Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga Guía en español para versión americana por Lina Inverse press_start@hotmail.com 2006 "NOTA: Para ver todas las guias que hge escrito visita mi blog en http://rincondesephiroth.blogspot.com/. Gracias por leer mi trabajo." ------------------------------------------------------------------------------ DERECHOS DE AUTOR ------------------------------------------------------------------------------ Obviamente este documento esta protegido por el derecho internacional de autoría y por lo tanto cualquier plagio para usos comerciales o para beneficio comercial personal esta absolutamente prohibido. Si deseas publicar mi guía en un sitio de Internet me sentiré halagada pero primero debes informarme por mail. ------------------------------------------------------------------------------ INTRODUCCION ------------------------------------------------------------------------------ Hola jugones, desde que supe que la saga Shin Megami Tensei llegaría a América estuve emocionada y esperaba con ansias esos títulos, lamentablemente a estos lugares del mundo (Chile) no siempre están disponibles títulos que no son muy populares como Final Fantasy o deportivos. Por este motivo me demore cerca de un año encontrar copias ORIGINALES de los tres Shin Megami Tensei que publico Atlus, estos son Shin Megami Tensei Nocturne y Shin Megami Tensei Digital Devil Saga I y II. Luego de completar la guía del Nocturne decidí seguir con los Digital Devil Saga, y lo hice en este orden porque quería terminar primero el mas difícil, o sea Nocturne, y luego terminar los mas facilitos, aunque nunca tanto. Bueno basta de vida personal y comencemos con la guía. ------------------------------------------------------------------------------ GUIA DEl JUEGO ------------------------------------------------------------------------------ Lo primero que veras al comenzar el juego será una escena en la cual alguien o algo comenta sobre la liberación del hombre y sus instintos. Luego veras un combate entre dos de las tribus que viven en el Junyard, los Embriones y los Vanguards. Ambos grupos intercambian disparos y explosiones, porque ambos creen que el extraño objeto que están en medio de su batalla es del contrario. Al darse cuenta que no es de ninguno de los grupos una extraña luz del cielo cae en el extraño objeto y un millardo de luces atraviesa a los combatientes y al parecer a todos en el Junkyard. Cuando esto sucede comienzan a transformarse en demonios y a matar a los suyos y a los demás. Al despertar el líder de los Embriones se da cuenta que en el lugar donde cayo la luz se encuentra una chica de pelo negro y que al parecer llego junto con esta luz. La próxima escena es en el cuartel general de los Embriones y allí conocerás a sus principales miembros: Heat, Argilla, Gale, Cielo y el líder Serph al cual interpretas tú. Luego de la charla entre los miembros se decidirá ir al territorio de los Vanguards e interrogar a Harley, líder de esa tribu, lo que ocurre y ocurrió en el campo de batalla. En este momento tienes el control de tu personaje y comienzas a recorrer el Junkyard. ------------------------------------------------------------------------------ MULADHARA: BASE DE LOS EMBRIONS ------------------------------------------------------------------------------ En este lugar no encontraras enemigos pero si varios ítems y lugares interesante. En la primera hay una habitación con los "cofres" de este juego que son unas estructuras en forma de botellas azules que se abren al contacto, en una de ellas encontraras un Revival Bead. Avanza y hallaras un Vendor, las tiendas que existen en el Junkyard. A medida que avanzas en el juego y encuentras unos ítems llamados Cells, habrán mas ítems en los Vendors, en estos momentos encontraras: Rations: 100 Revival Bead: 500 Dis-Poison: 200 Dis-Stun: 150 Panacea: 150 Sigue avanzando y encontraras el lugar en donde podrás salvar la partida, se denominan Karma Terminals y existen dos tipos; el primero son los Large Karma Terminals en los cuales podrás realizar todo tipo de acciones como comprar Mantras, curarte, transportarte y salvar; también existen los Small Karma Terminal en los cuales podrás comprar Mantras, trasportarte y salvar la partida. Salva en el que encuentras en esta base y sal al exterior. En la calle encontraras otra zona para explorar que esta en el lado derecho, allí hallaras Chakra Drop x 3, Dis-Poison x 2 y un Soma Doplet. Además encontraras la primera pared que en este caso es azul. Estas paredes se abren con llaves especiales que encontraras durante la aventura. Sal a la calle y sube por el ascensor de la parte superior. En esta nueva zona puedes salir de la base y explorar el Junkyard. Antes de ir a la base de los Vanguards realiza un pequeño desvió. - Ground Zero En este lugar se desarrollo la batalla con los Vanguards al inicio del juego, aquí puedes hablar con tus seguidores y obtener información importante, además uno de ellos te dará 5 Rations. Luego de esta visita dirigite a Svadhisthana. ------------------------------------------------------------------------------ SVADHISTHANA: BASE DE LOS VANGUARDS ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Onmoraki - Alp - Mou-Ryu - Petra - Slime - Cockatrice Al llegar veras una escena en la cual se pone en evidencia que algo malo paso con esta tribu ya que no se detecta actividad alguna. En esta parte de la base encontraras un Soma Doplet y un Vendor. Al entrar a la base encontraras una Terminal para salvar la partida. Avanza y sube por las escalas encontraras 2 Panaceas. Sigue avanzando y encontraras un switch, no lo actives y sigue por la puerta del lugar. Sigue avanzando y encontraras 3 Chakra Drops, vuelve por tus pasos y avanza por detrás de la escalera, no bajes todavía, encontraras 3 Rations, sube al 2F y hallaras una pared azul que no podrás abrir. Vuelve donde el Switch y actívalo. Avanza por la puerta que se descubre. Encontraras en esta zona 3 Chakra Drops, Revival Bead y una Terminal, en donde debes salvar la partida. Sigue avanzando y veras una escena con Harley y tendrás tu primer combate contra dos Ghouls, no son muy difíciles de derrotar. Desde este momento tendrás combates con los demonios del juego y para poder avanzar sin problemas debes aprender sus debilidades y fortalezas, para ello utiliza la habilidad Analize de Arguilla. Sigue por el pasillo de la base no subas al 2F cuando tengas la oportunidad, sigue por el primer piso, encontraras de nuevo a Harley y subirá una pared para que no lo sigas. Vuelve a ahora si sube al segundo piso cruza por la parte superior de la pared que activa Harley y tendrás un combate con un Cockatrice, no es difícil la batalla ya que son débiles a las magias Ice y por lo tanto Bufu es tu aliado. Al derrotar al monstruo debes activar el Switch y luego baja por las escaleras que hay en el borde del piso. Al llegar abajo avanza por la puerta y en esta nueva zona encontraras un Life Terminal para curar tus heridas por una módica suma de dinero y un Karma Terminal para salvar la partida. Antes de avanzar bajo por las escaleras del lugar, hallaras una pared roja y otra amarilla que no podrás atravesar, además si sigues explorando este piso encontraras un Soma Doplet. Vuelve al piso superior y avanza, tendrás un combate con dos Empusa, para eliminarlos debes atacarlos con magias de Fire como Agi y para protegerte utiliza Void Ice. Sigue tu camino y veras otra escena con Harley que sigue huyendo el muy cobarde. Llegaras a una nueva zona, ve por la izquierda y sube al 2F, allí ve al otro extremo y activa el Switch, cruza y vuelve al primer piso. Ve por donde escapo Harley y avanza por el pasillo, llegaras al 2F, Harley seguirá huyendo. Veras que en esta zona hay un Life Terminal y un Karma Terminal; entes de curar y salvar baja por unas escaleras que hay en el lugar y abajo encontraras un Revival Gem, Chakra Drop y un Ice Blast. Sube, cura y salva la partida. Entra a la habitación y tendrás elcombate definitivo con Harley. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Asura Hayagriva Fuerte : Fire Débil : Ice Experiencia : 200 Macca : 5000 ítems : Soma Doplet Mis habilidades: Void Fire - Bufu - Dia Para eliminar a este jefe debes poseer una magia de ice que en este caso seria Bufu ya que es débil a este elemento, como Serph la posee el la utilizara y los demás atacaran físicamente. Cuando este demonio tenga poco HP utilizara una magia de fuego llamada Fire Storm que producirá mucho daño en tu grupo, por este motivo Void Fire es necesario para no sufrir daños de este ataque. Heat la aprende cuando masteriza su Mantra, por lo que debes hacerlo y equipar esa habilidad antes de entrar a esta pelea. Si sigue esta estrategia Hayagriva será historia en poco tiempo. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate saldrás de la base de los Vanguards, los cuales se unirán a ti según las leyes del Karma Temple y deberemos volver a nuestra base. Sal al mapa general y hazlo. ------------------------------------------------------------------------------ MULADHARA: BASE DE LOS EMBRIONS ------------------------------------------------------------------------------ Al llegar a nuestro cuartel veras una escena en la cual nuestros miembros pierden el control de sus acciones y se atacan mutuamente, pero algo extraño ocurre, la niña que encontramos en el campo de batalla ha despertado y con una canción logra calmar a nuestros camaradas y pierden su forma demoníaca por un momento, al parecer esa canción calma los instintos demoníacos que se han despertado en los habitantes del Junkyard. Luego de la escena nos enteramos que lo único que recuerda esta chica es su nombre, será. Cuando conversamos con ella un anuncio del Karma Temple llega a nuestra base, nos dicen que todos los líderes de los tribus deben presentarse en el Templo. Nuestro siguiente movimiento será ir al Karma Temple. Sal al mapa general y dirigite a Sahasrara. ------------------------------------------------------------------------------ SARASHARA: EL TEMPLO DE KARMA ------------------------------------------------------------------------------ Avanza por la entrada del Templo y conoce a algunos de los integrantes de las otras tribus. Entra al templo y explóralo, encontraras a mas representantes de las tribus. Toma el transportador y llegaras donde están los demás lideres de tribu. Veras una larga escena en donde nos hablara una mujer llamada Angel y nos informara de lo que ha ocurrido recientemente en el Junkyard. Nos contara sobre los Atmas, representaciones demoníacas de nuestro inconsciente; además nos habla de una nueva variable en la lucha de las tribus en el Junkyard. Como de costumbre la tribu que elimine con estos nuevos poderes a todas las demás tendrá acceso a Nirvana, un lugar paradisíaco según cuentan las malas lenguas, pero además para tener acceso a el deben traer a la chica de cabellos oscuros que apareció en el Junkyard. Al salir del templo te darás cuenta que un nuevo poder esta disponible para los humanos en el Junkyard, los llamados Mantras que se descargan desde los terminales y que permiten aprender nuevas habilidades y magias a los que los usan. Examina el Terminal a la entrada del templo y descarga los Mantras que quieras en tus personajes. Sal de esta área y vuelve a tu base. ------------------------------------------------------------------------------ MULADHARA: BASE DE LOS EMBRIONS ------------------------------------------------------------------------------ Ya e tu sala de reuniones Gale dispondrá de un plan eliminar a las demás tribus y llegara a Nirvana junto con será. Para ello debemos unir fuerzas con un grupo contrario llamado Maribel, la idea es unirnos a ellos y eliminar a los Solids, después eliminar a los Maribel. En esta misión participaran Serph, Heat y Argilla; los demás se quedaran en la base cuidando a será. Sal al mapa general, pero antes de ir a la base de Maribel, realiza una pequeña búsqueda paralela. - Svadhisthana Ve a la base de los Vanguards y recorre el lugar hasta que llegues al lugar donde peleaste con su líder Harley; allí uno de sus ex-hombres te dará una Blue Key, una llave especial para abrir las puertas de luz azules que haz visto en tus misiones. En estos momentos puedes abrir la que esta en este lugar cerca del primer save, allí encontraras un Power Noise y un Vital Noise. Luego ve a la base de los Embriones en Muladhara y abre la puerta azul, encontraras 2 HP Noise, 2 MP Noise y un Great Chakra. Ahora si ve a la base de los Maribel en Manipura. ------------------------------------------------------------------------------ MANIPURA: BASE DE LOS MARIBEL ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Petra - Ghoul - Cockatrice - Empusa - Blob - Nozuchi - Macha - Yaka Al llegar veras una escena en donde conoceremos a la líder de los Maribel llamada Janana y por supuesto los términos de su ayuda. Interesante es el hecho de que menciona palabras que al parecer no tienen significado en los individuos que viven en el Junkyard, Dios, Maldición y tristeza parecen ser conceptos nuevos para ellos. Si vas a la parte central de la base no encontraras nada; si vas a la derecha encontraras una Revival Gem y por la izquierda esta la entrada principal a la base de los Maribel. A la izquierda de esta zona encontraras una Terminal para salvar la partida. Sal y enfrente encontraras un Vendor, compra lo que no tengas y sal. Avanza por las calles y llegaras a un cruce, ve hacia el norte y encontraras 3 Dis-Poison, la puerta 5 cerrada y una escena que muestra la puerta 1. Vuelve al cruce y esta vez ve por la izquierda, encontraras una Error Cell, sube por las escaleras y llegaras al segundo piso. Avanza por allí y encontraras un switch que abre la puerta 01, ve hacia esa puerta y crúzala. Avanza y sube las escaleras, en el 3F hallaras una Active Cell; en el 2F encontraras una puerta azul, crúzala y una Wild Card te esperara, además de una puerta amarilla que no podrás cruzar. También encontraras una Breve Ration y un Quick Noise y una pelea con un hombre de Maribel, detrás de el encontraras una Frigis Shot. Vuelve al primer piso y activa el swicth de la puerta 02, salva la partida y cruza la puerta. Cuando la cruces pelearas con 4 Petras y un Yaka. Avanza y ve por la izquierda, encontraras una pared azul que podrás cruzar, en esta zona encontraras un Great Chakra. Vuelve y cruza la otra puerta, luego la escalera para llegar al techo, allí hay dos Chakra Drops. Sigue por ese mismo lugar y activa el switch de la puerta 03. Vuelve hacia la calle principal, ve hacia abajo y encontraras una Active Cell; luego sube y te harás de 3 Dis-Aches. Avanza y hallaras una Terminal, salva la partida y entra por la puerta 03. Al hacerlo combatirás con 3 Machas, siempre lo harás en forma humana por lo que lo primero que debes hacer es volver a tu forma demoníaca, aunque los disparos en tu forma humana sean su debilidad, estos enemigos son débiles a ataques de electricidad por lo que la magia Zio es tu aliado, si puedes hacer el combo Mazio mucho mejor. Luego del combate encontraras una Life Terminal, usala. En esta nueva zona debes explorar primero el primer piso, explora la zona, encontraras una Devil Cell, también una zona llamada Field Hunt en cual si eliminas a suficientes almas pelearas con unos Mitamas que dan mucho AP al derrotarlos. En uno de los "cofres" con tesoros te atacaran unos demonios llamados Ikusa, son débiles a magias de Force por lo que Zan estaría bien. Vuelve a la Life Terminal y esta vez sube al segundo piso. Recorre los cuartos que hay en la zona y hallaras una Odd Morsel y una Revival Gem. saldrás nuevamente al segundo piso, sigue subiendo por el techo, llegaras a una nueva Terminal. Baja por las escaleras y tendrás un combate. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Yakas + Demon Gyu-Ki Fuerte : Débil : Tera - Zio - Devour Experiencia : 587 Macca : 1659 ítems : Panacea - Revival Gem Mis habilidades: Tera - Dia Para eliminar a los Yakas que son los primeros que atacan debes atacarlos con la magia Zio o un combo de Mazio seria mucho mejor ya que son débiles a Electricidad,al hacerlo lo mas probable es que entren en pánico y podrás devorarlos mas fácilmente. Luego que elimines a los Yaka aparecerá el jefe principal que es bastante fácil a excepción de uno de sus golpes que produce cerca de 60 HP de daño. Atacalo con ataques físicos y la magia Tera que es su debilidad, para curar a los que reciban su ataque utiliza Dia. Luego de unos turnos morirá. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate abre las puerta 05 y avanza, encontraras un Chakra Pot; después abre la puerta 04 y salva la partida. Cruza la puerta 04 y encontraras a Jinana junto a su segundo hombre llamado Bat el cual es muy hábil con las cuchillas. Después de un intercambio de palabras tendrás un combate con Bat. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Asura Camazotz Fuerte : Débil : Experiencia : 1000 Macca : 5000 ítems : Medical Kit Mis habilidades: Tera - Dia o Media Este enemigo es el primero en utilizar una habilidad llamada Primal Edge que le confiere dos turnos extra cuando la ejecuta. Su técnica mas poderosa se llamada Spiral Edge que golpea a todo el grupo por 50 a 70 HP de daño, cura con Dia o Media si la posees o como combo. Para eliminarlo solo utiliza ataques físicos, no es muy difícil porque posee poco HP. Cuando se cubra puedes atacarlo con la magia Tera ya que es su debilidad en esa posición, no lo ataques con físicos porque será inmune y perderás turnos. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate veras una nueva escena con Jinana la cual acepta ayudarnos y unir fuerzas con su tribu Maribel y derrotar a los Solids. Llegaras en un dos por tres a la base de los Solids llamada Citadel. Para eliminar al jefes de esta tribu Mick, los Maribel montaran un alboroto en la puerta principal y nosotros nos escabulliremos en la base sin ser detectados. Avanza y sube por las escaleras del lugar y entraras a la base de los Solids. ------------------------------------------------------------------------------ ANAHATA y CITADEL: BASE DE LOS SOLIDS ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Badb Catha - Bicorn - Ikusa - Apis - Bolb - Nekomata - Sucumbus - Gyu-Ki En este lugar veras muchos estructuras y varios pisos, el primero es el Tercer Piso o 3F, en el encontraras un Dark Veil x 2, Shock Bomb x 2, Wind Wall x 3, Bolt Wall x 3, Moldy Roll x 3, Dis-Mute x 2, Chakra Drops x 3, Dis-Stun x 3 y una Terminal. Al final veras una puerta, cruza por ella y te atacaran dos Arcangels, estos enemigos son los mas desagradables de este lugar ya que poseen un golpe que deja en estado Mute a tus personajes y los Dis-Mute no son muy comunes ni baratos, además no poseen debilidades elementales. Al salir de esta zona ve por la derecha y encontraras una Error Cell. Luego ve por la izquierda, hallaras una pared amarilla que no podrás desactivar, por allí también hay una Revival Gem. Baja por esta zona y llegaras al Segundo Piso o 2F. Aquí encontraras una pared azul que podrás desactivar, dentro de esa zona hay un Magic Noise. Vuelve y avanza por el camino principal. Ve por la derecha y encontraras un Terminal, sigue avanzando y una cabeza con ojos rojos te estará observando, al avanzar caerás a una especie de sótano con gas venenoso, no hay manera de evitar esto por lo que no te preocupes. Avanza por todo el laberinto abriendo puertas y caminos, en algunas habitaciones tendrás que pelear con unos Gyu-Ki para obtener algunos ítems como: Medical Kit, Dis-Poison x 2, Revival Gem y una Code Cell. También encontraras a unos hombres en el piso que te darán algunas pistas para avanzar eficientemente en los pisos superiores; nunca avances en frente de una estatua con ojos rojos porque acabaras en este lugar; cuando veas una estatua con ojos amarillos avanza muy despacio, casi caminando para no caer en el laberinto; y por ultimo podrás caminar libremente por las estatuas que tengan los ojos azules. Sube por las escaleras al Segundo Piso. Al subir veras que hay dos cabezas con ojos rojos que se miran entre si, si examinas en su base veras que hacen falta unos ítems para moverlas y seguir avanzando. Para encontrar esos ítems debes recorrer todo este piso y adquirirlos luego de unas batallas. Ve hacia el norte y encontraras un Large Terminal en el que podrás curar y salvar la partida, este será tu mejor aliado. Primero exploraremos la parte inferior izquierda del mapa, allí encontraras una Active Cell. Ahora ve a la parte superior izquierda del mapa, allí deberás esquivar las caras con los ojos rojos para no caer en el laberinto, cuando lo hayas hecho encontraras un Terminal y en la habitación opuesta a esa a Valkyrie. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Evil Valkirie Fuerte : Evade Fire y Resistente a ataques físicos Débil : Experiencia : 112 Macca : 479 ítems : Active Cell Mis habilidades: Bufu - Media Para eliminarla rápidamente utiliza Bufu con Boost Ice y lo mas probable es que la congeles, luego atacala físicamente y le harás solo críticos, en un solo turno la eliminaras. Si no es así sigue utilizando Bufu o Tera y evitar atacarla con físicos por su counter y su Phisical Repel. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate hallaras una celda que contiene la L Statue Key. Vuelve al Terminal principal y cura tus heridas, salva y compra mantras. Explora la zona superior derecha de este piso y encontraras en sus muchas habitaciones un Vital Noise y una Code Cell, recuerda tener cuidado con las estatuas de ojos rojos o caerás al subterráneo. Vuelve al Large Terminal y cura tus heridas. Ahora explora la ultima zona del lugar en la parte inferior derecha del mapa. Allí hallaras unas estatuas con ojos rojos y amarillos, pasa entre ellas y encontraras dos habitaciones, en una hay un Small Terminal y en la otra un monstruo llamado Terrasque. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Dragon Terrasque Fuerte : Zio Débil : Fire y Earth Experiencia : 300 Macca : 263 ítems : Revival Gem Mis habilidades: Agi - Tera - Media Este enemigo es mas fácil que la Valkirie porque solo utiliza dos ataques, Mazio y Zionga, los dos ataques de electricidad. Cura a tu equipo cuando sea necesario y atacalo con Agi o Tera para ganar turnos extra ya que este dragon es débil a esos elementales. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Al derrotarlo encontraras una celda con la R Statue Key. Sigue explorando la zona un Soma Drop y en una pared azul que podrás abrir una zona de Field Hunt en la cual deberás eliminar a las lucecillas del lugar para pelear con unos Mitamas y si logras eliminar a uno obtendrás muchos AP para tus mantras. Vuelve al Large Terminal, cúrate y salva la partida. Ve al lugar en donde estaban las dos estatuas y coloca las llaves que haz encontrado. En la cabeza de la derecha coloca la R Statue Key y gírala hacia la izquierda. Luego ve a la cabeza de la izquierda y coloca la L Statue Key, esta gírala hacia la derecha. Se abrirá el pasaje y podrás seguir avanzando. Hazlo hasta que llegues a un Large Terminal. Sigue tu camino y en una habitación encontraras una Revival Gem. Sigue avanzando y sube a un elevador. Este elevador te llevara a la habitación de Mick, entra en ella. Veremos una escena en la cual uno de los Solids nos dice que Bat le informo a Mick de los planes que teníamos con los Maribel y que en esos momentos Mick debería estar eliminando a Jinana ¡MALDITO TRAIDOR!. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Turdak + 10 Isukas Fuerte : Débil : Experiencia : 1260 Macca : 3500 ítems : Land Mine - Revival Gem Mis habilidades: Lo primero es eliminar a los Isukas y para ello utiliza magias generales como Maragi y luego ataques físicos normales. Ten cuidado con sus ataques que provocan STUN, utiliza los Dis-Stun para recuperarte. Al eliminar a los primeros 8 Isukas, aparecerá el jefe de todos ellos Turdak. Este individuo no es muy difícil aunque utiliza con frecuencia Venom Fang que provoca daño a todo tu grupo y los puede envenenar. Por este motivo elimina a los 2 Isukas y luego concéntrate en Turdak. Su ataque Death Spring es molesto porque golpea muchas veces a un personaje pero con Dia o Media estarás bien en la parte curativa. Si utiliza Power Charge cura a todos tus personajes porque su Venom Fang hará mas del doble de daño. Atacalo con golpes físicos y magias de hielo no creo que sea un problema serio. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate ve por la otra salida de la habitación y sigue por el pasillo y el elevador. Llegaras a la salida de la Citadel, en el lugar hay un Large Terminal para sanar tus heridas y un Vendor en el cual podrás vender todos las CELLS que hayas encontrado, recuerda hacerlo en FULL NOISE para ganar mas dinero por ellas. Luego de salvar la partida sal del lugar y serás testigo de una escena en la cual conocerás a Mick. También serás testigo de la transformación de Jinana producto del hambre y tendrás que pelear con ella. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Asura Asas Fuerte : Débil : Experiencia : 2000 Macca : 10000 ítems : Soma Drop Mis habilidades: Fould Breath - Media Esta batalla es el primer desafió serio que enfrentas en el juego. Asas utiliza varias técnicas, unas mas peligrosas que otras. Por ejemplo utiliza Whirlwind el cual golpea físicamente a todos los personajes de forma aleatoria. También utiliza con mucha frecuencia Marin Karin que provoca Charm en uno de tus personajes. Utiliza además Hama que deja con la mitad de HP a uno de tus personajes y Hell Throust, un ataque físico muy poderoso. Cuando le hayas hecho bastante daño con ataques físicos Asas utilizara el comando Support que traerá a batalla a dos Unicorn, los cuales utilizaran algunas de las técnicas de Asas, pero lo mas peligroso es su combo Seraph Lore que reduce a 1/4 el HP de todos los personajes dejándolos al borde de la muerte ya que la mayoría de las veces uno de los Unicorn queda libre y te golpea. La idea es olvidarse de los Unicorn y concentrarse en Asas con ataques físicos y curar de forma continua con Media. El Seraph Lore lo utiliza turno por medio por lo que el ataque es posible. Si quieres puedes provocar un estado alterado en los Unicorn como Stun o Charm, es posible solo debes tener paciencia. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate veras una escena en la cual Jinana muere y nuestro grupo jura venganza contra Mick, que se dirige a la base de los Maribel. Antes de ir a Manipura ve a la base de los Embrions, allí veras una escena entre Cielo y los demás. Te enteraras que Gale ya se encuentra en Manipura. Sal de tu base y ve a Manipura. ------------------------------------------------------------------------------ MANIPURA: EN BUSCA DE MICK ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Valkirie - Kelpie - Nue El llegar veras una escena con Gale y se unirá a tu grupo, observa atentamente las habilidades que posee porque las vas a necesitar. Entra a la base de los Maribel y sigue al miembro de los Solids que veras por allí. Llegaras eventualmente a una de las puertas y a una Small Terminal. Salva la partida y coloca a Gale en tu grupo con la habilidad Void Death. Ve por la puerta y veras una escena en la cual nos arrinconan los Solids y nos ataca un viejo conocido Bat. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Asura Camazotz + 2 Baphomet Fuerte : Débil : Experiencia : 2200 Macca : 1080 ítems : Great Chakra Mis habilidades: Tera - Dia o Media - Void Death En esta batalla deberás lidiar con sus monstruos llamados Baphomet que son muy peligrosos ya que pueden invocar la magia Mudo que elimina a uno de tus personajes, no es instantánea, yo diría en un 40% de las ocasiones, pero es mejor prevenir por lo que invoca en cada turno Void Death. Tu misión es eliminar primero a los Baphomet ya que no podrás tocar a Bat. Al eliminar a los Baphomet, Bat utilizara una gama de habilidades no muy peligrosas. Rage que le dará mas turnos, Lechh que succionara HP a uno de los personajes y la mas común Spiral Edge que golpeara físicamente a todo el grupo. No es difícil eliminar a Bat solo atácalo físicamente y recupera HP con Media cuando utilice Spiral Edge. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Después de la batalla Bat escapara nuevamente y nuestro grupo quedara atrapado en la base de los Maribel, por lo tanto debemos buscar la salida. además nos enteramos que Mick sabe la ubicación de Sera y corre peligro, razón por la cual el escape debe ser inmediato. Explora el área y en la parte sur encontraras un Dis-Poison x 3 y una habitación con un recuperador de energía y un Small Terminal. Sal al exterior y ve por la puerta numero 06. Al ingresar te encontraras con unos cuantos Kelpies que son débiles a Fire, utiliza ítems ya que Heat no esta en el grupo. Sigue explorando la zona sur del mapa y hallaras una pared amarilla que no podrás pasar y una Code Cell. En la parte exterior hay un dis-Stun x 2. Sigue avanzando y encontraras unas escaleras, sube por ellas y te harás de Dis-Curse x 3. Sigue avanzando y vuelve a baja del techo. Avanza, sube nuevamente por unas escaleras y encontraras una Quantum Cell. Baja y sigue por la estructura. Llegaras a una desviación, sube y arriba hay unos guardias que custodian el switch de la puerta numero 07. Los Nues que te encontraras poseen magias de muerte como Mudo y Blood Curse, además en los grupos venideros realizan un combo llamado Mamudoon que es la magia Death en todo el grupo. Para eliminarlos utiliza magias de Force como Mazanma que posee Gale porque es su debilidad y las magias Void Death a partir del segundo grupo de Nues. Al terminar el combate activa el switch y baja hacia la puerta. Salva en el Small Terminal y entra por la puerta. En esta nueva zona encontraras una nueva Field Hunt en la cual pelearas con unos Mitamas. En otra habitación hay una Devil Cell y en otra una trampa con monstruos. Sigue avanzando y encontraras un Restore en el cual podrás recuperar HP y MP. Sube al segundo piso, luego a la azotea y hallaras un Terminal, salva la partida y baja por las escaleras. En tu camino pelearas con unos Onkot, elimínalos con magias de Earth como Terazi y golpes físicos, no dejes que realicen su combo. Sigue avanzando y abre las 2 puertas del lugar, la numero 04 y 05. Sal por la numero 05 y llegaras a la salida de Manipura, en donde hay un Vendor y un Large Terminal en una de las habitaciones. Luego de vender celdas y salvar, pelea con el Solid que esta en la puerta. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Evil Atavaka Fuerte : Débil : Earth Experiencia : 600 Macca : 5000 ítems : Revival Gem Mis habilidades: Terazi o Tera - Media - Boost Earth Este individuo es potencialmente peligroso ya que posee buenas técnicas de ataque. Executioner es un ataque físico muy fuerte que puede provocar CRITICS en uno de tus personajes lo que le da mas turnos. Maragion es peligroso si Serph esta en tu grupo, por lo cual te recomiendo a Gale. Stun Wave es un ataque físico que ocasiona Stun en tus personajes y por ultimo Mind Charge aumenta mas del doble sus magias. Para eliminarlo efectivamente debes usar magias de tierra como Tera o Terazi, para apoyo utiliza ataques físicos y Zanma con Gale. Si tienes poco usa Media. No tendrás problemas si posees magias de Earth en tu grupo. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate sal de la base de los Maribel y vuelve a tu cuartel general en Muladhara. ------------------------------------------------------------------------------ LOS SOLIDOS ATACARON MULADHARA ------------------------------------------------------------------------------ Al llegar a nuestro cuartel nos damos cuenta que han atacado gravemente nuestra base y que al parecer Sera ha sido secuestrada por Mick. Entra en la base y en la mesa de reuniones encontramos a Cielo mal herido por el ataque. Nos contara que Mick se llevo a Sera a unas ruinas en las coordenadas 136, por lo que nuestra misión será ir a ese lugar. ------------------------------------------------------------------------------ COORDENATE 136 ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Onkot - Throth - Fomor - Apsaras - Unicorn - Black Ooze - Pyro Jack Cu Chulainn - Virtue - Principiality - Sarasvati Al llegar a este lugar veras una escena en la cual Cielo escapa de sus custodios con ayuda de un gato bastante misterioso que ha estado presente desde el principio del juego. Al entrar a la estructura oirás un mensaje sobre una princesa y sus príncipes. Una vez dentro veras un Large Terminal que será tu amigo durante este largo laberinto. Entra a la estructura y examina el cuadro de la princesa, te contara sobre su príncipe y abrirá dos de las tres puertas del lugar. Primero explora la parte izquierda del mapa, allí veras varios cuadros de príncipes pero no serán los correctos. Estos cuadros te mandaran al sótano de la mansión y deberás volver al primer piso. En ese sótano encontraras varios items como: Magic Noise, MP Noise y Quantum Cell. Luego de explorar toda esa zona tu destino será el lado izquierdo del mapa. En la parte central hacia esa zona encontraras un Moldy Roll x 3. Sigue avanzando y el primer cuadro que encuentras será el Good Prince, examina el cuadro y el príncipe te dará un mensaje para la princesa. Sigue investigando esa zona este hasta que te hagas de todos los ítems: Soma Drop y Chakra Pot. Vuelve al salón principal y habla con la princesa, estará feliz por el mensaje del príncipe y abrirá el camino para que sigas avanzando. Ya en este nuevo piso encontraras dos paredes amarillas que no podrás abrir, sigue avanzando y tendrás un combate con 2 Solidos. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Pyro Jack y Jack Frost Fuerte : Fire y Ice Débil : Ice y Fire Experiencia : - Macca : - ítems : - Mis habilidades: Terazi - Agilao - Bufula - Ice Boost - Fire Boost Esta batalla es engañosa. A primera vista es fácil por los enemigos que enfrentas pero ellos poseen magias que son debilidades de dos de tus personajes. Pyro Jack posee Agilao o Maragi y Jack Frost Bufula. La primera es debilidad de Serph y la segunda de Heat. Te recomiendo utilizar en batalla a ambos y atacar sin cesar primero a Pyro Jack. Utiliza para ello Bufula con Serph y ataques físicos con los demás, cuando queden pocos turnos utiliza con Heat Void Fire o con Serph Void Ice para resistir de buena manera los ataques enemigos. concéntrate en Pyro Jack sin dudar ya que Jack Frost lo curara de vez en cuando. Luego de eliminar a Pyro ataca a Frost con Agilao. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Después del combate recibirás una Jack Cell. Sigue avanzando y llegaras a una nueva zona de la mansión en la cual deberás jugar con unos espejos para seguir avanzando. Primero explora la zona de la izquierda del mapa, allí tendrás el primer desafió: - Primero mueve el espejo redondo que se ve en el lugar y luego mueve la estatua de la princesa hacia la derecha RIGHT. En los cofres hay una Revival Gem y una Organic Cell. Vuelve al salón y esta vez ve hacia la derecha del mapa. En la primera puerta esta el segundo juego de espejos. - Mueve la estatua de la princesa hacia la derecha RIGHT, luego mueve el espejo de la esquina superior derecha del mapa, después mueve el espejo de la esquina inferior derecha y por ultimo mueve el espejo de la esquina superior izquierda. En los cofres hay: Quantum Cell y HP Noise. Se abrirá una nueva habitación. Sal al pasillo y sigue explorando. Encontraras el ultimo juego de espejos. - Mueve la estatua de la princesa hacia la izquierda LEFT, luego el espejo de la esquina inferior izquierda y por ultimo mueve el espejo de la esquina superior izquierda. En los cofres hay: Magic Noise y un Soma. Vuelve al salón y salva la partida en la terminal. Sigue hacia el próximo piso. En esta nueva zona hay cuatro transportadores y la idea es llevar al que posee al Good Prince frente al Evil Prince para poder avanzar. Primero ve al transportador de la esquina inferior izquierda (si alguien sabe otro método de guía le ruego me ayude) el cual te llevara al 5F. Allí hay un Luck Noise. Vuelve a la zona de los transportadores. Ahora súbete al que esta a un costado del anterior. Llegaras a una zona llamada 3F Transit. Allí hay un Nerve Shot y una pared roja que no podrás atravesar. Vuelve a la zona de los transportadores y esta vez sube al ultimo de la parte inferior, no al que esta el príncipe. Cuando llegues arriba fíjate en el switch que hay a un costado, actívalo y sigue avanzando. Encontraras una Revival Gem. Por ultima vez vuelve al salón principal y súbete al transportador en el cual esta el príncipe. Habrás resuelto el juego y podrás seguir avanzando. En el piso 6 hay un Terminal. Sigue subiendo y en el piso 7 se encuentra el ultimo juego que debes resolver. La idea aquí es examinar la pared en la cual hay unas pequeñas manchas amarillas y dejar salir una luz, esta luz debe redirigirse hacia el cuadro de la princesa y su príncipe muerto. Para ello debes seguir algunos pasos: - Sube al transportador que esta a la derecha del mapa (1) - Bajaras y podrás activar un switch que hay en el lugar - Sube por las escaleras - Sube al transportador que esta a la izquierda del mapa (2) - súbete al transportador (1) que esta abajo y llegaras a una zona en la cual esta la Yellow Key para abrir murallas amarillas. - Vuelve y activa el switch. Sube con (1) y déjala arriba - Baja por las escaleras y vuelve a activar el switch. Sube por las escaleras - Sube en (1) nuevamente y tendrás acceso a un espejo, muevelo. - Por ultimo debes lograr que todos los transportadores estén en el piso inferior para que la luz llegue al cuadro en el piso superior. Una vez resuelto el juego avanza por el nuevo camino que hay en lugar del cuadro. Encontraras un Terminal en el cual te recomiendo salvar y comprar alguna Mantra. Sigue subiendo por las escaleras y llegaras a la habitación de la princesa. Sal al bacón y veras a Mick con Sera. En las escenas que siguen conocerás las verdaderas intenciones de Bat que eran unirse a los Brutes y los sentimientos que produce Sera en Heat. Luego de las escenas debemos combatir con el líder de los Solids, Mick. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Asura Rahu (Body y Head) Fuerte : Earth - Fire (Head) Débil : Fire (Body) - Force (Head) Experiencia : Macca : ítems : Mis habilidades: Agilao - Fire Boost - Zanma - Force Boost - Media Este combate es complicado si no conoces la debilidad de tu enemigo. Rahu utiliza varias magias como Dragon Thrash que toma a uno de tu grupo y le succiona HP casi por completo. También utiliza Dragon Quake que produce daño físicos en todos tus personajes. La idea principal es eliminar al Body o a la Head de forma rápida y precisa. Lo mejor eliminar al Body ya que la Head tiene la capacidad de curarse. Al cuerpo o Body debes atacarlo con Agilao ya que es débil a Fire y a la cabeza con Zanma porque es débil a Force. Cuando te "rapte" a uno de tus aliados ataca a la cabeza con vehemencia. Al eliminar al cuerpo la parte de la cabeza te ataca con magias de electricidad como Zionga. Como recomendación utiliza a Serph, Heat y Cielo. Si te queda poco HP usa Media o Dia cuando sea necesario. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate veras una escena en la cual Sera se nos une nuevamente y planeamos nuestro siguiente movimiento para atrapar a los Brutes y al traidor de Bat. Luego de algunas escenas nuestro destino estará marcado en el mapa general pero antes de ir a las ruinas, explora un poco las localidades en las cuales ya haz estado paro abrir las murallas amarillas con tu nueva Yellow Key. Svadhisthana : En el B1 hay un Vital Noise Anahata : En el 3F encontraras unas Iron Shot Manipura : En el 1F encontraras un Power Noise. En el 2F hay un Soma Drop Coordinate 136: En el 3F-Transit hallaras un Quick Noise, Magic Mirror y un Chakra Pot. En esta zona también encontraras en la entrada un cofre gigante el cual esta custodiado por dos monstruos. Habla con los monstruos y te dirán que se necesita una llave especial para abrir el cofre. Ve al 3F-Transit utilizando los transportadores del tercer nivel y habla con una Titania que esta en el lugar. Derrótala y te entregara la Sugar Key. Vuelve al salón en donde esta el cofre y dale la llave al monstruo. Abrirá el cofre y se ira a ver al King el cual es un monstruo especial que esta en la habitación de la princesa en el último piso. Este monstruo es muy difícil en esta parte del juego por lo tanto ve a la sección especial de monstruos extras y observa la estrategia y el nivel necesario para eliminarlo. Luego de esta pequeña búsqueda paralela volvemos a la historia principal del juego. Ve al mapa general y entra en la zona denominada Deserted Ship. ------------------------------------------------------------------------------ DESERTED SHIP: LA TRAMPA PARA LOS BRUTES ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Naga - Phantom - Isora - Taown - Chatterskull- Cai-Zhi - Gurr En este lugar veras varias escenas en las cuales planeamos la trampa para atrapar a Bat y los Brutes. Para ello disfrazamos a Argilla de Sora y esperamos que el rumor de su ubicación llegue a oídos de Bat y el General Beck. también entre todas las escenas veras una entre Beck y Angel, es muy misteriosa su relación. Luego de las escenas aparece nuestra misión principal que será colocar en cada piso del barco unos explosivos para volarlo cuando llegue el momento. Avanza por el barco. 9F: Encontraras un Medical Kit x 3. Baja por el elevador al piso 8 8F: No podrás pasar por una de las puertas. Baja por el elevador al piso 3 3F: Ve a la puerta que lleva a los motores, encontraras el primer Terminal. Sigue avanzando hasta que llegues al segundo piso 2F: Sigue tu camino hacia el primer piso en donde colocaras el PRIMER EXPLOSIVO 1F: Aquí encontraras 2 Attack Mirror, una fuente de curación gratis y unas peleas con Nagas que son débiles a fuego (Agilao). Sigue tu camino y hallaras tres Rations, sigue explorando y llegaras al tercer piso 3F: Salva en la terminal. En una de las habitaciones hay una Quantum Cell. Ve por la otra puerta, encontraras una Life Terminal y colocaras el SEGUNDO EXPLOSIVO. Sigue avanzando y llegaras a un salón. Ve por el camino inferior y bajaras al tercer piso donde colocaras el TERCER EXPLOSIVO. Vuelve al salón sube por el ascensor al cuarto piso 4F: Encontraras un nuevo terminal. Coloca el CUARTO EXPLOSIVO. Vuelve al elevador y sube al quinto piso 5F: En esta nueva zona ve hacia la izquierda, encontraras 3 Medical Kit, una Theory Cell, 3 Chakra Drop y una Organic Cell. Sigue explorado esta zona y hallaras otro terminal y podrás colocar el QUINTO EXPLOSIVO. Vuelve a la zona del ascensor y esta vez explora el lado derecho del mapa, llegaras al sexto piso 6F: Una muy útil Life Terminal te espera en este piso. podrás colocar el SEXTO EXPLOSIVO y avanzar el séptimo 7F: Avanza por el lugar y podrás colocar el SEPTIMO EXPLOSIVO, además hallaras una Revival Gem, 3 Chakra Drop y una Organic Cell. Llegaras a un nuevo salón junto con una terminal. Sube al octavo piso 8F: En este piso te esperan unos monstruos relativamente difíciles llamados Sui-Ki. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Sui-Ki x 3 Fuerte : Débil : Experiencia : Macca : ítems : Mis habilidades: Agilao - Maragion - Media - Ice Drain Estos monstruos poseen un combo que es devastador ya que es un ataque de hielo muy poderoso y al estar Heat en tu grupo se hace bastante molesto y mortífero. Para ello debes equipar con Serph la habilidad Ice Drain ya que así le quitaras todos los turnos a Sui-Ki y además te curaras con su ataque. Para eliminarlos fácilmente utiliza la magia de fuego Agilao o Maragion que es su debilidad. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Explora este piso en su totalidad ya que hay varios ítems poderosos que recolectar. En el lado izquierdo del mapa encontraras 3 Hero Rations y un Neutron Shot. Hacia el lado derecho del mapa hallaras un Magic Noise y una Life Terminal y un Terminal, no olvides curar y salvar. Avanza por la puerta a un costado del terminal y recorre el pasillo, llegaras a la ultima zona en la cual pondrás el OCTAVO EXPLOSIVO. además en esta zona hay una Organic Cell. Vuelve al salón principal y sube al elevador al piso noveno. Allí podrás volver a la entrada del barco, no olvides salvar en la terminal. Sigue avanzando y encontraras a Argilla peleando a muerte con Bat, por supuesto nosotros "prestamos ropa" y nos metemos en el combate. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Asura Comazotz Fuerte : Débil : Experiencia : Macca : ítems : Mis habilidades: Terazy - Media Este Bat no se cansa de pelear con nosotros. esta vez utilizara una magia muy molesta llamada Zotzilaha Bane que convertirá a algunos de tu grupo en murciélagos. Luego invocara Winds of Hell que hará daño critico al que este en estado de murciélago por lo que es una combinación semi-letal. Este estado alterado no podrás curarlo, deberás esperar que acabe el turno. Utiliza la magia Media seguido para no correr riesgos. La técnica para eliminarlo es utilizar la magia Terazy cuando este en GUARD, o sea cuando se defienda con sus alas, de esa forma atacaras su debilidad y tendrás más turnos. La idea es golpearlo dos veces con esta magia, no lo ataques con nada mas porque le harás 1 HP de daño. Para mejorar esta táctica deja a Argilla de primera en el grupo y con los demás pasa de turno así atacaras mas veces (Argilla aprende mas rápidamente las magias de tierra). ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate veras una escena espectacular en la cual Bat muere en la explosión mas real que he visto en un videojuego hasta la fecha, no tanto por los gráficos sino por la potencia en que ocurre. Veras algunas escenas entre el grupo y tu siguiente destino será la nueva base de los Embryons. ------------------------------------------------------------------------------ EMBRYON BASE 2: NUESTRA NUEVA BASE DE OPERACIONES ------------------------------------------------------------------------------ En nuestra nueva base veras una intensa escena en la cual quedan de manifiesto los sentimientos de Heat hacia Sera. Luego tendremos que planear nuestro siguiente movimiento. Cuando estamos en eso uno de nuestros hombres nos informa que Lupa, líder de los Wolf nos quiere ver y nos espera en la base de los Maribel. Compra, vende, cúrate y salva la partida. Ve al mapa general y elige Svadhisthana. Al llegar deberás ir a la salida numero 2 de esta zona que esta en el lado derecho del primer piso. No es muy difícil llegar. En ese lugar estará Lupa líder de los Wolf que nos propondrá una alianza para eliminar a Varin, líder de los Brutes. En retribución nos dará su cabeza al líder de nuestra tribu, recuerda que cuando el líder muere todos sus hombres y su territorio pasan a manos del que lo elimino. Luego de la escena nos internamos en los túneles de Samsara, lugar que nos llevara ala base de los Brutes. ------------------------------------------------------------------------------ LOS TUNELES DE SAMSARA ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Isora - Gurr - Pixie - High Pixie - Forneus - Mothman - Mizuchi - Decarabia - Hdesvergr En estos túneles pasaras por lo menos unas tres horas, recorriendo, combatiendo y viendo escenas. Es uno de los laberintos mas largas por lo que la paciencia es importante. Nada mas entrar te enteraras que Varin llama a Sera Cyber Shaman, que raro ¿no crees?. Avanza por el túnel, llegaras a un Large Terminal. Salva la partida y compra Mantras. Sigue avanzando, llegaras a una zona en donde hay una pared roja que no podrás abrir, además de un small terminal. Avanza por la parte inferior del mapa encontraras un MP Noise. Vuelve y ve por la puerta en frente del Small Terminal. En esa zona encontraras un Chakra Pot, sigue explorando y en una habitación que se representa en el mapa como un cuadrado perfecto hallaras a un Sui-Ki y un Fuu-Ki. Para eliminarlos fácilmente utiliza la magia Force Drain ya que su combo es Mazandyne. Utiliza para el ataque magias de hielo en Sui-Ki y de tierra en Fuu-Ki. En la habitación hay dos ítems: Una Organic Cell y una Revival Gem. Sigue explorando la zona y en la parte superior izquierda hay una puerta que te lleva a una parte en donde deberás bucear un poco. Salva en el small terminal y colócate el Oxygen Tank que te da la persona a un costado de la piscina. Para avanzar de forma eficiente sigue las siguientes instrucciones: - Entras a la piscina, observa el mapa toma la dirección que se indica - Arriba - Izquierda - Abajo - Arriba - Arriba - Arriba Llegaras a unas escaleras, sube por ellas. Al llegar a la parte norte de las alcantarillas escucharas a Lupa, el cual ha eliminado a varios miembros de los Solidos y de los Brutes. Encontraras también un segundo Large Terminal, en el cual te debes curar, salvar y comprar Mantras. Explora la zona superior y encontraras una Theory Cell, además de unos monstruos llamados Gorgon, elimínalos con magias de fuego. Vuelve donde el Large Terminal y explora la parte superior del mapa. Avanza por los túneles, hasta que halles una puerta, ve por ella y encontraras a varios miembros de los Solidos en el piso. Sigue avanzando, llegaras a una escalera, sube por ella y te harás de un 2 Luck Noise. Baja y sigue avanzando, encontraras otra escalera. Sube y salva la partida en el small terminal. Continua por el segundo piso y al final de los túneles hallaras un Great Chakra. Vuelve a la zona del small terminal y baja por las escaleras. Sigue avanzando por los túneles, al poco tiempo veras una muralla amarilla que podrás eliminar, ve por el pasillo nuevo, al final hay un small terminal y una Theory Cell. Vuelve a la zona en donde estaba la muralla amarilla y recorre la parte de la izquierda del mapa. Aquí hay un Revival Gem y varios miembros de los Brutes descuartizados. Ve por la parte inferior del mapa, avanza y no subas por la escalera que hay en el lugar, sigue por el primer piso, al final del túnel encontraras un Forged Shot. Vuelve y esta vez si sube por las escaleras que hay en el túnel. Hay un Small Terminal en el segundo piso. Entra en la puerta cerca del terminal y tendrás un combate con Kin-Ki (débil a tierra); Sui-Ki (débil a fuego) y Fuu-Ki (débil a Electricidad). Ten cuidado con su combo Mabufodyne y atacalos en sus debilidades, no deberían ocasionar problemas. Avanza por el pasillo y baja por las escaleras. Sigue por los túneles y sube por unas nuevas escaleras, hay un small terminal en el segundo piso. Explora la zona superior y hallaras una Life Terminal en la cual curar todas tus heridas. Hay una zona oculta a un costado del Life Terminal, detrás de unas caída de agua. Avanza por ese lugar y encontraras un segundo juego de buceo que debes abrir con la llave amarilla. Para poder avanzar debes seguir la siguiente secuencia: - Abajo - Abajo - Izquierda - Abajo - Abajo - Arriba - Activar Switch - Abajo - Derecha - Derecha - Arriba - Arriba - Derecha - Derecha - Abajo Encontraras unas escaleras y en esta nueva zona la Red Key para poder abrir las murallas rojas que haz encontrado repartidas por el Junkyard. Vuelve a la zona del small terminal y avanza por la izquierda del mapa. Sube por las escaleras que encontraras en tu camino y avanza. Explora la zona detrás de la muralla azul. Avanza subiendo por las escaleras, al final hay una Logic Cell. Vuelve y esta vez avanza por la muralla amarilla, avanza bajando por las escaleras, encontraras otra Logic Cell. Vuelve a la zona principal en donde estaban estas murallas y ve por la parte superior izquierda del mapa. Allí hay un Large Terminal, donde debes salvar, curar y comprar algunos Mantras. Ve por la zona que queda por explorar y veras una escena en la cual tendremos un combate con un Lupa fuera de control. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Asura Cerberus Fuerte : Fuego Débil : Experiencia : 7000 Macca : 50000 ítems : Great Chakra Mis habilidades: Teradyne - Earth Boost - Earth Amp - Fire Drain - Taunt Este combate es complicado si no sabes exactamente que hacer. Este monstruo posee tres cabezas y cada una tiene un set de ataques diferente. Primero elimina la cabeza L ya que posee una magia curativa, no se cura a si misma por lo que no hay problema golpearla indiscriminadamente. Para atacarla te recomiendo ataques físicos y magias de tierra como Teradyne, sumado con Earth Boost y Earth Amp. La cabeza central es peligrosa porque posee una magia llamada Gate of Hell de elemental fuego, por esta razón debes tener la habilidad Fire Drain, la cual debes usar en todos los turnos, así le quitas muchos turnos a Cerberus. Luego de eliminar a la cabeza L concéntrate en la central o C, atacala con Teradyne y ataques físicos, cuidando tu HP ya que posee un Counterstrike. Para hacer mas efectivos tus ataques utiliza la habilidad Taunt que disminuye la defensa de Cerberus pero aumenta su fuerza, ten cuidado con sus ataques físicos. La ultima cabeza o R posee magias de apoyo como Dekunda o Dekaja pero solo para el ataque la habilidad Rend que es física, por lo que Fire Drain es innecesaria las magias cobraran importancia. Atacalo con Teradyne o Zanma y no olvides el Taunt cada vez que puedas. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate veras una escena entre Lupa y Gale. Después entraremos a la base de los Brutes y nuestra misión será eliminar a su líder Varin Omega. ------------------------------------------------------------------------------ AJNA: BASE DE LOS BRUTES ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Sati - Purski - Atavaka - Raiju - Girimehkala En esta zona encontraras un Large Terminal y un Vendor, por lo que sanar, vender las Cells que haz encontrado y salvar la partida es prioridad. Al entrar a la base de los Brutes encontraras tres pilares de luz, los cuales cambian la configuración de la zona cuando los tocas. La idea es eliminar a cada uno de los jefes que gobiernan estos pilares de luz para avanzar a la batalla con Varin Omega. a. Pilar Verde Al tocar el pilar verde sentirás que algo se abre en la parte derecha de la mansión. Explora esa zona. En el segundo piso hay un Life Terminal. Salva y avanza por el pasillo. Encontraras la primer jefe del lugar llamado Isis. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Isis Fuerte : Repele ataques físicos Débil : - Experiencia : 6000 Macca : 12000 ítems : Chakra Pot Mis habilidades: Zandyne - Teradyne - Force Drain - Earth Drain - Mediarama Una de las características mas importantes de este jefe es que repele ataques físicos por lo que los ataques mágicos cobran importancia. La estrategia es utilizar un tipo de ataque mágico como Zandyne y activar un escudo en tu grupo para ese elemental ya que Isis utilizara un ataque mágico del mismo tipo que usaste en tu ultimo ataque. De esta manera le harás daño con el ataque y absorberás los de ella. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate vuelve al salón principal de la mansión y elige el segundo pilar. b. Pilar Rojo Primero explora la puerta de la parte superior izquierda de la pantalla, allí debes recorrer la zona y en unas habitaciones encontraras una Logic Cell y un Attack Mirror. Vuelve al salón principal y ahora ve por la parte superior derecha de la pantalla. Allí hay una pared amarilla que debes destruir, en esa nueva zona hay un Soma. Vuelve al salón principal. Ve hacia la izquierda y explora toda la zona. Encontraras una Revival Gem, una Dekaja Rock y un Small Terminal. Sigue por el pasillo y te encontraras con el segundo jefe llamado Catoblepas. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Catoblepas Fuerte : Electricidad (repele) y Tierra (absorve) Débil : Fire Experiencia : Macca : ítems : Mis habilidades: Agydine - Fire Boost - Fire Amp - Mediarama Este jefe es sencillo porque es débil al elemental fuego y a estas alturas deberías tener una buena magia de fuego con su respectivo aumento de fuerza ya sea Boost o Amp. Ahora lo importante es mantenerse vivo y poder golpearlo con las magias de fuego y en este aspecto entra en juego la magia Void Death la cual te protege de su ataque Stone Eye que te convierte en piedra. también puedes invocar en tu grupo Phys Repel para que su ataque Gate`s of Hell le haga daño a el y no a ti. Con estas estrategias depende de tu habilidad de anticipación y coordinación para que Catoblepas sea historia. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Vuelve al salón principal y activa el ultimo pilar disponible. c. Pilar Azul Se activara la parte norte de la mansión. Esta vez salva la partida en el Terminal superior para curar tus heridas y salvar. Antes de ir a la parte norte explora la inferior derecha, allí hay en una habitación una Fusión Cell. Vuelve al salón y ve a la superior izquierda, allí hay una Theory Cell, un Magic Mirror y 2 trampas, una con veneno y otra con dos Titanias. Sube al segundo piso y llegaras donde el tercer jefe a vencer, Nidhoggr. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Nidhoggr Fuerte : Débil : Experiencia : Macca : ítems : Mis habilidades: Ice Drain - Mediarama - Dekaja (opcional) Este jefe es mas complicado que los anteriores. El del centro es el jefe principal y los demás son secuaces. Lo difícil aquí es que el central de come uno a uno a sus secuaces para crecer en tamaño y en fuerza. La idea es eliminar a todos los pequeños Nidhoggr y atacar al central al mismo tiempo. Para ello debes consumir sus turnos y aquí entra en juego la magia Ice Drain que te permite absorber el daño hecho por los secuaces ya que utilizan de preferencia magias de hilo o Bufu. Con esto le quitaras todos los turnos y no podrá comer a sus secuaces. Al atacar utiliza ataques grupales para eliminar a la mayor cantidad de secuaces posibles. Pueden ser ataques físicos o ataques mágicos la idea es hacer el mayor daño posible. Si son físicos utiliza Power Charge y si son mágicos utiliza Boost y Amp skills. Cuando el jefe quede solo utilizara magias -kaja para aumentar su fuerza y magia, allí utiliza la magia Dekaja o una Dekaja Rock en su defecto para volver a la normalidad sus parámetros. Luego de unos minutos será historia. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate vuelve al salón, cúrate y salva la partida. Veras que ha aparecido un nuevo pilar el cual debes activar para seguir avanzando. d. Pilar Blanco Explora esta nueva zona de la mansión con los cambios que produce el pilar blanco. En la parte superior derecha encontrarás en una librería un Small Terminal. Sigue avanzando y baja al B1. Allí hay 2 HP Noise, 2 MP Noise y una Logic Cell. Vuelve a subir y entra en la habitación donde te espera Beck. Luego de la escena con el Coronel Beck deberás pelear con el. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Asura Ravana Fuerte : Force Débil : - Experiencia : Macca : ítems : Mis habilidades: Force Repel - Mediarama - Terazy - Boost Earth - Amp Earth Taunt - Mediarama Este combate es muy fácil si sabes exactamente que hacer. En su primera forma Beck será invisible y deberás encontrarlo en la zona de batalla. En un comienzo no sabrás nada de su ubicación pero luego Sera te ayudara a ubicarlo con algunos tips. Esta forma no tiene mucho HP por lo que la eliminaras tarde o temprano. Su segundo forma es mas complicada y poderosa. Utiliza con mucha frecuencia Hunger Wave un ataque que deja en estado de furia a tus personajes lo que solo puede ser curado por Sera, pero lo hace de a un personaje por turno, o sea que si el ataque afecta a dos debes esperar dos turnos para que sanen todos. también utiliza Megidola, un ataque mágico que hace mucho daño a tu grupo. Pero el mas peligroso es Infinite Wind que produce cerca de 200 de daño a cada personaje. La estrategia es la siguiente, invoca en todos los turnos la habilidad Force Repel, de esta forma cada vez que utilice Infinite Wind el ataque se vuelva contra el, si a esto le agregas la habilidad Taunt el daño supero los 1000 cada vez que utiliza esa magia. Cuando puedas y tengas a todos tus personajes sanos atacalo con Teradyne y ataques físicos para aumentar el daño, pero tu mejor aliado es siempre Force Repel + Taunt. No olvides curar a tu grupo con Mediarama si el daño es muy severo. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------ EXPLORANDO EL JUNKYARD ------------------------------------------------------------------------------ Luego del combate podrás realizar varias aventuras paralelas antes de visitar el Karma Temple, el ultimo laberinto del juego. A continuación algunas de las cosas que puedes hacer en este momento. a. Embrion Base 2: En este lugar unos aliados te comentaran que se abrió un camino que conecta la Citadel con las alcantarillas. también nos informan que hay algo muy peligroso en la antigua base de los Vanguards, Svadhisthana. Estos dos lugares debemos visitar. b. Svasdhisthana: Explora este lugar y baja al B1 en donde hay una pared roja. Elimínala y avanza por el lugar. Te darás cuenta que esta a oscuras porque cortaron la luz para mantener bajo control a un demonio complicado. Baja a B2, hay una pared roja, destruyela y encontraras una Theory Cell y un Soma. Vuelve al B1 por la escalera, avanza hasta llegar a un Large Terminal, cúrate y salva. Avanza y baja de nuevo a B2, allí encontraras una Logic Cell. Sube la escalera que esta a un costado de uno de los ex-miembros de Vanguard. En B1 avanza por los pasillos, pasando por un switch. Sigue y hallaras 2 Lucky Noise y un Great Chakra. Baja nuevamente a B2 y activa la corriente en el generador. Salva la partida en un Small Terminal y sube nuevamente a B1. Activa el switch que viste anteriormente, avanza y baja a B2. Sigue tu camino y entra por la puerta ahora accesible. En esta zona hay un Field Hunt. Luego de jugarlo vuelve y sube por las escaleras del lado norte del mapa. En B1 avanza hacia el norte por el lado derecho del mapa, salva en la Large Terminal y sigue. Activa el segundo switch y baja por las escaleras, entra en la puerta ahora accesible y avanza. Ve a la puerta de mas al fondo para hacerte de una Layer Cell. Vuelve y entra en la habitación misteriosa, encontraras al jefe especial Beelzebub. Jefe : Beelzebub AP : 10000 Dinero : 100000 Items : Great Chakra Habilidades a utilizar : Phys Repel - Taunt - Dekaja - Mediarama Estrategia de Combate : Este individuo anula todos tus ataques excepto los de fuego, físicos y almighty. Por lo tanto las habilidades de apoyo para esas condiciones deben ser usadas eficientemente. Por ejemplo Agydine debe ser apoyado por Boost y Amp Fire. Los ataques físicos por Power Charge y por supuesto con la habilidad Taunt. La estrategia es la siguiente. Al principio del combate Beelzebub utilizara dos ataques de forma regular, Mind Scream y Maziodyne. Para hacer un daño efectivo debes utilizar en tus primeros turnos dos veces Taunt y en todos los turnos Phys Repel, de este modo Beelzebub se auto dañará con al menos unos 300 HP cuando use un golpe simple y por casi 1000 cuando use Mind Scream. Luego cuando le hallas hecho bastante daño cambiara su estrategia y utilizara con frecuencia Dekunda y Dekaja con lo que eliminara el efecto del Taunt, por este motivo usalo solo una vez en esta forma para que no lo elimine fácilmente. también utilizara Magidolaon el cual es un ataque mágico muy poderoso, la idea es tener siempre el HP de tus personajes al máximo como Mediarama para sobrevivir su ataque. Si ves que utiliza mucho la magia Makakaja la cual aumenta su poder mágico usa una Dekaja Rock o la magia Dekaja para eliminar su efecto o con un solo Magidolaon te eliminara. Luego del combate Beelzebub huirá del lugar prometiendo que la próxima vez será mucho mas difícil derrotarlo. Explora la habitación y encontraras un ítem llamado Al Azif que te permite invocar una magia de muerte de forma ilimitada en combate. c. Manipura, la base de los Maribel Luego de eliminar a Beelzebub y haber eliminada a Beck podrás ir a Manipura y eliminar a Belzeebub de una vez por todas. En la entrada de la base ve a la zona de la derecha, en donde solo había un ítem la primera vez que visitaste este lugar. Allí encontraras la entrada a las alcantarillas, una zona nueva que podrás explorar. Aquí encontraras un enemigo bastante molesto llamada Arabahaki, el cual es muy duro y posee magias poderosas. Pero posee una debilidad, es débil a hielo. Para derrotarlo fácilmente puedes utilizar la magia Cocytus que se obtiene del Mantra King, luego de eliminar al King Frost. Con esa magia lo mas probable es que los congeles y luego puedas eliminarlos con ataques físicos críticos. Estos demonios dan como recompensa mucho Atma Points, Vital Noises y Fusión Cells. Avanza por las alcantarillas hasta que encuentres un nuevo laberinto de agua, pero esta vez es muy fácil de pasar y no necesitas indicaciones especiales. Sigue avanzando y encontraras una serie de paredes azules que debes eliminar. Deja la del lado norte solita un rato y explora las otras, en ellas encontraras una Theory Cell, una Fusión Cell, una Logic Cell y un MP Noise. Ahora sigue por la pared azul de la parte norte y luego elimina la pared roja que encuentres. Después hallaras una Large Terminal en la cual podrás sanar, comprar Mantras y salvar la partida. Nada mas ni nada menos que un Beelzebub volador te espera. Jefe : Fly Beelzebub AP : Dinero : ítems : Habilidades a utilizar : Agidyne - MIN Critical - Mediarama - Diarahan - Samrecarm - Death Resist Estrategia de Combate : Este combate es complicado por no decir uno de los mas difíciles del juego. además de los ataques que uso anteriormente, ahora posee uno Almighty llamado Death Flies, el cual produce cerca de 350 de daño a todo el grupo y una muerte instantánea al que no posea resistencia a muerte. Esto quiere decir que los personajes deben tener Death Resist o no podrás eliminar a Beelzebub. Te aconsejo tener a los personajes con un nivel de 60 y con un HP superior a 400 para tener alguna posibilidad en este combate. Beelzebub anula todos los ataques excepto físicos, de fuego y Almighty. Como los últimos cuestan mucho MP en invocarlos, debes concentrarte en físicos y de fuego. Por este motivo debes poseer la habilidad MIN Critical para aumentar tu fuerza con ataques físicos (debes pelear con Belzeebub en un Solar Noise MIN) y para las magia de Agidyne debes tener Boost y Amp Fire. El tercer personaje debe ser especialista en curar y revivir por lo que Mediarama, Diaharan y Samrecarm son absolutamente imprescindibles. Mucha suerte y paciencia. Al eliminarlo avanza por lo que queda del laberinto y llegaras a la zona especial en tu base en Muladhara. tendrás acceso a esas tres celdas que veías desde el principio del juego y no sabias como obtener. En ellas hay un Tyrant Skull, Magatama Bullet y una Murder Rock. La Tyrant Skull te dará acceso en el terminal a un nuevo Mantra llamado High Priest, el cual te da acceso a las habilidades Death Flies y Repel Element. d. Anahata (Citadel): Ve a este lugar y entra en la Citadel. Avanza por el lugar hasta que encuentres el elevador. Tómalo e inmediatamente ve por el lado contrario para tomar el segundo elevador. Avanza por el pasillo y entra en la primera habitación que veas. Allí esta la entrada a las alcantarillas de Samsara. Explora el nuevo lugar y hallaras un Large Terminal. Avanza y da una vuelta en U para explorar la nueva zona. Elimina la pared amarilla con tu anillo. Avanza y encontraras un Great Chakra, 2 Magic Noise y una Logic Cell. Vuelve y esta vez elimina la pared roja con tu anillo. Recorre ese lugar y te encontraras con otro juego de buceo. El camino correcto es el siguiente: ABAJO-IZQUIERDA-ABAJO-ABAJO-DERECHA- DERECHAARRIBA-DERECHA-ARRIBA-DERECHA-DERECHA-ABAJO- IZQUIERDA-IZQUIERDA-IZQUIERDA y ABAJOIZQUIERDA. Recuerda que las indicaciones son en relación al mapa del lugar y no a tu posición particular. Recorre esta nueva zona y salva la partida en el Small Terminal. Cerca del terminal te espera un jefe especial bastante poderoso, Orochi. Jefe : Dragon Orochi AP : Dinero : ítems : Habilidades a utilizar : Ziodyne - Bufudyne - Boost y Amp - Makakaja - Taunt Mediarama - Null Mute Estrategia de Combate : Este combate es complicado por las habilidades que posee Orochi. Dentro de su gran variedad están todas las magias elementales y algunas de estados alterados como Foul Breath. además posee Dekunda y Dekaja que elimina cualquier efecto en los atributos de nuestro grupo o en el. también posee Makakaja y la magia Megidolaon, un combo casi fatal. Como sobrevivir a este constante ataque, pues bien, la idea es eliminar todo el MP de Orochi y no dejarlo robar de nuestro grupo. Para ello todos deben tener la habilidad Null Mute para que no nos robe MP. De esta forma luego de utilizar sus magias mas poderosas en sus 8 TURNOS, se volverá un monstruo que solo hace daño físico con Mad Rush. Para atacarlo debes utilizar solo tres tipos de magias ya que es inmune a ataques físicos. Debes usar Ziodyne, Bufudyne o Megido. Al acabarse su MP puedes usar Makakaja en tu grupo 4 veces para aumentar su poder mágico. Luego de unos minutos será historia. Luego del combate salva la partida. Recoge del lugar las Fusión y Layer Cells y sube por la escalera hasta que llegues a Ajna al B5. Sube hasta el tercer piso y encontraras un cadáver, examínalo y te dará el Red Ring. Luego devuelvete hasta el Small Terminal de antes de la batalla con Orochi y sal de las alcantarillas. Luego de realizar estas peleas especiales ve a la Karma Tower para explorar el laberinto final del juego. ------------------------------------------------------------------------------ SAHASRARA: EXPLORANDO LA KARMA TOWER ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Temple Guard - Nidhoggr - Pazuzu - Sparna - Rakshasa - Girimekhala Ganesha - Samael - Catoblepas - Horus - Parvati - Lakski - Sparna Jatayu Al entrar a la torre tendrás un combate con los guardias del lugar, son inmunes a ataques físicos, utiliza solo magias para eliminarlos. Sigue tu camino hasta el interior de la torre. Salva, cura y compra Mantras en el Large Terminal y elimina a la pareja de guardias del lugar. Avanza por la torre y observa las escenas con Sera. Síguela por el ascensor y una vez arriba, cuando intentes ir al segundo elevador un monstruo te atacara. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Dragon Vasuki Fuerte : Magias de hielo Débil : Fire Experiencia : 16000 Macca : 200000 ítems : Great Chakra Mis habilidades: Agidyne - Boost y Amp Fire - Phys Repel - Mediarama - Taunt Este enemigo es muy resistente a ataques físicos por lo que no es una opción atacarlo de esa manera. Su ataque mas potente llamado Hima Laya posee una base elemental de hielo y congela en un alto porcentaje, seguramente tu piensas que con un Ice Drain se acaban los problemas pero no es así. Si utilizas una habilidad para repeler, absorber o evadir su ataque de hielo, no usara Hima Laya, sino que Megidola, un ataque mágico Almighty muy poderoso. Por este motivo la estrategia es utilizar en cada turno Phys Repel, de esta forma solo utilizara Hima Laya, hará mucho daño al grupo, incluso mas de alguno se congelara, pero de esta forma después del Hima Laya usara un ataque físico y aquí entra en juego el Phys Repel ya que perderá todos sus turnos y tu podrás luego atacarla con Agydine y curar con Mediarama. Si a esto sumas la magia Taunt le harás mas daño con tus magias y sus ataques físicos le harán mas daño al momento del Phsy Repel. Ten paciencia y lo eliminaras pronto. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate sube al elevador y en la parte superior encontraras un Small Terminal. Sigue subiendo hasta llegar al piso -320ft. -328ft : Encontraras 2 HP Noise. Sigue subiendo -164ft : Aquí en el lado izquierdo hay una Fusión Cell. Sigue subiendo por el lado derecho -82ft : Hacia la derecha encontraras 2 MP Noise. Sigue subiendo por la puerta de la izquierda. Sigue avanzando hasta que encuentres un Large Terminal. Sana tus heridas, compra algunos Mantras y salva la partida. Sigue tu camino hasta el siguiente piso. +98ft : Ve por la parte superior y encontraras una pared amarilla, en esa zona hay un Great Chakra, un Small Terminal y una Fusión Cell. Sigue avanzando hasta el siguiente piso. +132ft : Avanza y toma el elevador +384ft : Avanza y encontraras un minijuego con portales transportadores. En este lugar hay un Soma Drop que podrás adquirir. Para salir debes tomar el transportador numero 4 de izquierda a derecha. Avanza. +426ft : Hay un Small Terminal y un elevador en este piso +1902ft: Veras una escena con Sera, para variar mas trampas y problemas. Avanza y baja al piso 1837. +1837ft: Encontraras 3 Wild Bombs y un Small Terminal. también hallaras una pared roja con un Field Hunt. Sube al piso 1870. +1870ft: Aquí debes avanzar hasta que puedas bajar nuevamente al piso 1837 +1837ft: Encontraras en esta nueva área 2 Magic Noise. Vuelve al piso 1870 +1870ft: Avanza por el piso y encontraras otro Small Terminal. Sigue y una nueva pared roja hará su aparición, esta vez esconde una Layer Cell. Sigue subiendo por las escaleras. +1902ft: Encontraras nuevos transportadores: En el lugar hay 3 Dis-Mute. Sigue derecho por los transportadores y te harás de una Revival Gem. también por aquí hay una pared roja, y te da acceso a un nuevo Field Hunt. Sube y luego ve a la izquierda. Encontraras nuevos transportadores. Ve por el centro y sigue hacia el norte. Sube el ascensor. +4100ft: Veras una nueva escena con Sera. además hay un Large Terminal, no olvides curar, comprar Mantras y salvar la partida. Esta vez el minijuego será encontrar las paredes correctas para avanzar, ya que la mayoría no permiten el paso y aparecen de sopetón. En esta primera zona encontraras un Chakra Pot y un Small Terminal. En la parte superior del mapa hay una Layer Cell y un Lifer Terminal. Sigue tu camino hasta el siguiente piso. +4198ft: Si vas por el centro encontraras 2 Earth Wall. La salida es por el lado inferior izquierdo del mapa. Avanza y encontraras un Small Terminal. Sigue recorriendo y te harás de 2 Fire Wall y un Soma Drop. Sube por las escaleras hasta el siguiente piso. +4264ft: Llegaras a una especie de bacón en la torre, aunque el termino no es muy preciso. Podríamos decir entonces que es una zona de descanso pero tampoco sirve. Tampoco es el techo por......no lo es. Bueno para ahorrarnos palabras llegas a una nueva zona...ja. Aquí tu misión es recorrerla y activar en cada etapa una switch, así podrás seguir avanzando. No olvides salvar en el Small Terminal al principio de esta nueva zona...ja. Cuando ya hayas subido y activa unos tres switch tendrás un combate de relativa dificultad. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Aerial Jatayu y Aerial Garuda Fuerte : Fuego y force, además reflejan diferentes magias Débil : - Experiencia : 20000 Macca : 300000 ítems : Soma Mis habilidades: Void Death - Bufudyne - Ziodyne - Agidyne - Boost y Amp respectivos - Makakaja - Mediarama - Recarm o Samrecarm - Dekaja o Dekaja Rock (opcional) Este combate es complicado porque te pilla de sorpresa subiendo la torre. Al comienzo tendrás que vértelas con Jatayu, el cual posee magias poderosas como Mamudoon, Mamudoo. Taunt, Dekaja y Megidola. Para combatirlo de forma eficiente debes tener la habilidad Void Death, así le quitaras turnos y no morirás de forma instantánea. Esta magia la ocupa mucho al principio del combate pero luego que le hayas hecho bastante daño no las utilizara tanto. Para atacarlo debes tener cuidado ya que refleja las magias de tierra y evade las de fuego. Por este motivo debes atacarlo con Bufudyne y Zandyne, las con sus respectivos Boost y Amp. también puedes usar Makakaja y así aumentar la fuerza de tus magias: En ocasiones Jatayu utiliza Dekaja y Taunt pero no te preocupes porque es raro, Si sucede invoca nuevamente Makakaja en tu grupo. Luego de este combate viene otro un poco mas fácil pero ya que gastamos casi la mayoría de nuestro MP puede ser complicado. El segundo demonio se llama Garuda y es un poco diferente al anterior ya que este Hielo y Force. Para atacarlo debes utilizar Ziodyne y Agidyne con sus respectivos Boost y Amp. Este enemigo utiliza con frecuencia Power Charge para aumentar sus ataques físicos y con frecuencia Megidola y Zandyne. Si ha esto sumas que en ocasiones usa Power Charge y Mind Charge en el mismo turno con sus ataques puede eliminar a todo tu grupo. Para ello debes utilizar Mediarama en la mayoría de los turnos para mantener al máximo tu HP durante toda la pelea, si alguien muere usa Recarm o Samrecarm para revivirlo. Si lo atacas con eficiencia durante todos los turnos lo eliminaras bastante rápido. Utiliza Makakaja cuando puedas porque al parecer no posee Dekaja. Suerte. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate, entra por la puerta a la cual tienes acceso y dentro hay un Large Terminal. Avanza y toma el ascensor. +12694ft: Veras una escena con Sera en la cual coloca mas trampas. Avanza y caerás a un piso inferior. +12300ft: Ve hacia la derecha del mapa, encontraras 2 Dekaja Rock. Sigue y hallaras un nuevo Small Terminal, ya van unos cuantos. En la zona hay un Great Chakra. Da la vuelta y sube por la escalera inferior en el mapa. +12460ft: Sube y llegaras a un lugar lleno de transportadores. hallaras por uno de ellos una Fusión Cell. Usalos todos hasta que tengas acceso a la puerta que te lleva al siguiente piso. Sube. +12530ft: Mas transportadores. Encontraras una pared roja que te da acceso a a un monstruo supero poderoso llamado Demi-Fiend. Recuerda que solo aparecerá si haz acabado el juego una vez y haz derrotado a todos los monstruos especiales. Sigue avanzando y sube. +12628ft: Mas y mas transportadores. Usalos todos y sigue subiendo. +12694ft: Ve a la puerta del lado inferior izquierdo. Toma el transportador y luego el elevador. +21832ft: Encontraras una Life Terminal y una Small Terminal en esta zona. Avanza y combatirás con un jefe. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Dragon Ananta Fuerte : Absorbe tierra y repele Force Débil : - Experiencia : 30000 Macca : 300000 ítems : Soma Mis habilidades: Phsy Repel - Null Nerve - Null Panic - Mediarama - Diarahan o Diarama - Power Charge - Bufudyne - Agidyne - MIN Critical o MAX Critical (opcional) Este enemigo es bastante molesto porque utiliza en uno o mas de sus 8 turnos las habilidad Dream Haze (duerme), Stun Wave (stun) y Sonic Wave. Con las habilidades Null Nerve y Null Panic no te afectaran esas magias, incluso disminuirás sus turnos. Lo único peligroso que queda son sus ataques físicos los cuales puedes disminuir con la magia Sukukaja o con un Phsy Repel. Tu eliges lo mejor para tu situación. El Phsy Repel le quitara todos los turnos a Ananta en cambio el Sukukaja aumenta tu habilidad para esquivar daño pero no le quita turnos al jefe. Para el ataque usa magias como Bufudyne y Agidyne con los respectivos Boost y Amp. Si deseas y como estrategia opcional equipa la habilidad MIN critical o MAX Critical con los cuales golpearas de forma CRITICA con mayor probabilidad haciendo mas daño a Ananta y adquiriendo mas turnos. Suerte y paciencia. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate con esta serpiente salva la partida en el Small Terminal, el cual es el ultimo. En este momento puedes realizar los combates especiales con 5 monstruos alrededor del Junkyard. Para mas información ve a la sección especial de monstruos especiales al final de la guía. Luego de salvar habla con Gale y llegaras a la parte final de la torre de Karma. Veras varias escenas emocionantes antes de pelear con el jefe final, la malvada Angel. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Jefe : Fuerte : Débil : Experiencia : Macca : ítems : Mis habilidades: Para este combate he ideado una estrategia bastante efectiva y no necesitas poseer niveles muy avanzados, yo diría que con un nivel de 40 es suficiente. Para que funcione esta estrategia debes tener las siguientes habilidades en los tres personajes que participan en batalla. Lo mas probable es que tengas masterizadas los Mantras de los personajes principales, por ejemplo tener Bufudyne en Serph, Agidyne en Heat, etc. Por eso es que usare los nombres de los personajes junto con las habilidades. Para saber que Mantra tiene las habilidades que mencione consulta la sección especial al final de la guía: Serph Argilla Heat/Gale/Cielo Attack All Mediarama Agidyne/Zandyne/Ziodyne Power Charge Diarama Boost Fire/Force/Electric MIN/MAX Critical Teradyne Amp Fire/Force/Electric Null Nerve Boost Earth Null Nerve Null Panic Amp Earth Null Panic Null Charm Null Panic Null Charm Mediarama Null Charm Mediarama Phsyc Repel Samrecarm Samrecarm o Recarm Antes de entrar a este combate debes fijarte en el Solar Noise. Debe estar en MIN o MAX según la habilidad que elijas, recuerdalo o la estrategia no sirve. Primero debes equipar los NULL para evitar cualquier estado alterado que pueda provocar este jefe en tu grupo, son absolutamente imprescindibles. también para el tercer personaje puedes usar cualquiera de los tres mencionados, el único requisito es que sus magias sean de nivel superior o sea -dyne y que posean los Boost y Amp que correspondan, a mi en lo personal me gusta Heat..jejeje. Este jefe posee dos estados principales, en el primero es una especie de estatua que te ataca con magias físicos y elementales. En la mayoría de las ocasiones utilizara Genocide, Vaikunta o Bhairava, los cuales puedes esquivar utilizando Phsy Repel en todos los turnos, recuerda en todos los turnos, así le harás daño al jefe con sus propios ataques. Cuando tengas posibilidad de atacar hazlo con Serph ya que posee MIN Critical y lo mas probable es que golpee de forma critica y le haga mas de 80o HP de daño. Al recibir suficiente daño el jefe cambiara su forma y utilizara ataques físicos mas potentes y uno casi mortal llamado Bhairava. Si alguno muere por este ataque revívelo con Samrecarm y luego cura al grupo con Mediarama. Sigue así hazlo que puedas invocar Phsy Repel o atacalo con Serph. Al eliminar todas sus formas, lo cual no es muy difícil con esta técnica tendrás un combate con su forma final. En esta forma Harihara estará acompañado por unos cristales elementales y uno físico. Estos cristales le dan resistencia a Harihara y no podrás atacarlo mientras esos cristales estén presentes. incluso si eliminas uno Harihara lo revivirá. La idea es eliminar a esos cristales y atacarlo con el elemental al que quedo sin protección, pero mi estrategia es mas sencilla. En el primer turno utiliza Power Charge con Serph, luego con Argilla ataca con Teradyne al cristal físico llamado Gold Core, lo eliminas de un golpe y luego has un PASS con Heat. tendrás el control de Serph y como el cristal de golpes físicos esta destruido puedes atacar al jefe con golpes físicos. Utiliza Attack y como posees la habilidad Attack All y el Power Charge lo mas probable es que elimines a mas de uno de los cristales. Sigue con esta técnica en el siguiente turno e iras eliminando a todos los cristales, uno por uno con ataques críticos, recuerda que también posee MIN Critical. El único detalle a estas alturas es eliminar en cuanto aparezca el Gold Core para seguir atacando físicamente. Cuando hayan pocos cristales ataca a Harihara con los demás del grupo con Teradyne y las magias elementales del tercer personaje, en mi caso con Agidyne. Suerte y paciencia. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate disfruta del final del juego y recuerda que el Shin Megami Tensei 2 es mas interesante y emocionante que la primera parte. Nos vemos en la continuación de esta serie. Besos. ------------------------------------------------------------------------------ COSAS EXTRAS O ESPECIALES ------------------------------------------------------------------------------ En esta sección encontraras los secretos de Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga, además de secciones especificas relacionadas con el juego. 1. Los Mantras y las habilidades que aprendes de ellos Durante tu aventura encontraras muchos Mantras que comprar en los diferentes terminales del juego. Lo malo de esto es que no sabes las habilidades que te dará cierto tipo de Mantra hasta que lo compras y lo equipas. Los Mantras están ordenados según el avance que realices en el Mantra Grid. Por este motivo hay Mantras que se repetirán porque hay mas de una forma de obtenerlos y es mucho mas fácil determinar el camino que debes hacer para obtener alguna habilidad especial. Nombre Mantra Costo Habilidades ------------------------------------------------------------------------------ Devourer 1000 Devoir - Hell Thrust Demon Beast 4000 Feed Frenzy - Venom Fang - Ingest Mana Holy Beast 50000 Consume - Hell Fang - AP Divide - Iron Stomach Godly Beast 300000 Insatiable - Mind Scream - Atma Bonus Wikipedia (1) 600000 Last Meal - Bloodbath - Devour Mana Destroyer (3) 1200000 Ragnarok - Null Physical - Life Surge Shura 1000 Venom Claw - Mad Rush Raksas 2500 Posion Dart - Raving Slash - Life Bonus - Critical Priestess 15000 Comatose - Stun Needle - Null Critical - Quick Cure Maiden 50000 Charm Slash - Close Call - MIN Critical Queen 15000 Sakura Rage - Life Gain - Phys Resist - MAX Critical Wikipedia (1) 600000 Last Meal - Bloodbath - Devour Mana Destroyer (3) 1200000 Ragnarok - Null Physical - Life Surge Shura 1000 Venom Claw - Mad Rush Battle Demon 4000 Devil Feast - Death Spray - Vile Blade - Taunt Demon Lord 25000 Ingest - Power Wave - Mute Blow Demon God 100000 Great Feast - Skull Cleave - Chi Blast Cruel Leader 300000 Executioner - Demon Rage - Revelation Amatsukami (2) 600000 Gate of Hell - Phys Drain - High Counter Destroyer (3) 1200000 Ragnarok - Null Physical - Life Surge Shura 1000 Venom Claw - Mad Rush Battle Demon 4000 Devil Feast - Death Spray - Vile Blade - Taunt Ogre 25000 Double Slash - Counter - First Strike Violent God 100000 Death Blow - Power Charge - Void Phys War God 300000 Genocide - Phsy Repel - Counterstrike - Attacl All Amatsukami (2) 600000 Gate of Hell - Phys Drain - High Counter Destroyer (3) 1200000 Ragnarok - Null Physical - Life Surge Fire Spirit 1000 Agi - Void Fire Fire Demon 2500 Maragi - Fire Boost Fire Leader 10000 Agilao - Flame Breath - Fire Repel Fire Lord 25000 Maragion - Fire Drain Fire Emperor 100000 Agidyne - Fire Amp Fire God 350000 Maragidyne - Fire Resist Dark Leader(4) 700000 Last Word - Magidola - Mind Charge - Magic Repel Dark Lord(5) 1400000 Magidolaon - Null Element Ice Spirit 1000 Bufu - Void Ice Ice Demon 2500 Mabufu - Ice Boost Ice Leader 10000 Bufula - Frost Brearth - Ice Repel Ice Wolf 25000 Mabufula - Ice Drain Ice Master 100000 Bufudyne - Ice Amp Ice God 350000 Mabufudyne - Ice Resist Dark Leader(4) 700000 Last Word - Magidola - Mind Charge - Magic Repel Dark Lord(5) 1400000 Magidolaon - Null Element Bolt Spirit 1000 Zio - Void Elec Bolt Lord 2500 Mazio - Elec Boost Lightning 10000 Zionga - Bolt Flare - Elec Repel Bolt Emperor 25000 Mazionga - Elec Drain Bolt Master 100000 Ziodyne - Elec Amp Bolt Lord 350000 Maziodyne - Elec Resist Dark Leader(4) 700000 Last Word - Magidola - Mind Charge - Magic Repel Dark Lord(5) 1400000 Magidolaon - Null Element Dragon 1000 Zan - Void Force Dragon Lord 2500 Mazan - Force Boost Hiten 10000 Zanma - Shock Wave - Force Repel Sky Dragon 25000 Mazanma - Force Drain Sky Wizard 100000 Zandyne - Force Amp Wind God 350000 Mazandyne - Force Resist Dark Leader(4) 700000 Last Word - Magidola - Mind Charge - Magic Repel Dark Lord(5) 1400000 Magidolaon - Null Element Earth Spirit 1000 Tera - Void Earth Earth Shrine 2500 Matera - Earth Boost Earth Temple 10000 Terazi - Avalanche - Earth Repel Earth Lord 25000 Materazi - Earth Drain Earth Emperor 100000 Teradyne - Earth Amp Mother Earth 350000 Materadyne - Earth Resist Dark Leader(4) 700000 Last Word - Magidola - Mind Charge - Magic Repel Dark Lord(5) 1400000 Magidolaon - Null Element Protection 1000 Dia - Patra - Analize Fallen Hero 10000 Media - Posumudi - Achedi Fierce Spirit 15000 Diarama - Paraladi - Me Patra Calm Spirit 100000 Mediarama - Closedi - Cursedi Death Spirit 250000 Diarahan - Petradi Goodess (6) 500000 Allure - Mediarahan - Recarmdra Vicious God (7) 1000000 Vanity - Salvation - Mana Surge Protection 1000 Dia - Patra - Analize Adamant 3000 Dream Haze - Foul Breath - Void Charm - Void Panic Kichijyo 15000 Stun Sphere - Void Poison - Void Mute - Null Panic Vidja Raja 25000 Sonic Wave - Stun Wave - Void Nerve - Null Poison Holy Leader 50000 Tentarafoo - Null Mute - Null Nerve - Null Poison Hades 18000 Recarm Six Realms 150000 Samarecarm Goodess (6) 500000 Allure - Mediarahan - Recarmdra Vicious God (9) 1000000 Vanity - Salvation - Mana Surge Yaksa 3000 Mudo - Void Death - Quick Escape Evil Spirit 25000 Mamudo- Stone Gaze - Curse - Death Resist Dark Spirit 100000 Mudoon - Blood Curse Death 250000 Mamudoon - Death Repel Evil God (7) 500000 Debilitate - Null Expel - Null Death Vicious God (9) 1000000 Vanity - Salvation - Mana Surge Angel 3000 Hama - Tarunda - Void Expel Thrones 15000 Mahama - Sukunda - Expel Resist Cherubim 50000 Hamaon - Rakunda - Makatora Seraphim 150000 Mahamaon - Makanda - Expel Repel Evil God (7) 500000 Debilitate - Null Expel - Null Death Vicioud God (9) 1000000 Vanity - Salvation - Mana Surge Angel 3000 Hama - Tarunda - Void Expel Thrones 15000 Mahama - Sukunda - Expel Resist Cherubim 50000 Hamaon - Rakunda - Makatora Seraphim 150000 Mahamaon - Makanda - Expel Repel Insane God (8) 500000 Xanadu - Dekaja - Dekunda Vicioud God (9) 1000000 Vanity - Salvation - Mana Surge Spirit 15000 Pulinpa - Makajam - Dormina - Tarukaja Karma 50000 Marin Karin - Rakukaja - Sukukaja Illusion 150000 Makajamon - Calm Death Insane God (8) 500000 Makakaja Vicious God (9) 1000000 Vanity - Salvation - Mana Surge Ancient God 15000 HP Thief Outer God 50000 MP Thief Secret God 250000 Mana Gain - Mana Walk Mitama 20000 Shared Karma Soul 75000 Mutual Karma King (10) 100000 Megido - Cocytus - Null Sleep Five Gods (10) 2000000 Celestial Ray - Phys Absorb Monotheist (10) 2000000 Null Attack High Priest (10) 1200000 Death Flies - Repel Element Gyokusa (10) 1500000 Fire of Senai - Repel Expel - Repel Death Godly Spirit 1200000 Auto Soma - Null Ailments (1) Wikipedia : Debes masterizar Godly Beast y Queen Mantras (2) Amatsukami : Debes masterizar Cruel Leader y War God Mantras (3) Destroyer : Debes masterizar Wikipedia y Amatsukami (4) Dark Leader: Debes masterizar Fire God, Ice God, Bolt God, Wind God, Mother Earth y Death Spirit Mantras (5) Dark Lord : Debes masterizar Dark Leader Mantra (6) Goodess : Debes masterizar Death Spirit y Six Realms Mantras (7) Evil God : Debes masterizar Death y Seraphim Mantras (8) Insane God : Debes masterizar Seraphim y Illusion Mantras (9) Vicious God: Dees masterizar Goddess, Evil God e Insane God Mantras (10) Varios : Los desbloqueas eliminando a los monstruos especiales 2. Las habilidades y sus efectos Una de las cosas mas importantes en el juego es saber para que sirven las habilidades que están en los Mantras para dar prioridad a algunas si es necesario. En esta sección encontraras todas las habilidades ordenadas según su tipo. Por ejemplo: Curativas, físicas, devour, de apoyo o mágicas. Nombre Habilidad Efecto ------------------------------------------------------------------------------ MAGIAS CURATIVAS Dia Restaura un poco de HP a un aliado Diarama Restaura una considerable cantidad de HP a un aliado Diarahan Restaura todo el HP de un aliado Media Restaura un poco de HP a todos Mediarama Restaura una considerable cantidad de HP a todos Mediarahan Restaura todo el HP a todos los aliados Patra Cura charm, sleep o panic en un aliado Me Patra Cura charm, sleep o panic en todos los aliados Closedi Cura mute en un aliado Posmudi Cura poison en un aliado Recarm Revive a un aliado con un poco de HP Samarecarm Revive a un aliado con todo su HP Recarmdra Se sacrifica para curar completamente el HP y MP del grupo Salvation Restaura mucho HP y cura de estados alterados a todos HABILIDADES DEVOUR (COMER) Devour Devora con poco daño al enemigo Consume Devora con mucho daño al enemigo Devil Feast Daño Hunt/Poca posibilidad de eliminar instantáneamente Ingest Daño Hunt/Alta posibilidad de eliminar instantáneamente Feed Frenzy Devora con poco daño a todos los enemigos Insatiable Devora con daño moderado a todos los enemigos Great Feast Daño Hunt/Poca posibilidad de eliminar a todos enemigos Last Meal Daño Hunt/Alta posibilidad de eliminar a todos enemigos HABILIDADES FISICAS Poison Dart Daño físico/veneno múltiple a un enemigo Venom Claw Daño débil físico/veneno a un enemigo Raving Slash Daño físico débil a un enemigo. Posible Panic Comatose Daño físico débil a un enemigo. Posible Sleep Death Spray Daño físico múltiple a un enemigo. Posible Curse Stun Needle Daño físico múltiple a un enemigo. Posible Stun Mad Rush Daño físico débil a varios enemigos Double Slash Daño físico débil al azar Hell Thrust Daño físico débil a un enemigo Hell Fang Daño físico moderado a un enemigo Charm Slash Daño físico moderado a un enemigo. Posible Charm Sakura Rage Daño físico moderado al azar. Posible Charm Power Wave Daño físico moderado a todos los enemigos Mind Scream Daño físico moderado a todos los enemigos. Posible Stun Death Blow Daño físico moderado a todos los enemigos. Posible Curse Chi Blast Daño físico moderado a todos los enemigos Mute Blow Daño físico relativo al HP del usuario. Posible Mute Skull Cleave Daño físico relativo al HP del usuario. Un enemigo Demon Rage Daño físico relativo al HP del usuario. Al azar Vile Blade Daño físico relativo al HP del usuario. Todos los enemigos Venom Fang Daño de Poison a todos los enemigos relativo al HP usuario Genocide Daño físico relativo al HP del usuario. Todos los enemigos Gate of Hell Daño Almighty a todos los enemigos. Posible Curse Executioner Mega ataque físico a un enemigo Bloodbath Daño físico poderoso a todos los enemigos Revelation Daño físico poderoso a todos los enemigos. Efecto Mute Ragnarok Daño Almighty poderoso a todos los enemigos. Reduce defensa MAGIAS ELEMENTALES Agi Daño fuego débil a un enemigo Agilao Daño fuego moderado a un enemigo Agidyne Daño fuego poderoso a un enemigo Maragi Daño fuego débil a todos los enemigos Maragion Daño fuego moderado a todos los enemigos Maragidyne Daño fuego poderoso a todos los enemigos Flame Breath Daño fuego moderado al Azar Bufu Daño hielo débil a un enemigo Bufula Daño hielo moderado a un enemigo Bufudyne Daño hielo poderoso a un enemigo Mabufu Daño hielo débil a todos los enemigos Mabufula Daño hielo moderado a todos los enemigos Mabufudyne Daño hielo poderoso a todos los enemigos Frost Breath Daño hielo moderado al Azar Cocytus Daño hielo moderado a todos enemigos. Congelamiento (70%) Zio Daño eléctrico débil a un enemigo Zionga Daño eléctrico moderado a un enemigo Ziodyne Daño eléctrico poderoso a un enemigo Mazio Daño eléctrico débil a todos los enemigos Mazionga Daño eléctrico moderado a todos los enemigos Maziodyne Daño eléctrico poderoso a todos los enemigos Bolt Flare Daño eléctrico moderado al Azar Zan Daño aire débil a un enemigo Zanma Daño aire moderado a un enemigo Zandyne Daño aire poderoso a un enemigo Mazan Daño aire débil a todos los enemigos Mazanma Daño aire moderado a todos los enemigos Mazandyne Daño aire poderoso a todos los enemigos Shock Wave Daño aire moderado al Azar Tera Daño tierra débil a un enemigo Terazi Daño tierra moderado a un enemigo Teradyne Daño tierra poderoso a un enemigo Matera Daño tierra débil a todos los enemigos Materazi Daño tierra moderado a todos los enemigos Materadyne Daño tierra poderoso a todos los enemigos Avalanche Daño tierra moderado al Azar Last Word Daño Almighty súper poderoso a un enemigo Megido Daño Almighty moderado a todos los enemigos Megidola Daño Almighty poderoso a todos los enemigos Megidolaon Daño Almighty súper poderoso a todos los enemigos Fire of Sinai Daño Almighty poderoso al azar Celestial Ray Daño Almighty súper poderoso. Provoca estados alterados Death Flies Daño Almighty súper poderoso a todos los enemigos. Posible muerte instantánea MAGIAS DEATH Y HAMA HP Thief Ataque Almighty. Drena HP a un enemigo MP Thief Ataque Mute. Drena MP a un enemigo Vanity Inflige estados alterados en todos los enemigos Hama Ataque Expel. Reduce el HP de un enemigo a la mitad Hamaon Ataque Expel. Reduce el HP de un enemigo a 1/3 Mahama Ataque Expel. Reduce a la mitad el HP de todos enemigos Mahamaon Ataque Expel. Reduce a 1/3 el HP de todos los enemigos Xanadu Ataque Expel. Reduce a 1/3 el HP de todos los enemigos Mudo Ataque Death. Poca probabilidad de eliminar a un enemigo Mudoon Ataque Death. Alta probabilidad de eliminar a un enemigo Mamudo Ataque Death. Poca probabilidad de eliminar a todo el grupo Mamudoon Ataque Death. Alta probabilidad de eliminar a todo el grupo Curse Ataque Death. Produce Curse en un enemigo Blood Curse Ataque Death. Produce Curse en todos los enemigos Stone Gaze Ataque Death. Produce Petrificación en un enemigo Makajam Ataque Mute. Produce Mute en un enemigo Makajamon Ataque Mute. Produce Mute en todos los enemigos Dream Haze Ataque Nerve. Produce Sleep en un enemigo Dormina Ataque Nerve. Produce Sleep en todos los enemigos Calm Death Ataque Nerve. Elimina a todos los enemigos en Sleep Stun Sphere Ataque Nerve. Produce Stun en un enemigo Stun Wave Ataque Nerve. Produce Stun en todos los enemigos Foul Breath Ataque débil de Poison a todos los enemigos Pulinpa Inflinge Panic a un enemigo Tentarafoo Inflinge Panic a un enemigo y produce daño moderado Sonic Wave Inflinge Panic a todos los enemigos Marin Karin Inflinge Charm a un enemigo Allure Inflinge Charm a todos los enemigos MAGIAS DE APOYO Makatora Comparte 50 MP con un aliado. Solo en batalla Tarunda Reduce el ataque físico en todos los enemigos Sukunda Reduce la evasión y la precisión en todos los enemigos Rakunda Reduce la defensa en todos los enemigos Makanda Reduce la magia en todos los enemigos Dekunda Remueve todos los estados -unda en los aliados Tarukaja Aumenta el ataque físico en todos los aliados Sukukaja Aumenta la evasión y la precisión en todos los aliados Rakukaja Aumenta la defensa en todos los aliados Makakaja Aumenta la magia en todos los aliados Dekaja Remueve todos los estados -kaja Taunt Disminuye defensa y aumenta fuerza en todos los enemigos Analyze Ver la información de los enemigos Power Charge Aumenta a mas del doble la fuerza física. A si mismo Mind Charge Aumenta a mas del doble la magia. A si mismo Achedi Cura a un aliado con Stomachache Paraladi Cura a un aliado con Stun Petradi Cura a un aliado con Stone Cursedi Cura a un aliado con Curse Debilitate Disminuye ataque, defensa, precisión y evasión en todos los enemigos MAGIAS DE EVASION Void Phys Evade ataques físicos en todos los aliados por un turno Void Fire Evade ataques de fuego en todos los aliados por un turno Void Ice Evade ataques de hielo en todos los aliados por un turno Void Elec Evade ataques de electricidad en todos los aliados por un turno Void Force Evade ataques de viento en todos los aliados por un turno Void Earth Evade ataques de tierra en todos los aliados por un turno Void Expel Evade ataques de expel en todos los aliados por un turno Void Death Evade ataques Death en todos los aliados por un turno Void Charm Evade ataques de Charm en todos los aliados por un turno Void Poison Evade ataques de Poison en todos los aliados por un turno Void Mute Evade ataques de Mute en todos los aliados por un turno Void Panic Evade ataques de Panic en todos los aliados por un turno Void Nerve Evade ataques Nerve en todos los aliados por un turno Fire Repel Repele ataques de fuego en todos los aliados por un turno Ice Repel Repele ataques de hielo en todos los aliados por un turno Elec Repel Repele ataques de electricidad en todos los aliados por un turno Force Repel Repele ataques de viento en todos los aliados por un turno Earth Repel Repele ataques de tierra en todos los aliados por un turno Expel Repel Repele ataques de expel en todos los aliados por un turno Death Repel Repels death attacks for all allies for one turn. Phys Repel Repele ataques físicos en todos los aliados por un turno Magic Repel Repele ataques mágicos en todos los aliados por un turno Repel Expel Repele ataques Expel Repel Death Repele ataques Death Repel Element Repele ataques elementales Phys Drain Absorve ataques físicos en todos los aliados por un turno Fire Drain Absorve ataques de fuego en todos los aliados por un turno Ice Drain Absorve ataques de hielo en todos los aliados por un turno Elec Drain Absorve ataques de electricidad en todos los aliados por un turno Force Drain Absorve ataques de viento en todos los aliados por un turno Earth Drain Absorve ataques de tierra en todos los aliados por un turno Phys Absorb Absorve ataques físicos HABILIDADES DE APOYO Life Bonus Aumenta el HP en un 10% Life Gain Aumenta el HP en un 20% Life Surge Aumenta el HP en un 30% Mana Bonus Aumenta el MP en un 10% Mana Gain Aumenta el MP en un 20% Mana Surge Aumenta el MP en un 30% Critical Aumenta al doble la probabilidad de un daño critico MAX Critical Aumenta inmensamente la probabilidad de un critical en Solar MAX MIN Critical Aumenta inmensamente la probabilidad de un critical en Solar MIN Fire Boost Aumenta el ataque de las magias de fuego Ice Boost Aumenta el ataque de las magias de hielo Elec Boost Aumenta el ataque de las magias de electricidad Force Boost Aumenta el ataque de las magias de viento Earth Boost Aumenta el ataque de las magias de tierra Fire Amp Aumenta inmensamente el daño hecho por magias de fuego Ice Amp Aumenta inmensamente el daño hecho por magias de hielo Elec Amp Aumenta inmensamente el daño hecho por magias de electricidad Force Amp Aumenta inmensamente el daño hecho por magias de viento Earth Amp Aumenta inmensamente el daño hecho por magias de tierra Counter Baja probabilidad de contraatacar. Daño débil Counterstrike Mediana probabilidad de contraatacar. Daño moderado High Counter Alta probabilidad de contraatacar. Daño fuerte Attack All Ataques normales golpean a todos los enemigos Shared Karma Gana el 50% del Karma en batalla sin estar el ella Mutual Karma Gana el 100% del Karma en batalla sin estar el ella Atma Bonus Aumenta el AP ganado por el grupo luego de devorar a un enemigo Iron Stomack Anula el estado Estomachache luego de devorar a un enemigo Ingest Mana Restaura MP luego de devorar a un enemigo Auto Soma HP and MP is fully restored after a battle. Chakra Walk Restaura el MP del personaje mientras camina (debe estar grupo) Mana Walk Restaura rápidamente el MP del personaje mientras camina First Strike incrementa la probabilidad de atacar primero en los combates Null Critical Reduce la probabilidad de ser atacado con Critical Quick Escape Aumenta la probabilidad de escapar de batalla (debe estar grupo) Close Call No muere al acabarse su HP. Debe estar en forma demoníaca Quick Cure Incrementa la probabilidad de recuperarase de estados alterados Phys Resist Incrementa tolerancia a ataques físicos. Evade su debilidad Fire Resist Incrementa tolerancia a ataques de fuego. Evade su debilidad Ice Resist Incrementa tolerancia a ataques de hielo. Evade su debilidad Elec Resist Incrementa tolerancia a ataques de electricidad. Evade su debilidad Force Resist Incrementa tolerancia a ataques de viento. Evade su debilidad Earth Resist Incrementa tolerancia a ataques de tierra. Evade su debilidad Expel Resist Incrementa tolerancia a ataques de expel. Evade su debilidad Death Resist Incrementa tolerancia a ataques Death. Evade su debilidad Null Charm Anula ataques de Charm Null Poison Anula ataques de Poison Null Mute Anula ataques de Mute Null Panic Anula ataques de Panic Null Nerve Anula ataques de Nerve Null Attack Anula todos los ataques menos los Almighty Null Expel Anula ataques de Expel Null Death Anula ataques Death Null Ailment Anula ataques de Nerve, Charm, Mute, Poison y Panic Null Sleep Anula todos los ataques mientras duerme (Sleep) Null Phys Anula ataques físicos Null Element Anula ataques elementales AP Divide Divide el AP ganado en batalla luego de devorar a un enemigo Devour Mana Restaura el 50% de MP del personaje que devore a un enemigo Human Form Comienza la batalla en forma Humana HABILIDADES ESPECIALES Rage Transforma un turno completo en dos semi-turnos Psycho Rage Transforma un turno completo en cuatro semi-turnos Seraphic Lore Reduce el HP de todos los aliados en 90% de su total Spiral Edge Ataque moderado a todos los aliados Dragon Quake Ataque súper poderoso de tierra. Afecta a todos los aliados Death March Produce daño Almighty a todos los personajes Hunger Wave Puede producir ANGER en alguno de los personajes 3. Los Monstruos y sus debilidades En esta sección encontraras a todos los monstruos del universo Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga. Es muy importante conocer las debilidades de nuestros enemigos al momento de atacarlos, pero también es importante conocer lo que nos dan cuando los eliminamos. Monstruos Debilidades Ítems Donde se encuentra ------------------------------------------------------------------------------ Alp - Vanguard Base Cokratrice Hielo y Armas Vanguard Base Empusa Fuego Ice Blast y Chakra Drop Vanguard Base Ghoul Fuego y Tierra Dis-Poison Vanguard Base Mou-Ryo Hielo y Expel Chakra Drop Vanguard Base Onmoraki Hielo Ration Vanguard Base Black Ooze Tierra y elect Brave Ration Anahata Okuninushi - - Anahata Preta Fuego y Tierra Ration Vanguard Base Slime Fuego y Hielo - Vanguade Base Blob Hielo y Tierra Dis-Poison Maribel Base Macha Electricidad Panacea y Devil Cell Maribel Base Nozuchi Electricidad Dis-Ache Maribel Base Yaka - - Maribel Base Apis Tierra y Death Chakra Drop Citadel Archangel Death Holy Arrow y Dis-Ache Citadel Badb Catha Fuego y Armas Sonic Stone Citadel Bicorn Estados alterados Dis-Poison Citadel Gyu-Ki Tierra Odd Morsel Citadel Ikusa Force Land Mine Citadel Nekomata Electricidad Revival Gem Citadel Succubus Electricidad Panacea y Active Cell Citadel Tarrasque Fuego y Tierra - Citadel Turdak Expel y Panic Dis-Curse y Revival Gem Citadel Valkirie Mute y Panic Error Cell Citadel Kelpie Fuego Brave Ration y Thunder Rod Citadel Onkot Electricidad - Citadel Apsaras Fuego Dis-Mute Coordinate 136 Baphomet Expel - Coordinate 136 Cu Chulainn Poison Nerve Code Cell Coordinate 136 Formor Electricidad Bolt Wall Coordinate 136 Jack Frost Fuego Frost Bomb Coordinate 136 Jinn Electricidad - Coordinate 136 Principiality Death y Mute - Coordinate 136 Pyro Jack Hielo Fire Bomb Coordinate 136 Thoth Death Dis-Stun Coordinate 136 Unicorn Death Chakra Drop Coordinate 136 Virtue Electricidad - Coordinate 136 Cai-Zhi Tierra y Mute Magni Bomb Deserted Ship Chatterskull Fire y Panic Wind Wall y Muscle Drink Deserted Ship Gurr Electricidad Dis-Curse y Dis-Poison Deserted Ship Hresvelgr Electricidad - Deserted Ship Isora Force y Elec Ice Wall y Ration Deserted Ship Naga Fuego - Deserted Ship Phantom Force y Expel Moldy Roll y Dis-Curse Deserted Ship Taown Tierra Panacea y Code Cell Deserted Ship Decarabia Expel Dis-Curse y Wild Card Samsara Tunnels Forneus Electricidad - Samsara Tunnels Fuu-Ki Electricidad Organic Cell Samsara Tunnels High Pixie - Luck Noise Samsara Tunnels Pixie - Chakra Drop Samsara Tunnels Karasu Ailsments Organic Cell Samsara Tunnels Kin-Ki Tierra Logic Cell Samsara Tunnels Mizuchi Fuego Chakra Drop Samsara Tunnels Mothman Tierra Earth Wall y Dis-Mute Samsara Tunnels Queen Mab - - Samsara Tunnels Sui-Ki Fuego Theory Cell Samsara Tunnels Tan-Ki Tierra - Samsara Tunnels Atavaka Tierra - Brute Base Girimehkala Expel y Charm HP Noise Brute Base Gorgon Fuego - Brute Base Hanuman Charm - Brute Base Purski Electricidad - Brute Base Raiju Force Shock Bomb Brute Base Sati Hielo Theory Cell Brute Base Yurlungur Tierra y Ailment - Brute Base Catoblepas Fuego Hero ration y Thory Cell Karma Temple Ganesha - - Karma Temple Garuda - Quick Noise Karma Temple Horus Armas y Death Magic Noise Karma Temple Isis - Theory Cell y MP Noise Karma Temple Jatayu Armas Dekaja Rock Karma Temple Laksmi - Logic Cell Karma Temple Nidhoggr - - Karma Temple Ongyo-Ki Armas Power Noise Karma Temple Parvati Hielo - Karma Temple Pazuzu - Dis-Stone Karma Temple Raksahsa Tierra y Expel Dis-Stone Karma Temple Samael Poison y Mute - Karma Temple Sparna Armas - Karma Temple Temple Guard - Medical Kit Karma Temple Titania Ailments Theory Cell Karma Temple Shiisa Tierra Panacea Vanguard Base Shiki-Ouji Fuego Logic Cell Vanguard Base Wu Kong - Organic Cell Vanguard Base Kikuri-Hime - Organic Cell Manipura Tunnels Kushinada Electricidad - Manipura Tunnels Lilim Hielo Panacea Manipura Tunnels Senri Electricidad Soma Drop Manipura Tunnels Uzume Electricidad - Maniputa Tunnels 4. Monstruos Especiales Durante el juego encontraras algunos monstruos especiales súper poderosos que requieren ciertas habilidades y niveles para derrotarlos, la mayoría de las veces necesitaras avanzar mas en el juego y luego combatirlos. A continuación encontraras a todos los monstruos, el lugar donde encontrarlos y la estrategia para eliminarlos. a. King Frost Lugar : Coordinate 136 Momento para encontrarlo: Luego de eliminar a Asura Rahu (Mick) Condiciones : Encuentra la Sugar Key en Coordinate 136, esta en el piso 3F-Transit. Habilidades a utilizar : Ice Drain - Mediarama - Teradyne - Boost y Amp Estrategia de Combate : Para eliminar a este jefe especial debes poseer la habilidad Ice Drain la cual ya deberías dominar y poseer. Los secuaces del King Frost son dos Jack Frost los cuales invocaran muchas magias de hielo que podrás absorber y así eliminar sus turnos. Además debes poseer magias poderosas de preferencia las -dyne de electricidad, tierra y force. Estas magias deben ser apoyadas por los respectivos Boost y Amp para lograr el máximo de daño. King Frost utiliza Frost Rush que es un ataque físico y con mucha frecuencia Cocytus, un ataque de hielo que afecta a todo el grupo. No te preocupes por los pequeños Frost y ataca al King con las magias de tierra, force y electricidad. Nunca olvides invocar el Ice Drain en todos los turnos para protegerte de las magias de los Jack Frost y del King. Luego del combate recibirás el ítem Ice Crystal. Cuando vamos a un terminal, en la zona de los Mantras, este ítem desaparecerá y el King Mantra se desbloqueara, con lo cual tendrás acceso a las habilidades Cocytus, Null Sleep y Megido. b. Beelzebub Lugar : Svadhisthana Momento para encontrarlo: Después del combate con Azure Ravana (Coronel Beck) Condiciones : Debes poseer la Red Key para abrir una pared mágica Habilidades a utilizar : Phys Repel - Taunt - Dekaja - Mediarama Estrategia de Combate : Este individuo anula todos tus ataques excepto los de fuego, físicos y almighty. Por lo tanto las habilidades de apoyo para esas condiciones deben ser usadas eficientemente. Por ejemplo Agydine debe ser apoyado por Boost y Amp Fire. Los ataques físicos por Power Charge y por supuesto con la habilidad Taunt. La estrategia es la siguiente. Al principio del combate Beelzebub utilizara dos ataques de forma regular, Mind Scream y Maziodyne. Para hacer un daño efectivo debes utilizar en tus primeros turnos dos veces Taunt y en todos los turnos Phys Repel, de este modo Beelzebub se auto dañará con al menos unos 300 HP cuando use un golpe simple y por casi 1000 cuando use Mind Scream. Luego cuando le hallas hecho bastante daño cambiara su estrategia y utilizara con frecuencia Dekunda y Dekaja con lo que eliminara el efecto del Taunt, por este motivo usalo solo una vez en esta forma para que no lo elimine fácilmente. también utilizara Magidolaon el cual es un ataque mágico muy poderoso, la idea es tener siempre el HP de tus personajes al máximo como Mediarama para sobrevivir su ataque. Si ves que utiliza mucho la magia Makakaja la cual aumenta su poder mágico usa una Dekaja Rock o la magia Dekaja para eliminar su efecto o con un solo Magidolaon te eliminara. Luego del combate Beelzebub huirá del lugar prometiendo que la próxima vez será mucho mas difícil derrotarlo. Explora la habitación y encontraras un ítem llamado Al Azif que te permite invocar una magia de muerte de forma ilimitada en combate. c. Fly Beelzebub Lugar : Manipura en la parte derecha del mapa esta la entrada a las alcantarillas Momento para encontrarlo: Después del combate con Azure Ravana (Coronel Beck) Condiciones : Haber eliminado a Belzeebub en Svadhisthana Habilidades a utilizar : Estrategia de Combate : Se necesita estrategia d. Dragon Orochi Lugar : Samsara Tunnels Momento para encontrarlo: Luego de eliminar a Coronel Beck Habilidades a utilizar : Ziodyne - Bufudyne - Boost y Amp - Makakaja - Taunt Mediarama - Null Mute Estrategia de Combate : Este combate es complicado por las habilidades que posee Orochi. Dentro de su gran variedad están todas las magias elementales y algunas de estados alterados como Foul Breath. Además posee Dekunda y Dekaja que elimina cualquier efecto en los atributos de nuestro grupo o en el. también posee Makakaja y la magia Megidolaon, un combo casi fatal. Como sobrevivir a este constante ataque, pues bien, la idea es eliminar todo el MP de Orochi y no dejarlo robar de nuestro grupo. Para ello todos deben tener la habilidad Null Mute para que no nos robe MP. De esta forma luego de utilizar sus magias mas poderosas en sus 8 TURNOS, se volverá un monstruo que solo hace daño físico con Mad Rush. Para atacarlo debes utilizar solo tres tipos de magias ya que es inmune a ataques físicos. Debes usar Ziodyne, Bufudyne o Megido. Al acabarse su MP puedes usar Makakaja en tu grupo 4 veces para aumentar su poder mágico. Luego de unos minutos será historia. e. Feng Huan Lugar : Svashisthana, donde peleaste con Beelzebub Momento para encontrarlo: Luego de llegar a lo mas alta de la Karma Tower Habilidades a utilizar : Bufudyne - Ziodyne - Boost y Amp - Mediarama - Dekaja Makakaja - Taunt Estrategia de Combate : Este enemigo drena magias de fuego por lo que esta absolutamente prohibido utilizarlas. también no debes usar Fire Drain ya que no utilizara sus magias de fuego y si otras mas poderosas como Bloddbath, un ataque físico muy poderoso. Para comenzar la estrategia no debes tener personajes débiles a fuego porque le darás mas turnos a Huan, lo ideal es que si utilizas a Serph tenga la habilidad Fire Resist. Ten equipado en tu grupo Bufudyne y Ziodyne ya que son las magias que mas daño le hacen a Huan, por supuesto equipa los respectivos Boost y Amp. también puedes la magia Makakaja para aumentar el poder mágico y la magia Taunt para disminuir su defensa. Cuando el utilice magias para aumentar su fuerza solo utiliza Dekaja o una Dekaja Rock. Luego del combate recibirás la Crimson Orb. f. Dragon Long Lugar : Ajna, debes activar el pilar rojo Momento para encontrarlo: Luego de llegar a lo mas alta de la Karma Tower Habilidades a utilizar : Agidyne - Zandyne - Ziodyne - Boost y Amp - Makakaja Taunt - Rakunda - Mediarama Estrategia de Combate : Este jefe absorbe magias de hielo por lo que están fuera de lugar en la estrategia. Las magias que usa Long son en combo, esto es decir que aumenta su fuerza con Power Charge o Tarukaja y luego usa Revelation. también utiliza el combo Makakaja y luego Mabufudyne lo cual es bastante molesto y dañino. Para contrarrestar sus habilidades debes tener a personajes resistentes a hielo ya que no puedes usar Ice Drain, por este motivo Heat esta fuera, aunque si posee Ice Resist no hay problema. Para el ataque utiliza Ziodyne, Zandyne o Agidyne con sus Boost y Amp respectivos. Cuando Long utilice Debilitate debes invocar de inmediato Dekaja para que tus atributos no caigan demasiado. Al igual que Huan no posee Dekaja o Dekunda por lo que puedes subir el nivel de tus magias con Makakaja y bajar su defensa con Taunt o Rakundas. Luego del combate recibirás la Azure Orb. g. Dragon Gui Xian Lugar : Anahata, el en Terminal 1, luego ve al 3F Momento para encontrarlo: Luego de llegar a lo mas alta de la Karma Tower Habilidades a utilizar : Megido - Cualquier magia excepto tierra con Boost y Amp - Mediarama Estrategia de Combate : Este dragón absorbe los ataques de tierra por lo que Teradyne esta prohibido. Este jefe es muy resistente a ataques físicos así que las magias serán la constante. Puedes utilizar cualquiera con Boost y Amp como apoyo menos las de tierra. No puedes utilizar como en las anteriores batallas Taunt/Rakunda/Makakaja ya que el si posee Dekaja y Dekunda. Esta pelea es larga debido a que utiliza con frecuencia Magia Repel lo que impide tu ataque con magias y como es resistente a físicos el daño que le haces es mínimo. Para esas ocasiones utiliza magias Almighty como Megidola o Megido, ya que traspasan su escudo. Al eliminarlo obtendrás la Cooper Orb h. Beast Baihu Lugar : Manipura en la parte sur Momento para encontrarlo: Luego de llegar a lo mas alta de la Karma Tower Habilidades a utilizar : Estrategia de Combate : Esta bestia tiene la habilidad de absorber las magias de Force por lo que Zandyne queda fuera. Este monstruo posee un contraataque muy poderoso por lo que los ataques físicos no son efectivos, si lo son las magias de tierra y fuego. Por este motivo es necesario Agidyne y Teradyne con sus Boost y Amp a su lado. Una buena estrategia es utilizar Phys Repel o Phys Absorb para eliminar sus turnos y recuperar HP. No utilices Taunt ni Makakaja porque posee las magias de Dekaja y Sukunda. Cuando le quede poco HP comenzara a utilizar Executioner con mas frecuencia ayudado por por Power Charge, aquí utiliza Phys Repel en todos los turnos para dañarlo con sus propios ataques. Luego del combate recibirás la White Orb i. Metatron Lugar : Ajna, debes activar el pilar blanco Momento para encontrarlo: Eliminar a las cuatro bestias y poseer el Red Ring Habilidades a utilizar : Todas las magias con Boost y Amp - Mediarama - Rakukaja - Tarukaja - Makakaja - Dekaja - MIN Critical Estrategia de Combate : La principal estrategia contra este demonio es aumentar al máximo tu defensa para sobrevivir su ataque Fire of Sinai que es de tipo Almighty. La magia mas indicada es Rakukaja, unas 4 veces. Para atacarlo debes usar tus magias mas poderosas con el Boost y Amp respectivo. Si utilizas ataques físicos hazlo con las habilidades MIN Critical que te permite hacer daño critico cuando hay un Solar MIN, para ello debes esperar que el Solar Noise este en MIN antes de pelear con Metatron. Cuando utilice Mind Charge o Makakaja utiliza un Dekaja o una Dekaja Rock para eliminar esos efectos porque un Fire of Senai con aumento de poder es igual de peligroso. Cura siempre a tu equipo con Mediarama para mantenerlos con un 80% de HP en todo instante. Ya avanzada la batalla puedes utilizar Makakaja o Rakukaja para aumentar tu magia y fuerza respectivamente porque ya no usara con tanta frecuencia Dekaja. Suerte con este demonio. Al eliminar a Metatron recibirás una Seraph Quill, la cual si llevas a un Terminal de Mantras se activara el Gyokusa Mantra, que te da acceso a las habilidades Fire of Senai, Repel Expel y Repel Death. j. Dragon Huang Long Lugar : Karma Temple en el piso 12530 Momento para encontrarlo: Luego de eliminar a las cuatro bestias sagradas Habilidades a utilizar : Estrategia de Combate : Se necesita estrategia k. Demi-Fiend Lugar : En la torre Karma luego de hacer terminado el juego una vez y haber derrotado a todos los demás monstruos especiales Momento para encontrarlo: Habilidades a utilizar : Estrategia de Combate : Se necesita estrategia ------------------------------------------------------------------------------ AGRADECIMIENTOS ------------------------------------------------------------------------------ - A Atlus por crear un entretenido y original juego - A mi familia por aguantar mi vicio electrónico - A GameFAqs por el apoyo a las guías en español - A todos los mails de apoyo ya que me estimulan a seguir en este mundillo por mucho mas tiempo.