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O incêndio....................................(CAP01) Caminho para o Hospital.......................(CAP02) Hospital Alchemilla...........................(CAP03) Caminho para o Sanatório Cedar Grove..........(CAP04) Sanatório Cedar Grove.........................(CAP05) Caminho para Teatro Artaud....................(CAP06) Teatro Artaud.................................(CAP07) Caminho para o Motel Riverside................(CAP08) Motel Riverside...............................(CAP09) Ruas Amaldiçoadas de Silent Hill..............(CAP10) Informações Adicionais...........................(NFADD) Vídeos...........................................(CNMTC) Conclusão........................................(CNCLS) ======================================================= INTRODUÇÃO (NTRDC) ======================================================= Olá e bem vindo(s) ao meu guia brazuca de Silent Hill Origins para PS2 e PSP. Aqui você vai encon- trar todas as informações necessária para bater o jogo confrontando as mais horrendas criaturas. Se é a primeira vez que se aprofunda no universo sombrio de Silent Hill, eu mega recomendo que vi- site a seção de básicos para entender o mecanismo do jogo. Caso já tenha jogado algum dos games da série, eu ainda assim sugiro para você dar uma rápida vista nos básicos para saber o que mudou em Origins. Diferentemente de outras versões que joguei, as armas de Origins possuem vida útil. Ou seja, a maioria se quebrará após alguns ataques. É por isso que durante as fases você encontrará um grande número de objetos que deverão ser usados para se defender dos inimigos. Sempre economize munições para as armas de fogo. Os chefões do jogo são bem difíceis de bater com armas brancas. Portanto, use essas últimas nos inimigos regulares e deixe as de fogo contra os grandes vilões dos capítulos. Todos os desenhos contidos neste guia foram de minha autoria, portanto, não é permitido usá-los em nenhum outro documento, site ou quer que seja. Por demais, acredito que tenha feito um bom tra- balho aqui. Espero que ele possa te ajudar a emergir vitorioso nesse jogo de horror. Se quiser me agradecer, basta recomendar este documento cli- cando em recommend. Essa é a forma simples e rá- dida de deixar a sua apreciação pelo empenho nele empregado servindo como agente motivador para tra- balhos futuros. __ __ ___ __ _ _ / _\ ( ) / __) / _\ ( \/ ) -- / \/ (_/\( (__ / \/ \/ \ -- \_/\_/\____/ \___)\_/\_/\_)(_/ ======================================================= BÁSICOS DO GAME (GMBSC) ======================================================= ------------------------------------------------------- a) Controle ------------------------------------------------------- +-------+-----------------------+ | BOTÃO | FUNÇÃO | +-------+-----------------------+ | (L) | Movimenta Travis | +-------+-----------------------+ | (R) | N/A | +-------+-----------------------+ | [] | Corre | +-------+-----------------------+ | /\ | Mapa | +-------+-----------------------+ | O | Lanterna ON/OFF | +-------+-----------------------+ | X | Interação/Ataque (**) | +-------+-----------------------+ | L1 | Centraliza camera | +-------+-----------------------+ | L2 | N/A | +-------+-----------------------+ | R1 | Posição de combate | +-------+-----------------------+ | R2 | N/A | +-------+-----------------------+ |Select | Inventário | +-------+-----------------------+ | Start | Pause Menu (*) | +-------+-----------------------+ (*) Pode ser usado nas cinemáticas para passá-las. (**) Serve para finalizar inimigos caídos. Direcional para cima - Alterna entre tipos de arma Direcional para baixo - Equipa/Recarrega Direcional para esquerda - Navega pelo inventário Direcional para Direita - Navega pelo inventário ------------------------------------------------------- b) Vitalidade ------------------------------------------------------- Travis sofrerá danos toda vez que for atingido por algum inimigo. A quantidade de dano vai depender do tipo do ataque sofrido, e do inimigo responsável pelo ataque. Para checar o estado de saúde do herói, entre no inventá- rio e observe a tela na região inferior esquerda. Verde significa que Travis está com a vitalidade cheia. Sinais de estática indicam que o herói sofreu um dano leve ou mediano. Vermelho significa que Travis foi machucado severamente. Você pode recuperar a vitalidade com use de itens como: Health Drinks (25%), Firt Aid Kit (50%) e Ampoule (100%). ------------------------------------------------------- c) Resistência ------------------------------------------------------- Travis vai chegar a exaustão se correr ou atacar constan- temente. Você notará que os movimentos dele ficam mais lentos e ele precisará pegar fôlego. Deixe o protagonista descansar parando de correr, por exemplo, ou use Energy Drinks para recuperá-la imediatamente. Se estiver cansado demais, Travis não será rápido o bastante para fugir de inimigos que se movimentem rápido. ------------------------------------------------------- d) Lanterna ------------------------------------------------------- Travis possui uma lanterna de bolso que pode ser ligada e desligada a belprazer. Ela vai iluminar qualquer área escura do jogo. Porém, a luz da lanterna costuma atrair criaturas. Quando no escuro, o campo de visão dos monstros é bem menor, permitindo ao herói passá-las de forma fur- tiva, evitando assim confrontos desnecessários. ------------------------------------------------------- e) Combate ------------------------------------------------------- Mantenha R1 pressionado para entrar em modo de combate, então aperte X para atacar. Os ataques com armas vão di- ferenciar-se de acordo com o tipo usado ou a forma como o botão (X) é pressionado. ------------------------------------------------------- f) Armas ------------------------------------------------------- f.1) Punhos ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Existem duas formas de economizar munição neste jogo. Uma delas e mais utilizada é a fuga, porém, caso seja preciso, Travis poderá usar os próprios punhos e sair na bolacha contra os inimigos. Obviamente, é um dos ataques que menos causa danos nas criaturas. Pressio- nando o botão de ataque duas vezes, o herói vai des- ferir uma sequencia de dois socos que costuma funcio- nar bem com quase todos os inimigos. Evite isso, toda- via, contra remanescentes. f.2) Armas brancas leves de curto alcance ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ É qualquer objeto que Travis possa usar para se defen- der das ameaças. A principal característica delas é o fato do herói poder se mover enquanto ataca. Uma boa forma de evitar um possível contragolpe adversário durante a investida. É possível três formas de ataques com essas armas. Um ataque triplo (X,X,X); Um golpe pesado segurando e soltando (X); e uma investida rá- pida sobre a cabeça usando Frente+(X); São elas: Baton, Great Cleaver, Katana, Jagged Wood, Kitchen Knife, Meat Hook, Poker, Razor, Scalpel, Screwdriver. f.3) Armas brancas pesadas de curto alcance ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ É qualquer objeto que Travis possa usar para se defen- der das ameaças. A principal característica delas é o fato do herói não poder se mover enquanto ataca pois ele estará usando as duas mãos para carregar o objeto. Por isso, cuidado com possíveis contragolpes rivais. Elas causam mais estragos que suas irmãs mais leves. É possível três formas de ataques com essas armas. Um ataque duplo (X,X); Um golpe pesado segurando e soltando (X); e uma investida rápida sobre a cabeça usando Frente+(X). São elas: Hammer, Shovel, Tire Iron, Wrench. f.4) Armas Brancas de longo alcance ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ É qualquer objeto que Travis possa usar para se defen- der dos monstros. A principal característica delas é que permitem uma certa distância, pois, funcionam c/ uma lança. Os ataques normais desse tipo de arma não são tão eficazes (X,X), portanto, prefira o (Frente+X) para maior segurança e efetividade. São elas: Broken Pole, Drip Stand, Light Stand, Meat Gaff, Pitchfork, Pool Cue, Spear. f.5) Armas Brancas Arremessáveis ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ São objetos que Travis deverá arremessar nas vítimas causando-lhe bons danos ou mesmo derrubando-a permi- tindo uma finalização. Essas armas não possuem vita- lidade visto que, uma vez arremessados você os per- derá, acertando ou errando. Segure e solte (X) para lançar a arma no adversário. São elas: Alcohol Bottle, Crate, Filing Cabinet, Iron Weights, Portable TV, Table Lamp, Toaster, Toolbox, Typewriter f.6) Armas de fogo ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Essas dispensam maiores informações. São todas e qual- quer arma que disparam projéteis como pistolas, shotgun etc. Poupe sempre esse tipo de arma para confrontos contra chefões ou contra inimigos os quais você não terá como contornar sem ser atingido. A arma mais potente do jogo é a Redeemer, uma magnum, porém, é mais difícil encontrar munição para ela. Ministre bem as armas de fogo para não se encontrar em uma situação difícil contra algum chefão do jogo. ------------------------------------------------------- g) Movimentos de execução ------------------------------------------------------- Muitos inimigos do jogo podem ser finalizados executando um ataque finalizador. Sempre que você derrubar um inimigo durante o combate, se aproxime dele e pressione (X). Isso vai eliminar instantaneamente a vítima. A animação de fina- lização vai depender do tipo de arma que Travis esteja usando. Se não quiser gastar arma alguma, Travis poderá pisar na vítima desarmado. Qualquer ataque finalizador que seja dado com armas que possuam vitalidade, resultará em dano para a mesma. Quando se trata de arma de fogo, será gasto sempre uma munição. Sempre que um inimigo cair é possível eliminá-lo, porém, se a criatura for um chefão ou grande demais, não espere conseguir tal proeza. ------------------------------------------------------- h) Inimigos ------------------------------------------------------- h.1) Enfermeiras ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Serão os primeiros inimigos do jogo. São lentas e tentarão enfiar uma seringa no herói. Pressione o botão de interação quando for agarrado. Podem ser facilmente derrubadas, mesmo com socos. Uma vez no chão, as finalize com um pisão ou qual- quer arma que possua. h.2) Camisa-de-Força ou Straight-jacket ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ O segundo tipo de inimigo que Travis vai encontrar durante o jogo. Atacam com bolas de ácidos e farão de tudo para se agarrarem à vítima a fim de regurgitarem a substância cor- rossiva nela. Ficam vulneráveis sempre que cospem, permi- tindo a você golpeá-los. Ou, se Travis conseguir livrar-se do agarrão pressionando os botões de forma correta. Outra opção é correr em círculos e tentar pegar as costas da criatura e iniciar a série de ataques até derrubá-la. h.3) Remanescentes ou Remnants ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ São criatuas lembram restos flutuantes, que, uma vez iluminados com a lanterna de Travis revelarão a ver- dadeira forma através da sombra. Usarão um ataque frontal que tem um alcance curto. A estratégia é incentivar o monstro a atacar, mantendo-se a uma distância segura. Quando ele fizer isso, se aproxime e ataque, de prefe- rência com uma arma branca (frente+X). Em seguida, se afaste pois a criatura vai investir novamente, permi- tindo que você se aproxime e ataque. Opcionalmente, podem ser derrubados pela pistola, consomem seis tiros cada um. Porém, é sempre mais recomendável tentar evitar o confronto direto, principalmente se existirem mais de um na área. h.4) Carniça ou Carrions ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Esse tipo de criatura se move com lentidão geralmente com o focinho em forma de tubo arrastando-se pelo chão em busca do rastro de Travis. Não vão hesitar em saltar e morder a vítima quando se aproximarem. Vão surgir em tamanhos gigantes no decorrer da aventura, os quais, você deverá ignorar. Prefira usar shotgun p/ derrubá-los e em seguida finalizá-los. Se preferir armas brancas, o faça pegando a criatura pelos flancos ou com uma lança por exemplo. h.5) Ariel ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Esses manequins costumam ficar pendurados e vão tentar estrangular Travis ao se aproximar. Pres- sione o botão correto rapidamente várias vezes para livrar-se e iniciar o ataque. Após sofrer danos sufi- as cientes, a criatura vai cair no chão e passar a usar mãos como patas e usará as pernas para chutar você. Algumas vezes você deparar-se-á com Ariel pendurado, em outras, ele estará já caminhando com as mãos. Por- tanto, aprenda a lidar com eles em ambas situações. h.6) Duas-Costas ou Two-Back ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Parecem gêmeos siameses, onde deles, vive agarrado na costa do outro. Enquanto o torso superior vai lançar bolas de sangue, a parte inferior pode agarrar ou usar as unhas ponteagudas para furar Travis. Devem ser tratados como os Camisas-de-Forças. Sempre espere eles atacarem com a cuspida ou agarrarem para que você se aproxime e inicie a ofensiva. ___ ___ _____ ___ _ _ _ ___ ___ | \| __|_ _/ _ \| \| | /_\ | \ / _ \ | |) | _| | || (_) | .` |/ _ \| |) | (_) | |___/|___| |_| \___/|_|\_/_/ \_\___/ \___/ _____ __ _ _ ___ _ __ __ | _ ) \ / / /_\ | | / __| /_\ | \/ | | _ \\ V / / _ \| |_| (__ / _ \| |\/| | |___/ |_| /_/ \_\____\___/_/ \_\_| |_| +-----------------------------------------------------------+ | FAQ/DETONADO/WALKTHROUGH | +-------+---------------------------------------------------+ | CAP01 | O INCÊNDIO | +-------+---------------------------------------------------+ Quando a cinemática inicial terminar, assumimos o controle do protagonista, Travis. Desça a estrada pela direita até se deparar com a residência de Alessa Gillespie pegando fogo. Após escutar o pedido de socorro, Travis decide se arriscar e invade o local. Procure a escada e suba por ela. Uma cena vai ter início. No topo, abra a porta em frente a escada. Siga linearmente até encontrar uma bifurcação. Escolha a direita e procure um símbolo vermelho no chão rodeado de velas. Haverá uma garotinha bastante queimada dentro dele. Ao se aproximar da menina uma cena terá início. Quando puder mover o protagonista, estaremos segurando a garota. Precisamos fazer todo o caminho para fora da residência. Quando estiver retornando, uma cena vai rolar com você despencando para o andar abaixo. Siga em frente e símbolos vão surgir abrindo caminho entre as chamas. Eventualmente você encontrará uma porta. Atra- vesse por ela. Estaremos do lado da escada. Ande alguns passos para frente, depois, pegue a esquerda para encontrar a saída. Do lado de fora, uma cinemática tem início. Essa é a deixa para o término deste capítulo. +-------+---------------------------------------------------+ | CAP02 | CAMINHO PARA O HOSPITAL | +-------+---------------------------------------------------+ Após a cinemática estaremos em um banco nas ruas de Silent Hill. O objetivo é seguir em direção ao hospital. Feliz- mente, você automaticamente obtém o 'MAP OF SILENT HILL'. Mas, antes de seguirmos de forma robótica para lá, sugiro que aproveite que não há inimigos nessa etapa do jogo e explore a região em busca de coletáveis. Vamos caçá-los. Abra o mapa pressionando /\ e procure a região noroeste dele. Existirá o nome TO CENTER SILENT HILL. A esquerda desse nome existe uma praça. Debaixo de um poste dessa região vai existir um 'Health Drink'. Abra o mapa outra vez e procure a palavra POST OFFICE. A direita dos correios (post office) existe um corredor. No final deste corredor haverá outro 'Health Drink' sobre a lixeira. Agora que coletamos tudo o que podíamos, faça seu caminho em direção ao Alchemilla Hospital. +-------+---------------------------------------------------+ | CAP03 | HOSPITAL ALCHEMILLA | +-------+---------------------------------------------------+ Dentro do hospital, colete o 'PUBLIC NOTICE' e o 'HOS- PITAL MAP' no quadro de avisos do lado direito. Ao la- do da recepção existe um triângulo vermelho. São os save points do jogo. Sempre que quiser salvar seu progresso, use um destes. Siga pelo corredor à esquerda e abra a porta dupla ao final. A leste é a única porta que abre, portanto, ignore as demais. Do outro lado, abra seu mapa e se dirija p/ o elevador. Uma cinemática terá início. Entre no elevador e examine o painel para escolher o segundo andar. Saia e pegue a porta a esquerda. Do outro lado, seu primeiro encontro hostil contra uma enfermeira. Colete o martelo (Hammer) e equipe-o indo no inventário ou D-pad esquerda/Direita. Após eliminar a primeira ameaça, abra o mapa e entre no quarto 205. Colete o Doctor's Diagnosis no carrinho e examine o espelho. Uma cena terá início. Retorne ao espelho e examine-o de novo para ser teletransportado à versão amaldiçoada do hospital. Em fato, se examinar o espelho poderá alternar entre as versões. Por hora, continue na versão amaldiçoada. -------------------- HOSPITAL AMALDIÇOADO -------------------- Cheque o carrinho e colete o 'PLASTIC LUNGS'. No gabi- nete na parede ao lado da porta você encontra Health Drink. Saia. Abra o mapa e procure a região sudoeste. Há uma enfermeira neste corredor. Na região indicada atravesse a porta dupla. Abra o mapa e procure o quarto 202. Examine a maca e colete a 'anotação' e o 'GOLDEN EGG'. Saia. Haverá uma enfermeira habitando este corredor. Abra o mapa e procure o quarto 204. Entre nele. Dentro do quarto, examine a maca e colete a folha de caderno sobre ela. Há uma caixa também. Mas, para abrir ela, se faz necessário um código que ainda não temos. Então, ignore-a por hora. Assumindo que deixou a caixa para lá, saia do quarto 204 e abra seu mapa. Procure as escadas sudoeste e siga para lá. Existe um martelo logo ao lado da porta quando atravessá-la. No topo da escaria, um 'Health Drink' no chão. Desça e siga pela porta em frente. Abra o mapa e procure o banheiro feminino. Há uma enfermeira na área, então, cuidado. Na porta do banheiro, insira o Golden Egg para abri-la. Siga por ela. Do outro lado, examine a parede direita do espelho para coletar uma anotação. Examine a segunda privada e escolha YES para remover a tampa da descarga. Cole- te então o 'PLASTIC LIVER'. Interaja com o espelho p/ retornar ao hospital normal. --------------- HOSPITAL NORMAL --------------- Quando assumir o controle do herói, colete o Health Drink no chão, na parede oposta ao espelho. Examine a privada outra vez e colete a 'STAFF LOUNGE KEY'. Examine a porta do banheiro ao lado para ler os dizeres: "AMY 31". Saia. Do lado de fora, abra o mapa e procure a leste a sala STAFF LOUNGE. Vá até lá e use a recém-coletada chave para abrir a porta. Explore a região e colete a 'TOASTER' e a 'Exam Room Key' no balcão. No quadro de avisos a uma folha amarela, examine-a. No sofá, repousa um Health Drink. Por fim, examine a frase escrita sobre o balcão para ler: "LUCY 23". Abra o mapa e faça seu caminho até a sala com o nome EXAM ROOM. Na sala de exame, examine as pias para encontrar res- pectivamente o 'PLASTIC STOMACH' e 'PLASTIC INSTESTINE'. Na escrivaninha colete a 'typewriter' e a anotação logo ao lado. Na mesinha de aço há o 'alcohol bottle'. Há um manequim de autópsia com órgãos faltando. Ignore-o por enquanto. Examine o raio-X ao lado das pias e esco- lha YES. A mensagem: "SARAH 19" será mostrada. Retorne ao banheiro feminino e viaje ao hospital amal- diçoado examinando o espelho. -------------------- HOSPITAL AMALDIÇOADO -------------------- Use o mapa e procure as escadas com a palavra 'UP'. No topo delas, dirija-se ao quarto 204. Para abrir a caixa é necessário resolver a charada: 'The Age before Beauty.' Na lenda popular, a beleza é retratadada pela juventude. Logo, a idade vem primeiro. AMY 31; LUCY 23; SARAH 19. A senha da caixa é: 31-23-19. Dentro colete o 'PLASTIC HEART'. Agora que temos cinco órgãos de plástico, é hora de resolver o puzzle do manequim. Para isso, porém, retorne ao banheiro femi- nino no primeira andar e teletransporte-se ao Hospital Normal. Esteja ciente, todavia, que enfermeiras agora habitarão os corredores. --------------- HOSPITAL NORMAL --------------- Faça seu trajeto até a EXAM ROOM e examine o boneco de autópsia e você precisa encaixar os órgãos na barriga do manequim. Primeiro é preciso saber o que significa cada órgão para poder saber onde posicioná-los. SOLUÇÃO: HEART - Coração LUNGS - Pulmões LIVER - Fígado Intestines - Intestino Stomach - Estômago Então, primeiro coloque o Intestino, depois, o estômago seguido do fígado. Depois, insira o coração e por último os pulmões. Fazendo da forma correta os olhos do boneco vão abrir. Se posicione atrás da cabeça e examine-o para coletar o 'GLASS EYES'. Retorne ao banheiro feminino e viaje para o Hospital Amal- diçoado examinando o espelho. -------------------- HOSPITAL AMALDIÇOADO -------------------- Do lado de fora do banheiro enfermeiras aguardam. Seu objetivo é seguir para EXAM ROOM. Use o Glass Eyes na porta para poder acessar os corredores que levarão a Sala de Exames (EXAM ROOM). Do outro lado, haverá duas enfermeiras. Antes de seguir para a EXAM ROOM, talvez seja interessante passar pelas inimigas e coletar o Health Drink e Energy Drink no final do corredor. Dentro da sala de exames, colete o SCAPEL ao lado do corpo e tente sair pela porta adjacente para iniciar uma cena que apresenta um novo inimigo, o famoso Straight-jacket, ou, camisa de força. +-----------------------+ | BOSS: CAMISA-DE-FORÇA | +-----------------------+------------------------+ | (1) Bola de Ácido: Cospe uma bola corrosiva p/ | | atingir a vítima quando distante; | | (2) Agarrão: Agarra a presa com as pernas p/ | | regurgitar o ácido; | +------------------------------------------------+ | O primeiro ataque consiste em uma bola de ácido| | que o inimigo regurgita contra Travis. Tem um | | bom alcance. Corra para um dos lados para evi- | | tar ser atingido. (2) No agarrão a criatura vai| | prender-se com as pernas ao herói e você preci-| | sará pressionar os botões que aparecem. Caso | | erre a sequência, o inimigo vai regurgitar o | | ácido em Travis. Tendo êxito, o protagonista | | conseguirá empurrar a criatura, o que vai per- | | mitir a você se aproximar e começar a ofensiva.| | Ataques com socos podem perfeitamente derrubar | | o inimigo. Sempre use uma sequência de dois | | acertos. Quando Straight-jacket cair, finalize.| +------------------------------------------------+ Com o inimigo derrotado, colete o 'FUTURE PIECE' no centro do círculo e uma cinemática terá início. Quando puder Travis, abra o mapa e procure a saída que fica ao lado do banheiro feminino. Destranque a porta e estaremos enfim do lado de fora. +-------+---------------------------------------------------+ | CAP04 | AS RUAS DE SILENT HILL | +-------+---------------------------------------------------+ A primeira coisa a saber é que agora as ruas estão repletas de inimigos idênticos ao chefão anterior, Straight-jacket. Não incentivo a enfrentá-los visto que não há razão alguma p/ fazê-lo. Há alguns itens que podemos coletar. Vamos a eles. Abra o mapa e faça seu caminho para a Canyon Street. Faça trajeto em direção a KOONTZ St. e você deparar- se-á com um buraco. Do lado esquerdo há um pedaço de madeira que pode ser usado como arma, o 'Jagged Wood'. Abra o mapa e procure o nome CANYON St. Do lado esquerdo da letra "C" há uma viatura policial. Sobre ela você en- contra um Health Drink, e no chão, dentro de umas caixas de papelão, um 'Energy Drink'. No mapa, procure agora LUMBER YARD. Observe o beco em forma de "T" a esquerda dele. Neste corredor, na extremidade oeste do topo existe um 'Health Drink'. Abra seu famigerado Mapa e procure a palavra CIELO Ave. Abaixo da abreviação "Ave." existe um jardim. Encostado em uma árvore outro 'Jagged Word'. Indo a leste (direita) na Cielo Ave. você vai encontrar um buraco. No lado direito desta encosta haverá duas latas de lixo. Vizinho a elas um 'Energy Drink'. Na área nordeste do cruzamento entre a Cielo Ave e Borden St. existe umas latas de lixo e uma pequena cerca de madeira. Atrás desta cerca existe um Hammer (martelo). Na região abaixo do "E" de CIELO Ave. existe uma lixeira e um carro de cor verde. Próximo a eles, no chão, um objeto de metal. Uma arma para ser exato, o 'Meat Hook'. Agora que coletamos tudo o que podíamos aqui, abra o mapa e siga em direção a BUCHERS. A entrada fica acima da letra "T" de TOLUCA Ave. ------------------ DENTRO DO AÇOUGUE ------------------ Examine a mesa de aço central e colete um Health Drink. Há um save point na parede. Em um pedaço de carne com sangue pingando, a esquerda do save existe um 'Meat Hook'. Quando coletar o necessário, atraves- se pela porta a fim de iniciar uma cinemática onde um possível BOSS elimina uma enfermeira. Quando assumir o controle de Travis, examine a caixa de gordura a esquerda a enfermeira para encontrar um Energy Drink. Entre as duas portas duplas, preso a parede, você encontra um 'First Aid Kit'. Na curva, preso a um pedaço de carne o 'Meat Cleaver'. Saia pela porta à direita. ----------------- DE VOLTA AS RUAS ----------------- Nosso objetivo agora é alcançar o CEDAR GROVE SANITARIUM, ou seja, o Sanatório. Use o mapa para chegar até lá. Porém, antes de fazer isso, vamos para uma rápida caçada em coletáveis. Em um beco logo ao lado da porta usada para sair do açougue existe 'Target Pistol Ammo' e um 'Energy Drink' sobre a lixeira. Vá até o cruzamento da Toluca com a rua Borden e procure um carro da cor verde. Sobre a lataria frontal você encontra o 'Parking Ticket'. A nordeste da interseção entre Toluca e Borden, existe um objeto vermelho sobre uma lixeira. Colete a 'Crate' (caixa). Um 'Jagged Wood' pode ser encontrado sobre a lixeira a leste de onde coletamos a caixa. Em frente ao caminho que leva para o Sanitarium, procure na instalação oposta um carro amarelo. Na capota dele você encontra um 'Energy Drink' e uma 'Wrench' (chave de rosca). Siga pela abertura na grade e estaremos no jardim do Sanatório. Na área abaixo da frase To Interstate, na região do jardim do Sanatório, existe uma árvore onde encontramos 'Target Pistol Ammo' no chão. Haverá vários inimigos perambulando pela região, portanto, cuidado. Antes de adentrar na instalação, explore a região a esquerda da entrada para coletar o 'Alcohol Bottle'. +-------+---------------------------------------------------+ | CAP05 | SANATÓRIO CEDAR GROVE | +-------+---------------------------------------------------+ Vá até o centro do salão e colete o pedaço de papel debaixo da porta que leva p/ Doctor's Office (iní- cio do corredor oposto ao que você veio). Procure a porta que tem escrito WEST SOLARIUM, a esquerda do salão central. Dentro, colete munição para pistola em frente a cadeira com uma boneca. E sobre a mesma cadeira a 'TARGET PISTOL'. No móvel próximo, examine a gaveta para coletar o 'Filing Cabinet'. Saia. De volta ao salão central, procure a porta que tem escrito EAST SOLARIUM, obviamente, a leste do corredor de entrada. Nessa sala, colete ao lado da entrada o 'SANITARIUM MAP' sobre o móvel logo a direita. Depois as anota- ções (Status Report) na escrivaninha no canto nor- deste da sala. Agora, saia pela porta que fica do ao oposta a que você usou para chegar aqui. Abra seu mapa e procure LAUNDRY ROOM. Próximo a ela é possível coletar o suporte hospitalar para gotas de soro, o 'Drip Stand'. Siga para STORAGE. Dentro, há alguns itens para serem coletados nas pratelhei- ras. Como por exemplo: 2x Target Ammo; Tire Iron; Screwdriver; e Energy Drink. Saia. Chame o mapa e procure as escadas que ficam pró- ximas do FEMALE SICK WAR. Siga até lá. Do outro lado da porta, salve seu progresso se desejar. Desça as escadas até o fundo e colete munição para pistola sobre a cadeira. Existe uma 'Wrech' atrás de uma coluna de sustentação da escada. Retorne às escadas e suba até o segundo andar. Do outro lado da porta você será apresentado a um novo tipo de criatura. Eles são chamados de Remnant, ou, restos. Apesar de você enxergar apenas um pequeno objeto flutuante, a luz da lanterna, porém, revela a sombra da criatura. Espere sempre eles atacarem, se aproxime, ataque e se afaste do contra-golpe seguido. Repita o processo. Mais, é sempre mais indicado fugir, ainda mais se houverem mais de um. Evitando a luta ou eliminando o inimigo, abra o mapa e escolha STORAGE. Haverá uma enfermeira lá dentro, por- tanto, esteja preparado para derrotá-la. Há vários itens a serem coletados, como 2x munição para shotgun; 2x Alcohol Bottle; First aid Kit. Saia. Abra o mapa e escolha TB WARD como destinação. Haverá um grupo de enfermeiras perambulando pelo saguão. Ignore-as e visite a sala indicada. Dentro da TB WARD, vá até o fundo da sala e colete a anotação pendurada no maquinário. Depois, examine o painel da máquina onde a anotação ficava. Há cinco botões e precisamos acioná-los em uma ordem para que a máquina sobrecarregue. Você pode tentar sozinho através da tentativa e erro, ou, pode ler a solução apresentada por este guia. SOLUÇÃO: ( A ) ( B ) ( C ) ( D ) ( E ) Pressione ( A ) 2x; ( C ) 2x; e ( E ) 2x Com a conclusão do enígma a máquina vai cuspir a 'BASEMENT KEY'. Abra o mapa e procure a escadaria que você usou anteriormente. Desça até a base da escada e use a recém-adquirida chave para abrir a porta. Do outro lado, veremos uma criatura descendo por um corredor, é um Carrion. Porém, ignore-o e avance pela porta diretamente a oeste das escadas. Explore a primeira STORAGE desse corredor a fim deencontrar 'Target Pistol Ammo' e um 'drip stand'. Saia. Há Remnants neste corredor, portanto, desvie deles p/ evitar a luta desnecessária. Na bifurcação, vá até o final do corredor sul para coletar 'Jagged Wod' e no final do corredor oeste para coletar 'Target Pistol ammo' no chão. Saia pela mesma porta que usou para chegar aqui. Do outro lado, abra o mapa e veja que o caminho segue em sentido NORDESTE. Ignore o corredor da cria- tura que leva para EAST PIPE ROOM, e percorra em dire- ção do corredor nordeste. Esta área é habitada por um Straight-jackets. Na parede da direita, no centro do corredor existe um 'Meat Hook' pendurado. Use as escadarias no final. Na base da escada existe um 'Razor'. Colete-o e suba até o último andar. Atravesse a porta e procure no mapa a FEMALE HYDROTHERAPY. Há enferneiras perambu- lando pelos corredores, esteja avisado. Na sala de hidroterapia, salve seu jogo e examine o painel luminoso entre as banheiras. Examine-o e escolha YES para assistir uma cena onde uma chave desce literalmente pelo cano. Quando assumir o controle de Travis, procure agora a sala FEMALE TREAT. Lá dentro, examine o espelho para viajar ao Sanatório Amaldiçoado. ---------------------- Sanatório Amaldiçoado ---------------------- Quando for possível mover o herói, colete 'Target Pistol ammo' sobre a cama com uma boneca. Saia. Haverá um Remnant no corredor sul. Sobre uns móveis há também uma 'Alcohol Bottle'. Em seguinda, procure as escadas no corredor (norte). Desça as escadas até o fundo e siga pela porta. Desça o corredor em sentido sudoeste e você deparar-se-á com um Carrion. Use a pistola e quando ele cair atordoado, se aproxime de dê um chute (desequipe a pistola antes para evitar finalizar a criatura com um tiro). Esse monstro guardava alguns itens. Colete-os. Retorne até a escada e siga até o primeiro andar. Não esqueça de salvar o progresso antes. Dirija-se para FEMALE DORM 3. Colete a 'Target Pistol Ammo' e saia. Ao sair, Straight-jackets vão atacar. Corra para o banheiro feminino, a sul. Examine a área do chuveiro para localizar a 'Kitchen Knife' no chão. Cheque o espelho para retornar ao mundo normal. ----------------- Sanatório Normal ----------------- A primeira coisa que você fará é examinar um dos banheiros. Anteriormente, no mundo amaldiçoado, arames bloqueavam o acesso, agora, no mundo normal, esses arames sumiram. Examine a privada e dê a descarga para fazer a chave descer até o porão. Porém, não poderemos ir para lá agora. Saia. Do lado de fora, abra o mapa e se tente se situar. O objetivo é ir até o FEMALE DORM 5, contudo, próximo a porta de acesso ao Female Seclusion, existem dois itens do lado esquerdo da porta, 'tire iron' e 'typewriter'. Há dois remnants perambulando, um deles, próximo do FEMALE DORM 5, então, cuidado quando ir até lá e/ou coletar os itens. Dentro do dormitório cinco, colete o 'Baton' sobre a cadeira; 'Target Pistol Ammo' em cima do móvel e a 'table lamp' ao lado da cama com a boneca. Por fim e mais importante, examine uma das camas e haverá algo pendurado sobre ela. É uma chave, a 'PATIENT BELONGINGS KEY'. Saia. Abra o mapa e seu objetivo é seguir para PATIENT BELONGINGS. Lembre-se, porém, que se faz necessário usar o east solarium para chegar até lá. Alcançando o almejado, abra a porta usando a chave recém coletada. Dentro da ala de pacientes, colete logo a direita, sobre a mesa alguns itens, depois, explore a porção nordeste da sala para localizar um espelho. Use-o para retornar ao mundo amaldiçoado. ---------------------- Sanatório Amaldiçoado ---------------------- Retorne a porta de saída e uma SHOTGUN estará sendo usada como trava. Colete-a. No chão, em frente a porta existe munição para ela. Colete tudo e saia. Do lado de fora, CUIDADO! A câmera vai travar em Travis não revelando nada diante dele. Mas, dois Carrions perambulam pelo corredor. Um na metade e outro mais ao fundo. Equipe-se com a Shotgun e mire. Quando você notar que arma está mirando em alguma coisa, dispare. No meio do corredor, pressione L1 para mudar a câmera e tente localizar a segunda ameaça. Seu objetivo é chegar na sala DAY ROOM. Dentro, colete o 'Poker' sobre a cadeira e 'First Aid Kit' e 'Shotgun ammo' na mesa central. Com os itens coletados, saia. Retorne a EAST SOLARIUM e haverá um inimigo. Porém, norte e noroeste existem itens a serem coletádos, como 'shotgun ammo' e o 'filing cabinet'. Visite a LAUNDRY e colete 'shotgun ammo' e um 'health drink' à esquerda do carrinho caído. Abra o mapa e siga para as escadas no final do corredor. Desça até o final e colete 'Target Pistol ammo' no fundo da sala. Em seguida, siga pela porta à esquerda. Abra seu mapa e trace seu caminho até EAST PIPE ROOM. Haverá dois remnants duran- te o trajeto, portanto, mantenha-se alerta. Em East Pipe Room, se seguiu este formidável guia, haverá uma chave no buraco do esgoto, a 'INTERVIEW ARCHIVES KEY'. Abra o mapa e siga para a STORAGE a oeste, final do corredor. Dentro, colete o 'hammer' e 'Ampoule'. Examine o espelho p/ retornar ao mundo normal. ----------------- Sanatório Normal ----------------- Saia e siga para as escadas a leste. Faça seu tra- jeto até o segundo andar, porém, não esqueça de salvar seu progresso. No segundo andar, haverá um Camisa-de-força logo adiante. Elimine-o e faça seu caminho em direção à sala chamada ARCHIVE, abaixo de admin. Restos e camisas-de-força infesta- rão o caminho até lá, então, fique ligado. Dentro da sala mencionada, colete 'Portable TV' na estante e 'shotgun ammo' dentro da gaveta do móvel. Examine o espelho e retorne ao mundo amaldiçoado. ---------------------- Sanatório Amaldiçoado ---------------------- Colete a 'Katana' encostada na estante e saia. Vão existir três Camisas-de-força aqui. Portanto, rapi- damente, faça seu caminho em direção ao corredor OESTE. Depois, siga para as escadarias. Vá até o fundo da escada e colete a 'Tool Box'. De- pois, atravesse a porta a esquerda. Do outro lado, seu objetivo é seguir pelo caminho que se estende em direção NOROESTE. Porém, cuidado com um Carniça que está a espreita na primeira esquina. Seguindo a trilha haverá alguns camisas-de-força, evite-os os elimine-os até ter acesso as escadas no final da linha, a noroeste. Nas escadas, vá até o topo e colete o 'hammer', no meio da escadaria do segundo andar. Depois, atravesse a porta do primeiro andar. Abra o mapa e siga rapidamente para MALE SECLUSION evitando as enfermeiras e camisas-de-força. Dentro da sala indicada, colete o 'baton' e as anotações sobre a cadeira e visite a sala #1, onde você en- contra um 'razor' sobre a cama. Nada mais aqui, saia. Faça seu caminho para a sala INFIRMARY. Dentro, examine a caixa com bonecos para iniciar um quebra-cabeças. Insira as pírolas na boca dos bonecos na seguinte ordem (esquerda p/ direita) SOLUÇÃO: Verde - Azul - Azul - Vermelho - Amarelo Tendo êxito uma chave será revelada, a "DR. HARRIS' KEY". Antes de sair, colete o 'Razor' sobre a mesa em frente da caixa de bonecos do quebra-cabeças. Saia. Faça seu caminho até as escadas evitando os camisas de forças. Desça até a base das escadas e atravesse a porta. Siga em direção a sala 'Storage' no final do corredor evitando os Remanescentes e Carniças durante o trajeto. Dentro, examine o espelho para retornar ao mundo normal. ----------------- Sanatório Normal ----------------- Colete as anotações sobre o móvel e saia. Dirija-se em direção as escadarias. Atrás da coluna na base das escadas você encontra 'Wrench'. Suba e atra- vesse a porta do primeiro andar. Abra o seu mapa e trace o caminho para DR'S ROOM. Dentro, colete as anotações, o 'Drip Stand' e o mais importante, o 'JOCASTA ARTIFACT'. Saia. Siga o trajeto em direção a East Solarium e o jogo vai mostrar o desenho no chão feito por uma criança. Colete-o. Após sair do East Solarium, faça todo o trajeto até o banheiro feminino e use o espelho lá para retornar ao mundo amaldiçoado. ---------------------- Sanatório Amaldiçoado ---------------------- Saia do banheiro e faça seu caminho para Female Seclusion. Use o 'Jocasta Artifact' a fim de abrir a porta. Do outro lado, assista a cinemática e co- lete o 'baton' sobre a cadeira e o mais importante, salve seu progresso. Quando estiver pronto, explore o quarto 05 para iniciar a batalha contra o chefão da fase, as memórias insanas de Helen Grady. +-------------------------------+ | BOSS: MEMÓRIAS DE HELEN GRADY | +-------------------------------+----------------+ | | |(1) Gás venenoso: Libera uma nuvem de veneno que| | atingirá quem estiver perto; | |(2) Espinhos: Vão emergir do corpo da chefona p/| | perfurar tudo o que estiver próximo a ela; | | | +------------------------------------------------+ |Este é um chefe que, decididamente, você não vai| |querer enfrentar de perto. O ataque (1) costuma | |ter uma área de alcance um pouco maior, mas, não| |causará mais danos que o ataque (2). A movimen- | |tação de Travis é um pouco dura, portanto, se | |você tentar se arriscar perto demais, não conse-| |guirá escapar a tempo dos ataques rivais. Pre- | |fira usar a Pistola e a Shotgun. Sempre recar- | |regue as armas pelo menu, nunca o faça em comba-| |te ou você corre sérios riscos de ser atingido | |enquanto está preso na animação de reload. Dis- | |pare as seis vezes com a pistola, depois alterne| |p/ a shotgun e atire duas vezes, vá ao menu e | |recarregue as duas. Repita o processo sempre de | |uma distância segura. Se estiver ficando sem mu-| |nição, lance alcohol bottles ou similares para | |terminar a contenda. | +------------------------------------------------+ Quando derrotar o inimigo, um círculo vermelho vai surgir no chão. Colete o 'PAST PIECE' e assista a cinemática. Quando puder mover Travis, siga em direção a saída, a sul, e a câmera vai mostrar um papel sobre uma mesa. Examine-o para coletar o 'THEATER TICKET'. Enfim saia do Sanatório Cedar Grove. +-------+---------------------------------------------------+ | CAP06 | CAMINHO PARA O TEATRO ARTAUD | +-------+---------------------------------------------------+ Do lado de fora do sanatório, examine o porta-malas do carro estacionado para coletar a 'LUMBER YARD KEY'. Abra seu mapa e faça todo o trajeto de volta p/ BUTCHER. Esteja ciente, agora, que camisa-de-forças e carniças estarão se arrastando pelas ruas da cidade. No açougue, siga o rastro de sangue até eventualmente estar do lado de fora do estabelecimento. Abra seu mapa e procure LUMBER YARD. Faça seu caminho até lá e use a chave recém-coletada para invadir o local. Do outro lado da porta, explore a esquerda da tela para encontrar um 'Hammer'. Siga linearmente e será possível coletar um jornal sobre umas madeiras e outro 'hammer' próximo do final do trajeto. Atravesse a porta e esta- remos de volta as ruas nebulosas de Silent Hill. Antes de seguirmos ao objetivo, há alguns itens que podemos coletar agora. Explore a instalação a leste da porta de saída do Lumber Yard, a leste da curva na Industry Dr. Em um beco atrás de uma lixeira há 'target pistol ammo'. Explore em seguida a região noroeste da curva da Industry Dr para localizar '2x Target pistol ammo' e 'create'. Visite o jardim da instalação a leste na Industry Dr para encontrar um 'health drink' no chão. Explore o jardim da casa a leste da Ash Rd para localizar um 'Meat Hook'. Siga leste deste item e acompanhe a cerca viva (cerca de arbustos) p/ coletar um 'Energy Drink'. Explore os becos na região sul da ASH rd para loca- lizar 'Target Pistol ammo'. Procure a palavra Arcadia RD no mapa. No lado superior esquerdo da sigla RD vai existir 'Health drink' e 'Jagged wood'. Explore a região a direita do Greenfield Apartaments e colete o 'hammer' na parede a leste, e 'energy drink' e 'Baton' a norte. Agora que coletamos tudo o que precisávamos aqui, suba as escadas do Greenfield Apartaments e adentre no local. ----------------------- Apartamentos Greenfield ----------------------- Primeiro explore a cozinha, logo ao lado e colete a 'toaster' e 'screwdriver'. Visite a sala de visitas e colete '2x target pistol ammo' no sofá e o abajur 'Table lamp' sobre o móvel a noroeste. Visite o quarto, a direita da porta usada para chegar aqui e colete o documento ao sobre o móvel lado da cama com o camisa-de-força morto, depois o 'razor' no chão, a direita da mesma cama. Explore o banheiro e colete o 'First Aid kit' na parede. Examine o buraco no chão e escolha YES. Examine a caixa de correios dos apartamentos para notar que o número '213' parece não apanhar as correspondências há tempos. Desça a escada a direita e atravesse a porta para retornar às ruas da cidade. ------------------- Ruas de Silent Hill ------------------- Siga diretamente em frente e você encontrará um buraco em uma grade. Siga por este caminho até ser levado para 'Rifle Ammo' e 'Service Pistol ammo'. Explore o beco à direita do Artaud Theater para localizar 'Service Pistol ammo' e 'Meat hook'. Depois investigue o beco do lado esquerdo do Teatro para localizar 'shotgun ammo' e 'Health Drink'. Retorne à entrada do Artaud Theater e use o theater ticket na cabine de ingresso. A porta de entrada será destrancada. Vá até lá e adentre no teatro. +-------+---------------------------------------------------+ | CAP07 | TEATRO ARTAUD | +-------+---------------------------------------------------+ A primeira coisa a se fazer é coletar o mapa que está sobre o sofá logo a frente, no lobby. Depois, aproveite para ex- plorar a região oeste onde encontrará 'health drink' e uma 'wrench'. Salve seu jogo na região leste do Lobby e siga em direção ao AUDITORIUM. Avance rumo ao palco para iniciar uma cinemática. Quando puder mover Travis, vá em direção a porta a direita e colete o 'health drink' próximo a ela. Proceda em seguida rumo à porta a oeste e siga por ela. Dentro da sala, colete a máquina de escrever na estante da esquerda e saia em direção ao STAGE (palco). Comece a atravessar o palco e uma cena terá início. Do outro lado, colete o 'jagged wood' encostado no totem. Tres- passe a porta logo a direita. No Curtain Control, colete 'service pistol ammo' sobre o móvel ao lado do save point, e a 'kitchen knife' na cadeira. À esquerda há alguns pesos de musculação, os 'iron weights'. Por fim examine a alavanca do painel para coletar as anotações. Precisaremos voltar aqui em breve. Por hora, saia pela porta ao lado do save point. Visite o final do corredor à esquerda para coletar o 'hammer' sobre a cômoda. A porta a frente está fechada, portanto, siga em direção a no final do corredor do lado esquerdo. Tente atravessar pela sala e uma cinemática terá início. Seremos apresentados a um novo inimigo, o Ariel. Esses manequins costumam ficar pendurados e vão tentar estran- gular Travis ao se aproximar. Pressione o botão correto rapidamente várias vezes para se liberar e iniciar o ataque. Após sofrerem danos suficientes, a criatura vai cair no chão e passar usar as mãos como patas e a usar as pernas para chutar você. Algumas vezes você deparar- se-á com alguns pendurados, em outras, eles estarão já caminhando com as mãos. Portanto, aprenda a lidar com eles em ambas situações. Quando livrar-se de ameaça, examine a estante de aço p/ encontrar um 'health drink'. Siga oeste no corredor e colete a 'portable TV' na estante de madeira com livros e a 'shotgun ammo' em uma cadeira, final do corredor. Abra o mapa e explore o DIRECTOR's OFFICE. Dentro, examine o móvel para coletar a 'Service Pistol' na gaveta da direita, junto com '2x Service Pistol ammo'. Colete a anotação e o mais importante, o 'SUN TOTEM' na gaveta sobre o móvel. Antes de sair, examine a estante cheia de livros para coletar um 'health drink'. Visite o MEN's DRESSING ROOM. Colete a 'katana' no balcão e a anotação, então, examine o espelho para viajar direto ao Teatro amaldiçoado. ------------------ TEATRO AMALDIÇOADO ------------------ Saia da sala e faça seu caminho em direção a Director's Office. Haverá dois Ariels aqui. Tente passar por eles, ou, atraia um de cada vez para perto para eliminá-los. Dentro da sala mencionada, colete a 'service pistol ammo' sobre a cadeira e a chave, 'BALCONY CORRIDOR KEY'. Saia e retorne ao Men's dressing room e use o espelho para re- tornar ao mundo normal. ------------- TEATRO NORMAL ------------- Abra o mapa e procure curtain control. Lá, saia pela porta em direção ao Stage e atravesse todo o palco para alcançar o Storage. Provavelmente um ariel deve estar esperando den- tro deste recinto. Saia em direção ao auditorium e cruze-o em direção ao Lobby. No lobby, abra o mapa e siga em direção as escadarias na região oeste da área. Do outro lado da porta vai existir um Ariel caminhando com as mãos. Você logo vai notar que ele ataca rápido. Portanto, é melhor esperar a criatura atacar primeiro antes de se aproximar para iniciar os ataques. Só existe uma porta aberta aqui, a primeira da direita. Use a Balcoy corridor key para destrancar a porta. Siga por ela. Abra o mapa e procure a LIGHTING BOX. Dentro dela, colete o 'first aid kit', 'shotgun ammo' e a 'screwdriver'. O mais importante, é, todavia, que colete na estante os itens: '125w LIGHT BULB', '250w LIGHT BULB', '500w LIGHT BULB' e '750w LIGHT BULB'. Saia. Abra porta leste do Balcony Corridor. Haverá um Camisa-de força aqui. Porém, a passagem que você quer pegar está do lado oposto a ele, indo pela porta sul deste corredor. Desça o primeiro grupo de escadas e colete o 'health drink' sobre uma caixa do lado direito. Depois, desça o segundo grupo e atravesse a porta no final. Um camisa-de-força vai investir. Elimine-o e colete o 'MOON TOTEM' no balcão vitrine no meio da sala. Abra o mapa e siga em direção ao Men's dressing room. Espere alguns ariel durante o caminho. Se quiser, salve seu progresso no curtain control. No men's dressing room, toque no espelho apenas para retornar ao mundo das trevas. ------------------ TEATRO AMALDIÇOADO ------------------ Saia do provador masculino e faça seu trajeto até as escadarias a leste do Loddy. Esteja ciente, porém, que haverá um Carniça que provavelmente vai atacar você se tentar passar por ele. Recomendo que elimine-o antes. No topo das escadas, atravesse a porta e três Ariel estarão vindo em sua direção. Tente rapidamente passar por eles e examine a porta com a imagem de uma estrela no final do corredor. SOLUÇÃO: Insira o MOON TOTEM no buraco do lado esquerdo da porta; e o SUN TOTEM no buraco do lado direito. A porta da estrela estará liberada, siga rapidamente por ela. Suba as escadas e trespasse a porta no topo. Haverá um Carniça no corredor. É bem difícil passar por ele sem ter atingido. Portanto, recomendo que elimine-o. Atravesse a porta no final do corredor e faça todo o percurso para oeste confrontando dois Ariel. Na curva final corredor colete a 'kitcken Knife' na raiz da árvore, e no final do corredor o 'HAUNTING RIFLE' no totem e 'rifle ammo' logo ao lado no chão. Abra seu mapa e retorne a Costume Storage. Toque no espelho para retor- nar ao mundo normal. ------------- TEATRO NORMAL ------------- Colete a 'katana' na estante e o 'health drink' sobre o móvel da máquina de costuma. Há também uma anotação a respeito do The Butcher (Açougueiro). Saia. Vá até o final do corredor a oeste e colete a 'ampoule'. Em seguida explore a sala Orchestra Storage. Dentro, colete os 'iron weights' ao lado dos violinos e salve seu progresso no save point. Saia e faça seu caminho em direção leste. Do outro lado da porta, dois camisa-de-forças. Há dois caminhos estendendo-se para esquerda, ambos no mapa chamados de CATWALK. Na porta do primeira a direita há 'Rifle Ammo'. A porta do segundo a direita está aberta, siga por ela. No final do Catwalk existe um painel. Porém, existem quatro refletores (A,B,C,D) na direita da ponte. Examine cada um deles e insira as respectivas baterias. A solução da charada é: SOLUÇÃO: A = 500w; B = 125w; C = 750w; e D = 250w; Após inserir as baterias nos respectivos refletores, examine o painel no final do trajeto e acione-o. Tendo êxito as luzes vão acender e uma música diferente vai começar a tocar. Saia. Abra o mapa e siga em direção a CURTAIN CONTROL, pegando sul no corredor em direção as escadas. Desça, destranque a porta. Desça mais uma série de escadas a sul e depois, trace sua rota até a sala da cortina. Espere vários ini- migos Ariel durante o trajeto. Na curtain control, examine o painel na parede e puxe a alavanca para levantar as cortinas do teatro. Saia em direção ao Stage. Haverá um grande espelho no palco, mas não há razão para retornar ao mundo amaldiçoado agora. Ao invés disso, vá para o lado esquerdo e colete 'shotgun ammo'. Depois, explore o painel do lado direito. PUZZLE ====== As alavancas são mostradas assim. Seu objetivo é movê-las para direita a fim de combinar as letras com os números e ativar alguns cenários do teatro. A alavanca (3) não temos ainda. A resposta você confere abaixo. +----------+----------+ | Scenery | Props | +----------+----------+ | (A)o=== | (1)o=== | | (B)o=== | (2)o=== | | (C)o=== | (3)==== | +----------+----------+ SOLUÇÃO: +----------+----------+ | Scenery | Props | +----------+----------+ +----+ | (A)===o | (1)o=== | => | A2 | | (B)o=== | (2)===o | +----+ | (C)o=== | (3)==== | +----------+----------+ Movendo as alavancas conforme o mostrado, Travis vai acionar o cenário FOREST. Feito isso examine o espelho do palco para retornar ao mundo amaldiçoado. ------------------ TEATRO AMALDIÇOADO ------------------ Examine a árvore do lado leste do palco e colete a chave 'STAGE OFFICE KEY' em seu interior. Retorne ao espelho e volte ao teatro normal. ------------- TEATRO NORMAL ------------- Retorne a região leste do palco e examine as alavancas mais uma vez. Agora precisamos ativar outro cenário, o LIBRARY, para tal, escolha: +----------+----------+ | Scenery | Props | +----------+----------+ +----+ | (A)o=== | (1)===o | => | C1 | | (B)o=== | (2)o=== | +----+ | (C)===o | (3)==== | +----------+----------+ Com o cenário da biblioteca montado, examine o espelho para retornar ao mundo amaldiçoado. ------------------ TEATRO AMALDIÇOADO ------------------ Na mesa central a algumas anotações que você pode coletar. Visite a área sudoeste do palco e você encontrará um pedestal atrás de uma estante de livros. Nesse pedestal você encontra '2x rifle ammo', 'ampoule' e uma anotação. Com tudo coletado, examine o espelho para retornar ao mundo normal. ------------- TEATRO NORMAL ------------- Abra o mapa e faça seu caminho em direção a sala STAGE OFFICE. Haverá alguns Ariel pelo caminho, incluindo, um na sala mencionada. Esteja preparado. Na Stage Office, elimine o Ariel e colete a 'PROP CONTROL LEVER' sobre a mesa. Abra o seu mapa e você precisa retornar até o Stage. Porém, salve seu jogo em Curtain Control. Obviamente, espere encontrar alguns Ariels e um Carniça durante a jornada de volta ao stage. No Stage, examine o painel das alavancas e insira o CONTROL LEVER. Agora, ative o cenário da caverna movendo as alavancas na ordem: +----------+----------+ | Scenery | Props | +----------+----------+ +----+ | (A)o=== | (1)o=== | => | B3 | | (B)===o | (2)o=== | +----+ | (C)o=== | (3)===o | +----------+----------+ Com o cenário da caverna montado, examine o espelho p/ retornar ao mundo amaldiçoado, onde você cairá direto na gruta do chefão, o terrível Caliban. +---------------+ | BOSS: CALIBAN | +---------------+--------------------------------+ | | |(A) Pisão: Nesse ataque o chefão vai bater com | | as patas dianteiras no chão acertando tudo | | que estiver perto o bastante; | |(B) Cabeçada: Mergulha para frente de forma rá- | | pida para tentar acertar Travis. | | | +------------------------------------------------+ |Apesar de você ser completamente capaz de usar | |armas brancas nesse sujeito, é melhor não tentar| |se arriscar. Fique a uma boa distância esperando| |o inimigo atacar. Quando ele erguer as patas da | |frente, significa que o chefão vai tentar esma- | |gar a vítima com o golpe (A); Caso ele se enco- | |lha e se lance para frente, estamos diante do | |ataque (B). Ambos poderão ser evitados de uma | |distância segura, porém, se Caliban vier de (B),| |prefira correr para um dos lados a fim de garan-| |tir sair ileso. Alterne entre Handgun e Shotgun | |sempre recarregando pelo menu. Se escolher usar | |uma arma branca, sempre espere o ataque (A) para| |se aproximar pelos flancos do inimigo, visto que| |Caliban perde alguns segundos se recuperando do | |pisão. Porém, esteja avisado que devido a movi- | |mentação travada de Travis, pode ser difícil | |evitar se o chefão usar (B) com você perto o su-| |ficiente. Use itens para repor energia sempre | |que a vitalidade do herói estiver crítica. Lem- | |bre-se de pressionar L1 para controlar a câmera.| |Sempre mantenha o chefão a vista. | +------------------------------------------------+ Após derrotar o adversário, colete o 'FALSEHOOD PIECE' no círculo vermelho. Após a cinemática estaremos no Lobby do Teatro. Examine o corpo do ariel para coletar a 'MOTEL KEY'. Quando puder mover Travis, salve seu jogo e saia do Teatro. +-------+---------------------------------------------------+ | CAP08 | CAMINHO PARA O MOTEL RIVERSIDE | +-------+---------------------------------------------------+ De volta às ruas de Silent Hill, abra o seu mapa e faça o trajeto em direção a PUBLIC RECORDS. Esteja ciente que, como usual, Camisa-de-forças e Carniças estarão patru- lhando as ruas. Haverá uma versão maior de Carniças perambulando, evite se aproximar dessas criaturas. Dentro do Public Records não tem nada de especial exceto alguns itens como munição e armas brancas. Quando achar que coletou o suficiente, saia. Nosso objetivo é seguir para ANDY'S BOOK a oeste. Porém, há sempre alguns itens que podemos coletar durante o trajeto até lá. Vamos a eles. A norte da rua Wein St. próximo do buraco você encontra no chão 'energy drink' e 'baton'. Desça pela Canyon St para avistar uma viatura de polícia. Ao lado, próximo da parede um 'hammer. A direita da frase Green Pharmacy existe 'shotgun ammo' e uma 'crate'. Em frente a Green Pharmacy você encontra 'service pistol ammo'. Abaixo da palavra CAFE SUN existe umas mesas. Sobre uma delas 'health drink'. A esquerda deste item, encostado na parede o 'service pistol ammo'. No final da Wilson St existe um 'energy drink' e 'service pistol ammo'. Agora que tudo foi coletado, siga para Andy's book. ------------ ANDY's BOOK ------------ Colete o 'ASSAULT RIFLE' no manequim e '2x assault rifle ammo' logo ao lado. Colete a anotação atrás da caixa re- gistradora e tente abrir a mesma. Será necessário um có- digo para destravá-la. Quando visitamos os apartamentos Greenfields, os correios de um deles estava cheio de correspondências. Lembra-se qual foi? SOLUÇÃO: Se acompanhou este guia, você deve lembrar qual o número do Ap de Andy. Caso não se lembre, o número desejado é: 2-1-3; Entre com a senha informada e colete a 'BOOKSTORE KEY'. Use a chave para destrancar a porta dos fundos desta loja e saia por ela. ------------------- RUAS DE SILENT HILL ------------------- Nosso objetivo espera na GENERAL STORE. Mas, enquanto seguimos para lá, aproveite para coletar os itens es- condidos durante o trajeto. No jardim do Alchemilla Hospital você encontra a 'tool box' ao lado da entrada e '2x shotgun ammo' na cia de um 'health drink' sobre a lixeira logo atrás. Encontramos um 'tire iron' e 'health drink' no final do beco ao lado do Post office. Procure a frase To The Center of Silent Hill. A sudoeste do nome existem alguns bancos de praça. Sobre um deles '2x Assault rifle ammo'. E por fim '2x rifle ammo' na calçada oposta em frente a General Store. Após coletar todos os itens indicados, adentre na General store. ------------- GENERAL STORE ------------- Há uma dúzia de coletáveis aqui, busque por eles. No primeiro corredor de mercadorias existe uma 'ampoule'. No corredor do meio, '2x service pistol ammo' e 'rifle ammo'. Ao lado do terceiro, 'tool box' e uma 'screwdriver'. Em frente ao save point uma anotação e o 'health drink'. Salve seu progresso e siga em frente. Colete o 'iron pole' no chão e atravesse a porta dos fundos do esta- belecimento. ------------------- RUAS DE SILENT HILL ------------------- Abra seu mapa e a destinação estará marcada nele. Há Carniças de todos os tamanhos pelas ruas, incluindo alguns eventuais Calibans. Apesar de serem mais fracos que o chefão anterior, ainda assim são inimigos poten- ciais que merecem ser evitados. Novamente, há diversos itens que podemos coletar antes de alcançar a destinação. Vamos a eles. Um 'energy drink' pode ser encontrado sobre uma caixa de madeira na calçada oposta a saída do General Store. Um 'health drink' repousa no chão ao lado de uma lixeira no beco entre Midway e Cielo. 'Assault Rifle ammo' pode ser encontrada nordeste da Allen Storage. 'Tire Iron', 'Rifle ammo' e 'Health drink' podem ser coletados sobre umas caixas no beco oeste da Allen Storage. Ao lado do 'S' de Scrap Yard existe 'rifle ammo'. Dentro do próprio Scrap Yard você encontra, além de um Caliban, 'shovel', 'assault rifle ammo', 'energy drink' e 'target pistol ammo'. '2x shotgun ammo' serão localizadas sobre uma lata de lixo na área entre Blue Catfish diner e Scrap- yard. Na região sudoeste de Allen Storage (o quadrado azul sem nome) você encontra 'energy drink', 'assault rifle ammo', e 'health drink'. Em um beco secreto, a sudoeste de Blue Catfish diner, sul da Riverside Dr. +-------+---------------------------------------------------+ | CAP09 | MOTEL RIVERSIDE | +-------+---------------------------------------------------+ Salve seu jogo na parede de tijolos e use a chave do hotel para destrancar a porta no topo da rampa a direita. Do outro lado, uma cena terá início. Quando pudermos mover Travis, estaremos na recepção do Riverside. Colete o caderno de anotações sobre o balcão e pegue o mapa na parede ao lado da cabeça de veado empalhada. Do outro lado do balção, examine o quadro de chaves e adquira a 'ROOM 306 KEY'. Na direção oposta ao quadro de chaves existe um calendário com imagem de peixe. Examine-o e será preciso inserir uma data. Não fazemos nenhuma ideia de qual seja esse número. Decore a loca- lização deste calendário porque precisaremos retornar aqui quando possuirmos essa informação. Por demais, saia pela porta oeste. Todas as portas estão fechadas. Felizmente, nenhuma criatura avista. Abra o mapa e siga direção sul rumo aos quartos 300 - 304. Visite a região sudoeste da área para encontrar uma 'crate' ao lado de uma lixeira. Visite o quarto 209 e espere um Camisa-de-forças no banheiro. Elimine-o e colete a 'rifle ammo' sobre a pia. Saia. No quarto 302 você coleta o 'light stand' ao lado da cama. Deixe o local. Siga em direção a área anterior e procure no mapa uma escada a sudeste. Suba por ela. Ao lado da parede do quarto 314, sobre a caixa do ar-condicionado você encontra 'health drink'. Atente, porém, aos camisas-de-forças que patrulham este andar. Visite o quarto 312, elimine o camisa-de-força e colete '2x shotgun ammo' sobre o móvel. Se quiser, explore ainda o quarto 316 e colete o 'light stand' ao lado da cama. Nada mais aqui, abra o mapa e procure a escada que fica a sudeste e desça por elas. Na base da escada a câmera mostrará um Carniça ao fundo. Mais adiante, um Caliban. Não há necessidade de enfrentá- los. Ignore-os. Destranque a porta a norte que dá acesso ao save point da Employee parking e a que dá acesso à região a esquerda, que permite acesso a Reception. Quando fizer isso, visite o quarto 308 e seremos apre- sentados a uma nova criatura, os Twoback, ou, duas- costas. A estratégia deles é similar aos camisas-de -forças. Espere eles atacarem então se aproxime e ini- cie a investida, mesmo que seja c/ socos. Após eliminar a ameaça, vá ao banheiro e colete 'shotgun ammo'. Saia. Visite o quarto 306 e um Duas-costas estará esperando. Após eliminá-lo, visite o banheiro e toque o espelho para explorar o Motel Amaldiçoado. ------------------ MOTEL AMALDIÇOADO ------------------ Saia e siga para o quarto 309. Dentro, um camisa-de-força. Após despachá-lo, viste o banheiro e colete o 'health drink' na privada e a 'lança' (spear) sobre a cama metálica. Saia. Abra seu mapa e faça seu trajeto em direção ao quarto 301. Cuidado com a área que antecede essa região, visto que haverá dois Carniças. No quarto mencioado, elimine o camisa-de-força e colete o 'firt aid kit' na privada. Se estiver interessado, visite o quarto 309 e colete a 'spear' na privada. Não há paredes separando esta seção da área dos quartos 500 - 504. Adentre então no quarto de número 503 p/ retornar ao mundo normal. ------------ MOTEL NORMAL ------------ Saia do local. O quarto 502 necessita de uma chave espe- cial que você só obtém quando iniciar o jogo após vencê- lo. Isso te dará um final alternativo. Por hora, nada a se fazer exceto seguir em direção a Maintenance Room. Colete a 'shovel' ao lado da porta e atravesse por ela. Explore a área em busca de coletáveis como 'toolbox', 'redeemer ammo' e 'health drink', porém, elimine o camisa-de-força antes. Quando pronto, siga pelo Maintenance Corridor. No final do corredor, examine a bancada para coletar a "MANAGER'S OFFICE KEY" e uma fotografia. Examine a espécie de câmera tripé antiga para coletar o 'broken pole'. Nada mais aqui, abra seu mapa e faça o trajeto em direção ao MANAGER's OFFICE, localizado dentro da Reception. Você precisará seguir pelo corredor atrás da Staff Accomodation. Atente ao Caliban no final da área. Haverá dois duas-costas no corredor. É recomendável usar armas como shotgun em um deles para derrubá-lo e depois pisoteá-lo tornando a luta um contra um. Contra o segundo, proceda como usual. Na Manager's Room elimine o duas-costas e colete a 'assault rifle ammo' sobre a mesa, depois, o 'filing gabinet' no canto sudeste da sala. Abra o mapa e trace caminho para a ala de quartos do 105 ao 108. É mister informar para que você aproveite e destranque o portão que dá acesso a área externa da Reception. Por demais, explore o quarto 108. Elimine o Duas-costas e colete a arma 'REEDERMER' sobre a mesa do lado leste, assim como a 'reedermer ammo'. Examine a mesa a norte da sala e colete 'assault rifle ammo' e 'health drink'. Visite o banheiro e colete a 'crate'. Nada mais aqui, saia. Visite a área leste da região para encontrar um Caliban próximo a um carro azul. Sobre o porta- malas desse veículo encontramos o 'tire iron'. Invada o quarto 106. Elimine o duas costas e colete a 'kitchen knife' cravada na cama. Na janela, pegue as '2x Rifle ammo'. Nada mais para se fazer aqui, saia. Explore a região nordeste da área e você encontrará um Camisa-de-força. Elimine-o e colete no monte de lixo o 'Jagged Wood'. Abra seu mapa e percorra em direção a KITCHEN. Porém, eu sugiro que retorne até o save point mais próximo e salve seu progresso. Quando estiver pronto, siga para kitchen, assista a cinemática e prepare-se para enfrentar o Butcher, ou, o Açougueiro. +--------------------+ | BOSS: O AÇOUGUEIRO | +--------------------+---------------------------+ | | |(A) Facada: Usará a lâmina de fatiar carne para | | atacar e causar sérios ferimentos em Travis;| |(B) Agarrão: Esse ataque é perigoso porque pode | | causar um instantâneo KO se você errar os | | botões que aparecem; | | | +------------------------------------------------+ | | |Como os demais inimigos do jogo, se tentar uma | |luta corpo a corpo contra esse sujeito esteja | |preparado para gastar todo estoque de itens que | |recuperam vitalidade. Você não quer ser atingido| |por (A), pois vai causar massivos danos. Apesar | |de (B) ter chances de eliminar Travis, você po- | |derá escapar se pressionar os botões corretamen-| |te. Felizmente, existe uma espécie de móvel no | |centro da arena que vai impedir que o Açougueiro| |invista diretamente contra Travis. Então, tire | |proveito disso e fique arrodeando o objeto espe-| |rando sempre o chefão seguir você. Quando esti- | |ver em uma distância segura, dispare com alguma | |arma de fogo e atente a aproximação do inimigo. | |Se perceber que ele está se aproximando, pare de| |atirar e volte a se mover. Sempre recarregue as | |armas usando o menu. Certifique-se de que seus | |disparos estão acertando o oponente e não sendo | |bloqueados pela estrutura central da arena. | +------------------------------------------------+ Quando emergir vitorioso, colete o 'Meat Gaff' encos- tado na parede onde Travis espiava o açougueiro, e pegue também a 'meat cleaver' na ponta do balcão cen- tral que você usou para batalhar o chefão. Saia em direção à sala Diner. Salve seu jogo no save point e saia pela porta leste. Estaremos na área da piscina do Motel. Dentro dela vai existir um objeto em forma de coração. Não poderemos coletar ele agora. Portanto, abra o mapa e siga em direção a GAME ROOM. Dentro, colete todos os 'tacos de sinuca', visto que podem ser usados como armas. Uma das máquina de pinball a sudoeste está ligada. Examine-a para coletar o 'TOKEN'. Nada mais aqui, saia. Se quiser coletar alguns itens extras, visite o quarto 102 e esteja preparado para enfrentar um duas costas. Depois colete '2x Rifle ammo' sobre a cama e um 'Light stand' ao lado do balcão Por demais, siga para a sala chamada LAUNDROMAT (lavanderia) no mapa. Há um 'health drink' sobre as cadeiras a direita da porta que Travis usou. Haverá uma máquina de lavar ligada. Em frente a ela, sobre uma mesa de passar ferro no centro da sala, colete o 'Washing Machine Guide file'. Destranque a porta norte da sala e use o 'token' na máquina de lavar para ini- ciá-la. Depois, examine-a. SOLUÇÃO: Se examinou o 'Washing Machine Guide file' ele mostra que cada desenho indica uma função da máquina de lavar. Você quer que ela faça o ciclo inteiro de lavagem para poder abrir a porta e revelar uma chave. Infelizmente, apenas os símbolos que representam as funções são mostrados no aparelho. Clique no botão redondo circundado pelos símbolos e deixe a bolinha sobre uma das funções e pressione o mesmo botão para iniciar a tarefa. Repita o proces- so na sequência indicada pelos desenhos abaixo. (1) (2) (3) (4) ___ __________ __________ .´ `. \~~~~~~~~~~~~~~/ ||||||| | | | .----. | / \ \ _ _ / |++++++ | | | / \ | | O | = \ (_||_) / = ||||||| | | = | | O | | \ / \ / |++++++ | | | / | `.___.´ \______/ ||||||| V | | |--´ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ LOW SPIN = 60 WASH = DRAIN = PRE-RINSE Pressionando os botões de tarefas corretos da máquina de lavar ela vai cuspir a 'CLEOPATRA KEY'. Colete-a e saia da lavanderia. Abra o mapa e procure as escadarias a sul na área da piscina. Suba por elas. No topo, procure o quarto de Cleopatra e siga para ele. Dentro do quarto, colete 'rifle ammo' na mesa, 'portable tv' na estante e uma fotografia sobre a cama. Visite o banheiro e use o buraco na banheira para o andar inferior. Estaremos no quarto de ROSE (ROSE SUITE). Após a cinemá- tica, colete 'shotgun ammo' sobre a mesa, a 'typewrite' a nordeste e toque no espelho sudoeste para retornar ao motel amaldiçoado. ------------------ MOTEL AMALDIÇOADO ------------------ Haverá um Duas-costas aqui, então, cuidado. Colete a foto na parede de grades e o 'meat hook' na janela. Saia do quarto. Na área da piscina, aproveite a chance e colete o 'JEWELED HEART' no fundo da piscina. Visite a região nordeste da área para coletar '2x rifle ammo'. Abra o mapa e trace seu destino para DINER. Dentro, examine uma das gaiolas e haverá uma adaga cravada no pedaço de carne dentro da jaula. Colete então o convidativo 'ORNAMENTAL DAGGER'. Saia e suba a escada sul siga em direção ao quarto de NERO. Use o ORNAMENTAL DAGGER na porta e adentre no quarto. Colete a 'shotgun ammo' a esquerda da porta, a foto- grafia no cano e, no banheiro, a 'Meat Cleaver'. Haverá um buraco no chão use-o para atingir o andar inferior. No KING SUITE, saia do banheiro e colete o 'first aid kit' a direita de Travis, depois, examine o buraco na parede oposta e escolha YES. Neste corredor, siga a leste para encontrar uma mesa. Sobre ela, uma fotografia. Colete a 'spear' encostada na viga de metal e atravesse a porta a oeste do corredor. Do outro lado, colete a 'wrench' encostada na parede da primeira curva e depois uma anotação no chão, na segunda curva. Saia. Abra o mapa e trace a rota para o quarto 503. Dentro dele, toque no espelho para retornar ao mundo normal. ------------- MOTEL NORMAL ------------- Saia do quarto 503 e cuidado com o Caliban do lado de fora. Siga para a Maintenance Room. Examine a fer- ramente de pressão indicada pelo desenho vermelho no mapa e use a Jeweled Heart nela para revelar o 'WEDDING RING'. Saia. Pegue o caminho atrás da Staff Accomadation e siga em direção a Reception. Dentro, examine o calendário e entre com a data certa. Se não conseguiu decifrar por conta própria, use a resposta apontada neste guia. SOLUÇÃO: +----+----+------+ | M | D | Y | +----+----+------+ | 06 | 12 | 1961 | +----+----+------+ M: Mês; D: Data; Y: Ano; Quanto tiver êxito, um compartimento vai se abrir no calendário. Insira o Wedding Ring e examine o quadro de chaves para coletar a 'ROOM 500 KEY'. Abra seu ma- pa e siga todo o caminho de volta ao quarto 503. Aten- te ao fato de que vão existir inimigos durante o trajeto. Se não eliminou nenhum Caliban, na área do quarto 503 existirão dois, cuidado. No quarto 503, toque no espelho para retornar ao Motel Amaldiçoado. ------------------ MOTEL AMALDIÇOADO ------------------ Saia do quarto 503 e após a cinemática, use a chave coletada para adentrar no quarto 500. Salve seu jogo no save point na parede. Quando estiver pronto, vá até o final do corredor e atravesse a porta para confrontar... +--------------------------------+ | BOSS: MEMÓRIA DE RICHARD GRADY | +--------------------------------+----------------+ | | | (A) Tentáculos: Vão emergir do alto da tela e | | perseguir Travis pela arena; | | (B) Cospe sangue: Lançará uma bola de sangue que| | acertará o herói de longe; | | (C) Mordida: Tentará abocanhar Travis se ele es-| | tiver perto o bastante; | | | +-------------------------------------------------+ |Você não terá muito lugar para correr devido ao | |tamanho da arena. O ataque (A) sempre vai surgir | |a direita de Travis e vai persegui-lo por alguns | |segundos. Felizmente, o chefão não vai usar (B) | |ou (C) enquanto os tentáculos te perseguirem. Po-| |rém, se você for agarrado, terá que pressionar o | |botão indicado na tela várias vezes para se sol- | |tar. Contudo, pode ocorrer de você ser atingido | |por (B) quando se libertar ou (C) se estiver mui-| |to próximo. Desviar dos tentáculos é difícil, en-| |tão eu recomendo não se preocupar com eles. Ao | |usar (B) a criatura abaixa a cabeça, uma dica de | |o ataque está por fim. Corra para os lados a fim | |de evitar ser atingido. Basicamente, fique movi- | |mentando-se de um lado p/ outro atacando o che- | |fão com as armas mais poderosas que possuir, como| |redeemer, rifle, assault rifle, shotgun. Se ficar| |longe evitará (C), se ficar andando de um lado p/| |outro é possível evitar (B) quando ocorrer. Sem- | |pre recarregue pelo MENU e use itens para recupe-| |rar vitalidade. Tente eliminar esse inimigo o ma-| |is rápido que puder usando as armas mencionadas. | |O melhor momento de atacar é depois de (B) ou de | |(C), porém, é possível acertar enquanto foge dos | |tentáculos. Sempre que for disparar, observe se o| |inimigo não vai lançar (B) ou pode ser que não | |consiga esquivar a tempo. | +-------------------------------------------------+ Quando emergir vitorioso, colete o 'TRUTH PIECE' no círculo vermelho p/ iniciar uma cinemática. Quando assumir o controle de Travis, colete a 'redeemer ammo' e o 'first aid kit' sobre as caixas e siga linearmente para a outra porta. Continue o trajeto linear até encontrar um simbolo vermelho no chão. Antes de coletar o objeto no centro dele, certique-se que já coletou 'assault rifle ammo' e 'ampoule' sobre umas caixas antes do círculo, e a 'wrench' sobre um móvel, depois do mesmo. Colete o 'PRESENT PIECE' no círculo vermelho e uma cena terá início. Você precisará montar o quebra-cabeça com a partes dos Flauros coletados. SOLUÇÃO: (Principal) /\ / \ / \ / \ / \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (A) (B) (C) (D) /\ /\ /\ /\ / \ = / \ = / \ = / \ / \ / \ / \ / \ ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯ Comandos: R1/L1 - Gira Flauro principal [] - Gira Flauros menores (A,B,C,D) X - Faz surgir a seta de seleção/Seleciona PASSOS: 1) Selecione (C) e gire ele duas vezes com []; 2) Pressione R1 para girar o Flauro principal; 3) Selecione (A) e gire ele duas vezes com []; 4) Pressione R1 para girar o Flauro principal; 5) Selecione (B) e gire ele duas vezes com []; 6) Pressione R1 para girar o Flauro principal; 7) Selecione (D) e gire ele uma vez com []; Concluindo o quebra-cabeça, uma cene terá início. Quando puder mover Travis, avance pela porta logo a frente. Estaremos em um corredor. Não há mapa, portanto, tente de porta em porta até localizar as escadarias. Suba pelas escadas e estaremos em Alchemilla Hospital. Abra o mapa e procure a saída no final do corredor sul. Porém, salve seu jogo antes de sair do local. +-------+---------------------------------------------------+ | CAP10 | RUAS AMALDIÇOADAS DE SILENT HILL | +-------+---------------------------------------------------+ Após a cinemática estaremos nas ruas amaldiçoadas da cidade. Como usual, há alguns itens que podemos coletar antes do confronto contra o último chefe do jogo e que arremata tam- bém este guia. Quando puder mover Travis, explore a região atrás do herói para encontrar uma 'ampoule' sobre um tonel e a 'shovel' encostada nele. Siga em frente e colete o 'CHILD MAP' na parede. Abra o mapa e a destinação será apontada. Antes de seguir para lá, procure a rua KOONTZ e vá até o final da trilha em sentido oeste. Cuidado com os Duas-costas durante o trajeto. No final da linha da região oeste da rua Koontz colete '2x redeemer ammo', 'first aid kit' e 'Meat Gaff' encostado na parede. A leste na rua Koontz você encontrará '2x Assault rifle ammo', porém, haverá dois carniças gigantes protegendo o local. Cuidado! A esquerda do 'S' da SIMONS existe um 'Pitchfork' (cis- cador usado em fazendas). Estará próximo de uma árvore. Haverá três Duas-costas nessa região, mantenha-se cuidadoso. Indo sentido oeste da rua Sagan você encontrará um grande Carniça. Na base da árvore dessa região encontra também '2x Assault rifle ammo'. Existe também um 'broken pole' a direita da árvore. Pegando leste na rua Sagan 'Rifle ammo' e 'energy drink' no chão detrás de uma grade. Indo sentido norte na rua Simons você deparar-se-á com um Caliban. Procure a direita uma árvore e nela encontrará '2x Redeemer ammo' na base e uma 'spear' cravada nela. Colado com a destinação existirá uma janela onde você encontrará 'health drink' e 'Tire iron'. Avance em direção a destinação. Do outro lado da porta, atravesse a escada em direção a porta oposta. Colete a anotação sobre o móvel e interaja com o buraco na parede. Atravesse todo o buraco mantendo o direção pres- sionado para esquerda. Quando emergir do outro lado, salve seu progresso no save point na parede e siga em frente até uma cinemática ter início e você iniciar a contenda contra... +--------------------+ | FINAL BOSS: SAMAEL | +--------------------+----------------------------+ | | |(A) Garras: Usará as garras para golpear direta- | | mentre Travis se ele se aproximar demais; | |(B) Raio de fogo: Vai lançar uma rajada de fogo | | linear que acerta de longe; | |(C) Chuva de Fogo: Vai disparar o raio de fogo p/| | o alto e bolas incandescentes vão despencar | | do alto podendo acertar Travis várias vezes; | | | +-------------------------------------------------+ |É aconselhável manter a distância desse sujeito | |devido ao ataque (A) que causa muito dano. (B) | |costuma ser um ataque rápido. Ele se curva e abre| |o tórax lançando a rajada. Já (C) você precisa | |observar qual local do chão se ilumina e evitar | |ficar nesses pontos pois será onde as bolas de | |fogo vão cair. Fique de longe disparando com tudo| |o que tiver e usando itens para repor a vitalida-| |de sempre que possível. Esse é o último chefe do | |jogo, então, não há razão de estocar mais nada. | +-------------------------------------------------+ Quando seu disparo drenar a última gota de sangue de Samael, a cinemática final surge na tela. Você senta-se triunfante cheio de fidúcia enquanto assiste ao merecido final. Parabéns! Salve o Clear Data em outro slot do memory card e veja se atingiu os requisitos necessários para conseguir novas armas ou roupas alternativas. __ ______ __ __ _ _______ __ \ \/ / __ \/ / / / | | / / _/ | / / \ / / / / / / / | | /| / // // |/ / / / /_/ / /_/ / | |/ |/ // // /| / /_/\____/\____/ |__/|__/___/_/ |_/ _________ __ _________ ____ _ ____________ / ____/ | / |/ / ____/ / __ \ | / / ____/ __ \ / / __/ /| | / /|_/ / __/ / / / / | / / __/ / /_/ / / /_/ / ___ |/ / / / /___ / /_/ /| |/ / /___/ _, _/ \____/_/ |_/_/ /_/_____/ \____/ |___/_____/_/ |_| ======================================================== INFORMAÇÕES ADICIONAIS (NFADD) ======================================================== ------------------------------------------------------- a) Finais Alternativos ------------------------------------------------------- a.1) Final Feliz/Good End ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ É o final padrão do jogo. Você nunca terá um final dife- rente em seu primeiro gameplay. Apenas complete Silent Hill Origins e assista ao final Feliz (GOOD END). a.2) Final Triste/Bad End ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Para ter acesso a esse final você precisa bater o jogo pela segunda vez e eliminar nada mais, nada menos do que 200 criaturas ou mais. Isso quer dizer que esteja preparado para se arriscar contra os mais variados monstros do jogo a fim de poupar o máximo de muni- ção possível p/ não ficar sem elas contra um chefão. a.3) Final do UFO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Após bater o jogo a primeira vez, inicie o gameplay pelo Clear Game, e colete a chave do quarto 502 do Motel do lado de fora da escadaria na região leste do Post Office, enquando se dirige para Alchemille Hospital no início do jogo. Use essa chave para abrir a porta do quarto 502 no motel Riverside. ------------------------------------------------------- b) Armas Secretas ------------------------------------------------------- Para conseguir as armas secretas, complete o requi- sito necessário durante o primeiro gameplay, depois que detonar o jogo, inicie uma nova partida pelo Clear Data. Moon Gauntlets - Detone o jogo; Visão Noturna - Consiga a roupa Stalker; Tesla Rifle - Destrave a roupa Ambassador; Facão do The Butcher - Consiga o final Triste; Machado de bombeiro - Destrave a roupa Firefighter; ------------------------------------------------------- c) Roupas Alternativas ------------------------------------------------------- Para conseguir as roupas alternativas, complete o requi- sito necessário durante o primeiro gameplay, depois que detonar o jogo, inicie uma nova partida pelo Clear Data. Ambassador - Consiga o final UFO Brawler - Mate 50%+ dos inimigos usando os punhos; Butcher - Consiga o final Triste; Cartographer - Abra o mapa menos de 25 vezes; Collector - Colete mais de 300 itens; Daredevil - Detone o jogo sem salvar nenhuma vez; Explorer - Percorra uma distância superior a 22.5 km; Fireman - Saia do incêndio com Alessa em até 80 seg; Savior - Detone o jogo; Sharpshooter - Mate 75%+ dos inimigos com armas de fogo; Sprinter - Use a lanterna menos de 3 horas; Weaponsmith - Mate 75%+ dos inimigos com armas brancas; ======================================================== VÍDEOS (CNMTC) ======================================================== Essa seção consta alguns gameplays meus durante o jogo. Todos estes tratarão dos confrontos contra os chefões, assim, caso você tenha sentido alguma dificuldade em compreender alguma das estratégias escritas, os vídeos vão sanar quaisquer pendências acerca. Basta copiar e colar na barra de endereços o link do inimigo dese- jado. Enjoy!!! a)BOSS 1 - CAMISA-DE-FORÇA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ +------------------------------+ | https://youtu.be/K4XgVgX7jJ0 | +------------------------------+ b)BOSS 2 - MEMÓRIAS DE HELEN GRADY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ +------------------------------+ | https://youtu.be/VVCJuBXmNcI | +------------------------------+ c)BOSS 3 - CALIBAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ +------------------------------+ | https://youtu.be/U1Br3MCGkYk | +------------------------------+ d) BOSS 3 - AÇOUGUEIRO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ +------------------------------+ | https://youtu.be/KiGUCqLH6e0 | +------------------------------+ d)BOSS 4 - MEMÓRIAS DE RICHARD GRADY ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ +------------------------------+ | https://youtu.be/Dy_3uhlaGfo | +------------------------------+ e) FINAL BOSS 5 - SAMAEL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ +------------------------------+ | https://youtu.be/drxIQwO0kQI | +------------------------------+ ======================================================== CONCLUSÃO (CNCLS) ======================================================== Esse foi o guia Silent Hill Orgins. Espero que com uso dele você tenha sido capaz de chegar ao final do jogo. É possível que existam erros de digitação ou mesmo informações que sejam divergentes da realidade. Eu lamento por isso. Criar guias de jogos é um hobby que tenho faz tempo. Sempre gostei de escrever, desde que era garotinho. Então, aproveitando o vício em games, decidi criar faqs. Meu sonho de consumo seria trabalhar profis- sionalmente como escritos de detonados, e, recebendo alguma pecúnia em troca. Enquanto esse dia não chega, continuarei fazendo isso como hoppy e de forma gratuita. Eu tento nunca usar palavras grosseiras ou torpes nos textos, isso porque quero que ele seja curtido por pes- soas de qualquer idade, sexo ou religião. Alguns leito- res se incomodam ao ler palavras baixas ou palavrões. Outros não estão nem aí. Mas, como este documento é para todos em geral, vamos manter dessa forma. Sempre que possível costumo responder os e-mails que são enviados para mim. O jogo mais requisitado até agora é o Final Fantasy X-2. Se você quiser entrar em contato comigo por alguma razão, basta enviar e-mail a: +---------------------+ | alcamfaqs@gmail.com | +---------------------+ Apenas coloque no título da mensagem o nome o jogo para que eu saiba sobre o que se trata. Opcionalmente você pode visitar minha página no facebook: +--------------------------------------+ | https://www.facebook.com/alcamgames/ | +--------------------------------------+ É completamente desne- cessário dizer que você sempre será bem vindo(a).