Shin Megami Tensei III Nocturne Guía en español para versión americana por Sephy press_start@hotmail.com 2006 "NOTA: Para ver todas las guias que hge escrito visita mi blog en http://masa-mune.blogspot.com/. Gracias por leer mi trabajo." ------------------------------------------------------------------------------ DERECHOS DE AUTOR ------------------------------------------------------------------------------ Obviamente este documento esta protegido por el derecho internacional de autoría y por lo tanto cualquier plagio para usos comerciales o para beneficio personal esta absolutamente prohibido. Si deseas publicar mi guía en un sitio de Internet me sentiré halagada pero primero debes informarme por mail. ------------------------------------------------------------------------------ INTRODUCCION ------------------------------------------------------------------------------ Hola jugones latinos, he vuelto a la vida luego de algunos meses ajetreados por el trabajo y otras cosas. Buscando en la tienda de mi proveedor oficial de mi vicio llamado videogames, buscaba en una tarde calurosa de Octubre una copia del Radiata Stories. Para mi fortuna me encontré con un juego que andaba buscando hacia mucho tiempo y que por estos lares estaba total y absolutamente agotado, me refiero al Shin Megami Tensei Nocturne. Me habían dicho que era difícil, pero su historia y la innovación que presentaba eran excelentes. No lo pensé dos veces, me compre este juego y desde ese instante estoy totalmente enviciado con su mecánica y su adictivo desarrollo. Luego de haberlo terminado y haber sufrido y maldecido mas de alguno de los 50 game overs que obtuve, decidí realizar una guía porque encontré NECESARIO un poco de ayuda para poder avanzar en este juego. Si hay un juego de PS2 que necesite una guía es Shin Megami Tensei Nocturne. Sin mas bla bla comencemos la aventura. ------------------------------------------------------------------------------ GENERALIDADES ------------------------------------------------------------------------------ A continuación el sección clásica de la guía en donde encontraras lo básico del juego y alguno que otro Tip. 1. Sistema de Combate Al igual que muchos juegos de rol el sistema de combate del SMT 3 es por turnos, pero agrega un factor extra que hace mucho mas dinámico y difícil el juego, el Press Turn Sistem, pero hablaremos de el mas adelante. Lo primero que debes saber es que cuando comienza tu turno aparece un mini menú en donde eliges directamente la habilidad o el ataque que quieras utilizar. Si mueves el cursor a la derecha podrás ver nuevos comandos como Dismiss, Retreat o incluso nuevas habilidades. Pero hay una arista, solamente el personaje principal o sea tu, podrás usar comandos de apoyo como ítems o invocar nuevos monstruo al combate. Es mas si mueres es GAME OVER, no importa que tus otros tres monstruos aun estén con vida. 2. Sistema Press Turn Cuando combatas obtendrás una serie de turnos equivalentes a los monstruos que tengas en batalla, esto quiere decir que si tienes tres monstruos tendrás 3 turnos, si tienes dos 2 turnos, etc. Si lees esto seguramente dirás que no hay ninguna diferencia con los otros sistemas de combates por turnos pero hay algo especial. Si en un ataque golpeas a un enemigo con un tipo de ataque al cual es débil o si conectas un ataque físico critico, a parte de hacerle mas daño, obtendrás un turno extra, lo mismo se aplica si atacas a un enemigo en lo que es fuerte o si absorbe o anula tu ataque porque perderás dos turnos e incluso todos si absorbe tu ataque. La estrategia no queda allí porque si el enemigo te ataca y tu eres débil a su ataque el ganara mas turnos y podrá eliminarte en un dos por tres. Por esta razón siempre observa el tipo de ataque de los monstruos y forma un equipo que sea fuerte contra el y equipa una Magatama correcta en tu personaje principal, ataca su debilidad y obtendrás mas turnos. 3. Magatama Los Magatamas son pequeños bichos que nuestro protagonista encontrara a lo largo de la aventura y que podrá ingerir para aumentar su resistencia a ciertos elementos y para ganar habilidades. El efecto de los Magatama durara hasta que equipes otro Magatama. Las habilidades que ganes con ellos se activaran cuando subas de nivel aunque hay veces en que necesitas estar en un nivel especifico. Estudia los Magatama y los efectos que producen en tu personaje para que los combates sean mas llevaderos. Para saber exactamente los que producen en tu personaje las Magatamas y su ubicación ve a la sección especial al final de la guía. 4. Reclutando Monstruos Cuando comience tu aventura estarás solo en el Vortex World, por lo que necesitas urgentemente aliados con los cuales combatir junto a nuestro protagonista. Para lograrlo existen dos métodos, el primero es hablar con el monstruo y tratar de que se una a tu grupo, esto se logra con el comando TALK del protagonista y solo funciona si el monstruo es de igual o menor nivel que el. La segunda forma es persuadiéndolo con la ayuda de otros monstruo con habilidades para hablar en batalla que generalmente son automáticas. Ten mucha paciencia y cuidado cuando reclutes porque perderás mucho dinero e ítems si no lo haces bien o si tienes poca suerte con las respuestas que te hacen. 5. Magatsuchi Cuando el mundo llega a su fin producto de la Conception, aparece un extraño ser en el centro del nuevo Vortex World llamado Magatsuchi el cual es como un sol que le da energía a todos los monstruos de este nuevo mundo. Es un factor importante en el juego porque determina la fuerza de los enemigos y sus estados de animo. Generalmente los enemigos son mas fáciles de eliminar en un NEW Magatsuchi que en un FULL Magatsuchi, además es mas difícil reclutar monstruos en el segundo caso. A parte de esto es importante en la fusión de monstruos porque podrás hacer sacrificios en un FULL Magatsuchi y aumentar el poder de los monstruos que crees. 6. Fusionando Monstruos Una de las cosas mas entretenidas de hacer en SMT 3 es fusionar distintos monstruos para crear nuevos y mas poderosos. Para lograrlo debes ir a un Cathedral of Shadows y hablar con el encargado, veras la opción de FUSE y podrás combinar dos de tus monstruos y crear uno mas fuerte, allí podrás ver su nombre, las habilidades, características e incluso su nivel. Cuando fusiones dos monstruos debes tener en cuanta tres cosas: - La primera es que no siempre se creara un monstruo de un nivel superior a los que utilizaste en la fusión - La segunda es que no se pasara la experiencia de los monstruos que participan en la fusión al monstruo nuevo, solo algunas habilidades de ambos mas las del monstruo que acabas de crear. Por este motivo intenta varias veces la combinación hasta que el monstruo nuevo tenga alguna habilidad que te interese mantener - La tercera es que en un sacrificio, la experiencia del monstruo que sacrificas si contara para el monstruo nuevo y por ende si es mucha aumentara el nivel de este monstruo que recién se levante de su oscuro y sangriento sueño. También pasaran algunas de sus habilidades. Cuando ya tengas experiencia fusionando y yo diría cuando lleves unas 15 horas de juego te encontraras con una nueva opción en la catedral llamada Demonic Compendium, en la cual podrás guardar a todos los monstruos que reclutes o que hayas adquirido por fusión y podrás comprarlos cuando quieras para experimentar o crear monstruos raros, aunque es bastante caro. 7. Los Elementales y los Mitanas Estos demonios los puedes obtener generalmente en la tienda de Rag en Ginza. Allí los puedes comprar con gemas preciosas que vas adquiriendo a través de cofres o derrotando a demonios. Lo especial de estos demonios es que tienen efectos especiales cuando los fusionas con demonios normales. Por ejemplo si fusionas un demonio común y corriente con un Elemental, ese demonio se transformara en una versión mas fuerte de esa raza o en una mas débil. Ej: High Pixie + Elemental = Pyro Jack (Efecto positivo) High Pixie + Elemental = Pixie (Efecto negativo) Existen 4 elementales en el juego: Erthys, Aquans, Flamies y Aeros. Cada uno puede evolucionar de forma diferente un demonio de raza determinada. Es posible que Aeros evolucione positivamente a un Jirae y que lo haga negativamente con un Fallen. Realiza todo tipo de pruebas para obtener demonios mas poderosos en poco tiempo. Los Mitanas son demonios que puedes comprar en la Rag`s Shop en Ginza por gemas o puedes crearlos por medio de fusión uniendo dos elementales. Los Mitana no evolucionan las razas de los demonios, cuando los fusionas con ellos aumentan considerablemente sus atributos. Esto quiere decir que si fusionas un Momunofu con un Mitana obtendrás un Momunofu pero con mejores atributos que antes. Puedes combinar todas las veces que quieras un Mitana con un demonio pero solo podrás aumentar en el doble los atributos de ese demonio; o sea que si Momunofu poseía 30 de fuerza el máximo que podrás aumentarle será de 60 de fuerza. 7. Amala Network Durante el juego encontraras varias estructuras circulares pertenecientes a la cultura japonesa que cumplen dos funciones importantes, la primera es salvar la partida y la segunda es transportarte por el mundo. En el juego reciben el nombre de TERMINALS y son esencialmente save points. Existen también S-TERMINALS que te permiten salvar y llevan a Terminales principales. 8. Junk Shop También encontraras tiendas en donde podrás obtener los ítems básicos del juego para curar HP, MP y estados alterados, además podrás vender tus ítems para obtener un poco mas de dinero. 9. Rag`s Jewelry Otra tienda mas importante que la anterior porque encontraras ítems raros e incluso monstruos que podrás comprar con las innumerables gemas que encontraras en cofres y de monstruos. Los demonios variaran según la fase de Magatsuchi ya que habrán versiones mas poderosas de ellos en un Full Magatsuchi y versiones inferiores o normales en un New Magatsuchi. A continuación la lista de los elementales y sus habilidades: - Aeros : Dia/Zio ; Cuesta Agate y 2 Turquoise - Flaemis: Maragi/Bright Might ; Cuesta Pearl y un Coral - Erthys : Zio/Patra ; Cuesta Agate y 2 Onyx - Aquans : Sukukaja/Anti-Expel ; Cuesta Agate y 2 Aquamarine A continuación los Mitama y sus habilidades - Ara Mitama : ; Cuesta Jade y un Ruby - Nigi Mitama: Rakunda/Persuade/Analize ; Cuesta Jade y un Amethyst - Kusi Mitama: Sukunda/Dekaja/Analize ; Cuesta Jade y un Opal - Saki Mitama: Dormina/Trade/Analize ; Cuesta Jade y un Sapphire 10. Laberinth of Amala Este lugar es como una aventura paralela del juego, en varios lugares te encontraras con un extraño hombre en silla de ruedas que te hablara de muchas cosas, entre ellas de los Candelabros que poseen algunos monstruos especiales que aparecen durante la aventura. Si derrotas a estos monstruos podrás tener acceso al laberinto de Amala ya que usaras sus candelabros para abrir muchas mas zonas. Lo difícil de todo esto es conseguir los candelabros porque los monstruos son muy difíciles, luego en el laberinto las veras mas negras porque los monstruo y las trampas pueden ser fatales. 11. Deathstones Estas piedras las encuentras en los Kalpas en el Laberinto de Amala y tienen un propósito muy importante y es crear monstruos Fiends, o sea, con ellas puedes crear a Matador o Deisoujou, los monstruos de los cuales obtienes los Candelabrums. 11. Los cofres mágicos Durante el juego encontraras muchos cofres mágicos que te darán ítem bastante útiles. Lo interesante es que los ítems variaran en su calidad dependiendo del Magatsuchi que haya en ese momento. Por ejemplo si abres un cofre en un NEW MAGATSUHI recibirás un ítem común y corriente como una Life Stone o una Medicine, en cambio si los abres en un FULL MAGATSUHI obtendrás ítems raros como gemas preciosas o Revival Beads. Siempre abre los cofres en Full Magatsuchi. 12. Habilidades Importantes e indispensables Durante el juego utilizo en la mayoría de las ocasiones un juego de Skills, las cuales poseen mi equipo de demonios. Por supuesto que hay mas de 100 habilidades diferentes, muchos demonios comparten habilidades y con las fusiones pueden "colocar" habilidades en demonios específicos. Las habilidades que a mi parecer son las mas importante, y que por supuesto, aparecen en las estrategias contra los jefes son las siguientes: - Counter/Retaliate: Habilidad de contraataque - Recarm/Samrecam: Revive a tus demonios con poco y Full HP respectivamente - Media : Magia que cura a todo tu grupo de forma moderada - Shibaboo: Magia de Nerve que paraliza a un enemigo - Tarukaja: Aumenta la fuerza de tus aliados - War Cry : Habilidad que baja el ataque físico y mágico de tu enemigo de forma considerable - Makaracarn: Refleja las magias por un turno - Tetrakarn: Refleja los ataques físicos por un turno - Tetraja: Protege contra magias de muerte instantánea por un turno - Dekunda: Anula todas las magias -unda en todos los aliados - Dekaja: Anula todas las magias -kaja en todos los enemigos - Watchful: Demonio gana experiencia aunque este en la reserva - Estoma: Disminuye las peleas hasta un New Magatsuchi CONTINUARA................ 13. Demonios mas útiles Durante la aventura encontraras a mas de 150 demonios los cuales podrás crear, fusionar y reclutar. Hay algunos mejores que otros y que poseen habilidades o resistencias especiales. A continuación hay una lista de demonios que considero valiosos y con los cuales he pasado mas de una vez este juego: - Uzume: Gran aliado al principio del juego, es resistente a Force y posee la habilidad Media. - Nozuchi/Gui-Xian: Poderoso aliado al principio del juego, posee la magia Shibaboo y Toxic Cloud que envenena y golpea. - Momunofu/Arahabaki: Muy valiosos, es especial el segundo porque evade los ataques físicos, por lo que consume muchos turnos a tus enemigos. - Onkot/Hanuman: Demonio poderoso que posee resistencia a ataques físicos y magias poderosas como Tarukaja que aumenta la fuerza de tu grupo y Tetrakarn que refleja los ataques físicos durante un turno. - Ose: Demonio muy poderoso que absorbe Force y no es débil a ningún tipo de elemental. Sus habilidades son buenas como War Cry que reduce mucho la magia y fuerza de tus enemigos; Rakukaja que aumenta la defensa de tu grupo y Dekaja que elimina todos los efectos -Kaja que hayan invocado tus enemigos para subir sus estadísticas. - Matador: Fiend valioso porque es resistente a Force y no es débil a ningún elemental. Posee la habilidad Red Capote lo que lo hace casi imposible de golpear, además de Dekunda que elimina todas las magias -unda que hayan sido invocadas en tu grupo. - Deisoujou: Fiend valioso porque posee la magia Prayer que cura completamente a tu grupo de HP y cura cualquier estado alterado. También posee Meditation que roba HP y MP a tus enemigos por lo que posee MP infinito. Sus características es que es inmune a estados alterados y absorbe CONTINUARA.................... ------------------------------------------------------------------------------ GUIA DEL JUEGO ------------------------------------------------------------------------------ El juego comienza con el protagonista hablando con una mujer, lo primero que debes hacer es colocar el nombre al protagonista y luego su seudónimo, luego debes colocar el nombre de la mujer, para no complicarnos usaremos el nombre que viene con el juego Yuko Takao. Sigue escuchando a la mujer sobre la Conception que se aproxima. Luego de esta escena te encontraras en el metro de la ciudad, allí hablaras con uno de tus compañeros de clases Isamu Nitta, te dirá que vayas al parque para que desde allí ir al hospital a ver a su profesora la señorita Takao. ------------------------------------------------------------------------------ YOYOGY PARK STATION ------------------------------------------------------------------------------ Items: Mistery Drink En este lugar no hay mucho, debes examinar las maquinas que venden bebidas para obtener una Mistery Drink. Habla con el hombre encargado del lugar para enterarte de algunos sucesos ocurridos en el parque de la ciudad en los cuales murieron algunas personas. Avanza por la estación y sal a la ciudad. En la ciudad podrás conversar con las personas que hay indicadas en el mapa, tu destino será el parque. ------------------------------------------------------------------------------ YOYOGY PARK ------------------------------------------------------------------------------ En este lugar no encontraras a tus amigos sino a una persona llamada Hijiri que al parecer es periodista, te comentara sobre el incidente en el parque y te dirá que ocurren cosas extrañas en el hospital en donde esta la profesora. además te dará una revista de ocultismo que parece interesante llamada Ayakashi Monthly. Sal del parque y dirigete al hospital. ****************************************************************************** Como referencia para todos los laberintos que se avecinan es que son bastante complejos de recorrer y en algunos casos minijuegos muy difíciles de solucionar, por esta razón solo nombrare los pisos de los laberintos, los ítems, monstruos y alguna cosa especial que haya en ellos de manera individual. ****************************************************************************** ------------------------------------------------------------------------------ SHINJUKU MEDICAL CENTER ------------------------------------------------------------------------------ Al entrar al hospital te encontraras con Shiaki, tu amiga de la escuela, te contara que la señorita Takao no esta por ninguna parte y que al parecer el hospital esta desierto. Te pide que busques a Isamu y se queda leyendo la revista que te dio el periodista. Primer Piso ( 1F ) ------------------ En este piso no encontraras nada interesante, puedes ir tanto a la derecha como a la izquierda y llegaras siempre a unas escaleras para subir al segundo piso, te recomiendo que recorras y que no utilices el ascensor. Segundo Piso ( 2F ) -------------------- Items: Mysterious Drink En este piso encontraras varias habitaciones en las cuales podrás entrar pero no encontraras nada en ellas. En uno de los pasillos encontraras una maquina de vender bebidas que te dará una Mysterius Drink. En la habitación 201A encontraras a Isamu, el te contara que la profesora Takao no esta por ninguna parte y que lo mejor es volver al lobby para hablar con Chiaki. Utiliza el ascensor para volver al primer piso. Primer Piso ( 1F ) ------------------- Al llegar al lobby habla con Chiaki, nos enteraremos que existen rumores que en este hospital ocurren cosas raras y que una secta o culto realiza experimentos y encuentros aquí. Esta información nos hubiera servido un poco antes no creen. Luego Isamu nos pedirá que busquemos a la profesora en el sótano del hospital y para ello nos dará una Key Card. Ve al ascensor y baja al sótano. Sótano ( B1 ) -------------- Recorre el lugar y veras que solo hay una habitación abierta en la cual esta Hikawa, el hombre detrás de los incidentes en el Yoyogi Park. Luego de un intercambio nos tratara de eliminar, pero justo a tiempo llega nuestra profesora y nos salva. Resulta que ella es la Maiden, una de las personas que participara en la reconstrucción del mundo luego de la Conception. Ve con ella al tejado del hospital y presencia la destrucción de Tokio, por suerte ella nos ha permitido vivir y nos pide que la busquemos en este mundo extraño que se esta formando ahora antes del renacimiento. Luego de la Conception veras varias escenas, en una de ellas una anciana y un niño nos dan algo que parece un bicho, el cual según ellos nos dará la fuerza necesaria para sobrevivir en este mundo, nos estamos refiriendo a un Magatama, en este caso Marogareth. ------------------------------------------------------------------------------ SHINJUKU MEDICAL CENTER (VORTEX WORLD) ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Shikigami - Will o Wisp - Hua Ho - Petra - Kodama Shikigami: Enemigo cuyo elemental es la electricidad. Para derrotarlo fácilmente debes atacarlo con magias de fuego, en este caso deberías reclutar a una Hua Po y atacarlo con Agi. Cuidado con sus magias que pueden disminuir tu defensa. Will o`Wisp: Monstruo volador que parece mas un espectro. Es el monstruo mas débil del lugar, lo derrotaras fácilmente con ataques físicos. Hua Ho: Parece una Fairy pero no lo es. Su elemental es el fuego y te ataca con magias de ese tipo. Su debilidad es el hielo pero por el momento no posees un monstruo que posea magias de ese elemental. Atacala con golpes físicos y magias de electricidad con Pixie y Shikigami. Petra: Enemigo feo y poderoso. Posee un ataque bastante molesto que te quitara varios puntos de HP. Lo mejor es utilizar magias contra el y ataques físicos. Siempre trata de eliminarlos de los primeros. Kodama: Fácil de derrotar es este individuo. Atacalo con ataques físicos o magias de fuego que es su debilidad. Reclútalo de los primeros porque posee la magia Dia que sana a uno de tu grupo. Shikigami: Este enemigo hecho gasas de enfermería, es relativamente fácil de eliminar, no posee mucho HP y ataca con magias de Electric. Su debilidad son las magias de fuego. Despertaras en el hospital, pero no eres humano, ahora eres un demonio. En esta zona la cual ya conoces porque es el sótano del hospital, encontraras a unos fantasmas que te darán valiosa información, siempre habla con ellos porque hay veces que te curan completamente. Ve a la habitación en donde esta Hijiri y podrás salvar la partida. Ve al ascensor y veras una extraña escena con una mujer y un hombre en silla de ruedas. Aparecerás en un laberinto bastante horrible. Laberinto Horrible -------------------- Avanza por el laberinto, encontraras un cache cube con 2 Medicine. Sigue avanzando y te enfrentaras a 2 Will o Wisp, atacalos con ataques físicos. Sigue avanzando, te encontraras con un fantasma que curara completamente tus heridas. Avanza y pelearas con unos Petras. Cuando llegues al cruce, luego que aparezca el hombre en silla de ruedas, ve hacia la derecha, encontraras un cache cube con una Maragi Rock. Vuelve y ahora avanza por la izquierda, pelearas con dos Kodamas. Sigue avanzando y veras otra escena con el hombre en silla de ruedas, nos dice que volveremos a encontrarnos. Al volver al hospital toma el ascensor. Hospital ( 1F ) ----------------- Items: Life Rock x 2, Annex Gate Pass En el primer piso encontraras varios ítems y fantasmas que te darán valiosa información. Te dirán que la clave para salir del hospital es ir por el Annex, que esta en este piso. Explora todo el primer piso, encontraras un cache cube en el lobby con 2 Life Stones, ve a la entrada del Annex, allí esta Pixie, el primer monstruo que se unirá a ti, acepta ayudarla. Desde este momento comenzaran los combates en todo el hospital, te recomiendo hablar con los monstruos que encuentres, así podrás reclutarlos. Pixie te dirá que para conseguir la llave de acceso al Annex debemos pelear con unos desagradables Petras. Estos monstruos están en la habitación 203A de este piso. Ve a la habitación y pelea con ellos, utiliza la magia Zio de Pixie para eliminarlos rápidamente. Al eliminarlos encontraras la Annex Gate Pass. Utiliza la Annex Gate Pass en la puerta. Entra a esta nueva zona. Annex ------- Items: Life Stone x 3, Medicine, Revival Bead, Chakra Drop x 2, Mazio Rock, Mafubu Rock, 300 Macca y Bead. En esta zona encontraras los tres pisos que encontramos en el área anterior, incluso hay algunas conexiones entre las dos que podrás abrir a medida que exploras y avanzas. Es bastante complicado dar indicaciones pero si te puedo decir que explores a fondo esta zona porque hay ítems importantes como el Revival Bead. Busca de sobre manera la zona en la cual hay una escalera y puedes investigar el patio del hospital, allí hay tres cache cube con ítems de ataques bastante poderosos. Cuando llegues al save point en el primer piso encontraras también una zona para curarte, utilizala. Habla con el fantasma del lugar y dile que eliminaras al demonio que cuida esta zona llamado Forneus. Avanza por el pasillo y tendrás tu primera pelea importante. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Forneus HP : 500 FUERTE : Ice DEBIL : Electric HABILIDADES: Bufu (ice ONE), Mabufu (ice ALL) EXPERIENCIA: 150 MACCA : 2000 ITEMS : Tourquise Esta pelea es bastante fácil, lo único que debes hacer es explotar al máximo la debilidad e Forneus que es el elemental Electric. Para esta batalla te recomiendo que utilices a Shikigami y Pixie como los principales atacando, como tercer aliado podrías usar a Kodama, no utilices a Hua Po porque es débil contra ICE. Ataca a Forneus con Pixie (Zio) y Shikigami (Zio), son magias de electricidad por lo que le harás daño critico y además obtendrás turnos extra, con tu personaje utiliza ataques físicos y con Kodama igual, si Shikigami o Pixie dejan paralizado a Forneus también le harán daño critico. Si utiliza su magia de hielo general llamada Mabufu cura con Pixie o Kodama y su magia Dia. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate obtenemos nuestra segunda Magatana llamada Wadatsumi que nos dará inmunidad a hielo. También en el área hay dos cache cube con Medicine x 2 y un Revival Bead. Vuelve al save point, cúrate y habla con el fantasma, por haber derrotado a Forneus te dará sus ahorros 850 Macca. Sal de hospital. Veras una escena con una anciana y un niño, te contaran mas sobre Magatsuchi y la forma en que ha quedado Tokyo, convertido ahora en el Vortex World. También veras a un enigmático personaje hablar con el mismo ¿quien será?. ------------------------------------------------------------------------------ MAPA GENERAL ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Zhen - Will o`Wisp Zhen: Enemigo volador bastante molesto porque su magia Wind Buffet golpea a casi todo tu grupo. Su debilidad es el fuego por lo que utiliza a Hua Po constantemente. Will o`Wisp: Monstruo volador que parece mas un espectro. Es el monstruo mas débil del lugar, lo derrotaras fácilmente con ataques físicos. Ya en el mapamundi podrás recorrer Tokio y explorar las diferentes zonas que hay en el. Lo primero es ir hacia el sur, allí encontraras una nueva estructura llamada Yoyogi Park. ------------------------------------------------------------------------------ YOYOGI PARK ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Pixie Items : Chakra Drop, Life Stone x 2, Dis-Poison Pixie: Uno de los enemigos mas bonitos a mi parecer del juego, esta hada no te dará problemas. Solo atacala con ataques físicos y será historia. Eso si no la ataques con electricidad porque la resiste. Cuando entres al parque la Pixie que encontraste en el hospital te agradecerá que la hayas traído hasta aquí y tendrás dos opciones: dejarla ir o quedarte con ella. Si eliges dejarla en el parque ganaras la Ankh Magatana; si decides quedarte con ella mas adelante en el juego evolucionara en una Pixie superpoder osa. Tu eliges. En esta zona encontrarás la primera Fountain of Life donde podrás curarte. Sal del parque y sigue por el mundo hacia el sur, llegaras a Shibuya. ------------------------------------------------------------------------------ SHIBUYA ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Kodama - Datsue-Ba - Mou-Ryo - Slime - Petra - Nekomata - Pixie - Hua Po Datsue-Ba: Este enemigo con forma de trapeador es bastante poderoso. Posee la magia Dormina que provoca Sleep en tus personaje y Needle Rush que los envenena. atacalo en su punto débil, las magias de electricidad, con Pixie y Shikigami. Kodama: Fácil de derrotar es este individuo. Atacalo con ataques físicos o magias de fuego que es su debilidad. Reclútalo de los primeros porque posee la magia Dia que sana a uno de tu grupo. Mou-Ryo: Otro monstruo volador poderoso. Sus magias Zan y Mazan harán gran daño en tu grupo, elimínalos con ataques físicos o con magias de fuego. Elimínalos primero siempre. Slime: Asqueroso como el solo. esta masa de demonio es resistente a los ataques físicos por lo que le harás bastante poco daño con ellos. Utiliza magias de electricidad o fuego. Nekomata: Esta gatita es muy poderosa, sus ataques físicos te quitaran entre 20 y 30 de HP. además posee una magia de Charm que dejara inhabilitado a uno de tus personajes. Atacala con magias de electricidad que es su debilidad. Pixie: Uno de los enemigos mas bonitos a mi parecer del juego, esta hada no te dará problemas. Solo atacala con ataques físicos y será historia. Eso si no la ataques con electricidad porque la resiste. Hua Ho: Parece una Fairy pero no lo es. Su elemental es el fuego y te ataca con magias de ese tipo. Su debilidad es el hielo pero por el momento no posees un monstruo que posea magias de ese elemental. Atacala con golpes físicos y magias de electricidad con Pixie y Shikigami. Al entrar a Shibuya veras que hay dos malls subterráneos. entra por el de la esquina superior izquierda. allí encontraras un save point, una Junk Shop en donde podrás comprar dos nuevas Magatanas: Shiranui (Fire) y Ayomante (Support). También hay un Cathedral of Shadows en donde podrás comenzar a crear monstruo por medio de la fusión. También hay una Fountain of Life y en una de las piezas un Mystical Chest con una Agate. Sal de esta zona y entra en la segunda sección de Shibuya en la parte inferior derecha. aquí encontraras varias habitaciones, además de algunos combates con Nekomatas que son débiles a magias de electricidad, encontraras un cache cube con 2 Dis-Charm y otro con 1000 Macca. Si vas por una escalera que hay en la zona llegaras donde un Mystical Chest que posee una Amethyst. Al entrar al Club te encontraras con tu compañera Chiaki, hablaran un rato y se ira a buscar a Isamu y la señorita Takao. Obtén información en el bar sobre la organización Assembly of Nihilo y de su líder Hikawa. Sal de esta zona de Shibuya y habla con un demonio que esta en medio de la calle, te dirá que hay un hombre en la terminal. Ve a la zona que esta en la parte superior de Shibuya , entra al terminal y habla con Hijiri, te comentara que para encontrar a Hikawa debemos ir a Ginza, para ello hay que transportarse a través de la Amala Network. Salva la partida y entra en la red. ------------------------------------------------------------------------------ AMALA NETWORK ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Mou-Ryu - Earthys - Choronzon Items : Life Stone x 2, Dis-Stone, Mazan Rock, Chakra Drop, Bead Chain Mou-Ryo: Otro monstruo volador poderoso. Sus magias Zan y Mazan harán gran daño en tu grupo, elimínalos con ataques físicos o con magias de fuego. Elimínalos primero siempre. Erthys: Este enemigo elemental será de los primeros que encuentres de este tipo. Son bastante duros de eliminar, por eso debes atacar su debilidad que son las magias de Force, Kodama será tu mejor aliado con Zan. Choronzon: Enemigo muy problemático porque produce estados alterados en tus demonios, además es resistente a ataques físicos por lo que tus golpes le harán poco daño. Utiliza ataques de electric como Zio porque son su debilidad. Esta zona es el primer laberinto de mediana envergadura que encontrarás. La idea detrás de este laberinto es que si te equivocas de dirección te devolverán al principio del nivel, por lo que deberás probar constantemente caminos para poder memorizarlos y no perder mucho tiempo. Luego de avanzar un poco, Hijiri te comentará que el puede controlar ciertas variables dentro de este lugar, por lo que con su ayuda podrás salir de este laberinto, la idea es que el puede abrir caminos que antes estuvieron cerrados. Sigue avanzando por el laberinto y descubrirás que Hijiri ya no puede hablarte libremente, ahora lo podrá hacer en áreas especificas llamadas Anomalies. Cuando llegues a estos lugares Hijiri podrá contactarse y abrir caminos para que sigas avanzando. En tu camino encontraras dos cache cubes que contienen un Dis-Stone y una Life Stone x 2. Sigue avanzando hasta que llegues a una Healing Room y un Save Point. Avanza por algunas de las escaleras a tu disposición, en el 1F hay una escalera que baja, tómala y encontraras dos cache cubes con una Mazan Rock y Chakra Drop, además de un Mystical Chest con una Bead Chain. Vuelve al piso anterior y llegaras a una nueva zona en donde encontraras otra Healing Room y una save point. Entra en la anomaly que hay en el mapa y tendrás un combate con un jefe. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Specter HP : 550 FUERTE : Todas las magias DEBIL : - HABILIDADES: Agi EXPERIENCIA: 700 MACCA : 820 ITEMS : Sapphire La idea detrás de este combate es eliminar a la mayor cantidad de Specters que sea posible antes de que se fusionen. Para ello utiliza solo ataques físicos, si lo haces bien eliminaras a dos o tres de ellos antes de que se fusionen. Luego de que se fusionen utiliza magias curativas si es necesario como Dio, porque te hará bastante daño este individuo, mientras mas hayan quedado vivos antes de fusionarse, mas poderoso será. Como es inmune a las magias solo atacalo físicamente. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate Hijiri podrá abrir la salida de este laberinto, sal de la anomalía, cúrate y salva la partida. Sal de la Amala Network. Al salir serás transportada al lugar del principio del juego, recuerdas la zona horrible. Esta vez debes examinar la estructura que parece tronco y veras una escena con el hombre en silla de ruedas y su enfermera. Luego de la charla nos darán el Candelabrum of Sovereignty. Al salir de esta especie de pesadillo llegaremos a Ginza, Hijiri nos pedirá que busquemos información sobre Hikawa y eso es lo que haremos. ------------------------------------------------------------------------------ GINZA ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Hua Po - Jack Frost - Petra - Pixie - Apsaras - Angel - Lilim - Choronzon - Chatterskull Items : Repulse Bell Jack Frost: Este enemigo que parece mas un peluche es bastante fácil de eliminar, solamente usa magias de fuego como Fire Breath con nuestro personaje o Agi con Hua Po. Cuidado con sus magias de hielo porque te puede congelar. Hua Ho: Parece una Fairy pero no lo es. Su elemental es el fuego y te ataca con magias de ese tipo. Su debilidad es el hielo pero por el momento no posees un monstruo que posea magias de ese elemental. Atacala con golpes físicos y magias de electricidad con Pixie y Shikigami. Apsaras: Lo mas complicado de esta chica son sus magias de cambio de estado, lo bueno es que al igual que Jack Frost es débil a fuego, explota esa debilidad. Angel: El enemigo mas peligroso de este lugar porque puede utilizar una magia de eliminación instantánea llamada Hama. Esta magia tiene una baja posibilidad de surtir efecto pero si la utiliza contra tu personaje y resulta es GAME OVER. Es débil a magias de Force por lo que Kodama es tu aliado a utilizar. Lilim: Otra demonio pero con un lado mas siniestro. Posee Rakunda que disminuye la defensa de tu grupo y además Sexy Gaze que deja sin control a uno de tus personajes. Esta demonio es débil a hielo por lo que Ice Breath con tu personaje las eliminara rápidamente. Choronzon: Enemigo muy problemático porque produce estados alterados en tus demonios, además es resistente a ataques físicos por lo que tus golpes le harán poco daño. Utiliza ataques de electric como Zio porque son su debilidad. Petra: Enemigo feo y poderoso. Posee un ataque bastante molesto que te quitara varios puntos de HP. Lo mejor es utilizar magias contra el y ataques físicos. Siempre trata de eliminarlos de los primeros. Chatterskull: Enemigo muy desagradable porque utiliza Tarunda en tu grupo y disminuye la velocidad y la posibilidad de golpear. Elimínalo con ataques físicos. En Ginza hay varias tiendas. Como en la mayoría de los lugares hay una Fountain of Life para curar tus heridas, un Terminal para salvar el juego, una Cathedral of Shadows y una tienda nueva llamada Rag`s Jewerly. Esta tienda solo se encuentra en Ginza y en ella puedes comprar ítems raros e incluso monstruos con las gemas que vas acumulando de los cofres y los enemigos. en la Cathedral of Shadows aparecerá una nueva opción para realizar fusiones llamada Sacrificial Fusión, la cual se realiza solo en un FULL MAGATSUHI y en la cual además de los dos monstruos que usas para fusionar utilizas un tercero para aumentar el nivel del monstruo final o agregarle alguna habilidad especial. Cuando hayas recorrido toda la zona ve al bar llamado Lynx`s Lounge, allí habla con la chica que atiende la barra, te comentara sobre la Assembly of Nihilo y te dará su ubicación. Sal del bar y vuelve al mapa mundi. ------------------------------------------------------------------------------ MAPA GENERAL ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Zhen Zhen: Enemigo volador bastante molesto porque su magia Wind Buffet golpea a casi todo tu grupo. Su debilidad es el fuego, utiliza Fire Breath. Sal de Ginza y baja por el mapa, encontraras la Assembly of Nihilo, lo malo es que no podrás entrar. Vuelve a Ginza y habla con la chica que atiende el bar, te dirá que debes ir con Gozu-Tennoh, líder de los Mantra que es un grupo opositor a la Assembly of Nihilo, el cual nos puede ayudar a entrar a su cuartel y así hablar con Hikawa. Para ello debemos ir al Great Underpass of Ginza. Sal al mapa mundi y ve hacia la derecha del mapa, cruza el puente que se ve, y luego baja a una nueva zona en la cual podrás entrar. ****************************************************************************** Antes de ir al laberinto de Ginza puedes realizar algunas fusiones para mantener con altos niveles a tu grupo. Te recomiendo crear a: Shisaa : Inugami + Angel Nozuchi : Pixie + Apsaras Lilim : Pixie + Shikigami Choronzon : Pixie + Datsue-Ba ****************************************************************************** ------------------------------------------------------------------------------ GREAT UNDERPASS OF GINZA ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Chatterskull - Slime - Blob - Sudama - Isora Items : Makajam Rock, Muscle Drink, Maragi Rock x 2, Chatterskull: Enemigo muy desagradable porque utiliza Tarunda en tu grupo y disminuye la velocidad y la posibilidad de golpear. Elimínalo con ataques físicos. Slime: Gelatina asquerosa muy resistente a ataques físicos, elimínalos con magias de fuego con Fire Breath o Agi. Blob: Mas poderoso que el anterior su debilidad son las magias de hielo, puedes usar Ice Breath o Bufu. Sudama: Enemigo pequeño pero que produce gran daño físico, elimínalos con ataques normales o con las magias de fuego. Isora: Enemigo parecido a una manta raya, es bastante complicado porque utiliza magias poderosas de hielo, explota su debilidad que son las magias de fuego. Al entrar a la estructura estarás en una especie de bodega, allí encontraras un cache cube con una Makajam Rock y una Muscle Drink. Avanza por el lugar y encontraras una terminal para salvar la partida, hazlo. Activa el switch de la puerta y encontraras al Great Underpass of Ginza. En este laberinto encontraras bastantes ítems y enemigos nuevos. Es complicado dar direcciones porque constantemente estas subiendo y bajando por los pisos. Al poco avanzar te encontraras con unos humanoides bastante raros, luego de seguirlos por un rato te enteraras que son Manikis, criaturas creadas parecidas a los humanos, los cuales temen a los Mantra, demonios de una organización liderada por Gozu- Tennoh. Habla con ellos y sigue explorando el lugar. llegaras al final de la zona y el Maniki que cuida la salida no te dejara pasar. Ve donde el Maniki que colecciona cosas llamado Collector Maniki y háblale sobre la situación, te dirá que hablara con el hombre de la salida para que podamos avanzar pero antes debemos darle un billete, si un billete, el dinero que utilizan los humanos. Para ello debes volver a Ginza. ------------------------------------------------------------------------------ GINZA ------------------------------------------------------------------------------ Ve al bar en donde esta Loki. Habla con el y te tratara de vender el billete que tiene en su habitación por 20 o 30 millones de Macca, obviamente no tenemos esa cantidad de dinero. Sal de Ginza y en el mapa mundi entra por la zona marcada en la parte norte del área. Llegaras a una entrada secreta a la habitación de Loki. entra en la habitación, allí encontraras un cache cube con el billete llamado 1000 Yen Bill, además de tres cofres mágicos con: Sapphire, Pearl y un Emerald. Al salir de la habitación te encontraras con un Troll que era el guardián de la habitación de Loki. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Troll HP : 850 FUERTE : Absorbe Ice DEBIL : Mind, Nerve y force HABILIDADES: Mabufula EXPERIENCIA: 100 MACCA : 1000 ITEMS : Bead Chain Este enemigo es muy fácil de derrotar, incluso no te hará daño si sigues esta estrategia. Lo primero es poseer un monstruo que posea magias de Nerve como Datsue-Ba, el enemigo que parece estropajo. Este individuo posee la magia Shibaboo, la cual produce Nerve o parálisis en tus enemigos, con esta magia el Troll no podrá moverse por varios turnos y tu podrás golpearlo con ataques físicos y críticos a tu antojo. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Al derrotarlo vuelve a Ginza y cura todas tus heridas. Vuelve al Great Underpass of Ginza. ------------------------------------------------------------------------------ GREAT UNDERPASS OF GINZA ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Todos los otros mas Nozuchi y Fomor Items : Medicine x 2, Smoke Ball, Life Stone x 2, Bead Chain, Amethist Medicine x 2, Diamond, Soma Doplet y Ma Incense Nozuchi: Este enemigo es complicado porque posee un ataque que a parte de hacer daño físico puede envenenar a tus personajes. Para eliminarlo rápidamente utiliza magias de electricidad. Fomor: Enemigo que posee un ataque físico bastante poderoso, para neutralizarlo utiliza magias de Nerve para paralizarlo, te recomiendo Shibaboo. Al llegar a este lugar ve donde el Collector Maniki y entrégale el billete de 1000 Yens. Te escribirá una carta para el hombre que esta en la salida del lugar. Ve donde el hombre y entrégale la carta, te dejara pasar, te en cuenta que podrás volver cuando quieras. Avanza por esta nueva zona. Explora la zona, encontraras un cache cube con Medicine x 2. Al seguir avanzando veras que el candelabro que posees comienza a reaccionar por alguna razón. De repente una extraña voz te dice que no eres digno del candelabro y te transporta a otra dimensión, es aquí donde aparece el primer demonio Majin llamado Matador. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Matador HP : 1000 FUERTE : Force DEBIL : - HABILIDADES: Red Capote (aumenta Dodge) - Mazan (Foce All) - Andalucía (Ataque físico múltiple) EXPERIENCIA: 1200 MACCA : 700 ITEMS : Candelabrum of Foundation El primer enemigo realmente difícil que encuentras en el juego, seguramente te eliminara unas tres o cuatro veces antes de que le pilles la debilidad. Lo primero que debes hacer es equipar en tu protagonista la Magatama Hifuni y luego reclutar o crear por fusión a demonios resistentes al elemental Force. Te recomiendo Nozuchi, Sudama y Uzume. Estos tres demonios son resistentes o repelen el elemental Force, además Uzume posee la magia Media que cura a todos tus personajes. Uzume es el demonio mas poderoso de los tres por lo que debes crearla en un nivel 18, la creas fusionando un Angel con una Pixie. Cuando entres a batalla con Matador utilizara una magia llamada Red Capote que aumentara su evasión y Hit Point al máximo, para poder golpearlo debes disminuir su evasión lo mas posible y para ello utiliza la magia Sukunda que poseen algunos monstruo e incluso el protagonista. Usa esta magia unas dos veces y luego atacalo con ataques físicos. Cuando Matador utilice su magia Mazan como todos resisten el elemental Force perderá todos sus turnos y podrás contraatacar. Puede que en algún momento utilice una magia llamada -Unda que elimina tus magias para disminuir su capacidad para esquivar ataques, debes en ese caso utilizar Sukunda nuevamente. Cuando le hayas quitado bastante energía cambiara su estrategia y utilizara un ataque físico llamado Andalucía que golpeara a todos los de tu grupo, cuando te queden menos de 70 HP utiliza Media con Uzume para curarlos a todos. Golpealo con ataques físicos y será historia en poco rato. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate recibirás el Candelabrum of Foundation y una voz te recomendara ir al Laberinto de Amala, por lo que cuando llegues a una Terminal seria bueno ir y revisar que ocurre. Sigue avanzando por el laberinto, encontraras varios ítems en cache cubes y cofres mágicos, recuerda siempre investigar todos los caminos y abrir los cofres cuando haya un FULL MAGATSUHI. Cuando llegues a un Save Point será un indicativo que ya falta poco para salir del laberinto. Cuando salgas del laberinto llegaras a una especie de cementerio, busca detrás de esa salida y encontraras un cofre con un Ma Incense. Sal del lugar y llegaras al mapa mundi. Ve hacia el norte y llegaras a Ikebukuro, cuartel general de los demonios Mantra. ------------------------------------------------------------------------------ IKEBUKURO ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Oni - Momunofu - Yaka - Inugami - Bicorn - Nekomata - Manikin Items : Bead Oni: Enemigo muy difícil de eliminar principalmente porque posee mucha defensa y necesitaras por lo menos dos turnos para eliminarlo. Eso es efectivo si es que no utiliza War Cry que disminuye mucho tus ataques físicos y magias. Concéntrate en uno solo si vienen en grupo y utiliza magias de veneno como Toxic Cloud o una de Parálisis como Shibaboo. Momunofu: Ten mucho cuidado cuando concentre su fuerza porque puede eliminar a uno de tu grupo con un solo golpe. Para eliminarlos puedes usar técnicas de parálisis como Shibaboo y luego atacarlo físicamente. Yaka: Fáciles de derrotar, atacalos con golpes físicos y en tres turnos serán historia. Inugami: Para eliminarlos fácilmente atacalos con magias de hielo como Ice Breath o ataques físicos normales. Bicorn: Débiles a electricidad, estos unicornios no serán problema, Zio o Mazio son las magias a utilizar. Nekomata: débil al igual que Bicorn a ataques de electricidad, aunque son un poco mas peligrosas porque poseen una magia de mente que deja a tu personaje sin control. Tiene prioridad de eliminación. Manikin: Casi siempre huyen, y con razón porque los eliminas de un golpe. Cuando entres a esta ciudad tendrás varios combates difíciles porque los monstruos de esta zona poseen un nivel bastante alto. En el piso principal encontraras una Fountain of Life para curar tus heridas, lo mas seguro es que lo necesites, una Junk Shop para comprar ítems, una Terminal para salvar y una Cathedral of Shadow en donde aparecerá una nueva opción llamada Demonic Compendium en donde podrás comprar a cualquier monstruo que hayas reclutado o fusionado para realizar otras fusiones. Aunque es bastante caro comprar monstruos vale la pena en algunas situaciones. Luego de hacer todo lo usual, ve hacia la izquierda del mapa y explora toda la zona este de Ikebukuro, cuando lo hayas hecho, vuelve al terminal y salva la partida. Ya es hora de entrar al cuartel general de los Mantra. ****************************************************************************** Antes de ir al Mantra`s Headquarter puedes realizar algunas fusiones para mantener con altos niveles a tu grupo. Te recomiendo crear a: Momunofu : Sudama + Bicorn ****************************************************************************** ------------------------------------------------------------------------------ MANTRA`S HEADQUARTER ------------------------------------------------------------------------------ Al entrar al cuartel general veras una escena en donde te reencuentras con tu amigo Isamu, lamentablemente uno de los soldados de los Mantra lo golpea y lo deja inconsciente, y a nosotros nos toman prisionero. Luego veras una escena en la cual nos dicen que si queremos ganar nuestra libertad debemos combatir a muerte con otros monstruos. Dentro de la celda hay un cache cube con una Bead. Examina las paredes para escuchar a los monstruos que están encerrados en las celdas contiguas. Luego de esto veras otra escena en la que el guardia nos deja salir, pero no para que nos vayamos, sino para que peleemos en la arena del lugar. Si vas hacia la izquierda encontraras a un monstruo que te dará consejos para los combates. No encontraras mejor consejo del que te voy a dar: - En la arena combatirás con tres monstruos, el mas difícil es el ultimo porque su elemental fuerte es el Electric, y tu no posees una Magatama de ese elemental. Por esta razón debes tener en tu grupo por lo menos tres monstruos resistentes a Electricidad. Te recomiendo Shiisa, Minakata y High Pixie. Para hacer a Minakata necesitas a Uzume y Apsaras. Ve al lado contrario e ingresa a la arena. En cada combate tienes la posibilidad de curar tus heridas y cambiar a tu grupo por lo que siempre elige que no estas preparado. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Orthus HP : 1000 FUERTE : Fuego DEBIL : Hielo HABILIDADES: Fire Breath - Agilao - Maragion EXPERIENCIA: 150 MACCA : 200 ITEMS : - Este combate no es muy difícil. Lo primero es equipar al protagonista con la Magatama Shiranui para protegerte de los ataques de fuego. Luego utiliza a monstruos que no sean débiles a fuego. Lo debilidad de este monstruo son los ataques de hielo por lo que Ice Breath será un ataque esencial, recuerda que el protagonista lo aprende con la Magatama. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate di que no estas preparado para curar tus heridas y elegir bien a tu grupo. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Yaksini HP : 1200 FUERTE : Force DEBIL : electric HABILIDADES: Mazan - Mazanma - Zanma EXPERIENCIA: 300 MACCA : 400 ITEMS : - La Magatama que debes equipar en el protagonista es Hifumi para contrarrestar sus ataques de Force. Obviamente debes tener aliados resistentes o no débiles a ese elemental. No es muy difícil de derrotar si explotas su debilidad que son los ataques de Electricidad, por lo que Shiisa y Minakata son muy valiosos en este combate. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Como lo has hecho antes de combatir con Thor cura tus heridas y organiza a tu grupo. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Thor HP : 2000 FUERTE : Electricidad y magias DEBIL : - HABILIDADES: Mazio - Zionga - Mazionga - Diarama - Ziodyne EXPERIENCIA: 700 MACCA : 800 ITEMS : Magatama Narukami Este monstruo es complicado porque ataca con electricidad y tu no posees una Magatama que te proteja contra ese elemental, lo que quiere decir que el protagonista estará expuesto a los ataques de Thor y podrá morir mas fácilmente. Pero no todo esta perdido porque puedes hacer que Thor pierda muchos turnos utilizando demonios que absorban o anulen sus ataque de electricidad. Te recomiendo a Minakata, Shiisa y Apsaras. Cuando le quede poco HP al protagonista o a la Pixie puedes usar Media con el protagonista o Dia con Shiisa. Nunca olvides curar al protagonista porque si muere es Game Over. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego de los combates seremos liberados y todos los cargos en nuestra contra serán retirados, además Thor nos dará la Magatama Narukami. Uno de los guardias nos lleva fuera del cuartel general hacia Ikebukuro. Ve a curar tus heridas y a salvar la partida. Ve nuevamente al Headquarter y en la entrada te sorprenderá un enemigo muy famoso en el mundo de los videojuego. Por desgracia nos atacara y muy fuerte. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Dante HP : 2400 FUERTE : Psysics DEBIL : - HABILIDADES: Holy Star - Rebellion - E&I - Provoke - Bullet Time EXPERIENCIA: 900 MACCA : 800 ITEMS : - Dante es muy peligroso porque realiza mucho daño con sus ataques , los cuales tienen carácter de Physic. Como recomendación utiliza la Magatama Kamudo en el protagonista para disminuir el daño que produce Dante. Para tu equipo selecciona aliados resistentes a ataques físicos como Momunofu. Si posees algún monstruo con la magia Rakukaja utilizala unas tres veces para aumentar tu defensa. Cuando le quede poco HP a Dante utilizara Provoke que aumentara tu fuerza por lo que el ataque se volverá una constante. Cura a tus personajes si su HP es menor a 100 porque los ataques de Dante pueden ser mortales, en especial Rebellion. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego de eliminar a Dante vuelve a curarte las heridas y salvar la partida. En estos momentos podrás combatir al segundo de los demonios infernales que te dan los candelabros. Buscalo en la parte este de Ikebukuro, en la zona en donde habían varios container. En uno de los pasillos se encuentra Daisoujou. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Deisoujou HP : 2500 FUERTE : Estados alterados, refleja Expel y Death DEBIL : - HABILIDADES: Maditate - Mahamon EXPERIENCIA: 2000 MACCA : 2000 ITEMS : Candelabrum of Eternity Este enemigo puede ser muy difícil de eliminar porque posee muchas magias de muerte instantánea, por lo que si tu protagonista esta desprotegido será Game Over. Para contrarrestar esta situación utiliza una Tetraja Rock y así estarás inmune contra sus ataques. Ten paciencia y nunca dejes sin MP al protagonista porque necesitaras utiliza alguna magia como Media frecuentemente, utiliza Chakra Drops. A este enemigo debes atacarlo físicamente y por supuesto si posees magias para aumentar tu fuerza como Tarukaja; como no posee magias de negación de estados puedes utilizar Fog Breath o Sukunda para disminuir la efectividad de sus golpes y así pierda algunos turnos. Obviamente en tu grupo debe hacer personajes que no sean débiles contra Death y Mind; para proteger al protagonista de estados alterados puedes equiparle la Magatama Iyomante. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Al eliminarlo te entregara el Candelabrum of Eternity. Ahora si luego de eliminar a estos dos enemigos puedes seguir con la historia del juego yendo al cuartel general de los Mantra. ------------------------------------------------------------------------------ MANTRA`S HEADQUARTER ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Nekomata - Oni - Taraka - Yaka - Pyro Jack - Inugami - Badb Catha Items : Mamudo Rock, Attrack Pipe, 3000 Macca Oni: Enemigo muy difícil de eliminar principalmente porque posee mucha defensa y necesitaras por lo menos dos turnos para eliminarlo. Eso es efectivo si es que no utiliza War Cry que disminuye mucho tus ataques físicos y magias. Concéntrate en uno solo si vienen en grupo y utiliza magias de veneno como Toxic Cloud o una de Parálisis como Shibaboo. Nekomata: débil al igual que Bicorn a ataques de electricidad, aunque son un poco mas peligrosas porque poseen una magia de mente que deja a tu personaje sin control. Tiene prioridad de eliminación. Taraka: Este enemigo de múltiples brazos es bastante molesto porque posee una magia grupal llamada Heat Wave y produce bastante daño. Para eliminarlas fácilmente utiliza magias de hielo como Ice Breath o Bufu. Yaka: Una versión mas poderosa de los Petras son estos demonios, al igual que Taraka son débiles a magias de hielo. Pyro Jack: Fantasmas voladores parecidos a calabazas que tienden a utilizar de sobre manera sus magias de fuego como Agi o Agilao. Su debilidad son las magias de hielo. Inugami: Son una mezcla de perros con serpientes, sus ataques son fuerte y pueden producir envenenamiento. Su debilidad son las magias de Force por lo que Zan, Mazan o Wind Buffet son las magias a seguir. Badb Catha: Enemigos voladores son muy resistentes a ataques físicos, su única debilidad son las magias de electricidad como Zio o Shock. Primer Piso ( 1F ) ------------------ Recorre este nivel y encontraras un cache cube con una Mamudo Rock; además veras una entrada custodiada por dos demonios que lleva a Kabukicho, recuerda bien este lugar Segundo Piso ( 2F ) ------------------- En un cache cube encontraras un Attrack Pipe, además de valioso información sobre los Mantra y su líder. Tercer Piso ( 3F ) ------------------ En este piso encontraras dos ascensores, uno de los cuales te lleva directamente al piso 60 en donde se encuentra Gozu-Tennon; el otro ascensor te lleva a cualquiera de los tres pisos que has recorrido y a uno nuevo el B1, al cual debemos ir. Sótano ( B1 ) -------------- En este lugar encontraras encerrado a Isamu, habla con el y te dirá que la señorita Takao esta con los demonios de Nihilo por lo que debemos ir allá y encontrarla. Recorre esta zona y hallarás una puerta que no podrás abrir por el momento ya que no somos lo suficientemente poderosos. Vuelve al tercer piso y utiliza el ascensor al piso 60. Piso 60 ( 60F ) --------------- Veras unas enormes escaleras, tu objetivo es subir a lo mas alta y conocer al líder de los Mantra. Examina bien la zona de la derecha porque hallarás un cache cube con 3000G. Sigue avanzando y entra por la gran puerta. Conocerás al líder de los Mantra, el cual te preguntara si quieres pertenecer a su grupo, obviamente la elección es tuya. No importa lo que elijas el "regalo" que te entrega este formidable demonio es aumentar en 2 los cupos para tener demonios en tu reserva, esto quiere decir que podrás tener 8 monstruos en tu equipo. Al terminar la escena nuestro objetivo es ir a Ginza y desde allí a la Assembly of Nihilo y presenciar el gran ataque que han efectuado los Mantra contra esa organización. ------------------------------------------------------------------------------ ASSEMBLY OF NIHILO ------------------------------------------------------------------------------ Ve a Ginza a través del Terminal y sal al mundo exterior. Desde allí ve al sur y esta vez si podrás entrar a la Assembly of Nihilo. Una vez dentro veras que el ataque de los Mantra a sido muy efectivo y la estructura esta en ruinas. Sigue avanzando por la zona y llegaras a un ascensor. Sótano 2 ( B2 ) --------------- Encontraras a mas demonios de los Mantra pero ningún ítem. Debes entrar en la estructura del centro o Core, allí estará Hijiri que te contara un poco mas sobre esta organización y de lo astuto que es Hikawa, el líder de los Nihilo, ya que los Mantra atacaron un núcleo falso ya que el verdadero se encuentra oculto. Nuestra misión es encontrar este núcleo y hablar con Hikawa para así encontrar a la señorita Takao. Sal de allí y entra al túnel que esta justo en frente del núcleo. Llegaras a un ascensor, tómalo. Sótano 10 ( B10 ) ------------------ Al llegar a este piso encontraras el núcleo verdadero pero también un recibimiento poco alentador ya que tendrás un combate contra un Koppa y un Inccubus. Luego del combate nos entregaran la Yellow Kila, una estructura necesaria para activar el núcleo. lamentablemente son cuatro Kilas y nos faltan 3 para seguir avanzando. Salva la partida en la terminal cerca del lugar ve por el camino del centro. ------------------------------------------------------------------------------ ASSEMBLY OF NIHILO: BUSCANDO LAS KILAS ------------------------------------------------------------------------------ Monstruos: Fomor - Koppa - Incubus - Dis - Eligor - Berith Items : Tetraja Rock x 3, Dis-Mute, Lu Incense, Dis-Stun, Wagtail Plume Fomor: Enemigo de gran tamaño y con una resistencia muy elevado. Su debilidad son las magias de electric por lo que debes utilizarlas para no tener problemas. Koppa: Pequeño demonio con alas es bastante poderoso porque constantemente utiliza Tarukaja que aumenta su fuerza. Son débiles a estados alterados por la que Toxic Cloud o Shibaboo funcionaran bien en ellos. Incubus: Demonios voladores con cara de pocos amigos. Su ataque Evil Gaze puede reducir tu HP a 1, lo cual es casi fatal si hay mas turnos en juego. Su debilidad son los ataques de Force por lo que Zan, Maza y Wind Buffet son muy efectivos. Dis: Demonia con forma de vampiresa no posee mucho HP pero si posee magias que afectan a tu mente. No posee debilidades especificas pero si absorbe fuego. Atacala de las primeras solo con ataques físicos. Eligor: Caballero oscuro es muy difícil de eliminar ya que es resistente a ataques físicos. Su debilidad son las magias de electricidad por lo que Zio y Shock son las mas efectivas. Tiene prioridad porque tiene la mala costumbre de invocar seguido la magia Mudo que elimina al instante a uno de tus demonios. Berith: Similar a Eligor, también utiliza la magia Mudo para eliminar a uno de tu grupo. Su debilidad son las magias de hielo por lo que Ice Breath y Bufu son tus mejores amigas. Sótano 10 ( B10 ) ----------------- El primer laberinto para conseguir un Kalpa es bastante sencillo, ve hacia la izquierda y hallarás un cache cube con 3 Tetraja Rocks. Sube y activa el switch se abrirá un nuevo camino, sigue hacia la parte superior y tendrás que activar otro switch. Se abrirá otro camino, sigue hacia el norte y llegaras a una puerta. En esta nueva zona hay una puerta llamada White Treasure Room. Entra en ella y tendrás un combate con un Eligor. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Eligor HP : 700 FUERTE : Ataques fisicos DEBIL : Electric HABILIDADES: Mudo - EXPERIENCIA: 568 MACCA : 564 ITEMS : Opal Esta estrategia se aplica para todas las peleas con los múltiples Eligor que encontraras en las distintas zonas de Nihilo. Este enemigo parece inofensivo pero posee una magia que es muy desagradable que puede hacer perder horas de juego. Esta magia se llama Mudo y puede eliminar a uno de tus demonios de forma instantánea, si esta magia afecta al protagonista es game over por lo que protegerse contra ella es importante. Puedes utilizar una Tetraja Rock y así quedar inmune contra ese tipo de magias muerte. Para hacer un daño considerable a Eligor y ganar turnos utiliza magias de electricidad como Zio o Mazio, las cuales posee Shiisa o Minakata. No olvides antes de atacar a Eligor eliminar a sus acompañantes primero porque suelen ser bastante desagradables como los Petra que curan o las Dis que provocan estados alterados. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego de eliminar a Eligor obtendrás la White Kalpa. Vuelve a la zona en donde esta el core principal y coloca la Kila en la estructura. Ve a la terminal y salva la partida. Si necesitas revivir a alguien o sanar utiliza la terminal y viaja a cualquiera de las ciudades. Vuelve al laberinto del B10 y ve por las escaleras del lado derecho de esa zona. Bajaras al sótano B11. Sótano B11 ( B11 ) ------------------ En este nuevo laberinto veras un grado de dificultad un poquito mayor que en el anterior. Si vas hacia la derecha encontraras un S-Terminal en donde poder salvar la partida. Activa el switch que hay cerca de la terminal, luego ve hacia la derecha y activa el otro switch. Finalmente ve hacia la parte superior izquierda del laberinto y activa el ultimo switch. Sigue hacia el norte y encontraras una amplia zona para explorar. Busca por todos lados y recorre todas las habitaciones, hallarás tres cache cubes con un Dis-Mute, otro con un Dis-Stun y el ultimo contiene una Wagtail Plume. también en esta zona hay un S-Terminal el cual debes usar antes de entrar en la habitación que contiene un aura de peligro. Una vez que hayas salvado y combatido con varios Eligor, entra en esa habitación y pelearas con una versión mas peligrosa de Eligor llamado Berith. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Berith HP : 1000 FUERTE : Absorbe Fire DEBIL : Hielo HABILIDADES: Mudo EXPERIENCIA: 2000 MACCA : 1200 ITEMS : Revival Bead Utiliza la misma técnica que con Eligor pero en vez de utilizar magias de electricidad, utiliza de hielo como Ice Breath o Bufu. No olvides la Tetraja Rock para protegerte de las magias de muerte instantánea. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego de eliminar a Berith obtendrás la Red Kila. Vuelve al core y coloca la Kila en el. Cura tus heridas yendo a una ciudad y luego salva la partida, la ultima Kila nos espera. Avanza por los dos laberintos anteriores y en el B11 ve por la escalera del lado derecho, llegaras al B12. Sótano 12 ( B12 ) ------------------ Este laberinto es un poco mas complicado porque hay un monstruo que activa y desactiva los switchs que utilizas. Lo primero que veras es al demonio activando un switch, luego tu debes activar el del lado superior derecho, baja y avanza yendo a la izquierda, el demonio activara otro switch. Sigue por la parte superior izquierda y el demonio activara otro switch. Vuelve y baja por unas escaleras que hay en el centro del laberinto. Avanza por esta nueva zona y sube por las escaleras, llegaras a un switch, actívalo. Devuelvete y avanza por el lado superior izquierdo para activar el tercer switch. Baja y encontraras un cache cube con 3 Life Stones. Ahora ve hacia el norte para entrar a la ultima zona de esta parte del juego. Al llegar veras que todas las habitaciones están cerradas, sigue recorriendo el lugar. Veras una Terminal en la cual salvar la partida. En estas habitaciones encontraras un cache cube con 3000 Macca. Entra en la habitación llamado Green Treasure Room y hallarás un cache cube vació, al salir veras al enemigo a derrotar de esta zona llamado Kaiwan. Síguelo por los pasillos y salva nuevamente la partida en la Terminal. Al llegar a la zona en la que estaban cerradas las habitaciones, ahora están abiertas. El verdadero Kaiwan esta en la segunda habitación de la parte inferior de derecha a izquierda. Explora todas las otras para eliminar a Tres copias de Kaiwan y dos grupos de Kelpies. Cuando entres a la habitación en la cual esta Kaiwan prepárate. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Kaiwan x 3 HP : 650 FUERTE : Inmune estados alterados fuerte a todo lo demas DEBIL : - HABILIDADES: Death Touch - Mudo - Mahamudo EXPERIENCIA: 1200 MACCA : 1500 ITEMS : Balam of Rising y un Bead Este enemigo puede ser muy peligroso porque no es solo un Kaiwa, son tres, por lo que su magia de muerte se multiplica por tres. Un demonio de gran ayuda para este combate es Arahabaki, el cual se obtiene evolucionando a un Momunofu este demonio es inmune a ataques físicos y a las magias de muerte. Para los demás aliados elige los que tengas mas poder de ataque y para proteger a todo el grupo de las magias de muerte utiliza una Tetraja Rock. Atacalo solo con golpes físicos y será historia, obviamente si posee magias para aumentar tu fuerza utilizala (Tarukaja). ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Como recompensa por nuestros esfuerzos obtendremos la ultima de las Kilas, la Green. Ve al core principal y coloca el Green Kila en la estructura se activara un mecanismo especial y un camino de acceso a un piso inferior. Ve a la Terminal y salva la partida, si posees demonios debilitados o muertos llevalos a una ciudad cercana y sánalos. Sigue el camino hacia el piso inferior y llegaras al B14. Sótano 14 ( B14 ) ------------------ En esta nueva zona encontraras dos cache cubes con un Revival Bead y una Sacred Water; además hay un cofre que contiene un Balam of Rising. Encontraras un nuevo ascensor, tómalo y llegaras al sótano B15. Sótano B15 ( B15 ) ------------------ Lo primero que salta a la vista es el S-Terminal en el cual podrás grabar tu progreso. Avanza por el lugar y entra en el core verdadero, dentro esta Hikawa con el cual tendrás una interesante conversación sobre Magatsuchi y lo necesario para crear un nuevo mundo, además veras en acción una de las armas secretas de Hikawa llamada Nightmare Sistem, con el cual eliminara por completo a los Mantras. Lamentablemente nuestro largo recorrido nos deja sin rastros de nuestra maestra Takao que en este mundo recibe el nombre de Maiden, lo único claro es que Hikawa sabe donde esta. Luego de la conversación Hikawa invocará a un poderoso demonio para que nos elimine de una vez por todas. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Ose HP : 3800 FUERTE : Inmune a Expel y Death DEBIL : - HABILIDADES: Focus - Heat Wave - Dekaja - Makaraham - Tetrakam EXPERIENCIA: 1200 MACCA : 3000 ITEMS : Magatana Anathema Ose es bastante poderoso si no estas preparado para el combate. Lo primero que debes hacer es equipar la Magatama Kamudo para anular sus ataques físicos. Lo segundo es utilizar monstruos resistentes a ataques físicos como Arahabaki, Momunofu u Oni. La principal arma de Ose son sus magias que anulan y actúan como un Reflect de tus golpes físicos y magias. Ten mucho cuidado cuando las utilice porque recibirás mucho daño, fíjate bien cual usa y atacalo con lo contrario. Por ejemplo si utiliza Tetrakam no debes atacarlo con ataques físicos solo con magias. Por suerte estas magias solo funcionan por el turno. No durara mucho en combate ya que perderá turnos producto de las resistencias de tus demonios. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate obtendremos la Magatama Anathema la cual nos da resistencia a magias de muerte o Death. Nos sacaran de Nihilo rápidamente y no podremos entrar. Vuelve a Ginza y desde allí a Ikebukuro. ------------------------------------------------------------------------------ IKEBUKURO ------------------------------------------------------------------------------ Explora todo el lugar y te darás cuenta que los demonios están perdiendo mucha energía producto del Nightmare Sistem. Ve al cuartel general, en la entrada encontraras a Chiaki, que te comentara su intención de formar un nuevo mundo basado en la filosofía Yosuga o la ley del mas fuerte. Luego de la escena ve al sótano, allí en las celdas del lugar veras otra escena esta vez con Isamu no comenta que hay un Manikin en Kabukicho que es capaz de ver el futuro y que tiene intenciones de ir a verlo. Tu siguiente destino es el piso 60 en donde esta Gozu-Tennoh, al llegar a su trono presenciaras su muerte y con el se desintegra la organización de los Mantras. Al salir del lugar te encontraras con Thor, te harta algunos comentarios relacionados con la filosofía en la cual cree y de sus intenciones a corto plazo. Vuelve al 1F y ve por la puerta del lado izquierdo del mapa, una zona llamado Great Gate, allí los guardias ya no estarán y podrás ir a Kabukicho. ------------------------------------------------------------------------------ MAPA GENERAL ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Zhen - Angel - Badb Catha Items : Float Ball Zhen: Enemigo volador bastante molesto porque su magia Wind Buffet golpea a casi todo tu grupo. Su debilidad es el fuego, utiliza Fire Breath. Angel: El enemigo mas peligroso de este lugar porque puede utilizar una magia de eliminación instantánea llamada Hama. Esta magia tiene una baja posibilidad de surtir efecto pero si la utiliza contra tu personaje y resulta es GAME OVER. Es débil a magias de Force por lo que Kodama es tu aliado a utilizar. Badb Catha: Enemigos voladores son muy resistentes a ataques físicos, su única debilidad son las magias de electricidad como Zio o Shock. Al salir de Ikebukuro ve hacia la parte superior derecha del mapa y encontraras un cache cube con una Float Ball. Vuelve y esta vez ve por la autopista, al poco andar tu candelabro te señalara que un nuevo demonio esta cerca. Acepta el desafió. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Hell Biker HP : 3000 FUERTE : Absorbe Force e inmune a Fire DEBIL : - HABILIDADES: Hell Exhaust - Tarunda - Hell Throttle - Hell Spin EXPERIENCIA: 2500 MACCA : 2500 ITEMS : - Esta pelea puede ser difícil porque el jefe posee dos tipos de ataques y son de elementales opuestos. Posee la magia Hell Exhaust que es de tipo Foce y que actúan como Dekunda; y la magia Hell Spin que es de fuego. Si equipas la Magatama Shiranui serás débil contra Force y si equipas Hifume serás débil contra Fire. Te recomiendo equipar Shiranui ya que un la ultima etapa de Hell Rider, cuando le queda poco HP, comienza a utilizar sus magias de fuego con mas frecuencia y son las que hacen mas daño. Como demonios aliados debes tener uno de cada elemento que de preferencia absorba los elementales. Para combatir el elemental Force Koppa es un buen aliado y para combatir el elemental fuego Dis es una buena aliada. No olvides tener la magia Media en algunos de los demonios en ti mismo para sanar cuando sea necesario. también ten presente utilizar una Bead cuando las cosas se pongan feas para el protagonista. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate recibirás el Candelabrum of Dignity. Sigue tu camino por la autopista y avanza hacia el lado inferior izquierdo del mapa hasta que llegues a la Kabukicho Prison. ------------------------------------------------------------------------------ KABUKICHO PRISON ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Naga - Yaka - Preta - Mizuchi - Raiju - Pisaca - Yaksiki Yaka: Una versión mas poderosa de los Petras son estos demonios, al igual que Taraka son débiles a magias de hielo. Naga: Demonio mitad humano, mitad serpiente es muy poderosa debido a sus magias de electricidad. Para eliminarla debes atacar su debilidad las magias de fuego como Fire Breath o Agi. Mizuchi: Este demonio en forma de serpiente de hielo posee magias de ese elemental muy poderosas, al igual que Naga es débil a las magias de fuego. Raiju: Similar a un leopardo de electricidad, este demonio es muy rápido y al igual que Naga utiliza magias poderosas de electricidad. A diferencia de los anteriores, Raiju es débil a las magias de Force por lo que Zan, Mazan y Tornado serán su perdición. Petra: Enemigo feo y poderoso. Posee un ataque bastante molesto que te quitara varios puntos de HP. Lo mejor es utilizar magias contra el y ataques físicos. Siempre trata de eliminarlos de los primeros. Pisaca: Gracioso es este demonio ya que posee una mandíbula enorme con unos dientes feísimos en la parte abdominal. No es muy fuerte y no posee resistencia a ataques físicos pero lo ideal es eliminarlos con magias de fuego como Fire Breath. Yaksiki: Ya la conocimos en el Mantra`s Headquarter y ahora es un enemigo común y corriente. No la ataques con golpes físicos porque posee un Counter poderoso llamado Retaliate. Utiliza solo magias de electric como Shock o Zio. Primer Piso ( 1F ) ------------------- Cuando entras a la cárcel te darás cuenta que la mayoría de las habitaciones están vacías, incluso no puedes explorarlas, pero si en ocasiones te oirás voces. Luego de explorar el área veras una escena en la cual un Ex-Guardia utiliza algo en una estructura circular y es transportado a otra parte. Vuelve a la zona de las habitaciones y oirás unas voces que al parecer corresponden al Ex-Guardia y a un Manikin. Vuelve donde la estructura circular y pelea con el guardia, al derrotarlo obtendrás una Umugi Stone, la cual podrás utilizar en los símbolos especiales para entrar a un mundo especial en el cual están encerrados todos los Manikis que están prisioneros en esta cárcel. A este nuevo mundo llamaremos Mirage. Primer Piso Mirage ( 1FM ) -------------------------- Explora esta zona y ubica unas escaleras que te levaran al segundo piso, aunque parezca extraño en este mundo bajar significa subir de piso ya que al parecer esta el mundo al revés. Segundo Piso Mirage ( 2FM ) --------------------------- En este piso tu objetivo es explorar la zona e ir por las escalera del lado inferior derecho del mapa, estas escaleras te llevaran al tercer piso. Tercer Piso Mirage ( 3FM ) -------------------------- Explora la zona y busca unas escaleras que te llevan al cuarto piso de la cárcel. Cuarto Piso Mirage ( 4FM ) -------------------------- Esta zona es importante porque conocerás a un Manikin que intenta escapar de la cárcel y para ello esta haciendo un orificio en el piso con una cuchara. Lamentablemente al hablarle perdió su cuchara y nuestro objetivo es encontrar una nueva y para ello debemos encontrar al Collector Manikin. Activa el símbolo cerca del lugar y volverás al mundo normal. Cuarto Piso ( 4F ) ------------------ Explora la zona y salta por uno de los orificios que hay en el piso para llegar al tercer piso. Tercer Piso ( 3F ) ------------------ En este lugar debes encontrar un switch para abrir una de las puertas electrónicas, luego puedes utilizar la S-Terminal que hay en este piso. Busca un nuevo orificio en el suelo y llegaras al segundo piso. Segundo Piso ( 2F ) ------------------- Tu objetivo aquí es volver a activar el símbolo de la pared para volver al mundo Mirage. Luego de hacer usa una de las escaleras para volver al primer piso. Primer Piso Mirage ( 1FM ) -------------------------- aquí podrás ganar información sobre el Collector Manikin pagándole a uno de los presos 500 Macca, la información nos confirma que el Manikin esta en el segundo piso de la cárcel. Vuelve al cuarto piso siguiendo las indicaciones anteriores. Cuarto Piso Mirage ( 4FM ) -------------------------- Al llegar activa el símbolo de la pared para volver al mundo real y salta por el orificio que hay en la zona. Llegaras al tercer piso, en este lugar debes activar los switch que encuentres. Luego de activar los switch en el tercer piso ve por las escaleras y sube al segundo piso. Allí activa de símbolo en la pared para volver al Mirage. Salta por el orificio del piso, llegaras al tercer piso, en este piso salta por el hoyo que anteriormente estaba detrás de la reja y llegaras al cuarto piso. Sube por las nuevas escaleras al tercer piso, sigue subiendo por escaleras al segundo piso y encontraras al famoso Collector Manikin. Habla con el y te entregara una Spoon o cuchara. Vuelve al cuarto piso y entrégale la cuchara al Manikin que intenta escapar, terminara de hacer su orificio y escapara del lugar. Ve hacia el símbolo cerca del lugar y vuelve al mundo real. Inspecciona la habitación en la cual estaba el Manikin que se fugo y encontraras su vía de escape, salta por ella. Nuevo Tercer Piso ( 3F ) ------------------------ Avanza por el pasillo y sube por la escalera del fondo que te lleva al cuarto piso. Nuevo Cuarto Piso ( 4F ) ------------------------ Avanza por el área y desactiva el switch de la pared con esto tienes acceso a la imagen que cambia al mundo Mirage. Sigue por el pasillo y salva la partida. Luego devuelvete y activa el símbolo para cambiar al mundo Mirage. Nuevo Cuarto Piso Mirage ( 4FM ) ------------------------------- Sigue por el camino y no veras la S-Terminal. Sigue hacia la derecha y encontraras a varios Manikis que te dirán que Mizuchi, el líder de los demonios en la prisión, se encuentra en la habitación cercana. prepárate porque se aproxima una pelea bastante desagradable. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Mizuchi HP : 4800 FUERTE : Absorbe Electricidad e inmune a Hielo DEBIL : - HABILIDADES: Mabufodyne - Mirage - Glacial Blast EXPERIENCIA: 769 MACCA : 1500 ITEMS : Magatama Miasma Esta pelea es desagradable porque Mizuchi utiliza una magia llamada Mirage que produce Panic en tu grupo y por lo tanto perderás mucho dinero si alguien es afectado. Lo primero que debes hacer es seleccionar la Magatama Wadatsumi en el protagonista ya que lo hará inmune a las magias de hielo de Mozuchi que son muy poderosas. Tus demonios también deberían ser inmunes a hielo y si es posible a magias de Mind como Panic. Para este combate te recomiendo a Gui Xian que es la evolución de Nozuchi, Forneus o Isora y por ultimo a Troll o Kelpie. Arahabaki no es una opción en esta pelea porque aunque evade las magias de hielo es débil a las magias de Mind o Panic. Para atacar a Mizuchi utiliza magias de fuego porque es débil a ellas, utiliza Agi o Agilao y con el protagonista Fire Breath; con esto obtendrás muchos mas turnos para curar si es necesario o cambiar personajes y estrategias. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate recibirás la Magatama Miasma que contiene mas skills basadas en ese elemental pero obviamente mucho mas poderosas que Wadatsumi. Ahora que Mizuchi ha muerto el hechizo de Mirage ha desaparecido y puedes tomar todos los tesoros que hay en su habitación. En los cofres hay: Vi Incense, Sapphire, Jade y una Pearl. Abre la puerta que hay en la habitación y conocerás al líder de los Manikis, Futomimi. Te hablara de sus profecías y de tu rol en este nuevo mundo, además te dirá que un amigo nuestro esta en una de las habitaciones contiguas. Luego de la escena ve a la habitación del frente y veras a Isamu, al parecer siguiendo los pasos de Chiaki, Isamu ha decidido jugar un rol mas importante en la creación del nuevo mundo y buscara el sentido de su existencia en la Amala Network. Sal del ese lugar y en la parte en la cual estaban los Minikis veras nuevamente a Futomimi, el cual te dirá que una persona importante nos esta esperando en Ginza, por lo que nuestro siguiente objetivo será esa ciudad. Ve al S-Terminal y transportarte hasta Ginza. Allí veras a Hijiri que te contara sobre Hikawa y como podemos colaborar para descubrir lo que realmente ocurre en este mundo. Nos pide que vayamos a Isakusa, una ciudad en la cual los Manikis están formando un nuevo hogar y encontrar un Terminal que este fuera del control de Nihilo y por supuesto Hikawa. Antes de ir a Ikebukuro e ingresar a las Great Gates te recomiendo realizar una aventura paralela bastante peligrosa pero que tendrás muchas recompensas, me refiero al Laberinto de Amala. ------------------------------------------------------------------------------ LABERINTH OF AMALA ------------------------------------------------------------------------------ Ve a un Terminal cercano y transportate a este lugar, entra en la especie de árbol y mira por el orificio, veras una larga escena en la cual una mujer de negro y su amo en silla de ruedas nos cuentan de que se trata nuestro desafió en este lugar y nos cuentan sobre los candelabros y su efecto en el laberinto. Luego de la escena avanza por un pasillo y llegaras a una zona en la cual hay varios orificios, pero solo uno esta abierto. Ingresa en el recoge todo el dinero que puedas, no te preocupes mucho porque solo es un minijuego. Al llegar a la parte inferior podrás colocar el primer candelabro en su lugar, el Candelabrum of Foundation. Ingresaras al primer Kalpa o piso del laberinto. ------------------------------------------------------------------------------ FIRST KALPA ------------------------------------------------------------------------------ Monstruos: Pyro Jack - Lilim - Pisaca - Hua Po - Flaemis - Dis - Chatterskull Nekomata - Yaka - Eligor - Arahabaki - Naga - Taraka - Karasu - Oni Nue - Badb Catha - Sati - Berith - Forneus - Inccubus Items : Bead x 2, Chakra Drop x 2, Deathstone, Lu Incense Naga: Demonio mitad humano, mitad serpiente es muy poderosa debido a sus magias de electricidad. Para eliminarla debes atacar su debilidad las magias de fuego como Fire Breath o Agi. Pyro Jack: Fantasmas voladores parecidos a calabazas que tienden a utilizar de sobre manera sus magias de fuego como Agi o Agilao. Su debilidad son las magias de hielo. Lilim: Otra demonio pero con un lado mas siniestro. Posee Rakunda que disminuye la defensa de tu grupo y además Sexy Gaze que deja sin control a uno de tus personajes. Esta demonio es débil a hielo por lo que Ice Breath con tu personaje las eliminara rápidamente. Hua Ho: Parece una Fairy pero no lo es. Su elemental es el fuego y te ataca con magias de ese tipo. Su debilidad son las magias de hielo. Flaemis: Demonio elemental que posee magias poderosas de fuego. Para eliminarlo utiliza magias de hielo porque es resistente a ataques físicos. Pisaca: Gracioso es este demonio ya que posee una mandíbula enorme con unos dientes feísimos en la parte abdominal. No es muy fuerte y no posee resistencia a ataques físicos pero lo ideal es eliminarlos con magias de fuego como Fire Breath. Dis: Demonia con forma de vampiresa no posee mucho HP pero si posee magias que afectan a tu mente. No posee debilidades especificas pero si absorbe fuego. Atacala de las primeras solo con ataques físicos. Eligor: Caballero oscuro es muy difícil de eliminar ya que es resistente a ataques físicos. Su debilidad son las magias de electricidad por lo que Zio y Shock son las mas efectivas. Tiene prioridad porque tiene la mala costumbre de invocar seguido la magia Mudo que elimina al instante a uno de tus demonios. Berith: Similar a Eligor, también utiliza la magia Mudo para eliminar a uno de tu grupo. Su debilidad son las magias de hielo por lo que Ice Breath y Bufu son tus mejores amigas. Nekomata: débil al igual que Bicorn a ataques de electricidad, aunque son un poco mas peligrosas porque poseen una magia de mente que deja a tu personaje sin control. Tiene prioridad de eliminación. Chatterskull: Enemigo muy desagradable porque utiliza Tarunda en tu grupo y disminuye la velocidad y la posibilidad de golpear. Elimínalo con ataques físicos. Arahabaki: Demonio que seguramente esta en tu grupo y como debes saber es inmune a los ataques físicos por lo que para eliminarlo debes utilizar solamente magias, pero no de hielo porque repele ese elemental. También puedes utilizar magias de Mind porque es débil a Ailments. Incubus: Demonios voladores con cara de pocos amigos. Su ataque Evil Gaze puede reducir tu HP a 1, lo cual es casi fatal si hay mas turnos en juego. Su debilidad son los ataques de Force por lo que Zan, Maza y Wind Buffet son muy efectivos. Taraka: Este enemigo de múltiples brazos es bastante molesto porque posee una magia grupal llamada Heat Wave y produce bastante daño. Para eliminarlas fácilmente utiliza magias de hielo como Ice Breath o Bufu. Karasu: Enemigo muy fuerte y difícil de eliminar por su alto HP. Es resistente al elemental Force pero es débil a estados alterados. Oni: Enemigo muy difícil de eliminar principalmente porque posee mucha defensa y necesitaras por lo menos dos turnos para eliminarlo. Eso es efectivo si es que no utiliza War Cry que disminuye mucho tus ataques físicos y magias. Concéntrate en uno solo si vienen en grupo y utiliza magias de veneno como Toxic Cloud o una de Parálisis como Shibaboo. Nue: Parecidos a gorilas gigantes con ictericia, estos demonios son peligrosos ya que poseen magias de muerte como Hama que puede eliminar a cualquiera de tu grupo de un solo golpe. Por suerte posee una debilidad que son las magias de fuego. Badb Catha: Enemigos voladores son muy resistentes a ataques físicos, su única debilidad son las magias de electricidad como Zio o Shock. Sati: Hermosa demonia que puede ser mortífera debido a sus magias de fuego, si te fijas Agydine y Maragidyne son magias de nivel superior y causan mas de 100 puntos de daño en tus demonios. Para eliminarla rápidamente utiliza magias de Hielo como Ice Breath o Mabufu. Tiene una prioridad máxima. Forneus: Una versión mas grande y poderosa de Isora este monstruo no es muy difícil de eliminar, lo único que debes hacer es atacarlo con magias de Electric como Zio, Mazio o Shock. En este primer piso de los 5 Kalpas que existen encontraras muchas cosas interesantes. Lo primero que debes saber es que estos laberintos son difíciles de recorrer porque los monstruos en general son fuertes y poseen magias muy desagradables, por este motivo en esta parte del juego decidí pasar el primer Kalpa para no tener problemas. Mi nivel cuando entre a este laberinto es de 38 por lo cual te recomiendo este nivel con el personaje principal. En este lugar hallarás a fantasmas importantes, por ejemplo una de ellos que es Doctor te sanara completamente si le pagas 2000 Macca; otro fantasma llamado Strady Broker te venderá un monstruo especial para recorrer laberintos por 15000 Maccas, cómpralo porque vale la pena; obtendrás un Pisaca con las siguientes habilidades: Life Drain, Trafuri, Estoma, Riberama, Liftoma, Lightoma, Lucky Find y Watchful, además hallarás Tombstones que son las tumbas de los jefes que has eliminado a lo largo del juego. también encontraras a unas señoritas que te venderán un licor por 500 Maccas, i aceptas te curaran completamente pero te sacaran del Kalpa a la zona inicial donde eliges los laberintos. Este Kalpa es bastante amplio por lo que las indicaciones son importantes, primero ve hacia la derecha del mapa y explora toda esa zona y los pisos inferiores, si tienes problemas cayéndote en los portales mágicos fíjate en la parte superior, en el techo, podrás caminar tranquilamente por sobre el suelo en el cual el techo posea una luz, los que no posean luz y se vea como un hueco vació no debes caminar por allí ya que caerías en los portales a la zona de veneno, en esta zona encontraras un switch en el cual deberás activar para avanzar al segundo Kalpa. Luego de recorrer toda esa zona vuelve al piso principal y esta vez recorre la parte superior completamente. Cuando lo hagas hecho vuelve y esta vez explora la zona que esta en la izquierda del mapa. Luego como ya activaste el switch que abre la salida de este Kalpa ve a la parte central del área principal y baja por las escaleras, explora esa zona y sal del Kalpa. Llegaras a la estructura en la cual podrás conversar nuevamente con la mujer de negro y su maestro. Te contara toso sobre Magatsuchi, pon mucha atención porque la información es muy valiosa. Luego podrás seguir avanzando en el laberinto. ------------------------------------------------------------------------------ SECOND KALPA ------------------------------------------------------------------------------ Monstruos: Bicorn - Hresvelgr - Will o` Wisp - Phantom - Mou-Ryu - Blob - Oni Black Ooze - Shikigami - Ikusa - Shiki-Ouji - Zhen - Mothman - Nue Items : Smoke Ball, Dekaja Rock, Bead Chain, Magic Mirror, Bead, Ag Incense Repulse Ball, Chakra Pot, Deathstone, Moon Key Oni: Enemigo muy difícil de eliminar principalmente porque posee mucha defensa y necesitaras por lo menos dos turnos para eliminarlo. Eso es efectivo si es que no utiliza War Cry que disminuye mucho tus ataques físicos y magias. Concéntrate en uno solo si vienen en grupo y utiliza magias de veneno como Toxic Cloud o una de Parálisis como Shibaboo. Nue: Parecidos a gorilas gigantes con ictericia, estos demonios son peligrosos ya que poseen magias de muerte como Mamudo que puede eliminar a cualquiera de tu grupo de un solo golpe. Por suerte posee una debilidad que son las magias de fuego. Bicorn: Débiles a electricidad, estos unicornios no serán problema, Zio o Mazio son las magias a utilizar. Blob: Mas poderoso que el anterior su debilidad son las magias de hielo, puedes usar Ice Breath o Bufu. Shikigami: Este enemigo hecho gasas de enfermería, es relativamente fácil de eliminar, no posee mucho HP y ataca con magias de Electric. Su debilidad son las magias de fuego. Phantom: Enemigos muy poderosos porque poseen la magia Last Resource la cual consiste en la autodestrucción del Phantom cuando le haz quitado bastante HP, y como son resistentes a Physic no los puedes derrotar en un solo turno. Esta magia causa mas de 100 HP de daño por lo que puede ser fatal. Atacalos con magias de Force como Wind Buffet, Zan o Mazan. Hresvelgr: Este demonio es de alto nivel y posee ataques muy fuertes como Mabufudyne. Para eliminarlo atacalo con magias de fuego que es su debilidad y con ataques fisicos. Ikusa: Enemigos muy feos y muy poderosos, atacalo con magias de Force como Mazan o Winf Buffet. Shiki-Ouji: Este demonio evade ataques fisicos por este motivop solo debes utilizar magias para eliminarlo. Su debilidad son las magias de fire por lo que Magido y Hellfire son las indicadas. Zhen: Enemigo volador bastante molesto porque su magia Wind Buffet golpea a casi todo tu grupo. Su debilidad es el fuego por lo que utiliza a Hua Po constantemente. Will o`Wisp: Monstruo volador que parece mas un espectro. Es el monstruo mas débil del lugar, lo derrotaras fácilmente con ataques físicos. Black Ooze: Enemigo parecido a los Bolb pero mucho mas poderosos. Los ataques físicos casi no los afectan y tienen magias muy poderosas. Deben ser tu primera opción en batalla y atacalos con magias Mothman: Enemigos muy difíciles de eliminar, poseen mucho HP y son resistentes a ataques físicos. Para eliminarlos fácilmente atacalos con magias de electric como Shock o Mazio. Son una primera opción. Jyx: Tao Tie: Atacalos solo fisicamente, son inmunes a magias de muerte por lo que no debes usarlas. Posee magias de fuego muy poderosas por lo que eliminalos rapidamente. Al llegar al segundo Kalpa deberás colocar dos candelabros en los pedestales, el de Eternity y el de Destiny, sigue avanzado y entra a la parte principal del laberinto. Primer Piso ( 1F ) y General ----------------------------- Este piso es el principal que debes recorrer porque hay muchas escaleras y caminos a seguir, además de muchas habitaciones que están muy juntas y pueden ocasionarte algunos problemas. Lo primero que debes hacer es recorrer completamente este piso indicando la ubicación de todas las escaleras y caminos. Cuando lo hayas hecho es hora de comenzar a bajar. Primero ve por las escaleras que están en la parte central del mapa, llegaras al B2, en ese lugar hay un cofre con un Ag Incense y un cache cube con una Repulse Ball. Ahora es tiempo de recorrer este piso el B2. Ve hacia la derecha y baja por las escaleras hacia el B3. En B3 veras cuatro puertas por las cuales podrás entrar lamentablemente desde este camino solo puedes explorar dos, la superior y la de la derecha. Para poder avanzar debes recorrer el piso siguiendo el camino que te indican las paredes que aparecen de repente, sigue por la orilla hasta que encuentres un pasadizo y luego busca la entrada hacia las puertas, te demoraras un poco pero es el método mas eficiente. En la puerta de la derecha encontraras una puerta especial y una entrada al B4, allí hay un cache cube con la Moon Key que abre las Burial Chambers en donde están los monstruos que haz derrotado. Vuelve a B3 por el camino anterior y explora el camino del norte, allí hay dos Burial Chambers que podrás explorar, sube por unas escalas hacia el B2. Al llegar a B2 esta vez ve por el lado izquierdo, déjate caer en el hoyo. Llegaras nuevamente al B3 y ahora podrás recorrer los dos caminos que quedan, el de la izquierda y el de la parte inferior. El de la izquierda te llevara a una nueva Burial Chamber y una escalera hacia el B2, allí hay un cache cube con una Deathstone y un cofre con un Soma. Vuelve al B3 y recorre el camino inferior, allí lamentablemente no hay nada interesante. Vuelve al Primer Piso y esta vez entra en la escalera que esta en el lado superior derecho. Llegaras al B1, allí hay un Shady Broker que te venderá un monstruo especial para curar estados alterados y HP, te cobrara 30.000 y recibirás un Pisaca con las habilidades: Prayer, Me Patra, Mutudi, Posomudi, Paralady, Patradi, Samrecarm y Mana Refill. además encontraras un Dr.Dark para curar tus heridas por una alta suma de dinero y a las chicas del bar que por 500 Macca de curaran y te sacaran del laberinto. Vuelve al Primer Piso y ve por la salida de la parte superior izquierda, llegaras a una zona la cual estará Curse, te recomiendo no pasar todavía. Vuelve al Primer Piso y ve por la salida del lado inferior derecho, llegaras a una puerta especial que podrás abrir con la Moon Key, déjate caer por el hoyo y llegaras al B3, veras otras fantasmas para curar HP por 500 Macca, no lo hagas y sigue por el pasillo y baja por las escaleras, llegaras a B4. Al fin encontramos la salida del segundo Kalpa. Examina el árbol diabólico y veras otra escena con la mujer de negro y el hombre en silla de ruedas, esta vez te contara toda la historia de Hikawa y como fue que llevo a cabo sus planes t se creo la Conception. Sigue avanzando hasta el Tercer Kalpa, al llegar veras una escena con uno de los jinetes del Apocalipsis, el White Rider, observa la escena y vuelve al mundo normal porque no tendrás candelabros para entrar al Tercer Kalpa. Ve a una ciudad y salva la partida. Vuelve a este Kalpa, en el primer piso ve hacia la escalera que esta en la parte superior izquierda del mapa, llegaras a B2 en una zona en donde habia un pasillo con CURSE o maldicion, avanza por el y luego de unos 10 pasos tu HP llegara dramaticamente a 1 y cualquier batalla puede ser fatal, lo cual se multiplica por 10 ya que los monstruos que aparecen en esta zona son muy poderosos: Jyx y Tao Tie. Avanza por el pasillo fijandote en las puertas que entras porque algunas te devoleran por el pasillo y eso es suicidio ya que tendras que recorrerlo nuevamente, siempre observa el mapa cuando avances. Te recomiendo tambien sanar durante las batallas porque no tiene caso mientras recorres el pasillo porque perderas vida rapidamente. Al llegar al final del pasillo encontraras a un monstruo que por tus esfuerzos te dara 250.000 maccas, si esa tremenda cantidad de dinero por lo que las penas y game overs valieron la pena. Vuelve por el pasillo pero esta vez si utiliza los atajos que aparecen en el mapa, saldras en un dos por tres. Ahora si continuemos con la historia general del juego. Transportate a Ikebukuro. Al llegar te recomiendo realizar algunas fusiones con las Deathstones que haz adquirido en los Kalpas. ****************************************************************************** Matador = Debes realizar una fusion cuando Magatsuchi este entre 1 a Half Daisoujou = Debes realizar una fusion cuando Magatsuchi este entre 5 a Full ****************************************************************************** Estas fusiones solo se pueden realizar cuando hayas derrotado a estos dos deminios especiales, son demonios poderosos que te serviran mucho durante la aventura. ------------------------------------------------------------------------------ MAPA GENERAL ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Zhen Zhen: Enemigo volador bastante molesto porque su magia Wind Buffet golpea a casi todo tu grupo. Su debilidad es el fuego por lo que Fire Breath o Agilao son las magias a utilizar. Ve hacia el sur de Ikebuluro a una pequeña estructura indicada con rojo, esa es la estación de Ikebukuro, la cual te llevara hacia el Ikebukuro Tunnel. ------------------------------------------------------------------------------ IKEBUKURO TUNNEL ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Kelpie - Sudama - Slime - Bolb - Sarutahiro - Black Ooze - Mothman - Nue - Shikome - Troll Items : Chakra Pot, Dekaja Rock, Attack Mirror, Life Stone x3, Medicine, Soma Doplet, Light Ball Kelpie: Estos hermosos caballos voladores no son muy peligrosos, solo posee una magia desagradable que produce Panic. Para eliminarlos puedes usar ataques físicos o magias de tipo force como Wind Buffet o Zan. Slime: Gelatina asquerosa muy resistente a ataques físicos, elimínalos con magias de fuego con Fire Breath o Agi. Blob: Mas poderoso que el anterior su debilidad son las magias de hielo, puedes usar Ice Breath o Bufu. Sudama: Enemigo pequeño pero que produce gran daño físico, elimínalos con ataques normales o con las magias de fuego. Black Ooze: Enemigo parecido a los Bolb pero mucho mas poderosos. Los ataques físicos casi no los afectan y tienen magias muy poderosas. Deben ser tu primera opción en batalla y atacalos con magias. Mothman: Enemigos muy difíciles de eliminar, poseen mucho HP y son resistentes a ataques físicos. Para eliminarlos fácilmente atacalos con magias de electric como Shock o Mazio. Son una primera opción. Nue: Parecidos a gorilas gigantes con ictericia, estos demonios son peligrosos ya que poseen magias de muerte como Hama que puede eliminar a cualquiera de tu grupo de un solo golpe. Por suerte posee una debilidad que son las magias de fuego. Shikome: Enemiga horrible, con esos cabellos se parece a la mujer de la película The Grounge. Atacala con magias de fuego y pasara a mejor vida. Sarutahiro: Para eliminar a estos guerreros debes utilizar magias de estados alterados como Shibaboo para paralizarlos y luego atacarlos con golpes físicos. No los ataques sin esas magias porque poseen un Counter poderoso. Troll: Su debililidad son las magias de Nerve por lo que Shibaboo sera tu aliado ya que inmovilizara a Troll y podras golparlo con golpes criticos en casi todos los turnos. Al llegar te darás cuenta que es una estación de metro a la que haz llegado, explora el lugar y baja por las escaleras. Llegaras a las vías férreas o la estación en si. Explora el lugar en especial las vías férreas. Ve por la parte superior derecha y encontraras un cofre con un Chakra Drop. No olvides utilizar una Light Ball o la magia Lightoma para iluminar tu camino. Vuelve a la estación y esta vez ve por la parte superior izquierda, un Oni nos habla de 4 Onis súper poderosos que viven en el túnel. Entra en el túnel y llegaras a B2. Sótano 2 ( B2 ) ---------------- Encontraras un Terminal, salva la partida y luego baja por la escalera del lugar. Llegaras a B3. Sótano 3 ( B3 ) ---------------- Encontraras dos cache cubes con: Dekaja rock y un Attack Mirror. Caerás por una trampa en el suelo a B4. Sótano 4 ( B4 ) ---------------- En este lugar debes volver a B3 por medio de una escalera. Sótano 3 ( B3 ) ---------------- Ve por la escala del lado izquierdo del mapa para llegar nuevamente a B4. Sótano ( B4 ) -------------- Avanza y explora toda la zona. Sigue hacia la parte inferior derecha y encontraras una Terminal, salva nuevamente. Si vas a la parte superior izquierda del mapa llegaras a una zona en la cual hay veneno en el suelo, sigue avanzando y encontraras una habitación llamada Stone Cave, al entrar hallarás a uno de los Onis que te hablaba el demonio en la entrada del laberinto. Habla con el y tendrás un combate. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Kin-Ki HP : 3000 FUERTE : Ataques fisicos DEBIL : - HABILIDADES: Heat Wave - Rampage - Charge - Tarukaja - Rakukaja - Dragon`s Eye EXPERIENCIA: 1000 MACCA : 3000 ITEMS : Amethyst Este enemigo es muy complicado, no tanto por su fuerza, sino por las magias de estado que invoca. Al principio solo tendrá dos turno y generalmente hará ataques físicos comunes y corrientes; pero cuando le hagas quitado bastante energía comenzara a invocar Dragon Eye y tendrá 4 turnos en los cuales usara magias como Rakunda que disminuirá la defensa a todo tu grupo, incluso invocara Tarunda lo que disminuirá tus golpes físicos y magias. En ocasiones también en uno de sus turnos utilizara Tarukaja que aumenta su fuerza y Rakukaja que aumenta su defensa. No tienen efecto tus magias como War Cry o Fog Breath porque posee la magia Dekunda que anula sus efectos. Como derrotar a este demonio entonces, fácil. Lo primero que debes hacer es equipar la Magatama Hifume para disminuir los ataque de Kin-Ki y por supuesto tener demonios resistentes a ataques físicos como Arahabaki, Onkot, Eligor, Black Ooze, etc. El mas importante es Onkot porque posee la magia Tetrakam que posee un efecto en todo tu grupo y refleja cualquier ataque físico que los afecte, con esto cuando Kin-Ki utilice su magia Blight se reflejara en tu grupo y lo golpeara a el. Mientras tanto tu debes usar magias para dañar a Kin-Ki. Repite esto todos los turnos y ganaras fácilmente la batalla. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate vuelve al Terminal y salva la partida. Sigue tu camino y podras explorar el B5, en ese lugar no encontraras un Oni pero si hayaras 3 Life Stones, Light Ball, Soma Soplet, Medicine y un fantasma te dara una Light Ball. Vuelve a B3 y ve por la escalera superior en la parte norte, llegaras a una zona en la cual hay tres puertas en la parte superior, en la tercera de derecha a izquierda hayas una habitacion vacia con un poco de veneno, avanza en ella y caeras en una trampa que te llevara a una nueva zona en B2, hayaras un cofre con un Sp Incense. Aqui en una habitacion encontraras al segundo Oni. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Sui-Ki HP : 3500 FUERTE : Absorbe Ice DEBIL : Fire HABILIDADES: Ice Breath - Absolute Zero - Dragon`s Eye EXPERIENCIA: 1000 MACCA : 3000 ITEMS : Aquamarine A diferencia del anterior Oni este posee una debilidad la cual es las magias de fuego. Sus ataques se basan mayoritariamente en magias de hielo por lo que tu grupo debe resistir, anular o absorver ice. En el protagonista puedes equipar la Magatama Miasma para evadir sus ataques de hielo; Arahabaki es un buen demonio a utilizar porque evade ataques fisicos y absorve ice; Mizuchi tambien es una buena opcion porque absorve ice. Asegurate que alguno de tus demonios tenga magias de fuego para acumular turnos y eliminar pronto a Sui-Ki porque al enfadarse utilizara Dragon`s Eye que aumentara en cuatro sus turnos. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Al terminar el combate vuelve al B3 en la zona en que había tres habitaciones en la parte superior y esta vez entra en la que posee veneno y hay una escalera, utilizala y llegaras a una nueva zona en B2. Explórala y salva la partida en uno de los S-Terminal. Sigue avanzando y encontraras una habitación en la que no podrás entrar...todavía. Sigue avanzando y encontraras la salida de los túneles. Sigue por la vía férrea y encontraras un cache cube con una Muscle Drink. Retrocede y sube al andén, cruza hacia el otro lado en la parte superior derecha de la pantalla y avanza por ese lugar hacia el otro lado de los túneles. Encontraras una nueva zona y en una habitación al tercero de los Oni. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Fuu-Ki HP : 3500 FUERTE : Absorbe Force DEBIL : Electric HABILIDADES: Makakaja - Tornado - Beast`s Eye - Dragon`s Eye - Mazan EXPERIENCIA: 1000 MACCA : 3000 ITEMS : Pearl Tercer Oni al cual debes enfrentarte y por lo visto cada vez es mas fácil de eliminarlos. Este demonio posee magias poderosas de Force como Tornado y por supuesto con la magia Dragon`s Eye aumenta sus turnos x 4, ellos invoca magias de aumento de magia por lo que su Tornado es ultra poderoso. Para empezar equipa en el héroe la Magatama Hifume para contrarrestar sus ataques y por supuesto tu equipo debe ser con demonios resistentes a Force como Matador, Karasu o Koopa. Fuu-Ki es débil contra electricidad y esta es la clave de la victoria, utiliza magias como Schock, Zio, Zionga, etc. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate solo faltara un Oni por derrotar. Vuelve a los túneles anteriores y salva la partida. Ve a la habitación a la cual no podías entrar y te enfrentaras con el jefe de los Oni llamado Ongyo-Ki. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Ongyo-Ki HP : 5500 FUERTE : - DEBIL : - HABILIDADES: Rakukaja - Makakaja - Tarukaja - Sukukaja - Mudo - Dragon`s Eye EXPERIENCIA: 5000 MACCA : 10000 ITEMS : - El jefe de los Oni no puede ni debe ser un debilucho y este demonio no lo es. Este Oni crea tres copias de si mismo para poder atacar pero solo una es la real, si atacas a una copia perderás dos turnos y si no logras dar con la original recibirás una paliza por parte de las copias que queden. Entonces la pregunta es ¿como se cual es el original? y la respuesta es sencilla, debes combatirlo en Full Magatsuchi y una sombra circular aparecerá en el Oni original, de esta forma no podrás fallar. Al golpear al original quedara indefenso y no podrá atacarte. Lo malo es que cuando vuelve a su turno utiliza Dragon`s Eye y aumenta sus estadísticas en todo sentido: defensa, ataques, esquivar y puntería; cada turno los aumenta hasta que llegan al máximo lo que impide que lo golpees en tus turnos lo cual es peligroso porque cuatro Onis podrían hipotéticamente golpearte. Para contrarrestar esto uno de tus personajes debe tener la habilidad Fog Breath que disminuye drásticamente la Accurasy/Dodge de tu enemigo y con esto podrás golpearlo fácilmente. Sigue golpeando al verdadero hasta que lo elimines, en ocasiones utilizara ataques físicos pero puedes curar fácilmente con una Bead. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate podrás tomar dos cache cubes que contienen una Magatama llamada Murakumo y una Bead. Sal de la habitación y salva la partida. Sal a la vía férrea y avanza hacia la izquierda del mapa, yendo por los andenes, saldrás al mapa exterior y podrás entrar a Asakusa. ------------------------------------------------------------------------------ ASAKUSA ------------------------------------------------------------------------------ Monstruos: Shikome - Orthrus - Nue - Sudama - Pisaca - Black Ooze - Sarutahiko Hua Po Items : Magic Mirror - Atrack Pipe - 3000 Macca Shikome: Enemiga horrible, con esos cabellos se parece a la mujer de la película The Grounge. Atacala con magias de fuego y pasara a mejor vida. Orthrus: Perro demonio, esta bestia posee ataques físicos muy poderosos y utiliza Fire Breath con mucha frecuencia. Para eliminarlo atacalo con magias de ice como Ice Breath o Bufula. Nue: Parecidos a gorilas gigantes con ictericia, estos demonios son peligrosos ya que poseen magias de muerte como Hama que puede eliminar a cualquiera de tu grupo de un solo golpe. Por suerte posee una debilidad que son las magias de fuego. Sudama: Simpáticos estos demonios, en esta parte del juego con un golpe serán historia. Pisaca: Gracioso es este demonio ya que posee una mandíbula enorme con unos dientes feísimos en la parte abdominal. No es muy fuerte y no posee resistencia a ataques físicos pero lo ideal es eliminarlos con magias de fuego como Fire Breath o Hell Fire. Black Ooze: Enemigo parecido a los Bolb pero mucho mas poderosos. Los ataques físicos casi no los afectan y tienen magias muy poderosas. Deben ser tu primera opción en batalla y atacalos con magias Sarutahiro: Para eliminar a estos guerreros debes utilizar magias de estados alterados como Shibaboo para paralizarlos y luego atacarlos con golpes físicos. No los ataques sin esas magias porque poseen un Counter poderoso. Hua Po: Hada voladora con un solo golpe iran al otro mundo. Al llegar a Asakusa lo primero que debes hacer es curar tus heridas en la Fountain of Life del lugar; luego ve a la Junk Shop y compra las dos Magatanas que están a la venta: Gehenna (30000) y Nirvana (15000). Cuando vayas a salvar en la Terminal te encontraras con un demonio llamado White Rider del cual no podrás huir. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : White Rider + Virtues HP : 4500 FUERTE : Inmune a Fire DEBIL : HABILIDADES: Prominence - God Arrow EXPERIENCIA: 5512 MACCA : 3536 ITEMS : - Este demonio no es difícil de eliminar solo debes estar preparado. Lo primero es equipar en el héroe la Magatama Gehenna que acabas de comprar y poseer en tu grupo demonios resistentes a magias de muerte Hama (expel). Si no posees demonios con esas características trae por lo menos uno que posea la magia Tetraja para que anule la habilidad de White Rider llamada God Arrow que mata de forma instantánea. Si no posees demonios con esa magia la ultima opción es usar unos ítems llamados Tetraja Rocks para producir el efecto anterior. Por ningún motivo tengas demonios débiles a fuego porque perderás seguro la batalla, elige resistentes como Dis, Orthrus, etc. Lo primero que debes hacer antes de eliminar a White Rider es incapacitar a los Virtues ya que si los matas el jefe los volverá a llamar; para ello debes usar magias paralizantes como Shibaboo, Stone Gaze o Stone Claw, las ultimas son mas efectivas porque transformaran en roca a los Virtues hasta el final de la batalla. Una vez que hayas incapacitado a los Virtues concéntrate en White Rider, puedes utilizar un par de veces Tarukaja para aumentar tu fuerza física y solo atacalo con eso no utilices magias solo golpes normales. Si tienes problemas con la magia de fuego Prominence cura con Media. Luego de algunos minutos será historia. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate recibirás el Candelabrum of Compassion. Ahora si salva la partida en el Terminal y veras una escena con Hijiri el cual te contara lo que ha averiguado hasta el momento, lamentablemente no es mucho por lo que nos pide un poco mas de tiempo para seguir su investigación. Mientras tanto no nos queda mas remedio que explorar la ciudad de los Manikis lo cual no es malo. Recorre la primera parte de la aldea y veras dos salidas, una a la derecha y otra a la izquierda, ve por la derecha. saldrás al mundo exterior, busca la estructura iluminada en el mapa y entra. Sigue avanzando por los pasillos, explora ambas salidas, en la inferior encontraras un cache cube con un Magic Mirror; el camino superior te lleva a una segunda zona en la cual hay dos cache cube con una Atract Pipe y 3000 Macca. Sigue avanzando y llegaras a la estructura central de Asakusa llamada Mifunashiro. Una vez dentro encontraras un Terminal en el cual salvar y la entrada a este santuario, al examinar la puerta aparece Futomimi, el líder de los Manikis. Habla con el y te contara sus intenciones a futuro y sobre un Manikis traidor llamado Sakahagi, el cual ronda por la ciudad. Vuelve a Asakusa, en la primera zona y esta vez ve por la salida de la izquierda. Llegaras a un nuevo edificio y después de seguir el rastro de sangre encontraras a Sakahagi, no pelearemos con el pero de seguro que lo volveremos a ver. Vuelve a la Terminal en donde esta Hijiri y te mostrara lo que ha descubierto sobre el Nightmare Sistem. Nos cuenta que el sistema esta siendo operado por la Maiden que es obviamente Takao y se encuentra en un edificio llamado Obelisk que es el mas alto de Tokio. Para poder ingresar a el debemos ir por la entrada secundaria al cuartel de Nihilo, por lo que nuestro objetivo es ir a Ginza. Al llegar a Ginza te recomiendo realizar algunas fusiones para mantener en buen nivel tus monstruos. ****************************************************************************** Evoluciona Onkot en Hanuman Crea un Ose con la fusión Aeros + Berith ****************************************************************************** Ahora si salva la partida y sal al mapa exterior, sigue hacia la derecha y ve por la carretera, darás una vuelta en U hacia la izquierda y llegaras a la entrada posterior de la Assembly of Nihilo. ------------------------------------------------------------------------------ ASSEMBLY OF NIHILO SECUNDARY ENTRANCE ------------------------------------------------------------------------------ Monstruos: Succumbus - Dis - Incubus Items : Bead - Tetraja Rock Dis: Demonia con forma de vampiresa no posee mucho HP pero si posee magias que afectan a tu mente. No posee debilidades especificas pero si absorbe fuego. Atacala de las primeras solo con ataques físicos. Succumbus: Demonia voladora muy poderosa, es especial cuando vienen en grupo porque invocan Dormina que duerme a tu grupo y luego eternal Sleep que elimina a todos los aliados que estén dormidos lo cual es fatal por esta razón tienen prioridad por sobre todos los monstruos si están en parejas o mas. Son débiles a Expel por lo que magias de muerte funcionarían pero yo prefiero los ataques físicos. Incubus: Demonios voladores con cara de pocos amigos. Su ataque Evil Gaze puede reducir tu HP a 1, lo cual es casi fatal si hay mas turnos en juego. Su debilidad son los ataques de Force por lo que Zan, Mazan y Wind Buffet son muy efectivos. Avanza por la nueva estructura hasta que llegues a un ascensor, ve al B15. Allí explora totalmente el lugar, encontraras varios cache cubes con una Bead y una Tetraja Rock pero también hay varias trampas. Sal por la derecha y llegaras nuevamente al core, sigue por el lado derecho y recorrerás un pasillo largísimo que parecerá sin fin. Al final hay un ascensor que te llevara al F1, allí salva la partida en una Terminal y sal al mundo exterior. ------------------------------------------------------------------------------ MUNDO EXTERIOR ------------------------------------------------------------------------------ Monstruos: Power - Badb Catha ítems : Life Stone x 3 Power: Demonios alados muy resistentes pero que poseen una debilidad los ataques Nerve por lo que Shibaboo es esencial. Badb Catha: Enemigos voladores son muy resistentes a ataques físicos, su única debilidad son las magias de electricidad como Zio o Shock. Al salir ve a la izquierda y encontraras un cache cube con 3 Life Stones. Baja y da la vuelta en U hacia la izquierda, llegaras al Obelisk. ------------------------------------------------------------------------------ OBELISK ------------------------------------------------------------------------------ Monstruos: Koopa - Karasu - Arabahaki - Eligor - Dis - Baphomet - Pazuzu - Onkot - Phantom Items : Dis-Mute, Jade, Chakra Drop x 2, Life Stone x 4, Sacred Water, Dekaja Rock, Bead, Soma, 8000 Macca, Ma Incense, Life Stone x 2, Chakra Pot, Medicine, Medicine y Spyglass Karasu: Enemigo muy fuerte y difícil de eliminar por su alto HP. Es resistente al elemental Force pero es débil a estados alterados. Arahabaki: Demonio que seguramente esta en tu grupo y como debes saber es inmune a los ataques físicos por lo que para eliminarlo debes utilizar solamente magias, pero no de hielo porque repele ese elemental. También puedes utilizar magias de Mind porque es débil a Ailments. Koopa: Estos alados son resistentes a ataques físicos pero con dos golpes pasaran a mejor vida. Eligor: Sigue la misma técnica en el Assembly of Nihilo, utiliza magias de electricidad y atacalo con golpes normales, cuidado con su Mudo que es un instant-kill. Dis: Demonia con forma de vampiresa no posee mucho HP pero si posee magias que afectan a tu mente. No posee debilidades especificas pero si absorbe fuego. Atacala de las primeras solo con ataques físicos. Baphomet: Utiliza solo ataques físicos contra estos humanos/caballos/pájaros, con tres golpes serán historia, además no son peligrosos. Pazuzu: Su debilidad son las magias de hielo por lo que explótala con Ice Breath o magias Bufu. Si no tienes con cuatro ataques físicos morirán. Onkot: Estos simios son muy duros de eliminar ya que poseen resistencia a los ataques físicos. Para destruirlos debes utilizar magias Curse o Nerve, o sea que Shibaboo es tu aliado, cuando quede paralizado atacalo con críticos. Phantom: De estos espíritus debes cuidarte y tener paciencia al momento de eliminarlos. Poseen dos magias poderosas, a parte de su elemental electric, que son Self Destruction y Last Resource. Las dos producen mas de 120 de daño pero esta ultima en todos los personajes. Las usan cuando les queda 1/3 de HP por lo que debes ser rápido y eliminar a uno de ellos en un solo turno. Para ello utiliza magias de Force como Zan. Mazan o si posees Tornado que los eliminara de inmediato. En este laberinto veras muchos pisos y de seguro pasaras un par de horas recorriendo y resolviendo acertijos, ten paciencia y salva en todos los S-Terminals que encuentres. Primer Piso ( 1F ) ------------------- Encontraras un cache cube con un Dis-Mute, además hay una S-Terminal. Toma el transportador de la parte superior. Piso 15 ( F15 ) ---------------- Hay un cofre con una Jade, además veras una escena en la que aparecen tres mujeres desafiándote, al parecer son las guardianas de este laberinto. Ve por la parte sur del mapa al siguiente transportador. Piso 24 ( 24F ) ---------------- Ve por la derecha y toma el transportador, encontraras el primer minijuego que deberás resolver, la idea de este y de todos los minijuegos, es llegar al numero que indica la roca con la ayuda de los bloques marcados en el suelo. Por ejemplo si en la roca sale un 6 debes llegar a ese numero en el marcador de Magatsuchi utilizando los bloques en el suelo, en este caso pisando un bloque con 3 luces con otro de tres luces ¿entiendes?. Este primer minijuego debes pisar primero el bloque con un 3 marcado y luego el que solo posee uno, así podrás avanzar por el camino que se formo. Avanza, encontraras un cache cube con 2 Chakra Drop, sigue y toma el transportador. Piso 40 ( 40F ) ---------------- Ve a la derecha y salva en la Termina, sigue recorriendo el lugar y encontraras varios cache cubes con: Life Stone x 4, Sacred Water y Dekaja Rock. Toma el ascensor de la parte superior. Piso 50 ( 50F ) ---------------- Ve por el elevador de la parte inferior izquierda y encontraras un cache cube con una Bead. Si subes por las escaleras encontraras otra Terminal, si bajas hallaras el siguiente minijuego. Para resolverlo debes pisar el bloque con un 1 (derecha), luego el de 3 (izquierda) y por ultimo el de 5 (superior). Toma el transportador. Piso 60 ( 60F ) ---------------- Ve a la escalera de la parte superior derecha, hay un transportador, llegaras al piso 65, sigue avanzando y habrá otro transportador, llegaras al piso 70. No hay nada pero vale la pena investigar ¿no?. Vuelve al piso 60 y esta vez busca un transportador tras la estructura con Magatsuchi que hay allí. Cruzaras hacia una nueva zona, hay un cofre con un Soma. Vuelve por el transportador del lado derecho del mapa y volverás al piso 60 solo que esta vez habrán varios transportadores en la orilla del lugar. Solo uno te sirve, el segundo, contando de izquierda a derecha. Llegaras a un nuevo transportador. Piso 77 ( 77F ) ---------------- Ve hacia la derecha y encontraras un transportador, en este nuevo lugar hay un excelente Terminal y una Cathedral of Shadow. Ve por el lado izquierdo y veras dos minijuegos. Para solucionarlo debes marcar en los Bloques: 3-2-2-1-4 con esto se abrirá el camino y podrás seguir avanzando. En un transportador hay un cache cube con 8000 Macca. Vuelve y resuelve el otro minijuego, esta vez marca los bloques: 2-1-2-3 y avanza por el nuevo camino. Encontraras otros minijuegos, marca: 3-1-3-1. Llegaras a un nuevo transportador y a un S-Terminal. Vuelve y resuelve el siguiente minijuego, marca: 3-3-3-3, en esta nueva zona encontraras un cofre con un Ma Incense. Sube al transportador. Piso 90 ( 90F ) ---------------- En la parte inferior hay un cache cube con 2 Life Stones. Sigue por el lado derecho y encontraras un nuevo transportador. Piso 97 ( 97F ) ---------------- Encontraras un Fountain of Life, la cual a estas alturas es indispensable, cura todas tus heridas y sigue avanzando. Baja por el ascensor y llegaras al piso 85. Piso 85 ( 85F ) ---------------- Encontraras un nuevo minijuego, para salir por el lado izquierdo debes marcar los bloques: 2-3-2-1. En ese lugar hay un cofre con un Chakra Pot. Vuelve a la zona de los minijuegos y resuelve el minijuego que te lleva hacia la derecha, marca: 1-2-1-2-1-2-3. Avanza y toma el transportador, avanza por el sótano y encontraras 2 Medicines y un Spyglass, ítem reusable que te permite ver los atributos de los demonios, o sea un Analyze infinito. Vuelve a la zona del ascensor en la cual comenzaste la bajada, 97F, y sube por las escaleras que hay en el lugar, llegaras a una zona en la cual hay un inmenso transportador de color rojo, súbete. Piso 114 ( 114F ) ------------------ En esta nueva zona encontraras el ultimo Terminal por lo que es imperioso salvar la partida, además hay un cache cube con un Soma Doplet. Ve al ascensor y llegaras al piso 128. Piso 128 ( 128F ) ------------------ Encontraras un gran minijuego, si los resuelves individualmente pelearas con las tres mujeres que viste anteriormente, las cuales se hacen llamar las Moirai Sisters, ultima defensa del Obelisk. Te recomiendo pelear con cada una de ellas para que conozcas sus habilidades y características. Para seguir avanzando en la historia debes activar cada uno de las rocas de derecha a izquierda. La secuencia es: 5-*-3-*-5-*-5-2-1-2-1. Lachesis _____V_____ Atropos ->| 1 | 2 | 3 | <- Clotho |---+---+---| | 4 | 5 | * | `-----------' Al hacerlo deberás pelear con cada una de las hermanas y sabrás cuales son las preparaciones que debes hacer para eliminarlas. Luego de eliminarlas avanza por el camino que se abre y toma el transportador. Piso 140 ( 140F ) ------------------ Ve por el transportador del lado contrario y baja a los pisos inferiores, encontraras un Balm of Rising y una Bead Chain. Vuelve y esta vez ve por el transportador que esta mas cerca de la entrada, sentirás un gran poder al hacerlo, al bajar pelearas con las tres hermanas al mismo tiempo. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Atropos - Lachesis - Clotho HP : 3000 - 2000 - 2000 FUERTE : - DEBIL : - HABILIDADES: Media - Dia - Mediarama - Diarahn - Dekunda - Mahanma - Marin Karin - Makakaja - Rakukaja - Tetrakarn - Dekunda - Tarunda Agilao - Bufula - Zionga - Zanma y -dyne de todas. EXPERIENCIA: 4769 MACCA : 3000 ITEMS : - Estas hermanas son muy difíciles pero con mi estrategia infalible serán historia. Lo primero es tener a tu grupo si debilidades contra Fire, Ice, Force y Electric. No es difícil conseguir este grupo, el mío es: Protagonista con la Magatama Nirvana para prevenir ataques Expel; a Matador porque anula Force y no posee debilidades a otro elemental; Ose que posee War Cry y es resistente a Death y no posee debilidades elementales y por ultimo Hanuman que posee la magia Tarukaja que aumenta la fuerza de tu grupo. Lo primero que debes hacer en tus primeros turnos es invocar con Hanuman Tarukaja hasta que llegues al limite (4 veces); luego con Ose cada dos turnos War Cry para disminuir la fuerza y magia de las hermanas, en especial la de Clotho que sana a todo el grupo, con esta técnica no curara mas de 150 HP. Por ultimo todos los aliados deben atacar a Clotho con ataques físicos y curar con Media cuando sea necesario. No olvides atacar cuando tengas la fuerza al máximo porque harás mas de 200 de daño con cada uno de los demonios. Si Lachesis aumenta muchas veces la magia del grupo utiliza nuevamente War Cry aunque cuando elimines a Clotho todo será mas fácil. Cuida tu HP cuando Atropos haga magias porque puede eliminar a tu grupo si no eres cuidadoso. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate recibirás la Magatama Djed y podrás utilizar un transportador especial hecho de luz que te llevara directo hacia el Nightmare Sistem. Allí veras una larga escena con Yuko, tu profesora, que te contara como fue utilizada por Hikawa. Luego de esta escena veras la aparición de una diosa llamada Aradia, que te incitara a tomar un bando en el renacimiento del mundo, ya que como somos un demonio no podemos crear nuestra propia visión del mundo. Luego veras una escena con el anciano y el niñito de terno, al parecer Aradia no es muy bien recibida por ellos. Vuelve al save de unos pisos mas abajo y vuelve a Asakusa, en el Terminal habla con Hijiri, nos contara el porque del plan de Hikawa y la función del Magatsuchi en la formación del nuevo mundo, la idea es que con esa gran cantidad de Magatsuchi se invoca un Dios, el cual con sus poderes y su venia puede formar el mundo que la persona que lo invoca cree, por esto es que Hikawa uso el Nightmare Sistem. Salva la partida y en este momento puedes pelear con el segundo Rider, el Red Rider que esta en el Great Underpass of Ginza. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Red Rider + 2 Power HP : 4300 FUERTE : - DEBIL : - HABILIDADES: Terror Blade - EXPERIENCIA: 5192 MACCA : 3384 ITEMS : - Este combate es un poco mas complicado que con White Rider ya que Red es mucho mas poderoso y posee ataques físicos muy efectivos. Lo principal es tener un equipo resistente a ataques físicos por lo que la Magatama Murakumo es necesaria ya que protege contra ataques físicos y estados alterados. Para tu equipo Daisoujou es un buen aliado porque posee resistencia a estados alterados y posee la magia Prayer que cura completamente a tu grupo y además cura los estados alterados; otro buen aliado es Hanuman que es resistente a ataques físicos y Arahabaki que también es resistente a ataque físicos. Lo primero que debes hacer es convertir en piedra a los dos Power para que no usen Tarukaja que aumenta la fuerza de Red Rider, para ello utiliza Stone Eye con Arahabaki. Cuando los hayas convertido en piedra usa Tarukaja con Hanuman cuatro veces para tener al máximo la fuerza de tu equipo y ataca sin piedad a Red, cuidando obviamente tu HP porque su ataque Terror Blade que golpea físicamente a todo el grupo y además provoca Confusión. Si tienes problemas con Arahabaki cambialo por Matador. No debería durar mucho tiempo este jefe cuando hagas inmovilizado a sus ayudantes pero no descuides tu HP, recuerda que posee Prayer que cura HP y estados alterados. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// después del combate recibirás el Candelabrum of Insight. Luego de eliminar a Red Rider podrás combatir con el tercero de los jinetes, al Black Rider que se encuentra en el Shinjuki Medical Center. Debes ir a la habitación 204B en la parte del Annex. Dentro de la habitación te desafiara Black Rider. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Black Rider + 2 Legions HP : 4600 FUERTE : Absorbe Ice DEBIL : - HABILIDADES: Megidola EXPERIENCIA: 5708 MACCA : 3712 ITEMS : - Este combate es mas complicado que los anteriores porque los Legions no pueden ser convertidos en piedra y por lo tanto tendrán sus turnos al igual que Black lo que es peligroso. Comienza la batalla con monstruos resistentes a ataques físicos y el protagonista con la Magatama Djed que te protege Como equipo Deisoujou es esencial porque se sanara del ataque mas poderoso de Black Rider, además posee Prayer que sanara a todo tu grupo completamente; también puedes tener a Arahabaki que bloquea muchos ataques y por ultimo a Hanuman que con Tarukaja invocada unas cuatro veces hará que tus aliados hagan mas de 200 de daño con cada ataque. No te preocupes por los Legions y cuando invoquen Makakaja utiliza War Cry unas dos veces con Ose y disminuirás considerablemente la fuerza de Black y los Legions. En definitiva concéntrate en el Black Rider y sana con Prayer cuando sea necesario. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Como recompensa recibirás el Candelabrum of Wisdow. Si haz seguido la guía en estos momentos, y con la ayuda de los candelabros, tendremos acceso al tercero de los Kalpa. Por lo que debes transportarte al Amala Laberinth. ------------------------------------------------------------------------------ TERCER KALPA ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Atavaka - Mizakushi - Queen Mab - Sudama - Yatagarasu - Amaterasu - Yaksiki - Cerberus - Titan - Onkot - Ose - Ara Mitana - Virtue - Setanta - Troll - Ikusa Items : Magic Mirror, Deathstone, Bead, Bead, Attack Mirror, Bead Chain, Great Chakra Atavaka: Ten mucho cuidado con este demonio porque posee Retaliate un contraataque muy poderoso. Para eliminarlo fácilmente utiliza magias Nerve o Mind como Shibaboo o Stone Eye. Mizakushi: Este demonio posee una debilidad fatal la cual son los ataques de Force por lo que Zan y Mazan son las magias a utilizar. Ten cuidado con su Dark Sword. Queen Mab: Bastante compleja esta demonio porque posee magias poderosas como Diaran y Makarakarn las cuales curan y reflejan ataques de magia respectivamente. Es resistente a magias por lo que solo debes atacarla con golpes físicos. Sudama: Enemigo pequeño pero que produce gran daño físico, elimínalos con ataques normales o con las magias de fuego. Yatagarasu: Este pajarraco es bastante fuerza y resiste magias de Force y Expel por lo que con ataques físicos deberías eliminarlo. Amaterasu: Esta diosa es muy poderosa y correrás peligro si te la encuentras. Posee mucho HP y si la atacas con golpes normales te demoras tres turnos en eliminarla. Sus magias son poderosísimas como Godly Light Prominence y Debilitate. Es resistente a fire, expel y death por lo que debes combinar ataques físicos con magias de ice y electric, siempre y cuando sean poderosas, si no es así solo utiliza ataques físicos. Yaksiki: Este demonia posee Counter por lo que un ataque físico no es la mejor opción. Lo ideal es atacar su debilidad y esa es las magias de electricidad. Cerberus: Este león blanco es muy poderoso ya que es resistente a ataques físicos y posee Retaliate, un contraataque muy efectivo. Su debilidad son los ataques de Ice; ten cuidado con sus magias Binding Cry y su Hellfire, magia de Mind y fuego respectivamente. Titan: Enemigo fácil de eliminar ya que posee poco HP, de lo único que hay que cuidarse es de su Counter. Utiliza magias de electricidad y si queda paralizada golpes físicos para hacer criticals. Onkot: Estos simios son muy duros de eliminar ya que poseen resistencia a los ataques físicos. Para destruirlos debes utilizar magias Curse o Nerve, o sea que Shibaboo es tu aliado, cuando quede paralizado atacalo con críticos. Ose: Este es el enemigo mas peligroso según mi criterios desformado, ya que siempre al comenzar su turno invoca Dragon`s Eye que aumenta en cuatro los turnos de los enemigos, si a eso le sumas que utiliza War Cry bastante seguido puede ser fatal para tus demonios. Estos enemigos tienen prioridad en los combates, por suerte siempre sale solo uno, y los debes atacar con golpes físicos. Ara Mitana: Demonios simpáticos que solo necesitan 2 ataques físicos para pasar a mejor vida. Virtue: Estos demonios voladores y con cuerpo transparente poseen magias muy desagradable que disminuyen tus estadísticas. Elimínalos con golpes físicos o magias de Force. Setanta: Peligrosísimos, son capaces de eliminar a todo tu grupo si conecta su ataque Tempest mas de una vez, lo cual es común porque es un ataque que posee gran probabilidad de hacer un critic. Ni hablar de su Dragón Eye que empeora las cosas a niveles apoteósicos. Tienen prioridad de eliminación. Atacalo con golpes físicos o magias de Nerve como Shibaboo......si te atreves. Troll: Su debilidad son las magias de Nerve por lo que Shibaboo será tu aliado ya que inmovilizara a Troll y podrás golpearlo con golpes críticos en casi todos los turnos. Ikusa: Enemigos muy feos y muy poderosos, atacalo con magias de Force como Mazan o Wind Buffet. Primer Piso ( 1F ) ------------------- Lo primero que debes hacer en este Kalpa es recorrer todo el primer piso y avanzar hasta donde tu fuerza, magia y suerte te lo permitan. Esto lo digo porque hay puertas especiales que solo te dejaran pasar si eres lo bastante fuerza en al criterio que te pidan. Por ejemplo, si encuentras una puerta que mide tu fuerza y no posees la suficiente, no se abrirá, así de simple. En este piso encontraras todos los ítems listados arriba en los que se cuentan cofres que debes abrir en un Full Magatsuchi. Cuando hayas recorrido la mayoría del nivel veras las ya comunes escaleras con las que podrás explorar el B1 de este Kalpa. Baja por la escalera del lado izquierdo del mapa. sótano 1 ( B1 ) ---------------- Al llegar a B1 explora la zona y solamente hallaras una escalera por la cual seguir que te llevara a B2. sótano 2 ( B2 ) ---------------- Al bajar veras una escena con Dante, el cual te hablara de sus motivos y sobre el anciano en silla de ruedas que lo contrato para eliminar a todos los demonios poderosos que encontrara. Luego de la charla Dante se va y nosotros debemos seguir avanzando. En la nueva zona Dante te retara a un minijuego en el cual debes avanzar por los pasillos pero sin que Dante te pille ya que si lo hace en batalla utilizara Stinger, una habilidad que puede eliminar a uno o dos de tu equipo de un solo golpe. El truco en la primera zona es que Dante te persiga avance por el pasillo principal y cuando llegue a la parte inferior tu tomes el camino del lado izquierdo y lo rodees, avanzando luego por el pasillo principal hacia la parte superior. así llegaras a una segunda zona, en la que deberás activar dos switch que están en la habitación central, actívalos rápidamente ya que Dante entrara en la habitación cuando lo hagas tu. Cuando los hayas activado Dante esperara en la salida de la zona. Aquí debes ser rápido ya que debes hacer que Dante te persiga hacia el transportador que hay en el lado inferior izquierdo de la zona, pasa por ese portal y te transportaras a un costado de la salida de la zona, entra en la puerta y pasa al siguiente nivel. sótano 3 ( B3 ) ---------------- En esta zona debes activar tres switch, pero es mucho mas difícil esquivar a Dante porque las habitaciones son pequeñas. Te recomiendo activar los Swicth que están a los costados de esta zona, no el de la parte superior porque es mas complicado. En estas habitaciones encontraras los switchs, cuando los actives Dante entrara a la habitación y tratara de alcanzarte, siempre hay espacio para poder rodearlo por lo que estudia la habitación antes de activar el switch, para así poder crear una estrategia para esquivar a este individuo. Cuando llegues al tercer switch en la parte superior del mapa Dante no entrara en la habitación sino que estará esperando en la salida del nivel. Debes usar la misma técnica que en el nivel anterior, esta vez haz que Dante te persiga al transportador del lado superior izquierdo y saldrás al lado de la salida del nivel, entra en la puerta y llegaras a B4. sótano 4 ( B4 ) ---------------- En este nivel encontraras a un útil Dr.Dark que sanara a tu grupo por 5000 Macca. además hay unas chicas que te sacaran del laberinto por 500 Macca pero por el momento no hables con ellas. Sigue avanzando y encontraras a Dante, pero esta vez será en serio y tendremos un adrenalinico combate. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Dante HP : FUERTE : DEBIL : HABILIDADES: E&I - Roundtip - Whirlmil - Rebellion - Taunt - Bullet Time - Holy Star - Showtime EXPERIENCIA: 10000 MACCA : 10000 ITEMS : Lo primero que debes equipar es la Magatama Murakamu que imparte resistencia a ataques físicos. Si quieres puedes tener un equipo de demonios resistentes a ataques físicos como Hanuman, Onkot o Berith pero no es necesario. Mi equipo es Matador, Deisoujou y Hanuman. COn Hanuman invoca Tarukaja dos veces y con los demás solo utiliza ataques físicos. Curan cuando sea necesario con Media o Prayer ya que Whirlmind puede ser muy peligroso ya que produce estados alterados y elemental Force. Roundtip también es peligroso porque provoca daño eléctrico y físico. Cuando le hayas quitado bastante HP a Dante utilizara Taunt que disminuirá nuestra defensa y aumentara nuestra fuerza, aquí debes atacar todos los turnos porque le harás cerca 400 de daño con cada golpe. Si no lo eliminas utilizara Showtime que dejara en ascuas a tu equipo por lo que curar será una prioridad. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate veras una escena en la cual nos cuenta que seguirá investigando a este anciano y sus intenciones y nos da el Candelabrum of Knowledge. Sigue avanzando y llegaras a B5 en el cual podrás salir de este Kalpa, lamentablemente aun nos faltan candelabros por lo que no podremos entrar al ultimo de los Kalpas, pero si podremos hablar con el anciano en silla de ruedas y la mujer de negro. Esta vez nos hablaran de la diosa Aradia que apareció gracias a Yuko, nos dice que esta diosa es una diosa falsa que existe en un mundo paralelo al nuestro y al de todos los mundos que existen en el universo de Amala y lo que busca es realizar la visión de una persona de un mundo normal y así adquirir el estatus de un dios verdadero. Luego de la escena, la cual es mas compleja de lo que yo he escrito, Vuelve al tercer Kalpa y habla con las chicas y por 500 Macca te curaran y sacaran del laberinto. después de tantas peleas y situaciones tensas debemos volver con la historia principal del juego, por lo que Asakusa nos espera. ------------------------------------------------------------------------------ ASAKUSA EL REGRESO ------------------------------------------------------------------------------ Items: Life Stone x 2, 2000 Macca, Diamond, Sapphire, Emerald Si hablas con los Manikis en Asakusa te contaran que la parte norte de la ciudad ha sido reparado y que podemos visitarla. Ve a la parte norte de la ciudad y ocupa la salida del lado derecho del mapa. Avanza por el mundo y luego entra al edificio, sigue avanzando y sal al mundo exterior. Recuerdas la zona que estaba en construcción anteriormente, esta vez estará abierta y podrás recorrerla. En la primera zona nueva encontraras 2 Life Stones y 2000 Macca en Caches cubes. Sigue avanzando y llegaras una nueva estructura en la cual hallaras tres cofres con: Diamond, Sapphire y un Emerald. Si hablaste con los demonios y los fantasmas del lugar, te habrás enterado que Hikawa esta en Ikebukuro tramando algo y que siempre pasa algo en el bar de Ginza y en los negocios de Shibuya. Primero entonces vamos a Ikebukuro ------------------------------------------------------------------------------ IKEBUKURO ------------------------------------------------------------------------------ Al llegara a Ikebukuro ve al Headquarter y veras una larga escena con Hikawa, el cual te explica su filosofía de mundo y las razones que tiene para seguir con sus planes. también te comenta que una humana esta en el cuartel general de los Mantra tratando de regenerar a Gozu-Tennoh. Luego de la charla Hikawa se ira y tu no podrás entrar al cuarte de los Mantra. VE al Terminal y transportate a Shibuya. ------------------------------------------------------------------------------ SHIBUYA ------------------------------------------------------------------------------ Al llegar a Shibuya ve a la disco que esta en el lugar, allí habla con todos los fantasmas y te comentaran que dos individuos están tratando de llevar a cabo una especie de ritual para resucitar a un dios. Para poder encontrarlos debes esperar un Full Magatsuchi y entra a estructura llamada Strip Mall que se encuentra en la zona circular de esta zona en la cual eliges a cual subterráneo entrar. Debes buscar en la parte superior derecha del mapa. Al entrar veras una escena entre dos Manikis y un Baphomet, lo cuales intentan invocar al dios Mara. Diles que se apuren en el proceso y combatirás con este dios. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Mara HP : 2300 FUERTE : Refleja Curse DEBIL : - HABILIDADES: Makajamon - Marin Kai EXPERIENCIA: 5000 MACCA : 20000 ITEMS : Great Chakra Este combate es bastante fácil. Con un demonio debes invocar Taunt dos veces en Mara, yo utiliza a Matador, así disminuirás su defensa al máximo. Con otro demonio debes invocar tres veces Tarukaka para aumentar tu fuerza, yo utilizo a Hanuman. Por ultimo los otros dos monstruos deben atacar físicamente todos sus turnos para eliminar a Mara lo antes posible. No olvides curar con Media o Prayer si te afecto con algún estado alterado. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate recibirás la Magatama Muspell. Ahora si, luego de estas pequeñas búsquedas paralelas, vuelve a Asakusa y dile a Hijiri que te transporte a la Amala Network en donde se encuentra Isamu. ****************************************************************************** En estos momentos con la tercera Deathstone que posees del Tercer Kalpa te recomiendo hacer a Hell Biker. Para ello debes hacer una fusión cuando Magatsuchi este en HALF. Este Fiend tendrá habilidades importantes como Attack All que golpeara a todos los enemigos con un solo ataques y Hell Exhaust que dañara al los enemigos y cancelara todos las magias -kaja que hayan utilizado. ****************************************************************************** ------------------------------------------------------------------------------ AMALA NETWORK: BUSCANDO A ISAMU ------------------------------------------------------------------------------ Monstruos: Ara Mitama - Nigi Mitama - Kusi Mitama - Saki Mitana - Phantom - Mou-Ryo - Aeros - Erthys - Flaemis - Aquans - Legion Items : Dis-Charm, Medicine, Life Stone, Chakra Drop, Magic Mirror Ara/Nigi/Kusi/Saki Mitama: Con dos golpe estos enemigos serán historia Phantom: Peligrosos porque poseen la magia Last Resource que hace mas de 100 de daño a todos los personajes, afortunadamente es una magia suicida. Explota su debilidad que son las magias de Force como Mazan o Tornado Mou-Ryo: Con un golpe morirá Aeros/Erthys/Flaemis/Aquans: Enemigos elementales que son bastante fáciles, con dos golpes llegaran al otro mundo. Legion: Monstruosidad muy fuerte porque es resistente a ataques físicos. Para derrotarlos debes atacar su debilidad que son las magias de Electric como Mazio. Este laberinto posee las mismas reglas que el primero que recorriste en el juego, esto quiere decir que si eliges el camino incorrecto te llevaran de vuelta a la entrada del nivel, lo cual no es muy malo porque las distancias son mas cortas. sótano 2 ( B2 ) ---------------- Avanza y llegaras al B2. Aquí encontraras un cache cube con un Dis-Charm y otro con una Medicine, sigue avanzando hasta que llegues a una Anomalía, veras una escena con Hijiri que te preguntara so haz encontrado a Isamu, sigue avanzando y llegaras a B1. sótano 1 ( B1 ) ---------------- Avanza por esta nueva zona y encontraras una Healing Room y un S-Terminal, cúrate y salva la partida. Al recorrer los pasillos veras una sombra la cual participa en un minijuego en el cual deberás recorrer la zona por un camino fijado o te devolverán al principio. La idea del primer juego es ir hacia la izquierda, arriba, derecha, arriba y luego izquierda, así tendrás acceso a la puerta que te llevara al primer piso. No olvides tomar el cache cube con una Life Stone antes de irte. Primer Piso ( 1F ) ------------------- Encontraras otro juego en este piso aunque será mas complejo, si quieres puedes recorrerlo al azar para ver lo que hace la sombra con las salidas y para conseguir los ítems del lugar que son: Magic Mirror x 2. La estrategia a seguir es: arriba, derecha, arriba, izquierda, arriba, derecha y arriba; de esta forma llegaras a una puerta. Sigue avanzando por el pasillo y encontraras nuevamente con Specter, el enemigo que habías destruido al principio del juego aunque esta vez es mas poderoso. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Specter HP : 980 FUERTE : Inmune a todos los ataques magicos DEBIL : - HABILIDADES: Megido - Dekunda - Mana Drain EXPERIENCIA: 6666 MACCA : 3600 ITEMS : - No es difícil este enemigo ya que realiza solamente dos acciones, robar magia e invocar Megido. Esta ultima es una magia de fire muy poderosa que causara cerca de 100 de daño a todos los personajes, si a esto le sumas que son 6 Specter puede ser fatal. Lo que debes hacer es atacar uno por uno a los Specter con ataques físicos, ayudaría mucho la magia Tarukaja para eliminarlos rápidamente. Los Specter robaran mucho tu MP para invocar Megido por lo que Daisoujou es un aliado muy importante ya que puede invocar Prayer que sana completamente a tu grupo y además puede robar HP y MP a los Specters. Ten paciencia y los eliminaras en poco tiempo. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate sigue avanzando y te encontraras con la gran la sombra mayor que puso los minijuegos anteriormente, te hará varias preguntas, las cuales puedes responder como quieras. Luego tendrás acceso a la habitación en donde esta Isamu, veras una larga escena en la cual te explicara su visión del mundo o su filosofía llamada Misubi, te pregunta si estas de acuerdo con su filosofía recuerda que estas decisiones tendrán efecto en el final del juego. Luego de la escena saldrás de la Amala Network. ------------------------------------------------------------------------------ ASAKUSA Y MIFUNASHIRO ------------------------------------------------------------------------------ Al volver a Asakusa, Hijiro te comentara que Futomimi esta a punto de entregar su profecía a los Manikis y que seria bueno ir a Mifunashiro y escuchar su visión. Ve a ese templo con ayuda de la Terminal y Futomimi nos contara que un gran poder se esta gestando en Yoyogi Park, un poder tan tremendo que pone en peligro la existencia de los Manikis. Debido a esto tendremos que volver al Yoyogi Park. Si vas al Yoyogi Park te darás cuenta que no podremos entrar a la estructura en donde están las Pixies pero nos dirán los fantasmas del lugar que se puede entrar por la parte trasera desde el Asakusa Tunnel. Vuelve a Asakusa y explora la aldea, te darás cuenta que la tienda del Collector Maniki esta abierta y podrás recorrer toda esa zona. Antes de ir salva la partida ya que se aproxima un combate difícil. Avanza por esa nueva zona y encontraras al ultimo de los jinetes, el Pale Rider. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Pale Rider + Loas HP : 5000 FUERTE : Inmune a Ice DEBIL : - HABILIDADES: Debilitate (Loa) - Pestilence - Mabufodyne - Blight EXPERIENCIA: 5820 MACCA : 3080 ITEMS : Chakra Drop Esta batalla es bastante sencilla porque Pale Rider no posee magias muy poderosas a parte de Pestilence, por este motivo debes tener un equipo con demonios resistentes a estados alterados como: Daisoujou, Hanuman y Ose. La idea es invocar War Cry con Ose hasta disminuir las magias y ataques de tus enemigos al máximo, invocar Tarukaja con Hanuman hasta alcanzar el máximo y con los demás demonios usar ataques físicos contra Pale Rider. Con la ayuda de Tarukaja Pale Rider no durara mucho. No olvides equipar en el protagonista la Magatama Iyomante. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate te entregara el Candelabrum of Majesty. Sigue explorando la zona y compra en la tienda del Collector Manikin las tres Magatamas que posee: Sophia (150000), Vimana (75000) y Kamurogi (45000). Sigue avanzando por las nuevas zonas y encontraras un cache cube con un Revival Bead, además un S-Terminal muy útil. Sal al mundo exterior. Si vas a la parte superior izquierda del mapa hallaras un templo que esta sellado, al parecer este templo pertenece a un tal Kimon. Ve a la parte inferior del mapa y encontraras la Yushima Station, una vez dentro baja por unas escaleras y entraras al Asakusa Tunnel. ------------------------------------------------------------------------------ ASAKUSA TUNNEL ------------------------------------------------------------------------------ Monstruos: Nue - Sarutahiko - Raja Naga - Ikusa - Naga - Kelpie - Black Ooze Items : Repulse Bell, Medicine x 2, 8000 Macca, Soma Doplet Raja Naga: Versión mas poderosa de Naga posee la habilidad Retaliate que es un contraataque. Para eliminarla explota su debilidad que son las magias de fire, utiliza Fire Breath o Hellfire. Ikusa: Enemigos muy feos y muy poderosos, atacalo con magias de Force como Mazan o Wind Buffet. Black Ooze: Enemigo parecido a los Bolb pero mucho mas poderosos. Los ataques físicos casi no los afectan y tienen magias muy poderosas. Deben ser tu primera opción en batalla y atacalos con magias Sarutahiro: Para eliminar a estos guerreros debes utilizar magias de estados alterados como Shibaboo para paralizarlos y luego atacarlos con golpes físicos. No los ataques sin esas magias porque poseen un Counter poderoso. Nue: Parecidos a gorilas gigantes con ictericia, estos demonios son peligrosos ya que poseen magias de muerte como Hama que puede eliminar a cualquiera de tu grupo de un solo golpe. Por suerte posee una debilidad que son las magias de fuego. Kelpie: Estos caballos voladores no te darán problemas, con dos ataques físicos será suficiente para eliminarlos. Este laberinto es mucho mas pequeño que el de Ikebukuro por lo que la exploración es mas sencillo. Cuando estés en la estación debes ir primero por la parte superior del mapa, allí, allí en las habitaciones encontraras dos cache cube con 2 Medicine y otro con 8000 Macca. Ten cuidado con el piso con veneno, puedes usar Liftoma o una Float Ball. Vuelve a la estación y esta vez recorre la parte inferior del mapa. Allí encontraras tres habitaciones en las que hay un cache cube con una Soma Doplet. La puerta central te lleva a una escalera a B2, sigue por el pasillo y llegaras a una nueva estación, una vez allí sigue hacia la izquierda y sube por las escaleras, llegaras a unas boleterias. Sal al mundo exterior, una vez fuera pasa por unas estructuras amarillas que hay a la izquierda del mapa, de esta forma llegaras al Yoyogi Park. ------------------------------------------------------------------------------ Yoyogi Park ------------------------------------------------------------------------------ Monstruos: Pyro Jack - Pixie - High Pixie - Setanta - Kelpie - Oberon - Troll Titania - Jack Frost Items : Balm of Rising, Lu Incense, Chakra Drop, Sapphire, Bead Chain, Sacred Water, Medicine x 3, Life Stone x 2, Bead of Life, Life Stone x 2, Bead, revival Bead Al llegar al parque veras a varios fantasmas que te contaran de los problemas que ha ocasionado Sakahagi en la zona de construcción. Ve al lado izquierdo del parque y encontraras en una habitación a Yuko, la cual te contara sobre una piedra Yahirono Himorogi, la cual posee una gran cantidad de Magatsuchi, suficiente como para invocar a un dios, lamentablemente el Manikin Sakahagi la ha obtenido y ha tomado el control de los Pixies al interior de la construcción. Nos pide que por favor recuperemos esta piedra y por supuesto aceptamos. Nos dará una llave para entrar a la zona de construcción, ve hacia la puerta y utiliza la llave. ------------------------------------------------------------------------------ CONTRUCTION SITE ------------------------------------------------------------------------------ Monstruos: Pyro Jack - Pixie - High Pixie - Setanta - Kelpie - Oberon - Troll Titania - Jack Frost Items : Balm of Rising, Lu Incense, Chakra Drop, Sapphire, Bead Chain, Sacred Water, Medicine x 3, Life Stone x 2, Bead of Life, Life Stone x 2, Bead, revival Bead Pyro Jack: ningún tipo de peligro, con uno o dos golpes serán historia. Pixie: Un golpe y fuera. High Pixie: Un golpe y morirán. Setanta: Peligrosísimos, son capaces de eliminar a todo tu grupo si conecta su ataque Tempest mas de una vez, lo cual es común porque es un ataque que posee gran probabilidad de hacer un critic. Ni hablar de su Dragón Eye que empeora las cosas a niveles apoteósicos. Tienen prioridad de eliminación. Atacalo con golpes físicos o magias de Nerve como Shibaboo......si te atreves. Kelpie: Estos caballos voladores no te darán problemas, con dos ataques físicos será suficiente para eliminarlos. Oberon: Enemigos no muy difíciles, su única gracia es ser resistentes a ataques físicos por lo que te llevara mas de un turno eliminarlos, además poseen la magia Mediarama que le curara bastante HP a el y sus acompañantes. Troll: Su debilidad son las magias de Nerve por lo que Shibaboo será tu aliado ya que inmovilizara a Troll y podrás golpearlo con golpes críticos en casi todos los turnos. Titania: Muy peligrosas y pesadas estas hadas voladoras, su magia Glacial Blast es terrible y produce mucho daño a la mayoría del grupo. Atacala con ataques físicos y tienen prioridad, luego de los Setantas. Jack Frost: Un golpe y hasta la vista baby. Esta zona es muy grande y por lo tanto pasaras un par de horas recorriéndolo, lo principal es que para avanzar en la mayoría de los lugares necesitas resolver un minijuego en el cual si eliges mal un camino las Pixies o High Pixies te mandaran a un lugar diferente en la zona. En la mayoría de las zonas nuevas hay torres en las cuales podrás ver la posición que toman las Pixies en las estructuras y así poder avanzar sin problemas. Hay muchos ítems repartidos en esta zona, los cuales puedes tomar durante tu primera visita, o cuando ya hagas llegado al final del nivel, te recomiendo buscar los ítems cuando hayas terminado el nivel ya que el minijuego de las Pixies no tendrá efecto. Eventualmente llegaras a una zona en la cual hay un S-Terminal, para resolver el minijuego de esa zona particular es obtener una formación X entre las High Pixies y avanzar hacia la izquierda por la puerta que se ve en el mapa. Cuando lo hayas hecho encontraras una puerta que te llevara a la primera zona del Yoyogi Park, la que recorriste al principio del juego, en ella podrás sanar tus heridas en la Fountain of Life. Vuelve a la zona de construcción y avanza por esa zona. Luego de recorrer todas esas puertas y haber sido sacado de ellas muchas veces podrás avanzar por el lado superior izquierdo. En esta nueva zona veras una gran puerta, no entres en ella y ve hacia el sur, allí encontraras un nuevo S-Terminal, salva la partida y ahora si ve a la gran puerta. Dentro estará Sakahagi quien con la ayuda de la piedra mágica invocara un dios demonio llamado Girimehkala con el cual debemos pelear. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Girimehkala HP : 4000 FUERTE : Refleja ataques físicos DEBIL : - HABILIDADES: Beast Eye - Ataques físicos - Dekunda - Toxic Cloud EXPERIENCIA: 14000 MACCA : 5800 ITEMS : - Este combate es complicado porque este demonio es inmune a ataques físicos, específicamente los evade por lo que perderás muchos turnos si tratas de golpearlo de esa forma. Lo único que le hará daño serán las magias. Te recomiendo utilizar demonios resistentes a ataques físicos como Hanuman, Onkot o Hell Biker. Lo mas difícil a esta altura del juego es tener personajes con magias lo suficientemente poderosas para hacer daño a Girimehkala, en mi casa mi personaje principal posee Hellfire una magia de fuego bastante poderosa, con ayuda de Makakaja esta magia realiza cerca de 250 de daño, si a esto sumas que puede golpear dos veces el daño se vuelve importante. En definitiva debes tener personajes resistentes a ataques físicos y con magias poderosas. En el personaje principal debes equipar la Magatama Murakamu. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Después de eliminar a este poderoso dios aparecerá en batalla Sakahagi, el cual es un verdadero debilucho. Solamente utiliza ataques físicos con una o dos Tarukajas y será historia. Luego del combate recibiremos el Yahinoro Himorogi. Sal de la habitación y veras algunas escenas con los Pixies del lugar, al fin volvieron a la normalidad luego de ser usados por Sakahagi. tendrás todo el tiempo del mundo para recorrer esta zona por si no haz encontrado alguno de los tesoros. Al salir debes ir con Yuko, al llegar le entregaras el Yahinoro Himorogi y veras una escena en la cual te habla nuevamente Aradia. Luego de la charla en la cual responderás a una pregunta, Yuko se ira desolada por que su diosa no le otorgo su Reason o filosofía. Sal del parque y tu siguiente destino será Asakusa. Al llegar Hijiri nos dirá que Gozu-Tennoh ha regresado por lo que debemos volver al Headquearter de los Mantra. ------------------------------------------------------------------------------ MANTRA`S HEADQUARTER ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Dominion - Angel - Principiality - Archangel ítems : - Dominion: Estos no son muy poderosos, atacalos con golpes físicos en con tres golpes son historia. Ten cuidado con su Heat Wave Angel: Facilísimas, con un golpe morirán Principiality: Enemigo de poco nivel, con un golpe será suficiente, te cuidado con sus magias Hama que son de muerte instantánea. Archangel: Al igual que Principiality utiliza magias Hama de muerte, aunque con uno o dos golpes morirán. Ve a Ikebukuro y entra en el cuartel general de los Mantra, sube por el ascensor hasta el piso 3 y luego utiliza el siguiente ascensor para subir al piso 60. Sube por las escaleras hasta que llegas a la habitación en la cual estaba Guzo-Tennoh, allí veras a Chiaki, la cual acepta el espíritu de Gozu- Tennoh para así poder imponer su filosofía en la creación del nuevo mundo, o sea Yosuga, un mundo en donde el mas fuerte sobrevive y el débil muere. En el proceso Chiaki se transforma en una especie de humano/demonio. Luego de la escena nos sacan del lugar. Te darás cuenta que el ambiente en el cuartel general a cambiado y hay nuevos enemigos. Sal del cuartel general de los discípulos de Chiaki y vuelve a Asukusa. Allí Hijiri nos dará un resumen de todo lo que ocurre en el Vortex World. Para nuestra sorpresa este individuo también estaba tramando imponer su visión y crear un mundo a su parecer y lo ha tramado todo el tiempo, no se puede confiar en nadie a estas alturas. Pero para su sorpresa Isamu lo atrae a la Amala Network y es absorbido por ella. En este momento tendremos la opción de seguirlo por la Network, salva la partida y síguelos. ------------------------------------------------------------------------------ AMALA NETWORK ------------------------------------------------------------------------------ Al llegar veras una escena con Isamu en la cual nos dice que Hijiri nos ha estado usando todo el tiempo y que el te lo probara, para ello nos dice que lo sigamos hacia el Amala Temple. Isamu se ira, avanza por la Network y te enfrentaras, de una vez por todas, al Specter. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Specter HP : 700 FUERTE : Todas las magias son evadidas DEBIL : - HABILIDADES: Last Resource - Dekaja EXPERIENCIA: 6664 MACCA : 8000 ITEMS : - No es muy difícil eliminar a este enemigo, utiliza el mismo patrón que antes, se divide en varias partes y te ataca. Lo importante es que esta vez cuando les quede 1/3 de HP utilizaran la habilidad Last Resource que es un suicidio que produce cerca de 120 HP de daño. Por esta razón debes eliminar uno por uno a los Specters. Para ello utiliza Tarukaja unas tres veces en tus aliados y luego utiliza ataques físicos, en un turno eliminaras a cada Specter. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Sigue avanzando y llegaras al mapa mundi. ------------------------------------------------------------------------------ MUNDO EXTERIOR ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Power - Sparna ítems : 5000 Macca Power: Enemigo que basa su fuerza en ataques físicos, con dos o tres golpes lo eliminaras. Sparna: Ave sagrada y bastante molesta, posee magias de Force muy poderosas, solo debes utilizar ataques físicos para eliminarla. Allí explora la zona sur del mapa y encontraras un cache cube con 5000 Macca. Luego ve hacia la parte superior derecha del mapa y llegaras al Amala Temple. ------------------------------------------------------------------------------ AMALA TEMPLE ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Virtue - Sparna - Quetzalcoalt - Flaemis - Mou-Ryo - Pazuzu - Loki Ose - Legion - Choronzon - Dakini - Yaksiki - Efreet - Oberon - Phantom - Erthys - Titania - Titan - Gogmagog - Legion Items : Magido Rock, Lu Incense, LIght Ball, Bead, LIfe Stone x 3, Soma, Life Stone x 2, Revival Bead Oberon: Enemigos no muy difíciles, su única gracia es ser resistentes a ataques físicos por lo que te llevara mas de un turno eliminarlos, además poseen la magia Mediarama que le curara bastante HP a el y sus acompañantes. Titania: Muy peligrosas y pesadas estas hadas voladoras, su magia Glacial Blast es terrible y produce mucho daño a la mayoría del grupo. Atacala con ataques físicos y tienen prioridad, luego de los Setantas. Yaksiki: Este demonia posee Counter por lo que un ataque físico no es la mejor opción. Lo ideal es atacar su debilidad y esa es las magias de electricidad. Legion: Monstruosidad muy fuerte porque es resistente a ataques físicos. Para derrotarlos debes atacar su debilidad que son las magias de Electric como Mazio. Ose: Este es el enemigo mas peligroso según mi criterios desformado, ya que siempre al comenzar su turno invoca Dragon`s Eye que aumenta en cuatro los turnos de los enemigos, si a eso le sumas que utiliza War Cry bastante seguido puede ser fatal para tus demonios. Estos enemigos tienen prioridad en los combates, por suerte siempre sale solo uno, y los debes atacar con golpes físicos. Sparna: Ave sagrada y bastante molesta, posee magias de Force muy poderosas, solo debes utilizar ataques físicos para eliminarla. Titan: Enemigo fácil de eliminar ya que posee poco HP, de lo único que hay que cuidarse es de su Counter. Utiliza magias de electricidad y si queda paralizada golpes físicos para hacer criticals. Quetzalcoalt: Otro enemigo resistente a ataques físicos pero con una debilidad las magias de electricidad, utiliza Mazio o Mazionga. Efreet: Parecido a un genio, este demonio se basa en magias de fuego poderosas pero su debilidad es muy fácil de descubrir, son las magias de ice por lo que Bufula o Glacial Blast son muy efectivas. Pazuzu: Atacalos solamente con ataques físicos, no resistirán mas de tres golpes. Choronzon: Muy fáciles, con dos golpes serán historia. Phantom: Peligrosos porque poseen la magia Last Resource que hace mas de 100 de daño a todos los personajes, afortunadamente es una magia suicida. Explota su debilidad que son las magias de Force como Mazan o Tornado Loki: Peligrosísimos, resisten ataques físicos, magias y estados alterados. No poseen debilidades por lo que cualquier ataque es inefectiva, aunque si tienes suerte una magia de Death o Hama podría funcionar. Virtue: Estos demonios voladores y con cuerpo transparente poseen magias muy desagradable que disminuyen tus estadísticas. Elimínalos con golpes físicos o magias de Force. Dakini: Esta demonia de cuatro brazos no es muy difícil de eliminar, utiliza solo ataques físicos y no resistirá mucho. En este lugar veras una escena en la cual Isaru nos habla sobre tres guardianes que custodian tres templos, los cuales contienen una enorme cantidad de Magatsuchi, si queremos ayudar a Hijiri debemos eliminar primero a esos tres guardianes. Avanza por el templo y encontraras una Termina, salva la partida y sigue tu camino. Llegaras a una amplia zona en la que veras tres pirámides gigantes. A continuación el orden en los que debes explorarlas: Dark Temple ------------ A la izquierda del mapa encontraras el Black Temple, para poder recorrerlo de buena forma debes tener varias Light Stones o la habilidad Lightoma, porque es un laberinto oscuro. Este laberinto no es difícil de resolver, en el primer piso solo encontraras ítems como Magido Rock, Light Ball y un cofre con un Lu Incense. Veras unas escaleras que te llevaran al segundo piso, allí no podrás entrar en ninguna habitación porque están selladas, toma el ascensor y ve al tercer piso. Allí activa el switch y escucharas un ruido, las puertas del segundo piso ahora están desbloqueadas. En el segundo piso hay 6 puertas en las cuales hay hoyos para saltar, obviamente una es la correcta y es la segunda de abajo hacia arriba del lado izquierdo del mapa. Llegaras al sótano o B1 y allí encontraras un cache cube con una Bead, además de un S-Terminal. Salva la partida y avanza, encontraras al primero de los guardianes llamado Aciel. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Aciel HP : 8000 FUERTE : Refleja Curse DEBIL : - HABILIDADES: Dragón Eye - Tempest - Mana Drain - Sol Niger EXPERIENCIA: 5000 MACCA : 10000 ITEMS : - Aciel no posee muchas habilidades pero una de ellas puede ser fatal, me refiero a Sol Niger, esta habilidad deja a todos con 1 de HP, si agregamos que Aciel posee varios turnos puede eliminar a mas de uno de tus demonios. La idea en este combate es atacar a Aciel con ataques físicos y utilizar su ataque Tempest en su contra, para ello debes utilizar Tetrakarn y así reflejaras sus ataques fisicos y le harás mucho daño. Como Aciel ataca mucho físicamente debes tener demonios resistentes o inmunes a ataques físicos; en estos momentos puedes tener a Arahabaki que evade ataques físicos; Hanuman o su evolución Fu Wong, y Kin-Ki que son resistentes a ataques físicos. Entonces en los primeros turnos debes invocar Tarukaja para aumentar tu fuerza y Tetrakarn para reflejar sus ataques físicos; luego atacarlo físicamente. Si elimina a uno de tus aliados con Sol Niger, revívelo y cura a tu equipo. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate salva la partida en el S-Terminal y luego ve por la luz que dejo Aciel, saldrás a la zona amplia del templo. Llego el momento de explorar el segundo templo. Red Temple ----------- Ve al lado derecho del mapa y llegaras al Red Temple. La idea principal en este templo es esquivar las sombras y encontrar el elevador al segundo piso del templo. Si tocas una de las sombras que hay en el suelo entraras al mundo de las sombras, el cual esta lleno de veneno en el piso, recuerda que puedes esquivar el daño utilizando una Float Ball o la habilidad Liftoma, para poder volver al mundo "normal" necesitas encontrar un circulo de luz que hay en una de las habitaciones. En este piso encontraras un cache cube con una Bead. Para poder encontrar la salida debes dar la vuelta en U hacia la izquierda avanzando por la parte superior del mapa, luego sigue hacia la derecha evitando las sombras en el piso. Llegaras a una zona en la cual hay varias puertas, solo una te lleva al ascensor, es la cuarta puerta de izquierda a derecha. Toma el ascensor y llegaras al segundo piso. En este piso encontraras un cache cube con 3 Life Stone. Explora todo el piso y completa el mapa del lugar para poder pensar la estrategia a seguir para entrar en el segundo ascensor. Lo que debes hacer es en el mundo de las sombras activar el circulo de luz que esta en la parte derecha del mapa, par así avanzar por esa zona en el mundo "normal". Para activar ese circulo de luz debes ir por la izquierda, luego subir, ve hacia la derecha por la parte superior, luego baja y entra en la habitación del lado izquierdo. Al llegar al mundo normal sal por la puerta de la izquierda, veras dos puertas, elige la de la derecha, veras dos puertas mas, elige la de la derecha nuevamente. saldrás a un pasillo, toma el ascensor esquivando las sombras, te llevara al tercer piso en el cual te estará esperando Skadi. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Skadi HP : 4000 FUERTE : Absorbe ataques fisicos y refleja Expel y Death DEBIL : - HABILIDADES: Rakukaja - Makajamon - Dekaja - Earthquake - Dragón Eye - Mazandyne - Thundercap EXPERIENCIA: 5000 MACCA : 10000 ITEMS : - Lo mas difícil de Skadi es que absorbe las ataques físicos por lo que debes utilizar para eliminarla son magias poderosas. Lo primero que debes equipar es una Magatama que aumenta en varios puntos tu fuerza mágica y Murakumo es la mejor. El ataque de Skadi Earthquake es muy poderoso por lo que demonios resistentes a ataques físicos es necesario y por supuesto la magia Rakukaja es indispensable para disminuir el daño producido. Los demonios que debes tener en este combate son Deisoujou el cual puede sanar completamente y curar el estado alterado Mute que produce Skadi con Makajamon. También es muy útil Quatzalcoalt por sus poderosas magias de ice y por supuesto Arahabaki por ser inmune a ataques físicos. La idea es tener aliados resistentes a ataques físicos y con magias poderosas, lo mas seguro es que debas hacer fusiones especiales para obtener estos demonios. Es importante también anular su magia Rakukaja porque es muy probable que te elimine con su Earthquake, para ello utiliza Dekaja. Para aumentar tus ataques mágicos puedes utilizar Makakaja, si lo haces 4 veces tus magias haran mas de 250 de daño y Skadi morirá rápidamente. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Una vez terminado el combate sal por el portal de luz y esta vez no vayas al tercer y ultimo temple, ve a la Terminal central en la parte anterior a esta zona y cura tus heridas en una Fountain of Life, ya sea en Asakusa o cualquier ciudad que elijas. Vuelve al Amala Temple y salva la partida nuevamente. Ahora si ve al ultimo templo. White Temple ------------- El templo del norte es el White Temple, es el mas fácil de recorrer de los tres porque los minijuegos no son difíciles. Explora el primer piso y hallaras 2 Life Stones, Revival Bead y un cofre con un Soma. Para ir al segundo piso debes ir al ascensor que esta en la esquina inferior derecha. Ya en el segundo piso, debes explorar y entrar en el ascensor, llegaras al tercer piso y el guardián Albion te recibirá. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Albion + Thermus + Luvah + Urizen + Urthona HP : 2700 - 1300 - 1300 - 1300 - 1300 FUERTE : Reflejan diferentes magias elementales DEBIL : - HABILIDADES: Conjuration - Agidyne - Zyodine - Stasis Blade - Samrecarn EXPERIENCIA: 10000 MACCA : 10000 ITEMS : - Este demonio es sencillo de derrotar aunque en un principio puede parecer imposible. La primera regla es no concentrarse en Albion y eliminarlo de los primeros porque sus subordinados lo revivirán. Tampoco debes eliminar primero a los subordinados porque Albion los revivirá. Entonces como lo haces, utiliza a demonios que tengan la habilidad Attack All para que los ataques a todos al mismo tiempo, también utiliza demonios que ataquen de forma individual y concentra tus ataques en uno de los subordinados, al eliminarlo ya no podrán revivir a Albion. Cuando hayas eliminado a uno o dos subordinados concéntrate en Albion y elimínalo. Para hacer el proceso mas rápido puedes utilizar Tarukaja y aumentar tu fuerza. Los demonios que poseen la habilidad Attack All son Fu Wong y Hell Biker, aunque hay otros. No debes traer a batalla demonios con debilidades a elementos porque le darás mas turnos a Albion. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate recibirás la Magatama Adama y veras una escena en la cual todo el Magatsuchi que había en los templos va a un templo central en el cual esta Isamu. Allí veras a Hijiri colgado en una especie de piscina llena de Magatsuchi. Serás testigo del dios que invoca Isamu para cumplir su filosofía Musubi, este dios se llama Noah. Saldrás a la zona amplia del templo y veras a dos demonios, lo cuales conversan sobre lo que ocurrió en el templo y además de los planes de Chiaki de invocar a un dios para cumplir su filosofía, al parecer lo va a ser en Asakusa. ------------------------------------------------------------------------------ ASAKUSA ------------------------------------------------------------------------------ Enemigos: Dominion - Titania - Archangel - Setanta - Troll - Power - Sudama Sarutahiko Items : Magic Mirror, Life Stone x 2, Medicine Al llegar a la ciudad debes curar y salva la partida. Te darás cuenta que la ciudad esta desolada, por lo que debes ir al santuario de los Manikis llamado Mifunashiro. Al llegar veras a muchos Manikis mutilados y muertos, definitivamente pasa algo malo. Avanza por el santuario de los Manikis, el cual es hermoso, y encontraras a varios demonios y Manikis que te contaran de Chiaki y sus intenciones de usar el Magatsuchi que tenia guardado Futomimi para invocar a su dios, al parecer le parece ridículo que unos seres creados del lodo como los Manikis puedan tener una filosofía y quieran cumplirla. Avanza por el santuario de los Manikis y encontraras un S-Terminal en el segundo nivel. Sigue avanzando hasta llegar a una habitación especial en la cual veras una escena entre Chiaki y Futomimi. El líder de los Manikis nos pide ayuda y Chiaki invoca a tres poderosos demonios. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Raphael + Gabriel + Uriel HP : Todos 3000 FUERTE : Fuertes contra todas las magias DEBIL : - HABILIDADES: Magidola - Tetrakarn - Beat Eye - Maziodyne - Radiance - Prominence - Holy Wrath - Diarahan EXPERIENCIA: 10000 MACCA : 10000 ITEMS : - Para no tener problemas en este combate debes tener un grupo de demonios que no sea débil a ningún elemental ya que estos tres Ángeles poseen magias muy poderosas. Al primer ángel que debes eliminar es Raphael ya utiliza la magia Diarahan que cura a uno de los demonios. Para eliminarlo fácilmente debes utilizar la magia Tarukaja unas cuatro veces para aumentar al máximo tu fuerza física; luego atacar a Raphael aunque no exclusivamente, debes utilizar por lo menos a dos personajes con la habilidad Attack All, te recomiendo a Fu Wong y Hell Biker, de esa forma Raphael sanara a sus compañeros pero no a si mismo. Cuando hayas eliminado a Raphael elimina a Gabriel porque su magia Holy Wrath es poderosísima y puede eliminar a todo tu grupo. Por ultimo elimina a Uriel. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate veras una escena en la que Chiaki utiliza el Magatsuchi de los Manikis y llama a su dios Baal Avatar, el cual cumplirá su filosofía Yosuga. Baal Avatar te habla algo sobre una fuerza que se esta formando en Ginza. Antes de ir a esta ciudad te recomiendo realizar dos aventuras paralelas, una es en Ikebukuro Prison y la otra en Yoyogi Park. ------------------------------------------------------------------------------ IKEBUKURO PRISON ------------------------------------------------------------------------------ Al llegar a la prisión veras que esta completamente congelada, esto se debe a que un demonio poderoso a reclamado la prisión como su hogar y se ha autoproclamado rey. Avanza por los diversos pisos y sube hasta el cuarto utilizando las escaleras. Al llegar salva la partida en el S-Terminal y prepárate para un combate duro. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Black Frost HP : 2950 FUERTE : Refleja Ice, Fire y Curse. Resise ataques fisicos DEBIL : - HABILIDADES: Mamudoon - Mabufodyne - Berserk EXPERIENCIA: 5000 MACCA : 10000 ITEMS : - Este Jack Frost gigante puede ser muy peligroso porque posee una magia de muerte llamada Mamoodon la cual puede eliminar a tus demonios, además es muy resistente a ataques físicos por lo que solo debes utilizar magias. La estrategia es muy simple, en tu equipo debe hacer monstruos con protección a magias de Death y no ser débiles contra hielo. El protagonista puede tener Anti-Death o la Magatama Anathema. Este jefe no posee magias que anulen estados beneficiosos en nuestro equipo por lo que Makakaja para aumentar al poder de tus magias y Sukukaja para que Black Frost no te pueda golpear son muy útiles en esta pelea. Las magias mas efectivas son las de electricidad ya que el elemental de Black Frost es ice, pero no le hará daño critico. Un buen monstruo a estas alturas del juego que posee magias de electricidad fuertes es Mikazuchi, el cual formas combinando una Succumbus con un Ikusa. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate Black Frost desaparecerá y te entregara la Magatama Satan. Ahora llego el turno de nuestra segunda aventura paralela en Yoyogi Park. ------------------------------------------------------------------------------ YOYOGI PARK ------------------------------------------------------------------------------ A este parque debes llegar por Shibuya, no por el link del termina. Ve a Shibuya y sal al mapa general, luego sube por el mapa y llegaras al Yoyogi Park sin problemas. Ve hacia la izquierda del mapa y en la habitación que hay en la parte norte del parque encontraras al penúltimo de los Fiends que posee los candelabros, me refiero a Mother Harlot. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Mother Harlot HP : 5000 FUERTE : Absorbe electric y repele ataques fisicos DEBIL : - HABILIDADES: Beast Roar - Death Lust - Mazionga - Makalamon EXPERIENCIA: 8000 MACCA : 4000 ITEMS : - La batalla contra esta demonio y sus bestias no es muy complicada, lo único que debes hacer es equipar al protagonista con la Magatama Narukami para resistir sus magias de electricidad, también puedes tener a un demonio que absorba electricidad como Mikazuchi. Un aliado poderoso a tener es Deisoujou ya que es inmune a las magias de estado de Mother Harlot y si alguno del grupo es afectado puede utilizar su magia Prayer que cura al máximo y además cura los estados alterados. Mother Harlot utilizara de vez en cuando la magia Beast Roar que la curara con 500 HP pero no es muy efectiva ya que tu le harás mucho mas por turno, y si utiliza Tarukaka unas dos veces harás cerca de 1000 de daño por turno. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Al derrotar a Mother Harlot obtendrás el Candelabrum of Beauty. Luego del realizar esta pequeña búsqueda paralela ve a Ginza para continuar con la historia principal del juego. ------------------------------------------------------------------------------ GINZA ------------------------------------------------------------------------------ Al llegar a esta ciudad habla con la demonio que atiende el bar, te contara que Hikawa y los demás demonios fueron al Diet Building. Sal de Ginza y ve por la autopista que esta hacia la derecha del mapa, sigue por ella hasta que llegues a la torre de Tokio, ve por el lado de la torre y sigue hacia el norte llegaras a una estación llamada Yarakucho. ------------------------------------------------------------------------------ YARAKUSHO STATION ------------------------------------------------------------------------------ Monstruos: Shiki-Ouji - Loa - Dakini - Efreet - Shikigami - Kaiwan - Gogmagog Rakshasa Items : Medicine, Bead, Muscle Drink, Life Stone x 2, Soma Dolpet, Vi Incense, Pearl Shiki-Ouji: Este demonio evade ataques físicos por este motivo solo debes utilizar magias para eliminarlo. Su debilidad son las magias de fire por lo que Magido y Hellfire son las indicadas. Loa: Calaveras peligrosas porque utilizan magias de muerte contra tu equipo y de forma constante. Para eliminarlas solo debes atacarlas físicamente. Obviamente como poseen magias de muerte tienen prioridad. Dakini: Esta demonia de cuatro brazos no es muy difícil de eliminar, utiliza solo ataques físicos y no resistirá mucho. Shikigami: Una sorpresa que aparezcan estos enemigos a estas alturas del juego, con un golpe morirán. Kaiwan: Demonios que conocimos anteriormente en el Assembly of Nihilo, es resistente a las magias por lo que debes eliminarlo utilizando ataques físicos. Ten cuidado con sus magias de muerte tipo Death. Gogmagog: Demonio transparente cuyo debilidad son las magias de fire. Raksasha: Estos demonios asquerosos atacan con las costillas que sobresalen de su pecho. Su debilidad son las magias de fuego por lo que explótala al máximo. Avanza por la estación y cuando menos te lo esperas te desafía el ultimo de los demonios especiales llamado Trompeter. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Trompeter HP : 11000 FUERTE : - DEBIL : - HABILIDADES: Maziodyne - Evil Melody - Holy Melody - Mabufodyne - Mazandyne EXPERIENCIA: 8000 MACCA : 4000 ITEMS : - Trompeter es el ultimo de los Fiends y el mas fuerte. Posee varias magias poderosas elementales pero hay dos que determinaran la victoria o la derrota en este combate. Trompeter utiliza dos técnicas llamadas Holy Melody y Evil Melody; la primera cura por completo al demonio de tu grupo con el menor HP o a Trompeter si tiene poco HP. La segunda magia elimina instantáneamente a uno de tu grupo, obviamente el que posea menos HP. Estas magias las utiliza cada 4 turnos, estos quiere decir que utiliza Holy Melody y al cuarto turno después de esta magia utiliza Evil Melody, siempre utiliza este patrón por lo que puedes sacar ventaja de esto. Lo primero es equipar al protagonista con una Magatama que no le produzca debilidades elementales, también tus monstruos no pueden tener debilidades elementales. Te recomiendo como aliados a Hell Biker, Fu Wong y Kai-Ki ya que no presentan debilidades elementales y son resistentes a ataques físicos. Pues bien la estrategia es un poco complicada y la suerte es un factor. Lo ideal es que todos los personajes posean una habilidad llamada Endure, esta habilidad salva a tu personaje de una muerte segura dejándolo con 1 HP de vida. Obviamente esto te protege de la magia Evil Melody de Trompeter ya que no te elimina. Segundo debes aumentar tu fuerza en todos los turnos hasta que quede al máximo, o sea, cuatro Tarukaja; así le harás daño máximo a Trompeter. Cuando Trompeter vaya a utilizar su Holy Melody y tu veas que le haz hecho mucho daño, trata de dejar en tu equipo a alguien con poquísimo HP, preferentemente amarillo o rojo, de esta forma Trompeter lo sanara a el y no a si mismo. Según mis cálculos, con esta técnica solo te tomara dos magias de muerte de Trompeter eliminarlo; utilizara dos veces Holy Melody (al principio) y la que utiliza para sanarte a ti y dos veces la magia Evil Melody que la resistirás con la habilidad Endure. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Al eliminarlo obtendrás el Candelabrum of Godliness. Ahora si sigue tu camino por la estación de trenes. En la estación ve por la parte superior del mapa y llegaras a una serie de túneles, en uno de ellos hay un Manikin que esta buscando un tesoro, ofrece la ayuda del monstruo que posea mas fuerza para que siga con su excavación (cuando pasen 10 etapas de Magatsuchi, New a New es una, regresa con este personaje y te dará dos ítems, uno de los cuales es la Kimon Stone. Sigue recorriendo el túnel esta vez por la parte inferior del mapa, al poco avanzar encontraras una Terminal. Este laberinto esta formado por 6 pisos en los cuales encontraras muchas trampas y puertas sin retorno, lo ideal es completar el B2 completamente avanzando por la orilla del mapa, en forma circular y luego ir explorando los demás pisos saltando por las especies de resfalines que están en el centro de B2. En B3 encontraras 3 Life Stones, y un S-Terminal. En B4 encontraras otro S-Terminal; en B5 no hay nada interesante y en B6 esta la salida del nivel, allí encontraras un cofre con un Vi Incense. Sal de la estación y llegaras al mapa mundi. En este momento seria bueno realizar una pequeña búsqueda paralela que involucra la Kimon Stone que te entregaron en el túnel anterior y para ello debemos ir a Asakusa y salir por la zona en la cual esta el Collector Manikin y su tienda de ítems. Al salir al mapa mundi ve hacia la parte superior izquierda y encontraras el templo. ------------------------------------------------------------------------------ KIMON TEMPLE ------------------------------------------------------------------------------ Al llegar al templo el poder de la Kimon Stone romperá el sello que mantenía cerrado este lugar y veras una escena con un antiguo guerrero japonés llamado Bishamon. Luego de la charla tendremos que pelear con este guerrero. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Bishamon HP : 4567 FUERTE : Absorbe Fire DEBIL : Magias de Ice HABILIDADES: Hassohapaa - Focus - Holy Wrath - Prominence EXPERIENCIA: 7692 MACCA : 10000 ITEMS : - Para derrotar a Bishamon debes seguir una táctica bastante simple la cual es aumentar la fuerza de tu equipo al máximo con Tarukaja y golpear a Bishamon sin cesar. Ten mucho cuidado con la magia Holy Wrath porque hará mas de 150 de daño a todo tu grupo, por lo que sanar es necesario periódicamente, nunca te confíes. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate este guerrero te dará la Magatama Gundari. Ahora si continuemos con nuestra visita al Diet Building. ------------------------------------------------------------------------------ MUNDO EXTERIOR ------------------------------------------------------------------------------ Items: Life Stones x 5 Ve as la parte inferior del mapa y encontraras un cache cube con 5 Life Stones. Luego sube y en lo mas alto, en una pequeña estructura esta el Diet Building. ------------------------------------------------------------------------------ DIET BUILDING ------------------------------------------------------------------------------ Monstruos: Kaiwan - Loa - Cerberus - Purski - Jinn - Decarabia - Queen Mab - Girimehkala Items : Life Stone x 3, Smoke Ball, 3000 Macca, Bead, Megido Rock, Bead Chain, Balm of Rising, Ma Incense, Soma Doplet Este edificio consta de dos zonas, la este y la oeste. Lo primero que debes hacer antes de comenzar a explorar es salvar la partida en la Terminal que esta por el camino central hacia el norte. Luego baja y observa el mapa, ve por el lado izquierdo, al tratar de avanzar te atacara uno de los cuatro guardianes que posee esta edificio. El primer guardián se llama Surt. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Surt HP : 5000 FUERTE : Absorbe Fire y es resistente a ataques fisicos DEBIL : - HABILIDADES: Ragnarok - Retaliate - Beast Eye - Dekunda - Hell Thrust EXPERIENCIA: 8000 MACCA : 5000 ITEMS : Amathyst Surt es extremadamente fuerte, con su habilidad Ragnarok puede eliminar fácilmente a cualquiera de tu grupo, siempre y cuando ese personaje no posea protección contra fire, si la posee este ataque fallara o simplemente será absorbido. La idea en este combate es ser inmune a todos los ataques de Surt, incluso los normales ya que también poseen el elemental fire. Te recomiendo equipar en el protagonista la Magatama Shirunai y tus monstruos deben ser inmunes a fuego, lo cual no es muy difícil; yo utilice a Cerberus, Fu Wong y Hell Rider. Este demonio es resistente a ataques físicos por lo que lo mejor es utilizar magias, que no sean de fuego, aumentando su poder con Makakaja. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate podrás avanzar y veras una pequeña escena en la que un nuevo guardián utilizara trampas a tu camino. Explora toda la zona oeste del mapa y recoge todos los ítems del lugar, no olvides desbloquear la puerta que te lleva hacia la Terminal. Para poder recorrer efectivamente la zona no debes confiar en el mapa, las puertas que están marcadas son las falsas y las verdaderas no lo están. Cuando hayas recorrido todo veras una escalera en el mapa que te llevara al segundo piso, allí encontraras al segundo guardián llamado Mada. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Mada HP : 2500 FUERTE : Absorbe ataques fisicos DEBIL : - HABILIDADES: Intoxicate - Hades Blast - Debilitate - Beat Eye EXPERIENCIA: 8168 MACCA : 5310 ITEMS : Emerald Al atacar a Mada te darás cuenta que es inmune a ataques físicos, es mas los absorbe por lo que en la batalla no debes tener demonios que solo se basen en ataques físicos, debes tener demonios con magias poderosas. El ataque de Mada llamado Hades Blast confundirá a tus demonios si no están protegidos por lo que Daisoujou es un aliado poderoso porque es inmune a estados alterados y su magia Prayer puede sanar y curar a todos los demonios de tu grupo. Para eliminarla rápidamente invoca cuatro veces Makakaja y dos veces Taunt en Mada así bajaras su defensa y podrás realizar ataques poderosos de magia en ella. Como magias de ataque te recomiendo Hellfire, Mazandyne, Agidyne o cualquier magia terminada en - yne. Con la fuerza de los cuatro Makakajas no durara mas de 5 turnos. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate se cancelara la magia de Mada y podrás recorrer la parte oeste del mapa tranquilamente, aprovecha de ir al Terminal y salvar la partida, si estas mal de HP y MP puedes transportarte a una ciudad y sanar tus heridas. Al volver explora la zona este del mapa. Encontraras una nueva forma de impedir tu avance, se interpondrá en tu camino una estatua. Es mucho mas fácil de recorrer que la anterior, lo que debes hacer es tratar de llegar a la zona inferior del mapa hasta una habitación llena de estatuas, allí debes elegir la estatua en la cual esta escondido el ultimo de los guardianes; es fácil reconocer cual es la verdadera ya que es la única que no posee reflejo en el suelo. Un vez que la hayas descubierto aparecerá el tercer guardián Mot. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Mot HP : 3500 FUERTE : Refleja Force, Absorbe Ice e inmune a Fire DEBIL : Magias de electricidad HABILIDADES: Diarama - Dukunda - Magidoraon - Tempest - Mazyodine - Makakaja EXPERIENCIA: 8000 MACCA : 5600 ITEMS : Sapphire Este guardián puede ser el mas difícil que haz encontrado y es por lo tramposo que es. Hay ocasiones en que utiliza Beast Eye dos veces seguidos y luego aumenta su magias dos veces, vuelve a invocar Beast Eye y te lanza dos Magidoraon y elimina a todo tu grupo. La estrategia es la siguiente, debes tener un demonio con la magia Dekaja para cancelar cualquier aumento de magia por parte de Mot, aunque sea solo una, porque la magia Magidoraon es muy potente. también debes tener a un demonio con la habilidad Makakaja e invocarla cuatro veces en batalla para aumentar al máximo el poder de tus magias, ya que Mot resiste ataques físicos. Por ultimo uno de tus personajes debe tener magias de Electric ya que es la debilidad de Mot, como consejo puedes tener a Mikazuchi que posee magias fuertes de electric al momento de crearlo. Siguiendo esta estrategia y sanando a tu grupo de forma constante Mot no debería causarte problemas, a no ser que haga trampa. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate podrás explorar completamente la zona este del mapa, no olvides desbloquear la puerta hacia el Terminal, si quieres puedes salvar o cúrate en una ciudad cercana si estas muy mal. después ve hacia la derecha y podrás subir al segundo piso de ese lugar. Avanza por el segundo piso y en la única habitación que podrás entrar te espera el ultimo guardián llamado Mithra. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Mithra HP : 4500 FUERTE : - DEBIL : - HABILIDADES: Debilitate - Mamumodoon - Dragón Eye - Magidora EXPERIENCIA: 6153 MACCA : 5000 ITEMS : Balm of Rising Este demonio es fácil de eliminar ya que la mayoría de las veces utiliza magias de muerte como ataque principal, si tienes algún demonio que evada este tipo de ataques Mithra perderá todos los demás turnos que posea y podrás golearla a placer. Para evitar ser eliminado por sus magias de muerte debes equipar la Magatama Anathema y tener aliados inmune a Death. Si tus mejores aliados no son inmunes a muerte uno de ellos debe tener la magia Tetraja que protege de cualquier magia de muerte por una vez, lo cual es bueno porque si en un turno Mithra no utiliza una magia de muerte igual estarás protegido hasta que utilice una. Para hacer mas daño puedes usar Tarukaja unas tres veces y atacar físicamente como loco. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate ve por la pequeña puerta en la parte superior del mapa y llegaras a una nueva zona del edificio, puedes ir a salvar la partida en la Terminal y luego volver, usa el mapa para que no te pierdas. Toma el ascensor y llegaras donde Hikawa, veras una larga escena en la cual se puede observar una discusión entre el y Yuko; luego aparecerá la diosa de Yuko y quedara en evidencia su condición de falso dios ya que ira a otro mundo a buscar la forma de ser un verdadero dios. Luego Hikawa nos hará una pregunta, no importa la respuesta ya que tendremos que pelear con un demonio bastante fuerte llamado Samael. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Samael HP : 8500 FUERTE : - DEBIL : - HABILIDADES: Magidola - Rakukaja - God`s Curse - Retaliate EXPERIENCIA: 9000 MACCA : 10000 ITEMS : Diamond Samael es bastante peligroso ya que posee dos magias muy poderosas: Magidola que causa gran daño de fuego y God`s Curse que es una magia de Curse que produce varios estados alterados en tu grupo. Si a eso sumas la habilidad Retaliate que es un Counter mas poderoso, Samael se convierte en un enemigo de cuidado. Lo principal aquí es contar con un aliado que posea la magia Prayer la cual cura completamente el HP y además cura cualquier estado alterado, te recomiendo nuevamente a Deisoujou ya que es inmune a estados alterados y posee la magia Prayer. En el protagonista debes equipar una Magatama contra estados alterados como Muspell. Para eliminar a Samael debes utilizar ataques físicos y para que tengan mas efecto invoca cuatro veces Tarukaja. Samuel invocara en algunos turnos Makakaja, lo cual hace mas potente su magia Magidola por lo que un aliado con la magia Dekaja seria muy útil. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Después del combate veras la aparición del dios de Hikawa el cual se manifiesta gracias al sacrificio de la Maiden, o sea Yuko. Este dios se llamado Arhiman. Luego de la espectacular llegada de Arhiman veras a Yuko nuevamente, esta vez en espíritu, y te entregara la Yahinoro Himorogi, con la cual podremos crear hipotéticamente el mundo bajo nuestra filosofía, que dependerá de las acciones que hayas tomado durante el juego. Para utilizar este artefacto debes ir al Amala Temple y para allá vamos. ------------------------------------------------------------------------------ AMALA TEMPLE ------------------------------------------------------------------------------ Al llegar ve a la zona de las pirámides y veras una escena con Magatsuchi, el sol que brilla en el centro del Vortex World, además veremos el nacimiento de la torre de Magatsuchi que esta ubicada en el Obelisk, nuestra misión será ir a esta torre y enfrentar a Magatsuchi para así crear nuestro mundo. Pero hay algo importante que debes saber y te lo dirá la anciana y el chico en el templo. Hay dos caminos a seguir: Si completas el Laberinto de Amala veras un final especial que posee el juego; en cambio si no completas el Laberinto de Amala veras uno de los finales normales del juego el cual dependerá de la filosofía a la que mas te hayas apegado o una neutra según el caso. Como el final de Amala es opcional lo dejare para mas adelante, por lo que seguiremos con la historia "normal" del juego. Ve a la Terminal, cura tus heridas, salva la partida y dirigete al Obelisk. Para llegar al Obelisk debes transportarte al Assembly of Nihilo: Marunoichi, alli ve el mapa y sal por la EXIT. Llegaras a la zona del Obelisk que estara llena de Magatsuchi. Entra por la parte de atras del obelisko y llegaras a una nueva zona en donde encontraras un item llamado Chakra Elixir que te permitira recuperar MP de forma infinita en batalla. Sal de nuevo al mapa general y esta vez entra por la parte frontal del Obelisk. Realiza el recorrido que hiciste la primera vez que estuvista aqui y llegaras a la parte mas alta de esta estructura, alli toma el transportador que te llevara directamente con Magatsuchi, el cual vera en tu corazon la Reason con la cual te identificas. Recuerda que pueden ser varias segun las dicisiones que hayas hecho durante el juego. Luego llegaras a la Magatsuchi Tower, el ultimo y mas largo laberinto. ------------------------------------------------------------------------------ MAGATSUCHI TOWER ------------------------------------------------------------------------------ Monstruos: Purski - Legion - Shadow - Queen Maeve - Dekarabia - Girimekhara Cerberus - Gurr - Throne - Yurlungurr - Flaurus - Abbadon - Nyx Hraesvelgr - Surtr - Arsiel - Lilith - Mada - Mot Items : Float Ball, Bead x 2, Life Stone x 3, Attack Mirror "Como este es el ultimo laberinto del juego te voy a dejar solito en su desarrollo, solo te daré estrategias para los jefes, que en definitiva es lo mas complicado a estas alturas del juego. Suerte con el laberinto." Algunos consejos: - Ten en tu equipo monstruos poderosos, pero no en nivel, sino en habilidades - Las habilidades que te recomiendo son: Dekaja, Tarukaja, Makakaja, Prayer Mediarama, Mediarahan, Taunt, War Cry, Focus, Mana Refill y todas las magias -dyne que puedas - Los demonios mas efectivos son los Fiends ya que son por naturaleza fuertes a magias Hama/Death o de estados alterados, crea algunos. - Siempre salva la partida en los Small Terminals - Mantén a un personaje curador en la reserva de monstruos que posee magias de curación, ya sea de HP o de estados alterados ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Ahriman HP : 6000 FUERTE : Expel - Death DEBIL : - HABILIDADES: Hell`s Call - Apocalipse - Megidolaon - Agidyne - Bufudyne - Zandyne - Mazandyne - Dekaja EXPERIENCIA: - MACCA : - ITEMS : Earthstone Escucha atentamente lo que dice Ahriman a un comienzo del combate porque son las reglas que impone, si las rompes utilizara una magia supero poderosa que eliminara a todo tu grupo llamada Hell`s Call. En su primera forma lo ideal es atacarlo con ataques físicos y para ello debes esperar la oportunidad en que el te lo permita. Mientras debes aumentar tu fuerza con Tarukaja. Luego puedes invocar Taunt para disminuir su defensa y Frog Breath para disminuir su agilidad y eficacia. Si no posees Frog Breath utiliza Sukukaja. Cuando te permita utilizar ataques físicos hazlo con todo lo que poseas, a estas alturas le harás mas de 600 HP con cada golpe de tu personaje. La segunda forma de Ahriman es mas complicada ya que usara magias mas poderosas como Apocalipse y Magidolaon, las cuales no podrás bloquear. Como todavía posee los efectos de Taunt y las demás magias no deberías tener problemas. Solamente debes curar y tener a tu grupo con el máximo de HP posible para así asegurar la victoria. Avanzado el combate puede utilizar Dekunda, anulando los Taunt y demás magias, en esta situación debes aumentar tu defensa al máximo con Sukukaja, para evitar ser eliminado si invoca dos Megidolaon en un solo turno. Recuerda utilizar si posee la habilidad Focus para aumentar el daño de tus golpes físicos. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Noah HP : 8800 FUERTE : Variable DEBIL : Variable HABILIDADES: Aurora - Agidyne - Bufudyne - Zandyne EXPERIENCIA: - MACCA : - ITEMS : Netherstone Para eliminar a este jefe debes poseer en tu grupo monstruos con gran capacidad mágica, con las magias en su estado -Dyne para mayor eficiencia. También debes tener equipado en algún demonio la habilidad Makakaja para aumentar el daño producido por tus magias hacia Noah. Este demonio tiene la capacidad de cambiar su estado elemental en todos los turnos. Para saber en que estado se encuentra debes fijarte en las magias que utiliza. Por ejemplo si utiliza Fire, será débil a Ice. Si utiliza Force será débil a Electric. Su segunda forma es mas peligrosa porque su ataque que drena HP y MP puede eliminar fácilmente a uno de tus personaje. También sus magias serán mas poderosas porque atacaran a todo el grupo. Su patrón de ataque será mas difícil de interpretar porque no utilizara en la mayoría de los casos magias del tipo opuesto al que es débil. Pero para que sea mas fácil la batalla y como tip te digo que siempre utiliza el mismo patrón de ataque, es: Fire, Ice, Electric y Force. Luego volverá con Fire, Ice, etc. Aprende el patrón de memoria y no tendrás problemas para eliminarlo. No olvides utilizar Makakaja para aumentar tus magias y Taunt para disminuir su defensa. Suerte. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Thor HP : 8000 FUERTE : refleja Expel y Electric DEBIL : A las magias en general HABILIDADES: Ziodyne - Maziodyne - Shock Wave - EXPERIENCIA: - MACCA : - ITEMS : - Una batalla bastante fácil a estas alturas del juego. Equipa la magatama Narukami para evadir los ataques eléctricos de Thor. No lleves a esta batalla demonios débiles a ataques eléctricos, aunque lo mas probable que tus demonios no sean débiles a ningún estado alterado. Atacalo con golpes físicos con ayuda de Tarukaja y Taunt para aumentar el daño. Utiliza Focus para aumentar el daño físico y no olvides curar de vez en cuando con Mediarama. Lo mas probable es que en algún momento utilice Thor magias para aumentar sus atributos, incluso Dragon`s Eye que aumenta a cuatro sus turnos, allí debes usar Dekaja y eliminarlos, no hay que correr riesgos. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Baal Avatar + Ose + Flaurus HP : 13000 - 6700 - 6700 FUERTE : Refleja Expel DEBIL : - HABILIDADES: Baal`s Curse - Mahamoon - Megidola - Diarahan - Makakaja - Sukukaja - Dekaja - Dragon`s Eye - Tetrakarn - Rakunda EXPERIENCIA: - MACCA : - ITEMS : Heavenstone Lo primero que debes hacer entes de entrar en esta batalla es activar la Magatama Djed para bloquear los ataques Curse de Baal, si posee la habilidad Curse Inmunity, no necesitas esta Magatama y activa una contra ataques de Expel. Si no tienes protección contra Cuse en tus personaje su ataque Ball`s Curse convertirá a tus personajes en moscas y te eliminara en un dos por tres. Baal esta acompañado por dos demonios de apoyo, un Ose y un Flauros. Elimina primero al Ose porque cura a Baal y posee Dragon`s Eye que aumenta sus turnos en 4. Luego elimina a Flaurus que posee las magias de apoyo para Baal y ataques físicos poderosos. Luego de eliminar a los acompañantes Baal será un paseo por el parque ya que dependerá de sus magias Expel de eliminación instantánea pero como eres inmune a Hama no morirás, siempre trata de proteger al héroe. Tus demonios también deben ser resistentes a Hama lo cual es muy probable si haz hecho algunas fusiones para conseguir a los jinetes o a los demás Fiends. Si no posee resistencia a Expel y solo puedes tener para Curse, utiliza las Tetraja Rocks o la magia Tetraja, con ella evadirás todas las magias Death y Expel en un turno. Suerte. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// JEFE : Kagatsuchi HP : 20000 FUERTE : - DEBIL : - HABILIDADES: Infinite Light - Magias -Dyne - Magias -dyne generales EXPERIENCIA: - MACCA : - ITEMS : - La idea de su primera forma es utilizar un ataque poderosísimo lo mas posible y eso ocurre cuando esta FULL, por lo que sabes el momento en que lo va a utilizar. Lo mejor es atacarlo con tus ataques físicos mas poderosos y dejar el MP para curar y revivir si es necesario. Para ello debes utilizar la magia Rakukaja y aumentar con ello tu defensa. De esta forma no te hará mucho daño Kagatsuchi con sus ataques. Si quieres también puedes utilizar War Cry pero lo mas probable es que lo elimine con Dekunda, pero vale la pena intentarlo para hacer mas daño. Recuerda que no debes tener debilidades elementales por lo que una Magatama neutra seria lo ideal. Atacalo sin cesar y cura cuando utilice Infinite Light hasta que cambie a su segunda forma. En su segunda fase atacara a todo el grupo y usara Dragon`s Eye para aumentar sus turnos, ten mucho cuidado y cura a tu equipo con mas frecuencia. También utilizara un ataque llamado Infinite Light que causa alrededor de 500 HP de daño a todo el grupo, por eso es imprescindible Rakukaja para aumentar tu defensa y War Cry para disminuir su ataque. Para el ataque puedes usar magias elementales o ataques físicos porque no posee ninguna resistencia especial. Buena suerte. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Luego del combate veras el final del juego, el cual dependerá de las acciones que hayas tomado en la aventura. Felicidades y comencemos a jugar de nuevo en un NEW CICLO, el NEW GAME + de Shin Megami Tensei. En este modelo tendrás acceso al Compendium de monstruos apenas llegues a Shibuya. ------------------------------------------------------------------------------ SECRETOS Y COSAS EXTRAS ------------------------------------------------------------------------------ En esta sección encontraras información importante sobre los monstruos del juego, sus características, habilidades y fortalezas. 1. Demonios que evolucionan Durante tu aventura encontraras varios monstruos que evolucionaran al adquirir algunos niveles. Generalmente estas evoluciones crean monstruos mas poderosos y con un nivel mayor. Lo bueno de esto es que puedes tener un monstruos mas poderoso y con mas nivel que el protagonista, lo que la fusión no te permite. A continuación la lista de los monstruos que evolucionan durante el juego: 1. Pixie --------> High Pixie 2. Nozuchi ------> Gui Xian 3. Koopa --------> Karasu 4. Momunofu -----> Arahabaki 5. Mizuchi ------> Long 6. Onkot --------> Hanuman --------> Fu Wong 2. Las Magatamas Durante el juego encontraras numerosas Magatanas que te harán la vida mas fácil en los combates contra los jefes y contra los enemigos normales. A continuación la lista de todas las Magatanas, donde encontrarlas y las habilidades que aprendes de ellas. Nombre Magatama: Marogareh Características: Sin inmunidades especificas Habilidades : Lunge - Analize - Life Bonus - Berserk - Counter - Pierce Ubicación : La Magatama inicial Nombre Magatama: Wadatsumi Características: Evade ice y es débil a electricidad Habilidades : Ice Breath - Mana Bonus - Ice Boost - Frog Breath - Anti-Ice Ubicación : Al eliminar a Forneus en el hospital Nombre Magatama: Ankh Características: Evade Expel y es débil a Death Habilidades : Dia - Fast Retreat - Media Ubicación : Dejando a Pixie en el Parque o comprándola en la tienda del Great Underpass of Ginza Nombre Magatama: Iyomante Características: Evade ataques de Mind (charm, nerve, etc) Habilidades : Sukunda - Rakunda - Life Aid Ubicación : Tienda en Shibuya Nombre Magatama: Shiranui Caracteristicas: No posee debilidades Habilidades : Fire Breath - Fire Boost - Taunt - Anti-Fire Ubicación : Tienda en Shibuya Nombre Magatama: Hifumi Características: Evade ataques Force y es débil a Fire Habilidades : Tornado - Boost Force - War Cry - Anti-Force Ubicación : Tienda en el Great Underpass of Ginza Nombre Magatama: Kamudo Características: Resistente a ataques físicos Habilidades : Heat Wave - Focus - Mind`s Eye - Might Ubicación : Tienda en el Great Underpass of Ginza Nombre Magatama: Narukami Características: Evade Electric y es débil a ice Habilidades : Shock - Electric Boost - Anti-Electric - Void-Electric Ubicación : Elimina a Thor en el cuartel general de los Mantra Nombre Magatama: Anathema Características: Evade los ataques de muerte y es débil a Expel Habilidades : Mana Drain - Anti-Death - Mamudo - Evil Gaze - Mamudoon Ubicación : Al eliminar a Ose Nombre Magatama: Miasma Características: Evade ataques de Ice y es débil a fire Habilidades : Wild Dance - Void Ice - Gracial Storm - Ice-Drain Ubicación : Elimina a Mizuchi Nombre Magatama: Nirvana Características: Evade ataques de Expel y débil a Death Habilidades : Violet Flash - Anti-expel - Divine Shot - Void Expel Ubicación : Tienda en Asakusa Nombre Magatama: Murakumo Características: Débil a fire y ice Habilidades : Void Mind - Void Nerve - Chaos Blade - Void Curse Ubicación : Elimina a Ongyo-Ki, esta dentro de un cubo Nombre Magatama: Geis Características: Evade ataques Expel y es débil a Death Habilidades : Diarama - Life Refill - Tetraja - Mediarama - Diarahan - Mana Refill Ubicación : Gana el minijuego en Asakusa con el manikin Nombre Magatama: Djed Características: Evade ataques de Curse Habilidades : Tarukaja - Sukukaja - Makakaja - Rakukaja - Dekaja Ubicación : Elimina a las hermanas Moirae Nombre Magatama: Muspell Características: Resiste ataques Mind, Nerve, Death y Curse Habilidades : Tentarafoo - Makajamon - Xeros Beat Ubicación : Despues del Obelisk ve a la ceremonia secreta en Shibuya Nombre Magatama: Gehenna Características: Drena ataques de fuego y es denil a ice Habilidades : Hell Fire - Void Fire - Mana Gain - Fire Drain - Magma Axis Ubicación : En la tienda de Asakusa Nombre Magatama: Kamurogi Características: Resistente a ataques físicos Habilidades : Blight - Life Gain - Iron Claw - Retaliate - Oni-Kagura Ubicación : En la tienda del Collector Manikin en Asakusa Nombre Magatama: Satan Características: Evade ataques de Death pero es débil a expel Habilidades : Jive Talk - Void Death - Mana Aid - Charisma - Deadly Fury Ubicación : Elimina a Black Frost Nombre Magatama: Adama Características: Repele electric pero es débil contra force Habilidades : Bolt Storm - Mana Surge - Elec Drain Ubicación : Elimina a Albion Nombre Magatama: Virmana Características: Evade ataques de Nerve Habilidades : Endure - Tempest - Javalin Rain - Life Surge - Hades Blast Ubicación : En la tienda del Collector Manikin en Asakusa Nombre Magatama: Gundari Características: Drena magias de force pero es débil contra electricidad Habilidades : Wind Cutter - Force Drain - Spiral Viper Ubicacion : Elimina a Bishamon Nombre Magatama: Sophia Características: Evade ataques de Expel Habilidades : Thunderclap - Samrecarm - Drain Attack - Mediarahan - Holy Wrath Ubicación : En la tienda del Collector Manikin en Asalusa Nombre Magatama: Gaea Características: débil a Force, Expel y Death Habilidades : Deathbound - Avenge - Gaea Rage - Attack All Ubicación : En el Mantra Headquarter, debes tener como minimo 24 de de fuerza base Nombre Magatama: Kailash Características: Resiste expel y Death Habilidades : Makarakarn - Megido - Tetrakarn - Freikugel - Megidola Ubicación : En la tienda en la torre de Kagutsuchi Nombre Magatama: Masakados Características: Evade todos los ataques menos Almighty Habilidades : Megidolaon - Radiance - Fire Repel - Ice Repel - Elec Repel Force Repel - Phys Repel Ubicación : Elimina al King`s of Bandou, luego habla con Masakados 3. Fusiones entre Monstruos Lo mas complicado en el juego son las fusiones entre Demonios ya que es difícil deducir que demonio vas a obtener combinando aliados al azar. Es por eso que he creado esta sección en donde encontraras ejemplos de como crear Demonios específicos. Por supuesto los demonios que utilizo como "ingredientes" son los mas débiles o de mas bajo nivel que he encontrado y solo es una forma de conseguir al demonio requerido. También es importante que demonios muy débiles como Pixie o Will o`Wisp no se pueden crear y por supuesto hay demonios que solo se obtienen evolucionando un demonio especifico o utilizando Deathstones. Demonio Nivel Demonio A Nivel Demonio B Nivel -------------------------------------------------------------------------------- Horus 38 Uzume 18 Makami 22 Atavaka 47 Power 33 Dyonisus 44 Odin 65 Yatagarasu 46 Sati 48 Mithra 78 Abbadon 69 Bji-Weng 61 Vishnu 85 Skadi 74 Raphael 84 Uzume 18 Pixie 2 Angel 11 Sarasvathi 30 Pyro Jack 19 Archangel 18 Sati 48 Kelpie 26 Feng Huang 36 Laksmi 54 Yatagarasu 46 Dominion 50 Scathach 64 Amaterasu 56 Efreet 52 Dyonisus 44 Kikuri-Hime 24 Shikigami 4 Beji-Weng 61 Sati 48 Pazuzu 45 Kikume-Hime 24 Shiisa 13 Datsue-Ba 7 Kushinada 41 Unicorn 21 Zouchou 27 Kali 67 Yaksiki 43 Baihu 43 Minakata 17 Shikigami 4 Lilim 8 Zouchou 27 Uzume 18 Koopa 19 Koumoku 33 Senri 27 Naga 28 Okuninushi 39 Shikome 32 Mizuchi 34 Mikazuchi 45 Succumbus 37 Kushinada 41 Jiroku 52 Yatagarasu 46 Ikusa 44 Futomimi 63 Loa 53 Shiki-Ouji 54 Bishamon 72 Barong 60 Fuu-Ki 66 Thor 76 Nyx 70 Skadi 74 Shiisa 13 Apsaras 8 Pixie 2 Unicorn 21 Minakata 17 Inugami 13 Feng Huang 36 Pyro Jack 19 Dis 23 Baihu 43 Onkot 37 Troll 38 Chimera 55 Setanta 43 Jinn 44 Apsaras 8 Pixie 2 Kodama 3 Isora 14 Kodama 3 Inugami 13 Koopa 19 Sudama 13 Nekomata 18 Dis 23 Momunofu 20 Archangel 18 Onkot 37 Forneus 20 Kelpie 26 Jinn 44 Berith 37 Troll 38 Purski 48 Ose 45 Setanta 43 Jack frost 7 Kodama 3 Shikigami 4 Pyro Jack 19 Shikigami 4 Sudama 13 Kelpie 26 Uzume 18 Taraka 20 Troll 30 Principiality 28 Naga 28 Setanta 43 Sarutahiko 35 Ikusa 44 Oberon 46 Mothman 46 Ikusa 44 Titania 57 Phantom 42 Dominion 50 Angel 11 Pixie 2 Inugami 13 Archangel 18 Lilim 8 Isora 14 Principiality 28 Koopa 19 Fomor 18 Power 33 Eligor 29 Sarasvati 30 Virtue 41 Sarasvati 30 Berith 37 Dominion 50 Kurama 38 Ikusa 44 Throne 64 Purski 48 Loa 53 Forneus 20 Pixie 2 Uzume 18 Eligor 29 Uzume 18 Kelpie 26 Berith 37 Sarasvati 30 Troll 38 Ose 45 Virtue 41 Baphomet 33 Decarabia 58 Sati 48 Setanta 43 Flauros 68 Scathach 64 Loa 53 Nozuchi 14 Pixie 2 Lilim 8 Naga 28 Minakata 17 Sudama 13 Mizuchi 34 Dis 23 Power 33 Quetzalcoalt 55 Koumoku 33 Sarutahiko 35 Yurlungur 66 Jiroku 52 Kin-Ki 59 Inugami 13 Apsaras 8 Kodama 3 Nekomata 18 Isora 14 Sudama 13 Badb Catha 23 Forneus 20 Unicorn 21 Orthrus 34 Raiju 25 Dis 23 Sparna 54 Sarutahiko 35 Onkot 37 Cerberus 61 Gogmagog 55 Chimera 55 Sudama 13 Datsue-Ba 7 Lilim 8 Sarutahiko 35 Isora 14 Forneus 20 Titan 49 Baphomet 33 Onkot 37 Gogmagog 55 Dominion 50 Legion 49 Shikigami 4 Preta 4 Will o`Wisp 1 Momunofu 20 Datsue-Ba 7 Apsaras 8 Oni 25 Taraka 20 Dis 23 Ikusa 44 Pisaca 28 Naga 28 Shiki-Ouji 54 Pazuzu 45 Ose 45 Kin-Ki 59 Quetzalcoalt 55 Sparna 54 Sui-Ki 62 Garuda 63 Clotho 58 Fuu-Ki 66 Garuda 63 Lachesis 63 Datsue-Ba 7 Apsaras 8 Shikigami 4 Taraka 20 Lilim 8 Minakata 17 Shikome 32 Uzume 18 Oni 25 Yaksini 43 koumoku 33 Mizuchi 34 Dakini 52 Ikusa 44 Jinn 44 Clotho 58 Jiroku 52 Loa 53 Lachesis 63 Sparna 54 Sui-Ki 62 Atropos 67 Sui-Ki 62 Scathach 64 Rangda 72 Black Frost 66 Bishamon 72 Baphomet 33 Uzume 18 Bicorn 15 Pazuzu 45 Koumoku 33 Power 33 Tao Tie 65 Ose 45 Sakahagi 45 Mada 83 Kali 67 Raksasha 63 Loki 52 Baphomet 33 Dionysus 44 Abaddon 69 Jiroku 52 Gurr 63 Surt 74 Thor 76 Gurr 63 Aciel 77 Shiva 95 Girimehkala 58 Beelzebub 84 Gurr 63 Vishnu 93 Mot 91 Mada 83 Shiva 95 Lilim 8 Pixie 2 Shikigami 4 Fomor 18 Apsaras 8 Nozuchi 14 Incubus 25 Yaka 17 Pyro jack 19 Succumbus 37 Kelpie 26 Pisaca 28 Kaiwan 47 Troll 38 Horus 38 Loa 53 Oberon 46 Legion 49 Black Frost 66 Loki 52 Sparna 54 Nyx 70 Surt 74 Cerberus 61 Zhen 6 kodama 3 Datsue-Ba 7 Bicorn 15 Hua-Po 5 Datsue-Ba 7 Raiju 25 Sudama 13 Taraka 20 Nue 31 Badb Catha 23 Pisaca 28 Mothman 43 Orthrus 34 Pisaca 28 Hresvelgr 75 Ikusa 44 Phantom 42 Preta 4 Will o`Wisp 1 Pixie 2 Choronzon 11 Jack Frost 7 Datsue-Ba 7 Yaka 17 Jack frost 7 Bolb 16 Chatterskull 20 Blob 16 Pyro Jack 19 Pisaca 28 Forneus 20 Incubus 25 Legion 49 Shikome 32 Kelpie 26 Rakshasa 63 Ose 45 Loa 53 Slime 6 Kodama 3 Lilim 8 Mou-Ryo 7 Hua Po 5 Lilim 8 Blob 16 Sudama 13 Lilim 8 Black Ooze 28 Taraka 20 Inugami 13 Phantom 42 Orthrus 34 Baphomet 33 Shadow 52 Pazuzu 45 Mothman 43 Cai-Zhi 26 Inugami 13 Shiisa 13 Yatagarasu 46 Unicorn 21 Orthrus 34 Barong 60 Chimera 55 Sparna 54 Recuerda que hay demonios que se crean bajo condiciones especiales como los Fiends y hay otros que solo se crean evolucionando un demonio especifico. -------------------------------------------------------------------------------- AGRADECIMIENTOS -------------------------------------------------------------------------------- - En primer lugar agradecer a GameFaqs por su apoyo a las guías en español - También a Atlus por programar un juego diferente y novedoso - Y por supuesto a mi pareja por soportarme y tener tanta paciencia cuando paso muchas horas frente a un videojuego