---------------------------------------------------------------------------- _ _ _ _ / | / | _ __ _ __ _ | | _| |_ ___ | |/ / | '_ \ (_) / _' || |__ \_ _// __) | / | | | || || (_) || _ \ | | \__ \ | |\ \_|_| |_/|_| \_ ||_| |_||__|(___/ |_| \_/ |____/ __ __ | _) _____ _ /()\| _) /_ _ \ ___ _ _ _ __ __| | _\__/|_| | |_) |/ _ \ | | | || '_ \ / _ | | | ||_ __ | /( (_) || |_| || | | || (_| | (_ _)| \ / -) | |\ \ \___/ \___/ |_| |_/ \____| |_| |_|_|\_-/ |_| \_\ ---------------------------------------------------------------- -Knights of the Round- FAQ/Walkthrough Original de Night stalker. (carta_detrampa@hotmail.com) Version 1.1 ____________________________________________________________________________ SUMARIO ____________________________________________________________________________ __ __ | |--------------------------------------------------------------------| | | |. Carta del autor ......................................1 | | | |. Historial ......................................2 | | | |. Introduccion e Historia ......................................3 | | | |. Opciones basicas ......................................4 | | | |. Knights of the Round ......................................5 | | | |. Objeto y Experiencia ......................................6 | | | |. Guia de Enemigos ......................................7 | | | |....................................................................| | | |. Guia de Niveles (Caminata)......................................8 | | | |. º Village of Fire ......................................A | | | |. º Confused fight ......................................B | | | |. º Battle at the Castle Fort....................................C | | | |. º Knights Festival ......................................D | | | |. º Expedition ......................................E | | | |. º Knights in the strange land..................................F | | | |. º Decisive battle ......................................G | | | |....................................................................| | | |. Faq y buzon de comentarios..................................... 9 | | | |. Agradecimientos especiales.....................................10 | | | |. Cuestiones Legales .....................................11 | | |__|--------------------------------------------------------------------|__| ____________________________________________________________________________ 1. CARTA DEL AUTOR ____________________________________________________________________________ Hola de nuevo, tiempo ha pasado que comenze un pequeño escrito hablando de uno de mis juegos favoritos de arcade; "Knights of the round" la ultima ocacion deje este documento como un verdadero desastre, pero ahora, despues de tener algo de tiempo disponible y bien, aqui estoy, ahora trato de mejorar varios aspectos "esteticos" y corregir lo mas que se pueda las palabras, que siempre me causan dolores de cabeza (:D) y cosas por el estilo. Como en algunos casos detallo (en otros no), usar un editor de texto para formato ASCII que sea un tanto "basico", como el note pad o el text edit, a una resolución mínima de 800 x 600 (en 1024 x 768 se ve genial)... por que si ocupan word abra horribles y desagradebles cambios que haran terminar este archivo en algun basurero, pero bien bien bien, ya sabran que hacer. Recuerda darle el copy-paste al Bloc de notas para que te aparesca todo el arte de un forma "correcta" por si tienes algunos problemas para verlo, revisa tu fuente, yo ocupo el "Lucida Console" que no he revisado pero creo que es el estandar. Esta guia esta disponible en: ----------------------------- http:\www.gamefaqs.com\ ----------------------------- O algun otra :D ____________________________________________________________________________ 2. HISTORIAL ____________________________________________________________________________ La ultima ocacion deje todo desarrollado por versiones (de una en una) ahora comprimo todo en un solo historial (sin contar la ultima version ). version 0.1 --- 17/11/07 12:51 am --- 20/11/07 06:12 pm version 0.2 --- 22/11/07 12:00 am --- 24/11/07 07:15 pm version 0.3 --- 25/11/07 11:05 pm --- 30/11/07 04:43 pm version 0.4 --- 01/12/07 03:00 pm --- 10/12/07 07:00 pm version 0.5 --- 11/12/07 04:30 pm --- 15/12/07 04:00 pm version 0.6 --- 22/12/07 10:38 am --- 24/12/07 09:00 pm version 0.7 --- 26/12/07 01:00 pm --- 30/12/07 01:10 pm version 0.8 --- 01/01/08 03:44 pm --- 07/01/08 12:00 am version 0.9 --- 08/01/08 09:02 am --- 08/01/08 06:09 pm version 1.0 --- 09/01/08 09:21 pm --- 19/01/08 06:45 pm Realizado. - Prácticamente se planeo crear el archivo. - Creación de la sección 1, 2 y 3. - Sin problemas termine la sección 4 y 5. - Terminada la sección 6. Fue algo difícil terminar esta sección, porque tenia que marcar las experiencias, que tedioso (-.-). - Me cuesta trabajo concentrarme pero termine las secciones 7. - Creo que estoy algo enfermo pero termine X niveles de la sección 8. - Rayos, si estaba enfermo, tuve que ir al doctor cuatro veces (nada grave, no se preocupen ^_^ {cof} X_x) termine "X" niveles pero tengo que cortar por que mañana es Navidad, ya saben, nada de chupe, pomo, cerveza, Vino o alcohol del 96 (o~o). - Sigo con los X niveles (aun no acabo) y de igual forma como Navidad, tengo que cortar por que faltan unas horas para año nuevo y tengo que Organizar la fiesta (^_^). - Por fin acabe la sección 8, por desgracia fue hasta el 2008. - Termine las secciones restantes. - Revisiones ortográficas, otras revisiones, fin de las vacaciones (-,-), etc. y POR FIN PUBLICADA, como ya encontré trabajo, creo que nos escribiremos menos, espero que no, pero no sé, hasta la próxima. version 1.1 --- 20/03/09 09:15 pm --- 21/03/09 11:05 pm Realizado. - De inicio coloque la plantilla del archivo y le di copy-paste a varios asuntitos y fraces que siempre digo :) - El Historial mejorado y unido de versiones anteriores. - El no faltante Arte ASCII. - Revision de algunos errores cometidos. - Mas arte ASCII - Revision ortografica, no se emocionen, solo es como -10% :D - Completada las partes finales (agradecimientos y cuestiones). - Mi logotipo, ya corregido. Yo ho ho, pense nunca actualizar este archivo (hay que ser sinceros), esta version ahora es conocida como juego mortal, cuatro archivos que actualice de los viejitos juegos arcade, nos vemos! ____________________________________________________________________________ 3. INTRODUCCION E HISTORIA ____________________________________________________________________________ Knights of the rounds en uno de los populares juegos lanzados por Capcom para la placa de CP1 (en 1991), aunque generalmente como cualquier beat em up, sé tiene un mejor manejo en arcade, ya que al ser relanzado a alguna otra consola, pierde (o se modifican) algunos aspectos que la caracterizaban de las versiones originales, este es el caso de "Magic sword" por ejemplo, ya que no son iguales los aspectos característicos en la versión de Snes. Entrando de lleno la juego, tenemos la elección de tres grandes personajes Clásico en historia medieval, como es el caso del Rey Arthur y sus caballeros (conocidos como "de la mesa redonda"), aunque el ambiente gráfico es muy atractivo visualmente, tomando en cuenta que es del '91, el manejo de los personajes pueden llegar a ser algo confuso o inapropiado, ya que la mayoría de los seguidores (beat en up) esperarían un manejo mas al estilo del "final fight" o "captain comando", pero viendo en general lo positivo, hay que resaltar la fidelidad con la que Capcom mantenía un margen de personajes, Enfrentando desde las sencillas mazas, hasta los enormes jefes finales. Tomando en cuenta la trama del juego... La historia nos relata todos los sucesos conocidos de rey Artur; la leyenda contaba sobre el hombre que fuera capaz de retirar la espada EXCALIBUR de una roca, serie el elejido para ser Rey. Un dia, Arthur, intruido para ser caballero de noble corazo, fue capas de retirara dicha espada, comenzado asi esta historia... "Merlin" el sabio, mago y consejero de Arthur encomendo la busqueda del Santo Grial, el unico objeto que unificaria a la tierra y destruiria las ataduras del caos"... siendo el poseedor de la legendaria espada, Arthur acepta el caso y acompañado de otros dos fieles caballeros, comienza la aventura... Lo bueno: El juego cumple lo que promete, no se podria esperar mayor impacto de un juego desarrollado a principios de los 90's, hay que ser sinceros y saber aplaudir a aquellos juegos de este tipo que manejaban un estilo puro y claro, solo ir tras el enemigo. Lo malo: La historia es buena, pero muy lineal, el manejo de los personajes en ocacion puede ser algo aturdido, Capcom cometio algunos pequeños desperfectos al no tomar como base el desarrollo que tomo en "Final Fight". ____________________________________________________________________________ 4. OPCIONES BASICAS ____________________________________________________________________________ Para ser más precisos, expresare los movimientos generales y acciones a realizar a travez del juego. La configuracion de los botones se basa en 2 botones, (golpes y salto), la palanca de cualquier arcade es identica, estos son las direcciones que se permiten utilizar atravez de la pantalla: -------------------------------------------------- ------------------------ | arriba | _____ | |diag-arriba-atras ^ diag-arriba-adelante | |_____| Boton A: | | º | º | (_______) GOlpe | | \ | / | | | \ | / | _____ | | \ / | |_____| Boton B: | | | (_______) Salto | | atras <----- º -----> adelante | | | (izquierda) (derecha) | _____ | | / | \ | | _ |La seccion del | | / | \ | | | | |Dinero es muy | | / | \ | | | | |impotante (^_^) | | º v º | | |_| | | | diag-atras abajo diag-adelante | |_____| | -------------------------------------------------- ------------------------ Manejo de los controles: - - - - - Combos - Al presionar golpe (x veces) rapidamente, generara una cadena - - - - de hits que pueden ser conectados sobre enemigos u objetos. - - - - - Para activar la defensa, se tiene que presionar y mantener - Defensa - golpe, despues presionar el inverso de la direccion hacia - - - - - donde este mirando el objetivo (si mira a la izquierda, se presiona derecha) en ocaciones, si se bloquea correctamente un ataque, este rebota el daño al enemigo. - - - - - Esto permite que el personaje retroceda para evitar algun -Retroceso- ataque, de igual forma se tiene que que presionar y mantener - - - - - salto, seguido de mover la palanca al inverso de la direccion que ve el personaje (si ve adelante, presiona atras). - - - - - Presiona golpe, seguido de la palanca hacia la parte de - Ataque - enfrente que ve el personaje, esto genera un golpe fuerte que - Frontal - puede derrivar al personaje. - - - - - - - - - - Presiona golpe y mueve la palanca hacia arriba, esto genera - Ataque y - que el golpe seguido sea por medio de un salto, puede ser algo - Salto - util si se convina con combos, (solo Arthur y Lancelot). - - - - - - - - - - Presiona golpe y salto al mismo tiempo, con esto se ocaciona - Ataque - un golpe especial, que varia dependiendo del personaje, es -Especial - capaz de derribar a un enemigo, aunque tiene la desventaja de - - - - - restar a la barra de vida (alrededor de 10%). - - - - - Al encontrar un caballo, podemos montarlo ocupando el boton de - Manejo - salto cuando el personaje este adjunto a él, ya arriba se - de un - pueden general los movimientos basicos de ataque y ataque - Caballo - frontal (aunque se pierde el salto que ahora sirve para mover - - - - - al personaje al frente o atras) tambien se puede lanzar al caballo (un ataque fuerte) presionando golpe y salto al mismo tiempo o saltar con el caballo moviendo la palanca dos veces hacia adelante rapidamente. ____________________________________________________________________________ 5. KNIGHTS OF THE ROUNDS ____________________________________________________________________________ Ahora analizaremos algunos aspectos referentes a los personajes, tomando en cuenta algunos datos que aparecen en el juego. _--_ |_--_| |--| |--| |__| _____/ \_____ Es un talentoso espadachin, que atravieza el mundo /| |LANCELOT| |\ observando a un rey que puede servir. \|__|___/\___|__|/ | | Nivel 1 Nivel 3 Nivel 4 ... | \ / | |OFENSA| [***--] [****--] [****---] | || | |DEFENS| [****-] [*****-] [*****--] | || | |AGILID| [*****] [******] [*******] | || | - -| || |- - - - - - - - - - - - - - - - - Lancelot tiene un manejo mas agil que fuerte, recurriendo a ataques aereos que resultan convenientes con ciertos enemigos, aunque tomando en cuenta la fuerza, resulta ser el más devil, cuenta con otro ataque especial, que permite dar un golpe con giro, se realiza moviendo la palanca hacia atras y adelante y presionando golpe. _--_ |_--_| |--| |--| |__| _____/ \_____ Fue instruido a si mismo para ser un gran caballero, el /| | ARTHUR | |\ comprendio su mision al obtener la espada EXCALIBUR. \|__|___/\___|__|/ | | Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 ... | \ / | |OFENSA| [****-] [*****-] [******-] | || | |DEFENS| [****-] [*****-] [******-] | || | |AGILID| [****-] [*****-] [******-] | || | - -| || |- - - - - - - - - - - - - - - - - El manejo de Arthur es parecido a lancelot, aunque es el personaje más equilibrado, tomando en cuenta la fuerza y agilidad, si se llega a utilar bien, puede derrotar a cualquier enemigo sin dificultad, cuenta con un golpe especial (parecido al ataque especial) que se realiza moviendo la palanca hacia atras, adelante y golpe. _--_ |_--_| |--| |--| |__| _____/ \_____ Es un guerrero de corazon tranquilo, nunca ha sido /| |PERCEVAL| |\ derrotado gracias a su muy formado cuerpo. \|__|___/\___|__|/ | | Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 ... | \ / | |OFENSA| [*****] [******] [*******] | || | |DEFENS| [****-] [*****-] [******-] | || | |AGILID| [***--] [*****-] [******-] | || | - -| || |- - - - - - - - - - - - - - - - - Toda una masa de musculos armado con un hacha que ira aumentando de poder con el aumento de niveles (aunque su cabello lo va perdiendo), es un fiel prospecto del tipo fuerte en el bet em up, (como es el caso de Hagar en final fight), en grupos de (2 o 3) jugadores, seria perfecto para acabar con los jefes (aunque solo es una opinion), cuenta con un golpe especial que se realiza presionando salto dos veces rapidamente y presionando golpe en el aire. ____________________________________________________________________________ 6. OBJETOS Y EXPERIENCIAS ____________________________________________________________________________ Cada objeto que aparece en el juego, ya sea que aparecen al romper barricadas, bariles o dejados por soldados (aliados), permite obtener cierto puntaje de experiencia, en consecuencia a esto, el aumento de nivel del personaje, para agarrar (cojer) un objeto, se tiene que estar adjunto a él y pasar encima, a continuacion un pequeño listado de objetos encontrados. Nota (1): Al obtener objetos recuperantes, como alimentos, ademas de obtener la experiencia, se obtiene la restauracion (en cierto grado) de la barra de HP. Nota (2): Todo tipo de objetos a recolectar o en su mayoria, pueden ser cortado en varias partes (2 a 6 dependiendo del objeto), esto no ocaciona que pierdan sus puntos, solo son divididos en partes iguales (120 puntos/3 piezas son igual a 40 puntos por objeto). Objeto Experiencia Detalles Jamon (1) 40 Tamaño pequeño Jamon (2) 120 Tamaño normal, buena recuperacion. Manzana 100 s/c Uvas 80 s/c Ensalada (1) 100 Tamaño pequeño Ensalada (2) 320 Tamaño normal, buena recuperacion. Pan 100 s/c Leche 160 No recuerdo el aumento (n_n) Pollo (1) 160 Tamaño pequeño Pollo (2) 560 Tamaño normal Excelente recuperacion. Tetera (1) 100 Tamaño pequeño, parece plata. Tetera (2) 200 Tamaño normal, si es plata. Tetera (3) 300 Tamaño normal (unico), es de oro. Bolsa (1) 140 Tamaño normal, plata solida. Bolsa (2) 180 Tamaño normal, oro. Juego de te 500 Un juego de té. Cofre (1) 400 Tamaño normal, plata. Cofre (2) 600 Tamaño normal, oro. Cofre (3) 800 Esta llena de tesoros. Tesoros 240 Son tesoros (^-^). Mascara 800 La mascara de Garibaldi. Barricada 1000 Contiene objetos. Caballo/pieza --- Convoca a un caballo. Baston --- Aumenta un nivel, destruye enemigos (simples). Orbe (1) 800 Color rojo, convierte enemigos en tesoros. Orbe (2) 800 Color verde, trasforma en recuperantes a los enemigos (simples). ____________________________________________________________________________ 7. GUIA DE ENEMIGOS ____________________________________________________________________________ Los enemigos a encontrar son muy variados, ahora analizaremos algunos puntos o detalles que tienen estos personajes, tomando en cuenta algunos datos ovios de identificar. Nota: Las ventajas mostradas son a favor de el personaje y viseversa con las desventajas. ----------------------------------------------------------------------------- _ _/ \________ / |º|Soldier \ \_|º|________/ \_/ Nombre : Soldier. Experiencia: 80 o 100* Arma comun : Espada corta. Armadura : Armadura de piel (diferentes colores). Ventajas : Ninguna. Desventajas: Son lentos y deviles individualmente. Comentarios: No hay que preocuparse por eliminar a estos personajes. * Cuando lleva un yelmo. ----------------------------------------------------------------------------- _ _/ \________ / |º|Swordman\ \_|º|________/ \_/ Nombre : Sword man Experiencia: 400 Arma comun : Espada a dos manos. Armadura : Armadura de caballero (yelmo incluido). Ventajas : Fuerza con la que golpea. Desventajas: Velocidad. Comentarios: No hay que subestimar el poder de su espada. ----------------------------------------------------------------------------- _ _/ \________ / |º|Fatman \ \_|º|________/ \_/ Nombre : Fat man. Experiencia: 300 Arma comun : Halabarda. Armadura : Armadura de piel y casco. Ventajas : El alcance de su arma. Desventajas: Velocidad. Comentarios: Tienden a ser molestos en grupos. ----------------------------------------------------------------------------- _ _/ \________ / |º|Buster D\ \_|º|________/ \_/ Nombre : Buster D. Experiencia: 100 Arma comun : Maza. Armadura : Armadura de caballero (completa). Ventajas : Poder de ataque. Desventajas: Al no golpear en un golpe de salto cae al suelo. Comentarios: Algo fuertes pero no tanto. ----------------------------------------------------------------------------- _ _/ \________ / |º|Birdman \ \_|º|________/ \_/ Nombre : Bird man. Experiencia: 300 Arma comun : Hacha corta. Armadura : Armadura de caballero (completa), escudo. Ventajas : velocidad de ataque. Desventajas: Tiende a ser algo lentos. Comentarios: Siendo completamente equipados, puede ser complicado conectar algunos golpes. ----------------------------------------------------------------------------- _ _/ \_________ / |º|Skywalker\ \_|º|_________/ \_/ Nombre : Sky walker. Experiencia: 600 Arma comun : Espada tipo "slicer". Armadura : Ropa ligera. Ventajas : Velocidad y agilidad. Desventajas: Poder de ataque y defensa. Comentarios: Son veloces y pueden ser molestos a la hora de atacarlos. ----------------------------------------------------------------------------- _ _/ \________ / |º|Magician\ \_|º|________/ \_/ Nombre : Magician. Experiencia: 120 Arma comun : N/T. Armadura : Ropa ligera (casco). Ventajas : Uso de ataques magicos (entre ellos el telephort). Desventajas: Defensa a la hora de transportarse. Comentarios: Si no usaran magia (convenientemente), serian pan comido. ----------------------------------------------------------------------------- _ _/ \________ / |º|Buster F\ \_|º|________/ \_/ Nombre : Buster F. Experiencia: 600 Arma comun : Maza. Armadura : Armadura de caballero (completa y diferentes colores). Ventajas : Poder de ataque, puede montar caballos. Desventajas: Al no golpear en un golpe de salto cae al suelo. Comentarios: Mismas caracteristicas que el buster D, pero más poderoso. ----------------------------------------------------------------------------- _ _/ \________ / |º|Mask Man\ \_|º|________/ \_/ Nombre : Mask man. Experiencia: 400 Arma comun : Espada tipo "Slicer". Armadura : Ropa ligera. Ventajas : Velocidad y destreza. Desventajas: Poder de ataque y defensa. Comentarios: Son parecidos a los Sky walkers, aunque algo más fuertes. ----------------------------------------------------------------------------- _ _/ \__________ / |º|Bad Falcon\ \_|º|__________/ \_/ Nombre : Bad Falcon. Experiencia: 200 Arma comun : Daga. Armadura : N/T. Ventajas : Al pasar volando dejan caer una daga. Desventajas: defensa. Comentarios: Son convocados por sky walkers en algunas ocaciones, tambien tienden a resistir un solo golpe. ----------------------------------------------------------------------------- _ _/ \_________ / |º|Mad Tiger\ \_|º|_________/ \_/ Nombre : Mad Tiger. Experiencia: 100 Arma comun : N/T. Armadura : N/T. Ventajas : Poder de ataque. Desventajas: Deviles por natualeza. Comentarios: No hay que preocuparse por simples tigres. ----------------------------------------------------------------------------- _ _/ \________ / |º|Buster S\ \_|º|________/ \_/ Nombre : Buster S. Experiencia: 800 Arma comun : Maza. Armadura : Armadura de caballero (completa). Ventajas : Poder de ataque, puede montar caballos. Desventajas: Al no golpear en un golpe de salto cae al suelo. Comentarios: Mismas caracteristicas que el busters D y F, pero más poderoso. ----------------------------------------------------------------------------- _ _/ \________ / |º|Tall Man\ \_|º|________/ \_/ Nombre : Tall Man. Experiencia: 600 Arma comun : Halabarda. Armadura : Armadura de caballero (completa). Ventajas : Poder de ataque y resistencia (alto HP). Desventajas: Estoy buscando una. Comentarios: Es parecido al jefe del primer nivel "Scorn" pero reducido en menor grado algunos ataques y HP. ____________________________________________________________________________ (8). GUIA DE NIVELES (CAMINATA) ____________________________________________________________________________ La caminata esta algo detallada, pero esto solo es informativo, cada quien se arregla de su manera cuando se tratan de juegos de esta manera. ______________________________ Nivel 1: Village of fire ______________________________ Merlin aparecera brevemente para desearnos suerte, continua unos pasos para enfrentar a un Soldier y encontrar 2 barriles (tesoros seguros), el consejo mas conveniente es esperarar a que el se acerque, y por supuesto, atacarlo, continua lentamente y llegaran 2 soldier mas (estos enmascarados),de igual forma es esperar a que se acerque y atacar. Mas adelante encontraras una barricada y 2 sword man, continua el avance lento, tratando de que aparesca en la pantalla un solo sword man, atacalo de forma que no aparesca en la pantalla el segundo, ya derrotado este, realiza el mismo procedimiento con el otro sword man. Despues llegaran 2 soldiers mas, son muy simples de derrotar, terminando con ellos pasaremos a la siguiente seccion. 2 soldiers esperan frente a dos barricadas, el punto es acabar con ellos antes de continuar el avance (antes de las barricadas), avanza para enfrentar 2 soldiers mas, encontrando al jefe derrotando a 3 soldados. _ / \ \ \_________________ ___/_ /_________________\ | | SCORN | 2000 pts \ ___|_|-------- -------- / \ \_________________/ / / \_/ Llamado "First challenge", es un caballero equipado hasta el cuello por una armadura de plata ordinaria y un yelmo de cubo, ademas cuenta con una alabarda de largo alcance. Puede ejecutar alguno de estos ataques: - Giro: Este golpe daña al objetivo si lo tiene en un paso de distancia, en cualquier direccion cerca de el, generalmente lo ejecuta antes de reirse. - Tajo: Es un golpe de frente, tiene un rango a 2 pasos de distancia. - Agarre: Es similar al tajo, pero si clava al objetivo con su arma, lo arroja lejos. - Patada: La patada es de frente y el rango es similar a si ejecutara un tajo con su alabarda. Los primeros golpes tienen un daño bajo en su contra, lo mas conveniente es dar dos (o tres) golpes y alejarse, el te seguira lentamente, cuando este cerca, continuar de la misma forma, en ocaciones comienza a reirse, no te acerques mucho, ya que generalmente da un golpe de giro, al acabar este golpe hay una pequeña oportunidad de conectarle varios golpes seguidos, pero hay que detenerse y alejarse cuando este bloquee un golpe, tambien hay el riesgo de que agarre en lugar de bloquear. Puedes bloquear algunos golpes y contratacar rapidamente. En caso de que se maree (se arrodilla y coloca bien el yelmo), se puede dar un golpe mas fuerte (podria ser un giro, en el caso de Arthur), pero se tiene que dar rapido para que no contrataque. Cuando tenga un 50% de vida, llegaran algunos ayudantes, cosa que puede complicar la batalla, lo mas conveniente es acabar con ellos primero y despues continuar con scorn. Derrotado tratara de caminar unos pasos, pero caera (muy bien por el). _______________________________ Nivel 2: Confused fight _______________________________ El campo de batalla estara libre al principio, avanza hasta enfrentar a dos soldiers, continua hasta antes de llegar a los barriles, donde hallaras a dos sword man, esperalos a distancia y cada vez que se acerquen, atacalos rapidamente, unos pasos mas adelante, llegaran dos soldies y dos masked man, ninguno de ellos es un peligro real, aunque hay que atacar y moverse rapidamente. Continua el avance cautelosamente, pasando dos barriles mas, encontraras unas barricadas, protegidas por dos fat man, el truco es no avanzar al fondo, si no que al verlos (ellos estan en la derecha), esperar a que te sigan (a la izquierda) y atacarlos rapidamente, sigue el camino lentamente, hasta que encuentres a dos soldiers, se puede repetir el proceso anterior, continua y encontraras de nueva forma otro soldier protegiendo un barril, el proceso mencionado puede ser repetido, con mas avance llegaran tres sword man, un soldier y un aliado a dejar algunos tesoros, la batalla contra ellos no es complicada, aunque acabados ellos, llegaran un fat man, un bird man y un Buster F. en un caballo, trata de acabar con ellos en ese orden, llegando despues un buster s. y un soldier, algo sencilla esta confrontacion, el caballo esta disponible para ser montado, aunque es mas dificil el atacar sobre el. Otros pasos adelante, llegaran tres sword man, tambien hay una barricada, mas adelante esta otra, en ella apareceran dos masked man, solo espera a que hullan solos. El siguiente masked man esta atacando un aliado, si le das el relebo te dejara algunos tesoros, mas adelante hay algunos barriles y soldiers. En la barricada de mas adelante llegaran algunos fat man y un magician, terminando asi esta seccion. En esta seccion encontraras a un soldier, solo espera a que se retire solo, ademas de dos barricadas, avanzando encontraremos al jefe en un caballo acompañado de un fat man, y dos soldiers, los cuales huiran rapidamente. _ / \ \ \___________________ ___/_ /___________________\ | | BRAFORS | 4000 pts \ ___|_|---------- -------- / \ \___________________/ / / \_/ Llamado "the sword master", esta equipado con una armadura de plata ordinaria y dos espadas, una corta y una larga, las cuales maneja a la perfeccion (para nuestra desgracia), ademas de su cabellera roja (algo comun para la edad media supongo). Puede ejecutar alguno de estos ataques: - Patada: salta y da una patada en diagonal hacia el objetivo, este es el ataque que realiza mas seguido. - Poder: arroja con su espada energia alrededor de el, sobre el caballo el golpe es directo. - Tacleada: Se encarrera y taclea al objetivo, aveces corre para enganchar al objetivo. - Giro: un golpe con su espada de abajo hacia arriba, acompañado de un giro. - Tajo: da un golpe de frente con cualquiera de sus espadas, en ocaciones puede enganchar al objetivo. - Filo : da un golpe con la espada larga del frente hacia abajo. Lo primero es bajarlo rapidamente del caballo, ya que el poder que arroja sobre el caballo es mas dificil de esquivar, ahora sube sobre el caballo y arrojalo sobre el (esto si quieres, es tu decision), no es tan dificil seguirle el ritmo de batalla, podria ser dos golpes y moverse rapidamente, cuando salte para patear podrias contratacar con un ataque de salto o esperar a que caiga y golpearlo rapidamente, cuando lance su poder a su alrededor, se podria esquivar alejandose un poco y contratacar con un golpe de salto o hacercarse y dar un golpe mas fuerte, la tacleada es algo dificil de detener pero se puede esquivar moviendose arriba o abajo y atacarlo por la espalda, para los golpes de tajo o giro, se pueden detener bloqueandolos y regresando un contrataque. Al 50% de vida aproximadamente, sus ayudantes regresaran para ayudarlo, aunque no son gran peligro, el riesgo verdadero es la distraccion. __________________________________ Nivel 3: Battle at the castle fort __________________________________ El proceso ya mencionado antes de "encontrar un enemigo, esperar a que nos siga, guiarlo a la direccion contraria (si esta en la derecha, llevarlo a la izquierda), esperar a que se acerque y atacarlo, tratando que otros enemigos no se acerquen, seguira siendo usado asi que llamemoslo "truco de direccion". Llegando avanza un poco para enfrenta a un fat man y un soldier, pasa la barricada y continua, llegando a encontrar dos bird man, asi que avanza muy lento hasta que te veas el primer bird man y ocupa el "truco de direccion", repite el paso con el segundo bird man, unos pasos adelante estara un sword man, continua y destruye la barricada para que todos los soldados aliados entren al castillo. Dale el relebo a uno de los soldados contra el buster f. para obtener unos tesoros, ademas hay dos barricadas, una de ellas tiene una imagen de caballo que permite llamar a un caballo, tambien llegara un bird man, antes de continuar derrotalo, siguiendo encontraras dos soldiers y un buster s. pasando ellos, encontraras tres bird man y un buster s. llegando dos sky walker y dos sword man, trata de evitar que se te junten todos en un mismo lado. Mas adelante dale el relevo a un aliado contra un mak man, en seguida hay tres barriles, protegidos por dos sword man y un soldier, puedes o no ocupar el "truco de direccion", al llegar a la puerta, apareceran dos bird man y dos mask man, en la segunda vuelta que se abre la puerta, apareceran dos fat man y dos buster s. (uno en un caballo), podrias ocupar ese caballo para lanzarlo si los buster s. se complican en el ataque. Al abrirse la puerta puedes continuar, pero llegaran dos soldiers, acaba con ellos antes de continuar, antes de llegar a los barriles, puedes ocupar el "truco de direccion", enfrentando de uno a uno a un buster s. y dos soldiers (es posible enfrentarlos de uno en uno), al continuar apareceran dos soldiers mas, antes de llegar a los siguientes barriles, llegaran dos soldiers y un tall man, ademas de dos buster s, trata de enfrentar a todos en una sola direccion, bloqueando y contratacando, acabando con ellos, pasaremos a la siguiente fase. Continua despacio y usa el truco de direccion en el soldier y swordman, estos son faciles de derrotar, ahora haz lo mismo con el magician, aunque este si es algo agresivo, sigue avanzando y cerca de tres barriles, apareceran dos magician y dos sky walker, la tactica es moverse rapidante para no ser golpeado por alguno de ellos, ademas llegaran dos buster s. y un sword man, si se juntan muchos, hay una esfera en un barril que transforma a todos en tesoros, sirve como comodin. Aunque parece mucho, aun llegara un fat man para dejar dos mad tiger, la velocidad es el factor para no ser masacrado, continuaremos con la siguiente fase. Podemos dar un relevo contra un buster s. si continuamos, al llegar con una barricada, apareceran tres soldiers, ademas caeran barriles con tesoros del techo. Al llegar a la puerta, apareceran dos buster s. y un soldier, en la segunda vuelta llegaran dos fat man y dos sky walker, si continuamos avanzando, al llegar a unos barriles, podemos ocupar el truco de direccion en un mad tiger y dos soldier, cayendo un ultimo soldier por sorpresa, llegaremos con el jefe, protegiendo algunos tesoros, que el mismo destruira. _ / \ \ \_________________ ___/_ /_________________\ | | ARLON | 6000 pts \ ___|_|-------- -------- / \ \_________________/ / / \_/ Llamado "the silver emperor", tiene un tamaño colosal, equipado con una armadura de plata, en todo el cuerpo, cuenta como armamento con una maza de plata, que de igual forma se equilibra con el nivel de fuerza con el que cuenta, este no es uno de esos reyes medievales que se siempre estaban sentados en sus tronos, por mala suerte de nuevo. Puede ejecutar alguno de estos ataques: - Salto: Al caer genera cierta energia a su alredor, el salto es algo lento. - Golpe: Usa su maza gigante para atacar varias veces. Es algo dificil seguirle la corriente,la clave del trinfo es la velocidad, lo mas recomendable es moverse al rededor de arlon o de la pantalla, por extraño que esto se vea, sus golpes siempre son directos y algo lentos, lo que permite golpearlo una o (hasta) dos veces cada lapso de tiempo cuando se mueve despues de golpear, ademas de que sus golpes pueden ser bloqueados (cosa que el hace tambien), es mejor seguir moviendose en lugar de contratacar. En caso de salto, aunque hay la posibilidad de contratacarlo en el aire con un ataque de salto, es mejor estar en movimiento para evitar que el caiga primero y la energia te golpee. Como en los otros, al llegar al 50% de energia, alguno de sus ayudantes aparecera para molestar, en la mayoria de veces es un soldier, no te molestes en atacarlo, ya que arlon lo hace por ti al caer de un salto. __________________________________ Nivel 4: Knights festival __________________________________ El objetivo de esta seccion es, conseguir la bandera, el soldier la tiene al principio pero huye, avanza y derrota al soldier, ademas hay cinco barriles, uno de ellos tiene un objeto que sube de nivel, por los dos lados llegaran dos soldiers, un mask man y un buster s. despues de esto obtendras la bandera, (facil verdad), varios caballeros llegaran para celebrar pero un ataque de saetas atacaran por sorpresa y acabara con casi todos. En la siguiente fase, ayuda a uno de tus aliados de un mask man, ademas de un soldier, continuaran llegando dos barbarian (arqueros) y un fat man, llegando rapidamente con el jefe de este nivel. _ / \ \ \___________________ ___/_ /___________________\ | | PHANTOM | 4000 pts \ ___|_|---------- -------- / \ \___________________/ / / \_/ Tiene todas las caracteristicas de un sky walker, su traje negro y una espada tipo "slicer", pero cuenta con la caracteristica de la super velocidad, ademas de ser conocido como "the nightshade". Puede ejecutar alguno de estos ataques: - Salto: Generalmente estos son para confundir al objetivo. - Filo : Golpea con su espada hacia el frente, puede realizarlo en el aire. - Cuchilla: Arroja algunos cuchillos de carnicero (^-^) hacia el frente. - Patada: Da una patada media, es regularmente para continuarlo con algun otro golpe o salto. - Dagas: Salta y arroja una serie de dagas en forma diagonal hacia el suelo. - Velocidad: Al igual que el salto, este lo realiza para confundir. - Fuego: Salta y arroja una especie de bomba que genera una explosion de fuego, golpea enemigos como aliados. Golpea una serie de veces en forma repetida, golpear y alejarse, por lo general, es facil seguir este paso y contratacar a cualquier golpe de su espada o patadas, los ataques de dagas o cuchillas pueden ser bloqueados o esquivados facilmente y el ataque de fuego es facil esquivarlo con un solo salto. Al darle una serie de golpes el correra y comenzara a llamar a sus ayudantes, bird mans y skiwalkers, el verdadero problema es que los skiwalkers se confunden con Phantom y parece complicar el caso, ahora la clave para derrotarlo es la velocidad, una forma facil de reconocer a Phantom es que sus ataques son más avanzados, otro punto importante es que trates de acabar con Phantom rapidamente antes que a los ayudantes. Al parecer que fue derrotado, el huira. __________________________________ Nivel 5: Expedition __________________________________ Continua por el camino sencillo, hasta encontrar dos soldiers y más adelante una barricada, lograras obtener un caballo, continua con la otra barricada, despues apareceran dos sky walkers, pero lo más conveniente es esquivar su ataque, llegaras con tres barriles y un buster s. Pasando la siguiente barricada, te atacaran dos bird man y dos buster s, algo faciles de eliminar, llegando despues dos sky walkers más, hay una barricada más y un bad falcon, continua de igual forma con otra barricada, encontraras además tres barriles y un buster s y dos fat man. Continua y encontraras otra barricada, aqui apareceran una serie de buster s (uno en un caballo), sky walkers, sword man y bird mans. Ocupa el truco de direccion en un tall man que te espera con tres barriles, seguidos de algunos sky walkers y bad falcons, continua y ocupa el truco de direccion en un soldier que te espera, repitiendo el mismo paso con dos bird mans y otro soldier, llegando con el jefe del nivel. _ / \ \ \___________________ ___/_ /___________________\ | | BALBARS | 6000 pts \ ___|_|---------- -------- / \ \___________________/ / / \_/ Es conocido como el "hammer" es una especie de transformer super desarrollado, acompañado de una armadura azul que le cubre completamente el cuerpo y un martillo de guerra de colosal tamaño. Puede ejecutar alguno de estos ataques: - Salto: Es como una especie de bodie slam, puede ser esquivado moviendose rapidamente - Golpe: Ataca con su martillo hacia el suelo. - Agarre: Con una de sus manos atrapa al objetivo y lo golpea. Como lo he comentado varias veces, lo más recomendable es golpear y alejarse, esto es todo lo recomendado respecto a ataques, aunque tambien el movimiento del personaje es indispensable para evitar cualquier daño. Despues de algunos golpes, llegaran algunos soldier's para aumentar la dificultad. ____________________________________ Nivel 6: Knights in the strange land ____________________________________ Al avanzar encontraras dos barriles, llegando dos barbarians (lanzando flechas) y un soldier, acaba con ellos y continua hasta encontrar dos soldiers, un buster f en un caballo y un barril. Continua y encontraras un tall man, ocupa el truco de direccion en el, ademas de vijilar algunos barriles, apareceran dos fat man y dos mad tiger, continuando el ataque dos bird man y un buster s. Pasando algunas barricadas, ocupa el truco de direccion en un buster f que esta en un caballo, ademas de dos soldiers, siguiendo el camino, encontraras dos magicians y dos buster s más. Continua y ocupa el truco de direccion en dos fat man y un magician que cuidan un barril, de igual forma llegaras con dos buster s y dos tall man, que estan cerca de antorchas y un barril (los tall man llegaran por atras), llegando despues sword mans, barbarians y un buster s, terminando asi esta seccion. Apareceremos en la misma area pero ahora obscura, sigue el camino llegando con dos sword man cerca de barricadas y antorchas, continua y enfrentaras a dos mask man y dos soldiers, continua y encontraras algo util en los cuatro barriles que encontraras, en dos hay unas especies de esferas que destruyen a los enemigos al instantes, trata de ocupar bien estos objetos, en especial con los buster s y sky walkers, enfrentando ademas algunos magicians y bird mans, sigue el camino y enfrentaras a dos mad tiger y dos fat mans, llegando con dos fat mans que cuidan algunas barricadas, llegando finalmente con el jefe. _ / \ \ \____________________ ___/_ /____________________\ | | MURAMASA | 8000 pts \ ___|_|----------- -------- / \ \____________________/ / / \_/ Es una especie de samurai que controla el fuego (un samurai no tiene nada que ver con esta historia) y es conocido como "blood armor" oviamente por el color de su armadura, ademas de estar equipado con una espada de estilo japones. Puede ejecutar alguno de estos ataques: - Filo: Golpea hacia el frente con su espada, puede hacerlo varias veces. - Agarre: Atrapa al personaje y lo arroja lejos. - Correr: Corre y golpe hacia el frente con su espada. - Fuego : Levita y lanza bolas de fuego. - Llama : Es una especie de expulsion de fuego alrededor, de rango corto. Es muy agil y resistente, trata de evitar colocarte adelante de el y muevete en forma de arriba a abajo, bloqueando los golpes y contratacando, cuando notes que vuela, trata de alejarte lo mas rapido que puedas, para evitar ser quemado, de igual forma evita las llamas alejandote de el, los enemigos que llegan para ayudarlo, pueden ser destruidos por su propio fuego, asi que solo trata de evitarlos. ____________________________________ Nivel 7 (final): Decisive battle at the king's castle ____________________________________ Iniciaremos el nivel destruyendo las barricadas y barriles, llegando con un grupo de fat mans y bird mans, puedes ocupar el truco de direccion para enfrentalos individualmente, avanzando unos pasos más, llegaran algunos soldiers, sword man y mask man, continuando con busters s y barbarians, terminando asi esta fase. Continuaremos con dos soldiers que protegen barriles, termina con ellos y espera a que lleguen más, dentro de un barril hay una especie de esfera que los destruira al instante, continua y encontraras sword mans y un tall man, tambien hay tres barriles y podras repetir el paso de la esfera (que en este caso es verde), llegaran dos busters s y otro tall man, tambien pueden ser destruidos por otra esfera (roja) de otro barril, derrota al sword man y asi terminaremos esta fase. Al entrar al castillo, podemos derrotar fasilmente a dos barbarians, continua y apareceran mas barbarians y un buster s en dos barricadas, de igual forma encontraras otro buster s, mad tigers, mas busters s y dos bird mans, terminando esta fase. En esta parte encontraremos unas especies de trampas de presion que protegen dos barriles, llegando algunos buster d, las trampas los pueden destruir al instante, terminando rapidamente. Para esta seccion, encontraremos barricadas y encontraremos a un sub jefe del nivel. _ / \ \ \____________________ ___/_ /____________________\ | | IRON GOLEM |1000 pts \ ___|_|------------ ------- / \ \____________________/ / / \_/ Es una gigante maquina controlada por cadenas que provienen de la parte superior del castillo, ademas de ser creado completamente por hierro, cuenta con dos mazas en cada puño. Puede ejecutar alguno de estos ataques: - Golpe: Lanza una de sus mazas en forma orizontal, ademas tiene el efecto de dejar caer objetos. - Esferas: Completando el golpe anterior, caen esferas de hierro en toda el area libre. - Golpe (2): Al tratar de golpear su punto devil, otra maza te perseguira desde arriba y caera. Bueno, decir que existe una tactica muy exacta no es conveniente, como para derrotar a cualquier enemigo, la clave es la velocidad, golpeando y moviendo al personaje rapidamente, para el caso de las esferas (en algunas ocaciones deja caer barriles, es preciso tomarlo a nuestro favor y ocuparlo para que destruya a los ayudantes que aparescan (soldiers o fat boys en su mayoria). Destruido este artefacto, continua unos pasos para encontrar al siguiente sub jefe. _ / \ \ \_________________ ___/_ /_________________\ | | PHANTOM |2000 pts \ ___|_|--------- ------- / \ \_________________/ / / \_/ Mismas indicaciones ya especificadas antes (^-^), aunque esta vez esta acompañado de algunos amistosos fat boys, buster s y barbarians (lo más ovio claro), terminando con él, pasaremos a la siguiente parte. Continua de forma corrida y encontraras a un extraño sujeto en un caballo, el cual no puede ser golpeado, sigue y acaba con dos fat man, que (si quieres) pueden ser acabados por el truco de direccion, tambien hay dos barricadas, sigue y encontraras tres sword mans, seguidos de dos mask man, llegando (aqui se te puede complicar un poco) tall mans, buster s y barbarians, fat man y bird mans, llegando finalmente con el lider final. _ / \ \ \_____________________ ___/_ /_____________________\ | | GARIBALDI |10000 pts \ ___|_|------------ -------- / \ \_____________________/ / / \_/ Podria considerarse como un "Arlon" pero ahora cubierto por oro, armadura y maza, ademas de una mascara que no le permite ver el rostro inicialmente, tambien esta montado sobre un caballo, algo mas que lo compara con "Arlon", es que inicialmente hay dinero a su alrededor y es destruido por uno de sus golpes. Puede ejecutar alguno de estos ataques: - Llama (1): Es color Rosa (o de ese tipo) y es lanzado en forma diagonal. - Llama (2): Es color azul y se dirige más en forma barrida. - Llama (3): Es color dorado y cae en diversos puntos (ya que es lanzado hacia arriba). - Salto : Genera un tipo de llama azul al caer. - Golpe: Es un golpe normal, aunque lo puede convinar con el salto. Inicialmente esta montado sobre el caballo, esto hace más sencillo huir de cualquiera de sus ataques y atacarlo repetidamente por la espalda, al perder más de la mitad de la barra, dejara su mascara (que te puede dar algunos puntos) y el caballo (que puedes ocupar para un ataque), ya de forma libre, se pueden seguir las mismas indicaciones, aunque hay que tomar en cuenta que la caida del salto tiene un rango corto que puede permitir golpearlo hasta dos veces (si eres agil), algunos buster s, pueden llegar a hacer bulto, pero eso no impedira que derrotes a Garibaldi (o ¿si? >_>). Final (en mis palabras y algo incompleto ^-^). Despues de una severa batalla, los valientes guerreros han obtenido el legendario "santo grial". Cuando el mal ha sido destruido, el santo grial es el unico que puede restaurar la destruccion que dejo el despertar del mal y traer la paz de nuevo a la tierra. {Merlin} ¡Bienvenidos! Ahhhh, el santo grial. El grial posee un inconsevible poder. Este puede ser usado para el bien de los hombres o para gran destruccion, ahora es tu decicion usar de la mejor manera este poder. El personaje elegido puede tomar el grial y obtener un mensaje diferente por parte de Merlin (cosa que por el momento no detallare y espero no tener como repuestas cartas con virus n~n, espero tener el final pronto). ____________________________________________________________________________ 9. FAQ Y BUZON DE COMENTARIOS ____________________________________________________________________________ La seccion de "los quemados", como es conocida en algunos otros faqs que he escrito (yo tan humilde, como siempre, claro n_n), espero que sirva de algo y bla bla bla. P. ¿En que se diferencia a niveles generales del ROM el clon USA con el original de WORLD?: R. Como en cualquier juego de arcade para Capcom (en CP1 y CP2), los clones USA son considerados más rebajados de dificultad o cuentan con algunos aspectos que los hacen más sencillos, para ser mas directos y tomando en cuenta otro juego como el Ghouls n' Ghost, en el original World, si perdias en un nivel X (que consta de 2 partes) en la 2ª parte, tendrias que repetir el nivel completo, pero si se juega en USA y pierdes en la 2ª parte, tienes la ventaja de reaparecer en el punto donde moriste. Aunque en aspectos más generales, en KOR solo varia en la dificultad. P. ¿ Y que hay del clon JAPAN? R. Bueno si mira, es que la diferencias es un (desaparece)... P. ¿A que se refiere el nombre del juego "Knights of the round"? R. Si se toma un poco de lectura adicional o (en su defecto) peliculas sobre el Rey "Arthur", sabrias que la traduccion correcta es "de la mesa redonda" (algunos pensarian que es "caballeros de alrededor" -,-) y este nombre se debe a la orden de caballeros del reyno de Camelot, los cuales se reunian en una mesa redonda, que simbolisaba la equidad en opiniones entre los caballeros (contando al Rey, que tambien era considerado como los demas). P. ¿Algun otro juego similar que recomiendes? R. Podria recomendar un juego para SNES llamado: King Arthur & the Knights of Justice, es una especie de RPG, en el que se puede elegir entre varios caballeros (no incluyen a Perceval) y esta algo molon, pero en cuestiones para los picado, puede servir ^_^). Espero que manden sus preguntas y comentarios, claro, mi correo esta disponible para cualquier caso, lo unico que te pido es que el titulo del mensaje sea: "FAQ KNIGHTS OF THE ROUND", esto devido a que recibo muchas cartas de cadena y siempre borro los mensajes sin leerlos, otra cosa mas es que no adjunten archivos, si es algo muy importante para mostrar como una imagen o un truco, se me informe antes para estar prevenido de recibir el archivo. Si es un truco valido o alguna correccion respecto a esta guia (excepto las ortograficas, de eso me encargo yo), te mostrare como colaborador especial. Eso es todo supongo. ____________________________________________________________________________ 10. AGRADECIMIENTOS ESPECIALES ____________________________________________________________________________ Ya para terminar este documento, quiero agradecer a algunas personas o cosas por la colaboracion especial, ya que por muy pequeña que sea, fue muy indispensable para terminar este FAQ... - A Capcom, por decidir crear este juego. - Gamefaqs.com (La mejor pagina sobre FAQS) por recibir mis trabajos. - A TI, sin ti ninguna de las desveladas y dolores de cabeza tendrian sentido, gracias publico. - A MI 233, la cual ya quedo en el pasado (ú_ù) y ahora la nuevo UE9 ya con mas espacio de disco (n_n). - A la barbies, jejeje - Supongo que a MI, ya saben no, hago lo que puedo. ____________________________________________________________________________ 11. CUESTIONES LEGALES ____________________________________________________________________________ Este archivo es propiedad de Night Stalker (carta_detrampa@hotmail.com) Puedes ocupar esta guia libremente, leer, criticar, mostrar, imprimir, siempre y cuando quede resaltado que es de mi propiedad, esta prohibido su uso para fines de lucro y editar cualquier parte de esta guia, si deseas publicarla en algún sitio, te pido que me informes y muestres el url. Cualquier parte no mencionada, error u omision me lo puedes comunicar por correo. (excepto las ortograficas, esas no cuentan) :D Las marcas, personajes, logotipo, etc. son propiedad de sus respectivos dueños y no se violo ningún copyright de estas marcas al realizar este archivo. 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