GUIDA A BUBBLE BOBBLE versione 1.0 gioco : BUBBLE BOBBLE sistema : Arcade tipo : Piattaforme prodotto: TAITO 07/06/2003 ---> inizio stesura del documento 20/06/2003 ---> fine stesura del documento 04/02/2010 ---> aggiustamenti grafici 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 -------------------------------------- |PDpWriter | |Copyright 2003 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | | |ALL RIGHTS RESERVED | -------------------------------------- Contenuto del documento GUIDA A BUBBLE BOBBLE ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST] ========================== 3) PERSONAGGI . . . . . . . . . . [@3PG] ========================== 4) COMANDI . . . . . . . . . . . [@4CM] ========================== 5) NEMICI . . . . . . . . . . . [@5NM] ========================== 6) OGGETTI Oggetti Punti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6PT] Oggetti Speciali . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6SP] Oggetti Vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6VR] Oggetti generati dal punteggio . . . . . . . . . . . . . [@6GP] Oggetti generati dallo scoppio delle bolle . . . . . . . . . [@6GB] Oggetti di fine livello. . . . . . . . . . . . . . . . [@6FL] Bolle Speciali. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6BS] Lettere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6LT] Oggetti generati da codici. . . . . . . . . . . . . . . [@6CD] ========================== 7) QUADRI DEL NORMAL MODE . . . . . . [@7NM] ========================== 8) QUADRI DEL SUPER MODE . . . . . . [@8SM] ========================== 9) TRUCCHI . . . . . . . . . . . [@9TR] ========================== 10) FINALI . . . . . . . . . . . [@10F] ========================== 11) CURIOSITÀ . . . . . . . . . . [@11C] CREDITS |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@1IG] |//////////// BUBBLE BOBBLE è sicuramente il gioco di piattaforme più famoso al mondo. Il gioco dei due draghetti che sparano bolle ormai è entrato nella leggenda dei videogiochi. Nonostante sia stato prodotto nel 1986, riesce ancora oggi ad appassionare i giocatori di tutto il mondo. |\\\\\\\\\\\\\ |2) LA STORIA:| [@2ST] |///////////// Il solito cattivone ha rapito le nostre fidanzate e in più ci ha trasformati in draghetti spara bolle. Il nostro compito è quello di arrivare all'ultimo quadro per sconfiggere il cattivone, liberare le nostre fidanzate e tornare umani. |\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) I PERSONAGGI:| [@3PG] |//////////////// Il player 1 sarà il draghetto verde, BUBBLUM Nome draghetto -: Bubblum Nome umano -----: Bubby Nome fidanzata -: Patty Il player 2 sarà il draghetto blù, BOBBLUM Nome draghetto -: Bobblum Nome umano -----: Bobby Nome fidanzata -: Betty I due personaggi si distinguono solo dal colore e possiedono le stesse caratteristiche. |\\\\\\\\\\\ |4) COMANDI:| [@4CM] |/////////// Pulsanti direzionali -: muovono il draghetto Pulsante A -----------: spara la bolla Pulsante B -----------: salto Pulsante START -------: inizio partita - Per uccidere i nemici, prima bisogna imprigionarli nella bolla, poi fare scoppiare la bolla - Se non riusciamo a far la scoppiare la bolla contenente un nemico, questa dopo un po' si romperà e il nemico contenuto in essa si "infurierà", diventando di colore rosso e diventando anche molto più veloce - L'ultimo mostro rimasto sarà sempre "infuriato" - Se i nemici ci toccano, perderemo una vita - È possibile arrivare nei punti alti del quadro saltando ripetutamente sulle bolle - Se non riusciamo a completare in tempo un quadro, apparirà la scritta "Hurry Up!" e tutti i nemici ancora in vita si "infurieranno" - Quando intrappoliamo i nemici all'interno delle bolle, possiamo ottenere sia molti punti che oggetti facendoli scoppiare contemporaneamente. N° NEMICI PUNTI 1 1000 2 2000 3 4000 4 8000 5 16000 6 32000 7 64000 - Ogni bolla vuota che scoppiamo vale 10 punti - Ogni salto che facciamo su una bolla vale 10 punti - Noi partiamo sempre dalla parte inferiore di ogni quadro - In molti quadri, cadendo nei buchi posti nella parte inferiore, potremo ricomparire dalla parte superiore - Viceversa, cioè per passare dalla parte superiore a quella inferiore, ma senza cadere, dovremo saltare sulle bolle fino a ricomparire da sotto |\\\\\\\\\\ |5) NEMICI:| [@5NM] |////////// Esistono 11 tipi di nemici: - Robot - Fantasma - Balena - Pupazzetto - Mollettone - Yeti - Ninja - Alieno - Balena bianca - Muffa verde - Super Ninja [oltre al nome è presente il nome originale e la prima apparizione nel Normal Mode e nel Super Mode] _________ ROBOT [Zen-Chan] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Si muove a destra e a sinistra e può saltare in alto Normal Mode -> 1° quadro Super Mode -> 40° quadro ____________ FANTASMA [Mighta] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Si muove a destra e a sinistra, può saltare in alto e spara una specie di sfera Normal Mode -> 6° quadro Super Mode -> 48° quadro __________ BALENA [Monsta] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Si muove in diagonale lungo tutto il quadro Normal Mode -> 10° quadro Super Mode -> 20° quadro ______________ PUPAZZETTO [Pulpul] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Si muove in diagonale lungo tutto il quadro Normal Mode -> 20° quadro Super Mode -> 10° quadro ______________ MOLLETTONE [Banebou] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Saltella a destra e a sinistra e può saltare in alto Normal Mode -> 30° quadro Super Mode -> 30° quadro ________ YETI [Hidegonsu] ¯¯¯¯¯¯¯¯ Si muove a destra e a sinistra, può saltare in alto e spara una palla di fuoco Normal Mode -> 40° quadro Super Mode -> 1° quadro _________ NINJA [Drunk] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Si muove a destra e a sinistra, può saltare in alto e spara un boomerang Normal Mode -> 50° quadro Super Mode -> 6° quadro __________ ALIENO [Invader] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Si muove a destra e a sinistra, non può saltare, spara verso il basso un raggio Normal Mode -> 60° quadro Super Mode -> non appare nel Super Mode _________________ BALENA BIANCA [Skel-Monsta] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Uppare in tutti i quadri, tranne il 97, dopo la comparsa della scritta "HURRY UP!" che ci avverte del suo arrivo. Si muove orizzontalmente e verticalmente, attraversa gli ostacoli, la sua velocità aumenta gradualmente e non può essere ucciso. Se riesce a ucciderci, poi i nemici non saranno più "infuriati". _______________ MUFFA VERDE [Rascal] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Compare solo nei livelli segreti e si comporta come la Balena Bianca. Non appare la scritta "HURRY UP!" prima della sua comparsa. _______________ SUPER NINJA [Super Drunk] ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Il boss del 100° quadro. Si muove in diagonale lungo tutto il quadro e spara martelli a raggiera, può essere colpito solo dai fulmini. Si imprigiona dopo averlo colpito con 81 fulmini. Scoppiando la sua bolla si ottengono 1000000 punti. |\\\\\\\\\\\ |6) OGGETTI:| |/////////// All'interno di ogni quadro appare sempre un oggetto che ci fornisce punti e un oggetto speciale. ################### # OGGETTI PUNTI # [@6PT] ################### Peperone verde ----------------: 10 punti Melanzana ---------------------: 20 punti Carota ------------------------: 30 punti Cipolla -----------------------: 40 punti Rapanello ---------------------: 50 punti Rapa --------------------------: 60 punti Barbabietola ------------------: 70 punti Zucchina ----------------------: 80 punti Piselli -----------------------: 90 punti Fungo -------------------------: 100 punti Pannocchia --------------------: 150 punti Uovo --------------------------: 200 punti Castagna ----------------------: 250 punti Mela --------------------------: 300 punti Limone ------------------------: 350 punti Arancia -----------------------: 400 punti Pesca -------------------------: 450 punti Banana ------------------------: 500 punti Pera --------------------------: 550 punti Anguria -----------------------: 600 punti Ghiacciolo al cioccolato ------: 650 punti Ghiacciolo azzurro ------------: 700 punti Gelato alla fragola -----------: 750 punti Gelato al limone --------------: 800 punti Gelato alla menta -------------: 850 punti Gelato alla menta con canditi -: 900 punti Cono gelato alla crema --------: 950 punti Cono gelato bigusto -----------: 1000 punti Ciambella ---------------------: 1000 punti Patatine fritte ---------------: 1000 punti Salsiccia ---------------------: 1000 punti Budino ------------------------: 2000 punti Hamburger ---------------------: 2000 punti Fetta di torta ----------------: 2000 punti Pasticcino --------------------: 3000 punti Coscia di pollo ---------------: 3000 punti Aperitivo ---------------------: 3000 punti Sushi con formaggio -----------: 3000 punti Sushi al salmone --------------: 4000 punti Sushi con senape --------------: 4000 punti Sushi con pomodoro ------------: 4000 punti Boccale di birra --------------: 4000 punti Cristalli viola ---------------: 5000 punti Gemma viola -------------------: 5000 punti Farfalla ----------------------: 5000 punti Cristalli blù -----------------: 5000 punti Gemma blù ---------------------: 6000 punti Collana con pietra viola ------: 6000 punti Conchiglia --------------------: 6000 punti Gemma rossa -------------------: 7000 punti Collana con pietra blù --------: 7000 punti Ciotola -----------------------: 7000 punti Collana con pietra rossa ------: 8000 punti Piatto ------------------------: 8000 punti Corona rossa ------------------: 8000 punti Corona grande rossa -----------: 8000 punti Corona blù --------------------: 9000 punti Corona grande blù -------------: 9000 punti Corona d'oro ------------------: 10000 punti Corona grande d'oro -----------: 10000 punti ###################### # OGGETTI SPECIALI # [@6SP] ###################### Gli oggetti speciali sono divisi a seconda dell'effetto che producono durante il gioco. Gli oggetti speciali apparsi in un quadro scompaiono se uccidiamo tutti i nemici. a) POTENZIATORI .Potenziano le abilità dei draghetti .Il loro effetto dura fino a quando non si perde la vita .Ogni potenziatore vale 100 punti Caramella gialla -> aumenta la velocità di sparo Caramella blù ----> aumenta la velocità delle bolle Caramella rosa ---> aumenta la gittata massima delle bolle Scarpetta --------> aumenta la velocità dei draghetti b) OMBRELLI .Fanno avanzare di quadro .Ogni ombrello vale 200 punti Ombrello arancione -> avanzare di 3 quadri Ombrello rosso -----> avanzare di 5 quadri Ombrello rosa ------> avanzare di 7 quadri c) ANELLI .Assegnano punti a seconda di un preciso movimento che facciamo .Il loro effetto dura fino alla fine del quadro .Ogni anello vale 1000 punti Anello rosa --> 500 punti per ogni salto Anello rosso -> 100 punti per ogni bolla sparata Anello blù ---> 10 punti per ogni passo d) LAMPADE .Producono diversi effetti .Il loro effetto dura sino alla fine del quadro .Ogni lampada vale 2000 punti Lampada rosa genera un'esplosione che uccide tutti i nemici->genera diamanti da 6000 punti Lampada blù produce gli effetti di tutti e tre gli anelli Lampada gialla produce gli effetti di tutte e tre le caramelle Lampada rossa produce gli effetti di tutti gli anelli e di tutte le caramelle e) CROCI .Producono diversi effetti .Il loro effetto dura fino alla fine del quadro .Ogni croce vale 3000 punti Croce blù il quadro si allaga, muoiono tutti i nemici, ognuno dei quali genera un diamante da 7000 punti Croce gialla appaiono dei grandi fulmini che colpiscono i nemici, ognuno dei quali genera un diamante da 8000 punti Croce rossa permette di sparare palle di fuoco anzichè bolle, ogni nemico colpito genera un diamante da 9000 punti f) BASTONI e SCRIGNI .Alla fine del quadro cadrà dall'alto un Oggetto Punti Grande e tutte le bolle rimanenti si trasformano nella versione piccola del rispettivo Oggetto Punti Grande e vale 700 punti .Ogni bastone vale 500 punti .Ogni scrigno vale 1000 punti Bastone marrone ---> genera il Grande Ghiacciolo al cioccolato Bastone blù -------> genera il Grande Ghiacciolo azzurro Bastone arancione -> genera la Grande Arancia Bastone rosso -----> genera la Grande Anguria Bastone giallo ----> genera il Grande Pasticcino Bastone celeste ---> genera la Grande Fetta di torta Scrigno grigio ----> genera il Grande Diamante viola Scrigno blù -------> genera il Grande Diamante blù Scrigno rosso -----> genera il Grande Diamante rosso Scrigno arancione -> genera il Grande Diamante giallo Scrigno rosa ------> genera il Grande Diamante rosa g) POZIONI .Prendendo una Pozione, i nemici scompaiono e il quadro si riempie di oggetti da raccogliere .Abbiamo 30 secondi per raccogliere tutti gli oggetti .Allo scadere dei 30 secondi, ogni oggetto raccolto varrà 500 punti inoltre, se avremo raccolto tutti gli oggetti, avremo 100000 punti .Giocando in due, chi avrà raccolto più oggetti avrà 100000 punti, l'altro giocatore avrà 50000 punti Pozione arancione -> genera i biscotti Pozione rossa -----> genera i fiori Pozione verde -----> genera i quadrifogli Pozione gialla ----> genera gli arcobaleni Pozione rosa ------> genera note musicali blù h) VARIE Collana rossa fa apparire 10 lettere Teschio (10 punti) una cometa colpisce un nemico che si infuria Sigaro (100 punti) funziona come la Pozione gialla e nei successivi tre quadri fa apparire una pozione Orologio (200 punti) ferma il tempo per alcuni secondi: se tocchiamo i nemici mentre il tempo è fermo, perderemo la vita Bomba (200 punti) produce un'esplosione che uccide tutti i nemici, ognuno dei quali genera un diamante da 10000 punti Pozione del fulmine (1000 punti) fa sparare bolle del fulmine e appare solo al 100° quadro Campanello (1000 punti) suona se appaiono bolle speciali Porta (1000 punti) fa accedere ai livelli segreti e appare solo al 20°, 30° e 40° quadro, solo se si arriva senza mai morire Cancello (3000 punti) trasporta direttamente dal 50° al 70° quadro e appare solo se si arriva al 50° quadro senza mai morire Libro (3000 punti) produce un terremoto che uccide tutti i nemici, ognuno dei quali genera un diamante da 8000 punti Anello d'argento (3000 punti) appaiono stelle cadenti che colpiscono i nemici, ognuno dei quali genera un diamante da 6000 punti Cuore (3000 punti) Si divenda immortali e possiamo eliminare i nemici semplicemente toccandoli Collana rosa (5000 punti) appare una sfera che rimbalza per il quadro colpendo i nemici, ognuno dei quali genera un diamante da 6000 punti Sfera di cristallo (5000 punti) fa apparire spesso oggetti speciali Bolla rossa (100000 punti) fa ottenere lo sparo di fuoco per 5 quadri consecutivi ################## # OGGETTI VARI # [@6VR] ################## a) DIAMANTI I diamanti appaiono se uccidiamo i nemici con le bolle speciali o con oggetti speciali Diamante rosa (6000 punti) viene generato da: Collana rosa, Anello d'argento, Croce blù o Libro quando i nemici sono intrappolati nelle bolle Diamante blù (7000 punti) viene generato da: Nemici uccisi con le bolle d'acqua, Croce blù Diamante giallo (8000 punti) viene generato da: Nemici uccisi con le bolle del fulmine, Croce gialla, Libro Diamante rosso (9000 punti) viene generato da: Nemici uccisi con le bolle del fuoco, Croce rossa Diamante viola (10000 punti) viene generato dalla Bomba b) OGGETTI PUNTI GRANDI Appaiono alla fine del quadro solo se si è preso un bastone o uno scrigno. Accanto al valore di ogni Oggetto Punti Grande è presente il bastone o lo scrigno che lo genera Grande Ghiacciolo al cioccolato -> 10000 punti -> Bastone blù Grande Ghiacciolo azzurro -------> 10000 punti -> Bastone marrone Grande Arancia ------------------> 20000 punti -> Bastone arancione Grande Anguria ------------------> 20000 punti -> Bastone rosso Grande Pasticcino ---------------> 30000 punti -> Bastone giallo Grande Fetta di torta -----------> 30000 punti -> Bastone celeste Grande Diamante viola -----------> 40000 punti -> Scrigno grigio Grande Diamante blù -------------> 50000 punti -> Scrigno blù Grande Diamante rosso -----------> 60000 punti -> Scrigno rosso Grande Diamante giallo ----------> 70000 punti -> Scrigno arancione Grande Diamante rosa ------------> 80000 punti -> Scrigno rosa c) OGGETTI GENERATI DAL CUORE Dopo aver preso il Cuore, saremo immortali e potremo uccidere i nemici semplicemente toccandoli. Ad ogni mostro corrisponde un proprio oggetto Robot ------> Banana --------: 500 punti Mollettone -> Arancia -------: 1000 punti Fantasma ---> Pesca ---------: 2000 punti Yeti -------> Anguria -------: 3000 punti Pupazzetto -> Uva -----------: 4000 punti Balena -----> Ananas --------: 5000 punti Alieno -----> Diamante rosa -: 6000 punti Ninja ------> Diamante blù --: 7000 punti #################################### # OGGETTI GENERATI DAL PUNTEGGIO # [@6GP] #################################### Alla fine di un quadro può capitare che le bolle rimanenti si trasformino in Oggetti Punti. Questo succede perchè all'interno del nostro punteggio la cifra delle centinaia è uguale a quella delle decine. __ __ (Es. 356770 punti, oppure 467880 punti) ¯¯ ¯¯ - Gli oggetti ottenibili dipendono dalle ultime due cifre - Ogni oggetto vale 700 punti PUNTEGGIO OGGETTO ....000 Patatine fritte ....110 Cono gelato bigusto ....220 Budino ....330 Hamburger ....440 Fetta di torta ....550 Pasticcino ....660 Boccale di birra ....770 Salsiccia ....880 Cono gelato alla crema ....990 Ghiacciolo azzurro Giocando in due esiste anche un altro metodo per ottenere oggetti alla fine del quadro. Bisogna fare in modo che sia le cifre delle centinaia che quelle delle decine risultino uguali. __ __ __ __ (Es. 578950 e 689950 punti, oppure 365840 e 713840 punti) ¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯ - Le due cifre devono essere uguali, ma è la cifra delle decine che determina l'oggetto - Ogni oggetto vale 700 punti PUNTEGGIO OGGETTO ....00 Peperone verde ....10 Melanzana ....20 Carota ....30 Cipolla ....40 Rapanello ....50 Rapa ....60 Barbabietola ....70 Zucchina ....80 Piselli ....90 Fungo ################################################ # OGGETTI GENERATI DALLO SCOPPIO DELLE BOLLE # [@6GB] ################################################ Dopo aver fatto scoppiare un nemico, esso si trasformerà in un Oggetto Punti. Facendo scoppiare più nemici conteporaneamente, appariranno determinati Oggetti Punti. N° NEMICI OGGETTO 1 Banana --------: 500 punti 2 Arancia -------: 1000 punti 3 Pesca ---------: 2000 punti 4 Anguria -------: 3000 punti 5 Uva -----------: 4000 punti 6 Ananas --------: 5000 punti 7 Diamante rosa -: 6000 punti (Es. Se facciamo scoppiare 3 nemici contemporaneamente, il primo si trasformerà in Banana, il secondo in Arancia e il terzo in Pesca) ############################# # OGGETTI DI FINE LIVELLO # [@6FL] ############################# Esistono particolari livelli in cui, anche se le cifre del nostro punteggio non risultassero uguali (vedi OGGETTI GENERATI DAL PUNTEGGIO), le bolle rimaste si trasformano comunque in Oggetti Punti. Ogni oggetto vale 700 punti LIVELLO OGGETTO 1 Ciliege 5 Gelato alla fragola 10 Fragola 15 Ghiacciolo al cioccolato 20 Pomodoro 25 Ciambella 30 Mela caramellata 35 Pannocchia 40 Gelato alla menta con canditi 45 Boccale di birra 50 Sushi 85 Nota musicale rossa 86 Coppa 92 Bubblum 93 Pupazzetto giallo 94 Computer #################### # BOLLE SPECIALI # [@6BS] #################### All'interno di alcuni livelli, appaiono dall'alto o dal basso alcune bolle che producono effetti particolari. Bolla d'acqua - Produce un piccolo fiume che scende per tutto il quadro - Ogni nemico travolto genera un diamante da 7000 punti - Si muove nella direzione opposta a quella in cui guarda il draghetto (Es. Se il draghetto guarda verso destra, il piccolo fiume si muoverà verso sinistra e viceversa) Bolla del fulmine - Produce un piccolo fulmine che attraversa lateralmente tutto il quadro - Ogni nemico colpito genera un diamante da 8000 punti - Se il draghetto viene colpito dal fulmine, rimarrà stordito per un po' - Si muove nella direzione opposta a quella in cui guarda il draghetto (Es. Se il draghetto guarda verso destra, il piccolo fulmine si muoverà verso sinistra e viceversa) Bolla del fuoco - Produce una piccola fiammella che cade verso il basso e, dopo aver toccato un blocco, provoca un'incendio - Ogni nemico colpito genera un diamante da 9000 punti - Se il draghetto viene colpito dalla fiammella, rimarrà stordito per un po' ############# # LETTERE # [@6LT] ############# Durante la partita, se elimineremo più nemici facendo scoppiare contemporanemente le bolle dove sono imprigionati, nel quadro successivo appariranno alcune lettere che formano la parola EXTEND: - E rossa - X rosa - T gialla - E verde - N blù - D viola Non importa in quale ordine vengano raccolte le lettere. Una volta completata la parola, termineremo il livello e ci sarà assegnata una vita extra. ################################ # OGGETTI GENERATI DA CODICI # [@6CD] ################################ Scrivendo determinate lettere nella classifica del gioco, potremo ottenere particolari oggetti durante il primo quadro della partita successiva. Per conoscere i codici che attivano questi oggetti vedi sotto "TRUCCHI ALLA SCHERMATA DELLA CLASSIFICA" Coltello 20 punti apparirà del cibo cade dal cielo e i nemici colpiti diventano diamanti da 6000 punti Forchetta 20 punti apparirà del cibo cade dal cielo e i nemici colpiti diventano diamanti da 6000 punti Lattina 20 punti pioveranno Biscotti e i nemici colpiti diventano diamanti da 6000 punti Polipo 1000 punti tutte le bolle rimanenti diventano Croci di legno Fenicottero 1000 punti tutte le bolle rimanenti diventano Cani rosa Bicchiere 1000 punti tutte le bolle rimanenti diventano pizze Croci di legno 700 punti vengono generate dal Polipo Cani rosa 700 punti vengono generati dal Fenicottero Pizze 700 punti vengono generati dal Bicchiere |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |7) QUADRI DEL NORMAL MODE:| [@7NM] |////////////////////////// Legenda: Robot -------> RR Fantasma ----> FF RR FF Balena ------> BB Pupazzetto --> PP BB PP Mollettone --> MM Yeti --------> YY MM MM Ninja -------> NN Alieno ------> AA NN AA Super Ninja -> SSSSSSSS SSSSSSSS SSSSSSSS SSSSSSSS SSSSSSSS SSSSSSSS SSSSSSSS SSSSSSSS _____________ 1° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR RR RR ￾￾ ￾￾ RR RR RR ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 3 Robot .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -OGGETTO FINE LIVELLO: Ciliege _____________ 2° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR RR ￾￾ ￾￾ RR RR ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR RR ￾￾ ￾￾ RR RR ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Robot .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi _____________ 3° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR RR ￾￾ ￾￾ RR RR ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ RR RR ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ RR RR ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Robot .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi _____________ 4° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR RR ￾￾ ￾￾ RR RR ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ RR ￾￾ ￾￾ RR ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ RR ￾￾ ￾￾ RR ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ RR RR ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ RR RR ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 6 Robot .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi _____________ 5° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR ￾￾ ￾￾ ￾ RR ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR ￾￾ ￾￾ ￾ RR ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR ￾￾ ￾￾ ￾ RR ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR ￾￾ ￾￾ ￾ RR ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Robot .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle d'acqua -OGGETTO FINE LIVELLO: Gelato alla fragola << Andate sulla piattaforma più alta e scoppiate una bolla d'acqua. >> _____________ 6° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR ￾￾ ￾￾ RR ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF ￾￾ ￾￾ FF ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF RR ￾￾ ￾￾ FF RR ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Robot, 2 Fantasmi .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle d'acqua _____________ 7° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF FF ￾￾ ￾￾ FF FF ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF FF ￾￾ ￾￾ FF FF ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Fantasmi .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi _____________ 8° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ FF FF ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ FF FF ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ RR RR ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ RR RR ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Robot, 2 Fantasmi .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi _____________ 9° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF FF ￾￾ ￾￾ FF FF ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF FF ￾￾ ￾￾ FF FF ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF ￾￾ ￾￾ FF ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 5 Fantasmi .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 10° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ RR BB RR ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ RR BB RR ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ BB BB ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ BB BB ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ RR RR ￾ ￾￾ ￾￾ RR RR ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Robot, 3 Balene .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle d'acqua -OGGETTO FINE LIVELLO: Fragola ______________ 11° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ RRRRRR ￾￾ ￾￾ RRRRRR ￾￾ ￾￾ BB ￾￾￾￾￾￾ BB ￾￾ ￾￾ BB ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ BB ￾￾ ￾￾ BB ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ BB ￾￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 3 Robot, 4 Balene .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle d'acqua ______________ 12° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾BB ￾ ￾ BB￾￾ ￾￾BB ￾ ￾ BB￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾BB ￾ ￾ BB￾￾ ￾￾BB ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ BB￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾BB ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ BB￾￾ ￾￾BB ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ BB￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "FLIPPER" == .NEMICI --------: 6 Balene .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle d'acqua << Se rimanete bloccati nelle parti laterali, o usate le bolle d'acqua per uscire, o usate il metodo "HI-TECH" (vedi 72° quadro). >> ______________ 13° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ BB BB ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ BB BB ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ BB BB ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ BB BB ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾ BB ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO DEL CUORE == .NEMICI --------: 7 Balene .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle d'acqua << Uccidete prima le due balene fuori dal cuore, poi posizionatevi sulla cima del cuore e aspettate le bolle d'acqua. >> ______________ 14° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ BB BB ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ BB ￾￾ ￾￾ FF ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ BB ￾￾ ￾￾ FF ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ FF ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ FF ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO BALENA == .NEMICI --------: 2 Fantasmi, 5 Balene .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 15° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ RR RR RR RR ￾￾ ￾￾ ￾ RR RR RR RR ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF RR FF ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ FF RR FF ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 5 Robot, 2 Fantasmi .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle d'acqua -OGGETTO FINE LIVELLO: Ghiacciolo al cioccolato ______________ 16° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ BB BB ￾￾ ￾￾ BB ￾ ￾ BB ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ BB BB ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ BB BB ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ BB ￾ ￾ BB ￾￾ ￾￾ BB ￾￾￾￾￾￾ BB ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ BB ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ BB ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO DEL "BAFFONE" == .NEMICI --------: 7 Balene .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 17° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ FF ￾￾ ￾ FF ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ FF ￾￾￾￾￾￾ FF ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ BB BB BB BB BB ￾￾ ￾￾ BB BB BB BB BB ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Fantasmi, 5 Balene .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del Fulmine ______________ 18° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ RR ￾￾ RR ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR RR ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ RR ￾￾ RR ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR RR ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ RR ￾￾ RR ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR RR ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "LABIRINTO" == .NEMICI --------: 6 Robot .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle d'acqua ______________ 19° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾BB￾BB￾BB￾ BB ￾BB￾BB￾BB￾ ￾￾ ￾￾ ￾BB￾BB￾BB￾ BB ￾BB￾BB￾BB￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Balene .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fulmine << Se rimanete bloccati nei cunicoli stretti, allora siete praticamente morti. Se invece rimanete bloccati nel cunicolo centrale, potete uscire saltando sulle bolle. >> ______________ 20° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ FF FF ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ FF FF ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ PP PP ￾￾ ￾￾ PP PP ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Fantasmi, 3 Pupazzetti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle d'acqua -OGGETTO FINE LIVELLO: Pomodoro -Appare la Porta se siete arrivati senza mai morire << Per raggiungere la parte alta del quadro, o saltate sulle bolle o usate le bolle d'acqua. >> ______________ 21* quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ____ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ￾￾ ￾If you want to become the old￾￾ ￾figure, use the power of your￾￾ ￾friendship, and fight me ￾￾ ￾￾ ____ ￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO SEGRETO == -RASCAL: 40 secondi << Dopo aver preso i diamanti nella zona superiore, si aprirà la porta per farvi accedere alla zona inferiore. Per uscire dal quadro usate la porta inferiore. Qui possiamo vedere l'immagine del mostro finale. >> ______________ 21° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ FF ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ FF ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾ FF ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ FF ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾RR ￾￾￾￾￾￾￾￾ RR￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾RR ￾ ￾ RR￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾ FF ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ FF ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾RR ￾￾￾￾￾￾￾￾ RR￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾RR ￾ ￾ RR￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Robot, 3 Fantasmi .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi << Attendete giù i nemici. >> ______________ 22° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ PP ￾￾PP￾￾￾￾PP￾￾ PP ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ PP ￾￾PP￾￾￾￾PP￾￾ PP ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Pupazzetti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fulmine << Mettetevi nella parte alta e aspettate i fulmini. >> ______________ 23° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ PP ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ PP PP PP ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ PP PP ￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 5 Pupazzetti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 24° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ PP PP PP PP PP PP PP ￾￾ ￾￾ PP PP PP PP PP PP PP ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "BUBBLE" == .NEMICI --------: 7 Pupazzetti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 25° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ _ _ _ _ _ _ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ BBBBBBBBBBBB ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾BBBBBBBBBBBB￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "POPCORN" == .NEMICI --------: 6 Balene .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco -OGGETTO FINE LIVELLO: Ciambella << Scoppiate una bolla del fuoco all'interno della "padella" e scappate subito. >> ______________ 26° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ FF FF FF ￾￾ ￾￾ FF FF FF ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ FF FF FF ￾￾ ￾￾ FF FF FF ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ FF ￾￾ ￾￾ FF ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Fantasmi .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco ______________ 27° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ BB PP BB PP BB PP BB ￾￾ ￾￾ BB PP BB PP BB PP BB ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Balene, 3 Pupazzetti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi << Questo è il primo quadro dove si può cadere in eterno. >> ______________ 28° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ -FF ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ FF ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ -FF ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ FF ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾-FF ￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ FF ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾-FF ￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ FF ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾-FF ￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ FF ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾-FF ￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ FF ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾-FF ￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ FF ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Fantasmi .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco ______________ 29° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ FF ￾￾ ￾￾ FF ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ BB ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ BB ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ BB ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ ￾￾ BB ￾￾￾￾￾ BB ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ BB ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ BB ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ BB ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ BB ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ BB ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 1 Fantasma, 6 Balene .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco ______________ 30° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ MM ￾ ￾ MM ￾ ￾ MM ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ MM ￾ ￾ MM ￾ ￾ MM ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ PP PP ￾￾ ￾￾ PP PP ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ MM ￾ ￾ MM ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ MM ￾ ￾ MM ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Pupazzetti, 5 Mollettoni .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fulmine -OGGETTO FINE LIVELLO: Mela caramellata -Appare la Porta se siete arrivati senza mai morire << Uccidete i mollettoni di sotto con le bolle del fulmine. Per uccidere i mollettoni di sopra, posizionatevi su un'estremità delle "U" inferiori, saltate e sparate>> ______________ 31* quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ____ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ￾￾ ￾￾I enclose these magical ￾￾ ￾￾medicine here, because those￾￾ ￾￾are my worst fears.... ￾￾ ￾￾ ____ ￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO SEGRETO == -RASCAL: 40 secondi << Dopo aver preso i diamanti nella zona superiore, si aprirà la porta per farvi accedere alla zona inferiore. Per uscire dal quadro usate la porta inferiore. >> ______________ 31° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾FF FF FF FF FF FF FF ￾￾ ￾￾FF FF FF FF FF FF FF ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Fantasmi .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi << I fantasmi scendono lateralmente, quindi potete evitarli salendo centralmente. >> ______________ 32° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ PP ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ -PP -PP ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ PP PP ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ -PP -PP ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ PP PP ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ -PP -PP ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ PP PP ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Pupazzetti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi << Per uccidere i mostri, o entrate voi o aspettate che escano loro. >> ______________ 33° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ RR RR ￾￾ ￾￾ RR RR ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾RR ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾RR ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ RR ￾RR ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ RR ￾RR ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ RR ￾RR ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ RR ￾RR ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Robot .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco << Per uccidere i robot bloccati, saltate dalla piattaforma di sotto e sparate. Per uccidere il robot in basso a destra, fate scoppiare una bolla di fuoco all'altezza dell'apertura della parte in alto a destra del quadro. >> ______________ 34° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF ￾￾ ￾￾ FF ￾￾ ￾￾ FF ￾ ￾ ￾ FF ￾￾ ￾￾ FF FF ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ FF ￾ FF ￾ ￾￾ ￾￾ FF FF ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF ￾ ￾ ￾ FF ￾￾ ￾￾ FF FF ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Fantasmi .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fulmine ______________ 35° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ RR RR ￾￾￾￾￾￾￾￾ RR RR ￾￾ ￾￾ RR ￾RR ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ RR￾ RR ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ RR ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ RR ￾￾ ￾￾ RR ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ RR ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ RR ￾￾ ￾￾ RR ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "JUMP" == .NEMICI --------: 7 Robot .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -OGGETTO FINE LIVELLO: Pannocchia << Uccidete prima i robot della parte di sotto, poi saltate sulle bolle e occupatevi di quelli della parte superiore. >> ______________ 36° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ MM ￾￾ ￾￾ MM ￾￾ ￾￾ MM MM ￾￾ ￾￾ MM ￾￾￾￾￾ MM ￾￾ ￾￾ MM ￾￾￾￾￾￾￾ MM ￾￾ ￾￾ MM ￾￾ ￾￾ MM ￾￾ ￾￾ MM ￾￾ ￾￾ MM ￾￾ ￾￾ MM ￾￾￾￾ MM ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "?" == .NEMICI --------: 7 Mollettoni .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 37° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR ￾￾ ￾￾ RR ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ RR ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ RR ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ RR ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾RR ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾RR ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾RR ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ RR RR RR ￾￾ ￾￾ RR RR RR ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Robot .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco << Per uccidere i robot bloccati, saltate dalla piattaforma di sotto e sparate. Per uccidere il robot bloccato sulla destra, fate scoppiare una bolla di fuoco all'altezza delle aperture della parte in alto a destra del quadro. >> ______________ 38° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾MM MM MM MM MM MM MM￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾MM MM MM MM MM MM MM￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Mollettoni .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco << Per non morire aspettate che arrivino 2 bolle di fuoco consecutivamente dallo stesso lato. Cadete sulla prima e saltate sulla seconda. >> ______________ 39° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾_ _ _ _ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR￾￾RRRR RR RRRR￾￾RR ￾￾ ￾￾ RR￾￾RRRR￾ RR ￾RRRR￾￾RR ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "CASTELLO" o "CADUTA LIBERA" == .NEMICI --------: 7 Robot .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco << Usate la bolla del fuoco per uccidere il robot bloccato. >> ______________ 40° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY FF FF YY ￾￾ ￾￾ YY FF FF YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY YY YY ￾￾ ￾￾ YY YY YY ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Fantasmi, 5 Yeti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -OGGETTO FINE LIVELLO: Gelato alla menta con canditi -Appare la Porta se siete arrivati senza mai morire ______________ 41* quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ____ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ￾￾ ￾￾I want to get back your love￾￾ ￾￾of truth, you must help each￾￾ ￾￾other until the last....... ￾￾ ￾￾ ____ ￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO SEGRETO == -RASCAL: 40 secondi << Dopo aver preso i diamanti nella zona superiore, si aprirà la porta per farvi accedere alla zona inferiore. Per uscire dal quadro usate la porta inferiore. >> ______________ 41° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ PP ￾￾￾ PP ￾￾ ￾￾ PP PP ￾￾ ￾￾ PP PP ￾￾￾ PP PP ￾￾ ￾￾ PP PP ￾￾￾ PP PP ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "!" == .NEMICI --------: 7 Pupazzetti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 42° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY YY YY ￾￾ ￾￾ YY YY YY ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ YY ￾ ￾ ￾ ￾ YY ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ YY YY ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ YY ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ YY ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ YY ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ YY ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Yeti .HURRY UP ------: 28 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 43° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ BB ￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ BB ￾￾ ￾￾ BB ￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ BB ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ FF ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ FF ￾￾ ￾￾ FF ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ FF ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ YY ￾￾￾ ￾￾￾ YY ￾￾ ￾￾ YY ￾￾￾ ￾￾￾ YY ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ MM ￾￾ ￾￾ MM ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Fantasmi, 2 Balene, 1 Mollettone, 2 Yeti .HURRY UP ------: 28 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fulmine ______________ 44° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY YY YY YY YY YY YY ￾￾ ￾￾ YY YY YY YY YY YY YY ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "SOS !!" == .NEMICI --------: 7 Yeti .HURRY UP ------: 28 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi << Uccidete i mostri prima che arrivino nella parte bassa. >> ______________ 45° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾_ _ _ _ _ _ _ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾RRRRRR RR RRRRRR￾ ￾￾ ￾￾ ￾RRRRRR RR RRRRRR￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "BONUS" == .NEMICI --------: 7 Robot .HURRY UP ------: 20 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -OGGETTO FINE LIVELLO: Boccale di birra ______________ 46° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ -MM ￾￾ ￾￾ -MM ￾￾ ￾￾ -MM ￾￾ ￾￾ -MM ￾￾ ￾￾ -MM ￾￾ ￾￾ -MM ￾￾ ￾￾ -MM ￾￾ ￾￾ MM ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ --QUADRO "OUCH !!"-- .NEMICI --------: 7 Mollettoni .HURRY UP ------: 27 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 47° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ MM ￾ ￾ MM ￾￾ ￾￾ MM ￾ ￾ MM ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ MM ￾ ￾ MM ￾￾ ￾￾ MM ￾ ￾ MM ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ YY ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ YY ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Mollettoni, 3 Yeti .HURRY UP ------: 27 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 48° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY FF YY YY FF YY ￾￾ ￾￾ YY FF YY YY FF YY ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Fantasmi, 4 Yeti .HURRY UP ------: 25 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 49° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ PP ￾￾￾￾ PP ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ PP ￾ ￾ PP ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ PP ￾ ￾ PP ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ PP PP ￾ ￾ PP PP ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ PP ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ PP ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "FARFALLA" == .NEMICI --------: 6 Pupazzetti .HURRY UP ------: 25 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 50° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN NN NN NN NN ￾￾ ￾￾ NN NN NN NN NN ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Ninja .HURRY UP ------: 25 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -OGGETTO FINE LIVELLO: Sushi -Appare il Cancello se arrivate senza mai morire ______________ 51° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ -NN ￾￾ ￾￾ NN ￾￾ ￾￾ NN -NN NN ￾￾ ￾￾ NN NN NN ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ NN ￾ NN ￾ NN ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ NN ￾ NN ￾ NN ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Ninja .HURRY UP ------: 23 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 52° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN ￾￾ ￾￾ NN ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Ninja .HURRY UP ------: 23 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 53° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾PP￾PP￾PP￾ PP ￾PP￾PP￾PP￾ ￾￾ ￾￾ ￾PP￾PP￾PP￾ PP ￾PP￾PP￾PP￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Pupazzetti .HURRY UP ------: 23 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco ______________ 54° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ NN ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾NN￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾￾ ￾￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Yeti, 5 Ninja .HURRY UP ------: 23 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 55° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR FF ￾￾ ￾￾ RR FF ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF RR ￾￾ ￾￾ FF RR ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR FF ￾￾ ￾￾ RR FF ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR ￾￾ ￾￾ RR ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Robot, 3 Fantasmi .HURRY UP ------: 23 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 56° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY FF MM RR PP BB BB ￾￾ ￾￾ YY FF MM RR PP BB BB ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "BALENA BIANCA" == .NEMICI --------: 1 Robot, 2 Balene, 1 Pupazzetto, 1 Mollettone, 1 Yeti, 1 Fantasma .HURRY UP ------: 8 secondi .BALENA BIANCA -: 5 secondi ______________ 57° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ NN NN NN ￾￾ ￾￾ NN NN NN ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ NN NN NN NN ￾￾ ￾￾ NN NN NN NN ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Ninja .HURRY UP ------: 22 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 58° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF FF FF ￾￾ ￾￾ FF FF FF ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR RR RR RR ￾￾ ￾￾ RR RR RR RR ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Robot, 3 Fantasmi .HURRY UP ------: 22 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 59° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR YY PP BB PP FF RR ￾￾ ￾￾ RR YY PP BB PP FF RR ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "BR10" == .NEMICI --------: 2 Robot, 1 Balena, 2 Pupazzetti, 1 Yeti, 1 Fantasma .HURRY UP ------: 22 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi << Le bolle si muovono lateralmente e velocemente. Dobbiamo scoppiarle nelle strettoie ai lati del quadro. >> ______________ 60° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ AA AA AA AA ￾￾ ￾￾ AA AA AA AA ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Alieni .HURRY UP ------: 22 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 61° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾AA ￾ AA ￾ AA￾ ￾￾ ￾￾ AA AA AA ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ AA AA ￾￾ ￾￾ AA AA ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ AA ￾￾ AA ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ AA AA ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Alieni .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 62° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN NN AA AA NN NN ￾￾ ￾￾ NN NN AA AA NN NN ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾AA￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ AA ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Ninja, 3 Alieni .HURRY UP ------: 22 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fulmine ______________ 63° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ AA AA AA AA AA AA AA ￾￾ ￾￾ ￾ AA AA AA AA AA AA AA ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Alieni .HURRY UP ------: 40 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi << Le bolle non salgono. Dobbiamo sparare una bolla, saltarci sopra e raggiungere la prima piattaforma. Fare così fino a giungere in cima. >> ______________ 64° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ AA ￾￾ ￾￾ AA ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ AA ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ AA ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ AA ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ AA ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ AA ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ AA ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ AA ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ AA ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ AA ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ AA ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "RUBINETTO" == .NEMICI --------: 6 Alieni .HURRY UP ------: 22 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle d'acqua ______________ 65° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾AA￾￾ ￾￾AA￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ AA￾￾ ￾￾AA ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ NN ￾￾ ￾￾ NN ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ NN ￾￾ ￾￾ NN ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾NN￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾NN￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾YY￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾YY￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾YY￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ YY ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Yeti, 3 Ninja, 2 Alieni .HURRY UP ------: 20 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fulmine -Bolle del fuoco << Stranamente questo quadro non è simmetrico, nonostante esista un modo per farlo simmetrico. >> ______________ 66° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ _ _￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾-YYYYYY ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ PP ￾￾￾YYYYYY￾￾￾ PP ￾￾ ￾￾ PP ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ PP ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "VASO" == .NEMICI --------: 4 Pupazzetti, 3 Yeti .HURRY UP ------: 20 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco ______________ 67° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ AA FF MM AA MM FF AA ￾￾ ￾￾ ￾ AA FF MM AA MM FF AA ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Fantasmi, 2 Mollettoni, 3 Alieni .HURRY UP ------: 20 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fulmine -Bolle del fuoco << Saltare sulle bolle per raggiungere la parte superiore. >> ______________ 68° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ AA ￾￾ ￾￾ YY AA YY ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Yeti, 2 Ninja, 1 Alieno .HURRY UP ------: 20 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco ______________ 69° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ FF MM FF MM FF MM ￾￾ ￾￾ FF MM FF MM FF MM ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "RUN AWAY" == .NEMICI --------: 3 Fantasmi, 3 Mollettoni .HURRY UP ------: 20 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 70 quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ MM MM MM MM MM MM MM ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ MM MM MM MM MM MM MM ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "CONI GELATO" == .NEMICI --------: 7 Mollettoni .HURRY UP ------: 20 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco << Usate le bolle del fuoco per uccidere i mostri. >> ______________ 71° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ PP PP ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ PP PP ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ RR ￾ ￾ MM MM MM ￾ ￾ RR ￾￾ ￾￾ RR ￾ ￾ MM MM MM ￾ ￾ RR ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Robot, 2 Pupazzetti, 3 Mollettoni .HURRY UP ------: 20 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi << Se rimanete bloccati nei cunicoli potete uscire saltando sulle bolle. >> ______________ 72° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ -MM ￾￾ ￾￾ MM ￾￾ ￾￾ -MM ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ MM ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ -MM ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ MM ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ PP -MM PP ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ PP MM PP ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ -MM ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ MM ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "HI-TECH" == .NEMICI --------: 2 Pupazzetti, 5 Mollettoni .HURRY UP ------: 40 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi <> ______________ 73° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾MM ￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾MM ￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾PP ￾ PP ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾PP ￾ PP ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾MM ￾￾￾￾￾ ￾YY￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾MM ￾￾￾￾￾ ￾YY￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Pupazzetti, 2 Mollettoni, 3 Yeti .HURRY UP ------: 20 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle dell'acqua -Bolle del fulmine ______________ 74° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ FF FF FF ￾ ￾￾ ￾￾ FF FF FF ￾￾ ￾￾ FF FF FF FF ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF FF FF FF ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Fantasmi .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 75° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN NN NN NN NN NN NN ￾￾ ￾￾ NN NN NN NN NN NN NN ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "DRUNK !" == .NEMICI --------: 7 Ninja .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi ______________ 76° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ AA AA ￾￾ ￾￾ AA AA ￾￾ ￾￾ AA ￾￾￾ ￾￾￾ AA ￾￾ ￾￾ AA AA ￾￾ ￾￾ MM ￾￾￾￾ AA ￾￾￾￾ FF ￾￾ ￾￾ MM AA FF ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 1 Fantasma, 1 Mollettone, 5 Alieni .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi ______________ 77° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ PP PP ￾￾ ￾￾ PP PP ￾￾ ￾￾ BB BB ￾￾ ￾￾ BB BB ￾￾ ￾￾ AA AA ￾￾ ￾￾ AA AA ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Balene, 3 Pupazzetti, 2 Alieni .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle d'acqua -Bolle del fulmine -Bolle del fuoco ______________ 78° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ AA ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾AA AA AA￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ AA AA ￾￾ AA AA ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ AA ￾￾￾￾ AA ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ AA ￾￾￾￾ AA ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ AA ￾￾ AA ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "ASSO DI FIORI" == .NEMICI --------: 7 Alieni .HURRY UP ------: 18 secondi .BALENA BIANCA -: 40 secondi -Bolle del fulmine ______________ 79° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ BB BB BB BB BB ￾￾ ￾￾ BB BB BB BB BB ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ BB BB ￾￾ ￾￾ BB BB ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "ARKANOID" == .NEMICI --------: 7 Balene .HURRY UP ------: 40 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 80° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR x 7 ￾￾ ￾￾￾￾ RR ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Robot .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi -Bolle d'acqua -Bolle del fulmine -Bolle del fuoco ______________ 81° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ YY YY YY ￾￾ ￾￾ ￾ YY YY YY ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾YY ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ YY￾￾ ￾￾YY￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾YY￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ YY ￾￾ ￾￾ YY ￾￾￾ ￾￾￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Yeti .HURRY UP ------: 40 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi ______________ 82° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ AA ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ AA ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾NN￾ ￾ ￾ ￾NN￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾NN￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾NN￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾NN￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾NN￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾NN￾ ￾ ￾ ￾NN￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾NN￾ ￾ ￾ ￾NN￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾NN￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾NN￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 6 Ninja, 1 Alieno .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco ______________ 83° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ NN NN ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ NN￾￾￾￾￾￾￾￾NN ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN ￾￾￾ ￾￾￾ NN ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN ￾ ￾ NN ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ AA ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ AA ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾NN￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾NN￾￾ ￾￾NN ￾ ￾ ￾ ￾ NN￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 6 Ninja, 1 Alieno .HURRY UP ------: 40 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi ______________ 84° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ AA AA ￾￾ ￾￾ AA ￾￾ AA ￾￾ ￾￾ AA ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ AA ￾￾ ￾￾ AA ￾￾ AA ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ AA AA ￾￾ ￾￾ AA ￾￾ AA ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ AA ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ AA ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Alieni .HURRY UP ------: 40 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi ______________ 85° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ AA AA AA AA AA AA AA ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "KIMI" == .NEMICI --------: 7 Alieni .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -OGGETTO FINE LIVELLO: Nota musicale rossa ______________ 86° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ BB x 7 ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ BB ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "DEADHEAT" == .NEMICI --------: 7 Balene .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -OGGETTO FINE LIVELLO: Coppa ______________ 87° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ PP x 7 ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "H.C." == .NEMICI --------: 7 Pupazzetti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi -Bolle d'acqua -Bolle del fulmine -Bolle del fuoco ______________ 88° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ RR RR RR RR RR RR RR ￾￾ ￾￾ RR RR RR RR RR RR RR ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Robot .HURRY UP ------: 40 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi -Bolle del fuoco << Arrivate nella parte superiore saltando sulle bolle e fate scoppiare una bolla di fuoco in corrispondenza della apertura>> ______________ 89° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY YY YY YY YY YY YY ￾￾ ￾￾ YY YY YY YY YY YY YY ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Yeti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco ______________ 90° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾ ￾ ￾￾ ￾ YY ￾￾ ￾￾ YY ￾ ￾ ￾￾ ￾ YY ￾￾ ￾￾YY ￾ ￾ ￾￾ ￾ YY￾￾ ￾￾YY YY ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ YY YY￾￾ ￾￾ YY ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "JOYSTICK" == .NEMICI --------: 6 Yeti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco ______________ 91° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ PP PP PP PP PP PP PP ￾￾ ￾￾ PP PP PP PP PP PP PP ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "SUPER GAMER !!" == .NEMICI --------: 7 Pupazzetti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi << Le bolle salgono velocemente. >> ______________ 92° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ _ _ _ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ RRRRRR ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ RR RRRRRR RR ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾RR ￾￾￾￾￾￾ RR￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR RR ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾ RR RR ￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "MTJ." == .NEMICI --------: 7 Robot .HURRY UP ------: 50 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -OGGETTO FINE LIVELLO: Bubblum ______________ 93° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ PP PP ￾￾ ￾￾ PP PP ￾￾ ￾￾ PP PP PP ￾￾ ￾￾ PP PP PP ￾￾ ￾￾ PP PP ￾￾ ￾￾ PP PP ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "I.F." == .NEMICI --------: 7 Pupazzetti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -OGGETTO FINE LIVELLO: Pupazzetto giallo ______________ 94° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ RR ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾RR￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾RR￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾RR￾RR￾￾RR￾￾RR￾RR￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾RR￾RR￾￾RR￾￾RR￾RR￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "NSO" == .NEMICI --------: 7 Robot .HURRY UP ------: 40 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi -OGGETTO FINE LIVELLO: Computer ______________ 95° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN AA NN AA NN AA NN ￾￾ ￾￾ ￾NN AA NN AA NN AA NN￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Ninja, 3 Alieni .HURRY UP ------: 40 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi << Posizionatevi nella parte più interna e saltate sulle bolle che arrivano dal basso. Con MOLTA fortuna riuscirete ad arrivare in cima senza morire. Forse esistono metodi migliori! >> ______________ 96° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾AA AA ￾￾￾ ￾￾￾ AA AA￾￾ ￾￾AA AA￾￾￾￾￾ AA ￾￾￾￾￾AA AA￾￾ ￾￾ ￾￾￾ AA ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ AA ￾ ￾ AA ￾￾ ￾￾ AA AA ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Alieni .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi << Non scendete nei fori dalla parte interna, ma bensì da quella più esterna per poi non rimanere bloccati. >> ______________ 97° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ YY BB NN NN YY ￾￾ ￾￾ YY BB NN NN YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ RR ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ RR ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ RR ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ RR ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ x ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Robot, 1 Balena, 2 Yeti, 2 Ninja .HURRY UP ------: MAI .BALENA BIANCA -: MAI -Bolle d'acqua -Bolle del fuoco << Non so se esistano metodi per finire da soli questo quadro perchè non so come uccidere i robot bloccati. Giocando in due è molto più semplice: - uno si posizioni in basso a sinistra e spari verso destra - l'altro si posizioni sulla "x" e salti sulle bolle fatte dal compagno e spari in direzione dei robot. >> ______________ 98° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ NN x 5 ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ NN NN ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "WELCOME" == .NEMICI --------: 7 Ninja .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 99° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾NN ￾￾￾￾ NN￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾NN ￾￾￾￾ NN￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾PP￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾PP￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾BB￾BB￾￾￾￾￾￾ ￾￾BB￾BB￾ ￾￾ ￾￾ ￾BB￾BB￾￾￾￾￾￾ ￾￾BB￾BB￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Balene, 1 Pupazzetto, 2 Ninja .HURRY UP ------: 40 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi -Bolle del fuoco << Se rimanete bloccati nei cunicoli stretti, allora siete praticamente morti. Se rimanete bloccati nei cunicoli centrali, usate il metodo "HI-TECH" (vedi 72° quadro). Uccidete prima le balene poi - mettetevi all'interno, saltate e sparate una bolla che finirà al posto della seconda balena da sinistra - saltate su questa bolla e raggiungete la cima del livello e scoppiate le bolle del fuoco - cadete all'interno del pilastro centrale e uccidete il mostro bloccato nello spazio piccolo. >> _______________ 100° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ || || ￾￾ ￾￾ (__) (__) ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ SSSSSSSS ￾￾ ￾￾ SSSSSSSS ￾￾ ￾￾ SSSSSSSS ￾￾ ￾￾ ￾￾ SSSSSSSS ￾￾ ￾￾ ￾￾ SSSSSSSS ￾￾ ￾￾ SSSSSSSS ￾￾ ￾￾ SSSSSSSS ￾￾ ￾￾ SSSSSSSS ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: Super Drunk .HURRY UP ------: MAI .BALENA BIANCA -: MAI << Prima prendete la Pozione del Fulmine e poi colpite Super Drunk con i fulmini. Dopo 81 colpi, Super Drunk sarà intrappolato. Scoppiatelo subito o si libererà e diverrà "infuriato". >> |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |8) QUADRI DEL SUPER MODE:| [@8SM] |///////////////////////// Attivando il codice che ci viene dato dopo aver finito il Normal Mode alla schermata del titolo, si attiva il Super Mode. Start, Salto, Bolla, Sinistra, Destra, Salto, Start, Destra Rispetto al Normal Mode, nel Super Mode i nemici cambiano l'ordine di apparizione. Legenda: Robot -------> RR Fantasma ----> FF RR FF Balena ------> BB Pupazzetto --> PP BB PP Mollettone --> MM Yeti --------> YY MM MM Ninja -------> NN NN Super Ninja -> SSSSSSSS SSSSSSSS SSSSSSSS SSSSSSSS SSSSSSSS SSSSSSSS SSSSSSSS SSSSSSSS _____________ 1° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY YY YY ￾￾ ￾￾ YY YY YY ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 3 Yeti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -OGGETTO FINE LIVELLO: Ciliege _____________ 2° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Yeti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi _____________ 3° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ YY YY ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ YY YY ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Yeti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi _____________ 4° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ YY ￾￾ ￾￾ YY ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ YY ￾￾ ￾￾ YY ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ YY YY ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ YY YY ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 6 Yeti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi _____________ 5° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾ YY ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾ YY ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾ YY ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾ YY ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Yeti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle d'acqua -OGGETTO FINE LIVELLO: Gelato alla fragola << Andate sulla piattaforma più alta e scoppiate una bolla d'acqua. >> _____________ 6° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN ￾￾ ￾￾ NN ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN YY ￾￾ ￾￾ NN YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Yeti, 2 Ninja .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle d'acqua _____________ 7° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Ninja .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi _____________ 8° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ NN NN ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ NN NN ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ YY YY ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ YY YY ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Yeti, 2 Ninja .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi _____________ 9° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN ￾￾ ￾￾ NN ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 5 Ninja .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 10° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ YY PP YY ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ YY PP YY ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ PP PP ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ PP PP ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ YY YY ￾ ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Yeti, 3 Pupazzetti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle d'acqua -OGGETTO FINE LIVELLO: Fragola ______________ 11° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ YYYYYY ￾￾ ￾￾ YYYYYY ￾￾ ￾￾ PP ￾￾￾￾￾￾ PP ￾￾ ￾￾ PP ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ PP ￾￾ ￾￾ PP ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ PP ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 3 Yeti, 4 Pupazzetti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle d'acqua ______________ 12° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾PP ￾ ￾ PP￾￾ ￾￾PP ￾ ￾ PP￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾PP ￾ ￾ PP￾￾ ￾￾PP ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ PP￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾PP ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ PP￾￾ ￾￾PP ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ PP￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "FLIPPER" == .NEMICI --------: 6 Pupazzetti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle d'acqua << I pupazzetti di sinistra scenderanno subito anziche salire. Se rimanete bloccati nelle parti laterali, o usate le bolle d'acqua per uscire, o usate il metodo "HI-TECH" (vedi 72 quadro). >> ______________ 13° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ PP PP ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ PP PP ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ PP PP ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ PP PP ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾ PP ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO DEL CUORE == .NEMICI --------: 7 Pupazzetti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle d'acqua << Uccidete prima i due pupazzetti fuori dal cuore, poi posizionatevi sulla cima del cuore e aspettate le bolle d'acqua. >> ______________ 14° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ PP PP ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ PP ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ NN ￾￾ ￾￾ PP ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ NN ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ NN ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ NN ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ PP ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ PP ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO BALENA == .NEMICI --------: 2 Ninja, 5 Pupazzetti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 15° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ YY YY YY YY ￾￾ ￾￾ ￾ YY YY YY YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN YY NN ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ NN YY NN ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 5 Yeti, 2 Ninja .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle d'acqua -OGGETTO FINE LIVELLO: Ghiacciolo al cioccolato ______________ 16° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ PP PP ￾￾ ￾￾ PP ￾ ￾ PP ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ PP PP ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ PP PP ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ PP ￾ ￾ PP ￾￾ ￾￾ PP ￾￾￾￾￾￾ PP ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ PP ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ PP ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO DEL "BAFFONE" == .NEMICI --------: 7 Pupazzetti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 17° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ PP ￾￾ ￾ PP ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ PP ￾￾￾￾￾￾ PP ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ NN PP PP PP NN ￾￾ ￾￾ NN PP PP PP NN ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Ninja, 5 Pupazzetti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del Fulmine ______________ 18° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "LABIRINTO" == .NEMICI --------: 6 Yeti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle d'acqua ______________ 19° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾PP￾PP￾PP￾ PP ￾PP￾PP￾PP￾ ￾￾ ￾￾ ￾PP￾PP￾PP￾ PP ￾PP￾PP￾PP￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Pupazzetti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fulmine << Se rimanete bloccati nei cunicoli stretti, allora siete praticamente morti. Se invece rimanete bloccati nel cunicolo centrale, potete uscire saltando sulle bolle. >> ______________ 20° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ BB BB ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ BB BB ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Ninja, 3 Balene .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle d'acqua -OGGETTO FINE LIVELLO: Pomodoro -Appare la Porta se siete arrivati senza mai morire << Per raggiungere la parte alta del quadro, o saltate sulle bolle o usate le bolle d'acqua. >> ______________ 21* quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ____ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ￾￾ ￾If you want to become the old￾￾ ￾figure, use the power of your￾￾ ￾friendship, and fight me ￾￾ ￾￾ ____ ￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO SEGRETO == -RASCAL: 40 secondi << Dopo aver preso i diamanti nella zona superiore, si aprirà la porta per farvi accedere alla zona inferiore. Per uscire dal quadro usate la porta inferiore. Qui possiamo vedere l'immagine del mostro finale. >> ______________ 21° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ NN ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ NN ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾ NN ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ NN ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾YY ￾￾￾￾￾￾￾￾ YY￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾YY ￾ ￾ YY￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾ NN ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ NN ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾YY ￾￾￾￾￾￾￾￾ YY￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾YY ￾ ￾ YY￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Yeti, 3 Ninja .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi << Attendete giù i nemici. >> ______________ 22° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ BB ￾￾BB￾￾￾￾BB￾￾ BB ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ BB ￾￾BB￾￾￾￾BB￾￾ BB ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Balene .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fulmine << Mettetevi nella parte alta e aspettate i fulmini. >> ______________ 23° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ BB ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ BB BB BB ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ BB BB ￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 5 Balene .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 24° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ BB BB BB BB BB BB BB ￾￾ ￾￾ BB BB BB BB BB BB BB ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "BUBBLE" == .NEMICI --------: 7 Balene .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 25° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ _ _ _ _ _ _ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ PPPPPPPPPPPP ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾PPPPPPPPPPPP￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "POPCORN" == .NEMICI --------: 6 Pupazzetti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco -OGGETTO FINE LIVELLO: Ciambella << Scoppiate una bolla del fuoco all'interno della "padella" e scappate subito. >> ______________ 26° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ NN NN NN ￾￾ ￾￾ NN NN NN ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ NN NN NN ￾￾ ￾￾ NN NN NN ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ NN ￾￾ ￾￾ NN ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Ninja .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco ______________ 27° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ BB PP BB PP PP PP BB ￾￾ ￾￾ BB PP BB PP PP PP BB ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 3 Balene, 4 Pupazzetti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi << Questo è il primo quadro dove si può cadere in eterno. >> ______________ 28° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ -NN ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ NN ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ -NN ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ NN ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾-NN ￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ NN ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾-NN ￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ NN ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾-NN ￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ NN ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾-NN ￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ NN ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾-NN ￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ NN ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Ninja .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco ______________ 29° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ PP ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ PP ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ PP ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ PP ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ PP ￾￾ ￾￾ ￾￾ PP ￾￾￾￾￾ PP ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ PP ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ PP ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ PP ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ NN ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ NN ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 1 Ninja, 6 Pupazzetti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco ______________ 30° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ MM ￾ ￾ MM ￾ ￾ MM ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ MM ￾ ￾ MM ￾ ￾ MM ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ BB BB ￾￾ ￾￾ BB BB ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ MM ￾ ￾ MM ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ MM ￾ ￾ MM ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Balene, 5 Mollettoni .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fulmine -OGGETTO FINE LIVELLO: Mela caramellata -Appare la Porta se siete arrivati senza mai morire << Uccidete i mollettoni di sotto con le bolle del fulmine. Per uccidere i mollettoni di sopra, posizionatevi su un'estremità delle "U" inferiori, saltate e sparate. >> ______________ 31* quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ____ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ￾￾ ￾￾I enclose these magical ￾￾ ￾￾medicine here, because those￾￾ ￾￾are my worst fears.... ￾￾ ￾￾ ____ ￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO SEGRETO == -RASCAL: 40 secondi << Dopo aver preso i diamanti nella zona superiore, si aprirà la porta per farvi accedere alla zona inferiore. Per uscire dal quadro usate la porta inferiore. >> ______________ 31° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾NN NN NN NN NN NN NN ￾￾ ￾￾NN NN NN NN NN NN NN ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Ninja .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi << I ninja scendono lateralmente, quindi potete evitarli salendo centralmente>> ______________ 32° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ BB ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ -BB -BB ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ BB BB ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ -BB -BB ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ BB BB ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ -BB -BB ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ BB B ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Balene .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi << Per uccidere i mostri, o entrate voi o aspettate che escano loro. >> ______________ 33° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾YY ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾YY ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾YY ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾YY ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾YY ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾YY ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Yeti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco << Per uccidere gli yeti bloccati, saltate dalla piattaforma di sotto e sparate. Per uccidere lo yeti in basso a destra, fate scoppiare una bolla di fuoco all'altezza dell'apertura della parte in alto a destra del quadro. >> ______________ 34° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN ￾￾ ￾￾ NN ￾￾ ￾￾ NN ￾ ￾ ￾ NN ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ NN ￾ NN ￾ ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN ￾ ￾ ￾ NN ￾￾ ￾￾ NN NN ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Ninja .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fulmine ______________ 35° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾￾￾￾￾￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ YY ￾YY ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ YY￾ YY ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ YY ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ YY ￾￾ ￾￾ YY ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "JUMP" == .NEMICI --------: 7 Yeti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -OGGETTO FINE LIVELLO: Pannocchia << Uccidete prima gli yeti della parte di sotto, poi saltate sulle bolle e occupatevi di quelli della parte superiore. >> ______________ 36° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ MM ￾￾ ￾￾ MM ￾￾ ￾￾ MM MM ￾￾ ￾￾ MM ￾￾￾￾￾ MM ￾￾ ￾￾ MM ￾￾￾￾￾￾￾ MM ￾￾ ￾￾ MM ￾￾ ￾￾ MM ￾￾ ￾￾ MM ￾￾ ￾￾ MM ￾￾ ￾￾ MM ￾￾￾￾ MM ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "?" == .NEMICI --------: 7 Mollettoni .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 37° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ YY ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾YY ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾YY ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾YY ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ YY YY YY ￾￾ ￾￾ YY YY YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Yeti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco << Per uccidere gli yeti bloccati, saltate dalla piattaforma di sotto e sparate. Per uccidere lo yeti bloccato sulla destra, fate scoppiare una bolla di fuoco all'altezza delle aperture della parte in alto a destra del quadro. >> ______________ 38° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾MM MM MM MM MM MM MM￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾MM MM MM MM MM MM MM￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Mollettoni .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco << Per non morire aspettate che arrivino 2 bolle di fuoco consecutivamente dallo stesso lato. Cadete sulla prima e saltate sulla seconda. >> ______________ 39° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾_ _ _ _ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY￾￾YYYY YY YYYY￾￾YY ￾￾ ￾￾ YY￾￾YYYY￾ YY ￾YYYY￾￾YY ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "CASTELLO" o "CADUTA LIBERA" == .NEMICI --------: 7 Yeti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco << Usate la bolla del fuoco per uccidere lo yeti bloccato. >> ______________ 40° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR RR RR RR ￾￾ ￾￾ RR RR RR RR ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN RR NN ￾￾ ￾￾ NN RR NN ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Ninja, 5 Robot .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -OGGETTO FINE LIVELLO: Gelato alla menta con canditi -Appare la Porta se siete arrivati senza mai morire ______________ 41* quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ____ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ￾￾ ￾￾I want to get back your love￾￾ ￾￾of truth, you must help each￾￾ ￾￾other until the last....... ￾￾ ￾￾ ____ ￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾ | | ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO SEGRETO == -RASCAL: 40 secondi << Dopo aver preso i diamanti nella zona superiore, si aprirà la porta per farvi accedere alla zona inferiore. Per uscire dal quadro usate la porta inferiore. >> ______________ 41° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ BB ￾￾￾ BB ￾￾ ￾￾ BB BB ￾￾ ￾￾ BB BB ￾￾￾ BB BB ￾￾ ￾￾ BB BB ￾￾￾ BB BB ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "!" == .NEMICI --------: 7 Balene .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 42° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR RR RR ￾￾ ￾￾ RR RR RR ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ RR ￾ ￾ ￾ ￾ RR ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ RR RR ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ RR ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ RR ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ RR ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ RR ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Robot .HURRY UP ------: 28 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 43° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ NN ￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ NN ￾￾ ￾￾ NN ￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ NN ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ RR ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ MM ￾￾ ￾￾ RR ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ MM ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ PP ￾￾￾ ￾￾￾ PP ￾￾ ￾￾ PP ￾￾￾ ￾￾￾ PP ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ RR ￾￾ ￾￾ RR ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Ninja, 2 Pupazzetti, 1 Mollettone, 2 Robot .HURRY UP ------: 28 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fulmine ______________ 44° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR RR RR RR RR RR RR ￾￾ ￾￾ RR RR RR RR RR RR RR ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "SOS !!" == .NEMICI --------: 7 Robot .HURRY UP ------: 28 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi << Uccidete i mostri prima che arrivino nella parte bassa. >> ______________ 45° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾_ _ _ _ _ _ _ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾YYYYYY YY YYYYYY￾ ￾￾ ￾￾ ￾YYYYYY YY YYYYYY￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "BONUS" == .NEMICI --------: 7 Yeti .HURRY UP ------: 20 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -OGGETTO FINE LIVELLO: Boccale di birra ______________ 46° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ -MM ￾￾ ￾￾ -MM ￾￾ ￾￾ -MM ￾￾ ￾￾ -MM ￾￾ ￾￾ -MM ￾￾ ￾￾ -MM ￾￾ ￾￾ -MM ￾￾ ￾￾ MM ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "OUCH !!" == .NEMICI --------: 7 Mollettoni .HURRY UP ------: 27 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 47° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ MM MM ￾￾ ￾￾ MM MM ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ RR ￾ ￾ RR ￾￾ ￾￾ RR ￾ ￾ RR ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ RR ￾ ￾ MM ￾￾ ￾￾ RR ￾ ￾ MM ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ MM ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ MM ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Mollettoni, 3 Robot .HURRY UP ------: 27 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 48° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN RR RR RR RR NN ￾￾ ￾￾ NN RR RR RR RR NN ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Ninja, 4 Robot .HURRY UP ------: 25 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 49° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ BB ￾￾￾￾ BB ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ BB ￾ ￾ BB ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ BB ￾ ￾ BB ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ BB BB ￾ ￾ BB BB ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ BB ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ BB ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "FARFALLA" == .NEMICI --------: 6 Balene .HURRY UP ------: 25 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 50° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ FF FF ￾￾ ￾￾ FF FF ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF FF FF FF FF ￾￾ ￾￾ FF FF FF FF FF ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Fantasmi .HURRY UP ------: 25 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -OGGETTO FINE LIVELLO: Sushi -Appare il Cancello se arrivate senza mai morire ______________ 51° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ -FF ￾￾ ￾￾ FF ￾￾ ￾￾ FF -FF FF ￾￾ ￾￾ FF FF FF ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ FF ￾ FF ￾ FF ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ FF ￾ FF ￾ FF ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Fantasmi .HURRY UP ------: 23 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 52° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF ￾￾ ￾￾ FF ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF FF ￾￾ ￾￾ FF FF ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF FF ￾￾ ￾￾ FF FF ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF FF ￾￾ ￾￾ FF FF ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Fantasmi .HURRY UP ------: 23 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 53° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾BB￾BB￾BB￾ BB ￾BB￾BB￾BB￾ ￾￾ ￾￾ ￾BB￾BB￾BB￾ BB ￾BB￾BB￾BB￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Balene .HURRY UP ------: 23 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco ______________ 54° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ RR ￾￾ RR ￾￾ ￾￾ RR ￾￾ ￾￾ RR ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ FF ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾FF￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF FF ￾￾￾ ￾￾￾ FF FF ￾￾ ￾￾ FF FF ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ FF FF ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Robot, 5 Fantasmi .HURRY UP ------: 23 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 55° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY NN ￾￾ ￾￾ YY NN ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN YY ￾￾ ￾￾ NN YY ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY NN ￾￾ ￾￾ YY NN ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Yeti, 3 Ninja .HURRY UP ------: 23 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 56° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ PP YY MM RR PP BB NN ￾￾ ￾￾ PP YY MM RR PP BB NN ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "BALENA BIANCA" == .NEMICI --------: 1 Robot, 1 Balena, 2 PupazzettI, 1 Mollettone, 1 Yeti, 1 Ninja .HURRY UP ------: 8 secondi .BALENA BIANCA -: 5 secondi ______________ 57° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ FF FF FF ￾￾ ￾￾ FF FF FF ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ FF FF FF FF ￾￾ ￾￾ FF FF FF FF ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Fantasmi .HURRY UP ------: 22 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 58° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN NN NN ￾￾ ￾￾ NN NN NN ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY YY YY YY ￾￾ ￾￾ YY YY YY YY ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Yeti, 3 Ninja .HURRY UP ------: 22 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 59° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR PP BB NN BB YY YY ￾￾ ￾￾ RR PP BB NN BB YY YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "BR10" == .NEMICI --------: 1 Robot, 2 Balene, 1 Pupazzetto, 2 Yeti, 1 Ninja .HURRY UP ------: 22 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi << Le bolle si muovono lateralmente e velocemente. Dobbiamo scoppiarle nelle strettoie ai lati del quadro. >> ______________ 60° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ YY YY YY YY ￾￾ ￾￾ YY YY YY YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Yeti .HURRY UP ------: 22 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 61° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾YY ￾ YY ￾ YY￾ ￾￾ ￾￾ YY YY YY ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ YY ￾￾ YY ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Yeti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 62° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF YY FF FF YY YY ￾￾ ￾￾ FF YY FF FF YY YY ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾FF￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ FF ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Fantasmi, 3 Yeti .HURRY UP ------: 22 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fulmine ______________ 63° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY YY YY YY YY YY YY ￾￾ ￾￾ ￾ YY YY YY YY YY YY YY ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Yeti .HURRY UP ------: 40 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi << Le bolle non salgono. Dobbiamo sparare una bolla, saltarci sopra e raggiungere la prima piattaforma. Fare così fino a giungere in cima. >> ______________ 64° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ YY ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ YY ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ YY ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ YY ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "RUBINETTO" == .NEMICI --------: 6 Yeti .HURRY UP ------: 22 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle d'acqua ______________ 65° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾FF￾￾ ￾￾FF￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ FF￾￾ ￾￾FF ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ YY ￾￾ ￾￾ FF ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ YY ￾￾ ￾￾ FF ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾YY￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾YY￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾RR￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾RR￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾RR￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ RR ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Yeti, 3 Fantasmi, 2 Robot .HURRY UP ------: 20 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fulmine -Bolle del fuoco << Stranamente questo quadro non è simmetrico, nonostante ci sia la possibilità di renderlo simmetrico. >> ______________ 66° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ BB ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ BB ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ _ _￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾-RRRRRR ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ BB ￾￾￾RRRRRR￾￾￾ BB ￾￾ ￾￾ BB ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ BB ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "VASO" == .NEMICI --------: 4 Balene, 3 Robot .HURRY UP ------: 20 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco ______________ 67° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY YY MM NN MM YY NN ￾￾ ￾￾ ￾ YY YY MM NN MM YY NN ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Ninja, 2 Mollettoni, 3 Yeti .HURRY UP ------: 20 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fulmine -Bolle del fuoco << Saltare sulle bolle per raggiungere la parte superiore. >> ______________ 68° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF ￾￾ ￾￾ RR FF RR ￾￾ ￾￾ RR RR ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY FF ￾￾ ￾￾ YY FF ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR RR ￾￾ ￾￾ RR RR ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 1 Yeti, 2 Fantasmi, 4 Robot .HURRY UP ------: 20 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco ______________ 69° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ MM NN MM NN MM NN ￾￾ ￾￾ MM NN MM NN MM NN ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "RUN AWAY" == .NEMICI --------: 3 Ninja, 3 Mollettoni .HURRY UP ------: 20 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 70° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ MM MM MM MM MM MM MM ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ MM MM MM MM MM MM MM ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "CONI GELATO" == .NEMICI --------: 7 Mollettoni .HURRY UP ------: 20 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco << Usate le bolle del fuoco per uccidere i mostri. >> ______________ 71° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ BB BB ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ BB BB ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ MM ￾ ￾ MM YY YY ￾ ￾ MM ￾￾ ￾￾ MM ￾ ￾ MM YY YY ￾ ￾ MM ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Yeti, 2 Balene, 3 Mollettoni .HURRY UP ------: 20 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi << Se rimanete bloccati nei cunicoli potete uscire saltando sulle bolle. >> ______________ 72° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ -MM ￾￾ ￾￾ MM ￾￾ ￾￾ -MM ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ MM ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ -MM ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ MM ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ BB -MM BB ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ BB MM BB ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ -MM ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ MM ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "HI-TECH" == .NEMICI --------: 2 Balene, 5 Mollettoni .HURRY UP ------: 40 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi << Metodo "HI-TECH": - posizionatevi con la schiena attaccata al muro più esterno (non è semplice, ma muovendosi e saltando a caso ci si arriva) - saltate e, mentre state salendo, sparate una bolla - rimbalzate sulla prima bolla e, mentre state salendo, sparate una bolla - ripetete fino a quando non uscite dai blocchi. >> ______________ 73° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ MM MM ￾￾ ￾￾ MM MM ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾RR ￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾RR ￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾BB ￾ BB ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾BB ￾ BB ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾RR ￾￾￾￾￾ ￾RR￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾RR ￾￾￾￾￾ ￾RR￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Balene, 2 Mollettoni, 3 Robot .HURRY UP ------: 20 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle dell'acqua -Bolle del fulmine ______________ 74° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ NN NN NN ￾ ￾￾ ￾￾ NN NN NN ￾￾ ￾￾ NN NN NN NN ￾￾ ￾￾ ￾￾ NN NN NN NN ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Ninja .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 75° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF FF FF FF FF FF FF ￾￾ ￾￾ FF FF FF FF FF FF FF ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "DRUNK !" == .NEMICI --------: 7 Fantasmi .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi ______________ 76° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ YY ￾￾￾ ￾￾￾ NN ￾￾ ￾￾ YY NN ￾￾ ￾￾ MM ￾￾￾￾ YY ￾￾￾￾ YY ￾￾ ￾￾ MM YY YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 1 Ninja, 1 Mollettone, 5 Yeti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi ______________ 77° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ YY PP ￾￾ ￾￾ YY PP ￾￾ ￾￾ PP BB ￾￾ ￾￾ PP BB ￾￾ ￾￾ BB BB ￾￾ ￾￾ BB BB ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 3 Balene, 2 Pupazzetti, 2 Yeti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle d'acqua -Bolle del fulmine -Bolle del fuoco ______________ 78° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾YY YY YY￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ YY YY ￾￾ YY YY ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ YY ￾￾￾￾ YY ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ YY ￾￾￾￾ YY ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ YY ￾￾ YY ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "ASSO DI FIORI" == .NEMICI --------: 7 Yeti .HURRY UP ------: 18 secondi .BALENA BIANCA -: 40 secondi -Bolle del fulmine ______________ 79° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ PP PP PP PP PP ￾￾ ￾￾ PP PP PP PP PP ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ PP PP ￾￾ ￾￾ PP PP ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "ARKANOID" == .NEMICI --------: 7 Pupazzetti .HURRY UP ------: 40 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 80° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY x 7 ￾￾ ￾￾￾￾ YY ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Yeti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi -Bolle d'acqua -Bolle del fulmine -Bolle del fuoco ______________ 81° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ RR RR RR ￾￾ ￾￾ ￾ RR RR RR ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾RR ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ RR￾￾ ￾￾RR￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾RR￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ RR ￾￾ ￾￾ RR ￾￾￾ ￾￾￾ RR ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Robot .HURRY UP ------: 40 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi ______________ 82° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ FF ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾FF￾ ￾ ￾ ￾FF￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾FF￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾FF￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾FF￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾FF￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾FF￾ ￾ ￾ ￾FF￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾YY￾ ￾ ￾ ￾FF￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾YY￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾FF￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 6 Fantasmi, 1 Yeti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco ______________ 83° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ FF FF ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ FF￾￾￾￾￾￾￾￾FF ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF ￾￾￾ ￾￾￾ FF ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF ￾ ￾ FF ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ FF ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ FF ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾FF￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾FF￾￾ ￾￾FF ￾ ￾ ￾ ￾ FF￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Fantasmi .HURRY UP ------: 40 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi ______________ 84° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ YY ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ YY ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ YY ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Yeti .HURRY UP ------: 40 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi ______________ 85° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ YY YY YY YY YY YY YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "KIMI" == .NEMICI --------: 7 Yeti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -OGGETTO FINE LIVELLO: Nota musicale rossa ______________ 86° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ PP x 7 ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ PP ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "DEADHEAT" == .NEMICI --------: 7 Pupazzetti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -OGGETTO FINE LIVELLO: Coppa ______________ 87° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ BB x 7 ￾￾ ￾￾ BB ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "H.C." == .NEMICI --------: 7 Balene .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi -Bolle d'acqua -Bolle del fulmine -Bolle del fuoco ______________ 88° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ YY YY YY YY YY YY YY ￾￾ ￾￾ YY YY YY YY YY YY YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Yeti .HURRY UP ------: 40 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi -Bolle del fuoco << Arrivate nella parte superiore saltando sulle bolle e fate scoppiare una bolla di fuoco in corrispondenza della apertura. >> ______________ 89° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ RR RR RR RR RR RR RR ￾￾ ￾￾ RR RR RR RR RR RR RR ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Robot .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco ______________ 90° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ RR ￾ ￾ ￾￾ ￾ RR ￾￾ ￾￾ RR ￾ ￾ ￾￾ ￾ RR ￾￾ ￾￾RR ￾ ￾ ￾￾ ￾ RR￾￾ ￾￾RR RR ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ RR RR￾￾ ￾￾ RR ￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ RR ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "JOYSTICK" == .NEMICI --------: 6 Robot .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -Bolle del fuoco ______________ 91° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ BB BB BB BB BB BB BB ￾￾ ￾￾ BB BB BB BB BB BB BB ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "SUPER GAMER !!" == .NEMICI --------: 7 Balene .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi << Le bolle salgono velocemente. >> ______________ 92° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ _ _ _ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ YYYYYY ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾ YY YYYYYY YY ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾YY ￾￾￾￾￾￾ YY￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾ YY YY ￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "MTJ." == .NEMICI --------: 7 Yeti .HURRY UP ------: 50 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -OGGETTO FINE LIVELLO: Bubblum ______________ 93° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ BB BB ￾￾ ￾￾ BB BB ￾￾ ￾￾ BB BB BB ￾￾ ￾￾ BB BB BB ￾￾ ￾￾ BB BB ￾￾ ￾￾ BB BB ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "I.F." == .NEMICI --------: 7 Balene .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi -OGGETTO FINE LIVELLO: Pupazzetto giallo ______________ 94° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ YY ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾YY￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾YY￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾YY￾YY￾￾YY￾￾YY￾YY￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾YY￾YY￾￾YY￾￾YY￾YY￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "NSO" == .NEMICI --------: 7 Yeti .HURRY UP ------: 40 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi -OGGETTO FINE LIVELLO: Computer ______________ 95° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ FF FF YY FF YY FF YY ￾￾ ￾￾ ￾FF FF YY FF YY FF YY￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 4 Fantasmi, 3 Yeti .HURRY UP ------: 40 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi << Posizionatevi nella parte più interna e saltate sulle bolle che arrivano dal basso. Con MOLTA fortuna riuscirete ad arrivare in cima senza morire. Forse esistono metodi migliori! >> ______________ 96° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾YY YY ￾￾￾ ￾￾￾ YY YY￾￾ ￾￾YY YY￾￾￾￾￾ YY ￾￾￾￾￾YY YY￾￾ ￾￾ ￾￾￾ YY ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ YY ￾ ￾ YY ￾￾ ￾￾ YY YY ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 7 Yeti .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi << Non scendete nei fori dalla parte interna, ma bensì da quella più esterna per poi non rimanere bloccati. >> ______________ 97° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ FF YY PP YY FF ￾￾ ￾￾ FF YY PP YY FF ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ RR ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ RR ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ RR ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ RR ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ x ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 2 Robot, 1 Pupazzetto, 2 Yeti, 2 Fantasmi .HURRY UP ------: MAI .BALENA BIANCA -: MAI -Bolle d'acqua -Bolle del fuoco << Non so se esistano metodi per finire da soli questo quadro perchè non so come uccidere i robot bloccati. Giocando in due è molto più semplice: - uno si posizioni in basso a sinistra e spari verso destra - l'altro si posizioni sulla "x" e salti sulle bolle fatte dal compagno e spari in direzione dei robot. >> ______________ 98° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ FF x 5 ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ FF FF ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ == QUADRO "WELCOME" == .NEMICI --------: 7 Fantasmi .HURRY UP ------: 30 secondi .BALENA BIANCA -: 10 secondi ______________ 99° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾PP ￾￾￾￾ BB￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾PP ￾￾￾￾ BB￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾FF￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾FF￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾ ￾￾ ￾￾ ￾PP￾FF￾￾￾￾￾￾ ￾￾PP￾PP￾ ￾￾ ￾￾ ￾PP￾FF￾￾￾￾￾￾ ￾￾PP￾PP￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: 1 Balena, 4 Pupazzetti, 2 Fantasmi .HURRY UP ------: 40 secondi .BALENA BIANCA -: 20 secondi -Bolle del fuoco << Se rimanete bloccati nei cunicoli stretti, allora siete praticamente morti. Se rimanete bloccati nei cunicoli centrali, usate il metodo "HI-TECH" (vedi 72° quadro). Uccidete prima i mostri dei cunicoli stretti - mettetevi all'interno, saltate e sparate una bolla che finirà al posto del secondo mostro da sinistra - saltate su questa bolla e raggiungete la cima del livello e scoppiate le bolle del fuoco - cadete all'interno del pilastro centrale e uccidete il mostro bloccato nello spazio piccolo. >> _______________ 100° quadro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ || || ￾￾ ￾￾ (__) (__) ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ SSSSSSSS ￾￾ ￾￾ SSSSSSSS ￾￾ ￾￾ SSSSSSSS ￾￾ ￾￾ ￾￾ SSSSSSSS ￾￾ ￾￾ ￾￾ SSSSSSSS ￾￾ ￾￾ SSSSSSSS ￾￾ ￾￾ SSSSSSSS ￾￾ ￾￾ SSSSSSSS ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾ ￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾￾ .NEMICI --------: Super Drunk .HURRY UP ------: MAI .BALENA BIANCA -: MAI << Prima prendete la Pozione del Fulmine e poi colpite Super Drunk con i fulmini. Dopo 81 colpi, Super Drunk sarà intrappolato. Scoppiatelo subito o si libererà e diverrà "infuriato". >> |\\\\\\\\\\\ |9) TRUCCHI:| [@9TR] |/////////// === LIVELLI SEGRETI === Arrivando senza morire al 20, al 30, e al 40 livello, apparirà la Porta che ci permetterà di accedere ad un livello segreto pieno di diamanti da 10000 punti. All'interno di ogni livello segreto è presente una frase scritta in codice. La prima riga, quella con i caratteri sottolineati indica la corrispondenza con i caratteri occidentali. (Es: Il primo simbolo è la A, il secondo la B ecc) Essendo il gioco in inglese, anche l'alfabeto usato è quello inglese: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Al 21* quadro è presente la frase: "If you want to become the old figure, use the power of your friendship, and fight me" [Se volete tornare umani, usate il potere della vostra amicizia, e combattetemi] Questa frase vuol dire che per tornare umani dobbiamo sconfiggere insieme, cioè giocando in due, il mostro finale. Al 31* quadro è presente la frase: "I enclose these magical medicine here, because those are my worst fears...." [Ho nascosto qui queste pozioni magiche, perchè quelle sono le mie peggiori paure] Questa frase vuol dire che per sconfiggere il mostro finale dovremo usare il potere delle Pozioni del Fulmine. Al 41* quadro è presente la frase: "I want to get back your love of truth, you must help each other until the last......." [Io voglio far tornare in voi il desiderio di verità, voi dovrete aiutarvi reciprocamente fino alla fine] Questa frase vuol dire che per ottenere il VERO finale del gioco, dobbiamo sconfiggere insieme, cioè giocando in due, il mostro finale. === TRUCCHI ALLA SCHERMATA DEL TITOLO === Inserendo le seguenti combinazioni alla schermata del titolo, si sbloccheranno diverse modalità: Start, Salto, Bolla, Sinistra, Destra, Salto, Start, Destra - Accanto al nome del gioco apparirà la scritta "SUPER". In questa maniera si attiva il Super Mode - Questo codice viene mostrato dopo aver completato il Normal Mode Sinistra, Salto, Sinistra, Start, Sinistra, Bolla, Sinistra, Start - Nella parte bassa dello schermo apparirà la scritta in rosso "POWER UP". In questa modalità avremo per tutta la partita la scarpetta, la caramella gialla e la caramella blù. Bolla, Salto, Bolla, Salto, Bolla, Salto, Destra, Start - Nella parte bassa dello schermo apparirà la scritta in blu "ORIGINAL GAME". In questa modalità apparirà la Porta al 20°, 30°, 40° quadro e il Cancello al 50° quadro, anche se si arriva perdendo la vita. === TRUCCHI ALLA SCHERMATA DELLA CLASSIFICA === Scrivendo determinate lettere nella classifica del gioco, potremo ottenere particolari oggetti durante il primo quadro della partita successiva: ... --> Coltello SEX --> Forchetta MTJ --> Lattina YSM --> Lattina KIM --> Lattina NSO --> Lattina I.F --> Lattina TAK --> Polipo STR --> Fenicottero KTT --> Bicchiere - Per conoscere gli effetti dei vari oggetti, vedi sopra "OGGETTI GENERATI DA CODICI" |\\\\\\\\\\\ |10) FINALI:| [@10F] |/////////// **ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE** Se non volete togliervi la sorpresa di conoscere tutti i finali, non leggete questa sezione **ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE** == NORMAL MODE == _________________________ Finendo il gioco da soli: Dopo aver sconfitto Super Drunk, libereremo la nostra fidanzata e appariranno alcune scritte: "Congratulations [Congratulazioni But this is not a true ending! [Ma questo non è il vero finale! Come here with your friends! [Vieni qui con i tuoi amici! You will be impressed by [Rimarrai sorpreso dalla the truth of this story!! [verità di questo gioco!! Never forget your friend! [Non dimenticare mai il tuo amico!! Try again!! [Riprova!! You zapped to..." [Sei trasportato a... Dopo queste scritte saremo rimandati indietro in un quadro a caso dal 50° in poi. ___________________________ Finendo il gioco in coppia: Dopo aver sconfitto Super Drunk, libereremo le nostre fidanzate e appariranno alcune scritte: "Congratulations [Congratulazioni Now, you found the most [Ora avete trovato la più important magic in the world, [importante magia del mondo, it's "love" & "friendship"! [si tratta di "amore" & "amicizia"! Dopodichè scorrono i credit del gioco. Alla fine appariranno alcune scritte seguite da una frase in codice: "But it was not a true ending! [Ma questo non è il vero finale! Write 8 big words on a paper. [Scrivi le 8 grandi parole su un foglio. This is a key of secret game" [Questo è il codice per il gioco segreto. "while displaying title" [quando appare il titolo Start, Salto, Bolla, Sinistra, Destra, Salto, Start, Destra -- Hints of the words! -- [-- Segreto delle parole! -- No miss clear! Round 1-20! [Non morire mai dal 1° al 20° quadro! & enter the silver door!! [ed entra nella Porta!! You will find "ABCD.." [Troverai "ABCD.." In pratica dopo aver finito il Normal Mode in coppia, il gioco ci fornisce il codice per abilitare il Super Mode inoltre ci rivela che la chiave per decodificare la scritta in codice si trova all'interno dei livelli segreti (vedi sopra "TRUCCHI--LIVELLI SEGRETI"). === SUPER MODE === _________________________ Finendo il gioco da soli: Dopo aver sconfitto Super Drunk, libereremo la nostra fidanzata e appariranno alcune scritte: "Congratulations [Congratulazioni But this is not a true ending! [Ma questo non è il vero finale! Come here with your friends! [Vieni qui con i tuoi amici! You will be impressed by [Rimarrai sorpreso dalla the truth of this story!! [verità di questo gioco!! Never forget your friend! [Non dimenticare mai il tuo amico!! Try again!! [Riprova!! You zapped to..." [Sei trasportato a... Dopo queste scritte saremo rimandati indietro in un quadro a caso dal 50° in poi. ___________________________ Finendo il gioco in coppia: Dopo aver sconfitto Super Drunk, libereremo le nostre fidanzate, i nostri genitori e, successivamente, appariranno alcune scritte: "Congratulations You could help your father & mother! They were controlled by someone. Who is he? No ones knows of it! The truth is in the darkness forever..." THE END! [Congratulazioni [Sei riuscito ad aiutare tuo padre e tua madre! [Essi erano sotto il controllo di qualcuno. [Chi è stato? Nessuno lo sa! [La verità rimarrà nascosta per sempre... [FINE! |\\\\\\\\\\\\\\ |11) CURIOSITÀ:| [@11C] |////////////// === RAINBOW ISLAND o BUBBLE BOBBLE 2 ? === Dopo Bubble Bobble fu prodotto Rainbow Island che aveva come sottotitolo "Bubble Bobble 2". Rainbow Island è un gioco con notevoli somiglianze con Bubble Bobble ma totalmente diverso. Successivamente fu prodotto Bubble Symphony, conosciuto anche come Bubble Bobble 2, che era il sequel del primo Bubble Bobble, in quanto ripercorreva lo stesso stile di gioco. Quindi mi chiedo: allora sarebbe meglio definire Rainbow Island come "Bubble Bobble: Parte 2" e Bubble Symphony come "Bubble Bobble 2" ? === BARONE VON BLUBBA === Girando su Internet ho letto da più parti che la Balena Bianca (Skel-Monsta) viene chiamata anche "Barone Von Blubba". Ma da dove viene fuori questo nome, visto che nei CREDIT del gioco viene chiamata col suo nome originale, cioè Skel-Monsta??? === QUADRI CON SCRITTE === Nel gioco ci sono quadri che contengono le iniziali di alcuni programmatori del gioco: 86° quadro 86: KIMI -> Kimijura, "sound creator" 92° quadro 92: MTJ. -> Mitsuji, "game design & character" 94° quadro 94: NSO -> Nishiyori, "software programmers" |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | |particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | |spanettone@yahoo.it | | | |cercherò di rispondere il più presto possibile.| |/////////////////////////////////////////////// ------------- |**CREDITS**| ------------- GUIDA A BUBBLE BOBBLE Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2003 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org ALL RIGHTS RESERVED