================= Voici en vrac les infos très utiles sur le jeu, mais qui n'ont pas vraiment leur place ailleurs... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Concernant les combats ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Les 'boucliers' divers du type Void [Element], Absorb [Element] et Drain [Element] sont parfois utiles, mais ils obéissent à quelques règles. - Les boucliers ne durent qu'un et un seul tour, qu'ils aient servi ou non. - Il ne peut y avoir qu'un seul bouclier à la fois. Si vous lancez un bouclier alors que vous en avez déjà un, alors ce bouclier remplacera le précédent. - Les boucliers ne protègent qu'une seule fois d'une attaque donnée. Exemple : Si vous lancez Void Ice et que vous recevez deux Bufu, alors le deuxième Bufu vous blessera. * Les skills de chasse ne sont pas considérés comme des attaques physiques. Par conséquent, vous pouvez parfaitement chasser un ennemi qui vient de lancer Physical Repel, ou un insensible aux attaques physiques. * A ce sujet, les attaques Almighty sont absolument imblocables, et seuls quelques ennemis y résistent au cours du jeu. Par exemple, même si Ragnarok a l'air d'être une attaque physique, jamais elle ne sera bloquée (et jamais elle ne pourra faire de coup critique). ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Concernant les personnages et leurs stats ~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * Comme je le redirai dans la section « Construire son Personnage », il est extrêmement important de choisir ses Mantra avec soin. Sachez que les personnages n'ont absolument aucune affinité avec les éléments, leurs résistances et faiblesses mises à part, et que vous pouvez par conséquent leur apprendre ce que vous voulez. Il se trouve qu'à la fin de chaque 'Ligne de Mantras élémentales', se trouve le skill qui permet de résister à l'élément. Par exemple, à la fin de la ligne des Mantras de Feu, se trouve le Skill 'Fire Resist'. Ces skills permettent de recevoir moins de dommages des attaques de l'élément donné, et permettent en outre d'effacer les faiblesse des personnages. Comme vous le remarquerez sûrement au cours de vos parties, le fait que Serph soit faible à Feu pose de réels problèmes. Apprenez-lui donc les Mantra de Feu avant celles de Glace et vous pourrez résoudre ce problème. Ceci est bien sur valable pour tous les personnages. * La puissance des attaques consommant des HP varie soit selon la force du lanceur, soit selon le nombre de HP investis dans l'attaque. En d'autres termes, c'est la St et la Vi qui conditionnent les dégâts infligée. Si le sort consomme des MP, alors la stat qui régira les dégâts est la Ma. * Un petit bug intéressant à connaître : lorsqu'un personnage revient dans l'équipe après l'avoir momentanément quittée, la Mantra qu'il avait d'équipée devient maîtrisée. Bon, ce n'est pas non plus transcendant, parce qu'au moment où vous commencerez à acheter des Mantra difficiles à maîtriser, plus personne ne quittera l'équipe. 0-------------------------------------------------------------------------0 | ~ CHASSE ~ [Cha00]| 0-------------------------------------------------------------------------0 ======================================================= Principe [Cha01] ======================================================= Contrairement à Lucifer's Call, où vous pouviez discuter avec vos ennemis, Digital Devil Saga privilégie le côté bestial du démon en leur proposant (imposant) de s'entre-dévorer. Dévorer les démons ennemis permet de récupérer un peu de HP, mais surtout de recevoir des AP à la fin du combat. Les AP, ou Atma Points, remplissent la jauge qui se trouve à côté de l'expérience à la fin des combats. Lorsque la jauge est remplie, alors la Mantra équipée devient maîtrisée, et votre personnages apprend de nouveaux skills. En définitive, la chasse est quelque part le pilier du système d'aptitudes du jeu. Impossible de privilégier le côté humain (genre « Je ne mange pas de ce pain-là », haha), tôt ou tard, vous serez contraint de chasser. Voilà donc comment fonctionne le système. L'idée de base est de dévorer ses adversaires. La chasse aura donc lieu au cours des combats. A chaque fois que vous éliminez un ennemi, vous recevez une petite quantité d'AP, mais ce ne sera hélas pas suffisant pour maîtriser vos Mantras. Il existe des skills de chasse, qui ne sont d'ailleurs pas des attaques physiques – Chasse est un type d'attaque à part entière, bien distinct de Physical. Les attaques de ce type sont moins puissantes que les attaques physiques, mais permettent, à condition que l'ennemi soit achevé par l'une d'entre elles, de gagner un grand nombre d'AP. Il existe deux types d'attaques de chasse. Celles qui infligent des dégâts, comme Devour ou Insatiable, et celles qui sont des sorts de 'mort instantanée'... Exactement comme une attaque de type Mort, excepté que si l'ennemi succombe à l'attaque, vous aurez un bonus d'AP (et aussi que les chances de succès sont moindres). Il existe deux altérations d'état qui ont un rapport très étroit avec les skills de chasse : Effrayé et Malade. Voici un extrait de la section 'Différents Statuts' qui étoffera un peu mes dires. ~ Malade : ~ ------------- Ce statut ne peut affecter que les membres de votre équipe. On peut devenir malade lorsqu'on dévore des ennemis, aléatoirement. Sachez que plus vous mangez d'ennemis en même temps, plus vous avez de chances de tomber malade. Lorsqu'un personnage est affecté par ce statut, il saute parfois son tour pendant les combats, mais surtout il ne reçoit plus aucun AP, ce qui est regrettable, surtout quand ledit personnage vient de chasser. Ce statut demeure jusqu'à ce qu'on le guérisse. Guérison : Dis-Ache, Achedi Prévention : Iron Stomach ~ Effrayé : ~ -------------- Cette fois-ci, seuls les adversaires peuvent acquérir ce statut. Il apparaît dans les conditions suivantes : - Vous venez d'exploiter une faiblesse de l'ennemi - Vous venez de faire un coup critique à l'ennemi - Vous venez de bloquer, absorber ou renvoyer une attaque ennemie Si l'un de ces événement se produit, il y a des chances pour que l'un des adversaires, voire plusieurs (comme c'est souvent le cas) deviennent effrayés. Dans ce cas, ils deviennent beaucoup plus faciles à chasser. Les sorts de chasse de type « mort instantanée » fonctionnent à 100%, et les dommages des skills de chasse sont triplés. Ce status ne demeure néanmoins que jusqu'à la fin du tour. *Note* : Vous ne pouvez pas tomber malade en mangeant un ennemi effrayé ! Il est clair que l'un des deux statuts vous est très profitable et doit être recherché, tandis que l'autre exige que votre chasseur ait le skill Iron Stomach. Vous devez savoir que seul le personnage qui a chassé bénéficie des AP. Un ennemi dévoré ne donne d'ailleurs des AP qu'au démon qui l'a dévoré. C'est la raison pour laquelle vous devez varier vos chasseurs sous peine d'avoir très vite un énorme déséquilibre dans vos Mantra Grids... Heureusement, il existe quelques skills situés dans la ligne Chasse qui permettent de parer un peu à ce problème. Je parle bien entendu de... - AP Divide : Les personnages n'ayant pas chassé reçoivent également le bonus d'AP. Il est indispensable que le personnage que vous désignerez comme le chasseur de votre équipe possède ce skill. - Atma Bonus : Augmente le nombre d'AP reçus. A mon avis, tous vos personnages doivent avoir ce skill. Le gain d'AP est réellement significatif. *Note* : Même les personnages qui ne prennent pas part à la bataille reçoivent des AP ! Gardez bien ce fait à l'esprit ! *Note* : Bien que les skills de chasse ne soient pas des attaques physiques, ils peuvent être boostés avec Power Charge. *Note* : Il est impossible d'utiliser des skills de chasse sur les Boss. Enlevez-les donc avant les affrontements. ======================================================= Field Hunts [Cha02] ======================================================= Parfois, en explorant les donjons, vous pénétrerez dans des zones indiquées en Violet sur la carte, et le jeu vous indiquera que vous ressentez la présence de démons faibles dans les environs, avant de vous demander si vous désirez débuter un Field Hunt. Vous aurez alors l'opportunité de vous faire expliquer en quoi consiste le Field Hunt, avant de partir à la chasse. Le principe est simple : Serph se transforme en démon, et vous devrez courir après des petites boules violettes lévitant à mi-hauteur sur la map. Ces petites boules ne bougent pas, et tout ce que vous avez à faire et de faire carré (ce qui donne un coup d'une des lames de Serph) à côté d'eux pour les éliminer. Vous devrez parcourir la zone dans tous les sens pour les éradiquer méthodiquement, une à une. Les boules sont censées représenter des démons faibles mais passons. Je vais supposer que vous n'avez pas besoin de mon aide pour leur courir après, ce n'est pas bien difficile, sans compter que vous pouvez recommencer autant de fois que vous le voulez, elles apparaîtront toujours au même endroit. Lorsque vous les aurez annihilées, un dernier démon apparaîtra dans la zone, ce sera un démon un peu particulier : une Mitama. Ceux qui ont joué à Lucifer's Call savent à quoi je fais allusion. Lorsque vous les agresserez sauvagement, un combat débutera alors contre une formation de 4 Mitama identiques, celles que vous voyiez avant de frapper. Il existe quatre sorte de Mitamas, et elles ont toutes des faiblesses bien précises. Ara : Faible à Glace Kusi : Faible à Force Nigi : Faible à Feu Saki : Faible à Elec Remarquez que les skills de Terre ne serviront donc à rien ici... Les Mitama sont un peu particulières, car elles bloquent tout à l'exception de leur faiblesse. En combat, elles ne font pas grand chose à part lancer des – kaja et hélas, s'enfuir à la première occasion. De plus, même si vous attaquez une Mitama avec un élément auquel elle est faible, elle ne prendra que très peu de dommages. Pour les éliminer (et pas n'importe comment s'il vous plaît, il faut les dévorer), il faut les effrayer, et c'est plutôt facile. Exploitez une seule fois leur faiblesse avec un sort global et toute l'équipe devrait avoir peur (en général, ça se passe comme ça). Pour les achever, il faut alors utiliser un skill de chasse du type 'mort instantanée', qui fonctionnera à 100% puisque les Mitama seront effrayées. L'intérêt de les manger est que les Mitama donnent un bonus d'AP exceptionnel, qu'il serait dommage de manquer. Veillez donc à ce que vous ayez bien tous les skills nécessaires pour profiter pleinement de vos Field Hunts avant de les faire : Un sort de chasse-mort instantanée, un sort élémental global des quatre types, AP Divide + Iron Stomach (ce serait dommage de tomber malade après avoir gagné les AP) au chasseur et Atma Bonus pour tout le monde. Enfin, sachez qu'une fois que vous avez affronté la Mitama d'un Field Hunt, vous ne pourrez plus le recommencer, que vous ayez réussi à manger ou non. Il peut donc être intéressant de sauvegarder avant de s'attaquer à un Field Hunt. *Note* : Vous devez attendre 5 cycles de Solar Noise avant de pouvoir recommencer un Field Hunt. Les Field Hunt se régénèrent, mais c'est aussi valable pour deux Field Hunt différents : même en changeant de donjon, vous devez attendre 5 cycles avant de pouvoir en recommencer un. Néanmoins, il semble que ce délai est moins long si vous avez raté votre dernier FH. 0-------------------------------------------------------------------------0 | ~ SOLUCE ~ [Wal00]| 0-------------------------------------------------------------------------0 ======================================================= Introduction [Wal01] ======================================================= ___________ / Checklist \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O============O O=====================O===========O || || | Ennemis : | | Liste des Objets : | Quantité | || || O------------O O---------------------O-----------O || || | Aucun | | Revival Bead | 1 | || || O============O | Chakra Drop | 3 | || || | Dis Poison | 2 | || || | Soma Drop | 1 | || || O=====================O===========O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o ______ / Murs \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O===============O || || | Mur Bleu | || || O---------------O || || | Great Chakra | || || | MP Noise X2 | || || | HP Noise X2 | || || O===============O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o Contemplez l'intro du jeu qui vous permet de découvrir comment les membres d'Embryon ont acquis le pouvoir de se transformer en démon, ainsi que les circonstances de leur première (?) rencontre avec Sera. Mais un mystère demeure : comment s'est terminé le combat qui avait lieu lorsque l'œuf contenant Sera a éclos, devant les yeux gris du chat ? Aucun d'entre eux n'en garde le moindre souvenir de la bataille… Serph, Heat et Argilla décident de se rendre dans le territoire des Vanguards pour obtenir des explications. Sortez de la pièce, et entrez dans la première pièce à droite pour trouver un Revival Bead dans un œuf. Vous trouverez votre premier magasin un peu plus loin, mais je vous conseille de ne rien acheter. De même, il y a un Grand Karma Terminal (les points de sauvegarde du jeu) à peine vers le Nord-Ouest. Sortez de ce bâtiment, et entrez dans le premier que vous voyez, un peu vers le Nord. Fouillez les quelques pièces pour trouver Chakra Drop X3, Dis-Poison X2, et un Soma Drop dans des œufs. Vous observerez également un grand mur bleu, que vous ne pourrez franchir que plus tard, après avoir trouvé une clef adéquate. Derrière celui-ci se trouvent un Great Chakra, deux MP Noise, deux HP Noise, pensez donc bien à y revenir ! Sortez, et prenez l'espèce d'ascenseur pour trouver la sortie de la base. Faîtes un passage rapide au Ground Zero pour parler à des membres d'Embryon qui vous donneront 5 Ration. ======================================================= Svadhisthana [Wal02] ======================================================= ___________ / Checklist \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O======================O O===================O============O || || | Ennemis : | | Liste des Objets | Quantité | || || O----------------------O O===================O============O || || | [Beast] Alp | | Panacea | 2 | || || | [Demon] Ghoul | | Chakra Drop | 7 | || || | [Demon] Mou-Ryo | | Revival Bead | 1 | || || | [Demon] Onmoraki | | Soma Drop | 2 | || || | [Demon] Preta | | Charge Shot | 1 | || || | [Dragon] Cockatrice | | Revival Gem | 1 | || || | [Fiend] Slime | | Ice Blast | 1 | || || O======================O | Ration | 3 | || || | Blue Key | SP Item | || || O===================O============O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o ______ / Murs \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O=============O O=============O O===================================O || || | Mur Bleu | | Mur Jaune | | Mur Rouge | || || O-------------O O-------------O O-----------------------------------O || || | Power Noise | | Vital Noise | | Soma | || || | Vital Noise | O=============O | Theory Cell | || || O=============O | Luck Noise X2 | || || | [Field Hunt] | || || | Layer Cell | || || | Boss Secret : Beelzebub [Humain] | || || | Al Azif (item infini) | || || O===================================O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o Argilla fera remarquer qu'il n'y a aucun garde. Commencez par récupérer le Soma Drop vers la droite, puis passez la grande porte centrale. Première chose à faire, comme toujours, sauvegarder dans le Grand Karma Terminal à l'entrée. Entrez dans la salle en face de vous, et montez sur l'estrade pour trouver un œuf contenant Panacea X2.Ne touchez pas directement le switch, prenez d'abord la porte pour accéder à un escalier et une autre porte, si vous n'empruntez pas l'escalier. Commencez donc par la porte, derrière laquelle vous trouverez Ration X3. Revenez à l'escalier, vous trouverez un mur bleu (Power Noise, Vital Noixe), et une porte derrière laquelle se trouve un passage vous conduisant à Chakra Drop X3. Revenez au switch et activez-le pour abaisser le mur, libérant une porte que vous devez emprunter. Utilisez votre premier Petit Karma Terminal, et montez sur l'estrade pour trouver un nouvel œuf (Chakra Drop X3), puis redescendez et entre les pieds de cette estrade : un Revival Bead vous attend. Avant d'ouvrir la porte un peu plus loin, le jeu vous prévient : il y a des gens derrière. Qu'à cela ne tienne, entrez et Harvey, le chef des Vanguard vous accuse d'avoir dévoré ses hommes... Il tente de vous abattre, mais ses hommes sont tués et se mettent à se transformer en démons, tout comme vous. Harvey prend la fuite, et vous débutez votre premier combat, après que le jeu vous ait expliqué le système des press turns. Il vous suffit d'attaquer, et vous gagnerez en trois tours. A partir de maintenant, vous pouvez rencontrer des ennemis pendant l'exploration. Ouvrez la porte qui va vers l'Est, et ne prenez pas l'escalier. Continuez pour trouver une porte derrière se trouve Harvey. Ce dernier fait lever un mur pour vous empêcher de l'atteindre. Revenez et montez à présent l'escalier, et prenez la porte en face de vous. Il y a un [Demon] Cockatrice qui vous attend. Utilisez Bufu pour l'éradiquer. Utilisez le switch et descendez l'échelle, continuez d'avancer à la poursuite de Harley et vous trouverez un Petit Karma Terminal ainsi qu'un Life Terminal. Descendez l'escalier, et vous trouverez un mur rouge (Soma, Theory Cell, Logic Cell, Luck Noise X2, un Field Hunt, Layer Cell, Boss Secret : Beelzebub, Al Azif), un mur jaune (Vital Noise), et un autre escalier qui vous permettra de trouver un Soma Drop à l'extérieur. Retournez près du Petit Karma Terminal. Allez un peu vers le Nord, et deux [Beast] Empusa vous attaqueront. Pour une victoire facile, utilisez le Void Ice de Serph. Vous retrouvez une nouvelle fois Harley, qui fuit. Prenez la porte par laquelle il n'est pas parti, vous arriverez dans un couloir. Tournez à gauche au premier embranchement pour trouver un escalier, et deux portes. Celle en direction de l'Est vous permet de trouver un Charge Shot dans un H-Chest, l'autre vous permettra d'arriver à un switch. Activez le. Revenez ensuite sur vos pas poursuivre la porte que Harley avait empruntée : vous arriverez dans la salle où vous l'avez vu courir pendant que vous faisiez joujou avec le switch. Montez l'escalier, ouvrez la porte. Vous le voyez courir une nouvelle fois… Il y a une échelle que vous pouvez descendre pour trouver une Revival Gem, un Chakra Drop et un Ice Blast dans des œufs. Remontez, utilisez les points de sauvegarde, et entrez dans la salle du fond. Harley est coincé, et Heat tente de l'interroger, mais visiblement il ne sait rien. Une fois projeté contre le mur, il conclut : « Il y a une chose que j'ai comprise... Dans ce monde, c'est manger ou être mangé !!! » Il se transforme en démon et vous attaque. O===========================================================================O | Boss : [Asura] Hayagriva | | Faiblesses : Faible à Glace. | | Résistances : Résiste à Feu. | | HP : 600 | O---------------------------------------------------------------------------O | Pas grand chose à signaler, c'est un premier boss et il n'est donc pas | | trop difficile. Le coup dur est qu'il est orienté sorts de feu, ce qui | | risque de poser quelques problèmes à Serph lorsque ce dernier utilisera | | des attaques de ce type. Cependant, il vous suffira d'utiliser Bufu pour | | lui infliger de gros dommages et même le geler, si vous avez un peu de | | chance. Une fois qu'il a perdu environ la moitié de ses HP, il se met à | | utiliser Void Ice... Il y a également des chances pour qu'il balance sa | | grosse attaque de feu, Burn Storm, qui fera de gros dommages, surtout à | | Serph mais pas de panique, il ne la lancera jamais deux fois de suite, | | pour pouvoir refaire un Void Ice derrière. Gardez des points de vie hauts | | et soyez méthodique. | O===========================================================================O Une fois la bataille terminée, retournez à la base d'Embryon. Vous apercevez Gale en train d'essayer d'attaquer Cielo, mais Sera maîtrise le démon grâce à une étrange chanson. Après une petite discussion dans la salle de briefing, un message du Karma Temple convoque tous les leaders. Rendez-vous à Sahasrara. ======================================================= Sahasrara [Wal03] ======================================================= Rendez vous à Sahasrara, et entrez dans le bâtiment central, avancez tout droit. Vous rencontrerez Angel, qui redéfinira les règles du jeu de la Junkyard. Vous serez confronté à votre premier choix, qui n'a aucun impact sur la suite du jeu. Le jeu vous offre enfin un minuscule tutorial sur les Mantra, et vous pourrez ensuite repartir à votre base, après avoir éventuellement fait quelques achats ! A la base, retournez à la salle de briefing, pour exposer brièvement la situation à vos coéquipiers. Un nouveau choix vous sera proposé, celui-là sans impact sur le jeu. Gale proposera un plan. Il propose de s'allier aux Maribel, pour ensuite les trahir et détruire deux tribus rapidement. ______________________ / Digital Devil Saga 2 \ O===========================================================================O | Réponses possibles : | | « Nous les aiderons sans les trahir » | | « Nous nous en tiendrons au plan » | O---------------------------------------------------------------------------O | /!\ Soyez sur de choisir la première, pour que Heat vous traite de naïf, | | mais surtout pour qu'Argilla reçoive un nouveau skill dans Digital Devil | | Saga 2. | O===========================================================================O Quittez votre base et rendez vous sur le territoire des Maribel, mais avant tout, je ne saurais insister assez sur l'importance de revenir dans la salle du boss, pour parler à un ex-Vanguard qui vous remet la Clef Bleue, qui permet de détruire les murs bleus ! ======================================================= Manipura [Wal04] ======================================================= ___________ / Checklist \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O======================O O===================O===========O || || | Ennemis : | | Liste des Objets | Quantité | || || O----------------------O O-------------------O-----------O || || | [Aerial] Macha | | Revival Gem | 2 | || || | [Beast] Ampusa | | Dis-Poison | 3 | || || | [Demon] Ghoul | | Error Cell | 1 | || || | [Demon] Preta | | Active Cell | 2 | || || | [Demon] Yaka | | Brave Ration | 1 | || || | [Dragon] Cockatrice | | Frigid Shot | 1 | || || | [Dragon] Nozuchi | | Chakra Drop | 2 | || || | [Fiend] Blob | | Devil Cell | 1 | || || O======================O | Dis-Ache | 3 | || || | Odd Morsel | 1 | || || | Chakra Pot | 1 | || || O===================O===========O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o ______ / Murs \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O=================O O===============O || || | Mur Bleu | | Mur Bleu | || || O-----------------O O---------------O || || | Wild Card | | Great Chakra | || || | Quick Noise | O===============O || || | O============O | || || | | Mur Jaune | | || || | O------------O | || || | | Soma Drop | | || || | O============O | || || O=================O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o Après avoir rencontré Jinana, commencez par l'entrée qui se trouve tout à droite. Il y a une Revival Gem dans un œuf. Maintenant, prenez l'entrée principale, et entrez par la première porte à votre gauche pour sauvegarder. Sortez, il y a également un magasin dans cette grande allée. Prenez l'escalier qui va vers la gauche (le chemin tout droit conduit à la Porte 05, bien qu'il y ait Dis-Poison X3 dans un œuf caché dans un recoin). Allez dans la salle en face de vous pour trouver une H-Chest contenant une Error Cell. Revenez sur vos pas et empruntez l'escalier qui va vers le Nord. Vous entrerez dans un nouveau bâtiment, suivez le seul chemin qui s'offre à vous pour en ressortir. Dès que vous êtes dehors, vous entendez des voix qui se félicitent de l'arrivée de leur nourriture (vous...). Utilisez le switch pour ouvrir la Porte 01. Passez donc cette porte, il n'y a personne derrière malgré les avertissements du jeu. Suivez l'unique chemin pour arriver à un embranchement : continuer le chemin ou monter un escalier. Commencez par l'escalier, puis l'échelle qui se trouve juste au haut de celui- ci. Suivez le chemin pour trouver une Active Cell dans un H-Chest, et revenez sur vos pas. Il y a deux portes un peu plus loin, celle tournée vers l'est débouche sur un mur bleu (Wild Card, un mur jaune (Soma Drop), Quick Noise). Quand vous passerez l'autre, celle qui va vers le Nord, vous entendrez des voix qui parlent de dévorer Argilla avec volupté. Allez dans la salle en face de vous pour trouver une Brave Ration dans un œuf, et empruntez le couloir central. Vous pourrez ainsi quitter le bâtiment, un ennemi vous attend derrière la porte. Il s'agit d'un [Demon] Cockatrice, pas d'inquiétude à avoir donc. Vous pourrez après l'avoir défait récupérer un Frigid Shot dans un H- Chest. Vous pouvez à présent retourner à l'embranchement. Choisissez cette fois-ci le chemin, vous trouverez un Petit Karma Terminal ainsi qu'un switch ouvrant la Porte 02. Derrière elle se trouve une formation de Preta accompagnée d'un [Demon] Yaka. Suivez le chemin pour trouver une porte orientée vers l'Ouest. Avant de l'ouvrir, allez explorer un peu vers le Sud (Active Cell dans un H-Chest) et le Nord (Dis-Ache X3 dans un œuf, et un Petit Karma Terminal près de la Porte 03). Revenez à la porte orientée vers l'Ouest, donc, il y a un mur bleu (Great Chakra) et une échelle à l'extérieur. Vous n'aurez ensuite guère qu'un chemin à suivre, récupérez les Chakra Drop X2 sur le chemin, et activez le switch tout au bout du passage, revenez à la Porte 03. Derrière celle-ci se trouve une formation de [Aerial] Macha, que vous devez considérer comme des Boss : n'ayez pas peur d'user vos MP (de toute façon ils tenteront de vous les voler). Utilisez le Life Terminal, n'empruntez pas l'escalier. Un peu plus loin, une Devil Cell vous attend dans un H-Chest situé dans une salle. Presque en face de cette pièce, se trouve une autre salle dans laquelle débutera votre premier Field Hunt. Pour plus de détails, voyez la section correspondante. La mitama du niveau est [Mitama] Ara (sorts de glace donc). Peut-être est-il encore un peu tôt pour espérer dévorer les Mitama, je vous conseille de revenir plus tard. Beaucoup plus tard. Encore plus loin, une salle isolée contient un H-Chest piégé qui débute un combat contre deux [Demon] Ikusa, et vous trouverez aussi la Porte 07. Revenez à l'escalier, montez-le et entrez dans la première porte à droite. La salle juste en face est vide, suivez donc le long couloir. Dans la salle tout droit, il y a deux œufs contenant un Odd Morsel et une Revival Gem, et le bout du couloir vous ramène un peu plus loin que la porte par laquelle vous êtes entré dans ce bâtiment. Continuez de monter, vous arriverez à un Petit Karma Terminal, et une autre échelle. Avancez encore et vous trouverez des membres des Maribel : [Demon] Yaka X3, suivi de [Demon] Yaka X5 puis [Demon] Gyu-ki. O===========================================================================O | Mini-Boss : [Demon] Gyu-ki | | Faiblesses : Faible à Terre | | HP : 250 | O---------------------------------------------------------------------------O | Ce qui rend cette bataille difficile, c'est d'avoir avant ça du éliminer | | deux formations de Yaka... Heureusement, vous n'avez qu'à exploiter sa | | faiblesse pour résister, en utilisant si besoin est vos meilleurs items. | | Veillez à toujours être à fond car il peut vous éliminer en un coup avec | | Power Charge + Body Rush. | O===========================================================================O Vous trouvez ici la Porte 05, un autre Petit Karma Terminal et la Porte 04. Utilisez les switchs pour les ouvrir toutes les deux, explorez la salle en retrait (Chakra Pot !), et ouvrez la Porte 04, après vous être bien préparé. Une fois de l'autre côté, vous apercevez Jinana, mais malgré vos intentions pacifiques, elle envoie son n°2, Bat pour vous tester. O============================================================================O | Boss : [Asura] Camazotz | | Résistances : Boss, Insensible à Terre | | HP : 650 | O----------------------------------------------------------------------------O | Bat n'est pas aussi puissant qu'on pourrait le croire. Certes, Spiral Edge | | fait des dommages à tout le monde, et il utilise Rage pour gagner des | | Press Turns. Cependant, il ne possède aucune attaque réellement | | dévastatrice, ni rien qui puisse éliminer instantanément un membre de | | votre équipe. Le secret est donc de rester bien haut en HPs, et de | | continuer à l'attaquer. | | La bataille sera probablement longue. | O============================================================================O Après le combat, Argilla et Serph empêchent Heat de dévorer Bat (erreur...), et Jinana accepte une alliance avec Embryon. Vous êtes ensuite directement téléporté à Anahata. ======================================================= Anahata [Wal05] ======================================================= ___________ / Checklist \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O======================O O===================O===========O || || | Ennemis : | | Liste des Objets | Quantité | || || O----------------------O O-------------------O-----------O || || | [Aerial] Archangel | | Dark Veil | 2 | || || | [Aerial] Badb Catha | | Shock Bomb | 2 | || || | [Beast] Apis | | Blast | 2 | || || | [Beast] Bicorn | | Wind Wall | 3 | || || | [Beast] Nekomata | | Bolt Wall | 3 | || || | [Demon] Ikuza | | Dis-Mute | 2 | || || | [Demon] Gyu-Ki | | Moldy Roll | 3 | || || | [Fiend] Blob | | Chakra Drop | 3 | || || | [Fiend] Succubus | | Dis-Stun | 3 | || || O======================O | Error Cell | 1 | || || | Revival Gem | 3 | || || | Code Cell | 2 | || || | Vital Noise | 1 | || || | Brave Ration | 1 | || || | Active Cell | 1 | || || | Soma Drop | 1 | || || O===================O===========O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o ______ / Murs \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O==============O O===============O O==============O || || | Mur Bleu | | Mur Jaune | | Mur Bleu | || || O--------------O O---------------O O--------------O || || | Magic Noise | | Iron Shot | | Field Hunt | || || O==============O | Boss Secret : | | [Ara Mitama] | || || | Gui Xian | O==============O || || O===============O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o Vous voici près de la citadelle des Solids, les Maribel décident de faire diversion pendant que vous vous infiltrez dans la base. Montez l'échelle, et entrez dans la citadelle. Commencez par descendre l'escalier, et explorer les petites salles orientées vers l'est pour trouver Dark Veil X2, Shock Bomb X2 et Blast X2 dans des œufs. Allez un peu au sud, et explorez les quatre salles disposées en carré pour trouver Wind Wall X3, Bolt Wall X3, Dis-mute X2, Moldy Roll X3, Chakra Drop X3, Dis Stun X3 dans autant d'œufs. Examinez éventuellement un lit par amour du détail pittoresque. Continuez encore vers le Sud, et vous trouverez un Petit Karma Terminal. Passez enfin la porte pour rencontrer vos premiers ennemis dans la citadelle. Vous devrez affronter deux [Aerial] Archangel, deux ennemis assez puissant qui pourraient nécessiter un peu de level up… Ils résistent aux attaques physiques, bref des plaies. J'espère que vous avez donné quelques points de magie à Serph, et que vous serez assez chanceux pour résister aux Hama. Allez ensuite dans la pièce au Sud-Est pour récupérer une Error Cell dans un H-Chest. Passez ensuite par l'autre porte, et avancez sans prendre l'escalier sur votre gauche. Vous trouverez une Revival Gem dans un œuf, ainsi qu'un mur jaune (Iron Shot, Boss Secret : Gui Xian). Revenez à l'escalier, et suivez le chemin pour déboucher dans une petite pièce. La première chose à faire est de s'occuper du mur bleu, maintenant que vous le pouvez ! Vous pourrez faire main basse sur un Magic Noise derrière celui-ci. A présent, passez la seule porte de la salle. Deux portes se trouvent devant vous, mais l'une d'elles est fermée. Passez donc par l'autre et utilisez le Petit Karma Terminal. Entrez dans la pièce pour vous trouver face à une statue aux yeux rouges. Avancez un peu, et vous tomberez dans un piège. Vous n'avez pas le choix. Argilla note la présence de gaz toxiques, et vous pourrez reprendre votre chemin. Lorsque vous tenterez d'ouvrir la première porte que vous rencontrerez, vous entendrez du bruit derrière elle. En effet, il y a un… O============================================================================O | Mini-Boss : [Demon] Gyu-Ki | | Faiblesses : Faible à Terre | | HP : 200 | O----------------------------------------------------------------------------O | Méfiez-vous de ses combos à base de Power Charge, même si en théorie ; il | | ne peut pas éliminer votre équipe en un coup. Utilisez les magies de Terre | | de Argilla et vous n'aurez aucun problème. | O============================================================================O Vous pourrez ensuite récupérer le Medical Kit que gardait la bête. NB : Je me pose la question suivante : comment une bête aussi énorme a-t-elle pu tenir dans une si petite pièce ? N'aurait-elle pas écrasé l'œuf ? Hum bon bref, restons en là. Sortez par la porte au Sud, vous réaliserez que vous êtes toujours dans le souterrain. En avançant un peu, Serph se sentira un peu bizarre et l'écran deviendra noir. Lorsque la lumière reviendra, vous aurez peut-être l'impression d'être ailleurs, mais en réalité, Serph a juste effectué une rotation à 180°. Rien de bien grave, retournez vous et poursuivez. Passez la porte et continuez d'avancer. Vous trouverez une petite porte orientée vers l'Est, il y a également un [Demon] Gyu-Ki derrière elle. Après l'avoir vaincu, vous pourrez récupérer deux Dis-Poison dans un œuf. Dites vous que vous faîtes ça pour l'XP. Continuez vers le sud, vous trouverez un cadavre de Maribel qui vous indique qu'il ne faut pas passer devant les statues aux yeux rouges. Prenez la porte qui va vers l'Ouest, un nouveau cadavre de Maribel vous donne une indication : « Right is left, but left is right. » Je me demande bien comment ils vont traduire ça ^^. Poursuivez votre chemin pour trouver deux portes : la plus au Nord mène à une salle vide, et… l'autre aussi. Ce sont des pièces dans lesquelles vous atterrirez si vous veniez à tomber dans d'autres pièges mais ça ne devrait pas arriver ^^. Revenez sur vos pas, et allez vers l'Est. L'échelle vous conduisant à la surface se trouve ici mais continuons à explorer un peu. Une nouvelle porte conduit vers le Nord. La porte directement vers l'Est mène a une grande salle vide, progressez donc vers l'Ouest pour trouver quelques salles. Elles contiennent, dans l'ordre où vous les rencontrerez : - Un [Demon] Gyu-Ki cachant une Revival Gem, - Rien, - Un [Demon] Gyu-Ki et une Code Cell dans un H-Chest, - De nouveau, rien, - (Continuez votre chemin pour trouver un cadavre de Maribel indiquant que vous devez vous méfier des statues aux yeux jaunes,) - Deux salles vides, - Une porte qui vous rapproche de l'échelle – empruntez-la, - Une dernière porte, menant également à une salle vide. Voilà, vous avez fait le tour du souterrain, vous pouvez remonter à la surface. Suivez le couloir, et vous apercevrez deux statues aux yeux rouges se faisant face, et bien entendu vous empêchant d'accéder à la porte qui vous sortirait d'ici. En effet : yeux rouges = dalle piégée juste en face. Si jamais vous vous faîtes avoir, vous retomberez dans le souterrain avec du gaz. Vous remarquerez la possibilité de bidouiller les statues : en effet, le but est de trouver des clefs pour obliger les statues à regarder ailleurs. Prenez la porte qui n'est pas gardée, sauvegardez dans le Grand Karma Terminal. Ignorez les deux portes qui vont vers le Sud, commencez par la porte orientée vers l'Est. Suivez le chemin, inutile d'ouvrir la porte juste en face de vous car elle conduit à une salle complètement vide. Une autre porte, plus à l'Ouest, permet de faire main basse sur une Vital Noise (l'œuf), le H-Chest déclenche un combat contre deux [Beast] Nue. Vous avez deux couloirs qui permettent d'aller au sud, l'un étant plus à l'Est que l'autre. Celui ci est piégé, choisissez donc le couloir qui est le plus à gauche sur la carte (et qui est en face de la salle qui contenait la Vital Noise). Au bout de ce couloir, il y a une porte, ainsi que deux chemins. N'allez pas à gauche : vous pourriez être attiré par le H-Chest mais le chemin est piégé. La porte conduit également à un piège grossier, vous en déduisez donc facilement le chemin à suivre. Vous arrivez à ce H-Chest insolent, récupérez la Code Cell qu'il contient, et revenez sur vos pas, jusqu'au couloir qui du Grand Karma Terminal. Choisissez à présent le chemin en haut à gauche sur la carte, vous arriverez à un embranchement avec deux portes. Choisissez celle de gauche, et vous entrez dans une salle contenant des tas de statues aux yeux rouges, verts et jaunes. Voici les règles du jeu : vous pouvez passer devant une statue qui a les yeux verts, et pas devant une qui a les rouges. Quand à celles qui ont les yeux rouges, leur véritable couleur d'yeux apparaît quand vous approchez, soyez donc vigilant. Voici le chemin à suivre, pavé par pavé : Haut, Droite, Haut X2, Droite, Haut X2, Droite X2, Haut et c'est gagné. Sauvegardez au Petit Karma Terminal, et passez la porte. Un membre des Solids vous attend. O===========================================================================O | Mini-Boss : [Evil] Valkyrie | | Résistances : Résistante aux attaques physiques. | | HP : 250 | O---------------------------------------------------------------------------O | Attention, la Valkyrie est résistante aux attaques physiques, et si | | jamais vous l'attaquez de cette manière, elle contre-attaquera. Utilisez | | la magie et vous n'aurez pas de problèmes. | O===========================================================================O Récupérez la L Statue Key dans cette pièce, et revenez sur vos pas pour récupérer l'autre clé. En allant vers le nord, vous reviendrez dans une partie du labyrinthe que vous avez déjà visitée, et qui serait une grosse perte de temps. Si vous choisissez l'autre porte, en revenant à l'embranchement avant la salle des statues, vous pourrez récupérer très facilement l'œuf que vous voyiez, une Brave Ration. Explorons à présent la partie Sud-Ouest. Vous vous trouvez dans un couloir. Allez vers le sud et prenez la première porte à droite. Avancez et prenez une nouvelle porte qui va vers le Sud et une orientée vers l'Est. Vous arriverez dans une salle qui contient une Active Cell dans un H-Chest. Retournez dans le couloir, la pièce au Nord est un piège. Vers le Sud, une nouvelle porte vous attend. Derrière celle-ci ne se trouve qu'un H-Chest, qui est piégé. Ne l'ouvrez donc pas, à moins d'avoir particulièrement envie de prendre des dommages. Si vous restez dans le couloir le remontez, et suivez-le vers l'Ouest, jusqu'à la porte, vous n'arriverez qu'à un nouveau piège, nous avons donc fait le tour de cette zone. Il ne reste que la partie Sud Est à explorer, suivez donc le long chemin qui s'offre à vous jusqu'à arriver à un long couloir présentant plusieurs portes. Si vous allez vers le Nord, vous verrez une statue aux yeux jaunes, qui ont tendance à virer au rouge, n'en approchez donc pas. Prenez la porte la plus au Nord possible, et suivez le seul chemin possible pour terminer devant un Soma Drop dans un œuf. Je vous déconseille d'aller plus loin car il y a une statue aux yeux rouges juste derrière. Faîtes demi-tour, et allez tout au Sud du couloir pour trouver un mue bleu, qui ne devrait pas vous empêcher de faire le Field Hunt qui se trouve derrière (Ara Mitama)... Néanmoins je pense qu'il est encore un peu tôt pour réussir à manger une Mitama, revenez-y plus tard ! Prenez la porte centrale pour arriver dans une salle pleine de statues, voici le chemin à suivre : Haut X2, Droite X2, Bas X2, Droite X2, Haut X3, Gauche, Haut X2, et c'est gagné. (Notez que si vous choisissez un autre chemin, vous pouvez accéder à un point de sauvegarde). Derrière la porte se trouve un autre... O============================================================================O | Mini-Boss : [Dragon] Terrasque | | Faiblesses : Faible à Terre | | Résistances : Résistant aux attaques Physiques | | HP : 320 | O----------------------------------------------------------------------------O | Il fait très, très mal avec ses attaques physiques, c'est pourquoi vous | | devrez avoir un stock d'objets de soin plutôt bien fourni. Heureusement, | | sa faiblesse en fait une victime facile pour les sorts d'Argilla, et vous | | devriez pouvoir en venir à bout sans trop de difficultés. Dans le cas | | contraire, achetez une bonne Mantra de Terre et faites du level up. | O============================================================================O Récupérez enfin la R-Statue Key, et revenez sur vos pas, jusqu'à la salle aux deux statues (deux points d'exclamation sur la map). Vous pouvez mettre les clefs dans les statues, et choisir le sans dans lequel les tourner... Que faire ? Une chance sur deux de se faire renvoyer aux catacombes ! Mais souvenez-vous : « Left is Right and Right is Left », c'est le message qu'avait laissé un défunt Maribel. Traduction : Statue de Gauche --> tourner à droite, Statue de Droite --> tourner à gauche. Retournez éventuellement sauvegarder, et passez la porte. Suivez le seul chemin, et vous arriverez au 1F. Continuez d'avancer, vous arriverez au B1, et vous y trouverez un Grand Karma Terminal. Le second en pas longtemps. Vous pouvez être sur qu'un boss n'est pas loin. Avancez encore, il y a une petite salle sur la gauche dans laquelle se trouve une Revival Gem. Enfin, vous arriverez à un ascenseur, qui vous remontera au 12F, et vous pourrez entrer dans la chambre de Mick. Hélas, il n'est pas là, et vous êtes accueilli par une armée d'Ikusa. Vous apprenez que Bat vous a vendus, vous et Jinana, et vous êtes attaqué. O===========================================================================O | Mini-Boss : [Demon] Turdak | | HP : 300 | O---------------------------------------------------------------------------O | Il est précédé de deux vagues de [Demon] Ikusa X4, puis il apparaît avec | | encore deux Ikusa. Il n'est pas très puissant en lui-même, la difficulté | | de ce combat est uniquement de pouvoir tenir la longueur, surtout après | | les huit Ikusa. Là encore, un bon stock d'items de soin et des sorts | | globaux feront la différence. | O===========================================================================O Prenez l'autre porte de la pièce, un ascenseur vous ramènera à l'étage B1. Je ne pense pas que vous risquez de vous perdre, avancez jusqu'à trouver un magasin, où vous pourrez revendre toutes vos Cell. En face de ce dernier se trouve un Grand Karma Terminal, faîtes ce que vous avez à faire. Sortez enfin de la citadelle. Vous verrez alors Jinana se faire démolir par Mick, alors que vous arriverez. Elle se fera jeter à vos pieds par ce dernier, et à ce moment là, elle commencera à se métamorphoser. Pendant ce temps, au QG d'Embryon, Sera chante, Cielo tente d'approcher le chat le plus mystérieux de toute l'histoire du jeu vidéo et Gale a une réminiscence d'un personnage clef du jeu. Retour sur le champ de bataille, où Mick vous laisse vous débrouiller avec Jinana totalement transformée à présent. O=========================================================================O | Boss : [Asura] Usas | | Résistances : Boss | | HP : 2000 | O-------------------------------------------------------------------------O | Hum... Elle ne m'a fait que des Hama tout au long du combat; c'est sur | | que je ne risquais pas de perdre. Elle a beaucoup de HP, mais le peu | | que j'ai vu n'a rien d'inquiétant ! | O=========================================================================O Argilla pleure au dessus de Jinana qui saigne beaucoup. Argilla se met alors à pleurer, et elles découvrent alors toutes les deux ce que sont les larmes. Finalement, Jinana finit par décéder suite à ses blessures, et Argilla gifle Heat lorsqu'il lui demande de la dévorer. Argilla demande alors à partir à la recherche de Mick, et vous pourrez quitter la ville. Rendez vous au territoire des Maribel, vous y retrouverez Gale qui dit que Sera lui a dit que vous étiez en danger. Vous décidez de trouver Mick, et Gale vous rejoint. ======================================================= Manipura [Wal06] ======================================================= ___________ / Checklist \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O====================O O=====================O============O || || | Ennemis : | | Liste des Objets : | Quantité | || || O--------------------O O---------------------O------------O || || | [Beast] Kelpie | | Dis-Poison | 3 | || || | [Beast] Nekomata | | Dis-Stun | 2 | || || | [Beast] Nue | | Code Cell | 1 | || || | [Demon] Turdak | | Dis-Curse | 3 | || || | [Dragon] Terrasque | | Quantum Cell | 1 | || || | [Evil] Valkyrie | O=====================O============O || || | [Fiend] Ongkot | || || | [Fiend] Succubus | || || O====================O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o ______ / Murs \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O==============O || || | Mur Jaune | || || O--------------O || || | Power Noise | || || O==============O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o Entrez dans la ville, et après avoir avancé un peu, vous verrez un membre des Solids. Poursuivez-le, et passez la porte 05. Allez vers le Sud, et cette fois encore un Solid s'enfuira dès qu'il vous verra. Passez la porte 04. Bat vous attend de l'autre côté. O============================================================================O | Boss : [Asura] Camazotz | | Résistances : Boss, Insensible à Terre. | | HP : 1000 | O----------------------------------------------------------------------------O | Dès que le combat débute, il lance Rage (ce qui lui fait 4 Press Turn), et | | il invoque deux [Fiend] Baphomet. Puis il utilisera Guard, ce qui le rend | | résistant à... tout ce à quoi il n'est pas déjà insensible. Inutile de se | | casser les dents sur sa défense, commencez par ses deux acolytes. C'est là | | que le bât blesse, puisqu'ils vous harcèleront avec Mudo, et à ce compte | | je ne vois qu'une solution : utiliser chaque tour le Void Death livré avec | | votre nouveau coéquipier. Vous serez moins menacé après ça, il ne reste | | plus qu'à vaincre l'un des Baphomet. Ce sera probablement long, mais si | | vous êtes méthodique (toujours avoir des HPs haut, quitte à perdre des | | tours entiers pour se soigner), vous y arriverez. Une fois ceci fait, tuer | | le second Baphomet sera simple, et enfin Camazotz quittera sa position | | défensive. Le combat devient alors une simple formalité, ce n'est plus | | qu'une classique battaille contre un Boss. Il utilisera une attaque, Leech,| | qui fera un drain de HP mais rien d'inquiétant. Faîtes en de la chair à | | pâtée, n'hésitez pas à perdre des tours pour vous soigner là encore. | O============================================================================O Récupérez les 3 Dis-Poison dans l'œuf, et prenez le chemin central au Sud pour trouver un Petit Karma Terminal et une Lumière Régénérante (un Life Terminal gratuit). Allez vers l'Ouest, et utilisez le switch pour ouvrir la Porte 06. Derrière celle-ci, trois formations de [Beast] Kelpie vous attendent, mais rien de dangereux. Une fois tous les Kelpie éliminés, un dernier apparaîtra, seul, éliminez le. Partez vers le Nord, vous trouverez un œuf contenant Dis- Stun X2, puis prenez la porte qui va vers l'Ouest. Vous arriverez dans un couloir dans lequel il y a un mur jaune (Power Noise), eu une salle dans laquelle vous trouverez une Code Cell dans un H-Chest. Retournez au Nord et prenez l'échelle, récupérez les Dis-Curse X3 dans un œuf et suivez le chemin jusqu'à une autre échelle, que vous devez descendre. Un peu plus loin, il y a une autre échelle qui vous conduit à un H-Chest (une Quantum Cell), puis un embranchement. Prenez à gauche, car l'autre chemin ne sert pour l'instant à rien. Avancez vers la porte 07, et quand vous en serez près, un Solid la lockera. Sauvegardez au Petit Karma Terminal, et faîtes le tour pour éliminer les gêneurs. Il s'agit de plusieurs vagues de [Beast] Nue, mais rien d'inquiétant. Activez le switch, et passez la porte 07. A partir de là, vous connaissez le chemin, puisque vous l'avez déjà fait. D'ailleurs, il est si je puis dire fléché puisqu'il n'y a qu'une seule route possible. Vous croiserez des Solids sur le chemin, sous forme de vague d'ennemis, jamais loin d'un point de sauvegarde de toute façon. Passez la porte 05, et rendez-vous à l'entrée. Un dernier Solid vous attend : O============================================================================O | Boss : [Evil] Atakava. | | Résistances : Boss, Résistant aux attaques physiques, faible à Terre. | | HP : 1500 | O----------------------------------------------------------------------------O | Il vous fera sans doute très mal avec ses attaques physiques, et son Mind | | Charge avant Maragion... Une solution, utiliser Void Fire et beaucoup de | | skills de terre pour pouvoir lui faire très mal en peu de temps. Une fois | | de plus, soyez toujours, toujours à fond, et ça devrait aller. | O============================================================================O Retournez à Muladhara, et assistez à un passage scénaristique. Heat engueule Cielo parce qu'il n'a pas pu protéger Sera, mais il vous apprend que celle-ci se trouve au Coordinate 136. Sortez de la pièce, Heat rejoint l'équipe et partez. ======================================================= Coordinate 136 [Wal07] ======================================================= ___________ / Checklist \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O========================O O=====================O============O || || | Ennemis : | | Liste des Objets : | Quantité | || || O------------------------O O---------------------O------------O || || | [Aerial] Principality | | Magic Noise | 2 | || || | [Aerial] Virtue | | MP Noise | 1 | || || | [Beast] Thoth | | Soma Drop | 1 | || || | [Beast] Unicorn | | Jack Cell | 1 | || || | [Deity] Sarasvati | | Organic Cell | 1 | || || | [Demon] Turdak | | Revival Gem | 2 | || || | [Demon] Formor | | Quantum Cell | 1 | || || | [Fiend] Apsaras | | HP Noise | 1 | || || | [Fiend] Baphomet | | Soma | 1 | || || | [Fiend] Black Ooze | | Yellow Key | SP ITEM | || || | [Fiend] Cu Chulainn | O=====================O============O || || | [Fiend] Jack Frost | || || | [Fiend] Jinn | || || | [Fiend] Pyro Jack | || || O========================O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o ______ / Murs \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O==================O O================O || || | Mur jaune : | | Mur jaune : | || || O------------------O O----------------O || || | Quick Noise | | Field Hunt : | || || | Magic Mirror X2 | | [Mitama] Nigi | || || | Chakra Pot | O================O || || O==================O || || || || O=====================O || || | Mur rouge : | || || O---------------------O || || | Voir Boss secret : | || || | King Frost | || || O=====================O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o A peine entré dans le bâtiment, vous verrez Cielo qui s'échappe de Muladhara grâce au chat gris. Dans le parc d'attraction, une voix vous accueille. On vous raconte le début d'un conte mettant en scène une belle princesse et deux princes. Commencez par sauvegarder au Grand Karma Terminal, et passez la porte. L'histoire se poursuit un peu, et vous verrez un portrait de la princesse...... Notez l'étrange ressemblance avec Sera ^^. Examinez le tableau, et allez parler à la statue, Twinklebell. 1F : Entrez dans la porte à côté de ce dernier, vous vous retrouvez dans un puzzle similaire à celui des statues. Voilà l'idée : si vous passez devant un tableau du mauvais prince (celui qui est habillé en rouge), vous tomberez au sous sol, et vous n'aurez plus qu'à remonter ! Néanmoins, il peut être intéressant de se laisser tomber exprès, car vous pourrez récupérer une Magic Noise et une MP Noise de cette manière. Voici les directions à suivre à chaque embranchement pour arriver au bon prince : Ouest (passez la porte orientée Nord), Nord (passez la porte), Nord, Est, Nord (passez la porte), Est (passez la porte), Est, Sud, Est (jusqu'à la porte que vous passerez), Est et vous serez en face du bon portrait. Tant que vous y êtes, prenez le Soma Drop dans l'œuf. Revenez au tableau de la princesse (le moyen le plus rapide est peut-être bien de se laisser piéger). Vous pourrez ensuite accéder à l'étage suivant, après avoir été remercié. NB : On ne m'ôtera pas de l'idée que ce parc d'attraction présente un réel danger pour les visiteurs normaux... 2F : Avancez dans le Hall, et des Solids apparaîtront. Il s'agit d'un hilarant duo de rappeurs, qui vous attaqueront lorsque vous cesserez de les écouter. Une rumeur dit que si jamais vous les écoutez 666 fois dire Hee-Ho, votre Mantra Grid deviendra complète !!! ...Bon, à vrai dire, c'est moi qui l'ai lancée. Hem. Il s'agit d'un [Fiend] Jack Frost et d'un [Fiend] Pyro Jack, je vous conseille de vous débarrasser d'abord du Pyro puisqu'il posera des problèmes à Serph, et que je n'utilise pas Heat. Dans le cas contraire, un Void Ice/Fire sera peut-être nécessaire... Ils ne sont pas très durs à vaincre, même s'ils ont plus de HPs que les ennemis normaux. Vous obtenez une Jack Cell, et il y a ici deux murs jaunes (Quick Noise, Magic Mirror X2, Chakra Pot et un Field Hunt [Nigi Mitama]). Montez au 3F. 3F : Ecoutez un bout du conte, et allez sauvegarder. Parlez ensuite à Twinklebell, entrez dans la pièce derrière celui-ci. Vous arriverez dans une pièce ressemblant à un vaste jeu d'échecs, le but est de faire arriver un rayon lumineux partant de la princesse jusqu'au bon prince, en bidouillant des miroirs. La technique est très simple en général, vous changez le rayon de direction sur la princesse et vous le suivez ensuite en changeant de position à peu près tout ce qu'il rencontre... De toute façon, il n'y a pas de combats ici donc inutile de se prendre la tête, just take it easy. A titre d'information, ici c'est vers la droite que vous devez envoyez le rayon. Bourrinez jusqu'à ce que ça marche, et vous pourrez ensuite ouvrir les coffres qui se trouvent dans la pièce : ici une Organic Cell et une Revival Gem. NB : Dans la version US du jeu, si vous examinez un coffre vide, vous lirez : « It was empty »... Pourquoi was ^^ C'est quoi ce boulot, messieurs les traducteurs ? Maintenant, revenez dans le hall et dirigez vous vers l'Est pour trouver une salle similaire. J'ai dit une ? Il y en a deux ^^ Commencez par la première, cette fois-ci le puzzle est un peu plus compliqué mais là encore, envoyer le rayon sur la droite, et bidouiller tout ce que le rayon touche suffit. Récupérez la Quantum Cell et le HP Noise, puis allez dans la salle suivante, où se trouve encore un puzzle de ce type. Tournez cette brave princesse vers la gauche, et utilisez la même méthode que d'habitude... Ramassez le Soma et le Magic Noise qui se trouvent ici, et repartez vers le hall. 4F : Voici un passage bien prise de tête. Ecoutez le conte (l'histoire atteint son paroxysme) et montez sur la platefome la plus au Sud. Activez le switch tout en haut et faîtes le grand tour pour redescendre, en ramassant bien la Revival Gem sur le passage. Prenez ensuite la plateforme avec le bon prince dessus, et vous arriverez au 5F. Le 5F n'est qu'un escalier menant au 6F. 6F-7F : Montez au 7F, et examinez le mur bizarre en face de l'échelle pour que Heat le démolisse, et que le rayon de lumière apparaisse. - Utilisez la plateforme qui se trouve la plus à l'Est, puis utilisez un switch au 6F. - Maintenant remontez sur la plateforme, et vous trouverez la Yellow Key ! - Remontez par l'échelle, prenez la plateforme au Nord Ouest, descendez-la pour dévier le rayon. - Activez le switch, et remontez avec la plateforme inutile. - Redescendez par l'échelle et activez le switch, puis remontez, toujours par l'échelle. - Reprenez la plateforme à l'Est, activez le miroir, remontez. - Prenez la plateforme restante à l'Ouest. - Utilisez le switch et remontez par l'échelle. - Prenez la plateforme restante, le rayon fera voler le portrait en éclats. Vous pourrez enfin continuer à avancer, et sauvegarder dans un Petit Karma Terminal. 8F-9F-10F : Montez simplement les escaliers, et retrouvez Mick qui tient Sera en otage. Il lui demande de chanter pour vous neutraliser mais elle refuse, il la moleste alors un peu. Heat avance un peu, et Bat le poignarde par surprise. Il lui demande alors de tuer Serph pour sauver Sera et venir au Nirvana avec eux. Heat se transforme alors, se dirige vers Serph. Gale tente de s'interposer mais il réalise que c'est inutile... ______________________ / Digital Devil Saga 2 \ O===========================================================================O | Une seule solution, affronter Heat. Un choix vous est alors proposé. | | « Non, je ne peux pas ! » | | « ......Je comprends. » | O---------------------------------------------------------------------------O | /!\ Répondez que vous ne pouvez pas, pour pouvoir obtenir un personnage | | caché dans Digital Devil Saga 2 ! | O===========================================================================O Heat vous attaquera alors, et vous ne pourrez pas vous défendre, si vous avez répondu que vous ne pouvez pas. Il vous mettra dans le rouge (pour ceux qui espéraient faire un combat infini avec le skill Void Phys verront que les résistances sont sans effet ici. Avant que vous ne mourriez, Heat vous demande de jouer le jeu et de faire semblant de perdre. Voyant la scène, Sera s'échappe des bras de Mick et tente de se suicider en se jetant du haut du donjon, mais ce dernier la rattrape par le bras. Un événement surprenant survient alors : de grands cercles de lumière émergent de Sera et elle ordonne alors à Mick de la lâcher. Il obéit, mais Bat se jette sur elle pour la rattraper. Il remonte avec Sera entre ses pattes, et dit à Mick qu'il va à présent rejoindre les Brute. Heat tente de l'attaquer mais il menace de tuer Sera. Au moment où il tente de partir, un jet de lumière lui découpe une aile, Sera tombe et Cielo la rattrape. L'équipe rejoint alors Mick qui tentait de fuir... Un nouveaux choix vous sera proposé, à propos de ce qu'avait promis Heat à Mick... « Il a dit ceci... » « Je ne me souviens plus » Ce choix là est sans importance. O===========================================================================O | Boss : [Asura] Rahu (Tête + Corps) | | Résistances : | | Tête : Boss, Insensible à Feu et Terre, faible à Vent | | Corps : Boss, Insensible à Vent, faible à Feu | | HP : | | Tête : 1500 | | Corps : 1000 | O---------------------------------------------------------------------------O | A l'occasion, il vous capturera un perso, ce qui est plutôt pénible car | | il lui sucera de la vie (25 de temps en temps), et surtout vous vous | | retrouverez à deux contre le Boss. Pour le libérer, bourrinez la tête. | | Il peut être très pénible avec ses sorts –Kaja et les Zionga, si vous | | utilisez Gale. Cette bataille sera difficile, il sera sans doute | | nécessaire de faire du level-up et d'apprendre quelques Mantra de Vent à | | vos persos. | O===========================================================================O Une fois le boss vaincu, un nouveau passage scénaristique vous attend. Cielo vous rend Sera, et Argilla constate que Bat s'est enfui. Un nouveau choix vous sera proposé mais il est sans importance. Faîtes vous plaisir en répondant que Sera est votre camarade, pour qu'elle se jette dans vous bras sous le regard chargé de haine de Heat. Cielo vous rejoint, et Gale vous fait part d'un nouveau plan : il veut piéger Bat, et pour cela, Cielo connaît l'endroit idéal. Le Deserted Ship vous est à présent accessible. Vous pouvez à partir de maintenant affronter le boss optionnel « King Frost ». Voyez la section correspondante. Enfin, vous êtes encore loin d'avoir le niveau. ======================================================= Deserted Ship [Wal08] ======================================================= ___________ / Checklist \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O=======================O O=====================O============O || || | Ennemis : | | Liste des Objets : | Quantité | || || O-----------------------O O---------------------O------------O || || | [Aerial] Gurr | | Medikit | 6 | || || | [Aerial] Hresvelgr | | Attack Mirror | 2 | || || | [Beast] Cai-Zhi | | Hero Ration | 5 | || || | [Beast] Isora | | Quantum Cell | 1 | || || | [Beast] Taown | | Theory Cell | 1 | || || | [Demon] Chatterskull | | Revival Gem | 1 | || || | [Demon] Phantom | | Chakra Drop | 3 | || || | [Dragon] Naga | | Organic Cell | 2 | || || O=======================O | Neutron Shot | 1 | || || | Magic Noise | 1 | || || | Soma Drop | 1 | || || O=====================O============O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o Il s'agit d'une épave d'un bateau, que tout le monde semble étrangement avoir déjà vu... Parlez à l'homme devant le trou dans la coque, et dites lui que vous êtes prêt pour entrer dans le bateau. Une fois à l'intérieur, Gale explique le plan : Argilla, déguisée en Sera, sert d'appât pour que les Brutes entrent dans le bateau, pendant ce temps, Heat et Sera se réfugient loin, et le reste de l'équipe pose des bombes un peu partout pour le réduire en miettes. Une séquence scénaristique vous présente le leader des Brutes, Colonel Beck, accompagné de Bat. Un flashback s'ensuit, dans lequel vous verrez le Colonel parler seul à seul avec Angel (ce qui se trouve au centre du Temple Karma, et qui vous a donné vos directives quand vous vous y êtes rendu). Angel accuse Beck d'être celui qui a demandé la fermeture de ce monde, et qu'il connaît le seul moyen d'en sortir : atteindre le Nirvana. 9F : De retour dans le bateau, vous devez poser les bombes. Sauvegardez, et prenez la seule porte à laquelle vous pouvez accéder. Récupérez les Medikit X3 sur l'estrade, et passez la nouvelle porte. Vous arriverez dans une salle contenant un escalier et un ascenseur. Prenez l'ascenseur pour le 3F. 3F-2F : Commencez par aller vers la salle des machines, au Nord, puis descendez les escaliers un peu plus loin... De toute manière, Gale vous empêchera de vous perdre. 1F : Une fois arrivé sur une espèce de plate forme, Gale Vous arrêtera. L'emplacement étant satisfaisant, vous placerez ici la première bombe. Passez de l'autre côté, et vous pourrez trouver Attack Mirror X2, une Lumière Régénérante, Hero Ration X3 dans trois salles. 3F : Faites demi-tour, et une fois remonté au 3F, des Brutes vous arrêteront. Il s'agit d'une formation de trois [Dragon] Naga, qui pourraient poser de gros problèmes à Gale avec leurs Zionga. A partir de ce moment là, vous pourrez rencontrer des ennemis aléatoirement dans le donjon. Revenez au point de sauvegarde, et revenez dans la salle avec l'ascenseur. Prenez la porte qui va au Sud pour trouver une Quantum Cell dans un H-Chest, puis dirigez-vous vers l'Ouest. Prenez la première porte à gauche pour trouver un Life Terminal, puis revenez dans le couloir. Avancez, il y a une porte impossible à ouvrir sur votre gauche, continuez tout droit jusqu'à trouver une troisième porte sur votre gauche. Vous pourrez y déposer les explosifs. Des Brutes vous rattrapent de nouveau, une formation de deux [Beast] Taown. Continuez d'avancer jusqu'à trouver un embranchement. A gauche, un escalier ne mène nulle part, allez donc à droite. Il y a un ascenseur, mais ne le prenez pas tout de suite. La porte au sud vous permettra de redescendre. 2F : Suivez juste le chemin pour placer les explosifs. Bien, les étages 1, 2, 3 sont piégés. Remontez au 3F et prenez l'ascenseur pour le 4F. 4F : Avancez, et prenez le couloir de gauche pour poser les explosifs de l'étage. La moitié du boulot est faite ! Sauvegardez dans l'autre pièce de l'étage, et montez au 5F par l'ascenseur. 5F : Avant d'arriver à l'étage, vous verrez Bat arriver et commencer à se battre avec Argilla. Il dit avoir dévoré le cadavre de Jinana. Passez la large porte en bois, et explorez les diverses chambres pour trouver Medikit X3, Theory Cell, puis passez la porte blindée. Prenez le couloir sur votre droite pour poser les explosifs, et un nouveau commando de Brutes arrivera. Ce sont trois [Demon] Chatterskull. L'autre porte conduit à un point de sauvegarde, qui s'avèrera probablement utile si vous avez du mal avec les Chatterskull. Retournez dans le grand hall avec l'ascenseur, et prenez la porte blindée tout au bout. Suivez le seul chemin qui s'offre à vous, et vous arriverez au 6F. 6F : A peine arrivé, vous pourrez monter au 7F par un autre escalier, mais il faut d'abord poser l'explosif de l'étage. Prenez donc la direction de l'Ouest, vous trouverez un Life Terminal dans la salle directement en face. Plantez l'explosif, retournez à l'escalier. 7F : Dirigez-vous plein Sud, passez une porte et prenez le couloir à droite pour poser l'explosif. Plus qu'un. Une fois ceci fait, des Brutes arrivent, vous devrez les affronter : deux [Beast] Phantom et un [Aerial] Gurr. Les Phantom sont faibles à la magie, ce qui devrait vous simplifier la tâche. Remontez un peu pour trouver de nouvelles chambres, et par la même occasion des œufs contenant une Revival Gem, Chakra Drop X3, et une Organic Cell dans un H-Chest. Un peu plus loin se trouve un point de sauvegarde, et vous arriverez dans une salle à laquelle vous auriez pu accéder en passant par le Nord. Vous serez accueilli par des voix de Brutes qui préparent une attaque. Montez les escaliers. 8F : Vous serez immédiatement arrêté par des Brutes, trois [Demon] Sui-Ki. Vous êtes à présent dans la salle au-dessus de laquelle vous vous trouviez au début, là où il y avait un escalier détruit. Passez la porte en bois, et choisissez la porte Ouest pour trouver : Hero Ration X2, Neutron Shot. Revenez et prenez l'autre porte, prenez le Magic Noise dans la seconde Chambre, et continuez d'avancer. Vous trouverez enfin un Life Terminal et un petit Terminal Karma. Ne prenez pas encore la porte centrale, explorez les chambres après avoir pris la porte un peu à l'écart. Vous trouverez un H-Chest piégé déclenchant un combat contre deux [Beast] Mothman, qui vous rapportera un Soma Drop. Suivez ensuite le couloir entre les deux chambres pour en trouver une troisième, contenant une Organic Cell dans un H-Chest. Revenez un peu en arrière pour passer une porte blindée, prenez le couloir sur votre gauche pour poser les explosifs. Vous pouvez maintenant revenir aux terminaux, et emprunter le chemin central. Remontez jusqu'au 9F, puis au Hall d'entrée. Hall : Argilla est en train de perdre du terrain face à Bat, mais vous arrivez pour l'arrêter. Le combat débute immédiatement. O===========================================================================O | Boss : Bat | | HP : 1500 | | Résistances : Boss, Résistant à la magie, y compris Almighty. | O---------------------------------------------------------------------------O | Toujours la même bonne vieille technique, on attaque et on se planque | | derrière ses ailes. Il y a néanmoins quelque chose de nouveau, une | | attaque particulièrement pénible, Zotzlilaha Bane, qui transformera vos | | personnages en chauve souris. Vous vous souvenez du Bael's Bane de | | Lucifer's Call ? Les personnages qui sont transformés en chauve-souris | | voient leurs stats envoyées au tapis, et deviennent faibles à Vent. Le | | seul moyen de revenir à la normale est d'attendre plusieurs tours... | | Bien entendu, entre temps, Bat utilise Psycho Rage pour balancer des | | attaques de vent, histoire d'éliminer les chauve-souris. Vous vous devez | | donc d'avoir un personnage qui fera Wind Wall pour l'empêcher de vous | | tuer d'une part, mais pour faire en sorte qu'il n'aie plus de press | | turns pour se remettre en position défensive d'autre part. Ainsi, vous | | pourrez l'attaquer au corps à corps et lui infliger assez de dommages | | pour en être débarassé. Définitivement. | O===========================================================================O Les bombes explosent et détruisent le bateau, exterminant une bonne fois pour toutes bat. Vous êtes transporté au loin par Cielo, et Argilla se met à pleurer, ne supportant plus cette guerre interminable. Elle vous demande quel est le sens de leurs vies. Réponses possibles : « Je n'en sais rien. Mais notre heure n'est pas encore arrivée. » « Peut-être que nous vivons pour déterminer comment nous mourrons. » « .......... » « Nous survivrons, et trouverons nos propres réponses. » Le choix est sans importance. ======================================================= New Hideout [Wal09] ======================================================= Vous vous retrouvez dans les nouveaux quartiers généraux d'Embryon. Montez dans le bâtiment pour y découvrir un Life Terminal, un Petit Karma Terminal, mais aussi Sera et Heat. Heat discute avec Sera, un peu brusquement, en lui demandant pourquoi elle s'inquiète tant pour Serph alors qu'il est bien plus fort que ce dernier. Elle lui répond que la puissance n'est pas tout, et il l'embrasse alors de force. Elle fuit en pleurant, et le reste de l'équipe arrive. Gale vous apprend que les Wolves sont en train de se faire massacrer, ce qui est une mauvaise nouvelle car il comptait s'allier avec eux. Il remarque que les lois, notamment celle qui stipule que les soldats qui ont perdu leur leader doivent suivre le chef qui les a vaincus, n'est plus respectée. Argilla et Heat confirment que ces lois n'ont plus d'effet sur eux. Un soldat arrive dans la pièce et annonce que Lupa, le chef des Wolves, désire parler à Serph. Rendez-vous à Svadhisthana. ======================================================= Samsara Tunnels [Wal10] ======================================================= ___________ / Checklist \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O=====================O O====================O============O || || | Ennemis : | | Liste des Objets | Quantité | || || O---------------------O O--------------------O------------O || || | [Aerial] Gurr | | MP Noise | 1 | || || | [Aerial] Hresvelgr | | Logic Cell | 1 | || || | [Aerial] Karasu | | Revival Gem | 1 | || || | [Beast] Mothman | | Organic Cell | 1 | || || | [Dragon] Mizuchi | | Chakra Pot | 1 | || || | [Dragon] Tan-Ki | | Theory Cell | 2 | || || | [Fiend] Decarabia | | Attack Mirror | 1 | || || | [Fiend] High Pixie | | Luck Noise | 2 | || || | [Fiend] Forneus | | Great Chakra | 1 | || || | [Fiend] Pixie | | Forged Shot | 1 | || || | [Fiend] Queen Mab | | Power Noise | 1 | || || O=====================O | Red Key | SP ITEM | || || O====================O============O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o ______ / Murs \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O================O O=============O O=============O || || | Mur rouge | | Mur Bleu | | Mur Jaune | || || O----------------O O-------------O O-------------O || || | Fusion Cell | | Logic Cell | | Logic Cell | || || | Attack Mirror | O=============O O=============O || || | Field Hunt | || || O================O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o Allez simplement à la sortie se trouvant le plus à l'Est. Il vous faudra pour cela passer près des deux murs que vous aviez peut-être remarqués en venant ici pour la première fois : un jaune et un rouge. Une fois à l'extérieur du bâtiment, rencontrez Lupa. Il vous demande d'aider les Wolves à combattre les Solids, en échange de sa vie. Il parle ensuite d'honneur, un concept nouveau pour Gale. Une fois dans les égouts, Lupa vous apprend que Varin appelle Sera « Cyber Shaman ». Elle aurait le pouvoir de détruire le monde entier, d'après lui. Lupa parle ensuite d'un de ses rêves, dans lequel un enfant l'appelle 'Papa'. Il fait la remarque qu'il n'y a aucun enfant dans la Junkyard. Gale a la réminiscence d'un visage, Lupa ajoute qu'ils comprendront tout lorsque Varin sera mort. Des soldats envahissent les égouts, et le chef des Wolves dit qu'il va les retenir, et qu'ils doivent se méfier de Varin car il a exterminé tous les Wolves à lui tout seul. Sa puissance est devenue incontrôlable, et seul le pouvoir de Sera est susceptible de le vaincre. Avancez un peu pour trouver un Grand Karma Terminal, et prenez la seule porte. Suivez le chemin qui s'offre à vous pour arriver à une autre porte. Prenez la première porte à gauche (pour compléter la carte), puis traversez un pont qui vous conduira non-loin d'un mur rouge (Fusion Cell, Attack Mirror et un Field Hunt). Allez vers le Sud pour trouver un MP Noise. Remontez, vous trouverez un Petit Karma Terminal, traversez le pont opposé à ce point de sauvegarde. Prenez la porte la plus au Sud pour obtenir une Logic Cell dans un H-Chest. Remontez et prenez la porte la plus au Nord. Ignorez le premier pont, et empruntez le deuxième que vous trouverez pour entrer dans une pièce carrée, où deux ennemis vous attendent : les [Demon] Fuu-Ki et Suu-Ki. Récupérez ensuite la Revival Gem et la Organic Cell qui traînent ici. Maintenant, dirigez-vous vers l'Ouest pour trouver deux portes. Celle la plus au Sud vous permettra de trouver un œuf contenant un Chakra Pot. Prenez ensuite la porte juste un peu plus haut, traversez et vous arriverez dans des tunnels un peu différents. Avancez et vous trouverez un Petit Karma Terminal. Vous débuterez alors un mini-jeu qui a pour seul but de mettre votre patience à rude épreuve. Le principe est simple, vous devez emprunter des chemins sous- marins pour arriver au bout du 'labyrinthe', et le nombre de chemins que vous pouvez emprunter est limité, avant que vous ne vous fassiez éjecter du labyrinthe. Voici le chemin à suivre : Nord, Ouest, Nord, Nord, Nord. Montez l'échelle. Les plus observateurs d'entre vous auront bien sur remarqué que le niveau est nommé : « Water Pump A ». Ce qui veut sûrement dire qu'il y a un Water Pump B. Super. Montez l'échelle, et avancez un peu, après avoir entendu Lupa à l'œuvre, sauvegardez au Grand Karma Terminal. Retraversez le pont et passez la porte au Nord pour trouver deux H-Chest. Le premier contient une Theory Cell, l'autre est piégé et déclenche un combat contre deux [Dragon] Gorgon. Ce combat rapporte un Attack Mirror. Revenez au Terminal et dirigez- vous vers le Nord. Suivez le long chemin circulaire, et vous arriverez jusqu'à une échelle (montez pour trouver deux Luck Noise dans un œuf !), puis une seconde. Il y a un Petit Karma Terminal en haut. Passez la porte, et traversez le long couloir : vous arriverez à un Great Chakra dans un oeuf. Revenez, descendez en bas et continuez d'avancer. Vous apercevrez un mur jaune plus loin (un Petit Karma Terminal, Theory Cell). Traversez un pont et passer la porte. Vous trouverez une Revival Gem dans un œuf. Traversez le pont et prenez la direction du Sud pour trouver une porte, suivie d'une seconde. Ignorez une troisième échelle et vous arriverez à un H-Chest contenant un Forged Shot. Bien, c'en est fini du rez-de-chaussée, attaquons-nous à l'étage suivant. Prenez la troisième échelle, celle qui se trouve au Nord-Ouest. Sauvegardez, et passez la porte. Un brelan d'Oni vous attend derrière : les [Demon] Kin-Ki, Sui-Ki et Fuu-Ki. Réduisez-les en miettes. Traversez le couloir, et descendez l'échelle derrière la porte. Sauvegardez en haut de l'échelle, redescendez, ignorez la porte, et vous arriverez à un œuf (Power Noise). Revenez à la porte, et allez jusqu'au Life Terminal. A présent, passez sous la cascade. Vous trouverez un mur jaune, libérant l'accès à ce fabuleux « Water Pump B » qui va beaucoup nous amuser. Heureusement, le jeu en vaut la chandelle. Voici le chemin à suivre : Sud, Sud, Ouest, Sud, Sud, Nord, et actionnez la valve pour inverser le courant. Sud, Est, Est, Nord, Nord, Est, Est, Sud, et c'est gagné. Vous avez peut-être l'impression que c'est l'affaire de deux minutes mais moi je suis dessus depuis une heure vingt. Au bout, vous trouverez la Red Key ! A présent, vous pouvez revenir à la cascade. Passez par la porte près du Life Terminal, et montez les échelles successives. Vous arriverez dans une salle, où vous serez accueilli par des cris. Avancez, et récupérez ce qu'il y a derrière le mur bleu (Logic Cell) et le mur jaune (Logic Cell également). Dirigez vous vers le Nord et vous trouverez un Grand Karma Terminal. Enfin, suivez le seul chemin pour arriver à l'échelle qui permet de sortir des tunnels. Hélas, Lupa arrive, et il semble avoir perdu le contrôle de lui-même... Il vous faut l'affronter. O===========================================================================O | Boss : [Asura] Cerberus | | Faiblesses : Faible à Glace. | | Résistances : Insensible au feu. | | HP : (D) : 1750 | | (M) : 2000 | | (G) : 1750 | O---------------------------------------------------------------------------O | Cerberus est un Boss très difficile qui a trois press turns et utilise | | des attaques de feu. Les trois têtes ont chacune une fonction | | particulière... Celle de droite utilise des sorts –kaja/-kunda, celle du | | centre attaque et celle de gauche guérit (et contre-attaque). | | Normalement, si vous avez bien respecté ce qui est écrit dans la section | | « Construire son personnage », les attaques de feu ne devraient pas | | poser de problèmes à Serph. Sinon, allez maîtriser toutes les Mantra de | | feu pour devenir insensible ! Je conseille d'éliminer d'abord la tête | | qui booste, sinon le boss sera vite ingérable, à moins bien sur d'avoir | | un perso qui peut lancer Dekaja et Dekunda. Ensuite, la tête qui soigne | | et enfin la dernière. Le gros avantage de la tête qui soigne, c'est que | | quoi que vous fassiez, elle lancera Diarama sur la tête centrale. | | Une fois qu'il ne reste plus que la tête du milieu, celle-ci commence à | | lancer Psycho Rage, et des combos à base de Mind Charge et Power Charge, | | suivis d'une puissante attaque physique, Rend, ou de Maragions à la | | pelle. Si Serph a le malheur d'être faible au feu, ce n'est même pas la | | peine, et vous n'aurez pas le temps d'utiliser Void Fire à tous les | | tours. | O===========================================================================O Une fois Lupa défait, assistez à une dernière conversation avec Gale, à propos du fils de Lupa, et vous serez téléporté à Ajna. Sauvegardez au Grand Karma Terminal. ======================================================= Ajna [Wal11] ======================================================= En entrant dans la base des Brutes, vous entendrez un enregistrement des voix de Sera, Cielo et Argilla, dans un contexte « normal » (ils parlent d'aller à la plage). Mais un ennemi invisible détruit la source du bruit. Vous vous retrouvez dans la base, et trois sphères lévitent devant vous. Il y a un Grand Karma Terminal à l'étage, commencez par là. Les sphères servent à débloquer les trois parties du donjon, vous pouvez les faire dans l'ordre que vous voulez. En avant : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Sphère Rouge ~ [SphRo] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ___________ / Checklist \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O=====================O O===================O============O || || | Ennemis : | | Liste des Objets | Quantité | || || O---------------------O O-------------------O------------O || || | [Beast] Raiju | | Revival Gem | 1 | || || | [Fiend] Queen Mab | | Dekaja Rock | 1 | || || | [Fiend] High Pixie | | Soma | 1 | || || O=====================O | Logic Cell | 1 | || || | Attack Mirror | 1 | || || O===================O============O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o Allez vers l'Ouest du donjon, montez l'escalier. Avancez un peu et prenez la première à gauche pour trouver deux oeufs (Revival Gem et Dekaja Rock). Dans la pièce suivante, il y a un Petit Karma Terminal. Avancez tout simplement un peu plus loin pour tomber sur le Boss. O===========================================================================O | Mini-Boss : [Beast] Catoblepas | | Faiblesses : Faible à Feu. | | Résistances : Draine Terre. | | HP : 3500 | O---------------------------------------------------------------------------O | Sa spécialité : transformer votre équipe en pierre pour la casser en | | morceaux avec des attaques physiques... Il n'y a pas grand chose à | | faire, il faut avoir de la chance. Et des Dis-Stone. Vous pouvez | | également utilisez Void Death, bien entendu. Ayez un personnage qui peut | | ressusciter les personnages morts et tout devrait aller comme il faut. | | Vous pouvez retourner dans le Hall. | O===========================================================================O Après l'avoir vaincu, retournez dans le Hall et prenez la porte au Nord-Est, vous trouverez un mur jaune conduisant à l'un des 4 dragons plus tard dans le jeu, ainsi qu'un Soma. Prenez la porte au Nord-Ouest, dans le Hall, pour être téléporté et trouver un point de sauvegarde, ainsi qu'une Logic Cell et un Attack Mirror. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Sphère Verte ~ [SphVe] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ___________ / Checklist \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O==================O || || | Ennemis : | || || O------------------O || || | [Deity] Sati | || || | [Demon] Purski | || || | [Dragon] Gorgon | || || | [Evil] Hannuman | || || O==================O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o Allez vers l'Est, montez l'escalier. Prenez la deuxième à gauche et allez tout droit pour trouver un Petit Karma Terminal. Prenez à présent le couloir central, et avancez droit au Boss. O==========================================================================O | Mini-Boss : [Deity] Isis | | Résistances : Renvoie les attaques physiques. | | HP : 1500 | O--------------------------------------------------------------------------O | Sa résistance pénible mise à part, Isis n'est pas très difficile à | | vaincre (à moins bien sur que l'un de vos persos soit exclusivement un | | attaquant au corps à corps). Le problème est plutôt le fait qu'Isis | | invoque une autre Isis pour l'assister en combat, et qu'il vous faudra | | vaincre les deux dans le même tour pour espérer gagner. La méthode est | | simple, n'équipez pas que des sorts du type Ma[élément], qui touchent | | tout le monde, et dès qu'une Isis est dans le rouge, commencez à | | attaquer l'autre. Retournez dans le Hall. | | Vous remarquerez également qu'Isis vous assaillira avec une attaque du | | même type que ce qu'elle vient de subir... Par conséquent, si jamais | | vous avez des problèmes avec elle, ne lancez que des sorts d'un élément | | ainsi que le Void correspondant à ce même élément dans le même tour... | O==========================================================================O ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Sphère Bleue ~ [SphBl] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ___________ / Checklist \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O=====================O O===================O============O || || | Ennemis : | | Liste des Objets | Quantité | || || O---------------------O O-------------------O------------O || || | [Beast] Raiju | | Odd Morsel | 1 | || || | [Demon] Purski | | Soma | 1 | || || | [Dragon] Yurlungur | | Dekaja Rock | 1 | || || | [Evil] Hannuman | | Theory Cell | 1 | || || O=====================O | Magic Mirror | 1 | || || | Attack Mirror | 1 | || || | Logic Cell | 1 | || || O===================O============O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o ______ / Murs \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O==============O || || | Mur Rouge | || || O--------------O || || | Fusion Cell | || || O==============O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o Entrez par la porte au Nord-Est. Vous serez téléporté. Allez dans le petit couloir, et prenez la porte au fond. Traversez la cuisine, examinez sous la table pour trouver un Odd Morsel et un Soma, et vous arriverez à un escalier. Sauvegardez, il y a un Petit Karma Terminal en haut. Vous trouverez un mur rouge (Fusion Cell) un peu plus loin, et le couloir qui mène au Boss. O=========================================================================O | Mini-Boss : [Dragon] Nidhoggr | | HP : 4500 | O-------------------------------------------------------------------------O | Ce boss arrive sous la forme de cinq petites bestioles, et celle du | | centre va dévorer les autres pour grossir. Cependant, il y a un moyen | | très simple de gagner, c'est d'utiliser quatre Sukunda, ce qui fait | | qu'avec tous les press turns que l'adversaire va perdre en attaquant | | dans le vide, le Nidhoggr du centre n'aura pas le temps de dévorer les | | autres. | O=========================================================================O Explorez un peu cette partie du donjon à présent, vous y trouverez un H-Chest piégé déclenchant un combat contre deux Titania (vous obtiendrez un Dekaja Rock à la fin du combat). Dans la salle juste en face de ce H-Chest, il y en a un autre qui empoisonne toute l'équipe, puis un peu plus loin il y a un troisième H-Chest contenant une Theory Cell. En face, une pièce contenant un Magic Mirror dans un œuf. Retournez dans le Hall, et prenez la porte au Nord- Est pour être téléporté, puis reprenez la une nouvelle fois pour être envoyé ailleurs. Entrez par la première porte que vous voyez et vous serez téléporté une fois de plus. En avançant un peu, vous trouverez une bibliothèque, où vous attendent un Attack Mirror et une Logic Cell. Revenez au Hall d'entrée. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Sphère Blanche ~ [SphWh] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ___________ / Checklist \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O======================O O===================O============O || || | Ennemis : | | Liste des Objets | Quantité | || || O----------------------O O-------------------O------------O || || | [Demon] Girimehkala | | Fusion Cell | 1 | || || | [Evil] Atakava | | MP Noise | 2 | || || | [Evil] Hannuman | | Logic Cell | 1 | || || | [Fiend] Queen Mab | O===================O============O || || O======================O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o Une fois les trois mini-boss éliminés, cette sphère apparaît. Activez-la. Entrez par la porte au Nord-Ouest et allez jusqu'à la porte tout au Nord pour être téléporté. Dans une salle un peu plus loin il y a un H-Chest contenant une Fusion Cell. Faîtes demi-tour, et vous serez téléporté dans le Hall. Prenez la porte à l'Ouest, et vous serez envoyé heu... loin. Reprenez la mais cette fois vous passez de l'autre côté, avancez jusqu'à dépasser la Bibliothèque. Passez une pièce qui n'a qu'une seule porte, et prenez la première à gauche pour sauvegarder. Enfin, prenez la porte au Nord pour descendre un escalier. Vous arrivez dans une sorte de mine, prenez la première à gauche pour récupérer deux MP Noise et une Logic Cell, puis revenez sur vos pas pour prendre l'autre chemin qui conduit à deux HP Noise. Avancez jusqu'au Life Terminal, puis remontez dans la base. Sauvegardez de nouveau, et allez vers l'Ouest. On vous y attend. Une scène intéressante s'ensuit. Varin, invisible, met à terre toute l'équipe, en disant à Serph que même si il le voulait, il ne pourrait jamais oublier son visage. Il demande également à Argilla comment elle peut suivre l'homme qui l'a dévorée, car c'était elle la première à avoir été mangée. Il plaint ensuite à Heat en lui demandant combien de fois il devra mourir pour Sera. Lassé par cette guerre, il décide de vous éliminer pour en finir une bonne fois pour toutes. O===========================================================================O | Boss : [Asura] Ravana | | HP : 900 | O---------------------------------------------------------------------------O | Varin est invisible, et vous devrez l'attaquer en devinant où il se | | trouve grâce aux indications de Sera. Comme vous vous en doutez, les | | attaques qui touchent tout le monde ne fonctionnent pas, néanmoins il | | n'a aucune attaque dangereuse. Une fois que vous l'aurez assez cogné, il | | changera de forme. | O---------------------------------------------------------------------------O | Boss : [Asura] Ravana | | Résistances : Résistant aux attaques physiques. | | HP : 4000 | O---------------------------------------------------------------------------O | Cette fois-ci, Varin utilise de nombreuses magies élémentales, plus une | | attaque (Hunger Wave) qui a des chances d'infliger un statut spécial à | | votre équipe : la faim. Vos personnages commenceront alors à attaquer | | leurs coéquipiers ou bien simplement à gaspiller leurs press-turns. Le | | moyen de se débarrasser de cet altération d'état est d'attendre que Sera | | vienne chanter aux côtés d'un membre de l'équipe, ce qu'elle fait une | | fois par tour. Ce n'est pas très dangereux. Si jamais un de vos | | personnages ne peut qu'attaquer au corps à corps, détransformez-le et il | | sera protégé de ce status. A part ça, il n'y a pas de technique | | particulière pour le vaincre. L'attaque Ragnarok est idéale pour ce | | combat, mais vous n'avez peut-être pas encore maîtrisé la Mantra | | Wikipedia. | O===========================================================================O Une fois Varin vaincu, il est interrogé par l'équipe. Il accuse Sera d'être la responsable de ce chaos, et il ajoute que les habitants de la Junkyard sont des humains qui sont morts dans le même Nirvana qu'ils essaient d'atteindre. Montez dans la pièce à l'étage, et vous aurez une vision de Sera en train de pleurer, mais elle disparaît. Serph trouve une photo et le chat gris apparaît. Les membres de l'équipe s'aperçoivent qu'ils connaissent les chats, les enfants et les parents alors qu'aucune de ces choses n'existe dans la Junkyard. Argilla résume la situation : ils seraient déjà morts au Nirvana, et Sera serait derrière tout ça. Elle demande comment est-ce possible. ______________________ / Digital Devil Saga 2 \ O==========================================================================O | Réponses possibles : | | « Ca n'a pas d'importance. » | | « Il n'y a aucun moyen d'en avoir le cœur net... » | O--------------------------------------------------------------------------O | /!\ Répondez « Ca n'a pas d'importance » pour avoir un personnage caché | | dans Digital Devil Saga 2. | O==========================================================================O Heat dit que de toute manière, tout cela n'a pas d'importance, et que seul le présent compte. La pluie s'arrête, et Gale dit que la guerre est finie, et que les portes du Nirvana sont ouvertes. Sera serra sûrement là-bas. ======================================================= Sahasrara [Wal12] ======================================================= ___________ / Checklist \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O======================O O===================O============O || || | Ennemis : | | Liste des Objets | Quantité | || || O----------------------O O-------------------O------------O || || | [ ? ] Temple Guard | | Fusion Cell | 3 | || || | [Aerial] Garuda | | MP Noise | 2 | || || | [Aerial] Horus | | Soma Drop | 1 | || || | [Aerial] Sparna | | Medical Kit | 5 | || || | [Beast] Catoblepas | | Magic Noise | 2 | || || | [Deity] Isis | | Chakra Pot | 2 | || || | [Deity] Laksmi | | Layer Cell | 1 | || || | [Deity] Parvati | | Earth Wall | 2 | || || | [Deity] Sati | | Fire Wall | 2 | || || | [Demon] Girimehkala | | Dekaja Rock | 2 | || || | [Demon] Ongyo-Ki | | Great Chakra | 1 | || || | [Dragon] Yurlungur | | Revival Gem | 1 | || || | [Evil] Ganesha | O===================O============O || || | [Evil] Hanuman | || || | [Evil] Pazuzu | || || | [Evil] Rakshasa | || || | [Fiend] Titania | || || O======================O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o ______ / Murs \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O===============O O===============O || || | Mur Jaune | | Mur Jaune | || || O---------------O O---------------O || || | Great Chakra | | Magic Mirror | || || O===============O O===============O || || || || O==============O O=============O O================O || || | Mur Rouge | | Mur Rouge | | Mur Rouge | || || O--------------O O-------------O O----------------O || || | Fusion Cell | | Layer Cell | | Boss Secret : | || || O==============O O=============O | Huan Long | || || O================O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o A peine arrivé au Temple Karma, deux gardes vous barrent la route. Ils ont 800 HP et la très mauvaise habitude de vous détransformer, tout en étant insensibles aux balles et indévorables... Utilisez vos magies les plus puissantes pour en venir à bout. Avancez pour voir Sera avancer dans le temple, passer devant les gardes étant reconnue comme le Cyber Shaman, et ordonner de ne pas vous laisser passer. ______________________ / Digital Devil Saga 2 \ O==========================================================================O | /!\ Devant le temple, parlez à un Ex-Solid qui vous demandera de donner | | un message à une certaine Amelia. Vous pourrez ainsi la rencontrer dans | | Digital Devil Saga 2. | O==========================================================================O Entrez, sauvegardez et écrasez deux nouveaux gardes devant la porte. Continuez pour voir Sera une nouvelle fois, qui utilisera un ascenseur caché. Empruntez- le également. Examinez la console, et approchez de l'ascenseur au fond. Un ennemi émergera de l'eau, pour vous empêcher de passer. O===========================================================================O | Boss : [Dragon] Vasuki | | Faiblesses : Faible à Feu. | | Résistances : Absorbe Glace, résistant aux attaques physiques. | | HP : 4900 | O---------------------------------------------------------------------------O | Vasuki utilisera son attaque Hima-Alaya à chaque tour, le problème est | | surtout que cette attaque a de bonnes chances de geler un ou plusieurs | | des membres de votre équipe. Ensuite, il se contentera d'infliger des | | coups critiques douloureux à ces personnages malchanceux, ce qui | | signifie bien souvent une mort certaine. Il faudra donc utiliser un sort | | de protection contre la glace quelconque. Hélas, Vasuki n'est pas | | stupide, et il ne gâchera pas ses press-turns... A la place, il | | utilisera Maziodyne, ce qui est bien plus facile à gérer pour vous. Vous | | n'aurez plus qu'à exploiter sa faiblesse pour l'anéantir. Bien entendu, | | si vous utilisez Gale, il est indispensable qu'il ait le skill Elec | | Resist. | O===========================================================================O Prenez l'ascenseur. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Elevation : -492ft ~ -328ft ~ -164ft ~ -82ft : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Utilisez le petit Karma Terminal, montez les escaliers et prenez la porte. Vous arriverez à un embranchement : prenez à gauche pour trouver deux HP Noise dans un œuf, puis revenez sur vos pas pour monter de nouveaux escalier, et arriver à un nouvel embranchement. Choisissez l'escalier de gauche pour accéder à un H-Chest contenant une Fusion Cell. Faîtes demi-tour et montez l'autre escalier. Là encore, après avoir un peu avancé, vous trouverez deux escaliers. En haut de celui de droite se trouve un œuf contenant deux MP Noise. Empruntez ensuite celui de droite et vous arriverez au 0ft. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Elevation : 0ft ~ 98ft : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Montez l'escalier jusqu'à arriver à un Grand Karma Terminal. Passez la porte en face du Terminal, et montez l'escalier avant de passer une nouvelle porte. Allez vers le Nord (il y a un cul de sac au sud), et vous trouverez un escalier – montez-le. Prenez la première porte à gauche (elle est orientée vers le Nord) pour trouver deux murs jaunes (Great Chakra ; H-Chest piégé : combat contre [Dragon] Samael rapportant un Magic Mirror). Plus loin se trouve un nouvel escalier que vous devez emprunter. Vous trouverez une porte qui est orientée vers l'Ouest, mais laissez-la pour le moment. Un peu plus loin se trouve un escalier qui vous permet d'obtenir une Fusion Cell. Revenez à la porte, et montez l'escalier qui se trouve derrière. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Elevation : 132ft ~ 377ft ~ 394ft : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Faîtes bon usage du Petit Karma Terminal, et passez la porte. Vous trouverez un ascenseur. Sortez de la pièce, et ignorez l'escalier pour passer la porte. Vous verrez alors une image rémanente de Sera. Vous arriverez alors à un puzzle composé de pièges qui vous déplacent. Sortie N | | ____ O * E | | | <- | S ____ ____ | -> | | | O = Oeuf contenant un Soma Drop | O | | <- | | | | <- | ____ # = Piège renvoyant au 377ft |####| | | | <- | | | | <- | | |__| -> |__| |__| -> |__| | Chemin à suivre : | | Entrez par le couloir 5 et foncez |_______________ _______________| droit devant. | | Entrée 1 2 3 4 5 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Elevation : 426ft ~ 1804ft ~ 1837ft ~ 1870ft ~ 1902ft : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Montez simplement l'escalier, et vous arriverez à un Petit Karma Terminal. Montez ensuite grâce à l'ascenseur. Après avoir avancé un peu, vous verrez une nouvelle image rémanente de Sera. Elle vous laissera un piège, que vous êtes obligé de prendre. Vous serez envoyé au 1837ft. Descendez le premier escalier que vous verrez pour trouver un œuf (Medical Kit X3) et un mur rouge (Fusion Cell). Utilisez le piège, et vous pourrez, après avoir traversé un autre piège, revenir en haut de l'escalier. A partir d'ici, c'est très très confus. Suivez un chemin sans utiliser aucun piège pour arriver à un œuf (Magic Noise X2), puis faîtes demi-tour, remontez un escalier et passez une porte. Là encore, suivez le seul chemin sans piège et vous arriverez dans un pièce dans laquelle se trouve un Petit Karma Terminal ainsi qu'un mur rouge (Layer Cell). Vous arriverez, après avoir monté l'escalier, au 1902ft, prenez la deuxième porte à gauche, et passez une autre porte. Vous arriverez à un nouveau puzzle de pièges, mais plus simple : prenez simplement le couloir central, puis avancez tout droit pour revenir là ou Sera vous était apparue. Prenez l'ascenseur. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Elevation : 4100ft : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Une fois de plus, vous verrez une image rémanente de Sera, qui fera apparaître des murs invisibles cette fois. Première chose à faire, repérer le Grand Karma Terminal juste à votre gauche. Je ne vous fais pas l'affront de trouver comment passer le premier mur invisible, passez la porte. Là encore, un puzzle de murs invisibles élémentaire, dans lequel vous pourrez trouver un œuf contenant un Chakra Pot. Une fois passé, vous monterez un escalier. En haut, allez vers le Nord, et le faux mur disparaîtra pour révéler une porte (avant cela, vous pourrez trouver un Petit Karma Terminal de l'autre côté). Vous arriverez à un embranchement, allez à gauche pour trouver un Life Terminal ainsi qu'une Layer Cell dans un H-Chest. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Elevation : 4198ft ~ 4264ft : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Un nouveau puzzle de murs invisibles pathétique vous attend. Récupérez les deux Earth Wall dans un œuf et poursuivez votre chemin. Vous arriverez à un Petit Karma Terminal. Derrière la porte, vous trouverez un nouveau puzzle de murs invisibles, dans lequel vous pourrez récupérer Fire Wall X2 dans un œuf. Passez la porte, vous arriverez sans une salle similaire. Récupérez le Soma Drop dans un autre œuf, puis passez une autre porte, et montez l'escalier. Sauvegardez au Petit Karma Terminal une fois que vous arriverez à l'extérieur. Avancez jusqu'à la plateforme suivante et activez le switch pour faire apparaître un pilier de lumière. Marchez dedans pour libérer le chemin. Répétez l'opération aux deux plateformes suivantes, et lorsque vous arriverez enfin sur la dernière, un [Aerial] Jatayu descendra pour vous arrêter, selon le bon vouloir du Cyber Shaman. O===========================================================================O | Mini-Boss : [Aerial] Jatayu | | Résistances : Boss, Renvoie Terre, Insensible à Feu et Elec. | | HP : 2200 | O---------------------------------------------------------------------------O | Jatayu peut être très pénible avec ses 3 press turns, et sa petite combo | | « double Taunt + Dekaja », le Dekaja servant bien sur à annuler l'effet | | Tarukaja du Taunt, vous laissant ainsi votre défense au minimum. Mais à | | ce stade du jeu, vous devez sûrement avoir Dekunda, Ragnarok voire | | Debilitate. Il n'a pas énormément de HP, donc vous en viendrez à bout | | facilement. Notez qu'il n'utilise Dekunda que très rarement. | O---------------------------------------------------------------------------O | Mini-Boss : [Aerial] Garuda | | Résistances : Boss, Insensible à Force et Glace, Résistant à Feu et Elec. | | HP : 2800 | O---------------------------------------------------------------------------O | Directement après que Jatayu ait été défait, Garuda apparaît sur le | | champ de bataille. D'où l'importance de ne plus être sous l'effet du | | double Taunt. | | L'oiseau va essayer de combiner ses Power/Mind Charge avec des attaques | | puissantes comme Power Wave et Megidola pour vous éradiquer, c'est | | pourquoi il n'y a pas vraiment de stratégie à avoir dans ce combat. | | Gardez vos HP hauts, et démolissez-le avec vos meilleures attaques. | O===========================================================================O Une fois les deux piafs éliminés, passez la porte pour trouver un Grand Karma Terminal. Montez ensuite l'escalier, passez la porte et montez l'ascenseur. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Elevation : 12300ft ~ 12464ft ~ 12530ft ~ 12628ft ~ 12694ft : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Montez les escaliers pour voir encore une image rémanente de Sera. Vous serez obligé de tomber dans le seul piège de la pièce qui vous conduira au 12300ft. Prenez le seul chemin qui s'offre à vous jusqu'à arriver dans une pièce contenant deux pièges. Il n'y a rien de difficile pour passer, seulement soyez sur de repérer le mur invisible conduisant à un œuf contenant deux Dekaja Rock. Montez le nouvel escalier et passez la porte qui se trouve en haut de celui-ci. Vous arriverez dans une pièce bourrée de murs invisibles. Tournez au premier embranchement pour trouver un Petit Karma Terminal, au second pour obtenir un Chakra Pot, et au troisième pour trouver la sortie. Empruntez encore une porte, et vous vous trouverez dans une pièce conduisant à deux escaliers. Avant tout, récupérez l'œuf (Great Chakra). Choisissez l'escalier le plus au Sud, ou bien vous tomberez dans un piège qui vous ramène au début de l'étage 12300ft. Montez ensuite les escaliers pour arriver à deux portes. Choisissez celle qui va au Nord pour trouver deux Medical Kit (après avoir pris le piège), puis vous aurez un second piège à suivre pour revenir devant les deux portes. Passez cette fois par la seconde et faîtes-vous attraper par le piège du couloir du fond : vous passerez alors devant le mur qui vous barrait la route, pour trouver enfin l'escalier qui mène au 12530ft. Vous êtes maintenant dans un labyrinthe de pièges. ____________________ | H | | N | v | O * E |____________________| S ____________________ | ^ | o : Œuf (Revival Gem) | | | K : Petit Karma Terminal | __________ | H : H-Chest (Fusion Cell) | | | <- | | | ________| ¯¯ ¯¯ |__ Chemin à suivre : ^ C'est très simple : prenez Sortie | Entrée le piège au sud, puis foncez ________ __ __ __ vers le Nord. Vous n'aurez | -> | | | | <- | plus qu'à monter l'escalier. | ¯¯ ¯¯ | | | | | v | |____________________| ____________________ | o ^ | |K | | |____________________| A peine les escaliers monté que vous arrivez dans un nouveau labyrinthe... _______________________________________ || Sortie || Entrée RR : Mur Rouge (Boss ________ ||_ __ _________ secret : [Dragon] | | | | | <- | ______ Huan Long) | ¯¯ ¯¯ | | | ^ ^ | | Vers Entrée Chemin à suivre : | | | | | __ Sud, Sud, Sud-Ouest, | __ __ | | | Nord Ouest, Nord toute. | | | -> | | | | | | ¯¯ ¯¯ | | | | | | | | | v | | | | __ __ | | | | | | <- | | -> | | | | | | ¯¯ | | | | | | | | | N | | | | | | O * E |____| |____________| |RR| S Ouf, vous arrivez enfin au 12628ft ! Hélas, voici un nouveau labyrinthe. Entrée Sortie ____ | | | | N | -> |__| |___| | O * E | | | S | v | Chemin à suivre : | __ __ | Est, Sud, prenez le seul piège que | | | <- | | | vous pouvez, puis foncez droit devant | ¯¯ ¯¯| | vous. Montez le couloir et vous y êtes. | ^ | | | | | | |_______ __| | _____ | | | | | |_| <- ¯¯ | | | | | | v v | |_____________________| _____________________ | ^ ^ | | | | | |_____________________| Montez l'escalier, et devinez quoi ? Un nouveau labyrinthe vous attend. ______________________________ | | | | | | Chemin à suivre : | ____________ __ | J'ai mis des numéros cette | -> | | | | | | <- | fois-ci ! Suivez simplement | ¯¯ ||¯¯¯ ¯¯| | les pièges dans l'ordre ! | ^ || ^ | | | |(1) || | | | | __ ||___ (2) __| | | | | -> | | -> | | | ________| ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯|__| | | | | Entrée | v(3) | ________ __ ____ |__ | | | | <- | | | | <- | ________|¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | N Sortie | O * E _______________________________________| S Ca y est, vous êtes revenu là où vous aviez aperçu Sera (ça paraît lointain, hein ?). Prenez l'ascenseur. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Elevation : 21832ft ~ Topmost Level : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Un Life Terminal et un Petit Karma Terminal vous accueillent. Montez les escaliers et vous arriverez au Boss. O===========================================================================O | Boss : [Dragon] Ananta | | Résistances : Boss, Absorbe Terre, Renvoie Force | | HP : 5500 | O---------------------------------------------------------------------------O | Ananta a... 7 press turns. C'est pénible, mais heureusement, il a une | | force ridicule. Soyez sur d'avoir Dekaja, car il lancera 4 Tarukaja, ce | | qui rendrait ses attaques physiques bien plus menaçantes tout d'un coup. | | Il possède Dekaja et Dekunda, mais il ne réagira pas forcément si vous | | lui laissez un ou deux effets –nda, ou si vous êtes légèrement boosté – | | profitez-en pour lancer Sukukaja afin d'esquiver ses attaques et gagner | | des press turns. | | Tel Samael, Ananta utilise énormément d'attaques liées aux mauvais | | statuts. Deux solution, faire le plein d'items de soin (ce qui implique | | devoir remonter à travers les plusieurs labyrinthes au retour...), ou | | bien équiper à vos personnages le plus de skills leur permettant de | | résister à ce attaques : Null Nerve, Null Panic, Null Sleep, etc... Si | | vous avez Null Ailment, bien sur, vous n'aurez pas ce problème... | O===========================================================================O Vous pourrez ensuite sauvegarder à un Petit Karma Terminal, montez enfin en haut de la plateforme pour arriver au 'Topmost Level' et ainsi débloquer plusieurs Boss secrets. ___________________________________ / Digital Devil Saga 2 // New Cycle \ O==========================================================================O | /!\ Ceci est la dernière salle avant le Boss de fin, c'est pourquoi si | | vous désirez faire un nouveau cycle après celui-ci, dépensez TOUT votre | | argent dans les Mantra. Pourquoi ? Parce que les Mantra achetées sont | | conservées aux cycles suivants. Pas les Macca. | O--------------------------------------------------------------------------O | /!\ PAR CONTRE ! Si vous voulez importer cette partie dans DDS2, ne | | dépensez pas vos sous, car vous bénéficierez d'un bonus de Macca en | | début de partie de DDS2 en fonction de l'argent avec lequel vous | | finissez le jeu. Pour un bonus maximal, finissez le jeu avec plus d'un | | million de Macca. | O==========================================================================O Une fois toutes ces précautions prises, passez la porte. Vous voyez alors Sera invoquer Angel, et elle apparaît, disant que Sera lui a posé des problèmes. Sera lui demande d'être sacrifiée pour la Junkyard, mais Angel refuse. Sera menace de se suicider avec un demon, mais Angel maîtrise mieux le virus, et elle fait apparaître une boule verte ressemblant à s'y méprendre à un Kagutsuchi miniature. Le démon de Sera est balayé, et la Junkyard commence à s'effacer. Continuez à monter, et vous rejoindrez Sera qui implore Angel de ne pas les effacer. Gale la reconnaît. Vous vous jetez sur Angel mais Sera vous stoppe littéralement. Elle vous fait ses adieux, alors que vous ne pouvez pas réagir, mais Serph, puis Heat parviennent à se libérer de son emprise. Serph se transforme en démon, et se jette sur Angel, qui dit qu'enfin, elle va voir la maturation de la graine qu'elle a planté en vous... Les autres rejoignent Serph et le combat débute. O===========================================================================O | Boss : [Onmyo] Harihara | | Résistances : Boss | | HP : 1000 | O---------------------------------------------------------------------------O | Une forme 1 ridicule, qui ne sert qu'à vous mettre en jambe (lancer les | | Debilitate etc... quoi). Elle n'a qu'un seul press turn. | O---------------------------------------------------------------------------O | Boss : [Onmyo] Harihara | | Résistances : Boss | | HP : 1500 | O---------------------------------------------------------------------------O | Là encore, un combat absolument ridicule. Quelques sorts [Element]dyne, | | des attaques physiques mais rien de bien inquiétant, et probablement pas | | de Dekaja/Dekunda. Une fois vaincue, Harihara retourne à la première | | forme et vous devrez la revaincre une nouvelle fois ces deux formes | | pathétiques. | O---------------------------------------------------------------------------O | Boss : [Onmyo] Harihara | | Résistances : Boss, résistante à Almighty (autres résistances variables) | | HP : Harihara : 11111 | | Core : 450 | O---------------------------------------------------------------------------O | Un combat déjà un peu plus intéressant. 8 press turns cette fois-ci : | | deux pour Harihara, et un pour les 6 sphères qui l'entourent. Chacune de | | ces sphère a un rôle particulier : maintenir un bouclier de type Repel | | autour de Harihara. Le fonctionnement est simple : la sphère bleue la | | protège de la glace, la rouge du feu, la blanche des attaques | | physiques... Avant d'éliminer Harihara, il faudra donc détruire ces | | sphères. Bien entendu, chaque sphère renvoie l'élément duquel elle | | protège Harihara. | | Bon, la première chose problématique est la résistance de tout le monde | | à Allmighty. On aurait aimé pouvoir passer à travers de tout ça à coups | | de Megidolaon/Ragnarok, mais c'est impossible. Vous devrez vous | | cantonner aux sorts élémentaux, ou bien à l'attaque physique si vous | | avez choisi de mettre le skill Attack All (choix loufoque au demeurant). | | Bien entendu, vous aurez pris le soin d'emporter avec vous les [Element] | | Amp et [Element] Boost adéquats. Avec ceci, vous devriez être capable de | | détruire une sphère en une seule magie de type Ma[Element]dyne. Apportez | | deux magiciens avec vous et tout se passera bien... Si vous avez fait de | | Serph un pur attaquant au corps à corps, il serait peut-être judicieux | | de le remplacer par quelqu'un d'autre. | | | | Commencez le combat en lançant un de ces sorts, et vous éliminerez 5 | | Core sur 6, ainsi que le malheureux lanceur du sort. Ressuscitez-le dans | | le même tour, et détruisez la dernière sphère. Vous pouvez vous | | considérer comme tranquille pour à peu près tout le reste du combat. | | Harihara en recréera une par tour, mais comme vos deux lanceurs auront | | un élément différent, ça ne pose pas de problèmes. Avec son second press | | turn, elle ne vous fera sans doute pas beaucoup de mal (prenez néanmoins | | quelques items de soin avec vous et n'oubliez pas : c'est le dernier | | combat alors ne soyez pas radin avec les Soma). Vous pouvez même pousser | | le vice en lançant un –kaja ou un –nda avec le troisième personnage à | | chaque tour, car Harihara l'annulera invariablement. Ainsi, elle ne vous | | fera plus le moindre dégât. | O===========================================================================O ======================================================= Spoil : Fin du Jeu [Wal13] ======================================================= Une fois le boss vaincu, Serph se jette sur Angel, et lui donne un coup de lame, qu'elle pare avec la sphère verte, ce qui semble provoquer une catastrophe. La destruction de la Junkyard semble alors s'accélérer, et Gale prend la main d'Angel avant d'intimer à tout le monde de rejoindre la Porte de lumière, au centre de la tour. Hélas, Serph n'arrive pas à temps à les rejoindre et tout le monde est pris dans l'explosion qui annihile la Junkyard. En tombant lentement dans un désert de lumière, Sera et Serph parviennent à se rapprocher, puis à se toucher la main, avant d'être séparés. Serph disparaît du champ de vision de Sera, qui dit en pleurant : « Je te trouverai... » Visionnez les crédits du jeu, et vous pourrez alors assister à une nouvelle séquence. Sera est prise dans un œuf géant, et Serph, sous une cape, est dans une ville couverte de sable. Les rares habitants sont immobiles, surplombés par le Black Sun. Un dernier message apparaît : "Are You Ready For The Real World ?" A suivre dans la soluce de Shin Megami Tensei : Digital Saga 2 ! 0-------------------------------------------------------------------------0 | ~ BOSS SECRETS ~ [Bos00]| 0-------------------------------------------------------------------------0 ======================================================= King Frost [Bos01] ======================================================= ___________ / Checklist \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O======================O O===================O============O || || | Ennemis : | | Liste des Objets | Quantité | || || O----------------------O O-------------------O------------O || || | Voir Coordinate 136. | | Nerve Shot | 1 | || || O======================O | Sugar Key | SP ITEM | || || O===================O============O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o ______ / Murs \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O=============O || || | Mur Rouge | || || O—------------O || || | Soma | || || | Logic Cell | || || O=============O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o Après avoir vaincu Mick, si vous retournez dans le Coordinate 136, vous serez accueilli par les deux HipHop Brothers, devant un coffre fermé à clef. Vous apprenez qu'un nouveau roi est sur le trône, et que vous devez trouver la clef du coffre ! Maintenant, remontez dans la pièce avec les plateformes, celle dans laquelle vous aviez du mettre face à face les deux princes, et utilisez la plateforme qui se trouve juste à gauche de Twinklebell. Vous trouverez un H-Chest contenant un Nerve Shot, et une Titania, allez lui parler. Elle se montrera d'une vulgarité à couper le souffle et vous attaquera, démolissez-la sans scrupules. Elle peut vous faire très très mal avec Maragion, alors soyez préparé. Après l'avoir vaincue, vous obtiendrez la Sugar Key. Partez, repérez d'ailleurs le mur rouge (Un puzzle avec des statues à résoudre toujours de la même manière, Soma, Logic Cell). *Note* : Si vous empruntez les autres plateformes, vous obtiendrez d'autres clefs qui ne servent strictement à rien. Retournez voir les Pyro Jack, ils prennent le trésor et s'enfuient en disant qu'ils seront récompensés par le roi. Inutile de vous dire que vous n'allez pas laisser faire ça, remontez tout en haut du château, dans la chambre de la princesse pour vous faire justice. Vous découvrirez King Frost... Il vous explique brièvement ses lois avant de vous combattre : toutes vos possessions lui appartiennent, et la peine de mort pour ceux qui désobéissent. Bigre. O============================================================================O | Boss : [Fiend] King Frost | | Résistances : Absorbe Glace, résistant aux attaques physiques. | | HP : 5000 | O----------------------------------------------------------------------------O | Il a la mauvaise habitude d'invoquer des petits Jack Frost (enfin, quand | | même plus gros que la moyenne), qui le boosteront avec des –kaja. Le seul | | danger du combat est de vous faire geler et prendre des coups critiques | | jusqu'à ce que mort s'ensuive, c'est pourquoi vous resterez toujours | | derrière un Void Ice. Après cela, il pourra éventuellement vous infliger | | des dégâts avec son attaque physique Frost Rush, mais c'est à peu près | | tout. De plus, je ne l'ai jamais vu utiliser Dekunda. La messe est dite. | O============================================================================O En le tuant, vous recevrez le Ice Crystal, qui vous sera retiré lorsque vous utiliserez un Karma Terminal, en échange de la Mantra : King ! ======================================================= Beelzebub [Humain] [Bos02] ======================================================= A Svadhisthana, détruisez le mur rouge et vous entrerez dans une nouvelle zone de la base des Vanguards. ___________ / Checklist \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O=====================O O======================O || || | Ennemis : | | Objets à trouver : | || || O---------------------O O----------------------O || || | [Beast] Raiju | | Voir "Mur rouge" de | || || | [Beast] Shiisaa | | Svadhisthna | || || | [Beast] Taown | O======================O || || | [Beast] Thoth | || || | [Demon] Shiki-Ouji | || || | [Evil] Okuninushi | || || | [Evil] Wu-Kong | || || O=====================O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o Il n'y a pas vraiment besoin d'un walkthrough détaillé... Vous n'avez qu'un chemin à suivre pour arriver au B2, où vous trouverez un interrupteur qui rétablira le courant dans la zone. Puis revenez près de l'entrée, utilisez l'interrupteur pour descendre un mur. Puis suivez le nouveau chemin, et vous trouverez Beelzebub. NB : Une fois le courant rétabli, vous pourrez également trouver un Field Hunt. Affrontez les Kusi Mitama avec des sorts de type Force ! Beelzebub : « Vous savez, Boss... Ne devrait-il pas y avoir de lois absolues dans la Junkyard ? Nous ne devrions être soumis qu'aux lois de la nature. En d'autres termes... Quelqu'un d'aussi faible que vous ne mérite pas de gouverner. » O============================================================================O | Boss : Beelzebub | | Résistances : Boss, Absorbe Force | | HP : 6000 | O----------------------------------------------------------------------------O | Beelzebub n'est pas bien méchant, mais ce n'est pas une raison pour ne pas | | le prendre au sérieux. Vous DEVEZ avoir un personnage qui lance | | Debilitate, pour lui démolir ses stats, car il n'utilise pas très souvent | | Dekunda. Une fois que c'est fait, il ne vous fera plus rien. Vous pouvez | | également utiliser MAX ou MIN Critical, et débuter le combat au bon | | moment. | O============================================================================O Beelzebub : « Ugh... Ne croyez pas que vous m'avez surpassé Boss... Je... Je dévorerai les autres pour progresser. La prochaine fois que nous nous rencontrerons... Vous perdrez... » Prenez l'Al Azif dans le H-Chest et partez. ======================================================= Les Quatre Dragons [Bos03] ======================================================= Une fois que vous serez monté à l'étage 'Topmost Level' de Sahasrara, redescendez et vous trouverez devant le Karma Temple un homme blessé vous disant que quatre ennemis très puissants sont apparus à Ajna, Anahata, Manipura, Svadhistana. Puisque vous pouvez choisir dans quel ordre vous affronterez les quatre dragons, je choisis l'ordre alphabétique ! *Note* : N'utilisez PAS le skill Repel Element ! Les Dragons absorbent tous un élément, mais eux, ils gagnent 10 fois les dégâts qui devraient leur être infligés. C'est pourquoi si vous leur renvoyiez leurs attaques, vous les guéririez probablement à fond... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Ajna ~ [Dra01] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Touchez la sphère Rouge, et prenez la porte au Nord-Est. Ecoutez l'avertissement du blessé, et détruisez le mur Jaune. Derrière la porte, l'ennemi vous attend. O========================================================================O | Boss : [Dragon] Long | | Résistances : Boss, Draine Glace, résistant à Terre et aux attaques | | physiques. | | HP : 5000 | O------------------------------------------------------------------------O | Apportez Dekaja et Dekunda, car Long lancera Tarukaja, Makakaja et | | Debilitate. Le vaincre ? Il ne possède ni Dekaja, ni Dekunda. Inutile | | d'aller plus loin. | O========================================================================O Vous obtenez l'Azure Orb. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Anahata ~ [Dra02] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Téléportez vous au 1è Grand Karma Terminal, puis dirigez-vous vers le Nord pour arriver au 3F. Regardez votre carte, et vous verrez le mur jaune, dans lequel vous aviez trouvé un Iron Shot par le passé, dans la direction du Sud. A présent, un garde blessé vous avertit et un autre dragon vous attend. Ecoutez son introduction comique et le combat débute. O=========================================================================O | Boss : [Dragon] Gui Xian | | Résistances : Boss, Draine Terre, résistant aux attaques physiques. | | HP : 6666 | O-------------------------------------------------------------------------O | Peut-être que Gui Xian n'arrivera pas à vous tuer, mais vous aurez | | beaucoup de mal à le faire vous aussi. Il est extrêmement résistant | | aux attaques physiques, la seule fois où j'ai essayé, Argilla lui a | | infligé 10 (c'était un coup critique). Il utilisera Dekaja/Dekunda dès | | que vous essaierez de lancer un stat buffer, il est donc inutile de | | vous encombrer avec eux. Une fois que vous lui aurez perdu quelques | | HP, il commencera à utiliser Magic Repel tous les tours – résultat, | | les seules attaques que vous pourrez utiliser sont les attaques | | Almighty (il y a bien une méthode qui consiste à annuler son bouclier | | en lui renvoyant ses magies avec Earth Repel mais bon). Vous devez | | avoir des attaques puissantes comme Last Word et Ragnarok, en | | utilisant Power Charge et Mind Charge, vous arriverez sans mal à lui | | infliger assez de dégâts. Le boss en lui même n'est pas très | | dangereux, veillez quand même à ne pas trop le laisser cumuler les | | effets –kaja. | O=========================================================================O Vous obtenez la Copper Orb. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Manipura ~ [Dra03] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Dirigez-vous vers l'Ouest de la Base des Maribel et vous trouverez un Mur Jaune, devant lequel un blessé vous préviendra. O===========================================================================O | Boss : [Beast] Baihu | | Résistances : Boss, Draine Force, résistant à Glace, Elec et aux | | attaques physiques. | | HP : 6200 | O---------------------------------------------------------------------------O | Quoi, c'est pas un dragon..? Heu, oui mais bon, les 4 dragons ça sonnait | | bien, non ? | | Il n'y a pas grand chose à signaler... Les attaques physiques sont | | inefficaces, c'est pourquoi vous devrez utiliser vos sorts de Terre et | | Feu les plus puissants, ainsi que des attaques Almighty. Il vous | | laissera passer un ou deux –kaja/-nda, profitez-en. A part ça, il | | utilise principalement des attaques physiques et des attaques de type | | Force, mais rien de bien inquiétant. | O===========================================================================O Vous obtenez la White Orb. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Svadhisthana ~ [Dra04] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Retournez là ou vous aviez affronté Beelzebub sous forme humaine. Vous y trouverez un Mur Rouge au B2, derrière se tient le dernier dragon. Comme d'habitude, un blessé vous prévient. O===========================================================================O | Boss : [Aerial] Feng Huang | | Résistances : Boss, Draine Feu, Insensible à Terre et aux attaques | | physiques, résistant à Force | | HP : 7500 | O---------------------------------------------------------------------------O | Ce combat n'est pas trop difficile, car Feng Huang ne possède pas | | Dekaja. Il vous suffit de booster vos stats comme il faut pour en faire | | de la chair à pâtée, malgré les puissantes attaques physiques vers la | | fin du combat. Méfiez-vous de HP Thief qui peut tuer un perso d'un coup, | | sinon il n'y a rien à craindre d'elle. | | Vous remarquerez que Feng Huang ne cesse de parler au cours du combat... | | C'est parce que c'est une femme, hein ? Ah, là là, le sexisme dans les | | jeux vidéo... | O===========================================================================O Vous obtenez la Crimson Orb. ======================================================= Metatron [Bos04] ======================================================= Une fois que vous aurez récupéré les 4 Orbes ainsi que le Red Ring, vous pourrez l'affronter. Allez à Ajna, et deux jolies demoiselles vous parlent d'un démon aux belles ailes argentées. Entrez dans la citadelle, et activez la sphère Blanche. Prenez la porte au Nord-Est, et vous rencontrerez un homme qui vous accusera d'avoir dévoré Laura, la femme à qui appartenait le Red Ring. Il vous attaquera quelle que soit votre réponse. O===========================================================================O | Boss : [Aerial] Metatron | | Résistances : Boss | | HP : 17150 | O---------------------------------------------------------------------------O | Metatron est un boss faible. Ca me fait du mal de dire ça, mais c'est la | | triste vérité : bien qu'il possède Dekaja/Dekunda, il ne les utilise que | | très peu fréquemment, ce qui vous permet de le laisser sous Debilitate | | tout au long du combat, tout en vous boostant à outrage. De son côté, il | | repose bien trop sur des sorts du type Expel, c'est pourquoi Void Expel | | sera très utile dans ce combat. Prenez garde lorsqu'il utilise Makakaja, | | cela signifie qu'il s'apprête à lancer Megidolaon. Dekaja-ez le, et | | guérissez-vous, tout devrait bien aller. | O===========================================================================O Vous obtiendrez le Seraph Quill, qui débloque la Mantra Gyokuza. ======================================================= Huang Long [Bos05] ======================================================= Lorsque vous aurez récupéré les 4 Orbes, retournez à Sahasrara. Vous apprendrez que quelqu'un est entré dans le Temple Karma. Remontez au 12530ft, et trouvez le mur rouge dans l'un des labyrinthes (aidez vous des plans dans le walkthrough de Sahasrara !). Soit dit en passant, c'est un magnifique démon. O===========================================================================O | Boss : [Dragon] Huang Long | | Résistances : Variables | | HP : 22222 | O---------------------------------------------------------------------------O | Voici l'avant dernier boss du jeu, on peut donc s'attendre à ce qu'il | | soit assez fort, et je vous rassure c'est le cas. Mais il n'a rien | | d'insurmontable, et je vais vous expliquer pourquoi. | | | | Le gros danger avec Huang Long, ce sont les mauvais statuts. Lorsque | | votre équipe est entièrement charmée, confuse ou endormie, vous ne | | pouvez tout simplement pas résister. Huang Long est assez fort comme ça, | | inutile de l'aider en s'entre-tuant, c'est pourquoi il est | | indispensable, et j'insiste là-dessus, que vous vous protégiez de ces | | mauvais statuts. Je ne m'adresse pas aux joueurs qui ont déjà maîtrisé | | Null Attack (Monotheist) avec tous leurs personnages, ceux-là n'ont pas | | vraiment besoin de mon aide. Si vous avez, Null Ailment, dans le cas | | contraire, vous devez vous résoudre à sacrifier trois-quatre slots pour | | mettre Null Panic, Null Nerve, Null Mute et Null Charm. Sans ça, vous | | risquez de ne pas vous en sortir. | | | | Une fois ceci fait, le dragon devient déjà bien plus abordable. | | Commençons par la façon de vous tuer : Huang Long utilise de nombreuses | | attaques Almighty (y compris son attaque de base), comme Megidolaon et | | Celestial Ray, et les sorts en Ma[Element]dyne. Le plus dangereux est | | l'utilisation consécutive du Celestial Ray et du Megidolaon sus-cités. | | Dieu merci, il n'a que deux press turns, mais recevoir ces deux attaques | | à la suite est une expérience difficile. Si en plus on est pas protégé | | des mauvais statuts (car Celestial Ray en inflige aléatoirement), on ne | | s'en relève jamais. | | | | Une autre chose que vous devez comprendre est le comportement un peu | | particulier de la bête à écailles. Huang Long grogne souvent, mais ce | | n'est pas pour le simple plaisir de se plaindre : c'est sa manière à lui | | de vous avertir qu'il change de 'comportement'. | | Le premier 'comportement' qu'il utilise, est celui qu'il aura au début | | de la bataille : il élimine immédiatement tous les effets –kaja/-nda que | | vous pourriez lui infliger, ou qu'il a déjà sur lui. Il utilise | | également Megidolaon et Celestial Ray, bref, le pire comportement de | | tous. En plus, il résiste à tout, même Almighty. | | Il y a ensuite les 5 comportements élémentaux, c'est à dire qu'il | | utilisera globalement le sort Ma[Element]dyne, accompagnée de Makanda, | | Sukunda, Makakaja et Mind Charge. Il résistera à tout sauf Almighty et | | drainera 10 fois l'élément du comportement, attention à ne pas faire de | | bêtise donc. Veillez à bien avoir Dekaja et Dekunda pour ne pas vous | | faire enterrer sous les mauvais effets, et vous vous en sortirez. | | Vient après cela le comportement offensif : celui-ci est facilement | | reconnaissable, car il y a des points d'exclamation à la fin de ses | | grognements. Dans ce mode, il lancera principalement Celestial Ray + | | Megidolaon, mais vous devez en profiter : il perd toutes ses | | résistances, mieux : il devient très vulnérable à vos attaques. Avec une | | force (très) haute, Power Charge plus Ragnarok, sous Debilitate, je lui | | ai infligé 4000+ dégâts en un tour. Le moment dont vous devez profiter, | | quoi. | | Enfin, le dernier comportement, la pause. Il se replie simplement sur | | lui-même et attend sans rien faire. Il devient insensible à absolument | | tout (Allmighty compris). Profitez de ce généreux cadeau pour remettre | | tout le monde à fond et relancer vos éventuels Debilitate/-kaja. | | | | Les comportements se succèdent en périodes courtes de deux ou trois | | tours, et le comportement suivant est déterminé aléatoirement. Vous | | noterez que seul l'un d'entre eux peut lancer Dekaja et Dekunda | | régulièrement, c'est pourquoi vous le maintiendrez sans mal sous quatre | | Debilitate, ce qui simplifiera grandement le combat. Il aura alors | | beaucoup de mal à vous toucher, et quand il y parviendra, ça ne sera pas | | douloureux. Le sort du combat est sans conteste Ragnarok, pour de gros | | dommages quel que soit le comportement. Avec ça, vous devriez l'emporter | | sans trop de difficultés. | O===========================================================================O Avancez un peu, détruisez le mur rouge et vous trouverez la Golden Orb dans un H-Chest. Elle débloque la Mantra Five Gods. ======================================================= Hitoshura [Abomination] ======================================================= Voici à présent celui qu'on appelle parfois « le boss le plus dur de l'histoire du RPG ». Avant même de commencer, sachez qu'il s'agit du défi ultime du jeu, qu'il nécessite un entraînement draconnien et des nerfs d'acier. Si vous n'avez pas réussi à battre Lucifer, Hitoshura n'est pas pour vous. Pour rencontrer ce visage connu des vétérans de la série, vous devez déjà en être à votre seconde partie (ou plus). Comme pour les quatre bêtes sacrées, vous devrez vous être rendu à l'étage « Topmost Floor » de Sahasrara. Redescendez ensuite et... Allez dans le Titania Hallway gagner une trentaine de niveaux. Une fois ceci fait, rendez vous à Anahata, téléportez vous au Grand Karma Terminal n°1, et allez plein sud et descendez l'échelle qui vous conduira dans le labyrinthe de gaz. Dirigez vous alors le plus au Nord possible (le couloir à l'Ouest mis à part), et vous trouverez une porte derrière laquelle se trouve Hitoshura. Notez le message d'avertissement directement tiré de Lucifer's Call. O===========================================================================O | Boss : Hitoshura | | Résistances : Insensible à tout sauf Almighty, Terre et les armes à feu. | | HP : 18000 | O---------------------------------------------------------------------------O | Voir ci-dessous. | O===========================================================================O Pour ceux qui ont joué à Lucifer's Call, vous affrontez ici le Hitoshura qui a récupéré Masakados et terminé la quête des cimetières des Kalpas. D'où ses résistances et ses deux press-turns. Voici le fonctionnement de la bataille, en trois points clefs. - Hitoshura commence le combat avec deux démons, Cu Chulainn et Girimekahla, qui ont respectivement 3000 et 3500 HP environ. Lorsque vous éliminez ses alliés, Hitoshura en invoque de nouveau, selon un cycle parfaitement défini de 6 démons : Cu Chulainn – Girimekahla – Pixie – Arahabaki – Titania – Parvati Quoi que vous fassiez, il aura toujours deux démons avec lui. - Les démons invoqués doivent impérativement être éliminés avant qu'ils aient utilisé 30 press turns (les tours utilisés à lancer Dekaja/Dekunda ne comptent pas !). La raison : au bout de 30 attaques, ils utilisent Recarmdra : un sacrifice pour remonter Hitoshura et l'autre allié à fond, HP comme MP. EN parlant de Boss qui se soignent, quand vous aurez ôté la moitié de sa vie à Hitoshura, un de ses démons lui lancera Mediarahan. Une seule fois dans le combat, YHVH merci. - Vous n'avez absolument pas le droit d'avoir des résistances. Si jamais l'un de vos personnages est insensible à un élément (un skill « Null/Repel/Absorb » équipé, utilisation d'un bouclier ou un objet... Vous serez immédiatement sanctionné d'une Rage Gaïa, attaque Almighty qui infligera entre 8000 et 20000 à toute votre équipe, et ce jusqu'à ce que vous n'ayez plus la résistance, ou plus généralement jusqu'à ce que vous soyez mort. Juste au cas où vous essayiez de passer avec Close Call. Deux exceptions : Null Sleep et Null Critical. *Note* : A propos de Dekaja/Dekunda. Les démons invoqués par ce boss peuvent tous lancer Dekaja et Dekunda, qu'ils utiliseront immédiatement si vous utilisez ce genre d'effets. A remarquer également, il semble que les démons utilisent plutôt un des deux sorts que l'autre. Par exemple, lorsque vous affronterez Hitoshura, Pixie et Arahabaki, lancez un sort –kaja et c'est Arahabaki qui s'en chargera, même si la Pixie agit avant lui et qu'elle possède bien Dekaja. Vous devrez faire face à l'attaque Rage Gaïa à d'autres moments dans le combat, lorsque Hitoshura invoquera la Pixie et Parvati, il lancera invariablement cette attaque au tour suivant, heureusement il y a un moyen de l'éviter : le démon qu'il vient d'invoquer utilisera Dormina juste avant cela, et c'est là qu'intervient Null Sleep : les personnages touchés s'endorment et esquivent toutes les attaques suivantes, jusqu'à leur réveil. De cette manière, vous ne serez Gaïa Ragé. En revanche, si aucun de vos personnages ne s'endort... Pas de pot, vous pouvez rebooter. De même, si ils se réveillent avant l'attaque, ça n'aura servi à rien et il faudra recommencer. A présent, voici la liste des pré-requis pour mener à bien ce combat. - Le « Revival Orb », objet infini qui lance Samarecarm. - Null Sleep à tout le monde pour les raisons exposées plus haut. - Null Critical à tout le monde, car ce boss fait des coups critiques à une fréquence scandaleuse, même avec ce skill. Ne tendez pas le bâton pour vous faire battre et équipez-le. - Death Resist à tout le monde, pour résister aux Mamudoon très réguliers de Girimekahla. - Phys Resist à tout le monde, sans ça vous ne tiendrez pas un tour. - Salvation à tout le monde, à utiliser une fois par tour pour éliminer les mauvais statuts et remonter tout le monde à fond. - Recarmdra à tout le monde, pour rescuciter les alliés HP et MP, si jamais le perso se retrouvait dans la position délicate du seul survivant. - Un personnage « Machine de guerre », Serph dans mon cas, 99 dans toutes les stats sauf la chance (pour augmenter la probabilité de s'endormir), ayant les skills suivants, en plus de ce qui se trouve au-dessus : * Ragnarok * Last Word - Cielo, qui a l' "avantage" d'être faible aux mauvais statuts et qui s'endormira donc plus facilement lorsqu'il le faudra, avec le set suivant : * Debilitate * Dekunda - Un dernier personnage, j'ai choisi Argilla puisqu'elle est dans mon équipe depuis le début du jeu. * Sukukaja * Dekunda *Note* : Tous vos personnages doivent avoir minimum 600 HP, et la machine de guerre 850 au bas mot, pour pouvoir lancer Ragnarok et survivre au tour suivant. Autrement dit, le niveau 90. Avec ceci, comment vaincre Hitoshura ? Il y a deux méthodes pour y parvenir : l'affrontement direct, brutal, difficile. Les skills donnés ci-dessus ne conviennent pas du tout, il faut plus de sorts offensifs (Celestial Ray etc...), Fire Resist pour Serph et Dekaja, à la place de Debilitate, Sukukaja et des Recarmdra. Si vous choisissez cette méthode, votre but sera d'encaisser le moins de Rage Gaïa possible, c'est pourquoi vous noterez avec un papier et un crayon le nombre de press turns utilisés par les ennemis au fur et à mesure du combat. Vous grignoterez peu à peu les HP du boss avec Ragnarok et Celestial Ray, la bataille durera 3h30 et vous aurez besoin de chance. Très peu pour moi. Il existe aussi une méthode cheap, nommée « Méthode Red Star » (du nom de celui qui l'a découverte, sur les forums de Gamefaqs.com). Cette méthode consiste à ne pas aller plus loin qu'Arahabaki dans le cycle d'invocations de Hitoshura, vider la Pixie de ses MP en la forçant à lancer Dekunda tous les tours et enfin lancer quatre Debilitate pour finir le combat tranquillement. Voilà comment procéder. Première Etape : ----------------- Le combat commence et Hitoshura vous attaque en premier, naturellement. Lancez Dekunda dès que Cu Chulainn utilise Taunt ou vous ne survivrez pas. Utilisez Ragnarok avec le premier personnage, Salvation avec le second et Sukukaja avec le troisième. De cette manière, les deux alliés du boss perdront leur tour en lançant Dekunda (l'effet Rakunda du Ragnarok) et Dekaja (le Sukukaja). Il ne reste plus qu'à résister aux attaques de Hitoshura, voire un peu plus si il fait des coups critiques. Si vous avez du mal à survivre et à éliminer les deux acolytes de ce boss, vous devriez aller faire du level up, vous n'avez probablement pas assez de HP. Seconde Etape : ---------------- Cu Chulainn vient de mourir, et est remplacé par une Pixie toute neuve. Cette dernière lance Dormina, priez pour que vos personnages s'endorment. Si Cielo a été touché, Hitoshura lancera immédiatement Rage Gaïa, ce qui est plutôt positif étant donné que de cette manière, les personnages endormis n'auront pas l'occasion de se réveiller au début et à la fin du prochain tour. Croisez les doigts, survivez, lancez Salvation avec le premier personnage qui en aura l'occasion pour réveiller les autres et relevez les morts éventuels. Enfin, lancez un dernier Ragnarok pour éliminer Girimekahla. Troisième Etape : ------------------ Le véritable combat commence, la machine de guerre va passer en mode Healer pour un moment. Les tours idéaux sont : Salvation avec la machine de guerre, Debilitate et Sukukaja avec les deux autres persos. Sukukaja, pour augmenter les chances d'esquiver la première attaque de Hitoshura, bien entendu. Tout ça dans le but de drainer 12 MP à la Pixie sans risquer de se faire éliminer. Les choses se compliquent lorsque le boss enchaîne les coups critiques. Si il en fait un seul, la Pixie lancera Megidolaon, Vanity, Maziodyne ou Diarama, vous devriez y survivre sans trop de mal. Par contre, si il en fait deux, Arahabaki pourra lui aussi attaquer de nouveau, et c'est une mauvaise nouvelle car si c'est Ragnarok qu'il choisit de lancer, je ne donne pas cher de votre peau. Priez pour recevoir plutôt Blood Curse ou Gate of Hell. L'autre situation qui est mauvaise pour vous, c'est la malchance quand vous recevrez « Pluie de Lances », ce skill qui peut vous rendre muet. Plusieurs cas de figure. Si le permier personnage n'est pas muet, pas de problèmes, lancez Salvation et continuez comme d'habitude. Si le premier personnage est muet, et pas le second, c'est à peu près la même chose : « Pass – Salvation – Sukukaja – Pass – Debilitate. » Tout va bien. Mais si les deux premiers personnages sont touchés par ce statut détestable, vous avez un problème. Une seule réponse est valide d'après mes tests, et c'est dans l'ordre : « Dis-Mute sur le second personnage (Cielo), Salvation avec celui-ci, Sukukaja ». Vous recevrez une attaque de la pixie mais si Hitoshura n'abuse pas des coups critiques, vous vous en tirerez. Il est important de lancez le sort –kaja pour que Arahabaki n'attaque pas, car il pourrait utiliser Ragnarok/Debilitate et là encore, c'est mauvais pour vous car il faudrait impérativement utiliser Dekunda le tour suivant. Vos personnages ne doivent jamais mourir, se relever avec seulement deux, voire un press turn étant une vue de l'esprit. Utilisez des Soma à la place de Salvation si vous avez besoin de remonter vos MP. Mon conseil pour cette étape, utiliser une vieille calculette pour tenir à peu près le compte des MP de la Pixie. Commencez à 9 MP pour le Dormina, et ajoutez 60 pour chaque Megidolaon, 12 par Dekunda, 25 pour les Vanity, 7 pour Diarama et 32 pour Maziodyne. D'après mes approximations, la Pixie a entre 1800 et 1850 MP, ce qui fait juste une centaine de tours à tenir comme ça, si on admet qu'elle lance 10 Megidolaon en moyenne. C'est la partie difficile du combat. Si la Pixie n'arrive plus à lancer Megidolaon, c'est qu'il lui reste moins de 60 MP. Finissez de la vider avec Debilitate. Quatrième étape : ------------------ La Pixie n'a plus de MP. Lancez 4 Debilitate (en quatre tours), et surtout, continuez d'utiliser Sukukaja jusqu'à la fin du combat ou Arahabaki lancera Dekunda. Une fois ceci fait, Hitoshura ne vous touchera presque plus, et la Pixie continuera à perdre son temps en essayant de lancer Dekunda. Arahabaki étant bloqué par les effets –kaja, vous ne recevrez presque plus aucun dommage. A présent, vous pourrez faire : « Last Word – Pass – Sukukaja – Last Word » tous les tours (sauf besoin exceptionnel de Salvation bien sur), de cette manière vous enlèverez 1000 HP à Hitoshura par tour, et vous gagnerez vite. Surtout, surtout, ne vous déconcentrez pas, soyez très rigoureux avec les Sukukaja, et ne tuez pas la Pixie, ça serait trop bête (elle n'a que 1700 HP). Cette étape est la plus simple, vous ne devriez pas avoir de problèmes. Notez que la Pixie ne pourra pas utiliser Mediarahan ! Félicitations, vous venez de finir le jeu à 100%. Lisez le message laissé sur le sol par Hitoshura, et prenez des vacances. ======================================================= Omoikane [Bos??] ======================================================= Bon, ok, les Omoikane ne sont pas exactement des Boss, mais je ne voyais pas vraiment dans quelle section les caser... Au cours de vos errances dans la Décharge, je suis persuadé que vous avez déjà rencontré ces démons qui ressemblent un peu à des cerveaux. Ils ont toujours l'initiative en combat, débutent invariablement en disant quelque chose comme 'Vous ne pensiez quand même pas que je vous laisserais avoir mon trésor ?', puis lancent Debilitate avant de s'enfuir. Les Omoikane peuvent apparaître dans n'importe quel donjon du jeu, néanmoins il s'agit de démons très rares (les plus rares du jeu, vraisemblablement). Statistiquement, je dirais que je les ai vus environ une fois par donjon, deux pour les très longs comme Sahasrara. Ces cerveaux volants ne craignent rien du tout, ce qu'ils aggravent à coups de Debilitate. Le seul moyen de leur infliger des dégâts normaux est de les blesser par balle. Le seul problème, c'est que les Omoikane le savent et n'ont absolument pas l'intention d'être tirés à vue –dès que vous vous serez détransformé en combat contre eux, vous pouvez être sûr qu'ils fuiront dès qu'ils en auront l'occasion, sauf coup de chance extraordinaire (comprenez : une fois en 80 heures de jeu). En réalité, le vrai problème avec ces Omoikane est que vous ne choisissez pas quand vous les affronterez, ce qui vous empêche de mettre un skill set rien que pour eux. Ce serait trop facile. C'est pourquoi vous devrez vous débrouiller pour réussir à les éliminer avec vos skills habituels, à moins de vouloir traverser les donjons avec une équipe non-compétitive. Je vous rassure dès maintenant : de toute manière, il n'existe aucune méthode vraiment efficace pour les démolir. Passons à la pratique. Vous venez de débuter un combat contre un ou plusieurs Omoikane, et vous avez l'intention d'empocher le 'trésor'. Première chose, qu'il y ait un ou plus d'Omoikane ne change strictement rien, parce qu'à mon humble avis, éliminer plusieurs Omoikane en un seul combat relève de la pure fantaisie. C'est juste que vous serez sous l'empire de plus de Debilitate, ce qui n'a rien de drôle. La première chose à savoir est qu'avec 99 de force et des Magatama Bullets, vous ne leur infligerez pas assez de dommages pour les tuer. J'imagine que vous aurez donné vos meilleures balles à Serph... Personnellement, et bien qu'il n'y ait aucune réelle logique derrière tout ça, c'est ce que j'ai l'habitude de faire. Le combat a donc débuté, vous avez reçu le/les Debilitate syndical, vous voilà prêt à commencer votre tour. La première chose que vous avez à faire est de détransformer Serph, afin qu'il puisse tirer sur l'Omoikane. Il vous reste deux press turns, autrement dit une seule action puisque vous devez réserver votre dernier press turn à Serph qui doit quand même faire feu. A partir de là, deux possibilités s'offrent à vous. Ou bien vous lancez Dekunda (ce que je recommande si vous avez reçu plusieurs Debilitate), ou bien vous utilisez Taunt pour baisser leur défense impunément puisqu'ils ne risquent pas de vous attaquer (utilisez ça de préférence). Dernier press turn, Serph tire. Je suppose que vous ne voyez pas comment vous pourriez gagner puisque même avec beaucoup de force et les balles 'Magatama', vous ne pouvez que mettre l'Omoikane dans le rouge. C'est là que la grande stratégie intervient : priez pour faire un coup critique (à moins d'avoir 99 de force). Oh, oui, et vous devrez aussi prier pour toucher l'Omoikane si jamais le Debilitate est toujours là. Vaste programme, s'il en est. Hélas, il n'existe pas d'autre solution. Personnellement, je pars toujours avec l'idée que de toute façon, je n'ai absolument rien à perdre dans le combat. Comme ça, on n'est pas trop déçu quand on rate le coup critique. *Note* : Je n'ai pas fait de tests pour savoir si ils étaient insensibles à Death/Expel, néanmoins j'imagine que ce n'est pas trop la peine d'y compter... Si jamais vous avez la réponse, je vous serais reconnaissant de m'en faire part ! Vous devez vous poser la question : que gagne-t-on à affronter ces sales bêtes ? De l'expérience, et des Macca. Et en grande quantité, bien que ça varie de l'endroit où vous l'affrontez. Plus le donjon est difficile, plus le 'trésor' est gros. Le maximum est pour Sahasrara, avec 225 000 Macca et 50000 Karma par têt... cerveau. Un bonus appréciable. 0-------------------------------------------------------------------------0 | ~ DONJONS SECRETS ~ [Don00]| 0-------------------------------------------------------------------------0 ======================================================= Manipura Sewers [Don01] ======================================================= Pour retrouver Beelzebub, vous devrez entrer dans le Manipura Sewers. Pour cela, vous devez avoir vaincu Beelzebub sous sa forme humaine, et Varin Omega à Ajna. Allez ensuite à Manipura, puis entrez par l'entrée située la plus à l'Est. Vous trouverez alors l'accès au souterrain. ___________ / Checklist \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O======================O O===================O============O || || | Ennemis : | | Liste des Objets | Quantité | || || O----------------------O O-------------------O------------O || || | [Beast] Senri | | Power Noise | 2 | || || | [Deity] Isis | | Soma | 1 | || || | [Deity] Kikuri-Hime | | Luck Noise | 2 | || || | [Deity] Kushinada | | Charm Shot | 1 | || || | [Deity] Laksmi | | MP Noise | 1 | || || | [Deity] Parvati | | Fusion Cell | 2 | || || | [Deity] Sati | | Logic Cell | 1 | || || | [Deity] Uzume | | Theory Cell | 1 | || || | [Evil] Arahabaki | | Magatama | SP ITEM | || || | [Fiend] Lilim | | Tyrant Skull | SP ITEM | || || | [Fiend] Pixie | | Murder Rock | SP ITEM | || || | [Fiend] Succubus | O===================O============O || || O======================O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o *Note* : Les murs faisant partie intégrante du donjon (vous devez avoir les clefs pour le terminer), les objets que vous pouvez trouver derrière les murs sont notés avec les autres, dans l'encadré ci-dessus. *Note* : Il y a ici un ennemi qui est bien plus puissant que les autres, il s'agit d'Arahabaki. Généralement, il apparaît en renforts, ou plutôt, ILS apparaissent en renforts. Je n'ai jamais vu Arahabaki arriver que par formations de deux. Ces bestioles ont la particularité de ne craindre presque rien, d'avoir deux press turns chacun, 1777 HP, et de lancer Diarahan / Last Word avec une fréquence alarmante. Autrement dit, prenez les au sérieux. De plus, les Arahabaki droppent des Vital Noise, des Fusion Cell, et vous donnent 60 000 Macca (chacun) si vous les éliminez en un tour. Ca vaut donc le coup de les affronter. Pour les vaincre, il y a une technique qui a fait ses preuves, c'est exploiter leur unique faiblesse, celle à la Glace. Le sort Cocytus, obtenu grâce à la Mantra King (celle de King Frost), est idéal pour ce combat : c'est le sort de glace qui a le plus de chances de geler l'adversaire. Il suffit ensuite d'enchaîner les coups critiques et de compter les Macca. La première chose que vous devrez faire est démolir un mur jaune à l'entrée. Commencez par rejoindre le Grand Karma Terminal à l'entrée. Deux portes mènent vers l'Ouest, choisissez celle qui est la plus au Nord pour trouver deux Power Noise dans un Œuf. Revenez ensuite sur vos pas et prenez l'autre porte. Elle conduit à une échelle et une autre porte, cette porte ne menant qu'à un cul de sac. Montez l'échelle, passez la porte. Vous arrivez dans le célèbre Titania Hallway. Enjoy. Redescendez l'échelle, et dirigez-vous vers le Sud. Montez l'échelle que vous croiserez pour récupérer un Soma et deux Luck Noise dans des œufs. Revenez sur vos pas et prenez la porte située au pied de l'échelle située après le Titania Hallway. Vous trouverez un mur bleu (H-Chest de droite piégé (dégats), H-Chest de gauche piégé (combat contre 3 Shiki-Ouji rapportant un Great Chakra). Prenez la première passerelle que vous trouverez, et prenez la porte en face de vous. Tous les autres chemins ne mènent à rien. Traversez une nouvelle passerelle et vous arriverez à un Petit Karma Terminal. Prenez alors le seul chemin qui s'offre à vous jusqu'à trouver une porte orientée vers le Nord. Ignorez la première échelle : il y en a une seconde un peu plus loin, en haut de laquelle se trouve un Charm Shot. Revenez à la première échelle, et traversez le Titania Hallway 2. Redescendez l'échelle de l'autre côté, et prenez la porte orientée vers le Nord. Vous trouverez une nouvelle porte, suivie d'un Petit Karma Terminal dans un décor funeste annonciateur d'un nouveau labyrinthe aquatique. En effet, il y a un Water Pump juste un peu plus loin. N'ayez crainte cependant, il ne s'agit que d'un passage, vous n'aurez qu'un courant à suivre avant de trouver l'échelle. Vous arriverez ensuite à un nouveau Petit Karma Terminal, suivez le seul chemin qui s'offre à vous jusqu'à arriver à deux portes. Prenez celle qui se trouve directement en face de vous. Détruisez le mur bleu et vous arriverez à un H-Chest qui contient une Fusion Cell. Revenez ensuite aux deux portes, et passez par l'autre. Vous arriverez devant trois murs bleus, commencez par celui qui est le plus au Sud. Vous n'en tirez aucun profit pour le moment, mais au moins, c'est fait. Maintenant, le mur bleu du milieu. Dirigez-vous vers le Sud pour récupérer un MP Noise dans un œuf. A présent, explorez un peu vers le Nord, et vous trouverez un H-Chest contenant une Logic Cell. Enfin, le dernier mur. Le détruire vous ouvre l'accès à deux portes. Prenez la plus au Sud pour trouver une Theory Cell dans un H-Chest. Prenez ensuite l'autre porte, et détruisez le mur rouge pour suivre le seul chemin qui s'offre à vous et passer une porte, puis une autre. Vous tomberez ainsi sur un Grand Karma Terminal. Passez la porte un peu plus loin pour trouver le Boss. O===========================================================================O | Boss : [Fiend] Beelzebub | | Résistances : Insensible à tout sauf Feu, les attaques physiques et | | bien sûr Almighty. | | HP : 16000 | O---------------------------------------------------------------------------O | Beelzebub est un Boss puissant qui vous transformera en purée si vous | | n'êtes pas bien préparé. Il utilise des attaques 'gentilles' comme | | Mazandyne et Maziodyne, Power Charge et des attaques physiques, bref, | | vous pourrez vous estimer chanceux lorsqu'il utilisera ça. Ensuite, il y | | a Mind Scream, avec Tarukaja de temps en temps, ce qui n'est pas encore | | trop dangereux, et enfin, Makakaja et Megidolaon. C'est la raison pour | | laquelle vous DEVEZ pouvoir lancer Dekaja, que ce soit avec un Dekaja | | rock ou avec un personnage qui a le skill. Beelzebub n'aura absolument | | aucun scrupule à lancer deux Megidolaon dans le même tour, alors si sa | | magie est augmentée, vous n'avez aucune chance d'y résister. Enfin, il y | | a une dernière attaque, Death Flies, que vous connaissez si vous avez | | joué à Lucifer's Call. En plus d'infliger des dommages comparables à | | Megidolaon, cette attaque de type Almighty élimine à 100% les | | personnages qui n'ont pas Null Death. Signalons pour finir les tours où | | il lancera successivement Mahamaon et Mamudoon, dans cet ordre, ce qui | | implique que soit vos personnages comme vous-même ont une chance | | relativement élevée, soit l'un d'entre eux doit avoir Null Expel. | | Heureusement, Beelzebub n'utilisera jamais Death Flies si l'effet de | | 'mort instantanée' n'élimine pas tout le monde. Autrement dit, si un | | seul de vos personnages est vivant et a Null Death, alors vous êtes | | tranquille. En revanche, si ce personnage a le malheur d'être | | inconscient durant le tour de Beelzebub, les carottes sont cuites. | | | | Un petit récapitulatif des skills utiles s'impose. Null Death et Null | | Expel se trouvent sur la même Mantra que Debilitate, c'est donc un | | excellent investissement. Un de vos personnages doit donc connaître | | cette Mantra et en équiper les trois skills afin d'empêcher Beelzebub de | | lancer Death Flies et Mamudoon (en bloquant Mahamaon). Ce personnage a | | plutôt intérêt à être solide, utilisez le reste des skills pour vous | | assurer qu'il ne mourra pas. Le top du top est Null Phys + Null Element, | | mais je reconnais que vous n'avez pas forcément ces skills exceptionnels | | pour le moment. A la place, vous pouvez utiliser Life Surge et Close | | Call, en espérant tenir. Ce personnage sera placé en seconde position, | | car son unique rôle est de ne pas mourir. Complétez les slots restants | | avec Sukukaja, et tout ce que vous pensez susceptible de réduire ses | | chances de mourir (résistance à l'élément auquel il est faible, si il | | s'agit de Gale ou Argilla par exemple). | | Ensuite, le Healer, qui sera en troisième position. Ce personnage se | | doit d'avoir Mediarahan et Samarecarm pour remettre tout le monde | | d'applomb. Pas grand chose à ajouter à son sujet... Ah, si, Dekaja pour | | ne pas crouler sous les Megidolaon. Mettez peut-être également Suku-kaja | | pour les tours ou vous n'aurez pas besoin de guérir. Bien entendu, si | | vous avez Debilitate et Null Death, n'hésitez pas. | | Enfin, en première position, le Damage Dealer de l'équipe, Serph | | j'imagine. Vous pouvez choisir à quelle période du Solar Noise vous | | affronterez Beelzebub, c'est pourquoi il serait intéressant d'utiliser | | MIN Critical ou MAX Critical. Avec ceci, Power Charge et Executionner. | | Pourquoi Executionner, et non Ragnarok ? Parce que Ragnarok demande un | | investissement en HP bien plus 'risqué' qu'Executionner, et que l'effet | | Rakunda de Ragnarok ne sert pas à grand chose puisque quelqu'un va | | lancer Debilitate. De plus, Executionner peut faire des coups critiques, | | ce qui met fin à toute conversation. Faîtes ce que vous voulez du reste | | des slots, je conseille éventuellement un sort de soin voire l'excellent | | Recarmdra que vous pourrez utiliser si les choses tournent mal, pour | | remonter les MP de tout le monde. | | | | Bien, à présent, que faire avec tout ça ? Dans les premiers tours, | | inutile de commencer à attaquer. Passez avec le premier personnage, et | | utilisez Debilitate avec le second, puis Sukukaja avec le troisième si | | vous pouvez, puis un second Debilitate en passant avec le premier | | personnage. Recommencez ça au tour suivant, de cette manière les 4 | | Debilitate auront été lancés et Beelzebub ne pourra pas vous faire | | grand chose. Les trois-quatre tours suivants, il vous suffira de | | commencer vos combos Power Charge + Executionner pour faire les | | premiers dégâts à Beelzebub, tout en finissant de lancer les Sukukaja. | | Avec ses 4 Debilitate, vous ne serez sans doute pas obligé d'utiliser | | Mediarahan. | | | | Les choses se compliquent assez vite : une fois que vous lui aurez | | enlevé environ 5000 HP, Beelzebub s'énerve et commence à utiliser | | Dekaja et surtout Dekunda très régulièrement. A partir d'ici, inutile | | de vous acharner à lancer quatre Debilitate. Contentez vous de lui en | | lancer deux, et il ne s'en débarrassera peut-être pas. De même, | | limitez-vous à deux voire un seul Sukukaja. Si jamais il les enlève, | | recommencez, dans le pire des cas arrêtez vous à un seul Debilitate. | | Normalement, ça devrait suffire à esquiver quelques attaques. | | Utilisez Mediarahan à chaque tour et aucun de vos personnages ne | | devrait mourir. | | Continuez d'utiliser Power Charge et Executionner pour enlever des | | points de vie à Beelzebub, et tout devrait bien se passer. | O===========================================================================O Une fois Beelzebub défait, vous pourrez accéder à deux portes. Allez à la deuxième pour trouver une Fusion Cell, puis passez par la première. Vous arriverez dans le Lower Layer de Muladhara, où vous pourrez récupérer ces H- Chests qui vous narguaient depuis longtemps ! Vous trouverez les objets Magatama Bullets, Tyrant Skull, ainsi que Murder Rock. ======================================================= Anahata Sewers [Don02] ======================================================= Un égout similaire à celui de Manipura. Pour vous y rendre, vous devez descendre l'échelle qui se trouve près du 2è Grand Karma Terminal d'Anahata (utilisez la fonction 'Téléporter' des Karma Terminal. Montez dans la pièce juste au Nord-Ouest et vous trouverez l'échelle. ___________ / Checklist \ o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| || || || O=====================O O===================O============O || || | Ennemis : | | Liste des Objets | Quantité | || || O---------------------O O-------------------O------------O || || | [Demon] Fuu-Ki | | Logic Cell | 1 | || || | [Demon] Kin-ki | | Magic Noise | 2 | || || | [Demon] Sui-ki | | Great Chakra | 1 | || || | [Dragon] Gorgon | | Fusion Cell | 1 | || || | [Dragon] Naga | | Layer Cell | 1 | || || | [Dragon] Nidhoggr | | Red Ring | SP ITEM | || || | [Dragon] Samael | O===================O============O || || | [Dragon] Yurlungur | || || O=====================O || || || |o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o| o~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~o *Note* : Les murs faisant partie intégrante du donjon (vous devez avoir les clefs pour le terminer), les objets que vous pouvez trouver derrière les murs sont notés avec les autres, dans l'encadré ci-dessus. Détruisez le mur bleu, et rendez vous au point de sauvegarde. Allez détruire le mur jaune, pour trouver après un long chemin une Logic Cell dans un H- Chest, deux Magic Noise et un Great Chakra dans deux œufs. Revenez sur vos pas et détruisez le mur rouge. Après une série d'échelles, vous arriverez à un Petit Karma Terminal, et à un H-Chest piégé (combat contre 3 Ongyo-Ki donnant un Soma, et éventuellement des Power Noise). Vous arriverez enfin à un troisième Water Pump, ces labyrinthes aquatiques détestables. Voici le chemin à suivre : Sud, Ouest, Sud, Sud, Est, Est (le courant le plus au Nord des deux), Est, Nord, Est, Est, Ouest, Ouest, Ouest. Une fois de l'autre côté, vous trouverez un Petit Karma Terminal ainsi qu'un pont, qui semble gardé par un énorme démon. Préparez vous pour le Boss. O===========================================================================O | Boss : [Dragon] Orochi | | Résistances : Insensible à tout sauf Almighty, Glace et Electricité. | | HP : 5500 | O---------------------------------------------------------------------------O | Une chose fait peur au début du combat : Orochi a 8 press turns... C'est | | énorme. Et il va d'ailleurs en profiter pour lancer 4 Makakaja avant de | | conclure par Megidola et des Foul Breath. Heureusement, il y a une | | méthode qui permet de le vaincre très facilement, à l'aide de deux | | skills : Void Mute et Phys Repel (ou Drain, peu importe). | | Au début du combat, utilisez un sort –nda et un –kaja, pour lui faire | | gaspiller deux press turns et des MP puisqu'il les enlèvera | | immédiatement. Au bout de quelques tours, très peu en réalité, Orochi ne | | lancera plus que des Mad Rush, une attaque physique. Cela signifie qu'il | | n'a plus de MP. Il essaiera donc de vous en drainer, A MOINS que l'un de | | vos personnage ne possède le skill Void Mute, de peur de gâcher des | | press turns ! Il sera alors forcé de lancer des Mad Rush, et à partir de | | ce moment là, utilisez Phys Repel une fois par tour pour lui faire | | disparaître tous ses press turn ! Il ne pourra plus utiliser | | Dekaja/Dekunda non plus (faute de MP toujours), alors vous pourrez vous | | faire plaisir, et le combat prendra fin rapidement. | O===========================================================================O Une fois de l'autre côté du pont, vous pourrez récupérer le H-Chest contenant une Fusion Cell, et monter une échelle. Vous arriverez alors à Ajna, B5. Montez simplement les escaliers, jusqu'à arriver au 3F. Vous arriverez dans le Horus Hallway, préparez vos Magic Reeds si jamais vous avez besoin de Magic Noise ! Vous trouverez une femme morte au bout de ce couloir : prenez lui ce qu'elle a dans la main pour récupérer le Red Ring. Enfin, passez la porte pour récupérer ce H-Chest insolent sur le balcon d'Ajna. Il contient une Layer Cell. 0-------------------------------------------------------------------------0 | ~ MANTRA ~ [Man00]| 0-------------------------------------------------------------------------0 ======================================================= Explication du Système [Man01] ======================================================= Les Mantra, à l'instar des Magatama de Lucifer's Call, sont le concept pilier de l'évolution de vos personnages. Après avoir écoute l'annonce d'Angel dans le Temple Karma, vous pourrez acheter des Mantras à tous les points de sauvegarde du jeu. Ou plutôt télécharger des Mantras. La grille des mantra se présente comme une série de lignes sur lesquelles sont tracés des cercles, en vert quand vous pouvez acheter et en noir lorsque la Mantra n'est pas encore disponible. Au début, bien sur, vous ne pouvez acheter que les premières Mantras de chaque ligne, et au fur à mesure que vous apprenez, vous débloquez la Mantra suivante sur la ligne et ainsi de suite. Si vous voyez comment fonctionne le sphérier de Final Fantasy X, vous devez comprendre ce que je dis puisque les systèmes sont similaires. Le principe est simple : vous téléchargez une Mantra, et elle vous apprend des skills. Hélas, vous n'obtenez pas les skills comme ça, juste en payant cash. Il faudra maîtriser la mantra : pour ce faire, il faut gagner des AP. Les AP, ou plutôt Atma Points, sont les points que vous gagnez en dévorant les ennemis en combat. Vous avez toutes les pièces du puzzle maintenant. Plus vous progressez dans la grille, plus vous aurez besoin d'AP et de Macca, ainsi va la vie dans la Décharge. Le gros avantage de ce système est que c'est vous qui choisissez l'orientation de vos personnages, en leur donnant les skills que vous voudrez. Le défaut inhérent et logique est que si vous faîtes n'importe quoi avec vos skills, vous allez avoir des problèmes. Heureusement, je suis là. ======================================================= Liste des Mantras [Man02] ======================================================= Une petite précision tout d'abord... Je liste les Mantras dans l'ordre qui me semble logique, c'est à dire de haut en bas puis de gauche à droite... Les Mantras sont présentées de la manière suivante : O=================O===========O============O | Mantra : | Prix | Difficulté | O-----------------o-----------O------------O | Skill | Coût Skill | O=============================O============O | [*Notes*] – Optionnel | O==========================================O ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Mantras Physiques ~ [ManPh] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ O=================O===========O===========O | Devourer : | 1000 | * | O-----------------o-----------O-----------O | Devour | 12% HP | | Hell Thrust | 12% HP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Demon Beast : | 4000 | * * | O-----------------o-----------O-----------O | Feed Frenzy | 26% HP | | Ingest Mana | Passif | | Venom Fang | 18% HP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Demon Beast : | 50000 | * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | AP Divide | Passif | | Consume | 15% HP | | Hell Fang | 16% HP | | Iron Stomach | Passif | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Godly Beast : | 300000 | * * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Atma Bonus | Passif | | Insatiable | 32% HP | | Mind Scream | 24% HP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Shura : | 1000 | * | O-----------------o-----------O-----------O | Mad Rush | 15% HP | | Venom Claw | 12% HP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Raksas : | 2500 | * * | O-----------------o-----------O-----------O | Critical | Passif | | Life Bonus | Passif | | Poison Dart | 12% HP | | Raving Slash | 12% HP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Priestess : | 15000 | * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Comatose | 18% HP | | Null Critical | Passif | | Quick Cure | Passif | | Stun Needle | 15% HP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Maiden : | 50000 | * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Charm Slash | 18% HP | | Close Call | Passif | | MIN Critical | Passif | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Queen : | 150000 | * * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Life Gain | Passif | | Max Critical | Passif | | Phys Resist | Passif | | Sakura Rage | 23% HP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Wikipedia : | 600000 | ******* | O-----------------o-----------O-----------O | Bloodbath | 30% HP | | Devour Mana | Passif | | Last Meal | 38% HP | O=============================O===========O | [Délocker] ~ Maîtrisez les Mantras : | | - Godly Beast | | - Queen | O=========================================O O=================O===========O===========O | Battle Demon : | 4000 | * * | O-----------------o-----------O-----------O | Death Spray | 14% HP | | Devil Feast | 18% HP | | Taunt | 20 MP | | Vile Blade | 16% HP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Demon Lord : | 25000 | * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Ingest | 22% HP | | Mute Blow | 22% HP | | Power Wave | 22% HP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Demon God : | 100000 | * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Chi Blast | 24% HP | | Great Feast | 34% HP | | Skull Cleave | 22% HP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Cruel Leader : | 300000 | * * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Demon Rage | 26% HP | | Executionner | 25% HP | | Revelation | 29% HP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Ogre : | 25000 | * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Counter | Passif | | Double Slash | 17% HP | | First Strike | Passif | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Violent God : | 100000 | * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Death Blow | 24% HP | | Power Charge | 5 MP | | Void Phys | 20 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | War God : | 300000 | * * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Attack All | Passif | | Counterstrike | Passif | | Genocide | 27% HP | | Phys Repel | 30 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Amatsukami : | 600000 | ******* | O-----------------o-----------O-----------O | Gate of Hell | 30% HP | | High Counter | Passif | | Phys Drain | 25 MP | O=============================O===========O | [Délocker] ~ Maîtrisez les Mantras : | | - Cruel Leader | | - War God | O=========================================O O=================O===========O===========O | Destroyer : | 1200000 | **** **** | O-----------------o-----------O-----------O | Life Surge | Passif | | Null Phys | Passif | | Ragnarok | 35% HP | O=============================O===========O | [Délocker] ~ Maîtrisez les Mantras : | | - Wikipedia | | OU | | - Amatsukami | O=========================================O ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Mantras de Feu ~ [ManFe] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ O=================O===========O===========O | Fire Spirit : | 1000 | * | O-----------------o-----------O-----------O | Agi | 3 MP | | Void Fire | 5 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Fire Demon : | 2500 | * * | O-----------------o-----------O-----------O | Fire Boost | Passif | | Maragi | 8 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Fire Leader : | 10000 | * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Agilao | 6 MP | | Fire Repel | 5 MP | | Flame Breath | 12 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Fire Lord : | 25000 | * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Fire Drain | 5 MP | | Maragion | 16 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Fire Emperor : | 100000 | * * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Agidyne | 12 MP | | Fire Amp | Passif | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Fire God : | 350000 | *** *** | O-----------------o-----------O-----------O | Fire Resist | Passif | | Maragidyne | 32 MP | O=============================O===========O ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Mantras de Glace ~ [ManGl] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ O=================O===========O===========O | Ice Spirit : | 1000 | * | O-----------------o-----------O-----------O | Bufu | 3 MP | | Void Ice | 5 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Ice Demon : | 2500 | * * | O-----------------o-----------O-----------O | Ice Boost | Passif | | Mabufu | 8 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Ice Leader : | 10000 | * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Bufula | 6 MP | | Frost Breath | 12 MP | | Ice Repel | 5 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Ice Wolf : | 25000 | * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Ice Drain | 5 MP | | Mabufula | 16 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Ice Master : | 100000 | * * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Bufudyne | 12 MP | | Ice Amp | Passif | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Ice God : | 350000 | *** *** | O-----------------o-----------O-----------O | Ice Resist | Passif | | Mabufudyne | 32 MP | O=============================O===========O ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Mantras d'Electricité ~ [ManEl] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ O=================O===========O===========O | Bolt Spirit : | 1000 | * | O-----------------o-----------O-----------O | Void Elec | 5 MP | | Zio | 3 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Bolt Demon : | 2500 | * * | O-----------------o-----------O-----------O | Elec Boost | Passif | | Mazio | 8 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Lightning : | 10000 | * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Bolt Flare | 12 MP | | Elec Repel | 5 MP | | Zionga | 6 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Bolt Emperor : | 25000 | * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Elec Drain | 5 MP | | Mazionga | 16 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Bolt Master : | 100000 | * * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Elec Amp | Passif | | Ziodyne | 12 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Bolt God : | 350000 | *** *** | O-----------------o-----------O-----------O | Elec Resist | Passif | | Maziodyne | 32 MP | O=============================O===========O ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Mantras de Force ~ [ManFo] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ O=================O===========O===========O | Dragon : | 1000 | * | O-----------------o-----------O-----------O | Void Force | 5 MP | | Zan | 3 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Dragon Lord : | 2500 | * * | O-----------------o-----------O-----------O | Force Boost | Passif | | Mazan | 8 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Hiten : : | 10000 | * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Force Repel | 5 MP | | Shock Wave | 12 MP | | Zanma | 6 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Sky Dragon : | 25000 | * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Force Drain | 5 MP | | Mazanma | 16 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Sky Wizard : | 100000 | * * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Force Amp | Passif | | Zandyne | 12 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Wind God : | 350000 | *** *** | O-----------------o-----------O-----------O | Force Resist | Passif | | Mazandyne | 32 MP | O=============================O===========O ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Mantras de Terre ~ [ManTe] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ O=================O===========O===========O | Earth Spirit : | 1000 | * | O-----------------o-----------O-----------O | Tera | 3 MP | | Void Earth | 5 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Earth Shrine : | 2500 | * * | O-----------------o-----------O-----------O | Earth Boost | Passif | | Matera | 8 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Earth Temple : | 10000 | * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Avalanche | 12 MP | | Earth Repel | 5 MP | | Terazi | 6 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Earth Lord : | 25000 | * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Earth Drain | 5 MP | | Materazi | 16 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Earth Emperor : | 100000 | * * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Earth Amp | Passif | | Teradyne | 12 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Mother Earth : | 350000 | *** *** | O-----------------o-----------O-----------O | Earth Resist | Passif | | Materadyne | 32 MP | O=============================O===========O ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Mantras de Soin/Protection ~ [ManSo] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ O=================O===========O===========O | Protection : | 1000 | * | O-----------------o-----------O-----------O | Analyse | 2 MP | | Dia | 3 MP | | Patra | 10 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Fallen Hero : | 10000 | * * | O-----------------o-----------O-----------O | Achedi | 5 MP | | Media | 10 MP | | Posumdi | 5 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Fierce Spirit : | 15000 | * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Diarama | 7 MP | | Me Patra | 15 MP | | Paraldi | 5 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Calm Spirit : | 100000 | * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Closedi | 5 MP | | Cursedi | 5 MP | | Mediarama | 18 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Death Spirit : | 250000 | * * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Diarahan | 15 MP | | Petradi | 5 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Adamant : | 3000 | * * | O-----------------o-----------O-----------O | Dream Haze | 5 MP | | Foul Breath | 8 MP | | Void Charm | 3 MP | | Void Panic | 3 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Kichijyo : | 15000 | * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Null Panic | Passif | | Stun Sphere | 5 MP | | Void Mute | 3 MP | | Void Poison | 3 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Vidya Raja : | 25000 | * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Null Charm | Passif | | Sonic Wave | 9 MP | | Stun Wave | 10 MP | | Void Nerve | 3 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Holy Leader : | 50000 | * * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Null Mute | Passif | | Null Nerve | Passif | | Null Poison | Passif | | Tentarafoo | 24 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Hades : | 18000 | * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Recarm | 20 MP | O=============================O===========O | [Délocker] ~ Maîtrisez trois Mantras à | | trois étoiles (* * *). | O=========================================O O=================O===========O===========O | Six Realms | 150000 | * * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Samarecarm | 35 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Goddess : | 500000 | ******* | O-----------------o-----------O-----------O | Allure | 13 MP | | Mediarahan | 36 MP | | Recarmdra | 1 HP | O=============================O===========O | [Délocker] ~ Maîtrisez les Mantras : | | - Death Spirit | | ET | | - Six Realms | O=========================================O ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Mantras de Death ~ [ManMo] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ O=================O===========O===========O | Yaksa : | 3000 | * * | O-----------------o-----------O-----------O | Mudo | 6 MP | | Quick Escape | Passif | | Void Death | 3 MP | O=============================O===========O | [Délocker] ~ Maîtrisez trois Mantras à | | une étoile (*) et une | | Mantra à deux étoiles | | (* *). | O=========================================O O=================O===========O===========O | Evil Spirit : | 25000 | * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Curse | 10 MP | | Death Resist | Passif | | Mamudo | 15 MP | | Stone Gaze | 5 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Dark Spirit : | 100000 | * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Blood Curse | 25 MP | | Mudoon | 10 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Death : | 250000 | * * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Death Repel | 5 MP | | Mamudoon | 25 MP | O=============================O===========O ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Mantras d'Expel ~ [ManEx] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ O=================O===========O===========O | Angel : | 3000 | * * | O-----------------o-----------O-----------O | Hama | 6 MP | | Tarunda | 12 MP | | Void Expel | 3 MP | O=============================O===========O | [Délocker] ~ Maîtrisez trois Mantras à | | une étoile (*) et une | | Mantra à deux étoiles | | (* *). | O=========================================O O=================O===========O===========O | Thrones : | 25000 | * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Expel Resist | Passif | | Mahama | 15 MP | | Sukunda | 12 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Cherubim : | 50000 | * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Hamaon | 10 MP | | Makatora | 50 MP | | Rakunda | 12 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Seraphim : | 150000 | * * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Expel Repel | 5 MP | | Mahamaon | 25 MP | | Makanda | 12 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Evil God : | 500000 | ******* | O-----------------o-----------O-----------O | Debilitate | 48 MP | | Null Death | Passif | | Null Expel | Passif | O=============================O===========O | [Délocker] ~ Maîtrisez les Mantras : | | - Death | | ET | | - Seraphim | O=========================================O ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Mantras de Support ~ [ManSu] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ O=================O===========O===========O | Spirit : | 15000 | * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Dormina | 9 MP | | Makajam | 4 MP | | Pulinpa | 5 MP | | Tarukaja | 12 MP | O=============================O===========O | [Délocker] ~ Maîtrisez la Mantra : | | - Angel | O=========================================O O=================O===========O===========O | Karma : | 50000 | * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Marin Karin | 5 MP | | Rakukaja | 12 MP | | Sukukaja | 12 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Illusion : | 150000 | * * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Calm Death | 16 MP | | Makajamon | 11 MP | | Makakaja | 12 MP | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Insane God : | 500000 | ******* | O-----------------o-----------O-----------O | Dekaja | 10 MP | | Dekunda | 10 MP | | Xanadu | 36 MP | O=============================O===========O | [Délocker] ~ Maîtrisez les Mantras : | | - Illusion | | ET | | - Seraphim | O=========================================O O=================O===========O===========O | Ancient God : | 15000 | * * * | O-----------------o-----------O-----------O | HP Thief | 5 MP | | MP Thief | 2 MP | O=============================O===========O | [Délocker] ~ Maîtrisez deux Mantras à | | deux étoiles (* *). | O=========================================O O=================O===========O===========O | Outer God : | 50000 | * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Chakra Walk | Passif | | Mana Bonus | Passif | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Secret God : | 250000 | * * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Mana Gain | Passif | | Mana Walk | Passif | O=============================O===========O O=================O===========O===========O | Mitama : | 20000 | * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Shared Karma | Passif | O=============================O===========O | [Délocker] ~ Maîtrisez trois Mantras à | | trois étoiles (* * *). | O=========================================O O=================O===========O===========O | Soul : | 75000 | * * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Mutual Karma | Passif | O=============================O===========O | [Délocker] ~ Maîtrisez quatre Mantras | | à quatre étoiles (* * * *) | O=========================================O ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~ Mantras Supplémentaires ~ [Man++] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ O=================O===========O===========O | Dark Leader : | 700000 | ******* | O-----------------o-----------O-----------O | Last Word | 66 MP | | Magic Repel | 30 MP | | Megidola | 45 MP | | Mind Charge | 10 MP | O=============================O===========O | [Délocker] ~ Maîtrisez les Mantras : | | - Fire God | | - Ice God | | - Bolt God | | - Wind God | | OU | | - Mother Earth | O=========================================O O=================O===========O===========O | Dark Lord : | 1400000 | **** **** | O-----------------o-----------O-----------O | Null Element | Passif | | Megidolaon | 60 MP | O=============================O===========O | [Délocker] ~ Maîtrisez la Mantra : | | - Dark Leader | O=========================================O O=================O===========O===========O | Vicious God : | 1000000 | **** **** | O-----------------o-----------O-----------O | Mana Surge | Passif | | Salvation | 50 MP | | Vanity | 25 MP | O=============================O===========O | [Délocker] ~ Maîtrisez les Mantras : | | - Godess | | - Evil God | | OU | | - Insane God | O=========================================O O=================O===========O===========O | Gyokuza : | 1500000 | ********* | O-----------------o-----------O-----------O | Fire of Sinai | 70 MP | | Repel Death | Passif | | Repel Expel | Passif | O=============================O===========O | [Délocker] ~ Battez le Boss Secret : | | Metatron. | O=========================================O O=================O===========O===========O | High Priest : | 1200000 | ********* | O-----------------o-----------O-----------O | Death Flies | 80 MP | | Repel Element | Passif | O=============================O===========O | [Délocker] ~ Battez le Boss Secret : | | Beelzebub [Mouche]. | O=========================================O O=================O===========O===========O | Godly Spirit : | 1200000 | ********* | O-----------------o-----------O-----------O | Auto Soma | Passif | | Null Ailment | Passif | O=============================O===========O | [Délocker] ~ Maîtrisez les Mantras : | | - Destroyer | | - Dark Lord | | ET | | - Vicious God | | [Note] ~ Vous pouvez maîtriser ces | | Mantras avec des personnages | | différents. | O=========================================O O=================O===========O===========O | Monotheist : | 2000000 | ********* | O-----------------o-----------O-----------O | Null Attack | Passif | O=============================O===========O | [Délocker] ~ Maîtrisez les Mantras : | | - Fire God | | - Ice God | | - Bolt God | | - Wind God | | ET | | - Mother Earth | O=========================================O O=================O===========O===========O | Five Gods : | 2000000 | ********* | O-----------------o-----------O-----------O | Celestial Ray | 99 MP | | Phys Absorb | Passif | O=============================O===========O | [Délocker] ~ Battez le Boss Secret : | | Huan Long. | O=========================================O O=================O===========O===========O | King : | 100000 | * * * * * | O-----------------o-----------O-----------O | Cocytus | 20 MP | | Megido | 30 MP | | Null Sleep | Passif | O=============================O===========O | [Délocker] ~ Battez le Boss Secret : | | King Frost. | O=========================================O 0-------------------------------------------------------------------------0 | ~ SKILLS ~ [Ski00]| 0-------------------------------------------------------------------------0 ======================================================= Liste des Skills [Ski01] ======================================================= *Note* : A propos de la colone « Cibles ». 1 signifie que le skill ne touche qu'un ennemi. Tous veut dire que le skill touche tous les ennemis. Multi, toujours précédé de Tous, ajoute que le skill peut toucher plusieurs fois le même ennemi, cependant il est également possible que toute la formation ennemie ne soit pas touchée par le sort. O=================O===========O===============O===========O | Nom du Skill | Coût | Cibles | Element | o=================o===========o===============o===========o | Achedi | 5 MP | 1 – Allié | Support | | Agi | 3 MP | 1 | Feu | | Agidyne | 12 MP | 1 | Feu | | Agilao | 6 MP | 1 | Feu | | Allure | 13 MP | Tous | Charme | | Analyse | 2 MP | 1 | Support | | AP Divide | Passif | -- | Support | | Atma Bonus | Passif | -- | Support | | Attack All | Passif | -- | Support | | Auto Soma | Passif | -- | Support | | Avalanche | 12 MP | Tous – Multi | Terre | | Blood Curse | 25 MP | Tous | Mort | | Bloodbath | 30% HP | Tous | Chasse | | Bolt Flare | 12 MP | Tous – Multi | Elec | | Bufu | 3 MP | 1 | Glace | | Bufudyne | 12 MP | 1 | Glace | | Bufula | 6 MP | 1 | Glace | | Calm Death | 16 MP | Tous | Almighty | | Celestial Ray | 99 MP | Tous | Almighty | | Chakra Walk | Passif | -- | Support | | Charm Slash | 18% HP | 1 | Physique | | Chi Blast | 24% HP | Tous | Physique | | Close Call | Passif | -- | Support | | Closedi | 5 MP | 1 – Allié | Soin | | Cocytus | 20 MP | Tous – Multi | Glace | | Comatose | 18% HP | 1 | Physique | | Consume | 15% HP | 1 | Chasse | | Counter | Passif | -- | Support | | Counterstrike | Passif | -- | Support | | Critical | Passif | -- | Support | | Curse | 10 MP | 1 | Mort | | Cursedi | 5 MP | 1 – Allié | Soin | | Death Blow | 24% HP | Tous | Physique | | Death Flies | 80 MP | Tous | Almighty | | Death Repel | 5 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Death Resist | Passif | -- | Support | | Death Spray | 14% HP | 1 | Physique | | Debilitate | 48 MP | Tous | Support | | Dekaja | 10 MP | Tous | Support | | Dekunda | 10 MP | Tous | Support | | Demon Rage | 26% HP | Tous – Multi | Physique | | Devil Feast | 18% HP | 1 | Chasse | | Devour | 12% HP | 1 | Chasse | | Devour Mana | Passif | -- | Support | | Dia | 3 MP | 1 – Allié | Soin | | Diarahan | 15 MP | 1 – Allié | Soin | | Diarama | 7 MP | 1 – Allié | Soin | | Dormina | 9 MP | Tous | Sommeil | | Double Slash | 17% HP | Tous – Multi | Physique | | Dream Haze | 5 MP | 1 | Sommeil | | Earth Amp | Passif | -- | Support | | Earth Boost | Passif | -- | Support | | Earth Drain | 5 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Earth Repel | 5 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Earth Resist | Passif | -- | Support | | Elec Amp | Passif | -- | Support | | Elec Boost | Passif | -- | Support | | Elec Drain | 5 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Elec Repel | 5 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Elec Resist | Passif | -- | Support | | Executionner | 25% HP | 1 | Physique | | Expel Repel | 5 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Expel Resist | Passif | -- | Support | | Feed Frenzy | 26% HP | Tous | Chasse | | Fire Amp | Passif | -- | Support | | Fire Boost | Passif | -- | Support | | Fire Drain | 5 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Fire of Sinai | 70 MP | Tous – Multi | Almighty | | Fire Repel | 5 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Fire Resist | Passif | -- | Support | | First Strike | Passif | -- | Support | | Flame Breath | 12 MP | Tous - Multi | Feu | | Frost Breath | 12 MP | Tous – Multi | Glace | | Force Amp | Passif | -- | Support | | Force Boost | Passif | -- | Support | | Force Drain | 5 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Force Repel | 5 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Force Resist | Passif | -- | Support | | Foul Breath | 8 MP | Tous – Multi | Poison | | Gate of Hell | 30% HP | Tous | Physique | | Genocide | 27% HP | Tous | Physique | | Great Feast | 34% HP | Tous | Chasse | | Hama | 6 MP | 1 | Expel | | Hamaon | 10 MP | 1 | Expel | | Hell Fang | 16% HP | 1 | Physique | | Hell Trust | 12% HP | 1 | Physique | | High Counter | Passif | -- | Support | | HP Thief | 5 MP | 1 | Almighty | | Ice Amp | Passif | -- | Passif | | Ice Boost | Passif | -- | Passif | | Ice Drain | 5 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Ice Repel | 5 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Ice Resist | Passif | -- | Support | | Ingest | 22% HP | 1 | Chasse | | Ingest Mana | Passif | -- | Support | | Insatiable | 32% HP | Tous | Chasse | | Iron Stomach | Passif | -- | Support | | Last Meal | 38% HP | Tous | Chasse | | Last Word | 66 MP | 1 | Almighty | | Life Bonus | Passif | -- | Support | | Life Gain | Passif | -- | Support | | Life Surge | Passif | -- | Support | | Mabufu | 8 MP | Tous | Glace | | Mabufudyne | 32 MP | Tous | Glace | | Mabufula | 16 MP | Tous | Glace | | Mad Rush | 15% HP | Tous - Multi | Physique | | Magic Repel | 30 MP | Tous - Alliés | Support | | Mahama | 15 MP | Tous | Expel | | Mahamaon | 25 MP | Tous | Expel | | Makajam | 4 MP | 1 | Mute | | Makajamon | 11 MP | Tous | Mute | | Makakaja | 12 MP | Tous – Alliés | Support | | Makanda | 12 MP | Tous | Support | | Makatora | 50 MP | 1 – Allié | Support | | Mamudo | 15 MP | Tous | Mort | | Mamudoon | 25 MP | Tous | Mort | | Mana Bonus | Passif | -- | Support | | Mana Gain | Passif | -- | Support | | Mana Surge | Passif | -- | Support | | Mana Walk | Passif | -- | Support | | Maragi | 8 MP | Tous | Feu | | Maragidyne | 32 MP | Tous | Feu | | Maragion | 16 MP | Tous | Feu | | Marin Karin | 5 MP | 1 | Charme | | Matera | 8 MP | Tous | Terre | | Materadyne | 32 MP | Tous | Terre | | Materazi | 16 MP | Tous | Terre | | MAX Critical | Passif | -- | Support | | Mazan | 8 MP | Tous | Force | | Mazandyne | 32 MP | Tous | Force | | Mazanma | 16 MP | Tous | Force | | Mazio | 8 MP | Tous | Elec | | Maziodyne | 32 MP | Tous | Elec | | Mazionga | 16 MP | Tous | Elec | | Me Patra | 15 MP | Tous - Alliés | Soin | | Media | 10 MP | Tous - Alliés | Soin | | Mediarahan | 36 MP | Tous - Alliés | Soin | | Mediarama | 18 MP | Tous - Alliés | Soin | | Megido | 30 MP | Tous | Almighty | | Megidola | 45 MP | Tous | Almighty | | Megidolaon | 60 MP | Tous | Almighty | | MIN Critical | Passif | -- | Support | | Mind Charge | 10 MP | Lanceur | Support | | Mind Scream | 24% HP | Tous | Physique | | MP Thief | 2 MP | 1 | Almighty | | Mudo | 6 MP | 1 | Mort | | Mudoon | 10 MP | 1 | Mort | | Mute Blow | 22% HP | 1 | Physique | | Mutual Karma | Passif | -- | Support | | Null Ailment | Passif | -- | Support | | Null Attack | Passif | -- | Support | | Null Charm | Passif | -- | Support | | Null Critical | Passif | -- | Support | | Null Death | Passif | -- | Support | | Null Element | Passif | -- | Support | | Null Expel | Passif | -- | Support | | Null Mute | Passif | -- | Support | | Null Nerve | Passif | -- | Support | | Null Panic | Passif | -- | Support | | Null Phys | Passif | -- | Support | | Null Poison | Passif | -- | Support | | Null Sleep | Passif | -- | Support | | Paraldi | 5 MP | 1 – Allié | Soin | | Patra | 10 MP | 1 – Allié | Soin | | Petradi | 5 MP | 1 – Allié | Soin | | Phys Absorb | Passif | -- | Support | | Phys Drain | 25 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Phys Repel | 30 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Phys Resist | Passif | -- | Support | | Poison Dart | 12% HP | 1 – Multi Hit | Physique | | Posumdi | 5 MP | 1 – Allié | Soin | | Power Charge | 5 MP | Lanceur | Support | | Power Wave | 22% HP | Tous | Physique | | Pulinpa | 5 MP | 1 | Panique | | Quick Cure | Passif | -- | Support | | Quick Escape | Passif | -- | Support | | Ragnarok | 35% HP | Tous | Almighty | | Rakukaja | 12 MP | Tous – Alliés | Support | | Rakunda | 12 MP | Tous | Support | | Raving Slash | 12% HP | 1 | Physique | | Recarm | 20 MP | 1 – Allié | Soin | | Recarmdra | 1 HP | 1 – Allié | Soin | | Repel Death | Passif | -- | Support | | Repel Expel | Passif | -- | Support | | Repel Element | Passif | -- | Support | | Revelation | 29% HP | Tous | Physique | | Sakura Rage | 23% HP | Tous – Multi | Physique | | Salvation | 50 MP | Tous – Alliés | Soin | | Samarecarm | 35 MP | 1 – Allié | Soin | | Shared Karma | Passif | -- | Support | | Shock Wave | 12 MP | Tous – Multi | Force | | Skull Cleave | 22% HP | 1 | Physique | | Sonic Wave | 9 MP | Tous | Panic | | Stone Gaze | 5 MP | 1 | Mort | | Stun Needle | 15% HP | 1 – Multi Hit | Physique | | Stun Sphere | 5 MP | 1 | Nerve | | Stun Wave | 10 MP | Tous | Nerve | | Sukukaja | 12 MP | Tous – Alliés | Support | | Sukunda | 12 MP | Tous | Support | | Tarukaja | 12 MP | Tous - Alliés | Support | | Tarunda | 12 MP | Tous | Support | | Taunt | 20 MP | Tous | Support | | Tentarafoo | 24 MP | Tous | Panique | | Tera | 3 MP | 1 | Terre | | Teradyne | 12 MP | 1 | Terre | | Terazi | 6 MP | 1 | Terre | | Vanity | 25 MP | Tous | Statuts | | Venom Claw | 12% HP | 1 | Physique | | Venom Fang | 18% HP | 1 | Physique | | Vile Blade | 16% HP | Tous | Physique | | Void Charm | 3 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Void Death | 3 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Void Earth | 5 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Void Elec | 5 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Void Expel | 3 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Void Fire | 5 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Void Force | 5 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Void Ice | 5 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Void Mute | 3 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Void Nerve | 3 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Void Panic | 3 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Void Phys | 20 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Void Poison | 3 MP | Tous – Alliés | Bouclier | | Xanadu | 36 MP | Tous | Expel | | Zan | 3 MP | 1 | Force | | Zandyne | 12 MP | 1 | Force | | Zanma | 6 MP | 1 | Force | | Zio | 3 MP | 1 | Elec | | Ziodyne | 12 MP | 1 | Elec | | Zionga | 6 MP | 1 | Elec | O=================O===========O===============O===========O ======================================================= Description des Skills [Ski02] ======================================================= O=================O========================================================O | Nom du Skill | Effet / Notes | O=================o========================================================O | Achedi | Guérit le mauvais statut : Malade. | O=================o========================================================O | Agi | -- | O=================o========================================================O | Agidyne | -- | O=================o========================================================O | Agilao | -- | O=================o========================================================O | Allure | Inflige le mauvais statut : Charmé. | O=================o========================================================O | Analyse | Permet de voir les stats d'un ennemi non-boss. | O=================o========================================================O | AP Divide | Tous les personnages gagnent des AP après une chasse | | | réussie si ce skill est équipé au chasseur. Un must. | O=================o========================================================O | Atma Bonus | Les personnages possédant ce skill gagnent plus d'AP. | | | A mettre sur tous vos persos, sans exception. | O=================o========================================================O | Attack All | L'attaque physique de base touche tous les ennemis. Ca | | | peut paraître tentant, mais c'est rarement utile à | | | cause des insensibles aux attaques physiques un peu | | | partout vers la fin du jeu. Et les boss sont seuls. | O=================o========================================================O | Auto Soma | Victory Cry, vous connaissez ? A la fin du combat, | | | vous êtes automatiquement remis à fond. Dans les | | | donjons, c'est extrêmement utile. | O=================o========================================================O | Avalanche | -- | O=================o========================================================O | Blood Curse | Inflige le mauvais statut : Maudit. | O=================o========================================================O | Bloodbath | -- | O=================o========================================================O | Bolt Flare | Peut infliger le mauvais statut : Bind. | O=================o========================================================O | Bufu | Peut geler l'ennemi. | O=================o========================================================O | Bufudyne | Peut geler l'ennemi. | O=================o========================================================O | Bufula | Peut geler l'ennemi. | O=================o========================================================O | Calm Death | Tue à 100% les ennemis endormis. Le problème, c'est | | | que les ennemis éveillés esquivent l'attaque, ce qui | | | est mauvais pour les press-turns. | O=================o========================================================O | Celestial Ray | Peut infliger aléatoirement des mauvais statuts aux | | | ennemis. Magie surpuissante, point. | O=================o========================================================O | Chakra Walk | Très très utile... Donnez ça à votre healer et oubliez | | | les problèmes de soins dans les donjons. | O=================o========================================================O | Charm Slash | Peut infliger le mauvais statut : Charmé. | O=================o========================================================O | Chi Blast | De bonnes chances d'infliger un coup critique. | O=================o========================================================O | Close Call | Permet de survivre une fois : un personnage qui devait | | | mourir reste à un HP est est détransformé à la place. | O=================o========================================================O | Closedi | Guérit le mauvais statut : Muet. | O=================o========================================================O | Cocytus | Le sort de glace qui a le plus de chances de geler. Ce | | | sort s'avère très utile pour affronter les Arahabaki. | O=================o========================================================O | Comatose | Peut infliger le mauvais statut : Sommeil. | O=================o========================================================O | Consume | -- | O=================o========================================================O | Counter | Ce skill fait contre-attaquer automatiquement le | | | personnage qui le possède lors qu'il reçoit une | | | attaque physique. Hélas, ce skill se déclenche bien | | | trop rarement pour être utile. | O=================o========================================================O | Counterstrike | Exactement la même chose que Counter. En plus | | | puissant, mais toujours aussi rare. | O=================o========================================================O | Critical | Augmente les chances d'infliger des coups critiques. | O=================o========================================================O | Curse | Inflige le mauvais statut : Maudit. | O=================o========================================================O | Cursedi | Guérit le mauvais statut : Maudit. | O=================o========================================================O | Death Blow | Peut infliger le mauvais statut : Maudit. | O=================o========================================================O | Death Flies | 100% de chances de tuer tout ennemi qui n'est pas | | | immunisé à Mort. Avec Mana Walk ou Auto Soma et ce | | | sort, vous traverserez les donjons comme du beurre. | O=================o========================================================O | Death Repel | -- | O=================o========================================================O | Death Resist | Réduit les chances d'être maudit ou tué instantanément | | | par un sort de type Mort. Contrairement à Lucifer's | | | Call, un sort de Mort mal placé ne peut plus conduire | | | au Game Over, c'est donc assez inutile. | O=================o========================================================O | Death Spray | Peut infliger le mauvais statut : Maudit. | O=================o========================================================O | Debilitate | Réduit de 12.5% l'attaque, la défense, l'agilité et la | | | magie. Indispensable à la fin du jeu. Maximum : 4. | O=================o========================================================O | Dekaja | Annule tous les effets –kaja. Là encore, impossible de | | | s'en passer lorsque vous approcherez de la fin. | O=================o========================================================O | Dekunda | Annule tous les effets –nda. Tout comme son associé | | | Dekaja, passé un certain point, il vous le faut. | O=================o========================================================O | Demon Rage | -- | O=================o========================================================O | Devil Feast | Skill de chasse qui a des chances de faire mort | | | instantanée. Notez que si l'ennemi n'est pas effrayé, | | | ce n'est pas la peine d'essayer avec ce skill. | O=================o========================================================O | Devour | Le sort de base pour dévorer. Utile au début du jeu. | O=================o========================================================O | Devour Mana | Permet de regagner 50% de votre mana après une chasse | | | réussie. Préférez-y néanmoins Mana Walk. | O=================o========================================================O | Dia | Rend un peu de HP à un allié. | O=================o========================================================O | Diarahan | Rend tous ses HP à un allié. | O=================o========================================================O | Diarama | Rend plusieurs HP à un allié. | O=================o========================================================O | Dormina | Inflige le status : Sommeil. | O=================o========================================================O | Double Slash | -- | O=================o========================================================O | Dream Haze | Inflige le status : Sommeil. | O=================o========================================================O | Earth Amp | Booste les dégâts infligés par les sorts de Terre. Se | | | cumule avec Earth Boost. | O=================o========================================================O | Earth Boost | Booste les dégâts infligés par les sorts de Terre. | O=================o========================================================O | Earth Drain | -- | O=================o========================================================O | Earth Repel | -- | O=================o========================================================O | Earth Resist | Permet de résister aux attaques de Terre. ...Il y a un | | | perso qui est faible à cet élément ? | O=================o========================================================O | Elec Amp | Booste les dégâts infligés par les sorts d'Elec. Se | | | cumule avec Elec Boost. | O=================o========================================================O | Elec Boost | Booste les dégâts infligés par les sorts d'Elec. | O=================o========================================================O | Elec Drain | -- | O=================o========================================================O | Elec Repel | -- | O=================o========================================================O | Elec Resist | Permet de résister aux attaques du type Elec. Gale | | | DOIT avoir ce skill tôt ou tard. | O=================o========================================================O | Executionner | La plus puissante attaque physique du jeu. Hélas, | | | seulement sur une cible. Peut s'avérer utile. | O=================o========================================================O | Expel Repel | -- | O=================o========================================================O | Expel Resist | Les attaques de type Expel ne tuent plus : elles se | | | contentent de diviser les HP. Dès lors, ce skill ne | | | sert plus à rien. | O=================o========================================================O | Feed Frenzy | Un skill de chasse qui peut toucher plusieurs cibles, | | | c'est très tentant au début du jeu. Utilisez-le faute | | | de mieux. | O=================o========================================================O | Fire Amp | Booste les dégâts infligés par les sorts de Feu. Se | | | cumule avec Fire Boost. | O=================o========================================================O | Fire Boost | Booste les dégâts infligés par les sorts de Feu. | O=================o========================================================O | Fire Drain | -- | O=================o========================================================O | Fire of Sinai | La célèbre attaque de Metatron. La possibilité de | | | multi-hit est intéressante, mais rend ce skill un peu | | | trop aléatoire. | O=================o========================================================O | Fire Repel | -- | O=================o========================================================O | Fire Resist | Serph DOIT avoir ce skill pour combler sa faiblesse. | O=================o========================================================O | First Strike | Augmente les chances d'attaquer en premier... | | | Montez plutôt votre agilité. | O=================o========================================================O | Flame Breath | -- | O=================o========================================================O | Frost Breath | -- | O=================o========================================================O | Force Amp | Booste les dégâts infligés par les sorts de Force. Se | | | cumule avec Force Boost. | O=================o========================================================O | Force Boost | Booste les dégâts infligés par les sorts de Force. | O=================o========================================================O | Force Drain | -- | O=================o========================================================O | Force Repel | -- | O=================o========================================================O | Force Resist | Un skill plutôt utile pour Argilla, mais sa magie est | | | tellement élevée qu'elle ne reçoit en général que peu | | | de dommages, même de l'élément auquel elle est faible. | O=================o========================================================O | Foul Breath | Peut infliger le mauvais statut : Poison. | O=================o========================================================O | Gate of Hell | Peut infliger le mauvais statut : Pétrifié. | O=================o========================================================O | Genocide | Une attaque physique très puissante qui vous servira à | | | patienter en attendant Ragnarok. | O=================o========================================================O | Great Feast | Très similaire à Devil Feast. | O=================o========================================================O | Hama | ...Divise les HP d'un ennemi par deux. Et encore, si | | | le sort réussit. Expel n'est pas vraiment le type | | | d'attaques que DDS a amélioré voyez vous. | O=================o========================================================O | Hamaon | Même chose que Hama, avec plus de chances de réussite. | O=================o========================================================O | Hell Fang | -- | O=================o========================================================O | Hell Thrust | -- | O=================o========================================================O | High Counter | Voyez Counter et Counterstrike. | O=================o========================================================O | HP Thief | Ca paraît intéressant mais attendez de voir de combien | | | vous arrivez à drainer avant de vous réjouir. | O=================o========================================================O | Ice Amp | Booste les dégâts infligés par les sorts de Glace. Se | | | cumule avec Glace Boost. | O=================o========================================================O | Ice Boost | Booste les dégâts infligés par les sorts de Glace. | O=================o========================================================O | Ice Drain | -- | O=================o========================================================O | Ice Repel | -- | O=================o========================================================O | Ice Resist | Un skill qui sera très utile à Heat si tant est que | | | vous l'avez dans votre équipe. | O=================o========================================================O | Ingest | Skill de mort instantanée à cible unique, mais qui a | | | de bonnes chances de fonctionner, et ce même si | | | l'adversaire n'est pas effrayé. Après, je ne suis pas | | | vraiment fan de mort instantanée. | O=================o========================================================O | Ingest Mana | Même chose que pour Devour Mana. | O=================o========================================================O | Insatiable | Le meilleur skill de chasse qui soit à mon avis. Des | | | dommages honorables et pour tous les ennemis. Pour | | | les exterminations en série, c'est le plus efficace. | O=================o========================================================O | Iron Stomach | Les persos qui ont ce skill équippé ne peuvent plus | | | acquérir le mauvais statut : Malade. Votre chasseur | | | ferait mieux de l'avoir. | O=================o========================================================O | Last Meal | Un Ingest globalisé si vous voulez. Il coûte 38% des | | | HP ce qui rend son utilisation risquée, et de toute | | | manière ses chances de succès restent aléatoire. | | | Utilisez plutôt Insatiable. | O=================o========================================================O | Last Word | Ah, le Freikugel ! C'est devenu une attaque magique | | | néanmoins, ce qui signifie que votre attaquant au | | | corps à corps devra s'en passer. Un peu cher en Mana, | | | je le trouve nettement inférieur à Ragnarok. Cependant | | | c'est un des seuls moyens d'infliger à coup sûr des | | | dommages importants à une cible unique insensible aux | | | attaques physiques. | O=================o========================================================O | Life Bonus | Augmente les HP Max de 10%. Mouais. Si vraiment vous | | | n'avez rien de mieux à mettre. | O=================o========================================================O | Life Gain | Augmente les HP Max de 20%. Ce n'est toujours pas | | | indispensable. | O=================o========================================================O | Life Surge | On n'a jamais vraiment besoin de beaucoup de HP dans | | | DDS, et une augmentation de 30% des HP Max, si elle | | | paraît tentante, ne servira pas vraiment. Utilisez | | | plutôt vos skill slots pour quelque chose dont vous | | | avez vraiment besoin. | O=================o========================================================O | Mabufu | Peut infliger le mauvais statut : Gelé. | O=================o========================================================O | Mabufudyne | Peut infliger le mauvais statut : Gelé. | O=================o========================================================O | Mabufula | Peut infliger le mauvais statut : Gelé. | O=================o========================================================O | Mad Rush | -- | O=================o========================================================O | Magic Repel | Un bouclier qui coûte cher mais qui pourra servir à | | | quelques rares occasions. Bien sur, il ne renvoie pas | | | les attaques du type Almighty. | O=================o========================================================O | Mahama | Voyez Hama. Mêmes causes, mêmes effets. | O=================o========================================================O | Mahamaon | Pareil qu'au dessus. | O=================o========================================================O | Makajam | Inflige le mauvais statut : Muet. | O=================o========================================================O | Makajamon | Inflige le mauvais statut : Muet. | O=================o========================================================O | Makakaja | Augmente la Magie des membres de votre équipe. | | | Maximum : 4. | O=================o========================================================O | Makanda | Baisse la Magie de vos adversaires. Maximum : 4. | O=================o========================================================O | Makatora | Un transfert de 50 MP entre un personnage qui a ce | | | skill et un allié ciblé. Complètement inutile si vous | | | voulez mon avis. | O=================o========================================================O | Mamudo | 20% de chances de tuer instantanément. | O=================o========================================================O | Mamudoon | 30% de chances de tuer instantanément. | O=================o========================================================O | Mana Bonus | Augmente les MP Max de 10%. C'est superflu je pense. | O=================o========================================================O | Mana Gain | Augmente les MP Max de 20%. Là encore, une petite | | | augmentation des MP ne mérite peut-être pas un slot. | O=================o========================================================O | Mana Surge | Augmente les MP Max de 30%. Les magiciens ont en règle | | | générale bien assez de MP pour nécessiter qu'on leur | | | en ajoute. Ce triplet de skills est de toute manière | | | rendu obsolète par Mana Walk. | O=================o========================================================O | Mana Walk | Très très bon. Plus la peine d'économiser les Chakra | | | Drop avec parcimonie, vous pourrez lancer tous vos | | | sorts les plus couteux dans la bataille sans vous | | | sentir coupable. | O=================o========================================================O | Maragi | -- | O=================o========================================================O | Maragidyne | -- | O=================o========================================================O | Maragion | -- | O=================o========================================================O | Marin Karin | Inflige le mauvais statut : Charmé. | O=================o========================================================O | Matera | -- | O=================o========================================================O | Materadyne | -- | O=================o========================================================O | Materazi | -- | O=================o========================================================O | MAX Critical | Augmente vos chances de faire des coups critiques lors | | | d'un MAX Solar Noise. Utile contre certains Boss. | O=================o========================================================O | Mazan | -- | O=================o========================================================O | Mazandyne | -- | O=================o========================================================O | Mazanma | -- | O=================o========================================================O | Mazio | Peut infliger le mauvais statut : Paralysé. | O=================o========================================================O | Maziodyne | Peut infliger le mauvais statut : Paralysé. | O=================o========================================================O | Mazionga | Peut infliger le mauvais statut : Paralysé. | O=================o========================================================O | Me Patra | Guérit toute l'équipe de Charmé/Panique/Confus. Très | | | utile, mais je ne l'équiperais que lors des combats | | | contre certains Boss. | O=================o========================================================O | Media | Guérit toute l'équipe de peu de HP. | O=================o========================================================O | Mediarahan | Rend tous leurs HP à tous vos équipiers. Pratique ! | O=================o========================================================O | Mediarama | Rend quelques HP à toute l'équipe. | O=================o========================================================O | Megido | La petite magie Almighty globale. Bon, ok, c'est pas | | | encore ça niveau puissance de feu. | O=================o========================================================O | Megidola | Un Megido un peu plus puissant, rien à dire de plus. | O=================o========================================================O | Megidolaon | Une attaque magique et Almighty puissante. Cependant, | | | l'existance de Celestial Ray confine Megidolaon à sa | | | contingence dans la combo Black Sun. | O=================o========================================================O | MIN Critical | Même chose que MAX Critical, version MIN Solar Noise. | O=================o========================================================O | Mind Charge | La prochaine attaque magique que vous infligerez fera | | | 2.5 fois les dommages normaux. Dans le cas de Last | | | Word et Celestial Ray, ça peut aller chercher très | | | haut, pensez-y. | O=================o========================================================O | Mind Scream | Peut infliger le mauvais statut : Bind. | O=================o========================================================O | MP Thief | Tout comme HP Thief, vous laisserez tomber ce skill | | | quand vous aurez gaspillé un press-turn à drainer une | | | dixaine de misérables MP. | O=================o========================================================O | Mudo | Mort instantanée. Chances de réussite : 40%. | O=================o========================================================O | Mudoon | Mort instantanée. Chances de réussite : 60%. | O=================o========================================================O | Mute Blow | Peut infliger le mauvais statut : Muet. | O=================o========================================================O | Mutual Karma | Un skill qu'il est bon de mettre à tous les persos | | | avec lesquels vous ne combattez pas, puisqu'il permet | | | de recevoir de l'XP comme si ils avaient participé à | | | la bataille. | O=================o========================================================O | Null Ailment | Rend insensible aux mauvais statuts. Inutile puisque | | | ceci est inclus dans Null Attack. | O=================o========================================================O | Null Attack | L'ultime skill passif. Pour les vétérans, avoir ce | | | skill revient à avoir Masakados d'équippé. Vous | | | devenez insensible à tout sauf Almighty. Ca simplifie | | | beaucoup de choses. | O=================o========================================================O | Null Charm | Rend insensible à Charmé. Rarement utile. | O=================o========================================================O | Null Critical | Contrairement à ce que dit le jeu, ce skill ne fait | | | que réduire le chances de recevoir un coup critique. | | | Utile dans une seule bataille. | O=================o========================================================O | Null Death | Rend insensible à Mort, Maudit et Pétrifié. Utile | | | notament contre Beelzebub. | O=================o========================================================O | Null Element | Un skill extrêmement puissant qu'on obtient bieeeen | | | avant Null Attack. Pourquoi s'en priver ? | O=================o========================================================O | Null Expel | Complètement inutile. | O=================o========================================================O | Null Mute | Rend insensible à Muet. Utile notament contre Orochi. | O=================o========================================================O | Null Nerve | Rend insensible à Bind. Surmement pas un skill | | | permament en tout cas. | O=================o========================================================O | Null Panic | Rend insensible à Panique. Même commentaire que ci- | | | -dessus. | O=================o========================================================O | Null Phys | Le complément idéal à Null Element pour une première | | | partie par exemple. A utiliser en attendant mieux. | O=================o========================================================O | Null Poison | Rend insensible à Poison. Gadget. | O=================o========================================================O | Null Sleep | Un skill très particulier, car il n'empêche pas de | | | s'endormir, mais permet au personnage ensomeillé | | | d'esquiver 100% des attaques qui lui sont portées. | | | Dit comme ça, c'est minable, mais ce skill s'avère | | | primordial dans la bataille contre Hitoshura. | O=================o========================================================O | Paraldi | Guérit le mauvais statut : Paralysé. | O=================o========================================================O | Patra | Me Patra à cible unique. | O=================o========================================================O | Petradi | Guérit le mauvais statut : Pétrifié. | O=================o========================================================O | Phys Absorb | -- | O=================o========================================================O | Phys Drain | -- | O=================o========================================================O | Phys Repel | -- | O=================o========================================================O | Phys Resist | Une simple résistance aux attaques physiques n'est pas | | | particulièrement utile au premier abord. | O=================o========================================================O | Poison Dart | Peut infliger le mauvais statut : Poison. | O=================o========================================================O | Posumdi | Guérit le mauvais statut : Empoisonné. | O=================o========================================================O | Power Charge | La prochaine attaque physique inflige 2.5 fois les | | | dommages de base. Associé à un Ragnarok, vous raserez | | | tout sur votre passage. | O=================o========================================================O | Power Wave | -- | O=================o========================================================O | Pulinpa | Inflige le mauvais statut : Confus. | O=================o========================================================O | Quick Cure | Permet de guérir les mauvais statuts plus rapidement. | | | Superflu d'après moi. | O=================o========================================================O | Quick Escape | Augmente les chances de fuite. L'un de vos persos peut | | | équiper ce skill si vous en avez marre des combats. | O=================o========================================================O | Ragnarok | L'attaque physique ultime du jeu. Touche tous les | | | adversaires, Almighty et boostable avec Tarukaja et | | | Power charge. De plus, les ennemis touchés par cette | | | attaque subissent un Rakunda. Que demander de mieux ? | O=================o========================================================O | Rakukaja | Augmente la Défense des membres de votre équipe. | | | Maximum : 4. | O=================o========================================================O | Rakunda | Baisse la Défense de vos adversaires. Maximum : 4. | O=================o========================================================O | Raving Slash | Peut infliger le mauvais statut : Confus. | O=================o========================================================O | Recarm | Ressuscite un allié mort, rendant peu de HP. Utile. | O=================o========================================================O | Recarmdra | Le personnage qui utilise est sacrifié pour remettre | | | les deux autres à fond, HP comme MP. Pas si mal, et | | | même potentiellement utile durant certaines batailles. | O=================o========================================================O | Repel Death | Renvoie les attaques de type Mort. En général, les | | | démons qui utilisent des sorts de ce type y sont | | | immunisés, autant se servir de l'immunité incluse | | | directement dans Null Attack. | O=================o========================================================O | Repel Expel | Voir tous les autres boucliers anti-Expel. Non, non et | | | non. | O=================o========================================================O | Repel Element | Un bon skill, mais inférieur à Null Attack si vous | | | voulez mon avis. Le risque est de faire regagner des | | | HP à des ennemis qui draineraient un élément qu'ils | | | utilisent. | O=================o========================================================O | Revelation | Peut infliger le mauvais statut : Muet. | O=================o========================================================O | Sakura Rage | Peut infliger le mauvais statut : Charmé. | O=================o========================================================O | Salvation | Un Mediarahan doublé d'une guérison de tous les | | | mauvais statuts. Pourtant, sauf certains Boss, je | | | préfère avoir Mediarahan avec moi, parce que ce sort | | | coûte quand même 16 MP de moins, et que la guérison | | | des mauvais statuts sert assez rarement, d'ordinaire. | | | Oui, après il y a le Black Sun Combo... | O=================o========================================================O | Samarecarm | Le sort de réanimation ultime. Un personnage à terre | | | est relevé avec tous ses HP. C'est bien et ça permet | | | d'économiser ces Revival Gem si rares. | O=================o========================================================O | Shared Karma | Un Mutual Karma au rabais, toujours bon à prendre en | | | attendant celui-ci. | O=================o========================================================O | Shock Wave | -- | O=================o========================================================O | Skull Cleave | -- | O=================o========================================================O | Sonic Wave | Inflige le mauvais statut : Confus. | O=================o========================================================O | Stone Gaze | Inflige le mauvais statut : Pétrifié. | O=================o========================================================O | Stun Needle | Peut infliger le mauvais statut : Bind. | O=================o========================================================O | Stun Sphere | Inflige le mauvais statut : Bind. | O=================o========================================================O | Stun Wave | Peut infliger le mauvais statut : Bind. | O=================o========================================================O | Sukukaja | Augmente l'Agilité des membres de votre équipe. | | | Maximum : 4. | O=================o========================================================O | Sukunda | Baisse l'Agilité de vos adversaires. Maximum : 4. | O=================o========================================================O | Tarukaja | Augmente l'Attaque des membres de votre équipe. | | | Maximum : 4. | O=================o========================================================O | Tarunda | Baisse l'Attaque de vos adversaires. Maximum : 4. | O=================o========================================================O | Taunt | Lance à la fois deux Rakunda et deux Tarukaja sur la | | | formation ennemie. Un très bon skill pour les combats | | | aléatoires. Imaginez plutôt : Power Charge, Taunt, | | | Pass et Insatiable. A table. | O=================o========================================================O | Tentarafoo | Une attaque physique de type Panic, et qui peut donc, | | | en plus d'infliger le mauvais statut : Confus, blesser | | | les insensibles aux attaques physiques. | O=================o========================================================O | Tera | -- | O=================o========================================================O | Teradyne | -- | O=================o========================================================O | Terazi | -- | O=================o========================================================O | Vanity | Un sort qui inflige aléatoirement des mauvais statuts | | | à l'équipe adverse. Si j'étais fan de mauvais statuts, | | | j'aimerais surement beaucoup ce sort. Ca reste très | | | aléatoire, en tout cas. | O=================o========================================================O | Venom Claw | Peut infliger le mauvais statut : Empoisonné. | O=================o========================================================O | Venom Fang | Peut infliger le mauvais statut : Empoisonné. | O=================o========================================================O | Vile Blade | -- | O=================o========================================================O | Void Charm | Je le dis maintenant et pour tous les boucliers : ces | | | skills sont parfois utiles, mais ne méritent de toute | | | façon pas d'être portés tout le temps. A équiper avant | | | une bataille contre un boss. Quand aux boucliers pour | | | mauvais statuts...... no comment. | O=================o========================================================O | Void Death | -- | O=================o========================================================O | Void Earth | -- | O=================o========================================================O | Void Elec | -- | O=================o========================================================O | Void Expel | -- | O=================o========================================================O | Void Fire | -- | O=================o========================================================O | Void Force | -- | O=================o========================================================O | Void Ice | -- | O=================o========================================================O | Void Mute | -- | O=================o========================================================O | Void Nerve | -- | O=================o========================================================O | Void Panic | -- | O=================o========================================================O | Void Phys | -- | O=================o========================================================O | Void Poison | -- | O=================o========================================================O | Xanadu | Une attaque du type Expel qui peut infliger des dagâts | | | indépendants des HP de l'ennemi. C'est louable de | | | vouloir sauver cet élément déchu mais bon. Il y a | | | beaucoup mieux. | O=================o========================================================O | Zan | -- | O=================o========================================================O | Zandyne | -- | O=================o========================================================O | Zanma | -- | O=================o========================================================O | Zio | -- | O=================o========================================================O | Ziodyne | -- | O=================o========================================================O | Zionga | -- | O=================O========================================================O ======================================================= Liste des Combos [Ski03] ======================================================= *Note* : Dans cette section, seuls sont répertoriés les skills « uniques ». Grâce aux combos, vous pourrez, avec plusieurs personnages, utiliser des skills qui ne nécessitent pas d'être plusieurs pour le faire. Pour ma part, je trouve que ces combos sont complètement inutiles, j'ai donc décidé de ne pas les relever. Vous ne trouverez donc ici que les skills qui sont exclusivement des combos. J'omets également les diverses combinaisons d'armes à feu et boucliers Les combos sont une nouveauté apportée par Digital Devil Saga : il est possible, sous réserve que vos persos aient une certaine combinaison de skills équipés, de lancer des attaques à plusieurs. Notez que les différents skills doivent être portés par des personnages différents ! L'idée paraît bonne, mais je dois commencer par vous faire quelques aveux quand à ce système : il est complètement inutile. En effet, non content de coûter plusieurs press turns, ces skills n'ont absolument rien d'avantageux au niveau du prix. Ah, j'oubliais. Vous n'infligerez pas non plus de gros dégâts avec ça. Sincèrement, je trouve les combos complètement superflues dans le système de combat de DDS. Cette liste n'est donc là qu'à titre indicatif, je ne saurais trop vous conseiller de ne pas trop perdre votre temps avec ça. Les combos ont un coût qui est prélevé à tous les membres qui participent à l'attaque. Gang Blast : ------------- Type : Attaque Physique Coût : 13% HP Description : Une attaque qui touche tous les ennemis. Pas grand chose à ajouter. Obtention : Trois attaques physiques à cible unique. Primal Dance : --------------- Type : Attaque Physique Coût : 17% HP Description : Attaque sur une cible unique. Obtention : Trois skills de chasse. Triple Threat : ---------------- Type : Attaque physique Coût : 18% HP Description : Grosso modo, la même chose qu'au dessus. Visuellement réussi ! Obtention : Deux attaques physiques à cible unique et Sukukaja. Trisagion : ------------ Type : Feu Coût : 40 MP Description : Une attaque de feu sur tous qui inflige de très gros dommages. Bien mais trop cher en MP, et encore plus en press turns. Obtention : Fire & Force Amp, et Megido, Megidola ou Megidolaon. Crystal Dust : --------------- Type : Glace Coût : 8 MP Description : Attaque de glace moyenne sur tous les ennemis. Obtention : Frost Breath et deux –kaja. Fimbulvet : ------------ Type : Glace Coût : 40 MP Description : L'équivalent Glace de Trisagion. Obtention : Ice & Earth Amp, et Megido, Megidola ou Megidolaon. Narukami : ----------- Type : Elec Coût : 40 MP Description : L'équivalent Elec de Trisagion. Obtention : Elec & Ice Amp, et Megido, Megidola ou Megidolaon. Sky Thrust : ------------- Type : Force Coût : 10 MP Description : L'équivalent Force de Crystal Dust. Obtention : Une attaque de type Force, une attaque physique à cible unique, et une attaque qui paralyse. Vayaviya : ----------- Type : Force Coût : 40 MP Description : L'équivalent Force de Trisagion. Obtention : Force & Elec Amp, et Megido, Megidola ou Megidolaon. Titan : -------- Type : Terre Coût : 40 MP Description : L'équivalent Terre de Trisagion. Obtention : Earth & Fire Amp, et Megido, Megidola ou Megidolaon. Millenia Curse : ----------------- Type : Mort Coût : 10 MP Description : Un sort qui a de grandes chances de tuer instantanément ou d'infliger le mauvais statut : Maudit. Pour une fois, un rapport qualité/prix correct. Obtention : Trois sorts de mort. Damnation : ------------ Type : Expel Coût : 13 MP Description : Un sort qui enlève une grosse portion des HP ennemis. Quand il marche. Obtention : Trois skills d'Expel. Angelic Grace : ---------------- Type : Soin Coût : 8 MP Description : Mediarama et Rakukaja en un seul sort. C'est bien, mais d'après moi c'est au moins un press turn de trop. Obtention : Dia X3. Seraph Grace : --------------- Type : Soin Coût : 16 MP Description : Un Mediarama qui guérit les mauvais statuts. Obtention : Recarm, Media et Me Patra. Crossfire : ------------ Type : Arme à feu Coût : 10% HP Description : Une attaque relativement puissante sur un ennemi. Obtention : Tous vos personnages détransformés. Micro Nova : ------------- Type : Almighty Coût : 5 MP Description : Théoriquement, votre première attaque du type Almighty. Elle peut vous servir au début du jeu car vous l'obtenez très tôt. Obtention : Agi, Bufu et Tera. Demon Fury : ------------- Type : Almighty Coût : 25% HP Description : Une attaque Almighty associée à un Rakunda sur tous les ennemis. Bon, après vous aurez Ragnarok... Obtention : Gate of Hell, Last Meal, Debilitate. Black Sun : ------------ Type : Almighty Coût : 99 MP Description : L'attaque la plus puissante du jeu en termes de dommages bruts. Lorsque vous pourrez l'utiliser néanmoins, vous aurez déjà une attaque qui peut éliminer des formations entières d'ennemis sans grande difficulté : Ragnarok. Pourquoi payer plus cher pour arriver au même résultat ? On pourrait vouloir utiliser cette attaque contre les boss, hélas, gardez bien à l'esprit qu'elle consomme vos trois press turns. Ce qui signifie que vous ne pourrez rien faire d'autre pendant votre tour. Plutôt périlleux. Obtention : Ragnarok, Megidolaon, et Salvation. ======================================================= Construire son Personnage [Ski04] ======================================================= Dans Digital Devil Saga, le Mantra system est tellement vaste qu'il est facile de s'égarer. Les posibilités d'évolution offertes sont quasiment infinies. Voici donc les principes pour ne pas rater la construction de son personnage. Pour commencer, voici une description des personnages dont vous ne maîtisez pas l'évolution des stats. En effet, Serph mis à part, vous n'avez pas la posibilité de distibuer les stats à chaque montée de niveau. Vous devez donc vous adapter à ces personnages. Heat : ------- Heat, comme son caractère l'indique, est plutôt du genre direct et violent. L'ordinateur met d'ailleurs presque toutes ses stats dans la force et l'agilité. Ca restreint plutôt les choix que vous avez : inutile de lui faire maîtriser les Mantras élémentales, il ne pourra jamais faire de dégâts avec une magie aussi basse. Concentrez-vous sur les Mantras Physiques et de Chasse, éventuellement complétées par quelques skills de support comme les –kaja, Taunt et Power Charge. Pour ma part, j'utilise Heat le moins possible, justement parce qu'il n'est bon qu'au corps à corps. De plus, il y aura plusieurs moments dans l'aventure où il vous quittera pour vous retrouver plus tard. Préférez-lui Gale ou Cielo. Argilla : ---------- Un excellent personnage, dont la stat principale est la Magie. Contrairement à un personnage capable seulement d'attaquer au corps à corps, un magicien qui a une force très basse sera toujours utile dans le jeu. Même si pendant longtemps vous infligerez moins de dégâts avec les sorts, Argilla jouera le rôle de Healer et de magicien de support dans votre équipe la plupart du temps. Je vous conseille de la garder du début à la fin du jeu. Niveau Mantras, je suggère de lui apprendre au plus vite la ligne permettant d'accéder à Mana Walk pour être sur de ne jamais avoir de problèmes de MP, ainsi qu'une ligne élémentale, pourquoi pas Terre. Il n'est pas nécessaire de lui faire apprendre Force Resist pour compenser sa faiblesse car sa stat Magie est tellement haute qu'elle recevra peu de dégâts des sorts, même ceux qui ont pour élément sa faiblesse. A côté de ça, les Mantras de soin ne sont bien sur pas à négliger. Gale : ------- L'avantage de Gale est que c'est un personnage très équilibré qui peut aussi bien infliger de bons dégâts magiques qu'attaquer physiquement. A mon avis, c'est lui le troisième personnage qui doit rejoindre votre équipe définitive. Apprenez lui la ligne de mantras Elec pour lui combler sa faiblesse au plus vite avec Elec Resist, et... Un peu tout ce que vous voudrez ^^ Gale peut tout faire. Mes préférences vont aux –kaja/-nda, avant Debilitate bien sur. Cielo : -------- Un personnage pour le moins atypique. L'ordinateur met la grande majorité de ses points dans l'Agilité, ce qui est assez discutable. Cielo n'a aucune faiblesse élémentale, en revanche il est vulnérable aux mauvais statuts. Et ça, c'est très pénible, car de nombreuses attaques ont des chances d'infliger de genre d'états délétères. Cielo sera donc coûteux en termes de soin, tout en étant moins puissant que Gale. Je dois admettre que sa faiblesse vous sera utile pour un combat. Pour ce qui est de l'apprentissage des Mantras, je ne sais pas trop quoi dire... Cielo n'est pas vraiment un personnage que j'utilise, et comme il ne transcende ni en force, ni en magie, le choix est relativement difficile. Serph : -------- Au moins, pour lui, c'est vous qui choisirez la répartition des stats. Une erreur que font de nombreuses personnes est de n'augmenter que sa force et son agilité pour en faire une machine de guerre. C'est plutôt une mauvaise idée, car de cette manière, sa magie restera tellement faible que le moindre sort lui infligera des dégâts considérables. Il est vraiment préférable d'en faire un perso parfaitement équilibré, au moins vous ne serez jamais pris au dépourvu par un Boss insensible aux attaques physiques. Les grands principes de construction sont peu nombreux, mais d'après moi vous vous devez de les respecter. - Soyez cohérent dans votre choix de Mantras. Inutile de s'éparpiller : les Mantras coûtent cher. Autant être efficace et spécialiser vos personnages au mieux. - Apprenez la ligne de Mantras élémentrale de la faiblesse de chaque perso !!! A l'exception peut-être de Argilla, qui résiste très bien à la magie, le fait de prendre plus de dégâts et de donner des press turns supplémentaires à l'adversaire n'est jamais bon. Apprenez le sort [Element] Resist au bout de chaque ligne et équipez-le à qui de droit. - Votre équipe doit comporter un chasseur et un healer, quels que soient les personnages que vous avez choisi. Le chasseur doit posséder AP Divide, et tous les persos (lui compris) doivent avoir Atma Bonus. Sans ça, vous risquez de stagner dans l'apprentissage des skills. - Les personnages qui ne combattent pas devraient avoir le skill Mutual Karma pour monter quand même de niveau. Juste au cas où. 0-------------------------------------------------------------------------0 | ~ CREDITS ~ [Creditz]| 0-------------------------------------------------------------------------0 J'espère que vous vous en rendez compte : une FAQ, c'est des mots mais aussi des larmes et du sang... Ca représente un travail énorme et je souhaite de tout mon coeur que vous l'appréciez à sa juste valeur. Je n'ai bien sur pas fait toute cette FAQ tout seul, je n'aurais sans doute pas pu, du moins pas de manière aussi aboutie que ce que vous êtes actuellement en train de lire... Voilà donc un mot pour tous ceux qui ont contribué de près ou de loin à cette FAQ. Arefu-Sama................................................................. ...qui m'a beaucoup aidé par ses conseils de vétéran avisé quand j'ai du finir le jeu à 100%, et battre Hitoshura. Vous qui lisez ceci........................................................ ...sans qui cette FAQ n'aurait aucune raison d'être. Je tiens à remercier tout particulièrement ceux qui m'ont envoyé des mails... Savoir qu'on est lu est la plus belle des récompenses pour un rédacteur amateur. =========================================================================== O-------------------------------------------------------------------------O From Illusion to Truth, From Darkness to Light, From Doom to Eternity... O-------------------------------------------------------------------------O ===========================================================================