Guida a La Cosa Versione 1.0 Copyright (c) 2003 Anno di uscita: 2002 Piattaforma: PC GC Xbox PS2 Genere : Azione/Strategia Sviluppo: Computer artworks / Black Label Pubblicazione: Universal Interactive Konami Giocatori: 1 Lingua: Italiano Table Of Contents . Introduzione . Manuale Da Campo . Controlli . Personaggi - Nemici . Soluzione . Cheats - Crediti INTRODUZIONE The Thing è un gioco basato su 19 livelli(per alcuni 10), potreste forse considerarlo un survival horror, ma io tendo a considerarlo un azione/strategia, visto che dovrete interagire con i vari personaggi(40 in tutto sembra) membri di una squadra,sfruttando un evoluto sistema di IA che rende abbastanza vario il gioco, battezzato trust-fear che, in base alle espressioni facciali dei personaggi, varia i loro comportamenti nei vostri confronti. Il gioco è in 3a persona con la possibilità di andare in prima persona.vi è un buon sistema di gestione della squadra(però io avrei preferito un qualcosa di collaborativo con possibilità multiplayer – tipo Conflict), bella storia, che è un adattamento ben riuscito del film di Carpenter(che forse non tutti sanno, era un remake di un classico della SF degli anni 50', "La Cosa Da Un Altro Mondo"), ottimo sonoro,camera non eccezionale, forse un po' difficile a volte. Vi sono alcuni piccoli bug e i soliti problemi di Z-Buffering che danno questo tipo, un po' vecchiotto, di textiles,attenzione ad alcuni angoli che possono bloccare il personaggio(tipo corner bug di Tomb Raider). Consigliato vivamente ai Fan di John Carpenter. MANUALE DA CAMPO Nel menu pausa del gioco vi è questo comodo manuale che è praticamente il libretto del CD in-game. Vi sono descritti tutti i comandi base ed avanzati,le armi ,oggetti, i significati delle icone. Vi è insomma quasi tutto quello che dovreste sapere sul gioco che unitamente al tutorial che apparirà (disattivabile) nei primi livelli, vi permette di giocare da subito. Credo che uniche cose poco chiare sono: - Come identificare un luogo (per il comando vai a...), che in definitiva è solo individuare un oggetto che necessita di un altro membro del gruppo (ingegnere) per attivarlo. - Come attivare il PC(o riparare interruttori )che è solo continuare a mantenere Cerchio finché si riempie l'icona Gialla simile alla barra salute CONTROLLI Questo gioco ha un grande vantaggio: i comandi sono completamente personalizzabili,si può giocare così anche in prima persona, selezionando l'apposita opzione..oppure regolare la visione in prima persona, la mira,il puntamento auto, le icone su schermo etc. Nel menu opzioni vi sono infatti diverse possibilità – vedete in controlli avanzati, ed impostate come vi fa comodo. Nota: la modalità facile/difficile si riferisce solo al sistema di punatmento, e non al gioco in sé che sarà sempre allo stesso grado di difficoltà. PS2: Muovi : Analogica sin Zoom (se possibile) : Analogica Des Spostamento Sin : L2 Spostamento Des : R2 Usa oggetto : Quadrato Arma da fuoco : X Interagisci : Cerchio Menu Squadra : triangolo Oggetto Prec : D-pad Sin Oggetto Succ : D-Pad Des Arma Prec : D-pad Su Arma Succ : D-Pad Giù Guarda : R1 Ricarica : R3 Abbassati : L3 Inventario : L1 Documenti/Chiavi : select Pausa : Start PC: Avanti : W Indietro : S Spostamento Sin : A Spostamento Des : D Usa oggetto : Mouse Arma da fuoco : Mouse Interagisci : E Menu Squadra : Q Equipaggia Veloce : Mouse Equip Veloce Prec : Mouse Ruota Su Equip Veloce Succ : Mouse Ruota Giù Guarda : Shift Sinistra Ricarica : R Walk Toggle : Control Sinistra Abbassati : Barra Spazio Inventario : I Vedi Documenti : F PERSONAGGI Nel manuale del gioco vi è una nota che vi indica come distinguere i vari personaggi dal copricapo che portano,bene non basatevi su ciò perché è totalmente inesatta, i vari personaggi spesso non porteranno affatto un copricapo, ed in alcuni casi indosseranno anche un'"uniforme" completamente diversa dalla vostra. Cap. Blake: Blake è un ufficiale militare con specialità ed armi leggere. Come parte del primo gruppo di forze speciale condotta dal Col. Whitley, l'addestramento a combattere,la mente pronta e capacità non era secondo a nessuno. Come un naturale leader incaricato di questa missione di recupero è stato messo ad investigare sull'interruzione delle comunicazioni con la base USA Avamposto 31.Quetso è il personaggio che controllerete. Col. Whitley: Whitley avviò tre anni fa la prima squadra di forze speciali, ora sta conducendo un'investigazione nell'Antartico. Whitley ha contribuito ad azioni classificate e la sua conoscenza specializzata ambienti estremi e duri. Le truppe contano su di lui per il successo di missione e sopravvivenza, una voce per radio. Soldati: Soldati di forze speciali, estremamente abili con ogni tipo d'arma da fuoco, ottimi per difendere posizioni e gli altri membri. Sono portati a trovare un obiettivo, ed ucciderlo rapidamente e con efficienza. Medici: Col loro addestramento esteso ed abilità di diagnostici acuti possono guarire I membri della squadra senza medikit o altri strumenti, come tutti gli altri membri della forza speciale sono combattenti esperti, preciso con un lanciafiamme così come un bisturi , così puoi farti guardare le spalle da questi. Ingegneri: utili per i macchinari, se è rotto lo ripareranno, Se viene distrutto lo ricostruiranno, gli ingegneri sono conosciuti per la loro adattabilità e potranno lavorare con qualsiasi tipo di macchina. Similmente ad ogni tipo di hardware conoscono le loro pistole e non esiteranno ad usarle. Nota 1: tenta di tenere i medici vivi perché pacchi medici possono essere pochi e lontano. Se vuoi che il tuo medico guarisca un membro della squadra, di' alla tua squadra di fermarsi, poi spingi il medico verso il ferito. Nota 2: Usa gli Equipaggiamenti della Prova del Sangue per mostrare la tua squadra che tu non sei infettato per guadagnare fiducia. Usarli su un membro di squadra è inutile perché una volta infettati casualmente, usualmente si smaschereranno entro un minuto dall'infezione. Nota 3: non dare a tutti i membri della squadra la stessa arma, perché le munizioni finiranno in fretta. Una buona combinazione è un Fucile a pompa o mitragliatrice, un secondo membro con quella che non stai usando, e poi un Lanciafiamme. Il resto dipende dalla provvista di munizioni. Tieni ben armati in ogni caso i membri della squadra, poiché sapranno bene difenderti. Tieni presente che inginocchiati si sparerà con più precisione e sprecherete meno colpi. NEMICI Striscianti – ve ne sono di alcuni tipi differenti.(ragni, piccoli alieni, teste,sputanti) Poco danno procurato. Pochi colpi d'arma da fuoco le eliminano.Attenzione perché negli ultimi livelli sono molto veloci Umanoidi – Sono creature quasi umane,appena trasformate, distinguibili dai vestiti.Per eliminarli attendi a sparare fino a che il mirino non è rosso. Poi bruciali con torce o lanciafiamme. Camminanti – Simili agli umanoidi, solo un poco più duri da uccidere.Ve ne sono di diversi tipi, normali, sputanti,che genereranno molte piccole cose anch'esse sputanti, artigli blu(necessitano diversi colpi e poche fiamme),mantidi.Alcuni sono quasi immuni alle fiamme.. Tori – Grosse creature d'aspetto massiccio, taurino, appunto.Molto forti ma eliminabili con il sistema buono per Umanoidi e Camminanti. Tentacoli – Non sono molto duri da eliminare, ma sono molto pericolosi perché possono prenderti facilmente. Nidi – Vengono eliminati con colpi d'arma da fuoco, ma generano un numero considerevole di altri alieni. Truppe– Troverai questi solo nei livelli finali. Sono duri da battere, perché armate esattamente come la tua squadra e con buona IA.. Ve ne sono di tre tipi, marroni con lanciafiamme, con elmetto (fucili vari),senza elmetto (pistola, mitra). Boss – Ve ne sono quattro nel gioco, di grandezza crescente, ma le dimensioni non sempre contano,ognuno ha un particolare punto debole, di solito centrale; eccettuato Withley, il gioco automaticamente vi aiuterà a colpirlo. .. SOLUZIONE Nota: ho diviso i livelli per ogni volta che avviene un caricamento,per semplicità; altri preferiscono dividerli in 1° 1b etc. a seconda dell'ambientazione,così potrete trovare delle discrepanze sul numero di questi in altre FAQ simili. Livello 1 Avamposto 31 - USA Dopo il filmato ti trovi all'aperto in Antartide, con – 40° di temperatura; 2 obbiettivi attivi, " Trova prove ed eventuali superstiti " e "Mantieni viva la squadra" . Lo strano è che al temine del livello proprio I superstiti e le prove(anche se in realtà si trovano non risultano completate. Fai alcuni passi indietro e troverai una mitragliatrice extra,dopo di che entra subito nell'avamposto 31 , o ti congelerai. All'interno troverai sulla sinistra la sala comunicazioni, fai riparare il componente all'ingegnere e ritira le armi e proiettili dalla stanzetta del PC. Una volta uscito un'esplosione liberà il tuo cammino, dirigiti al capanno dell'infermeria, che troverai chiusa con una chiave (altro obbiettivo attivo). Per ritrovarla, dovrai seguire alla tua sinistra le luci BLU fino ad una parte sotto il livello del terreno. Avrai,proprio sulla discesa una comunicazione da Pierce,della squadra Alpha,che sospetto sia collegata all'obbiettivo Superstiti,ma che sembra non dare luogo a nulla. Qui troverai la registrazione di McNeal e l'ufo costruito con materiali della base da Bailey (cfr. film di Carpenter). In realtà questo sarebbe una prima imprecisione, perché sarebbe andato distrutto...Vi sono anche un estintore, fiaccole, proiettili per pistola. Tornando all'infermeria, ora potrai entrare,avrai bisogno almeno dell'ingegnere per riattivare il voltaggio e così da attivare il PC contenente il codice per attivare la porta a sinistra. Nell'infermeria vi sono anche diversi (5)documenti,di cui uno impedito dadue casse di legno,che dovrai distruggere a colpi d'arma, un'iniezione di adrenalina (utile per calmare il Medico,che avrà una crisi isterica). Glitch: nota che entrando qui anche solo con l'ingegnere, ti ritroverai in ogni caso con tutta la squadra. Ora passa per la porta appena aperta, troverai un punto di salvataggio,3 slot per PS2 10 nella versione per PC (odio questo sistema a là Resident Evil!),dei medikits, un'altra porta verso l'esterno, che dovrà essere sbloccata ancora dall'ingegnere. Vai all'esterno e verrai contattato dal Colonnello, quando troverai il corpo di Child (altro piccolo errore, nel film bevevano J&B e non Jack Daniel's..), ti parlerà delle comunicazioni interrotte con Pierce, di un UFO e del C4 che dovrai recuperare nel punto di recupero(fumogeni Rossi), sulla destra. Dovresti individuare qualcosa o qualcuno di sconosciuto passare in lontananza. Ora devi piazzare il C4 (facile, il posto esatto è segnalato da delle linee rosse, sui generatori) ed andare con tutta la squadra verso il punto di recupero, ai fumogeni rossi. Sembra che anche non completando del tutto gli obbiettivi,il livello sia finito,solo con la morte di un membro viene considerata missione fallita. Una buona idea è quella di recuperare tutte le armi dagli altri membri, tanto nel livello successivo sarai solo, e non t'importa del conseguente calo di fiducia. Nella scena finale scoprirai che si sono perse tracce della squadra Alpha, e Blake allora andrà all'avamposto norvegese. Livello 2 Avamposto Norvegese - Nord Appena iniziata la missione troverai dei recinti elettrificati sulla sinistra che ti impediranno il passaggio. Trova il generatore per disattivarli. Dirigiti a destra e troverai una porta aperta con una fiaccola ancora accesa, prosegui e troverai delle valvole da riparare, per aprire una porta(primo incontro con una cosa, senza battaglie. All'interno troverai un ingegnere,Carter da curare ed armare,cerca nella stanza e troverai delle munizioni dei kits, ed una pila elettrica, meglio delle fiaccole sicuramente, Ci sarà una porta chiusa con un codice, un PC, un punto di salvataggio, ed una a circuito chiuso (CCTV - Camera Controlled TV). Avrai bisogno dell'ingegnere per riparare la tensione ed attivare il tutto, quindi fai in modo che si fidi di te. Puoi sparare sui bidoni di carburante per avere accesso alla stanza lì vicino, dove troverai munizioni e torcia all'acetilene. Usa il PC per info, e scopri il codice scritto sulla bacheca in cima alla scala della stanza colla bara di ghiaccio (quella chiusa dal codice e con l'uscita esterna sbarrata all'estrema destra, all'esterno). Potrai notare che in questa stanza vi è un'altro membro della squadra (Cruz). Nota: presso l'uscita esterna di qui vi è un cadavere con munizioni, un mitra, e un pacco medico, in questo punto ti comparirà, se esci fuori, una piccola Cosa alle spalle sulla cengia sinistra del canalone, se sei veloce puoi colpirla. Ora puoi entrare nella porta con codice, e riunire la squadra, troverai anche due chiavi nel lato sinistro della stanza, vicino al corpo. Troverai anche il fusibile che disattiverà(è un po' un'idiozia questa..)il recinto elettrificato, nella porta posteriore. Ora potrai entrare anche nel ripostiglio con gli armadietti nel corridoio vicino all'entrata,troverai munizioni per pistola, granate,e dei medikit. Se avrai bene armato i tuoi non dovrai nemmeno sparare per difenderti dagli striscianti che ti attaccheranno. Ora esci e passa il recinto sulla sinistra, ed esci dal livello. Livello 3 Avamposto Norvegese - Sud All'inizio del livello, seguendo il percorso blu, troverai un Camminante che vi attaccherà in una baracca con l'antenna; vi saranno degli oggetti/armi ed un punto di salvataggio. Vi saranno degli oggetti anche nella baracca sulla destra, come generalmente in tutte, anche se spesso vi troverai dei nemici. Poi nella baracca davanti alla radio,dopo avere estinto le fiamme,e troverai lanciafiamme e munizioni. Quando arriverai alla baracca con le luci accese ed un interruttore sulla porta, distruggi le casse di legno sul fianco,e troverai il fusibile per ripararle,fai in fretta ed attento alla barra blu del congelamento. Ora troverai il terzo membro della squadra Alpha, Pierce, che precedentemente aveva preso contatto via radio, dopo una breve scena filmata ti darà l'obiettivo di trovare dei test per il sangue,per provare che sei umano. Vi sono munizioni per la torcia, la chiave del canile, ed un punto di salvataggio qui. Ora vi resta solo il lato sinistro da esplorare, ed alcune baracche con oggetti,(un hangar ed un recinto aperto sulla sinistra ed una sulla destra) che puoi usare per salvarti dal gelo. Verrai attaccato da molte cose, piccole,ma che attaccheranno ad ondate, portati dietro i tuoi compagni per difenderti. Troverai I test del sangue in fondo in una baracca sfondata (noterai anche che i tuoi compari si sentiranno spesso male - brutto segno, ricorda!) Torna subito indietro e da' i test a Pierce, vedrai che i tuoi compagni sono entrambi infetti, ma con la combinazione mitragliatrice /lanciafiamme,tutto andrà bene.Fine livello ,vai al campo Nord Norvegese. Livello 4 Centro Ricerche Norvegese All'inizio sarai all'aperto nella tormenta, e, tanto per cambiare ti sei perso Pierce,troverai però un medico Pace, che da una torretta ti sta bombardando. Vai da lui e troverai munizioni e granate, poi dirigiti all'edificio principale. Verrai attaccato da alcuni striscianti,ma tu ripara il fusibile, verrai difeso dal tuo compare. Entra nella sala con il tavolo da biliardo e sarai attaccato da piccole cose ancora, troverai ancora un PC (con un Taser, ma senza munizioni, in cima alle casse) ed incontrerai un altro personaggio, che ti darà il compito di eliminare 3 Camminanti che impediscono l'uscita. Armati di lanciafiamme (lo troverai in cucina,con munizioni) ed aiuta il tuo compare. Troverai in seguito anche un fucile a pompa,nelle varie stanze,tieni presente che vi sono delle granate incendiarie(gialle) su dei barili vicino ai fusibili della porta ,che non si vedono molto.. Troverai qui un altro punto di salvataggio. Dopo vari attacchi il compito sarà concluso e Williams ti aprirà la stanza Comunicazioni dove potrai tentare di usare una radio (altro obiettivo). Appena riparato il fusibile, prova ad usare la radio e vedrai: 1) La radio non va (si divertono a darti compiti impossibili) 2) Sarai attaccato ad una bella schiera di Cose. Ok, finita la battaglia esci, e sarà finito il livello. Ci sarebbero veramente ancora delle capanne non esplorate all'esterno, ma sono pieni di tentacoli..non so se convenga. Livello 5 Centro Medico Norvegese Questo è il solito livello sparatutto/sopravvivenza che a volte si trova in questi giochi, si tratta di 5 stanze con una centrale, da cui dovrete difendervi da numerosi attacchi di ragni inizialmente,e tentacoli nella sala del fusibile. Distruggi i tentacoli con il lanciafiamme, poi cerca armi e munizioni nelle altre stanze, ricordati che chiudendo le porte con gli interruttori puoi limitare un poco il numero degli assalitori, che penetreranno dall'esterno dai vetri rotti. Noterai anche che la stanza radio sarà priva di radio (che novità..) Dopo che dopo numerosi assalti(ricordati di controllare e rifornire I tuoi compagni(qui si che vale la strategia: usa armi diverse, un fucile a pompa, una mitragliatrice, un lanciafiamme..dureranno di più le munizioni)verrai assalito da due Camminanti, attraverso una porta esterna,finiti questi,potrai utilizzare questo varco per uscire. Guarda dalle scale un misterioso individuo fuggire lontano. Se poi uscendo costeggi la base sulla destra sarai poi attaccato da un Umanoide,e troverai una piccola stanza distrutta con munizioni per il lanciafiamme e torce, brucialo; se vuoi evitare la lotta basta dirigerti all'esterno,o segui il percorso blu, ed anche questo livello sarà finito. Trucco: Chiudi Sempre la porta della stanza nella quale entri, se ne hai l'opportunità. Per esempio, sul livello dove tu hai uccidere tutti i Camminanti, uno entrerà dalla porta di fronte se non l'avrai chiusa. Trucco: Ascolta la tua squadra. Loro ti diranno come si sentono. Se tu senti qualcuno dire qualcosa di simile a "Moriremo tutti", vai al team menu e vedi che sta facendo, se c'è un X sulla sua faccia mentre lui si sta scotendo incontrollabilmente, tira fuori il Tazer e shockalo. Aspettalo per calmarsi, muoviti fuori dell'area, e ridagli il fucile. È probabile che lui sia amareggiato, ma dopo che tu uccidi alcune cose sarà a posto. Altrimenti, lui comincerebbe a sparare a te e alla tua squadra, sparandosi alla testa. Livello 6 Stazione Meteorologica All'inizio del livello vedrai un FMV che ti mostra il tizio norvegese che fugge ed entra nel magazzino Dirigetevi subito alla baracca con la scaletta di fronte a voi, è al piano superiore che si dovrà andare. All'esterno però vi sono munizioni, nel cadavere subito alla vostra destra e dietro alla torre d'osservazione (lanciafiamme). Ora,vi sono comportamenti diversi dei personaggi se li portate o no con voi. Se li lasciate all'entrata del piano superiore vicino ai cadaveri, impazziranno e si spareranno entrambi. La cosa migliore è lasciare giù l'ingegnere, entrare con il medico, eliminare i mostriciattoli, disarmare e fare fuori il medico con un colpo alla testa. Si trasformerà in un alieno,in questo momento, quindi tanto vale togliersi il pensiero. Trucco: In alternativa va' sul lato dove c'è una finestrella dell'edificio di destra. Getta una granata in direzione del foro e la porta esploderà permettendoti l'accesso. Se invece tu fossi entrato regolarmente, Williams si sarebbe trasformato in una Cosa. Usando questo trucco si salveranno molti medikit utili per il proseguimento dei livelli. Eliminate altri alieni sul vostro cammino e, una volta fatto, proseguite di sopra. Raccogliete anche le munizioni mitra nella cassa vicino alle scale e se non l'avete ucciso preparatevi ad affrontare una cosa. Vedrete anche un filmato con un tizio che sale nella torre dell'osservatorio (ve lo dico ,è Pierce). Dopo averlo eliminato, salite la scaletta e proseguite attraverso il tetto fino a trovare una botola, fate attenzione, perché troverete 4 alieni ad aspettarvi, per cui eliminateli ed esaminate il pavimento alla ricerca di 2 grate. Usate il fucile per distruggere le grate, e posizionandovi proprio sull'angolo senza cadere, sparate ai bidoni di benzina nel piano sottostante. Non appena le fiamme si saranno esaurite scendete, eliminate gli alieni rimasti se ve ne sono ed aprite la cassa con la chiave della torre di osservazione, ora uscite fuori e dirigetevi verso la torre (richiamate il vostro ingegnere e ricordate di armarvi Lanciafiamme /arma da fuoco,ben cariche ), aprite la porta che trovate e proseguite , e fate attenzione agli alieni che incontrerete. Esaminate gli armadietti che vedete e, non appena avrete varcato la porta davanti a voi, usate il terminale di salvataggio sulla destra se volete salvare la posizione. Ma fate attenzione, perché qui sarete attaccati da diversi alieni. Proseguite attraverso la strada obbligata fino a trovare un tavolo rovesciato. All'erta, perché dietro al tavolo troverete degli alieni che vi attaccheranno, eliminateli ed entrate nella stanza di fronte a voi molto cautamente. Non appena varcherete la soglia il vostro compagno si trasformerà in un alieno. Quindi eliminatelo prima o dopo, fate voi, arriverete alla cucina ,e quando sentirete un'esplosione, dirigetevi immediatamente nell'angolo a destra della stanza quindi prendete la chiave sopra al barile nell'angolo, ed attendete che le fiamme vengano spente dal sistema antincendio. Potrete sempre usare il vostro estintore se siete troppo vicini. Vi sono anche munizioni varie qui, fate dunque la spesa. Ora uscite dalla stanza, prendete la pistola dal cadavere che trovate per terra, se volete, e salite le scale che trovate in mezzo alla stanza ma fate estremamente attenzione, non appena sarete arrivati al piano di sopra verrete attaccati da un camminante e, le scale, saranno invase da diversi piccoli alieni. Il mio consiglio per questo combattimento consiste nell'usare il fucile a pompa, o una granata, e restate ad aspettarlo giù dalle scale: eliminate i vari alieni che trovate nelle scale in modo tale da aprirvi un varco per scendere di sotto. Non appena sarete pronti, affrontate il camminante, sparategli a distanza di sicurezza e, una volta debole, usate il fuoco per eliminarlo. Ritornate nel piano dove avete incontrato il camminante ed entrate nella stanza sulla sinistra. Lì ne troverete un altro: eliminate lui e gli altri alieni ed interagite con un PC che vedete sopra la scrivania in fondo alla stanza. Nota che in fondo , nel bagno di mezzo vi è un esame del sangue appoggiato sulla tazza. Dopo che avrete letto il file salite la rampa di scale vicino a voi e, dopo aver aperto la porta, assisterete alla scena di transizione. Quando avrete ripreso il controllo del vostro personaggio, prendete il fucile, le munizioni ed esaminate il computer sopra il tavolo e il monitor della telecamera anch'esso sopra il tavolo. Nota che il telescopio è puntato sul disco volante precipitato, nella preistoria, che conteneva la prima "Cosa".Questo sarà anche la locazione della fine del gioco. Ricordatevela. Vi è anche un piano inferiore con munizioni per il fucile di precisione. Una volta fatto tutto questo, uscite fuori, quindi scendete i gradini e, dopo che avrete affrontato i vari alieni, avvicinatevi ai bidoni infiammabili Tendendovi a distanza di sicurezza, sparate ai bidoni ed usate ad modum pontis, la trave di metallo che avete appena sbloccato per raggiungere il bordo del tetto ed una grata di ventilazione. Proseguite facendo attenzione ai vari alieni,al freddo,ed a non cadere, fino a trovare la grata alla fine della salita, proseguite dritti fino a vedere una scena animata di fine /inizio livello. Nota: Se prima di andare nell' hangar esci e vai a rovistare tra i container all'aperto, che contenevano scatole di cartone, troverai due iniezioni di adrenalina e delle munizioni,ricorda che sul retro della stazione vi sono delle munizioni per il lanciafiamme. Livello 7 Hangar Pyron Nella scena iniziale vedrete un altro NPC, Collins, intrappolato da un grosso alieno taurino, ed alcuni più piccoli.Anche qui,andare di fucile a pompa e lanciafiamme. Alla fine della scena animata, interagite con il computer per leggere il file, prendete i medikit all'interno della cassetta medica e date al vostro compagno un'arma per conquistare la sua fiducia. Fuori, riparate il generatore che trovate leggermente a destra, scendete di sotto attraverso la rampa che trovate poco più avanti. Ora dovrete fare attenzione, perché di sotto troverete 3 Tori e molti piccoli alieni pronti ad uccidervi. Il consiglio strategico è dare un lanciafiamme a Collins , e lasciarlo fermo in cima alla scala,in modo da non avere nulla alle spalle e magari di tentare di sfruttare i barili incendiari o qualche bomba. Una volta finito, fate riparare il generatore sotto la rampa metallica, quindi cercate un po' di munizioni di sotto. Avvicinatevi al tubo di ferro incastrato tra la pedana e la parete di fronte a voi e proseguite verso il tetto dell'ufficio chiuso. Ora fate molta attenzione, perché vi ritroverete a dover camminare sopra a delle travi di ferro ad una grande altezza, non perdete salute in una caduta perché vi serviranno i medikit nel prossimo futuro... Se volete, sulla destra troverete dei colpi per il vostro fucile a pompa, poi raggiungete il lato opposto del tetto. Entrateci dentro e, dopo che avrete esaminato il computer e preso la scheda sopra alla scrivania,o la pistola dentro il cassetto se vi serve, uscite dalla porta ed andate di sotto. Aprite la porta che trovate in fondo al magazzino troverete un punto di salvataggio (consiglio:SALVATE),ed una scala verso il basso. Che vi porterà all'incontro con il primo boss. Qui il vostro compare si trasforma in alieno, eliminatelo prima, risparmierete salute. Nota: in questa lotta con il boss la prima volta mi sono ritrovato pieno di bombe incendiarie(nelle casse che si rompono sulla destra), ma in seguito non ve n'era più nemmeno una. BOSS 1: Ah, ecco perché si doveva conservare i medikit...ma non solo per ora anche in seguito. Il consiglio per eliminarlo nel modo più veloce possibile consiste nel mirare seguendo il gioco, che vi regolerà la mira automaticamente se non siete in soggettiva e dopo che avrete indebolito le basi del boss, mirare alla testa. Cercate di spostarvi sulla sinistra o a destra, dove i tentacoli vi raggiungano.Un breve FMV poi ancora.. Sarete attaccati anche dalla grata della parete di destra e dal lato sinistro e sarete infastiditi da piccoli alieni. Sparate ripetutamente al mostro con i tentacoli sulla destra e, dopo che l'avrete indebolito,e cercate di eliminare i piccoli alieni. Usate una bomba per uccidere definitivamente il mostro tentacolare: ovviamente abbastanza vicino al mostro. Non appena avrete via libera, correte dal lato opposto della stanza. Ora vi rimane solo il boss da eliminare, dovrete usare almeno due bombe per ucciderlo: non è molto difficile. Ad un certo punto vedrete l'icona in alto a sinistra dello schermo con la scritta "trovare norvegese con la radio completato"e vi accorgerete che questo ela grande cosa che viminaccia, riparate la centralina vicino alla porta in fondo alla stanza e varcate la soglia per finire il livello. Trucco: Ecco un piccolo trucco se vuoi ignorare completamente la prima battaglia con un boss,appena inizia la battaglia, immediatamente buttati sotto il boss e sii sicuro di essere nella direzione del fusibile, riparalo, poi vai subito in direzione della porta, potresti dovere fare un paio di tentativi ma funziona, e se sei veloce abbastanza, perderai solamente mezza sbarra di vita al max. Livello 8 Pyron Sub Alpha A inizio livello dovrai calarti per una botola, che si scoprirà essere un portello d'una base sottomarina. , vai a sinistra ed osservale porte numerate, avrai poi da ricordartele. Ora indietro dalla parte opposta. Verrai subito attaccato da delle piccole cose, provenienti dai condotti di ventilazione, eliminali e distruggi i condotti,per evitare altri arrivi. Puoi anche sparare subito ai due condotti ,prima di entrare nella sala,ma attenzione che tre o quattro cose emergeranno comunque dal cadavere sulla sinistra. Ci sono due percorsi possibili qui, per ora prendiamo a sinistra, ci sarà una stanza con una rampa distrutta. Arrampicati e guarda alle taniche di carburante sul pavimento. Spara ed il fuoco si propagherà all'intera stanza e farà esplodere le taniche. Ora estingui le fiamme e potrai entrare in una stanza con munizioni, medikit,ed un estintore. Libera il tuo percorso e dovresti trovarti in un piccolo spazio, gira a sinistra e troverai un ripostiglio con un punto di salvataggio. Un altro sistema è di entrare e sulla salita sparare subito al barile, poi esci ed entra dalla porta successiva(ora aperta dall'esplosione),ma devi avere almeno un estintore per passare. Ora torniamo ad occuparci della precedente stanza, con delle telecamere (vedrai un medico a terra minacciato da una grossa cosa) e quattro interruttori che regolano l'apertura delle porte a sinistra d'inizio livello.(ricordate?) Nella stanza controllo troverai anche una mappa dei livelli sottomarini. Dovresti aprire la porta 1 e la 4,nella 2 e 3 troverai una cosa e un lanciagranate). Ma il primo non funziona, così puoi solo aprire questa (operations room). Allora vai là e troverai una piccola porta aperta. Sarai in un labirinto con dei ragnetti sopramisura(delle teste vaganti,ma che possono essere terminate a fucilate..) Passato il labirinto vi sarà un interruttore idraulico con un grosso camminante che ti aspetta. Uccidilo e premi l'interruttore.Questi grossi alieni con artiglio sembra siano davvero duri, un buon sistema ho trovato essere un corridoio stretto e lungo, tanti colpi di fucile a pompa, ed una b3ella bomba incendiaria(gialla). Torna poi alla sala operatoria. Vi sarà un altro camminante alla fine del lungo corridoio, finitelo, ed aprite gli ultimi interruttori (nella stanza 2 vi sono munizioni per torce e lanciafiamme,nella 3, quella con il bestione,un lanciagranate ed un test del sangue.)se volete ma quello che vi servirà per completare il livello è il numero uno. Livello 9 Pyron Sub Beta All'inizio del livello ti troverai davanti ad una porta chiusa, non entrare subito, sulla sinistra vi sono delle piccole cose che ti sputano addosso schifezze(non fa nulla ma rallenta,attenzione)quindi elimina prima loro, entra ppena per aprire la porta e spara. Attenzione, perché nella stanza ti stanno aspettando due camminanti, in realtà un artiglio blu ed un altro con tentacoli di quelli che generano cose dallo stomaco (come ne hai trovati nella stazione meteo). Vi sono anche un rifornimento infinito di medikit,sulla sinistra, una porta chiusa,la prima a destra, che necessita di ingegnere(contenente fucile a pompa , bombe incendiarie e munizioni), una seconda porta a destra che vi porterà da Faraday e dal medico. Se andrete nella porta a sinistra troverete un ingegnere,Price, (e bombe stordenti azzurre) che ti parlerà di altri due prigionieri, attenzione perché arriverà uno strisciante, sparategli. Ora puoi occuparti delle cose nella sala principale, fatti aiutare da Price, magari, poi fagli aprire gli interruttori. Se proprio non riuscite ad eliminarle, ricordatevi della porta di destra aperta,con la scala che scende. Se vi farete inseguire, solo una delle due cose riuscirà ad entrare, potrete eliminarle una alla volta, così. Ora vi sarà questa scala che dovrete utilizzare (attenzione ai ragnetti che arriveranno),vi porterà ad una sala controllo, con telecamere,un punto di salvataggio e interruttori da 1 a 9. Essenzialmente dovrete aprirvi la strada verso il dottor Faraday, senza incappare in alieni troppo ostili,dovrete controllare la giusta via dalle CCTV, calcolando che la stanza da cui partirete sarà la numero 9 e che Faraday sarà nella 1. La giusta combinazione è: 9 8 6 3 2. Trucco: Ora, non premere alcuno dei 9 interruttori fino a che non incontri il medico, nella sala 9, alla fine delle scale.Portalo su. In cima delle rampe digli di rimanere. Premi gli interruttori e va' a trovare Faraday. Va' via, e fuori per la tua strada, il medico non cambierà in alieno. Tu troverai due medici per il resto del livello. OK, entrate nelle bolle con l'ingegnere e sparate a tutto quello che si muove, recuperate Faraday, tornate per la strada da cui siete venuti, al livello precedente. FMV.Hangar Pyron Ora incontrerete il Colonnello e vi accorgerete che proprio non è un amico, qui perderete tutte le armi ed oggetti, con una tipica struttura di gioco a là tomb raider.Sarete imprigionati in una nuova base e vi aspettano soprprese. Livello 10 Laboratorio Medico Strata Nota: Dopo che ti risvegli sul tavolo operatorio, puoi spegnere/accendere le armi automatiche del corridoio (pulsante rosso). Il controllo per le armi sul soffitto è nella stanza dove si trova il medico..di fianco al CCTV. Troverai un interruttore simile anche nel livello successivo, ma dovrai solo impedire che sia acceso. La prima cosa che devi fare è attivare l'energia all'infermeria, che si trova nella stanzetta a fianco. Dai un'occhiata al PC ed alle CCTV della stanza, vedrai una mantide che ti impedisce il cammino. Ora ci vuole un po' di velocità, apri la stanza con la grossa cosa, fatti inseguire intorno al tavolo operatorio e chiudila nella stanza dove eri tu. Troverai un interruttore (Armeria) che necessita di ingegnere (che è chiuso dalla parte opposta a dove sei ora, ma ci arriveremo dopo) 2 caricatori vicino al corpo a terra, e se vai verso il PC ve ne sarà un altro, sulla scatola nell'angolo. Prima pero entra nella stanza con Falcheck, dagli le munizioni e ti seguirà. Non so se l'interruttore che regola l'arma in questa stanza può essere usato contro il Camminante,o spara solo su Blake..casomai provate. Attenzione perché un PC esploderà ,ferendoti, ma ora hai un medico con te. Troverai anche dei documenti sul corpo che c'è lì, e due porte.Per ora ignora quella di fronte con il medico,si trasformerà comunque in alieno quasi subito, e vai a sinistra, il tuo compagno eliminerà per te i nemici. (notate che il prigioniero – Carter - secondo i caricamenti sarà nero, o bianco una piccola easter egg...) Vedrai che vi sarà una stanza con un PC, un punto di salvataggio, se vi serve, delle telecamere armate che danno nella sala con le celle dove è imprigionato un vostro compare (Nota: dovrete liberare SOLO FISK), dei medikit. Ora dovrete liberare l'ingegnere. Il mio metodo è lasciare il medico al sicuro, tornare indietro,aprire di nuovo la stanza con la mantide,e fare in modo di chiuderla dentro la stanza dove vi era Falcheck; poi riunitevi al medico(armato) e tornate qui, aprite la stanza che precedentemente avevate ignorato,attenzione agli alieni, e prendete la torcia elettica dei documenti, e andate nella sala criogenica dall'ingegnere(Dixon). Ora fatevi aprire l'armeria, attenti al condotto dell'aria condizionata,e rifornirvi di armi come si deve. Eliminate la mantide se volete.Poi andate dal compare prima ignorato ed aprite la porta ed uccidetelo, sarà già trasformato. Ora dovrete trovare il codice dell'ascensore che avrete di fronte ,che è la vostra via di fuga. Nella porta alla vostra sinistra,sparate subito alla mitragliatrice in alto(non lesinate colpi, anche con la pistola va bene)perché questo tipo di armi fanno molto danno, e ricordate che dovrete assolutamente tenere in vita anche l'ingegnere,o inl gioco finisce(non viene indicato negli obbiettivi). Vi saranno diversi interruttori,dovrete spegnere il PRIMO e L'ULTIMO. Non toccate gli altri o scatterà un allarme e sarete sommersi dai soldati. Ora entrerai in una grande sala,vi saranno diversi Ragnetti che vi attaccheranno,2 PC che indicheranno al cella di Fisk, un test del sangue e dei medikit;in altre guide teoricamente questi test dovrebbero servire a scoprire gli infettati, ma nel mio caso si rivelano appena liberati, quindi è inutile. Dai una buona arma a Fisk, con l'ingegnere è quello che combatte meglio.. Nota: vi è anche un altro sistema per uccidere le cose qui dentro, e cioè utilizzare le grosse armi con telecamere che vi sono sul soffitto. Potrete addirittura non entrare voi direttamente nella sala, ed ordinare all'ingegnere di aprirle (le individuate anche con la telecamera e potrete ordinarglielo dalla sala controllo)..insomma fate voi. Ricordate di fornirlo di lanciafiamme se lo abbandonate là. Potete farlo aiutare dal medico se lo lascerete nei presidella porta di questa sala.Attenzione a non colpire i vostri. Ora cercate la porta con la grata (vedi documenti) che vi darà l'accesso alla porta rotta (luci blu) che contiene il codice dell'ascensore. Ci sono 2 granate incendiarie (le migliori del gioco) che vi serviranno per eliminare la Cosa di sotto, se la beccate bene credo ne basti una. Ora saltate giù ed aprite la porta ,dovrete portare Dixon ad occuparsi del terminale del PC, dove vi sarà il codice accesso dell'ascensore. Armatevi al massimo, controllate la salute del medico(agli altri ci penserà lui autonomamente,e preparatevi alla battaglia. Livello 11 Manutenzione Strata All'interno dell'ascensore vi sarà un mitra, e delle munizioni(consiglio di cambiare il lanciafiamme di Dixon con questo, il livello ha vaste aree bagnate da kerosene, potrete fare una brutta fine, invece di sfruttare il tutto a vostro vantaggio. Ricapitolo: dovreste avere un mitra il medico, un mitra Dixon,un mitra fisk, voi una pistola, tutti caricati al massimo,o quasi. Buttatevi di corsa a sinistra ed ignorate i soldati alla porta, correte fino in fondo al corridoi, ad un interruttore che dovrete fare riparare dall'ingegnere, appena è a tiro, ordinateglielo, e subito chiudete la porta della stanza. Qui vi sono tre contenitori con delle cose (vi serviranno, un ripostiglio con munizioni e un barile infiammabile , un piccolo ufficio con telecamera armata, DIRIGETEVI SUBITO LÌ, senza aspettare che Dixon abbia finito, gli altri personaggi vi seguiranno, aspettate che l'ingegnere si allontani, e , quando i soldati apriranno la porta sparate al barile, che incendierà tutto il corridoio,attendete un attimo ,poi rompete i contenitori e con un colpo a testa fate muovere le cose, attaccheranno i soldati che arrivano. Non muovetevi dalla telecamera, anzi sparate alla porta vuota senza tregua, entreranno altri soldati e tenteranno di salire la scala alla vostra destra. Sparate appena si fermano. Quando tutto si è calmato, prendete l'estintore, i medikit,le granate ,il fucile, e munizioni dal ripostiglio; munizioni anche nella cassa di legno nel sottoscala, a destra , lasciate stare le altre due perché contengono degli alieni. Ora dovrete tornare indietro all'ascensore,vi sono 4 o 5 ragnetti ma siete in molti ed armati, dirigetevi DI CORSA in fondo all'altra zona, con il fucile a pompa, e sparate ai soldati da vicino; è importante che uccidiate quelli in fondo prima che premano l'interruttore della mitragliatrice sul muro, vi risparmierete dispiaceri... Ora avrete un altro mitra a disposizione, prendetelo, e ricaricate tutti d'armi e salute.Una piccola pausa, ma il livello non è finito, ed il punto di salvataggio è lontano. Vi è qui un piccolo trucco che non ho mai tentato, ma potrebbe funzionare: vedrete due grossi alieni imprigionati che vi sbarrano il cammino. Questa stanza è una specie di forno, se sparate con un lanciafiamme all'interno della porta potrebbe incendiarsi anche ora ed uccidere gli alieni,chi vuol provare...nel proseguire del livello questa è una delle tecniche che funzionano, ma dall'altra stanza. Ora sarete solo, rompete la grata sulla destra, ed entrate, vi sono alcuni piccoli alieni, ma ormai non li temete più(assicuratevi di avere anche un lanciafiamme). NON USCITE subito dalla parte opposta, rompete solo la grata ed osservate: è tutto pieno di kerosene, le cisterne perdono evidentemente. Armatevi d'estintore e buttatevi sulla sinistra premendo quadrato come un matto; se avrete un buon tempismo non perderete salute. Spente le fiamme guardatevi intorno.Qui vi sono due scatole di granate, normali e ad alto potenziale (banche con fascia rossa), e sentirete rumori dal corridoio sulla scala buttate una granata e ritiratevi giù della scala con il lanciafiamme pronto:arriverà una Mantide, subito date fuoco alla scala, si genererà una reazione a catena che incendierà tutto il corridoio, ed esploderà qualcosa...niente più nemici qui. Ora armatevi del vostro fedele estintore, e proseguite nella stanza principale. Troverete quattro interruttori che non vanno, diverse porte, le due cose dell'ingresso, se non siete ancora riusciti ad eliminarle, potrete provarci ora, o attendere..ed un punto di salvataggio che necessita di ingegnere, delle munizioni.Piccolo enigma: come fare a riattivare gli interruttori e raggiungere i compagni? Nella porticina blu alla sinistra degli interruttori, con gli interruttori di fronte, vi sarà una stanza con un vero macello, e dei medikit, non ricordo se è possibile aprirla subito. In una porta potrete subito entrare, e vi saranno dei ragnetti, eliminateli e vi troverete davanti a due porte;in quella dritta davanti a voi, buttate una bomba e ritiratevi, si incendierà tutto ed ucciderà le cose all'interno. Occupatevi di quella destra, uccidete alcuni alieni e riparate il sistema idraulico all'intero. Se volete vi sono alcune granate e munizioni in cima alla scala..ed un alieno..fate voi Tornate fuori, e usate l'estintore se non si è ancora spento il fuoco. Riparate anche qui e potrete utilizzare gli interruttori. Tornate nella stanza principale: se non avete ancora eliminato i due grossi alieni, pigiate l'interruttore numero 1 quello staccato dagli altri. Questo attiverà una graticola e farà fuori gli alieni. Ora premete il 2 ed il 3, raggiungete i compagni ed ordinate a Dixon di riparare il salvataggio dati. Salvate,se volete. Premete il 4 e si aprirà l'ultima porta,avvicinatevi e sparate ai soldati, esploderanno dei contenitori, e li uccideranno. Distruggete la mitragliatrice sul muro e chiedete a Dixon di occuparsi dell'ascensore; state indietro perché vi sono dei bidoni infiammabili,fateli saltare prima se volete, comunque richiamate a voi subito l'ingegnere ; quando l'ascensore si aprirà conterrà due soldati. Uccideteli ed avrete finito il livello.Via di nuovo con l'ascensore. Livello 12 Fornace Strata Qui misteriosamente vi perdete Fisk (uno degli errori del gioco,sembra). All'inizio del livello vi trovate con due fornaci ai alti ed un camminante nella stanza. Lasciate I due personaggi nell'ascensore e fatevi inseguire nella zona cintata al centro,poi uscite abbassandovi quando la Cosa verrà intrappolata. Premete un interruttore e delle fiamme usciranno dalla fornace ,facendo uscire la cosa. Ora prendete le armi al medico e lasciatelo nell'ascensore, sta per trasformarsi. Fate riparare l'interruttore dall'ingegnere e fatevi seguire nell'altra area,poi chiudete.Ora andate a sinistra e fate riparare la porta dell'ufficio, poi posizionatelo armato a inizio scala, ed entrate a prendere il comando delle telecamere armate: vi sono dei soldati in basso, fateli fuori quando tentano di salire la scala. Un altro medico di nome Temple vi seguirà dopo che lo avrete guarito e datogli un'arma. Vi è anche un test del sangue nel cestino a destra del CCTV. Usate il PC e prendete il fucile di precisione e munizioni. Ora se scendete le scale esattamente sotto di voi vi è un punto di salvataggio(ci vuole Dixon) con munizioni varie e lanciafiamme, e subito a destra di fine scala una stanzetta con dei medikit;bruciate il cadavere perché contiene delle piccole cose. Ora se andate nell'altra porta in alto troverete un'altro ingegnere, minacciato da soldati, uccideteli,curatelo , e conquistate la sua fiducia. Prendete il test del sangue che c'è lì se necessario , prendete munizioni, dategli un'arma e tutti giù da basso. Posizionateli all'uscita delle celle, poi occupatevi degli interruttori numerati delle porte, vi sono due porte e tre interruttori, l'ultimo all'estrema sinistra serve ad inondare di gas velenoso la stanza 1,quella più vicino a voi, usatelo per eliminare le 3 o 4 guardie all'interno.(nell'ordine premi 2, guarda dentro , premi veleno poi 1) Ora potrete scendere(non avvicinatevi troppo alla fornace in centro o verrete attaccati da delle piccole cose.. Ora , attenzione ad una trappola esplosiva(fatela saltare). Vi troverete in un tunnel, dirigetevi a destra dove vi è un camion incidentato, e fate saltare i bidoni con il fucile da cecchino,eviterete un pesante scontro con dei ragnetti, prendete i due tipi di bombe , e posizionate qui i vostri uomini a difesa. Riparate l'interruttore, e risveglierete l'attenzione delle guardie dal lato opposto, se usate il fucile da cecchino potrete fare un po' di tiro a segno, colpite alla testa..tenete presente che c'è un cecchino anche dall'altra parte(l'ultimo in fondo a destra) ed una grossa cosa che potrete risvegliare colpendo i fusti di benzina vicino.Usatela contro le guardie, è una buona tecnica questa, risparmierete colpi e salute. Tenetelo presente anche in seguito. Eliminata questa prima ondata, troverete una porta ed un ascensore chiuso(fine livello), ed una CCTV armata. Usatela. Ora attenzione, se zoomate bene in giro vedrete, dell'esplosivo, munizioni , e dei soldati nascosti;se fate molta attenzione a non colpire i fusti di carburante e le bombe al plastico, potrete eliminare tutte le guardi rimanenti da qui.(una sono sicuro si nasconde alla vostra sinistra, si vede la testa. Se non riuscite, poco male; richiamate gli altri e fate un po' di fuoco. Fate riparare all'ingegnere l'interruttore della porta grande, poi, dopo esservi riforniti di munizioni, entrate tutti. Vi è una grande sala con un ufficio sulle scale con un interruttore da riparare (è utile per la lotta con la Grande Cosa subito dopo), un punto di salvataggio, e munizioni.Vi è anche un lanciagranate, con diverse utilissime bombe incendiarie, immediatamente nell'angolo a destra, quando entrate, ma dovrete farlo saltare con una bomba per arrivarci. Attenzione perché in questo modo sarete attaccati da un Camminante e altre schifezze, oltre alle ondate di ragnetti soliti. BOSS 2 Trucco: Se vuoi fare che il medico ti segua nella battaglia qui dentro, prima di entrare (premi cerchio e sei dentro ,attenzione!) ferma il medico presso la porta e spingicelo contro, e proprio quando stai aprendo la porta ,ordinagli di seguirti, quando la scena di battaglia comincia, tu vedrai il medico con te, ora questa lotta sarà più facile. Ho avuto difficoltà ad usare questo trucco, ed un metodo più sicuro mi sembra questo: posizionate i vostri 3 membri davanti alla porta, con IL MEDICO IN MEZZO agli altri due, ed in mezzo alla porta all'incirca, naturalmente dovranno tutti avere l'ordine "stai fermo".Ora avvicinatevi all'interruttore, e quando vi viene segnalato il comando cerchio premete triangolo, ordinate seguitemi tutti, premi cerchio. A volte mi sono ritrovato dentro con un ingegnere, ma dopo un paio di tentativi ho ottenuto il medico. Questo è importante per 2 motivi: vi darà salute infinita, e vi darà qualche munizione in più.tenete presente che questo scontro è più semplice del primo, ma molto più lungo.Ho consumato 18 caricatori di mitra e 7 di fucile a pompa ed era ancora in piedi... Attenzione: ricordate l'interruttore riparato nell'ufficio prima, questo è connesso a quello, e vi fornirà energia elettrica per stordire la cosa, in moda da riuscire a colpirla quando è indebolita. È molto lunga, la sequenza corsa-premi-corsa è semplice; la sequenza corri- premi-spara-corri, può darvi qualche problema, specie per alcuni difetti di grafica e camera nell'entrata al vostro piccolo angolino. Tenete il medico bene in fondo al camion, se l'avete con voi, o avrà una crisi di nervi...potrete poi colpirla dal vostro rifugio con granate INCENDIARIE (gialle), la finirete più in fretta. Vi è la scuola di pensiero che può essere finita a colpi di granata..ma non saprei che dirvi, provate, se volete. Finita la lunga battaglia,automaticamente si alzerà la porta e verrete riuniti alla squadra; dietro la cosa morta troverete un interruttore che dà accesso alla stanza che vi porterà a fine livello,qui vi sono delle munizioni ed una bomba a tempo che esploderà ,in realtà quando Blake entrerà nel solito ascensore. Salvate, e tenete presente ceh NON potrete salvare i compagni. Altro errore di gioco, sono riuscito ad infilarne ben due (quasi tutti e tre ad essere esatti, prima del filmato finale, ma nell'FMV risulterà comunque SOLO il medico nell'ascensore con voi, e nel livello successivo , sarete soli.. prendetevi tutte le armi e munizioni che viserviranno e salvate qui dunque. Livello 13 Transito Hangar 1 Questo livello è un po' intricato, ma, come il precedente, divertentissimo. Siete all'aperto , usate il fucile da cecchino per eliminare con tre coli I tre guardiani alla porta;due fuori , ed uno dentro,nascondetevi sotto le casse sulla destra all'entrata. All'estrema destra troverete munizioni da cecchino, nel container semiaperto, un medikit. Entrate nella porticina a sinistra sparte alle guardie, vi troverete con un (?)interruttore che non fa nulla, ed una porta aperta da codice, il codice di questa è nel PC della SALA CONTENIMENTO, più avanti, ma necessita di un ingegnere,che troverete in seguito. Avanzate ,state dietro gli angoli per tender imboscate ai soldati, qui non sono molti, ma alcuni sono armati di fucili a pompa o lanciafiamme, quindi, in guardia.. Arriverete ad una piazza aperta, e poi una porta sulla destra vi porterà ad un corridoio pieno di striscianti.Eliminateli ed entrate cautamente dalla prossima porta... Qui troverete un grosso (toro) alieno imprigionato, e dei soldati; ora, a seconda di quello che farete, potrete,fare eliminare subito l'alieno dalle guardie (sparate alla gabbia di vetro e scappate via), o eliminare molti soldati(sparate con il fucile da cecchino ai singoli soldati, poi aprite la gabbia e scappate, l'alieno sfonderà le due porte e combatterà per voi. Ora avanzate, sparate ai superstiti, e quando entrerete ad una porta sulla sinistra,PRIMA della discesa, vi troverete a dover salvare Powell, l'ingegnere che cercavate. Qui troverete anche il punto di salvataggio, avrete un nuovo compito di trovare il C4 (nei livelli di sotto, vedi note su PC), potrete anche rifornirvi di armi nella camera criogenica, e recuperare tutto ciò che avete lasciato indietro(lanciagranate, porte chiuse, PC etc.) Attenzione a quando entrerete nella porta all'inizio con il codice numerico, perché sarete attaccati in forze. Ora tornate a dove vi siete incontrati con l'ingegnere, e scendete per trovare l'esplosivo. Attenzione perché subirete attacchi di fronte ed alle spalle, e dovrete tenere in vita anche l'ingegnere...... Si può sparare ad un soldato di sotto dalla finestra se trovate l'angolo. Se andrete in avanti sarete attaccati alle spalle da due con il lanciafiamme, la cosa migliore è fornire di mitragliatrice il vostro compare e lasciarlo nell'angolo in fondo alla discesa, voi tirate una bomba da dietro l'angolo ed indietreggiate, quando avanzeranno i due o tre soldati, eliminateli. Qui vi sarà un atrio con due porte, riparate quello che c'è da riparare, e prendete a destra. Un colpo al carburante eliminerà delle cose, poi proseguite in fondo, se guardate bene vedrete dei soldati, mettete Powell a coprire l'ingresso, e fate un po' di tiro al bersaglio. In alternativa, potrete aprire la porta blindata e liberare con un colpo il grosso alieno, che attaccherà i soldati. In questa stanza vi è anche la chiave e aprire l'armeria con il C4, che è quella che vi sta di fronte. Se non avrete utilizzato il grosso alieno, non liberatelo, per entrare dovrete sparare alla piccola gabbia che gli sta vicino, la chiave è sul corpo. Appena prenderete il C4, (vi sono 2 medikit ed una torcia lì), dei soldati arriveranno, quindi preparatevi. Ora dovrete uscire, attenzione ai nemici, di ogni tipo, il vantaggio è che le cose attaccheranno prima loro che voi, quindi, scappate ma con cautela. Dovete tornare a dove siete entrati, per finire il livello, Nella sala vicino a dove avete incontrato Powell, potrete sparare con il fucile da cecchino ad una guardia alla finestra, l'altra vi verrà addosso da sotto, poi continuate , stando attenti a dei ragnetti che vi assaliranno all'angolo con la presa d'aria rotta- raccogliete le munizioni che ci sono lì – ed arriverete quasi senza difficoltà alla grande sala dove vi era il contenitore di vetro con il "toro" dentro. Attenzione alla porta sentirete dei rumori di lotta di là. Fermatevi.Vi è una di queste cose che sta lottando contro dei soldati con lanciafiamme (ce ne saranno 2 + 2). Quando è tutto concluso eliminate il rimanente,ed attenzione agli altri lanciafiamme che usciranno dall'ascensore ,subito a destra. Ora vi troverete poche difficoltà,ad eccezione di un'altra grossa cosa che sentirete sfondare il muro da dietro un angolo,eliminatela, e prima dell'ultima porta fermatevi, vi sono soldati che vi tendono un'imboscata nell'ultimo atrio, all'uscita, quindi, è buona cosa spazzare con un paio di granate la zona e ritirarsi. Eliminati tutti, fatevi i vostri rifornimenti di proiettili, granate o medikit,date un lanciafiamme all'ingegnere, se non l'avete fatto, e passate al prossimo livello.Dovrete fare saltare 4 aerei. Livello 14 Controllo Volo Ora siete all'aperto, e dovrete fare in fretta a concludere qualcosa per due motivi,il primo è che non volete congelare, il secondo è che dovrete eliminare le guardie in silenzio ed in fretta perché assolutamente non dovrete fare scattare l'allarme, che chiuderà le porte degli hangar e non potrete così finire. Dirigetevi al primo hangar che vedrete alle vostre spalle, e fermatevi all'angolo, fermate anche Powell e avanzate un poco per avere campo libero con il fucile di precisione. Eliminata la prima guardia, ve ne sono due all'entrata della torre di controllo, ed una alla porta dell'altro hangar.cercate di non farvi beccare, o il livello fallirà. Nell'altro hangar vi dovrebbe essere un soldato anche sul fondo, eliminate pure lui. Il C4 va piazzato sotto le ruote anteriori. Vi sono munizioni negli hangar, ma se non siete proprio a corto, lasciate perdere..lascio a voi la sorpresa di scoprire il perché. Ora, gli altri due hangar sono dietro la torre di controllo, ed hanno due sole guardie, una per uno. Se volete, potrete andare ora, eliminare le guardie e piazzare il C4. O potrete sparare dalla torre di controllo..dovrete comunque entrarvi, perché, per finire il livello, dovrete sparare a TUTTE E 4 le cariche prima che si chiudano definitivamente le porte, le prime due sono semplici, ma dovrete non sbagliare, perché le altre due non daranno molto tempo. Nella torre troverete un punto di salvataggio nella zona centrale, ma forse è meglio ignorarlo, perché sarete attaccati da delle cose uscite dal cadavere appena userete il PC, e sarete chiusi dentro, finché una grossa cosa sfonderà la porta. Vi è un Camminante(quelli con artiglio blu, brutta bestia)appena passato l'angolo di destra, ma se uscite dalla porta, a volte sparisce nella tormenta di neve..eliminatelo comunque, è meglio, se avete l'ingegnere con voi non sarà complicato. Ora, vi è un medico, Cohen , qui nella porta di destra, dove vi sono due interruttori da riparare, ma prima di riparare questo, fate sistemare da powell quello dove vi è un altro salvataggio dati, e salvate. Quando riparerete l'interruttore ed entrerete ,buttatevi rapidamente nel corridoio A SINISTRA, di sinistra, ed udirete il medico chiedere un'arma, se non sarete abbastanza veloci il Camminante lo ucciderà..quindi fate scudo con il corpo e sparate dei colpi per mandarlo nel corridoio,che noterete pieno di cherosene, ormai saprete come utilizzare queste zone, dategli fuoco con il lanciafiamme e state indietro nella zona dove c'era il medico. La cosa morirà da sola. Dimenticavo, tenete fuori da tutto ciò Powell, non vi serve, è inutile rischiarlo. Qui non vi è più nulla d'importante, dovrete salire sulla torre (porta al centro)attenzione che nella scala vi sono dei ragnetti, piccoli, ma veloci che vi attaccheranno, poi fermate I vostri compari lontani da cadaveri e vicino alla porta ,delle due che sentirete occupata da una cosa. Un trucco è usare il lanciafiamme attraverso la porta quando la vedrete appoggiarsi lì vicino. Dovrete liberare bene il passaggio, perché vi serve sparare due colpi da un lato, correre dall'altro, e sparare gli altri due. Dato che questa parte del gioco è un po' ostica all'inizio, specie se non avete mai usato il fucile di precisione, consiglio un salvataggio immediatamente prima ed uno subito dopo, così potrete proseguire (si fa per dire) tranquillamente. La tecnica è trovare un punto(vicino alla finestra centrale) da cui colpire I due C4, mirare,zoomare,sparare;sembra facile. Subito arriveranno nella torre un paio di guardie, se posizionate un fuoco incrociato dei vostri compari alla porta non perderete nemmeno una linea di salute. Ora dovrete uscire per la porta(bloccata) vicino a dove avevate trovato il medico. Troverete dietro la porta d'ingresso un grosso camminante e due ragnetti, ma voi siete in tre, armati e pericolosi. Uscite prendete tutto ciò che vi serve perché sarete soli di nuovo, e buttatevi nel condotto d'aria. Livello 15 Sicurezza Armi A inizio livello sarete nel condotto, avanti perché ora non c'è nulla, poi accendete la pila, e dirigetevi subito alla casupola, dove riparerete un interruttore.appena fatto esploderà la porta ed uscirà un camminante,attenzione che è un tipo tosto. Spostatevi immediatamente, e vedrete che attaccherà la cabina. State lontani dall'ascensore, o sarete attaccati da 4 o 5 ragnetti, che ora sono veloci e cattivi. Sparate diversi colpi con il fucile a pompa, lo respingerete, e vedrete il bersaglio diventare subito rosso. Ora potete tentare di intrappolarlo in un angolo col lanciafiamme, o portarvi sulla cengia a sinistra e farvi inseguire, dovreste eliminarlo subito. Nella casetta troverete medikit, lanciagranate, munizioni per fucile,un estintore,bombe. Ora seguite la via in salita, ed entrate nel condotto rosso, esploderà, e uscirà subito un ragnetto. Armatevi di fucile perché troverete all'angolo dove vi è un buco in alto, arriveranno contemporaneamente sei o sette piccoli alieni (comprese le piccole teste che mordono e provocano dei bei danni. Quando vi troverete allo sbocco, buttatevi giù e immediatamente premete triangolo, così da dare un'arma a Cohen, e immediatamente superatelo nella corsa ed eliminate gli alieni in cima, fatelo subito, perché sembra che le ferite o l'eccessiva vicinanza a questi sembrano trasformare di solito il medico, che invece vi servirebbe vivo. Vi è anche il condotto superiore che potrete utilizzare per arrivare alle spalle dei soldati che arrivano.Solitamente io mollo un mitra con caricatore pieno a Cohen ed uso il fucile a pompa ed il lanciafiamme.Potrete usare anche il lanciagranate in alcuni punti...dovrete arrivare alla porta giù in fondo. Tenete presente che questo pezzo di gioco non ha punti di salvataggio, quindi è facile dover ricominciare tutto.. Attenti alle mitragliatrici, le potrete eliminare con colpi di pistola o con granate, o colpendo i barili di carburante (fateli esplodere tutti prima, così li eliminate subito. Attenti agli spruzzi di vapore, sia per voi sia per Cohen..tenetelo al sicuro un po' indietro fino a che non arrivate al punto subito dopo i getti, vicino al condotto di entrata, dove incendierete tutto il cadavere nell'angolo, perché nei cadaveri si nascondono sempre almeno 5 o 6 cose. Io di solito, tengo a tiro, ma indietro il medico, do una spruzzata di fiamme, poi oltrepasso e spruzzo fiamme ancora. Poi scendete e fermatevi dove avete fatto saltare i barili, appena scendete questo tratto verrete attaccati da diverse cose, tenetevi vicino Cohen, sparate a tutte pi incendiate il Cadavere, perché ve ne saranno ancora, attenti anche alle spalle perché ne arriveranno altre. Attenzione perché poi vi saranno un paio di soldati, che per giunta si nasconderanno dietro a delle casse..(fucile da cecchino o granate)insomma cercate un modo di arrivare fino alla porta, ed affrontiate una miriade di piccole Cose ed il Grosso alieno in fondo. Tenete presente che dagli ultimi tre angoli non cesseranno di attaccarvi, quindi una volta eliminato quello grosso fatevi seguire dal medico e raggiungete la porta. Una volta entrati, immobili, non avanzate. Vi sono due mitragliatrici che vi sparano addosso ma il tiro è corto.eliminatele o premete l'interruttore che le spegne, che si trova nella guardiola. Poi tenete fermo il medico e passate alla prossima stanza ,ancor acon due mitragliatori,qui però gli interruttori sono due ,uno nell'ufficio, uno sulla parete sotto una mitraglia. Attenzione che usciranno cose dalle grate, potrete sparare alle grate prima .ed aspettare vengano eliminate. Easter egg: Vi sono delle riviste Playstation e dei manifesti del film di The Thing nel piccolo ufficio. Rifornitevi di munizioni se dovete(fucile di Precisione sulle casse e pistola, mitra nell'ufficio. Ora , attenzione all'ultima porta, perché i mitra sono 4, tutti ai lati delle due porte di accesso, ed uno di questi , quello infondo a destra NON si spegnerà con interruttori, dovrete sparare. Anche qui ,sparate prima alle grate e lasciate che le cose vengano uccise dalla mitragliatrice, poi sparate anche a questa, correte nell'ufficio, spegnete l'interruttore, poi fuori in fretta e spegnete l'altro sulla parete di sinistra, sustemate munizioni e salute, ed uscite dalla porta, finito il livello. Livello 16 Laboratorio Armi A inizio livello troverete una disputa tra Ryan e Stolls. Dovete decidere quale dei due è sano, potrete fare un esame del sangue per deciderlo,od aspettare qualche secondo, infatti se indugiate a raccogliere gli Item in giro(proiettili pistola un taser, due medikt e leggete un PC)Il pelato Ryan si trasformerà subito. Poi portatevi Stolls nella porta e destra raccogliete le munizioni, se vi serve e fategli riparare il punto di salvataggio e l'interruttore generale (nel muro degl'ufficio sopraelevato,NON andate subito a leggere I PC o a prendere le bombe , perché passando nel mezzo si romperà il muro ed arriverà un camminante ed altre cose. Attendete, e dirigetevi alla CCTV nell'angolo. Verrete istruiti su cosa fare dall'ingegnere ,che se riuscirà ad entrare vi sbloccherà la porta,che esploderà, e vi darà accesso al passaggio. Prima eliminate tutti gli alieni con la telecamera armata. Ora potrete anche eliminare l'alieno che esce dal muro, se volete le due granate, o lasciare correre, fate voi. Non andate nella porta a recuperare Stolls, perché si è già trasformato, e vi sono solo poche munizioni di pistola, inutili. Invece andate avanti e dopo la porta vi sarà un filmato. Ora siete in trappola, ma avete 30 secondi per uscirne, prima che il gas faccia effetto. Prima bisogna dare energia riparando l'interruttore a sinistra dell'entrata, poi andare subito alla CCTV e sparare al contenitore di gas velenoso all'estrema destra dello schermo. Fatto questo, usate il PC subito alla vostra sinistra, che aprirà la porta nell'atrio, da cui usciranno dei soldati, (che misteriosamente, svaniscono e ricompaiono da un'altra parte...qualche errore di gioco c'è in effetti) l'altro è inutile. Easter Egg:Sopra il punto di salvataggio,vedrete una foto del disco volante di fine livello, tratta o meno dal film, non saprei dirlo.. Ora entrate nella porta con la luce rossa, vi è un mitragliatore nel soffitto del corridoio a sin (una granata bianca e va), poi entrate con cautela, e vedrete nell'angolo a sinistra una cosa, sparate fino a che non si disintegra. Avanti e vi troverete in un atrio, dopo una breve scena filmata; non tentate di salvare il tizio che scappava, meglio che muoia per il gas, perché si trasformerà in una cosa. Riparate gli interruttori della stanza TV e date un'occhiata, andate poi avanti nell'ufficio sopraelevato, eliminate guardie e Cose, e andate a contattare Peltola, l'ingegnere, che vi aprirà un punto di salvataggio, dategli armi , fate sporta di munizioni, giocate al tiro a segno , se volete,poi completate l'accesso all'armeria usando la telecamera armata(l'altra a fianco vi fa vedere la stanza del Boss)sui bidoni all'entrata. Entrate nella stanza verde, e su di un tavolo a sinistra ci sarà la chiave per l'accesso al livello 1 dell'armeria. Ora vi resta un'unica porta, e dovreste avere anche un 7, o 8 medikit(se di più è meglio, perché per un po' non ne troverete. Salvate, perché ora vi è un duello impegnativo. BOSS 3: Ora vi consiglio una strategia mista a trucco ,che dovrebbe permettrevi di conservare le forze, in due parti: a)Portatevi l'ingegnere nel piccolo atrio(prima buttate una granata per eliminare le due guardie alla porta); poi fermatelo e delicatamente spingetelo verso la porta.Ad una certa distanza, la porta si aprirà senza far scattare la scena filmata. Ora potrete sparare all'interno della stanza e rompere il contenitore.Il Camminante uscirà per attaccarvi (se siete fortunati rimarrà incastrato nella porta) e potrete eliminarlo con comodo. b)Ora entrate e portatevi proprio sotto la grande Cosa premete L2, e non potrà colpirvi. Sparate, fino a che non diventa rosso il mirino, poi SENZA MUOVERVI, usate il lanciafiamme. Dopo due o tre colpi, apparirà il messaggio "scappa". Non ascoltatelo.Prendete le granate in fondo alla stanza, e dirigetevi, con il fucile a pompa, verso l'uscita. Vi saranno due guardie che spareranno all'impazzata. Eliminateli, uscite. Salvate. Ora preparatevi ad una fuga impegnativa da dove siete arrivati, dovrete tornare all'ascensore nella caverna. Livello 17 Sicurezza Armi - in Fiamme Ora verrete abbandonati anche dall'ingegnere(non comprendo il motivo,visto che si passa una semplice porta.portatevi sulla destra e non buttatevi di corsa perché vi saranno due esplosioni della guardiola, una subito, ed una quando sarete vicino alla porta di uscita. Ora uscite, uccidete due piccole cose dai condotti, e proseguite fino all'uscita e dirigetevi con cautela lungo la salita. State rasenti al muro di sinistra, ed indugiate dopo ogni angolo, perché i condotti centrali esploderanno. Continuate a salire (con l'estintore pronto, attenzione ai condotti con le griglie che faranno delle grosse fiammate, in media perderete complessivamente mezza barra di salute, se sarete perfetti. Ora siete in cima alla rampa, e vi sono dei soldati, aspettate ad eliminarli, perché combatteranno i due Camminanti che vi sono dopo. Anche questi due non sono difficili da eliminare dopo qualche colpo diventano subito rossi e, quando - spesso - sono vicini, potrete eliminarli entrambi con una granata gialla. Ora utilizzate il condotto in cima, ed a lla fine di questo troverete due grossi Alieni, ma se state all'interno del dotto, non potranno colpirvi. Fate lo stesso con gli altri due nella caverna(vi inseguiranno), poi uscite, controllate il fondo perché visono molte munizionilà. Poi prendete l'ascensore, e preparatevi ad un'altra dura lotta.Niente salvataggi per un po'... Livello 18 Test sul campo All'inizio, vedrete fuggire Withley. Sulla sinistra vi è un rifornimento COMPLETO di munizioni da cecchino, ma usatelo SOLO quando siete quasi a zero, perché funziona una volta soltanto. Nota: non abbiate paura a consumare munizioni o salute, perché nell'ultimo livello non vi serviranno affatto. Colpite alla testa I tre soldati senza farvi vedere, avanzate ancora un poco, con un fucile a pompa ed eliminate l'altro soldato, poi ritiratevi alla partenza per recuperare temperatura. NOTA: vi sono dei piccoli punti dove non perderete temperatura, negli angoli del canalone, ma non la recupererete, quindi attenzione. Vi saranno molti soldati, che appena vi individueranno attaccheranno, approfittatene per farvi inseguire sino al punto iniziale e finiteli in sicurezza. Vedrete anche dei bidoni di carburante da fare esplodere, ma attenti a non farvi sparare addosso. In questa zona se I soldati vi vedono vi verranno dietro (almeno due ondate, quindi eliminateli con comodo dalla parte iniziale, quando non ne arriveranno più, avanzate con cautela. Dopo i bidoni infiammabili ,troverete un'area aperta, con alcuni soldati ed un cecchino di fronte, eliminate prima lui, poi quelli con mitragliatrice, poi il lanciafiamme, che da lontano non fa nulla. Sulla sinistra ci saranno dei rifornimenti, con dei medikit, proiettili da cecchino e bombe. State lì, perché ne arriveranno un paio a tendervi un'imboscata, poi sporgetevi lentamente, e colpite quelli che rimangono. Quando tutto è tranquillo, significa che dovrete avanzare, attenzione, perché vi è un cecchino in alto sulla cengia, e due o tre militi ai due lati del bivio. Ora vi sono due grossi gruppi che vi attendono, usate una granata incendiaria (se vi funziona il lanciagranate), oppure usare il trucco di fari inseguire usato prima. Siete vicini al punto di salvataggio,l'ultimo del gioco,quindi coraggio, uscite nell'ampio spazio,con dei container che bloccano i l passaggio, e delle bombe sulla sinistra. In mezzo vi è una grande cupola geodetica,eliminate tutti ed entrate lì. Vedrete un filmato del vostro incontro con il Colonnello.Salvate e rifornitevi di bombe e medikit. Ora vi è una parte molto simile a prima, ma i soldati all'interno inciamperanno regolarmente nel C4 che troverete, quindi dirigetevi a sinistra, e sparate subito un colpo al primo soldato, dall'angolo vicino poi, sparate ai fusti di carburante e ritiratevi. Avrete cosi liberato il campo da una decina di nemici. In realtà la strada a destra è una scorciatoia, ma per il momento lasciamo stare. Ora avanzate cautamente ed ASCOLTATE, sentirete i passi dei nemici, se ce ne sono. Vi saranno ancora C4 e sentinelle, fatevi sempre inseguire, cosi da utilizzare queste bombe, poi dall'angolo sparate ai rimasti. Qui siete arrivati al bivio dell'entrata, liberate la strada dal C4 se volete. Avanzate nel corridoio largo, e ritiratevi subito se scoperti, se vi vengono dietro, sparate da accovacciati dietro un angolo, sarà più efficace il colpo. Ora attenzione, perché i prossimi sono tutti armati di fucile a pompa, che vi può finire con un colpo, da vicino. Eliminateli subito con una bomba gialla. Ora abbassatevi e cautamente sbirciate dall'angolo, armate il fucile di precisione, e fate un po' di tiro a segno. Uscite e tenetevi sulla destra, vi è rimasto un cecchino ad aspettarvi nell'angolo sinistro, andategli alle spalle e finitelo. Ora dovrete prendere lo stretto passaggio a sinistra. Attenzione alla guardia in arrivo, ma vi saranno sempre del C4 o angoli da cui sparare con il fucile da cecchino o con granate, quindi questa parte non è difficile. Arriverete ad una riserva di munizioni, e ad un'uscita, siamo a fine livello, ma meglio salvare,specie se non siete molto abili a combattere i cecchini. Una volta usciti, infatti, ne troverete cinque che si stanno posizionando sull'edificio in costruzione a destra. Ora vi sono almeno due metodi per uscirne: a)usate il fucile di precisione, vi posizionate (in fretta) dietro le casse a destra, che sembrano un posto in cui venite poco colpiti, e sparate ai cecchini. Eliminati i primi, se non trovate l'angolo di tiro, spostatevi sulle casse più centrali. b)avanzate verso l'edificio con il fucile a pompa e granate, e cercate di stanarli. Nota che in fondo a questo vi è una riserva di munizioni ed un luogo per ripararsi, in un container. Finito ciò dovrete solo continuare ad inseguire Withley, che si è diretto in uno stretto passaggio in fondo a sinistra che porta al famoso disco volante trovato dai Norvegesi,quindi andate là e finirete il livello. Livello 19 Livello Finale Vi saranno due FMV che introducono il livello. Dopo il primo,avremo una breve scena in cui camminerete, se fate attenzione in lontananza potrete vedere la grande Cosa che si agita. Andate avanti e appena arriverete nello spazio aperto. BOSS 4 Ora salirete su di un elicottero guidato(sembra) dal personaggio interpretato da Kurt Russel nel film di Carpenter. Dovrete manovrare una mitragliatrice e colpire il braccino rosso al centro della Cosa. Fate attenzione, perché se vi colpirà troppe volte precipiterete. In realtà qui ho trovato molti affermare che bisognerebbe PRIMA colpire i fusti di carburante,ma io ho notato invece, che crolla più facilmente se ci si concentra sulla parte centrale. In realtà, in effetti, il gioco ci aveva informato che Withley è immune al fuoco. Facciamo una via di mezzo, colpitene un paio, e sparate poi alla cosa. Se tutto andrà bene, avrete un filmato finale con la cosa che crolla, e dopo questo partirà il menu Riconoscimenti. Avete finito il gioco. La cosa è sconfitta , i mondo è salvo. Non cisono bonus. CHEATS PS2: Fiaccole infinite Seleziona " fiaccola", accendila con quadrato, ma non gettarla via. Quando è bassa, premi D-Pad sinistra o destra per deselezionarla. Poi, seleziona "fiaccola"ancora.La stessa fiaccola avrà ricominciato a bruciare e non se ne perderà nemmeno una. Trailer nascosto Aspettate circa 45 secondi nel menu principale, per vedere un lungo trailer in inglese del gioco. Persuasione di una persona Se la fiducia di una persona è arancione e non vuole collaborare, andate nella modalità in prima persona e mirate alla sua testa con il fucile per tre secondi. Questo modo pare essere... persuasivo! Aumento livello Fiducia Tieni la maggior parte delle munizioni per te, danne poche ai tuoi compagni solo quando ne hanno realmente bisogno, questo alzerà maggiormente il livello di fiducia.Se non dovessero più seguirti toglile completamente e ridagliele, o danne una più potente, con molte munizioni. Calmare una persona Se la paura di una persona è blu e rischia un collasso, dovrete usare il taser per stordirlo e disarmarlo, o si metterà a sparare all'impazzata, o si ucciderà. Utili sono le fiale d'adrenalina, ma non ne troverete molte. Se l'individuo in questione è già piegato a terra e non si può muovere,spingetelo fisicamente via dall'ambiente che lo turba (di solito cadveri) tornerà normale, specie dopo che gli avrete ridato l'arma. PC: Le Cheat in questo gioco necessitano di editare il registro di configurazione di the thing, fatene sempre una copia con winzip prima di toccarlo.per sicurezza. Al menu avvio Vai su Esegui e digita Regedit (e usa il "Registry/Export Registry File" menu per un backup, eventualmente). Poi vai al seguente indirizzo: HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Computer Artworks/TheThing/1.0 Crea un valore di stringa all'opzione "Edit/New/String Value". Dai un nome al seguente valore e premi [Invio]. Click con il tasto destro del mouse sul nome della stringa da voi creata, click su "Modifica" poi batti 1 al campo "Value Data" e premi [invio] per attivare questo codice. Nota: Sostituire 1 con uno 0 disabilita il codice. Esci e salva. Effetto valore Stringa Registro Salute infinita personaggio giocabile PlayerInvulnerable Salute infinita personaggi non giocabili NPCInvulnerable Tutte le armi FullWeaponEquip Nota: Cheat saranno abilitate dopo avere caricato un novo livello caricare un salvataggio non le attiverà. Savegame cheats : Esegui - Regedit and usa il "Registry/Export Registry File" per una copia di backup del tuo registro originale. Digitare al seguente indirizzo: HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Computer Artworks/TheThing/1.0 Crea una stinga all'opzine di menu "Edit/New/String Value". Nomonala come DoInGameLoadSave e premi [Invio]. Click con il tasto destro del mouse su "DoInGameLoadSave" , click su "Modifica" e digita 1 al campo "Value Data" e premi [Invio]. Esci e salva. Le selezioni "Load Game" e "Save Game" appariranno nel menu opzioni quando permi [Esc] durante il gioco. Nota: non usate il "Load Game" in questo menu, perchè potrebbe non lavorare correttamente (meglio usare quello del menu principale); I salvattaggi vanno bene. I salvataggi verranno chiamati "TestGameName". CREDITI Copyright (c) 2003 Robrt - All Rights Reserved The Thing ed I suoi personaggi son marchi (TM) di Universal Interactive. Sviluppo: Computer Artworks. Black Label games (della Vivendi Universal Int.). Distribuzione Universal Interactive e Konami Corp. Info sul gioco, contatti: ROBRT, http://www.soluzionigiochi.gamesurf.it. Vi sono un po' di notizie e gadgets per PC(sfondi etc.) al sito ufficiale http://www.thethinggames.com Thanks to: Adnan Javed, Chris Morgan.