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Correção de pequenos erros de português. - Mudança do visual do detonado. - Mudança do e-mail e do site. Esse foi o primeiro detonado que eu resolvi publicar no Gamefaqs. Tenho a total consciência de que ainda poderei melhorar à medida que próximos de- tonados forem aparecendo. Ainda é uma coisa muito tímida e acredito que poucos irão vê-lo, mas aqueles que o fizerem, mandem-me um e-mail avalian- do o detonado, mandando críticas, sugestões e pedindo os seus detonados. Agradeço a todos os que mandaram e-mails para mim a respeito do meu traba- lho. Responderei a todos os que me escreverem. Quero pedir desculpas por não ter avisado a respeito da mudança do meu e- mail. Pode ser que alguém tenha ficado sem resposta, mas agora eu possuo uma conta "de futuro" e poderei responder imediatamente. Até o próximo! Lucas Dantas **************************************************************************** * * * D E T O N A D O * * * **************************************************************************** *********************************************************************** * No começo, existia apenas uma grande e solitária escuridão. Com o * * tempo, a solidão fez nacer uma grande tristeza e desta caiu uma lá- * * grima. Dessa lágrima, nasceram dois irmãos: a Espada e o Escudo. A * * Espada cortava tudo que pudesse ser criado, e o Escudo repelia tu- * * do o que tocasse nele. Então, deu-se início à guerra. A Guerra se * * espalhou por 7 dias e 7 noites e, no fim desse tempo, a Espada con- * * seguiu furar o Escudo e este conseguiu quebrar a Espada. Peças da * * Espada voram e construíram o céu e partes do Escudo caíram e cons- * * truíram a terra, de forma que as estrelas não são nada mais do que * * a luz formada com o choque dos dois. As 27 jóias que enfeitavam a * * Espada e o Escudo transformaram-se em True Runes, peças tão podero- * * sas que conseguiram, com sua simples aparição, criar a vida que co- * * nhecemos. * *********************************************************************** Suikoden III não é um jogo comum. Aqui, você verá a mesma história contada sob três pontos de vista distintos. Podemos escolher entre Hugo, um jovem caçador da tribo Karaya; Chris, uma bem sucedida comandante dos guerreiros de Zexen; ou Geddoe, o capitão de um dos batalhões de Harmonia. Comecemos com o primeiro. **************************************** * * * CAPÍTULO 1 * * * * O Grito de um Inocente * * * * * **************************************** KARAYA VILLAGE Estabelecimentos: Training Center, Blacksmith (Lv 5), Supply Shop, Defen- sive Gear Shop, Inn (0 Potch). Itens: Medicine D x6; Antitoxin x4; Letter to Zexen, Pentacle. Esta é a aldeia principal do clã Karaya. A chefe desse clã é uma mulher chamada Lucia e Hugo é o seu único filho. Sempre tem havido muitos confli- tos entre os clãs de Grassland e a Federação Zexen. No intuito de diminuir as mortes está em negociação um tratado de paz. Depois de uma cansativa ca- valgada, Hugo, Sgt Joe e Fubar são recebidos por Lulu. Lulu e Hugo se co- nhecem desde pequenos e o tempo acabou por torná-los grandes amigos. O Sgt Joe pertence ao clã dos Patos, um dos que tem suas desavenças com Zexen, mas geralmente são pacíficos. Sgt Joe e Lucia se conhecem há muito tempo, sendo este professor de luta de Hugo e Lulu e praticamente da família. Fu- bar é a ave de estimação de Hugo, sempre o protegendo quando o perigo es- preita. Feitas as apresentações, Lucia aparece avisando que o almoço está pronto e pede que, após comer, Hugo vá falar com ela. Quando tomar o con- trole do personagem, vamos explorar um pouco a aldeia. Procure pelo trei- nador dos Karaya para aprender algumas habilidades extras com Fubar. Deixe os pontos do Sgt, de Lulu e de Hugo para mais tarde, por enquanto. Compre o que quiser no Suppy Shop e evolua o poder da arma dos seus personagens. Fa- le com um pato na casa de Hugo para receber 6x Medicine D. Procure por uma garotinha fora da tenda para ganhar 4x Antitoxin. Por enquanto é só isso! Tente sair da aldeia e você se encontrará com Jimba, irmão adotivo mais velho de Lulu e famoso guerreiro Karaya. Jimba estará polindo uma velha armadura Zexen e Lulu perguntara mais uma vez onde o seu irmão a conseguiu, mas sempre tem a vaga resposta de que ele a obteve há muito tempo. O garoto fica furioso, mas a sua mãe aparece e acalma o filho caçula. Logo atrás de Luce vem a mãe de Hugo, que pedirá para entregar uma mensagem ao Conselho de Zexen, na cidade Vinay Del Zexay. Responda o que quiser, de qualquer forma você será obrigado a levar a carta que trata do acordo de paz. Lulu pedirá para ir com Hugo e o Sgt, mas Luce não gosta nada dessa idéia. Como Hugo promete cuidar do amigo, então, ainda muito receosa, a mulher permitirá a sua partida. Ao final da conversa, Lu- cia lhe dará a Letter to Zexen. Volte para a sua casa e durma. No outro dia, tente sair da aldeia e todos irão se despedir. As mães dos garotos dão um show à parte, quase esmagando os filhos. Jimba pede que Hugo entregue um artefato à família Lightfellow, dizendo que ele pertenceu a um bravo guer- reiro que morreu há muito tempo. Ao final da conversa receba o Pentacle. Saia do vilarejo e siga para a próxima área. PLAIN AMUR – NORTH Monstros: Arachnvore, Blade Bunny, Peckles (raro), Blade Rabbit (raro) Apenas siga pelo caminho único até chegar ao vilarejo dos Patos. DUCK VILLAGE Itens: Toy Duckling, Old Book #5. Estabelecimentos: Rune Sage, Tutor, Lottery, Trader, Supply Shop, Apprai- ser, Inn (200 potch). Esta aldeia pertence a outro clã de Grassland, a Tribo dos Patos. Como era de se esperar, o vilarejo foi construído em um lago para a melhor acomoda- ção dos seus habitantes. Converse com o pato sentado, à esquerda da entra- da, para receber o Toy Duckling. Vá ao Inn e siga para a parte de traseira do vilarejo, aqui, procure por uma mulher que lhe dará o Old Book #5. Já- mais jogue esse item fora, ele servirá para mais tarde. Volte e vá ao Tu- tor. Use toda a experiência conseguida nos combates para desenvolver as habilidades Water Magic, Wind Magic e Magic Sword de Sgt Joe, Hugo e Lulu, respectivamente. Acredite, você vai precisar. Mais um lembrete: não gaste um só tostão evoluindo a arma de Lulu. Volte e siga para Plain Amur. PLAIN AMUR Monstros: Prpl Creepr, Furfly, Shadow Dog (raro) São duas telas, cruze-as. BRASS CASTLE Estabelecimentos: Trader, Defensive Gear Shop, Supply Shop, Training Center, Inn (1000), Rune Sage, Tutor, Blacksmith (Lv7). Esse castelo é a principal defesa do povo de Zexen. Atualmente, a estrutura está sob o comando de Lady Chris. O castelo está recheado de boas lojas e um excelente ferreiro, que poderá aumentar alguns níveis de sua arma. Quando às armaduras, não se preocupe. Nessa primeira parte não teremos que fazer compras importantes. Passe direto. Hugo se encontrará com Chris e sua comitiva. Responda o que quiser, de qualquer forma vai rolar um atrito entre os dois grupos. O jovem caçador de Karaya lembra-se de que tem que entregar um artefato à família Lightfellow e quando tenta conversar com Chris recebe como resposta de um dos seus guarda-costas: “Aqui, NÓS decidimos que vive, quem morre e quem FALA”. Gentil, não? Ia rolar uma briga feia se o Sgt não interferisse a tempo. Terminada a cena, continue o caminho e entre no bosque de Zexen. ZEXEN FOREST Monstros: Holly Shrub, Creeper, Vermitador, Gran Holly (raro), Demon Seed (raro). Itens: Ervas aleatórias, Recipe #2. Este bosque não é muito complicado de se atravessar. Existem algumas ervas espalhadas pela floresta que podem dar origem a itens como Asian Herb ou Medicines. Essas ervas estão representadas por uma planta luminosa. Na primeira divisa, pegue o caminho inferior e na segunda há um corpo no chão; se examina- lo encontrará o Recipe #2. Esse item, assim como o Old Book, não deve ser descartado. Como o espaço para itens é limitado você terá que se virar. Mais à frente poderemos guardar esses itens num depósito para usa-los mais tarde. Infelizmente, alguns devem ser encontrados agora. Volte para a tela anterior e você conhecerá Fred e seu escudeiro, Rico. Eles dizem estar numa importante missão e falam algo sobre os cavaleiros demônios estarem vindo do norte, mas não dão maiores detalhes sobre o que isso possa significar. Sem mais o que fazer, siga oeste e saia do bosque. VINAY DEL ZEXAY Itens: 10000 Potch. Estabelecimentos: Rune Sage, Trader, Supply Shop, Defensive Gear Shop, Lotery, Blacksmith (Lv 8), Inn (300). Para evitar tumultos, Fubar será obrigado a ficar do lado de fora da cidade. Vinay Del Zexay é a capital da Federação Zexen e a maior cidade já construída por homens. É aqui que funciona o coração dos Zexens. Há algumas coisas a se fazer antes, mas vamos com calma. Siga para a esquerda no mapa e desça a avenida Se falar com o homem de preto pagará um item, mas deixe-o para mais tarde. Desça mais um pouco e entre na primeira casa à esquerda. Essa é a residência de Chris, a comandante dos Zexens. Um mordomo virá receber Hugo, que lhe entregará o Pinacle. Ao ser perguntado quem o mandou, o garoto responde que foi um homem chamado Jimba. O mordomo parece conhecer o nome, mas não insiste no assunto. Quando ele perguntar se você quer algo em troca, responda que quer dinheiro (money) e você receberá 5000 Potch. Responda a segunda opção outra vez para pedir mais e ganhará mais 5000 Potch. Depois disso, você pode agradecer ou pedir mais, mas se isso acontecer Hugo será enxotado da casa. Fora dinheiro, havia as opções de ganhar comida ou de sair sem ganhar nada. Convenhamos que o dinheiro agora é bem vindo. Vê o grande prédio no meio da cidade? É ali onde fica o Conselho dos Zexens. Siga para lá. Hugo e Lulu não se dão muito bem com o guarda do prédio, mas o Sgt resolve as coisas com um pouco de respeito e paciência. O grupo entra na estrutura, mas logo descobre a burocracia dos Zexens. Eles devem esperar cerca de três dias para falar com o Conselho. Quando retomar o controle do personagem siga para a direita, no mapa, e você deverá ver uma feira; entre nela para que uma cena aconteça. Um garoto, órfão, discute com um gordo e rico comerciante. Ele fala que o pai do garoto é um mentiroso e o que ele tenha descoberto é uma besteira. Entre no Inn e durma. A garotinha perto da escada lhe dará um item, mas eu não aconselho. No outro dia vá à porção norte da feira e veja os músicos. Fale com eles e siga pela rua inferior. Perto do Rune Sage você deverá ver uma garotinha. Aproxime-se dela para assistir a uma cena em que ela conta para o amigo a senha secreta para a base dos Loa Knights. Siga-os por um beco e, subindo as escadas, encontrará uma janela. Examine-a e diga a senha: “Three Loa Knights.” As crianças ficarão surpresas com Hugo e tentarão proteger o esconderijo. Como o guerreiro Karaya se mostra pacífico, elas desistem dessa idéia. Logo Melville aparecerá e simpatiza com Hugo. Ele contará sobre o pai, um grande caçador de tesouros que andava pelas terras de Zexen. Há alguns meses, ele foi à montanha ao norte à procura de um barco, mas ao voltar, ninguém acreditou na sua história. Depois disso ele sumiu sem deixar pistas. Allanis decide ir até a North Cavern para procurar o tão falado barco. Siga para a entrada da cidade e as três crianças entrarão no seu grupo. Se ainda tiver sobrado algum Potch, volte e compre algumas armaduras melhores para Allanis e Melville, bem como melhorar a arma do segundo. Saia de Vinay Del Zexay e siga para North Cavern. NORTH CAVERN Monstros: Bandit, Banshee, Daggerwing. Itens: - Entre na caverna e siga pelo caminho único até que Elliot se canse. Assim, o grupo decide acampar e ir dormir. À noite, Hugo acorda e vê Alanis muito triste e pensativa. Ela fala que logo, logo terá que dar adeus aos seus amigos, pois o seu pai é um comerciante e está sempre viajando. Ela quer encontrar o navio para os seus amigos; quer dar a alegria de uma missão cumprida como presente de despedida. Siga em frente pelo caminho único, passando pelas salas em espiral. O grupo encontrará alguns bandidos e terão que lutar contra eles. Lulu ficará aterrorizado por ter machucado pessoas, mas o Sgt o acalmará. Siga em frente e o grupo se encontrará com Guillaume. Ele ativa um switch, prendendo as crianças do seu lado do portão. Assim, Hugo e os demais devem lutar contra alguns bandidos. O gordo comerciante explica o seu plano: ele vende alguns dos seus tesouros em Vinay Del Zexay e faz com que seus ladrões roubem de quem os comprou para que possa vende-los de novo. Esse local deveria ser secreto, mas o pai de Melville o descobriu. Sabendo que foi Guillaume o responsável pelo sumiço do seu pai, o garoto se enche de raiva e desafia o balofo para um duelo suicida. ----------------- DUELO Guillaume vs Melville Força: Muito Alta Resistência: Muito Alta Essa será uma batalha que não poderá ganhar. Nem se esforce. ----------------------------------------------- Quando tudo parece perdido, eis que surge Hugo e os demais. Entretido com a luta, Guillaume não percebe que Alanis e Elliot abriram o portão. O ladrão gordo coloca o rabo entre as pernas e foge. Do outro lado da caverna, Melville tem a prova de que o seu pai não estava mentindo: o grupo vê o navio de quem tanto falava o antigo caçador de tesouros. Sem mais nada o que fazer, volte para Vinay Del Zexay. VINAY DEL ZEXAY Chegando na cidade, Alanis conta a seus amigos de seua partida e todos prometem se reencontrar outra vez um dia. Sem mais o que fazer, siga para o Inn e durma. Já se passaram 3 noites e hoje é o dia de falar com o Conselho. Vá ao prédio central e fale com o cavaleiro para entrar no prédio. O grupo é recebido por um representante, pois o Conselho recusou-se a tal, ignorando a importância daquela mensagem. Hugo não gosta da situação, mas, de qualquer forma, você deverá escolher a primeira opção para entregar a carta. Como está tarde, o grupo decide ficar na cidade por mais uma noite. Mas, antes de ir ao Inn, evolua o nível das armas do Sgt Joe e de Hugo, compre alguns Belt of Strenght no Supply Shop para seus personagens e só então prossiga no roteiro. Durante a noite, alguns soldados Zexen invadem o Inn, mas o grupo percebe que está sendo procurado e foge pela janela. Corra, tentando sair da cidade, passando pela frente da casa de Chris e enfrentando algumas batalhas contra o exército de Zexen. Na entrada da cidade o grupo é surpreendido pelos soldados. Escolha a segunda opção para enrolar um pouco até que Fubar chegue e os salve. Siga para Brass Castle. BRASS CASTLE Monstros: Arachnove, Banshee, Megawaki. Para não chamar muita atenção, Fubar não entrará no castelo, passará voando. Siga cruzando normalmente pela áreas de Brass Castle. Numa barreira interna, Lulu mostra-se bastante nervoso e acaba chamando muita atenção. Justamente nesse momento, Leo e Percival aparecem e acabam reconhecendo-os. Fuja para a cozinha e o grupo se esconderá na chaminé. Numa confusão entre os três, eles acabam descobrindo uma passagem secreta. Siga pelo caminho único e você acabará chegando ao outro lado do castelo. Chegamos em Grassland, estamos salvos! Será? Siga de volta para Karaya. KARAYA VILLAGE O grupo verá uma fumaça ao longe, o vilarejo Karaya está em chamas! Lulu verá seus amigos mortos e ficará furioso. Mais à frente ele se encontra com Chris. Queimando de ódio, ele salta sobre a comandante, mas esta mostra-se mais rápida e ataca-o com sua poderosa espada. Lulu cai morto na frente do amigo, que chora sobre o corpo sem vida. Hugo tenta vingar a morte do seu amigo, mas o Sgt o impedirá de enfrentar a mulher, vendo que ela não está sozinha. Escolha a segunda opção para se controlar ou entrará numa batalha impossível de se vencer a esta altura do jogo. No dia seguinte, os três enterram o corpo de Lulu. Hugo se culpará por não ter conseguido proteger o seu amigo. O Sgt tentará animar o seu pupilo dizendo que ele e Lulu foram treinados para serem caçadores, e não soldados. A vida de um soldado é repleta de realidades frias, pois ele vive em constante guerra. O melhor a se fazer agora é procurar abrigo no vilarejo dos Patos. Stars of Destiny 1 Sgt. Joe 2 Hugo 3 Fubar **************************************** * * * CAPÍTULO 1 * * * * O real sentido de um Herói * * * * * **************************************** Você verá uma cena em que Chris é ovacionada pelo povo de Brass Castle. A morte do capitão Galahad e do vice-capitão Pelize parece que foi esquecida pelo povo de Zexen, que agora é só festas para comemorar a nomeação de Chris como nova comandante dos Cavaleiros. No outro dia, a nova comandante Zexen é chamada a comparecer em Vinal Del Zexay para uma reunião com o Conselho. Eles querem que Chris negocie um acordo com os outros seis clãns de Grassland, começando com Karaya, Lagartos e Chisha. É claro que para isso ela precisaria atravessar a fronteira que separa os clãs, mas, segundo o Conselho, já foi tudo acertado. Chris pergunta como será o funeral dos cavaleiros mortos, mas Zexen não deve fazer o povo se preocupar com as perdas e sim com as suas vitórias. A nova comandante fica furiosa, mas nada pode fazer contra a vontade do Conselho. Tendo controle do seu personagem, siga para a entrada da cidade e Chris sairá, deixando Leo e Percival tomando conta da cidade. Vá para Brass Castle. BRASS CASTLE Lembra-se da cena com o grupo de Hugo? Acontece a mesma coisa que vimos anteriormente. De novidade, só há a ordem de que você entrará em Grassland apenas com uma pequena parte do seu exército. Ao tomar o controle do seu personagem, siga para a parte leste do castelo para encontrar um mensageiro do clã dos Lagartos. Eles marcam um encontro em 3 dias para acertarem um acordo de paz. Volte ao seu quarto e escolha a segunda opção para dormir. No dia marcado estão todos reunidos: Dupa, representará o clã dos Lagartos, Sana, a líder do clã de Chisha, Lúcia, chefe do clã Karaya, e Chris, representando os Zexens. Depois, tudo parece acertado, mas os Lagartos atacam misteriosamente o exército de Zexen. As encostas foram tomadas pelos guerreiros Karaya e agora é impossível escapar por lá. Uma batalha estratégica tem início. ========== BATALHA ESTRATÉGICA Zexen vs Lagartos, Karaya Objetivo: Resistir por 3 turnos / Fugir pelo leste. Você está só com uma pequena parte do seu exército. Preocupe-se mais em se defender que atacar. Quando os guerreiros Karaya aparecerem o objetivo mudará. Fuja para o leste. ============================== Salome planeja atacar o vilarejo dos Karaya para faze-los deixar o campo de batalha e assim poder os soldados de Zexen escaparem. KARAYA VILLAGE Karaya está em chamas. Chris adentra o vilarejo e não deixa de notar a armadura que estava com Jimba, que ela diz pertencer ao seu pai. Mergulhada em seus pensamentos, a jovem comandante não se dá conta de que está sendo atacada e, por instinto, faz a sua espada cortar o ar, matando o pobre Lulu. O resto da cena você já conhece. Ao sair da aldeia, Chris vê que, no ataque ao lugar, várias pessoas inocentes perderam a sua vida e fica revoltada. Siga para a parte traseira do vilarejo e lute contra alguns guerreiros Karaya que voltaram do campo de batalha. BRASS CASTLE De volta à base dos Zexens, Chris recebe a notícia de que dois dos seus generais perderam a vida no ataque em Amur Plains. Retomando o controle da personagem, saia do quarto e entre na sala de reuniões, ao lado do seu quarto. Borus se defende dizendo que ele não foi o responsável pelo massacre com os aldeões de Karaya. Salome fala que o Conselho decidiu suspender as negociações e pede que Chris volte imediatamente para Vinay Del Zexay para receber novas ordens.Desça e siga para a saída a oeste. Você verá Leo e Percival, que lamentam a morte dos dois generais. Leo ainda não engoliu a vergonha de ter deixado Hugo e companhia escaparem. Continue ao oeste. Borus o aguarda na saída; escolha a segunda opção para partir. ZEXEN FOREST Monstros: Holly Elf, Solly Shrub, Vermitador. Siga todo o caminho até a saída. Creio que já conhece o lugar. Eventualmente, você verá Fred e Rico, que estão a procura de um homem. Ele diz que somente o Carregador de Fogo, como é conhecida tal figura, e seu mestre, o Campeão das Chamas, são capazes de eliminar os demônios do norte. Vá guardando esses nomes; vão fazer diferença mais tarde. VINAY DEL ZEXAY Siga para o prédio central na cidade e Chris será colocada para esperar numa Igreja. Lá, ela começa a se lembrar dos terríveis acontecimentos em Karaya e começa a se questionar se essas batalhas são realmente necessárias. Na sala de reuniões, ela recebe a missão de liderar um ataque contra os Grasslanders. É claro que ela não fica nada animada com a idéia, mas o Conselho é irredutível. A lealdade da jovem guerreira de cabelos prateados já não é mais a mesma. Retomando o controle, siga para a casa de Chris e receba a notícia de que um garoto de Grassland veio lhe entregar um artefato que seria do seu pai. Stars of Destiny 4 Salome 5 Chris 6 Borus 7 Roland 8 Louis **************************************** * * * CAPÍTULO 1 * * * * O grito de uma Guerra * * * * * **************************************** VINAY DEL ZEXAY Uma cena com três homens é mostrada. Eles estão em frente a uma fogueira e parecem estar se despedindo. Por enquanto, ainda é impossível entender o real sentido dessa cena, mas não a esqueça. Em Vinay Del Zexay você conhecerá Geddoe, um misterioso capitão de uma tropa de mercenários de Harmonia, e seus soldados. Ace vem informar que eles receberam uma missão do quartel-general: um Carregador de Fogo foi visto andando pelas terras de Grassland e o exército de Harmonia quer que obtenhamos informações a respeito do seu paradeiro, capturando-o, se possível. Escolha a primeira opção para aceitar a missão e desça as escadas para contá-la ao grupo. Saia de Vinay Del Zexay e Geddoe decidirá dar uma passada em Great Hollow, a cidade principal do clã dos Lagartos. Antes de partir devemos ir até Brass Castle. Tente juntar cerca de 100000 Potch jogando na loteria. Há um truque aqui: após comprar os bilhetes passe cerca de 20 minutos enfrentando batalhas aleatórias, então volte, salve e cheque o mural. Se não conseguir ao menos o 3° prêmio (30000 Potch), resete (aperte ao mesmo tempo os botões Start, Select, R1, R2, L1 e L2) e olhe o painel outra vez, pois os números mudarão. ZEXEN FOREST Monstros: Holly Elf, Holly Shrub, Vermitador. Passe algum tempo evoluindo os personagens e ganhando Skill Points e Potch. Acredite, você vai precisar! Não esqueça de pegar as ervas no caminho. BRASS CASTLE As habilidades que você deverá evoluir são as seguintes: Ace e Queen > Swing, Geddoe > Thunder Magic, Jocker > Fire Magic, Jacques > Sharpshot. Só parta para evoluir outras habilidades quando tiver o máximo de pontos com essas. Não é necessário evoluir essas habilidades ao máximo agora. Não se desespere se não conseguir juntar SP suficiente. Em Brass Castle há um Tutor (para Geddoe e Jocker) e um Training Center (para os demais personagens). Aqui também é possível evoluir o nível da arma dos personagens no ferreiro do castelo. YAZA PLAINS Monstros: Blade Bunny, Arachnvore, Wild Boar. Apenas siga o caminho norte. GREAT HOLLOW Monstros: Shadow (raro), Soul Slug, Daggewing. Estabelecimentos: Inn (300), Defensive Gear Shop, Suply Shop, Training Center, Blacksmith (Lv 9), Trader. Ao chegar em Great Holow o grupo é recebido nada amigavelmente pelos Lagartos. Jocker tenta conversar com eles, mas confunde-se um pouco com as palavras. Ace irrita-se com ele e os dois acabam discutindo ali mesmo. Geddoe toma a palavra e pede para encontrar-se com o chefe Zepon. Vendo que os visitantes não são inimigos, Shiba, o líder do exército dos Lagartos, os recebe amigavelmente. Talvez você não tenha se dado conta, mas Jacques estava escondido atrás de uma pedra. Estaria ele com medo? Shiba diz que sua relação com o povo de Zexen está abalada, pois alguns lagartos foram mortos enquanto saíam para caçar e, pelos ferimentos, parecem ter sido atacados pelos soldados de Zexen, mas eles não têm muita certeza disso. Tomando o controle do personagem siga Dupa e você será levado ao chefe. Geddoe e Zepon parecem se conhecer a algum tempo. Eles têm uma conversa misteriosa sobre uns rumores, mas de importante, apenas que os Lagartos darão abrigo a Geddoe e seus companheiros. Após a conversa, vamos explorar a cidade. Há dois itens aqui, mas aconselho deixa-los para mais tarde, então só direi na hora. Vá ao Inn e durma. No outro dia siga para o Defensive Gear Shop e compre um New Leather para Jocker e um New Chain Mail para os demais, depois evolua a arma de todos até o nível 8. Feito isso, vá para a porta a sudeste do Blacksmith e você ficará sabendo que há um intruso em Great Hollow. Siga os lagartos e eles lhe confundirão com os intrusos. ~~~~~~~~~ SOLDIER LIZARD Hp: 300 Potch: 1600 Item: variável Não é realmente necessário vencer essa batalha, mas se você derrotar os 3 lagartos em apenas dois turnos ganhará 1600 potch e um item aleatório. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ A batalha é interrompida por Dupa. Se tiver perdido bastante Hp e gasto as suas magias mais fortes, volte e descance no Inn, caso contrário, Dupa entrará no seu grupo, então siga em frente. Continue e faça algumas batalhas no segundo corredor para chegar, no mínimo, ao nível 26 e continue. Você se encontrará com Chris, que desafia o grupo para uma batalha. ~~~~~~~~~ CHRIS Hp: 600 ZEXEN SOLDIER Hp: 350 Potch: 3500 Item: variável Essa batalha é muito difícil de se ganhar. Não comece usando a magia de nível 3 de Geddoe, pois ela só é eficiente com poucos inimigos. Ao invés disso, use a magia mais poderosa de Jocker e focalize seus ataques em Chris. Quando a tiver derrotado a batalha será mais fácil. Note que Chris só usará ataques mágicos, o que é estranho, já que sua especialidade são os ataques físicos. Estranho... ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Se tiver perdido a batalha não se desespere, não era para ganhar mesmo. Chris continua agindo muito estranho e fala algo sem sentido antes de ir embora. Lembra dela ter vindo a Great Hollow alguma vez na história dela? Eu não me lembro. Isso está muito estranho... De qualquer forma, Jocker vem falar sobre um tumulto perto da sala de Zepon. Vamos para lá. Geddoe ficará sabendo que, durante a invasão, o líder dos Lagartos foi assassinado. Os Lagartos não têm dúvida de que foram os Zexens que o matou, mas eles não teriam motivos realmente sólidos para fazer isso. Com a morte de Zepon não há mais nada o que fazer em Great Hollow, por isso, Geddoe decide visitar Lucia, a chefe da tribo Karaya. Durma aqui, então saia. PLAIN AMUR Monstros: Wid Boar, Wolf, Dark Hare. Cruze as planícies até o vilarejo dos Karaya. KARAYA VILLAGE Chegando na aldeia, uma jovem guerreira virá atacar o grupo pensando que são espiões. ~~~~~~~~~ AILA Hp: 350 SOLDIER KARAYA Hp: 300 Potch: 6000 Item: variável Faça o mesmo que fez na batalha contra os Lagartos, mas não gaste o Mp de Geddoe por enquanto. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Após a batalha, Jimba aparecerá. Ele e Geddoe são amigos. Vá à casa de Hugo e os dois homens conversam, por isso o restante do grupo ficará do lado de fora mais uma vez. Quando tomar o controle de Ace e de Jocker, vá à entrada da cidade. Uma mulher de cabelos dourados aparece e diz que o povo de Karaya deve abandonar o vilarejo imediatamente. Ela fala que um homem descobriu algo que justificará milhares de mortes e que esse vilarejo precisará ser sacrificado. Aila não gosta nem um pouco do que ouve e decide ataca-la, mas esta usa um Poderoso feitiço de defesa, assustando a todos. Jocker diz que essa mulher não é uma pessoa normal: alguns, como ele, têm um espírito forte, por isso podem usar poderes mágicos mais fortes; mas algumas pessoas possuem um espírito muito grande, podendo extrair o poder máximo das runas e usa-los de diversas formas. Essas pessoas são chamadas de feiticeiros e são extremamente fortes e raros de serem encontrados. A mulher desaparece e Aila segue-a, sendo seguida por Ace e Jocker. Vá para Plain Amur e veja Aila usando o poder de sua runa para encontrar a feiticeira. A cena muda para Geddoe e Jimba. O mercenário de Harmonia fala sobre os últimos acontecimentos em Great Hollow, mas a conversa é interrompida por um soldado de Karaya, que vem falar com Jimba, chamando para resolver algo. A cena muda mais uma vez para Ace e Jocker. Aila consegue encurralar a misteriosa mulher, mas dois homens misteriosos aparecem e a ajudam. Vendo que a situação estava se complicando, Jocker lança uma magia e resgata a jovem Karaya. No meio da conversa eles percebem que o vilarejo está em chamas. Salve e siga para lá. Os Karayans estão sendo massacrados pelos soldados de Zexen. Escolha a opção “I have a inkling.” Para enfrentar Borus. ~~~~~~~~~ BORUS Hp: 600 ZEXEN SOLDIER Hp: 350 Potch: 9320 Item: variável Essa batalha não será fácil. Primeiro, use a magia de nível 3 de Geddoe para enfraquecer os Zexens. Cure-se com itens sempre que precisar. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Após a vitória, Geddoe e Queen conseguem o respeito de Borus, que os deixa ir. Os mercenários observam ao longe o que restou do vilarejo Karaya. Pouco depois, Jacques aparece; ele fugiu e se escondeu quando começou a invasão. No outro dia, o grupo decide ir à Caleria, quartel-general das tropas de Harmonia, mas antes há algumas áreas que devem ser exploradas. DUCK VILLAGE Vá ao Rune Sage e equipe em Queen a Water Rune. Depois, vá ao Tutor e evolua o máximo que puder as habilidades Water Magic (Queen), Thunder Magic (Geddoe), Fire Magic (Geddoe) e Shield Magic (Aila). YAZA PLAINS Monstros: Wid Boar, Wolf, Arachnvore. Na divisa, pegue o caminho da esquerda. LAKE CASTLE Estabelecimentos: Inn, Training Center, Lottery, Fortune Teller, Warehouse. Logo na entrada, o grupo será recebido por uma garotinha que se diz chefe da guarda do Budehuc Castle. Ela pensará que Geddoe e seus companheiros são ladrões e tenta atacá-los, mas o mestre do castelo a impedirá. Depois de tudo esclarecido, você conhecerá o lugar. Há poucos dias, Budehuc foi aberto ao comércio, recebendo pessoas interessadas em abrir uma loja ao mesmo viver aqui. Martha, a mais velha do lugar, mostra um documento que determina esse lugar como uma área comum entre Zexen e Grassland. Apesar disso, o grupo não veio abrir nenhuma loja, já que nem conheciam Budehuc. De qualquer forma, eles se comprometeram em avisar a qualquer pessoa interessada em montar um comércio sobre o castelo. Terminada a conversa, exploremos o lugar. Vá ao subsolo e deixe alguns itens desnecessários, então vá ao Training Center para melhorar algumas de suas habilidades. Salve e durma no Inn, então siga para o Mt. Hei-Tou. Obs: Você deve ter notado que mais uma chama no Trinity Site apareceu. Ela contará a história de Thomas, o mestre de Budehuc. MT HEI-TOU Monstros: Wild Boar, Arachnvore. Itens: Recipe #14, Recipe #5. Siga duas telas para a direita e, na encruzilhada, siga norte. Pegue o caminho da esquerda e examine o cadáver para conseguir o Recipe # 14, então volte e siga norte. Pegue um caminho à direita e pegue o Recipe # 5 no corpo, então volte e siga norte para encontrar o caranguejo gigante. ~~~~~~~~~ BLUE MANTIK Hp: 3000 Potch: 100000 Comece usando a magia de nível 3 de Geddoe; isso deverá causar cerca de 1800 de dano ao Hp o chefe. Use a técnica de Queen para deixar o chefe com Poison e as magias de fogo de Jocker. Com Aila, use a magia de nível 1 da sua runa de Terra para proteger o grupo de eventuais ataques críticos e depois a magia de nível 1 da White Sheild Rune para deixar alguns personagens com o status Beserker. Nunca deixe o Hp abaixo de 120, pois poderá morrer. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Obs: Os itens e a quantidade de Potch recebidos após enfrentar o chefe são aleatórios, podendo mudar de acordo com o tempo. Ao derrotar o monstro, pegue os itens no baú e volte para Budehuc. Chegando lá, deixe com Muto os itens Recipe #14 e #5 e ? Figurine. Durma e siga para as montanhas ao sul. MOUNTAIN PATH Monstros: Devil-Eye, Chon-Chon, Salamander (raro) Itens: Recipe #7. Siga em frente e, na primeira divisa, pegue o caminho norte. Na segunda divisa pegue o caminho da direita e avance até encontrar um save point, onde deverá salvar curar os seus personagens. Aproxime-se do monstro e prepare-se para uma difícil batalha. ~~~~~~~~~ TWIN SNAKE Hp: 3000 LEFT HEAD Hp: 1200 RIGHT HEAD Hp: 1200 Potch: 4900 Você não poderá deixar as duas cabeças laterais vivas ao mesmo tempo, ou sofrerá um ataque conjunto que causa mais de 150 de dano ao Hp de todos os personagens. Use as magias de nível 2 de Geddoe e de nível 4 de Jocker para causar um bom dano. Com Aila, a magia de Terra de nível 1 irá diminuir o dano causado pelo chefe. Com os demais, ataque normalmente, mas sempre uma cabeça por vez. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Derrotando o chefe, pegue os itens no baú e continue pelo caminho ao norte. Ao sul há uma área com um contendo o Recipe #7. Volte até onde enfrentou o chefe e siga para a direita. CALERIA Estabelecimentos: Defensive Gear Shop, Blacksmith (Lv 10), Supply Shop, Inn, Training Center, Trader. Finalmente o grupo volta a Caleria, base do exército de Harmonia. Aila fica espantada com a grandeza da fortaleza, mas os demais, com exceção de Jacques, sentem-se em casa. Tomando o controle dos personagens, siga para a área mais ao fundo da cidade (próxima ao Training Center) e Ace irá reportar os resultados da missão aos generais de Harmonia. Após isso, vá ao Inn. Enquanto esperam por Ace, Geddoe encontra-se com Duke, comandante do 13° batalhão de mercenários de Harmonia. Com ele também vieram Nicholas e Gau, dois escudeiros fiéis, e Elaine, uma antiga namorada de Ace. Duke fala sobre a caça à True Rune do Fogo, runa com poderes extremamente altos e chama o rival para uma competição. Escolha a segunda opção para ignorar as suas provocações e ele irá embora. Mais tarde, Ace volta dizendo que todos em Caleria só falam sobre a Caça à True Rune. As autoridades de Harmonia querem a todo custo encontrar essa runa, mas a única pista que se tem é o Carregador de Fogo, por isso, uma grande recompensa foi colocada à disposição de quem trouxer informações que levem ao paradeiro dele. Apesar disso, Geddoe não quer entrar nessa competição. De volta ao Trinity Site, veja a pequena chama ao lado de Hugo, escolha-a para uma aventura opcional. Stars of Destiny 9 Geddoe 10 Jocker 11 Jacques 12 Aila 13 Queen 14 Ace **************************************** * * * CAPÍTULO 1 * * * * O nascer de uma Estrela * * * * * **************************************** BUDEHUC CASTLE Estabelecimentos: Lottery, Training Center, Warehouse, Fortune Teller. Assim que entrar em Budehuc, Thomas será surpreendido por uma garotinha de armadura chamada Cecile. Ela se diz comandante da guarda do castelo e estar esperando o novo mestre de lá, uma espécie de administrador. Por coincidência, o novo mestre é o Thomas. Assim que tomar o controle do personagem, vá à loteria (Lottery) e gaste seus 500 potch em bilhetes. Feito isso, entre na mansão. Você conhecerá Sebastian, um roliço e simpático faz-tudo. Ele lhe apresentará os demais que trabalham ali. São poucos, mas todos têm uma função fundamental. No outro dia, deveremos conhecer o restante do pessoal. Saia do quarto e siga para o hall, então, entre na sala à direita. Esta é a biblioteca e quem cuida desse lugar é Eike. Sempre perdido em pensamentos e livros, esse carinha não é de falar muito. Volte e desça as escadas para falar com o atarefado Sebastian. Vê a escada ao lado do elevador quebrado? Desça por ela e procure por Muto ao norte. Ele fala que Sebastian é o pilar de Budehuc, pois sempre consegue se virar para pagar as contas do castelo e arranjar comida. Desça mais um vão de escadas e saia do porão. Vá seguindo esse caminho para conhecer o local e chegar ao cercado de treinamento de Juan. Ele é o treinador do exército de Budehuc (ou seja, Cecile) mas passa a maior parte do seu tempo dormindo, já que não tem tido muito trabalho ultimamente. Ele diz que depois que o mestre original os abandonou, há 3 anos, vieram outros mestres, mas nenhum durou mais que um mês. Suba a escada e fale com Martha, que vende bilhetes de loteria, apesar de nunca ter tido muito lucro com isso. Continue, fale com Piccolo em sua cabana. Acredite se quiser, o velhinho é um feiticeiro, mas já se aposentou, por isso, o único feitiço que lança é o de ler a sorte. Quando a conversa acabar, fale com Cecile. Thomas fala que ele não nasceu em Zexen, mas em algum lugar ao norte. Quando a sua mãe morreu, ele foi a Vinay Del Zexay com uma carta escrita por ela. Depois de lê-la, um membro do Conselho o mandou à Budehuc para trabalhar como mestre, dizendo que assim resolveria dois problemas de uma só vez. Volte para a mansão e fale com Sebastian. Ele diz que precisa enviar uma carta aos Cavaleiros Zexen informando a posse do novo mestre. Normalmente eles mandariam um mensageiro, mas eles não tem nenhum, por isso, Thomas se oferece para ir entregar a carta, sendo escoltado por Cecile. Salve e confira os resultados da loteria, usando a mesma dica que usou com Geddoe. Depois de conferido o resultado, compre mais bilhetes e saia. YAZA PLAIN Monstros: Holly Shrub, Killer Bee Siga em frente e na divisa pegue o caminho ao sul. BRASS CASTLE Avance pelo castelo e verá Leo. Fale com ele e Cecile ficará eufórica por ver pessoalmente seu ídolo. O cavaleiro diz para entregarem a carta a Salome, vice-comandante dos cavaleiros de Zexen. Continue em frente e fale com Roland. O grande arqueiro falará sobre o ataque ao clã dos Lagartos, quebrando o tratado de paz. Cecile custa a acreditar que fosse normal deles atacar sem um aviso prévio. Continue ao sul e entre no Training Center. Ali, você verá uma conversa entre Borus e Percival, que falam sobre o ataque ao vilarejo dos Karayan. Borus parece estar com sua honra manchada por ter cooperado com aquela chacina. Hun... Quer dizer que ele mentiu mesmo para Chris. Está tudo muito estranho... Primeiro um ataque supostamente feito por Chris que resultou na morte de Zepon. Agora o massacre dos Karayans foi encomendado pelo Conselho. Algo me faz pensar que essa guerra já estava encomendada. Infelizmente, um soldado descobre Thomas e Cecile, obrigando-os a fugir. Volte para a porção norte da fortaleza e entre no Inn, subindo a escada e passando perto do quarto de Chris. Assim, Thomas e Cecile verão a comandante dos Cavaleiros de Zexen. A garotinha fica encantada ao ver sua ídola. Entre no quarto ao lado e fale com Salome. Thomas entregará a carta de Sebastian. Quando estão deixando o quarto, Salome repara na armadura de Cecile e pergunta onde ela a conseguiu. Confusa, a garota diz ter pertencido a seu falecido pai, antigo chefe da guarda de Budehuc. Salome diz que nenhuma pessoa pode tomar posse do cargo de outra, mesmo que esta tenha morrido, sem autorização do Conselho, ou, em casos especiais, do mestre do castelo. Prontamente, Thomas diz que nomeia Cecile para o cargo. Mas, uma nomeação é algo formal e precisa de uma documentação especial, por isso, Salome diz cuidar pessoalmente dela, acrescentando uma recomendação dele mesmo. Cecile fica muito entusiasmada. Saia de Brass Castle, mas compre algumas armaduras melhores, se tiver grana. Aconselho dar o Lightining Leather para Thomas. BUDEHUC CASTLE Vá à mansão e siga para o seu quarto. No outro dia veja Sebastian com uma aldeã. Ela pade que Thomas encontre o seu filho, desaparecido desde a noite passada. Procure pelo castelo, afinal, o garoto pode estar aqui. Vá à mansão e examine próximo ao elevador. Agora ele está fora de uso, mas antes era uma das maiores invenções dos últimos tempos. O nome do inventor é Adlai; ele já morreu há algum tempo. Desça as escadas e vá ao barco para saber que, há dezenas de anos, ele chocou-se com o castelo e agora faz parte de sua decoração. Caminhe ao Training Center e fale com Juan, que conhece o garoto perdido. O jovem treinador diz ter comentado com o pequeno sobre um tigre ter aparecido no Mt Hei-Tou. Segundo ele, o garoto ficou muito empolgado com a história, por isso, pode ser que ele esteja lá. Juan sente-se culpado e decide ajudar. MT HEI-TOU Monstros: Furfly, Blade Bunny, Creepr. Siga todo o caminho para a direita e você deverá ver o garoto ser atacado por um monstro. ~~~~~~~~~ WILD BOAR Hp: 300 Potch: 400 Esse mostro não é tão difícil, mas tenha cuidado. Juan só lutará quando for atacado, então não conte com ele por boa parte da batalha. Use a Thunder Rune de Piccolo e a unite de Thomas e Cecile (Best Efforts) para causar altos danos. Cure-se sempre que o Hp estiver abaixo de 20. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Após a luta volte para o castelo. BUDEHUC CASTLE Estabelecimentos: Lottery, Training Center, Warehouse, Fortune Teller, Inn. Chegando lá, a criança volta para os braços da sua mãe e todos vão dormir com A certeza de dever cumprido. No outro dia, vá à livraria. Note que Eike não está lá. Desça as escadas e Sebastian diz que o dinheiro do castelo acabou. Ele estava tentando vender alguns livros em troca de comida, mas não está dando certo. Depois de pensar um bocado, Thomas pede que Sebastian reúna todos para fazer um comunicado. Mais tarde, o novo mestre fala da situação do castelo para os demais. Cecile dá uma idéia: transformar Budehuc num centro de compras. A idéia até que é boa, mas, para poder faze-lo, eles precisam da permissão do Conselho de Zexen; algo muito difícil, pois Zexen já tem um acordo comercial com outros povos. Apesar disso, Thomas diz que a prioridade deles agora é colocar comida na mesa, depois eles se acertam com o Conselho. Para isso, eles precisam organizar o castelo e atrair novos comerciantes. Martha lembra-se que, quando criança, Budehuc abrigou o Campeão das Chamas e, por ele ter influência tanto com os Zexens quanto com os Grasslanders, esse lugar foi considerado uma área comum entre os dois povos. Sendo assim, o Conselho não pode impedir que algum Grasslander abra uma loja por aqui. Ela diz que o documento que prova isso deve estar em algum lugar do quarto de Thomas. Vá até lá e todos ajudam a procurar. Depois de uma enorme busca, Thomas acaba encontrando-o. Agora que eles têm o documento devem começar as reformas no castelo. Sebastian abre um Inn ao lado da loteria de Martha e Thomas decide sair para procurar pessoas interessadas em abrir lojas em Budehuc. Coloque apenas homens no seu grupo e siga para Iksay. IKSAY VILLAGE Vá ao Suplí Shop e fale com Gordon. Ele diz estar de saco cheio de ficar naquela loja. Thomas fala sobre Budehuc e ele irá para lá abrir um Supply Shop por lá. Vão Inn e você verá Tuta (lembra-se dele de Suikoden 2?) com a sua enfermeira Mio. Thomas pede que ele vá ao castelo para cuidar dos doentes que existem lá. Como ele ainda tem outros vilarejos para visitar deixará sua ajudante ir na frente. Mio se unirá ao grupo e abrirá uma enfermaria no seu castelo. Perto do Inn tem uma garotinha com um boneco falante. Fale com ela e Thomas começará a elogiar o talento dela. Ela diz que não é ventríloqua e que o boneco fala mesmo, mas Thomas não acredita nela. De qualquer forma, ela virá ao seu castelo. Salve no Inn e vá examinar o Supply Shop. Assim como os números de loteria, o Rare Finds dos Supply Shops podem variar. Você precisa comprar o item chamado Rose Brooch (custa 6000 potch). Se não tiver esse item no Rare Finds resete e examine outra vez, até que encontre-o. Feito isso, vá a Great Hollow, mas aconselho passar em Budehuc e colocar mais membros no seu grupo. Se quiser, pode colocar mulheres, não é mais necessário ter somente homens. Lembre-se que Cecile é um dos personagens mais fortes do jogo. Coloque Mio como Support. GREAT HOLLOW Itens: Old Book vol. 3, Iron Hammer. Note que o povo Karaya está alojado na caverna dos Lagartos, o que isso pode significar? Vá ao Training Center e fale com um lagarto para receber o Old Book Vol. 3. Depois vá ao Trader e fale com um homem de boina vermelha para recber o Iron Hammer. Vá ao Blacksmith e fale com Peggy. Ele dirá que está recebendo sobrecarga de serviço, por isso, quer mudar de ares. Thomas fala do castelo de Budehuc, mas ele não pode deixar Great Hollow, pois o martelo que ele usa para forjar armas não é dele, mas dos Lagartos. Entregue a ele o Iron Hammer e ele irá ao seu castelo e abrirá um Blacksmith ao lado do Training Center. Vá para a área perto de onde enfrentamos alguns lagartos por engano no capítulo de Geddoe e veja um pequeno anão cavando por ali. Fale com ele e um Lagarto virá reclamar com ele, dizendo que ali não é lugar de cavar. Ele ficará chateado e pedirá para cavar em Budehuc. Aceite a proposta e ele entrará no seu grupo. Agora siga para Brass Castle. BRASS CASTLE Vá ao Rune Sage e fale com Jeane. Da mesma forma que Gordon, ela está de saco cheio dos Cavaleiros e quer mudar de ares. Fale a ela sobre Budehuc e ela irá ao seu castelo e abrirá um Rune Sage por lá. Vá ao Tutor e fale com Ernie. Ela é uma super-dotada que vive estudando para se tornar uma tutora. Thomas pede que ela ensine no castelo dele, mas ela diz que só irá ensinar a pessoas inteligentes (blé!) e propõe um quiz para Thomas. Aqui vai a lista de respostas: per/resp Which musical ensemble only uses wind instruments? Brass Band per/resp Which of the following cannot fly? Duck per/resp Which one of these fruits grows on a tree? Pomegranates per/resp Which statement is false? Rice cleaned with soap per/resp Which of these has nothing to do with farming? Quiver per/resp What is the pattern on Karayan horses? Zebra pattern per/resp What is the Duck Clan Chief's special characteristic? Amazing tail per/resp Which is the correct spelling? Sea bream per/resp Which of the following phrases is not possible? I ate cactus for dinner per/resp Which of these sounds is threatening? Gggrrr per/resp Which skill can make a magical spell bounce back at its caster? Reflect per/resp What are the colors of the Kamaro Free Knights' uniform? Green/Yellow per/resp Of the following, which does not exist in blood? Blue blood cells per/resp What is paper made from? Wood per/resp Which of these cannot be found at any defensive gear shop? Bizarre Chainmail per/resp Where is the decorative feather worn on the head of the Flame Champ? Left per/resp Which cannot be part of a string ensemble? Bodhran per/resp Which one of these is a lizard man? Shiba per/resp Of the following which one is not an insect? Serpent per/resp What do Lizard Men do when they're surprised? Nothing Ao responder corretamente 5 questões ela reconhecerá a sua superioridade e se unirá ao seu castelo. Ela montará um Tutor provisório na Biblioteca de Eike. Próximo ao portão de entrada há um garoto com o seu papagaio. Ele é Scott, um jovem comerciante. Fale com ele e ele dirá quer está a procura de um item chamado Deer Antler. Deixe quieto e sigamos para a parte leste do castelo. Perto do Blacksmith há uma garotinha batendo em um barril. Fale com ela para saber que o barril é um poderoso robô chamado Gadget Z, mas ele está com um parafuso a menos e precisa ser consertado. Agora vá à cozinha e fale com um garoto chamado Arthur. Ele diz que há algum tempo, umas pessoas conseguiram passar pela fortaleza de Brass Castle, mas não sabe como. Siga para a lareira e examine-a. Arthur perceberá a passagem secreta e pedirá que você o acompanhe pelo perigoso caminho. Passe pelo mesmo caminho de Hugo e você deverá chegar ao outro lado de Brass Castle, na área pertencente aos Grasslanders. Ele ficará tão feliz que pedirá para publicar os seus periódicos em Budehuc, alegando que lá devem acontecer várias coisas interessantes. Aceite e ele abrirá um Repórter por lá. Continue e siga para Plain Amur. PLAIN AMUR Monstros: Blade Bunny, Furfur, Arachnvore. Lute contra alguns monstros por aqui até ganhar o item Screw. Ele é muito difícil de se conseguir, por isso não se desespere se passar cerca de meia hora lutando e nada. Quando finalmente o conseguir, volte para Brass Castle e o dê para a garotinha. Ela consertará o robô, mas ele ainda vai dar muitos problemas. Ele pergunta se Thomas conhece algum lugar em que ela possa trabalhar no conserto dele e o mestre oferece seu castelo para isso. Compre a melhor armadura para Thomas e vá para Vinay Del Zexay, mas antes passe em Budehuc e evolua o máximo que puder a sua arma. VINAY DEL ZAXAY É bom que tenha evoluído bem Thomas e tenha dado para ele as melhores armaduras, pois um difícil duelo terá início. Ao entrar na cidade, você verá Guillaume perseguindo uma criança. Vá à área do Inn e fale com uns músicos que tocam ali perto. Eles falam que a irmãzinha deles sumiu. Salve no Inn e vá à praça central de Vinay Del Zexay. Você terá um encontro com o comerciante, que lhe atacará. ----------------- DUELO Guillaume vs Thomas Força: Alta Resistência: Alta Você será obrigado a vencer essa batalha. Preste bem atenção no que ele falará e ataque-o com as técnicas certas. ----------------------------------------------- Ao término da batalha o gordo fugirá. Fale com os músicos e eles se unirão ao seu grupo para tocarem num pequeno balcão. Eles abrirão o Musician no seu castelo. Vá para o Defensive Gear Shop e fale com Dominic. Peça para ele abrir uma loja no seu castelo, mas ele diz que só sairá dali quando conseguir vender uma armadura muito poderosa. Ela custa 50000 potch. Como você não tem esse dinheiro agora, deixe para mais tarde. Fale com Augustine, que está em frente à loja e ele começará a cantar. Logo ele perceberá que perdeu a sua rosa e ficará deprimido. Dê o Rose Broch para ele e logo ele se animará outra vez. Chame-o para o seu castelo. Ele está tão feliz que aceitará qualquer coisa que você disser naquelemomento. Vá ao Trader e compre um Deer Antle. Agora volte para Brass Castle e fale com Scott. Ele oferecerá algumas quantias. Negue 3 vezes e ele comprará o item mais caro, dando algum lucro para você. Depois disso, chame-o para trabalhar em Budehuc. Ele abrirá um Trader. Volte para Budehuc. BUDEHUC BASTLE Examine o elevador mais uma vez e Cecile dirá que Sebastian mandou uma carta para Adlai Inc. pedindo que o elevador seja consertado. De qualquer forma, vá ao seu quarto e durma. No outro dia, vêm avisar a Thomas que Eike desapareceu. Vá à entrada do castelo e você verá uma mulher. O seu nome é Shizu e ela veio consertar o elevador. A mulher dá uma olhada nele e diz que o problema não é tão difícil de ser resolvido, mas, para garantir a sua manutenção, terá que ficar no castelo por alguns dias, principalmente porque não pode prever os efeitos da reforma no elevador. Vá à área próxima do Inn para ver uma cena com Geddoe (já a vimos, lembra?). Depois, vá ao navio para conversar com Jacques, que não se dá conta de que eles estão num lago. Volte ao seu quarto e durma. No outro dia, Sebastian virá histérico. A comandante dos Cavaleiros de Zexen está no castelo. Thomas explica a situação deles a Chris, que os entende. Os Cavaleiros Zexen não podem decidir sobre os negócios do seu país, mas podem fazer-se de cegos. Chris promete não avisar nada ao Conselho e que irá avisar a todos que quiserem abrir lojas nesse lugar sobre o castelo. Vá à área do elevador e Shizu irá fazer um tour pelos andares do castelo. Mas, algo estranho acontece: há um piso subterrâneo desconhecido por todos. Siga pelo caminho único até a divisa, onde o grupo irá se dividir. Siga em frente, dobrando à esquerda no final, e todos estarão reunidos outra vez. Siga em frente você verá Eike lendo tranqüilamente. Como ele gosta tanto de ler, nem tinha se dado conta de que havia se passado tanto tempo. Resolvido o mistério, todos voltam ao primeiro andar. Mas, espere! Como Eike chegou ao sub-solo se não foi pelo elevador??? Stars of Destiny 15 Thomas 16 Martha 17 Muto 18 Juan 19 Cecile 20 Piccolo 21 Sebastián 22 Nei 23 Gadget Z 24 Jeane 25 Peggy 26 Gordon 27 Mel 28 Augustine 29 Shabon 30 Toppo 31 Koruko 32 Bell 33 Eike 34 Shizu 35 Mio 36 Twaikin 37 Scott 38 Ernie 39 Arthur **************************************** * * * CAPÍTULO 2 * * * * Os viajantes de Tinto * * * * * **************************************** Ao tomar o controle, vá ao vilarejo dos Patos. DUCK VILLAGE Ao entrar você será recebido por dois soldados do Sgt. Siga-os e conhecerá Lilly Pendragon, filha de Gustav, presidente da República de Tinto (lembra-se dele?). Ela procura pelo Campeão das Chamas e é esse o motivo dela ter vindo de tão longe. Quando a garota se acalmar, vá ao Inn e fale mais uma vez com ela. Responda a 2° para saber mais sobre essa figura interessante. Lilly conta que essa pessoa foi um grande herói que ajudou Grassland a se livrar do domínio de Harmonia há 50 anos. Ela pede que Hugo e o Sgt a levem até Great Hollow para que ela possa conversar com Zepon, já que ele viveu nessa época. Ela promete lhe pagar 4000 potch pelo serviço. Escolha a primeira opção para aceitar o serviço e receber 2000 potch de adiantamento. Feito isso, vá ao Rune Sage. Aconselho retirar a Water Rune de Samus e colocar a Earth Rune no lugar. Evolua as habilidades Water Magic, Wind Magic, Magic Sword e Earth Magic para Sgt Joe, Hugo, Lilly e Samus. Não se preocupe se não tiver SP suficiente, vamos voltar aqui se quisermos vencer um difícil chefe mais à frente. Saia e siga para Ancient Highway, mas antes jogue na loteria. ANCIENT HIGHWAY Monstros: Dokugumo, Terro Knight, Soul Slug, Malufaux (raro). Ao chegar, Lilly e seus guarda-costas deverão descobrir uma forma de abrir o caminho secreto. Entre e use as duas primeira áreas para ganhar vários níveis e SP. Quando estiver no nível 28 e se tiver passado cerca de 20 minutos desde que saiu de Duck Village, volte para o vilarejo dos Patos e confira o resultado (lembre-se do truque). Ainda aqui, vá ao Tutor e melhore as habilidades de todos. Agora vá à Brass Castle. BRASS CASTLE Vá ao Blacksmith e aumente o nível da arma dos personagens. Vá ao Defensive Gear Shop e compre armaduras melhores para todos. Depois, volte a Ancient Highway e siga até o final do caminho. O grupo deve ser organizado da seguinte forma: Hugo e Fubar; Sgt Joe e Lilly; Reed e Samus. ANCIENT HIGHWAY Item: Gold Emblem Seguindo em frente, você deverá assistir a uma misteriosa cena. Hugo e seus companheiros encontram-se com algumas pessoas misteriosas, dentre elas está a feiticeira misteriosa que apareceu em Kyaro. Eles parecem estar tentando descobrir uma forma de abrir os portões das Ruínas de Cindar. Sarah percebe que está sendo observada, mas mantém isso em segredo dos demais. O Sgt e os servos de Lilly estão impacientes e tentam descobrir o que fazer. A garota quer ataca-los de frente, mas fazer isso não seria muito inteligente, então escolha a segunda opção duas vezes para tentar impedi-la. Vendo que seria impossível, o grupo decide conversar com as pessoas misteriosas. Sarah percebe que alguém sairia machucado e lança um feitiço que os transporta dali. No entanto, o homem de preto diz que vai mais tarde. Logo, você descobre que, diferente dos seus amigos, este é um sanguinário guerreiro. ~~~~~~~~~ MAN IN BLACK Hp: 2500 Potch: 10000 Apenas Hugo e Fubar poderão atacar o chefe, então defenda-se com os demais. Use a magia de nível 2 do Sgt e de nível 1 com Samus e cure-se sempre que alguém ficar com o Hp abaixo de 150. O dano da magia do chefe é dividido de acordo com o número de pessoas na batalha, ou seja, se ficarem menos de quatro pessoas na batalha, esse ataque pode ser letal. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Se você perder, Sarah o ajudará, impedindo que Yuber desfira o ataque final. Mas, se ganhar, a feiticeira virá levar o amigo. Ao tomar o controle, continue pelo caminho a oeste e você deverá chegar ao clã dos Lagartos. O grupo verá uma luta entre Zexen e os Lagartos. Escolha a primeira opção para enfrentar algumas batalhas e logo perceberá que alguns guerreiros Karayans também estão na briga. Isso porque Lucia, a chefe do clã e mãe de Hugo, está aliada aos Lagartos e hospedada em Great Hollow. O clima parece estar pesado entre Lucia e Chris, mas a tropa de ambas acabam se retirando. Dentro da caverna, o grupo é recebido por Luce, que pergunta por Lulu. Você mesmo pode contar o que aconteceu (1° opção) ou deixar como Sgt a parte mais difícil da missão. A mulher fica arrasada, mas acaba se conformando. Hugo ainda continua culpando-se pelo que aconteceu ao amigo, mas a sua mãe o consola e diz que todos na vida precisam de algo que os acorde e os ajude a sobreviver nesse mundo de guerras. Ela fala, ainda, que cada um deve escolher o que é mais importante para você e lutar por ela com todo o coração. Mais tarde, o Sgt vem dizer que não conseguiu encontrar os viajantes de Tinto e pede a sua ajuda para procura-los. Vá à sala do chefe para encontra-los. Dupa, o novo chefe do clã dos Lagartos, está muito interessado na história de Lilly. Ela conta sobre a sua busca ao Carregador de Fogo e isso faz com que o chefe lembre-se de uma antiga história. Há 50 anos, Grassland foi invadida pelo reino de Holy Harmonia. Muitos clãs, como os dos Lagartos foram obrigados a pagarem pesados impostos. Eles não podiam fazer nada para mudar isso, pois o exército de Harmonia era muito poderoso. No entanto, o Campeão das Chamas e seus fiéis companheiros, chamados de Carregadores de Fogo, tentaram resistir à dominação, saqueando carregamento de armas e de comida do exército de Harmonia. As ações do Campeão das Chamas e de seus amigos reacenderam a esperança adormecida dos demais clãs; e logo este se mostraria como o líder da resistência. Com um grupo maior e mais forte, o exército de Harmonia foi derrotado e Grassland pôde viver em paz novamente. O que aconteceu com o Campeão das Chamas depois da guerra é um mistério, mas sabe-se que os dois Carregadores de Fogo mais próximos ao Campeão ainda estão vivos, quer dizer, foram vistos. São apenas rumores. Vá para perto do Blacksmith e fale com Lilly. O Sgt e Hugo tentam convencê-la a desistir da busca, alegando que o Campeão das Chamas estaria muito velho e não conseguiria mais lutar. Mas, a jovem viajante diz que este possui uma das 27 True Runes. Escolha a segunda opção para saber mais. Cada uma das True Runes possui um poder especial, mas todas têm algo em comum: dão ao seu possuidor imortalidade; de forma que aquele que a possuir nunca envelhecerá. O Campeão das Chamas possui a True Fire Rune, a runa sagrada que permite ao se possuidor controlar o fogo, daí o nome do herói. O Sgt não acredita muito na história e pede o seu dinheiro. No entanto, os viajantes de Tinto, que tinham trazido dinheiro para uma semana, acabou demorando mais de um mês, por isso estão sem fundos. Tente sair de Great Hollow e você verá Jimba. Hugo conta ao seu amigo sobre a morte de Lulu. Jimba não estava em Karaya na hora do ataque, pois teve que ir à Chisha e depois ao Lake Castle (Budehuc). Ele precisa falar com Lucia urgente! Vá até ela e Jimba pedirá para falar em particular. O assunto é Zexen e o Campeão das Chamas; lógico que Lilly ficou interessada. Ele fala que não sabe o paradeiro do Campeão das Chamas, mas soube que o Carregador de Fogo passou por Budehuc recentemente. Jimba pede que você vá até lá e fale com o novo mestre do castelo e, se possível, com o Carregador de Fogo em pessoa. Lilly,que foi ignorada por toda a conversa, decide acompanhá-los. Seu próximo destino é Lake Castle. Stars of Destiny 40 Lilly 41 Samus 42 Redd **************************************** * * * CAPÍTULO 2 * * * * O fim do Herói * * * * * **************************************** Ao tomar o controle de Chris, volte para Brass Castle para comunicar a nova missão aos demais cavaleiros. BRASS CASTLE Chegando em Brass Castle, Chris demonstra a todos a sua insatisfação com essa missão. Siga para a sala ao lado da sua e fale com Salome. Como Leo e Roland saíram para fazer uns exercícios, Chris prefere esperar o momento certo para contar a todos sobre a sua nova missão. Volte para o seu quarto e fale com Louis. Depois de um jantar, preparado por Salome e Percival, Chris conta as novas ordens: eles devem conquistar Great Hollow. Acontece que, para obter sucesso com essa missão, eles precisam de dois meses de preparo e o Conselho exige urgência. Outro ponto negativo é que Great Hollow é um ambiente desconhecido pelos Zexens. Sendo assim, fica decidido que eles, ignorando o pedido de pressa do Conselho, irão avançando aos poucos, fazendo com que os Lagartos deixem a toca. Fale com Salome e escolha a primeira opção para formar o grupo e saia pelo lado da esquerda. Vá ao Lake Castle. LAKE CASTLE Cecile ficará assustada com a vinda da comandante dos Cavaleiros de Zexen e uma cena conhecida terá início. Depois da cena, compre o que quiser e evolua a arma de Chris antes de partir. Vá à Vinay Del Zexay. VINAY DEL ZEXAY Vá ao Defensive Gear Shop e compre a Mole Armor de Dominic, assim ele irá abrir uma loja de armaduras em Budehuc acima do Blacksmith. Vá a North Cavern. NORTH CAVERN Monstros: Bone Sldr, Spark Beetl. Vá até a área onde enfrentamos Guillaume e enfrente um chefe alternativo. ~~~~~~~~~ CHIMERA Hp: 3000 Potch: 6890 Um inimigo bastante fácil de ser vencido. Apenas acerte-o com ataques físicos e cure o seu grupo quando for necessário. Chimera pode tentar atacar mais de um personagem por turno, mas dificilmente fará mais de 80 de dano. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Não gaste o dinheiro ganho com o chefe. Deveremos ter em caixa no mínimo 100.000 potch para recrutarmos um personagem mais adiante. Volte para Budehuc e dê a runa Mother Earth para Percival. Depois siga para Brass Castle. BRASS CASTLE Evolua a habilidade Earth Magic de Percival ao máximo no Tutor. Fale com Salome e parta para o ataque a Great Hollow. ========== BATALHA ESTRATÉGICA Zexen vs Lagartos, Karaya Objetivo: Derrotar a tropa inimiga. Agora é a hora da vingança. Vamos com tudo para cima dos Lagartos. Os batalhões de Chris e Leo devem avançar, enquanto que o de Roland deverá ficar para proteger Brass Castle de uma possível evasão das tropas inimigas. Mais tarde, o exército Karaya virá ajudar, mas o batalhão de Borus e Percival, que estavam escondidos, aparecem para dar cabo da situação. Se vencer em menos de 8 turnos ganhará o Evasion Ring. ============================== Avance e enfrente alguns Lagartos. Mais à frente você verá Shiba, que o desafia para uma batalha. ~~~~~~~~~ SHIBA Hp: 700 LIZARD SOLDIER Hp: 350 Potch: 10800 Defenda-se com todos e torça para que nenhum Lagarto ataque Percival enquanto ele carrega a magia Earthquake. Depois de lançada não restará nenhum inimigo vivo. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ao final da batalha você verá a mesma cena que viu quando Hugo e companhia chegaram a Great Hollow, mas você ficará sabendo que o exército de Zexen retirou-se da batalha, pois o exército de Harmonia estava avançando sobre Grassland. Depois da batalha, vá à entrada da esquerda de Brass Castle e fale com Salome. Ele fala sobre os rumores de que tropas de Harmonia estarem avançando sobre Grassland. Ele disse que o Conselho já sabia do movimento das tropas inimigas, mas, ainda assim, fez com que seus soldados partisse para um batalha suicida. O Conselho não estava preocupado com o clã dos Lagartos, mas queria apenas atrair o exército de Harmonia e usou essa batalha como pretexto. Chris fica revoltada com a atitude dos seus superiores e vai tomar satisfações com eles. Salome e Borus tentam impedi-la, mas é inútil. Vá para Zexen Forest. No meio do caminho Chris desmaia e tem um sonho com o seu pai. De volta a Brass Castle, ela foi informada que Salome foi falar com o Conselho no seu lugar. Vá para a saída a esquerda de Brass Castle e fale com Percival. Ele convidará a sua comandante para visitar a sua cidade-natal, Iksay. O cavaleiro conta que nessa época está acontecendo um festival e será bom para Chris, descansar um pouco. Escolha a primeira opção para aceitar o convite e vá até Iksay Village. IKSAY VILLAGE Chegando na cidade, Percival vai falar com os amigos e familiares que não vê há muito tempo. Ele diz que dos moinhos dá para se ver as vastas plantações de trigo da cidade e que lá passa uma relaxante brisa. Vá para lá, mas antes vá para detrás de umas casas à direita da entrada da cidade e fale com Watari. Ele está um pouco escondido, mas você conseguirá vê-lo. Ele cobrará 100000 potch para se unir ao grupo. Pague e siga para os moinhos. Chris está admirando a bela paisagem dos campos de Iksay quando é surpreendida por Nash, um estranho homem de expressão vivida. Escolha a primeira opção para falar com ele. Os dois conversam bastante. Chris tenta descobrir alguma coisa a mais sobre ele, mas só consegue saber que ele está investigando o conflito entre Zexen e Grassland. Um clima de romance começa a se formar, mas é quebrado por uma invasão dos Karayans e dos Lagartos. Volte para a entrada da cidade e lute contra alguns Lagartos. Depois de umas lutas Percival chegará para ajudar. Não gaste o MP dele ainda. Depois de batalhar, volte ao moinho e você verá Shiba.Uma nova batalha terá início. ~~~~~~~~~ SHIBA Hp: 800 LIZARD SOLDIER Hp: 350 Potch: 14100 Faça o mesmo que fez na batalha anterior. A magia Earthquake ainda é seu maior trunfo. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ao fim da luta, Jimba conta que conheceu o pai de Chris e ela pensará que ele o matou. Queimando de raiva, a cavaleira o desafia para um duelo. ----------------- DUELO Chris vs Jimba Força: Média Resistência: Média Uma batalha fácil. A essa altura do game e com os equipamentos de Chris, Jimba não terá chances. ----------------------------------------------- Ao final da luta, Jimba a ataca de surpresa e diz que se ela quiser encontrar o seu pai deve achar o Campeão das Chamas. Pouco tempo depois, Borus, Roland e Leo chegam para ajudar, forçando os invasores a irem embora. Vá para o Mt Hei-Tou. MT HEI-TOU Vá até a área em que enfrentamos o Blue Mantik da última vez. Ele estará lá mais uma vez, pronto para outra revanche. ~~~~~~~~~ BLUE MANTIK Hp: 2600 Potch: 12800 O chefe continua com a mesma estratégia fajuta. A magia Earthquake de Percival deve tirar bastante Hp do chefe. Aproveite. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Feito isso, volte a Budehuc e tire a Mother Earth de Percival e carregue-a com você. Depois disso, vá para Brass Castle. BRASS CASTLE Vá ao seu quarto e Chris começará a se lembrar das palavras de Jimba. Logo, Salome chega e conta que o Conselho irá fazer uma aliança comercial com Harmonia. Escolha a primeira opção para contar a Salome o que aconteceu em Iksay. Como resposta, Chris ouve que alguém do posto dela não pode deixar que problemas pessoas afetem a fria e difícil missão de um cavaleiro. Além disso, ele influencia a jovem a procurar pelo paradeiro do seu pai. Durma e mais tarde Chris ouvirá um barulho vindo do guarda-roupas dela. Examine-o e Nash aparecerá. Ele diz que leu os lábios de Jimba e descobriu que ela deve encontrar o Campeão das Chamas se quiser saber sobre o seu pai. Por isso, ele se oferece para ser o guia dela através de Grassland. Responda a primeira opção para aceitar a oferta de Nash. Chris mudará a sua roupa para não notarem que ela é de Zexen e os dois partem pela passagem secreta com destino a Chisha. Stars of Destiny 43 Nash 44 Leo 45 Percival 46 Watari 47 Dominic **************************************** * * * CAPÍTULO 2 * * * * O Altar das Chamas * * * * * **************************************** CALERIA O capítulo começa em Caleria. Procure por uma escada na parte superior esquerda da primeira zona da cidade e, subindo, você verá um vendedor. Este cara é um detetive particular e Geddoe sabe disso. Na conversa dos dois, o capitão recebe um embrulho com uma carta. Volte ao Inn para saber que Harmonia avançou com o seu exército sobre Grassland e o batalhão principal está sendo comandado por um bispo, chamado Sarasai. Os líderes de Harmonia falam em vingança contra o Campeão das Chamas. Geddoe não gosta do que escuta e decide ir à Le Buque. Aila reconhecerá Sarah e decide ir atrás dela. Volte para Mountain Path. MOUNTAIN PATH Vá à área em que encontramos o Twin Snake e um novo monstro estará esperando pelo grupo. ~~~~~~~~~ ROCK GOLEM Hp: 4000 Potch: 13520 Esse chefe possui uma enorme resistência a ataques físicos e mágicos. Use a magia de nível 3 de Geddoe, as magias de nível 1 da Earth Rune e da White Shield Rune (ambas de Aila) e as magias de Jocker. A use a Runa especial de Queen para causar o status Poison no Golem e facilitar as coisas. Jamais deixe o seu Hp maior que 150. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Depois de derrotado, vá pelo caminho ao norte e logo você deverá chegar a Le Buque. LE BUQUE Itens: Arabian Kannel, Scrip #4, Herbs Sedes. Outra vez não nos recebem de braços abertos. Teremos um combate contra alguns soldados de Le Buque e seus Mantors, espécie de insetos gigantes treinados. A batalha será fácil e nem precisa de comentário. A batalha será interrompida por um outro bispo mascarado. Ele fala que foi mandado pelo alto comando de Harmonia e que o exército de Le Buque está a serviço dele. Se notar bem, lembre-se que ele estava com os outros quatro guerreiros em Ancient Highway, na aventura de Hugo. Avance um pouco até o centro da aldeia e você verá uma conversa entre Franz e um soldado de Le Buque. Eles comentam que se a última missão for bem-sucedida vão ser promovidos a cidadãos de segunda classe e poderão abrir lojas na cidade e em Harmonia. Tomando o controle de Geddoe, procure por um homem sentado do lado de fora da cidade e fale com ele para receber um Arabian Kennel. Entre no Inn e fale com o garoto para receber o Script #4. Procure por outro garoto sentado próximo ao Defensive Gear Shop e fale com ele para receber um Herbs Seeds. Recolhidos os itens, tente sair da cidade e Aila reconhecerá Sarah, indo atrás dela. Siga para o Rune Sage e você verá a jovem Karaya escutando uma conversa entre ela e o bispo mascarado. Eles falam sobre muitas mortes e sobre um misterioso e poderoso poder. Os dois são obrigados a sair de perto, pois os feiticeiros saem do lugar. Siga para o centro da cidade e você verá o bispo falando sobre a promoção, caso sejam vitoriosos na guerra. O bispo ordena ainda que o povo de Le Buque deverá atacar Grassland. Muitos não gostam da idéia de atacar seus irmãos de sangue, mas a promoção é tentadora. Terminada a cena, vá ao fundo da cidade para presenciar uma cena entre Franz e Iku. Ela está muito triste por causa da partida do seu namorado, mas ele está mergulhado na idéia de que a sua vida irá mudar depois da guerra. Depois da saída do soldado, Iku convidará o grupo para jantar em sua casa, no entanto, ainda há coisas a se fazer na cidade. Escolha a segunda opção para ficar e escutar a história da mulher. Enquanto isso, Ace, Jacques e Jocker irão investigar o bispo. Ike contará um pouco a respeito da história do Campeão das Chamas. Após a guerra, a cidade de Le Buque ficou esquecida e, devido a sua proximidade com o reino de Harmonia, foi facilmente tomada. Assim, os cidadãos da cidade foram obrigados a viver como verdadeiros escravos, pagando pesados impostos. Alguns, por sua capacidade de domar insetos gigantes, foram obrigados a servirem ao exército de Harmonia. As crianças são levadas ao Vale de Cristal, onde sofrem uma verdadeira lavagem cerebral e se adequam aos costumes de Harmonia. A conversa é interrompida por Ace, que vem informar que o exército do bispo irá invadir Chisha, mas o mais estranho é que o mascarado não foi com eles, mas deslocou-se para o Altar das Chamas, construído pelo Campeão das Chamas há muito tempo. É para lá que devemos ir, mas antes passe no comércio de Le Buque e compre o que achar melhor. Vá ao Tutor e evolua ainda mais as skills de magia dos seus personagens. Perto desse lugar há um garoto vendendo uma espada, fale com ele. O seu nome é Edge e a espada que ele está vendendo é a Star Dragon Sword!!! (esse cara não bate bem da cabeça! Vender uma True Rune... só pode ser coisa de louco!). Ele diz que se vence-lo numa batalha ele dará a famosa espada. Aceite a sua oferta, mas para lutar com ele você precisa pagar 1000 potch. ----------------- DUELO Geddoe vs Edge Força: Média Resistência: Baixa Uma batalha fácil. Apenas preste atenção no que ele falará e vencerá sem maiores problemas. ----------------------------------------------- Depois de vencida a batalha. Edge verá a besteira que fez e irá propor um novo acordo. Ele diz que a espada lutará para Geddoe, mas não será de Geddoe. Ou seja, ele entrará para o seu exército. Iku irá com vocês, servindo de guia até uma parte do caminho. MT. SENAI O Altar das Chamas fica no alto do Mt. Senai e é lá que o Campeão das Chamas guardou um dos seus mais preciosos tesouros. Quem sabe não é a True Fire Rune ou até mesmo ele em pessoa. Ao entrar, salve a partida no Save Point que está à direita e, no final, pegue o caminho da direita. Na segunda zona, siga em frente e pegue a esquerda no final. Logo, você verá o bispo e a feiticeira. Geddoe avisa sobre a possibilidade deles lutarem e Ace fica louco. Vá pelo caminho da direita até o norte. Quando chegar à entrada do Altar das Chamas você verá Duke e seus amigos. Eles estão trabalhando para o bispo, que não quer ninguém por perto. Escolha a segunda opção para tentar fazer Duke deixa- lo passar amigavelmente. Como não dará certo, escolha novamente a segunda opção para passar à força. ~~~~~~~~~ DUKE Hp: 750 ELAINE Hp: 600 NICHOLAS Hp: 850 GAU Hp: 700 Potch: 23000 Apesar da fama de ser um poderoso mercenário, Duke não possui poderes tão o seu principal trunfo ficará nos ataques físicos, mas ataque-o primeiro. Depois parta para cima de Elaine, que é a maga do grupo. Ela poderá atacar com magias de Fogo e Vento, deixando o seu grupo com o status Sleep. Quando ela desmaiar, parta para cima de Gau e depois Nicholas, que é o mais forte de todos eles, pois possui uma grande resistência a ataques físicos e o Hp mais alto dos quatro. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Após o combate, avance e verá uma cena com Sarah e o bispo. Eles não acharam nada de interessante dentre os tesouros do Campeão das Chamas. Geddoe saca a sua espada, como se quisesse proteger o que está ali dentro. Uma nova batalha terá início. ~~~~~~~~~ BISHOP Hp: 1200 SARAH Hp: 800 Potch: 35000 Essa batalha será impossível de se vencer, ao menos que possua muita sorte. O bispo possui a Pale Gate Rune e a True Wind Rune (oohhh!!!). Sarah possui a Flowing Rune e quase sempre atacará primeiro que os demais. Se estiver com sorte, eles usarão magias fracas, caso contrário terá que se conformar com a derrota. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Se tiver ganho a luta, Sarah usará o feitiço do portal e fugirá. Geddoe olha para o selo do Campeão das Chamas satisfeito. Caso contrário, os feiticeiros sairão do Altar das Chamas sem muito sucesso no que vieram fazer. De qualquer forma, saia do Mt Senai e tente voltar para Caleria. No meio do caminho, Ace e os demais colocam Geddoe na parede e este revela algumas coisas. A primeira delas é que Harmonia não quer o Campeão das Chamas pelo que ele fez há 50 anos, mas pelo que ele possui: a True Fire Rune. Os grandes de Harmonia querem a True Rune dele, somente. Depois, aquela cena do Campeão das Chamas e seus dois Carregadores de Fogo fica mais nítida. Agora podemos ver claramente que um deles era Geddoe!!!! Stars of Destiny 48 Edge **************************************** * * * CAPÍTULO 2 * * * * O poder da união * * * * * **************************************** BUDEHUC CASTLE Novo dia em Budehuc e nada para se fazer, certo? Nada disso. A nossa missão de recrutar pessoas ainda não acabou. Vamos à North Cavern, mas antes fale com Sebastian e forme o seu grupo. Aconselho colocar Cecile, Mel, Piccolo e Mio no seu grupo. Os outros dois, você mesmo decidirá. IKSAY VILLAGE Ao entrar, um representante do Conselho virá lhe perguntar onde fica Budehuc. Responda o que quiser e saia. NORTH CAVERN ~~~~~~~~~ MAGICIAN Hp: 800 Potch: 16000 Esse chefe não será difícil se estiver num nível alto. A principal fonte de ataque de Magician serão magias baseadas no elemento Trovão. Use a magia de Piccolo e os ataques físicos de Cecile para conseguir alguma coisa. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Pegue os itens no baú e volte para Budehuc. BUDEHUC CASTLE Fale com Sebastian e ele dirá que soube que alguém do Conselho está procurando por Budehuc. Vá ao subsolo do castelo e deixe os itens desnecessários com Muto, depois melhore as suas habilidades com Juan. Aconselho jogar um pouco com os três músicos e com Twaikin para evoluí-los e deixa-los com armamentos melhores. Depois de tudo, vá ao seu quarto e durma. No outro dia, o representante do Conselho virá ao Castelo e não medirá insultos contra Martha por ela ser de Grassland. Ele diz ainda que não será possível que Budehuc continue abrindo lojas e inventa uma desculpa de que o documento que Thomas encontrou é da década passada e não tem mais valor. Thomas discorda com ele; o mestre do castelo não é tão ignorante a ponto de não saber que as leis de Zexen não se aplicam aqui. De qualquer forma, o representante irá voltar para se certificar que as lojas foram fechadas. Volte ao seu quarto e durma. No outro dia, vá à entrada do castelo. Hugo e os demais estão alojados em Budehuc e, como são inimigos dos Zexens, um batalhão de soldados cercou o lugar. Mesmo assim, Thomas não permite que os cavaleiros entrem e ataquem os Grasslanders. Suba até a mansão e Hugo virá perguntar o que está acontecendo, mas Thomas diz para não se preocuparem. Volte para perto do Inn e você conhecerá Apple, uma grande estrategista, (essa guria não morre tão cedo, hein?) e seu pupilo, Caesar. Eles ouviram rumores de que o Carregador de Fogo estava alojado aqui e vieram investigar. Thomas diz que não sabe nada a respeito, mas que podem ficar aqui por quanto tempo quiserem. No entanto, Apple sabe do problema de Thomas e convence Caesar a ajudar. Volte para a mansão o jovem estrategista conta o seu plano aos demais: se eles querem o jovem Karaya, basta deixa-los ir e os Zexens não terão mais motivos para atacar Budehuc. Thomas ainda acha perigoso, mas Caesar diz que os soldados realmente fortes de Zexen estão no campo de batalha, ocupados demais para se preocuparem com um castelo velho. Juan no início não gosta muito da idéia de dizerem o que ele tem que fazer, mas acaba cooperando para salvar o castelo. Acabada a cena, todos partem para fazer as reformas necessárias. Entre na mansão e vá ao corredor esquerdo, perto da enfermaria, e veja Martha, Muto e Piccolo consertando uma parede. Vá à biblioteca e veja uma conversa entre Sebastian e Eike, na qual este pede uma maior mobilização do bibliotecário. Não precisa dizer que é um tanto inútil. Vá à entrada do castelo, onde Cecile montou alguns bonecos de palha para confundir os soldados inimigos. Volte ao seu quarto e durma. No outro dia, vá à entrada da mansão e fale com Caesar para começar a batalha estratégica. ========== BATALHA ESTRATÉGICA Budehuc vs Zexen Objetivo: Resistir por 3 turnos / Fugir pelo nordeste. Esta batalha será difícil. Se você não se preocupou em evoluir os seus personagens terá sérios problemas. O grupo formado por Cecile deve ser a sua principal fonte de resistência. Lembre-se que o seu objetivo é resistir por alguns turnos, dando tempo para que Hugo e companhia fujam. Ao término conseguirá o Counter Ring como prêmio. Se os soldados estiverem chegando muito perto, cairão numa armadilha montada por Caesar e Sebastian. ============================== Depois de um tempo, os cavaleiros retiram-se e todos vibram de alegria. Eles nem percebem que Caesar e Apple também escaparam com Hugo. Mais tarde saberemos porque. Volte à mansão e você receberá a visita de Leo e Percival. Eles falam que com o afastamento de Lady Chris, Salome tornou-se o líder dos Cavaleiros de Zexen. Ele está tentando negociar com o Conselho uma saída para Budehuc, mas, segundo as leis de Zexen, apenas nobres podem ser donos de castelos. Thomas não entende, mas acaba recebendo a triste notícia de que o seu pai não o reconhece mais como filho, por isso Thomas não é mais considerado um nobre. Os cavaleiros dizem que a partir da manhã do dia seguinte o Conselho irá determinar um novo mestre para o castelo. O único que não fica triste com isso é Juan, que já está acostumado com a idéia de ter vários mestres. Isso quase cria uma briga entre ele e Cecile. Feito isso, volte ao seu quarto e durma. Durante a noite, Thomas tem insônia e decide dar uma volta pelo castelo. Vá à biblioteca e veja Eike remexendo nos livros antigos, tentando encontrar uma saída ou mesmo um documento que ajude-os a mudar a situação. Desça as escadas e você verá Sebastian muito incomodado, procurando alguma coisa para se fazer. Ele lamenta a saída de Thomas, mas não pode fazer nada para impedi-la. Depois, vá ao lugar onde Martha e os demais tentavam consertar a muralha e você verá Muto, ainda empenhado na missão de reconstruir a parede quebrada. Depois disso, volte ao quarto e você verá Cecile. Thomas conta toda a sua história para a garotinha, que ficará muito comovida com ela. A conversa dos dois é escutada por todos os outros integrantes do castelo. Na manhã seguinte, Leo e Percival vêm buscar Thomas. Ao tentar sair do castelo, Cecile se coloca na frente dos cavaleiros e arma a sua lança, dizendo que protegerá Thomas, mesmo que isso custe a sua vida. Muto e Sebastian também tentam impedir os cavaleiros. Diante de tamanha comoção Thomas decide que não irá abandonar o castelo e os soldados saem de mãos vazias, mas com um sorriso discreto no rosto. Assim, os integrantes pedem que Cecile crie um novo nome para o castelo. Faça e volte a dormir. Cecile e Thomas conversam durante a noite. Eles sabem que terão que enfrentar o poderoso exército de Zexen e que essa não será uma tarefa nada fácil. No dia seguinte, a batalha começará. ========== BATALHA ESTRATÉGICA Budehuc vs Zexen Objetivo: Derrotar 3 batalhões inimigos. Agora a coisa pega fogo! Agora os cavaleiros são mais fortes e contam com a ajuda militar de Leo e Percival. Avance sem esperar que eles ataquem. O batalhão de Cecile deverá ser a sua principal fonte de ataque, mas sempre deixe Thomas junto com ela para poder cura-la quando precisar. Mesmo que seus personagens estejam evoluídos, a batalha será difícil, mas não desista. Se conseguir cumprir o objetivo ganhará a runa Killer. ============================== Após as batalhas, o exército de Zexen consegue invadir a mansão. Lute contra alguns deles e fuja para a mansão. Quando retomar o controle dos personagens, abra o menu e equipe itens de cura em todos os personagens. Acredite, você irá precisar. Continue em frente, lutando sempre que possível. Na mansão, Piccolo lança um poderoso feitiço, derrotando alguns soldados, mas ainda há mais deles para derrotar. Os segundos a entrarem na mansão são cavaleiros do batalhão de Leo e são muito fortes. Fatalmente você perderá. Então, alguém lança uma bomba de fumaça e detona os soldados para você. Com forças retomadas, é nossa hora de vingança! Vamos com tudo. Depois da desesperada batalha, Martha aparece com um documento. Esse documento mostra que o castelo foi vendido para Lucia, a chefe do clã Karaya, portanto um nobre e por isso não pode ser tomado pelo povo de Zexen. O representante do Conselho fica furioso e diz que, mesmo assim, irá acabar com Budehuc. É então, que Leo e Percival aparecem dizendo que se ele continuar com essa idéia estúpida, os Cavaleiros de Zexen vão se intrometer para valer as leis de Zexen. O representante do Conselho, então vai embora e Budehuc entra em festa!! Obs: No final do capítulo 3 deveremos escolher um dos 3 personagens principais para se tornar um grande herói mais à frente. Por isso, dependendo da sua escolha evolua a habilidade Fire Magic do personagem que você mais gosta. Se escolher Geddoe, evolua a habilidade Thunder Magic de Hugo; se escolher Chris, evolua a habilidade Water Magic de Hugo. Mesmo sem a runa específica, essas habilidades devem estar evoluídas. **************************************** * * * CAPÍTULO 3 * * * * O fim do ódio * * * * * **************************************** Ao tomar o controle do personagem, volte para Great Hollow, pois agora há equipamentos melhores por lá. Depois vá para o Mt. Hei-Tou. MT. HEI-TOU Monstros: Shadow Dog, Yellw Svire, Dokugumo. Vá à zona onde enfretamos Blue Mantik para enfrenta-lo mais uma vez. ~~~~~~~~~ BLUE MANTIK Hp: 2500 Potch: 90830 (total) Blue Mantik continua muito fácil. Use a mesma estratégia usada nas outras vezes. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Pegue os itens e saia, indo para Budehuc. YAZA PLAINS Monstros: Ddark Hore, Peckles, Dokogumo, Gold Bear (raro). LAKE CASTLE Ao entrar, fale com Cecile. Thomas pensará que Hugo e os demais são comerciantes, mas ele explica que só vieram aqui à procura do Campeão das Chamas e que ouviram rumores de que um Carregador de Fogo estar hospedado aqui. Thomas desconhece tal rumor e não sabe nada a respeito. Tomando o controle do personagem, explore o castelo. Aconselho que compre alguns Throat Drops. Acredite, vai precisar. Quando acabar, vá à entrada e você verá uma cena conhecida. À noite, fale com Sebastian. Thomas reservou alguns quartos para você. Normalmente eles cobram 50 potch por pessoa, mas devido ao constrangimento que o representante do Conselho os fez passar, Thomas permitiu que dormissem gratuitamente. Mas, se o seu orgulho for maior, escolha a segunda opção para pagar. No outro dia, todos acordam com um estranho movimento. Saia do Inn e veja mais uma cena conhecida. Volte à entrada da mansão e Sebastian pedirá que nos entreguemos. Mesmo sob os protestos de Thomas, vá e se entregue aos soldados. Por estranho que pareça, os soldados não estão interessados nos Grasslanders, sendo apenas um motivo para invadir o castelo. Então, volte e reporte o que aconteceu a Thomas. A seguir, Caesar chega e mais uma cena conhecida tem início. Volte ao Inn e durma. Durante a noite, Hugo vai ao quarto de Thomas e os dois têm uma conversa. O jovem guerreiro Karaya pergunta por que ele o protege, já que tem sangue Zexen correndo em suas veias. Thomas responde que o seu sonho é criar um lugar de paz, onde as pessoas possam viver sem se importar de que onde ele é. Hugo diz que jamais perdoará os Zexens, pois eles mataram Lulu, o seu melhor amigo. Thomas lhe conta que a sua mãe foi morta por um grupo de bandidos de Grassland, mas nem por isso os odeia. Isso faz com que Hugo tenha muito no que pensar. No dia seguinte deveremos lutar contra alguns soldados de Zexen. ========== BATALHA ESTRATÉGICA Budehuc vs Zexen Objetivo: Fugir pelo nordeste. Essa batalha funciona do mesmo modo que a primeira batalha estratégica que enfrentamos no capítulo de Thomas. A única diferença é que agora só controlaremos os batalhões de Hugo e Lilly. ============================== Fuja pelas planícies de Yaza e enfrente alguns soldados no caminho. Apple e Caesar também fugiram do castelo, deixando Thomas e os demais sozinhos nessa luta. Saindo do domínios de Zexen, Apple e Caesar decidem ir ao vilarejo dos Patos para procurar mais pistas sobre uma tal de força demoníaca que está Avançando sobre Grassland (já haviam nos falado sobre ela antes, lembra?). Após a despedida, procure por um homem fazendo exercícios. Quando ele perguntar se você quer praticar um pouco com ele, responda que sim. Mais tarde, você estará exausto. Quando ele perguntar se ainda quer continuar, peça água (Water) e ele deverá se unir ao seu grupo; o seu nome é Kenji. Agora vá a Great Hollow. GREAT HOLLOW Chegando lá, Reed diz que soube que há uma caravana de comerciantes de Tinto em Brass Castle, por isso eles precisam ir até lá e conseguir algum dinheiro.Logo, Lilly, Samus e Reed deixam o seu grupo, mas a garota deixa bem claro que Hugo não deve entrar em outra aventura sem ela. Já se passaram mais de uma semana desde que Lilly e os demais se foram. Por isso, Hugo e o Sgt Joe decidem ir atrás dela. Vamos à Brass Castle. BRASS CASLTE Chegando no castelo, avance até a segunda área. Você deverá conhecer Mua e Hallec. Eles também estão à procura do Campeão das Chamas. Enquanto conversam, Leo e Roland aparecem. Escolha a segunda opção para lutar com eles. Mua e Hallec ajudarão também. ~~~~~~~~~ LEO Hp: 600 ROLAND Hp: 400 ZEXEN KNIGHT Hp: 350 Potch: 12800 Uma batalha muito fácil. Apenas tome cuidado com os ataques físicos de Leo e com o ataque que pega em todos de Roland. Fora isso, derrote logo os soldados, pois possuem pouco Hp, depois parta para cima de Roland e por último derrote Leo. Este último tem uma fraca resistência a ataques mágicos, então não hesite ao usar a magia The Shedding de Hugo. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ao fim da luta, teremos que fugir, pois Borus virá com reforços. Hugo comenta com os dois homens que está à procura do Campeão das Chamas também e os dois grupos decidem unir forças. Volte para Great Hollow. GREAT HOLLOW Vá à entrada da cidade e você verá Apple cercada pelos Lagartos. Hugo virá e esclarecerá a situação. Ela fala que as tropas de Harmonia estão tentando tomar o vilarejo de Chisha. Caesar está lá tentando ajudar, mas é impossível fazer alguma coisa sem um exército maior. Responda a primeira opção para ajudar. Mua e Hallec também irão cooperar. Fale com Luce e Hugo dirá que está saindo para ajudar o vilarejo de Chisha. Ele diz também que está procurando pelo campeão das Chamas. Luce dá um grande abraço em Hugo e diz que ele conseguirá se tornar um grande herói. Saia e siga para a porção oriental de Grassland, passando por Ancient Highway. Na frente dos portões das ruínas de Cindar você verá Guillaume. Ao que parece, ele perdeu todo o dinheiro que tinha e agora está vagando por Grassland à procura de algo para vender. Assim que vê o grupo, ele decide ataca-los para roubar alguma coisa. Hugo decide encarar o gordo sozinho,e um duelo terá início. ----------------- DUELO Guillaume vs Hugo Força: Alta Resistência: Média Este será o último duelo contra Guillaume. Preste bastante atenção no que ele fala. Como está desesperado, é comum que use o Ataque Desesperado, então focalize a defesa. ----------------------------------------------- Após a luta, Guillaume diz que terá que voltar a ser Appraiser se quiser ganhar algum dinheiro. Responda a segunda opção para manda-lo para Budehuc. Ele aceitará o convite e abrirá um Appraisal ao lado de Gordon. Continue pelo caminho e você deverá chegar ao outro lado de Grassland. O seu próximo destino é o vilarejo dos Patos. DUCK VILLAGE Assim que entrar, vá ao Supply Shop e fale com a cozinheira. Ela diz que irá abrir um restaurante, mas precisa de uma receita nova para isso. Tire o Crab Rice Bowl de Hallec e dê para ela. Assim, ela irá abrir um restaurante perto do Trader no castelo de Thomas. Feito isso, vá detrás do Inn e entre na casa da direita. Você verá um garotinho chamado Kidd e alguns patos, sendo que um deles está desmaiado no chão. O garoto logo se prontifica a dizer que ouve um assassinato. Ele pede que nós o ajudemos a resolver o caso. Escolha a primeira opção para ajuda-lo. Kidd precisa de pistas, então, examine a estante, a janela e o corpo. Fale mais uma vez com o garoto, então devemos procurar mais pistas pela cidade. Saia e fale com o pato nessa área. Depois vá à quadra principal do vilarejo e fale com o pato ao lado da roda e com o dono do Trader e receberá uma carta. Volte à cena do crime e dê a carta para Kidd, que pedirá sua opinião sobre quem matou o pato. Fale o que quiser, já que o pato em questão não está morto, mas apenas fazendo ioga (hein?! Isso é ioga?). Após o evento, Kidd pedirá para você dizer a ele onde ele poderá encontrar mais mistérios como esse. Responda para ele ir a Budehuc e ele entrará no seu grupo. Kidd abrirá um Detective em uma das celas, no calabouço do castelo. Na área atrás do Inn também está uma garotinha chamada Sanae Y (esse sobrenome lhe é familiar? Isso mesmo; ela é a filha de Freed Y). Ela está tentando dar algo a um pato, mas ao que parece, este não quer aceitar. Resolva o conflito, decidindo para quem vai o presente e Sanae entrará no seu grupo. Se ela não aparecer agora tente mais tarde. Repare nesse lugar um homem de rabo de cavalo com vestes orientais. O seu nome e Hortez VII (familiar também?). Fale com ele e ele pedirá que informe o caminho até Budehuc. Dê as coordenadas e depois disso, vá ao Tutor e evolua a habilidade Magic Sword de Mua. Saia do vilarejo e siga para Caleria, passando por Plain Amur North. PLAIN AMUR NORTH Veja uma garota cercada de cavalos. Fale com ela e ela pedirá a sua ajuda para contar os cavalos. Ajude-a e conte quantos cavalos há no local. Depois fale com ela outra vez e ela perguntará quantos cavalos existem no lugar. Primeiro responde se há mais (more), menos (less) ou exatamente 15 deles. Caso responda uma das duas primeiras, ela irá pedir o número correto. Caso acerte, ela irá abrir um estábulo em Budehuc, ao lado do Defensive Gear Shop. O número de animais muda de acordo com o lugar e a hora em que encontrou com ela. Continue em frente. MOUNTAIN PATH Coloque Hugo montado em Fubar outra vez e siga até o ponto de divisa entre Caleria e Le Buque para enfrentarmos mais um chefe. ~~~~~~~~~ ROCK GOLEM Hp: 2500 Potch: 75000 Esse chefe não será fácil, mas não é impossível vencê-lo. Tenha Hugo montado em Fubar para facilitar as coisas, use a magia Lightining Sword de Mua e os ataques físicos de Hallec e Sgt Joe. Talvez vocês não tenham notado, mas este último não é mago e nem tem bom poder mágico. Até Hugo consegue lançar magias mais poderosas que o pato, então não perca tempo usando magias de Água ao invés de ataques físicos. O chefe possui um ataque especial no qual ele atinge vários personagens ao mesmo tempo, causando neles cerca de 120 de Hp. Tome cuidado e cure-se sempre que precisar. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Terminada a luta, siga para Caleria. CALERIA A única coisa a se fazer nessa cidade é aumentar o nível da arma para o 10. Vá ao Trader e fale com Mike. Ele irá propor um jogo de cartas. Ganhar quem chegar mais perto do número 9. Vamos supor que você tire uma carta e seja a 7 e o outro tira outra carta e é o 5, você ganhará, pois 7 é mais próximo do 9 do que 5. Esse é o básico do game, mas você poderá sacar mais uma carta, caso ache que a soma das duas pode chegar mais perto de 9, mas tome cuidado, pois a partir de 10 os pontos zeram outra vez. Vamos supor que você tire 5 e 6, e o outro tire 5 e 2. A soma das suas cartas dá 11, enquanto a dele dará 7. No entanto, a vitória será dele, pois a partir de 10 os pontos zeram, deixando você com apenas 1 ponto. Agora que aprendeu a jogar, tire 20000 potch do cara e ele pedirá para entrar no seu grupo. Aceite e ele irá para Budehuc. Compre armaduras novas, acho que as suas já estão um pouco ultrapassadas. Volte todo o caminho e siga para Keput Forest. KEPUT FOREST Monstros: Needl Beetle, Tarantula, Red Mantik Ground Spirit (raro). Siga todos os caminho a leste e você deverá sair do outro lado da floresta. Não entre em nenhum caminho que não seja os da direita ou irá se perder num labirinto mágico. CHISHA VILAGE Assim que entrarmos no vilarejo, veremos os soldados de Harmonia e Le Buque invadindo a cidade. Enfrente alguns deles e continue em frente. As batalhas não deverão ser difíceis, mas tome cuidado com o inseto de Franz, que pode desferir um poderoso raio. Logo, o vilarejo estará a salvo, mas os soldados de Le Buque dizem que irão voltar com reforços. Desça no vilarejo e você verá Chris. Escolha a segunda opção para conversar com ela, mas logo Hugo deixa a raiva tomar conta do seu ser e tenta atacar a ex-comandante. Antes que ele pudesse fazer qualquer coisa, Nash e o Sgt Joe o impedem. Mais tarde, o Sgt diz que Hugo deve se portar como um verdadeiro líder, não deixando que suas rivalidades pessoais afetem as decisões que tomar. Tente sair da aldeia e Albert e Yuber aparecem no vilarejo à procura de Chris. Hugo o desafiará para um duelo suicida. ----------------- DUELO Yuber vs Hugo Força: Muito Alta Resistência: Muito Alta Você inevitavelmente perderá. ----------------------------------------------- Mais tarde, em seu quarto, Hugo leva uma bronca do seu mestre. O Sgt diz que Hugo está agindo muito sem pensar nos últimos dias. Sana, a líder do clã, aparece e pede para ter uma conversa a sós com Hugo. Ela fala que há muito tempo conheceu um garoto como o jovem Karaya: impetuoso, corajoso e sempre precipitado. Ele era muito forte, mas não conseguia se controlar diante das emoções da vida. Logo, ele percebeu que teria que aprender a se controlar e pensar mais na sua terra do que nele mesmo. Assim, ele conseguiu a experiência necessária para se tornar um grande herói, sendo chamado mais tarde de Campeão das Chamas. Hugo diz que procura o Campeão, pois quer proteger as pessoas de Grassland junto com ele. Sana lhe pergunta como ele vai fazer isso, mas a resposta para essa questão o jovem não tem. A conversa será interrompida por um aldeão, que fala que as tropas de Harmonia chegaram ao vilarejo, e desta vez estão comandadas por dois capitães. Saia e fale com Caesar. Ele diz que sem ajuda, Chisha não terá como lutar contra o exército de Harmonia, por isso Hugo terá que se passar pelo Campeão das Chamas. Ele acha que, se Harmonia souber que o grande Campeão está aqui, não se atreverá a invadir. Escolha a segunda opção para seguir com o plano. Na entrada da aldeia, Caesar e Apple falam sobre um acordo de paz secreto feito entre o Campeão das Chamas e o chefe dos bispos de Harmonia. Sarasai confirma o acordo, mas não acredita que Hugo seja quem diz ser. Para provar, Hugo desafia um dos soldados de Harmonia para um duelo. Como todos têm medo de enfrenta-lo, o próprio Sarasai lutará. ----------------- DUELO Sarasai vs Hugo Força: Média Resistência: Média Sarasai não possui um poder de ataque alto, muito menos uma resistência realmente forte. A única coisa que poderia preocupa-lo é que a arma de Sarasai e de longa distância. Assim, caso os dois escolham a mesma opção, apenas Sarasai atacará. ----------------------------------------------- Após a luta, Sarasai continua sem acreditar na mentira de Caesar, mas decide retirar-se, principalmente porque o exército Karaya aparece para ajudar a defender o vilarejo. Lucia está muito preocupada, mas orgulhosa do filho. Mais tarde, Sana e Hugo terminam a conversa. O garoto diz que quer encontrar com Campeão das Chamas para aprender com ele como ser forte, pois Grassland não pode sempre esperar pelo Campeão. Sana diz que sabe onde o lendário herói se encontra e pede que Hugo vá visitá-lo. Assim, você ficará sabendo do esconderijo do grande herói. Mas, antes de ir para lá entre no Supply Shop e desça a escada, indo em direção ao andar inferior, e você verá um homem caído. O seu nome é Wan Fu e ele está fugindo do Innkeeper, pois deve cerca de 3000 Potch. Pague a dívida e ele entrará no seu grupo. Procure também por Hortez VII. Ele se perdeu outra vez, então indique mais uma vez o caminho até Budehuc. FLAME CHAMPION HIGHWAY Monstros: Bone Slader, Nariqua, Mordolo. Itens: Old Book Vol. 9, old Book Vol. 1. Essa caverna não é muito difícil de se cruzar. Na primeira zona, siga o caminho; na segunda zona, siga para a direita e pegue o Old Book Vol. 9, então volte e siga pelo caminho da esquerda; na terceira zona, siga pelo caminho acima; na quarta zona, siga para a direita e pegue o Old Bokk Vol. 1, então volte e siga pela esquerda; na zona cinco, salve e enfrente o chefe. ~~~~~~~~~ AZZODESS Hp: 5000 Potch: 121000 É bom que tenha todos os seus personagens no nível 38 o maior. Equipe o Throat Drops no Sgt Joe, pois os ataques do chefe geralmente deixam o personagem com o status Silence e não seria bom se ele acabasse com suas possibilidades de cura. Azzodess possui três tipos de ataques: o primeiro é um ataque mágico em uma pessoa, causando cerca de 60 de Hp; o segundo é uma invocação de um demônio, causando cerca de 90 de Hp em todos, tendo chances de causar o status Silence; o último é a magia Thunder Storm, que causa cerca de 150 de dano ao Hp de todos. O maior problema deverá ser o Hp do chefe e o status silence. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Derrotado o chefe, pegue os itens e volte à terceira zona, onde deverá pegar o caminho da esquerda e examinar a esfera. Hugo ativará uma espécie de poder mágico e será transportado para uma sala segreda da caverna. Siga pelo caminho único e você deverá encontrar Sana, acompanhada de Chris. Stars of Destiny 49 Kenji 50 Guillaume 51 Mua 52 Hallec 53 Memmie 54 Sanae Y 55 Mike 56 Wan Fu 57 Kidd **************************************** * * * CAPÍTULO 3 * * * * O Sacrifício * * * * * **************************************** DUCK VILLAGE Chris e Nash estão no vilarejo dos Patos. Este fala que precisa encontrar um guia até o vilarejo de Chisha, pois não conhece o caminho (ora! Um guia para o guia. Só pode ser brincadeira). Logo, você encontrará Fred e Rico. Escolha as seguintes alternativas: 2° opção, 1° e 2° outra vez. Assim, Chris os convence a entrar no seu grupo. Converse com os soldados do Sgt Joe e eles dirão que podem leva-los à Chisha, mas precisam da autorização do seu chefe. O caso é que eles não dizem quem é o tal chefe e não é uma tarefa fácil distinguir um pato do outro. Ok! Ok! Vou dar uma ajudazinha; ele está na frente do Trader. Fale com ele para conseguir a permissão. Volte e fale com Reth e Wilder. Eles irão lhe acompanhar até Chisha, mas irão cobrar 4000 Potch por isso. Receosa, Chris aceita pagar. Antes de sair, melhore as habilidades Water Magic de Chris e Wilder. Aconselho também colocar outra runa em Rico (eu coloquei a Wind Rune, mas isso não será algo realmente importante) e melhorar as habilidades no elemento da runa escolhida. Por enquanto, deixe a Mother Earth reservada. Teremos melhor uso para ela mais à frente. Melhore a habilidade Magic Sword de Fred e saia. Siga para Mountain Path. MOUNTAIN PATH Siga até a área onde enfrentamos o Rock Golem da última vez e ele estará esperando o grupo para uma revanche. ~~~~~~~~~ ROCK GOLEM Hp: 4000 Potch: 72000 Esse chefe será muito difícil. Ele deu uma melhorada boa nos seus ataques e no seu poder de ataque e resistência. Para começo de história, o chefe poderá usar a magia Explosion, a mais forte da Fire Rune. Esse ataque deve consumir de 150 a 200 do Hp de todos. Os outros ataques já são conhecidos: o ataque simples em um personagem e o giro de braço, que atinge os personagens que estiverem junto ao alvo. Você deve ter personagens suficientes para curar caso precise. Apenas tome cuidado com a magia Explosion. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Pegue os itens e siga pelo caminho até Caleria. CALERIA Itens: Tomato Seeds, Cooper Hammer. Vá ao Blacksmith e fale com uma garotinha para receber o Tomato Seeds, depois siga para a feira organizada no meio da cidade e procure por uma mulher que lhe dará o Cooper Hammer. Feito isso, vá à área do Training Center e fale outra vez com Hortez VII. Ele errou o caminho outra vez e acabou se perdendo. Dê as direções mais uma vez, mas ao que parece vai ser inútil, pois ele não prestará atenção no que você dirá. Saia de Caleria e siga para Budehuc Castle. BUDEHUC CASTLE Viemos aqui apenas para entregar o Cooper Hammer a Peggy, forjar armas melhores e deixar os itens desnecessários com Muto. Feito isso, vamos a Keput Forest. KEPUT FOREST Monstros: Mantikra, Needle Beetle, Tarantula. O caminho você já deve conhecer. CHISHA VILLAGE Ao entrar, você conhecerá Yun e Yumi. Escolha a segunda opção para falar com elas. Yun diz que conhece o motivo de Chris ter deixado Grassland, pois a garotinha, assim como Piccolo, é uma espécie de adivinha. Wilder ficará espantado ao ver as duas jovens e explicará que Grassland é composta por seis clãs: Lagartos, Karaya, LeBuque, Chisha, Patos e Alma Kinan. Este último guarda misteriosos poderes e rituais, quase nunca saem de seu vilarejo. As duas garotas são desse clã. Siga em frente e fale com Sana. Yun irá prever a chegada de Harmonia e assim acontece. Chris não acredita muito na previsão de Yun, mas escolha a primeira opção para ajudar a defender o vilarejo. Fred e uns soldados de LeBuque chegam no intuito de tomar o vilarejo. Há muito tempo Chisha deixou de participar de guerras e não possui um exército grande, por isso, foi mandado um pequeno número de soldados para tomar a cidade. Lute contra alguns deles. Após a derrota, os invasores saem. Sana agradece a sua ajuda e pede que Chris a ajude a proteger a aldeia. Ela fica muito confusa com tudo isso e decide deixar o vilarejo. Tente sair e Nash contará que o Conselho de Zexen está fazendo uma aliança com Harmonia para poder atacar Grassland pelos dois lados. Chris não gosta nada do que ouve. Volte ao centro da cidade e fale com Yun. Ela diz que veio até Chisha por dois motivos: o primeiro deles foi para defender o vilarejo e o segundo ela não conta ainda. Yun diz que seu poder para prever o futuro pode ajudar, mas Chris não acredita. De qualquer forma, ela dirá que precisa da ajuda de um homem. Segundo ela, essa pessoa está no vilarejo dos Patos agora. Escolha a primeira opção para ir com ela até lá. Fred e Rico ficam no vilarejo, caso a tropa de LeBuque resolva dar as caras outra vez. Você pode voltar ao Inn e falar com Sana para aumentar o seu grupo, mas sugiro deixar como está. KEPUT FOREST Se seguiu meu conselho, entre em várias batalhas aleatórias até que Landis entre em uma delas e o ajude. Ao final da batalha ele entrará no seu grupo. DUCK VILLAGE Ao chegarem no vilarejo, Yun e Yumi pedem que todos mantenham em segredo a presença delas por essas áreas de Grassland. Vá ao Inn para se encontrarem com Caesar e Apple. A jovem de Alma Kinan pede a ajuda do estrategista para proteger Chisha. Apple pergunta o que fez as duas garotas abandonarem o vilarejo e Yun fala que uma força demoníaca está em Grassland e que ela precisa fazer alguma coisa para impedi-la, mas não explica o que é essa força nem o que fará para impedi-la. Apple reconhece a gravidade da situação e pede que seu pupilová com as garotas, mas não sem antes notar a presença de uma Zexen nas terras inimigas. Mais tarde, Apple decide procurar ajuda em Great Hollow e Yumi fala alguma coisa sobre Chris ser a escolhida de Yun. Depois entenderemos o que isso significa. Vá ao Rune Sage e dê a Mother Earth para Yumi, evoluindo o máximo que puder a skill Earth Magic. Na parte de trás do Inn estará Hortez VII outra vez. Ele ainda não conseguiu achar Budehuc. Dê a localização ERRADA e ele irá para o lugar CERTO. Hortez abrirá uma loja que transforma runas em magias (scrolls). Tente sair da aldeia e Wilder e Rheet entrarão no seu grupo. CHISHA VILLAGE Caesar já chega dando ordens e tirando todos do sério, inclusive Fred. O jovem aprendiz parece desconhecer a humildade. De qualquer forma, depois de montada a estratégia, organize os batalhões e escolha a segunda opção para começar. ========== BATALHA ESTRATÉGICA Chisha vs Harmonia Objetivo: Resistir por 5 turnos. Nessa batalha você terá alguns problemas. Começando pelo pouco número de tropas que você tem. Aconselho deixar Nash sozinho em um batalhão, não devendo deixar ele entrar em batalhas. O seu objetivo será resistir por 5 turnos, então, jamais avance, apenas fuja para evitar uma derrota maior. Mais tarde, os guerreiros de LeBuque tentarão atacar pela retaguarda, mas serão pegos por uma armadilha preparada por Caesar. Resista mais alguns turnos e Hugo virá ajuda-lo. Se conseguir resistir por 5 turnos ganhará um Earth Chain Mail. ============================== Vitória e cena conhecida. Mais tarde o Sgt vem confirmar o que já imaginávamos: Chris não foi a responsável pelo assassinato de Zepon. Yun pede que esta venha com ela ao vilarejo de Alma kinan, pois lá poderá saber um pouco mais sobre o seu pai. Chris não quer sair de Chisha agora, pois as tropas de Harmonia podem voltar, mas Caesar diz que eles tomarão conta das próximas batalhas. Sana também está tranqüila em relação à partida de Chris, pois, segundo ela, outro escolhido também está com eles. Será que eles estão falando de Hugo? Pode ter certeza disso. Mesmo não sendo convidados, Fred e Ricco insistem em ir. KEPUT FOREST Vá à terceira área da floresta e Yumi contará sobre uma barreira que mantém afastadas pessoas estranhas. Yun desativará a barreira e você poderá passar. Mais à frente você verá Yuiri, a líder do clã de Alma Kinan. Ela recebe os convidados, mas logo são atacados por Yuber. O homem de preto fala que as guerreiras estão escondendo o selo da True Water Rune, a runa sagrada que permite controlar a água e o gelo. Você deve proteger o vilarejo. Yuiri lhe ajudará nessa batalha. ~~~~~~~~~ YUBER Hp: 2000 Potch: 14400 Yuber possui uma runa especial que praticamente impossibilita que o ataquem fisicamente. Por isso, use a magia Earthquake de Yumi, a Phoenix Rune de Chris, a magia The Shedding de Yuiri e Rico (se ela tiver) e defenda-se com os demais. Considerando que Earthquake irá causar cerca de 900 de dano a Yuber, essa não deverá ser uma batalha tão complicada. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Terminada a luta, Yuiri diz que Yuber não é humano, e este confirma as palavras de sua oponente. Ele diz que agora que conhece o caminho até a Alma Kinan será inútil resistir. Continue em frente e você deverá chegar à aldeia secreta de Alma Kinan. ALMA KINAN Itens: Orange Kennel, Melon Seeds, Recipe #10. Ao entrar na aldeia fale com o pato para receber um Orange Kennel. Vá ao Tutor e evolua as habilidades Earth Magic de Yumi mais um pouco. Será imprescindível que Yumi possa desferir a magia Earthquake sem muita demora. Numa sala atrás está o Training Center, entre e evolua mais algumas habilidades. Logo ao lado estão Supply Shop, onde você deverá falar com uma garotinha para receber uma Melon Seeds. No centro da cidade está o Inn; dentro dele está uma mulher que lhe dará o Recipe #10. Feito isso, vá à casa de Yuiri. Fred pergunta por que não há homens, mas Yuiri diz que eles não gostariam de saber. Entre na casa e o mistério ao redor de Yun, Yuber e Sarah será explicado. Yun fala que, desde que nasceu, uma visão vem incomodando-a. Ela refere-se à destruição das True Runes e ao renascimento do Campeão das Chamas. Segundo ela, algumas pessoas planejam destruir as 27 runas sagradas e Yuber provavelmente é uma dessas pessoas. Chris ainda não entende por que desejam destruir as runas. Yuiri conta que há 50 anos, no final da guerra, vários guerreiros de Grassland que lutaram ao lado do Campeão das Chamas foram engolidos por uma tempestade de fogo que durou 10 dias. Quando o fogo se apagou, encontraram o Campeão, no centro da tempestade, apavorado. Aparentemente ele perdeu o controle do enorme poder da runa e criou a tempestade. Os humanos, mesmos os feiticeiros, originalmente não devem nem podem controlar as True Runes. Mesmo, liberando todo o poder que consegue, um humano é capaz de liberar apenas uma pequena parcela do poder da runa. Ao serem destruídas, as runas liberam o seu poder ao máximo. Ou seja, se uma True Rune for destruída, tanto Zexen quanto Harmonia e Grassland serão engolidas pelo enorme poder liberado. Chris acha tudo isso uma enorme besteira e pede para pensar um pouco. Retomando o controle, siga para o bosque, ao fundo do vilarejo. Nash aparece e confessa que foi mandado pelo bispo Sarasai para espionar Grassland e que o objetivo do reino de Harmonia é eliminar os dois Carregadores de Fogo que ainda continuam vivos para pegarem as True Runes que eles carregam. Ops! Quer dizer que Geddoe possui uma True Rune em suas mãos?! Isso explica como Geddoe conheceu o Campeão das Chamas... Continuando a história, Chris continua sem acreditar nas palavras das garotas, então Yun aparece e diz que o pai de Chris continua vivo. Segundo a garotinha, ele lutou ao lado do Campeão das Chamas, sendo um dos fiéis Carregadores de Fogo. Isso porque o pai dela possui a True Water Rune. As runas sagradas só podem ser destruídas caso o selo, que marca o local onde cada uma “nasceu”, também seja destruído. O pai de Chris escondeu a runa dentro do seu corpo durante todo esse tempo. Volte para a aldeia, fale com Fred e escolha a primeira opção para dormir. Durante a noite, Chris escuta um barulho. Saia e veja o início de um ritual de sacrifício. Chris lembra-se das palavras de Yun “Essa é a penúltima coisa que eu devo fazer” e logo percebe que é ela quem será sacrificada. A Zexen fica irritada e insulta o ritual do povo de Alma Kinan, mas não poderá impedi-lo. Yun pedirá para conversar um pouco com Chris. Ela se diz uma pessoa de sorte por poder contribuir para a formação de um mundo melhor. Yun diz, ainda, que tem visões com Chris desde que era pequena e que por isso a considera uma velha amiga. A garotinha confessa que sempre quis conhece-la e Chris lhe conta um pouco sobre a sua história e sobre o seu fracasso como herói. Yun a conforta dizendo que todos nós temos nossas obrigações, mas isso não deve impedir que sigamos nossa intuição. Quando o sacrifício estiver completo, o selo da True Water Rune será quebrado e o seguidor do Campeão das Chamas poderá reaparecer. As pessoas de Alma Kinan acreditam que quando o famoso herói de Grassland aparecer outra vez os povos se unirão. Yuiri chega e o triste ritual tem início, mas antes que fizesse qualquer coisa, o bispo mascarado, Sarah, Yuber e Albert aparecem, dizendo que eles mesmos irão quebrar o selo. Devemos proteger a nossa amiguinha. ~~~~~~~~~ BISHOP Hp: 800 SARAH Hp: 600 YUBER Hp: 1200 Potch: 45000 Não é necessário vencer essa batalha, mas aconselho a faze-lo. Tenha todos os personagens acima do nível 36 para facilitar as coisas. Logo que a batalha começar, faça com que Yuri carregue a magia Earthquake e Chris carregue a magia Kidness Rain. Se você tiver sorte o mascarado não usará a sua True Wind Rune em você e conseguirá resistir por mais turnos, pois Kidness Rain irá curar o dano sofrido. Concentre os seus ataques em Sarah e no mascarado, pois eles são os mais poderosos do grupo. Lembre-se que Yuber não pode ser atingido por ataques comuns. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Enquanto lutavam, pequenos feiches de luz cruzam o campo de batalha. Yun finalmente sacrificou-se e quebrou o selo da True Water Rune numa triste cena. Os invasores deixam o vilarejo. No dia seguinte, vá outra vez ao bosque. Chris ainda está decidida a encontrar o Campeão das Chamas. Tente sair da cidade e Yuiri lhe dará a bênção dos deuses de Alma Kinan e um mapa que foi confiado aos sábios da aldeia; ele revela o esconderijo do Campeão. Ao tomar o controle, reentre em Alma Kinan e fale com o garoto na frente do Inn. Ele se diz um aprendiz de feiticeiro e fala que sua mestra está dentro do Inn. Entre e fale com ela, que aceita entrar no seu grupo se você encontrar a passagem do vilarejo Gordius. Vá ao altar, no bosque, e fale com a garotinha duas vezes. Ela diz que nunca ouviu falar sobre esse lugar. Volte e fale com Estella, que desistirá de procurar tal vilarejo e decide entrar no seu grupo. Volte para Chisha, organize o seu grupo com Sana e compre o que precisar. Agora saia e siga para Flame Champion Highway. FLAME CHAMPION HIGHWAY Você já deve conhecer o caminho, então siga diretamente para a área do chefe. Mais uma vez Azzodes estará esperando o grupo. ~~~~~~~~~ AZZODESS Hp: 5000 Potch: 121000 A batalha deverá ter a mesma estratégia. Mas, você deverá usar as magias de Estella (se a tiver posto). Procure economizar no Mp de Chris se quiser vencer uma batalha mais à frente. Se precisar curar-se, prefira usar itens à magia Kidness Drop ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Feito isso, siga para o portal e Chris será transportada à Câmara do Campeão. Stars of Destiny 58 Fred 59 Rico 60 Hortez VII 61 Yui 62 Landis 63 Rody 64 Estella **************************************** * * * CAPÍTULO 3 * * * * O brilho do Dragão Trovejante * * * * * **************************************** BRASS CASTLE Você começará em Brass Castle. Para não chamar atenção, Aila estará vestindo uma roupa diferente. Ace, o mão-de-vaca do grupo, reclama o tempo todo por ter gasto tanto dinheiro com roupas tão caras. Logo, o a conversa muda para o rápido romance entre Ace e Elaine, que este chama de acidente histórico. As duas garotas colocam o mercenário na parede, deixando-o completamente sem jeito. Compre novas armaduras na cidade e siga para a parte esquerda de Brass Castle, onde Aila verá Percival. A garota fica fora de controle e saca o seu arco, mas é impedida de atacar por Jacques, que mostra-se mais gentil e corajoso que o de costume. Acabada a cena, siga para Vinay del Zexay. VINAY DEL ZAXAY Ao entrar, vá ao Inn e durma. Durante a noite, Ace sai para encontrar algumas mulheres e acaba discutindo com Jocker. Enquanto isso, Geddoe conversa com alguém, que manda-o ir a North Cavern. Depois, uma cena entre Queen e Aila tem início. As duas conversam sobre a façanha da jovem Karaya: ela conseguiu acabar com o estoque de refrigerante do bar em uma noite!! Esta vê Borus e tente ataca-lo, mas o cavaleiro é mais forte e rápido. O cavaleiro deixa as duas mulheres irem e a garota fica mordida de raiva, mas não pode fazer nada. No outro dia, Geddoe comunica aos demais que ele irá a North Cavern. Ace não gosta nada da idéia, pois acha uma perda de tempo. Mas, acreditem, o capitão tem seus motivos. Sigamos para lá. NORTH CAVERN Siga todo o caminho até o chefe. No final da segunda espiral nos encontraremos outra vez com o velho Duke. Eles foram mandados por Harmonia para levar Geddoe de volta a Caleria. Escolha a primeira opção para entrar num duelo com Duke. ----------------- DUELO Geddoe vs Duke Força: Média Resistência: Média Essa batalha será fácil. Semelhante a de Chris contra Jimba. ----------------------------------------------- Derrotado, Duke abandona a missão e vai embora. Ace ainda encontra tempo para mangar do perdedor e quase se arrepende por isso. Continue até o ponto onde enfrentamos Guillaume da última vez. Lá encontraremos Salome, que contará a verdade sobre a morte de Zepon. Os Cavaleiros de Zepon estavam em Plain Amur com Lucia no momento em que o líder dos Lagartos foi assassinado. A única explicação possível para esse fato é que o inimigo possui uma espécie de poder mágico capaz de criar ilusões, já que Geddoe e os demais se encontraram com Chris. Jacques lembra-se que os cavaleiros que atacaram Great Hollow não deixaram pegadas. Juntando as peças do quebra-cabeça, descobrimos que Sarah e seus acompanhantes foram os responsáveis por isso. Geddoe, que já sabia de tudo isso, pede uma novidade a Salome. Este conta que o Conselho está fazendo um acordo secreto com Harmonia para atacarem Grassland por ambos os lados. Assim, o próximo passo a ser dado é enfraquecer o poder político do Conselho. Salome mostra Budehuc para o grupo e fala sobre a rebelião iniciada por Thomas. O Zexen pede que nós ajudemos ao líder do castelo a manter a rebelião, pois, ao se tornar público que o Conselho não conseguiu conter uma pequena revolta, irão acontecer importantes mudanças no quadro de poder dos Zexens. Feito isso volte ao lugar onde encontramos Salome para enfrentarmos mais um chefe. ~~~~~~~~~ STONE GOLEM Hp: 4000 Potch: 72000 Use a mesma estratégica usada na batalha contra o último Rock Golem. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Após a luta, pegue os itens no baú e siga para Budehuc. BUDEHUC CASTLE Chegando em Budehuc, o grupo assiste a uma emocionante cena. Retomando o controle dos personagens, vá à biblioteca. Assim que chegam, Ace começa a falar sobre a sua prática de leitura, dizendo que ama os livros, coisa e tal. Isso causa indignação em Jocker, que rebate dizendo que os livros de romance barato de Ace não podem ser chamados de livros... No meio da discussão, eis que aparece Eike. O estranho bibliotecário deixa escapar o nome de Geddoe, o que é muito estranho, já que os comandantes de Harmonia não são muito bem vistos em Grassland nem em Zexen. De qualquer forma, Eike fala que leu sobre o capitão em algum livro antigo da história de Budehuc. Os demais integrantes do grupo estranham, mas como Geddoe não comenta nada, eles decidem ignorar essa notícia. Tente sair da mansão e escolha a primeira opção para dormir. À noite, Geddoe conta a Jocker que ele e Jimba lutaram ao lado do Campeão das Chamas, sendo os maiores companheiros dele. Então, Geddoe mostra a sua runa secreta, a True Lightining Rune. Já deu pra sacar quem na verdade é Jimba, não é? Se ainda não sabe, não vou estragar a surpresa. No outro dia, tente sair do castelo e a operação salvamento terá início. Enquanto Thomas e os demais tentam defender Budehuc, Geddoe e seu grupo ficam tomando conta da retaguarda para impedir que soldados mais fortes adentrem a mansão. Quando tudo parece perdido, Queen lançará uma bomba de luz para cegar os soldados e assim, dar chance para que Thomas e os demais lutem de igual para igual. Agora entendemos porque nos ajudaram da última vez. Terminada a batalha, todos comemoram a vitória. Logo, Geddoe lembra-se de uma conversa que teve com Jimba há 50 anos. Nessa época ele ainda usava o nome Zexen Wyatt. Agora, Geddoe planeja visitar o seu velho amigo, o Campeão das Chamas. Mas, antes veja que ganhamos alguma ? Statue com o último chefe. Leve para Guillaume para que ele avalie e coloque a estátua no pedestal do centro, na sala de exposições. Essa sala esta localizada à esquerda da escada principal. Saia, salve e volte para a sala. Lá, você deverá encontrar Billy, um caçador de tesouros. Ele diz estar aqui para levar a estátua, mas como foi descoberto faz um trato com você: ele propõe um jogo de cartas. Se você ganhar, ele deixa a estátua em paz e serve Geddoe, como um fiel empregado; mas se ele vencer, levará a estátua embora. Aceite e ganhe o jogo Del. As regras são as mesmas do jogo de Mike, então não deverá ser tão difícil. Após perder o jogo, Billy falará que irá servir a Geddoe, mas ficará triste, pois agora não poderá mais ver o seu filho em Vinay Del Zexay. Pense comigo. O pai é caçador de tesouros, e o filho é cidadão de Vinay Del Zexay. Quem poderia ser tal criança? Isso mesmo, Melville. Feito isso, vá para a capital Zexen. VINAY DEL ZEXAY Vá àquele beco, onde tivemos que dizer uma senha para entrarmos no esconderijo dos Loa Knights. Ali, fale com Melville e diga que o seu pai está trabalhando para você. Assim, ele decidirá acompanha-lo. Elliot, que ficará muito umpolgado com isso tudo, pedirá aos pais para se mudarem para Budehuc também. Logo, os dois entram no seu grupo. FLAME CHAMPION HIGHWAY Faça o mesmo que fez com Chris, vá ao fim da caverna, enfrente o chefe, que é o mesmo, e volte e siga em direção ao teletransporte. Não há mistério. Stars of Destiny 64 Billy; 65 Melville; 66 Elliot. **************************************** * * * CAPÍTULO 4 * * * * O renascer do Campeão das Chamas * * * * * **************************************** Sana levará os três ao quarto do Campeão das Chamas, mas ele não estará lá. Os guerreiros vêem apenas as suas roupas e sua arma em cima de uma mesa, mostrando que ele morreu. O Campeão escolheu envelhecer com a sua amada a ter uma vida eterna. Assim, ele usou um antigo método do povo de Cindar e lacrou a poderosa True Fire Rune. Alguns anos após a cerimônia, ele morreu. Um flashback é mostrado. Nele ficamos sabendo o momento em que o Campeão desistiu da imortalidade. Geddoe fica muito triste com a notícia, mas Sana diz que não é hora de desânimo. Ela diz que o seu amado, antes de morrer, deixou uma mensagem: “Quando um novo herói aparecer, o portão de Cindar deve ser aberto. Assim, um dos três deverá possuir a True Fire Rune”. Agora deveremos escolher aquele que irá possuir a True Rune do Fogo. Por isso, eu avisei que evoluísse a habilidade com magias de Fogo do personagem que mais gosta. Escolha um dos três para se tornar o sucessor do Campeão das Chamas e se tornar o novo herói de Grassland. Não se preocupe, você ainda poderá controlar os demais personagens no decorrer do game, só que, aquele que escolher agora, será o mais jogado. **************************************************************************** * H U G O * **************************************************************************** Escolhendo o jovem Karaya, Hugo aproxima-se do Altar de Fogo e um dragão flamejante emerge em meio a uma tempestade de chamas. ~~~~~~~~~ TRUE FIRE RUNE DRAGON Hp: 5000 Potch: 18000 Coloque Chris e Hugo no mesmo grupo para poder curar os dois com apenas um gasto de Mp e comece a batalha. Com Chris e Hugo desfira ataques comuns e com Geddoe use a magia Hammer of Raijin e Soaring Bolt para causar grande dano ao chefe. Não use magias que atacam todos, por enquanto. Como o dragão é feito de magia pura, há uma chance dele repelir alguns ataques mágicos. Os golpes dele são baseados em fogo e costumam tirar algo em torno de 90 de Hp em todos. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Hugo passa no teste e recebe a True Fire Rune. Ao tentar sair do santuário, Yuber e os demais aparecem para roubar a True Fire Rune. Escolha a primeira opção para não dar a runa. O mascarado chamará três monstros e a batalha começará. ~~~~~~~~~ MASKED BISHOP Hp: 800 SARAH Hp: 600 YUBER Hp: 1200 CHIMERA Hp: 400 Potch: 60300 Essa batalha não deverá ser tão difícil. Comece usando a magia Thunder Storm para derrotar os monstros e talvez até Sarah. Yuber não deverá receber muito dano, pois possui resistência ao elemento Trovão. Não faça Hugo usar a sua nova runa, pois ele ainda não possui boa afinidade com o elemento. Ao invés disso, use a runa Phoenix no mascarado para faze-lo cair. Por último parta para cima de Yuber. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Após a batalha, templo ficará repleto do poder do Campeão das Chamas e um Milagre acontecerá: todas as Estrleas do Destino que já conseguimos aparecerão para ajudar-nos a ganhar a batalha. O mascarado se espantará com a decisão do Campeão, mas não desistirá de conseguir as runas sagradas. CHISHA VILLAGE Hugo acorda num dos quartos de Chisha. O Sgt vem acordar Hugo e fala que os zexens estão tentando convencer os Karayans e os Lagartos que o ataque que matou Zepon foi uma armadilha criada pelos feiticeiros de Harmonia. Assim, Karaya, Lagartos e Zexen estão no vilarejo de Chisha. Tente sair do vilarejo e você verá Salome. Ele tenta explicar a Dupa o que realmente aconteceu naquele dia em Great Hollow, mas este recusa-se a entender. Segundo o Lagarto, Harmonia não teria motivos para invadir Grassland. Lucia também não confia nos Zexens, pois foram eles os culpados pela morte de milhares de inocentes. Hugo aparece no meio da conversa e fala com sua mãe. O garoto levanta a sua mão para o alto e se proclama o sucessor do Campeão das Chamas. Depois disso, ele vira-se para Chris e fala que sempre quis mata-la por causa da morte de Lulu, mas depois que a viu proteger Grassland numa batalha praticamente perdida e depois que viu o poder dos feiticeiros de Harmonia acredita nas palavras da Zexen e pede que ela lute com ele para proteger Grassland de Harmonia. A conversa é interrompida por um soldado que vem informar sobre a aproximação de tropas de Harmonia. Volte e fale com Caesar para começar a batalha. ========== BATALHA ESTRATÉGICA Chisha, Karaya, Lagartos, Zexens vs Harmonia Objetivo: Resistir por 6 turnos. Tente resistir o máximo que puder e logo os exércitos deixarão Chisha, fugindo para se abrigarem no Vilarejo dos Patos. ============================== DUCK VILLAGE Depois da humilhante derrota, os clãs fogem para o vilarejo dos Patos. Todos ajudam como podem na cura dos doentes. Siga para o Inn para assistir a uma reunião dos líderes dos clãs. Salome tenta unir Zexen e Grassland para tentarem, juntos, derrotar Harmonia. Como nada é resolvido, saia e vá ao Tutor. Se ainda não o fez, evolua agora a habilidade Fire Magic para Hugo. Tente sair do lugar e um soldado virá avisar que um novo batalhão do reino de Harmonia está se dirigindo ao vilarejo dos Patos. No Inn, Dupa aceita a ajuda dos Zexens, assim, os clãs decidem ir ao campo de batalha, mesmo sabendo que isso seria suicídio. Apple e Caesar também estão no vilarejo e decidem ajudar. Eles acham que Harmonia está usando algum tipo de magia para criar fantasmas, pois nenhum reino do tamanho de Harmonia teria condições de ter um exército tão grande. Provavelmente, quem está lançando essa magia é Sarah; assim ela deve estar em profunda meditação em algum lugar de Grassland. Caesar pede que eles procurem por ela e quebrem a sua concentração, assim, grande parte do exército irá desaparecer. Escolha a 1° opção e os estrategistas o acompanharão nessa missão. Coloque Aila e Fubar no seu grupo. ========== BATALHA ESTRATÉGICA Chisha, Karaya, Lagartos, Zexens, Patos vs Harmonia Objetivo: Resistir por 6 turnos. Resista o máximo que puder, até que Hugo consiga chegar à feiticeira para quebrar a sua concentração e diminuir o número de tropas. Quando a batalha parece perdida para Grassland, Chris aparece dizendo que mandou uma mensagem a Brass Castle, dizendo que agora Zexen e Grassland lutarão lado a lado contra um inimigo comum. Assim, os Lagartos, os Patos e os Karayas deixam o campo de batalha, enquanto os Zexens ficam para dar cobertura. ============================== Antes de chegar até onde está Sarah, deveremos enfrentar alguns soldados mais fracos. Vença todos usando a magia de nível 1 da True Fire Rune, mas guarde o Mp das magias mais fortes. Logo, encontraremos Sarah ~~~~~~~~~~~~~~~~ SARAH Hp: 600 HARMONIA SOLDIER Hp: 350 Potch: 7800 Essa batalha deverá ser ganha de qualquer jeito. Comece usando a magia Explosion da True Fire Rune para dar cabo dos soldados mais fracos e tirar boa quantidade de Hp de Sarah. Como essa feiticeira adora ficar se curando, é provável que ela se cure após a magia, então, parta pra cima dela com ataques físicos simples. Não use magias com os demais, pois Sarah possui alta resistência a ataques mágicos. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Após a batalha, Yuber virá salvar Sarah e o exército de Harmonia ficará reduzido à metade. Mesmo assim, ainda são muitos e os soldados dos Lagartos e Karaya são poucos, pois muitos morreram no ataque a Chisha e devemos nos retirar. BRASS CASTLE As tropas de ambos os clãs foram dizimadas e estão totalmente sem ânimo para lutar. É preciso levantar a moral dos soldados, caso contrário, Zexen e Grassland serão facilmente tomadas. Fale com Caesar e este dirá que tem um plano para mudar a situação. Vá à sala de reuniões de Brass Castle (aquela ao lado do quarto de Chris) e Caesar convencerá os clãs de Grassland a se unirem com os Zexens para lutarem na guerra contra Harmonia. No entanto, ainda há várias rivalidades entre os clãs, de forma que, dificilmente, um soldado Karaya obedeça às ordens de um capitão Zexen. Caesar, no entanto, propõe que apareça um líder que seja respeitado tanto por Zexens quanto por Grasslanders. Acabada a conversa, saia do quarto e siga pela saída a leste de Brass Castle. Hugo encontrará o Sgt Joe. O sábio pato fala da importância da True Rune que Hugo carrega em sua mão direita e tenta convencer o seu pupilo a se tornar um grande herói. Grassland está sendo atacada e o que eles mais precisam agora é de alguém que os lidere nessa luta, que, com certeza, não será nada fácil. Assim, Hugo enche-se de coragem e decide lutar por aqueles que amam, inclusive por sua terra. Salve no Inn e volte à praça do lado leste do castelo e Hugo começará a fazer um discurso entre os soldados. Ele fala que por muito tempo, considerou os Zexens como bárbaros sem coração e sem espírito, mas os últimos acontecimentos o fizeram perceber que a força de vontade com que eles lutam não tem ourto motivo senão para proteger aqueles e aquilo que eles mais gostam. Hugo levanta o braço e começa a dizer que a True Rune que ele carrega em sua mão o permite ver as lembranças do antigo Campeão das Chamas. Hugo conta a emoção que teve ao ver como aquele herói lutou para proteger Grassland e Zexen naquele tempo. Hugo fala que, naquele tempo, Zexens e Grasslanders lutaram lado a lado. Ele pede que agora essa união retorne, ainda mais forte para que possamos acabar de uma vez por todas com todas as desavenças entre os clãs. Assim, ele levanta a sua mão e todos os soldados o acompanham. Hugo, agora, possui o respeito de todos. Fale com Caesar, organize os batalhões e depois escolha a primeira opção para começar a batalha. ================= BATALHA ESTRATÉGICA Karaya, Zexen, Patos, Lagartos, Chisha, Kemaro, Budehuc vs Harmonia Objetivo: Derrotar as tropas inimigas. Essa batalha será muito diferente das demais. Os batalhões do seu exército serão compostos apenas por Estrelas do Destino, ou seja, personagens extremamente fortes e evoluíveis. Além disso, Hugo possui a True Fire Rune e Geddoe possui a True Lightning Rune, podendo desferir ataques mágicos a longa distância. Tente não sair muito do castelo, pois ele oferecerá uma pequena bonificação na defesa (cerca de +30%) e não deixe o inimigo entrar na área do Brass Castle. Você pode terminar essa batalha rápido se tiver bom olho estratégico, caso contrário, não se preocupe, pois com o tempo, virão os batalhões de Lilly e de Budehuc ajudar na batalha. Apesar de todos serem extremamente fortes, tente focalizar os batalhões do mascarado e de Sarasai, pois eles podem desferir ataques a longa distância. Lembre-se que eles possuem a True Wind Rune e True Earth Rune. ===================================== Ao final da batalha, Hugo é aclamado como novo líder e os exércitos de ambos os clãs parecem estar se dando muito bem. Convivem como se já se conhecessem há muito tempo, numa cena totalmente diferente daquela presenciada ao chegar na fortaleza. Lilly aparece e quase tem um ataque quando descobre que Hugo é quem é o Campeão das Chamas. Volte para a sala de reuniões. Hugo consegue o apoio dos clãs Kemaro, Patos, Lagartos, Karaya, Zexen e Tinto. O grupo agora procura um lugar para abrigar as tropas. Em Brass Castle seria impossível, pois é longe demais de Grassland; Karaya foi destruído; o vilarejo dos Patos é muito pequeno; em Great Hollow não daria certo, pois os humanos nunca aprenderiam a viver em caverna e covis. Assim, Thomas oferece o seu castelo. A idéia, no começo, até que parece tola, mas olhando por outro lado, o castelo está na divisa entre o reino de Zexen, a sudoeste, e Grassland. Além de estar bem longe de Harmonia, sendo mais difícil de ser tomado. Sendo assim, devemos ir a Budehuc. BUDEHUC CASTLE Chegando no castelo, todos se organizam da melhor forma. Thomas dará o seu quarto a Hugo, indo dormir no Inn. Na sala de reuniões, não consegue se chegar a um consenso sobre o que fazer. Assim, devermos dormir e no dia seguinte, explorar um pouco o mundo. Tente sair do castelo e você verá Jefferson. Ele tem uma mania de apelidar todos os que encontra pela frente e, com essa de apelidos, quase que acaba se metendo numa roubada, pois deixa Cecile e Juan furiosos. Após a confusão, ele entrará para o seu grupo. Vá em Muto e pegue com ele todos os Set que tiver (espécie de item no formato de uma estrela) e dê para ele. Assim, poderá colocar apelidos nos personagens, aumentando os seus atributos nas batalhas estratégicas. Já está na hora de darmos os Old Books para Eike e os Recipes para Memmie. Siga para Mountain Path. MOUNTAIN PATH Ao chegar no lugar, siga até encontrar com uma garota que cairá do céu. Ela fala que seu nome é Viki e que está procurando pela cidade de Jowston. Essa garota já faz parte de todos os Suikodens e possui uma das melhores habilidades de todo o jogo, o teletransporte. Escolha a segunda opção para recruta-la e voltar para o castelo. Feito isso, fale com Anne no Pub e coloque Viki no seu grupo. Agora faça todo o caminho até Mountain Path outra vez. Siga para o mesmo lugar onde encontrou Viki para que esta espirre e lance uma magia, fazendo uma garotinha caia por cima dela. Por incrível que pareça, o nome da garotinha também é Viki e possui as mesmas características da maior. Não sabe-se ao certo, mas ao que parece, nas viagens ao redor do tempo, Viki acabou trazendo do passado, sem querer, uma cópia sua. Vikinha (chamemos assim para não confundir) lhe dará o Blinking Mirror (depois do teletransporte, a melhor coisa já inventada em Suikoden), que, ao ser usado, o trará de volta para o castelo. Saia da dungeon e volte ao castelo. Fale outra vez com Anna e coloque o seu grupo preferido (aconselho ficar revezando entre os personagens para poder evoluir todos, pois serão de grande ajuda nas batalhas estratégicas, principalmente aqueles que será impossível não lutar, como Dupa, Lucia e vários outros principais, mas seria bom se levasse um feiticeiro(a), como Piccolo, Estella ou Vikinha). Feito isso, teletransporte-se para Caleria e volte para Mountain Path, mas pela entrada do leste. Siga até o local onde enfrentamos os chefes. Você deverá ver um homem em algum lugar, mas ainda não fale com ele. ~~~~~~~~~~~~~~~~ GHOST KNIGHT Hp: 3000 Potch: 90000 Não será uma batalha tão difícil, principalmente se tiver com personagens evoluídos. As magias do seu feiticeiro devem causar um grande dano ao chefe. Os ataques do chefe não chegam a tirar mais de 150 de Hp nos personagens, mas é bom tomar cuidado, pois eles costumam atingir cerca de três ou quatro personagens ao mesmo tempo. Ghost Kninght também poderá invocar outros centauros e atacarem em conjunto, causando cerca de 180 de danos em todos, mas é um ataque que raramente usará (enfrentei esse chefe mais de 15 vezes e só o vi usa-lo uma única vez) e não é digno de preocupação. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Feito isso, pegue os itens e volte para falar com o homem que vimos anteriormente. O seu nome é Futch (também é um nome familiar S1, S2 e S3) e ele é um Dragon Kninght, lendário grupo de cavaleiros que consegue domesticar dragões. Ele pedirá que nós procuremos por uma garota especial que está em Caleria. Responda a primeira opção para ajuda-lo e ele nos levará à base de Harmonia, montado em seu dragão branco Bright. Para aqueles que não jogaram Sukoden 1 nem a sua segunda versão aqui vai uma breve explicação: no primeiro game da série, Futch possuía um poderoso dragão preto chamado Black e este dragão foi brutalmente assassinado por Windy, a irmã malvada de Leknaat. Em Suikoden 2, Futch aparece muito deprimido por causa da morte do seu dragão e, por sorte do destino, ele descobre um ovo de dragão numa montanha. Esse ovo choca exatamente na hora em que Futch o descobre, e este passa a adotar o dragãozinho, que agora o faz companhia na terceira aparição na Saga das True Runes. CALERIA Chegando em Caleria, vá para a parte atrás do Inn e você deverá ver uma garota vestida semelhante a Futch. Siga-a e ela, percebendo a presença do grupo, fugirá. Siga atrás dela mais uma vez e ela se encontrará com Futch. Depois de feitas as apresentações e esclarecidos os mal entendidos, os dois Dragon Knights falam que vieram servir como Carregadores de Fogo para o Campeão das Chamas, pois souberam que o mal assola o mundo mais uma vez. Assim, os três entrarão para o seu grupo (o quê? Achava que o dragão ficaria de fora?). Ao tomar o controle, volte para Budehuc e fale com Anne. Coloque 3 homens, 2 mulheres e 1 criança ou jovem no seu grupo (Aila e Hugo contam como jovens) e volte à Caleria. Vá ao segundo andar do Inn e fale com Nadir. Ao ver o seu grupo ele terá uma idéia para um espetáculo e pedirá um lugar para ensaiar e apresentar suas peças. Escolha a primeira opção para ceder Budehuc e ele entrará no seu grupo. Volte para Budehuc e vá à LeBuque. LE BUQUE Vá à tenda da esquerda e procure por uma garota no Tutor. Ela lhe dará o Recipe #13. Agora volte para Budehuc e coloque os seus personagens que possuem os maiores pontos de força (como Leo e Hallec, mas não coloque animais), coloque Mio como Support e siga para Chisha. CHISHA Siga para a área inferior do vilarejo e procure por uma garota que está sentada no bar. Ela se acha muito forte e desafia o seu grupo para uma queda-de-braço. Se seus personagens tiverem força suficiente a garota irá entrar no seu grupo, caso contrário, mais tarde tente outra vez. Siga para a área dos quartos e recrute Tuta, que, percebendo a gravidade da guerra, decide ajudar, tornando-se médico efetivo das tropas do campeão das Chamas. Do lado de fora do vilarejo, compre quatro Escape Scrolls. Volte a Budehuc, coloque Watari em seu grupo mais forte e siga para North Cavern. NORTH CAVERN Siga até a área onde encontramos Guillaume pela primeira vez que estivemos aqui e você se encontrará com Ayumi. Ela, assim como Watari, é uma assassina e foi contratada para matar Watari. Logo, um duelo começará. ----------------------------- DUELO Watari vs Ayami Força: Baixa Resistência: Baixa Essa batalha será semelhante à enfrentada no final do capítulo 3 de Hugo. A única diferença aqui é que ambos podem atacar de longe. ---------------------------------------------------------------- Após a luta, Ayami se sentirá envergonhada por ter perdido a luta e se colocará aos serviços de Watari. Este, então, diz que a sua antiga colega deverá servir ao Campeão das Chamas. Saia da área e reentre no lugar para enfrentar outro chefe. ~~~~~~~~~~~~~~~~ GHOST KNIGHT Hp: 3500 Potch: 120000 Esse chefe continua com a mesma estratégia da última vez. A única diferença é que ele agora está com um pouco mais de Hp e deixará mais Potch ao ser derrotado. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Pegue os itens e use o Escape Scroll para sair do lugar. Agora volte para Budehuc e coloque Sgt Joe no seu grupo. Feito isso, vá para o vilarejo dos Patos. DUCK VILLAGE Fale com Rheet e Wilder. O Sgt ficará furioso por os seus aprendizes estarem parados enquanto uma verdadeira guerra entre Grassland e Harmonia está rolando. Logo, os dois patos entram no seu grupo. Vá ao Tutor e fale com uma mulher para receber o Silver Hammer e com a garotinha para receber Thunder. Volte para Budehuc e dê o martelo para Peggy, que a partir de agora poderá forjar armas até o nível 15. Agora volte para Budehuc e siga para mt. Senai. MT SENAI Siga até o final do caminho do altar e você deverá enfrentar mais um chefe. ~~~~~~~~~~~~~~~~ NEMESIS Hp: 4000 Potch: 60000 Nemesis não é um chefe difícil, mas merece atenção. Jamais use ataques baseados no elemento Trovão, pois o chefe é imune. Ele poderá usar vários tipos de ataques. O primeiro deles é um ataque simples em um personagem, tirando no máximo 80 de Hp; ele também pode usar uma magia baseada no elemento Água que atinge a todos, mais não causa danos maiores que 50. O maior perigo pode ser as magias fortes baseadas no elemento Trovão. Inicialmente, ele poderá lançar a magia Sparkle Bolt, mas essas magias podem variar da mais fraca (cerca de 80 em 1 ou 2 personagens) a mais forte (180 em todos os personagens). Felizmente, ele dificilmente usará as mais fortes. Prefira ataques físicos a ataques mágicos, pois Nemesis é mais vulnerável a esses tipos de ataque. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Pegue os itens e use o Escape Scroll para voltar. Siga para o mt. Hei-Tou MT HEI-TOU Vá ao conhecido local e enfrente mais uma vez Blue Mantik. ~~~~~~~~~~~~~~~~ BLUE MANTIK Hp: 3000 Potch: 75000 Blue Mantik continua fraco e sem nada de especial. Os ataques mais fortes dele chegam a causar 100 de dano ao Hp de apenas 1 personagem. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Já sabe o que fazer, não é? Pegue os itens, use o Escape Scroll e volte para Budehuc. De lá siga para o Flame Champion Highway. FLAME CHAMPION HIGHWAY Siga até o fim do corredor e você deverá ver mais um chefe esperando por você. ~~~~~~~~~~~~~~~~ NEMESIS Hp: 4000 Potch: 120000 Acabamos de enfrentar um desses. Não preciso detalhar mais, não é? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Itens, Escape Scroll, Budehuc. Agora coloque Mellvile e Elliot em seu grupo e vá para Great Hollow. GREAT HOLLOW Logo ao entrar você verá Jimba indo em direção a Ancient Highway. Não o siga. Ao invés disso, entre em Grat Hollow e vá para perto da fonte. Ali você deverá ver Allanis. Ela fala que o seu povo foi escravizado pelos Lagartos e agora é obrigada a trabalhar para eles. Hugo falará com um dos responsáveis pelo clã e eles permitem que Allanis seja libertada. Um lagarto no Inn te dará o Recipe #19. Agora devemos voltar para Budehuc. BUDEHUC Cecile nos informa que Hugo está sendo chamado a comparecer à sala de reuniões. Siga para lá e Caesar dirá que recebeu uma mensagem de Jimba. Nela, ele revela o lugar onde foi selada a True Water Rune; nas Ruínas de Cindar. Segundo os espiões de Zexen, o bispo mascarado de Harmonia está coletando as True Runes para uso próprio, não de Harmonia. Mesmo assim, devemos impedir que isso aconteça. Hugo lembra-se que viu Jimba entrando em Ancient Highway, então sigamos para lá, mas antes coloque os seus personagens mais fortes, pois enfrentaremos difíceis batalhas daqui para frente. Eu aconselho colocar um feiticeiro e um personagem de alta resistência, como Leo ou Cecile, protegendo-o. CINDAR RUINS Monstros: Troll Dragon, Malifaux, Siren, Nemesis (raro) Itens: Byakko Chain Mail, Old Book Vol. 4. Chegando nos portões veremos Yuber e os demais. Agora que o selo em Alma Kinan foi quebrado, o portão finalmente poderá ser aberto. No salão principal há um Save Point; salve e continue pelo caminho da esquerda. Na terceira divisa levando à esquerda, há um cadáver contendo o Byakko Chain Mail. Pegue-o e siga norte. Na sala seguinte, no caminho da esquerda não há nada, enquanto o caminho superior direito leva a uma ponte. Cruze-a e siga à direita, onde há um cadáver, contendo o Old Book Vol. 4. Volte e siga pelo caminho ao sul, ignorando todas as demais divisas, sempre ao sul. Assim, deveremos chegar ao salão principal das ruínas. Siga pelo caminho á direita. Sempre pegue o caminho da direita, ignorando os demais, e na zona seguinte, siga norte. Antes de entrar na estrutura, salve no Save Point ali perto e o grupo será barrado por Sarah. ~~~~~~~~~~~~~~~~ SARAH Hp: 1000 CHIMERA Hp: 600 ARMORED GHOST Hp: 800 Potch: 45000 Essa batalha não deverá ser tão difícil. Sarah agora possui a Rage Rune e a usará repetidas vezes. Comece usando a magia Explosion para dar cabo dos monstros que acompanham Sarah. Esses monstros são bem mais fortes e o Chimera pode causar até 80 de dano ao Hp de todos. Não se confie muito e ataque mesmo. Outra coisa, não gaste seu Mp agora, teremos uma batalha bem mais difícil adiante. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Após a luta, Sarah foge. Caminhe mais um pouco e a True Rune da Água será acordada. Em conseqüência disso, toda a ruína começa a se congelar. Um guardião é acordado e nós devemos lutar. ~~~~~~~~~~~~~~~~ WATER DRAGON Hp: 6000 ICE CRISTAL Hp: 1500 Potch: 40000 Uma batalha extremamente difícil, principalmente se seus personagens estão no nível inferior a 45. Você deverá destruir os cristais de gelo que circundam o dragão antes de partir para cima dele, pois ele usará os gelos para se defender. Além disso, os cristais podem desferir um ataque conjunto que causa mais de 250 de dano ao Hp de uma pessoa e alguns ataques individuais, causando mais de 100 de dano ao seu Hp. Aconselho defender com todos no primeiro turno, apenas usando a magia Hellfire, assim, os cristais irão embora e você causará um bom dano ao Hp do chefe. Use magias de Trovão, se tiver, e ataques simples com os demais. O Dragão de Água também poderá usar invocações (o dragão vai invocar ele mesmo????) e causar cerca de 200 de dano em todos os personagens. Se tiver colocado Cecile, ela deverá ser seu trunfo, pois, além de possui boa defesa contra ataques físicos, também possui uma razoável resistência a ataques mágicos de gelo. Como se não bastasse, o ataque físico dela é forte (A garota é um monstro!! Eu nunca a tiro do meu grupo). ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Estão destruindo a True Rune, por isso devemos nos apressar para salva-la. Essa é uma das melhores runas de todo o game e não podemos deixa-la ir à toa. Chegando lá veremos Jimba caído aos pés de Yuber e os bispo mascarado mostrando a sua verdadeira face. Sarah chega um tanto atrasada, pois estava lutando conosco, e chama pelo nome do seu mestre: LUC. (Peraí! Eu ouvi direito? O pupilo mais genial de Leknaat está contra nós?! Como isso pode acontecer!!!!). Voltando à história, Jimba foi morto enquanto lutava, ao mesmo tempo, contra Luc, Yuber e vários monstros. Apesar disso, conseguiu impedir que a True Rune fosse mais danificada. No entanto, Luc conseguiu iniciar o processo de destruição da Runa e, caso ele não seja contido, ela irá explodir, levando consigo toda a área de Grassland. É então que Chris aproxima-se da runa e aceita usar o seu corpo para guarda-la e assim impedir que Grassland seja destruída. Você conseguirá a True Water Rune, que ficará sob os cuidados da comandante Zexen. Geddoe chama Jimba pelo seu nome Zexen: Wyatt e Chris acaba escutando. Logo, todas as suas suspeitas tornam-se realidade: Jimba é realmente o pai de Chris e lutou há muito tempo com Geddoe e o Campeão das Chamas na guerra. Ele fala que sente muito por não ter sido um bom pai para Chris e pede perdão por não ter estado nos melhores momentos da vida de sua filha. Chris, com os olhos cheios de lágrimas, apenas abraça forte o seu pai, sentindo que a sua busca acabou, mas que uma nova luta está apenas começando. Antes que pudesse dar o seu perdão, no entanto, Jimba fatalmente morre, deixando todos com uma enorme tristeza no coração. Após a sua morte, a alma dele é absorvida pela True Rune, da mesma forma que acontece quando um portador de True Rune morre. Feito isso, voltemos ao castelo. **************************************************************************** * C H R I S * **************************************************************************** Escolhendo a comandante dos Cavaleiros de Zexen, Chris aproxima-se do Altar de Fogo e um dragão flamejante emerge em meio a uma tempestade de chamas. ~~~~~~~~~ TRUE FIRE RUNE DRAGON Hp: 5000 Potch: 18000 Coloque Chris e Hugo no mesmo grupo para poder curar os dois com apenas um gasto de Mp e comece a batalha. Com Chris e Hugo desfira ataques comuns e com Geddoe use a magia Hammer of Raijin e Soaring Bolt para causar grande dano ao chefe. Não use magias que atacam todos, por enquanto. Como o dragão é feito de magia pura, há uma chance dele repelir alguns ataques mágicos. Os golpes dele são baseados em fogo e costumam tirar algo em torno de 90 de Hp em todos. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Chris passa no teste e recebe a True Fire Rune.. Ao tentar sair do santuário, Yuber e os demais aparecem para roubar a True Fire Rune. Escolha a primeira opção para não dar a runa. O mascarado chamará três monstros e a batalha começará. ~~~~~~~~~ MASKED BISHOP Hp: 800 SARAH Hp: 600 YUBER Hp: 1200 CHIMERA Hp: 400 Potch: 60300 Essa batalha não deverá ser tão difícil. Comece usando a magia Thunder Storm para derrotar os monstros e talvez até Sarah. Yuber não deverá receber muito dano, pois possui resistência ao elemento Trovão. Não faça Chris usar a sua nova runa, pois ela não possui bom poder mágico. Ao invés disso, use a runa Phoenix no mascarado para faze-lo cair. Por último parta para cima de Yuber. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Após a batalha, templo ficará repleto do poder do Campeão das Chamas e um milagre acontecerá: todas as Estrleas do Destino que já conseguimos aparecerão para ajudar-nos a ganhar a batalha. O mascarado se espantará com a decisão do Campeão, mas não desistirá de conseguir as runas sagradas. CHISHA VILLAGE Chris acorda num dos quartos de Chisha. Louis vem ver como está a sua comandante. Ele fala que, depois de uma longa investigação, descobriu que o ataque ao clã dos Lagartos foi uma armadilha criada pelos feiticeiros de Harmonia. Assim, Karaya, Lagartos e Zexen estão no vilarejo de Chisha. Tente sair do vilarejo e você verá Salome. Ele tenta explicar a Dupa o que realmente aconteceu naquele dia em Great Hollow, mas este recusa-se a entender. Segundo o Lagarto, Harmonia não teria motivos para invadir Grassland. Lucia também não confia nos Zexens, pois foram eles os culpados pela morte de milhares de inocentes. Então, Chris ajoelha-se aos pés da líder dos Karayans e implora o seu perdão. No entanto, essa será uma ferida difícil de cicatrizar. Antes que a líder dos Zexens pudesse se levantar, um soldado que vem informar que um enorme batalhão do exército de Harmonia está avançando sobre o vilarejo de Chisha. Devemos nos preparar para defender o vilarejo, mas o exército que avança é incrivelmente grande. Volte e fale com Salome para começar a batalha. ========== BATALHA ESTRATÉGICA Chisha, Karaya, Lagartos, Zexens vs Harmonia Objetivo: Resistir por 6 turnos. Tente resistir o máximo que puder e logo os exércitos deixarão Chisha, fugindo para se abrigarem no Vilarejo dos Patos. ============================== DUCK VILLAGE Depois da humilhante derrota, os clãs fogem para o vilarejo dos Patos. Todos ajudam como podem na cura dos doentes. Siga para o Inn para assistir a uma reunião dos líderes dos clãs. Salome tenta unir Zexen e Grassland para tentarem, juntos, derrotar Harmonia. Nada será resolvido, então tente sair do vilarejo e um soldado virá avisar que um novo batalhão do reino de Harmonia está se dirigindo ao vilarejo dos Patos. Dupa aceita a ajuda dos Zexens, assim, os clãs decidem ir ao campo de batalha, mesmo sabendo que isso seria um verdadeiro suicídio. Apple e Caesar também estão no vilarejo e decidem ajudar. Caesar conta que tem um plano, por isso nós não iremos participar da primeira parte da batalha. ========== BATALHA ESTRATÉGICA Chisha, Karaya, Lagartos, Zexens, Patos vs Harmonia Objetivo: Resistir por 8 turnos. Essa batalha será dividada em duas partes: a primeira, onde deveremos resistir por alguns turnos, e a segunda, onde deveremos resistir por mais 2 turnos. A primeira parte será combatida com os exércitos de Karaya, Lagartos e Patos. Já a segunda será combatida pelos Zexens. Tente manter o máximo possível de distância dos batalhões, pois agora não teremos condições de enfrenta-los. Quando Chris chegar, continue a fuga, até que Sarah seja atacada por outro batalhão, mandado por Caesar, e perca o controle dos monstros. Pois, nós não estávamos lutando contra o exército de Harmonia, mas contra ilusões criadas por Sarah. ============================== Quando a batalha parece perdida para Grassland, Chris aparece dizendo que mandou uma mensagem a Brass Castle, dizendo que agora Zexen e Grassland lutarão lado a lado contra um inimigo comum. Assim, os Lagartos, os Patos e os Karayas deixam o campo de batalha, enquanto os Zexens ficam para dar cobertura. BRASS CASTLE As tropas de ambos os clãs foram dizimadas e estão totalmente sem ânimo para lutar. É preciso levantar a moral dos soldados, caso contrário, Zexen e Grassland serão facilmente tomadas. Fale com Caesar e este dirá que tem um plano para mudar a situação. Vá à sala de reuniões de Brass Castle (aquela ao lado do quarto de Chris) e Caesar convencerá os clãs de Grassland a se unirem com os Zexens para lutarem na guerra contra Harmonia. No entanto, ainda há várias rivalidades entre os clãs, de forma que, dificilmente, um soldado Karaya obedeça as ordens de um capitão Zexen. Caesar, no entanto, propõe que apareça um líder que seja respeitado tanto por Zexens quanto por Grasslanders. Acabada a conversa, saia do quarto e siga para o quarto de Chris, ao lado. Louis estará lá e tentará convencer a comandante de Zexen a aceitar o título de Campeão das Chamas. Escolha a primeira opção e Chris aceitará lutar pelos Grasslanders. Depois que ela mudar de roupa, vá para a área leste de Brass Castle e Chris tentará levantar o ânimo dos cavaleiros. Ela fala que cresceu vendo os Grasslanders como inimigos, mas durante essa guerra viu cenas bastante especiais: “Aldeões de Chsisha lutando desesperadamente para salvar as pessoas amadas e a sua terra e uma garota em alma Kinan sacrificando a sua própria vida para seguir antigos rituais antigamente seriam vistos como barbáries por mim, mas agora os vejo de forma diferente. Uma longa história de desentendimentos entre Zexens e Grasslanders foi a causa principal dos últimos conflitos, mas ninguém está na posição de julgas os outros. Há uma guerra acontecendo e precisamos nos unir se quisermos sair vitoriosos. Não podemos deixar que a morte daquela garotinha tenha sido em vão. É bem verdade que temos nossas diferenças, mas que importância isso tem se é para defendermos a nossa terra? Uma vez Grasslanders e Zexens lutaram juntos para defender algo importante. E agora eu pergunto: ‘Há algo mais importante que isso?!’” Escolha a primeira opção para continuar. Feito isso, o povo de ambas os clãs vibram o nome do novo Campeão das Chamas. Organize os batalhões e depois escolha a primeira opção para começar a batalha. ================= BATALHA ESTRATÉGICA Karaya, Zexen, Patos, Lagartos, Chisha, Kemaro, Budehuc vs Harmonia Objetivo: Derrotar as tropas inimigas. Essa batalha será muito diferente das demais. Os batalhões do seu exército serão compostos apenas por Estrelas do Destino, ou seja, personagens extremamente fortes e evoluíveis. Além disso, Chris possui a True Fire Rune e Geddoe a True Lightning Rune, podendo desferir ataques mágicos a longa distância. Tente não sair muito do castelo, pois ele oferecerá uma pequena bonificação na defesa (cerca de +20%) e não deixe o inimigo entrar na área do Brass Castle. Você pode terminar essa batalha rápido se tiver bom olho estratégico, caso contrário, não se preocupe, pois com o tempo, virão os batalhões de Lilly e de Budehuc ajudar na batalha. Apesar de todos serem extremamente fortes, tente focalizar os batalhões de Yuber e de Sarasai, pois eles são os mais fortes. ===================================== Ao final da batalha, Chris é aclamada como nova líder e os exércitos de ambos os clãs parecem estar se dando muito bem. Convivem como se já se conhecessem há muito tempo, numa cena totalmente diferente daquela presenciada ao chegar na fortaleza. Veremos uma cena em que Lilly aparece perguntando do Campeão das Chamas e tem a surpresa de que a sua velha amiga é tal pessoa. Volte para a sala de reuniões. Chris consegue o apoio dos clãs Kemaro, Patos, Lagartos, Karaya, e de Budehuc. O grupo agora procura um lugar para abrigar as tropas. Em Brass Castle seria impossível, pois é longe demais de Grassland; Karaya foi destruída; o vilarejo dos Patos é muito pequeno; em Great Hollow não daria certo, pois os humanos nunca aprenderiam a viver em caverna e covis. Assim, Thomas oferece o seu castelo. A idéia, no começo, até que parece tola, mas olhando por outro lado, o castelo está na divisa entre o reino de Zexen, a sudoeste, e Grassland. Além de estar bem longe de Harmonia, sendo mais difícil de ser tomado. Sendo assim, devemos ir a Budehuc. BUDEHUC CASTLE Chegando no castelo, todos se organizam da melhor forma. Thomas dará o seu quarto a Chris, indo dormir no Inn. Na sala de reuniões, não consegue se chegar a um consenso sobre o que fazer. Assim, devermos dormir e no dia seguinte, explorar um pouco o mundo. Tente sair do castelo e você verá Jefferson. Ele tem uma mania de apelidar todos os que encontra pela frente e, com essa de apelidos, quase que acaba se metendo numa roubada, pois deixa Cecile e Juan furiosos. Após a confusão, ele entrará para o seu grupo. Vá em Muto e pegue com ele todos os Set que tiver (espécie de item no formato de uma estrela) e dê para ele. Assim, poderá colocar apelidos nos personagens, aumentando os seus atributos nas batalhas estratégicas. Já está na hora de darmos os Old Books para Eike e os Recipes para Memmie. Siga para Mountain Path. MOUNTAIN PATH Ao chegar no lugar, siga até encontrar com uma garota que cairá do céu. Ela fala que seu nome é Viki e que está procurando pela cidade de Jowston. Essa garota já faz parte de todos os Suikodens e possui uma das melhores habilidades de todo o jogo, o teletransporte. Escolha a segunda opção para recruta-la e voltar para o castelo. Feito isso, fale com Anne no Pub e coloque Viki no seu grupo. Agora faça todo o caminho até Mountain Path outra vez. Siga para o mesmo lugar onde encontrou Viki para que esta espirre e lance uma magia, fazendo uma garotinha caia por cima dela. Por incrível que pareça, o nome da garotinha também é Viki e possui as mesmas características da maior. Não sabe-se ao certo, mas ao que parece, nas viagens ao redor do tempo, Viki acabou trazendo do passado, sem querer, uma cópia sua. Vikinha (chamemos assim para não confundir) lhe dará o Blinking Mirror (depois do teletransporte, a melhor coisa já inventada em Suikoden), que, ao ser usado, o trará de volta para o castelo. Saia da dungeon e volte ao castelo. Fale outra vez com Anna e coloque o seu grupo preferido (aconselho ficar revezando entre os personagens para poder evoluir todos, pois serão de grande ajuda nas batalhas estratégicas, principalmente aqueles que será impossível não lutar, como Dupa, Lucia e vários outros principais, mas seria bom se levasse um feiticeiro(a), como Piccolo, Estella ou Vikinha). Feito isso, teletransporte-se para Caleria e volte para Mountain Path, mas pela entrada do leste. Siga até o local onde enfrentamos os chefes. Você deverá ver um homem em algum lugar, mas ainda não fale com ele. ~~~~~~~~~~~~~~~~ GHOST KNIGHT Hp: 3000 Potch: 90000 Não será uma batalha tão difícil, principalmente se tiver com personagens evoluídos. As magias do seu feiticeiro devem causar um grande dano ao chefe.. Os ataques do chefe não chegam a tirar mais de 150 de Hp nos personagens, mas é bom tomar cuidado, pois eles costumam atingir cerca de três ou quatro personagens ao mesmo tempo. Ghost Kninght também poderá invocar outros centauros e atacarem em conjunto, causando cerca de 180 de danos em todos, mas é um ataque que raramente usará (enfrentei esse chefe mais de 15 vezes e só o vi usa-lo uma única vez) e não é digno de preocupação. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Feito isso, pegue os itens e volte para falar com o homem que vimos anteriormente. O seu nome é Futch (também é um nome familiar S1, S2 e S3) e ele é um Dragon Kninght, lendário grupo de cavaleiros que consegue domesticar dragões. Ele pedirá que nós procuremos por uma garota especial que está em Caleria. Responda a primeira opção para ajuda-lo e ele nos levará à base de Harmonia, montado em seu dragão branco Bright. Para aqueles que não jogaram Sukoden 1 nem a sua segunda versão aqui vai uma breve explicação: no primeiro game da série, Futch possuía um poderoso dragão preto chamado Black e este dragão foi brutalmente assassinado por Windy, a irmã malvada de Leknaat. Em Suikoden 2, Futch aparece muito deprimido por causa da morte do seu dragão e, por sorte do destino, ele descobre um ovo de dragão numa montanha. Esse ovo choca exatamente na hora em que Futch o descobre, e este passa a adotar o dragãozinho, que agora o faz companhia na terceira aparição na Saga das True Runes. CALERIA Chegando em Caleria, vá para a parte atrás do Inn e você deverá ver uma garota vestida semelhante a Futch. Siga-a e ela, percebendo a presença do grupo, fugirá. Siga atrás dela mais uma vez e ela se encontrará com Futch. Depois de feitas as apresentações e esclarecidos os mal entendidos, os dois Dragon Knights falam que vieram servir como Carregadores de Fogo para o Campeão das Chamas, pois souberam que o mal assola o mundo mais uma vez. Assim, os três entrarão para o seu grupo (o quê? Achava que o dragão ficaria de fora?). Ao tomar o controle, volte para Budehuc e fale com Anne. Coloque 3 homens, 2 mulheres e 1 criança ou jovem no seu grupo (Aila e Hugo contam como jovens) e volte à Caleria. Vá ao segundo andar do Inn e fale com Nadir. Ao ver o seu grupo ele terá uma idéia para um espetáculo e pedirá um lugar para ensaiar e apresentar suas peças. Escolha a primeira opção para ceder Budehuc e ele entrará no seu grupo. Volte para Budehuc e vá a LeBuque. LE BUQUE Vá à tenda da esquerda e procure por uma garota no Tutor. Ela lhe dará o Recipe #13. Agora volte para Budehuc e coloque os seus personagens que possuem os maiores pontos de força (como Leo e Hallec, mas não coloque animais), coloque Mio como Support e siga para Chisha. CHISHA Siga para a área inferior do vilarejo e procure por uma garota que está sentada no bar. Ela se acha muito forte e desafia o seu grupo para uma queda-de-braço. Se seus personagens tiverem força suficiente a garota irá entrar no seu grupo, caso contrário, mais tarde tente outra vez. Siga para a área dos quartos e recrute Tuta, que, percebendo a gravidade da guerra, decide ajudar, tornando-se médico efetivo das tropas do campeão das Chamas. Do lado de fora do vilarejo, compre quatro Escape Scrolls. Volte a Budehuc, coloque Watari em seu grupo mais forte e siga para North Cavern. NORTH CAVERN Siga até a área onde encontramos Guillaume pela primeira vez que estivemos aqui e você se encontrará com Ayumi. Ela, assim como Watari, é uma assassina e foi contratada para matar Watari. Logo, um duelo começará. ----------------------------- DUELO Watari vs Ayami Força: Baixa Resistência: Baixa Essa batalha será semelhante à enfrentada no final do capítulo 3 de Hugo. A única diferença aqui é que ambos podem atacar de longe. ---------------------------------------------------------------- Após a luta, Ayami se sentirá envergonhada por ter perdido a luta e se colocará aos serviços de Watari. Este, então, diz que a sua antiga colega deverá servir ao Campeão das Chamas. Saia da área e reentre no lugar para enfrentar outro chefe. ~~~~~~~~~~~~~~~~ GHOST KNIGHT Hp: 3500 Potch: 120000 Esse chefe continua com a mesma estratégia da última vez. A única diferença é que ele agora está com um pouco mais de Hp e deixará mais Potch ao ser derrotado. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Pegue os itens e use o Escape Scroll para sair do lugar. Agora volte para Budehuc e coloque Sgt Joe no seu grupo. Feito isso, vá para o vilarejo dos Patos. DUCK VILLAGE Fale com Rheet e Wilder. O Sgt ficará furioso por os seus aprendizes estarem parados enquanto uma verdadeira guerra entre Grassland e Harmonia está rolando. Logo, os dois patos entram no seu grupo. Vá ao Tutor e fale com uma mulher para receber o Silver Hammer e com a garotinha para receber Thunder. Volte para Budehuc e dê o martelo para Peggy, que a partir de agora poderá forjar armas até o nível 15. Agora volte para Budehuc e siga para mt. Senai. MT SENAI Siga até o final do caminho do altar e você deverá enfrentar mais um chefe. ~~~~~~~~~~~~~~~~ NEMESIS Hp: 4000 Potch: 60000 Nemesis não é um chefe difícil, mas merece atenção. Jamais use ataques baseados no elemento Trovão, pois o chefe é imune. Ele poderá usar vários tipos de ataques. O primeiro deles é um ataque simples em um personagem, tirando no máximo 80 de Hp; ele também pode usar uma magia baseada no elemento Água que atinge a todos, mais não causa danos maiores que 50. O maior perigo pode ser as magias fortes baseadas no elemento Trovão. Inicialmente, ele poderá lançar a magia Sparkle Bolt, mas essas magias podem variar da mais fraca (cerca de 80 em 1 ou 2 personagens) a mais forte (180 em todos os personagens). Felizmente, ele dificilmente usará as mais fortes. Prefira ataques físicos a ataques mágicos, pois Nemesis é mais vulnerável a esses tipos de ataque. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Pegue os itens e use o Escape Scroll para voltar. Siga para o mt. Hei-Tou MT HEI-TOU Vá ao conhecido local e enfrente mais uma vez Blue Mantik. ~~~~~~~~~~~~~~~~ BLUE MANTIK Hp: 3000 Potch: 75000 Blue Mantik continua fraco e sem nada de especial. Os ataques mais fortes dele chegam a causar 100 de dano ao Hp de apenas 1 personagem. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Já sabe o que fazer, não é? Pegue os itens, use o Escape Scroll e volte para Budehuc. De lá siga para o Flame Champion Highway. FLAME CHAMPEON HIGHWAY Siga até o fim do corredor e você deverá ver mais um chefe esperando por você. ~~~~~~~~~~~~~~~~ NEMESIS Hp: 4000 Potch: 120000 Acabamos de enfrentar um desses. Não preciso detalhar mais, não é? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Itens, Escape Scroll, Budehuc. Agora coloque Mellvile e Elliot em seu grupo e vá para Great Hollow. GREAT HOLLOW Logo ao entrar você verá Jimba indo em direção a Ancient Highway. Não o siga. Ao invés disso, entre em Grat Hollow e vá para perto da fonte. Ali você deverá ver Allanis. Ela fala que o seu povo foi escravizado pelos Lagartos e agora é obrigada a trabalhar para eles. Chris falará com um dos responsáveis pelo clã e eles permitem que Allanis seja libertada. Um lagarto no Inn te dará o Recipe #19. Agora devemos voltar para Budehuc. BUDEHUC Cecile nos informa que Chris está sendo chamado a comparecer à sala de reuniões. Siga para lá e Caesar dirá que recebeu uma mensagem de Jimba. Nela, ele revela o lugar onde foi selada a True Water Rune; nas Ruínas de Cindar. Segundo os espiões de Zexen, o bispo mascarado de Harmonia está coletando as True Runes para uso próprio, não de Harmonia. Mesmo assim, devemos impedir que isso aconteça. Chris lembra-se que viu Jimba entrando em Ancient Highway, então sigamos para lá, mas antes coloque os seus personagens mais fortes, pois enfrentaremos difíceis batalhas daqui para frente. Eu aconselho colocar um feiticeiro e um personagem de alta resistência, como Leo ou Cecile, protegendo-o. CINDAR RUINS Monstros: Troll Dragon, Malifaux, Siren, Nemesis (raro) Itens: Byakko Chain Mail, Old Book Vol. 4. Chegando nos portões veremos Yuber e os demais. Agora que o selo em Alma Kinan foi quebrado, o portão finalmente poderá ser aberto. No salão principal há um Save Point; salve e continue pelo caminho da esquerda. Na terceira divisa levando à esquerda, há um cadáver contendo o Byakko Chain Mail. Pegue-o e siga norte. Na sala seguinte, no caminho da esquerda não há nada, enquanto o caminho superior direito leva a uma ponte. Cruze-a e siga à direita, onde há um cadáver, contendo o Old Book Vol. 4. Volte e siga pelo caminho ao sul, ignorando todas as demais divisas, sempre ao sul. Assim, deveremos chegar ao salão principal das ruínas. Siga pelo caminho á direita. Sempre pegue o caminho da direita, ignorando os demais, e na zona seguinte, siga norte. Antes de entrar na estrutura, salve no Save Point ali perto e o grupo será barrado por Sarah. ~~~~~~~~~~~~~~~~ SARAH Hp: 1000 CHIMERA Hp: 600 ARMORED GHOST Hp: 800 Potch: 45000 Essa batalha não deverá ser tão difícil. Sarah agora possui a Rage Rune e a usará repetidas vezes. Comece usando a runa Phoenix para evitar que Sarah carregue magias fortes e concentre os seus ataques nela, deixando os monstros que acompanham Sarah para depois. Esses monstros são bem mais fortes e o Chimera pode causar até 80 de dano ao Hp de todos. Não se confie muito e ataque mesmo. Outra coisa, não gaste seu Mp agora, teremos uma batalha bem mais difícil adiante. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Após a luta, Sarah foge. Caminhe mais um pouco e a True Rune da Água será acordada. Em conseqüência disso, toda a ruína começa a se congelar. Um guardião é acordado e nós devemos lutar. ~~~~~~~~~~~~~~~~ WATER DRAGON Hp: 6000 ICE CRISTAL Hp: 1500 Potch: 40000 Uma batalha extremamente difícil, principalmente se seus personagens estão no nível inferior a 45. Você deverá destruir os cristais de gelo que circundam o dragão antes de partir para cima dele, pois ele usará os gelos para se defender. Além disso, os cristais podem desferir um ataque conjunto que causa mais de 250 de dano ao Hp de uma pessoa e alguns ataques individuais, causando mais de 100 de dano ao seu Hp. Use magias de Trovão, se tiver, e ataques simples com os demais. O Dragão de Água também poderá usar invocações (o dragão vai invocar ele mesmo????) e causar cerca de 200 de dano em todos os personagens. Se tiver colocado Cecile, ela deverá ser seu trunfo, pois, além de possui boa defesa contra ataques físicos, também possui uma razoável resistência a ataques mágicos de gelo. Como se não bastasse, o ataque físico dela é forte (A garota é um monstro!! Eu nunca a tiro do meu grupo). A runa de Chris não será muito últil por enquanto, prefira usar as magias mais poderosas do restante do grupo. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Estão destruindo a True Rune, por isso devemos nos apressar para salva- la. Essa é uma das melhores runas de todo o game e não podemos deixa-la ir à toa. Chegando lá veremos Jimba caído aos pés de Yuber e os bispo mascarado mostrando a sua verdadeira face. Sarah chega um tanto atrasada, pois estava lutando conosco, e chama pelo nome do seu mestre: LUC. (Peraí! Eu ouvi direito? O pupilo mais genial de Leknaat está contra nós?! Como isso pode acontecer!!!!). Voltando à história, Jimba foi morto enquanto lutava, ao mesmo tempo, contra Luc, Yuber e vários monstros. Apesar disso, conseguiu impedir que a True Rune fosse mais danificada. No entanto, Luc conseguiu iniciar o processo de destruição da Runa e, caso ele não seja contido, ela irá explodir, levando consigo toda a área de Grassland. Ao chegar aonde está Jimba, Chris acaba entrando na esfera de energia. Logo, ela se vê sozinha num lugar com várias luzes alguém muito querida aparece. Yun aparece atrás de Chris e fala que agora é uma das 27 True Runes. A garotinha diz que sempre sonhou com o dia em que as duas pudessem conversar, mas, segundo ela, há alguém que espera com maior ansiedade por tal momento. Chris vira-se e encontra-se com Jimba. Ele se diz possuidor da True Water Rune, então Chris percebe que aquele que está à sua frente é o seu pai. Wyatt (ou Jimba, se preferir) diz que, durante a guerra, há 50 anos atrás, ele e Geddoe foram perseguidos por um grande assassino de Harmonia. Por isso, ele se abrigou com a família Lightfellow por uns tempos. Durante esse ano em que ficou abrigado em Zexen, ele conheceu Anna e se apaixonou. Quando Chris nasceu, a família deu uma grande festa em Vinay del Zexay. Como a notícia se espalhou rápido, não demorou para os caçadores de Harmonia aparecerem em Zexen. Por isso, ele e seu mordomo forjaram a morte de Wyatt e este fujiu para Grassland, onde foi adotado por Luce e passou a viver como Jimba. Chris está muito confusa. Os dois se olham por muito tempo. Yun aparece e diz que a True Rune está sendo destruída, e que ela precisa que um novo portador. Do lado de fora a runa começa a rachar. Jimba morre nos braços de Lucia, com uma expressão pacífica nos olhos. Será que ele conseguiu fazer a sua filha entender? Chris levanta a sua mão esquerda e pega para si o poder da True Water Rune. No entanto, Chris não pode carregar sozinha o poder de duas True Runes, então ela passa a sua runa para Hugo, que inicialmente não aceita. Então Chris diz: “Jimba matou o meu pai há muito tempo. Você não faz idéia de como é difícil dar a um Karayan um dos maiores tesouros do meu pai.” **************************************************************************** * G E D D O E * **************************************************************************** Escolhendo o antigo amigo do Campeão das Chamas, Geddoe aproxima-se do Altar de Fogo e um dragão flamejante emerge em meio a uma tempestade de fogo. ~~~~~~~~~ TRUE FIRE RUNE DRAGON Hp: 5000 Potch: 18000 Coloque Chris e Hugo no mesmo grupo para poder curar os dois com apenas um gasto de Mp e comece a batalha. Com Chris e Hugo desfira ataques comuns e com Geddoe use a magia de nível 1 de sua runa para causar grande dano ao chefe. Não use magias que atacam todos, por enquanto. Como o dragão é feito de magia pura, há uma chance dele repelir alguns ataques mágicos. Os golpes dele são baseados em fogo e costumam tirar algo em torno de 90 de Hp em todos. Tente conservar o Mp de Chris o máximo que puder, sempre usando itens quando necessário. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Geddoe passa no teste e recebe a True Fire Rune, no entanto, a True Lightining Rune abandona o seu corpo e vai em direção ao seu novo mestre, Hugo. Ao tentar sair do santuário, Yuber e os demais aparecem para roubar a True Fire Rune. Escolha a primeira opção para não dar a runa. O mascarado chamará três monstros e a batalha começará. ~~~~~~~~~ MASKED BISHOP Hp: 800 SARAH Hp: 600 YUBER Hp: 1200 CHIMERA Hp: 400 Potch: 60300 Você somente conseguirá ganhar essa batalha se tiver evoluído as habilidades de Fogo e Trovão com Hugo e Geddoe. Mande Geddoe usar a magia Explosion em Yuber e Hugo a magia de nível 3 de sua nova runa. Se seus personagens conseguirem atacar antes do mascarado usar a True Wind Rune, você terá grandes chances de ganhar. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Se tiver ganhado, os misteriosos guerreiros saem do lugar, mas se tiver perdido, o templo ficará repleto do poder do Campeão das Chamas e um milagre acontecerá: todas as Estrleas do Destino que já conseguimos aparecerão para ajudar-nos a ganhar a batalha. O mascarado se espantará com a decisão do Campeão, mas não desistirá de conseguir as runas sagradas. CHISHA VILLAGE Geddoe é acordado por Queen no vilarejo de Chisha. Geddoe comenta que, agora que possui a True Rune do Fogo, tem uma nova missão nas costas: deverá reacender a esperança adormecida no coração dos Grasslanders. Tente sair do vilarejo e você verá Salome. Ele conta que Chris não não poderia ter assassinado Zepon, pois ela estava no campo de batalha com Lucia. Ele fala sobre o poder da feiticeira, mas os Lagartos não acreditam que exista pessoas com poderes assim. Logo, a conversa é interrompido por um soldado que vem informar que um enorme batalhão do exército de Harmonia está avançando sobre o vilarejo de Chisha. Devemos nos preparar para defender o vilarejo, mas o exército que avança é incrivelmente grande. Geddoe decide não participar da batalha, pois sabe que ela está praticamente perdida. ========== BATALHA ESTRATÉGICA Chisha, Karaya, Lagartos vs Harmonia Objetivo: Resistir por 6 turnos. Como Geddoe falou, essa batalha está perdida. Tente resistir o máximo que puder e logo os exércitos deixarão Chisha, fugindo para se abrigarem no Vilarejo dos Patos. ============================== DUCK VILLAGE Depois da humilhante derrota, os clãs fogem para o vilarejo dos Patos. Todos ajudam como podem na cura dos doentes. Siga para o Inn para assistir a uma reunião dos líderes dos clãs. Salome tenta unir Zexen e Grassland para tentarem, juntos, derrotar Harmonia. Como nada é resolvido, saia e vá ao Tutor. Se ainda não o fez, evolua agora as habilidades Thunder Magic para Hugo e Fire Magic para Geddoe. Tente sair do vilarejo e um soldado virá avisar que um novo batalhão do reino de Harmonia está se dirigindo ao vilarejo dos Patos. Dupa aceita a ajuda dos Zexens, assim, os clãs decidem ir ao campo de batalha, mesmo sabendo que isso seria um verdadeiro suicídio. Apple e Caesar também estão no vilarejo e decidem ajudar. Eles acham que Harmonia está usando algum tipo de magia para criar fantasmas, pois nenhum reino do tamanho de Harmonia teria condições de ter um exército tão grande. Provavelmente, quem está lançando essa magia é Sarah; assim ela deve estar em profunda meditação em algum lugar de Grassland. Caesar pede que eles procurem por ela e quebrem a sua concentração, assim, grande parte do exército irá desaparecer. Escolha a 1° opção e os estrategistas o acompanharão nessa missão. Porém, antes disso, teremos que enfrentar algumas batalhas nas planícies de Yaza. Tente aproximar-se o máximo que puder de Sarah, assim Geddoe poderá enfrenta-la. Quando a batalha parece perdida para Grassland, Chris aparece dizendo que mandou uma mensagem a Brass Castle, dizendo que agora Zexen e Grassland lutarão lado a lado contra um inimigo comum. Assim, os Lagartos, os Patos e os Karayas deixam o campo de batalha, enquanto os Zexens ficam para dar cobertura. Porém, antes de chegar até ela, deveremos enfrentar alguns soldados mais fracos. Vença todos usando a magia de nível 1 da True Fire Rune, mas guarde o Mp das magias mais fortes. Logo, encontraremos Sarah ~~~~~~~~~~~~~~~~ SARAH Hp: 600 HARMONIA SOLDIER Hp: 350 Potch: 7800 Essa batalha deverá ser ganha de qualquer jeito. Comece usando a magia Explosion da True Fire Rune para dar cabo dos soldados mais fracos e tirar boa quantidade de Hp de Sarah. Como essa feiticeira adora ficar se curando, é provável que ela se cure após a magia, então, parta pra cima dela com ataques físicos simples. Não use magias com os demais, pois Sarah possui alta resistência a ataques mágicos. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Após a batalha, Yuber virá salvar Sarah e o exército de Harmonia ficará reduzido à metade. Mesmo assim, ainda são muitos e os soldados dos Lagartos e Karaya são poucos, pois muitos morreram no ataque a Chisha e devemos nos retirar. BRASS CASTLE As tropas de ambos os clãs foram dizimadas e estão totalmente sem ânimo para lutar. É preciso levantar a moral dos soldados, caso contrário, Zexen e Grassland serão facilmente tomadas. Fale com Caesar e este dirá que tem um plano para mudar a situação. Vá à sala de reuniões de Brass Castle (aquela ao lado do quarto de Chris) e Caesar convencerá os clãs de Grassland a se unirem com os Zexens para lutarem na guerra contra Harmonia. No entanto, ainda há várias rivalidades entre os clãs, de forma que, dificilmente, um soldado Karaya obedeça as ordens de um capitão Zexen. Caesar, no entanto, propõe que apareça um líder que seja respeitado tanto por Zexens quanto por Grasslanders. Acabada a conversa, saia do quarto e siga pela saída a oeste de Brass Castle. Geddoe se encontrará com os demais integrantes do seu grupo. Ele contará a verdade sobre ele possuir a True Lightning Rune e sobre a morte do Campeão das Chamas. Geddoe fala que, apesar de viver ao lado do Campeão, nunca conseguiu aprender a ser um verdadeiro herói. Ele conta que no final da guerra não retirou a runa do seu corpo, pois acostumou-se com a idéia de viver eternamente e acabou criando medo da morte. Escolha a primeira opção para que Geddoe reconheça o seu medo e lute, não por outras pessoas, mas por ele mesmo. Assim, ele acaba com o 12° batalhão de Harmonia e dispensa os serviços do restante do grupo. No entanto, Jacques é o primeiro a dizer que ficará e lutará com Geddoe, assim, todos os outros, inclusive Aile e Ace, decidem acompanha-lo. Salve no Inn e volte à praça do lado leste do castelo e Geddoe lembrará os soldados do seu nome e da sua luta há 50 anos ao lado do Campeão das Chamas. Ele fala sobre o amor que o antigo herói tinha sobre essa terra e diz que não foi a True Rune nem o nome de Campeão que os fizeram ganhar a guerra anos atrás, mas a devoção de todos à sua terra. Assim, a partir de agora, não haverá mais Zexens nem Grasslanders, mas soldados. Organize os batalhões e depois escolha a primeira opção para começar a batalha. ================= BATALHA ESTRATÉGICA Karaya, Zexen, Patos, Lagartos, Chisha, Kemaro, Budehuc vs Harmonia Objetivo: Derrotar as tropas inimigas. Essa batalha será muito diferente das demais. Os batalhões do seu exército serão compostos apenas por Estrelas do Destino, ou seja, personagens extremamente fortes e evoluíveis. Além disso, Geddoe possui a True Fire Rune e Hugo possui a True Lightning Rune, podendo desferir ataques mágicos a longa distância. Tente não sair muito do castelo, pois ele oferecerá uma pequena bonificação na defesa (cerca de +10%) e não deixe o inimigo entrar na área do Brass Castle. Você pode terminar essa batalha rápido se tiver bom olho estratégico, caso contrário, não se preocupe, pois com o tempo, virão os batalhões de Lilly e de Budehuc ajudar na batalha. Apesar de todos serem extremamente fortes, tente focalizar os batalhões do mascarado e de Sarasai, pois eles podem desferir ataques a longa distância. Lembre-se que eles possuem a True Wind Rune e True Earth Rune. ===================================== Ao final da batalha, Geddoe é aclamado como novo líder e os exércitos de ambos os clãs parecem estar se dando muito bem. Convivem como se já se conhecessem há muito tempo, numa cena totalmente diferente daquela presenciada ao chegar na fortaleza. Volte para a sala de reuniões. Geddoe consegue o apoio dos clãs Kemaro, Patos, Lagartos, Karaya, Zexen e Tinto. O grupo agora procura um lugar para abrigar as tropas. Em Brass Castle seria impossível, pois é longe demais de Grassland; Karaya foi destruído; o vilarejo dos Patos é muito pequeno; em Great Hollow não daria certo, pois os humanos nunca aprenderiam a viver em caverna e covis. Assim, Thomas oferece o seu castelo. A idéia, no começo, até que parece tola, mas olhando por outro lado, o castelo está na divisa entre o reino de Zexen, a sudoeste, e Grassland. Além de estar bem longe de Harmonia, sendo mais difícil de ser tomado. Sendo assim, devemos ir a Budehuc. BUDEHUC CASTLE Chegando no castelo, todos se organizam da melhor forma. Thomas dará o seu quarto a Geddoe, indo dormir no Inn. Na sala de reuniões, não consegue se chegar a um consenso sobre o que fazer. Assim, devermos dormir e no dia seguinte, explorar um pouco o mundo. Tente sair do castelo e você verá Jefferson. Ele tem uma mania de apelidar todos os que encontra pela frente e, com essa de apelidos, quase que acaba se metendo numa roubada, pois deixa Cecile e Juan furiosos. Após a confusão, ele entrará para o seu grupo. Vá em Muto e pegue com ele todos os Set que tiver (espécie de item no formato de uma estrela) e dê para ele. Assim, poderá colocar apelidos nos personagens, aumentando os seus atributos nas batalhas estratégicas. Já está na hora de darmos os Old Books para Eike e os Recipes para Memmie. Siga para Mountain Path. MOUNTAIN PATH Ao chegar no lugar, siga até encontrar com uma garota que cairá do céu. Ela fala que seu nome é Viki e que está procurando pela cidade de Jowston. Essa garota já faz parte de todos os Suikodens e possui uma das melhores habilidades de todo o jogo, o teletransporte. Escolha a segunda opção para recruta-la e voltar para o castelo. Feito isso, fale com Anne no Pub e coloque Viki no seu grupo. Agora faça todo o caminho até Mountain Path outra vez. Siga para o mesmo lugar onde encontrou Viki para que esta espirre e lance uma magia, fazendo uma garotinha caia por cima dela. Por incrível que pareça, o nome da garotinha também é Viki e possui as mesmas características da maior. Não sabe-se ao certo, mas ao que parece, nas viagens ao redor do tempo, Viki acabou trazendo do passado, sem querer, uma cópia sua. Vikinha (chamemos assim para não confundir) lhe dará o Blinking Mirror (depois do teletransporte, a melhor coisa já inventada em Suikoden), que, ao ser usado, o trará de volta para o castelo. Saia da dungeon e volte ao castelo. Fale outra vez com Anna e coloque o seu grupo preferido (aconselho ficar revezando entre os personagens para poder evoluir todos, pois serão de grande ajuda nas batalhas estratégicas, principalmente aqueles que será impossível não lutar, como Dupa, Lucia e vários outros principais, mas seria bom se levasse um feiticeiro(a), como Piccolo, Estella ou Vikinha). Feito isso, teletransporte-se para Caleria e volte para Mountain Path, mas pela entrada do leste. Siga até o local onde enfrentamos os chefes. Você deverá ver um homem em algum lugar, mas ainda não fale com ele. ~~~~~~~~~~~~~~~~ GHOST KNIGHT Hp: 3000 Potch: 90000 Não será uma batalha tão difícil, principalmente se tiver com personagens evoluídos. As magias de Geddoe devem causar um grande dano ao chefe. Se tiver colocado um feiticeiro, não hesite em usar magias fortes. Os ataques do chefe não chegam a tirar mais de 150 de Hp nos personagens, mas é bom tomar cuidado, pois eles costumam atingir cerca de três ou quatro personagens ao mesmo tempo. Ghost Kninght também poderá invocar outros centauros e atacarem em conjunto, causando cerca de 180 de danos em todos, mas é um ataque que raramente usará (enfrentei esse chefe mais de 15 vezes e só o vi usa-lo uma única vez) e não é digno de preocupação. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Feito isso, pegue os itens e volte para falar com o homem que vimos anteriormente. O seu nome é Futch (também é um nome familiar S1, S2 e S3) e ele é um Dragon Kninght, lendário grupo de cavaleiros que consegue domesticar dragões. Ele pedirá que nós procuremos por uma garota especial que está em Caleria. Responda a primeira opção para ajuda-lo e ele nos levará à base de Harmonia, montado em seu dragão branco Bright. Para aqueles que não jogaram Sukoden 1 nem a sua segunda versão aqui vai uma breve explicação: no primeiro game da série, Futch possuía um poderoso dragão preto chamado Black e este dragão foi brutalmente assassinado por Windy, a irmã malvada de Leknaat. Em Suikoden 2, Futch aparece muito deprimido por causa da morte do seu dragão e, por sorte do destino, ele descobre um ovo de dragão numa montanha. Esse ovo choca exatamente na hora em que Futch o descobre, e este passa a adotar o dragãozinho, que agora o faz companhia na terceira aparição na Saga das True Runes. CALERIA Chegando em Caleria, vá para a parte atrás do Inn e você deverá ver uma garota vestida semelhante a Futch. Siga-a e ela, percebendo a presença do grupo, fugirá. Siga atrás dela mais uma vez e ela se encontrará com Futch. Depois de feitas as apresentações e esclarecidos os mal entendidos, os dois Dragon Knights falam que vieram servir como Carregadores de Fogo para o Campeão das Chamas, pois souberam que o mal assola o mundo mais uma vez. Assim, os três entrarão para o seu grupo (o quê? Achava que o dragão ficaria de fora?). Ao tomar o controle, volte para Budehuc e fale com Anne. Coloque 3 homens, 2 mulheres e 1 criança ou jovem no seu grupo (Aila e Hugo contam como jovens) e volte à Caleria. Vá ao segundo andar do Inn e fale com Nadir. Ao ver o seu grupo ele terá uma idéia para um espetáculo e pedirá um lugar para ensaiar e apresentar suas peças. Escolha a primeira opção para ceder Budehuc e ele entrará no seu grupo. Volte para Budehuc e vá a LeBuque. LE BUQUE Vá à tenda da esquerda e procure por uma garota no Tutor. Ela lhe dará o Recipe #13. Agora volte para Budehuc e coloque os seus personagens que possuem os maiores pontos de força (como Leo e Hallec, mas não coloque animais), coloque Mio como Support e siga para Chisha. CHISHA Siga para a área inferior do vilarejo e procure por uma garota que está sentada no bar. Ela se acha muito forte e desafia o seu grupo para uma queda-de-braço. Se seus personagens tiverem força suficiente a garota irá entrar no seu grupo, caso contrário, mais tarde tente outra vez. Siga para a área dos quartos e recrute Tuta, que, percebendo a gravidade da guerra, decide ajudar, tornando-se médico efetivo das tropas do campeão das Chamas. Do lado de fora do vilarejo, compre quatro Escape Scrolls. Volte a Budehuc, coloque Watari em seu grupo mais forte e siga para North Cavern. NORTH CAVERN Siga até a área onde encontramos Guillaume pela primeira vez que estivemos aqui e você se encontrará com Ayumi. Ela, assim como Watari, é uma assassina e foi contratada para matar Watari. Logo, um duelo começará. ----------------------------- DUELO Watari vs Ayami Força: Baixa Resistência: Baixa Essa batalha será semelhante à enfrentada no final do capítulo 3 de Hugo. A única diferença aqui é que ambos podem atacar de longe. ---------------------------------------------------------------- Após a luta, Ayami se sentirá envergonhada por ter perdido a luta e se colocará aos serviços de Watari. Este, então, diz que a sua antiga colega deverá servir ao Campeão das Chamas. Saia da área e reentre no lugar para enfrentar outro chefe. ~~~~~~~~~~~~~~~~ GHOST KNIGHT Hp: 3500 Potch: 120000 Esse chefe continua com a mesma estratégia da última vez. A única diferença é que ele agora está com um pouco mais de Hp e deixará mais Potch ao ser derrotado. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Pegue os itens e use o Escape Scroll para sair do lugar. Agora volte para Budehuc e coloque Sgt Joe no seu grupo. Feito isso, vá para o vilarejo dos Patos. DUCK VILLAGE Fale com Rheet e Wilder. O Sgt ficará furioso por os seus aprendizes estarem parados enquanto uma verdadeira guerra entre Grassland e Harmonia está rolando. Logo, os dois patos entram no seu grupo. Vá ao Tutor e fale com uma mulher para receber o Silver Hammer. Volte para Budehuc e dê o martelo para Peggy, que a partir de agora poderá forjar armas até o nível 15. Agora volte para Budehuc e siga para mt. Senai. MT SENAI Siga até o final do caminho do altar e você deverá enfrentar mais um chefe. ~~~~~~~~~~~~~~~~ NEMESIS Hp: 4000 Potch: 60000 Nemesis não é um chefe difícil, mas merece atenção. Jamais use ataques baseados no elemento Trovão, pois o chefe é imune. Ele poderá usar vários tipos de ataques. O primeiro deles é um ataque simples em um personagem, tirando no máximo 80 de Hp; ele também pode usar uma magia baseada no elemento Água que atinge a todos, mais não causa danos maiores que 50. O maior perigo pode ser as magias fortes baseadas no elemento Trovão. Inicialmente, ele poderá lançar a magia Sparkle Bolt, mas essas magias podem variar da mais fraca (cerca de 80 em 1 ou 2 personagens) a mais forte (180 em todos os personagens). Felizmente, ele dificilmente usará as mais fortes. Prefira ataques físicos a ataques mágicos, pois Nemesis é mais vulnerável a esses tipos de ataque. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Pegue os itens e use o Escape Scroll para voltar. Siga para o mt. Hei-Tou MT HEI-TOU Vá ao conhecido local e enfrente mais uma vez Blue Mantik. ~~~~~~~~~~~~~~~~ BLUE MANTIK Hp: 3000 Potch: 75000 Blue Mantik continua fraco e sem nada de especial. Os ataques mais fortes dele chegam a causar 100 de dano ao Hp de apenas 1 personagem. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Já sabe o que fazer, não é? Pegue os itens, use o Escape Scroll e volte para Budehuc. De lá siga para o Flame Champion Highway. FLAME CHAMPEON HIGHWAY Siga até o fim do corredor e você deverá ver mais um chefe esperando por você. ~~~~~~~~~~~~~~~~ NEMESIS Hp: 4000 Potch: 120000 Acabamos de enfrentar um desses. Não preciso detalhar mais, não é? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Itens, Escape Scroll, Budehuc. Agora coloque Mellvile e Elliot em seu grupo e vá para Great Hollow. GREAT HOLLOW Logo ao entrar você verá Jimba indo em direção a Ancient Highway. Não o siga. Ao invés disso, entre em Grat Hollow e vá para perto da fonte. Ali você deverá ver Allanis. Ela fala que o seu povo foi escravizado pelos Lagartos e agora é obrigada a trabalhar para eles. Geddoe falará com um dos responsáveis pelo clã e eles permitem que Allanis seja libertada. Um lagarto no Inn te dará o Recipe #19. Agora devemos voltar para Budehuc. Fale com Viki e peça para ela teletransporta-lo para Table of Contents. Saia e reentre no castelo pela porta da frente. BUDEHUC Cecile nos informa que Geddoe está sendo chamado a comparecer à sala de reuniões. Siga para lá e Caesar dirá que recebeu uma mensagem de Jimba. Nela, ele revela o lugar onde foi selada a True Water Rune; nas Ruínas de Cindar. Segundo os espiões de Zexen, o bispo mascarado de Harmonia está coletando as True Runes para uso próprio, não de Harmonia. Mesmo assim, devemos impedir que isso aconteça. Geddoe lembra-se que viu Jimba entrando em Ancient Highway, então sigamos para lá, mas antes coloque os seus personagens mais fortes, pois enfrentaremos difíceis batalhas daqui para frente. Eu aconselho colocar um feiticeiro e um personagem de alta resistência, como Leo ou Cecile, protegendo-o. CINDAR RUINS Monstros: Troll Dragon, Malifaux, Siren, Nemesis (raro) Itens: Byakko Chain Mail, Old Book Vol. 4. Chegando nos portões veremos Yuber e os demais. Agora que o selo em Alma Kinan foi quebrado, o portão finalmente poderá ser aberto. No salão principal há um Save Point; salve e continue pelo caminho da esquerda. Na terceira divisa levando à esquerda, há um cadáver contendo o Byakko Chain Mail. Pegue-o e siga norte. Na sala seguinte, no caminho da esquerda não há nada, enquanto o caminho superior direito leva a uma ponte. Cruze-a e siga à direita, onde há um cadáver, contendo o Old Book Vol. 4. Volte e siga pelo caminho ao sul, ignorando todas as demais divisas, sempre ao sul. Assim, deveremos chegar ao salão principal das ruínas. Siga pelo caminho á direita. Sempre pegue o caminho da direita, ignorando os demais, e na zona seguinte, siga norte. Antes de entrar na estrutura, salve no Save Point ali perto e o grupo será barrado por Sarah. ~~~~~~~~~~~~~~~~ SARAH Hp: 1000 CHIMERA Hp: 600 ARMORED GHOST Hp: 800 Potch: 45000 Essa batalha não deverá ser tão difícil. Sarah agora possui a Rage Rune e a usará repetidas vezes. Comece usando a magia Explosion para dar cabo dos monstros que acompanham Sarah. Esses monstros são bem mais fortes e o Chimera pode causar até 80 de dano ao Hp de todos. Não se confie muito e ataque mesmo. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Após a luta, Sarah foge. Caminhe mais um pouco e a True Rune da Água será acordada. Em conseqüência disso, toda a ruína começa a se congelar. Um guardião é acordado e nós devemos lutar. ~~~~~~~~~~~~~~~~ WATER DRAGON Hp: 6000 ICE CRISTAL Hp: 1500 Potch: 40000 Uma batalha extremamente difícil, principalmente se seus personagens estão no nível inferior a 45. Você deverá destruir os cristais de gelo que circundam o dragão antes de partir para cima dele, pois ele usará os gelos para se defender. Além disso, os cristais podem desferir um ataque conjunto que causa mais de 250 de dano ao Hp de uma pessoa e alguns ataques individuais, causando mais de 100 de dano ao seu Hp. Aconselho defender com todos no primeiro turno, apenas usando a magia de nível 4 da True Rune de Geddoe, assim, os cristais irão embora e você causará um bom dano ao Hp do chefe. Use magias de Trovão, se tiver, e ataques simples com os demais. O Dragão de Água também poderá usar invocações (o dragão vai invocar ele mesmo????) e causar cerca de 200 de dano em todos os personagens. Se tiver colocado Cecile, ela deverá ser seu trunfo, pois, além de possui boa defesa contra ataques físicos, também possui uma razoável resistência a ataques mágicos de gelo. Como se não bastasse, o ataque físico dela é forte (A garota é um monstro!! Eu nunca a tiro do meu grupo). ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Estão destruindo a True Rune, por isso devemos nos apressar para salva- la. Essa é uma das melhores runas de todo o game e não podemos deixa- la ir à toa. Chegando lá veremos Jimba caído aos pés de Yuber e os bispo mascarado mostrando a sua verdadeira face. Sarah chega um tanto atrasada, pois estava lutando conosco, e chama pelo nome do seu mestre: LUC. (Peraí! Eu ouvi direito? O pupilo mais genial de Leknaat está contra nós?! Como isso pode acontecer!!!!). Voltando à história, Jimba foi morto enquanto lutava, ao mesmo tempo, contra Luc, Yuber e vários monstros. Apesar disso, conseguiu impedir que a True Rune fosse mais danificada. No entanto, Luc conseguiu iniciar o processo de destruição da Runa e, caso ele não seja contido, ela irá explodir, levando consigo toda a área de Grassland. É então que Chris aproxima- se da runa e aceita usar o seu corpo para guarda-la e assim impedir que Grassland seja destruída. Você conseguirá a True Water Rune, que ficará sob os cuidados da comandante Zexen. Geddoe chama Jimba pelo seu nome Zexen: Wyatt e Chris acaba escutando. Logo, todas as suas suspeitas tornam-se realidade: Jimba é realmente o pai de Chris e lutou há muito tempo com Geddoe e o Campeão das Chamas na guerra. Ele fala que sente muito por não ter sido um bom pai para Chris e pede perdão por não ter estado nos melhores momentos da vida de sua filha. Chris, com os olhos cheios de lágrimas, apenas abraça forte o seu pai, sentindo que a sua busca acabou, mas que uma nova luta está apenas começando. Antes que pudesse dar o seu perdão, no entanto, Jimba fatalmente morre, deixando todos com uma enorme tristeza no coração. Após a sua morte, a alma dele é absorvida pela True Rune, da mesma forma que acontece quando um portador de True Rune morre. Feito isso, voltemos ao castelo. **************************************************************************** * K O R O K U * **************************************************************************** Após recrutar Koruko, poderemos entrar em uma missão especial. Para tanto, basta falar com ele, em frente à casinha, montada em frente ao bar. Tomando o controle do cachorrinho, saia do castelo. As batalhas serão mais fáceis, pois ele estará sozinho no mundo, mas se você não jogou muito com ele, não terá como vence-las, por isso aconselho evoluir um pouco o cachorrinho antes de começar a jogar. NORTH CAVERN Ao passar por uma das primeiras áreas você deve ter notado um pequeno cachorro escondido atrás do baú. Fale com ele. O seu nome é Koichi. Koroku conversará com ele e você terá mais um companheiro. GREAT HOLLOW Siga para o corredor que usamos para chegar até Chris, no capítulo 1 de Geddoe, e você deverá ver um cachorrinho andando por ali. Fale com ele; o seu nome é Connie. Ele entrará no seu grupo. MT SENAI Siga pelo caminho onde enfrentamos o porco, no capítulo 1 de Thomas, e procure por um cachorro andando por ali. Ele está bem escondido, então procure bem por ele. O seu nome é Kosanji e ele entrará no seu grupo. CINDAR RUINS Pegue o caminho da esquerda ao entrar em Cindar. Pegue o primeiro caminho à esquerda e você deverá chegar a um beco sem saída. Procure na porção superior direita por um cachorro com cauda preta. O seu nome é Kogoro, e ele entrara no seu grupo. Obs: Kogoro só poderá ser pego no capítulo 5. Eu estou colocando logo aqui, para não ter que fazer outro tópico só para Koruko. Obs 2: Os cachorros conseguidos aqui não contam como Estrelas do Destino. São apenas personagens especias e opcionais. Stars of Destiny 94 Wilder; 68 Jimba; 69 Caesar; 70 Dupa; 71 Bazba; 72 Shiba; 73 Lucia; 74 Nadir; 75 Becan; 76 Nash; 77 Allanis; 78 Barts; 79 Bright; 80 Sharon; 81 Tuta; 82 Futch; 83 Jefferson; 84 Ayami; 85 Wan Fu; 86 Viki; 87 Viki(nha) 88 Rheet; 89 Luce; 90 Emilly; 91 Anne; 92 Apple; 93 Sana. **************************************** * * * CAPÍTULO 1 * * * * Futuro Incerto * * * * * **************************************** BUDEHUC CASTLE De volta ao castelo, escolha a primeira opção para descansar um pouco. Em algum lugar de Harmonia, Nash a Sarasai (lembra-se que ele tinha falada a Chris que era um espião?) fala que Luc está em busca das True Runes em benefício próprio. Logo, este aparece e começará uma discussão. Nela, ficaremos sabendo que Sarasai é irmão de Luc e que possui a True Rune da Terra. De volta à Budehuc, vamos à entrada do castelo e veremos Franz desmaiado. Ele veio trazido pelo seu Mantor e está muito ferido. Cecile o levará a um quarto e Tuta cuidará dele. No outro dia, ele aparecerá dizendo que LeBuque foi invadido pelo exército de Harmonia e pedirá ajuda. Mesmo avisado que pode ser uma armadilha, Geddoe insiste em ir. Como não devemos causar suspeitas, devemos deixar os principais comandantes em Budehuc e partir com um grupo pequeno. Leve os seis amigos de Geddoe (Aila, Queen, Jacques, Jocker e Ace) com você e siga para LeBuque. Aconselho colocar Tuta como Support. Não adianta insistir, pois Viki está dormindo e não te levará dessa vez, obrigando-o a ir sozinho. Antes de sair, melhore as armas de todos, pois difíceis batalhas nos esperam. LeBUQUE Chegando em LeBuque, veremos a cidade deserta. Franz procura desesperadamente por sua amada, mas, fora o InnKeeper, não há mais ninguém na cidade. Siga para a casa de Iku e Franz começa a dizer que, apesar de ter uma vida pacífica no Vale de Cristal, nunca se esqueceu de LeBuque e agora sente-se culpado por ter deixado a cidade na hora mais crítica. Antes que a conversa terminasse, Aila aparece. Ela diz que alguém acabou de chegar na aldeia e está muito ferido. Do lado de fora, Franz reconhece o amigo, que diz que o povo de LeBuque está aprisionado no mt. Senai e que estão fazendo um ritual para obter a True Rune. A coisa começou a ficar séria. Siga para lá, mas salve antes de partir. MT SENAI Siga até o Altar das Chamas e você verá que um campo de força mantém os aldeões presos. Logo, Luc e Sarah aparecem e dizem que tomarão a True Rune à força. ~~~~~~~~~~~~~~~~ LUC Hp: 1100 SARAH Hp: 800 CHIMERA Hp: 600 ARMORED GHOST Hp: 800 Potch: 45000 Agora a coisa pega fogo! Luc usará quase que todo turno a sua True Rune, lançando magias muito fortes e matando com apenas um golpe um ou mais integrantes do seu grupo. Mande Geddoe lançar a magia Thunder Storm e torça para que ele não morra. Se Geddoe é o Campeão das Chamas, use a magia Hellfire. Após o ataque, é provável que Sarah cure-se, mas agora os monstros não o incomodarão mais. Luc poderá usar um ataque conjunto da True Wind Rune com a Flowing Rune de Sarah. Se isso acontecer pode dar adeus aos seus personagens, pois esse ataque tira mais de 800 de dano em TODOS os personagens e, ainda por cima, cura totalmente o Hp de todos, revivendo inclusive os monstros. Mas, como eu falei, é algo praticamente impossível. A melhor coisa a se fazer é usar a magia Silent Lake de Queen para evitar que Luc e Sarah usem qualquer tipo de ataque mágico, mas certifique-se que os monstros já foram derrotados. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Após a batalha, Luc usará o poder da sua True Wind Rune para tentar extrair a runa sagrada de Geddoe, mas esta se mostrará muito mais forte do que ele imagina. Então, Sarah usará o poder da True Earth Rune (provavelmente retirada à força de Sarasai) e, juntas, as duas runas sagradas conseguem retirar a True Rune de Geddoe. Depois disso, os feiticeiros deixam o local, dizendo que ainda há outras duas True Runes para conseguir e que há um presentinho para eles na entrada da caverna. O povo de LeBuque está a salvo, por isso precisamos sair logo dali. Ao sair do Altar das Chamas nos damos conta de qual é o presente. Mas, antes fale com um dos aldeões para que ele possa recuperar o seu Hp e há outro aldeão que pode salvar o jogo. Eu não me dei conta de quem era, mas é só falar com todos que ocasionalmente você saberá. Um verdadeiro batalhão de monstros está à nossa frente. Devemos enfrentar várias batalhas seguidas. Sempre que os demais integrantes do seu grupo pedirem para desistir da luta e deixar o povo de LeBuque morrer, responda a primeira opção para continuar lutando. Depois de 5 ou 6 batalhas, Geddoe e seus companheiros não agüentam mais lutar, então, quando tudo parece perdido, eis que surge Duke e seus companheiros. Independente da sua escolha eles decidem nos ajudar, enfrentando os monstros enquanto nós voltamos para salvar os aldeões, libertando-os por uma saída secreta que o campeão das Chamas construiu com Geddoe e Jimba, mas o que terá dentro do altar mesmo?? Isso ninguém sabe. LE BUQUE De volta à LeBuque, Franz é visto como um traidor pelos demais aldeões, pois deixou LeBuque na hora que ela mais precisava. Achando- se o dono da verdade, um dos aldeões pede que Geddoe dê uma lição ao traidor, no entanto é ele quem leva a lição (um belo soco no meio da fuça!). Geddoe fala que LeBuque não possui apenas soldados e que os homens de lá, os mesmos que tiveram força para socar Franz, poderiam ter forças para pegar em armas e defender o vilarejo. É muito fácil colocar a culpa em alguém, mas fazer alguma coisa é difícil. Segundo Geddoe, covardes não podem julgar ninguém. Ao final, Iku e Franz se unem ao seu grupo. BUDEHUC Chris fala que precisa voltar a Brass Castle para ver como estão as coisas e passar em Vinay Del Zexay para saber quais são as próximas ordens do Conselho. Lucia assumirá as coisas enquanto a comandante estiver fora. Ela irá com alguns de seus soldados até Brass Castle, deixando alguns aqui para tomarem conta de tudo com Cecile. BRASS CASTLE Chegando em Brass Castle, Siga para a entrada oriental do castelo e você deverá ver Yumi. Ela fala que o vilarejo de Alma kinan foi atacado pelas tropas de Zexen e pede que Chris vá até lá para ajuda-los. Assim, Chris deixará Brass Castle acompanhada de Borus e Yumi. Escolha os mais fortes integrantes e siga para Keput Forest. KEPUT FOREST Siga o caminho normalmente como se fosse para Alma Kinan. No entanto, na entrada, Yumi mostra a sua verdadeira força. Ela é, na verdade, Sarah disfarçada. A feiticeira diz que veio tirar a True Rune de Chris e, assim, uma batalha tem início. ~~~~~~~~~~~~~~~~ SARAH Hp: 1200 AZZODESS Hp: 700 Potch: 40000 Não há nada de complicado com essa batalha. A única coisa que pode dificultar aqui são os monstros Azzodess, que possui boa resistência a ataques mágicos. Resolva esse problema matando os monstros primeiro, pois possuem pouco Hp, e depois parta para cima de Sarah. Agora, ela usará feitiços de fogo com mais freqüência, chegando a usar a magia Explosion várias vezes seguidas. Para evitar maiores problemas use a magia Silent Lake de Chris (apenas se tiver poucos personagens que usem ataques mágicos preferencialmente). Com isso, os ataques mais fortes de Azzodes e de Sarah serão impedidos de serem usados. Se Chris for o Campeão das Chamas, use a magia de nível 3 em Sarah, seguido de vários ataques com a runa Phoenix. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Após a batalha, Sarah usará o poder da True Earth Rune para tirar a runa de Chris. BUDEHUC Com a saída dos seus amigos, Hugo agora poderá explorar sozinho o castelo. Aproveite para evoluir as armas de todos e conseguir melhores armamentos. Dê um rolé pelo mundo e volte para o castelo. Chegando lá, seremos avisados por um soldado Zexen que Brass Castle está sendo atacado pelo exército de Harmonia. Como não há tempo para prepararmos uma tropa mais forte, devemos mandar alguns generais na frente. Hugo pedirá para ir logo, pois acha que o poder da True Rune poderá ajudar. Escolha o seu grupo e siga para Brass Castle. BRASS CASTLE Entre no castelo e siga para o portão oriental do castelo. Ali, enfrente algumas batalhas contra o exército de Harmonia e vá abrindo caminho. Logo encontraremos Salome e Roland tentando armar um esquema tático de Guerra. Pouco depois, Luc aparecerá e usará o poder das True Runes de seus amigos para roubar a runa sagrada de Hugo. Após isso, o bispo irá destruir toda as cinco runas. Ele fala que o principal motivo dele fazer isso é para impedir essa vida eterna forçada. Segundo ele, é triste ver as pessoas lutando todo o tempo para conseguir a imortalidade. Luc diz que a True Wind Rune que possui fez com que ele presenciasse muitas pessoas que ele gosta partirem, fazendo-o guardar para si a sua dor. Outro motivo para destruir as runas, segundo ele, é que elas sugam a alma daquele que a possuiu, por isso, guardar a True Rune em seu corpo não deve ser visto como uma bênção, mas como uma punição. Logo, ele abandona o lugar e deixa Yuber cuidando do resto por ele. Antes da batalha começar, escolha a segunda opção para organizar os batalhões e a primeira para começar a batalha. ================= BATALHA ESTRATÉGICA Zexen, Grassland, Kemaro, Budehuc vs Harmonia, Monstros Objetivo: Derrotar Yuber O nosso objetivo agora é derrotar Yuber, mas será melhor se conseguirmos derrotar as tropas de monstros mais fracas primeiro. Sarah também estará na batalha, mas ela não deverá ser um problema, já que dificilmente atacará o seu grupo. Quando for atacar Yuber, prefira usar magias a ataques simples, pois será muito difícil que consiga acertar alguns ataques físicos, mas não é algo impossível. Lá para o meio da batalha, Sarasai e seu guarda-costas, Dios, aparecerão. Depois, eles decidem ajudar o Campeão das Chamas. Por que isso? ===================================== Ao final da luta, Chris aparece com o exército de Alma Kinan e Geddoe virá com o seu batalhão e o de Duke. Além disso, Sarah está muito cansada e acaba perdendo o controle das bestas, obrigando Yuber a fugir. BUDEHUC Sarasai confirma o plano de Luc de destruir as True Runes. Ele fala ainda que ele pretende faze-lo em algum lugar de Grassland, por isso, o seu espião de confiança, Nash, saiu para investigar. Então, eis que este aparece e diz que a cerimônia acontecerá nas ruínas de um antigo templo de Cindar. Caesar fica indignado com o espião e pergunta como ele conseguiu essa informação. Nash fala que ela lhe foi passada por alguém que Caesar conhece muito bem. Quem poderia ser? De qualquer forma, a informação é verdadeira e deveremos partir o mais rápido possível. Escolha a terceira opção para fazer os preparativos finais. Escolha três grupos principais, que devem ser formados por: 1. Hugo, Sgt Joe, Fubar e mais outros quatro personagens de sua escolha. 2. Chris, Roland, Borus, Percival, Leo, Salome e Louis. 3. Geddoe, Queen, Ace, Aila, Jacques, Jocker e outro personagem de sua escolha. 4. Sarasai, Dios, Thomas, e Cecile. Os times estar com os melhores equipamentos, as armas evoluídas ao máximo (Lv. 16) e no nível, no mínimo, 55. Vamos para as preparações secundárias. Iremos para a nossa última batalha. Não deixe nenhum item com Muto. O que não for mais usar, venda para conseguir dinheiro suficiente para forjar armas melhores. Aqui vai a lista dos melhores equipamentos e como eles devem estar organizados: * Dragon Scale: Coloque em Hugo. Pode ser conseguida no baú de tesouros conseguido após vencer Twin Snake, no capítulo 5. * True Thunderbolt Leather: Coloque em Geddoe. Compre no Rare Finds do Defensive Gear Shop em Caleria ou em Bras Castle no capítulo 5. * Windspun Armor: Coloque em Chris. Compre no Rare Finds do Defensive Gear Shop em LeBuque no capítulo 5. * Horned Helm: Coloque em Chris. Conseguido após a batalha contra Ghost Knight no mt. Senai no capítulo 5. * Flame Casque: Coloque em Hugo. Conseguido no baú de tesouros conseguido após vencer Twin Snake, no capítulo 5. * Wizard Hat: Coloque em Geddoe. Pode ser compro em Vinay Del Zexay no Defensive Gear Shop. Essas são apenas as minhas sugestões, faça a sua, se quiser. De acessórios, os melhores podem ser comprados normalmente em Brass Castle. Aconselho colocar uma luva e uma bota em cada personagem. O terceiro item pode ser um Reflect Ring ou qualquer um que reduza o dano causado por ataques mágicos. Aconselho a dar Flowing Rune e White Shield para Salome e Mother Earth de volta para Percival. É bom também que evolua as habilidades mágicas dos elementos de cada runa com Ernie. Dê a runa Rage para Jocker e a Water Rune para Geddoe (não dê a Flowing para ele). Volte e fale com Caesar. Escolha a segunda opção para dar uma olhada em quem vai lutar nas próximas batalhas. Hun... Viu que é muita gente, não é? Agora devemos fazer o seguinte: Coloque esses personagens mais fracos no seu grupo, intercalando com um forte, ou irá morrer, e siga para o mt. Senai. Ali, devemos evoluir TODOS os personagens que irão lutar na batalha estratégica no mínimo ao nível 50. Se não tiver paciência para fazer isso, fatalmente perderá, pois as batalhas serão muito difíceis. Existem personagens que obrigatoriamente você deverá evoluir: Lucia, Chris, Hugo, Lilly, Thomas, Futch..., pois esses são personagens capitães e não podem ser excluídos das batalhas. Aconselho comprar alguns equipamentos melhores em Brass Castle, pois serão 9 batalhões seus contra 22 batalhões inimigos, ou seja, 36 aliados contra 88 inimigos. Quer mais um motivo ou já basta? Aconselho evoluir todos as skills dos personagens ao máximo para lhes dar maior força nas batalhas e evoluir a skill Magic Resistence dos seus quatro batalhões principais. Tudo pronto, salve e volte para falar com Caesar, escolhendo a primeira opção. Dios e Sarasai entrarão efetivamente no seu grupo. Agora, tente sair do castelo e Geddoe verá os Zexens e os Grasslanders lutando juntos outra vez. Isso o fará lembrar do tempo em que ele era apenas um Carregador de Fogo e lutava ao lado dos seus amigos, o Campeão das Chamas e Jimba. Antes que uma lágrima pudesse escorrer dos olhos do Campeão das Chamas, Queen e Jocker virão conversar com Geddoe. Após o discurso dos grandes líderes iremos para a batalha. ================= BATALHA ESTRATÉGICA Zexen, Grassland, Kemaro, Budehuc, Harmonia vs Monstros, Feiticeiros Objetivo: Derrotar Yuber Finalmente a última batalha estratégica tem início. Inicialmente, teremos dois caminhos a seguir. Aconselho colocar os seus personagens mais fortes para seguir pela esquerda, pois os monstros são mais difíceis por aqui. Apenas a tropa pessoal de Luc o acompanhará nessa batalha, mas esse pequeno batalhão é muito forte. Primeiro iremos enfrentar alguns batalhões de monstros. Depois de alguns turnos, Luc irá fugir para começar o ritual de destruição das True Runes, deixando Sarah e Yuber cuidando dos demais. Passados alguns turnos, Sarah irá usar o seu poder para hipnotizar alguns soldados seus, fazendo-os atacar o seu batalhão, mas não se preocupe, os capitães não serão hipnotizados. Avance pela esquerda até chegar aos batalhões pessoais de Sarah e Luc. Depois que derrota-los Sarah irá fugir. Do lado direito, há um lugar onde você poderá curar o Hp dos personagens feridos, por isso é importante abrir o caminho por ali. Chegando em Yuber, você poderá lutar normalmente com ele, ou usar magias. Prefira essa segunda, pois ele ainda possui aquela runa chata. Quando ele morrer, venceremos a batalha finalmente. ===================================== Chegando no templo, Sarasai fala que as quatro runas elementares (Fogo, Terra, Água e Trovão) devem estar em altares espalhados pela ruína, enquanto que Luc e a sua runa do Vento devem estar em algum lugar no centro da estrutura. Para chegarmos lá devemos pegar de volta as True Runes primeiro. Para poupar tempo, deveremos nos dividir em quatro grupos, que já conhecemos. Por falar nisso, essas formações não são obrigatórias, mas se quiser ver o final bom aconselho que as use. **************************************************************************** * H U G O * **************************************************************************** PATH OF LIGHTNING O caminho a seguir deverá ser trilhado por Geddoe e seus ajudantes. Eles conversam sobre o real motivo deles lutarem. Queen diz que Geddoe deverá lutar por Grassland, pois todos agora confiam nele e vêem no Campeão das Chamas um grande herói. Com isso, o ex-comandante de Harmonia fica muito pensativo. Nessa cena fica claro também o amor de Jacques por Aila. Depois da cena, siga pelo caminho único e você chegará num pequeno pedestal. No entanto, ele está sendo guardado por Yuber e monstros poderosos. ~~~~~~~~~~~~~~~~ YUBER Hp: 3500 ARMOR GHOST Hp: 900 ROCK GOLEM Hp: 900 Potch: 51000 Essa batalha será muito difícil. Comece derrotando os monstros, para isso use a magia Explosion com Jocker (se você foi inteligente, deve ter dado a Rage para ele). Quando os mostros estiverem derrotados, a batalha ficará mais fácil. Para atacar Yuber use as runas, deixe os ataques especiais de lado, ou ele irá escapar. Queen deverá usar a runa Riple, Aila a magia Battlefield e Battle Oak, além de curar quando precisar, Jocker deverá usar as suas magias mais poderosas, Ace e Jacques deverão usar as suas runas, já Geddoe usará ataques comuns e deverá curar os demais com magias de Água. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Depois da vitória, Yuber sai, dizendo que os humanos são criaturas bastante interessantes. Geddoe pega a sua True Rune de volta e sai. PATH OF WATER Geddoe acabou de partir, então, é hora de Chris fazer o mesmo. Lucia e Dupa despedem-se da comandante. Parece que a rivalidade entre Zexens e Grasslanders acabou mesmo. Uma cena engraçada acontece: Lucia aproxima-se do ouvido de Chris e conta que, se ela quer se casar algum dia, é bom que ela não pareça tão valentona sempre. A comandante fica muito vermelha e cora completamente. Quando Salome vai tentar falar com ela, Chris grita com ele, como se estivesse incomodada. Só vendo para se ter idéia... Deixemos isso de lado e continuemos. Mais á frente, em uma cena realmente comovente, Borus confessa a Chris que foi o responsável pela matança no vilarejo Karaya. Na verdade, ele não matou nenhum civil, mas poderia ter impedido que seus homens o fizesse. Ele diz que, mesmo que seja expulso do exército de Zexen por isso, pede que Chris deixe-o lutar ao lado dela em sua última batalha. Então, Chris diz que conhece Borus há muito tempo, e sabe das virtudes deste como cavaleiro. Justamente por tirar tantas vidas em batalha, um cavaleiro sabe exatamente o valor de um nascimento e de uma morte. Chris diz que vê o quanto Borus sofreu por ter feito aquilo e que ouviu falar que essa chacina foi encomendada pelo próprio Conselho, por isso Borus já está perdoado. Logo depois, todos os cavaleiros, inclusive Louis, fazem uma verdadeira homenagem a Chris, dizendo que a partir de agora, são subordinados exclusivamente a ela, não obedecendo mais ordens do Conselho. O único a não fazer isso é Salome, mas ele diz que foi o primeiro a faze-lo tempos atrás. Retomando o controle dos personagens, siga pelo caminho único e no final você se encontrará com Sarah, que está protegendo o altar. ~~~~~~~~~~~~~~~~ SARAH Hp: 2800 HORROR BEAST Hp: 1500 AZZODESS Hp: 800 Potch: 61000 Essa batalha será muito difícil. Primeiro, por que Sarah possui um Mp quase que ilimitado. Ela possui Rage Rune, Flowing Rune e pale Gate Rune. Todas runas extremamente poderosas. Derrote o mais rápido possível os monstros Azzodess e Horror Beast para não ter mais problemas. Sarah tem equipado em seu corpo o Evasion Ring, por isso conseguirá escapar da maioria dos golpes que você desferir. Embora seja difícil de acerta-la não desista, pois ela possui alta resistência a ataques mágicos. Sarah costuma usar uma invocação muito poderosa, que causa cerca de 200 de dano ao Hp de Chris (esse dano chega a 350 em Leo), sempre que ela usar isso, cure-se com a magia de nível 2 da White Shield. Aconselho usar a magia Earthquake com Salome para causar um grande dano, mas cuidado, pois ela não atinge Azzodess. Como se tudo isso ainda não fosse complicado, Sarah pode usar a magia Kidness Rain para curar ela mesma e os monstros que estiverem vivos. Apesar disso, não desista. Fatalmente você vencerá. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Após a batalha, Sarah pensará que Chris a mataria, mas a comandante não o faz. Chris apenas dá uma pancada na cabeça de Sarah, fazendo-a desmaiar. Assim, a True Water Rune volta para a sua mestra. PATH OF EARTH Esse caminho deverá ser trilhado por Thomas, Dios, Cecile e Sarasai. Por enquanto ainda é uma cena sem muito nexo, nós só saberemos da verdade através dela mais à frente. PATH OF FLAME Esse será o caminho trilhado por Hugo e os demais. Se colocou a formação que eu disse, uma nova cena terá início. O Sgt fala sobre o quanto Hugo cresceu nesses últimos dias. Mesmo tendo a culpa sobre a morte de Lulu caído sobre ele, isso não impediu que se tornasse um grande herói. Por isso, essa batalha será em homenagem a Lulu. Antes de sair, Caesar decidirá acompanha-lo nessa missão. Depois da cena, siga o caminho único até chegar ao altar. Por mais estranho que pareça, não há ninguém guardando o altar. Hugo pega de volta a sua runa e, ao olhar para trás, dá de cara com Albert, que revela ser o irmão mais velho de Caesar. Segundo ele, não são mais necessárias as runas sagradas, pois a cerimônia já aconteceu e o templo está completamente cheio do poder das quatro runas. Caesar pergunta ao seu irmão porque ele decidiu juntar-se a Luc e aos demais, mas este responde que só fez isso porque queria uma posição melhor no reino de Harmonia. Antes de invocar uma besta para escapar do templo ele conta que foi ele quem contou a Nash sobre a localização do templo, mas não deixa claro por que fez isso. Mais tarde, Chris, Sarasai e Geddoe voltam com suas respectivas runas. Agora as quatro runas sagradas devem lutar para estabelecer a paz outra vez em Grassland. Coloque Chris, Geddoe e Sarasai no seu grupo e complete com os seus dois personagens mais fortes. Agora iremos para a última batalha do jogo. Salve. ALTAR OF BREEZE Entrando no altar do Vento, Luc apresenta a Hugo o dharma, um mundo criado após a guerra do Escudo e da Espada. Esse mundo representa o equilíbrio entre o bem e o mal e é onde a alma daqueles que possuíram as True Runes vagam. Luc fala que esse mundo irritantemente calmo e silencioso é o destino de todos os portadores da runas sagradas. Luc não quer que outras pessoas vagem por esse lugar e tenham o mesmo destino da sua alma, por isso precisa destruir as True Runes. Hugo fica irritado com a atitude da criança e saca a sua adaga, dizendo que todos: Lagartos, Zexens, Karayans, Harmonians, Lulu e Jimba, morreram por causa de Luc e da sua loucura. Hugo diz que não pode permitir que Luc continue com essa insanidade e irá pôr um fim nas ambições dele. De volta ao templo, escolha a segunda opção para que Luc use o feitiço supremo que aprendeu com sua mestra e use-o para tomar o controle sobre as runas assassinas. ~~~~~~~~~~~~~~~~ WIND DRAGON Hp: 7000 WATER RUNE Hp: 3500 EARH RUNE Hp: 3500 FIRE RUNE Hp: 3500 THUNDER RUNE Hp: 3500 Sem dúvida a batalha mais difícil de todo o jogo. A primeira coisa a se fazer é destruir a Water Rune, pois ela poderá usar a magia Mother Ocean, revivendo uma das runas que você já tiver derrotado. Use a magia Heaventy Drops com Chris (se ela já tiver esse nível de magia), a Hammer to Raijin na Water Rune, de Geddoe, a Hellfire com Hugo e a Canopy Defense com Sarasai. Se colocou alguém com a White Shield Rune, o que é muito recomendável, use a magia Battle Oak para causar o status Beserker, mas, sob hipótese alguma, use a magia Battlefield, pois isso só irá turbinar os pontos de magias das runas. A Earth Rune deverá ser a segunda a ser derrotada, pois pode usar a magia Canopy Defense e devolver para você o dano causado com magias. Para anular os efeitos da runa, use uma magia fraca (Breath of Ice de Sarasai, por exemplo). A Thunder Rune pode usar várias magias poderosas, mas ela gosta de usar a magia Furious Blow, cure-se sempre que isso acontecer. A Fire Rune possui um contra-ataque em que ela lança a magia Final Flame, mas, ao contrário do que se pensa, o seu poder mágico é fraco e não conseguirá causar danos maiores que 200. Depois de destruídas as runas, parta para cima do Wind Dragon. Esse monstro possui vários ataques: um ataque voador, causando dano físico e todos, um ataque de penas que causa cerca de 200 de dano em todos, e um ataque conjunto com as quatro runas, causando 350 de dano em todos. Esse último deve ser o mais preocupante. Depois que destruir as runas, ele não poderá mais usar esse ataque e a coisa ficará mais fácil. Infelizmente, todos são inimigos voadores e a magia mais forte de Sarasai não terá efeito, no entanto, você poderá usar a Flowing Rune para gastar à vontade o Mp de nível 4, revivendo os personagens mortos com a magia Mother Ocean. Quando está perto de morrer, o Wind Dragon aumenta a sua velocidade e a sua resistência. Esteja pronto para ataques devastadores. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Após a luta, as ruínas desabam e todos tentam fugir. Você verá cenas com alguns personagens, que tentam sair da dungeon. Veremos uma cena de Hugo em Budehuc. Ele e os demais Karayans que serviram ao Campeão das Chamas estão voltando para reconstruir o vilarejo. Hugo ao Sgt Joe que não acreditava que ele poderia se tornar um herói, mas aprendeu que para protegermos aquilo que nós achamos importantes, movemos montanhas. Antes de partirem, Chris vem conversar com Hugo. Ela diz que, jamais acreditaria que Zexens e Grasslanders pudessem lutar juntos e defender um ideal, mas esa guerra ensinou a ela que Zexens e Grasslanders são irmãos e que as diferenças não podem se tornar motivo de briga entre os dois. A conversa termina com um abraço entre os dois. Depois, Hugo começa o treinamento para se tornar o sucessor de Lucia na liderança do vilarejo. Após isso, saberemos o que aconteceu após a Segunda Guerra das Chamas. Hugo restaura o vilarejo Karaya, sucede Lúcia como chefe do vilarejo e torna-se um ponte entre Zexen e Harmonia. Chris ganhou fama por seu exemplar serviço como guerreira Zexen, continuando os seus serviços como Comandante dos Cavaleiros. Jimba desapareceu da história, sendo lembrado por muitos poucos apenas como um dos inúmeros parceiros do Campeão das Chamas. Sarasai fez com que Geddoe retormasse o comando dos batalhões de Harmonia, apesar de continuar dependente de sua True Rune e continuar com medo da morte. Queen retomou suas atividades ao lado de Geddoe, tornando-se comandante de uma dos batalhões de Harmonia, além de desistir da idéia de se tornar vegetariana. Nash desapareceu após o desmoronamento em Cindar e não foi mais visto, nem por Sarasai. **************************************************************************** * C H R I S * **************************************************************************** PATH OF LIGHTNING O caminho a seguir deverá ser trilhado por Geddoe e seus ajudantes. Eles conversam sobre o real motivo deles lutarem. Queen diz que Geddoe deverá lutar por Grassland, pois todos agora confiam nele e vêem no Campeão das Chamas um grande herói. Com isso, o ex-comandante de Harmonia fica muito pensativo. Nessa cena fica claro também o amor de Jacques por Aila. Depois da cena, siga pelo caminho único e você chegará num pequeno pedestal. No entanto, ele está sendo guardado por Yuber e monstros poderosos. ~~~~~~~~~~~~~~~~ YUBER Hp: 3500 ARMOR GHOST Hp: 900 ROCK GOLEM Hp: 900 Potch: 51000 Essa batalha será muito difícil. Comece derrotando os monstros, para isso use a magia Explosion com Jocker (se você foi inteligente, deve ter dado a Rage para ele). Quando os mostros estiverem derrotados, a batalha ficará mais fácil. Para atacar Yuber use as runas, deixe os ataques especiais de lado, ou ele irá escapar. Queen deverá usar a runa Riple, Aila a magia Battlefield e Battle Oak, além de curar quando precisar, Jocker deverá usar as suas magias mais poderosas, Ace e Jacques deverão usar as suas runas, já Geddoe usará ataques comuns e deverá curar os demais com magias de Água. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Depois da vitória, Yuber sai, dizendo que os humanos são criaturas bastante interessantes. Geddoe pega a sua True Rune de volta e sai. PATH OF WATER Esse será o caminho trilhado por Hugo e os demais. Se colocou a formação que eu disse, uma nova cena terá início. O Sgt fala sobre o quanto Hugo cresceu nesses últimos dias. Mesmo tendo a culpa sobre a morte de Lulu caído sobre ele, isso não impediu que se tornasse um grande herói. Por isso, essa batalha será em homenagem a Lulu. Retomando o controle dos personagens, siga pelo caminho único e no final você se encontrará com Sarah, que está protegendo o altar. ~~~~~~~~~~~~~~~~ SARAH Hp: 2800 HORROR BEAST Hp: 1500 AZZODESS Hp: 800 Potch: 61000 Sarah possui um Mp quase que ilimitado (ela possui Rage Rune, Flowing Rune e pale Gate Rune; todas runas extremamente poderosas). Derrote o mais rápido possível os monstros Azzodess e Horror Beast para não ter mais problemas. Sarah tem equipado em seu corpo o Evasion Ring, por isso conseguirá escapar da maioria dos golpes que você desferir. Embora seja difícil de acerta-la não desista, pois ela possui uma alta resistência a ataques mágicos. Sarah costuma usar uma invocação muito poderosa, que causa cerca de 250 de dano ao Hp de Hugo (esse dano chega a 300 em Fubar), sempre que ela usar isso, cure-se com uma magia de cura do Sgt. Use todas as magias que tiver com seus feiticeiros, mas lembre-se que Horror Beast é imune ao elemento Fogo e Azzodess é imune a Trovão e Terra. Como se tudo isso ainda não fosse complicado, Sarah pode usar a magia Kidness Rain para curar ela mesma e os monstros que estiverem vivos. Apesar disso, não desista. Fatalmente você vencerá. A dificuldade dessa batalha vai depender de quem você escolheu para acompanha-lo. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Após a batalha, Hugo pegará de volta a sua True Rune. PATH OF EARTH Esse caminho deverá ser trilhado por Thomas, Dios, Cecile e Sarasai. Por enquanto ainda é uma cena sem muito nexo, nós só saberemos da verdade através dela mais à frente. PATH OF FLAME Hugo acabou de partir, então, é hora de Chris fazer o mesmo. Lucia e Dupa despedem-se da comandante. Parece que a rivalidade entre Zexens e Grasslanders acabou mesmo. Uma cena engraçada acontece: Lucia aproxima- se do ouvido de Chris e conta que, se ela quer se casar algum dia, é bom que ela não pareça tão valentona sempre. A comandante fica muito vermelha e cora completamente. Quando Salome vai tentar falar com ela, Chris grita com ele, como se estivesse incomodada. Só vendo para se ter idéia... Deixemos isso de lado e continuemos. Mais á frente, em uma cena realmente comovente, Borus confessa a Chris que foi o responsável pela matança no vilarejo Karaya. Na verdade, ele não matou nenhum civil, mas poderia ter impedido que seus homens o fizesse. Ele diz que, mesmo que seja expulso do exército de Zexen por isso, pede que Chris deixe-o lutar ao lado dela em sua última batalha. Então, Chris diz que conhece Borus há muito tempo, e sabe das virtudes deste como cavaleiro. Justamente por tirar tantas vidas em batalha, um cavaleiro sabe exatamente o valor de um nascimento e de uma morte. Chris diz que vê o quanto Borus sofreu por ter feito aquilo e que ouviu falar que essa chacina foi encomendada pelo próprio Conselho, por isso Borus já está perdoado. Logo depois, todos os cavaleiros, inclusive Louis, fazem uma verdadeira homenagem a Chris, dizendo que a partir de agora, são subordinados exclusivamente a ela, não obedecendo mais ordens do Conselho. O único a não fazer isso é Salome, mas ele diz que foi o primeiro a faze-lo tempos atrás. Antes de sair, Caesar decidirá acompanha-lo nessa missão. Depois da cena, siga o caminho único até chegar ao altar. Por mais estranho que pareça, não há ninguém guardando o altar. Chris pega de volta a sua runa e, ao olhar para trás, dá de cara com Albert, que revela ser o irmão mais velho de Caesar. Segundo ele, não são mais necessárias as runas sagradas, pois a cerimônia já aconteceu e o templo está completamente cheio do poder das quatro runas. Caesar pergunta ao seu irmão porque ele decidiu juntar-se a Luc e aos demais, mas este responde que só fez isso porque queria uma posição melhor no reino de Harmonia. Antes de invocar uma besta para escapar do templo ele conta que foi ele quem contou a Nash sobre a localização do templo, mas não deixa claro por que fez isso. Mais tarde, Geddoe, Sarasai e Hugo voltam com suas respectivas runas. Agora as quatro runas sagradas devem lutar para estabelecer a paz outra vez em Grassland. Coloque Geddoe, Hugo e Sarasai no seu grupo e complete com os seus dois personagens mais fortes. Agora iremos para a última batalha do jogo. Salve. ALTAR OF BREEZE Entrando no altar do Vento, Luc apresenta a Chris o dharma, um mundo criado após a guerra do Escudo e da Espada. Esse mundo representa o equilíbrio entre o bem e o mal e é onde a alma daqueles que possuíram as True Runes vagam. Luc fala que esse mundo irritantemente calmo e silencioso é o destino de todos os portadores da runas sagradas. Ele fala que as pessoas precisam do mundo, mas este não precisa das pessoas. Luc fala que ele e Sarasai são cópias de Hikusaak. Ele os criou, pois um ser humano só pode carregar apenas uma runa sagrada, então o mais antigo bispo de Harmonia criou clones seus para que pudessem ter o controle sobre mais de uma True Rune. Luc não quer que outras pessoas vagem por esse lugar e tenham o mesmo destino da sua alma, por isso precisa destruir as True Runes. Chris fala que Luc é um louco, pois se ele fizer isso o resultado será exatamente a cena vista anteriormente: um mundo morto, sem vida. Luc fica irritado com a atitude da comandante dos Zexens, que diz que os cavaleiros existem para proteger a vida das pessoas, por isso ela não permitirá que Luc destrua essas vidas apenas por loucura. De volta ao templo, escolha a segunda opção para que Luc use o feitiço supremo que aprendeu com sua mestra e use-o para tomar o controle sobre as runas assassinas. ~~~~~~~~~~~~~~~~ WIND DRAGON Hp: 7000 WATER RUNE Hp: 3500 EARH RUNE Hp: 3500 FIRE RUNE Hp: 3500 THUNDER RUNE Hp: 3500 Sem dúvida a batalha mais difícil de todo o jogo. A primeira coisa a se fazer é destruir a Water Rune, pois ela poderá usar a magia Mother Ocean, revivendo uma das runas que você já tiver derrotado. Use a magia Heaventy Drops com Hugo, a Hammer to Raijin com Geddoe na Water Rune e a Canopy Defense com Sarasai. Chris deve ficar responsável por atacar a water Rune com sua rune Phoenix e, quando esta morrer, na Earth Rune. Se colocou alguém com a White Shield Rune, o que é muito recomendável, use a magia Battle Oak para causar o status Beserker, mas, sob hipótese alguma, use a magia Battlefield, pois isso só irá turbinar os pontos de magias das runas. A Earth Rune deverá ser a segunda a ser derrotada, pois pode usar a magia Canopy Defense e devolver para você o dano causado com magias. Para anular os efeitos da runa, use uma magia fraca (Breath of Ice de Sarasai, por exemplo). A Thunder Rune pode usar várias magias poderosas, mas ela gosta de usar a magia Thunder Storm, cure-se sempre que isso acontecer. A Fire Rune possui um contra-ataque em que ela lança a magia Final Flame, mas, ao contrário do que se pensa, o seu poder mágico é fraco e não conseguirá causar danos maiores que 200. Depois de destruídas as runas, parta para cima do Wind Dragon. Esse monstro possui vários ataques: um ataque voador, causando dano físico e todos, um ataque de penas que causa cerca de 200 de dano em todos, e um ataque conjunto com as quatro runas, causando 350 de dano em todos. Esse último deve ser o mais preocupante. Depois que destruir as runas, ele não poderá mais usar esse ataque e a coisa ficará mais fácil. Infelizmente, todos são inimigos voadores e a magia mais forte de Sarasai não terá efeito, no entanto, você poderá usar a Flowing Rune para gastar à vontade o Mp de nível 4, revivendo os personagens mortos com a magia Mother Ocean. Quando está perto de morrer, o Wind Dragon aumenta a sua velocidade e a sua resistência. Esteja pronto para ataques devastadores. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Após a luta, as ruínas desabam e todos tentam fugir. Você verá cenas com alguns personagens, que tentam sair da dungeon. Após isso, veremos uma cena em que Chris está deixando Budehuc e indo para Vinay del Zexay. Os cidadãos da cidade não acreditam que Zexen e Grasslanders lutaram juntos nessa guerra, e se o fizeram foi sem motivo. Salome comenta que o Conselho foi o principal responsável por manter isso na cabeça dos Zexens da cidade. Chris pede para conversar com Lucia. Ela fala que Nash descobriu que um dos membros do Conselho tinha relações secretas com Harmonia, por isso os tratados de paz entre as duas nações nunca vingavam. De qualquer forma, o povo de Zexen não vai aceitar a trégua. A figura do Campeão das Chamas impõe respeito, mas não cura as feridas causadas nesses 15 anos de guerra entre Zexen e Grassland. Por isso, os clãs decidem não fazer nada apressadamente, esperando o momento certo para oficializar a trégua entre as nações. De volta a Brass Castle, os cavaleiros perguntam qual foi o resultado da guerra. Chris responde que o resultado dela não é importante, a única coisa que eles devem saber é que a missão deles é proteger o povo de Zexen. “Vamos deixar a política para os políticos e as batalhas para os soldados.” Após isso, saberemos o que aconteceu após a Segunda Guerra das Chamas. Hugo restaura o vilarejo Karaya e sucede Lúcia como chefe do vilarejo. Chris usa o poder da True Rune para conversar com Yun e contar a ela sobre o fim da batalha. Ela ganhou fama por seu exemplar serviço como guerreira Zexen, continuando os seus serviços como Comandante dos Cavaleiros e colocando em prática os sonhos de Yun. Chris não permitiu que a memória de seu pai fosse esquecida e agora ele é lembrado como um dos mais poderosos homens que já lutou ao lado do Campeão das Chamas. Sarasai fez com que Geddoe retormasse o comando dos batalhões de Harmonia, apesar de continuar dependente de sua True Rune e continuar com medo da morte. Queen retomou suas atividades ao lado de Geddoe, tornando-se comandante de uma dos batalhões de Harmonia, além de desistir da idéia de se tornar vegetariana. Nash apareceu no quarto de Chris para anunciar que está partindo e que irá retornar para a sua esposa, que ele deixa a entender ser Sierra. **************************************************************************** * G E D D O E * **************************************************************************** PATH OF LIGHTNING Esse será o caminho trilhado por Hugo e os demais. Se colocou a formação que eu disse, uma nova cena terá início. O Sgt fala sobre o quanto Hugo cresceu nesses últimos dias. Mesmo tendo a culpa sobre a morte de Lulu caído sobre ele, isso não impediu que se tornasse um grande herói. Por isso, essa batalha será em homenagem a Lulu. Depois da cena, siga pelo caminho único e você chegará num pequeno pedestal. No entanto, ele está sendo guardado por Yuber e monstros poderosos. ~~~~~~~~~~~~~~~~ YUBER Hp: 3500 ARMOR GHOST Hp: 900 ROCK GOLEM Hp: 900 Potch: 51000 Essa batalha será muito difícil. Comece derrotando os monstros que acompanham Yuber. Se colocou um feiticeiro, ou feiticeira, use as magias deles que pegam em todos os personagens (Explosion, por exemplo) para destruir logo os monstros. Não perca tempo, Yuber pode matar um dos seus personagens com apenas um golpe. É bom que tenha Hugo montado em Fubar para facilitar as coisas. Utilize os feitiços mais poderosos e cure-se sempre que um personagem for atingido por uma magia ou um ataque de Yuber (e resistir a esse ataque). A dificuldade dessa batalha vai depender de quem você escolheu para lhe acompanhar. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Depois da vitória, Yuber sai, dizendo que os humanos são criaturas bastante interessantes. Hugo pega a sua True Rune de volta e sai. PATH OF WATER Hugo acabou de partir, então, é hora de Chris fazer o mesmo. Lucia e Dupa despedem-se da comandante. Parece que a rivalidade entre Zexens e Grasslanders acabou mesmo. Uma cena engraçada acontece: Lucia aproxima-se do ouvido de Chris e conta que, se ela quer se casar algum dia, é bom que ela não pareça tão valentona sempre. A comandante fica muito vermelha e cora completamente. Quando Salome vai tentar falar com ela, Chris grita com ele, como se estivesse incomodada. Só vendo para se ter idéia... Deixemos isso de lado e continuemos. Mais á frente, em uma cena realmente comovente, Borus confessa a Chris que foi o responsável pela matança no vilarejo Karaya. Na verdade, ele não matou nenhum civil, mas poderia ter impedido que seus homens o fizesse. Ele diz que, mesmo que seja expulso do exército de Zexen por isso, pede que Chris deixe-o lutar ao lado dela em sua última batalha. Então, Chris diz que conhece Borus há muito tempo, e sabe das virtudes deste como cavaleiro. Justamente por tirar tantas vidas em batalha, um cavaleiro sabe exatamente o valor de um nascimento e de uma morte. Chris diz que vê o quanto Borus sofreu por ter feito aquilo e que ouviu falar que essa chacina foi encomendada pelo próprio Conselho, por isso Borus já está perdoado. Logo depois, todos os cavaleiros, inclusive Louis, fazem uma verdadeira homenagem a Chris, dizendo que a partir de agora, são subordinados exclusivamente a ela, não obedecendo mais ordens do Conselho. O único a não fazer isso é Salome, mas ele diz que foi o primeiro a faze-lo tempos atrás. Retomando o controle dos personagens, siga pelo caminho único e no final você se encontrará com Sarah, que está protegendo o altar. ~~~~~~~~~~~~~~~~ SARAH Hp: 2800 HORROR BEAST Hp: 1500 AZZODESS Hp: 800 Potch: 61000 Essa batalha será muito difícil. Primeiro, por que Sarah possui um Mp quase que ilimitado. Ela possui Rage Rune, Flowing Rune e pale Gate Rune. Todas runas extremamente poderosas. Derrote o mais rápido possível os monstros Azzodess e Horror Beast para não ter mais problemas. Sarah tem equipado em seu corpo o Evasion Ring, por isso conseguirá escapar da maioria dos golpes que você desferir. Embora seja difícil de acerta-la não desista, pois ela possui alta resistência a ataques mágicos. Sarah costuma usar uma invocação muito poderosa, que causa cerca de 200 de dano ao Hp de Chris (esse dano chega a 350 em Leo), sempre que ela usar isso, cure-se com a magia de nível 2 da White Shield. Aconselho usar a magia Earthquake com Salome para causar um grande dano, mas cuidado, pois ela não atinge Azzodess. Como se tudo isso ainda não fosse complicado, Sarah pode usar a magia Kidness Rain para curar ela mesma e os monstros que estiverem vivos. Apesar disso, não desista. Fatalmente você vencerá. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Após a batalha, Sarah pensará que Chris a mataria, mas a comandante não o faz. Chris apenas dá uma pancada na cabeça de Sarah, fazendo-a desmaiar. Assim, a True Water Rune volta para a sua mestra. PATH OF EARTH Esse caminho deverá ser trilhado por Thomas, Dios, Cecile e Sarasai. Por enquanto ainda é uma cena sem muito nexo, nós só saberemos da verdade através dela mais à frente. PATH OF FLAME O caminho a seguir deverá ser trilhado por Geddoe e seus ajudantes. Eles conversam sobre o real motivo deles lutarem. Queen diz que Geddoe deverá lutar por Grassland, pois todos agora confiam nele e vêem no Campeão das Chamas um grande herói. Com isso, o ex- comandante de Harmonia fica muito pensativo. Nessa cena fica claro também o amor de Jacques por Aila. Antes de sair, Caesar decidirá acompanha-lo nessa missão. Depois da cena, siga o caminho único até chegar ao altar. Por mais estranho que pareça, não há ninguém guardando o altar. Geddoe pega de volta a sua runa e, ao olhar para trás, dá de cara com Albert, que revela ser o irmão mais velho de Caesar. Segundo ele, não são mais necessárias as runas sagradas, pois a cerimônia já aconteceu e o templo está completamente cheio do poder das quatro runas. Caesar pergunta ao seu irmão porque ele decidiu juntar-se a Luc e aos demais, mas este responde que só fez isso porque queria uma posição melhor no reino de Harmonia. Antes de invocar uma besta para escapar do templo ele conta que foi ele quem contou a Nash sobre a localização do templo, mas não deixa claro por que fez isso. Mais tarde, Chris, Sarasai e Hugo voltam com suas respectivas runas. Agora as quatro runas sagradas devem lutar para estabelecer a paz outra vez em Grassland. Coloque Chris, Hugo e Sarasai no seu grupo e complete com os seus dois personagens mais fortes. Agora iremos para a última batalha do jogo. Salve. ALTAR OF BREEZE Entrando no altar do Vento, Luc apresenta a Geddoe o dharma, um mundo criado após a guerra do Escudo e da Espada. Esse mundo representa o equilíbrio entre o bem e o mal e é onde a alma daqueles que possuíram as True Runes vagam. Luc fala que esse mundo irritantemente calmo e silencioso é o destino de todos os portadores da runas sagradas. Luc não quer que outras pessoas vagem por esse lugar e tenham o mesmo destino da sua alma, por isso precisa destruir as True Runes. Ele acha que o antigo Campeão das Chamas desistiu de sua True Rune porque queria se ver livre desse mundo, mas Geddoe fala que somente uma criança poderia pensar dessa forma. O Campeão das chamas desistiu da sua runa por motivos muito maiores do que Luc pensa. Após a cerimônia de retirada da runa, o Campeão sofreu bastante e passou anos num intenso sofrimento, mas isso não fez com que ele desistisse de viver como um mortal, pois o seu amor era maior. Geddoe diz que o que Luc está fazendo não é mudar o seu destino, mas cometendo um assassinato. De volta ao templo, escolha a segunda opção para que Luc use o feitiço supremo que aprendeu com sua mestra e use-o para tomar o controle sobre as runas assassinas. ~~~~~~~~~~~~~~~~ WIND DRAGON Hp: 7000 WATER RUNE Hp: 3500 EARH RUNE Hp: 3500 FIRE RUNE Hp: 3500 THUNDER RUNE Hp: 3500 Sem dúvida a batalha mais difícil de todo o jogo. A primeira coisa a se fazer é destruir a Water Rune, pois ela poderá usar a magia Mother Ocean, revivendo uma das runas que você já tiver derrotado. Use a magia Heaventy Drops com Chris (se ela já tiver esse nível de magia), a Hammer to Raijin na Water Rune, de Hugo, a Hellfire com Geddoe e a Canopy Defense com Sarasai. Se colocou alguém com a White Shield Rune, o que é muito recomendável, use a magia Battle Oak para causar o status Beserker, mas, sob hipótese alguma, use a magia Battlefield, pois isso só irá turbinar os pontos de magias das runas. A Earth Rune deverá ser a segunda a ser derrotada, pois pode usar a magia Canopy Defense e devolver para você o dano causado com magias. Para anular os efeitos da runa, use uma magia fraca (Breath of Ice de Sarasai, por exemplo). A Thunder Rune pode usar várias magias poderosas, mas ela gosta de usar a magia Thunder Storm, cure-se sempre que isso acontecer. A Fire Rune possui um contra-ataque em que ela lança a magia Final Flame, mas, ao contrário do que se pensa, o seu poder mágico é fraco e não conseguirá causar danos maiores que 200. Depois de destruídas as runas, parta para cima do Wind Dragon. Esse monstro possui vários ataques: um ataque voador, causando dano físico e todos, um ataque de penas que causa cerca de 200 de dano em todos, e um ataque conjunto com as quatro runas, causando 350 de dano em todos. Esse último deve ser o mais preocupante. Depois que destruir as runas, ele não poderá mais usar esse ataque e a coisa ficará mais fácil. Infelizmente, todos são inimigos voadores e a magia mais forte de Sarasai não terá efeito, no entanto, você poderá usar a Flowing Rune para gastar à vontade o Mp de nível 4, revivendo os personagens mortos com a magia Mother Ocean. Quando está perto de morrer, o Wind Dragon aumenta a sua velocidade e a sua resistência. Esteja pronto para ataques devastadores. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Após a luta, as ruínas desabam e todos tentam fugir. Você verá cenas com alguns personagens, que tentam sair da dungeon. Após a cena de fuga, veremos uma cena em que o batalhão de Harmonia viaja para o sul, tentando acabar com mais guerras, envolvendo o mundo de Suikoden. Logo, não se ouvem mais falar sobre Geddoe, e os Carregadores de Fogo, Chris e Hugo, são lembrados na história como os verdadeiros e únicos heróis de Grassland e Zexen. Hugo restaura o vilarejo Karaya e sucede Lúcia como chefe do clã Karaya Chris ganhou fama por seu exemplar serviço como guerreira Zexen, continuando os seus serviços como Comandante dos Cavaleiros. Jimba desapareceu da história, sendo lembrado por muitos poucos apenas como um dos inúmeros parceiros do Campeão das Chamas. Nash desapareceu após o desmoronamento em Cindar e não foi mais visto, nem por Sarasai. **************************************************************************** * L U C * **************************************************************************** Veremos uma cena em que Luc avisa à sua mestra, Leknaat, sobre a sua partida. Ela tenta impedi-lo de todas as formas possíveis, mas sem a sua Gate Rune, não tem como lutar contra Luc. Vendo que nada poderia ser feito ela permite a sua partida. Great Hollow Luc está em Great Hollow com seus quatro ajudantes. Ao que parece, eles vieram matar Zepon e assim começar as desavenças entre Zexens e Grasslanders. Yuber sairá para matar o líder dos Lagartos, enquanto Sarah cria uma ilusão para que os Lagartos pensem que fora os Zexens que mataram Zepon. Lute contra alguns Lagartos até que Shiba e Geddoe apareçam. Agora nós devemos lutar contra eles. Não vale à pena explicar. Use a magia The Shedding e facilmente ganhará. Karaya Village Veremos outra cena em que Luc, Yuber e Albert estão no Vilarejo Karaya. Foram eles que começaram o massacre, de forma que, quando os Zexens chegaram, o trabalho já estava começado. Yuber e Albert sairão para procurar Sarah, assim Luc ficará sozinho no vilarejo. É então, que ele vê um soldado com muito medo protegendo uma criança. Responda o que quiser (a primeira é para matar o soldado) e Albert virá com Sarah. Ela usa o poder da sua Rage Rune e aumenta ainda mais as chamas do vilarejo. Logo, como Albert previu, os Zexens chegam a Karaya. Deveremos lutar contra alguns soldados Zexen antes de sairmos. Vale de Cristal Aqui veremos uma cena em que Luc é condecorado bispo de Harmonia por Sarasai, mesmo sem mostrar a sua verdadeira identidade. Apesar de serem muito parecidos, os dois não tem nada em comum e não é preciso dizer que Sarasai não confia nem um pouco em Luc. Mesmo assim, a cerimônia tem início. LeBuqe Essa cena diz respeito ao momento em que Geddoe e companhia dão as caras em LeBuque. Sarah e Luc comentam sobre os últimos acontecimentos. Tente sair da cidade e veremos o momento em que Geddoe entra na cidade. Tudo pronto, Luc deixa Sarah a cargo de organizar o ataque à Chisha. Volte para o fundo da aldeia e fale com Franz. Ele pde que Sarah fale com Luc para que ele conceda status de cidadãos de segunda classe para os moradores de LeBuque. Sarah fala que irá comentar isso com ele, mas diz que é o máximo que pode fazer. De volta á tenda, Luc fala que a sua True Rune o faz sentir que a batalha entre o carma e o caos vai terminar, e com ela virá o fim do mundo. Luc diz que os humanos não possuem o poder de mudar o destino e por isso sente-se obrigado a fazer alguma coisa. Prontamente, Sarah diz que o acompanhará aonde quer que ele vá. Luc percebe que está sendo observado, mas decide não se incomodar com isso. Alma Kinan Aqui assistiremos a mais uma cena conhecida. Luc usa o poder da sua True Rune para acabar com a barreira que guarda o lugar. Deveremos lutar contra Chris, mas a batalha deve ser interrompida, pois Yun irá se sacrificar para liberar o poder da True Water Rune. Caleria Luc, Sarah e Yuber estão em Caleria. Eles estão esperando Albert para decidirem qual será o próxima passo a ser tomado. No entanto, o pontual estrategista está atrasado. Vamos sair para procurar por ele. Dê uma volta em Caleria e volte para a o Inn. Albert já terá chegado e fala que o motivo do seu atraso é que ele estava procurando pistas a respeito de um boato. Fala-se que um garoto em Chisha estava se autoproclamando o Campeão das Chamas. Ele diz ainda, que essa informação pode ser verdadeira, uma vez que Sana, a líder do vilarejo, manteve um romance com o Campeão. Escolha a segunda opção para partir. Flame Champion Pathway Estamos outra vez na famosa dungeon. Siga o caminho até o final e enfrente mais uma vez o chefe. ~~~~~~~~~ AZZODESS Hp: 5000 Potch: 121000 Esse chefe não será fácil. Use as melhores magias de Sarah e Luc e os ataques físicos de Yuber. Sarah pode usar com grande velocidade e magia Kidness Rain, curando o Hp de quase todos do seu grupo, aproveite-se disso. Luc possui a True Rind Rune e pode desferir grande ataques no chefe. Use a magia Eternal Wind para causar quase 2500 de dano no chefe (oohhh...) e a magia Final Flame com Sarah. Quando o seu Mp acabar, use as magias Funeral Wind e Explosion. A runa Eight-Devil de Yuber também poderá causar grandes danos. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Derrotado o chefe, pegue os itens e volte para o teletransporte. Veremos a cena em que a True Fire Rune vai para um dos três e deveremos lutar com eles. A luta é simples. Elimine Geddoe e Hugo primeiro, deixando Chris por último. Vale de Cristal Agora veremos a cena em que Sarasai perde a sua True Earth Rune. No entanto, agora muitas coisas serão exclarecidas. Primeiro, Luc conta a história de um antigo bispo de Harmonia. Ele queria para si todas as 27 True Runes, no entanto, é a própria runa, ou a portadora da Gate Rune, quem escolhe aquele que irá carrega-la. Então, o bispo criou uma forma de guardar as True Runes em seu poder, mesmo que não seja o seu portador. Ele colocou em uma esfera de cristal partes do seu próprio corpo. Assim, conseguia manter a True Rune nessa esfera, usando o seu poder quando fosse necessário. Luc utilizou a técnica desenvolvida por esse bispo e pretende extrair a runa de Sarasai. Segundo ele, para se conseguir extrair a runa sagrada, é necessário anular os poderes da True Rune com o poder de outra True Rune. Assim, Luc aproveita-se do momento de fraqueza de Sarasai e retira dele a sua runa. Agora veremos a confirmação de que Luc e Sarasai são realmente irmãos. Cindar Ruins Nessa hora, veremos quando Luc abre os portões de Cindar e vai tentar destruir a True Water Rune. Siga o caminho até o altar onde está a runa e veremos quando Luc e Yuber matam Jimba. Depois da luta, em seus momentos finais, o antigo portador da True Water Rune conversa com Luc e lhe pergunta os motivos para ele estar fazendo aquilo. Ficaremos sabendo que Luc possui a True Wind Rune há apenas 30 anos (só? E eu crente que ele tinha passado, sei lá, 1000 anos). Jimba ri da cara de Luc e diz que possui a True Water Rune há 70 anos e nem por isso tentou destruir o mundo. Luc fica furioso com a conversa do homem, mas não muda os seus planos nem seu ideal por causa dele. Jimba fala que já está feliz, pois conseguiu ver a sua filha mulher. Segundo ele, ela lembra a sua esposa, Anna (seria Anne??). Luc decide sair dali e continuar o seu plano para se livrar da runa que lhe roubou anos (que eternidade...). Agora veremos a cena em que Luc retira as True Runes do Campeão das Chamas e dos seus Carregadores de Fogo. Path of Earth Veremos a cena em que Sarasai, Thomas, Cecile e Dios correm em busca da True Earth Rune. Em frente ao altar eles encontram Luc, que está protegendo-o. Dios, Thomas e Cecile tentam proteger Sarasai, mas todas as tentativas são em vão. Então, Sarasai toma a frente e desafia Luc para um duelo. ----------------- DUELO Sarasai vs Luc Força: Baixa Resistência: Baixa Um duelo fácil. Use vários ataques seguidos e você ganhará. Dificilmente Sarasai usará ataques desesperados, focalizando a defesa. ----------------------------------------------- Após o duelo, Thomas e Cecile dão uma verdadeira aula de pesistência. Logo, Luc perceberá que a True Fire Rune foi tomada, então decide ir para o altar principal do templo para começar o ritual. A cena seguinte mostra Luc derrotado. O templo está ruindo e ele permanece imóvel. Logo Sarah virá e encontrará o seu mestre praticamente morto. Ela ajuda-o e diz que irá ficar nas ruínas com ele. Sarah abraça bem forte o portador da True Rune e deita-o no seu colo, dando os últimos minutos de conforto a Luc. Logo, a mão de Luc ergue-se indo em direção ao rosto da bela maga, que aperta a mão do seu líder. Enquanto esperam a morte, uma expressão que mescla alegria com pena surge no rosto de Sarah e aqueles minutos finais foram os mais importantes em toda a vida da feiticeira. Stars of Destiny 94 Duke; 95 Nicholas; 96 Gau; 97 Ellaine; 98 Franz; 99 Iku; 100 Ruby; 101 Yuiri; 102 Yumi; 103 Sarasai; 104 Dios; 105 Luc; 106 Albert; 107 Sarah; 108 Yuber. Total: 108 estrelas **************************************************************************** * * * B E S T I Á R I O * * * **************************************************************************** Obs: Os monstros marcado com * são monstros raros, sendo muito difíceis de se encontrar. Esses monstros deixam uma quantidade maior de experiência e de Potch. PLANÍCIES DE AMUR Hugo chapter 1 / Thomas chapters 1 and 2 Enemy Lv. HP Item Deixado Potch SP Blade Bunny 7 40 Medicine D x6 60 9 Furrfly 5 25 Medicine D x6 45 7 Purple Creeper 15 160 Screw 150 18 Shadow Dog* 30 1,200 Double-Strike Rune 4,500 150 Hugo chapter 1 to 3 Enemy Lv. HP Item Deixado Potch SP Arachivore 15 200 Ol' Tree Beads 90 18 Dark Hare 28 150 Graffiti Screw 350 33 Wild Boar 20 300 New Leather 100 40 Shadow Dog* 30 1,200 Double-Strike Rune 4,500 150 Chris chapter 1 and 2 / Geddoe chapter 1 to 3 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Dark Hare 28 150 Graffiti Screw 350 33 Wild Boar 20 300 New Leather 100 40 Wolf 23 250 Chicken Teriyaki 200 27 Troll Dragon* 38 2,000 Painting: Lady 1,700 400 Chris chapter 3 / Geddoe chapter 3 / F.Champion chapter 4 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Dark Hare 28 150 Graffiti Screw 350 33 Dokugumo 30 270 Calerian Urn 380 35 Shadow Dog 35 420 Okonomiyaki 570 50 Troll Dragon* 38 2,000 Painting: Lady 1,700 400 F.Champion chapter 5 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Blight 52 570 Screw 1,500 60 Troll Dragon 50 1,900 Painting: Lady 2,900 65 ANCIENT HIGHWAY Hugo chapters 2 and 3 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Dokugumo 30 270 Calerian Urn 380 35 Soul Slug 25 270 Hex Doll 1,100 35 Terror Knight 32 100 Flame Armor 650 37 Malifaux* 37 900 Mega Medicine B x4 15,000 320 Hugo chapter 3 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Bronze Sun 40 800 Fury Rune 1,900 46 Dokugumo 30 270 Calerian Urn 380 35 Terror Knight 32 100 Flame Armor 650 37 Malifaux* 37 900 Mega Medicine B x4 15,000 320 F. Champion chapter 4 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Ghost Slug 47 500 Mega Medicine B x4 1,800 54 Malifaux 50 600 Mega Medicine D x4 3,000 75 Skeleton 50 700 Blessed Leather 1,400 60 Nemesis* 55 4,500 Draining Rune 42,000 580 F. Champion chapter 5 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Copper Sun 55 1,200 Warrior Rune 5,000 65 Ghost Armor 52 1,100 Armor of Rage 3,800 60 Malifaux 50 600 Mega Medicine D x4 3,000 75 Nemesis* 55 4,500 Draining Rune 42,000 580 Brass Castle Hugo chapter 1 to 3 / Thomas chapters 1 and 2 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Arachnivore 15 200 Ol' Tree Beads 90 18 Banshee 20 160 Failure Urn 170 24 Megawaki 19 310 Worn Out Tunic 95 20 Devil Eye* 26 1,900 Plant Vase 6,000 200 Chris chapters 2 and 3 / Geddoe chapter 3 / F. Champion chapters 4 and 5 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Banshee 20 160 Failure Urn 170 24 Devil Eye 30 500 Throat Drops x4 450 35 Dokugomo 30 270 Calerian Urn 380 35 Ghost Slug* 37 2,500 Mega Medicine B x4 5,000 180 SUBTERRÂNEO DE BUDEHUC CASTLE Thomas chapters 1 and 2 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Blade Bunny 7 40 Gale Rune 60 9 Chon Chon 10 50 Medicine D x6 55 12 Megawaki 19 310 Antitoxin x4 95 20 Choe Choe* 16 750 Waking Rune 550 80 Chris chapter 2 / Geddoe chapter 1 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Choe Choe 20 140 Waking Rune 90 25 Megawaki 19 310 Antitoxin x4 95 20 Dark Hare* 26 750 Scroll Picture 2,500 90 Chris chapter 3 / Geddoe chapter 2 and 3 / Hugo chapter 3 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Dark Hare 28 150 Medicine B x6 350 33 Devil Eye 30 500 Throat Drops x4 450 35 Yellow Svire 30 120 Banshak Sake set 400 35 Siren* 42 2,200 Goddess Statue 9,000 120 F. Champion chapters 4 and 5 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Blue Svire 36 170 Fish Badge 700 45 Siren 50 350 Goddess Statue 1,100 60 Song Sprite 35 250 Rose Petals 470 41 Siren* 42 2,200 Goddess Statue 9,000 120 CEREMONIAL SITE F. Champion chapter 5 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Azzodess 55 1,300 Sword of Cyclone Rune 7,500 75 Ghost Armor 52 1,100 Power Gloves 3,800 60 Rock Golem 55 950 Peeing Boy 3,200 70 CYNDAR RUINS F. Champion chapter 4 and 5 / Luc chapter 1 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Malifaux 50 600 Mega Medicine D x4 3,000 75 Siren 50 350 Milk Bath Beads 1,100 60 Troll Dragon 50 1,900 Pale Moon Casque 2,900 65 F. Champion's Hideaway Hugo chapter 3 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Bone Soldier 30 600 Lightning Leather 800 35 Mordolo 40 1,200 Violence Rune 1,000 45 Nariqua 45 510 Blinking Rune 2,100 55 Chris chapter 3 / Geddoe chapter 3 / Luc chapter 1 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Bronze Sun 40 800 Shield Rune 1,900 46 Mordolo 40 1,200 Violence Rune 1,000 45 Nariqua 45 510 Blinking Rune 2,100 55 F. Champion chapters 4 and 5 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Copper Sun 55 1,200 Killer Rune 5,000 65 Nariqua 45 510 Blinking Rune 2,100 55 GREAT HOLLOW Geddoe chapter 1 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Daggerwing 20 180 Feather Band 85 26 Shadow 31 210 Potted Cactus 820 36 Soul Slug 25 270 Hex Doll Peeing Boy 1,100 35 KUPUT FOREST Chris chapter 3 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Demon Seed 25 350 0 40 Mantikra 34 1,500 Crab Rice Bowl 3,800 75 Papa Holly 35 600 Flaming Arrow Scroll x2 2,200 45 Yellow Svire 30 120 Banshak Sake Set 400 35 Red Mantik 39 3,500 Mega Medicine B x4 400 35 Chris chapter 3 / Hugo chapter 3 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Needle Beetle 39 370 Medicine C x6 900 45 Salamander 32 900 Fire Rune 1,600 37 Tarantula 37 330 Lightning Amulet 950 43 Red Mantik 39 3,500 Mega Medicine B x4 400 35 Chris chapter 3 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Needle Beetle 39 370 Medicine C x6 900 45 Rabid Rabbit 38 300 Mega Medicine D x4 1,200 45 Tarantula 37 330 Lightning Amulet 950 43 Demon Seed* 35 800 0 55 Ghost Holly* 46 3,800 Earth Chain Mail 33,000 490 Chris chapter 3 / Geddoe chapter 3 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Horohoro 40 300 Feathered Hat 1,200 45 Needle Beetle 39 370 Medicine C x6 900 45 Rabid Rabbit 38 300 Mega Medicine D x4 1,200 45 Demon Seed* 35 800 0 55 Ghost Holly* 46 3,800 Earth Chain Mail 33,000 490 F. Champion chapters 4 and 5 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Horohoro 40 300 Feathered Hat 1,200 45 Red Mantik 40 1,700 Mega Medicine B x4 3,400 57 Blue Mantik 51 4,500 Premier Helm 36,000 610 F. Champion chapter 5 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Blue Mantik 55 1,800 Crab Rice Bowl 5,700 65 Demon Seed 43 550 0 40 Ghost Holly 48 700 True Byako Chain Mail 5,500 55 Ghost Knight* 60 5,200 Iron Boots 50,000 900 MOUNTAIN PATH Chris chapter 3 / Geddoe chapter 1 to 3 / Hugo chapter 3 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Chon Chon 31 210 Medicine D x6 90 30 Devil Eye 30 500 Plant Vase 450 35 Salamander 32 900 Fire Rune 1,600 37 Yellow Svire 30 120 Banshak Sake Set 400 35 F. Champion chapter 4 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Choe Choe 42 400 Tomato Juice 500 50 Gold Boar 42 1,100 Celadon Urn 1,300 60 Horohoro 40 300 Feathered Hat 1,200 45 Rabid Rabbit 38 300 Killer Rune 1,200 45 F. Champion chapter 5 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Blight 52 570 Chief's Hat 1,500 60 Choe Choe 42 400 Tomato Juice 500 50 Demon Seed 43 550 0 50 Ghost Holly 48 700 True Byakko Chain Mail 5,500 55 Troll Dragon 50 1.900 Fire Sealing Rune 2,900 65 MT HEI-TOU Thomas chapter 1 and 2 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Blade Bunny 7 40 Counter Rune 60 9 Creeper 7 75 Kuzzler Beads 45 7 Furrfly 5 25 Failure Urn 45 7 Chris chapter 2 / Geddoe chapter 1 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Spark Beetle 25 220 Medicine C x6 350 32 Wild Boar 20 300 New Leather 100 40 Wolf 23 250 Chicken Teriyaki 200 27 Chris chapter 3 / Geddoe chapter 2 and 3 / Hugo chapter 3 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Dokugumo 30 270 Tomato Salad 380 35 Shadow Dog 35 420 Titan rune 570 50 Yellow Svire 30 120 Banshak Sake Set 400 35 Chris chapter 3 / Geddoe chapter 2 and 3 / Hugo chapter 3 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Gold Boar 42 1,100 Celadon Urn 1,300 60 Horohoro 40 300 Feathered Hat 1,200 45 MT SENAI Geddoe chapters 2 and 3 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Blue Svire 36 170 Fish Badge 700 45 Bone Soldier 30 600 Lightning Leather 800 35 Magician 34 350 Thunder Runr Scrollx2 1,700 40 F. Champion chapter 4 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Blue Svire 36 170 Fish Badge 700 45 Ghost Slug 47 500 Antitoxin x4 800 35 Magician 34 350 Thunder Runr Scrollx2 1,700 40 F. Champion chapter 5 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Ghost Armor 52 1,100 Armor of Rage 3,800 60 Mirage 51 370 Blessed Chain Mail 1,300 80 Skeleton 50 700 Blessed Leather 1,400 60 NORTH AMUR PLAINS Hugo chapters 1 and 2 / Thomas chapters 1 and 2 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Arachnivore 15 200 Ol' Tree Beads 90 18 Blade Bunny 7 40 Gale Rune 60 9 Wild Boar* 20 950 Byakko Chain Mail 1,000 400 Hugo chapters 2 and 3 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Arachnivore 15 200 Ol' Tree Beads 90 18 Blade Bunny 7 40 Gale Rune 60 9 Wild Boar 20 300 Damaged Armor 100 40 Peckles* 29 1,600 Mangosh 8,000 240 Chris chapter 3 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Dark Hare 28 150 Graffiti 350 33 Dokugumo 30 270 Calerian Urn 380 35 Peckles 35 600 Gauntlet 600 60 Horohoro* 39 1,700 Guardian Casque 8,000 150 Geddoe chapter 3 / F. Champion chapter 4 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Horohoro 40 300 Feathered Hat 1,200 45 Peckles 35 600 Gauntlet 600 60 Rabid Rabbit 38 300 Viper Rune 1,200 45 Blight* 46 2,900 Wind Amulet 13,000 170 F. Champion chapter 5 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Blight 52 570 Toy Duck Chief's Hat 1,500 60 Troll Dragon 50 1,900 Fire Rune 2,900 65 NORTH CAVERN Thomas chapters 1 and 2 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Banshee 20 160 Failure urn 170 24 Purple Creeper 15 160 Firefly Rune 150 18 Hugo chapter 1 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Bandit 17 170 Failure Urn 180 20 Banshee 20 160 Failure urn 170 24 Daggerwing 20 180 Feather Band 85 25 Chris chapter 2 / Geddoe chapter 2 / Hugo chapter 3 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Bone Soldier 30 600 Patched Leather 800 35 Spark Beetle 25 220 Medicine C x6 350 32 Chris chapter 3 / Geddoe chapter 3 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Bone Soldier 30 600 Patched Leather 800 35 Magician 34 350 Thunder Runr Scrollx2 1,700 40 Shadow Dog 35 420 Sword of Thunder Rune 570 50 F.Champion chapters 4 and 5 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Ghost Slug 47 500 Mega Medicine C x4 1,800 54 Siren 50 350 Milk Bath Beads 1,100 60 Zombie Unicorn 43 650 Tofu Hot Pot 3,600 50 YAZA PLAINS Thomas chapter 1 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Holly Shrub 2 10 Medicine D x6 15 4 Killer Bee 3 18 Citrus 25 5 Blade Bunny 7 40 Earth Rune 60 9 Furrfly 5 25 Failure Urn 45 7 Arachnivore* 10 280 Cherry Tomato 450 70 Thomas chapters 1 and 2 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Arachnivore 15 200 Preserved Mackerel 90 18 Blade Bunny 7 40 Earth Rune 60 9 Furrfly 5 25 Failure Urn 45 7 Wild Boar* 20 950 Byakko Chain Mail 1,000 400 Geddoe chapters 1 to 3 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Arachnivore 15 200 Preserved Mackerel 90 18 Blade Bunny 7 40 Earth Rune 60 9 Wild Boar 20 300 Damaged Armor 100 40 Peckles* 29 1,600 Mangosh 8,000 240 Chris chapters 2 and 3 / Hugo chapter 3 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Dark Hare 28 150 Graffiti 350 33 Dokugumo 30 270 Calerian Urn 380 35 Peckles 35 600 Gauntlet 600 60 Gold Boar* 37 1,800 Berserk Blow Scroll 10,000 300 Geddoe chapter 3 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Horohoro 40 300 Feathered Hat 1,200 45 Peckles 35 600 Gauntlet 600 60 Rabid Rabbit 38 300 Skunk Rune 1,200 45 Stone Golem* 48 4,800 Mother Earth Rune 32,000 500 F. Champion chapter 4 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Gold Boar 42 1,100 Berserk Blow Scroll x1 1,300 60 Horohoro 40 300 Feathered Hat 1,200 45 Troll Dragon 50 1,900 Fire Sealing Rune 2,900 65 Stone Golem* 48 4,800 Mother Earth Rune 32,000 500 F. Champion chapter 5 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Blight 52 570 Premier Tunic 1,500 60 Stone Golem 50 1,000 Wall rune 3,400 59 Troll Dragon 50 1,900 Fire Sealing Rune 2,900 65 ZEXEN FOREST Thomas chapter 1 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Creeper 7 75 Kuzzler Beads 67 10 Holly shrub 2 10 Medicine D x6 15 4 Holly Elf* 13 400 Gale Rune Rose Vase 500 100 Thomas chapters 1 and 2 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Creeper 7 75 Kuzzler Beads 67 10 Holly shrub 2 10 Medicine D x6 15 4 Vermitor 15 65 Medicine C x6 120 18 Holly Elf* 13 400 Gale Rune 500 100 Hugo chapter 1 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Creeper 7 75 Kuzzler Beads 67 10 Holly Shrub 2 10 Medicine D x6 15 4 Vermitor 15 65 Medicine C x6 120 18 Demon Seed 20 400 0 30 Papa Holly* 25 1,600 Clay Guardian Scrollx1 7,000 200 Chris chapter 1 / Geddoe chapters 1 and 2 / Hugo chapters 1 and 3 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Holly Elf 20 150 Toy Boat Rose Vase 450 25 Holly Shrub 2 10 Medicine D x6 15 4 Vermitor 15 65 Medicine C x6 120 18 Demon Seed 20 400 0 30 Papa Holly* 25 1,600 Clay Guardian Scrollx1 7,000 200 Chris chapter 1 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Dark Hare 28 150 Graffiti 350 33 Spark Beetle 25 220 Medicine C x6 350 32 Demon Seed 20 400 0 30 Papa Holly* 25 1,600 Clay Guardian Scrollx1 7,000 200 Chris chapters 2 and 3 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Dark Hare 28 150 Graffiti 350 33 Shadow 31 210 Potted Cactus 820 36 Spark Beetle 25 220 Medicine C x6 350 32 Demon Seed 20 400 0 30 Papa Holly* 25 1,600 Clay Guardian Scrollx1 7,000 200 Geddoe chapter 3 / F. Champion chapter 4 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Demon Seed 25 350 0 40 Mantikra 34 1,500 Crab rice Bowl 3,800 70 Papa Holly 35 600 Flaming Arrows Scrollx2 2,200 45 Song Sprite 35 250 Rose Petals 470 41 Demon Seed 28 600 0 50 Ghost Holly* 42 3,100 Byako Chail Mail 30,000 460 F. Champion chapter 5 Enemy Lv. HP Dropped Potch SP Chimera 50 850 Feather Earrings 2,400 60 Demon Seed 43 550 0 40 Ghost Holly 48 700 True Byakko Chain Mail 5,500 55 **************************************************************************** * * * R U N A S * * * **************************************************************************** São várias as runas ao redor de Suikoden. E como não poderia deixar de ser, é enorme o mistério que envolve esses pequenos cristais de magia pura. As runas tradicionais foram TODAS criadas a partir de uma True Rune específica e, por isso, guardam dentro delas uma parte desse enorme poder. Assim, elas permitem que seus portadores adiquiram habilidades especiais. Abaixo vai uma lista com todas as que aparecem em Suikoden 3 para que você tenha uma idéia de como equipá-las em seus personagens e o que fazem determinadas runas. **************************************************************************** * RUNAS MÁGICAS * **************************************************************************** Aqui vai uma lista com todas as runas mágicas. Essas runas baseiam-se no poder mágico do seu portador e, por isso devem ser preferencialmente equi- padas em quem possuir grandes pontos de magia. No entanto, algumas dessas runas são fundamentais até mesmo para guerreiros, como a Water Rune, uma vez que lhes deixa com boas magias de cura e suporte. BLINKING RUNE Misteriosa runa de teletransporte. Runa especial de Viki Magias Efeito Ready Teleporta 1 inimigo para fora da batalha. Set! 200 DMG aos inimigos e aliados na área Go Teleporta os inimigos para fora da batalha. Possuidores Viki (permanente) Vikinha (permanente) Obs: As magias Ready e Go podem falhar. Caso isso aconteça, ao invés de teleportar um inimigo, irá teleportar um aliado. CYCLONE RUNE Cura, ataque e magias de efeito: esses são os atributos da runa do Vento. Versão melhorada da Wind Rune. Magias Efeito Healing Wind Cura 300 HP e status negativos de 1 aliado. The Shredding 250 DMG a todos os inimigos Funeral Wind 350 DMG a 1 inimigo e causa o status Death. Shinning Wind 500 DMG a todos os inimigos e cura 300 HP de todos os aliados. Possuidores Bazba (permanente) EARTH RUNE Famosa Runa de suporte. Esconde grandes poderes que apenas Feiticeiros podem usar. Magias Efeito Clay Guardian Aumenta a MDF e a PDF e diminui a MDG. Vengeful Child Protege um par de aliados de qualquer ataque mágico. Guardian Earth Cura status negativos de todos os aliados. Earthquake 800 DMG em todos os inimigos não voadores. Possuidores Aila Toppo Yumi FIRE RUNE Famosa Runa de ataque. Tome cuidados, pois seus ataques podem ferir você. Magias Efeito Flaming Arrows 60 DMG em 1 inimigo. Dancing Flames 150 DMG aos inimigos e aliados na área Blazing Wall 400 DMG aos inimigos e aliados na área Explosion 700 DMG aos inimigos e aliados na área Possuidores Alanis Elaine Joker Lucia FLOWING RUNE Poderosa runa de cura e suporte. Versão melhorada da Water Rune. Magias Efeito Breath of Ice 120 DMG aos inimigos e aliados na área Kidnesse Rain Cura 400 HP dos aliados na área Silent Lake Impede temporariamente o uso de ataques mágicos. Mother Ocean Revive um personagem morto. Possuidores Sarah (Permanente) Sasarai (Permanente) JOUNGLEUR RUNE Runa especial usada para encantar a platéia. Também pode ser usada em batalhas como suporte. Magias Efeito Song of Skylark Diminui o tempo de concentração para se usar ataques mágicos. Song of Serent Diminui a SKL e SPD dos inimigos Song of Madness Aumenta PWR e causa o status Beserker aos aliados. Song of Hero Cura 20% do dano recebido. Possuidores Nei Obs: A magia Song of Serenity não tem efeito em arqueiros e magos. LIGHTNING RUNE Runa preferida por grandes guerreiros. É muito poderosa e eficiente. Magias Efeito Thunder Runner 100 DMG aos inimigos e aliados na área. Berserk Blow 250 DMG em 1 inimigo Soaring Bolt 150 DMG em todos os inimigos. Furious Blow 1000 DMG em todos os inimigos Possuidores Duke Edge Franz Futch Geddoe Piccolo Obs: A magia Soaring Bolt tem o seu poder aumentado de acordo com o número de inimigos na batalha. Ou seja, quanto menos inimigos, mais poderosa. MOTHER EARTH RUNE Famosa Runa de suporte. Esconde grandes poderes que apenas Feiticeiros podem usar. Versão evoluída da Earth Rune. Magias Efeito Vengeful Child Protege um par de aliados de qualquer ataque mágico. Guardian Earth Cura status negativos de todos os aliados. Earthquake 800 DMG em todos os inimigos não voadores. Canopy Defense Protege todos os aliados contra ataques mágicos. PALE GATE RUNE Runa lendária usada por antigos feiticeiros para invocar monstros. Magias Efeito Open Gate 100 DMG aos inimigos na área. Chances de causar status Death. Royal Passage 350 DMG em 1 inimigo. Pale Palace 600 DMG aos inimigos. Empty World 900 DMG em todos os inimigos e 450 DMG em todos os aliados. Possuidores Luc RAGE RUNE Famosa Runa de ataque. Tome cuidados, pois seus ataques podem ferir você. Versão evoluída da Fire Rune. Magias Efeito Dancing Flames 150 DMG aos inimigos e aliados na área Blazing Wall 400 DMG aos inimigos e aliados na área Explosion 700 DMG aos inimigos e aliados na área Final Flame 1200 DMG em 1 inimigo. Possuidores Estella (Permanente) Sarah SHIELD RUNE Runa criada com os fragmentos da White Shield Rune. Permite usar magias de suporte. Magias Efeito Battle Oath Causa o status Beserker em todos os aliados. Great Blessing Cura 200 HP de todos os aliados. Battlefield Aumenta o poder MDG de todos os aliados e inimigos. Possuidores Aila SWORD OF CYCLONE RUNE Runa criada com restos da Espada. Permite encantar armas e armaduras. Magias Efeito Sword of Cyclon Encanta a arma com o poder do elemento Vento. Wind Amulet Encanta a armadura com proteção contra o elemento Vento. Possuidores Lulu SWORD OF RAGE RUNE Runa criada com restos da Espada. Permite encantar armas e armaduras. Magias Efeito Sword of Rage Encanta a arma com o poder do elemento Fogo. Fire Amulet Encanta a armadura com proteção contra o elemento Fogo. Possuidores Borus Lilly SWORD OF THUNDER RUNE Runa criada com restos da Espada. Permite encantar armas e armaduras. Magias Efeito Sword of Thunder Encanta a arma com o poder do elemento Trovão. Lightning Amulet Encanta a armadura com proteção contra o elemento Trovão. Possuidores Fred Mua THUNDER RUNE Runa preferida por grandes guerreiros. É muito poderosa e eficiente. Versão evoluída da Lighting Rune. Magias Efeito Berserk Blow 250 DMG em 1 inimigo Soaring Bolt 150 DMG em todos os inimigos. Furious Blow 1000 DMG em todos os inimigos Thunder Storm 1100 DMG em todos os inimigos Possuidores Yuber TRUE EARTH RUNE Uma das 27 True Runes. Extremamente poderosa, essa runa ficou ao encargo dos monges de Harmonia Versão evoluída da Mother Earth Rune. Magias Efeito Guardian Earth Cura status negativos de todos os aliados. Earthquake 800 DMG em todos os inimigos não voadores. Canopy Defense Protege todos os aliados contra ataques mágicos. Land of Eternity 1400 DMG em todos os inimigos não voadores Possuidores Sarasai (Permanente) Obs: Uma das 27 True Runes. Ela não pode ser removida e nem equipada em um Rune Master. Apenas uma técnica antiga poderá remove-la. RAGE RUNE Uma das 27 True Runes. Essa poderosa runa era do último Campeão das Chamas e representa toda a esperança do povo de Grassland. Versão evoluída da Rage Rune. Magias Efeito Blazing Wall 400 DMG aos inimigos e aliados na área Explosion 700 DMG aos inimigos e aliados na área Final Flame 1200 DMG em 1 inimigo. Hellfire 1500 DMG aos inimigos e aliados na área. Possuidores Segundo Campeão das Chamas (Permanente) Obs: Uma das 27 True Runes. Ela não pode ser removida e nem equipada em um Rune Master. Apenas uma técnica antiga poderá remove-la. TRUE LIGHTING RUNE Uma das 27 True Runes. Uma das mais poderosas Runas Sagradas pertenceu a Geddoe, o último Carregador de Fogo. Agora, o seu destino é incerto. Versão evoluída da Thunder Rune. Magias Efeito Soaring Bolt 150 DMG em todos os inimigos. Furious Blow 1000 DMG em todos os inimigos Thunder Storm 1100 DMG em todos os inimigos Hammer to Raijin 1800 DMG em um inimigo. Possuidores Geddoe (Permanente) ou Hugo (Permanente) Obs: Uma das 27 True Runes. Ela não pode ser removida e nem equipada em um Rune Máster. Apenas uma técnica antiga poderá remove-la. TRUE WATER RUNE Uma das 27 True Runes. Essa Runa pertenceu ao pai de Chris, durante a Primeira Guerra do Fogo, que a lacrou mas Ruínas de Cindar. Agora, o seu destino é incerto. Versão evoluída da Flowing Rune. Magias Efeito Kidnesse Rain Cura 400 HP dos aliados na área Silent Lake Impede temporariamente o uso de ataques mágicos. Mother Ocean Revive um personagem morto. Heavenly Drops 1000 DMG em todos os inimigos. Possuidores Chris (permanente) ou Hugo (pemanente) Obs: Uma das 27 True Runes. Ela não pode ser removida e nem equipada em um Rune Máster. Apenas uma técnica antiga poderá remove-la. TRUE WIND RUNE Uma das 27 True Runes. Essa Runa foi dada a Luc, o pupilo de Leknaat há muito tempo. Ela está conectada com as demais True Runes elementares. Versão evoluída da Cyclone Rune. Magias Efeito The Shredding 250 DMG a todos os inimigos Funeral Wind 350 DMG a 1 inimigo e causa o status Death. Shinning Wind 500 DMG a todos os inimigos e cura 300 HP de todos os aliados. Eternal Wind 1200 DMG em todos os inimigos. Possuidores Luc (permanente) Obs: Uma das 27 True Runes. Ela não pode ser removida e nem equipada em um Rune Máster. Apenas uma técnica antiga poderá remove-la. WATER RUNE Poderosa runa de cura e suporte. Magias Efeito Kidness Drop Cura o HP e status negativos de um par de aliados. Breath of Ice 120 DMG aos inimigos e aliados na área Kidnesse Rain Cura 400 HP dos aliados na área Silent Lake Impede temporariamente o uso de ataques mágicos. Possuidores Beechum Elaine Nash Rico Salome Sergeant Joe WIND RUNE Cura, ataque e magias de efeito: esses são os atributos da runa do Vento. Magias Efeito Wind of Sleep Causa o status Sleep nos inimigos da área. Healing Wind Cura 300 HP e status negativos de 1 aliado. The Shredding 250 DMG a todos os inimigos Funeral Wind 350 DMG a 1 inimigo e causa o status Death. Possuidores Hugo Samus Shabon Sharon Yuiri **************************************************************************** * RUNAS DE COMANDO * **************************************************************************** Essas runas permitem que seus usuários desfiram ataques especiais. Geral- mente são adaptadas ao personagem que a obtém e muitas são exclusivas. Mes- mo assim, vale dar uma conferida nas principais qualidades das runas de co- mando. Só um aviso: as runas de comando estão para os guerreiros da mesma forma que as runas mágicas estão para os magos. Não deixe nenhum guerreiro sem uma dessas. Runa Ataque Boronda Hawk Rune Runa especial de Jacques. Pode ser usada apenas uma vez por batalha. Causa 0,5x DMG em todos os inimigos. Comet Rune Runa especial de Belle. Causa o status Unbalance no usuário. Causa 1,5x DMG nos inimigos da área. Devil's Doll Rune Runa especial de Belle. Pode ser usada apenas uma vez por batalha. Causa 300 MDG em 1 inimigos. Double Tusk Rune Runa especial de Ace. Causa o status Unbalance no usuário. Causa 1,5 DMG nos inimigos da área. Eight Devil Rune Runa especial de Tuber. Causa 2x DMG nos inimigos da área. Full Moon Rune Runa especial de Kenji. Causa o status Unbalance no usuário. Causa 1,5x DMG nos inimigos da área. Gadget Rune Runa especial de Gadget Z. Causa o status Unbalance no usuário e causa 50% do dano. Causa 0,4 DMGx em todos os inimigos. Goss Rune Runa especial de guerreiros que usam machado. Causa o status Unbalance no usuário. Causa 0,6 DMGx em todos os inimigos da área. Great Hawk Rune Runa especial de arqueiros. Causa o status Unbalance no usuário Causa 0,6x DMG em todos os inimigos da área. Isshin Rune Runa especial de Jocker. Causa o status Unbalance no usuário. Causa 1x DMG nos inimigos da área. Kite Rune Runa especial de atiradores. Causa 0,4x DMG em todos os inimigos. Lion Rune Runa especial para guerreiros que usam clavas. Causa 0,6x DMG em todos os inimigos da área. Mallet Rune Runa especial de Piccolo. Causa o status Unbalance no usuário. Causa 2x DMG em 1 inimigo. Phoenix Rune Runa especial de Chris. Causa o status Unbalance no usuário. Causa 2x DMG em 1 inimigo. Red Rose Rune Runa especial de Augustine. Causa o status Unfriendly no grupo. Causa 2x DMG em 1 inimigo. Ripple Rune Runa especial de Queen. Causa 0,75x DMG e o status Poison em 1 inimigo. Shining Wing Rune Runa especial de Fubar. Causa o status Unbalance no usuário. Causa 1,5x DMG nos inimigos da área. Shining Wind Rune Runa especial de Ruby. Causa o status Unbalance no usuário. Causa 1,5x DMG nos inimigos da área. Shrike Rune Runa especial de Ayame. Diminui 20% da HIT do usuário. Causa 2x DMG em 1 inimigo. Sickle-Weasel Rune Runa especial de Sanae Y. Causa 1x DMG nos inimigos da área. Spreading Flame Rune Runa especial de Bright. Causa 100 MDG nos inimigos da área Titan Rune Runa especial de guerreiros que usam espada pesada. 1,3x DMG em 1 inimigo. Unicorn Rune Runa especial de guerreiros que usam lança. Causa 1x DMG em todos os inimigos da área. Viper Rune Runa especial de guerreiros que usam espada leve. Causa 1x DMG em 1 inimigo. War Horse Rune Runa especial de Cecile. Causa o status Unbalance no usuário. Causa 0,7 DMGx em todos os inimigos da área. Wrath Rune Runa especial de Hallec. Pode ser usada apenas uma vez por batalha. Cura 50% do HP e causa status Beserker. **************************************************************************** * RUNAS DE EFEITO * **************************************************************************** Como não poderia deixar de ser, também existem algumas runas que modificam alguns status dos seus portadores. Essas runas são chamadas de runas de e- feito e são de grande importância para alguns personagens. Elas protegem contra alguns status ou elementos e numa luta contra magos, essa é uma das defesas mais importantes. Runa Efeito Alertness Rune Causa o status Alert após 4 turnos. Balance Rune Protege contra o status Unbalanced. Barrier Rune 10% chances de repelir magias. Champion's Rune Evita batalhas fáceis. Counter Rune Aumentam as chances de se desferir um contra-ataque. Double-Strike Rune Dobra o PWR e reduz PDF e MDR pela metade. Drain Rune Cura 1/3 do HP ao se desferir ataques críticos. Fire Sealing Rune Dá proteção contra o elemento Fogo, mas aumenta a fraqueza contra o elemento Água. Firefly Rune Todos os inimigos atacam apenas quem possuir a runa, a menos que não seja possível. Fortune Rune Quem possuir a runa recebe o dobro de experiência após a batalha. Fury Rune Dá o status Beserker. Gale Rune Aumenta a SPD. Haziness Rune Aumenta a EVA. Hunter Rune Diminui muito o PWR e HIT, mas os inimigos sempre deixam itens ao serem derrotados. Killer Rune Aumentam as chances de se desferir um ataque crítico. Medicine Rune Usa um item de cura automaticamente quando o HP estiver baixo. Skunk Rune Nenhum inimigo ataca quem possuir a runa, a menos que seja o único na batalha. Sunbeam Rune Quem possuir a runa recupera um pouco do HP a cada passo dado. Violence Rune Após perder metade do HP, quem possuir a runa entra em status Violent. Waking Rune Quem possuir a runa começa a batalha dormindo, então acordará com o status Beserker. Wall Rune Dobra a PDF e MGR, mas só poderá defender. Warrior Rune Dobra o PWR e reduz a EVA pela metade. Wizard Rune Dobra a MDG e reduz a MGR pela metade. **************************************************************************** * * * S K I L L * * * **************************************************************************** 1. Swing: Permite fazer com que o personagem desfira mais de um golpe ao atacar. Para que isso aconteça, é necessário que o personagem possua um peso pequeno. Ao se melhorar essa skill, o peso da arma influenciará menos no movimento. 2. Accuracy: Aumenta o HIT e EVA. 3. Damage: Aumenta o dano causado por ataques simples. 4. Sharpshot: Aumentam as chances de se desferir um ataque crítico e diminui a distância necessária para se desferir ataques com arcos ou projéteis. 5. Counter-Attack: Aumentam as chances de se evitar um ataque simples e contra-atacá-lo. 6. Heavy Damage: Aumentam as chances de se desferir um ataque crítico. A partir do nível B+, aumentarão as chances de se desferir um ataque muito crítico (Triple Damage). 7. Continual Attack: Aumentam as chances de poder atacar duas vezes no mesmo turno. Só funciona para ataques simples. 8. Freeze: Aumentam as chances do personagem poder causar o status Freeze ao sofrer um ataque simples. A partir do nível B+, aumentam-se as chances de causar o status Paralysis. 9. Thief: Aumentam as chances de se roubar uma certa quantidade de Potch ao se atacar um inimigo. Ao se evoluir essa skill, o personagem passará a roubar cada vez mais Potches. Só funciona com ataques simples. 10. Repel: Aumeta a EVA. 11. Parry: Aumentam as chances de se evitar um ataque simples, desferindo outro ataque. 12. Shield: Aumentam as chances de um personagens com escudo usa-lo para se defender. A partir do nível B, o personagem poderá com-tra-atacar após usar o escudo. 13. Armor Protect: Aumentam as chances de se desferir uma defesa crítica e a PDF. 14. Holy Dash: Permite que o personagem mova-se por grandes distâncias até chegar ao inimigo. 15. Adrenaline Power: Aumentam-se as chances de causar o status Death e Drain. 16. Fighting Spirit: Aumentam-se as chances de se resistir aos status Unbalanced e Stun. 17. Fire Magic: Aumenta o poder de magias do elemento e diminui o tempo necessário para carregar a magia. 18. Water Magic: Aumenta o poder de magias do elemento e diminui o tempo necessário para carregar a magia. 19. Wind Magic: Aumenta o poder de magias do elemento e diminui o tempo necessário para carregar a magia. 20. Earth Magic: Aumenta o poder de magias do elemento e diminui o tempo necessário para carregar a magia. 21. Lighting Magic: Aumenta o poder de magias do elemento e diminui o tempo necessário para carregar a magia. 22. Shield Magic: Aumenta o poder de magias da runa e diminui o tempo necessário para carregar a magia. 23. Pale Gate: Aumenta o poder de magias da runa e diminui o tempo necessário para carregar a magia. 24. Blinking: Aumenta o poder de magias da runa e diminui o tempo necessário para carregar a magia. 25. Sword of Magic: Aumenta o poder de magias da runa e diminui o tempo necessário para carregar a magia. 26. Magic Resistence: Reduz o dano causado por ataques mágicos. 27. Focus: Impede que pare de carregar magias quando for atacado. 28. Chanting Volume: Impede que pare de cantar músicas quando for atacado. 29. Canting Purity: Aumenta o poder das canções e diminui o tempo necessário para cantar a canção. 30. Precision: Impede que as magias ataquem os aliados quando eles estiverem na área de ação. 31. Magic Rationing: Aumentam as chances de se recuperar o MP de magias fracas ao usar magias poderosas. 32. Potch Finder: Aumenta a quantidade de Potch ganha após a batalha. 33. Treasure Hunter: Aumetam as chances de se encontrar itens após as batalhas. 34. Healing: Cura cerca quantidade de HP após as batalhas. 35. Cook: Aumetam as chances de se encontrar itens de culinária após as batalhas. 36. Appraisal: Permite examinar o item “?” em qualquer lugar. 37. Discount: Diminui o preço dos itens e equipamentos nas lojas. 38. Bujutsu Treiner: Permite treinar técnicas de combate em qualquer lugar. Também aumenta a quantidade de dano físico causado pelo grupo. 39. Tutor: Permite treinar técnicas de magia em qualquer lugar. Também aumenta a quantidade de dano mágico causado pelo grupo. 40. Rune Sage: Permite equipar e desequipar runas em qualquer lugar. Também diminui o tempo de carregamento de magias do grupo. 41. Trade In: Permite trocar itens em qualquer lugar. Quem possuir a técnica pode comprar itens que o grupo não quer mais (por um preço bem mais baixo). 42. Bath: Cura HP e todos os status negativos após a batalha. **************************************************************************** * * * U N I T E S * * * **************************************************************************** Unite | Personagens | Efeito Colateral | Só 1 vez ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Alma Kinan |Yuiri, Yumi | | # ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Best Effort |Cecile,Thomas |Thomas unbalanced | ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Child |Melville, Alanis |Alanis unbalanced | ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Clan Chief |Lucia, Dupa | | # ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Condemnation |Landis, Ayame |Landis dorme | ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Dragon Knight A |Futch, Sharon |Sharon unbalanced | ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Fighter |Juan, Emily |Emily unbalanced | # ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Gadget |Belle, Gadget Z |HP de Gadget = 1 | # ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Knight A |Borus, Percival (à pe) | | ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Man |Wan Fu e Leo ou Mua |Os 2 unbalanced | ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Maximilian |Fred, Rico |Rico unbalanced | ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Mercenary A |Ace, Joker |Ace unbalanced | ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Mercenary C |Duke, Elaine |Duke unbalanced | ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Mounted |Sgt. Joe, Shabon |Sgt. Joe unbalanced | ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Ninja |Watari, Ayame | | # ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Set! |Viki, Viki(nha) |HP de Viki pela metade | ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Showdown |Bright, Gadget Z |0.25x DMG aos outros | # ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Wild Roar |Fubar, Hallec |Os dois Berserk | # ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Wizard |Estella, Rody |Rody perde 1 MP level 1| | |1 MP level 2 | ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Adonis |Fred, | | # (Pretty Boy) |Futch, Franz. | | ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Adonis |Bazba, Sgt. Joe, | | (Handsome Clan) |Ruby (a pé) | | ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Bird (Bard) |Nei, Toppo, Shabon |Cura todos os status | | |negativos do grupo. | # ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Girl |Emily, Sharon, Sanae Y |Emily unbalanced | ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Dragon Knight B |Futch (montado), Sharon| | # |Bright. | | ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Knight B |Chris e Leo e Percival | | |ou Borus (montados) | | ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Lovely Woman |Lucia, Estella, Yuiri | | # ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Pretty Girl |Viki, Mel, Belle | | # ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Tinto |Lilly, Reed, Samus |Lilly Berserk, | | |Reed e Samus unbalanced| ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Triangle Attack |Dupa, Shiba, Bazba | | # ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Twister |Kenji, Joker, Juan |Os 3 Paralyzed | # ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Mercenary D |Duke, Elaine, Nicolas, | | # |Gau | | ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Bow-Wow |Koroku,Koichi, Connie, |Os 5 unbalanced | |Kosanji, Kogoro | | ----------------|-----------------------|-----------------------|----------- Mercenary B |Geddoe, Queen, Ace, | | |Joker, Jacques | |