| | | XI | CCC | CCCCCCC | CCC CC H H RRRR OOO N N OOO | CCC C H H R R O O NN N O O | CCC HHHHH RRRR O O N N N O O | IX<----0 H H RRR O O N NN O O | CCC | H H R RR OOO N N OOO | CCC | C | CCC | CC TTTTT RRRRR II GGG RRRRRR | CCC|CCC T R R II G GGG EEEEE R R | CCV T RRRRR II G G E RRRR | VI T RR R II G GGGG EEE RR R | T R R II G GG GGG E R R| R II GGGG G EEEEE RR R GGGG | A 00000 000ooo000 000oOO#OOo000 000oOO###OOo000 000oOO###OOo000 000oOO#OOo000 000ooo000 00000 V === + \ / V --- CHRONO TRIGGER (SNES) --- * Guía en español * Por: Nick88x (anteriormente Danick) nick.urquiola@gmail.com * VERSION: 1.8 * Guía creada: 24/05/06 * Guía terminada: 05/09/06 * Última actualización: 27/11/13 Esta guia fue realizada con Metapad (http://liquidninja.com/metapad/), pero de todas formas, no habrá diferencias en verlo en otros programas similares (como el Bloc de Notas o el Wordpad), pero se recomienda verlo en éste. También se recomienda, como minimo, visualizar el texto en una resolucion de 800x600 en adelante. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @********************************=Índice*************************************@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ 1.-Historia del archivo 2.-Prólogo 3.-Introducción 3.1.-Información técnica 3.2.-Los personajes 3.3.-Técnicas y magias 3.3.1.-Simples 3.3.2.-Dobles 3.3.3.-Triples 4.-El Juego 4.1.-Controles 4.2.-Información basica 4.2.1-Sistema de batalla 4.2.2-¿"Active" o "Wait"? 4.2.3-Batallas en CT 4.2.4-Técnicas, magias y Tech Points 4.2.5-HP, MP, atributos y niveles 4.2.6-Items 4.2.7-Dinero 4.2.8-Salvar tu progreso 5.-Caminata 5.1.-Quests 5.1.1.-Antes de empezar 5.1.2.-The Millennial Fair 5.1.3.-The Queen Returns 5.1.4.-The Queen is Gone 5.1.5.-We're Back! 5.1.6.-The Trial 5.1.7.-Beyond the Ruins 5.1.8.-The Factory Ruins 5.1.9.-The End of Time 5.1.10.-The Village of Magic 5.1.11.-The Hero Appears 5.1.12.-Tata and the Frog 5.1.13.-The Rare Red Rock 5.1.14.-Footsteps! Follow! 5.1.15.-The Masamune! 5.1.16.-Magus' Castle 5.1.17.-Forward to the Past 5.1.18.-Unnatural Selection? 5.1.19.-The Magic Kingdom 5.1.20.-Break the Seal! 5.1.21.-The Gurú on Mt. Woe 5.1.22.-What Lies Beyond? 5.1.23.-Lavos Beckons 5.1.24.-The New King 5.1.25.-The Time Egg 5.1.26.-The Fated Hour 5.1.26.1.-The Sunken Desert 5.1.26.2.-Ozzie's Fort 5.1.26.3.-Origin of Machines 5.1.26.4.-The Sun Stone 5.1.26.5.-Cyrus Ghost 5.1.26.6.-The Rainbow Shell 5.1.27.7.-The Black Omen 5.1.27.-The Final Battle 5.2.-New Game + y Finales 5.2.1.-The Dream Project 5.2.2.-The Successor Of Guardia 5.2.3.-Good Night 5.2.4.-Legendary Hero 5.2.5.-The Unknown Past 5.2.6.-People Of The Times 5.2.7.-The Oath 5.2.8.-Dino Age 5.2.9.-What The Prophet Seeks... 5.2.10.-A Slide Show? 5.2.11.-Reunion 5.2.12.-Beyond Time 5.2.13.-But...The Future Refused To Change 6.-Listados 6.1.-Armas 6.2.-Armaduras 6.3.-Cascos 6.4.-Accesorios 6.5.-Items 6.6.-Cofres y puertas selladas 6.7.-Monstruos 6.8.-Recopilación de jefes 6.9.-Transformaciones de Spekkio 6.10.-Estados 6.11.-Misc. 7.-Trucos 7.1.-Game Genie 7.2.-Glitches 8.-Preguntas Frecuentes (FAQ) 9.-Miscelánea 9.1.-Curiosidades 9.2.-Música 9.3.-Links 10.-Créditos 11.-Cosas Legales ------------------------------------------------------------------------------ Para una busqueda más rápida, busca con tu procesador de texto favorito (con la opcion "buscar/find" en "edición/edit") la palabra clave que está a la derecha de cada nombre de la sección o subsección. Ejemplo: Edición -> Buscar -> "" ------------------------------------------------------------------------------ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @**************************=1.-Historia del archivo=*************************@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ * Version 1.8 : - Cambio de nombre: no usaré mas el "Danick" debido a que es (27/11/13) un apodo obsoleto. De igual forma dejé aclarado que ese era el apodo antiguo para evitar posbiles problemas. - Mas cambios y correcciones menores. * Version 1.7 : - Nuevo e-mail (ver arriba). (24/04/11) - Sección "NPC's" eliminada, por considerarse innecesaria. - Cambios menores, correcciones, etc. * Version 1.65 : - Cambios menores sin importancia. (25/04/09) * Version 1.6 : Ups... más de 1 año sin actualizar. (22/08/08) - Cambios generales en la guía, especialmente en la "caminata". - Agregada una curiosidad nueva. - Eliminada la sección "sobre el autor". - Por motivos de organización, reduje la cantidad de cuentas de e-mail a una sola (Gmail). * Version 1.5 : Bueno, hace mucho que no actualizo (casi 6 meses). (16/06/07) - Modificaciones en la sección "Links". - Más datos en "sobre el autor". - Más cambios sin importancia. * Versión 1.4 : Antes que nada, les deseo una feliz navidad y un feliz 2007 (21/12/06) a todos. - Ahora hay una palabra clave para cada sección y subsección para una busqueda más fácil y rápida. - Puse un 90% de las tildes en la guía (bendita sea la función "reemplazar" de Metapad). - Cambios menores en la parte "cosmética" de la guía. * Versión 1.3 : - Minúsculo error: en la sección de listados, en vez de poner (06/12/06) PC y PV puse CC y CV. Ya está arreglado. - Subsección nueva en la sección listados. - Más errores que ya están solucionados. * Versión 1.2 : - Renovada la estrategia del "Golem", arreglos menores y un (24/10/06) "bug" dentro del juego. Agradezco a Israel Muñoz por la contribución (isra_mv@yahoo.com.mx). - Arreglados un par de errores ortográficos (incluidas algunas tildes). - Nuevo e-mail (ver arriba). - Cambio de e-mail de Hotmail (no manden más a la cuenta antigua porque no la voy a usar más). * Versión 1.1 : - Varias explicaciones agregadas/alteradas, y más errores (27/09/06) encontrados y arreglados. - Nuevo hosting para la guía: Neoseeker. * Versión 1.05 : - Algunos fallos menores corregidos. (07/09/06) * Versión 1.0 : - Primera versión de la guía. (05/09/06) @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @*******************************=2.-Prólogo**********************************@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Bueno, ésta es mi primer guía que hago sobre un juego, y después de pensar sobre de cuál podría hacer, finalmente me decidí con Chrono Trigger, un juego de RPG que no es muy difícil, pero tiene sus cosas. Y como no hay tantas guías en español por Internet, obviamente acá estoy yo para poder ayudarlos lo mejor posible. Además, al estar el juego en ingles, será inevitable que encuentren alguna dificultad y se queden trabados en alguna parte del juego. Me prometí a mí mismo hacer de esta guía la más completa posible o, por lo menos, que tenga la suficiente información que necesiten. Otra cosa es que, a pesar de ser un juego viejo (1995) y que le esté dedicando una guía en tiempos en que está por salir la Nintendo Wii o la Playstation 3 (2006) es porque quiero intentar revivir un juego que era tan maravilloso en aquella época. Creo que para mi nunca es tarde para revivir aquellos tiempos (a pesar de que en la mayoria de las veces haya que recurrir a un emulador). @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @*****************************=3.-Introducción=******************************@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Chrono Trigger es (para mí) uno de los mejores juegos de RPG/Rol que se crearon para la consola de Super Nintendo. Lo sacó del horno Squaresoft con la ayuda de Dream Team (integrada por: Akira Toriyama, creador de la saga Dragon Ball; Yuji Horii, director de los juegos de Dragon Quest; Hironobu Sakaguchi, productor de la saga Final Fantasy, entre otros menos conocidos). Squaresoft es también el creador de la saga Final Fantasy, Dragon Quest, y Front Mission, otros juegos del mismo palo preferidos. Había empezado a jugar la versión original en ingles, y después probé las versiónes traducidas al español: la primera fue la que hizo Paladin Knights, después probé la de Magno, y por último (y la mejor) fue la de Ereza Translations. Sin embargo, en la guía me voy a basar del juego original en ingles. 3.1.-Información técnica ------------------------ Nombre original: Chrono Trigger Plataforma: Super Famicom (Japón) / Super Nintendo (EEUU) Compañia: SquareSoft (actualmente SquareEnix) Tamaño del ROM: 32 Mbit Tamaño del SRAM: 64 Kbit Idioma[s] original[es]: Ingles (U) y Japonés (J) Fecha[s] de lanzamiento[s]: - 11/03/95 (Japón) - 27/09/95 (EEUU) (un día después de mi cumpleaños jaja) Región: NTSC Re-ediciones/Remakes: - En 1999 para PSX, que se lanzó en Japón. Y más tarde en el 2001 en Norteamerica se lanzo el pack "Final Fantasy Chronicles" que contenía el mismo Chrono Trigger (PSX) con Final Fantasy IV incluido. Contiene algunos extras, como cinemáticas al estilo anime. - En 2008 para Nintendo DS, que contiene todos los extras de la version de PSX (como las cinemáticas) más otros agregados interesantes para poder aprovechar al maximo el juego en esta consola portátil. NOTA: La guia es completamente aplicable a estas versiones. Secuelas: - Chrono Cross: Para PSX, lanzado en el 2000. Para mas info del juego: http://es.wikipedia.org/wiki/Chrono_Cross - Radical Dreamers: Lanzado en 1996 (solo en Japón) para SNES, considerado una historia paralela a Chrono Trigger. Y además, parte de la trama y de sus personajes fueron basados de este juego durante la creación de Chrono Cross. Y a diferencia de Chrono Trigger/Cross, no es un RPG sino trivial. Para mas info: http://es.wikipedia.org/wiki/Radical_Dreamers 3.2.-Los personajes ------------------- |------(SPOILER)-------| Aquí están los famosos personajes de la historia, puestos por orden de llegada. NOTA 1: El nombre entre paréntesis es el nombre original en japonés. NOTA 2: El nombre entre corchetes es el nombre alternativo. /=====\ |CRONO| [Chrono] (Chrono) \=====/ Es el personaje principal y con características únicas que lo diferencian de los otros personajes: no habla NUNCA (a excepción de uno de los finales alternativos) y no tiene ni pasado, ni ancestros ni descendientes (sin contar a la madre). No hay mucha descripción de este personaje por la misma razón que les comenté anteriormente, a pesar de ser el principal. Crono usa sables/katanas y su magia es el trueno (o luz). Es muy resistente a ataques físicos generales y a la mayoría de las magias. Me encantan sus técnicas (para mí las mejores). - Época de origen: Presente (1000 D.C) - Nivel inicial: 1 - Mejor arma de su categoría: Rainbow /=====\ |LUCCA| (Luka) \=====/ Lucca es la genia del grupo y la mejor amiga de Crono. Esta gran científica inventó una máquina de teletransporte llamada "Telepod", pero después termina convirtiendose accidentalmente en una máquina del tiempo. Ella se especializa en armas de pistola/revolver y tiene un gran desempeño en el dominio de la magia del fuego. La contra es que es muy débil físicamente, no es tan fuerte con las armas que usa (excepto la Wondershot) y es bastante lenta. - Época de origen: Presente (1000 D.C) - Nivel inicial: 2 - Mejor arma de su categoría: Wondershot /=====\ |MARLE| [Nadia] (Marl/Malu) \=====/ Marle es la princesa del reino de Guardia (allí es conocida como la Princesa Nadia). Esta hermosa chica (?) tropieza casi intencionalmente con Crono en el festival de la Plaza Leene, y se une a él para pasearse por ahí. Tiene una pendiente que guarda un misterioso poder, y que interfirió con el Telepod que inventó Lucca, permitiendo viajar en el tiempo. Marle generalmente cumple el rol de curandera, porque la mayoría de sus técnicas son justamente de esa índole. Pero su magia, el hielo, puede ser útil en batallas clave. La contra es que nuestra pobre amiga también es muy debil físicamente (más que Lucca inclusive) y muy lenta, considerandose así el personaje jugable más debil del juego. Usa armas tipo ballesta, pero no causan casi nada de daño. - Época de origen: Presente (1000 D.C) - Nivel inicial: 1 - Mejor arma de su categoria: Valkerye /====\ |FROG| [Glenn] (Kaeru. "Sapo" en japones) \====/ Es el noble caballero del reino de Guardia de la Edad Media. Frog es un sapo, pero antes era un humano y se llamaba Glenn. Y junto a Cyrus, su amigo, planeaban matar a Magus pero desafortunadamente fallaron. Cyrus pasó a mejor vida y a Glenn lo transformaron en el aspecto que exactamente tiene ahora. Frog es un maestro en cualquier tipo de espada, y su magia es el agua (que es parecido al elemento del hielo que usa Marle). Y ademas es resistente tanto a ataques físicos como ataques mágicos, y tiene una velocidad promedio más que decente. - Época de origen: Edad Media (600 D.C) - Nivel inicial: 5 - Mejor arma de su categoria: Masamune (en japones: Grad Leon) /====\ |ROBO| [Prometheus ó R66-Y] \====/ Robo es una máquina robot nacida en el futuro. Inicialmente fue creado para exterminar a la raza humana, pero termina siendo un pedazo de chatarra en un lugar fuera de su fábrica. Más adelante Lucca lo encuentra y lo repara, y haciendo todos los ajustes necesarios, se vuelve "bueno" y se une a nosotros para ayudar a evitar que se cumpla el desastre que sucedió en su época. Vale aclarar que Robo no tiene ningun tipo de magia, pero sus técnicas de laser ayudan mucho contra los enemigos del tipo luz. Como arma usa diferentes tipos de brazos. Tiene una GRAN resistencia fisica, y mágica moderada. Y sus ataques de brazos son decentes. Lo malo es que, por obvias razones, es lento. - Época de origen: Futuro (2300 D.C) - Nivel inicial: 10 - Mejor arma de su categoria: Hay dos: TerraArm y CrisisArm. Esta última es más poderosa que TerraArm si el último digito del HP de Robo es 9 (999, 99, 9, etc.) /====\ |AYLA| (Eira) \====/ Ayla es la jefa de la tribu Ioka de la edad prehistórica. Es una de las ancestras de Marle, y la primera vez que nos encontremos con ella nos ayudará para destruir a los Reptites, a Azala y a Black Tyrano, y obviamente más adelante, a Lavos. Al igual que Robo, Ayla tampoco tiene magia ni puede aprender, pero eso se compensa con algo: Ayla es la MEJOR luchadora física. Los golpes que hace pueden ser a veces muy brutales (y dolorosos), usa sus propios puños para eso, así que tampoco utiliza armas. Todas sus técnicas son físicas, y son de gran ayuda en determinadas situaciones. Y tiene una muy especial llamada Charm que es bastante útil a la hora de robarles items a nuestros enemigos. - Época de origen: Edad Prehistorica (65 millones de años A.C) - Nivel inicial: 18 - Mejor arma de su categoria: Bronze Fist, que causa 9999 de daño en un golpe critico, pero desafortunadamente se consigue al alcanzar el nivel 96. /=====\ |MAGUS| [Janus] (Jacky) \=====/ Magus es, como indica su nombre, un mago muy poderoso que fue desviado de su tiempo por Lavos. Al principio tendremos que luchar con él en la edad media, junto con Ozzie y otros más, pero más tarde (y en otra época), segun nuestras decisiones, o se unira a nosotros para ayudarnos a destruir a Lavos, o muere sin dejar rastros. Su magia es su punto más fuerte, son del tipo sombra, pero también tiene magia de trueno, fuego y hielo (pero de agua no) y no tiene técnicas no elementales. Ni tampoco tiene técnicas dobles, pero sí triples (solamente dos, y con la ayuda de rocas especiales). Usa armas de guadañas pero no causan tanto daño. - Época de origen: Edad Oscura (12000 A.C) - Nivel inicial: 37 (curiosamente es la suma de los niveles iniciales de todos los demás personajes: 1+2+1+5+10+18=37) - Mejor arma de su categoria: Doom Sickle, que incrementa un 100% más el ataque por cada aliado caido en combate. 3.3.-Técnicas y Magias ---------------------- 8**************8 *3.3.1.-Simples* 8**************8 En la parte "Tipo de ataque/magia/técnica" se describe a quien o quienes enemigos o aliados afectan en la batalla. Hay 4 tipos de efectos: *Individual Sólo a un enemigo o aliado. *Lineal A todos los enemigos que se encuentren en fila (o en línea). *Radial A todos los enemigos que se encuentren en un rango determinado. *Todos los enemigos/aliados Pretty self-explanatory Si alguna técnica necesita una información en especial pondré abajo "Especial" seguido de la descripción necesaria. También pondre "idem" si la traducción es la misma que la palabra en ingles. /-----------------\ |Técnicas de Crono| \-----------------/ Fisicos: Magicos: CYCLONE (Ciclon) LIGHTNING (Relampago) Costo de MP: 2 Costo de MP: 2 Tipo de ataque: Radial Tipo de ataque: Individual SLASH (Cuchillada) LIGHTNING 2 Costo de MP: 2 Costo de MP: 8 Tipo de ataque: Lineal Tipo de ataque: Todos los enemigos SPIN CUT (Corte giratorio) LIFE (Vida, Revivir) Costo de MP: 4 Costo de MP: 10 Tipo de ataque: Individual Tipo de ataque: Individual Especial: Doble daño. Especial: Revive a un aliado caido, pero solo le restaura 50 de HP. CONFUSE (Confusión/Confundir) Costo de MP: 12 LUMINAIRE (Luminaria/Luminario) Tipo de ataque: Individual Costo de MP: 20 Especial: Ataca 4 veces seguidas. Tipo de ataque: Todos los enemigos Especial: El mejor ataque de trueno de Crono. /-----------------\ |Técnicas de Lucca| \-----------------/ No Mágicos: Mágicos: NAPALM (ídem) FLAME TOSS (Tiro de flama) Costo de MP: 3 Costo de MP: 1 Tipo de ataque: Radial Tipo de ataque: Lineal MEGA BOMB (Mega Bomba) HYPNO WAVE (Onda Hypno, o viceversa) Costo de MP: 15 Costo de MP: 1 Tipo de ataque: Radial Tipo de ataque: Individual Especial: Causa "Sleep" al(los) enemigo(s). FIRE (Fuego) Costo de MP: 2 Tipo de ataque: Individual PROTECT (Proteger/Protección) Costo de MP: 6 Tipo de ataque: Individual Especial: Sube la defensa física de un aliado durante la batalla un tercio, y no es acumulable. FIRE 2 Costo de MP: 8 Tipo de ataque: Todos los enemigos FLARE (Bengala) Costo de MP: 20 Tipo de ataque: Todos los enemigos Especial: El mejor ataque de fuego de Lucca. /-----------------\ |Técnicas de Marle| \-----------------/ No Mágicos: Mágicos: PROVOKE (Provocar) AURA (ídem) Costo de MP: 1 Costo de MP: 1 Tipo de ataque: Individual Tipo de magia: Individual Especial: Causa Chaos al enemigo. Especial: Restaura HP (poco) ICE (Hielo) Costo de MP: 2 Tipo de magia: Individual CURE (Curar/Sanar) Costo de MP: 2 Tipo de magia: Individual Especial: Restaura HP (un poco más que Aura). HASTE (Rapidez) Costo de MP: 6 Tipo de magia: Individual Especial: Aumenta por 2 la velocidad de un aliado en batalla, y no es acumulable. ICE 2 Costo de MP: 8 Tipo de ataque: Todos los enemigos CURE 2 Costo de MP: 10 Tipo de magia: Individual Especial: Restaura HP a un aliado casi por completo. LIFE 2 Costo de MP: 10 Tipo de magia: Individual Especial: Es como el Life de Crono, con la diferencia que restaura mucho más HP al revitalizar. /----------------\ |Técnicas de Frog| \----------------/ Fisicos: Magicos: SLURP CUT (Corte Sorbo) SLURP (Sorbo) Costo de MP: 1 Costo de MP: 1 Tipo de ataque: Individual Tipo de magia: Individual Especial: Es parecido al Aura de Marle. LEAP SLASH (Salto cuchillada) Costo de MP: 4 WATER (Agua) Tipo de ataque: Individual Costo de MP: 2 Especial: Doble daño Tipo de ataque: Individual FROG SQUASH (Azote de sapo) HEAL (Curacion/Curar) Costo de MP: 15 Costo de MP: 2 Tipo de ataque: Todos los enemigos Tipo de magia: Todos los aliados Especial: Cuanto menos HP tenga Especial: Restaura más HP que Slurp a Frog, más es el daño que causa. todo el equipo. WATER 2 Costo de MP: 8 Tipo de ataque: Todos los enemigos CURE 2 Costo de MP: 5 Tipo de magia: Individual Especial: La misma técnica que Marle. /----------------\ |Técnicas de Robo| \----------------/ Fisicos: Magicos: ROCKET PUNCH (Puño Cohete) CURE BEAM (Rayo de Curacion) Costo de MP: 1 Costo de MP: 2 Tipo de ataque: Individual Tipo de magia: Individual Especial: Es parecido al Aura de Marle. ROBO TACKLE (Robo Placaje) Costo de MP: 4 LASER SPIN (Giro laser) Tipo de ataque: Individual Costo de MP: 3 Especial: Cuanto más poder Tipo de magia: Todos los enemigos mágico tenga Robo, más daño causa. HEAL BEAM (Rayo Sanador) Costo de MP: 3 UZZI PUNCH (Puño Uzzi) Tipo de técnica: Todos los aliados Costo de MP: 12 Especial: Restaura un poco menos de HP Tipo de ataque: Individual que Cure Beam a todo el equipo. Especial: Causa mucho más daño con la Crisis Arm SHOCK (Choque/Descarga) equipada y 999 HP. Costo de MP: 17 Tipo de ataque: Todos los enemigos AREA BOMB (Bomba de area) Especial: El mejor ataque de Robo. Costo de MP: 15 Tipo de ataque: Radial /----------------\ |Técnicas de Ayla| \----------------/ Fisicos: No-mágicos: ROLLO KICK (Patada Rollo?) KISS (Beso) Costo de MP: 1 Costo de MP: 1 Tipo de ataque: Individual Tipo de técnica: Individual Especial: Otra técnica copiado del Aura CAT ATTACK (Ataque Gato) de Marle. Costo de MP: 3 Tipo de ataque: Individual CHARM (Encanto) Especial: Doble daño. Costo de MP: 4 Tipo de técnica: Individual ROCK THROW (Lanzapiedra) Especial: Es capaz de robar items de Costo de MP: 4 enemigos e incluso en algunos jefes. Tipo de ataque: Individual Especial: Cuadruple daño, pero no funciona con la mayoría de los jefes, ni con enemigos demasiado grandes ni tampoco voladores. TAIL SPIN (Cola Giratoria) Costo de MP: 10 Tipo de ataque: Radial DINO TAIL (Dino Cola) Costo de MP: 10 Tipo de ataque: Todos los enemigos Especial: Es como el Frog Squash de Frog: menos HP, más daño causa. TRIPLE KICK (Patada triple, o viceversa) Costo de MP: 20 Tipo de ataque: Individual Especial: Ataca 3 veces seguidas con el quintuple del daño normal. /-----------------\ |Técnicas de Magus| \-----------------/ Magicas (Sombra): Magicas (Elementales): DARK BOMB (Bomba oscura) LIGHTNING 2 Costo de MP: 8 Costo de MP: 8 Tipo de ataque: Radial Tipo de ataque: Todos los enemigos Especial: El mismo de Crono. MAGIC WALL (Barrera/Pared Magica) Costo de MP: 8 FIRE 2 Tipo de ataque: Individual Costo de MP: 8 Especial: Aumenta la defensa mágica Tipo de ataque: Todos los enemigos de un aliado en batalla, y no es Especial: El mismo de Lucca. acumulable. DARK MIST (Neblina Oscura) ICE 2 Costo de MP: 10 Costo de MP: 8 Tipo de ataque: Todos los enemigos Tipo de ataque: Todos los enemigos Especial: El mismo que Marle. BLACK HOLE (Agujero Negro) Costo de MP: 15 Tipo de ataque: Todos los enemigos Especial: Puede provocar muerte instantanea a cualquier enemigo, pero tiene muy bajas posibilidades de exito. DARK MATTER (Materia Oscura) Costo de MP: 20 Tipo de ataque: Todos los enemigos Especial: El mejor ataque de sombra de Magus. ------------------------------------------------------------------------------ 8*************8 *3.3.2.-Dobles* 8*************8 Las técnicas "dobles" resultan de la combinación de una técnica de dos integrantes de tu equipo, para crear otra más poderosa. Para representarlas se utiliza la misma regla que usé en las simples, pero algo modificado: entre [] (corchetes) estara la suma de las técnicas simples, después el costo de MP total (combinado) y entre () (parentesis) el costo de MP de cada uno, por ejemplo: XXXXXXX (Yyyyyyy) [X+Y(+Z en caso de triple)] Costo de MP: X (X de Xxxxx y Y de Xxxxx) (y en caso de triple: X de Xxxxx, Y de Xxxxx y Z de Xxxxx) Tipo de ataque/magia/técnica: A determinar Como dije anteriormente, pondré "Especial" cuando sea necesario aclarar algo. /-------------\ |Crono y Lucca| \-------------/ FIRE WHIRL (Torbellino de Fuego) [Cyclone+Flame Toss] Costo de MP: 3 (2 de Crono y 1 de Lucca) Tipo de ataque: Radial FIRE SWORD (Espada de Fuego) [Spin Cut+Fire] Costo de MP: 6 (4 de Crono y 2 de Lucca) Tipo de ataque: Individual FIRE SWORD 2 [Confuse+Fire 2] Costo de MP: 20 (12 de Crono y 8 de Lucca) Tipo de ataque: Todos los enemigos /-------------\ |Crono y Marle| \-------------/ AURA WHIRL (Torbellino Aura) [Cyclone+Aura] Costo de MP: 3 (2 de Crono y 1 de Marle) Tipo de magia: Todos los aliados Especial: Restaura un poco más de HP que el Heal de Frog. ICE SWORD (Espada de Hielo) [Spin Cut+Ice] Costo de MP: 6 (4 de Crono y 2 de Marle) Tipo de ataque: Individual ICE SWORD 2 [Confuse+Ice 2] Costo de MP: 20 (12 de Crono y 8 de Marle) Tipo de ataque: Todos los enemigos /------------\ |Crono y Frog| \------------/ X-STRIKE (Ataque X) [Slash+Slurp Cut] Costo de MP: 4 (2 de Crono y 2 de Frog) Tipo de ataque: Individual SWORD STREAM (Corriente Espada) [Spin Cut+Water] Costo de MP: 6 (4 de Crono y 2 de Frog) Tipo de ataque: Individual SPIRE (Espiral) [Lightning 2+Leap Slash] Costo de MP: 12 (8 de Crono y 4 de Frog) Tipo de ataque: Individual /------------\ |Crono y Robo| \------------/ ROCKET ROLL (Cohete Arrollador) [Cyclone+Laser Spin] Costo de MP: 5 (2 de Crono y 3 de Robo) Tipo de ataque: Individual MAX CYCLONE (Ciclon Max) [Spin Cut+Laser Spin] Costo de MP: 7 (4 de Crono y 3 de Robo) Tipo de ataque: Radial SUPER VOLT (Super Voltio) [Lightning 2+Shock] Costo de MP: 25 (8 de Crono y 17 de Robo) Tipo de ataque: Individual /------------\ |Crono y Ayla| \------------/ DRILL KICK (Patada Taladro) [Cyclone+Rollo Kick] Costo de MP: 4 (2 de Crono y 2 de Ayla) Tipo de ataque: Individual VOLT BITE (Mordisco Voltio) [Lightning+Cat Attack] Costo de MP: 5 (2 de Crono y 3 de Ayla) Tipo de ataque: Individual FALCON HIT (Golpe Aguila) [Spin Cut+Rock Throw] Costo de MP: 8 (4 de Crono y 4 de Ayla) Tipo de ataque: Lineal /-------------\ |Lucca y Marle| \-------------/ Antipode (Antipoda) [Fire+Ice] Costo de MP: 4 (2 de Lucca y 2 de Marle) Tipo de ataque: Radial Antipode 2 [Fire 2+Ice 2] Costo de MP: 16 (8 de Lucca y 8 de Marle) Tipo de ataque: Radial Antipode 3 [Flare+Ice 2] Costo de MP: 28 (20 de Lucca y 8 de Marle) Tipo de ataque: Todos los enemigos Especial: Una de las mejores técnicas dobles del juego /------------\ |Lucca y Frog| \------------/ RED PIN (Aguja Roja) [Fire+Leap Slash] Costo de MP: 6 (2 de Lucca y 4 de Frog) Tipo de ataque: Individual LINE BOMB (Bomba en línea) [Mega Bomb+Leap Slash] Costo de MP: 19 (15 de Lucca y 4 de Frog) Tipo de ataque: Lineal FROG FLARE (Bengala Rana/Sapo) [Flare+Leap Slash] Costo de MP: 35 (20 de Lucca y 15 de Frog) Tipo de ataque: Todos los enemigos /------------\ |Lucca y Robo| \------------/ FIRE PUNCH (Puño de Fuego) [Fire+Rocket Punch] Costo de MP: 3 (2 de Lucca y 1 de Robo) Tipo de ataque: Individual FIRE TAKCLE (Placaje de Fuego) [Fire+Robo Tackle] Costo de MP: 12 (8 de Lucca y 4 de Robo) Tipo de ataque: Individual DOUBLE BOMB (Doble Bomba, o viceversa) [Mega Bomb+Area Bomb] Costo de MP: 29 (14 de Lucca y 15 de Robo) Tipo de ataque: Radial /------------\ |Lucca y Ayla| \------------/ FLAME KICK (Patada de Flama) [Fire+Rollo Kick] Costo de MP: 4 (2 de Lucca y 2 de Ayla) Tipo de ataque: Individual FLAME WHIRL (Torbellino de Flama) [Fire 2+Tail Spin] Costo de MP: 18 (8 de Lucca y 10 de Ayla) Tipo de ataque: Individual BLAZE KICK (Patada de Llama) [Fire 2+Triple Kick] Costo de MP: 28 (8 de Lucca y 20 de Ayla) Tipo de ataque: Individual /------------\ |Marle y Frog| \------------/ ICE WATER (Agua Helada) [Ice+Water] Costo de MP: 4 (2 de Marle y 2 de Frog) Tipo de ataque: Todos los enemigos GLACIER (Glaciar) [Ice 2+Water 2] Costo de MP: 16 (8 de Marle y 8 de Frog) Tipo de ataque: Individual DOUBLE CURE (Doble Curacion) [Cure 2+Cure 2] Costo de MP: 10 (5 de Marle y 5 de Frog) Tipo de magia: Todos los aliados Especial: Restaura mucho HP a todo el equipo /------------\ |Marle y Robo| \------------/ AURA BEAM (Rayo Aura) [Aura+Cure Beam] Costo de MP: 3 (1 de Marle y 2 de Robo) Tipo de magia: Todos los aliados ICE TACKLE (Placaje de Hielo) [Ice+Robo Tackle] Costo de MP: 6 (2 de Marle y 4 de Robo) Tipo de ataque: Individual CURE TOUCH (Toque curativo) [Cure 2+Heal Beam] Costo de MP: 3 (1 de Marle y 2 de Robo) Tipo de magia: Todos los aliados Especial: La mejor técnica curativa. Restaura TODO el HP a todo el equipo. /------------\ |Marle y Ayla| \------------/ TWIN CHARM (Doble Encanto) [Aura+Charm] Costo de MP: 3 (1 de Marle y 2 de Ayla) Tipo de técnica: Individual Especial: Es como Charm, pero con una doble precisión. ICE TOSS (Tiro Hielo) [Ice+Rock Throw] Costo de MP: 6 (2 de Marle y 4 de Ayla) Tipo de ataque: Individual ICE CUBE (Cubo de Hielo) [Ice 2+Rock Throw] Costo de MP: 12 (8 de Marle y 4 de Ayla) Tipo de ataque: Individual /-----------\ |Frog y Robo| \-----------/ BLADE TOSS (Tiro Cuchilla) [Leap Slash+Laser Spin] Coste de MP: 5 (2 para Frog y 3 para Robo) Tipo de ataque: Individual BUBBLE SNAP (Ataque Burbuja) [Water+Robo Tackle] Coste de MP: 6 (2 para Frog y 4 para Robo) Tipo de ataque: Individual CURE WAVE (Onda Curativa) [Cure 2+Heal Beam] Costo de MP: 8 (5 de Frog y 3 de Robo) Tipo de magia: Todos los aliados Especial: Parecido a Double Cure /-----------\ |Frog y Ayla| \-----------/ SLURP KISS (Beso Sorbo) [Slurp+Kiss] Costo de MP: 2 (1 de Frog y 1 de Ayla) Tipo de magia: Todos los aliados Especial: Otro metodo curativo muy útil en el principio del juego. BUBBLE HIT (Golpe con Burbuja) [Water+Rollo Kick] Costo de MP: 4 (2 de Frog y 2 de Ayla) Tipo de ataque: Individual DROP KICK (Patada Voladora?) [Leap Slash+Triple Kick] Costo de MP: 24 (4 de Frog y 20 de Ayla) Tipo de ataque: Individual /-----------\ |Ayla y Robo| \-----------/ BOOGIE (---) [Charm+Robo Tackle] Costo de MP: 16 (4 de Ayla y 12 de Robo) Tipo de ataque: Todos los enemigos SPIN KICK (Patada Giratoria) [Rollo Kick+Robo Tackle] Costo de MP: 6 (2 de Ayla y 4 de Robo) Tipo de ataque: Individual BEAST TOSS (Tiro Bestial) [Rock Throw+Uzzi Punch] Costo de MP: 16 (4 de Ayla y 12 de Robo) Tipo de ataque: Individual ------------------------------------------------------------------------------ 8**************8 *3.3.3.-Triples* 8**************8 (Ver el principio de las secciones 3.3.1 y 3.3.2 para más detalles) Las técnicas triples son similares a las dobles, pero utilizan a todos los integrantes de tu equipo (obviamente los que esten en batalla). { { Triples normales } } ^^^^^^^^^^^^^^^^ /--------------------\ /-------------------\ |Crono, Lucca y Marle| |Crono, Lucca y Frog| \--------------------/ \-------------------/ DELTA FORCE (Fuerza Delta) DELTA STORM (Tormenta Delta) [Lightning 2+Fire 2+Ice 2] [Lightning 2+Fire 2+Water 2] Costo de MP: 24 Costo de MP: 24 (8 de Crono, 8 de Lucca y 8 de Marle) (8 de Crono, 8 de Lucca y 8 de Frog) Tipo de Ataque: Todos los enemigos Tipo de Ataque: Todos los enemigos /-------------------\ /-------------------\ |Crono, Lucca y Robo| |Crono, Lucca y Ayla| \-------------------/ \-------------------/ FIRE ZONE (Zona de Fuego) GATLING KICK (Patada Gatling) [Spin Cut+Fire 2+Laser Spin] [Lightning 2+Fire 2+Triple Kick] Costo de MP: 15 Costo de MP: 36 (4 de Crono, 8 de Lucca y 3 de Robo) (8 de Crono, 8 de Lucca y 20 de Ayla) Tipo de Ataque: Radial Tipo de Ataque: Individual /-------------------\ /-------------------\ |Crono, Marle y Frog| |Crono, Marle y Robo| \-------------------/ \-------------------/ ARC IMPULSE (Arco Impulso) LIFE LINE (Linea Vital o Linea de Vida) [Spin Cut+Ice 2+Leap Slash] [Cyclone+Life 2+Heal Beam] Costo de MP: 16 Costo de MP: 20 (4 de Crono, 8 de Marle y 8 de Frog) (2 de Crono, 15 de Marle y 3 de Robo) Tipo de Ataque: Individual Tipo de magia: Todos los aliados Especial: Revive al primer aliado que caiga (solo una vez por batalla) /-------------------\ /------------------\ |Crono, Marle y Ayla| |Crono, Frog y Robo| \-------------------/ \------------------/ FINAL KICK (Patada Final) TRIPLE RAID (Asalto Triple) [Lightning 2+Ice 2+Triple Kick] [Slash+Slurp Cut+Robo Tackle] Costo de MP: 30 Costo de MP: 8 (2 de Crono, 8 de Marle y 20 de Ayla) (2 de Crono, 2 de Frog y 4 de Robo) Tipo de Ataque: Individual /------------------\ /------------------\ |Crono, Frog y Ayla| |Crono, Robo y Ayla| \------------------/ \------------------/ 3D ATTACK (Ataque 3D) TWISTER (Idem) [Slash+Slurp Cut+Triple Kick] [Cyclone+Laser Spin+Tail Spin] Costo de MP: 24 Costo de MP: 15 (2 de Crono, 2 de Frog y 20 de Ayla) (2 de Crono, 3 de Robo y 10 de Ayla) Tipo de Ataque: Individual Tipo de Ataque: Todos los enemigos { { Triples especiales } } ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Las técnicas triples especiales (algunas las más poderosas del juego) son en las que necesitan unas rocas especiales que se consiguen en el transcurso del juego. En el caso de Magus, si no lo tienes en el equipo, te va a ser imposible poder invocar sus técnicas (por más que tengas las rocas), y seria una lastima porque son las mejores del juego. Para que funcionen estas técnicas, debes tener equipado la roca correspondiente a cualquier integrante del grupo. En "Especial" voy a poner la roca que se requiere y en algunas una descripcion. /-----------------------\ /----------------------\ |Magus con Lucca y Marle| |Magus con Lucca y Robo| \-----------------------/ \----------------------/ DARK ETERNAL (Oscuridad Eternal) OMEGA FLARE (Bengala Omega) [Dark Matter+Fire 2+Ice 2] [Dark Bomb+Laser Spin+Fire] Coste de MP: 36 Coste de MP: 31 (20 de Magus,8 de Lucca y 8 de Marle) (8 de Magus, 3 de Lucca y 20 de Robo) Tipo de Ataque: Todos los enemigos Tipo de Ataque: Todos los enemigos Especial: "Black Rock" (Roca Negra), Especial: "Blue Rock" (Roca Azul), el mejor ataque del juego, junto a Omega Flare. /----------------------\ /--------------------\ |Ayla con Lucca y Marle| |Ayla con Frog y Robo| \----------------------/ \--------------------/ Poyozo Dance (Danza Poyozo) SPIN STRIKE (Ataque Giratorio) [Tail Spin+Hypno Wave+Provoke] [Tail Spin+Leap Slash+Robo Tackle] Costo de MP: 12 Costo de MP: 18 (10 de Ayla, 1 de Lucca y 1 de Marle) (10 de Ayla, 4 de Frog y 4 de Robo) Tipo de Ataque: Todos los enemigos Tipo de Ataque: Individual Especial: "White Rock" (Roca Blanca) Especial: "Silver Rock" (Roca de Plata) Daña y confunde a los enemigos a la vez. /---------------------\ |Frog con Marle y Robo| \---------------------/ GRAND DREAM (Gran Sueño) [Frog Squash+Life 2+Laser Spin] Costo de MP: 33 (15 de Frog, 15 de Marle y 3 de Robo] Tipo de Ataque: Todos los enemigos Especial: "Gold Rock" (Roca de Oro). Esta técnica es como un Frog squash, pero con doble daño. Acordate: A menos HP, más daño. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @******************************=4.-El juego=*********************************@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ****************** <** 4.1.-Controles **> ****************** /---------------------+------> L/R = Pasar entre paginas en la | | parte de items, y cambiar entre | | épocas en el menu del Epoch. | /---+------> Y = Cambiar entre personajes y | /-------------/-\ | abrir el menu de seleccion de épocas dentro /¯¯¯\/ | \/¯¯¯\ del Epoch mejorado. También sirve para | | | mover la ventana de dialogo arriba y abajo. | | OO-------> X = Abre el menu, ni más ni menos. | 0 OO OO | | 00000 ~~ ~~ OO OO-----> B = Cancelar y correr (manteniendo pulsado) | 0 | | OO OO | | | /-|--|-\ OO---------> A = Confirmar, seleccionar, examinar, \---|----/ | | \--------/ hablar, etc. | | | | | \----------------> START = Pausa | | | \-------------------> SELECT = Mostrar el minimapa cuando estes | caminando sobre el mapa. | \---------------------------> DIRECCIONALES = Mover los personajes, mover entre menues y entre opciones. Combinaciones: ------------- L+R = Escapar (en batalla). L+R+SELECT+START = Reiniciar el juego. *************************** <** 4.2.-Información basica **> *************************** En la presente sección voy a describir el sistema de batalla que utiliza Chrono Trigger, y también otras informaciones para los principiantes. 4.2.1-Sistema de batalla ........................ El sistema de batalla es el mismo que se emplea en Final Fantasy, si ya lo jugaste alguna vez, te daras cuenta a lo que me refiero. Si nunca lo jugaste (o no tuviste la oportunidad) lo voy a explicar: Las batallas en FF (y en CT) son, digamos, en tiempo real (como los juegos de estrategia). Quiero decir que si no usas un ataque, una técnica/magia o un item a tiempo, los enemigos te atacarán. Esto también se aplica a los mismos enemigos, de la siguiente manera: al lado del menu de ataques/magia/items hay una barra por cada personaje en la batalla (de los monstruos, no) que nos indica que despues de realizar cualquier acción esa barra debe llenarse nuevamente. En fin, es cuestion de velocidad. Cuanto más atributo de velocidad tenga el personaje, menos tiempo tardara la barra en volver a llenarse. Hay dos tipos de modos para este sistema de batalla: "Active" (Activo) y "Wait" (En espera). 4.2.2-¿"Active" o "Wait"? ......................... Al comenzar un juego nuevo en CT, primero nos indica si las batallas van a ser "Active" o "Wait". Si es "Active" sucedera como en la explicación que describi arriba. Pero si es "Wait", al estar eligiendo un ataque, técnica/magia o item hay un pausado, pero si estas esperando a que se llene la barra o no has elegido el menu de ataque/técnica/magia/item los enemigos te seguiran atacando. Por lo tanto, la primera opción es más desafiante que la segunda. NOTA: Si te arrepentiste de haber elegido "Active" o "Wait" no te preocupes, porque en el menu de opciones estará siempre disponible para cambiar entre ambos. 4.2.3-Batallas en CT .................... A diferencia de otros RPG de su estilo los enemigos no aparecen aleatoriamente cuando vas caminando en el mapa. En vez de eso, aparecen en algunos lugares (campos, bosques, ruinas, edificios, etc...). Caminando por sus alrededores, en algún punto aparecerán (o nos estaran esperando) los monstruos. Esto permite evadir algunas batallas si se camina un atajo o se hace una desviacion al caminar, por supuesto, sin tener que entrar obligatoriamente a la batalla y usar L+R, que para mi es más tedioso. 4.2.4-Técnicas, magias y Tech Points .................................... Para aprender técnicas y nuevas magias no depende de avanzar de nivel (como la gran mayoría de los RPG), sino con algo novedoso en ese tiempo: Los Tech Points (Puntos de técnica o Puntos Tecnicos), que actuan exactamente igual que la experiencia, pero aplicada exclusivamente a las técnicas y magias. Se obtiene a traves de las batallas al igual que la experiencia. Por ejemplo: el Cyclone de Crono requiere 5 Tech Points. Supongamos que nos enfrentamos en tres batallas: en la primera se obtiene 2 Tech Points, en la segunda 2, y en la tercera 1, en esta última aparece un mensaje que confirma que Crono aprendió Cyclone para su posterior uso. Ademas también es novedoso lo de combinar una técnica de cada personaje para invocar dobles y/o triples técnicas, una más potente que la otra. Es necesario decir que las magias son técnicas pero con daño elemental, y que esto afecta a ciertos enemigos. En este caso en particular, por ejemplo, al atacar con agua al fuego y atacar con fuego al agua, ambas reciben una bonificacion extra de daño, esto también se aplica al relampago (o trueno/rayo) y oscuridad (o sombra). Acá va el esquema de los elementos: Agua (Water)<---\ o |---> Fuego (Fire) Hielo (Ice) <---/ Relampago/Luz <---------> Sombra En el caso de Robo, como dije antes, sus ataques laser son equivalentes a magias de sombra, lo cual causa más daño a los monstruos tipo luz. Hay algunos tipos de monstruos que si les dañas con su elemento origen, le restauran HP. Esto también es aplicable para los personajes (por medio de armaduras que absorban dicho elemento). Si en el Fin del Tiempo no visitas a Spekkio y no haces lo que te pide, no seras capaz de usar magia (y de aprender técnicas elementales nuevas). 4.2.5-HP, MP, atributos y niveles ................................. Antes de mencionar los atributos voy a explicar lo que es HP y MP (igual seguro que ya deben saber, pero siempre hay un colgado que no sabe xD). HP (HEALTH POINTS, puntos de salud): Es la cantidad de vida disponible de cada personaje. Si llega a 0, se muere/debilita/desmaya. MP (MANA/MAGIC POINTS, puntos de maná/magia): Es la cantidad de almacenamiento mágico que posee cada personaje. Sin MP es imposible invocar técnicas o magias. Para restaurar HP/MP hay varias formas: -La más comun es ir a un Inn (hotel/hospedaje/posada) y descansar, previamente pagando una pequeña suma de dinero. -En algunos casos, también es posible hablar con una persona, o examinar (y hasta caminar) sobre un objeto. En este caso es gratis. Un ejemplo de este tipo es dormir en la cama de la casa de Crono. -Usar un Shell en un save point (explicado más adelante) -Usar una técnica/magia antes, durante o despues de una batalla, pero solo restaura HP, y quita MP del/los invocador/es. Y con respecto a los atributos (también llamados Stats), están: POWER (Poder), STAMINA (Vitalidad/Defensa), SPEED (Velocidad), HIT RATE (Chance de golpe), EVADE RATE (Chance de evasión), MAGIC (Magia) y por último MAGIC DEFENSE (Defensa mágica). Voy a describir c/u de ellos. POWER: Es la cantidad de capacidad de infligir daño al enemigo físicamente. Solo se aplica al ataque normal y a las técnicas fisicas. Se complementa con el arma. STAMINA: Es la cantidad de capacidad de retener un ataque normal o técnica fisica de un monstruo (o también de otro personaje, si este tiene Chaos). Es la defensa base del personaje y se complementa con la armadura, el casco y algún que otro anillo. SPEED: Como dije anteriormente, cuanto más velocidad, menos tiempo tarda en rellenarse la barra en una batalla. Lo malo es que tiene un limite muy bajo, pero se puede complementar con el casco Haste, la magia Haste de Marle, y un anillo que incrementa este atributo. HIT RATE: Es la cantidad de porcentaje que tiene un personaje para atacar a un monstruo físicamente con exito, o en pocas palabras, es su precisión. En el caso de Marle y Lucca (que usan armas de largo alcance), también afecta la potencia de ataque de sus armas. EVADE RATE: Es la cantidad de porcentaje que tiene un personaje para evadir un ataque físico de un monstruo con exito, o sea, su evasión (en realidad, creo que mis personajes raras veces llegaron a esquivar ataques de enemigos). MAGIC: Es como Power, pero aplicandose a las técnicas y magias. MAGIC DEFENSE: Es como Stamina, pero aplicandose a las técnicas y magias. A medida que ganemos expeciencia en batallas, subiremos de nivel y estos atributos se veran afectados positivamente. 4.2.6-Items ........... Los items, por su parte, son principalmente para restaurar HP/MP/estado y algunos proporcionan protección fisica o mágica en batalla sin la necesidad de invocar una técnica, y algunas de ellas funcionan durante o fuera de la batalla. Hay una en especial que permite restaurar HP, MP y estado, llamado Shell (Cascaron, porque su verdadero significado es mala palabra en Argentina). Hay una clase de item que sirve para aumentar los atributos POWER, MAGIC y SPEED, llamados Tabs (Onzas). Estos no se pueden comprar, pero sí encontrarlos en diversas partes del juego. 4.2.7-Dinero ............ Y luego sigue el dinero: obviamente, todos los RPG's (con excepciones) disponen de su propia economia, o sea, que los personajes van ganando dinero derrotando enemigos o vendiendo objetos, armas o armaduras. El dinero en si tiene muchos nombres, pero normalmente se le llama Gold (Oro), o simplemente G. El dinero sirve solamente para comprar armas, armaduras, cascos, items y para pagar otras cosas no muy comunes. En mi caso, en Chrono Trigger, el dinero siempre me sobró (una vez logré tener algo así como 700000 G), y obviamente para comprar todo tipo de items hay que visitar Shops (tiendas), pero también hay excepciones, o sea, la persona menos esperada podrá también vendernos items o accesorios y todo lo demás. 4.2.8-Salvar tu progreso ........................ Y para terminar de una vez con esta sección, el metodo de salvar el juego es usando unas "chispas azules" que aparecen en muchos lugares, o simplemente, cuando estamos caminando por el mapa, abrir el menu y elegir la última opción. Las "chispas azules" lo llamaré desde ahora "save point" (punto de salvado). @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @*******************************=5.-Caminata=********************************@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Y finalmente, señoras y señores, la parte más interesante (y larga) de mi guía: el famoso "Walkthrough" (llamado comunmente "caminata" en español). /----------------------------------------------------------------------------\ {==============================={5.1-Quests}=================================} \----------------------------------------------------------------------------/ +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.1.-Antes de empezar #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= Voy a aclarar un par de cosas: -Me voy a basar del juego en ingles (creo que ya lo dije antes). -Voy a usar todos los nombres que están denominados por defecto (Crono, Marle, Lucca, Robo, Ayla, Magus y Epoch). -Hay un par de nombres de lugares u otras cosas que voy a poner entre () (parentesis) su forma traducida, aunque creo que un par me van a salir mal. -Siempre y cuando veas una tienda, mientras tengas suficiente dinero, actualizate con lo más moderno posible. -Y con el asunto de los cofres, no dejes ni uno lleno. Trata de agarrarte el mayor número posible, porque algunos vienen con items muy buenos. En el caso de los cofres y puertas selladas, despues te digo en su momento lo que debes hacer. -También siempre que puedas usa el Charm de Ayla en algunos jefes para obtener items interesantes. -Para que no haya confusiones, aclaro esto: en las estrategias de algunos jefes verás algo así: ******************** *DESTROYER - 2000 HP *Cabeza - 1000 HP *Piernas - 1000 HP (o similar) En este caso, el HP que tiene Destroyer es la SUMA del HP de la cabeza y las piernas. Y si ves otro como este: ********************* *DESTROYER - 1000 HP *TERMINATOR - 1000 HP * (o tres o más) Acá es solamente el HP de cada jefe INDIVIDUALMENTE, Destroyer tiene el suyo y Terminator también (fijate bien que en la primera, las "partes" que forman a Destroyer están en minusculas y su nombre en mayusculas. Con esto seguro que no te vas a confundir). ------------------------------------------------------------------------------ Para los que juegan con un emulador, les paso a detallar como cargar el juego: Abrir el ZSNES (http://www.zsnes.com/), hacer todas las configuraciones necesarias (los controles, por ej) y hacer click en GAME y luego en LOAD, seleccionar la ROM correspondiente de CT y hacer doble click en él, o hacer click en LOAD abajo. En el caso de Snes9x (http://www.snes9x.com/), hacer click en FILE y luego en LOAD GAME, seleccionar el ROM, y hacerle doble click o pinchar en OPEN ROM. Cuando cargues el ROM (o enciendas la SNES con el juego insertado xD), vemos un pendulo moviendose de derecha a izquierda, alejandose y finalmente culminando con la aparicion del estupendo logo de "Chrono Trigger". Si esperamos un breve tiempo podremos ver como un Opening con escenas y lugares que vamos a estar a medida de que avancemos en el juego, y algunos créditos dignos de mencionar. Ahora, si es la primera vez que empezas a jugar, directamente pasamos a la seleccion del tipo de batalla. Por el contrario, si estas compartiendo tu SNES y guardaron su progreso antes o sino lo anterior mencionado pero con un emulador (o si el ROM te vino con un archivo con extensión srm (SRAM) o sav, que almacena todas las partidas guardadas), te aparece la ventana para continuar el progreso antes guardado, y arriba NEW GAME (y/o NEW GAME +). En total hay 3 slots disponibles para guardar. Antes de empezar, te da la opcion de elegir entre "Active" o "Wait". Para más información sobre esto, ir a la sección: "4.2.-Sistema de batalla y otros" También aparece una ventana para renombrar a Crono. Y de este modo, comienza el juego: +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.2-The Millenial Fair #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (La Feria Milenaria) PRESENTE (1000 D.C) Estamos en el año 1000 D.C y se festeja la fiesta del milenio. Ademas de globos, fuegos artificiales (o algo así), gaviotas y demás, Crono se despierta gracias a su madre. CASA DE CRONO Nos levantamos y bajamos las escaleras. La madre nos dirá que Lucca te ha invitado a ver su nuevo invento en la Plaza Leene, y te da la opción de renombrarla). Antes de salir, vuelve a hablar con ella para recibir unos 200 G. TRUCE VILLAGE (Villa truce) Ahora estamos viendo a vista de pájaro el mapa mundial de Guardia Kingdom (Reino de Guardia), y ahora tenemos varias cosas que hacer: primero ir a Mayor's Manor (La casa del Alcalde) para obtener un item, algo de dinero, y explicaciones básicas del juego. Si quieres subir un par de niveles, podés ir a Guardia Forest (Bosque de Guardia). De preferencia, vamos para la Plaza Leene (el que está al norte de nuestra humilde casita). LEENE SQUARE (Plaza Leene) o LA FERIA MILENARIA ||| Items |||| ||| Enemigos ||| * Colgante? * Gato Nivel sugerido: 4 ó 5 Bien, una autentica maravilla la feria pero no vamos a perder el tiempo. Ahora dirigite todo al norte... hmmm, parece que dos hombres de pelo castaño nos dice que el invento todavia no esta listo. Bueno, más tarde volvemos. ¿Ves a esa rubia que anda revoloteando por ahí en la campana? trata de "colisionarte" con ella para que ambos se caigan de una manera exagerada. Cuando ella se levante, se da cuenta de que pierde su colgante (que en realidad esta por ahí cerca y a simple vista). Cuando te levantes, habla con ella, agarrá el colgante y daselo (te sugiero hablar con ella ANTES de agarrar el colgante). Despues de un escaso dialogo, la podemos renombrar. La chica es Marle y te pide si queres ir a pasearte con ella y le contestamos que sí (si le contestas que no, te volverá a insistir), lo cual obviamente te va a seguir a donde vayas (y podremos acceder al inventario de Marle, ademas del de Crono). Ahora como todavia no podemos pasar a ver el famoso invento, vamos a perder tiempo en algunos de los mini-juegos en la feria, que tiene como premios los Silver Points (Puntos de plata), y sirven para cambiar por dinero y/o participar en otros juegos, que son los siguientes: * Medidor de tu fuerza: El objetivo es medir cuidadosamente la fuerza para poder pegarle a la campanilla, el premio es 1 MÍSERO SILVER POINT. Se encuentra al oeste en la fuente de la feria, pero este juego sinceramente es una perdida de tiempo. * Apostarle a la carrera: Al este de la fuente hay una tienda con un tipo que te ofrece apostar al próximo ganador de la mini-maraton que se hace alrededor de la plaza. Solo se puede apostar una vez que esten parados en fila en la derecha. Si le aciertas al ganador, tenes que hablar con el tipo de nuevo para que te de el premio. Te sugiero que hables con el viejo que está atras del cercado de madera para elegir mejor tu apuesta. Premio: 20 Silver Points. * Beber sodas: Para este juego asegurate de tener activado el turbo para el botón A. Se trata de apretar la mayor cantidad de veces ese botón hasta haberte bebido las 8 latitas ¿y donde esta? al este de la campana. Tenes que hablar con el muchacho que está al lado de la mesa vacía. Premio: 5 Silver Points. * Luchar contra Gato: Aquí sentirás por primera vez lo que es una batalla en CT (si no fuiste antes al Bosque de Guardia). Si le ganas recibes 10 puntos de experiencia y 1 Tech point (ademas del premio). Este es mi juego favorito. Se encuentra yendo al oeste de la campana, pasando por una pequeña tienda donde hay un viejo y una bolsa rosa. Premio : 15 Silver Points. Despues, al oeste de la campana (pasando el bebe-sodas) hay una especie de "bailanta" donde suena una música jurasica. Hay que apretar X,Y,L o R para hacer diferentes bailes. Si bailas muy bien te daran 100 Silver Points... no mentira, pero ojalá ¿no? lamentablemente esto no es un mini-juego. NOTA: La cantidad máxima de Silver Points que puedes tener es 200. Hay una tienda situada en la parte este de la fuente de la plaza, llamada "Tent of Horrors" (Tienda de los horrores), también conocido como Norstein Bekkler's Lab (Laboratorio de Norstein Bekkler). Alli se pueden gastar 10, 40 y 80 Silver Points en otros 3 mini-juegos: Con 10 Silver Points está el famoso juego del "quien es quien". Aparecen 3 tipos que se llaman Vicks, Wedge y Pette. Lo que harán es mezclarse bien entre ellos, lo cual el payaso "fantasma" te dirá que adivines quien es: o Vicks, o Wedge, o Pette. Si aciertas, te regalan como premio un Poyozo Doll (Muñeco Poyozo), una cosa parecida a un oso de peluche que te lo mandan a tu casa. Si vas otra vez, posteriormente te regalan 2 potes de comida para gato. Con 20 Silver Points aparece un clon de Crono y deberas imitarle sus movimientos secuencialmente, y cada vez más rápido. Los movimientos que tenes que imitar son los siguientes: A - Susto. Y - Carcajada. L - Levantar el brazo izquierdo. R - Leventar el brazo derecho. Si hiciste todo correctamente, te enviarán una copia del clon a tu casa (con garantía de 6 meses y sin cargo adicional jaja). Recomiendo jugar a este juego ya que el clon nos va a servir más para adelente. Y si participas de nuevo posteriormente te dan 5 potes de comida para gato. Con 80 Silver Points (y el más difícil) trataras de meter a 3 monstruos en el calabozo, tirandoles rocas y evitar que tu compañero/a quede calcinado/a presionando un punto brillante que aparece a tu izquierda. Es algo complicado, pero si ganas te premiaran con un hermoso gatito. Y si participas otra vez en otro momento, te dan 10 latas de comida para gato, cada 50 recibiras otro gato (el maximo numero de gatos que podés tener es 11, el onceavo gato es de color purpura en vez de amarillo). En este juego solo se puede participar si tienes a 2 miembros o más en tu equipo. Luego de pasar un rato agradable en la tienda de los horrores y en los demás juegos, voy a detallar algunos otros eventos: - La bolsa de color rosa (que se encuentra llegando para donde está Gato) es del viejo y contiene comida. Si la comes te restaura todo el HP/MP de todo el equipo. - Hay una niña que está al lado del "bebe-sodas", que perdió a su gatito. El gato está cerca del lugar anterior, solo habla con el animalito y simplemente te seguirá. Llevaselo con cuidado a la niña y listo, caso resuelto. - Si tuviste la oportunidad de hablar con Melchior (el viejo con gorra y traje elegante) te preguntará si le quieres comprar alguna de sus armas (si se tiene suficiente dinero seria recomendable). Y cuando salgas del menu de compra o le niegas a comprarle, te va preguntar si le puedes vender el colgante de Marle (si ya la tienes en tu equipo), lo cual le contestamos que no. Igual aunque le contestes que si, Marle se negaría a venderlo. Al lado de Melchior hay dos tienditas más, en una se vende una armadura y un casco, y en otra items. Cuando terminemos de comprar en alguna de las dos (o en ambas), o si hablamos con la niña de pelo verde que esta en la fuente, nos daremos cuenta que el invento de Lucca ya esta listo. Al fin vamos a terminar de perder el tiempo. Nos dirigimos al norte, y vemos que los dos tipos de pelo castaño se esfumaron, asi que tratamos de pasar... pero a la fastidiosa de Marle se le ocurrió querer comprar caramelos ¿por qué corno no los compró antes? ¬¬ Sin más remedio tendremos que esperarla. Si intentas moverte, Marle te detendrá. Y luego de la eterna espera, finalmente procedemos a ver el invento. Acá veremos por primera vez a Lucca (la de los anteojos) con su papá Taban exhibiendo ese famoso invento que es una máquina teletransportadora llamada "Telepod". Luego de una breve demostracion, hablamos con Lucca. Te dirá que no hay ningun voluntario que se ofrezca para probar el Telepod, y por ende la probaras tú primero, entrando por la plataforma izquierda. Luego Marle querrá probarla también... y entonces aquí comienzan los problemas. De alguna forma, el colgante que lleva Marle hizo un efecto inesperado contra el Telepod, creando un portal circular azulado y llevandosela a quién sabe dónde. Luego del alboroto, se termina la función y todos se van. Agarramos el collar e iremos en busca de ella (entramos de nuevo a la plataforma izquierda), aparece nuevamente el portal y nos metemos en él. Vayas a donde vayas, Lucca dice que te seguira más adelante... NOTA: Descubrí un "bug" en esta parte: cuando te ofrezcas para probar el Telepod, no lo hagas. En vez de eso habla con Marle, y te dirá que ella quiere probarlo "también", y se metera ella primero (en realidad no se si es exactamente un bug, pero es útil si queremos ahorrar tiempo). +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.3-The Queen Returns #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (La Reina Regresa) EDAD MEDIA (600 D.C) El telepod nos ha mandado a la edad media, y paramos en un descampado... pronto descubiremos que... ¡estamos en un cañon! TRUCE CANYON (Cañon Truce) ||| Items ||| ||| Enemigos ||| * 1 Tonic * 7 Blue imps * 1 Power Glove * 2 Blue Eaglets * 1 Roly * 1 Green Imp * 1 Roly Rider * 2 Imp Aces Nivel sugerido: 5-7 Con lo poquito que te muevas te van a aparecer 3 Blue Imps, pelea con ellos. Luego salí por la izquierda, seguí el camino que se pueda y toma los cofres. Y mientras tanto, más batallas. Pero no importa, porque todos estos enemigos son faciles de vencer. Salimos por el sur y... TRUCE VILLAGE Estamos en el mismo espacio que antes, pero en otra época (400 años antes, pero eso en realidad aun no lo sabemos). Podes revisar la tienda de ese tiempo para actualizarte, descansar en el Inn, e ir a casas aledañas para mantenerte informado de todo lo que pasa en este tiempo. Ahora nos vamos para Guardia Forest... GUARDIA FOREST ||| Items ||| ||| Enemigos ||| * 1 Shell (escondido) * 1 Green Imp * 1 Power Tab (en el suelo) * 3 Blue Eaglets * 5 Rolys * 7 Roly Riders Nivel sugerido: 5-7 Acá simplemente seguí a donde te lleve el camino, claro que te van a aparecer enemigos pero como dije antes, pero no te preocupes que son faciles de matar. En un arbusto se encuentra un Shelter y en el resto más monstruos. Busca por la parte sudoeste un punto brillante, para encontrar un Power Tab. Saliendo por el norte, volvemos al mapa. Y con el poco camino que hay nos vamos a Guardia Castle (Castillo de Guardia). GUARDIA CASTLE Al entrar vemos que los dos guardias delante tuyo dudan de ti y no querran que pases, pero la reina Marl...emmm, Leene, nos da permiso. Ahora trata de hablar con todos, y de agarrar todos los cofres que encuentres por ahí, también podés ir a la habitación de los soldados (tomando las escaleras de la izquierda) y tomarte una merecida siesta. Cuando estemos listos, vamos para la habitación de la reina, que nos había convocado. Esta por las escaleras de la derecha, pasando las puertas. Cuando lleguemos, la reina querra hablar en privado, se van las "sirvientas" y...¡sorpresa! ¡es nada más y nada menos que Marle! ella intenta decirle algo a Crono, pero por desgracia se desvanece. Ahora sal de allí y baja las escaleras. Y luego llega Lucca, que nos explica qué demonios pasa: supuestamente, en este tiempo, la verdadera reina Leene había sido raptada, pero la rescatarían. Ahora cuando llego Marle, que es la princesa Nadia en 1000 D.C, las cosas cambiaron: la confundieron con la reina Leene y la llevaron al castillo, pensando que había sido rescatada, pero no. Si a Leene no la rescatamos a tiempo, Marle desaparecerá PARA SIEMPRE (por ese asunto de padre+madre=hijo y blablabla). Y ahora es necesario ir a buscarla y mantener la historia inalterada (algo similar sucede en la primera parte de la pelicula Back to the Future). Lucca se une a nosotros para ayudarnos. Dicho esto salimos del castillo, tomando el camino de Guardia Forest. +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.4-The Queen Is Gone #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (La Reina se ha ido) EDAD MEDIA (600 D.C) Ahora debemos resolver ese problemita sobre lo de la Reina Leene. Si ya te informaste en la villa Truce, sabras que algo esta pasando en la Chatedral (Catedral), y con esta pista, nos vamos para ahí. Se encuentra al oeste del Castillo de Guardia. CATEDRAL ||| Items ||| ||| Enemigos ||| Nada 4 Naga-Ettes (solo una vez) Nivel sugerido: 6 ó 7 Reza un poco (?), y andá a hablarle a la monja que está con el organo, despues sospechosamente aparecerá un puntito brillante justo abajo del altar (como el que vimos en Guardia Forest), examinalo y las monjas se revelaran como 4 Naga-Ettes y tendras q luchar. Finalizada la pelea, otro Naga-Ette toma desprevenida a Lucca, pero en ese instante aparece del techo un sapo gigante con espada y extermina al bicho. El sapito habla y se presenta como Frog (o como lo nombraste), dice que vino para rescatar a Leene, lo cual tenes que aceptar su ayuda para que vaya con ustedes. Y ahora haz que Crono toque el organo para destrabar una puerta secreta. LA MAZMORRA DE LA CATEDRAL ||| Items ||| ||| Enemigos ||| * 3 Tonics * 5 Naga-Ettes * 1 Revive * 12 Diablos * 1 Mid Ether * 12 Gnashers (3 impostores) * 2 Ethers * 10 Mad Bats * 1 Naga-Ette Bromide * 14 Henchs * 1 Defender * 1 Speed Belt ||| Jefes ||| * 1 Iron Sword * 1 Maiden Suit * Yakra * 1 Steel Saber * 1 Shelter * 1 Heal * 1 Power Tab Nivel sugerido: 6 ó 7 Estamos en la primera zona, esta parte es fácil. En el pequeño pasillito en que aparecemos, no vayas por la puerta de enfrente. En vez de eso andate por la izquierda para enfrentarte contra unos Diablos y para conseguir 2 items de los cofres. Seguí por la puerta que esta bien a la derecha, para pasar a la siguiente habitación. En ambos lados se puede subir las escaleras para entrar en dos habitaciones donde hay items y dinero: En la habitación de abajo a la izquierda hay tres cofres (con un MaidenSuit, un Tonic y un Ether respectivamente) y en el cajon de tu izquierda esta el Naga-Ette Bromide, pero si examinas acá te aparecen 3 Henchs. En la habitación que esta arriba de la anterior hay que presionar un switch que esta al lado de la puerta para poder acceder a ella. Hay dos soldados, lo unico que se puede hacer es revisar el cesto que esta a la izquierda para conseguir un Power Tab. Ahora, la habitación que esta abajo a la derecha hay 3 monstruos pero no hay nada en especial, y en la que esta arriba de esta hay 3 Henchs que se hacen pasar por la Reina Leene y demás, si hablas con ellos y te vas, se revelaran y te atacaran. Despues vete por el pasillito de la derecha. Te vas a encontrar con 2 Naga-Ettes y 3 Diablos haciendole un homenaje a alguien llamado Magus. Agarrá los dos cofres, habla con el Diablo del centro, y preparate para la batalla. Volvé a la habitación principal, baja las escaleras y toma el pasillo central para ir al norte, peleando contra 2 Diablos, 4 Gnashers y 2 Naga-Ettes. Nos encontramos en la segunda zona (si queres podés guardar el juego parandote en el puntito con chispas azules y apretando A). Andá por la derecha y resbalate por las escaleras, más monstruos. Andá para arriba para alcanzar una habitación llena de Mad Bats. Apreta el switch calavera, pelea con los murcielagos y seguí el camino para arriba. Ahora andá bien para la izquierda para encontrarte con otra habitación con murcielagos y entre eso más batallas. Apreta el otro switch calavera, seguí para abajo, subite las escaleras y entra en la habitación central, el que estaba cubierto de trampas de espinas (si te fijaste antes). Ganale a los bichos que te aparezcan, agarrá la Iron Sword del cofre, y tocate una pieza en el organo. Ahora tomate el camino que se te antoje, lo importante ahora es llegar al norte y al centro, cuando lleguemos descubriremos que hay una puerta que no estaba antes (por tocar el organo), entonces ya sabes lo que hay que hacer. Acá es otra habitación donde solo hay 4 Henchs y 2 Naga-Ettes, lo cual hay que enfrentar ya que nos bloquean el paso. Acá hay otro save point, si tenes un Shelter usalo, y tomate unos preparativos antes de entrar en la próxima puerta ya que nos enfrentaremos al primer jefe del juego. Una vez listos entramos a la otra habitación. Esta Leene con... ¿el Canciller? (sabía que había algo sospechoso en el). Este se convierte en Yakra y así comienza una batalla... ********************************************************* * YAKRA - 920 HP * 50 Exp, 5 Tech Points, 600 G * ********************************************************* * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Aplasta * (nada) * (nada) * * Drrrrrooooo...(todos) * * * * Bola de acero * * * * Contraataca ******************************** * NeedleSpin * Charm: --- * ********************************************************* * Estrategia: * * * * Ataca usando usando X-Strike (Crono y Frog) y a Lucca * * usando Flame Toss. Si te encontras con el HP bajo, * * que Lucca use Tonics. Y si es necesario, para * * restaurar el MP, usa Ethers. * ********************************************************* Luego de vencerlo, la Reina Leene nos agradecerá por haberla rescatado. Abrí los dos cofres, en uno hay un Mid-Ether y en otro el verdadero Canciller. Ahora nos vamos para el castillo Guardia. NOTA: Si no abriste el cofre donde estaba el Canciller, cuando nos vayamos saldra él solito y nos seguirá. GUARDIA CASTLE Luego de una pequeña charla, Frog dice que ha fallado en proteger a Leene, se va para la entrada, andá a hablar con el, ahora se va del castillo. Despues habla con Leene. Ahora no nos queda otra que irnos a nuestro tiempo, pero antes volvé a la habitación de la Reina y ahora Marle reaparecera, entre unos dialogos no muy interesantes. Y ahora nos volvemos para nuestra época: salimos del castillo, pasamos por Guardia Forest y volvemos al Cañon Truce. TRUCE CANYON Nos vamos por donde empezamos, vemos que Lucca "inventó" una Gate Key, necesaria para poder abrir el portal y llevarnos nuevamente al presente. =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.5-We're Back! #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (¡Hemos regresado!) PRESENTE (1000 D.C) Estamos de vuelta en Plaza Leene, Lucca le pide disculpas a Marle por todas las molestias ocasionadas, y se va. Y nuestra novia (hmmm...), es decir Marle, quiere que nos escolte hasta a su castillo. Salimos de la Plaza. TRUCE VILLAGE Ahora nos dirigimos para el Bosque Guardia... GUARDIA FOREST ||| Items ||| ||| Enemigos ||| * 1 Power Tab (escondido) * 9 Hetakes * 5 Beetles * 1 Avian Chaos El Power Tab esta escondido casi en el mismo lugar que en 600 D.C. Salimos del bosque y nos vamos para el Castillo de Guardia GUARDIA CASTLE Ahora vienen más problemas: el Canciller estaba muy preocupado por Marle, y se le mete en la cabeza que ¡CRONO LA HABIA SECUESTRADO! (mal pensado). Lo culpa injustamente, y en consecuencia te mandan a juicio... =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.6-The Trial #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (El Juicio) PRESENTE (1000 D.C) CORTE DE GUARDIA ¡Orden en la corte! ¿¿eh?? ahh, me olvidaba... estamos en el juicio que le hacen a Crono. Te harán las siguientes preguntas: - Primero te dicen quién fue el que empezó toda la historia: tú o Marle. Hay que contestarle siempre con la verdad, o sea, para mí fue Marle (bah, en realidad fue un accidente). - Despues mandan a la niñita que perdió su gato en la feria. Si se lo encontraste y lo devolviste, un punto más a favor. - Te preguntan lo siguiente: "Her fortune DID tempt you?" (¿su fortuna te ha tentado?). Supuestamente, cuando conocimos a Marle no sabiamos que era la Princesa Nadia, así que la respuesta es no. También influye si sos culpable o no si: - Hablaste con Marle antes de darle su colgante. - No te comiste la bolsa rosa con comida del viejito. - Haber negado venderle el colgante de Marle a Melchior, o simplemente no haber hablado con él en ningun momento. - Haber tenido paciencia al momento de que Marle compraba sus caramelos. Luego harán el veredicto. Apareceran varias personas y, depende de las acciones que realizaste y las preguntas que respondiste, se ponen de un lado si sos culpable, o del otro si sos inocente. Si te declaran inocente: te liberan, te casas con Marle, tienen hijos, y viven felices para siempre. Este cuento se acabó (creo que voy a dejar de mentir). En realidad, si sos inocente o culpable no influye en nada, y el Canciller se las arregla para ordenar tu ejecución, AUNQUE SEAS INOCENTE. En fin... de todos modos, te mandan a las celdas. PRISION DE GUARDIA ||| Items ||| ||| Enemigos ||| * 3 Ethers (1 más si te portaste bien) * X Guards (depende con cuantos * X Mid-Tonic (X = Nº de guardias pelees) golpeados por la espalda) * 4 Blue Shields * 1 Lode Sword * 1 Decedent * 3 Shelters * 1 Omnicrone * Bronze Mail ||| Jefes ||| * Dragon Tank Nivel sugerido: 8-10 Si fuiste declarado inocente, vas a encontrar una bolsa rosa en tu cama (como la del viejo de la feria) que tiene un Ether. El vaso que esta a la derecha te restaura HP/MP, y también hay un save point. Y ahora, dos opciones: 1) Te quedas esperando 3 dias sin hacer nada (aprox. 30 segundos en la vida real) hasta que llegue el momento de tu ejecución. y antes de que te corten la cabeza con la guillotina (!), Lucca te viene a rescatar. 2) Golpeas 3 veces las rejas de tu celda. A la 3ra, uno de los guardias se enfurece, entra y te pega. Ahora, antes de que cierre el enrejado, le convidas un poco de tu espada por su espalda, se muere, y luchas contra el otro. De esta forma, tenes el camino libre. (¿cómo le van a dejar la espada a Crono? no le veo mucho sentido a eso.) Voy a seguir basandome en la opción 2: Salí por la derecha y enfrentate a los 2 Blue shields, para vencerlos pegales en el momento adecuado. Hay 3 caminos más: Podes ir arriba a la derecha y abajo a la izquierda para obtener items y pelear con monstruos. Despues andá arriba a la derecha y cruza el puente. A la mitad del trayecto 2 Guards se dan cuenta de que te estas escapando... pelea con ellos, y seguí el camino. Ahora al entrar en la otra punta, hay un Guard vigilando. Si lo matamos cuando no te esta mirando, conseguiremos un Mid-Tonic. De lo contrario, tendremos que pelear contra el, yo recomiendo hacer lo último, por el asunto de la exp, y ademas, los Mid-Tonics se pueden comprar más adelante... Hacia el este está la sala de ejecución. Abrimos el enrejado (matando antes al Guard). NOTA: Apareces en esta parte si esperas hasta la ejecución. Nos robamos lo que hay en los cofres (jaja), abrimos el otro enrejado y vamos hacia arriba, tomamos el BronzeMail del cofre y volvemos abajo. ¿Ves a ese hombre que esta atrapado en la guillotina? se llama Fritz y es muy recomendable rescatarlo. Él, junto con su padre, tienen una tienda en Truce. Si lo rescatas, más tarde nos daremos un paseito por la tienda. Ahora, salí de la sala y andate por arriba y para la izquierda. Mata al otro Guard, y salí y cruza el otro puente. Volvemos a la típica habitación con 4 escaleras y 2 Blue Shields. Arriba y abajo a la izquierda hay más celdas con items, en una se puede bajar en otra celda del piso de abajo que era inaccesible, descendiendo por las afueras de la torre. Arriba a la derecha te lleva a otra habitación con una sola escalera, y esta lleva a la pequeña oficina del supervisor. Mata a los dos Guards y avanza. Ahora nuestro amigo, el supervisor, tratará de huir y de pedir ayuda, pero en ese instante Lucca viene para detenerlo y se une al equipo (si esperaste los 3 dias de la ejecución, el tipo ya estara desmayado), revisa los bolsillos del supervisor para obtener: ¡5 Mid-Tonics! (¿viste por qué no valía la pena asesinar a los Guards?). Y ahora se viene lo más difícil de esta parte: el jefe. Así que guarda tu progreso y en todo caso usa un Shelter. También si queres podés revisar la nota que esta en el suelo para informarte un poco del jefe. Subí las escaleras, y camina un poco el puente. Pero... ¿¡que es eso!? Se trata de "Dragon Tank" (Tanque Dragón). Y si para algo ha llegado hasta aquí es porque quiere evitar que escapemos, entonces... a luchar: ************************************************************* * DRAGON TANK - 1074 HP * 40 Exp, 5 Tech Points, 500 G * * Cabeza - 600 HP ************************************* * Cuerpo - 266 HP * Resistencias: * Debilidades: * * Rueda - 208 HP * * * ************************* Cabeza * Ataques físicos * * Ataques: * Inmune al fuego * * * * * * * Escupe Fuego * * * * Lanzamisiles * * * * Aplasta (todos) * * * * ************************************* * * Charm: --- * ************************************************************* * Estrategia: * * * * Que ambos usen ataques normales en la cabeza, ya que esta * * repara todas las partes. Una vez destruida la cabeza, * * el resto del cuerpo es pan comido: usa cualquier técnica * * radial o lineal (como Cyclone o Flame Toss) y listo. * ************************************************************* Terminada la pelea, Crono hará el resto: le ensarta su espada y el tanque explotará. Ahora viene el estúpido Canciller y dos guardias para que intenten reparar la máquina, pero provoca una explosión tan grande que destruye una parte del puente. Y el Canciller y los guardias se caen y forman un puente humano ¡ahora él sufrira lo que nos hizo sufrir a nosotros, JAJAJA! Pasa por el otro lado y así por fin saldremos de la condenada prisión. GUARDIA CASTLE Baja las escaleras. Ahora todo guardia de vestimenta azul que nos vea, nos va a perseguir. Al llegar cerca de la entrada, interviene Marle para ayudarnos (como siempre) pero a pesar de sus comentarios llega otra vez el Canciller (grrr) y el Rey Guardia, y se oponen a los argumentos de ella. Entonces decide dejar su vida como princesa para irse con nosotros. Y mientras tanto, los guardias nos siguen persiguiendo. GUARDIA FOREST Los inutiles y fastidiosos guardias formaron una barrera, de tal manera que no podremos ir a ninguna parte excepto por la derecha. Como no nos queda otra, debemos ir por ahí. Al llegar al final, habrá un descampado con un portal, entonces nuestros amigos le dicen "hasta luego" a los guardias (y a ese MALDITO CANCILLER) y toman ese portal ¿adonde los llevará? =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.7-Beyond the Ruins #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (Bajo las Ruinas) FUTURO (2300 D.C) Fuimos a parar en un "domo" llamado Bangor. Ahora salimos por abajo (la puerta de arriba, por ahora, nos será imposible abrirla). MAPA DE UN FUTURO DESOLADOR Hago honor al titulo que le puse al mapa de este mundo... acá no hay duda de que algo grave sucedió (y/o sucede). Nos vamos a otro domo llamado "Trann" que se encuentra al sur. TRANN DOME ------------------------------------------------------------------------------ Nota (solo modo emulado): Si estás usando Zsnes para DOS, es posible que solo ========================= veas niebla gris en la pantalla, pero no a los personajes y demás (esto también pasa más adelante en otros lugares). La razón de ésto es porque estas viendo el juego a una profundidad de colores de 8 bits (la consola real usa 16 bits), la cual no soporta transparencia. Solución: Hay dos formas: ======== 1) La peor: desactivar el "BG Layer 3" con la tecla "3", pero si querés ver el dialogo de los personajes, tendras que activarlo de nuevo (MUY tedioso). 2) La mejor: activar una resolución que soporte la profundidad de colores de 16 bits. Muchas de estas resoluciones requieren VESA 2.0, si tenes una máquina y una placa grafica vieja (como la que tenia yo: P166, 64Mb ram, Trident 9440), te recomiendo el programa "Scitech Display Doctor" que te provee de esos drivers necesarios. No me acuerdo la pagina oficial (creo que no existe más), pero si lo buscas en Internet por Google seguro lo vas a encontrar. Y tene en cuenta de que al usar estas resoluciones ralentiza un poco el juego en este tipo de maquinas. La más rápida es "320x240x16 VESA2". ------------------------------------------------------------------------------- Este lugar parece un refugio con unas pocas personas que apenas pueden estar en pie... si hablas con el que esta más cerca de la entrada te vende items, armas y armaduras. También podés usar el Enertron que sirve para recuperar fuerzas. Si la usas, no le des importancia cuando te dice que seguis teniendo hambre (hungry), porque no afecta en NADA el estado de los personajes. También hay otra puerta con cresta como el que vimos en el domo anterior, pero como te mencioné antes no se pueden abrir. Y ahora salimos y nos vamos para Lab 16 (al nordeste del domo Bangor). LAB 16 ||| Items |||| ||| Enemigos ||| * 1 Berserker * 6 Octopod * 1 Lode Sword * 5 Meat Eaters * 1 Lode Bow * 8 Craters * 1 Ether * 9 Shadows (6 escondidos) * 2 Mutants Nivel sugerido: 10 (o más) El camino de aquí es parecido al de Guardia Forest, es fácil. Lo malo: más enemigos, y unas ratas REALMENTE molestas que si las tocas te roban un Tonic. Los Shadow son inmunes a ataques y a técnicas fisicas (excepto el Slash de Crono), pero vulnerables a las técnicas elementales como Flame Toss de Lucca (o el Fire Whirl, junto con Crono). Y también tene cuidado con los Mutants que están cerca de la salida. Cuando llegues por acá salí por el norte. MAPA DE UN FUTURO DESOLADOR, OTRA VEZ Ahora pasate por Arris Dome (Domo Arris), esta justo en el centro. ARRIS DOME ------------------------------------------------------------------------------ Si sucede lo de la niebla, mira más arriba para más detalles, o la sección "8.-Preguntas Frecuentes (FAQ)" ------------------------------------------------------------------------------ Seguí el caminito y te vas a encontrar con muchos más sobrevivientes, más un viejo que se llama Doan. Todos ellos se asombran de nosotros por haber derrotado a los monstruos y haber llegado hasta aquí. El viejo te dice que abajo hay comida pero no pueden conseguir nada por unos desubicados robots. Ahora deberiamos traerles comida a los pobrecillos, total no hay nada que perder... Antes si queres te podés recuperar en el Enertron y/o comprarle a la "niñita" que esta detras de una cajas. Ahora nos vamos por el "pozo" (al sur del viejito de Doan), tomamos las escaleras. El viejo nos advierte de que es peligroso, pero para nosotros, ya el peligro es nuestro amigo... SUBTERRANEO DE ARRIS DOME ||| Items |||| ||| Enemigos ||| Nada * (¿la rata?) ||| Jefes |||| * Guardian Nivel sugerido: 10 Una vez abajo, checa el puntito brillante, se trata de una computadora, pero Lucca nos dice que necesita una contraseña...subí las escaleras de la izquierda. Uhhhh, da vertigo este lugar. No te voy a decir el camino ya que es muy fácil. Si ves una rata, ignorala por ahora. Avanza hasta la otra habitación -suena una alarma- y trata de entrar a la otra, y nos vemos sorprendidos por un maquinon llamado "Guardian". ************************************************************** * GUARDIAN - 1200 HP * 300 Exp, 5 Tech Points, 1000 G * * AMBOS BITS - 200 HP ************************************* ************************** Resistencias: * Debilidades: * * Ataques: * * * * * (nada) * (nada) * * Contraataca (todos) * * * * (solo si ambos Bits * * * * están de pie) * * * * Laser ************************************* * Lanzamisiles * Charm: --- * ************************************************************** * Estrategia: * * * * Guardian solo contraataca si lo atacas cuando los Bits * * esten con el. Entonces lo que tenes que hacer es "matar" a * * los Bits primero y luego a Guardian. Para deshacerte más * * rápido de los Bits usa el ataque normal de Crono o el Fire * * Whirl junto con Lucca, y despues a Guardian atacale con lo * * que se te ocurra. Cuando no esten los bits en cierto * * momento, Guardian hará una cuenta regresiva de 5 a 0. Al * * llegar hasta 0, los Bits vuelven a revivir, obligandote a * * hacer todo el procedimiento de nuevo. * * Para terminar, si tenes problemas de HP, cura usando a * * Marle o usa Aura Whirl junto con Crono. * ************************************************************** Cuando derrotes a la maquina, ahora si entra a la habitación. Al llegar, verás que hay una especie de "refrigerador", pero ya todo esta materialmente podrido debido a que la refrigeracion ha dejado de funcionar... encuentran un cadaver (qué feo) sosteniendo una ¿semilla? y un papel que dice que la rata no es una estatua y que sabe un secreto ¿qué será? agarrá el cofre que tiene un Mid-Tonic y volvé a donde estaba la rata. Una vez allí, la rata esta justo en frente de nosotros ¡la nota no mentía, se movió!, cuando la intentes agarrar, huye despavorida, de manera que tendremos que correr (con B) para atraparla (para mi fue algo dificultoso). Cuando finalmente la cacemos, nos dirá el secreto: la contraseña de la computadora, que es L+R+A ¿eh? ahora te explico... Volvemos a la habitación de la computadora, parate enfrente del "puntito brillante" y apreta los botones L+R+A, así de simple. ------------------------------------------------------------------------------ Nota (solo modo emulado): Debido a las limitaciones del algunos teclados, con ========================= las teclas que están configuradas por defecto en Zsnes, puede ser que apretar L,R y A al mismo tiempo no funcione. Solucion: Configura las teclas de tal manera que una sola cumpla la ========= combinacion L+R+A. O cambia el orden de las teclas para cada botón (yo lo tengo así y me resulta: A=X, B=Z, X=S, Y=A, L=Q, R=W, Select=Shift y Start=Enter). ------------------------------------------------------------------------------ Al hacer la mencionada combinacion, se abre camino para ir a la puerta de la derecha, entramos. PASILLO DEL SUBTERRANEO DE ARRIS DOME ||| Items |||| ||| Enemigos ||| * 1 Mid-Ether * 2 Buggers * 5 Rats * 4 Bugs * 4 Protos 2 * 2 Shadows Nivel sugerido: 11-13 Ahora seguí el camino por donde te lleve, peleando con enemigos (si no los esquivaste). Pasa por la puerta. Acá hay 2 caminos alternativos, para un atajo fácil y rápido, toma el de arriba, si tomas el otro, vas a tener que pelear contra más monstruos (lo cual recomiendo). Si fuiste por el atajo, verás otra escalera a tu izquierda, andá por allá y pasa la puerta. Nos encontramos en una habitación con una computadora, Lucca la encenderá y buscará el próximo portal. Hay una en el Domo Proto (al este), luego Marle hará la clásica e ignorante acción: "¿para que sirve este botón?" y en la pantalla se mostrara una grabacion del "Día de Lavos" ocurrida en el año 1999 D.C, donde destruye todos sus alrededores con su ataque de espinas. Nuestros amigos se niegan a creer que este es el tenebroso y arruinado futuro que les espera, y deciden a todas costa alterar el tiempo para evitarlo. Salimos y volvemos hasta donde estaba Doan. Los sobrevivientes se sorprenden por haber vuelto con vida, y Marle les da la semilla que encontramos y les dice que eso es... su futuro. Nos dan la Bike Key, necesaria para una cosa que vamos a hacer a continuacion. Salimos del Domo Arris. Nos dirigimos para Lab 32, esta al nordeste de nosotros (la que esta al este es una alcantarilla, y es opcional mandarte por allí) LAB 32 ||| Items |||| ||| Enemigos ||| * 1 Mid-Ether * 8 Mutants * 1 Race Log * 5 Shadows Nivel sugerido: 12 o más Agarra el Mid-Ether del cofre y andá por arriba, suena una alarma, aparecen 4 robots y parece que hay que luchar contra ellos, pero aparece Johnny, una especie de motoquero (YEAH BABY!) que nos retara a una carrera con la Jet Bike. Antes de empezar, dirigite para la derecha, pelea con los 3 Mutants, seguí caminando para la derecha, pelea con los Shadows y saca del cofre la Race Log y volvé a donde esta johnny (si no queres correr la carrera, podés usar este camino cuando quieras, pero hay que pelear con los molestos bichos). Ahora habla con Johnny y desafiale, de pronto aparece un robot que se llama "RX-XR", que te guarda las primeras 3 mejores puntuaciones de la carrera, y la posibilidad de elegir entre usar turbo o no. Si elegiste empezar la carrera, ahí vamooooss... Nuestro objetivo es simplemente tocar la línea de meta antes que Johnny, y tu puntaje aumenta si nos ponemos en frente de él y disminuye cuando se pone delante de nosotros. Si por alguna razón no le podés ganar, hace lo que mencione antes: usa el camino donde están los Mutants y los Shadows. Si acumulas una determinada cantidad de puntos, obtendras items como Tonics o Ethers (segun el puntaje). Cuando ganes la carrera (o llegues a la otra pantalla), salí por abajo. Veremos que yendo hacia el este hay una especie de fabrica arriba y el domo Proto abajo, por ahora nos vamos al Domo Proto (si entras primero a la fabrica, el camino estará bloqueado). PROTO DOME ||| Items |||| ||| Enemigos ||| Nada * 8 Buggers (solo una vez) Nivel sugerido: 12 o más Avanzando por acá te vas a encontrar con molestos Buggers y otro Enertron. más adelante hay un robot que parece que ha salido de un deposito de chatarra, Lucca lo repara (ella no deja nada sin arreglar jaja) y el robotito vuelve a funcionar. Despues de una larga charla, dice llamarse R66-Y (su nº de serie), a Marle NO le gusta ese nombre y decidimos ponerle Robo (o el que vos elijas). Robo nos dice que la puerta que esta delante de nosotros no se abre porque el generador de este domo esta inactivo, y tendremos que pasar sobre el sistema de seguridad de la fabrica que esta al norte para abrirla. Robo decide ayudarnos a activar ese generador. Ahora te guste o no tenes que dejar a una de las muchachas (a mi no me gustó, jajaja), elegí de preferencia a Lucca pero la eleccion no influye mucho, tal vez un poco en la dificultad. Ahora sí salimos del domo y vamos para la fabrica del norte. =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.7-The Factory Ruins #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (Las Ruinas de la Fabrica) FUTURO (2300 D.C) FACTORY ||| Items |||| ||| Enemigos ||| * 2 Shelters * 7 Acids * 1 Mid Tonic * 9 Debuggers * 2 Mid Ethers * 8 Alkalines * 2 Ethers * 7 Protos 3 * 1 Bolt Sword * 4 Bugs * 1 Titan Vest * 1 Hammer Arm ||| Jefes ||| * 1 Plasma Gun * 1 Robin Bow * R-Series Nivel sugerido: 13 Grupo sugerido: Crono-Robo-Lucca Primero que nada analiza la computadora para desactivar el laser que bloquea la entrada, y despues pelea contra el Acid (estos tienen MUCHA defensa). Entra por la izquierda, si queres lucha contra los 3 Debuggers (una versión mejorada de los Buggers). Nos encontramos con 2 ascensores (los ovalos verdes), usamos el que esta a la izquierda. Cuando lleguemos, andá por la puerta de arriba, lucha con los Acids y los Alkalines (mejores que los Acids), y examina la computadora. Se abren unas escaleras (agarrá el cofre que tiene un Shelter), bajamos. Camina por los pasillos, por el camino apareceran más Acids y Alkalines. Veras que hay otro laser bloqueando el camino, entramos a la habitación de arriba. Examinamos la computadora y Robo desactivara los molestos lasers y apareceran más Acids y Alkalines. Hecho esto, nos agarramos los cofres, tomamos el ascensor y nos vamos para abajo (o podés tomar la escalera que esta en la esquina inferior izquierda de la habitación). Vamos por el pasillo, en el fondo hay una puerta cerrada y una computadora con el nombre Zabie (echale un ojo a este nombre), si la encendemos te pide una contraseña. Hay que averiguar esto. Volvemos por el ascensor y nos vamos todo para arriba, lo cual llegamos de nuevo para la planta baja, tomamos el ascensor del otro lado. Si queremos seguir los caminos más obvios, vemos que la principal esta tapada por barriles, y en otra encontramos una Robin Bow. La gracia es ir bien al sur y meterte en el cuartito, ahora tenes que caminar sobre la cinta para el oeste, sin tocar los robots, porque si no te mandan a 3 batallas consecutivas (la 1ra es solo un Proto 3, la 2da es otro Proto 3 con 2 Debuggers, y la 3ra es otro Proto 3 con 4 Debuggers). De tanto en tanto podés bajar un rato y continuar, porque caminando de un solo saque no se puede, cuando llegues al extremo izquierdo, andá abajo. Lucha contra los Bugs y toma la puerta de arriba. Seguí el "puente" hasta que se divida en dos, andá primero a la puerta de la derecha, en el cofre hay un Mid-Tonic. Usamos la computadora, nos da 2 codigos por separado: "X A" y "B B". Posiblemente lucharas con dos Protos 3, en los cofres hay dinero y otro Mid-Tonic. Ahora salimos y vamos para la puerta de la izquierda (abajo no se puede por el momento). Vemos 2 Protos 3 patrullando, pelea con ellos (pero te aparecen despues 2 Debuggers) y agarrá los cofres (1 Shelter y 1 Ether). salí por abajo. Esta es la sala de control de la grua, despues del beep ingresa los 2 codigos obtenidos antes (XA y BB, por separado y secuencialmente), para que retire los barriles y así desbloquear el paso. Nos vamos por el camino ya despejado, para la izquierda. La puerta que esta al final del camino nos lleva a otra computadora (¿alguna más?), que al encenderla nos dice la contraseña para Zabie: XABY (Zabie = Xaby hmmm que coincidente). Ahora hacemos el largo viaje hasta Zabie, la computadora. Encendemos la maquina y ponemos esa contraseña (X,A,B,Y). Vemos que se abre la puerta de la izquierda, entramos y apretamos el switch para desactivar el sistema de seguridad, pero a su vez ¡activamos una alarma! nos vamos inmediatamente por donde podamos (vale aclarar que no se pueden usar los ascensores), utilizando las escaleras. NOTA : Creo que se puede introducir "X,A,B,Y" antes de intentar de averiguarlo, de esta manera, nos salteamos toda esa parte. Al llegar hasta un pasillo ya recorrido antes, saldran 6 robots de la misma serie que Robo (sus supuestos "amigos")... y Robo se alegra de haberse encontrado de nuevo con ellos, pero algo anda mal: al verlo con humanos, las Series R le dicen que su misión era MATARLOS. Esto Robo no lo sabía, o bien no lo recordaba... y como castigo, los robotitos azules y bien educaditos GOLPEAN SALVAJEMENTE A ROBO, acusandolo por traidor y lo tiran (otra vez) a la basura. A Crono no le gusto nada de esto (y eso que ni habla), y a Lucca/Marle muchisimo menos. Y ahora hay que: GOLPEAR SALVAJEMENTE A LOS R-SERIES. ************************************************************* * R-SERIES - 1080 HP * 480 Exp, 6 Tech Points, 600 G * * Cada Robot - 180 HP ************************************ ************************** Resistencias: * Debilidades: * * Ataques: * * * * * (nada) * (nada) * * Puño * * * * Rocket Punch * * * * Beast Throw ************************************ * Area Bomb * Charm: --- * ************************************************************* * Estrategia: * * * * Si estas con Lucca podés usar Fire Whirl para destruirlos * * más facilmente, y curar con items. * * En cambio, si tenes a Marle, usa a Crono para que ataque * * con Cyclone y que Marle se la pase curando. * ************************************************************* Hasta la vista Series R. Lucca/Marle agarrá a Robo y nos dice que lo llevemos al domo Proto para repararlo nuevamente... DOMO PROTO Luego de la interminable reparacion por parte de Lucca (¿y quién otra va a ser?), Robo vuelve a estar como antes y decide ir con nosotros para ayudarnos con Lavos. Se dirigen para la puerta ya destrabada y toman el ansiado portal, que nos lleva a... =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.9.-The End of Time #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (El Fin del Tiempo) END OF TIME (???? ?.?) Basta con caminar un poco a la derecha para ver un viejo dormido ¿parado? lo despertamos hablando con el. Nos dice que estamos en el "End of Time" (Fin del Tiempo) y que no pueden viajar más de 3 personas, y significa que tenemos que dejar a alguien de nuestro equipo (yo dejé a Robo). Ahora podremos viajar a traves de diferentes épocas por medio de los "pilares" Acá hay un diagrama de esos pilares y a qué épocas llevan: A B D C E G F H I A - Truce Canyon (600 D.C) B - Medina Village (1000 D.C) C - Guardia Forest (1000 D.C) D - Tyrano Lair (65000000 A.C) E - Proto Dome (2300 D.C) F - Earthbound Island (12000 A.C) G - Bangor Dome (2300 D.C) H - Mystic Mountain (65000000 A.C) I - Leene Square (1000 D.C) (En estos momentos no estarán todos los pilares disponibles, pero aparecerán durante el transcurso del juego.) También vemos otro save point y 2 baldes (o cubetas), el de la izquierda te restaura todo el HP/MP y con el de la derecha podés viajar a la época del "Dia de Lavos" (1999 D.C) (sí, el mismo momento que vimos en el video), por lo tanto NI SUEÑES CON IR AHORA, porque lo más probable es que pierdas por tu escaso nivel. Luego de hablar con el viejo, al intentar ir para los pilares, nos llama y nos dice que vayamos a darle una visita a Spekkio, que se encuentra detras de la puerta de arriba. Al entrar, Spekkio probablemente se vea como un Kilwala (si no llegaste con un nivel inferior a 10). Al hablar con el, nos dirá que se ve fuerte si sos fuerte, y debil si sos debil. Nos va a hablar sobre la magia y hasta nos enseñará cómo usarla, pero antes tenemos que dar 3 vueltas pegados a las paredes, en el sentido de las agujas del reloj. Para hacer esto, empeza desde la puerta y corre sobre las paredes como te dije antes, pero no te despegues de ellas ya que si no hay hacer todo de vuelta. Hacelo 3 veces (por las dudas yo hice 4), luego volvé a hablar con él y ya está, aprendimos magia. Ahora nos da la opción de ponernos a prueba. Te sugiero que le digas que si (mira la sección "6.9.-Transformaciones de Spekkio" para más info). Si le ganas te da 1 Magic Tab y 5 Ethers (¡wiiiii!). Ahora volvemos a los pilares y tomamos el que nos lleva para Medina Village en 1000 D.C (en las otras dos no hay nada que se pueda hacer por ahora)... =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.10.-The Village of Magic #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (La Villa de la Magia) PRESENTE (1000 D.C) Aparecemos en un armario, cuando salimos, habla con el Imp azul y trata de salir de la casa, este nos detiene y nos habla sobre la guerra de los humanos contra los misticos hace 400 años, y blablablabla. Ellos son misticos pero son amigables, si queres podés comerte la torta amarilla si escaseas de HP o MP. Despues salimos de la humilde casita... MEDINA VILLAGE (Villa Medina) Hmmm, parece que estamos en el mismo tiempo que Crono, Marle y Lucca, pero es otro continente. No recomiendo ir ni al Inn ni al Market, ya que en ambos si queremos dormir/comprar, nos atacarán (si le insistimos). Cuando les ganes, en el Inn te cobran ¡200 G, la noche! ¡Carisimo! pero esto no es todo, en la tienda ABUSAN EXCESIVAMENTE DE LOS PRECIOS (65000 por una espada, y 1870 por un simple Tonic, por mencionar algunos...), acá no nos perdonan los altos precios por ser humanos. Si no estas en apuros, te podés ir a dar una vuelta por Medina Square, para ver a Diablos, Henchs y Blue Imps homenajeando a alguien llamado Magus. Andá a Elder's House (Casa del anciano). ELDER'S HOUSE Acá te encontrarás con un tal Ozzie VIII, el lider de Medina Village, que su ancestro había sido amigo de Magus (los cuales los veremos en el pasado más adelante). Busca en la mesa de la cocina para encontrar un Speed Tab (ya sabes: el "puntito") y en el escritorio del piso de arriba para un "Power Tab". Y ahora sin nada más que hacer por acá, volvemos al mapa. MEDINA VILLAGE Nos dirigimos para Melchior's Hut (Choza de Melchior), al oeste de Medina. MELCHIOR'S HUT Hablamos con Melchior y le podemos comprar sus armas y armaduras (recomendado). Y despues del "shopping", al salir, Melchior nos dirá que vayamos al Heckran Cave, la cueva que esta al norte de aquí. HECKRAN CAVE ||| Items |||| ||| Enemigos ||| * 2 Ethers * 2 Henchs * 1 Mid Ether * 2 Jinn Bottles * 1 Magic Scarf * 6 Octoblushs * 6 Tempurites * 7 Rolypolys * 6 Cave Bats ||| Jefes ||| * Heckran Nivel sugerido: 13-15 Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca Justo al entrar te enfrentas contra 2 Henchs, vencelos. Los enemigos de esta cueva son muy resistentes a ataques físicos, pero usando la magia que aprendiste de Spekkio te deshaces de ellos con mucha facilidad. Lo unico que te puedo decir es que el camino es fácil y corto, lo cual no necesito darte mucha explicación a esto (ya debes saber manejarte solo ¿o no?). Finalmente al llegar a un save point, preparate para avanzar en la entrada de arriba para luchar contra Heckran... *************************************************************** * HECKRAN - 2100 HP * 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G * *************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Normales (físicos) * Ataques y tecni- * ¿Fuego? * * Contraataca * cas fisicas * * * Técnicas de Agua * * * * (Cyclone, Bubble Hit y ************************************** * Water Wave) * Charm: --- * *************************************************************** * Estrategia: * * * * Los ataques que más le hacen daño son el Antipode (Lucca y * * Marle) y el Lightning de Crono (¡aguante Spekkio!). Cuando * * Heckran se ponga en una pose defensiva y diga "Go ahead, * * try and attack!" no lo ataques o te contraatacara con Water * * Wave. En vez de eso cura las heridas con Aura Whirl (Crono * * y Marle) hasta que diga "Brief counterattack break", y * * despues de eso reanuda tus ataques. Ah, y si llevas a Robo, * * que use Laser Spin, y que Marle use Ice. * *************************************************************** Antes de que Heckran muera, dirá sobre que Magus creo a Lavos. Nuestros amigos deciden ir a 600 D.C para ver si pueden averiguar algo. Andá arriba y salta por el agujero submarino... TRUCE VILLAGE Aparecemos en Truce Village y a unos pasos de la casa de Lucca, entramos allí.. CASA DE LUCCA Tomamos la puerta, y despues las escaleras de la derecha. Espera a que Taban suba y hable con Lara y baje, despues nos volvemos a la sala pricipal y hablamos con Taban, nos dara el Taban Vest, que solo lo puede usar Lucca y la protege contra el fuego. Volvé al mapa... TRUCE VILLAGE Podes ir a casa de Crono para reencontrarte con nuestra querida madre y hacerle saber que no fuimos ejecutados (apenas todavia me acuerdo del CANCILLER), también (y de visita obligada) vamos a Truce Market. TRUCE MARKET Si salvamos a Fritz de la prisión de Guardia, estara en frente del contador, habla con el y recibiras ¡10 Mid-ethers! si no lo hemos salvado, creo que estara su padre, preguntandose en donde podria estar (me da lastima...). En fin, salimos de Truce Market. TRUCE VILLAGE Vamos para Leene Square o para Guardia forest ¿Por que uno u otro? la gracia es tomar uno de los dos portales para ir al Fin del Tiempo... END OF TIME Una vez aquí nos tomamos el portal que lleva al Truce Canyon en 600 D.C... =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.11.-The Hero Appears #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (Aparece el Heroe) EDAD MEDIA (600 D.C) Salimos del Truce Canyon TRUCE VILLAGE Nos vamos para Zenan Bridge (Puente Zenan, el que esta al sur de la catedral) ZENAN BRIDGE Habla con el caballero dorado y te dice que no tiene provisiones de comida y esta esperando a que lleguen desde el castillo de Guardia. Les vamos a hacer el favor de traerles esas provisiones. Vamos para el castillo de Guardia. GUARDIA CASTLE Andá por la derecha y baja las escaleras, ahora estamos en la cocina. Vamos todo para abajo y le informamos al cocinero sobre lo de las provisiones, pero sin exito no conseguimos nada. Sin nada más que hacer, intentamos volver para la sala principal... y para nuestra suerte el cocinero nos detiene, y nos da esa comida y un Power Tab. Volvemos para el Puente Zenan. ZENAN BRIDGE ||| Items |||| ||| Enemigos ||| * Gold Helm (del caballero dorado) * Ozzie * 5 Deceaseds ||| Jefes ||| * Zombor Nivel sugerido: 15 o más Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca Hablamos nuevamente con el caballero dorado, y les damos las provisiones (le contestamos si). Despues vendra uno de los soldados y dirá que las tropas de Magus están desatando un ataque, hablamos de nuevo con el caballero de oro para que nos de un Gold Helm y ¡a por ellos! Al avanzar hay 2 deceaseds matando soldados, y vemos por 1ra vez (pero no la última) a Ozzie, el antepasado del lider de Medina Village, peleamos contra los Deseaceds. Despues avanzamos y Ozzie convertira tres soldados muertos en Deceaseds, y tendremos que volver a pelear. NOTA: Hay 2 formas de vencer en estas batallas: una es simplemente eliminar a los Deceaseds, o "debilitar" a Ozzie, así los Deceaseds mueren automaticamente. La clave de la última es atacar 3 veces a Ozzie, así se rompe su hechizo y podemos proceder a la próxima pelea. Despues Ozzie fusionara a varios Deceased para formar a Zombor. A pelear se ha dicho... *************************************************************** * ZOMBOR - 1760 HP * 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G * * Torso - 960 HP ************************************* * Piernas - 800 HP * Resistencias: * Debilidades: * *************************** * * * Ataques: * Torso: * Torso: * * * Fuego * Hielo * * Escupe fuego * Relampago * Sombra * * Doom, Doom, Doom, Doom * * * * (todos) * Piernas: * Piernas: * * * Hielo * Fuego * * * Sombra * Relampago * * * * * * ************************************* * * Charm: --- * *************************************************************** * Estrategia: * * * * No es tan difícil, primero deshacete del torso y luego de * * las piernas. * * Para el torso : usa Antipode (Lucca y Marle), Ice (Marle), * * Ice Sword (Crono y Marle), y si tenes a Robo: Robo Punch o * * Robo Tackle. * * Para la cabeza usa : Fire (Lucca), Lightning (Crono), Fire * * sword (Crono y Lucca), y con Robo usa ataques físicos. * * Cuando Zombor use "Doom, Doom, Doom, Doom" cura el HP * * con Aura Whirl (Crono y Marle), Aura (Marle), y si estas * * con Robo usa Aura Beam (Marle y Robo) si lo tenes. * *************************************************************** Despues de la pelea contra Zombor, salí por la izquierda. DORINO VILLAGE Ahora estamos al sur del continente. Entra a Elder's House. ELDER'S HOUSE Veras a un tipo que se llama Toma, el mitico explorador, y un viejo encargandole a que encuentre la Rainbow Shell, se va, nosotros también... DORINO VILLAGE "Toma" esta en Dorino Inn, vamos para ahí. DORINO INN Acá ahora habla con el (si no te acordabas quien era, es el que tiene una bandita en la cabeza) y pagale una bebida, si le pagas te va a decir que unas ranas extrañas tomaron un bosque que esta al sudoeste. Antes de irte, si te es necesario, podés pagarle 50 G a la chica de al lado de la puerta para pasar la noche. Salí del Inn. DORINO VILLAGE Si queres pasate por la residencia (Residence) para cambiarle a un viejo ese inservible Naga-Ette Bromide por un Magic Tab. Primero entra, "habla" con el cajon y despues con el viejo. Volvé a "hablar" con el cajon y agarrá la Magic Tab. Si buscas pistas en demás lugares, te informaran sobre una espada llamada "Masamune" y un supuesto "héroe". Vamos a darle una visita a Fiona, vive en la casa que está entre arboles, en medio del desierto. FIONA'S VILLA Habla con ella, dice que su esposo no ha vuelto de la guerra y que protegerá lo que queda del bosque hasta que regrese, despues mucho más tarde la ayudaremos. Agarra los 2 cofres (ambos tienen un Mid-Ether), y nos vamos. DESIERTO Vamos bien para el sur, estamos en Porre Village... PORRE VILLAGE Nos podemos pasar por el Market para encontrar un Power Tab y hablar con el soldado para ver una escena graciosa. También actualizate con lo último si el bolsillo te lo permite. Entramos al Cafe. CAFE ¡Aquí esta nuestro amigo Toma! volvemos a hablar con el (y le pagamos otra bebida), nos cuenta que tal le va en la busqueda de Rainbow Shell (está en una isla, pero no sabe cuál, y se quedó sin dinero), si hablamos con los otros, acá también te informarán sobre el "heroe": se llama Tata (?). Salimos del cafe... PORRE VILLAGE Terminadas las visitas, nos dirigimos para Denadoro Mountains que esta al este de Dorino. Por ahí vamos a averiguar sobre la supuesta espada "Masamune". =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.12.-Tata and the Frog #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (Tata y la Rana) EDAD MEDIA (600 D.C) DENADORO MOUNTAINS ||| Items |||| ||| Enemigos ||| * 1 Ether * 6 Bellbirds * 1 Mirage Hand * 7 Goblins * 2 Revives * 9 Ogans * 4 Mid Ethers * 11 Free Lancers * 2 Mid-Tonics * 1 Gold Helm ||| Jefes ||| * 1 Silver Stud * 1 Silver Earring * Masa * 1 Magic Tab * Mune * 1 Speed Tab * Masamune * 1 Gold Suit * 1 Shelter * 1 Bent Sword Nivel sugerido: 16-17 Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca Lindo lugar este ¿no? pelea contra todos los monstruos y trata de subir la escalera, veremos al supuesto heroe Tata (¿ese pendejo?) huyendo despavorido, nos aparece un Goblin. Luego de vencerlo, Tata nos dice que este lugar es peligroso y que nos vayamos de aquí (me parece que nos esta "subestimando" un poco...). Despues te aparece un Ogan. Estos son altamente resistentes a todo a menos que lo ataquemos con fuego (el que usa Lucca). Tras vencerlo, ahora si subimos las escaleras. El camino no es para nada difícil, así que simplemente dejate llevar (agarrando los items y luchando con los monstruos, claro esta). Llegas a una parte en donde hay un Free Lancer tirandote piedritas, cada una que te golpee te saca 5 HP, esta parte es un punto clave para conseguir algo "muy secreto" (más tarde, ahora no). En otra parte de la montaña hay un Kilwala mirando el paisaje, habla con el 4 veces para que te de un Magic Tab, salí por abajo. Acá hay un save point, usalo. En el extremo inferior izquierdo hay un Speed Tab escondido. Ahora salimos a la derecha. Vamos por abajo y caemos (ahora no se puede volver atras), agarramos el cofre y peleamos con los molestos Goblins y Free Lancers, y entramos en la cueva... Al entrar vamos para arriba, vemos a un niño jugando por ahí y la espada Masamune. Al intentar acercarnos, el niño nos detiene y nos pregunta si buscamos la Masamune, y le decimos que si. Llama a su "hermanito" y revelan su verdadera identidad: ellos son...¡Masa y Mune! tendremos que pelear por ellos, ya que nos impediran que nos llevemos la espada. ************************************************************** * MASA - 1000 HP * 400 Exp, 4 Tech Points, 600 G * * MUNE - 1000 HP *********************************** **************************** Resistencias: * Debilidades: * * Ataques: * * * * * (nada) * (nada) * * Normales (físicos) * * * * Tornado (Chaos) * * * * Contraataca con X-Strike * * * * *********************************** * * Charm: --- * ************************************************************** * Estrategia: * * * * Esta batalla es facilisima... Lo unico que tenes que hacer * * es matar a uno de ellos. Usa Antipode (Lucca y Marle), * * Spin Cut o Lightning de Crono, o Robo Tackle/Punch de Robo * * y curar si es necesario con las técnicas que tengas. * * Una opción es usar Hypno Wave de Lucca para ver si alguno * * de los dos se duerme y facilitar aun más la pelea. * ************************************************************** Pero esto aun no termina. Con el poder de Masa y la sabiduria de Mune, ambos se fusionan para formar a... ¡MASAMUNE! (este sí va a ser un dolor de cabeza)... ************************************************************** * MASAMUNE - 3600 HP * 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G * ************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Normales (físicos) * (nada) * (nada) * * Tornado (causa Chaos) * * * * Pain (todos) * * * * *********************************** * * Charm: --- * ************************************************************** * Estrategia: * * * * Atacalo con las mismas técnicas que antes (menos con * * Lightning). Ice Sword y Fire Sword también son muy buenas * * opciones. En el momento que diga "Storing Tornado Energy" * * y tome una posicion extraña, usa el Slash de Crono para * * neutralizar ese estado, de lo contrario usara "Pain" que * * quita una inmensa cantidad de HP. Despues continua el * * ataque. * ************************************************************** Tras derrotar a Masamune, los hermanos se "desfusionan" y dejan que te lleves la espada... pero solo es una parte (la hoja), o sea, ¿esta rota? maldita sea... despues los hermanos nos mandan afuera de la montaña. DORINO VILLAGE Nos vamos a Porre Village... PORRE VILLAGE Entramos a la casa de Tata. TATA'S HOUSE Hablamos con Tata, nos da la Hero's Medal que lo usaba para "presumir" de que era el heroe legendario, y su padre se desilusiona. Salimos de la casa... PORRE VILLAGE Ahora vamos para el noroeste, que hay una entrada al bosque "Cursed Woods", la que fue tomada por las ranas... CURSED WOODS ||| Items |||| ||| Enemigos ||| * 1 Mid-Tonic * 3 Gnawers * 1 Shelter * 7 T'Poles Nivel sugerido: 18 Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca Agarra los pocos cofres que hay y si se te antoja lucha con los animalitos (creo que voy a dejar de usar diminutivos...), al llegar bien al norte hay un arbusto verdoso en el centro, ponete detras de ella y camina para abajo ¿y ahora donde estamos? bajamos las escaleras y... pero si es nuestro inolvidable amigo Frog... hablamos con el y nos cuenta un par de cosas, esta como menospreciado. Revisamos el "balde" y encontramos la otra parte de la Masamune, el mango. Lucca la examina bien y descubre que tiene una leyenda que dice "Melchior". Y con esta pista regalada ya sabes a donde tenes que ir..... volvemos al Fin del Tiempo. END OF TIME Vamos a Medina Village, a la casa de Melchior. MELCHIOR'S HUT Hablamos con el, le mostramos la Masamune, y nos contara una historia... bah, en realidad, no nos dice casi nada pero afirma de que se puede reparar la espada completamente si conseguimos un poco de una roca llamada "Dreamstone", ya extinta hace milenios. Ahora salimos de la casa y tomamos el portal para ir al Fin del Tiempo otra vez (ufa)... END OF TIME Hablamos con el viejo y le preguntamos sobre la Dreamstone, y nos dice que en la prehistoria (65000000 A.C) se puede encontrar. Y sin lugar a dudas nos dirigimos al pilar que nos lleve a esa época (Mystic Mountains)... =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.13.-The Rare Red Rock #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (La Roca Roja Rara) EDAD PREHISTORICA (65 millones de años A.C) MYSTIC MOUNTAINS ||| Items |||| ||| Enemigos ||| * 1 Berseker * 9 Reptites (solo una vez) * 6 Runners * 6 Kilwalas Nivel sugerido: 18 Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca Con solo llegar, ya empezamos con los problemas: aparecemos en medio del aire, caemos, Y ESTAMOS RODEADOS DE REPTITES, y hay que pelear contra todos ellos. Los Reptites son altamente vulnerables a la magia, así que ya sabes que hacer. Tras derrotarlos, SE MULTIPLICAN, pero llega (siempre hay algo que nos salva) una chica con una mezcla de gata que nos saca cuatro de encima, peleamos con el resto. Al terminar, viene la chica y se le tira a Crono (¡qué ganadoor! jajajaja), despues se presenta como Ayla (o como la nombraste), y nos invita a ir a ¡una fiesta! (joda, joda, joda...) en Ioka Village. La seguimos: vamos por la derecha y hacia abajo... Agarramos el Berseker y luchamos contra todo enemigo que nos impida el paso, y salimos por abajo. SUR DE IOKA VILLAGE Vamos todo para el norte hasta las chozas, eso es Ioka Village... IOKA VILLAGE En la choza que esta a la derecha antes de pasar el puente, hay una mujer que te da agua para restaurarte de HP y MP, y el que esta a la derecha pasando el puente hay una especie de "trueque", es como una tienda, pero en vez de usar dinero (que no existia todavia) le intercambias al hombre 4 tipos de items: Petals (petalos), Fangs (colmillos), Horns (cuernos) y Feathers (plumas). Todos estos items se pueden conseguir yendo a Hunting Range al norte, despues te explico... Acá están los items que pueden ser intercambiados: Ruby Gun por 3 Petals y 3 Fangs Sage Bow por 3 Petals y 3 Horns Stone Arm por 3 Petals y Feathers Flint Edge por 3 Fangs y 3 Horns Ruby Vest por 3 Fangs y 3 Feathers Rock Helm por 3 Horns y 3 Feathers Dicho esto, nos vamos a Chief's Hut (casa del jefe/cacique) que está al oeste del "trueque". CHIEF'S HUT Nos encontramos con Ayla, hablamos con ella, y nos vamos para la fiesta... MEETING SITE Ayla culminara con unas palabras, y empieza el baile (ese típico que hacen los indios). Habla con nuestros amigos para ver que hacen: Marle quiere bailar (a ver si podés...). La más inocente del grupo, Lucca, se emborracha (o algo así), tanto que despues te ofrece a probar una "sopa" (ja, eso no es sopa, es...), y Robo se queja de la comida. Si queres perder un poco el tiempo y ver como baila Crono, cuando Marle empiece a bailar habla con ella y apreta cualquier botón menos el A para distintos pasos de baile, y el A para dejar de bailar. Habla muy seguido con ellos y despues con Ayla, ella te reta a un concurso "traga-sopas", para ver quien come más rápido (es muy similar al "bebe-sodas" de la feria), dile que si. El que gana se lleva la Dreamstone (si no te acordas como se jugaba, era apretar lo más rápido posible el botón A). Si le ganas, la roca es tuya, si no ganas tener infinitas oportunidades más de intentarlo. Y despues sigue la fiesta... Al dia siguiente, amaneceran todos acostados en el piso... despiertan Crono y todos los demás: a Robo parece que no le afecto la "sopa", a Marle parece que le gusto la fiesta, y Lucca dice que se comporto muy bien anoche (también es mentirosa) pero le duele la cabeza y no sabe por qué (querida, eso se llama RESACA). A pesar de que nos despertamos de buen humor... ¡Nos robaron la Gate Key! vamos inmediatamente a la choza de Ayla (Chief's Hut). CHIEF'S HUT La despertamos, y nos dice que fueron esos inutiles Reptites, por lo cual tendremos que matarlos a todos y recuperar la Gate Key. Ayla se une a nosotros para ayudarnos, pero tendremos que reemplazar a otro. Ayla tiene una técnica que se llama Charm, que sirve para robarles a los monstruos una gran gama de items. Esta técnica todavia no la tiene, pero se puede aprender rapidamente luchando en Hunting Range. Ahora si queres saber que clase de item le podés robar a los monstruos, andá a la sección "6.7.-Monstruos" y busca a ese monstruo. Y desde ahora, pondre en los jefes los items que se puedan "charmear". Salimos de la choza... IOKA VILLAGE Antes debemos actualizarnos las armas (y armaduras). Como dije antes, para conseguir los items intercambiables, vamos para Hunting Range (es la entrada a la selva que esta al este de Dactyl Nest). HUNTING RANGE ||| Items |||| ||| Enemigos ||| * X Petals * 4 Croakers * X Fangs * 4 Amphibites * X Horns * 4 Rain Frogs * X Feathers * 2 Ions * 2 Anions * 1 Nu (solo cuando llueve) Nivel sugerido: 18 Grupo sugerido: Crono-Ayla-Marle Los items se consiguen luchando contra los monstruos... y podés conseguir cualquier cantidad ya que al volver a entrar se regeneran. Un dato interesante es que al llover, yendo bien para el oeste aparece un Nu (un bicho azul con forma de bola), tienen 1234 HP y tiene un ataque que te deja a 1 HP y otro que te saca 1 HP (ayyyy). Si le ganas obtenes: 248 de experiencia, 30 TECH POINTS (aprovecha esto para aprender las técnicas que te faltan, como Charm), y también 4 de cada item intercambiable. Y al vencerlo la 1ra vez también obtenes un Third Eye. Cuando terminemos, nos vamos para el mapa... IOKA VILLAGE En el sur hay una caverna rodeada por un bosque, la Forest Maze. La entrada al bosque esta en la parte de arriba... =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.14.-Footsteps! Follow! #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (¡Sigan las huellas!) EDAD PREHISTORICA (65 millones de años A.C) FOREST MAZE ||| Items |||| ||| Enemigos ||| * 3 Mid-Tonics * 5 Gold Eaglets > Red Eaglets * 2 Mid-Ethers * 4 Kilwalas * 2 Revives * 2 Winged Apes * 1 Heal * 4 Runners * 1 Shelter Nivel sugerido: 18-19 Grupo sugerido: Crono-Ayla-Marle Acá esta Kino, la "novia" de Ayla. Ella habla con el y Kino le dice que como le daba más importancia a Crono que a él, le robo sus cosas (celos...), pero Ayla demuestra que se equivoca. Despues él se disculpa con Crono, pero dice que la Gate Key no la tiene ya que se la robaron los Reptites. Kino se va a cuidar la aldea y nos disponemos a seguir el rastro de los "reptiles" éstos... Vamos para la derecha (agarrate todos los cofres amarillos que encuentres), baja la escalera de planta, luchamos con los Gold Eaglets (estos se convierten en Red Eaglets), bajamos con la otra escalera de planta, vamos por la derecha, peleamos con los Kilwalas, y cruzamos el puente de tronco, vamos hacia arriba (abajo hay un cofre) y seguimos las huellas, despues luchamos contra un Winged Ape. Tras ganarle proseguimos siguiendo las huellas (a la izquierda hay un cofre), vamos más para abajo hasta llegar a otro cofre, agarralo, subí por la colina que esta a tu derecha y andá por donde te lleve el camino, peleando con 2 Runners. Cuando llegues a donde el camino se corta en dos, anda primero para abajo para agarrar otro cofre y luchar contra un Winged Ape y un Kilwala. Despues toma el camino que va para arriba, lucha con los 3 Gold Eaglets/Red Eaglets y seguí por donde te lleve el camino... cuando se doble en dos, a la derecha hay otro cofre bien escondido, y yendo para la izquierda salimos de Forest Maze. CENTRO DE FOREST MAZE Entramos al Reptite Lair. REPTITE LAIR ||| Items |||| ||| Enemigos ||| * 2 Mid-Ethers * 4 Evilweevils * 2 Full Tonics * 4 Megasaurs * 1 Ruby Helm * 8 Reptites * 1 Ruby Vest * 3 Shitakes * 1 Full Elixir * 3 Winged Apes * 1 Full Ether ||| Jefes ||| * Nizbel Nivel sugerido: 19 o más Grupo sugerido: Crono-Ayla-Marle Cuando entremos vamos a la derecha, bajamos las escalerillas y peleamos con los Evilweevils. Despues tomamos el hoyo, y volvemos a luchar con más Evilweevils, tomamos el otro hoyo, peleamos con el Megasaur y tomamos el siguiente hoyo. Llegamos a una zona donde esta infestado de Reptites, luchamos con todos y con los Megasaurs y agarramos los cofres. Salimos por la derecha. Ahora andá arriba, peleando contra Winged Apes y Shitakes. Hay una salida en el medio, pero es un atajo hasta la salida. más arriba nos bloquea la entrada un Magasaur con 2 Reptites, al vencerlos aparece un save point a tu derecha, aprovecha esto y usa un Shelter. Vamos hacia la entrada desbloqueada. Te vas a encontrar con Azala y si queremos le decimos sobre lo de la Gate Key. Digas lo que le digas, llamara a Nizbel para aniquilarte. ************************************************************ * NIZBEL - 4200 HP * 500 Exp, 10 Tech Points (G no.) * ************************************************************ * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Normales (físicos) * Ataques Fisicos * Relampago * * Terremoto (todos) * * * * Devuelve el daño de * * * * lightning (Releases * * * * electrocution energy) ************************************ * (todos) * Charm: Third Eye * ************************************************************ * Estrategia: * * * * Usa Lightning de Crono para reducir su abundante defensa * * y despues usa: Fire/Ice Sword (Crono y Lucca/Marle), * * Antipode (Lucca y Marle), Drill Kick/Volt Bite (Crono y * * Ayla), Robo Punch/Tackle de Robo o cualquier ataque * * similar. * * Atacalo sin parar porque despues de un rato descarga * * toda la energia electrica acumulada, y te tenes que * * curar con cualquier técnica posible (como Aura Whirl). * * Despues tenes que usar Lightning otra vez y volver a * * atacarlo con todo. Como ayuda adicional podés usar * * Protect de Lucca y Haste de Marle. * ************************************************************ Despues de derrotar a esta cosa, Azala nos devuelve la Gate Key, nos amenaza y se va... Despues de unas conversaciones volvemos a Chief's Hut y nos despedimos (por ahora) de Ayla y Kino. Ya tenemos la Dreamstone y nuestra misión acá termino (por el momento), nos vamos para el mapa. IOKA VILLAGE Nos volvemos por donde venimos: a Mystic Mountains. MYSTIC MOUNTAINS Cuando lleguemos hasta cima, damos un saltito y tomamos el portal hasta el Fin del Tiempo. END OF TIME Vamos hasta Medina Village... =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.15.The Masamune! #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (¡La Masamune!) MEDINA VILLAGE Vamos a Melchior's Hut. MELCHIOR'S HUT Le decimos a Melchior que ya tenemos la Dreamstone, necesaria para reparar la Masamune, entonces emprendera la reparacion, con la ayuda de Lucca/Robo. Ambos estaran trabajando un largo rato, así no nos queda más remedio que esperar. Terminada la espera ¡YA TENEMOS LISTA LA MASAMUNE! ahora debemos darsela a Frog. Nos vamos de la casa y vamos al Fin del Tiempo. END OF TIME Si hablamos con el viejo nos dice una pista de quien lo va a usar: una persona (en realidad un anfibio) en la edad media quiere destruir a Magus con eso. Bien, tomamos el portal que va a Truce Canyon en 600 D.C. EDAD MEDIA (600 D.C) Ademas de salir de Truce Canyon, nos vamos para Cursed Woods (acordate, al noroeste de Porre Village). CURSED WOODS Vamos hacia la casa del "sapito"... hablamos con Frog, y le mostramos la Masamune y nos ofrece quedarnos en su casa una noche. Frog recuerda de cuando era Glenn y de su hermano Cyrus. Acá podemos ver como Cyrus se enfrenta con Magus y Ozzie. Sin exito muere y a Glenn lo convierte en Frog (en doble sentido). Despues de dormir bien, ahora Frog se unira a nuestro equipo y tenemos que volver a elegir otro integrante más. Yo elegi a Lucca (pero Marle también es una buena opción, Robo no se). Frog, de alguna manera, avanzo hasta un nivel como el de nosotros. Salimos de Cursed Woods. NOROESTE DE PORRE VILLAGE Ahora como nuestro amigo anfibio no sabe magia, tendremos que ir con Spekkio en Fin del Tiempo, así aprendera como usar la magia elemental de agua. Luego del viajecito, vamos al este de Fiona's Villa, a un lugar llamado Magic Cave. Al llegar, Frog volverá a recordar algo de su pasado (le quedo muchos recuerdos), y despues Crono clava la Masamune en el suelo, Frog la agarrá y despues de una bonita escena, corta una parte de la montaña para hacer posible la entrada a la cueva. MAGIC CAVE ||| Items |||| ||| Enemigos ||| Nada * 5 Vamps * 10 Gremlins Nivel sugerido: 20 o más Grupo sugerido: Crono-Frog-Lucca El camino es muy obvio para explicarlo, solo lucha contra los Vamps y los Gremlins hasta llegar a la salida, por ahí hay un guardia muerto con una nota que dice que el Juggler de Magus Lair aumenta su guardia cuando es atacado (así me salio la traducción). Al salir de la cueva... ALREDEDORES DE MAGUS'S LAIR En el norte esta la entrada a la guarida de Magus. =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.16.Magus' Castle #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (El Castillo de Magus) MAGUS'S LAIR ||| Items |||| ||| Enemigos ||| * 2 Shelters * 16 Henchs * 4 Mid-Ethers * 17 Vamps * 1 Slasher * 2 Omnicrones * 2 Barriers * 19 Decedents * 2 Magic Tabs * 4 Shadows * 2 Mist Robes * 5 Sorcerers * 1 Dark Mail * 2 Grimalkins * 1 Doom Finger * 3 Rolys * 1 Lapis * 9 Jugglers * 1 Speed Belt * 4 Roly Bombers * 1 Revive * 3 Save Points (monstruos) * 9 Outlaws * 1 Magic Scarf * 2 Groupies * 2 Flunkys ||| Jefes ||| * Flea * Slash * Ozzie * Magus Nivel sugerido: 20 o más Grupo sugerido: Crono-Frog-Lucca Estamos justo en la entrada, pasamos... uy, se cortó la música. Hay dos caminos, lo que tenes que hacer es explorar ambas zonas. Entre esos lugares hay personas conocidas y otras no tanto, comportándose de una manera extraña. Cuando termines la caminata, en la sala principal verás un save point "falso", porque al tocarlo aparecerá Ozzie. Despues de su "presentacion" apareceran Henchs y Vamps. Despues de luchar, ahora tenemos dos opciones: o enfrentar a Slash que esta en la zona izquierda, o a Flea que esta en la derecha. Es de libre eleccion pero hay que enfrentar a los dos. Para elegir alguno voy a luchar primero contra Slash: vamos por la de la izquierda. Todas las personas que estaban antes ahora son Omnicrones y Decedents, pelear contra ellos es opcional. Si no agarraste los cofres antes hacelo ahora. Al llegar hasta la habitación de arriba hay 5 personas, habla con el del centro y se convertiran en 5 Decedents. Tras ganarles aparece Slash, y tenemos que pelear con él 2 VECES. ****************************************************************** * SLASH - 8400 HP * 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G * * 1er batalla - 3200 HP ************************************ * 2da batalla - 5200 HP * Resistencias: * Debilidades: * ******************************* * * * Ataques: * Inmune al agua * (nada) * * * (b2) * * * Normales (físicos) (b1) * * * * Attack, Attack, Attack (b1) * * * * Fire Ring (todos) (b1) * * * * Slash (lineal) (b2) ************************************ * * Charm: --- * ****************************************************************** * Estrategia: * * * * En la 1er batalla Slash no usara su espada. Estuve usando todo * * todo el tiempo X-Strike (Crono y Frog) y escuche que también * * resulta usar Triple Raid (Crono, Frog y Robo). Para curar usa * * las técnicas ya antes mencionadas. Frog, Marle y hasta Robo * * son útiles en este tipo de cosas. * * En la 2da batalla preparate porque es más difícil de vencer y * * usara su espada. El ahora usara solamente el ataque Slash. * * Atacale con todo lo mismo que en la primer batalla. * ****************************************************************** * b1 : Solo en la primer batalla * * b2 : Solo en la segunda batalla * ****************************************************************** Cuando le ganemos las dos batallas, desaparecera y dejara su espada: la Slasher (la puede equipar Crono). Y también aparece un save point. Ahora volvemos hacia la sala principal y nos vamos para la otra zona. En la primera habitación hay 4 niños viendo un cofre, habla con el de más abajo y se convertiran en Shadows, despues agarrá el cofre (tiene un Barrier, aumenta la defensa mágica un tercio solo en batalla), y metete en la otra habitación. Si hablas con cada una de las personas, se convierten en monstruos (Henchs, Vamps y Sorcerers). Acá esta bueno para subir algunos niveles. Cuando estemos listos, vamos hacia arriba. Aquí vemos a ¿Flea? no, es un Juggler. Con un ataque normal lo vencemos, pero al morir usa MP Buster que le quita TODO el MP a uno de los nuestros. En realidad, Flea era ese molesto murcielago que nos seguía desde Magic Cave, al presentarse, Frog dirá que es hechicera, pero Flea dice que es "hechicero" (o sea, debe ser un transexual, pero se ve más mujer que hombre, al menos eso es lo que dice Robo). Despues de la discusion un poco "intima", Flea cambiara el ambiente y comenzará la batalla... ************************************************************ * FLEA - 4000 HP * 500 Exp, 10 Tech Points, 1000 G * ************************************************************ * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Waltz of Wind (Chaos * (nada) * (nada) * * o Sleep) * * * * Prism Beam (todos) * * * * (puede causar Chaos * * * * o Blind a todos) * * * * Wind of Poison *********************************** * (envenena) * Charm: --- * ************************************************************ * Estrategia: * * * * Este/a si que es difícil: puede confundir, envenenar o * * incluso CEGAR a uno o todo el equipo. Lucha con cuidado. * * Los ataques que más le dañan son: Fire/Ice Sword (Crono * * y Lucca/Marle), X-Strike (Crono y Frog) y Triple Raid * * (Crono, Frog y Robo). * * No te olvides de usar cualquier tipo de Ether en el * * integrante que sufrio con el MP Buster del Juggler. * ************************************************************ Cuando lo venzas, desaparecera igual que Slash. Agarra el Power Tab del suelo, y ahora volvé hacia la sala principal otra vez. Deberias ver otro save point, al tocarlo, te manda a otra parte del castillo. Ahora camina hacia arriba y te enfrentas en 4 batallas, los monstruos son: Henchs, Grimalkins y Sorcerers. Por acá también esta bueno subir unos niveles. Al final del pasillo nos espera Ozzie que intentara llamar a Slash y a Flea, y al ver que no aparecen se va corriendo... agarramos el Mist Robe del cofre y entramos a la otra habitación. Al entrar acá vemos unas cuantas guillotinas, que al tocarlas te sacan HP pero no te matan, trata de evadirlas y agarrá los cofres que encuentres. Cuando llegues hasta donde esta Ozzie, se va corriendo de nuevo. Pasamos por el pasillo. En esta parte tenemos que llegar hasta arriba y tratar de evitar a los Rolys usando las escaleras de cuerda (esta parte me recuerda al Donkey Kong para NES, si lo jugas te darás cuenta a lo que me refiero). Cuando vayas a la siguiente habitación, estara Ozzie y el camino es obvio, sin embargo esta lleno de trampas (hoyos). Cuando caigas abajo la 1ra vez, te enfrentaras contra 6 Decedents. También acá abajo hay 4 cofres y 4 save points: uno genuino, dos FALSOS, y otro que te lleva a la habitación de las trampas. Los falsos son monstruos y el genuino es para salvar el juego. Sus ubicaciones varian cada vez que caes, así que tene cuidado. También hay un Magic Tab tirado por ahí. Cuando vuelvas a la habitación anterior, trata de avanzar hasta llegar a Ozzie (si caes de nuevo, volvé otra vez...), que vuelve a salir corriendo. La otra habitación es la misma que la de las "escaleras": llegar a arriba y esquivar los Rolys, pero con más enemigos y esta vez con Roly Bombers. Estos al matarlos se autodestruyen. La siguiente habitación es como la primera de todas, ir para arriba y enfrentandote con: Outlaws, Groupies y Jugglers, pero son 3 batallas y te aparecen solo una vez. Una vez que los eliminaste, Ozzie se va. Agarra los cofres y entra al otro pasillo. Acá sí peleamos 4 batallas, la 1ra son dos Outlaws, a la 2da agregale un Juggler, a la 3ra agregale dos Flunkys, y la 4ta es la misma que la 3ra (esta es cuando vas a la otra habitación, volves e intentas ir de nuevo). Este es otro lugar recomendado para subir niveles. Y en la otra habitación, por fin lucharemos contra Ozzie. Antes de empezar formara una barrera de hielo a su alrededor. ************************************************************** * OZZIE - ???? HP * ************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Contraataca (todos) * Inmune * ¡Las palancas! * * * * * * ************************************* * * Charm: --- * ************************************************************** * Estrategia: * * * * La batalla más fácil. No tenes que atacarlo a el, sino que * * tenes que apuntar a las palancas hasta que le pegues a la * * correcta, esa es la que activará una trampa debajo de * * Ozzie y caerá. * * Si le atacas a el, es desperdiciar tu tiempo ya que * * contraatacara con una explosión. Creo que es imposible de * * vencerle así. * ************************************************************** Cuando Ozzie caiga apareceran dos save points. Agarra los dos cofres, salva si es necesario (con el save point de la derecha) y camina sobre el save point de la izquierda, que te manda a otra parte del castillo. Nivel sugerido: 26 Bajamos por las escaleras y peleamos con los Vamps. Entramos al siguiente cuarto. Caminamos hasta arriba, se prenden luces mientras vamos caminando, pero al final nos los veremos con Magus, que al sentir la Masamune de Frog nos dice que le demos nuestro mejor golpe... ************************************************************* * MAGUS - 6666 HP (hmmm) * 1500 Exp, 15 Tech Points, 3000 G * ************************************************************* * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Normales (físicos) * Varia entre: * Varia entre: * * Lightning 2 (todos) * Relampago * Relampago * * Fire 2 (todos) * Fuego * Fuego * * Ice 2 (todos) * Agua/Hielo * Agua/Hielo * * Dark Bomb (radial) * Sombra * Sombra * * Dark Matter (todos) * * * * Geyser (todos) * * La Masamune * * (quita constantemente ************************************ * 1 hp por turno) * Charm: --- * ************************************************************* * Estrategia: * * * * Magus cambia su debilidad a cada rato entre los * * elementos: relampago, fuego, agua/hielo y sombra. Si le * * atacas con el elemento que no sea debil en ese momento, * * le restaura HP. * * Ataques segun el elemento que utilice: * * Relampago: Lightning 2/Luminaire (si lo tenes) de Crono. * * Fuego: Fire 2/Flare (si lo tenes) de Lucca o Fire Sword * * (Crono y Lucca). * * Agua/Hielo: Water 2/Ice 2, Ice Sword (Crono y Marle), * * Swordstream (Crono y Frog), Glacier (Marle y Frog) y Arc * * Impulse (Crono, Marle y Frog, muy recomendable). * * Sombra: Laser Spin/Shock (si lo tenes) de Robo. * * También hace que Frog de tanto en tanto ataque con la * * Masamune, así le reduce la defensa mágica a Magus. * * Al quitarle la mitad de sus HP (3333) será vulnerable a * * todos los ataques. Y cuando diga "Magus risks casting an * * spell" es porque usara Dark Matter, su ataque más * * poderoso (y DOLOROSO). * * Para curarte usa Aura Whirl (Crono y Marle) pero si no * * llevaste a Marle cura con Frog. * ************************************************************* Luego de la LARGA pelea, Magus nos informa que el no creo a Lavos, sino que solo lo estaba invocando. Despues aparecerá un portal realmente gigante y absorbera a todos (incluyendo a Magus). Vemos un sueño de Crono, la escena es similar que la del principio del juego, pero nos despierta... ¿Marle? (casados...¿eh?). Despues del sueño nos despertamos... =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++############################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.17.Forward to the Past #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++############################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (Directo al Pasado) EDAD PREHISTORICA (65 millones de años A.C) CHIEF'S HUT Aparecemos en la choza de Ayla. Frog se despierta y pregunta por Magus, pero Ayla dice que solo nos encontro a nosotros. Por ahora, descansamos. Nos despertamos y llega Kino, habla con nosotros y despues llega otro indio y dice que Laruba Village esta siendo atacada por Reptites (pense que ya habiamos eliminado a esta plaga). Kino se va, lo seguimos... IOKA VILLAGE Nos vamos hacia Laruba Ruins (Ruinas Laruba) que esta al norte, entre los arboles. LARUBA RUINS Llegamos tarde, los Reptites arrasaron con todo y se llevaron a Kino. más arriba esta Ayla y el indio viejo echandole la culpa a todo lo que paso. Despues pedira permiso de poder usar los Dactyls para llegar a Tyrano Lair. Nosotros también iremos, salimos de las ruinas. Frase relevante (Ayla): "Ayla fight while live! Win and live. Lose and die. No change rule" TRADUCCION: "Ayla pelear mientras viva. Ganar y vivir. Perder y morir. No cambiar regla". ALREDEDORES DE LARUBA RUINS Nos dirigimos al este, a Dactyl's Nest (Nido de Dactyl) DACTYL'S NEST ||| Items |||| ||| Enemigos ||| * 1 Mid-Tonic * 4 Cave Apes * 1 Mid-Ether * 8 Shists * 1 Meso Mail * 4 Avian Rex's Nivel sugerido: 26 Grupo sugerido: Crono-Frog-Lucca Lucha con los monstruos (Cave Ape y Shists), andá arriba, pelea con los Avian Rex's y subí la escalera, agarrá el cofre. Ahora andate por abajo y pelea con los tres Shists (o esquivalos), agarrá el Mid-Tonic del cofre y andá por el otro camino hasta arriba, toma la escalera y salí por la derecha. Pelea con el Shist que te bloquea la escalera y los Cave Apes, despues subí esa escalera, andá arriba y subí la siguiente escalera. Baja y lucha con los Shists o esquivalos, y despues subí las escalera y andá arriba hasta que te topes con otros dos Avian Rex's, toma las escaleras y salí por arriba. Llegamos al pico de la montaña. Veremos a Ayla llamando un Dactyl, cuando nos acerquemos, le decimos que nosotros también vamos a ir a Tyrano Lair. Y a pesar de sus advertencias (es peligroso y blablabla), iremos con ella, y llama a otros dos Dactyls, se une nuevamente a nosotros. Antes tenemos la opción de cambiar el último personaje. =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.18.Unnatural Selection? #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (¿Seleccion Antinatural?) EDAD PREHISTORICA (65 millones de años A.C) Por primera vez sentimos lo que es volar por el mapa. Con esta ventaja podemos ir hasta Tyrano Lair, situado alrededor de un crater lleno de lava. Si no te ubicas, vola sobre el puente y despues andá al este, es ese edificio que ves ahí entre la lava. Antes de entrar, podrias darte un paseo por el "trueque" ya que ofrecen nuevos items. Acá esta la nueva "lista": Dream Gun por 3 Petals y 3 Fangs Dream Bow por 3 Petals y 3 Horns Magma Hand por 3 Petals y Feathers Aeon Blade por 3 Fangs y 3 Horns Ruby Armor por 3 Fangs y 3 Feathers Consegui al menos 3 Ruby Armors, los vas a necesitar... Despues de tus compras (digo... intercambios) aterrizamos cerca de Tyrano Lair (Guarida de Tyrano) y entramos... TYRANO LAIR ||| Items |||| ||| Enemigos ||| * 2 Mid Ethers * 3 Cave Apes * 1 Full Tonic * 21 Reptites * 1 Full Ether * 11 Terrasaurs * 1 Tonic * 11 Volcanos * 1 Revive * 7 Avian Rex's * 2 Cera Toppers * 1 Meso Mail ||| Jefes ||| * Nizbel II * Azala * Black Tyrano Nivel sugerido: 26 Grupo sugerido: Crono-Ayla-Frog Justo en la entrada hay Cave Apes haciendo de guardia y un Reptite, vencelos y entra por la boca del dinosaurio de la derecha... cuando lleguemos hasta arriba bajamos las escaleras. Nos enfrentamos contra dos Reptites. Abrimos la celda (con el switch) para liberar a los indios, y despues seguimos por la derecha, hay otros dos Reptites, bajamos las escaleras. Y ahora llegamos a la celda donde esta Kino, eliminamos los Reptites y examinamos la celda. Ayla, como no puede abrirla, trepa por encima de ella para pasar adentro, habla con Kino y despues abre la celda. Ahora Kino nos va a mostrar algo, seguilo hasta que llegues a la habitación principal (antes agarrá de la celda un Mid-Ether de un cofre "huevo") Nos abre la otra boca del dinosaurio, y despues Kino se va. Nosotros pasamos por ahí y subimos por las escaleras. En este pequeño lugar hay de cada lado dos monstruos: en la izquierda hay un Terrasaur y en la derecha un Cave Ape, ambos acompañados por un Reptite. Si activas un switch que esta cerca de ellos, se activará una trampa y caerán, de lo contrario hay que luchar (que obviamente recomiendo). También hay dos salidas, tomamos el de la derecha. Al intentar pasar por la otra puerta tendremos dos batallas seguidas contra Volcanos, Avian Rex's y Reptites. Cuando pasemos por la otra puerta entramos en un cuartito donde hay dos huevos, el de la izquierda tiene un item (Full Tonic) y el de la derecha activamos una trampa y caemos a la celda donde estaban los indios (si dejaste caer los monstruos tendras que pelear con ellos acá). No la actives, volvé para la otra habitación para ir a la izquierda. Hay tres Reptites en el camino y luego aparece un Avian Rex, los matamos y entramos por la otra puerta... En esta habitación, depende de donde camines, te transporta en otro lugar del mismo, y en algunas te aparecen monstruos (un Terrasaur, un Reptite y un Volcano). Tenemos que llegar a la esquina superior izquierda y subir las escaleras, y hacer lo posible por agarrar los cofres huevos, que tienen items que nos van a servir. Cuando subamos las escaleras, salimos para abajo. Vamos por la derecha, luchamos con los Volcanos y los Reptites, tratamos de ir por la puerta de la derecha de todo y nos topamos con un Megasaur y un Avian Rex. La del centro esta cerrada. Cuando pasemos la puerta, hay otra boca de dinosaurio y 2 switchs, el de la izq. abre la boca y sale un Megasaur y un Volcano, y el de la derecha hace lo mismo pero no te aparecen los monstruos. Pasa por la boca y activa el switch, y volvemos al "exterior". La puerta del centro que antes estaba cerrada ya esta abierta, nos metemos en ella, previamente deshaciendonos de los molestos monstruos. Acá vemos a una criatura idéntica a Nizbel, hablamos con el y despues tratamos de subir las escaleras (¡salva el juego y usa un shelter!) pero viene hacia nosotros y nos dice que el gran Nizbel murio aquí (si no hablaste previamente con el, no dice esto). En realidad a Nizbel lo matamos en Reptite Lair, esto no lo entendí. Este es su descendiente (Nizbel II) y luchara contra nosotros... *********************************************************** * NIZBEL II - 6500 HP * 880 Exp, 15 Tech Points (G no.) * *********************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Normales (físicos) * Ataques Fisicos * Relampago * * Terremoto (todos) * * * * Devuelve el daño de * * * * lightning (Releases * * * electrocution energy) *********************************** * (todos) * Charm: Third Eye * *********************************************************** * Estrategia: * * * * Es como el Nizbel que derrotamos en Reptite Lair, la * * diferencia es que al atacarlo con relampago reduce su * * defensa, pero si lo atacas con otra cosa que no sea * * relampago, incrementara su defensa. * * Para eliminarlo rapidamente, usa Spire (Crono y Frog) o * * Volt Bite (Crono y Ayla). Estas técnicas son las que * * más resultan, usando otras se torna muy difícil este * * combate... * * Si tenes poco HP, podés usar Slurp de Frog y Kiss de * * Ayla. O la aun mejor, su doble: Slurp Kiss. * *********************************************************** Una vez derrotado el "hijito" de Nizbel, aparece otro save point. Subimos las escaleras y salimos por abajo. Vamos todo por la derecha, nos molestan 2 Avian Rex's, vamos por la puerta. Estamos en otra habitación con una boca, pero ahora hay 3 switchs, el de la izquierda activa trampas, el de la derecha hace caer 2 Terrasaurs y el de arriba hace aparecer un save point (tene en cuenta que si activas primero la de la izquierda, no podrás llegar a el). Para abrir la boca tenes que "hablar" con ella, despues andas arriba y apretas el botón. Agarra el Full Ether del huevo y salí afuera. Nos vamos por el camino del centro y pasamos por la puerta. Volvemos a encontrarnos con Azala, despues de una conversación escuchamos un rugido ("amoroso", segun Azala) y toma la puerta delantera, agarramos el huevo y salimos por arriba. (si tenes los Ruby Vest/Armor, equipatelos ahora.) Al final del camino estara Azala montado en un pedazo de dinosaurio con mezcla de Godzilla. Ese es Black Tyrano, su "mascota". Vemos también una estrella roja, pero lo importante ahora es que tendremos que pelear con ese dinosaurio y con Azala juntos. Primero nos concentramos en Azala: ************************************************************* * AZALA - 2700 HP * ************************************************************* * Ataques: * Resistencias * Debilidades: * * * * * * Psychokinesis * Ataques Fisicos * Magia elemental * * Telepathy (dormir) * * * * Teleportation * * * * Azala Break al morir ************************************* * * Charm: Magic Tab * ************************************************************* * Estrategia: * * * * Azala es muy resistente a ataques físicos, pero muy * * vulnerable a la magia elemental. Cualquiera sirve en este * * caso, pero Spire (Crono y Frog) es el que le hace más * * daño. También son útiles: Swordstream (Crono y Frog), * * Glacier (Marle y Frog) y Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/ * * Marle). * * Cuando muere usa Azala Break, que reduce constantemente 1 * * HP por turno (como el Geyser de Magus) * ************************************************************* Una vez derrotado a Azala, procedemos con el "dinosaurio": *************************************************************** * BLACK TYRANO - 10500 HP * 1800 Exp, 25 Tech Points (G no.) * *************************************************************** * Ataques: * Resistencias * Debilidades: * * * * * * Escupe fuego * (nada) * (nada) * * Mastica(ataque vampiro) * * * * Escupe fuego 2 (todos) * * * * (5...4...3...2...1...0) ************************************* * * Charm: Power Tab * *************************************************************** * Estrategia: * * * * Unos de los jefes más complicados. Cuando Azala muera va a * * empezar a decir "Removes def. and is storing pwr." hace una * * cuenta regresiva de 5 a 0. Mientras este haciendo esto, * * dale con : Volt Bite (Crono y Ayla), Spire (Crono y Frog), * * Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), Glacier o Cube Toss * * (Marle y Frog) o Arc Impulse (Crono, Marle y Frog) también * * puede ser muy útil. * * Si queres usar técnicas simples: Leap Slash de Frog, Cat * * Attack de Ayla o cualquier magia elemental (Lightning 2/ * * Luminaire de Crono. Ice 2 de Marle. Fire 2/Flare de Lucca). * * Cuando la cuenta regresiva llegue a cero, lanzara un ataque * * de fuego que no te vas a olvidar (por eso te dije que uses * * las Ruby Vest, reducen el daño de fuego). La mejor manera * * de curar esto es usando Slurp Kiss (Frog y Ayla), y despues * * continuar con los ataques. Una batalla muy duradera... * *************************************************************** Tras derrotarlo, la estrella roja es en realidad: ¡LAVOS! (o como dice Ayla: "La", fuego, y "vos", grande: "Fuego grande") y se estrellará justo en donde estamos parados, pero Kino viene con los Dactyls justo a tiempo y podremos escapar. Ayla quiere llevar a Azala con nosotros, pero él se niega y ademas nos dice que "no tenemos futuro". Lavos se estrella contra el suelo y comienza a rugir. Decidimos volver por esa zona para investigar... entramos en Lair Ruins (Ruinas de la guarida) LAIR RUINS Cuando entremos, Lavos ya estará bajo tierra (fue MUY rápido), pero encontramos un portal, viajamos a traves de él y... =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.19.-The Magic Kingdom #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (El Reino Magico) EDAD OSCURA (12000 A.C) Aparecemos en una caverna, salimos... ERA DE HIELO El mundo esta casi totalmente descampado y cubierto con nieve. Si vas al noroeste hay una choza llamada "Terra Cave" pero ahora no hay nada que hacer por ahí... Nos vamos al este, vemos un edificio raro que se llama Skyway, entramos. SKYWAY Nos ponemos sobre el circulo, y seremos llevados al cielo. Salimos para el exterior. REINO ETERNO DE ZEAL Este lugar es... hermoso. Es uno de mis favoritos de todo el juego. Ademas, la musiquita q suena a un estilo similar al juego "Age Of Empires" es una de mis favoritas también. Entramos al unico edificio cercano: Enhasa. ENHASA Cuando entremos, habla con Doreen (es el monstruo que se ve como Masa/Mune), nos dara la bienvenida al "Reino Eterno de Zeal", donde dice que "los sueños se convierten en realidad, pero ¿a que precio?". Subiendo las escaleras de arriba y luego a la izquierda conoceremos a Janus, el pasado de un personaje conocido, y su gato purpura Alfador. Janus nos dice que el viento negro sopla y que pronto uno de nosotros morira (!!). Abajo hay una mujer en un contador que vende solo items (armas y todo eso no). También te podés informar hablando con toda la gente de aquí. Cerca de donde estaba Janus hay un cuadrado azul que te restaura el HP/MP de todos cada vez que pases sobre el. Antes de irnos, vamos por algo interesante: volvé a hablar con Doreen (ésta vez está en las camas de la izquierda, subiendo las escaleras), nos cuenta sobre el sueño, despues vuelve a aparecer al lado de la mujer que vende items, esta vez nos dice su nombre y descubramos el camino oculto, abriendo los libros de la sabiduria en el orden adecuado. Los libros son 3: uno invoca al aire, otro al agua, y otro al fuego. Abrí los libros en ese orden (los libros están: el 1ro esta donde estaba Doreen la 2da vez que hablamos,el 2do esta arriba de donde estaba Janus, y la 3ra esta cerca de la entrada). Si lo hicimos en el orden correcto, se abrirá el pasadizo, entremos. Vemos un Nu, nos dice que el gurú de la razón se ha ido y que si queremos desafiarle, le decimos que sí. Aparecen 5 más, y cuando los venzamos obtendremos: ¡90 TECH POINTS! y también nos dan un Magic Tab y un Speed Tab. Y ahora sí salimos del pasadizo y de Enhasa... Frase relevante (libro del pasadizo secreto): "The Mystery of Life" Vol. 841 Ch. 16 "All life begins with Nu and ends with Nu...This is the truth! This is my belief! ... At least for now." TRADUCCION: "El Misterio de la Vida" Vol. 841 Cap. 16 "Toda la vida comienza con Nu y termina con Nu...¡Esta es la verdad! ¡Esta es mi creencia! ... Al menos por ahora." REINO ETERNO DE ZEAL Vamos al Land Bridge (Puente a Tierra) que esta al norte de Enhasa. LAND BRIDGE Hacemos lo mismo que en Skyway. Nos lleva a la era de hielo otra vez... ERA DE HIELO Ahora caminamos hacia el noroeste hasta toparte con otro Skyway. SKYWAY Subimos de vuelta al Reino de Zeal. REINO ETERNO DE ZEAL Ahora estamos en la isla principal. Vamos hacia el edificio del oeste: Kajar. KAJAR Si queres podés hablar con todos para informarte más sobre el reino. También hay otro cuadrado azul que te restaura los HP/MP, y hay un Nu en un contador que también vende items, también vendería Lode Shields solo si la reina se lo permite. Los tres libros de la sabiduria acá también están presentes, volvé a abrirlos en el orden que te dije (están: el de aire esta al norte de la entrada, el de agua esta cerca del cuadrado azul, y el de fuego esta en el contador donde esta el Nu). Se abre otro pasadizo... pero esta vez encontramos un Poyozo Doll que al examinarlo encontramos la Black Rock, necesaria para invocar la técnica triple Dark Eternal con Magus, Lucca y Marle, que es altamente destructiva. También hay un libro que habla sobre la Red Rock, los sueños, el amor, el odio y el fin de éstos. Aquí en Kajar ya terminamos. Nos vamos. REINO ETERNO DE ZEAL Tomamos la cueva que esta justo al este... CUEVA Caminamos sobre el resplandor... aparecemos en otra parte, salimos de la cueva y repetimos el mismo procedimiento hasta llegar a Zeal Palace (Palacio de Zeal). ZEAL PALACE Este lugar es mucho más grande que los anteriores, y el más importante. Toma las escaleras de la derecha, y vamos hasta donde esta el Nu, si hablamos con el, nos pide que le rasquemos su espalda, y si lo hacemos descubriremos su punto debil. Seguis para la izquierda y te vas abajo, acá hay otro cuadrado azul y una mujer que dice si nos gustan las plantas, le decimos que si. Nos cuenta que ella tiene una semilla que le dio el gurú de la vida y que la Reina Zeal le ordeno quemar, le decimos que la plante en secreto, de esta manera, podremos destrabar una de las subquests del juego (más adelante). Despues volvemos a cruzar el "puente" y tomamos ambas escaleras de la derecha hasta llegar a un Nu y una mujer. Vamos por la entrada que esta arriba. Ahora, entramos en la derecha. Nos encontramos con Janus y Schala, su hermana mayor. Despues de una conversación entre ellos Schala le dara su colgante y Janus dice que Zeal (su madre) ya no es la misma por dentro, despues viene una sirvienta de la reina y que solicita la prescencia de Schala. Se va para allá y nosotros obviamente la seguimos. Cuando salgamos de las habitaciones, toma las escaleras que están a tu izquierda y andá por la entrada de arriba. Schala abrirá una puerta sellada (es "parecida" a las que vimos en 2300 D.C) con su colgante (esto también es "parecido" al colgante de Marle), pasará y luego se volverá a cerrar. Cuando intentemos usar el colgante de Marle vemos que no funciona... la solución a esto es ir a la Mammon Machine y repotenciar el colgante, así que tenemos que volver a la sala principal. Tomamos las escaleras de la izquierda, y hablamos con el Nu para que nos deje pasar por la entrada. Al llegar a la Mammon Machine, examinamos el puntito rojo y así procedemos en repotenciar el colgante, y despues volvemos a la puerta sellada otra vez. Ahora al usarlo sí se abrirá la puerta, y podremos llegar hasta el trono. Ademas de conocer a la Reina Zeal, están: la ya conocida Schala (su hija), el "Profeta" (es "parecido" a alguien) y Dalton, comandante del ejercito de Zeal. La reina nos da la "bienvenida": Dalton llama a un Golem para aniquilarte... ************************************************************** * GOLEM - 7000 HP * 1000 Exp, 35 Tech Points, 2000 G * ************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Copycat (copia tus * (nada) * (nada) * * elementos y ataques * * * * físicos) * * * * Iron Orb (hp/2) ************************************* * * Charm: Magic Tab * ************************************************************** * Estrategia: * * * * Antes que nada, esta batalla no es necesaria ganarla para * * seguir avanzando en el juego. * * Golem copia cualquier ataque que uses (ya sea magia o * * ataques físicos). Al principio usara ataques físicos, pero * * en cuanto ataques con una técnica elemental, empezará a * * "cargar" durante un rato y luego atacara con dicho * * elemento. Mientras este cargando, lo podés atacar con * * cualquier otro elemento (preferiblemente fuego) y empezará * * a copiar y a cargar otra vez. Repeti el procedimiento * * hasta que muera. * * Para curar usa Aura Whirl (Crono y Marle) o cualquier otra * * que tengas más a mano... * ************************************************************** Al ganar/perder contra el Golem, nos encerraran en un campo de fuerza y nos meten en otro lugar, flotando dormidos (me imagino que es la sala de la Mammon Machine). Luego aparecen Schala con Janus y su gato y nos rescatan. Una vez rescatados, Schala nos dice que rescatemos a Melchior. El esta en el Monte Woe porque se opuso a la reina. Desafortunadamente aparece el "Profeta", y querra hacernos desaparecer, pero Schala y Janus no lo dejaran, entonces decide perdonarnos, y nos pregunta por donde llegamos. Volvimos hacia la caverna, nos obliga a tomar el portal, y le ordena a Schala a sellarla, para que no podamos volver a usarlo. =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++#########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.20.-Break The Seal! #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++#########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (¡Rompe el Sello!) EDAD PREHISTORICA (65 millones de años A.C) Regresamos nuevamente a la prehistoria. Nuestros amigos recuerdan que la puerta sellada que estaba en Zeal Palace también lo vieron en el futuro (¿recuerdan?), entonces vamos para allá. Salimos y nos subimos a los Dactyls (están al sur) y aterrizamos en Mystic Mountains. Y de acá nos vamos al Fin Del Tiempo. END OF TIME Hablamos con el viejo y te comenta sobre la "Wings of Time" (Alas del tiempo), un proyecto que se esta haciendo en el futuro. Tomamos el pilar que nos lleva a Proto Dome en el 2300 D.C. PROTO DOME Salimos del domo, pasamos por el Lab 32, y nos vamos para Sewer Access. NOTA: Antes podés pasarte por los otros domos para abrir las otras puertas selladas. más información sobre esto en la sección "6.6.-Cofres y puertas selladas". SEWER ACCESS ||| Items |||| ||| Enemigos ||| * 1 Rage Band * 17 Nereids * 1 Bolt Sword * 5 Edgers * 1 Rat ||| Jefes ||| * Sir Krawlie Nivel sugerido: 28 Grupo sugerido: Crono-Lucca-Marle Tendriamos que haber venido a este lugar la 1ra vez que estábamos en el futuro, pero vinimos ahora para no complicarte la vida :). Bajamos, y un monstruo se dara cuenta de tu prescencia y le irá a comunicar a Sir Krawlie. Agarramos 600G del cofre de la derecha y matamos a los enemigos. Tratamos de ir a la izquierda, aparecen 2 Nereids (los enemigos que aparecen por acá, ahora, son faciles), y cuando los derrotemos, más abajo vemos a dos "ranas", que al vernos salen huyendo. Nosotros vamos hacia abajo y vamos por las escaleras. Vamos a la derecha y seguimos todo el camino, con el cuidado de no hacer el menor ruido (no hablar con el gato, no patear la lata, no "examinar" el queso, y no tocar el save point, que es falso...). Despues subimos las escaleras. Vamos arriba, antes de llegar a la esquina, hay un "estrecho" en el medio, vamos por la derecha y activamos el switch, vemos que se abre un compartimiento. Ahora volvemos y vamos arriba para la esquina, a la derecha, y despues para abajo. Volvemos a ver a las "ranas" (huyen de nuevo), vamos por el camino, agarramos el cofre y a la derecha esta Sir Krawlie esperándonos... *************************************************************** * SIR KRAWLIE - 500 HP * 100 Exp, 5 Tech Points, 500 G * *************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Normales (físicos) * (nada) * (nada) * * "I'm gonna Shred Ya!" * * * * (reduce el hp a 1) ************************************** * * Charm: --- * *************************************************************** * Estrategia: * * * * Ya te imaginaras porque Sir Krawlie tiene tan solo 500 HP, * * tendriamos que haber peleado con el anteriormente... pero * * en ese momento hubiera sido difícil. * * ¿Como lo vences? fácil: atacarlo normalmente (o usando * * alguna técnica/magia) hasta que muera. * *************************************************************** Cuando lo hayas vencido, seguí el camino hasta llegar a unas escaleras. ISLA Entramos a Keeper's Dome, al sur. KEEPER'S DOME Si viniste por acá antes, notarás que Belthasar, la persona que estaba aquí con un Nu ya no esta, creo que murio por vejez. El era el gurú de la razón y su época de origen era el 12000 A.C, fue a parar aquí por Lavos. Ese Nu que estaba con el ahora se encuentra durmiendo, y aunque intentemos despertarlo no podremos. Vamos arriba y abrimos la puerta sellada con la pendiente. En la otra habitación hay "puntitos brillantes", pero no son Tabs, son como "memos" de Belthasar. En realidad, leyendo todo esto te daras cuenta vos mismo como fue su historia, también sobre algunas cosas de Lavos, y sobre su invento: Las Alas del Tiempo. Abrí la otra puerta sellada para llegar a la habitación donde esta su "trabajito". Damos una vuelta, arriba de todo nuestros personajes hablan sobre la máquina, y despues intenta salir. Viene el Nu y trae los asientos, el Nu ahora tiene la memoria de Belthasar implantada, te presenta la máquina y te explica como se controla, hablamos con el Nu de vuelta y nombramos la máquina (Epoch esta por defecto), y despues examinamos los asientos para empezar a usarla. Elegimos "Take Off". El menu del Epoch se ve algo así: 2300 A.D Future ---------------------\ /--------- ? End Of Time (Futuro) | | (Fin del Tiempo) /-----\ 0^ * / 0^000 1999 A.D Apocalypsis ----/ 0 (Apocalypsis) 0 /---<0 / 0 1000 A.D Present ------/ 0 (Presente) 0 /-<0 / 0 600 A.D Middle Ages -----/ 0 (Edad Media) 0V000 / 0V / | 12000 B.C Dark Ages -----------/ \--- 65000000 B.C Prehistoric (Edad Oscura) (Prehistoria) (¿notaste que la "C" es la misma que se usa en el logo del juego?) Ya no tendremos que ir al Fin del Tiempo para usar los "pilares". Ahora deberiamos volver a la edad oscura, pero antes hay un par de cosas para hacer (son opcionales): Ir a la casa de Lucca (presente) y hablar con Taban para obtener el "Taban Suit" y el "Taban Helm" (hablando otra vez), muy útiles para cortar el daño de fuego (solo los puede usar Lucca). En el mismo tiempo, podés pasarte por Medina Village (por medio de los pilares) e ir a Forest Ruins (la piramide al sur que esta al norte), cuando entres, andá arriba y verás una escena, luego aparece un Nu y nos da la opción de elegir una de los dos cofres sellados, el de la izquierda tiene un casco, el Safe Helm (reduce 1/3 los daños físicos) y el de la derecha tiene un arma, el Swallow (+3 a la velocidad). Es más conveniente elegir el casco, ya que Crono tendra sables más poderosos que este. Y como dije antes, buscar los cofres y puertas selladas, hay en 600 D.C, en 1000 D.C y en 2300 D.C. Tene en cuenta esto: al buscar los cofres en 600 D.C NO LOS AGARRES, simplemente deci que no, y de esta forma cuando busquemos los mismos cofres en 1000 D.C tendran una forma "actualizada" de las anteriores. Checa la sección "6.6.-Cofres y puertas selladas" para más detalles. Si no fuiste a visitar a Fritz antes, podés ir ahora. Cuando terminemos con los "viajecitos", vamos hasta 12000 A.C. ERA DE HIELO Para no malgastar tu tiempo, la sky gate del este esta bloqueada (sellada), así que tendremos que ir a Terra Cave (Caverna Terra). TERRA CAVE Subimos las escaleras (que antes no estaban) y salimos por la izquierda. Estamos en Algetty, el pueblito de los "Earthbound" (terrestres), estos son los pocos humanos que fueron condenados por la Reina Zeal a vivir en la era de hielo porque no pudieron dominar la magia. En la entrada de arriba de todo hay un "terrestre" que te vende items, y bajando tres escaleras hay otro lugar en donde podés tomarte en descanso. También si buscas información, uno te dice que hay un gurú en Mt.Woe por oponerse a la reina. Bajamos hasta abajo (valga la redundancia) y cuando lleguemos a un save point, vamos por la derecha, a Beast Lair... BEAST LAIR ||| Items |||| ||| Enemigos ||| * Power Tab * 4 Beasts ||| Jefes ||| * Mud Imp con Red/Blue Beasts Nivel sugerido: 28-30 Grupo sugerido: Crono-Lucca-Ayla (despues Marle) Seguimos con el mismo equipo ya que los elementos del fuego y de hielo serán útiles más adelante. En la esquina inferior derecha hay un Power Tab. Vamos hacia arriba, aparecen Beasts (cuidado que tienen 830 HP, y aumentan su poder cada vez que los ataques), que al usar Charm sobre ellos obtendras una Rainbow Helm, un casco muy útil por el momento. Si vamos más arriba, hay dos Beasts más. Si tenes a Ayla cambialo por Marle. más arriba esta el Mud Imp, junto con las Red y Blue beasts, que no nos dejaran pasar (como todo jefe) y tendremos que "sacarlos del camino": ************************************************************* * MUD IMP - 1200 HP * 954 Exp, 26 Tech Points, 2600 G * * RED BEAST - 5000 HP ************************************ * BLUE BEAST - 5000 HP * Resistencias: * Debilidades: * ************************** * * * Ataques: * Mud Imp: Cura a * Mud Imp: Nada * * * todos * * * * * * * Mud Imp: * R Beast: * R Beast: * * * Fuego * Agua/Hielo * * Contraataca con * * * * X-Strike (si R y/o B * B Beast: * B Beast: * * Beast están en pie) * Agua/Hielo * Fuego * * Lanza rocas (duerme) * * * * Ataca con las bestias * * * * (físico) * * * * Restaura HP (todos sus * * * * aliados) * * * * * * * * Red/Blue Beast: * * * * ************************************ * Ataca con Mud Imp * Charm: * * (físico) * Speed Tab (Mud Imp) * * Normales (físicos) * Elixir (Red Beast) * * * Mermaid Cap (Blue Beast) * ************************************************************* * Estrategia: * * * * Concentrate en atacar a las dos Beasts, ambas tienen * * debilidad con su color opuesto (rojo-azul/azul-rojo), por * * lo tanto, las técnicas que te seran muy útiles son: * * Red Beast: Ice Sword 1/2 (Crono y Marle), Ice 1 de Marle, * * Ice Water/Glacier (Marle y Frog), Ice Toss (Marle y Ayla) * * o cualquier otra técnica de agua/hielo sirve también. * * Blue Beast: Fire Sword 1/2 (Crono y Lucca), Fire 1 de * * Lucca, Flame Kick (Lucca y Ayla) o cualquier otra técnica * * de fuego que tengas a tu alcance. * * Si no tenes personajes para invocar técnicas de fuego o * * hielo/agua, podés usar: Técnicas relampago de Crono, * * Volt Bite (Crono y Ayla) y las técnicas fisicas de Ayla. * * Si tenes a Robo, alguna de sus técnicas también ayudan. * * No intentes atacar a Mud Imp mientras ambas bestias están * * en pie, porque no solo es muy resistente, contraataca con * * X-Strike junto con alguna de las dos bestias, pero si * * tenes el privilegio de vencerlo, las bestias mueren. * * Una vez que caigan las bestias, deshacete del Mud lo * * antes posible ya que huye tras un par de turnos. * ************************************************************* Una vez "sacados del camino", subimos al monte Woe por medio de la cadena XL (extralarge, jajaja). =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.21.-The Gurú on Mt. Woe #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (El gurú en Mt.Woe) EDAD OSCURA (12000 A.C) MT. WOE ||| Items |||| ||| Enemigos ||| * 2 Full Ethers * 4 Rubbles (1 se regenera) * 2 Shields * 11 Bantam Imps > Stone Imps * 3 Barrier * 21 Gargoyles * 2 Lapis's * 2 Stone Imps * 1 Shelter * 6 Man Eaters * 1 Time Hat * 1 Lode Helm ||| Jefes ||| * 1 Lode Vest * Giga Gaia Nivel sugerido: 32 o más Grupo sugerido: Crono-Marle-Ayla Camina un poco y pelea con el Rubble (estos usan Lock All, que no te permiten usar técnicas o items en la batalla, pero al vencerlos dejan ¡1000 EXP y 100 TECH POINTS!), seguí por arriba y lucha contra los Bantam Imps (que al vencerlos se convierten es Stone Imps), cruza por la cadena XL (jaja) y mata al Rubble. Seguí por el caminito hasta llegar a un cofre (que tiene un Lode Helm). Ahora volvé al principio y cruza la otra cadena. Andá para arriba, pelea con los Bamtam/Stone Imps y cruza la siguiente cadena. A tu izquierda hay un Rubble, pelea con el. Despues anda por el camino de la derecha, te topas con gargoyles. Un poquito más arriba hay un save point, despues llegas hasta otra cadena, en el otro lado de esta hay un Rubble QUE SE REGENERA (aprovecha esto para aprender las técnicas que te faltan) y 2 cofres (uno con un Lode Vest y el otro con un Shield) andá para la derecha de todo y trata de agarrar un Barrier del cofre, te vienen más Gargoyles. Despues subí por la elevacion y hacete camino hasta el otro cofre, te aparecen más Bantam/Stone Imps, el cofre tiene un Lapis. Despues andá abajo a la derecha y cruza la cadena, más monstruos (Stone Imps y Gargoyles). Seguí el camino, te encontras con Bantam/Stone Imps y Gargoyles (esto es interminable). Cruza la cadena, andá para tu derecha, pelea con los Gargoyles y toma el cofre (Barrier), despues abajo hay un Rubbler, cruza la otra cadena. Agarra el Lapis del cofre, más adelante hay Man Eaters esperándonos. En el camino de la derecha hay un Barrier y un Full Ether rodeado de Gargoyles. Despues seguí más arriba, pelea contra el Rubbler, despues andá hasta donde hay dos Man Eaters, despues aparecen Gargoyles. Los cofres tienen un Shelter y un Shield, despues seguí arriba y pasa por la cadena, pelea con los (ultimos) Gargoyles y pasa la cadena. Andá por donde el camino te lleve, agarrá los cofres (Time Hat y Full Ether) y pasa por la otra cadena, mientras trepamos notamos que se oscurece. Estamos en el pico del monte, examinamos la barrera de hielo, pero desaparece y viene Giga Gaia... *************************************************************** * GIGA GAIA - 13000 HP * 3000 Exp, 30 Tech Points, 3000 G * * Cabeza - 9000 ************************************** * Brazos - 2000 c/u * Resistencias: * Debilidades: * ************************** * * * Ataques: * Las manos curan * (nada) * * * la cabeza * * * Double Handblaster * * * * Dark Plasma * * * * (ambos a todos) ************************************** * * Charm: Speed Tab * *************************************************************** * Estrategia: * * * * Es recomendable tener a Ayla en tu equipo, así usa junto a * * Crono Falcon Hit para deshacerte facilmente de los brazos, * * y así darle con todo a la cabeza. No voy a entrar en más * * detalles ya que cualquier técnica relativamente fuerte es * * útil (en mi caso probe Delta Force con Crono, Lucca y Marle * * y le hizo casi 1300 HP a todo su cuerpo). * * Giga Gaia puede llegar a ser un dolor de cabeza si no estas * * en un nivel por encima de 35, ya que sus dos unicos ataques * * los hace casi al mismo tiempo, lo cual puede hacer mucho * * daño. * *************************************************************** Con la derrota de Giga Gaia rescatamos a Melchior que estaba atrapado en la barrera de hielo. Despues la cadena que une el monte con Algety Village se rompe y la montaña cae al mar. Luego aparecemos en la casa de Melchior y habla sobre la Mammon Machine, y aparece ¿Schala? (y Janus) ¿en este lugar? nos dice que el Ocean Palace ya esta en funcionamiento, pero la Mammon Machine no funcionará sin ella, ya que esta en contra de su madre y nos pide que la detengamos. Desgraciadamente aparece el descarado de Dalton, le lanza una magia a Melchior, empuja a Janus y se lleva a Schala para el Ocean Palace. Despues de esto, habla con Melchior, nos ofrecemos para "desafiar" a la reina y nos da la Ruby Knife, esta arma esta hecha del mismo material que la Mammon Machine. =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.22.-What Lies Beyond? #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (¿Que hay más allá?) EDAD OSCURA (12000 A.C) Salimos de Algetty Village y de Terra Cave. ERA DE HIELO Nos abrimos camino hasta el Reino de Zeal (la parte donde esta Kajar y Zeal Palace) REINO ETERNO DE ZEAL Entramos en Kajar... KAJAR ¿Te acordas del Nu que esta en el contador que vendía items y no podía vender Lode Shields? Bueno, ahora vende armas, armaduras y cascos (lo que le falta es justamente los Lode Shields), pero cuidado: antes te pregunta si el colgante que tenes es de Schala, le contestamos con la VERDAD (no). Si le decimos que sí no nos vendera ni un miserable Tonic... Luego de las compras, salí de Kajar. REINO ETERNO DE ZEAL Vamos hasta el palacio de Zeal (usando las cavernas). ZEAL PALACE Andá al trono de Zeal. Vemos a Dalton (un tantito enfurecido), se queja de algo, y lucharemos contra el... ************************************************************** * DALTON - 4500 HP * 1000 Exp, 30 Tech Points, 2500 G * ************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Contraataca con Iron * (nada) * (nada) * * Orb (hp/2) * * * * Buurrrp al derrotarlo ************************************* * * Charm: Power Meal * ************************************************************** * Estrategia: * * * * Una batalla al fin fácil, a este atacale con todo lo que * * se te ocurra, ya que cualquier técnica le hace más o menos * * daño. * * Siempre que lo ataques, contraataca con Iron Orb, que * * reduce el HP a la mitad. Aprovecha esto usando Frog Squash * * de Frog y Dino Tail de Ayla cuando tengas un HP bien bajo. * ************************************************************** Dalton huira por un portal, esta lleva a Ocean Palace. Nos metemos en el... =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.23.-Lavos Beckons #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (Lavos llama) EDAD OSCURA (12000 A.C) OCEAN PALACE ||| Items |||| ||| Enemigos ||| * 1 Rune Blade * 13 Scouters * 1 Aeon Suit * 14 Red Scouts * 1 Aeon Helm * 17 Blue Scouts * 1 Star Sword * 12 Mages * 1 Shock Wave * 4 Jinns * 1 Kaiser Arm * 4 Barghests * 1 SonicArrow * 14 Thrashers * 1 Demon Hit * 6 Lashers * 1 Elixir * 1 Magic Tab ||| Jefes ||| * Golem Twins * ¿Lavos? Nivel sugerido: 35 Grupo sugerido: Crono-Lucca-Marle (o Frog) Preparate un cafe o un té, ya que este lugar es MUY LARGO... Nos dirigimos hacia abajo, nos encontraremos con Mune (¡viejo amigo!) y nos dice que la energia negra esta creciendo y que algo horrible esta despertando. Desaparece y vemos una escena donde esta Schala y la madre, Zeal, que la obliga a recargar la Mammon Machine hasta el tope. También esta el profeta y otros que no tienen nada que hacer ahí. Cuando tengamos el control de Crono otra vez, salimos por abajo. Si intentamos ir hacia abajo, ademas de pelear contra Scouters (esto son debiles al relampago), la salida del sur esta cerrada. Hay que activar 3 switches para abrirla. Vamos para la derecha, peleamos contra los Scouters y los Red Scouts (estos son debiles al fuego) y entramos por el pasillo. Acá peleamos contra un Mage y dos Red Scouts, luego agarrá el Aeon Helm del cofre y andá por la puerta de arriba a la izquierda. Toca el botón azul del suelo y te aparecen dos monstruos. Cuando los venzas, toma el pasillo de la izquierda. Volvimos de vuelta a la sala principal. Ahora abrite camino hasta la parte de la izquierda, peleamos con los Blue Scouts (debiles al hielo/agua) y seguimos por la izquierda, toma el pasillo. Ahora hay dos Blue Scouts y otro Mage más, agarrá el Star Sword del cofre y andá a la puerta de arriba a la derecha. Toca el otro botón azul del suelo y pelea con los monstruos. Y salí por el pasillo de la derecha. Vamos todo para el sur hasta llegar a otro pasillo, y nos molestan más Scouters y un Mage. Agarra un Shock Wave del cofre y si queres lucha contra unos Red Scouters que se mueven. Más abajo hay más surtidos de monstruos: más Red/Blue Scouters y Mages. La gracia es llegar a un puentecito y apretar el tercer y último switch para "desbloquear" la entrada. También acá hay un Kaiser Arm en un cofre del otro lado del puente. Hecho lo que teniamos que hacer, salimos. La entrada ya esta disponible, así que vamos para allá... Al entrar, nos reciben unos monstruos. Bajamos por las escaleras de la izquierda. Por acá preparate para la oleada de enemigos de Thrashers y Lashers. También hay algunas estatuas "desubicadas" que te tiran fuego. Esta parte es bastante recomendable para subir unos niveles. Seguí el camino que es muy obvio, hasta ver a Masa (¡otro viejo amigo!) y creo que nos habla sobre la Dreamstone, desaparecera como Mune y vemos otra escena de esa maldita Reina Zeal (ya le empiezo a agarrar bronca...). Despues de la escena bajamos las escaleras. Peleamos contra otros monstruos y salimos por abajo. Ahora estamos en una especie de elevador, al ir al centro peleamos contra más enemigos. A la izquierda aparece el famoso puntito brillante, que al examinarlo, el elevador nos lleva al piso de abajo. Entretanto nos enfrentamos en tres batallas seguidas, el último es un surtido de Scouters (olvide mencionar que si a un Scouter o a un R/B Scout le tiras una magia que no sea de su color, se curan). Cuando el elevador termine su trayecto, salimos por arriba. En este lugar, la gracia es activar un puente que esta sumergido en la lava (o lo que sea ese liquido), por lo cual tendremos que activar 2 switchs (otra vez noo...) en dos habitaciones que están en los costados. Es tu desicion a cual queres ir primero, lo que te puedo decir es que las dos son iguales: tienen un Scouter de cada elemento (3 en total) y un switch. Cuando tengamos los dos switchs activados, volvemos al centro y nos paramos sobre el cuadrado. De esta forma, se "emerge" el puente. Seguí el camino. Te recomiendo que estes por lo menos en el nivel 38, y que tengas las mejores técnicas aprendidas de cada uno. Antes de continuar sería recomendable usar un shelter y salvar el juego. Agarrá el Elixir y toma la entrada. más arriba esta Dalton, que nos dice que será nuestro fin (see, como no...), llama a los Golem Twins. NOOOO, AHORA SON DOS GOLEMS.... **************************************************************** * GOLEM TWINS - 9000 HP c/u * 2000 Exp, 70 Tech Points, 4000 G * **************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Copycat (copia tus * (nada) * (nada) * * elementos y ataques * * * * físicos) * * * * Iron Orb (hp/2) ************************************ * * Charm: Magic Tab c/u * **************************************************************** * Estrategia: * * * * Hay que tener cuidado con estos "gemelos", ya que hacen lo * * mismo que el golem de antes, pero ahora si es obligatorio * * ganar. Ahora es muy recomendable que cada uno lleve ropa * * que absorba daño elemental. * * Un ejemplo de esto es equipar a Lucca con el Taban Suit/Helm * * y al resto con Ruby Vests, y atacarlos con magia de fuego * * (Fire 2 o Flare de Lucca). Esto se aplica a cualquier otro * * elemento (si ya agarraste los cofres sellados, te seran de * * gran ayuda). Una opción es llevar a Frog en lugar de Marle. * * Usa Luminaire de Crono, Fire 2/Flare de Lucca (el Hypno Wave * * acá también funciona) y cura con Frog (Cure 1/2). * * También podés aprovechar usando el Frog Squash de Frog * * cuando los Golem le dejen poco HP. * * Y la otra opción es llevar a Ayla y a Frog. Usa Charm en los * * gemelos para obtener 2 Magic Tabs y despues ataca con Falcon * * Hit (Crono y Ayla), y que inmediatamente despues Frog use * * Water 2 para que los Golems cambien su ataque a Agua/Hielo * * porque los ataques físicos hacen mucho daño, y para curar * * usa Slurp Kiss. * **************************************************************** Dalton regresa e intenta llama al Golem Boss, pero siente el poder de Lavos y se va. Seguimos el camino yendo hacia arriba. Acá vemos un Nu que al hablar con él se tira del puente. Seguí para arriba... por fin llegamos a la sala de la Mammon Machine donde esta nuestra querida amiga Schala y nuestra querida enemiga, la reina Zeal. La máquina le absorbe más poder a Schala y luego pierde el control. Acto seguido, le dicen a Crono que lance la Ruby Knife en la máquina, y en el momento que se clava en ella se transforma en la Masamune. La espada no fue suficiente para detener a Lavos y en ese momento hace su "aparicion". Vemos que entraremos al modo de batalla, pero al instante, Lavos lanza un ataque que de seguro nos vencerá (si no, el próximo). No te preocupes, ya que la gracia es perder esta batalla para poder seguir el juego. NOTA: Supuestamente se puede vencer a Lavos, ya que se puede destrabar uno de los tantos endings que hay en el juego, pero lamentablemente es muy, muy difícil ganarle. En uno de mis juegos intente subir más o menos el nivel de mis personajes a 60-65 (con ayuda de...emm...codigos Gamegenie) y no fui capaz de vencerlo. Aparece el profeta y se revelara como Magus (ya me imaginaba que era el) y querrá una revancha contra Lavos, despues aparece Schala y luego Zeal, que se vuelve completamente loca... Magus no puede con el supremo poder de Lavos y cae también. Cuando todos creen que están perdidos, Crono se levanta para dar un esfuerzo, dirigite para Lavos. Como verás el resultado fue más que triste, ya que Crono sacrificó su propia vida a costa de poder frenar a Lavos. Seremos transportados a la sala de la Mammon Machine otra vez y Schala nos manda a todos a otro lugar más seguro con el poco poder que le sobra de su colgante. Mientras tanto, Lavos hace lo suyo: con su devastador ataque fue suficiente para mandar el Reino de Zeal al fondo del oceano (como pasó con la Atlantida), y un Tsunami arrasa con Algetty Village... LAST VILLAGE Aparecemos en una choza, con nuestros unicos dos integrantes, ya que Crono no esta más con nosotros. Aparece el sabio que nos responde varias preguntas, (entre ellas: que paso con Crono, Melchior, Schala, Janus y el Epoch) y nos da el colgante que tenia Crono (el que en realidad era de Marle). Cuando la conversación termine, tenemos que elegir algun otro personaje para reemplazar al difunto Crono. Después salimos de la choza... ERA DE HIELO Vemos que el mapa se ha reducido a una misera isla, que paro la nevada y que la música es Corridors of Time (la del Reino de Zeal). También vemos nuestra Epoch a salvo pero no la podremos alcanzar. En la choza que esta en el medio hay un Nu que vende items. Arriba esta "Commons" (Comunes), vamos para ahí... COMMONS Acá vemos a los Earthbound y a los pocos Enlighten Ones (Iluminados) que sobrevivieron conviviendo juntos, y dicen que desde ahora ya no habrá más distincion entre ellos. (es recomendable tener a Ayla en tu equipo por una cosa que viene despues...) Vamos hasta arriba y hablamos con el sabio, pero de repente aparece: DALTON OTRA VEZ, que desafortunadamente esta vivito y coleando, y ahora quiere hacer su propio reino y apoderarse del Epoch (maldito sea). Nos ataca y nos toma de rehenes... =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.24.-The New King #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (El Nuevo Rey) EDAD OSCURA (12000 A.C) BLACKBIRD ||| Items ||| ||| Enemigos ||| * (Pone aquí todas tus cosas) * 23 Bashers * 1 Magic Tab (en los conductos) * 9 Bytes * 6 Turrets ||| Jefes ||| * Golem Boss * Dalton Nivel sugerido: 36-37 Grupo sugerido: Frog-Ayla-Marle Despertamos en una habitación, y nos damos cuenta que SECUESTRARON TODO NUESTRO DINERO, NUESTROS ITEMS, NUESTRAS ARMAS Y TODO EL RESTO, no tenemos definitivamente nada... subimos por las escaleras y nos daremos cuenta que estamos en el Blackbird, cuando volvamos adentro descubriremos que se siente una brisa, se trata de un conducto de aire. Ahora tenemos dos opciones: 1) Ir por el conducto (no se ve muy bien, esta justo a la izquierda de las escaleras). 2) Engañar a los guardias para salir de la celda (esto se hace tratando de salir por la puerta y elegir la 1ra opción). Ambas opciones son buenas, pero la segunda no sirve si no tenes a Ayla, ya que a la hora de pelear contra los monstruos si no la tenes es imposible luchar porque te quitaron TODAS las armas (acordate que Ayla no necesita armas para luchar) Me voy a guíar por la primera opción: Una vez dentro del conducto, vamos por la derecha, seguimos todo el camino hasta llegar a una bifurcacion, vamos hacia arriba, pasamos el 1er pasillo y en el siguiente doblamos a la izquierda y bajamos las escaleras, ahí dentro hay un cofre donde están las cosas del primer integrante del equipo (aquí hay que venir obligatoriamente si no llevamos a Ayla) con el cuidado de no "hablar" con el Basher porque se despertara. Hay una rejilla que esta al sur del conducto que al ver a traves de el vemos a Dalton y al Epoch (algo modificado). Ahora tratamos de salir del conducto tomando algunas de las escaleras y saliendo de la habitación. Cuando nos hagamos camino a la sala principal, hay que entrar en todas las habitaciones para obtener todas las cosas que todavia nos faltan (custodiadas por Bashers y Bytes). Y finalmente cuando hayamos recuperado tooodas las cosas vamos a la habitación del sudoeste que esta en la sala principal del norte. De ahí, entramos en la puerta y subimos por las escaleras. Logramos acceder a la aleta izquierda del Blackbird. Termina con los turrets (que usan Lock-All ¬¬), y camina hacia la parte inferior izquierda de la aleta. Hara su aparicion el ya nombrado GOLEM BOSS: ************************************************************ * GOLEM BOSS - 15000 HP * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G * ************************************************************ * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * (¡Nada!) * (nada) * (nada) * * * * * * ************************************ * * Charm: --- (No se puede) * ************************************************************ * Estrategia: * * * * Si creiste que este Golem iba a ser peor que los Golem * * Twins, te equivocaste... * * Para nuestra sorpresa no ataca ni hace nada, solo hace * * comentarios y un conteo regresivo al estilo de Guardian, * * pero al llegar a 0, no pasa nada. Despues de hacer estas * * cosas, dentro de un cierto tiempo desaparecera, así que * * es mejor darle con todo para ganar la EXP., los TP y el * * G. Cualquier ataque más o menos "decente" basta para * * dañarlo antes de que escape. Por ejemplo en mi caso yo * * use Leap Slash (Frog), Rock Throw y Triple Kick (Ayla) y * * Ice Toss (Marle y Ayla) y parece que son efectivos. * ************************************************************ Al derrotar el Golem (o desaparezca) veremos nuevamente la escena de Dalton con el Epoch, y despegara para el exterior. Cuando Dalton nos intercepte, nos atacara. Y despues, el trio salta sobre el Epoch "alado" y le pondremos fin a Dalton con una última batalla contra el. ************************************************************** * DALTON PLUS - 2800 HP * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G * ************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Contraataca con Iron * (nada) * (nada) * * Orb (hp/2) * * * * Contraataca con el * * * * elemento opuesto al * * * * que uses ************************************* * * Charm: Power Meal * ************************************************************** * Estrategia: * * * * Deberia haberse llamado DALTON MINUS, ya que esta batalla * * es más fácil que la que tuvimos en Zeal Palace, y tiene * * menos HP que antes. Usa las mejores técnicas que tengas a * * tu alcance. Si tenes a Marle y a Ayla usa Ice Toss más o * * menos 3 veces y ya esta. * * Cuando lo derrotemos llamara a Golem Boss, pero por * * razones obvias no aparecerá y Dalton será tragado por el * * portal que el mismo creo (jajaja, ahora esta en otra * * dimension). * ************************************************************** Y una vez que nos hayamos sacado a Dalton de encima, el trio toma el control del Epoch: apretamos el botón Y y luego el X. El Blackbird desaparecera y nosotros estaremos a salvo. Con el Epoch volando (yuhuuu!!) aterrizaremos cerca de Last Village. NOTA: Descubri un "bug" en el Epoch. Mantenete entrando y saliendo varias veces hasta que en vez de escuchar la música típica del Epoch, escucharas la musiquita correspondiente de la época donde estes. ERA DE HIELO Vamos hasta Commons... COMMONS Hablamos con todos y uno nos dirá que hay una persona que nos anda buscando, y esta en el norte. Si te olvidaste hablar (o no hablaste) con la chica del Zeal Palace que tenia la semilla, estara aquí y te preguntara que hacer con ella, decile que la guarde, así tendremos acceso a un subquest un poco más adelante. Luego salimos de Commons y nos vamos a buscar a la personita que nos andá buscando. ERA DE HIELO Nos vamos a North Cape que esta al norte. NORTH CAPE Vamos arriba y examinamos el puntito, aparece Magus (vaya personita) por detras y vemos una escena en donde Lavos manda a Janus y a los tres Gurus a diferentes tiempos donde ya los habiamos encontrado, y también acá te das cuenta de que Janus era en realidad Magus. Despues de la escena nos contara su historia y luego insultara a Crono por haber muerto luchando contra Lavos. Y ahora se nos presentan dos opciones, Magus nos pregunta si queremos pelear contra el. Si elegimos que SI entramos en batalla contra el pero... se plantean otras dos cosas: si tenes a Frog en tu equipo, luchara el solo, y si no esta seran todos contra Magus. Ahora bien, si elegiste NO, no pasará nada, pero cuando intentes irte, Magus se unira a nosotros, lo cual la última opción es recomendable ya que es un usuario mágico muy poderoso. Igual si elegiste luchar te paso la estrategia: ************************************************************** * MAGUS - 6666 HP * 3000 Exp, 50 Tech Points, 4000 G * ************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Normales (físicos) * (nada) * (nada) * * Lightning 2 (todos) * * * * Fire 2 (todos) * * * * Ice 2 (todos) ************************************* * * Charm: MegaElixir * ************************************************************** * Estrategia: * * * * Por suerte esta batalla es mucho más fácil que la anterior * * ya que Magus no usara las técnicas Dark ni tampoco su * * habilidad especial. Al principio te ataca con la guadaña y * * más adelante (creo que al sacarle 3333 HP's) usara las * * magias elementales. * * (CON FROG) Usa Leap Slash y ataques normales, y para curar * * Cure 2, solamente eso. * * (SIN FROG) Dale con lo mejor que tengas disponible ya que * * me canse de hacer esos pedazos de listas de técnicas. Los * * poquitos que pude yo probar y que funcionan bien son: Ice * * Toss (Marle y Ayla), Antipode 2 (Lucca y Marle), Fire/Ice * * Tackle (Lucca/Marle y Robo) o similares... Si tenes a Ayla * * no te olvides de usar el Charm. * * Cuando lo venzamos obtendras un Amulet, pero si se unio a * * tu equipo ya lo tendra equipado... * ************************************************************** Magus nos dirá (ya sea al derrotarlo o cuando se una a nosotros) que hay una manera de revivir a Crono, y eso lo sabe Gaspar, el gurú del tiempo. Salimos del North Cape. NOTA: Si elegiste luchar con Magus y lo derrotas, aclaro que NO HAY ABSOLUTAMENTE NINGUNA FORMA de regresarlo de vuelta para unirse a tu equipo. ERA DE HIELO Vamos hasta el Epoch, que de ahora en adelante no solo podremos cambiar entre épocas sino que también ¡podremos volar sobre cualquier mapa! (como con los Dactyls). Cuando nos subamos al Epoch, vemos que algo emerge del agua y empieza a flotar. Creo que es el Ocean Palace, pero ahora se llama Black Omen (Presagio Negro). No vayas allí, porque ahora nuestro principal objetivo es "revivir" a Crono. De todas formas se puede ir en cualquier momento, ya que al final esta Lavos. Si tenes suerte de derrotarlo destrabaras un final variado al de la versión tradicional (o sea, como seria el final "sin revivir a Crono")... Con la pista que nos dio Magus, vamos al Fin del Tiempo para buscar a Gaspar (ahora en el Epoch para acceder al menu de las épocas hay que presionar Y). =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.25.-The Time Egg #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (El Huevo Del Tiempo) FIN DEL TIEMPO (???? ?.?) Hablamos con el viejo, se pregunta por Crono, pero despues se da cuenta qué fue lo que le pasó... nos dedica la cancion "Memories Of Crono" (no me gustó) y nos dice si ojala nos pudiera dar una mano, despues le decimos que estamos buscando a Gaspar, el gurú del tiempo (ya sabes... es el mismo viejo). Ahora trata de ir para los pilares o para el Epoch: el viejo nos llama, y nos da el hipersuperrecontrasupremo... huevo? llamado "Chrono Trigger" (muy original el nombre, por cierto), y nos dice que este huevo es capaz de hacer alteraciones en el tiempo, y que segun el esfuerzo que ponga cada uno tendra tal efecto en el tiempo, y también (bah, como siempre) nos dara una pista: dice que vayamos a ver al creador del "Wings Of Time" (Epoch) para que nos ayude con esto ¿quien es? empieza con "Bel" y termina con "thasar", jajaja... Supuestamente tendriamos que ir a Keeper's Dome en el futuro, pero antes hay que conseguir algo importante: un clon de Crono. Entonces vamos para el Presente. NOTA: Hay otro "bug" en esta parte. Si nunca visitamos a Belthasar (o sea, si no fuimos a Keeper's Dome), uno de los personajes "recordará" que conocieron en el futuro a un anciano con un Nu que, precisamente, era Belthasar. Esto sucede, como dije antes, incluso cuando nunca fuimos a visitarlo (??). Gracias a "Israel Muñoz" (isra_mv@yahoo.com.mx) por esta información. PRESENTE (1000 D.C) Primero, si no jugaste el 2do juego de Norstein Bekkler's Lab (el de 40 Sp) de la Feria Milenaria, andá ahora y ganale para obtener el clon de Crono (más información al principio de la Caminata). Si ya lo conseguiste andá directamente a la casa de Crono. Lo bueno es que si jugas ahora, aunque no ganes, el fantasma te dara el clon de todas formas, pero te quitara dinero. Cuanto más tarde pierdas, te quitara menos dinero, y si le ganas no te quitara nada. Lo malo es que si no tienes ningun Silver Point tendras que acumular 40, pero esto se soluciona peleando con Gato tres veces. CASA DE CRONO Subí las escaleras... Que bellos recuerdos, acá empezamos toda la aventura ¿se acuerdan? y encima con Crono... snif... ya me emocione T_T En fin, veremos al clon y a la mama de Crono mirando para la cama, hablamos con ella y, ademas de la triste mentira por lo de Crono, le pedimos permiso para llevarnos al clon. Y ahora sí nos vamos al Futuro. FUTURO (2300 D.C) Volamos con el Epoch hasta Keeper's Dome. KEEPER'S DOME Vamos hasta arriba, pasamos por la puerta sellada y hablamos con el Nu "Belthasar" que nos dice que en el Death Peak encontraremos el poder para revivir a Crono. Si tenes el clon mandara 3 Poyozo Dolls a esa montaña para ayudarnos a escalarla, si no, hay que ir a buscarlo y volver (ver más atras). Salimos del domo... MAPA DESOLADOR Nos vamos al Death Peak. DEATH PEAK ||| Items ||| ||| Enemigos ||| * 1 Power Tab * 20 Krakkers * 1 Magic Ring * 6 Macabres * 1 Wall Ring * 1 Giga Arm ||| Jefes ||| * 1 Brave Sword * 1 Star Scythe * 3 Lavos Spawns * 1 Vedic Blade * 1 Dark Helm Nivel sugerido: 38-40 Grupo sugerido: Magus-Marle-Lucca (despues: Robo-Ayla) Antes era imposible llegar hasta lo más alto debido al fuerte viento que hay en esta montaña, pero ahora, gracias a los Poyozo Dolls, podremos continuar. Corre rápido hasta arriba, cuando encuentres al 1er Poyozo "habla" con el para que se transforme en un árbol, de esta forma el viento no nos soplara y podremos esperar a que se calme para luego avanzar. Seguí más arriba (agarrá un Power tab que andá por ahí) y te toparas con otro árbol, cuando se calme el viento, corre un poco más para llegar hasta otra area de la montaña. El camino es obvio, voy a ser breve: izquierda, monstruos, escaleras, derecha, abajo, derecha, más monstruos, escaleras, derecha y pasa a la otra area. Pelea con más monstruos, andá arriba (si queres usa el save point que esta en el centro y abajo), pelea con los monstruos y entra en la caverna. Acá hay nada más y nada menos que un mini-Lavos, que se llama Lavos Spawn (¿así que Lavos tiene hijos?). ************************************************************ * LAVOS SPAWN - 4000 HP * 747 Exp, 120 Tech Points, 500 G * * Cabeza - 4000 HP *********************************** * Coraza - ???? HP * Resistencias: * Debilidades: * ************************** * * * Ataques: * Cabeza: * (nada) * * * (nada) * * * Contraataca(todos) * * * * (solo si atacas a * Coraza: * * * la coraza) * Inmune * * * Lavos's Sigh (duerme) * * * * Blizzard (chaos) * * * * Un ataque tipo Fire * * * * Bomb (no es radial) * * * * Needle Attack (todos) *********************************** * * Charm: Elixir * ************************************************************ * Estrategia: * * * * Atacar a la coraza es muy mala idea, ya que tiene un HP * * ilimitado y ademas contraataca. En vez de eso, nos * * concentramos en la cabeza. Usa tus mejores técnicas * * fisicas que dañen un solo objetivo, de manera no ataquen * * también a la coraza. Las mejores tenicas de Ayla como * * Triple Kick y las de Robo como Uzzi Punch son las más * * recomendables. Leap Slash de Frog también sirve pero le * * hace poco daño. * ************************************************************ Despues de vencer al mini-Lavos vamos arriba y salimos de la caverna. Nos vamos todo por la derecha y entramos por el otro lado de la caverna. Vamos abajo, agarramos el cofre, peleamos con los Krakkers y salimos por abajo. A tu izquierda hay un "puntito" que al examinarlo abre una entrada para acceder al centro de la caverna. Ahora nos hacemos camino para llegar hasta ahí. Cuando hayamos llegado, salva el juego y usa un shelter si te es necesario, y despues entramos a la entrada recien descubierta. Agarra el cofre, pelea con el "desubicado" Krakker y salí por arriba. Tendremos que pelear contra otro Lavos Spawn, la estrategia es la misma que la anterior. Tras vencerlo salí por la izquierda. Cuidadito con este camino que a simple vista parece fácil, pero no. El Poyozo Doll nos dara la advertencia: el camino es RESBALOSO. La mejor manera de pasarlo es sosteniendo el botón arriba mientras vas caminando así retenes la resbaladiza, y cuando tenes que subir, corres con la B. Al llegar al otro lado salis por la izquierda. En esta area veremos 8 Krakkers cayendo como cascada. Esta parte esta muy buena para subir un par de niveles y aprender técnicas ya que recibis mucha exp. (pero no tp's) matandolos a todos. salí por abajo. En la otra area andá abajo y salí por la izquierda. Encontraremos al 3er y último Poyozo Doll que nos dice que empujemos y escalemos el cascaron ¿eh? despues te cuento... hay que ir: izquierda, escaleras, abajo, izquierda, arriba. Y aquí te encontraras con otro de esos Mini-Lavos. Cuando lo venzamos vemos que sospechosamente este Mini-Lavos en particular deja su cascaron, y hay unas escaleras que no se pueden alcanzar, pero tenemos una pista: lo que nos dijo el Poyozo Doll, mover y escalar el cascaron. Lo que tenemos que hacer es moverlo de manera que podamos trepar sobre el para alcanzar las escaleras. Agarramos el cofre y salimos por arriba. Y finalmente llegamos a la cima del Death Peak, donde "teoricamente" volverá a la vida Crono. Nuestro trio (menos Magus, si esta) usan todo su esfuerzo con la ayuda del colgante. El Chrono Trigger se eleva y, desgraciadamente, explota (o desaparece), todos se lamentan de no haber podido cumplir su deseo, pero cuando creyeron que todo estaba perdido, ocurre una eclipse de pelicula, y volveremos a aparecer en el momento en que Crono sacrificaba su vida. Por lo visto, no hay mucho que hacer aquí, ya que el tiempo esta congelado, entonces "habla" con Crono para que cambien el genuino por ese inservible clon, despues volveremos al Death Peak. Crono descenderá del cielo y caerá en el "árbol de navidad", ahora habrá comentarios que dependen de los personajes que hayas llevado en tu equipo: si llevaste a Marle o a Lucca verás una "amorosa" escena en donde abrazan a Crono (si llevaste a ambas, solamente Marle lo hará). Despues de las bienvenidas, aparecemos en el Fin del Tiempo. =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.26.-The Fated Hour #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (La Hora Destinada) FIN DEL TIEMPO (???? ?.?.) Hablamos con Gaspar, que se alegrara de que pudimos haberle devuelto la vida a Crono. Nos dice un par de maneras de como poder enfrentarnos a Lavos y pistas de los diversos subquests del juego: "In the Middle Ages, a woman's sheer determination brings a forest back to life" TRADUCCION: "En la Edad Media, la pura determinacion de una mujer volverá a la vida un bosque" "A fugitive in the Middle Ages, Ozzie, maintains an evil hideout" TRADUCCION: "Un fugitivo en la Edad Media, Ozzie, mantiene una maligna guarida" "There's a task to be done in the Future where machinery originated." TRADUCCION: "Hay una tarea que hacer en el futuro en donde se origino la maquinaria" "And there's a very special stone that can shine its light on each generation, from the distant past to the far future" TRADUCCION: "Y hay una roca especial que puede brillar su luz en cada generacion, desde el distante pasado hasta el lejano futuro" "There's the ghost of a lofty knight, slain by Magus in the Middle Ages, who haunts the present..." TRADUCCION: "Hay un fantasma de un altivo caballero, asesinado por Magus en la Edad Media, que espanta el presente" "There's an object in the Middle Ages that sparkles like a Rainbow" TRADUCCION: "Hay un objeto en la Edad Media que brilla como un Arcoiris" "One of you is close to someone who needs help. Find this person... fast." TRADUCCION: "Uno de ustedes esta cerca de alguien que necesita ayuda. Busquen esta persona... rápido" NOTA 1: Todas son opcionales y se pueden hacer en cualquier orden. NOTA 2: El primero que se menciona solo estara disponible si le dijiste a la mujer de Zeal Palace (o más tarde en Commons) que guardara la semilla. NOTA 3: Si hablas con algunos personajes en el Fin del Tiempo, también te daran algunas pistas sobre las subquests. Es muy recomendable hacerlas todas, ya que algunas son sencillas y ayudarán a obtener muy buenos items y hacer más fuertes a nuestros personajes antes de la batalla contra Lavos. Si no queres hacerlas, pasate a la sección "5.1.27.-The Final Battle", que explica todas las maneras de poder enfrentarse a Lavos. A continuacion están las subquests, explicare todo lo que hay (y lo que no hay) que hacer: PRIMER SUBQUEST: ::::::::::::::::::::::::::::::: "In the Middle Ages, a woman's sheer ::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: determination brings a forest back to :@ 5.1.26.1.-The Sunken Desert @: life" ::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: ::::::::::::::::::::::::::::::: Este subquest tiene que ver con Fiona (la que vive en la casa que esta en el medio del desierto en 600 D.C) y con la semilla que guardo la chica de Zeal en 12000 A.C (si no hiciste esto, no se podra hacer este subquest). Viajamos a la Edad Media y le hacemos otra visita a Fiona. EDAD MEDIA (600 D.C) FIONA'S VILLA Cuando hablemos nos dirá que su esposo Marco ha vuelto y si volvemos a hablar nos cuenta que hay monstruos que andan destruyendo el desierto y que ella tiene guardada una semilla mistica (adivinen cual es...) pero no puede plantarla a causa de esos monstruos. Salimos de la casa. DESIERTO ¿Ven ese agujerito marron que no estaba antes? Bueno, ese es Sunken Desert (Desierto Hundido), ese es el problema que tiene Fiona para plantar la semilla, y nosotros debemos eliminar a todos los bichos, y con eso, el "problema". SUNKEN DESERT ||| Items ||| ||| Enemigos ||| * 1 Lapis * 12 Hexapods * 3 Full Ethers * 9 Mohavors * 1 Elixir (muchos de ellos escondidos) * 1 Aeon Suit * 1 Full Tonic ||| Jefes ||| * 1 HyperEther * 1 Aeon Helm * Retinite * 1 Memory Cap * 1 Muscle Ring * 1 Power Tab Nivel sugerido: 50 o más Grupo sugerido: Frog-Marle-Ayla Entra al hoyo. Cuando estemos dentro agarrá los cofres (el camino es MUUUUUUUY movedizo), pelea con los monstruos que se te aparezcan (por cierto, estos son muy vulnerables al Agua/Hielo) y pasa por la entrada de abajo. Cuando caminemos por la arena, aparecerá Retinite, el responsable del desastre que esta haciendo en el desierto. Empezara a ocultarse bajo la arena y aparecer al azar en la pantalla. Cuando estes cerca de el, "chocate" así entraremos el batalla contra el. ************************************************************** * RETINITE - 11000 HP * 2600 Exp, 100 Tech Points, 2000 G * * Torso - 5000 HP ************************************* * Ojo - 2000 HP * Resistencias: * Debilidades: * * Piernas - 4000 HP * * * ************************** Todos los * Agua/Hielo baja * * Ataques: * elementos * su defensa * * * * * * Absorbe HP del ojo * Al atacarlo con * * * (absorbing energy from * técnicas o * * * the core...) * ataques físicos * * * Absorbe HP * sube su defensa * * * Sand Breath * * * * Un grito? (todos) * * * * Fire Bomb? * * * * Sand Cyclone * * * * Earthquake ************************************* * * Charm: Speed Tab (Ojo) * ************************************************************** * Estrategia: * * * * Esta criatura es similar a Zombor, solo que ninguna * * técnica elemental le hace daño. El agua/hielo tampoco le * * hace daño, pero le reduce su defensa. Y los ataques o * * técnicas fisicas le suben su defensa. * * Mi recomendacion es usar cualquier técnica de agua/hielo * * repetidas veces y luego usar las mejores técnicas fisicas * * que tengas a mano. Unos ejemplos: Triple Kick de Ayla * * (también Dino Tail si tenes poco HP), Leap Slash de Frog * * (o también Frog Squash), Spin Cut o Confuse de Crono y * * otro muy recomendado si lo tenes es Drop Kick (Frog y * * Ayla). Cuando veas que los ataques físicos ya no le hagan * * daño, volvé a usar técnicas de agua/hielo para * * "ablandarlo" y repeti el procedimiento. * * Si dejas al ojo solo, escapara tras un cierto tiempo. * ************************************************************** Una vez derrotado, agarrá los cofres (si no lo hiciste antes), y salimos de Sunken Desert. DESIERTO Volvemos a Fiona's Villa, pero antes ponemos a Robo en el equipo. FIONA'S VILLA Hablamos con Fiona, que nos dara las gracias por habernos encargado de las bestias, pero tiene otro problema (sí, OTRO): le tomara decadas en revivir el bosque, pero Robo se ofrece para ayudarla, ya que el no envejecería con el pasar del tiempo como sucede con los humanos. Le confirmamos para que la ayude, de esa forma Robo comenzará el trabajo (lo veremos en el mapa), ahora con la ayuda del Epoch nos vamos al Presente (1000 D.C), 400 años despues. PRESENTE (1000 D.C) La gran diferencia que notaremos es que todo el desierto ahora es un bosque y hay una catedral cerca de donde "estaba" la casa de Fiona, se trata de Fiona's Shrine (Santuario de Fiona), aterrizamos (si vinimos con el Epoch) y entramos. (es recomendable salvar el juego antes de entrar) FIONA'S SHRINE Hay 3 "monjas", las dos de abajo hablan de la hazaña de Robo y Fiona, y la de arriba vende Sight/Memory/Time/Vigil Hats. Todas están buenas, pero la última es la mejor (y la más cara). Arriba esta Robo, que (obviamente) esta todo oxidado por el laaaaaaaargo trabajo que tuvo que hacer, "habla" con el y se activará. Despues de unos comentarios van a celebrar por ahí una reunión por haberse encontrado luego de 400 laaaaaaaargos años despues. BOSQUE Durante la fogata, Robo dirá que no cree que Lavos haya sido responsable de los portales, sino que quizas fuera una "Entidad". Entre otras cosas, Marle le pregunta a Lucca si quisiera volver a algún momento de su pasado, pero contesta que no, y también agrego que no queria hablar del tema. Despues siguen discutiendo sobre eso de la Entidad y luego ocurre un fundido. Vemos que están todos durmiendo, pero en un momento despierta Lucca y la podremos controlar, vamos para la derecha y vemos: ¿un portal? nos metemos en este que, curiosamente, es rojo. CASA DE LUCCA (24/6/990 D.C) Aparecemos en la casa de Lucca, diez años atras. Si leemos la nota tirada nos daremos cuenta. Ahora bajamos las escaleras y vamos abajo a la sala principal. Vemos una escena del pasado en el momento que Lara (la mama de Lucca) se queda paralítica por atascarse en una máquina de Taban, también esta Lucca diez años más joven, que intenta desatascarla de la máquina y no puede. Pero se puede detener ingresando la contraseña, y Lucca jr. no la sabe, por lo tanto iremos nosotros. La clave es LARA (lo dice en una nota en la cocina), y acá viene la parte dificililla: tienes que apretar los botones L,A,R y A secuencialmente, hacelo con calma y no te apures, pero tampoco te tardes tanto, porque hay un tiempo para hacerlo. Simplemente apreta los botones esperando a que termine de sonar el siguiente pitido. Si lo hiciste bien, me alegro, pero si no pudiste no importa mucho, pero para Lucca será muy terrible (si salvaste el juego antes de entrar a Fiona's Shrine podés intentarlo de nuevo). Despues ocurre un fundido y vemos a Lucca arrodillada y con la cara en la cama (?), también hay otra nota donde dice la razón de porque Lucca decidio dedicarse a las maquinas (el mensaje cambia si salvaste o no a Lara). Tomamos el portal "rojo" y volvemos a donde estábamos... BOSQUE Al llegar verás a Robo despierto, habla con el, te dice algo acorde a lo que hiciste hace un momento, y te dara la Green Dream. Y así termina el primer subquest... NOTA: Si salvaste a Lara de quedarse paralítica. Cuando vayas a verla en la casa de Lucca ahora caminará (antes solo la veiamos sentada sin hacer nada). SEGUNDO SUBQUEST: :::::::::::::::::::::::::: "A fugitive in the Middle Ages, Ozzie, maintains ::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: an evil hideout" :@ 5.1.26.2.-Ozzie's Fort @: ::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: :::::::::::::::::::::::::: Desde nuestro último encuentro con Ozzie en Magus's Castle, no supimos nada más de el... hasta ahora. Si hablas con Magus en el Fin del Tiempo (no tiene que estar en tu grupo) te dirá que Ozzie tiene una guarida parecida a la de el, y está en 600 D.C (¿en que otro lado iba a estar?). Entonces vamos allá: EDAD MEDIA (600 D.C) Localiza Ozzie's Fort (Fortaleza de Ozzie), esta al este de donde esta (o estaba) el castillo de Magus. OZZIE'S FORT ||| Items ||| ||| Enemigos ||| * 1 Full Ether (Nadie) * 1 Gloom Cape * 1 Gloom Helm ||| Jefes ||| * 1 Doom Sickle * 1 Magic Tab * Flea Plus * 1 Dash Ring * Super Slash * 1 Sight Cap * Great Ozzie * Los 3 en una sola batalla Nivel sugerido: 50 o más Grupo sugerido: Crono-Ayla-Magus Cuando entremos veremos a Ozzie otra vez, que dirá unos comentarios y saldra huyendo como siempre. Lo seguimos hasta la otra habitación, llamara a Flea (¿se acuerdan? EL TRANSEXUAL), dice unos comentarios y luchamos con el/ella... ************************************************************* * FLEA PLUS - 2500 HP * 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G * ************************************************************* * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Bola de fuego? * (nada) * (nada) * * * * * * ************************************ * * Charm: --- * ************************************************************* * Estrategia: * * * * Tal como paso con Dalton Plus, acá Flea es MUCHISIMO más * * FACIL que el encuentro anterior. Simplemente pegale con * * lo que se te antoje (y lo digo en serio). * * Al vencerlo esta vez, no desaparecera, huira... * ************************************************************* Pasamos a la siguiente habitación, volvemos a ver a Ozzie, pasa una escena comica (al menos para mi), esta en apuros, y desaparece. Vamos a la otra habitación. Volvemos a vernos con Ozzie, que esta vez llamara a Slash, otro viejo amigo: ************************************************************ * SUPER SLASH - 2500 HP * 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G * ************************************************************ * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Slash * (nada) * (nada) * * * * * * ************************************ * * Charm: --- * ************************************************************ * Estrategia: * * * * Como paso con Flea, lo mismo con Slash: es mucho más * * fácil que la última pelea (y eso que Slash era más fácil * * que Flea). Hace lo mismo que la pelea anterior: pegale * * con lo que quieras (y puedas). Si no sabes cual usar, * * las técnicas simples y dobles de Ayla ayudan mucho * * (ej: Volt Bite con Crono). Este también huye cuando lo * * derrotemos. * ************************************************************ En la otra habitación hay un cofre y sobre ella una trampa que controla Ozzie, NO TE ACERQUES A LA GUILLOTINA, ya que si lo haces te deja el HP de todos a 1 (esto sin embargo se puede aprovechar para usar Frog Squash, Dino Tail, o incluso Grand Dream, pero no es recomendable), en vez de eso, andá por las escaleras. Luego vendra un "inocente" Green Imp y caerá en la trampa de la guillotina por intentar tomar el cofre. Despues de eso, Ozzie desaparecera. Ahora sí podés agarrar ese cofre con tranquilidad, contiene un Full Ether. También hay un pasaje escondido justo debajo de las escaleras, donde hay un Magic Tab en el suelo, y en los cofres el mejor equipamiento para Magus. En la siguiente habitación nos esperan: Ozzie, Flea y Slash. Cada uno se equipara con algo que le puedes "charmear" con Ayla, y ahora lucharemos contra los tres a la vez: ************************************************************ * OZZIE - 6000 HP * 7500 Exp, 80 Tech Points, 4000 G * * FLEA - 4000 HP ************************************ * SLASH - 4000 HP * Resistencias: * Debilidades: * ************************* * * * Ataques: * (nada) * (nada) * * * * * * Normales (físicos) * * * * Contraatacan con * * * * Delta Force y Bad * * * * Impulse (todos) * * * * (los 3 juntos) * * * * Bola de fuego? (Flea) * * * * Prism Darkness (Flea) * * * * Rainbow Storm (Flea) ************************************ * Slash (Slash) (jaja) * Charm: * * Fire Sword (Sl y Fl) * Ozzie Pants (Ozzie) * * (cuando usas Charm en * Flea Vest (Flea) * * Slash) * Slasher 2 (Slash) * ************************************************************ * Estrategia: * * * * Antes que nada robale a cada uno los items que se * * equiparon usando Charm. * * Si no tenes un buen nivel, esta batalla va a ser un * * dolor de cabeza, ya que si atacas a Ozzie, contraatacan * * con la técnica triple Delta Force. Atacando a Flea * * usaran Bad Impulse, que es como un Fire Sword. Y si * * atacas a Slash usara Fire Sword, entonces "vayamos por * * partes". * * Primero empeza atacando a Slash, para que Flea no * * intente escapar. Cuando Slash caiga, seguí con Flea. * * Despues de que derrotes a Slash y a Flea (o que escape) * * ahora si encargate de Ozzie. Con respecto a los ataques, * * usa solamente técnicas fisicas como Triple Kick (Ayla) o * * las técnicas dobles de Crono y Ayla, las magicas no * * sirven de mucho ahora. Eso si, trata de curar * * periodicamente, si llevaste mi grupo sugerido es algo * * complicado: usa el Kiss de Ayla y/o usa Full Tonics * * Si no Slurp Kiss (Frog y Ayla) y demás funcionan * * de maravilla. Al terminar con Ozzie escapara... * ************************************************************ NOTA: Si Flea escapa, los Exp, los TP y el G que ganes al final de la batalla pueden variar... Ozzie se escapa. Agarramos los dos cofres y tomamos las escaleras. Entramos en otra habitacióa, está Ozzie y las famosas "palanquitas" que vimos en el castillo de Magus. Con todo esto ya te imaginaras lo que hay que hacer en esta pelea ¿no? ******************************************************************* * OZZIE - ???? HP * ******************************************************************* * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Contraataca (todos) * Inmune * ¡¡Las palancaaaas!! * * * * * * ****************************************** * * Charm: --- * ******************************************************************* * Estrategia: * * * * Hay que hacer exactamente lo mismo que en la batalla en Magus's * * Lair: darle a las palancas (que ahora son switchs). Acordate * * que hacer algo contra Ozzie es malgastar tu tiempo. * * Lo malo es que al pegarle al primer switch caeremos a la * * habitación anterior y tendremos que volver para una revancha. * * Cuando lleguemos viene un "inocente" gatito y activa el tercer * * switch que lo hace caer nuevamente, pero esta vez lo acabara * * definitivamente. * ******************************************************************* Nuestro trabajo aquí terminó, salimos de la guarida y tomamos el Epoch... Si ahora vamos a Medina Village (1000 D.C), notaremos varios cambios: - En Elder's House verás que ahora el lider de Medina es un Blue Imp, y Ozzie VIII es su ayudante. - Los precios en el Market bajaron considerablemente. Y en el INN la estadia ahora cuesta 10 G. - En Medina Square desaparecio el monumento de Magus y con ello, su homenaje. - Creo que en breve habrá un barco para viajar entre Medina y Truce. Damos por terminado este subquest... TERCER SUBQUEST: :::::::::::::::::::::::::::::::: "There's a task to be done in the Future ::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: where machinery originated." :@ 5.1.26.3.-Origin of Machines @: ::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: ::::::::::::::::::::::::::::::: (en esta aventura es imprescindible tener a Robo en tu equipo) Cuando hablemos con Robo en el Fin del Tiempo, nos dirá que hay un domo en su época de origen, donde él cree que allí fue el origen de las máquinas. Es hora de averiguar ese lugar y ver que misterio esconde. Ese lugar se llama Geno Dome y está en el futuro cerca de donde estaba "Choras Village" en 1000 D.C. Si no te ubicas, viaja con el Epoch hasta el futuro y activa el minimapa con SELECT. Es la isla que está al sudeste. GENO DOME ||| Items ||| ||| Enemigos ||| * 2 Poyozo Dolls * 17 Debuggests * 2 Full Tonics * 14 Protos 4 * 2 Lapis's * 22 Laser Guards * 1 Power Tab * 1 Elixir ||| Jefes ||| * 1 HyperEther * 2 Full Ethers * Atropos XR * 1 Vigil Hat * Mother Brain (me huele a Metroid) * 1 MegaElixir * 1 Magic Tab * 1 Terra Arm * 1 Crisis Arm Nivel sugerido: 50 o más Grupo sugerido: Robo-Crono-Ayla (o Crono por Magus) Con Robo como lider del grupo, examina la computadora, le dara la bienvenida a Prometheus/R66-Y (el verdadero nombre y número de serie de Robo), se cerrara la entrada y se abrirá una compuerta situada a tu derecha, entramos. Escuchamos una "voz" que nos dice que nos pondran a prueba. Caminamos sobre la cinta transportadora, despues nos enfrentamos en 5 batallas consecutivas sobre la cinta. Los enemigos son Debuggests y Protos 4 (son basicamente mejoras de los que habian en Factory). Cuando ganemos, volvemos escuchar la "voz", y entramos por la otra puerta. Activa el primer switch que ves ahí (el puntito verde) y caminamos hacia la izquierda de todo donde hay un pasillo y 2 Debuggests, y más arriba hay un Proto que nos bloquea el paso y nos impide poder agarrar un Poyozo Doll y un cofre. Entonces vamos por el pasillo que esta a tu derecha donde hay 3 Protos 4, una compuerta abierta y una computadora que te proporciona datos sobre Geno Dome. Si no entendes ingles te traduzco lo que dice ya que es importante: > DOOR: Nos informa que para abrir las puertas cerradas hay que "cargar" el "energy pod" que esta al lado de la computadora, e ir para el otro pod "descargado" así la energizamos. De esta forma, se abrirá la puerta... Traduccion "a mi manera" (por si no entendiste la anterior): Se trata de caminar sobre la entrada que esta a tu izquierda (digamosle "pod cargador"). Cuando se encienda una chispa electrica y se adhiera a Robo, en ese momento corremos y nos metemos hasta otro pod que este "descargado". Teniendo en cuenta que la chispa dura solo un determinado tiempo. > BELT CONVEYOR: Este simplemente dice que la cinta transportadora que ves a tu derecha se puede cambiarle el sentido con un switch cerca de allí. > GUARD MACHINE: Nos informa sobre el Proto que nos bloquea el paso al Poyozo Doll, que si lo colisionas con otro guardia (o sea, otro Proto), hacen corto-circuito y dejan de funcionar. > DOLL: Nos dice que tendremos que obtener los 2 Poyozo Dolls que están en este piso para poder pelear con Mother Brain. Hace lo del pod cargador para energizar el pod que vimos al principio, vemos que se abre la puerta de al lado y ¡bingo! dentro de ella hay dos cofres: una contiene un Full Tonic y otra 50000 G. Volvemos al pod cargador y vamos por la puerta que esta a la izquierda. Acá hay otro pod que necesita ser cargado, pero esta cerrado, delante de el hay 3 switchs y 4 Laser Guards vigilandolos. Esta parte es una combinacion: solo tenes que dejar el 1er y el 3er switch en rojo y con eso se habilitara el pod. Despues abrimos la puerta usando el pod cargador en este. Dentro esta el otro Poyozo Doll. Ya tenemos uno, ahora el otro lo obtendremos si sacamos el Proto guardian del camino, chocando otro Proto sobre él, como decia la compu. Volvemos por donde entramos y de ahí nos vamos todo por la derecha. Vemos una puerta que dentro de ella tiene un ascensor y un puntito azul que al examinarlo podremos volver a la sala de la primer computadora. Esto te puede servir para volver a hacer las 5 peleas consecutivas (para subir unos niveles) en la cinta transportadora, o para salir de Geno Dome. Si vamos más arriba hay una puerta que dentro de ella hay dos cofres (tienen un Elixir y un Lapis) pero cuando los agarres tendras que luchar con Protos 4. Por ahora más adelante no hay nada que hacer, así que andá a la puerta donde esta el ascensor. Cuando lleguemos al piso de arriba, veremos un save point y un par de Laser Guards. Vamos por la izquierda, pasando la entrada bloqueada por lasers. más allá de las escaleras hay muchos Laser Guards y una puerta cerrada, entonces vamos por las escaleras, seguimos el camino, agarramos el cofre (tiene 15000 G) y vamos por la puerta. Esta es una sala donde "procesan" humanos. Cuando Robo quiera desactivarla no podra, a causa de la computadora principal. Antes de irte andá por la salida de tu derecha para obtener un Full Tonic de un cofre, y despues volvé hasta el principio de este piso y andá por la puerta que esta al lado del ascensor. Fijate que acá hay un Power Tab en la esquina inferior derecha. Seguí el camino hasta que te topes con Laser Guards y Protos 4. Al vencerlos andá por la puerta, adentro hay un ascensor que nos lleva al piso anterior, pero a otra area del mismo. Justo a tu izquierda hay un pasaje "escondido" en donde podras encontrar el famoso switch que cambia el sentido a la cinta transportadora. Despues hay que volver y desactivar un laser que bloquea el paso. Si pasamos por el otro lado vemos que hay un pod descargado, entonces primero lo abrimos con el switch y despues volvemos al famoso pod cargador y nos hacemos camino hasta llegar a este (que antes hubiera sido imposible, debido a que la cinta, como iba en direccion contraria, perderiamos tanto tiempo que la chispa se apagaria antes de llegar al pod). Dentro de ella encontramos dos cofres (un HyperEther y un Full Ether) y un Proto que al tocarlo te sigue a todos lados. Este Proto es el mismo que el que bloquea el Poyozo Doll, entonces lo llevamos con su "amigo". Hagamoslo más o menos despacio ya que el Proto se traba en algunos lugares... cuando llegamos hay que hacer que "choquen" (creo que "abuso" de las "comillas"...""""""""") y así podemos pasar de una vez por todas y agarrar el segundo Poyozo Doll y un Vigil Hat. Ahora volvé al primer ascensor que tomamos. Andá para la izquierda y... ¿quien es ese robot rosa? al parecer es una "robota", y la novia de nuestro amigo robotico. Se llama Atropos, le da la bienvenida y nos dice que Prometheus (Robo) no fue diseñado para exterminar a los humanos, sino para convivir con ellos y estudiarlos. Ahora que esta en casa le dice que se deshaga de ellos, pero se niega y nota que ella ha cambiado, y le contesta que la reprogramaron y quiere que a Robo también lo reprogramen. No quiere, y tendra que pelear ÉL SOLITO para "desaflojarle el tornillo a la novia". ************************************************************* * ATROPOS XR - 6000 HP * ************************************************************* * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Rocket Punch * (nada) * (nada) * * Laser Spin * * * * Robo Tackle * * * * Uzzi Punch * * * * Area Bomb * * * * Cure Beam * * * * Contraataca cuando la ************************************ * venzas * Charm: --- * ************************************************************* * Estrategia: * * * * La amiguita de Robo usa las mismas técnicas que el (menos * * Shock). * * La unica manera rápida (y efectiva) de vencerla es usar * * Uzzi Punch (o Robo Tackle) y curando con Cure Beam. * * La batalla es un poquito larga, pero para nada difícil. * * Cuando la venzas dirá "I...AM...", usara un ataque radial * * y terminara la batalla... * ************************************************************* Atropos recuperara la memoria, habrá unos dramaticos comentarios entre ella y Robo, y le dara un Ribbon antes de que deje de funcionar su último circuito... (el Ribbon se implanta automaticamente en Robo y le otorga +3 en velocidad y +10 en Defensa mágica). Desactiva el switch que esta arriba tuyo para apagar los lasers (en esta tenes que correr un poco más atras del switch para que Robo salte y lo alcance), ahí dentro hay un MegaElixir y un Magic Tab tirado en el suelo. Ahora es el momento de enfrentar a Mother Brain, la maldita computadora principal: nos vamos a la derecha y peleamos con los Laser Guards si no lo hicimos antes. Despues ponemos los 2 Poyozo Dolls en cada uno de las luces verdes para que se abra la puerta. Aquí dentro estará Mother Brain, la creadora de las Series-R (incluido Robo), dispuesta a destruirnos a todos: ************************************************************* * MOTHER BRAIN - 5000 HP * 3000 Exp, 40 Tech Points, 3000 G * * LOS 3 DISPLAYS - 1 HP ************************************ ************************** Resistencias: * Debilidades: * * Ataques: * * * * * (nada) * (nada) * * Los Displays curan a * * * * MB (tipo Cure Beam) * * * * Laser? * * * * Laser Spin * * * * Reprogramming (chaos) * * * * Ataque multiple ************************************ * (The Motherbrain left * Charm: * * w/o the display...) * Blue Mail (Mother Brain) * * * 3 Elixirs (Los tres Displays) * ************************************************************* * Estrategia: * * * * No es muy complicada, pero primero empeza por deshacerte * * de esos molestos Displays ya que le restauran HP a Mother * * Brain constantemente... una técnica como Lightning 2 de * * Crono o similares bastara. Despues dale con las mejores * * técnicas de Ayla (como Triple Kick), mantene a Robo * * haciendo Uzzi Punch, a Crono Confuse, o si tenes a Magus, * * Dark Matter, o similares. Si no cualquier técnica doble o * * triple que dañe solamente a un objetivo también sirve. * * Hay que matarla lo más rápido ya que no solo ataca * * constantemente cuando pierda los Displays, sino * * que también irá aumentando progresivamente su defensa. * * Para curar usa Heal Beam de Robo o las que tengas más * * a mano. * * Cuando ganes, dirá "Break Down". * ************************************************************* Mother Brian... perdon, Mother Brain desaparecera y deja las dos mejores armas para Robo: la Terra Arm y la Crisis Arm (esta si que esta buena. Hace mucho daño si tu último digito del HP es 9. Caso contrario, te conviene la Terra Arm). Robo apagara todos los sistemas, despues cerrara la fabrica y ya no podremos entrar nunca más. Y así terminamos el 3er subquest, la más larga de todas. CUARTO SUBQUEST: ::::::::::::::::::::::::::: "And there's a very special stone that can ::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: shine its light on each generation, from the :@ 5.1.26.4.-The Sun Stone @: distant past to the far future" ::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: ::::::::::::::::::::::::::: Si acabaste de hacer el subquest de Robo, no te vayas todavia de esta época, porque hay algo más que hacer por estos lugares. Este trata de una piedra preciosa llamada Sun Stone que se encuentra en el Sun Palace. Si vieron bien el mapa del Reino de Zeal en 12000 A.C, había una isla separada del resto del continente con un palacio que obviamente no se podía alcanzar...bueno, ese era el Sun Palace "elegante". El "feo" solo se puede encontrar en 2300 D.C. Esta en una isla, al sur de Keeper's Dome. FUTURO (2300 A.C) SUN PALACE ||| Items ||| ||| Enemigos ||| * Sun/Moon Stone? (Nadie) ||| Jefes ||| * Son Of Sun Nivel sugerido: Acá el nivel no importa mucho, con 40-50 basta. Grupo sugerido: Los que se te antojen... :) Al entrar notaremos que su arquitectura es idéntica al del Ocean Palace. El próximo jefe usara magia de fuego, así que antes de pelear, asegurate de que tengas equipado Ruby Vests/Armors...o si usas a Lucca, el Taban Suit. Por otro lado, también sirven los Red Vest/Mail conseguidos de los cofres sellados, que absorben el daño del fuego. Andá hasta arriba y examina el punto brillante, aparecerá el temible (bah...) Son Of Sun: ************************************************************ * SON OF SUN - 2400 HP * 3800 Exp, 40 Tech Points, 2000 G * ************************************************************ * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Contraataca con Flare * Totalmente * Una llama * * (todos) * inmune * * * Laser? * * * * Flare * * * * Las llamas * * * * invulnerables ************************************ * contraatacan con * Charm: * * Flame Counterattack * Black Mail (Son Of Sun) * * * Elixir (La llama vulnerable) * ************************************************************ * Estrategia: * * * * Este hijo del sol es totalmente inmune a los ataques y * * a las magias (y por si fuera poco, este último le * * recupera HP), pero por supuesto, como todo jefe tiene su * * debilidad. Y este en particular es una de las cinco * * flamas que lo rodean. * * Solo la correcta le hará un "misero" daño que no pasa de * * los 230. Si le pegas a la incorrecta, te contraatacaran. * * Usa SOLAMENTE ataques normales, lo demás no tiene * * efecto. Despues de un tiempo hará "Roulette Shuffle" que * * altera el orden de las flamas, obligandote a volver a * * buscar a la "debilucha" otra vez... * * Para curar...bah, arreglatelas como puedas. Si llevaste * * las armaduras que te sugeri antes no tendrias problemas * * con esto. * ************************************************************ Al vencerlo, el "ojo" irá hasta arriba, la seguimos. Cuando la reencontremos, "habla" con ella, habrá un resplandor, y dejara la Moon Stone... esta es la Sun Stone, pero su energia solar esta drenada, por eso ahora se llama Moon Stone. Pero para nuestra suerte podemos volver a recargarla con la energia del sol, pero tomaria muchisimos millones de años (65002300, para ser exactos). Solo hay un lugar en donde reposarla durante todos esos años, y es la Sun Keep que esta disponible en todas las épocas. Vamos al de la prehistoria, usando el Epoch. EDAD PREHISTORICA (65 millones de años A.C) Si no te ubicas donde esta la Sun Keep, activa el Minimapa con SELECT. Es esa isla separada del continente que esta al nordeste. Esta ubicacion también se aplica en las demás épocas. SUN KEEP (65000000 A.C) Dejamos reposar la Moon Stone en donde sale el rayito de luz, luego salimos. Con el Epoch, vamos a 2300 D.C sin movernos de la isla... FUTURO (2300 D.C) Vamos al Sun Keep... SUN KEEP (2300 D.C) Notamos que... ¡¡Desaparecio la Moon Stone!! uno de nuestros amigos dicen que fue tomada hace mucho tiempo. Salimos del Sun Keep y vamos al presente. PRESENTE (1000 D.C) SUN KEEP Acá tampoco esta, pero esta vez fue tomada hace poco, lo que significa que se la robaron en esta época (¿por que la gente mete mano en donde no debe?). Vamos a investigar... NOTA: En el Sun Keep de la Edad Media encontraras un Power Tab. Mientras estes sondeando todo el mapa, te daras cuenta que salen unas "estrellitas" blancas desde una casa de Porre (Mayor's Manor, para ser exactos). Entonces suponemos que eso es a causa de la Moon Stone. Entremos para ver. MAYOR'S MANOR (Casa del Alcalde) Si hablamos con todos nos damos cuenta que el alcalde es muy avaricioso y por esa razón sus hijos lo odian, cuando le preguntemos sobre la Moon Stone se hará el falso diciendonos de que no la tiene. Como verás, es obvio que la tiene el, pero habria que hacer algo para cambiarle de parecer... Viajamos a la Edad Media. EDAD MEDIA (600 D.C) Entramos a Elder's House ELDER'S HOUSE Aquí dentro están los ancestros del alcalde de Porre. Si hablamos con la mujer de arriba, dirá que necesita un Jerky. Si mal no recuerdo, en Snail Stop (Parada del Caracol?) de 1000 D.C venden uno. Entonces vamos allá. PRESENTE (1000 D.C) Snail Stop esta al este de Mayor's Manor. SNAIL STOP Hablamos con el tipo que esta al frente del contador, dice que tiene un Jerky y que se la podemos comprar por 9900 G. Cuando la tengamos salimos del lugar y volvemos otra vez a 600 D.C EDAD MEDIA (600 D.C) Entramos a Elder's House (si, de nuevo) ELDER'S HOUSE Volvemos a hablar por la mujer. Al ver que tenemos el Jerky nos ofrecera 10000 G por ella, pero en vez de vendersela, dásela gratis (la opción "I'll give it to you"). Nos agradece mucho y prometera que le enseñara a sus futuros hijos el valor de compartir con los demás. Salimos de Elder's House y volvemos a Mayor's Manor de 1000 D.C PRESENTE (1000 D.C) MAYOR'S MANOR Ahora notarás cambios, pero lo más importante es que al hablar otra vez con el alcalde, te devolvera la Moon Stone. Solucionado el problema, salimos y volvemos al Sun Keep. SUN KEEP (1000-2300 D.C) Volvemos a dejar la Moon Stone donde estaba y viajamos a 2300 D.C para llevarnosla (asegurate de tener a Lucca en en grupo). Lucca puede crear algo poderoso con esto... ocurre en fundido... aparecemos en la casa de Lucca. CASA DE LUCCA Lucca empieza a "experimentar" con la Sun Stone. Y el resultado es: ¡la Wondershot! la mejor arma de la categoria de revolvers. Taban también hizo algo: la Sun Shades (un accesorio que sube el poder de ataque). Con esto terminamos este subquest... (INTERMEDIO 1) Antes de entrar en el quinto subquest, vamos a la prehistoria por algo especial. EDAD PREHISTORICA (65 millones de años A.C) Vamos a Laruba Ruins. LABUBA RUINS Vamos arriba de todo y hablamos con el Nu. Nos ofrece cambiar el nombre del primer integrante que tengas en tu grupo, a costa de dejarlo dormir en paz. Pero no termina ahí. Despierta nuevamente y nos da la Silver Rock, que nos servirá para invocar la técnica triple "Spin Strike" con Ayla, Frog y Robo. QUINTO SUBQUEST: ::::::::::::::::::::::::: "There's the ghost of a lofty knight, slain by ::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: Magus in the Middle Ages, who haunts the :@ 5.1.26.5.-Cyrus Ghost @: present..." ::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: ::::::::::::::::::::::::: Este se trata de Cyrus que, como dije antes en la guía, fue asesinado por Magus en 590 D.C, pero parece que en el presente su alma esta intranquila. En este subquest sabremos algo más sobre él (y sobre Glenn/Frog). Si en el Fin del Tiempo hablas con Frog, dirá algo sobre Cyrus y nos mostraran un lugar llamado Northern Ruins. Allí esta Cyrus en forma de criatura, que si vamos allá en 1000 D.C y peleamos con el no le podremos ganar (solo Dino Tail, Poyozo Dance y, en teoria, Grand Dream le hacen daño. Pero igual en un momento la batalla se detiene). También nos damos cuenta que el lugar esta todo arruinado y para acceder más adelante, le pediremos "ayuda" a un carpintero de la Edad Media para que repare la Northern Ruins, pero del 600 D.C. Para empezar, nos dirigimos a la Edad Media (600 D.C) EDAD MEDIA (600 D.C) Con el Epoch, localizamos Choras Village. Si ves el minimapa, es la isla que esta al sudeste, donde "va a estar" Geno Dome en 2300 D.C. Entramos al Cafe. CAFE Hablamos con el tipo que está tomando una bebida, nos dirá que sus herramientas han sido robadas. Acá también estara nuestro viejo amigo Toma, al hablar con él nos dice que ya localizo la Rainbow Shell y que va a investigar, pero dice que si muere en el intento, le derramemos en su tumba la Toma's Pop que nos da, pero esto lo haremos en otro subquest. Como el carpintero de este tiempo no tiene sus herramientas, debemos averiguar si alguien tiene y darselas. El carpintero de Choras Inn de 1000 D.C las tiene, entonces vamos allá. PRESENTE (1000 D.C) CHORAS INN Hablamos con el tipo que toma la bebida, dice que sus herramientas están en la casa de su esposa. Es la residencia que esta al sudoeste del Inn. RESIDENCE Acá hablamos con su esposa y nos dará sus herramientas. Despues salimos y viajamos a 600 D.C. EDAD MEDIA (600 D.C) Volvemos al Cafe. CAFE Volvemos a hablar con el tipo consume-bebidas y le damos las herramientas, y se va a su casa, vamos también. Está en el mismo lugar donde "estará" la Residence en 1000 D.C. RESIDENCE Hablamos con él para que empiece a trabajar, dice que empezará por las ruinas. Entonces vamos para Northern Ruins (Ruinas Norteñas). NORTHERN RUINS ||| Items ||| ||| Enemigos ||| * 1 HyperEther * 8 Sentrys * 1 Elixir * 8 Reapers * 1 Nova Armor * 8 Defuncts * 1 Kali Blade * 4 Bases * 1 Siren Nivel sugerido: Acá el nivel no importa mucho, con 40-50 basta. Grupo sugerido: Frog-Lucca-Magus Vemos al carpintero con sus ayudantes. Dice que reparó hasta donde están los monstruos, hay que eliminarlos y despues volverlo a llamar para que reparen el resto. Andá por las escaleras de la izquierda y elimina a los Sentrys, para hacerlo rápido usa magias de fuego, que son muy efectivas contra todas las criaturas de acá. Despues volvemos a la casa del carpintero y se lo comunicamos (ahora arreglara la parte limpia si le pagamos 2000 G). Ahora volvemos por las escaleras de la izquierda, donde al final de todo estara la lapida del difunto Cyrus que dice: "Cyrus, el tonto que desafió a Magus, descansa aquí." (antes de examinar la lapida, pone a Frog como lider del grupo) Frog hará una especie de homenaje con la Masamune y de repente aparecerá de la lapida el alma de Cyrus. Se pone a hablar con Frog y le dice que ha mejorado bastante su habilidad con la espada, y que ya podra descansar en paz ("R.I.P") sabiendo que todo esta en buenas manos. Despues la Masamune se separara en Masa y en Mune y como vieron que Frog es el verdadero heroe se vuelven a fusionar, pero esta vez será la verdadera identidad que tiene la Masamune (o sea, con más poder de ataque). Despues de esto volvemos a la entrada y vamos por las otras escaleras. Llegas hasta una sala donde esta lleno de Reapers y Defuncts y lugares inaccesibles, elimina los monstruos y volvé a la casa del carpintero para que termine su trabajo (le pagamos otros 2000 G). Ahora los huecos estaran arreglados y tendremos acceso a cofres sellados, pero no tomes el contenido, solo examina y deci que NO. Ya que si agarras los de 1000 D.C estaran las versiónes mejoradas de los items, entre ellas, la ValkerEye, la mejor arma de Marle. Opcionalmente, y despues de agarrar los cofres de 1000 D.C, podés agarrar tambien los otros que examinaste en 600 D.C, así tenes las versiónes normales y las mejoradas al mismo tiempo. Y así concluye este subquest... (INTERMEDIO 2) Este es otro intermedio para obtener otra roca que invoca otra técnica muy buena. Vamos a Denadoro Mountains del 600 D.C con Frog como lider del grupo. DENADORO MOUNTAINS Vamos hasta la parte donde un Free Lancer te tiraba piedras y dejamos que te las tire. Frog despues levantará una en especial, y esa será la Gold Rock. Es necesaria para invocar la técnica triple Grand Dream con Frog, Robo y Ayla. Este ataque es una versión más poderosa de Frog Squash, es muy efectiva cuando se tiene muy poco HP. SEXTO SUBQUEST: ::::::::::::::::::::::::::::::: "There's an object in the Middle Ages that ::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: sparkles like a Rainbow" :@ 5.1.26.6.-The Rainbow Shell @: ::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: ::::::::::::::::::::::::::::::: Esta aventura trata de terminar lo que comenzó Toma con la Rainbow Shell: reanudar su busqueda. Si ya hablamos antes con él y nos dio el Toma's Pop vamos a West Cape de Choras en 1000 D.C. Si todavia no hablamos con el, vamos al Cafe de Choras del 600 D.C, ahí lo vas a encontrar y te lo dará. PRESENTE (1000 D.C) West Cape se encuentra al oeste del pueblito de Choras. WEST CAPE Vamos arriba y derramamos la bebida de Toma en su lápida. Sale el alma de Toma (al estilo Cyrus), nos saluda y nos dice que la Rainbow Shell esta en una isla llamada Giant's Claw, en la Edad Media, al noroeste de Choras. Antes de irte, revisa la parte trasera de la lápida para encontrar un Speed Tab. Ahora vamos a 600 D.C, donde esta Giant's Claw... EDAD MEDIA (600 D.C) GIANT'S CLAW ||| Items ||| ||| Enemigos ||| * 1 Sight Cap * 2 Gigasaurs * 3 Power Tabs * 11 Leapers * 1 Full Ether * 5 Lizardactyls * Blue Rock * 7 Fossil Apes * 1 Zodiac Cape * 2 Rubbles * 1 Lapis * 1 Frenzy Ban ||| Jefes ||| * Rust Tyrano * Rust Azala (no, es broma) Nivel sugerido: 50 o más Grupo sugerido: Crono-Frog-Ayla Esa musiquita se me hace conocida... mmmm... Seguimos el camino, vemos una nota que dejó Toma y entramos por abajo. Esto es ¿Tyrano Lair? si, éste lugar es lo que quedó de ella tras el devastador aterrizaje que hizo Lavos en la prehistoria. Si recuerdas bien, esta sala es (o en su defecto, era) el trono de Azala. Si te sientas en su silla ves a tu primer personaje largando una carcajada. En fin, vamos hacia abajo. Agarramos el cofre, peleamos con los monstruos, vamos por el camino de la derecha y entramos por el pasillo. Esta habitación nos es familiar. Acordate que el switch de arriba activa un save point, el de abajo a la izquierda desaparecen los pisos laterales, y el de la derecha hace aparecer monstruos. También podés abrir la boca, pero adentro hay un switch que ya activamos antes y un item que si también lo agarramos antes, ya no estará. Entonces nos tiramos de los laterales (con la trampa activada). Caemos en otra habitación como la anterior. El switch de la izquierda abre la boca y el de la derecha hace aparecer más monstruos, adentro de la boca hay un switch ya activado y un Power Tab. Salimos por abajo. En esta parte seguimos todo el camino, no te olvides agarrar los cofres y un Power Tab tirado por ahí. También esta el Blue Rock que es para invocar la técnica Omega Flare con Magus, Lucca y Robo. Una técnica poderosa, pero si no tenes a Magus en tu equipo, obviamente no te servira de nada. En la otra parte de la caverna, las escaleras de arriba sirven para poder volver a la entrada. Pero primero lo primero... seguimos el camino de abajo agarrando los cofres hasta entrar a otra parte. Esta sala era la entrada a Tyrano Lair. Si vamos por la boca de la izquierda conseguiremos algunos items, y también hay monstruos y Rubbles (si, esos que te dan muchos TP). Y la boca de la izquierda nos llevaba a las celdas donde antes estaban atrapados los indios, vamos allá (cerca de esta boca hay otro Power Tab). Seguimos el camino hasta llegar a la celda donde estaba Kino, allí hay un save point y una curiosa entrada dentro de la celda. Vamos por ella... (si tenes armaduras que protejan contra el fuego, equipatelas ahora.) Acá escuchamos el rugido de ¿Black Tyrano? No, se trata de Rust Tyrano, el sucesor del "godzilla" anterior. Para poder pelear contra él necesitas pasar sobre él por la derecha... ************************************************************** * RUST TYRANO - 25000 HP * 3800 Exp, 40 Tech Points, 2000 G * ************************************************************** * Ataques: * Resistencias * Debilidades: * * * * * * Escupe fuego * (nada) * (nada) * * Mastica(ataque vampiro) * * * * Escupe fuego 2 (todos) * * * * (5...4...3...2...1...0) ************************************ * * Charm: Red Mail * ************************************************************** * Estrategia: * * * * Como dije antes, este tiranosaurio es idéntico a Black * * Tyrano. Pero tiene otro color, más HP y es más resistente. * * Eso es lo malo, lo bueno es que sigue usando sus mismos * * ataques y Azala no esta con él. * * Por otra parte (y más malas noticias) es que ahora cuanto * * más tiempo dure la batalla, más daño hará la técnica * * regresiva y cada vez el conteo será más rápido. * * Usa las mejores técnicas elementales simples como * * Luminaire (Crono), Flare (Lucca), Dark Matter (Magus) y * * también Triple Kick (Ayla). Las técnicas dobles funcionan * * bien en esta pelea: Antipode 2/3 (Lucca y Marle), Fire/Ice * * Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o similares... * * Y no te olvides de las triples: acá Gatling Kick (Crono, * * Lucca y Ayla), Final Kick (Crono, Marle y Ayla), 3d Attack * * (Crono, Frog y Ayla), Twister (Crono, Robo y Ayla) y * * Triple Raid (Crono, Frog y Robo) le hacen un daño * * aproximado entre 2000 y 4000. No hay ninguna que se * * considere la mejor, ya que todas esas técnicas le quitan * * HP de más o menos ese rango. * * Para curar, como te dije antes, usa las que tengas más a * * mano. * * Ah, y no te olvides de "charmearle" el Red Mail si tenes a * * Ayla. * ************************************************************** Cuando lo derrotemos, vamos arriba para encontrar el mitico Rainbow Shell, pero pesará tanto que no podremos llevarnosla (ni siquiera Ayla puede, así que andá imaginandote cuanto pesa esa cosa), ahora mientras intentes volver hay un fundido. GUARDIA CASTLE Acá el King Guardia aceptara con gusto traer la Rainbow Shell a su castillo y que la mantenga guardada hasta 400 años despues. Ahora salimos del castillo, tomamos el Epoch y sin movernos viajamos a 1000 D.C PRESENTE (1000 D.C) Entramos al castillo de Guardia, pero antes de entrar pone a Marle como lider del grupo... GUARDIA CASTLE Cuando entres, te recibe el Canciller donde le dice malas noticias a Marle: que murio Queen Aliza, su madre, porque el Rey lo mato. Y por si fuera poco, ahora esta el en juicio por haber vendido los tesoros nacionales, o sea, la Rainbow Shell. Despues veremos que no tendremos acceso a la mayoría de los demás lugares a causa del juicio... pero a la derecha hay dos escaleras accesibles: la de la derecha (que nunca estuvo antes) lleva al sotano donde supuestamente encontraremos la Rainbow Shell. Pero nos vamos a la de la izquierda, derechito para el juicio. Mientras subimos encontraremos dos cofres, una contiene un HyperEther y la otra esta cerrada con llave (hmmm, un tanto "sospechoso"). Cuando lleguemos a la punta, hablamos con los guardias que bloquean la entrada al juicio. No nos dejarán pasar, pero Marle pega un grito y los guardias se correrán a un costado y así podremos pasar... Vemos el juicio que le hacen al Rey, donde el Canciller (sí, al mismo tipo que estuve insultando mucho antes) actua de una manera muy rara y lo culpa de cosas que él supuestamente no hizo. De repente llega Marle y tras una conversación el Canciller le dice que si prueba que la Rainbow Shell sigue aquí, el rey será declarado inocente. Entonces nos sacan del juicio y tendremos que buscarla. Bajamos y vamos al sotano. SOTANO ||| Items ||| ||| Enemigos ||| * 2 Lapis * 7 Gnashers * 2 Elixir * 6 Naga-Ettes * 2 HyperEthers Nivel sugerido: Acá no importa... Grupo sugerido: Marle, y los que se antojen... Ahora, el guardia que bloqueaba esta muerto (o desmayado, para que suene más "light"), más adelante hay Gnashers (demasiados debiles con respecto a nuestro nivel actual), al matarlos, nos daremos cuenta que el juicio al rey esta todo arreglado y es una trampa (por así decirlo) y mientras avancemos nos daremos cuenta de eso (con unas transiciones), durante el camino te daras cuenta que los enemigos son los mismos que estaban en la Catedral de 600 D.C. Y despues encontraremos la Rainbow Shell, con una nota de la princesa Leene que dice un par de cosas. Luego Marle arrancara una parte de la Rainbow Shell para testificar que el "cascaron" sí esta aquí. Mientras tanto, vemos que en el juicio, el juzgado esta declarando culpable al Rey. Nos hacemos camino hasta las puertas del juicio, pero los malditos guardias esta vez no nos dejaran pasar de ninguna manera. Pero Marle tiene una idea... (...transicion...) Ahora vemos que Rey es declarado culpable y el Canciller se proclama el nuevo Rey (NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!), pero en ese instante llega Marle rompiendo los vidrios de atras. Le muestra la pieza de la Rainbow Shell, y probando que el Rey es inocente. El Canciller, al ver que su plan para incriminar al Rey fue todo un fracaso, se convertira en Yakra XIII, la forma sucesora de Yakra (LO SABIA, de ahí el extraño comportamiento del Canciller) ************************************************************ * YAKRA XIII - 18000 HP * 3500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G * ************************************************************ * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Drrrrrooooo...(todos) * (nada) * (nada) * * Blizzard (chaos) * * * * NeedleSpin versión 13 * * * * NeedleSpin al morir ************************************ * (todos) * Charm: White Mail * ************************************************************ * Estrategia: * * * * Es basicamente el mismo bicho que nos enfrentamos en la * * catedral, pero ahora tiene mucho más HP y ataques más * * mortiferos. * * No voy a entrar en detalles sobre que técnicas debes * * usar, casi todas son efectivas contra el, ya sean * * simples o dobles. Pero si queres eliminarlo más rápido, * * usa las mismas técnicas triples que mencione en la * * estrategia con Rust Tyrano. * * Cuando le saques 9000 HP (la mitad), empezará a usar * * "NeedleSpin versión 13" que puede quitar mucho HP en * * ciertos personajes, pero eso no será problema si te * * mantenes curado. * ************************************************************ Despues de la pelea, vendrá el Rey, y conversará con Marle. Ella se diculpa con su padre (o sea, el Rey), luego de la tierna conversación que tuvieron. Ahora el Rey decidió que dejará salir a Marle (ehm, un poquito tarde ya), pero con la condicion de que la cuidemos ;). En ese instante llega Melchior que nos dirá que con la Rainbow Shell hará armas y armaduras nuevas. Vamos al sotano y hablamos con el. Nos da a elegir entre 1 Prism Dress (la mejor armadura para las chicas) o 3 Prism Helms (el mejor casco de todos), elegi la que más te convenga ya que ambas opciones son buenas. Otra cosa es que si ya tenes la Sun Stone y volves a hablar con el, hará las Prism Specs (aumenta el daño a la mitad) y como último regalo, la Rainbow (el mejor sable para Crono, 70% de posibilidad de ataques criticos). Pero esto todavia no termina... ¿donde estara el verdadero Canciller? esta en ese cofre que no podiamos abrir. La llave la dejo Yakra al morir, es un puntito brillante que esta en la corte. Si lo salvas, variara uno de los finales. ...y así damos for finalizado este subquest. ______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Y ahora sí... ya estamos listos para enfrentar a Lavos. Como ya te habrás dado cuenta, hay diferentes maneras de llegar a Lavos, y cada una tiene sus diferencias: - Usando el balde que esta en el Fin del Tiempo o el Epoch sin alas. Nos lleva a 1999 D.C (Dia de Lavos). - Viajando con el Epoch al Apocalipsis (1999 D.C). Haciendo esto, solo lucharas con el núcleo, pero perderás el Epoch y no podrás volver al exterior. - O la más larga y tediosa, pero recomendable opción: ir al Black Omen. En este te enfrentaras con varios jefes, y al final con Lavos. También se puede llegar a él usando el Telepod derecho de la Plaza Leene, pero esta alternativa solo esta disponible en New Game +. La opción más recomendable es el Black Omen, ya que podés subir muchos niveles y ademas si vences a Lavos de esta forma, destrabaras el New Game +, indispensable si se quiere ver todos los finales que hay en el juego. A continuacion hablare del Black Omen como si fuese un subquest, ya que es opcional hacerlo. ______________________________________________________________________________ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ /----- ---------/ ULTIMO SUBQUEST: /------ --------/ (A este muchos no la consideran un subquest, pero yo si...) :::::::::::::::::::::::::::: "One of you is close to someone who needs help. ::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: Find this person... fast." :@ 5.1.27.7.-The Black Omen @: ::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: ::::::::::::::::::::::::::: Si hablamos con Gaspar, nos seguira diciendo la frase que alguien cercano a nosotros sigue necesitando ayuda. Que ahora, por descarte, no se trata ni del padre de Marle ni de la madre de Lucca, sino de la madre de Magus: la Reina Zeal. Ella se encuentra en el Black Omen, y junto con Lavos están viviendo eternamente (no por mucho tiempo jeje) y absorbiendo la Tierra. INFORMACION SOBRE EL BLACK OMEN: El Black Omen está en todas las épocas, exceptuando: #- El año 2300 D.C, está disponible pero no podrás entrar ya que Lavos es muy poderoso (si, cómo no...) #- El año 65000000 A.C, porque no existia. #- El año 1999 D.C. por obvias razones. #- El Fin del Tiempo, tambien por obvias razones. En conclusion: Solo es accesible en los años 12000 A.C, 600 D.C y 1000 D.C. Podes entrar en cualquiera de las 3 épocas, pero recomiendo el de 1000 D.C ya que cuando ahí termines con los jefes (y con los enemigos), antes de luchar contra la reina Zeal, podés viajar a los Black Omens de los tiempos anteriores y volver a pasarlo. No volveran a estar los jefes (algo raro), pero sí los demás enemigos y por supuesto los items. La localizacion del Black Omen es la misma en todos los tiempos, pero por las dudas les digo donde está cada uno según la época: 12000 A.C - Sobre la islita del oeste (la que esta separada de Last Village). 600 D.C - Sobre donde "estaba" el castillo de Magus. 1000 D.C - Sobre la casa de Melchior/Heckran Cave, cerca de Medina Village. Para entrar, usamos el Epoch y volamos sobre ella hasta que nos aparezca el nombre... PRESENTE (1000 D.C) / EDAD MEDIA (600 D.C) / EDAD OSCURA (12000 A.C) BLACK OMEN ||| Items ||| ||| Enemigos ||| * 6 MegaElixirs * 6 Laser Guards * 1 Magic Seal * 5 Incognitos * 2 Elixirs * 6 Martellos * 1 Vigil Hat * 6 Goons * 1 Nova Armor * 7 Synchrites * 1 Haste Helm * 13 Panels * 1 Zodiac Cape * 9 Boss Orb * 1 Power Seal * 20 Side Kicks * 4 Speed Tabs * 2 Metal Mutes * White Rock * 9 Flyclops's * 8 Ruminators * 2 Tubsters * 5 Cybots * 2 Blobs * 4 Aliens ||| Jefes ||| * Mega Mutant * Giga Mutant * TerraMutant * Lavos Spawn * Queen Zeal * Mammon Machine * Zeal * Lavos (coraza) * Lavos (interior) * Lavos (nucleo) Nivel sugerido: 55 o más Grupo sugerido: Crono-Ayla-Magus (inicial) (leer abajo) NOTA SOBRE "GRUPO SUGERIDO": Ahora, en el transcurso del Black Omen, como nos enfrentaremos contra varios jefes, antes de la batalla con cada uno pondré entre () (parentesis) "Cambio del grupo sugerido: Xxxxx-Yyyyy-Zzzzz" (los nombres de los personajes) NOTA 2: También, en esta parte haré más hincapie a los items que se puedan robar con Charm, ya que hay bastantes enemigos, y la mayoría tienen items importantes para "charmear". NOTA 3: Aclaro por las dudas que me voy a basar en el Black Omen de 1000 D.C. NOTA 4: Preparate, porque este lugar es más LARGO QUE EL OCEAN PALACE. Cuando lleguemos, andá hacia arriba. Vemos la entrada y Laser Guards vigilandola, para eliminarlos usa cualquier técnica elemental. Al entrar, vemos a la reina Zeal que nos habla sobre su inmunidad y de Lavos. Despues ella llama a Mega Mutant, el primer jefe de los 7 (sin contar a Lavos) que nos enfrentaremos aquí dentro... **************************************************************** * MEGA MUTANT - 10000 HP * 900 (?) Exp, 50 Tech Points, 1500 G * * Torso - 5000 HP *************************************** * Piernas - 5000 HP * Resistencias: * Debilidades: * ************************** * * * Ataques: * (nada) * (nada) * * * * * * Normales (físicos) * * * * Chaotic Zone (chaos) * * * * Mutant Gas (duerme) * * * * Gas Poison (envenena) * * * * Blacken * * * * Fire Bomb? * * * * Absorbe HP *************************************** * Steel Steam (todos) * Charm: * * (reduce constantemente * Elixir (torso) * * 1 hp por turno) * Vigil Hat (piernas) * **************************************************************** * Estrategia: * * * * Es fácil, pero algunas de sus técnicas duermen, confunden y * * envenenan. Pero no es problema si usas tus mejores técnicas * * simples (como DarkMatter de Magus, Luminaire de Crono o * * Flare de Lucca), dobles (las mejores que tengas a tu * * alcance) y las triples (lo mismo que lo anterior). Acá no es * * necesario tener un equipo en especial, todas las técnicas * * (obviamente exceptuando las debiles) valen contra esta * * bestia... * **************************************************************** Cuando termines con el mutante, seguí al norte, pelea con los Incognitos y andá por la derecha. En la entrada te encontraras con Martellos (Charm: HyperEther), seguí más adelante para pelear con dos Goons (Charm: Nova Armor). Despues un poco más arriba hay un Martello más dos Synchrites (Charm: Gold Earring). Usa el save point de la derecha y pasa a la otra area. Mientras camines por arriba, habrá 4 Panels, que a cada uno se le puede robar un SPEED TAB, y no se regeneran, así que a aprovechar. En la otra area hay Boss Orbs (que usan Lock All y ganas muchos Tp, como los Rubbles) con Side Kicks. No se les pueden robar nada ya que el Lock All nos impedirá usar técnicas. Por otra parte de la misma area hay Metal Mutes (Charm: HyperEther) y Flyclops (Charm: Gold Stud). Despues llegamos a una habitación donde hay un pilar luminoso, que al ponernos sobre él, nos transporta hacia otra zona del Black Omen. Salimos por arriba. Este lugar es ni más ni menos que el mismo elevador del Ocean Palace. Al examinar el punto, nos lleva hasta un piso más abajo. Salimos por arriba. En este lugar nos volvemos a encontrar con Boss Orbs y Side Kicks. También habrá Ruminators (Charm: MEGAELIXIR). Más adelante hay un cofre con un Megaelixir y un poco más adelante más Synchrites y Flyclops's. Despues andá por la otra area. Acá hay más Ruminators, Flyclops's, Boss Orbs/Side Kicks, Martellos y Synchrites, además de algunos cofres. En la otra habitación podés tomarte un respiro, ya que hay muchos cofres con items y dos Nu's: el de la izquierda vende Tonics y Ethers (si te sobra dinero comprate unas cuantas de cada una, especialmente de Full Tonics, Full Ethers y de HyperEthers), y el de la derecha te ofrece volver al principio del Black Omen. Entra a la otra area. Acá hay solamente un Tubster (Charm: POWER TAB, pero este SE REGENERA!!! aprovechalo al maximo para obtener todas las Power Tabs que se te antojen). En la siguiente area te encontraras con Cybots (Charm: Power Meal), unos enemigos identicos a Gato, pero azulados. Despues con Incognitos, y más RUMINATORS QUE SE REGENERAN (MegaElixirs infinitos!!!!). Y un cofre con un Zodiac Cape. Pasamos a la otra area... Aqui esta lleno de Boss Orbs/Side Kicks. Si todavia te falta aprender algunas técnicas, éste es tu lugar. También hay Goons, Flyclops's y un MegaElixir en un cofre. En el próximo lugar hay dos cofres con un MegaElixir y un Speed Tab. Y de monstruos hay: Flyclop's, un Tubster, un Cybot y un Martello. Despues llegamos a la habitación del otro Tubster. Agarra el Speed Tab del cofre y metete por la entrada. Este lugar nos lleva a otra zona... salimos por arriba. Acá hay una nueva dosis de enemigos: los Blobs (Charm: Magic Ring) y los Aliens (Charm: MAGIC TAB), ademas de los ya conocidos Boss Orb/Side Kicks. Hay dos cofres también, uno con un Speed Tab y el otro con un Megaelixir. En la otra habitación hay un save point. Salva y usa un Shelter, porque más arriba te las verás con GIGA MUTANT. (cambio del grupo sugerido: Crono-Lucca-Marle. O reemplaza cualquiera de los tres por Magus) ************************************************************* * GIGA MUTANT - 12000 HP * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G * * Torso - 7000 HP ************************************ * Piernas - 5000 HP * Resistencias: * Debilidades: * ************************** * * * Ataques: * Ataque físicos * (nada) * * * * * * Normales (físicos) * * * * Chaotic Zone (chaos) * * * * Mutant Gas (duerme) * * * * Gas Poison (envenena) * * * * Blacken * * * * Fire Bomb? * * * * Absorbe HP/MP * * * * Steel Steam (todos) * * * * (reduce constantemente * * * * 1 hp por turno) ************************************ * Life Shaver (reduce el * Charm: * * hp a 1) * Wall Ring (torso) * * Shining Bit * Hit Ring (piernas) * ************************************************************* * Estrategia: * * * * Es basicamente como Mega Mutant, pero es más resistente a * * ataques físicos. Usa las mismas técnicas magicas que las * * que usaste contra Mega Mutant (excepto, obviamente, las * * fisicas). Antipode 2/3 (Lucca y Marle) puede reemplazar * * a Dark Matter (Magus), y ademas el 3 funciona de * * maravilla contra Giga Mutant. * ************************************************************* Luego de eliminarlo, en la otra habitación hay otro pilar luminoso, vamos por el. Luego salimos. (Se recomienda volver a poner a Ayla nuevamente en el equipo, para poder seguir "charmeando" jaja) Volvimos al elevador (bah, no se si es el mismo). Examina el punto, nos lleva hasta el piso de arriba. Acá vas a tener dos batallas consecutivas: la 1ra son 4 Ruminators (a estas alturas me imagino que ya te habrás hartado de tantos MegaElixirs), y la 2da: dos Cybots. Una vez que estemos en el piso de arriba, entramos por la entrada (valga la redundancia). En esta area hay: Synchrites, Goons y Tubsters (¡dos!), y más adelante una puerta. Una vez dentro, nos encontraremos con más Panels (acordate de sacarles los Speed Tabs antes de atacarlos), al matarlos aparece un save point a tu izquierda. Usalo con un Shelter, y despues agarrá el cofre (Speed Tab). (cambio del grupo sugerido: el mismo que usamos contra Giga Mutant) Un poco más arriba aparecerá TERRA MUTANT, el más poderoso de todos los mutants que peleamos. ************************************************************* * TERRAMUTANT - 27800 HP * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G * * Torso - 7800 HP ************************************ * Piernas - 20000 HP * Resistencias: * Debilidades: * ************************** * * * Ataques: * Ataque físicos * (nada) * * * * * * Normales (físicos) * * * * Chaotic Zone (chaos) * * * * Terremoto? (todos) * * * * Absorbe hp de sus * * * * piernas * * * * Absorbe HP/MP ************************************ * Bolas de fuego? * Charm: * * * Muscle Ring (torso) * * * Power Seal (piernas) * ************************************************************* * Estrategia: * * * * El "padre" de todos los Mutants. Sus piernas son casi * * indestructibles y le restaura HP al torso. Pero * * afortunadamente cuando destruyamos el torso, las piernas * * mueren también. Por otra parte, sigue siendo resistente a * * ataques físicos. * * Si elegiste mi grupo sugerido, usa Antipode 2/3 (Lucca y * * Marle), Luminaire (Crono), Flare (Lucca), y si lo tenes, * * Delta Force (Crono, Lucca y Marle). Antipode 3 es el que * * le hace el mayor daño de todos los mencionados. * * Si no elegiste el grupo sugerido, usa las mejores * * técnicas MAGICAS que tengas a tu alcance. * ************************************************************* Cuando lo venzas, agarrá los cofres: una tiene un MegaElixir y la otra la White Rock, esta sirve para invocar la técnica triple "Poyozo Dance" con Ayla, Lucca y Marle, otra técnica muy buena en algunos casos. Despues abrimos la puerta, seguimos el camino hasta donde nos lleve. Al final te vas a topar con un Lavos Spawn (si, los mismos Mini-Lavos que te enfrentaste en el Death Peak). ************************************************************** * LAVOS SPAWN - 10000 HP * 2450 Exp, 120 Tech Points, 2500 G * * Cabeza - 10000 HP ************************************* * Coraza - ???? HP * Resistencias: * Debilidades: * ************************** * * * Ataques: * Cabeza: * (nada) * * * (nada) * * * Water Rise * * * * Dark Bomb * Coraza: * * * Destruction Zone * Inmune * * * (todos) * * * * Lavos Spawn Needle: * * * * disorder (todos) ************************************* * Contraataca (solo si * Charm: * * atacas a la coraza) * Haste Helm (cabeza) * * * Safe Helm (coraza) * ************************************************************** * Estrategia: * * * * Es como los Lavos Spawns que peleamos en el Death Peak, * * solo que este tiene mucho más HP y ataques más * * sofisticados. Y por supuesto, al igual que los anteriores, * * si atacas a la coraza te contraataca con NeedleSpin, esta * * vez muchisimo más poderoso. * * Usa los mismos ataques que te mencione en el Death Peak. * * Por las dudas te las vuelvo a decir: * * Triple Kick (Ayla), Uzzi Punch (Robo) y Leap Slash (Frog). * * Otras que no había mencionado: Confuse (Crono) y todos los * * ataques físicos triples. En el poco tiempo que estuve * * probe Final Kick (Crono, Marle y Ayla) y le saco algo así * * como 3500, para que te des una idea de lo efectivo que es. * ************************************************************** Cuando derrotes al Mini-Lavos, seguí el camino. En la otra habitación pelearas contra 5 Panels, que al vencerlos aparecerá un save point. Guarda y usa un Shelter. A partir de acá tenes una oportunidad de volver al exterior, ya que las proximas batallas contra los jefes son todas una despues de la otra hasta Lavos inclusive. Asegurate de tener una gran cantidad de todos los tipos de Tonics, Ethers y Elixirs. Si queres podés volver para usar el Epoch hasta 1999 D.C o la cubeta del Fin del Tiempo. Pero acordate que si lo haces de esta forma no podrás destrabar New Game +. Si lo haces, pasate a la sección "5.1.27.-The Final Battle". Si decidis continuar, seguí leyendo... (cambio del grupo sugerido: Frog-Ayla-Magus) En la otra habitación vemos a todos nuestros personajes "clonados", y al final de este, verás la Mammon Machine (un poco rota) y despues aparece la Reina Zeal, donde libraremos una bestial batalla con ella. ************************************************************ * REINA ZEAL - 12000 HP (como el año 12000 A.C!!!!) * ************************************************************ * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Hallation (reduce el * (nada) * (nada) * * hp de todos a 1)(!!!) * * * * Absorbe MP * * * * Bolas de fuego? ************************************ * * Charm: MegaElixir * ************************************************************ * Estrategia: * * * * Al comenzar la batalla usara Hallation, que reduce el HP * * a todos a 1, y en el transcurso de la batalla lo hará * * muy seguido. Asi que aprovecha para atacar con las * * técnicas que hacen más daño cuanto menos HP tengas: * * Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog y * * Lucca) y el mejor de todos: GRAND DREAM (Frog, Marle y * * Robo, previamente equipando la Gold Rock), esta técnica * * es brutalmente fuerte ya que le quita de un saque: * * ¡6800 HP's! que cuando vi ese numerito me cai de * * espaldas de la silla. * * Si no tenes la Gold Rock, ataca con las otras técnicas * * similares a esa. Vas a tardar un poco más en vencerla * * pero es la forma más segura. * * Cuando ganes obtendras un MegaElixir. * ************************************************************ Cuando la venzas, la Reina no quedara conforme con el resultado y nos mandara a la Mammon Machine, donde otra feroz batalla nos espera... ************************************************************** * MAMMON MACHINE - 18000 HP * ************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Point Flare * (ver abajo) * (nada) * * (solamente en el modo * * * * inactivo) * * * * "Released stored * * * * energy" (todos) * * * * ************************************** * * Charm: MegaElixir * ************************************************************** * Estrategia: * * * * Antes que intentes hacer otra cosa, curate con una * * MegaElixir ya que seguramente vendremos muy "dañados" por * * la batalla anterior. * * La Mammon Machine no es difícil de vencer, pero tiene sus * * "cositas", les cuento: * * La máquina tiene dos fases: una activa, y la otra * * inactiva. Esto lo sabremos cuando aparezcan los sig. msjs: * * "Mammon M. stands still." es cuando esta inactiva. En este * * caso es ofensiva y ataca con Point Flare. Cuando diga * * "Mammon M. modifies all energy" significa que está activa * * y en modo de defensa (sonó muy Yu-Gi-Oh), y en este caso * * si la atacas con ataques o técnicas fisicas sube su * * defensa, y si la atacas con técnicas de magia, sube el * * poder de ataque de su Point Flare. Más tarde dirá * * "Released stored energy" que ataca a todos, y la máquina * * pasará al modo inactivo. * * ¿Cual es la gracia entonces? atacarlo con TODO LO QUE SE * * TE OCURRA cuando este en el modo inactivo, simplemente las * * mejores técnicas que tengas a tu alcance. Drop Kick (Frog * * y Ayla) es una buena opción. Despues cuando este en el * * modo de defensa, cura, y si tenes a Frog hace que ataque * * con su Masamune así le absorbe HP. * ************************************************************** Cuando nos hayamos encargado de esta máquina infernal, hay un fundido y apareceremos en el techo del Black Omen y luego volveremos a ver a nuestra queridisima Reina Zeal. Nos dirá que planea vivir con Lavos y controlar el universo por siempre. Si tenes a Magus en tu equipo, habrá una discusion interesante entre el y la Reina, con la musiquita de fondo de Magus. Si no esta en tu equipo, simplemente nos maldice. De todas formas, ella revelará su verdadera identidad y comenzará "LA MADRE DE TODAS LAS BATALLAS" (qué bien que sonó ésta...) NOTITA: Si tenes a Magus, durante la batalla sonara su música. Si no, sonara la típica de los jefes "importantes". ************************************************************ * REINA ZEAL, VERDADERA FORMA - 76000 HP (¡¡¡¡!!!!) * * Cara - 20000 HP * * Brazo izquierdo - 28000 HP * * Brazo derecho - 28000 HP * ************************************************************ * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Contraataca con Life * (nada) * (nada) * * Shaver y/o MP Buster * * * * (HP a 1 y/o absorbe * * * * el MP) (solo si * * * * atacas a las manos) * * * * Dos tipos de: Laser? * * * * Skygate * * * * Hexagon Mist (todos) * * * * Dark Gear (todos) ************************************ * Hallation (reduce el * Charm: * * hp de todos a 1) * MegaElixir (Cara) * * * ¡PRISM DRESS! (Brazo izquierdo) * * * ¡PRISM HELM! (Brazo derecho) * ************************************************************ * Estrategia: * * * * Al principio, ataca solamente a la cabeza, pero nunca a * * las manos ya que si lo haces deja el HP al atacante en 1 * * y le absorbe todo el MP. Técnicas que dañen a un solo * * objetivo funcionan bien. Doy unos ejemplos: * * Confuse (Crono), Triple Kick (Ayla), Drop Kick (Frog y * * Ayla), Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca), Volt Bite * * (Crono y Ayla) o similares. Las triples no se si todas * * funcionan, pero probe Final Kick (Crono, Marle y Ayla) y * * Gatling Kick (Crono, Lucca y Ayla) y ambos le sacaron * * más o menos 3000-3500. * * Cuando le saquemos la mitad de los HP's a la cara * * (10000) empezará a usar Hallation y a atacar con sus * * técnicas muy seguido. * * En caso de "alerta roja" usa las mejores técnicas de * * curacion que tengas a mano, o si no, y más recomendable, * * los MegaElixirs. * ************************************************************ Y finalmente, despues de la terrible batalla que tuvimos contra Zeal, la reina llamara a Lavos, Zeal muere al fin, y el Black Omen se hunde... Lavos aparece y entra en el modo de ataque... (para continuar, mira la primer estrategia de la próxima sección) =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.27.-The Final Battle #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+= (La Batalla Final) |----------------------------------------------------------------------------| (MIRA ESTA PARTE SOLO SI LLEGASTE A LAVOS POR EL BALDE DEL FIN DEL TIEMPO O POR MEDIO DEL EPOCH ORIGINAL) APOCALIPSIS / DIA DE LAVOS (1999 D.C) Cuando lleguemos a esta época, andá para arriba. Nuestros amigos sentiran la prescencia de un tremendo poder, y despues Lavos emerge de los lugares más profundos de la Tierra. Si elegiste pelear, empeza desde la primera estrategia de esta sección. |----------------------------------------------------------------------------| (MIRA ESTA PARTE SOLO SI LLEGASTE A LAVOS POR MEDIO DEL EPOCH VOLADOR) APOCALIPSIS / DIA DE LAVOS (1999 D.C) Desde el Epoch sentimos la gran prescencia de Lavos. Y el emergera desde los lugares más profundos de la Tierra. Si elegiste pelear, nuestros amigos usaran el Epoch para entrar al nucleo. Despues de una bonita escena, estaremos dentro de Lavos y ya no tendremos que pelear con la coraza, pero no podremos salvar el juego ni volver al Fin del Tiempo. En este caso, empeza desde la tercera estrategia de esta sección. También si elegiste esta opción, perderas el Epoch y cambiaras el final... |----------------------------------------------------------------------------| (MIRA ESTA PARTE SOLO SI LLEGASTE A LAVOS POR MEDIO DEL TELEPOD DERECHO DE LA PLAZA LEENE EN NEW GAME +) APOCALIPSIS / DIA DE LAVOS (1999 D.C) Nos encontraremos directamente con la coraza de Lavos y no tendremos que pelear contra las imitaciones de los jefes. Empeza desde la segunda estrategia de esta sección. |----------------------------------------------------------------------------| (MIRA ESTA PARTE SOLAMENTE SI LLEGASTE A LAVOS POR MEDIO DEL BLACK OMEN) Mira la estrategia de abajo. |----------------------------------------------------------------------------| Nivel sugerido: 40-60 o más Grupo sugerido: Hay varios, entre ellos: * Crono-Ayla-Magus * Crono-Ayla-Marle * Crono-Lucca-Marle * Magus-Lucca-Marle (con Magus equipado con la Black Rock, para la Dark Eternal) $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $ $ $ LAVOS - PRIMERA PARTE (primera estrategia) $ $ $ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ (empeza acá si llegaste a Lavos por medio del balde del Fin del Tiempo, por el Epoch original o por el Black Omen) En esta batalla, Lavos "imitara" a varios jefes que ya peleamos antes, ellos son: 1ra - DRAGON TANK 2da - GUARDIAN 3ra - HECKRAN 4ta - ZOMBOR 5ta - MASAMUNE 6ta - NIZBEL 7ma - MAGUS 8va - AZALA Y BLACK TYRANO 9na - GIGA GAIA NOTA 1: Si queres ver el/los HP('s) de cada uno, mira las estrategias de dichos jefes. NOTA 2: Si el jefe se componia de dos o más partes, éstas seran sustituidas por "parasitos". NOTA 3: Al vencer cada jefe, tendras un descanso para curarte y/o cambiar tus personajes. Para iniciar la batalla, chocate sobre la "cabeza" de Lavos. NOTA 4 (la más inutil de todas): Si llegaste a esta batalla por medio del Black Omen, la música que sonara será la de Lavos. Sin embargo, si llegaste por medio del balde del Fin del Tiempo o por el Epoch original, la música que va a sonar es la de Crono. Voy a hacer una estrategia distinta para cada uno, ya que nos volvimos más poderosos desde la última vez que nos enfrentamos a todos ellos: ****************************************************************************** * DRAGON TANK: * * Acá simplemente ataca normalmente a cada parte. * ****************************************************************************** * GUARDIAN: * * Seguile dando con ataques normales, primero a los parasitos y luego a * * Lavos. No va durar mucho... * ****************************************************************************** * HECKRAN: * * Acá se pone más difícil, ahora los ataques normales le hacen poco daño, * * pero usando técnicas magicas simples como Luminaire (Crono), Flare (Lucca) * * Dark Matter (Magus) un par de veces lo derrotaras. * ****************************************************************************** * ZOMBOR: * * Acordate que este tenia resistencias y debilidades magicas segun las * * partes de su cuerpo. Usa ataques físicos varias veces, con eso bastara... * * Cuando la cabeza se debilite, usará MP Buster. * ****************************************************************************** * MASAMUNE: * * Lo mismo que lo anterior, pero si queres también podés usar Luminaire, * * Flare, Dark Matter, Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o similares * * para vencerlo más rápido. Este tampoco va a durar mucho... * ****************************************************************************** * NIZBEL (La batalla de Reptite Lair): * * Usa una técnica de relampago como Luminaire, Lightning 2 (Crono/Magus) o * * Shock (Robo) y despues dale con lo que se te ocurra. * ****************************************************************************** * MAGUS (La batalla de Magus Lair): * * Acordate que cambiara sus debilidades entre relampago, hielo/agua, fuego y * * oscuridad. Simplemente atacale con el mismo elemento que te ataque. Cuando * * le saques 3333 HP's y diga "Magus risks casting a spell" será vulnerable a * * cualquier ataque. Si llevas al Magus "genuino", esta batalla te va a ser * * fácil. Si lo atacas con la Masamune de Frog, le reduce la defensa mágica. * ****************************************************************************** * AZALA Y BLACK TYRANO: * * Primero mata al parasito (Azala) para que Lavos (Black Tyrano) diga en un * * momento "Removes def. and is storing pwr.", y ahí dale con todo lo que * * quieras (y puedas). Con el ataque de la cuenta regresiva no te preocupes * * ya que ahora sos más resistente. * ****************************************************************************** * GIGA GAIA * * El más fuerte de todos. Técnicas como Luminaire, Flare y Darkmatter * * funcionan. Si queres eliminarlo más rápido, usa Antipode 3 (Lucca y Marle) * * o Dark Eternal (Magus, Lucca y Marle, previamente equipando la Black Rock) * ****************************************************************************** Luego de esta batalla, Lavos hará ese molesto rugido, y comenzará la segunda parte de la batalla contra él... NOTA: tenés otro descanso antes de continuar. $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $ $ $ LAVOS - SEGUNDA PARTE (segunda estrategia) $ $ $ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ (empeza acá si llegaste a Lavos por medio del Telepod en New Game +) Esta es la coraza de Lavos, en vivo y en directo. ************************************************************** * LAVOS - 20000 HP * ************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * "Destruction Rain * (nada) * (nada) * * from the Heavens" * * * * (todos) * * * * Terremoto? (todos) * * * * Chaotic Zone (chaos) * * * * NeedleSpin ************************************** * * Charm: --- * ************************************************************** * Estrategia: * * * * No es difícil, pero su "Destruction Rain from the Heavens" * * y su NeedleSpin saca mucho HP en ciertos personajes. * * Usa cualquier técnica que mencione en la estrategia * * anterior, agregandole las técnicas de Ayla. Esta batalla * * es fácil, a comparacion de las que vienen despues. * ************************************************************** Cuando lo hayas vencido. Su "cabeza" se destruira y tendremos acceso al "cuerpo humano" de Lavos. El trio dice unas palabras (menos Crono) y se disponen a entrar. La batalla sigue adentro, aun falta aniquilar su nucleo... $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $ $ $ LAVOS - ULTIMA PARTE (Tercer estrategia) $ $ $ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ (empeza acá si llegaste a Lavos por medio del Epoch volador) Una vez dentro, a nuestra derecha hay un save point y a la izquierda un portal para volver al Fin del Tiempo. Si no te sentis seguro de poder vencer a Lavos, toma el portal y andá a los Black Omens de los otros tiempos. Tene en cuenta que si llegaste acá por medio del Black Omen de 12000 A.C, ya no existiran en 600 D.C y en 1000 D.C. O si usaste el de 600 D.C, el de 1000 D.C no existira pero el de 12000 A.C si. Si llegaste por medio del Epoch, el portal y el save point no estaran. Si salis por el portal y luego volves por el balde del Fin del Tiempo, no tendras que luchar con la coraza otra vez. Si vas a seguir, SALVA EL JUEGO, especialmente si estas jugando en un emulador (despues te explico). Ahora nos vamos arriba, que cuanto más nos acerquemos, más escucharemos los respiros de Lavos. Al final estara él, esperándonos... Nivel sugerido: 50-60 o más Grupo(s) sugerido(s): * Crono-Ayla-Magus * Crono-Ayla-Marle * Crono-Lucca-Marle * Magus-Lucca-Marle (con Magus equipado con la Black Rock, para la Dark Eternal) * Magus-Lucca-Robo (con Magus equipado con la Blue Rock, para Omega Flare) **************************************************************** * LAVOS - 41000 HP * * Cabeza - 25000 HP * * Brazo Izquierdo - 7000 HP * * Brazo Derecho - 9000 HP * **************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Laser Beams / Doors of * (nada) * (nada) * * Doom opened (todos) * * * * Obstacle (al eliminar * * * * los brazos) * * * * Shadow Slay (todos) * * * * Flame Battle * * * * Laser explosivo? * * * * (todos) * * * * Evil Emanation (sube * * * * el ataque de Lavos) * * * * Obstacle * * * * Spin Death (las manos * * * * le curan HP a las * * * * cabezas) * * * * (Hay muchas más que no *************************************** * se como se llaman) * Charm: --- * **************************************************************** * Estrategia: * * * * Primero elimina sus brazos, ya que le recuperan HP a la * * cabeza, y esta solo es vulnerable cuando los brazos no * * están. Una buena dosis de Luminaire (Crono), Flare (Lucca), * * Dark Matter (Magus), Antipode 3 (Lucca y Marle) o incluso * * Delta Force (Crono, Lucca y Marle), Omega Flare (Magus, * * Lucca y Robo) o el poderoso Dark Eternal (Magus, Lucca y * * Marle) le hacen a los brazos un daño decente. No te olvides * * de Ayla que tiene Triple Kick y Dino Tail, este usalo si * * tiene poco HP. * * Cuando le saques los brazos, usara Obstacle. Despues de eso, * * preparate para DARLE CON TODO: Usa las mismas técnicas que * * antes agregandole: Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), * * las técnicas triples fisicas, y si tenes a Robo con 999 HP y * * usas Uzzi Punch con la Crisis Arm equipada, mira cuanto HP * * le saca. Para curar usa MegaElixirs. * * Tenes que eliminarlo lo más rápido posible ya que todos los * * ataques de Lavos son verdaderamente fuertes, incluso es * * es capaz de aumentar su poder de ataque. Si llevas a Ayla, * * equipale un Prism Dress. * **************************************************************** Cuando lo venzamos, habrá un destello y en ese instante aparecerá Lavos "en persona", ese parasito humanoide: su nucleo. Cada uno de nuestros personajes (excepto Crono) dirán algo sobre cómo y de qué forma evoluciono Lavos durante el transcurso de todos estos años. Todos se arman de coraje para enfrentar la batalla final contra el "corazon" de Lavos: **************************************************************** * LAVOS (Nucleo) - 10000 HP * * PARASITO IZQUIERDO - 2000 HP * * PARASITO DERECHO - 30000 HP (¡¡¡!!!) * **************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Lavos: * * * * (ver abajo) * (nada) * (nada) * * (Demasiados para * * * * explicarlas acá) * * * * * * * * Los parasitos tienen * * * * ataques mediocres y el * * * * izquierdo revive y/o * * * * restaura HP a los * * * * demás si mueren. *************************************** * También absorben MP. * Charm: --- * **************************************************************** * Estrategia: * * * * Sí, la última batalla. En este caso Lavos no tiene tanto HP, * * pero el parasito que esta a la derecha no te cuento. El que * * esta a la izquierda es invulnerable a ataques mágicos, pero * * físicos no. Ademas, este último parasito restaura HP a Lavos * * y al otro parasito. Entonces nos encargaremos de él primero: * * atacale con Confuse (Crono), Triple Kick (Ayla), Uzzi Punch * * (Robo, con 999 hp y Crisis Arm) o cualquier otro ataque * * físico. Despues de haberlo eliminado, dentro de un rato el * * parasito derecho bajará su defensa y estara por usar Active * * Life. Antes de que la use, atacalo con todas las técnicas * * que mencione en las estrategias anteriores que acá también * * sirven. Luego de que use el Active Life, revivirá al * * parasito (o también a Lavos, si estaba muerto) y más tarde * * recuperara su defensa, obligandote a volver a destruir al * * parasito izquierdo y seguir atacando. * * Lavos tiene el poder "Time Warp" capaz de controlar el * * espacio y tiempo de donde estamos luchando. Depende de ese * * tiempo y espacio, sus ataques y magias varian: * * 65000000 A.C: Aparece una selva. Acá Lavos usara: * * Rock Of Ages: El ataque físico más poderoso del juego, acá * * ciertos personajes como Marle caen facilmente. Aquí es * * cuando Safe Helm entra en acción, equipa a alguno con esto. * * 12000 A.C: Aparece la Mammon Machine. Acá Lavos usara: * * Invading light: Un ataque medianamente poderoso que puede * * causar Slow. * * 600 D.C: Aparece la sala de Magus de Magus Lair. Acá Lavos * * usara: * * Protective Seal: Una magia oscura que daña solo a uno de los * * tres. Esto le desactiva su defensa, así que ya sabes... * * 1000 D.C: Aparece la Plaza Leene. Acá usara: * * Spell: Un ataque no muy poderoso, pero puede causar un * * estado al azar en todo el equipo. Si llevaste cascos que * * protegen el estado, este ataque no será un problema. * * 2300 D.C: Aparece una parte del Lab 16/32. Acá usara: * * Dreamless: Un ataque mágico muy devastador. Si llevaste a * * las chicas y tenes la(s) Prism Dress equipada/s, reducira * * un poco el daño. * * TODOS LOS TIEMPOS (creo): También Lavos puede usar: * * Crying Heavens: Tira un relampago azul a unos de los * * personajes, otro gran ataque mágico. * * Cuando tengas la suerte de eliminar el parasito derecho, ya * * practicamente ganaste, y no hay dudas sobre eso... * * Finalmente, un último consejo: PARA CURAR USA SOLAMENTE * * MEGAELIXIRS * **************************************************************** (ufff, la estrategia más larga de todas) Despues de la tremenda batalla, Lavos finalmente será destruido POR COMPLETO. Hara su último rugido, el espacio-tiempo se volverá loco, y habrá un destello acompañado por un ruido idéntico a la técnica Luminaire... ...Y listo, ya estaremos viendo el final, lo lograste (tanto esfuerzo valió la pena ¿no?). El final que veamos ahora dependerá de cómo, cuándo y dónde hayamos derrotado a Lavos. El más comun de todos (yendo por el Black Omen) es Beyond Time. Si viniste con el Epoch, variara un poco. Cuando finalmente veas "The End", resetea la consola (o desde el emulador con la opción RESET). Ahora en el menu principal, aparecerá una nueva opción llamada New Game + (Juego Nuevo +). Mira la siguiente sección para más información de New Game + /----------------------------------------------------------------------------\ {========================{5.2-New Game + y Finales}==========================} \----------------------------------------------------------------------------/ INFORMACION SOBRE "NEW GAME +" ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Como dije antes, New Game + estara disponible solo si venciste a Lavos por medio del Black Omen de cualquier época. Haciendolo de los demás modos no estara disponible. New Game + toma como base un slot de save, o sea, un juego guardado previamente. Por eso te dije que antes de luchar contra el nucleo de Lavos salves el juego aunque estes usando un emulador y seas un savestate-maniaco. New Game + es como el New Game normal, pero las diferencias principales son: * Todos tus personajes tendran el mismo nivel que en el que estaban guardados en el slot de save. * Comenzaras con todos tus items, armas y armaduras que tenias guardado, pero no con los que tenias equipados en tus personajes. * Ahora podrás enfrentar a Lavos en cualquier momento usando el Telepod derecho de la Plaza Leene. Los items que se guardan en New Game + incluyen: Tonics, Ethers, Elixirs, Tabs y los intercambiables (Petals, Fang, Horns y Feathers). Items como la Masamune, Hero's Medal, GreenDream, Taban Vest/Suit/Helmet, Rainbow y etc. no se guardan ya que ellos son una parte clave en el transcurso del juego (Key Items). Tampoco se guardará tu dinero, empezaras con 200 G como en New Game normal. Pero esto se puede solucionar haciendo lo siguiente: antes de pelear contra Lavos, compra una inmensa cantidad de armas, armaduras y cascos inutiles, y despues los podés vender en New Game +, lo malo es que solo recuperarás la mitad del dinero... pero bueno, algo es algo. La verdadera intencion de los programadores en meter la opción New Game + es para que puedas ver todos los finales que existen en el juego. Hay 13 finales distintos. A continuacion describiré cada uno de ellos, cómo, cuándo y dónde tendrás que derrotar a Lavos, las distintas variaciones (si tiene), mi opinion y mi calificacion. |------(SPOILER)-------| ________________________ <5.2.1.-The Dream Project>---------------------------------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¿Como destrabarla? Hay dos formas: - Apenas empieces New Game +, en la Plaza Leene durante o despues de la exhibicion del Telepod, "hablas" con el Telepod derecho. Podes ir solo con Crono, o con Marle. Si vas con Crono solo, espera hasta que el portal se trague a Marle, despues entra. De todas formas, si llevas a Marle o no, no modifica el final. - O derrotando a Lavos cuando te aparezca en el Ocean Palace, pero en esta instancia es DEMASIADO poderoso. No se recomienda. ¿Que sucede? Apareces en el Fin del Tiempo, donde cada personaje (u objeto) representa a la mayoría de los programadores del juego, y los pilares te llevan a lugares distintos donde hay más personajes. Y hay un camino invisible en el pasaje del Epoch. Si hablas con el programador que tiene el sprite de Gaspar, te dice que hables con todos. Los dialogos están llenos de diversión, bromas y cosas variadas (incluido peleas). Una vez que hables con absolutamente todos, volvé a hablar con Gaspar para que te abra la puerta donde esta el ¡DREAM TEAM! Aquí dentro estaran, entre otros menos conocidos: AKIRA TORIYAMA. Si, el mismo que creo la saga de Dragon Ball. El fue el que diseñó a los personajes. Despues de hablar con el y con todos los demás ahí dentro, pasaran los créditos, pero "a tu estilo", que va recontrasuperrapido (no se llega ni a leer...). Mi opinion: Absolutamente mi final favorito y el más divertido de todos. Si lo probas con las traducciones en español que te comente al principio (especialmente la de Ereza Translations), más divertido todavia. Mi calificacion: 10 A FULL!! _______________________________ (5.2.2.-The Successor Of Guardia)--------------------------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¿Como destrabarla? Justo despues de rescatar a la Reina Leene y volvamos nuevamente a 1000 D.C. Acá también usaremos solamente a Crono y Marle. Este final requiere New Game + ¿Que sucede? Crono y Marle regresan a la Plaza Leene. Todo parece normal, pero si hablamos con la gente, la mayoría criticará la forma de vestir de Marle. Si nos vamos a la entrada de la plaza, vemos a dos tipos, si hablamos con ellos nos dice lo mismo que los demás y Marle dice que algo no esta bien y que vayamos al castillo. Una vez ahí, Marle habla con el Rey diciendole que que esta pasando con la gente que le critica su forma de vestir y que significa todo esto. Despues el Rey da unos saltitos y dice que en la tesoreria encontro un album de fotos del 600 D.C sobre una boda, entonces Marle hace unos saltitos como el Rey y... ¿croara como un sapo? si, lo que leiste. Despues pasan los créditos y veremos una escena en donde ¡¡La Reina Leene se casa con Frog!! (por eso el "croak!"), entonces significa que Marle es descendiente de Frog, y antes de que aparezca el "The End", dirá que eso no puede ser y croara otra vez... muy divertida. Mi opinion: No esta tan buena, pero es divertida... Mi calificacion: 5, más que eso no... _________________ <5.2.3.-Good Night>----------------------------------------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¿Como destrabarla? Cuando llegues por primera vez al Fin del Tiempo, y antes de vencer a Zombor, usa el balde que lleva al Dia de Lavos (1999 D.C). No es necesario que sea New Game +, pero si lo haces en un New Game normal, vencer a Lavos te va a costar mucho con esos niveles tan bajos... ¿Que sucede? Simplemente van apareciendo los créditos con la música de fondo "Corridors Of Time", mientras que en el otro costado aparecen un Nu y un sapo marron y se corren unos a otros, y más tarde aparece un Kilwala. Despues de tantas correteadas y demás, justo antes del final, todos se ponen a dormir... Mi opinion: El PEOR final de Chrono Trigger. Muy, pero muy malo. Mi calificacion: 2. No le puse 1 porque la música "Corridors Of Time" fue lo unico que me gustó. _____________________ (5.2.4.-Legendary Hero)------------------------------------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¿Como destrabarla? Vence a Zombor, y antes de obtener la Hero's Medal, lucha contra Lavos usando el Telepod o el balde del Fin del Tiempo (esto no lo diré más...) ¿Que sucede? Mientras pasan los créditos, se escucha el tema de Robo y sucede lo siguiente: Vemos a Robo y a Atropos XR haciendose un encontronazo en un escenario "futurista" de la Plaza Leene, tal y como Crono se encontró con Marle. Despues los vemos sentados en una montaña (supuestamente Denadoro) contemplando el paisaje. Despues hay un cambio de música y... Luego, como no obtuvimos la Hero's Medal, Tata seguira siendo el heroe, y lo mandan a derrotar a Magus. Despues de que pelee contra todos los bichos, al final del castillo esta... ¿Crono con Marle y Lucca? las chicas se ponen en pose de ataque y Crono suelta una carcajada. Despues pasan lo que queda de los créditos y despues "The End". Mi opinion: No esta tan mal, pero pudo haber sido mejor... Mi calificacion: 7 _______________________ <5.2.5.-The Unknown Past>----------------------------------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¿Como destrabarla? Justo despues de obtener la Hero's Medal, pero antes de obtener la Dreamstone. ¿Que sucede? Mientras pasan los créditos con la música del Epoch, ocurre lo siguiente: Vemos una casa de Medina Village en 1000 D.C, donde Crono, Lucca y Marle aparecen mediante el portal que esta dentro del armario, se rien un rato y despues salen de la casa, y los Imps que están ahí salen también. Despues veremos una selva de 65000000 A.C donde vemos a Kino y a dos indios persiguiendo Reptites, despues se multiplican, pero aparece Ayla y huyen despavoridos. Despues vemos a Magus en 600 D.C viendo el mar y abajo están Ozzie, Slash, y Flea. Despues vemos al Rey Guardia y a la Princesa Leene en 600 D.C viendo a unos caballeros. Luego a Frog en Cursed Woods(?) de la misma época. Y finalmente pasan los créditos "restantes" y aparece Robo corriendo por la pantalla y al despedirse, detras de él aparece "The End". Mi opinion: Me gusta, pero no está taaaaan bueno. Mi calificacion: 7.5 __________________________ (5.2.6.-People Of The Times)-------------------------------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¿Como destrabarla? Despues de vencer a Azala en Reptite Lair y obtener la Gate Key, pero antes de que Frog se una nuevamente a tu equipo. ¿Que sucede? Aparecen los créditos con la música del Fin del Tiempo de fondo, y entre ellos se muestran distintos personajes que vimos a lo largo del juego: un indio anciano, Toma, Tata, Fritz, el payaso fantasma de Norstein Bekkler, un cocinero, un caballero, dos indios con instrumentos, Masa, Mune, una bailarina que aparece en el MoonLight Parade, una rata, Flea, Slash, Ozzie, Gaspar (del Fin del Tiempo), los corredores de la feria milenaria, dos personas del Reino de Zeal, dos Protos, Johnny, Schala, Janus, Alfador, el Epoch con alas, un papel escrito (?), dos sapos marrones, un Scouter(?), Sir Krawlie, el Canciller y seis guardias del presente, el Canciller y seis guardias de la edad media, Kino, un/a chico/a indio/a, un Dactyl, Doan, dos personas del futuro, cinco indios/as, Belthasar, Melchior y Gaspar. Despues pasan más créditos y al final, el colgante de Marle brillando y el "The End". Mi opinion: Muy malo, realmente. Mi calificacion: 4 _______________ <5.2.7.-The Oath>------------------------------------------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¿Como destrabarla? Cuando le des a Frog la Masamune y se una nuevamente a tu equipo, y antes de enfrentar a Magus. ¿Que sucede? Estan Crono, Lucca, Frog y Robo en la casa de Lucca. Crono esta durmiendo, Lucca esta arreglando a Robo, y Frog esta sentado. Despues Lucca se queja de que Crono duerme mucho, pero aparecerá Marle y le dirá que no y que lo deje dormir porque peleo demasiado. Despues Frog dirá algo y despues se va, y durante el camino se tropieza con unos libros. De repente cambia el tema, y veremos el castillo de Magus, y luego a Slash y a Flea diciendo unas palabras. Vemos la parte de donde están los Rolys, que a la entrada aparece una sombra, adivinen quien es... despues vemos a Ozzie que es atacado. Cambia otra vez el tema y vemos a ¡Frog! bajando unas escaleras y entrando a la sala donde esta Magus, que lo estara esperando... luego de unos comentarios, Frog sacará la Masamune, el tema cambia al tema de Magus. Magus dice más comentarios, y despues comenzará la batalla, y en ese instante hay un fundido y siguen pasando los créditos, mientras que se escuchan los ruidos de la pelea en el fondo. Despues de un rato, volveremos a ver el castillo de Magus, pero en la pico de la misma habrá una una silueta con una capa ¿será Frog o será Magus? quien sea lo dejo a tu criterio... despues aparece "The End" abajo y con ese feo ruido del viento. Mi opinion: Un final bastante bueno, este sí vale la pena verlo. Mi calificacion: 9 _______________ (5.2.8.-Dino Age)------------------------------------------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¿Como destrabarla? Despues de derrotar a Magus, pero antes de enfrentarte a Azala y a Black Tyrano. ¿Que sucede? Mientras pasan los créditos, habrá una escena muy idéntica al del comienzo de la aventura. La diferencia es que: ¡Somos REPTITES! despues vemos la planta baja de la casa, el Reptite Crono baja de las escaleras, saluda al gato y sale de la casa. Despues lo vemos entrar en el Inn de Truce que, obviamente acá también todos son Reptites. Y despues vemos la feria milenaria, donde los corredores no cambiaron, excepto el que era un Reptite, que ahora es un humano (buen detalle). En la otra parte de la feria, "Crono Reptite" se encuentra con "Marle Reptite". Si, la misma escena que conocemos del principio, pero en version "verde". Pasan los ultimos créditos y despues aparece Azala y se le cae el "The End" sobre él. Mi opinion: Otro final muy bueno y que vale la pena verlo también. Mi calificacion: 8 ________________________________ <5.2.9.-What The Prophet Seeks...>-------------------------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¿Como destrabarla? Despues de derrotar a Azala y a Black Tyrano. Pero antes de que Schala use su pendiente para abrir la puerta sellada en Zeal Palace. ¿Que sucede? Se escucha el tema de Magus y mientras pasan los créditos, se ven diversas escenas: Vemos a Frog caminando hasta la estatua de Magus de la catedral, despues vemos al Zeal, Schala y al Profeta en el trono de Zeal (con la reina riendose perversamente), despues volvemos a ver a Frog en el Cafe de Porre (creo) con Toma y Tata, y despues otra escena del Profeta con Schala, Janus y el gato Alfador en un pasillo de Zeal Palace, despues otra vez el Profeta dentro del Ocean Palace. Despues otra escena donde Crono, Lucca, Marle, Robo y Ayla se divierten en el area del bebe-sodas de la feria (lo que más me llamo la atencion de esta parte es que Lucca esta viendo un Nu de color verde oscuro). Despues vemos a Magus sin ese dizfraz de profeta, volando por los interiores del Black Omen. Luego otra escena de Crono y los demás en la casa de Crono donde Lucca incendia la cocina. Y finalmente otra escena de Magus nuevamente como Profeta. Dice una de sus tan afamadas frases, y se va a enfrentar a Lavos. Muestran más créditos y aparece el "The End" (¿¡y la pelea!?). Mi opinion: ¡Este final me encanta! otra de las mejores que he visto. Mi calificacion: 9.5 _____________________ (5.2.10.-A Slide Show?)------------------------------------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¿Como destrabarla? Justo cuando Schala use la pendiente para abrir la puerta sellada. Y antes de que Crono muera ante Lavos en el Ocean Palace. ¿Que sucede? Suena el tema "Corridors Of Time" y aparece el "The End"... pero luego aparecen Marle y Lucca y deciden hacer un "Slide-Show" de las cosas más "divertidas" que hicieron, cosa que en realidad van a coquetear con personajes masculinos. Muestran y critican: a Steel Runner, uno de corredores de la feria; a un guardia de Guardia Castle de 1000 D.C, a Pierre, el abogado; a una persona del 2300 D.C (acá cayeron bajo), a Johnny (acá cayeron más bajo), a Cyrus, a Toma (Marle gusta de este) y por último a Kino (a este lo gastaron mal... peor que todos los anteriores juntos, pobre). ¿Despues quien llega? Crono: que ¡¡¡HABLA!!! les dice algo a las chicas, y piensan en ir a otro lugar. Crono vuelve a hablar y les dice que vayamos a "ahora". Lucca dice si ya no necesitan la Gate Key, y luego se va, y en ese momento aparece "The End". Mi opinion: MI SEGUNDO FINAL FAVORITO SIN LUGAR A DUDAS. ACA CRONO H-A-B-L-A por unica vez en todo el juego. Lastima que sean solo dos miseras lineas, pero igual me importa un cuerno... Mi calificacion: 10, solamente porque Crono habla. Las "críticas" a los personajes masculinos no me gustó ni un poco. _______________ <5.2.11.-Reunion>------------------------------------------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¿Como destrabarla? A partir de que derrotes a Dalton Plus y tengas el control del Epoch, siempre y cuando NO revivas a Crono. ¿Que sucede? La principal: Apareceran todos tirados en el Fin del Tiempo. Marle despertara y Gaspar dirá que como Lavos ya fue derrotado, los portales se cerraran. Despues despiertan los demás, habla con cada uno. Marle dirá que vayamos a revivir a Crono, pero todos querran volver a su época de origen. Si esta Magus (si no lo mataste), al hablar con el no dirá nada. Luego vamos a los pilares y cada uno se esfuma a sus respectivos tiempos. Despues Marle y Lucca vuelven al presente. Despues de esto, si aun no tenias el Chrono Trigger, Gaspar olvido de darselo a Marle, pero si lo tenias, Marle se lo olvido ahí. La feria festeja la MoonLight Parade, y Marle da la (LARGA) vueltita sola. Ahora acá hay un cambio importante dependiendo si tenes el Epoch o no: Si TENES el Epoch (si no lo usaste para llegar a Lavos): Camina hasta los Telepods. Lucca estara allí y te dirá que que se equivoco sobre que los portales los creo Lavos, y despues dice que va a desarmar el Epoch. De repente aparece un portal y trae a Gaspar con Frog, Robo, Ayla, y si no mataste a Magus, también. Ayla le pide el Time Egg a Gaspar, pero se va al portal y todos los que vinieron con el lo perseguiran, y antes Frog le dice a Marle que ese huevo (el Time Egg) sirve para revivir a Crono, despues se va por el portal y se cierra. Luego de una charla, aparece un guardia y dice que el Rey solicita la presencia de Marle. Camina hasta abajo y habla con el Rey, dice que tiene algo muy especial para Marle para conmemorar este dia, y trae la Nadia's Bell con unos globos, y mientras el Rey intenta ponerla en el centro, Lucca se va. El rey se queda atascado y le pide a Marle que lo ayude, pero dice que no puede estar ahí sin hacer nada y se va con Lucca y toman el Epoch. Despues viene Taban y tira unos fuegos artificiales. Empiezan a aparecer los créditos mientras vemos el Epoch volando. Veremos escenas de personajes en sus respectivos tiempos: Robo y Atropos en 2300 D.C, Kino y Ayla en unos Dactyls en 65000000 A.C, Frog, Leene, el Rey Guardia y soldados en el Puente Zenan en 600 D.C (si matamos a Magus, Frog es Glenn y estara bajo una cascada de Denadoro Mountains. Y la Reina Leene y el Rey Guardia estaran organizando la construccion de un castillo), y si no matamos a Magus, lo veremos volando en 12000 A.C. Si NO TENES el Epoch (si lo usaste para llegar a Lavos): En la parte de la campana estaran Frog, Robo, Ayla y Magus (si no lo mataste). "Habla" con todos y despues andá hasta los Telepods. Marle se pregunta que que hacen todos aquí, y luego Lucca teletransporta a Gaspar por medio del Telepod, Lucca lo convirtio en una máquina del tiempo. Gaspar le da el Time Egg a Marle y le explica para que sirve: para revivir a Crono, y es por eso que todos están aquí. Todos toman el Telepod para irse y despues viene un guardia y dice que el Rey solicita la presencia de Marle. Lucca dice que se quede que ella se va con los demás a revivir a Crono. Andá hacia abajo y habla con el Rey, dice que tiene un regalo para Marle, para conmemorar este dia. Viene un guardia y trae la Nadia's Bell, y esta vez Marle pondra la campana. Cuando termine, tendra los globos en sus manos y volara. Despues pasan los créditos de un lado y vemos un árbol del otro, Marle llega con los globos a ese árbol y se queda parada hasta que terminan los créditos. En ambas variaciones vemos, justo al final, a Marle detras de un árbol. Ve la sombra de Crono y empieza a correr detras de ella. Variaciones menores: - Si mataste a Magus, veremos que Frog ha vuelto a ser Glenn. Es un humano y tiene el cabello largo y verde. - Si tenes o no el Chrono Trigger/Time Egg. Mi opinion: Buenisimo, pero no tanto como Beyond Time. Mi calificacion: 9 ___________________ (5.2.12.-Beyond Time)--------------------------------------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¿Como destrabarla? A partir de que revivas a Crono. Este final se puede obtener en un juego normal y no es necesario hacer los subquests. ¿Que sucede? Lo principal: Empieza como el principio del juego, pero nos despierta un soldado de Guardia y nos dice que su ejecución fue cancelada. Crono va al castillo y el Rey se hace el enojado, despues discute con el Canciller (o con Pierre, si no hiciste el subquest "The Rainbow Shell") sobre las cosas que hizo. Despues aparece Doan, el Rey Guardia de 600 D.C y Kino y dicen todo lo que Crono hizo. A todos ellos los trajo Lucca y son los antepasados y descendientes de Marle. El Rey ya sabía que estábamos ocupados salvando el pasado, el presente y el futuro. Despues harán la MoonLight Parade... cuando puedas controlar a Marle, andá hacia los Telepods. Vemos a todos reunidos y el portal esta abierto. Ahora cada uno volverá a su tiempo: primero se van Ayla con Kino, despues Frog con el Rey Guardia del 600 D.C, despues (si no lo mataste) Magus, que no respondera a lo que le dice Marle, y por último, Robo con Doan. Despues Lucca habla sobre la entidad... Ahora acá hay un cambio importante dependiendo si tenes el Epoch o no: Si TENES el Epoch (si no lo usaste para llegar a Lavos): Lucca dirá que el trabajo termino y que hay que desarmar el Epoch. En ese instante aparece un gato más la cantidad que hayas ganado en la feria, atras viene la mama de Crono y le dice que se escapo porque no lo(s) alimentamos. Despues el gato atraviesa el portal y la madre de Crono lo(s) persigue y también se va por el portal y se cierra. Se acuerdan que todavia tienen el Epoch para rescatarla. Luego aparece un guardia y dice que el Rey solicita la presencia de Marle. Camina hasta abajo y habla con el Rey, dice que tiene un regalo para Marle para conmemorar este dia, y trae la Nadia's Bell con unos globos, y mientras el Rey intenta ponerla en el centro, Lucca y Crono se van. El rey se queda atascado y le pide a Marle que lo ayude, pero dice que no puede estar ahí sin hacer nada y se va con Lucca y toman el Epoch. Despues viene Taban y tira unos fuegos artificiales. Empiezan a aparecer los créditos mientras vemos el Epoch volando. Veremos escenas de personajes en sus respectivos tiempos: Robo y Atropos en 2300 D.C, Kino y Ayla en unos Dactyls en 65000000 A.C, Frog, Leene, el Rey Guardia y soldados en el Puente Zenan en 600 D.C (si matamos a Magus, Frog es Glenn y estara bajo una cascada de Denadoro Mountains. Y la Reina Leene y el Rey Guardia estaran organizando la construccion de un castillo), y si no matamos a Magus, lo veremos volando en 12000 A.C. Despues a lo último vemos la Tierra, una estrella fugaz, y el "The End". Si NO TENES el Epoch (si lo usaste para llegar a Lavos): La puerta se cierra y despues viene un guardia y dice que el Rey solicita la presencia de Marle. Andá hacia abajo y habla con el Rey, dice que tiene un regalo para Marle, para conmemorar este dia. Viene un guardia y trae la Nadia's Bell, y Marle pondra la campana con la ayuda de Crono. Cuando termine, Marle tendra los globos en sus manos y volara. Crono intentara ayudarla, pero volara con ella. Durante los créditos, se ve a Crono con Marle que se van elevando cada vez más del pueblo de Truce y llegan a lo más alto del cielo. Despues a lo último vemos la Tierra, una estrella fugaz, y el "The End". Variaciones menores: - Si mataste a Magus, veremos que Frog ha vuelto a ser Glenn. Es un humano y tiene el cabello largo y verde. - Si ganaste el Poyozo Doll y otro Clon en Norstein Bekkler, estaran en tu habitación cuando el soldado de Guardia te despierte. - Si hiciste el subquest "The Rainbow Shell" y sacaste al Canciller verdadero del cofre, estara allí con el Rey. Caso contrario, estara Pierre. - Si hiciste el subquest "The Sunken Desert" y salvaste a Lara del accidente de su pasado, en la MoonLight Parade estara con Taban de pie. Si no, sentada en la fuente. Mi opinion: Este es el mejor de todos los finales (pero no mi favorito)... y ademas es el que se consigue en un New Game normal... Mi calificacion: 9.5 __________________________________________ <5.2.13.-But...The Future Refused To Change>---------------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (le puse este titulo porque no tiene nombre) ¿Como destrabarla? Es simple, en cualquier momento del juego deja que Lavos te elimine por completo. Obviamente, la pelea contra Lavos en el Ocean Palace no cuenta, ya que ahí tenes que perder para seguir el juego. ¿Que sucede? Lavos termina de hacer lo que comenzó: usa su ataque de espinas y empieza a destruir todo. Despues vemos a unos operadores y a un director que ve una pantalla y dice que todo (Porre, Choras, Medina) ha sido destruido. Despues atacan a Truce, donde están ellos. Los operadores se van a Shelter Dome, y el director se queda y le caen unos pedazos de rocas. Despues hay un fundido y muestran la Tierra en rojo. Luego se pone en gris y aparece la frase "But...The Future Refused To Change..." (pero... el futuro se negó a cambiar) mientras escuchamos ese rugido de Lavos que todos conocemos... Mi opinion: Este en realidad es el final Game Over. Estuvo bueno que hayan hecho esto si perdemos contra Lavos. Mi calificacion: 5.5 _________________ ----------------------------------------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (este no cuenta como final) ¿Como destrabarla? Pierde la pelea contra Magus en Magus Lair... ¿Que sucede? Nada en especial. Magus se da vuelta y sigue invocando a Lavos. Segundos despues, hay un fundido en negro... Mi opinion: Un final Game Over peor que el anterior. Mi calificacion: 1 ------------------------------------------------------------------------------ Y CON ESTO DAMOS POR FINALIZADA LA (LARGA) CAMINATA Y LOS FINALES. Creo que habrá un par de errores. Si me lo comunican por E-mail o encuentro alguno yo mismo, lo arreglare para la próxima versión. ------------------------------------------------------------------------------ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @*****************************=6.-Listados=**********************************@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Aquí están los listados de todas las armas, armaduras, cascos e items que se pueden (y no se pueden) conseguir en el juego: Estas son las referencias que voy a usar, y que significan: P.At: Cuantos puntos de ataque se suman a tu ofensiva (solo sección de armas) P.Def: Cuantos puntos de defensa se suman a tu defensiva (solo sección de armaduras y cascos) PC: Precio de compra (si tiene) PV: Precio de venta. Muchas que se pueden comprar, si las vendes, su precio siempre será la mitad del precio de compra. Especial: Si tiene un poder especial, lo describire aquí. Si alguna otra cosa necesita ser explicada, pondre una nota al final. "Dummy" significa que el arma existe dentro del juego en si, pero no hay forma de conseguirlo legalmente, a menos que uses codigos Gamegenie (mira la sección "7.1.-Game Genie" para más detalles). Ordenados por orden alfabetico. ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ————————————————————————————*6.1.-Armas*—————————————————————————————————— ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ————————————————————————————————— Armas para Crono (Sables/Katanas) ————————————————————————————————— Nombre: P.At: PC: PV: Especial: ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ Aeon Blade + 125 (trueque) $6250 ------- Alloy Blade + 11 $21000 $10500 ------- Bolt Sword + 25 ------ $2500 ------- Dark Saber + 50 ------ $4350 (dummy) Demon Edge + 90 $17000 $8500 1.5x de daño a enemigos mágicos Flint Edge + 40 (trueque) $3250 -------- Iron Blade + 7 $350 $175 -------- Kali Blade + 150 ------ $17500 -------- Lode Sword + 20 $21000 $10500 -------- Mop + 1 (?) ------ $1 Esta arma se obtiene haciendole Charm a un Nu Rainbow + 220 ------ $30000 70% de posibilidad de dar un golpe critico Shiva Edge + 170 ------ $20000 4x de daño en golpes criticos Slasher + 43 ------ ------ +3 en Velocidad Slasher 2 + 155 ------ ------ -------- Star Sword + 125 $25000 $12500 -------- Steel Saber + 15 $800 $400 -------- Swallow + 145 ------ $19000 +2 en Velocidad Red Katana + 30 $4500 $2250 +2 en Magia Vedic Blade + 135 ------ $10500 -------- Wood Sword + 3 ------ $50 -------- 00000000000000000000000000000000000000 Armas para Lucca (Pistolas/Revolveres) 00000000000000000000000000000000000000 Nombre: P.At: PC: PV: Especial: ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ Air Gun + 5 ------ $150 -------- Auto Gun + 15 $1200 $600 -------- Dart Gun + 7 $800 $400 -------- Dream Gun + 40 (trueque) $3700 -------- Graedus + 60 ------ $6000 (dummy) Megablast + 80 $9800 $4900 -------- Pico Magnum + 20 ------ $900 Reduce el HP de un enemigo a la mitad, pero no siempre funciona. (dummy) Plasma Gun + 25 $3200 $1600 Causa "Chaos" a enemigos roboticos Ruby Gun + 40 (trueque) $2900 -------- Shock Wave + 110 $11000 $5500 Causa "Chaos" a cualquier enemigo Wonder Shot + 250 ------ $16000 El daño varia al azar entre: 0.1x, 0.5x, 1x, 2x o 3x }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} Armas para Marle (Ballestas/Arcos) {{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{ Nombre: P.At: PC: PV: Especial: ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ Bronze Bow + 3 ------ $40 -------- Comet Arrow + 80 $7800 $3900 -------- Iron Bow + 15 $850 $425 -------- Dream Bow + 60 (trueque) $2100 -------- Lode Bow + 20 $1700 $850 -------- Robin Bow + 25 $2850 $1450 -------- Sage Bow + 40 (trueque) $2100 -------- Sonic Arrow + 100 $10000 $5000 Causa "Slow" a cualquier enemigo Siren + 140 ------ $14000 Causa "Stop" a cualquier enemigo Valkerye + 180 ------ $19000 -------- \\\\\\\\\\\\///////////// Armas para Frog (Espadas) ////////////\\\\\\\\\\\\\ Nombre: P.At: PC: PV: Especial: ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ Bronze Edge + 6 $350 $175 -------- Brave Sword + 135 ------ $16000 2x de daño a enemigos mágicos Demon Hit + 120 ------ $13000 2x de daño a enemigos mágicos Flash Blade + 90 $18000 ------ -------- Iron Sword + 10 ------ $550 -------- Masamune + 75 ------ ------ -------- Masamune 2 * + 200 ------ ------ 2x de daño a enemigos mágicos Pearl Edge + 105 $22000 $11000 1.5x de daño a enemigos mágicos Rune Blade + 120 $24000 $12000 +4 en Magia *: Este es el verdadero poder de la Masamune, y para obtenerla hay que hacer el subquest de Cyrus Ghost (mira la sección "5.1.26.5.-Cyrus Ghost" para más detalles) 8888888888888888888888 Armas de Robo (Brazos) 8888888888888888888888 Nombre: P.At: PC: PV: Especial: ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ Big Hand + 105 $18000 $9000 ------- Crisis Arm + 1 ------ 1 El ataque varia segun el último digito de HP de Robo: de 0 (peor) a 9 (mejor) Doom Finger + 50 ------ $4900 ------- Giga Arm + 135 ------ $12000 ------- Hammer Arm + 25 $3500 $1750 ------- Kaiser Arm + 120 $21000 $10500 ------- Magma Hand + 70 (trueque) $5600 ------- Megaton Arm + 90 $12500 $7500 ------- Mirage Hand + 30 ------ $2750 ------- Stone Arm + 40 (trueque) $3750 ------- Terra Arm + 150 ------ $14000 ------- Tin Arm + 20 ------ $500 ------- @@@@@@@@@@@@@@@@ Ayla (Puñetazos) @@@@@@@@@@@@@@@@ Ayla no utiliza armas. Solo usa sus propios puños y van mejorando cuando alcanza ciertos niveles: Nivel 72: Iron Fist, que causa "Chaos" a cualquier enemigo. Nivel 96: Bronze Fist, que causa 9999 de daño en golpes criticos a cualquier enemigo (incluyendo jefes). ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ Magus (Guadañas/Hozes) ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ Nombre: P.At: PC: PV: Especial: ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ Dark Scythe + 120 ------ $10000 ------- Doom Sickle + 160 ------ $1 2x de daño si cae un aliado. O 3x de daño si caen dos aliados. Hurricane + 135 $35000 $17500 ------- Star Scythe + 150 ------ $21000 ------- ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ————————————————————————————*6.2.-Armaduras*—————————————————————————————— ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— %%%%%%%%%%%%%% %%%%% Para todos %%%%% %%%%%%%%%%%%%% Nombre: P.Def: PC: PV: Especial: ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ Aeon Suit + 75 $9000 $4500 ------- Black Mail + 70 ------ $4100 Absorbe el daño del tipo oscuridad. Black Vest + 45 ------ $2900 Reduce el daño del tipo oscuridad a la mitad. Blue Mail + 70 ------ $4100 Absorbe el daño del tipo Agua/Hielo Blue Vest + 45 ------ $2900 Reduce el daño del tipo Agua/Hielo Gold Suit + 39 $650 $1300 ------- Hide Tunic + 40 ------ $40 ------- Iron Suit + 25 $800 $400 ------- Karate Gi + 10 $300 $150 ------- Lode Vest + 71 $8500 $4250 ------- Meso Mail + 52 ------ $3000 ------- Red Mail + 70 ------ $4100 Absorbe el daño del tipo fuego Red Vest + 45 ------ $2900 Reduce el daño del tipo fuego a la mitad Ruby Armor + 78 (trueque) $7000 Reduce un 80% el daño del tipo fuego Ruby Vest + 45 (trueque) $1800 Reduce el daño del tipo fuego a la mitad Titan Vest + 32 $1200 $600 ------- White Mail + 70 ------ $4100 Absorbe el daño del tipo relampago White Vest + 45 ------ $2900 Reduce el daño del tipo relampago a la mitad %%%%%%%%%%%%%% %%%%% Masculinos %%%%% %%%%%%%%%%%%%% Nombre: P.Def: PC: PV: Especial: ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ Bronze Mail + 16 $520 $260 ------- Dark Mail + 45 ------ $1900 +4 en Defensa mágica Flash Mail + 64 $8500 $4250 ------- Moon Armor + 85 ------ $6500 +10 en Defensa mágica Nova Armor + 82 ------ $5500 Protege el estado %%%%%%%%%%%%% %%%%% Femeninos %%%%% %%%%%%%%%%%%% Nombre: P.Def: PC: PV: Especial: ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ Maiden Suit + 18 ------ $280 ------- Mist Robe + 54 ------ $3400 ------- Lumin Robe + 63 $6500 $3250 +5 en Defensa mágica Prism Dress + 99 ------ $4400 Reduce el daño mágico un tercio Zodiac Cape + 80 ------ $5000 +10 en Defensa mágica %%%%%%%%%%%%%% %%%%% Para Lucca %%%%% %%%%%%%%%%%%%% Nombre: P.Def: PC: PV: Especial: ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ Taban Suit + 79 ------ ------ +3 en Velocidad y reduce el daño del tipo fuego a la mitad Taban Vest + 33 ------ ------ +3 en Velocidad y reduce un 90% el daño del tipo fuego %%%%%%%%%%%%%% %%%%% Para Magus %%%%% %%%%%%%%%%%%%% Nombre: P.Def: PC: PV: Especial: ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ Gloom Cape + 84 ------ $8200 ------- Raven Armor + 76 ------ $7900 ------- ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ——————————————————————————————*6.3.-Cascos*——————————————————————————————— ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— %%%%%%%%%%%%%% %%%%% Para todos %%%%% %%%%%%%%%%%%%% Nombre: P.Def: PC: PV: Especial: ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ Aeon Helm + 33 $7800 $3900 ------- Bronze Helm + 8 $200 $100 ------- Cera Trooper + 23 ------ $1250 ------- Dark Helm + 35 ------ $6000 Reduce el daño del tipo oscuridad a la mitad Doom Helm + 29 ------ $4750 ------- Haste Helm + 35 ------ $6000 Aumenta la velocidad un 50% Hide Cap + 3 ------ $25 ------- Iron Helm + 14 $500 $250 ------- Lode Helm + 29 $6500 $3250 ------- Memory Cap + 30 $20000 $10000 Protege del "Lock" Mermaid Cap + 35 ------ $8000 Reduce el daño del tipo Agua/Hielo a la mitad Ozzie Pants + 35 ------ ------ Causa "Chaos" Prism Helm + 40 ------ $4400 +9 en Defensa y protege el estado Rainbow Helm + 35 ------ $8000 Reduce el daño del tipo relampago a la mitad Rock Helm + 20 ------ $1000 ------- Safe Helm + 38 ------ ----- Reduce daños normales (físicos) a la mitad Sight Cap + 30 $20000 $10000 Protege del "Chaos" Time Hat + 36 $30000 $15000 Protege del "Stop" y del "Slow" Vigil Hat + 45 $50000 $25000 Protege el estado %%%%%%%%%%%%%% %%%%% Masculinos %%%%% %%%%%%%%%%%%%% Nombre: P.Def: PC: PV: Especial: ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ Glow Helm + 25 $2300 $1150 ------- Gold Helm + 18 ------ $600 ------- %%%%%%%%%%%%% %%%%% Femeninos %%%%% %%%%%%%%%%%%% Nombre: P.Def: PC: PV: Especial: ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ Beret + 17 $700 $350 ------- %%%%%%%%%%%%%% %%%%% Para Lucca %%%%% %%%%%%%%%%%%%% Nombre: P.Def: PC: PV: Especial: ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ Taban Helm + 24 ------ ------ ------- %%%%%%%%%%%%%% %%%%% Para Magus %%%%% %%%%%%%%%%%%%% Nombre: P.Def: PC: PV: Especial: ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ Gloom Helm + 42 ------ $6500 Protege el estado ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ——————————————————————————*6.4.-Accesorios*——————————————————————————————— ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— Nombre: Descripcion: ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Amulet Protege el estado Bandana +1 en Velocidad Berserker Auto-ataque, aumenta el daño un 50% y reduce daños normales (físicos) un tercio Black Rock Te permite usar la técnica "Dark Eternal" con Magus, Lucca y Marle Blue Rock Te permite usar la técnica "Omega Flare" con Magus, Lucca y Robo Charm Top Aumenta la precisión de la técnica "Charm" de Ayla Dash Ring +3 en Velocidad Defender +2 en Defensa (stamina) Flea Vest +12 en Defensa mágica Frenzy Band 80% de posibilidad de contraatacar Gold Earring Aumenta el maximo de HP un 50% Gold Rock Te permite usar la técnica "Grand Dream" con Frog, Marle y Robo Gold Stud Reduce los costos de MP un 75% Green Dream Revives automaticamente al morir (solo una vez por batalla) Hero's Medal Con la Masamune equipada, le otorga a Frog un 50% más de posibilidades de dar golpes criticos Hit Ring +10 en Hit Rate (chance de daño) Magic Ring +6 en Magia Magic Seal +5 en Magia y en Defensa mágica Magic Scarf +2 en Magia Muscle Ring +2 en Defensa (stamina) Power Glove +2 en Poder Power Ring +6 en Poder Power Scarf +4 en Poder Power Seal +10 en Poder y en Defensa (stamina) Prism Specs Aumenta el daño un 50% (físicos y mágicos) Rage Band 50% de posibilidad de contraatacar Relic Te permite ver el HP de los enemigos, pero no en jefes (dummy) Ribbon +2 en Hit Rate (chance de daño) Seraph Song Recupera 5 MP por turno (dummy) Sight Scope Te permite ver el HP de los enemigos, pero no en jefes Silver Earring Aumenta el maximo de HP un 25% Silver Rock Te permite usar la técnica "Grand Dream" con Ayla, Frog y Robo Silver Stud Reduce los costos de MP un 50% Speed Belt +2 en Velocidad Sun Shades Aumenta el daño un 25% (físicos y mágicos) Third Eye Duplica la posibilidad de evasión Wall Ring +10 en Defensa Magica Wallet Covierte la experiencia en G White Rock Te permite usar la técnica "Poyozo Dance" con Frog, Marle y Robo ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ——————————————————————————————*6.5.-Items*———————————————————————————————— ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— %%%%%%%%%%%%%%% %%%%% Consumibles %%%%% %%%%%%%%%%%%%%% Nombre: PC: PV: Descripcion: ¯¯¯¯¯¯ ¯¯ ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Barrier ------ $2500 Reduce el daño mágico un tercio (en batalla) Elixir ------ $10000 Restaura todo el HP y MP a un aliado Ether $800 $400 Restaura 10 MP a un aliado Full Ether $6000 $3000 Restaura 60 MP a un aliado Full Tonic $700 $350 Restaura 500 HP a un aliado Heal $10 $5 Restaura el estado a un aliado Hyper Ether $10000 $5000 Restaura todo el MP a un aliado Lapis ------ $250 Restaura 200 HP a todos los aliados Magic Tab ------ $5 +1 en Magia (permanente) Mega Elixir ------ $25000 Restaura todo el HP y MP a todos los aliados Mid Ether $2000 $1000 Restaura 30 MP a un aliado Mid Tonic $100 $50 Restaura 200 HP a un aliado Power Meal ------ $1 En batalla restaura el estado "Lock" y fuera de la batalla actua como cualquier tipo de Tonic/Ether/Elixir al azar Power Tab ------ $5 +1 en Poder (permanente) Revive $200 $100 Revive un aliado y le restaura 50 HP Shelter $150 $75 Restaura todo el HP y MP a todos los aliados (solo puede utilizarse mientras estés sobre un save point) Shield ------ $2500 Reduce el daños físicos un tercio (en batalla) Speed Tab ------ $5 +1 en Poder (permanente) Tonic $10 $5 Restaura 50 HP a un aliado %%%%%%%%%%%%%% %%%%% Key Items %%%%% %%%%%%%%%%%%%% Nombre: Descripcion: ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Bent Hilt Parte de la espada Masamune. Obtenido en Denadoro Mountains Bent Sword Parte de la espada Masamune. Obtenido en Denadoro Mountains Bike Key Te permite conducir la moto en Lab 32 para las carreras con Johnny. Obtenido de Doan en un domo del 2300 D.C Chrono Trigger Necesaria para revivir a Crono. Obtenido de Gaspar en el Fin del Tiempo Clone Clon de Crono, necesario para revivirlo. Se obtiene en Norstein Bekkler del 1000 D.C ganando un mini-juego Dreamstone Parte necesaria para arreglar la Masamune Fang Se usa para cambiar por items en el trueque de la prehistoria. Feather Se usa para cambiar por items en el trueque de la prehistoria. Gate Key Creada por Lucca. Necesaria para abrir y viajar por los portales del tiempo Horn Se usa para cambiar por items en el trueque de la prehistoria. Jerky Recibido de un cocinero del castillo de Guardia en 600 D.C, hay que entregarselo a los soldados del Puente Zenan. También lo conseguis en Snail Stop del 1000 D.C para poder recuperar la Moon Stone (mira la sección "5.1.26.4.-The Sun Stone" para más detalles) Masamune La espada legendaria. Solo Frog puede usarla. Moon Stone La Sun Stone completamente drenada, de ahí su nombre. Hay que recargarla por medio de la Sun Keep Pendant Responsable de muchos acontecimientos. Pero principalmente nos sirve para abrir los cofres y las puertas selladas. Petal Se usa para cambiar por items en el trueque de la prehistoria. Prism Shard Un pedazo de la Rainbow Shell para demostrar la inocencia del Rey Guardia (mira la sección "5.1.26.6.-The Rainbow Shell" para más detalles). Race Log Se encuentra en los caminos del Lab 32. Te permite grabar los records de tus carreras. Ruby Knife Version primitiva de la Masamune. Utilizada para poder detener la Mammon Machine en el Ocean Palace en el 12000 A.C. Recibido de Melchior Seed Encontrado en el refrigerador descompuesto en 2300 D.C, hay que darselo a Doan. Sun Stone Lucca puede hacer la Wondershot con esto. Y Melchior puede hacer la Rainbow en conjunto con la Rainbow Shell. Toma's Pop Recibido de Toma en 600 D.C, nos pidio derramarle esta bebida en su tumba cuando muera. La tumba esta en 1000 D.C (mira la sección "5.1.26.6.-The Rainbow Shell" para más detalles) Tools Recibido de la esposa de un carpintero en 1000 D.C, daselo al carpintero del 600 D.C para que arregle la Northern Ruins (mira la sección "5.1.26.6.-The Rainbow Shell" para más detalles) Yakra Key Lo deja Yakra XIII al morir. Usala en un cofre del castillo de Guardia para liberar al Canciller verdadero (mira la sección "5.1.26.6.-The Rainbow Shell" para más detalles) ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ——————————————————————*6.6.-Cofres y puertas selladas*———————————————————— ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— Aquí esta el listado de todos los cofres y puertas selladas. Para no perderse ningun item (ni lugar). --------- |12000 D.C| +---------+--------------------------------------------+ |Zeal Palace (Puerta): Permite acceder al trono de Zeal| +------------------------------------------------------+ ------- |600 D.C| +-------+-------------------------------------------------+ |(1)Elder's House (Cofres): Black Vest, White Vest | +---------------------------------------------------------+ |(2)Guardia Castle (Cofre): Red Vest | +---------------------------------------------------------+ |Guardia Forest (Cofre): Speed Tab | +---------------------------------------------------------+ |Magic Cave (Cofre): Magic Ring | +---------------------------------------------------------+ |(3)Northern Ruins (Cofres): Nova Armor, Kali Blade, Siren| +---------------------------------------------------------+ |(4)Truce Inn (Cofre): Blue Vest | +---------------------------------------------------------+ -------- |1000 D.C| +--------+--------------------------------------------------+ |Forest Ruins (Cofres): Safe Helm o Swallow (una de las dos)| +-----------------------------------------------------------+ |Heckran Cave (Cofre): Wall Ring, Dash Ring | +-----------------------------------------------------------+ |(2)Guardia Castle (Cofre): Red Mail | +-----------------------------------------------------------+ |Guardia Forest(*) (Cofre): Power Ring | +-----------------------------------------------------------+ |(1)Mayor's Manor (Cofres): Black Mail, White Mail | +-----------------------------------------------------------+ |(3)Hero's Grave (Cofres): Moon Armor, Shiva Edge, Valkerye | +-----------------------------------------------------------+ |(4)Truce Inn (Cofre): Blue Mail | +-----------------------------------------------------------+ -------- |2300 D.C| +--------+-----------------------------------------------------------------+ |Arris Dome (Puerta): Power Tab, Gold Earring, Hit Ring, Elixir, Lumin Robe| +--------------------------------------------------------------------------+ |Bangor Dome (Puerta): Charm Top, Wallet, Full Ether | +--------------------------------------------------------------------------+ |Keeper's Dome (Puerta): Permite acceder a las "Alas del tiempo" | +--------------------------------------------------------------------------+ |Trann Dome (Puerta): Gold Stud, Full Ether, Magic Tab | +--------------------------------------------------------------------------+ (*) Solo se puede acceder a este cofre tomando el pilar que esta en el Fin del Tiempo que lleva a Guardia Forest. Los lugares que tengan un mismo numero entre parentesis significa que en 1000 D.C en el mismo lugar podés conseguir los items actualizados de 600 D.C. Para hacer esto revisa los cofres del 600 D.C, pero no agarres su contenido, en vez de eso andá al mismo lugar pero en 1000 D.C, y de esta forma conseguis la versión poderosa de los items. También se puede, despues de hacer esto y en forma, volver a 600 D.C para agarrar los items "debiles". ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ————————————————————————————*6.7.-Monstruos-*————————————————————————————— ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— En esta sección esta las caracteristicas de (casi) todos los enemigos que hay en el juego. Esta parte la hice con muy poco tiempo, así que si hay algún error en algún dato (especialmente en el ITEM AL MORIR y CHARM) haganmelo saber... *---------------*------*-------*------*-------*---------------*--------------* | NOMBRE | HP | EXP | TECH | G. | ITEM AL MORIR | CHARM | *---------------*------*-------*------*-------*---------------*--------------* | Acid | 10 | 33 | 1 | 20 | ------------- | ------------ | | Alien | 1050 | 804 | 8 | 1100 | Shield | Magic Tab | | Alkaline | 9 | 45 | 1 | 40 | ------------- | ------------ | | Amphibite | 100 | 66 | ---- | ----- | 2 Horns | 2 Horns | | Anion | 152 | 72 | 1 | ----- | 2 Petals | 2 Petals | | Avian Chaos | 45 | 4 | 1 | 18 | Tonic | ------------ | | Avian Rex | 327 | 129 | 3 | ----- | Feather | Feather | | Bamtam Imp | 250 | 222 | 6 | 550 | ------------- | Alloy Blade | | Barghest | 450 | 376 | 8 | 400 | ------------- | Shield | | Base | 88 | 333 | 8 | 650 | ------------- | ------------ | | Basher | 150 | 377 | 8 | ----- | ------------- | ------------ | | Beast | 830 | 204 | 5 | 450 | ------------- | Rainbow Helm | | Beetle | 12 | 3 | 1 | 5 | ------------- | ------------ | | Bell Bird | 94 | 27 | 2 | 100 | Heal | Heal | | Blob | 1050 | 717 | ---- | 1250 | Barrier | Magic Ring | | Blue Eaglet | 16 | 3 | 1 | 32 | Heal | Heal | | Blue Imp | 13 | 2 | 1 | 12 | ------------- | ------------ | | Blue Scout | 300 | 234 | 8 | 250 | Shield | Shield | | Blue Shield | 24 | 11 | 1 | 45 | Tonic | Tonic | | Boss Orb | 850 | ---- | ---- | 750 | ------------- | ------------ | | Bug | 89 | 26 | 1 | ---- | Heal | ------------ | | Bugger | 100 | 81 | 1 | 45 | ------------- | ------------ | | Byte | 192 | 378 | 8 | ---- | ------------- | ------------ | | Cave Ape | 426 | 123 | 3 | ---- | Fang | Fang | | Cave Bat | 108 | 28 | 1 | 40 | ------------- | ------------ | | Crater | 80 | 15 | 1 | 35 | ------------- | ------------ | | Croaker | 100 | ---- | ---- | ---- | 2 Fangs | 2 Fangs | | Cybot | 1800 | 728 | 16 | 750 | Hyper Ether | Power Meal | | Debugger | 120 | 34 | 1 | 450 | Shield | ------------ | | Debuggest | 1024 | 452 | 8 | 450 | Shield | Elixir | | Deceased | 110 | 38 | 2 | 20 | ------------- | ------------ | | Decedent | 67 | 12 | 1 | 90 | ------------- | ------------ | | Defunct | 1450 | 518 | 18 | 700 | Lapis | Elixir | | Departed | 1650 | 932 | 0 | 1150 | ------------- | ------------ | | Diablos | 50 | 10 | 1 | 70 | Revive | ------------ | | Edger | 160 | 18 | 1 | ---- | ------------- | ------------ | | Evil Weevil | 158 | 81 | 2 | ---- | Feather | Dream Gun | | Flunky | 390 | 239 | 2 | 210 | ------------- | ------------ | | Flyclops | 900 | 575 | 10 | ---- | ------------- | Gold Stud | | Fly Trap | 316 | 86 | 2 | ---- | Petal | Dream Bow | | Fossil Ape | 1800 | 553 | 15 | 450 | Lapis | MegaElixir | | Freelancer | 110 | 39 | 2 | 125 | Barrier | ------------ | | Gargoyle | 260 | 16 | 6 | ---- | ------------- | Big Hand | | Gigasaur | 2250 | 784 | 15 | 450 | Barrier | Ruby Armor | | Gnasher | 90 | 8 | 1 | 4 | Revive | Revive | | Gnawer | 210 | 26 | 2 | 300 | ------------- | ------------ | | Goblin | 146 | 32 | 2 | 80 | ------------- | ------------ | | Gold Eaglet | 400 | 32 | 2 | 80 | 2 Feathers | Ether | | Goon | 2800 | 850 | 15 | 800 | Elixir | Nova Armor | | Green Imp | 16 | 4 | 1 | 24 | ------------- | Tonic | | Gremlin | 110 | 51 | 2 | 70 | ------------- | ------------ | | Grimalkin | 120 | 114 | 3 | 180 | ------------- | ------------ | | Groupie | 390 | 128 | 2 | 170 | ------------- | ------------ | | Guard | 60 | 10 | 1 | 70 | Tonic | ------------ | | Hench(azul) | 49 | 11 | 1 | 135 | ------------- | ------------ | | Hench(morado) | 180 | 93 | 2 | 200 | ------------- | ------------ | | Hetake | 14 | 3 | 1 | 16 | Tonic | Tonic | | Hexapod | 1000 | 408 | 15 | 600 | Lapis | Barrier | | Imp Ace | 54 | 11 | 1 | 45 | ------------- | ------------ | | Incognito | 100 | 378 | 10 | 1000 | ------------- | ------------ | | Ion | 152 | 72 | 1 | ---- | ------------- | 2 Feathers | | Jinn | 450 | 303 | 8 | 400 | Lapis | Lapis | | Jinn Bottle | 97 | 34 | 2 | 50 | Shield | ------------ | | Juggler | 452 | 128 | 3 | 220 | ------------- | ------------ | | Kilwala | 160 | 42 | 2 | ---- | Petal | Petal | | Krakker | 500 | 378 | ---- | 300 | ------------- | ------------ | | Laser Guard | 400 | 346 | 8 | 120 | ------------- | ------------ | | Lasher | 666 | 365 | 8 | 850 | ------------- | ------------ | | Leaper | 800 | 312 | 10 | 360 | Shield | Elixir | | Lizardactyl | 950 | 444 | 8 | ---- | ------------- | HyperEther | | Macabre | 582 | 427 | 1 | 500 | Ether | Full Ether | | Mad Bat | 18 | 6 | ---- | 75 | ------------- | ------------ | | Mage | 450 | 322 | 8 | 550 | Lapis | Barrier | | Man Eater | 260 | 253 | 6 | 750 | ------------- | Pearl Edge | | Martello | 1245 | 544 | 10 | 400 | ------------- | HyperEther | | Meat Eater | 75 | 19 | 1 | 60 | ------------- | Ether | | Megasaur | 830 | 147 | 2 | ---- | Fang | Aeon Blade | | Metal Mute | 1930 | 685 | 16 | 1100 | ------------- | HyperEther | | Mohavor | 400 | 348 | 15 | 550 | Shield | ------------ | | Mutant | 300 | 22 | 1 | 30 | ------------- | Full Tonic | | Naga-Ette | 60 | 8 | 1 | 80 | ------------- | ------------ | | Nereid | 138 | 22 | 1 | 200 | ------------- | Ether | | Nu | 1234 | 248 | 30 | ---- | ------------- | Mop | | Octo Blush | 80 | 28 | 1 | 35 | ------------- | ------------ | | Octo Pod | 130 | 12 | 1 | 10 | ------------- | Mid Ether | | Ogan | 146 | 32 | 2 | 80 | ------------- | Shield | | Omnicrone | 218 | 22 | 1 | 55 | Ether | ------------ | | Outlaw | 182 | 104 | 3 | 90 | ------------- | ------------ | | Pahoehoe | 250 | 94 | 3 | ---- | ------------- | ------------ | | Panel | 1875 | 800 | 12 | 550 | ------------- | SPEED TAB | | Peeping Doom | 1 | 378 | 10 | 450 | ------------- | ------------ | | Poly | 99 | 7 | 2 | 50 | ------------- | Ether | | Proto 2 | 128 | 22 | 1 | 50 | ------------- | Tonic | | Proto 3 | 256 | 33 | 1 | 60 | ------------- | Full Tonic | | Proto 4 | 1024 | 477 | 8 | 800 | Barrier | Elixir | | Rain Frog | 100 | 64 | ---- | ---- | 2 Feathers | 2 Feathers | | Rat | 45 | 18 | 1 | ---- | ------------- | ------------ | | Reaper | 1450 | 518 | 18 | 700 | ------------- | Elixir | | Red Eaglet | 400 | 69 | 2 | ---- | ------------- | ------------ | | Red Scout | 300 | 234 | 8 | 250 | ------------- | Lapis | | Reptite | 92 | 72 | 2 | ---- | Petal | Magma Hand | | Reptite morado| 336 | 123 | 4 | ---- | Mid Tonic | Mid Tonic | | Roly | 24 | 3 | 1 | 25 | Tonic | ------------ | | Roly Bomber | 99 | 72 | 3 | 25 | Tonic | ------------ | | Roly Poly | 50 | 31 | 1 | 50 | Mid Tonic | ------------ | | Roly Rider | 30 | 5 | 2 | 40 | ------------- | ------------ | | Rubble | 515 | 1000 | 100 | ---- | ------------- | ------------ | | Ruminator | 1500 | 422 | 18 | 400 | ------------- | MegaElixir | | Runner | 196 | 42 | 2 | ---- | Horn | Horn | | Save Point (*)| 10 | 114 | 2 | 100 | ------------- | ------------ | | Scouter | 300 | 234 | 8 | 250 | ------------- | Lapis | | Sentry | 1280 | 467 | 8 | 400 | Full Ether | HyperEther | | Shadow | 1 | 14 | 1 | 50 | ------------- | ------------ | | Shist | 250 | 94 | 3 | ---- | Petal | Petal | | Shitake | 158 | 111 | 2 | ---- | Petal | Petal | | Side Kick | 1250 | 500 | 100 | ---- | ------------- | ------------ | | Sorcerer | 220 | 110 | 3 | 220 | Mid Ether | ------------ | | Stone Imp | 300 | 348 | 12 | 850 | ------------- | Mid Ether | | Synchrite | 2250 | 755 | 12 | 900 | HyperEther | Gold Earring | | T'Pole | 150 | 26 | 1 | 30 | ------------- | ------------ | | Tempourite | 88 | 32 | 2 | 45 | ------------- | ------------ | | Terrasaur | 1090 | 259 | 4 | ---- | ------------- | Lapis | | Trasher | 666 | 318 | 8 | 250 | ------------- | ------------ | | Tubster | 2000 | 850 | 20 | 800 | Elixir | POWER TAB | | Turret | 700 | 750 | 50 | ---- | ------------- | Mid Ether | | Vamp | 120 | 58 | 2 | 70 | ------------- | ------------ | | Volcano | 257 | 222 | 7 | ---- | ------------- | Lapis | | Winged Ape | 400 | 123 | 2 | ---- | Fang | Ruby Vest | | Yodu De | 24 | 11 | ---- | 90 | Tonic | ------------ | *---------------*------*-------*------*-------*---------------*--------------* (*) Save Point es el monstruo que aparece en Magus Lair que se ve como un punto para guardar el juego, pero son falsos. No tienen nombre, por eso le puse "Save Point". ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ————————————————————————*6.8.-Recopilacion de jefes*—————————————————————— ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— Vuelvo a mecionar a todos los jefes que están en la caminata, para una busqueda más fácil y rápida. ********************************************************* * YAKRA - 920 HP * 50 Exp, 5 Tech Points, 600 G * ********************************************************* * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Aplasta * (nada) * (nada) * * Drrrrrooooo...(todos) * * * * Bola de acero * * * * Contraataca ******************************** * NeedleSpin * Charm: --- * ********************************************************* * Estrategia: * * * * Ataca usando usando X-Strike (Crono y Frog) y a Lucca * * usando Flame Toss. Si te encontras con el HP bajo, * * que Lucca use Tonics. Y si es necesario, para * * restaurar el MP, usa Ethers. * ********************************************************* ************************************************************* * DRAGON TANK - 1074 HP * 40 Exp, 5 Tech Points, 500 G * * Cabeza - 600 HP ************************************* * Cuerpo - 266 HP * Resistencias: * Debilidades: * * Rueda - 208 HP * * * ************************* Cabeza * Ataques físicos * * Ataques: * Inmune al fuego * * * * * * * Escupe Fuego * * * * Lanzamisiles * * * * Aplasta (todos) * * * * ************************************* * * Charm: --- * ************************************************************* * Estrategia: * * * * Que ambos usen ataques normales en la cabeza, ya que esta * * repara todas las partes. Una vez destruida la cabeza, * * el resto del cuerpo es pan comido: usa cualquier técnica * * radial o lineal (como Cyclone o Flame Toss) y listo. * ************************************************************* ************************************************************** * GUARDIAN - 1200 HP * 300 Exp, 5 Tech Points, 1000 G * * AMBOS BITS - 200 HP ************************************* ************************** Resistencias: * Debilidades: * * Ataques: * * * * * (nada) * (nada) * * Contraataca (todos) * * * * (solo si ambos Bits * * * * están de pie) * * * * Laser ************************************* * Lanzamisiles * Charm: --- * ************************************************************** * Estrategia: * * * * Guardian solo contraataca si lo atacas cuando los Bits * * esten con el. Entonces lo que tenes que hacer es "matar" a * * los Bits primero y luego a Guardian. Para deshacerte más * * rápido de los Bits usa el ataque normal de Crono o el Fire * * Whirl junto con Lucca, y despues a Guardian atacale con lo * * que se te ocurra. Cuando no esten los bits en cierto * * momento, Guardian hará una cuenta regresiva de 5 a 0. Al * * llegar hasta 0, los Bits vuelven a revivir, obligandote a * * hacer todo el procedimiento de nuevo. * * Para terminar, si tenes problemas de HP, cura usando a * * Marle o usa Aura Whirl junto con Crono. * ************************************************************** ************************************************************* * R-SERIES - 1080 HP * 480 Exp, 6 Tech Points, 600 G * * Cada Robot - 180 HP ************************************ ************************** Resistencias: * Debilidades: * * Ataques: * * * * * (nada) * (nada) * * Puño * * * * Rocket Punch * * * * Beast Throw ************************************ * Area Bomb * Charm: --- * ************************************************************* * Estrategia: * * * * Si estas con Lucca podés usar Fire Whirl para destruirlos * * más facilmente, y curar con items. * * En cambio, si tenes a Marle, usa a Crono para que ataque * * con Cyclone y que Marle se la pase curando. * ************************************************************* *************************************************************** * HECKRAN - 2100 HP * 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G * *************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Normales (físicos) * Ataques y tecni- * ¿Fuego? * * Contraataca * cas fisicas * * * Técnicas de Agua * * * * (Cyclone, Bubble Hit y ************************************** * Water Wave) * Charm: --- * *************************************************************** * Estrategia: * * * * Los ataques que más le hacen daño son el Antipode (Lucca y * * Marle) y el Lightning de Crono (¡aguante Spekkio!). Cuando * * Heckran se ponga en una pose defensiva y diga "Go ahead, * * try and attack!" no lo ataques o te contraatacara con Water * * Wave. En vez de eso cura las heridas con Aura Whirl (Crono * * y Marle) hasta que diga "Brief counterattack break", y * * despues de eso reanuda tus ataques. Ah, y si llevas a Robo, * * que use Laser Spin, y que Marle use Ice. * *************************************************************** *************************************************************** * ZOMBOR - 1760 HP * 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G * * Torso - 960 HP ************************************* * Piernas - 800 HP * Resistencias: * Debilidades: * *************************** * * * Ataques: * Torso: * Torso: * * * Fuego * Hielo * * Escupe fuego * Relampago * Sombra * * Doom, Doom, Doom, Doom * * * * (todos) * Piernas: * Piernas: * * * Hielo * Fuego * * * Sombra * Relampago * * * * * * ************************************* * * Charm: --- * *************************************************************** * Estrategia: * * * * No es tan difícil, primero deshacete del torso y luego de * * las piernas. * * Para el torso : usa Antipode (Lucca y Marle), Ice (Marle), * * Ice Sword (Crono y Marle), y si tenes a Robo: Robo Punch o * * Robo Tackle. * * Para la cabeza usa : Fire (Lucca), Lightning (Crono), Fire * * sword (Crono y Lucca), y con Robo usa ataques físicos. * * Cuando Zombor use "Doom, Doom, Doom, Doom" cura el HP * * con Aura Whirl (Crono y Marle), Aura (Marle), y si estas * * con Robo usa Aura Beam (Marle y Robo) si lo tenes. * *************************************************************** ************************************************************** * MASA - 1000 HP * 400 Exp, 4 Tech Points, 600 G * * MUNE - 1000 HP *********************************** **************************** Resistencias: * Debilidades: * * Ataques: * * * * * (nada) * (nada) * * Normales (físicos) * * * * Tornado (Chaos) * * * * Contraataca con X-Strike * * * * *********************************** * * Charm: --- * ************************************************************** * Estrategia: * * * * Esta batalla es facilisima... Lo unico que tenes que hacer * * es matar a uno de ellos. Usa Antipode (Lucca y Marle), * * Spin Cut o Lightning de Crono, o Robo Tackle/Punch de Robo * * y curar si es necesario con las técnicas que tengas. * * Una opción es usar Hypno Wave de Lucca para ver si alguno * * de los dos se duerme y facilitar aun más la pelea. * ************************************************************** ************************************************************** * MASAMUNE - 3600 HP * 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G * ************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Normales (físicos) * (nada) * (nada) * * Tornado (causa Chaos) * * * * Pain (todos) * * * * *********************************** * * Charm: --- * ************************************************************** * Estrategia: * * * * Atacalo con las mismas técnicas que antes (menos con * * Lightning). Ice Sword y Fire Sword también son muy buenas * * opciones. En el momento que diga "Storing Tornado Energy" * * y tome una posicion extraña, usa el Slash de Crono para * * neutralizar ese estado, de lo contrario usara "Pain" que * * quita una inmensa cantidad de HP. Despues continua el * * ataque. * ************************************************************** ************************************************************ * NIZBEL - 4200 HP * 500 Exp, 10 Tech Points (G no.) * ************************************************************ * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Normales (físicos) * Ataques Fisicos * Relampago * * Terremoto (todos) * * * * Devuelve el daño de * * * * lightning (Releases * * * * electrocution energy) ************************************ * (todos) * Charm: Third Eye * ************************************************************ * Estrategia: * * * * Usa Lightning de Crono para reducir su abundante defensa * * y despues usa: Fire/Ice Sword (Crono y Lucca/Marle), * * Antipode (Lucca y Marle), Drill Kick/Volt Bite (Crono y * * Ayla), Robo Punch/Tackle de Robo o cualquier ataque * * similar. * * Atacalo sin parar porque despues de un rato descarga * * toda la energia electrica acumulada, y te tenes que * * curar con cualquier técnica posible (como Aura Whirl). * * Despues tenes que usar Lightning otra vez y volver a * * atacarlo con todo. Como ayuda adicional podés usar * * Protect de Lucca y Haste de Marle. * ************************************************************ ****************************************************************** * SLASH - 8400 HP * 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G * * 1er batalla - 3200 HP ************************************ * 2da batalla - 5200 HP * Resistencias: * Debilidades: * ******************************* * * * Ataques: * Inmune al agua * (nada) * * * (b2) * * * Normales (físicos) (b1) * * * * Attack, Attack, Attack (b1) * * * * Fire Ring (todos) (b1) * * * * Slash (lineal) (b2) ************************************ * * Charm: --- * ****************************************************************** * Estrategia: * * * * En la 1er batalla Slash no usara su espada. Estuve usando todo * * todo el tiempo X-Strike (Crono y Frog) y escuche que también * * resulta usar Triple Raid (Crono, Frog y Robo). Para curar usa * * las técnicas ya antes mencionadas. Frog, Marle y hasta Robo * * son útiles en este tipo de cosas. * * En la 2da batalla preparate porque es más difícil de vencer y * * usara su espada. El ahora usara solamente el ataque Slash. * * Atacale con todo lo mismo que en la primer batalla. * ****************************************************************** * b1 : Solo en la primer batalla * * b2 : Solo en la segunda batalla * ****************************************************************** ************************************************************ * FLEA - 4000 HP * 500 Exp, 10 Tech Points, 1000 G * ************************************************************ * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Waltz of Wind (chaos * (nada) * (nada) * * o dormira) * * * * Prism Beam (todos) * * * * (puede causar Chaos a * * * * Crono o cegar a todos) * * * * Wind of Poison *********************************** * (envenena) * Charm: --- * ************************************************************ * Estrategia: * * * * Este/a si que es difícil: puede confundir, envenenar o * * incluso CEGAR a uno o todo el equipo. Lucha con cuidado. * * Los ataques que más le dañan son: Fire/Ice Sword (Crono * * y Lucca/Marle), X-Strike (Crono y Frog) y Triple Raid * * (Crono, Frog y Robo). * * No te olvides de usar cualquier tipo de Ether en el * * integrante que sufrio con el MP Buster del Juggler. * ************************************************************ ************************************************************** * OZZIE - ???? HP * ************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Contraataca (todos) * Inmune * ¡Las palancas! * * * * * * ************************************* * * Charm: --- * ************************************************************** * Estrategia: * * * * La batalla más fácil. No tenes que atacarlo a el, sino que * * tenes que apuntar a las palancas hasta que le pegues a la * * correcta, esa es la que activará una trampa debajo de * * Ozzie y caerá. * * Si le atacas a el, es desperdiciar tu tiempo ya que * * contraatacara con una explosión. Creo que es imposible de * * vencerle así. * ************************************************************** ************************************************************* * MAGUS - 6666 HP (hmmm) * 1500 Exp, 15 Tech Points, 3000 G * ************************************************************* * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Normales (físicos) * Varia entre: * Varia entre: * * Lightning 2 (todos) * Relampago * Relampago * * Fire 2 (todos) * Fuego * Fuego * * Ice 2 (todos) * Agua/Hielo * Agua/Hielo * * Dark Bomb (radial) * Sombra * Sombra * * Dark Matter (todos) * * * * Geyser (todos) * * La Masamune * * (quita constantemente ************************************ * 1 hp por turno) * Charm: --- * ************************************************************* * Estrategia: * * * * Magus cambia su debilidad a cada rato entre los * * elementos: relampago, fuego, agua/hielo y sombra. Si le * * atacas con el elemento que no sea debil en ese momento, * * le restaura HP. * * Ataques segun el elemento que utilice: * * Relampago: Lightning 2/Luminaire (si lo tenes) de Crono. * * Fuego: Fire 2/Flare (si lo tenes) de Lucca o Fire Sword * * (Crono y Lucca). * * Agua/Hielo: Water 2/Ice 2, Ice Sword (Crono y Marle), * * Swordstream (Crono y Frog), Glacier (Marle y Frog) y Arc * * Impulse (Crono, Marle y Frog, muy recomendable). * * Sombra: Laser Spin/Shock (si lo tenes) de Robo. * * También hace que Frog de tanto en tanto ataque con la * * Masamune, así le reduce la defensa mágica a Magus. * * Al quitarle la mitad de sus HP (3333) será vulnerable a * * todos los ataques. Y cuando diga "Magus risks casting an * * spell" es porque usara Dark Matter, su ataque más * * poderoso (y DOLOROSO). * * Para curarte usa Aura Whirl (Crono y Marle) pero si no * * llevaste a Marle cura con Frog. * ************************************************************* *********************************************************** * NIZBEL II - 6500 HP * 880 Exp, 15 Tech Points (G no.) * *********************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Normales (físicos) * Ataques Fisicos * Relampago * * Terremoto (todos) * * * * Devuelve el daño de * * * * lightning (Releases * * * electrocution energy) *********************************** * (todos) * Charm: Third Eye * *********************************************************** * Estrategia: * * * * Es como el Nizbel que derrotamos en Reptite Lair, la * * diferencia es que al atacarlo con relampago reduce su * * defensa, pero si lo atacas con otra cosa que no sea * * relampago, incrementara su defensa. * * Para eliminarlo rapidamente, usa Spire (Crono y Frog) o * * Volt Bite (Crono y Ayla). Estas técnicas son las que * * más resultan, usando otras se torna muy difícil este * * combate... * * Si tenes poco HP, podés usar Slurp de Frog y Kiss de * * Ayla. O la aun mejor, su doble: Slurp Kiss. * *********************************************************** ************************************************************* * AZALA - 2700 HP * ************************************************************* * Ataques: * Resistencias * Debilidades: * * * * * * Psychokinesis * Ataques Fisicos * Magia elemental * * Telepathy (dormir) * * * * Teleportation * * * * Azala Break al morir ************************************* * * Charm: Magic Tab * ************************************************************* * Estrategia: * * * * Azala es muy resistente a ataques físicos, pero muy * * vulnerable a la magia elemental. Cualquiera sirve en este * * caso, pero Spire (Crono y Frog) es el que le hace más * * daño. También son útiles: Swordstream (Crono y Frog), * * Glacier (Marle y Frog) y Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/ * * Marle). * * Cuando muere usa Azala Break, que reduce constantemente 1 * * HP por turno (como el Geyser de Magus) * ************************************************************* *************************************************************** * BLACK TYRANO - 10500 HP * 1800 Exp, 25 Tech Points (G no.) * *************************************************************** * Ataques: * Resistencias * Debilidades: * * * * * * Escupe fuego * (nada) * (nada) * * Mastica(ataque vampiro) * * * * Escupe fuego 2 (todos) * * * * (5...4...3...2...1...0) ************************************* * * Charm: Power Tab * *************************************************************** * Estrategia: * * * * Unos de los jefes más complicados. Cuando Azala muera va a * * empezar a decir "Removes def. and is storing pwr." hace una * * cuenta regresiva de 5 a 0. Mientras este haciendo esto, * * dale con : Volt Bite (Crono y Ayla), Spire (Crono y Frog), * * Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), Glacier o Cube Toss * * (Marle y Frog) o Arc Impulse (Crono, Marle y Frog) también * * puede ser muy útil. * * Si queres usar técnicas simples: Leap Slash de Frog, Cat * * Attack de Ayla o cualquier magia elemental (Lightning 2/ * * Luminaire de Crono. Ice 2 de Marle. Fire 2/Flare de Lucca). * * Cuando la cuenta regresiva llegue a cero, lanzara un ataque * * de fuego que no te vas a olvidar (por eso te dije que uses * * las Ruby Vest, reducen el daño de fuego). La mejor manera * * de curar esto es usando Slurp Kiss (Frog y Ayla), y despues * * continuar con los ataques. Una batalla muy duradera... * *************************************************************** (Estos dos ultimos jefes son al mismo tiempo) ************************************************************** * GOLEM - 7000 HP * 1000 Exp, 35 Tech Points, 2000 G * ************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Copycat (copia tus * (nada) * (nada) * * elementos y ataques * * * * físicos) * * * * Iron Orb (hp/2) ************************************* * * Charm: Magic Tab * ************************************************************** * Estrategia: * * * * Antes que nada, esta batalla no es necesaria ganarla para * * seguir avanzando en el juego. * * Golem copia cualquier ataque que uses (ya sea magia o * * ataques físicos). Al principio usara ataques físicos, pero * * en cuanto ataques con una técnica elemental, empezará a * * "cargar" durante un rato y luego atacara con dicho * * elemento. Mientras este cargando, lo podés atacar con * * cualquier otro elemento (preferiblemente fuego) y empezará * * a copiar y a cargar otra vez. Repeti el procedimiento * * hasta que muera. * * Para curar usa Aura Whirl (Crono y Marle) o cualquier otra * * que tengas más a mano... * ************************************************************** *************************************************************** * SIR KRAWLIE - 500 HP * 100 Exp, 5 Tech Points, 500 G * *************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Normales (físicos) * (nada) * (nada) * * "I'm gonna Shred Ya!" * * * * (reduce el hp a 1) ************************************** * * Charm: --- * *************************************************************** * Estrategia: * * * * Ya te imaginaras porque Sir Krawlie tiene tan solo 500 HP, * * tendriamos que haber peleado con el anteriormente... pero * * en ese momento hubiera sido difícil. * * ¿Como lo vences? fácil: atacarlo normalmente (o usando * * alguna técnica/magia) hasta que muera. * *************************************************************** ************************************************************* * MUD IMP - 1200 HP * 954 Exp, 26 Tech Points, 2600 G * * RED BEAST - 5000 HP ************************************ * BLUE BEAST - 5000 HP * Resistencias: * Debilidades: * ************************** * * * Ataques: * Mud Imp: Cura a * Mud Imp: Nada * * * todos * * * * * * * Mud Imp: * R Beast: * R Beast: * * * Fuego * Agua/Hielo * * Contraataca con * * * * X-Strike (si R y/o B * B Beast: * B Beast: * * Beast están en pie) * Agua/Hielo * Fuego * * Lanza rocas (duerme) * * * * Ataca con las bestias * * * * (físico) * * * * Restaura HP (todos sus * * * * aliados) * * * * * * * * Red/Blue Beast: * * * * ************************************ * Ataca con Mud Imp * Charm: * * (físico) * Speed Tab (Mud Imp) * * Normales (físicos) * Elixir (Red Beast) * * * Mermaid Cap (Blue Beast) * ************************************************************* * Estrategia: * * * * Concentrate en atacar a las dos Beasts, ambas tienen * * debilidad con su color opuesto (rojo-azul/azul-rojo), por * * lo tanto, las técnicas que te seran muy útiles son: * * Red Beast: Ice Sword 1/2 (Crono y Marle), Ice 1 de Marle, * * Ice Water/Glacier (Marle y Frog), Ice Toss (Marle y Ayla) * * o cualquier otra técnica de agua/hielo sirve también. * * Blue Beast: Fire Sword 1/2 (Crono y Lucca), Fire 1 de * * Lucca, Flame Kick (Lucca y Ayla) o cualquier otra técnica * * de fuego que tengas a tu alcance. * * Si no tenes personajes para invocar técnicas de fuego o * * hielo/agua, podés usar: Técnicas relampago de Crono, * * Volt Bite (Crono y Ayla) y las técnicas fisicas de Ayla. * * Si tenes a Robo, alguna de sus técnicas también ayudan. * * No intentes atacar a Mud Imp mientras ambas bestias están * * en pie, porque no solo es muy resistente, contraataca con * * X-Strike junto con alguna de las dos bestias, pero si * * tenes el privilegio de vencerlo, las bestias mueren. * * Una vez que caigan las bestias, deshacete del Mud lo * * antes posible ya que huye tras un par de turnos. * ************************************************************* *************************************************************** * GIGA GAIA - 13000 HP * 3000 Exp, 30 Tech Points, 3000 G * * Cabeza - 9000 ************************************** * Brazos - 2000 c/u * Resistencias: * Debilidades: * ************************** * * * Ataques: * Las manos curan * (nada) * * * la cabeza * * * Double Handblaster * * * * Dark Plasma * * * * (ambos a todos) ************************************** * * Charm: Speed Tab * *************************************************************** * Estrategia: * * * * Es recomendable tener a Ayla en tu equipo, así usa junto a * * Crono Falcon Hit para deshacerte facilmente de los brazos, * * y así darle con todo a la cabeza. No voy a entrar en más * * detalles ya que cualquier técnica relativamente fuerte es * * útil (en mi caso probe Delta Force con Crono, Lucca y Marle * * y le hizo casi 1300 HP a todo su cuerpo). * * Giga Gaia puede llegar a ser un dolor de cabeza si no estas * * en un nivel por encima de 35, ya que sus dos unicos ataques * * los hace casi al mismo tiempo, lo cual puede hacer mucho * * daño. * *************************************************************** ************************************************************** * DALTON - 4500 HP * 1000 Exp, 30 Tech Points, 2500 G * ************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Contraataca con Iron * (nada) * (nada) * * Orb (hp/2) * * * * Buurrrp al derrotarlo ************************************* * * Charm: Power Meal * ************************************************************** * Estrategia: * * * * Una batalla al fin fácil, a este atacale con todo lo que * * se te ocurra, ya que cualquier técnica le hace más o menos * * daño. * * Siempre que lo ataques, contraataca con Iron Orb, que * * reduce el HP a la mitad. Aprovecha esto usando Frog Squash * * de Frog y Dino Tail de Ayla cuando tengas un HP bien bajo. * ************************************************************** **************************************************************** * GOLEM TWINS - 9000 HP c/u * 2000 Exp, 70 Tech Points, 4000 G * **************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Copycat (copia tus * (nada) * (nada) * * elementos y ataques * * * * físicos) * * * * Iron Orb (hp/2) ************************************ * * Charm: Magic Tab c/u * **************************************************************** * Estrategia: * * * * Hay que tener cuidado con estos "gemelos", ya que hacen lo * * mismo que el golem de antes, pero ahora si es obligatorio * * ganar. Ahora es muy recomendable que cada uno lleve ropa * * que absorba daño elemental. * * Un ejemplo de esto es equipar a Lucca con el Taban Suit/Helm * * y al resto con Ruby Vests, y atacarlos con magia de fuego * * (Fire 2 o Flare de Lucca). Esto se aplica a cualquier otro * * elemento (si ya agarraste los cofres sellados, te seran de * * gran ayuda). Una opción es llevar a Frog en lugar de Marle * * Usa Luminaire de Crono, Fire 2/Flare de Lucca (el Hypno Wave * * acá también funciona) y cura con Frog (Cure 1/2). * * También podés aprovechar usando el Frog Squash de Frog * * cuando los Golem le dejen poco HP. * * Y la otra opción es llevar a Ayla y a Frog. Usa Charm en los * * gemelos para obtener 2 Magic Tabs y despues ataca con Falcon * * Hit (Crono y Ayla), y que inmediatamente despues Frog use * * Water 2 para que los Golems cambien su ataque a Agua/Hielo * * porque los ataques físicos hacen mucho daño, y para curar * * usa Slurp Kiss. * **************************************************************** ************************************************************ * GOLEM BOSS - 15000 HP * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G * ************************************************************ * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * (¡Nada!) * (nada) * (nada) * * * * * * ************************************ * * Charm: --- (No se puede) * ************************************************************ * Estrategia: * * * * Si creiste que este Golem iba a ser peor que los Golem * * Twins, te equivocaste... * * Para nuestra sorpresa no ataca ni hace nada, solo hace * * comentarios y un conteo regresivo al estilo de Guardian, * * pero al llegar a 0, no pasa nada. Despues de hacer estas * * cosas, dentro de un cierto tiempo desaparecera, así que * * es mejor darle con todo para ganar la EXP., los TP y el * * G. Cualquier ataque más o menos "decente" basta para * * dañarlo antes de que escape. Por ejemplo en mi caso yo * * use Leap Slash (Frog), Rock Throw y Triple Kick (Ayla) y * * Ice Toss (Marle y Ayla) y parece que son efectivos. * ************************************************************ ************************************************************** * DALTON PLUS - 2800 HP * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G * ************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Contraataca con Iron * (nada) * (nada) * * Orb (hp/2) * * * * Contraataca con el * * * * elemento opuesto al * * * * que uses ************************************* * * Charm: Power Meal * ************************************************************** * Estrategia: * * * * Deberia haberse llamado DALTON MINUS, ya que esta batalla * * es más fácil que la que tuvimos en Zeal Palace, y tiene * * menos HP que antes. Usa las mejores técnicas que tengas a * * tu alcance. Si tenes a Marle y a Ayla usa Ice Toss más o * * menos 3 veces y ya esta. * * Cuando lo derrotemos llamara a Golem Boss, pero por * * razones obvias no aparecerá y Dalton será tragado por el * * portal que el mismo creo (jajaja, ahora esta en otra * * dimension). * ************************************************************** ************************************************************** * MAGUS - 6666 HP * 3000 Exp, 50 Tech Points, 4000 G * ************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Normales (físicos) * (nada) * (nada) * * Lightning 2 (todos) * * * * Fire 2 (todos) * * * * Ice 2 (todos) ************************************* * * Charm: MegaElixir * ************************************************************** * Estrategia: * * * * Por suerte esta batalla es mucho más fácil que la anterior * * ya que Magus no usara las técnicas Dark ni tampoco su * * habilidad especial. Al principio te ataca con la guadaña y * * más adelante (creo que al sacarle 3333 HP's) usara las * * magias elementales. * * (CON FROG) Usa Leap Slash y ataques normales, y para curar * * Cure 2, solamente eso. * * (SIN FROG) Dale con lo mejor que tengas disponible ya que * * me canse de hacer esos pedazos de listas de técnicas. Los * * poquitos que pude yo probar y que funcionan bien son: Ice * * Toss (Marle y Ayla), Antipode 2 (Lucca y Marle), Fire/Ice * * Tackle (Lucca/Marle y Robo) o similares... Si tenes a Ayla * * no te olvides de usar el Charm. * * Cuando lo venzamos obtendras un Amulet, pero si se unio a * * tu equipo ya lo tendra equipado... * ************************************************************** (Esta última batalla es opcional) ************************************************************ * LAVOS SPAWN - 4000 HP * 747 Exp, 120 Tech Points, 500 G * * Cabeza - 4000 HP *********************************** * Coraza - ???? HP * Resistencias: * Debilidades: * ************************** * * * Ataques: * Cabeza: * (nada) * * * (nada) * * * Contraataca(todos) * * * * (solo si atacas a * Coraza: * * * la coraza) * Inmune * * * Lavos's Sigh (duerme) * * * * Blizzard (chaos) * * * * Un ataque tipo Fire * * * * Bomb (no es radial) * * * * Needle Attack (todos) *********************************** * * Charm: Elixir * ************************************************************ * Estrategia: * * * * Atacar a la coraza es muy mala idea, ya que tiene un HP * * ilimitado y ademas contraataca. En vez de eso, nos * * concentramos en la cabeza. Usa tus mejores técnicas * * fisicas que dañen un solo objetivo, de manera no ataquen * * también a la coraza. Las mejores tenicas de Ayla como * * Triple Kick y las de Robo como Uzzi Punch son las más * * recomendables. Leap Slash de Frog también sirve pero le * * hace poco daño. * ************************************************************ ************************************************************** * RETINITE - 11000 HP * 2600 Exp, 100 Tech Points, 2000 G * * Torso - 5000 HP ************************************* * Ojo - 2000 HP * Resistencias: * Debilidades: * * Piernas - 4000 HP * * * ************************** Todos los * Agua/Hielo baja * * Ataques: * elementos * su defensa * * * * * * Absorbe HP del ojo * Al atacarlo con * * * (absorbing energy from * técnicas o * * * the core...) * ataques físicos * * * Absorbe HP * sube su defensa * * * Sand Breath * * * * Un grito? (todos) * * * * Fire Bomb? * * * * Sand Cyclone * * * * Earthquake ************************************* * * Charm: Speed Tab (Ojo) * ************************************************************** * Estrategia: * * * * Esta criatura es similar a Zombor, solo que ninguna * * técnica elemental le hace daño. El agua/hielo tampoco le * * hace daño, pero le reduce su defensa. Y los ataques o * * técnicas fisicas le suben su defensa. * * Mi recomendacion es usar cualquier técnica de agua/hielo * * repetidas veces y luego usar las mejores técnicas fisicas * * que tengas a mano. Unos ejemplos: Triple Kick de Ayla * * (también Dino Tail si tenes poco HP), Leap Slash de Frog * * (o también Frog Squash), Spin Cut o Confuse de Crono y * * otro muy recomendado si lo tenes es Drop Kick (Frog y * * Ayla). Cuando veas que los ataques físicos ya no le hagan * * daño, volvé a usar técnicas de agua/hielo para * * "ablandarlo" y repeti el procedimiento. * * Si dejas al ojo solo, escapara tras un cierto tiempo. * ************************************************************** ************************************************************* * FLEA PLUS - 2500 HP * 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G * ************************************************************* * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Bola de fuego? * (nada) * (nada) * * * * * * ************************************ * * Charm: --- * ************************************************************* * Estrategia: * * * * Tal como paso con Dalton Plus, acá Flea es MUCHISIMO más * * FACIL que el encuentro anterior. Simplemente pegale con * * lo que se te antoje (y lo digo en serio). * * Al vencerlo esta vez, no desaparecera, huira... * ************************************************************* ************************************************************ * SUPER SLASH - 2500 HP * 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G * ************************************************************ * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Slash * (nada) * (nada) * * * * * * ************************************ * * Charm: --- * ************************************************************ * Estrategia: * * * * Como paso con Flea, lo mismo con Slash: es mucho más * * fácil que la última pelea (y eso que Slash era más fácil * * que Flea). Hace lo mismo que la pelea anterior: pegale * * con lo que quieras (y puedas). Si no sabes cual usar, * * las técnicas simples y dobles de Ayla ayudan mucho * * (ej: Volt Bite con Crono). Este también huye cuando lo * * derrotemos. * ************************************************************ ************************************************************ * OZZIE - 6000 HP * 7500 Exp, 80 Tech Points, 4000 G * * FLEA - 4000 HP ************************************ * SLASH - 4000 HP * Resistencias: * Debilidades: * ************************* * * * Ataques: * (nada) * (nada) * * * * * * Normales (físicos) * * * * Contraatacan con * * * * Delta Force y Bad * * * * Impulse (todos) * * * * (los 3 juntos) * * * * Bola de fuego? (Flea) * * * * Prism Darkness (Flea) * * * * Rainbow Storm (Flea) ************************************ * Slash (Slash) (jaja) * Charm: * * Fire Sword (Sl y Fl) * Ozzie Pants (Ozzie) * * (cuando usas Charm en * Flea Vest (Flea) * * Slash) * Slasher 2 (Slash) * ************************************************************ * Estrategia: * * * * Antes que nada robale a cada uno los items que se * * equiparon usando Charm. * * Si no tenes un buen nivel, esta batalla va a ser un * * dolor de cabeza, ya que si atacas a Ozzie, contraatacan * * con la técnica triple Delta Force. Atacando a Flea * * usaran Bad Impulse, que es como un Fire Sword. Y si * * atacas a Slash usara Fire Sword, entonces "vayamos por * * partes". * * Primero empeza atacando a Slash, para que Flea no * * intente escapar. Cuando Slash caiga, seguí con Flea. * * Despues de que derrotes a Slash y a Flea (o que escape) * * ahora si encargate de Ozzie. Con respecto a los ataques, * * usa solamente técnicas fisicas como Triple Kick (Ayla) o * * las técnicas dobles de Crono y Ayla, las magicas no * * sirven de mucho ahora. Eso si, trata de curar * * periodicamente, si llevaste mi grupo sugerido es algo * * complicado: usa el Kiss de Ayla y/o usa Full Tonics * * Si no Slurp Kiss (Frog y Ayla) y demás funcionan * * de maravilla. Al terminar con Ozzie escapara... * ************************************************************ ******************************************************************* * OZZIE - ???? HP * ******************************************************************* * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Contraataca (todos) * Inmune * ¡¡Las palancaaaas!! * * * * * * ****************************************** * * Charm: --- * ******************************************************************* * Estrategia: * * * * Hay que hacer exactamente lo mismo que en la batalla en Magus's * * Lair: darle a las palancas (que ahora son switchs). Acordate * * que hacer algo contra Ozzie es malgastar tu tiempo. * * Lo malo es que al pegarle al primer switch caeremos a la * * habitación anterior y tendremos que volver para una revancha. * * Cuando lleguemos viene un "inocente" gatito y activa el tercer * * switch que lo hace caer nuevamente, pero esta vez lo acabara * * definitivamente. * ******************************************************************* ************************************************************* * ATROPOS XR - 6000 HP * ************************************************************* * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Rocket Punch * (nada) * (nada) * * Laser Spin * * * * Robo Tackle * * * * Uzzi Punch * * * * Area Bomb * * * * Cure Beam * * * * Contraataca cuando la ************************************ * venzas * Charm: --- * ************************************************************* * Estrategia: * * * * La amiguita de Robo usa las mismas técnicas que el (menos * * Shock). * * La unica manera rápida (y efectiva) de vencerla es usar * * Uzzi Punch (o Robo Tackle) y curando con Cure Beam. * * La batalla es un poquito larga, pero para nada difícil. * * Cuando la venzas dirá "I...AM...", usara un ataque radial * * y terminara la batalla... * ************************************************************* ************************************************************* * MOTHER BRAIN - 5000 HP * 3000 Exp, 40 Tech Points, 3000 G * * LOS 3 DISPLAYS - 1 HP ************************************ ************************** Resistencias: * Debilidades: * * Ataques: * * * * * (nada) * (nada) * * Los Displays curan a * * * * MB (tipo Cure Beam) * * * * Laser? * * * * Laser Spin * * * * Reprogramming (chaos) * * * * Ataque multiple ************************************ * (The Motherbrain left * Charm: * * w/o the display...) * Blue Mail (Mother Brain) * * * 3 Elixirs (Los tres Displays) * ************************************************************* * Estrategia: * * * * No es muy complicada, pero primero empeza por deshacerte * * de esos molestos Displays ya que le restauran HP a Mother * * Brain constantemente... una técnica como Lightning 2 de * * Crono o similares bastara. Despues dale con las mejores * * técnicas de Ayla (como Triple Kick), mantene a Robo * * haciendo Uzzi Punch, a Crono Confuse, o si tenes a Magus, * * Dark Matter o similares. Si no cualquier técnica doble o * * triple que dañe solamente a un objetivo también sirve. * * Hay que matarla lo más rápido ya que no solo ataca * * constantemente cuando pierda los Displays, sino * * que también irá aumentando progresivamente su defensa. * * Para curar usa Heal Beam de Robo o las que tengas más * * a mano. * * Cuando ganes, dirá "Break Down". * ************************************************************* ************************************************************** * RUST TYRANO - 25000 HP * 3800 Exp, 40 Tech Points, 2000 G * ************************************************************** * Ataques: * Resistencias * Debilidades: * * * * * * Escupe fuego * (nada) * (nada) * * Mastica(ataque vampiro) * * * * Escupe fuego 2 (todos) * * * * (5...4...3...2...1...0) ************************************ * * Charm: Red Mail * ************************************************************** * Estrategia: * * * * Como dije antes, este tiranosaurio es idéntico a Black * * Tyrano. Pero tiene otro color, más HP y es más resistente. * * Eso es lo malo, lo bueno es que sigue usando sus mismos * * ataques y Azala no esta con el. * * Por otra parte (y más malas noticias) es que ahora cuanto * * más tiempo dure la batalla, más daño hará la técnica * * regresiva y cada vez el conteo será más rápido. * * Usa las mejores técnicas elementales simples como * * Luminaire (Crono), Flare (Lucca), Dark Matter (Magus) y * * también Triple Kick (Ayla). Las técnicas dobles funcionan * * bien en esta pelea: Antipode 2/3 (Lucca y Marle), Fire/Ice * * Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o similares... * * Y no te olvides de las triples: acá Gatling Kick (Crono, * * Lucca y Ayla), Final Kick (Crono, Marle y Ayla), 3d Attack * * (Crono, Frog y Ayla), Twister (Crono, Robo y Ayla) y * * Triple Raid (Crono, Frog y Robo) le hacen un daño * * aproximado entre 2000 y 4000. No hay ninguna que se * * considere la mejor, ya que todas esas técnicas le quitan * * HP de más o menos ese rango. * * Para curar, como te dije antes, usa las que tengas más a * * mano. * * Ah, y no te olvides de "charmearle" el Red Mail si tenes a * * Ayla. * ************************************************************** ************************************************************ * YAKRA XIII - 18000 HP * 3500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G * ************************************************************ * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Drrrrrooooo...(todos) * (nada) * (nada) * * Blizzard (chaos) * * * * NeedleSpin versión 13 * * * * NeedleSpin al morir ************************************ * (todos) * Charm: White Mail * ************************************************************ * Estrategia: * * * * Es basicamente el mismo bicho que nos enfrentamos en la * * catedral, pero ahora tiene mucho más HP y ataques más * * mortiferos. * * No voy a entrar en detalles sobre que técnicas debes * * usar, casi todas son efectivas contra el, ya sean * * simples o dobles. Pero si queres eliminarlo más rápido, * * usa las mismas técnicas triples que mencione en la * * estrategia con Rust Tyrano. * * Cuando le saques 9000 HP (la mitad), empezará a usar * * "NeedleSpin versión 13" que puede quitar mucho HP en * * ciertos personajes, pero eso no será problema si te * * mantenes curado. * ************************************************************ **************************************************************** * MEGA MUTANT - 10000 HP * 900 (?) Exp, 50 Tech Points, 1500 G * * Torso - 5000 HP *************************************** * Piernas - 5000 HP * Resistencias: * Debilidades: * ************************** * * * Ataques: * (nada) * (nada) * * * * * * Normales (físicos) * * * * Chaotic Zone (chaos) * * * * Mutant Gas (duerme) * * * * Gas Poison (envenena) * * * * Blacken * * * * Fire Bomb? * * * * Absorbe HP *************************************** * Steel Steam (todos) * Charm: * * (reduce constantemente * Elixir (torso) * * 1 hp por turno) * Vigil Hat (piernas) * **************************************************************** * Estrategia: * * * * Es fácil, pero algunas de sus técnicas duermen, confunden y * * envenenan. Pero no es problema si usas tus mejores técnicas * * simples (como DarkMatter de Magus, Luminaire de Crono o * * Flare de Lucca), dobles (las mejores que tengas a tu * * alcance) y las triples (lo mismo que lo anterior). Acá no es * * necesario tener un equipo en especial, todas las técnicas * * (obviamente exceptuando las debiles) valen contra esta * * bestia... * **************************************************************** ************************************************************* * GIGA MUTANT - 12000 HP * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G * * Torso - 7000 HP ************************************ * Piernas - 5000 HP * Resistencias: * Debilidades: * ************************** * * * Ataques: * Ataque físicos * (nada) * * * * * * Normales (físicos) * * * * Chaotic Zone (chaos) * * * * Mutant Gas (duerme) * * * * Gas Poison (envenena) * * * * Blacken * * * * Fire Bomb? * * * * Absorbe HP/MP * * * * Steel Steam (todos) * * * * (reduce constantemente * * * * 1 hp por turno) ************************************ * Life Shaver (reduce el * Charm: * * hp a 1) * Wall Ring (torso) * * Shining Bit * Hit Ring (piernas) * ************************************************************* * Estrategia: * * * * Es basicamente como Mega Mutant, pero es más resistente a * * ataques físicos. Usa las mismas técnicas magicas que las * * que usaste contra Mega Mutant (excepto, obviamente, las * * fisicas). Antipode 2/3 (Lucca y Marle) puede reemplazar * * a Dark Matter (Magus), y ademas el 3 funciona de * * maravilla contra Giga Mutant. * ************************************************************* ************************************************************* * TERRAMUTANT - 27800 HP * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G * * Torso - 7800 HP ************************************ * Piernas - 20000 HP * Resistencias: * Debilidades: * ************************** * * * Ataques: * Ataque físicos * (nada) * * * * * * Normales (físicos) * * * * Chaotic Zone (chaos) * * * * Terremoto? (todos) * * * * Absorbe hp de sus * * * * piernas * * * * Absorbe HP/MP ************************************ * Bolas de fuego? * Charm: * * * Muscle Ring (torso) * * * Power Seal (piernas) * ************************************************************* * Estrategia: * * * * El "padre" de todos los Mutants. Sus piernas son casi * * indestructibles y le restaura HP al torso. Pero * * afortunadamente cuando destruyamos el torso, las piernas * * mueren también. Por otra parte, sigue siendo resistente a * * ataques físicos. * * Si elegiste mi grupo sugerido, usa Antipode 2/3 (Lucca y * * Marle), Luminaire (Crono), Flare (Lucca), y si lo tenes, * * Delta Force (Crono, Lucca y Marle). Antipode 3 es el que * * le hace el mayor daño de todos los mencionados. * * Si no elegiste el grupo sugerido, usa las mejores * * técnicas MAGICAS que tengas a tu alcance. * ************************************************************* (el grupo sugerido que se menciona es: Crono-Lucca-Marle) ************************************************************** * LAVOS SPAWN - 10000 HP * 2450 Exp, 120 Tech Points, 2500 G * * Cabeza - 10000 HP ************************************* * Coraza - ???? HP * Resistencias: * Debilidades: * ************************** * * * Ataques: * Cabeza: * (nada) * * * (nada) * * * Water Rise * * * * Dark Bomb * Coraza: * * * Destruction Zone * Inmune * * * (todos) * * * * Lavos Spawn Needle: * * * * disorder (todos) ************************************* * Contraataca (solo si * Charm: * * atacas a la coraza) * Haste Helm (cabeza) * * * Safe Helm (coraza) * ************************************************************** * Estrategia: * * * * Es como los Lavos Spawns que peleamos en el Death Peak, * * solo que este tiene mucho más HP y ataques más * * sofisticados. Y por supuesto, al igual que los anteriores, * * si atacas a la coraza te contraataca con NeedleSpin, esta * * vez muchisimo más poderoso. * * Usa los mismos ataques que te mencione en el Death Peak. * * Por las dudas te las vuelvo a decir: * * Triple Kick (Ayla), Uzzi Punch (Robo) y Leap Slash (Frog). * * Otras que no había mencionado: Confuse (Crono) y todos los * * ataques físicos triples. En el poco tiempo que estuve * * probe Final Kick (Crono, Marle y Ayla) y le saco algo así * * como 3500, para que te des una idea de lo efectivo que es. * ************************************************************** ************************************************************ * REINA ZEAL - 12000 HP (como el año 12000 A.C!!!!) * ************************************************************ * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Hallation (reduce el * (nada) * (nada) * * hp de todos a 1)(!!!) * * * * Absorbe MP * * * * Bolas de fuego? ************************************ * * Charm: MegaElixir * ************************************************************ * Estrategia: * * * * Al comenzar la batalla usara Hallation, que reduce el HP * * a todos a 1, y en el transcurso de la batalla lo hará * * muy seguido. Asi que aprovecha para atacar con las * * técnicas que hacen más daño cuanto menos HP tengas: * * Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog y * * Lucca) y el mejor de todos: GRAND DREAM (Frog, Marle y * * Robo, previamente equipando la Gold Rock), esta técnica * * es brutalmente fuerte ya que le quita de un saque: * * ¡6800 HP's! que cuando vi ese numerito me cai de * * espaldas de la silla. * * Si no tenes la Gold Rock, ataca con las otras técnicas * * similares a esa. Vas a tardar un poco más en vencerla * * pero es la forma más segura. * * Cuando ganes obtendras un MegaElixir. * ************************************************************ ************************************************************** * MAMMON MACHINE - 18000 HP * ************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Point Flare * (ver abajo) * (nada) * * (solamente en el modo * * * * inactivo) * * * * "Released stored * * * * energy" (todos) * * * * ************************************** * * Charm: MegaElixir * ************************************************************** * Estrategia: * * * * Antes que intentes hacer otra cosa, curate con una * * MegaElixir ya que seguramente vendremos muy "dañados" por * * la batalla anterior. * * La Mammon Machine no es difícil de vencer, pero tiene sus * * "cositas", les cuento: * * La máquina tiene dos fases: una activa, y la otra * * inactiva. Esto lo sabremos cuando aparezcan los sig. msjs: * * "Mammon M. stands still." es cuando esta inactiva. En este * * caso es ofensiva y ataca con Point Flare. Cuando diga * * "Mammon M. modifies all energy" significa que esta activa * * y en modo de defensa (sonó muy Yu-Gi-Oh), y en este caso * * si la atacas con ataques o técnicas fisicas sube su * * defensa, y si la atacas con técnicas de magia, sube el * * poder de ataque de su Point Flare. más tarde dirá * * "Released stored energy" que ataca a todos, y la máquina * * pasará al modo inactivo. * * ¿Cual es la gracia entonces? atacarlo con TODO LO QUE SE * * TE OCURRA cuando este en el modo inactivo, simplemente las * * mejores técnicas que tengas a tu alcance. Drop Kick (Frog * * y Ayla) es una buena opción. Despues cuando este en el * * modo de defensa, cura, y si tenes a Frog hace que ataque * * con su Masamune así le absorbe HP. * ************************************************************** ************************************************************ * REINA ZEAL, VERDADERA FORMA - 76000 HP (¡¡¡¡!!!!) * * Cara - 20000 HP * * Brazo izquierdo - 28000 HP * * Brazo derecho - 28000 HP * ************************************************************ * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Contraataca con Life * (nada) * (nada) * * Shaver y/o MP Buster * * * * (HP a 1 y/o absorbe * * * * el MP) (solo si * * * * atacas a las manos) * * * * Dos tipos de: Laser? * * * * Skygate * * * * Hexagon Mist (todos) * * * * Dark Gear (todos) ************************************ * Hallation (reduce el * Charm: * * hp de todos a 1) * MegaElixir (Cara) * * * ¡PRISM DRESS! (Brazo izquierdo) * * * ¡PRISM HELM! (Brazo derecho) * ************************************************************ * Estrategia: * * * * Al principio, ataca solamente a la cabeza, pero nunca a * * las manos ya que si lo haces deja el HP al atacante en 1 * * y le absorbe todo el MP. Técnicas que dañen a un solo * * objetivo funcionan bien. Doy unos ejemplos: * * Confuse (Crono), Triple Kick (Ayla), Drop Kick (Frog y * * Ayla), Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca), Volt Bite * * (Crono y Ayla) o similares. Las triples no se si todas * * funcionan, pero probe Final Kick (Crono, Marle y Ayla) y * * Gatling Kick (Crono, Lucca y Ayla) y ambos le sacaron * * más o menos 3000-3500. * * Cuando le saquemos la mitad de los HP's a la cara * * (10000) empezará a usar Hallation y a atacar con sus * * técnicas muy seguido. * * En caso de "alerta roja" usa las mejores técnicas de * * curacion que tengas a mano, o si no, y más recomendable, * * los MegaElixirs. * ************************************************************ ****************************************************************************** * LAVOS - PRIMER BATALLA * ****************************************************************************** * En esta batalla, Lavos "imitara" a varios jefes que ya peleamos antes, * * ellos son: * ****************************************************************************** * DRAGON TANK: * * Acá simplemente ataca normalmente a cada parte. * ****************************************************************************** * GUARDIAN: * * Seguile dando con ataques normales, primero a los parasitos y luego a * * Lavos. No va durar mucho... * ****************************************************************************** * HECKRAN: * * Acá se pone más difícil, ahora los ataques normales le hacen poco daño, * * pero usando técnicas magicas simples como Luminaire (Crono), Flare (Lucca) * * Dark Matter (Magus) un par de veces lo derrotaras. * ****************************************************************************** * ZOMBOR: * * Acordate que este tenia resistencias y debilidades magicas segun las * * partes de su cuerpo. Usa ataques físicos varias veces, con eso bastara... * * Cuando la cabeza se debilite, usara MP Buster. * ****************************************************************************** * MASAMUNE: * * Lo mismo que lo anterior, pero si queres también podés usar Luminaire, * * Flare, Dark Matter, Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o similares * * para vencerlo más rápido. Este tampoco va a durar mucho... * ****************************************************************************** * NIZBEL (La batalla de Reptite Lair): * * Usa una técnica de relampago como Luminaire, Lightning 2 (Crono/Magus) o * * Shock (Robo) y despues dale con lo que se te ocurra. * ****************************************************************************** * MAGUS (La batalla de Magus Lair): * * Acordate que cambiara sus debilidades entre relampago, hielo/agua, fuego y * * oscuridad. Simplemente atacale con el mismo elemento que te ataque. Cuando * * le saques 3333 HP's y diga "Magus risks casting a spell" será vulnerable a * * cualquier ataque. Si llevas al Magus "genuino", esta batalla te va a ser * * fácil. Si lo atacas con la Masamune de Frog, le reduce la defensa mágica. * ****************************************************************************** * AZALA Y BLACK TYRANO: * * Primero mata al parasito (Azala) para que Lavos (Black Tyrano) diga en un * * momento "Removes def. and is storing pwr." dale con todo lo que quieras (y * * puedas). Con el ataque de la cuenta regresiva no te preocupes ya que ahora * * sos más resistente. * ****************************************************************************** * GIGA GAIA * * El más fuerte de todos. Técnicas como Luminaire, Flare y Darkmatter * * funcionan. Si queres eliminarlo más rápido, usa Antipode 3 (Lucca y Marle) * * o Dark Eternal (Magus, Lucca y Marle, previamente equipando la Black Rock) * ****************************************************************************** ************************************************************** * LAVOS - 20000 HP * ************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * "Destruction Rain * (nada) * (nada) * * from the Heavens" * * * * (todos) * * * * Terremoto? (todos) * * * * Chaotic Zone (chaos) * * * * NeedleSpin ************************************** * * Charm: --- * ************************************************************** * Estrategia: * * * * No es difícil, pero su "Destruction Rain from the Heavens" * * y su NeedleSpin saca mucho HP en ciertos personajes. * * Usa cualquier técnica que mencione en la estrategia * * anterior, agregandole las técnicas de Ayla. Esta batalla * * es fácil, a comparacion de las que vienen despues. * ************************************************************** **************************************************************** * LAVOS - 41000 HP * * Cabeza - 25000 HP * * Brazo Izquierdo - 7000 HP * * Brazo Derecho - 9000 HP * **************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Laser Beams / Doors of * (nada) * (nada) * * Doom opened (todos) * * * * Obstacle (al eliminar * * * * los brazos) * * * * Shadow Slay (todos) * * * * Flame Battle * * * * Laser explosivo? * * * * (todos) * * * * Evil Emanation (sube * * * * el ataque de Lavos) * * * * Obstacle * * * * Spin Death (las manos * * * * (le curan HP a las * * * * cabezas) * * * * (Hay muchas más que no *************************************** * se como se llaman) * Charm: --- * **************************************************************** * Estrategia: * * * * Primero elimina sus brazos, ya que le recuperan HP a la * * cabeza, y esta solo es vulnerable cuando los brazos no * * están. Una buena dosis de Luminaire (Crono), Flare (Lucca), * * Dark Matter (Magus), Antipode 3 (Lucca y Marle) o incluso * * Delta Force (Crono, Lucca y Marle), Omega Flare (Magus, * * Lucca y Robo) o el poderoso Dark Eternal (Magus, Lucca y * * Marle) le hacen a los brazos un daño decente. No te olvides * * de Ayla que tiene Triple Kick y Dino Tail, este usalo si * * tiene poco HP. * * Cuando le saques los brazos, usara Obstacle. Despues de eso, * * preparate para DARLE CON TODO: Usa las mismas técnicas que * * antes agregandole: Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), * * las técnicas triples fisicas, y si tenes a Robo con 999 HP y * * usas Uzzi Punch con la Crisis Arm equipada, mira cuanto HP * * le saca. Para curar usa MegaElixirs. * * Tenes que eliminarlo lo más rápido posible ya que todos los * * ataques de Lavos son verdaderamente fuertes, incluso es * * es capaz de aumentar su poder de ataque. Si llevas a Ayla, * * equipale un Prism Dress. * **************************************************************** **************************************************************** * LAVOS (Nucleo) - 10000 HP * * PARASITO IZQUIERDO - 2000 HP * * PARASITO DERECHO - 30000 HP (¡¡¡!!!) * **************************************************************** * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Lavos: * * * * (ver abajo) * (nada) * (nada) * * (Demasiados para * * * * explicarlas acá) * * * * * * * * Los parasitos tienen * * * * ataques mediocres y el * * * * izquierdo revive y/o * * * * restaura HP a los * * * * demás si mueren. *************************************** * También absorben MP. * Charm: --- * **************************************************************** * Estrategia: * * * * Sí, la última batalla. En este caso Lavos no tiene tanto HP, * * pero el parasito que esta a la derecha ni te cuento. El que * * esta a la izquierda es invulnerable a ataques mágicos, pero * * físicos no. Ademas, este último parasito restaura HP a Lavos * * y al otro parasito. Entonces nos encargaremos de el primero: * * atacale con Confuse (Crono), Triple Kick (Ayla), Uzzi Punch * * (Robo, con 999 hp y Crisis Arm) o cualquier otro ataque * * físico. Despues de haberlo eliminado, dentro de un rato el * * parasito derecho bajará su defensa y estara por usar Active * * Life. Antes de que la use, atacalo con todas las técnicas * * que mencione en las estrategias anteriores que acá también * * sirven. Luego de que use el Active Life, revivirá al * * parasito (o también a Lavos, si estaba muerto) y más tarde * * recuperara su defensa, obligandote a volver a destruir al * * parasito izquierdo y seguir atacando. * * Lavos tiene el poder "Time Warp" capaz de controlar el * * espacio y tiempo de donde estamos luchando. Depende de ese * * tiempo y espacio, sus ataques y magias varian: * * 65000000 A.C: Aparece una selva. Acá Lavos usara: * * Rock Of Ages: El ataque físico más poderoso del juego, acá * * ciertos personajes como Marle caen facilmente. Aquí es * * cuando Safe Helm entra en acción, equipa a alguno con esto. * * 12000 A.C: Aparece la Mammon Machine. Acá Lavos usara: * * Invading light: Un ataque medianamente poderoso que puede * * causar Slow. * * 600 D.C: Aparece la sala de Magus de Magus Lair. Acá Lavos * * usara: * * Protective Seal: Una magia oscura que daña solo a uno de los * * tres. Esto le desactiva su defensa, así que ya sabes... * * 1000 D.C: Aparece la Plaza Leene. Acá usara: * * Spell: Un ataque no muy poderoso, pero puede causar un * * estado al azar en todos el equipo. Si llevaste cascos que * * protegen el estado, este ataque no será un problema. * * 2300 D.C: Aparece una parte del Lab 16/32. Acá usara: * * Dreamless: Un ataque mágico muy devastador. Si llevaste a * * las chicas y tenes la(s) Prism Dress equipada/s, reducira * * un poco el daño. * * TODOS LOS TIEMPOS (creo): También Lavos puede usar: * * Crying Heavens: Tira un relampago azul a unos de los * * personajes, otro gran ataque mágico. * * Cuando tengas la suerte de eliminar el parasito derecho, ya * * practicamente ganaste, y no hay dudas sobre eso... * * Finalmente, un último consejo: PARA CURAR USA SOLAMENTE * * MEGAELIXIRS * **************************************************************** ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ————————————————————*6.9.-Transformaciones de Spekkio*———————————————————— ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— Spekkio, como ya sabemos, es el monstruo que esta en el Fin del Tiempo junto con Gaspar. El nos enseño como usar magia y se proclama el "Dios de la guerra". Dependiendo de cada nivel, Spekkio tomara diferentes formas de monstruos. Como dice el: si sos fuerte, el también, o si sos debil, el también. Si peleamos con el y le ganamos conseguiremos premios (pero no recibiremos Exp. ni Tp ni G.). Podemos pelear con el las veces que queramos, pero los premios solo los recibes una vez por cada transformación. Acá están las diferentes transformaciones que tiene, los premios y la estrategia de cada uno... ############################################################################ # NIVEL # FORMA # PREMIO # ############################################################################## # 1-9 + Sapo + 1 Magic Tab # #++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++# # 10-19 + Kilwala + 1 Magic Tab y 5 Ethers # #++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++# # 20-29 + Masamune + 1 Magic Tab y 5 Mid Ethers # #++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++# # 30-39 + Goblin + 1 Magic Tab y 5 Full Ethers # #++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++# # 40-98 + Omnicrone + 1 Magic Tab, 1 Power Tab, 1 Speed Tab y 10 Elixirs # #++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++# # 99 (**) + Nu + 10 Magic Tabs, 10 Power Tab, 10 Speed Tabs y 10 Mega # # + + Elixirs # ############################################################################ ESTRATEGIAS: ----------- Sapo: ************************************************************* * SPEKKIO (forma de sapo) - 350 HP * ************************************************************* * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Lightning 1 * Inmune a ataques * (nada) * * Fire 1 * físicos * * * Ice 1 * * * * Water 1 ************************************* * * Charm: --- * ************************************************************* * Estrategia: * * * * No uses a Robo, ya que sus ataques no le hacen daño y no * * tiene magias elementales (por el momento). * * Como verás, Spekkio es invulnerable a cualquier ataque * * físico. Solamente técnicas elementales lo daña... esto se * * aplica a cualquier otra transformación. * * Simplemente usa las técnicas elementales que te enseño * * Spekkio, y también cura cuando sea necesario. * ************************************************************* NOTA: Como esta transformación requiere que estes en un nivel inferior a 10, es probable que no puedas luchar contra esta forma. No es imposible llegar al Fin del Tiempo con esos niveles, pero sí muy complicado. ------------------------------------------------------------------------------ Kilwala: ************************************************************* * SPEKKIO (forma Kilwala) - 800 HP * ************************************************************* * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Lightning * Inmune a ataques * (nada) * * Fire * físicos * * * Ice * * * * Water ************************************* * * Charm: --- * ************************************************************* * Estrategia: * * * * Esta es la tranformacion que verás probablemente pasando * * el juego de forma normal. * * Acá tampoco uses a Robo, por las razones mencionadas * * anteriormente. * * Usa la misma estrategia que antes. * ************************************************************* ------------------------------------------------------------------------------ Goblin azul: ************************************************************* * SPEKKIO (forma Goblin) - 2200 HP * ************************************************************* * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Lightning * Inmune a ataques * (nada) * * Fire * físicos * * * Ice * * * * Water ************************************* * * Charm: --- * ************************************************************* * Estrategia: * * * * No cambió mucho, pero su HP es alto. Asi que asegurate * * que las técnicas elementales le quiten más o menos 200 HP * * para eliminarlo más rápido. Creo que durante esta * * transformación es posible conseguir Ruby Vests, si podés * * conseguirlas, aprovechalas en esta batalla. * * Con respecto a los ataques, usa las mismas que la de las * * estrategias anteriores. Si ya tenes las de nivel 2, * * mejor. Cura con lo que tengas a tu alcance. * ************************************************************* ------------------------------------------------------------------------------ Omnicrone: ************************************************************* * SPEKKIO (forma Omnicrone) 4800 - HP * ************************************************************* * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Lightning 2 (todos) * Inmune a ataques * (nada) * * Fire 2 (todos) * físicos * * * Ice 2 (todos) * * * * Water 2 (todos) ************************************* * * Charm: --- * ************************************************************* * Estrategia: * * * * Acá se torna mucho más difícil, pero a comparacion con * * las siguientes transformaciones, esto no es nada. * * Ya en estos momentos deberias tener algunas armaduras * * elementales que corten el daño. Si las tenes, pone una de * * diferente elemento a cada uno. Esto ya es una ventaja, la * * otra es que también deberias tener a tu alcance las * * mejores técnicas dobles como Fire/Ice Sword (Crono y * * Lucca/Marle), Antipode (Lucca y Marle) y Spire (Crono y * * Frog). * * Mantenete curado. Usa una técnica doble como Aura Whirl * * (Crono y Marle). * ************************************************************* ------------------------------------------------------------------------------ Masamune azul: ************************************************************* * SPEKKIO (forma Masamune) 10000 - HP * ************************************************************* * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Lightning 2 (todos) * Inmune a ataques * (nada) * * Fire 2 (todos) * físicos * * * Ice 2 (todos) * * * * Water 2 (todos) * * * * Dark Bomb (radial) * * * * Chaos Barrier (chaos) * * * * Dark Hole? (muere un * * * * aliado al instante, * * * * muchas posibilidades * * * * de exito) * * * * Shock? (todos) ************************************* * * Charm: --- * ************************************************************* * Estrategia: * * * * Y ahora sí empiezan los dolores de cabeza con Spekkio. * * No hace falta decir que esta forma es muy poderosa y para * * ganar hay que ser habilidosos. * * Usa las técnicas elementales más poderosas (Luminaire de * * Crono, Flare de Lucca, Dark Matter de Robo o Shock de * * Robo). Las dobles como Antipode 3 (Lucca y Marle), Fire * * o Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), Glacier (Marle y * * Frog) o similares, sirven para hacerle un daño decente. * * De la mano de las triples solo probe Dark Eternal (Magus, * * Lucca y Marle, con la Black Rock) y le saca algo así como * * 2000 HP. * * Si tenes a Frog y escaseas de HP, podés usar los ataques * * que hagan más daño cuanto menos HP tengas como Frog Flare * * (Lucca y Frog) o Grand Dream (Frog, Marle y Robo, con la * * Gold Rock). * * No te olvides de equipar armaduras elementales. Ya * * deberias tener las que absorben daño elemental. Si las * * tenes, equipalas, siempre con un elemento diferente cada * * uno... * ************************************************************* ------------------------------------------------------------------------------ Nu (ROSA!!!): ************************************************************ * SPEKKIO (Forma Nu) 20000 - HP * ************************************************************ * Ataques: * Resistencias: * Debilidades: * * * * * * Luminaire (todos) * Inmune a ataques * (nada) * * Flare (todos) * físicos * * * Dark Matter (todos) * * * * Hallation (reduce el * * * * hp de todos a 1) * * * * Salt (cura a un ************************************ * aliado) * Charm: --- * ************************************************************ * Estrategia: * * * * Si dije que Spekkio era muy poderoso en la forma de * * Masamune, mentia. Este es el verdadero desafio que * * tendremos contra él. El usa las técnicas elementales más * * poderosas, más Hallation (si, la misma técnica que Zeal) * * y Salt (este es curioso, le restaura todo el HP a uno de * * los tuyos). * * Para protegerte de sus ataques elementales, usá * * armaduras que absorban magia elemental (como dije * * anteriormente). Hallation es un dolor de cabeza pero * * acordate que podés aprovechar esto usando Frog Flare * * (Lucca y Frog) o Grand Dream (Frog, Marle y Robo, con la * * Gold Rock), esta última es muy útil ya que le saca más o * * menos 8000 HP, pero no abuses ya que teniendo esos HP's * * tan bajos por mucho tiempo puede ser fatal. * * Si tenes que curar, usa Megaelixirs (si tenes), si no, * * cualquier técnica doble de curacion (menos Aura Whirl). * ************************************************************ NOTA: Tene en cuenta que llegar hasta el nivel 99 (**) es bastante tedioso, especialmente si no estas jugando con un emulador. Pero se puede remediar con los famosos codigos Game Genie. Hay uno que sirve para subir hasta el nivel maximo. Mira la sección de trucos Game Genie para buscarlo. ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ——————————————————————————————*6.10.-Estados*————————————————————————————— ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— Los estados son una forma de modificar temporalmente las caracteristicas de un personaje o enemigo dentro de una batalla. Hay positivos y negativos: _________ |POSITIVOS| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Shield: Reduce un tercio los daños normales (físicos). Cuando la protección esté activada, se verá un aura amarillo rodeando al personaje y tendrá una pose defensiva. Para obtener este efecto, se puede usar un Shield o equipar un Safe Helm. Barrier: Reduce un tercio los daños mágicos. Cuando la protección esté activada, se vera un aura verde rodeando al personaje. Para obtener este efecto, se puede usar un Barrier o equipar un Prism Dress, pero acordate que esta armadura es solo para las chicas. Haste: Aumenta la velocidad de un personaje. Esto significa que reduce el tiempo de recarga para hacer ataques/techs o usar items. Usando Haste de Marle o equipando un Haste Helm se obtiene este efecto. A los que tengan este estado se le verá un aura rojo alrededor del personaje. Berserker: Le otorga a un personaje ataques normales automaticos, y causa un 50% más de daño y reduce daños normales (físicos) un tercio. Para obtener este estado, equipa un Berserker. Lo malo de tener este estado es que pierdes el control del personaje en cuestion, por lo tanto no podrás invocar técnicas o utilizar items por tu cuenta. Counterattack: El personaje contraatacará al enemigo que lo atacó, sin importar si fue con ataques normales o con técnicas. Este efecto se obtiene equipando la Rage Band o la Frenzy Band. La primera te da un 50% de posibilidad de contraataques, mientras que la segunda un 80%. Hay otro estado positivo que te restaura 5 MP por segundo. Se obtiene equipando la Seraph Song. Sin embargo, este item no esta disponible en el juego normalmente, a menos que uses codigos Game Genie (mirar la sección de trucos para más información). _________ |NEGATIVOS| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Chaos: Cuando tenga este estado, aparecerá sobre el personaje una estrella y hará carcajadas. Pierdes el control de dicho personaje y empezará a atacar tanto a tus aliados como a los enemigos. Ataques como Tornado de Masa y Mune y Chaotic Zone de Lavos causan este estado. El Provoke de Marle y el Iron Fist de Ayla pueden causar este estado a los enemigos. Lock: El personaje tendrá un "?" sobre la cabeza. No podra usar ningun tipo de técnica. Hay un estado similar que se llama Lock/All, que usan los Rubbles y los Boss Orbs al principio de la batalla, que no te permiten usar ni técnicas ni items durante toda la batalla. Stop: Causa paralisis al personaje, impidiendole realizar cualquier clase de acción. Cuando tenga este estado, aparecerá un reloj sobre él. El arma Siren de Marle puede causar el estado "Stop" a cualquier enemigo. Sleep: Similar al anterior, pero también reduce la defensa. Hypno Wave de Lucca puede causar este estado a los enemigos. El ataque Waltz of Wind de Flea también causa Sleep. Slow: El efecto contrario de Haste, reduce la velocidad por la mitad. El ataque "Invading light" de Lavos puede causar este efecto. HP Down: Teniendo este estado, el personaje perdera 1 HP a cada rato. Ataques como el Geyser de Magus o Azala Break de Azala causan este efecto. Poison: El mismo efecto que el anterior. Cuando el personaje tenga este estado aparecerán unas burbujas sobre el. Wind of Poison de Flea causa este efecto. Blind: Reduce el Hit Rate, o sea, las posibilidades de poder pegarle al enemigo con exito. El personaje tendra un ojo con una cruz cuando tenga este estado. Prism Beam de Flea puede causar este efecto. Todos estos estados se pueden curar con el item "Heal" y con el "Kiss" de Ayla. ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— ———————————————————————————————*6.11.-Misc.*—————————————————————————————— ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— Cantidades maximas de atributos y demás: --------------------------------------- HP = 999 MP = 99 NIVEL = 99 (**) ATTACK / DEFENSE / MAGIC / MAGIC DEFENSE = 255 POWER / STAMINA / SPEED / HIT RATE / EVADE RATE = 99 (**) EXPERIENCIA / DINERO = 999999999 ITEMS (Cantidad de c/u) = 99 ITEMS (Slots) = 241 Nº DE PARTIDAS SALVADAS (en un mismo slot) = 999 TIEMPO = 99:59 (casi 100 horas) SILVER POINTS = 200 PERSONAJES = 7 En realidad, hackeando un poco el juego descubrì que son 9. Pero los dos personajes faltantes no existen. Posiblemente querian meter a Schala y a Cyrus pero los programadores a último momento se arrepientieron) DAÑO = 9999 (exactamente un golpe critico con el Bronze Fist de Ayla) @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @*******************************=7.-Trucos=**********************************@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ En esta sección están los codigos Game Genie y algunos glitches interesantes que no se pueden perder. Antes de empezar, aclaro que los codigos son unicamente para la versión en ingles. Sin embargo, si algún codigo parece no funcionar, hagan clic en "Fix" en la pantalla de los codigos (solo si estas usando el emulador Zsnes). *************** 7.1.-Game Genie *************** Codigos generales: ~~~~~~~ ~~~~~~~~~ A1EE-EFD9 - Avanzar hasta el nivel 99 (**) al ganar una batalla. Usa este codigo para poder pelear con Spekkio en su forma de Nu rosa. 3365-5D00 - Ganar batallas matando un solo enemigo. Solo obtendras los Exp, Tp's, G. del monstruo que mataste. 7F67-5DD0 - Ganar la batalla instantaneamente (al entrar a una batalla, los personajes caen, los monstruos desaparecen, y el juego continua normalmente). 1438-7765 - Invencible, matar a todos los monstruos con cualquier ataque, y se mueren automaticamente si ellos te atacan o hacen alguna acción. 22EC-ED60 - Obtener todas las técnicas (incluidos los dobles y triples) al ganar una batalla. Solo obtendras las técnicas de los personajes activos en la batalla. 9DA6-7765 - MP infinito para el primer integrante del equipo. 9DAB-7765 - MP infinito para el segundo integrante del equipo. 9DA8-77D5 - MP infinito para el tercer integrante del equipo. EE8E-7769 - Obtener todos los items que hay en el juego (incluso los "Dummy" y algunos que no tienen uso) al ganar una batalla. Tene en cuenta que habrá una demora larga justo despues de terminar la batalla y obtener los Exp, Tp's y los G. EE68-7DOC - Codigo que tiene dos efectos. El primero (y más interesante) permite equipar cualquier arma, armadura y casco en cualquier personaje (ejemplo: equiparle la Masamune a Crono o a Magus, o la Prism Dress a cualquier personaje masculino, y un largo etc.). El otro efecto es que si vas a una tienda, hablas con el vendedor, salis, y volves a hablar, todas las cosas solo costaran 1 G, y podés vender TODOS tus items/armas/cascos/accesorios gratis (0 G.). 0B60-7FA4 - Atravesar paredes. Lo malo del codigo es que no podrás entrar o salir de puertas, pasillos y demás con el codigo activado. EEB0-EFA4 - Version alternativa del anterior. No funciona en todas las areas, pero se puede entrar o salir de puertas, pasillos, etcetera. Comprobé que funciona en casi todos los lugares del 2300 D.C. Ejemplo: Keeper's Dome, donde podés atravesar la puerta sellada para obtener el Epoch al principio del juego. BC18-8F06 - Caminar sobre (casi) cualquier parte del mapa. Lo malo del codigo es que no se puede caminar por todos lados y que es demasiado probable que te quedes atascado en alguna parte y tengas que reiniciar (recomiendo que NUNCA guardes el juego en lugares supuestamente inaccesibles). 2AB4-77DD - Con este codigo, al apretar abajo+izquierda te puede transportar a: un area, lugar, evento, ending o a un lugar donde no te podés mover. Si sucede lo último, a veces se soluciona activando el codigo de atravesar paredes (0B60-7FA4) y caminando un poco para abajo, pero no siempre funciona. 29BD-5F07 - Codigo similar al anterior, pero en este caso solo tenes que salir o entrar de un area. Codigos de Crono: ~~~~~~~ ~~ ~~~~~ (activalos antes de empezar el juego) BDDD-74ED - Poder al maximo BDDD-777D - Stamina (defensa) al maximo BDDD-775D - Velocidad al maximo BDDD-778D - Magia al maximo BDDD-77ED - Hit Rate (chance de daño) al maximo BDDF-7D7D - Evasion al maximo BDDF-7D5D - Defensa mágica al maximo EEDD-7F5D - HP al maximo 63DD-745D - MP al maximo Codigos de Lucca: ~~~~~~~ ~~ ~~~~~ (activalos antes de obtener a Lucca) BDD9-74ED - Poder al maximo BDD9-777D - Stamina (defensa) al maximo BDD9-775D - Velocidad al maximo BDD9-778D - Magia al maximo BDD9-77ED - Hit Rate (chance de daño) al maximo BDD1-7D7D - Evasion al maximo BDD1-7D5D - Defensa mágica al maximo EED9-7F5D - HP al maximo 63D9-745D - MP al maximo Codigos de Marle: ~~~~~~~ ~~ ~~~~~ (activalos antes de obtener a Marle) BDDC-74ED - Poder al maximo BDDC-777D - Stamina (defensa) al maximo BDDC-775D - Velocidad al maximo BDDC-778D - Magia al maximo BDDC-77ED - Hit Rate (chance de daño) al maximo BDD8-7D7D - Evasion al maximo BDD8-7D5D - Defensa mágica al maximo EEDC-7F5D - HP al maximo 63DC-745D - MP al maximo Codigos de Frog: ~~~~~~~ ~~ ~~~~ (activalos antes de obtener a Frog) BDD0-54ED - Poder al maximo BDD0-577D - Stamina (defensa) al maximo BDD0-575D - Velocidad al maximo BDD0-578D - Magia al maximo BDD0-57ED - Hit Rate (chance de daño) al maximo BDD9-5D7D - Evasion al maximo BDD9-5D5D - Defensa mágica al maximo EED0-5F5D - HP al maximo 63D0-545D - MP al maximo Codigos de Robo: ~~~~~~~ ~~ ~~~~ (activalos antes de obtener a Robo) BDDE-74ED - Poder al maximo BDDE-777D - Stamina (defensa) al maximo BDDE-775D - Velocidad al maximo BDDE-778D - Magia al maximo BDDE-77ED - Hit Rate (chance de daño) al maximo BDDD-5D7D - Evasion al maximo BDDD-5D5D - Defensa mágica al maximo EEDE-7F5D - HP al maximo 63DE-745D - MP al maximo Codigos de Ayla: ~~~~~~~ ~~ ~~~~ (activalos antes de obtener a Ayla) BDDB-54ED - Poder al maximo BDDB-577D - Stamina (defensa) al maximo BDDB-575D - Velocidad al maximo BDDB-578D - Magia al maximo BDDB-57ED - Hit Rate (chance de daño) al maximo BDDC-5D7D - Evasion al maximo BDDC-5D5D - Defensa mágica al maximo EEDB-5F5D - HP al maximo 63DB-545D - MP al maximo Codigos de Magus: ~~~~~~~ ~~ ~~~~~ (activalos antes de obtener a Magus) BDD3-54ED - Poder al maximo BDD3-577D - Stamina (defensa) al maximo BDD3-575D - Velocidad al maximo BDD3-578D - Magia al maximo BDD3-57ED - Hit Rate (chance de daño) al maximo BDDE-5D7D - Evasion al maximo BDDE-5D5D - Defensa mágica al maximo EED3-5F5D - HP al maximo 63D3-545D - MP al maximo ************* 7.2.-Glitches ************* Aprovechando los codigos anteriores, podemos acceder a glitches interesantes como caminar sobre el mapa de 1999 D.C. Valen la pena probarlos... CAMINAR SOBRE EL MAPA DE 1999 D.C: ~~~~~~~ ~~~~~ ~~ ~~~~ ~~ ~~~~ ~~~ ¿Viste que el mapa de 1999 D.C donde te aparece Lavos es imposible caminar? Bueno, hay una manera de poder hacerlo. Al menos de forma parcial... Primero necesitamos activar estos 3 codigos: 29BD-5F07 EEB0-EFA4 7F67-5DD0 * Mantener los codigos desactivados y comenzá un juego nuevo. * Ir a la feria y activar los codigos. Luego ir por el pasillo que te lleva a donde esta Gato. * Aparecemos en Death Peak. Desactiva los trucos y entra a la cueva del norte. * Una vez dentro, volver a activar los codigos. Vence al Mini-Lavos y andá por la salida del CENTRO. * Si lo hiciste correctamente, verás que estás en un mapa pero se ve todo verde. Basta con caminar por la derecha para ver y caminar sobre ¡el mapa de 1999 D.C!. Como te darás cuenta, tan solo es una porcion de la misma, y no es posible volver a 1000 D.C. También se puede salvar el juego pero no se recomienda por lo anterior mencionado. Y podés ver también que aparece "1999 A.D" en la esquina inferior izquierda como en todas las épocas, y podés ver también el mapa completo con SELECT (pero como dije antes, solo se ve una parte). VOLAR CON EL EPOCH SOBRE EL MAPA DE LA ERA DE HIELO (12000 A.C): ~~~~~ ~~~ ~~ ~~~~~ ~~~~~ ~~ ~~~~ ~~ ~~ ~~~ ~~ ~~~~~ ~~~~~~~~~~~ Este te permite volar sobre el mapa de la era de hielo de 12000 A.C, o sea, toda esa masa de tierra que hay antes de que el Reino de Zeal cayera al mar. Necesitamos tener preparados estos codigos: EEB0-EFA4 7F67-5DD0 * Pasar el juego hasta despues de revivir a Crono. * Volar a 2300 D.C e ir a Factory Ruins. * Ir hasta donde está la computadora Zabie. * Obviamente notaremos que es imposible acceder, ya que habiamos activado la alarma antes y las paredes se cerraron. Entonces activamos los codigos y las atravesamos. * Pasar por la puerta y activar el switch. Suena la alarma como antes. * Asegurate de tener a Crono, Robo y a Lucca/Marle en el equipo. Hacete camino hasta llegar al pasillo donde peleas contra los R-Series. Si no tenes uno o todos los personajes que te mencione antes, el juego se colgará ya sea al momento de pelear o más adelante. * Cuando sean derrotados, vemos toda la escena donde Lucca repara a Robo y luego donde tomamos el portal hasta el Fin del Tiempo. Desactiva los codigos. * Cuando lleguemos notaremos cambios: muchos pilares no estarán accesibles y solamente estaran Gaspar y Magus en la sala. Si queres podés poner a Magus en el equipo para ver unas cosas interesantes que te diré luego. * Ahora podemos volver al futuro a 2300 D.C por medio de los pilares y usar el Epoch para viajar a 12000 A.C, donde veremos que el mapa de la era de hielo es la que estaba antes de que Zeal sea destruida. Podremos volar sobre ella. También desde la parte que llegas al Fin del Tiempo, se puede viajar a 12000 A.C y tomar el Sky Gate para ir al Reino de Zeal de nuevo. Ponemos a Magus en el equipo y vamos hacia Zeal Palace. Luego vamos a la habitación donde Schala habla con Janus y despues la seguimos hasta la puerta sellada. Vemos que ella vuelve a abrir la puerta con el colgante (que ya estaba abierta). Activa los codigos y entra al trono de Zeal. Despues de deshacernos del Golem, vemos que Dalton nos volverá a encerrar en una barrera, pero Magus no se agacha como los demás. Despues vemos que cuando estemos atrapados y flotando en el aire, Magus no se mueve. Y cuando Schala nos libera ¡sigue flotando! y despues, al final, el Profeta obliga a Schala a cerrar el portal, pero se puede volver con el Epoch a la era de hielo. PELEAR CONTRA MAGUS EN EL MAGUS LAIR TENIENDO A MAGUS EN EL EQUIPO: ~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~ ~~ ~~ ~~~~~ ~~~~ ~~~~~~~~ ~ ~~~~~ ~~ ~~ ~~~~~~ Necesitamos este codigo: EEBO-EFA4 * Comenzar un juego nuevo... * Jugar normalmente hasta que llegues al futuro. * Ir a Keeper's Dome. * Activar el codigo, pasar por la puerta sellada y viajar con el Epoch hasta 12000 A.C. * Jugar normalmente hasta que derrotes por segunda vez a Dalton. Ir a North Cape y elegir NO luchar con Magus para que se una a tu equipo. * Viajar a 600 D.C e ir a Denadoro Mountains. Llega hasta la cueva donde esta Masa/Mune y pelear contra ellos. Si ya están muertos, no importa. * Despues viajamos a 1000 D.C y vamos a Melchior Hut, que reparará la Masamune (asegurate de tener a Robo o a Lucca en el equipo). * Viajar otra vez a 600 D.C, veremos que Magus Lair esta accesible. Ponemos a Magus en el equipo y entramos al castillo. * Al final del castillo estará Magus. Entonces podremos pelear contra él teniendo al "otro yo" en tu equipo. NOTA: Creo que se puede también revivir a Crono antes de ir a Denadoro Mountains, pero no estoy seguro si el glitch funciona si hacemos esto. Si encuentran otro glitch interesante como estos, haganmelo saber por mail. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @**********************=8.-Preguntas Frecuentes (FAQ)=***********************@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ————————————— G E N E R A L ————————————— 1) ¿Vale la pena jugar a "Chrono Trigger"? ------------------------------------------------------------------------------ SÍ. El juego es uno de los mejores RPG para SNES. A pesar de ser de 1995, tiene muy buenos graficos y sonidos (¡y la música!). Y ha sido creado por el insuperable Squaresoft (ahora se llama SquareEnix) y por el Dream Team, que entre otros, colaboró el famoso Akira Toriyama, creador de la saga de Dragon Ball y tambien fue el diseñador de los monstruos de Dragon Quest/Warrior. Para todos los que le gusten los RPG (y para los que no), se los recomiendo un 100% 2) ¿Cómo y donde puedo conseguir el juego? ------------------------------------------------------------------------------ Depende. Es fácil y difícil conseguirlo ¿por qué? la fácil es que si tienes una computadora más o menos buena (y no hablo de un 386/486) e Internet, se puede descargar el ROM (juego) y el emulador (programa para jugarlo). El ROM se busca facil con Google, y sobre el emulador te recomiendo Zsnes, o si no el Snes9x. Una cosa que tengo que aclarar es que tener el ROM en tu computadora más de 24 horas es ilegal, salvo que (obviamente) ya tengas el juego original en cartucho. Pero ¿entonces cémo se consigue el juego original? y a partir de esto, paso a explicar la forma dificil. Tanto el juego como la consola son muy complicados de conseguir en estas épocas, ya que se dejaron de fabricar hace mucho tiempo. Con mucha suerte (y dinero) se pueden conseguir por clasificados o avisos publicitarios. O bien, en Internet se puede buscar en Ebay, Amazon, Mercadolibre, Deremate, etc... Con respecto a la ilegalidad de los ROMS no tengo nada en contra, pero los de Commodore 64, Amiga, Spectrum y demás se han vuelto legales ya que estos se discontinuaron hace demasiado tiempo. Lo mismo deberia suceder (o ya sucedió) con los juegos de SNES (y con los de Sega Genesis/Megadrive, e incluso los de Nintendo 64). 3) ¿Cuánto tiempo toma terminar todo el juego? ------------------------------------------------------------------------------ Entre 25 y 35 horas haciendo todos los subquests y teniendo niveles más o menos decentes (la necesaria para derrotar a los jefes). Pero si queres ver todos los finales y tener los niveles más altos de todos los personajes, tomaria aproximadamente unas 50 horas o más. Sin hacer los subquests y tener niveles más bajos toma menos de 20 horas. Esto es una contra del juego, porque no es tan largo a comparacion de sus "hermanos" como Final Fantasy y Dragon Quest/Warrior. 4) ¿Qué otros juegos de RPG son buenos también? ------------------------------------------------------------------------------ Otros RPG que también me gustan (y recomiendo que juegues) son las sagas de: Final Fantasy, Dragon Quest/Warrior (incluida la Monsters), Front Mission, Shining Force, Phantasy Star, Robopon, Medarot/Medabots y Pokemon. Otro que tiene un aire a un RPG es Harvest Moon que está muy bueno, se trata de revivir y administrar una granja. 5) ¿Estás pensando en escribir otras guías, Nick? ------------------------------------------------------------------------------ Por el momento no, perdon. ——————————————————————————— F U N C I O N A M I E N T O ——————————————————————————— 1) Cuando entro a Trann/Arris/Proto/Keeper's Dome, lo unico que veo es una niebla gris. ------------------------------------------------------------------------------ Esto sucede solo en los emuladores, y por lo general sólo en el ZSNES para DOS. La razón de esto es porque estás viendo el juego a una profundidad de colores de 8 bits (la consola real usa 16 bits), la cual no soporta transparencia. Hay 2 formas de solucionar esto: 1) Desactivar el "BG Layer 3" con la tecla "3", pero también desactiva los dialogos de los personajes, lo cual esta opción es MUY TEDIOSA. 2) Activar una resolución que soporte la profundidad de colores de 16 bits. Muchas de estas resoluciones requieren VESA 2.0. Si tenes una máquina y una placa grafica vieja, te recomiendo el programa "Scitech Display Doctor" que te provee de esos drivers necesarios. Tene en cuenta de que al usar estas resoluciones ralentiza un poco el juego en maquinas viejas. La más rápida es "320x240x16 VESA2". Otra opción que no es muy importante es que siempre tengas la última versión del emulador que estes usando. 2) Cuando ingreso la contraseña en el Arris Dome (L+R+A) no sucede nada ¿por qué? ------------------------------------------------------------------------------ Esto también pasa solo en los emuladores. Pero no es problema el emulador, sino del teclado que se está usando. Debido a las ciertas limitaciones técnicas de algunos teclados, con las teclas que están configuradas por defecto en ZSNES, puede ser que apretar L,R y A al mismo tiempo no funcione. La solución es configurar las teclas de tal manera que una sola cumpla la combinacion L+R+A. O bien, cambiar el orden de las teclas para cada botón. Esto se hace de la siguiente manera: - Desde Zsnes vamos a Config -> Input. Allí están todas las teclas que se pueden configurar. Para más información, lee la documentacion que se incluye en el emulador - Desde Snes9x es algo similar. Tenemos que ir a Input -> Joypad Configuration o apretar las teclas ALT+F7. Mi configuración preferida es: A = X B = Z X = S Y = A L = Q R = W Select = Shift derecho. Start = Enter 3) No me sale la vuelta que me dice Spekkio. ------------------------------------------------------------------------------ Hay que hacer 3 vueltas en el sentido de las agujas del reloj. O sea: arriba, derecha, abajo, izquierda; SIEMPRE tocando las paredes (la puerta no importa). No es difícil, pero te puede complicar la vida si lo haces desesperadamente. Otra cosa: siempre hacer una o dos vueltas más, por las dudas. 4) No puedo derrotar a Ozzie en Magus Lair. ------------------------------------------------------------------------------ La clave de ésta batalla es atacar a las palancas, no a Ozzie. 5) Destrui a Lavos y termine el juego, pero no me aparecio "New Game +". ------------------------------------------------------------------------------ Solo podrás destrabar New Game + derrotando a Lavos por medio del subquest del Black Omen. Ademas, acordate de salvar el juego en algún save point antes de luchar con Lavos (esta advertencia es solo para los que juegan con emuladores) porque para usar New Game +, requiere por lo menos de una partida guardada previamente dentro del juego. ——————————————— C O N S E J O S ——————————————— 1) ¿Quien o quienes personajes son los mejores para magia, curacion, etc.? ------------------------------------------------------------------------------ Para las técnicas fisicas: Ayla y Robo. Para la magia: Magus, Crono y Lucca. Para curar: Robo, Frog, Ayla, y algunas veces Marle pueden llegar a servir en determinadas situaciones. Para daños físicos masivos: - Frog con poco HP y técnicas como Frog Squash, Frog Flare y Grand Dream. - Ayla con poco HP y Dino Tail. - Robo con 999 HP, equipando la Crisis Arm y la técnica Uzzi Punch. 2) ¿Cuales son las mejores técnicas? ------------------------------------------------------------------------------ Segun mi opinion, las mejores técnicas para cada caso son: * Ataque: Simples: Dobles: Triples: 1-Dark Matter 1-Antipode 3 1-Dark Eternal 2-Triple Kick 2-Frog Flare 2-Omega Flare 3-Confuse 3-Drop Kick/Blaze Kick 3-Grand Dream 4-Luminaire/Shock 4-Fire/Ice Sword 2 4-Final Kick/Gatling Kick 5-Flare 5-Falcon Hit 5-Delta Force/Delta Storm (Frog Flare y Grand Dream solo son realmente buenos si se tiene muy poco HP) * Curacion: Simples: Dobles: 1-Cure 2 (Marle) 1-Cure Touch 2-Heal Beam 2-Double Cure/Cure Wave 3-Aura 3-Slurp Kiss * Revivir: Simples: Triples: 1-Life 2 1-Life Line 2-Life 3) ¿Cuales son los mejores lugares para subir niveles? ------------------------------------------------------------------------------ Hay muchos, pero para mi los mejores son: * SOLO al principio del juego, Guardia Forest y Gato son buenas opciones. * En los pasillos de Magus Lair. (*) * El Nu que esta en Hunting Range. Este te da muchos TP's. * En Tyrano Lair. (*) * El Rubble que se regenera en Mt.Woe. Este también te da muchos TP's. (*) * En el Ocean Palace. (*) * En una parte del Death Peak donde hay 8 Krakkers cayendo como cascada, pero no ganas Tech Points. * En la cinta transportadora de Geno Dome. Pero acá hay que tener sí o sí a Robo. (*) * El Black Omen. (*) Estos lugares solo son accesibles durante un evento determinado del juego. 4) ¿Cuales son las formas más rapidas de ganar dinero? ------------------------------------------------------------------------------ * Pelear con MUCHOS monstruos. * Vender siempre las armas, armaduras, cascos y accesorios que no uses. * En la feria milenaria hay un tipo al lado de la campana que te cambia 50 G por 10 Silver Points. * Podes usar el Wallet, que reemplaza la cantidad experiencia adquirida por G. Lo malo es que no podrás subir niveles... * Intercambiar muchos items en el trueque de 65000000 A.C y despues vender todo el excedente en una tienda. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @*****************************=9.-Miscelanea=********************************@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Todo lo que queda entra en esta sección... >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> > 9.1.-Curiosidades > >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> - El nombre "Crono" deriva de "Chronos" (o Cronos en español), que es el dios del tiempo según la mitologia griega. También "crono" es el prefijo de todo lo que tenga que ver con el tiempo. Supuestamente el nombre de Crono iba a ser en realidad Chrono. Pero debido a la limitacion de 5 caracteres en el nombre, no pudo ser posible. - Los nombres "Flea", "Slash" y "Ozzie" son referencias a músicos conocidos: - "Flea" es el apodo de Michael Peter Balzary, bajista de Red Hot Chili Peppers. - "Slash" es el apodo de Saul Hudson, solista y ex-guitarrista de Guns 'n Roses. - "Ozzie" deriva de Ozzy Osbourne, solista y ex-cantante de Black Sabbath. - Masamune era el nombre de un mítico herrero japones que fabricaba espadas y katanas. - El nombre "Spekkio" deriva del latin "Specchio", que significa "espejo". - "Epoch" significa "época" en ingles. - "Dalton" también fue el apellido del químico y físico británico llamado "John Dalton". - "Melchior","Gaspar" y "Belthasar" son una obvia referencia a los nombres de Los Reyes Magos. - "Zeal" significa en español (segun el diccionario): celo/fervor/ardor/furia. - El nombre código de Windows 3.11 fue "Janus". - El nombre código de Adobe Photoshop CS 8.0 fue "Dark Matter", una de las tecnicas de Magus. - "Mother Brain" también es el nombre de uno de los villanos de Metroid. - Akira Toriyama, creador de saga Dragon Ball, colaboró con la creacion del juego. Diseñó a los personajes y también dibujó las fotos que se ven de cada uno de ellos en el menu. Si alguna vez viste Dragon Ball Z, encontraras algunos "rasgos" de los personajes de esa serie en los de Chrono Trigger: Crono: Tiene un aire a Goku o a Gohan crecido. Lucca: Se parece mucho a Bulma. Ayla: A la chica rubia que cuando estornudaba se tranformaba en otra de pelo azul (no recuerdo el nombre). Magus: Su cara me hace acordar a Goku convertido en Super Saiyajin 3, y tiene el mismo flequillo que Vegeta. >>>>>>>>>>>>>>> > 9.2.-Música > >>>>>>>>>>>>>>> (esta sección es solo para interesados del tema) La música en Chrono Trigger es la mejor que he escuchado, y para mi es raro esto, porque hasta ahora no había ningun videojuego en el que me gustara su banda de sonido. Para los que les gustan las canciones del juego, a continuacion listo sus nombres y donde/cuando se escuchan. NOMBRES: 1-Presentiment 34-Battle 2 (*) 2-Chrono Trigger 35-Fanfare 2 3-Morning Sunlight 36-The Brink Of Time 4-Peaceful Day 37-Delightful Spekkio 5-Memories of Green 38-Fanfare 3 6-Guardia Millenial Fair 39-Underground Sewer 7-Gonzales's Song 40-Boss Battle 2 8-A Strange Happening 41-Primitive Mountain 9-Wind Scene 42-Ayla's Theme 10-Good Night 43-Rhythm of Wind, Sky and Earth 11-Secret of the Forest 44-Burn! Bobonga! 12-Battle 1 45-Magus's Castle 13-Courage and Pride 46-Confusing Melody 14-Huh?! 47-Magus's Theme 15-Manoria Cathedral 48-Singing Mountain (*) 16-A Prayer to the Road that Leads 49-Tyran Castle 17-Silent Light 50-At the Bottom of Night 18-Boss Battle 1 51-Corridors Of Time 19-Frog's Theme 52-Zeal Palace 20-Fanfare 1 53-Schala's Theme 21-Kingdom Trial 54-Sealed Door 22-The Hidden Truth 55-Undersea Palace 23-A Shot of Crisis 56-Far Off Promise 24-Ruined World 57-Wing That Cross Time 25-Mystery of the Past 58-Black Dream 26-Lab 16's Ruin 59-Determination 27-People Who Threw Away the Will to Live 60-World Revolution 28-Lavos's Theme 61-Last Lavos Battle 29-The Day The World Revived 62-First Festival Of Stars 30-Robo Gang Johnny 63-Epilogue - To Good Friends 31-Bike Chase 64-Too Far Away Times 32-Robo's Theme 33-Remains of Factory DONDE/CUANDO/COMO ESCUCHAS CADA CANCION: 1-Presentiment: En la pantalla de titulo. 2-Chrono Trigger: En el "opening". También es el tema de Crono. 3-Morning Sunlight: Al comienzo del juego. 4-Peaceful Day: En el mapa mundial de 1000 D.C y en todas las casas de Truce. 5-Memories of Green: En el mapa mundial de 1000 D.C (el piano). 6-Guardia Millenial Fair: En la Plaza Leene. 7-Gonzales's Song: Donde esta Gato. 8-A Strange Happening: Cuando el colgante de Marle reacciona con el Telepod. 9-Wind Scene: En el mapa mundial de 600 D.C. 10-Good Night: Cuando dormis en un Inn. 11-Secret of the Forest: En cualquier Guardia Forest. 12-Battle 1: En las batallas comunes. 13-Courage and Pride: En Guardia Castle. 14-Huh?!: Cuando perdes en Norstein Bekkler. 15-Manoria Cathedral: En cualquier Chatedral y en el Sun Keep. 16-A Prayer to the Road that Leads: Cuando tocas el organo en la Chatedral de 600 D.C 17-Silent Light: En la mazmorra de la Chatedral, en Death Peak, o en Northern Ruins/Hero's Grave. 18-Boss Battle 1: En batallas con jefes normales (como Yakra) 19-Frog's Theme: El tema de Frog. 20-Fanfare 1: El tema de Lucca. 21-Kingdom Trial: En la corte de Guardia. 22-The Hidden Truth: Cuando mandan a Crono a prisión en "The Trial". 23-A Shot of Crisis: Cuando los soldados te persiguen al escapar de la prisión y cuando suena la alarma en Factory. 24-Ruined World: En el mapa mundial de 2300 D.C 25-Mystery of the Past: Cuando revisas un cofre o puerta sellada sin tener el colgante de Marle cargado. 26-Lab 16's Ruin: En Lab 16 27-People Who Threw Away the Will to Live: En el Domo Trann/Arris/Proto 28-Lavos's Theme: El tema de Lavos. 29-The Day The World Revived: Cuando perdes una batalla (salvo la de Magus en Magus Lair) 30-Robo Gang Johnny: El tema de Johnny, se escucha en Lab 32. 31-Bike Chase: El tema que se escucha en las carreras contra Johnny. 32-Robo's Theme: El tema de Robo. 33-Remains of Factory: En Factory. 34-Battle 2 (*): DUMMY 35-Fanfare 2: Cuando ganas el juego del clon en Norstein Bekkler 36-The Brink Of Time: En el Fin del Tiempo. 37-Delightful Spekkio: Cuando peleas con Spekkio. 38-Fanfare 3: Cuando obtenes un item (un Tab por ejemplo) 39-Underground Sewer: En Sewer Access o en Denadoro Mountains. 40-Boss Battle 2: En batallas con jefes importantes (como Masamune) 41-Primitive Mountain: En Mystic Mountains. 42-Ayla's Theme: El tema de Ayla, se escucha la 1ra vez que la vemos. 43-Rhythm of Wind, Sky and Earth: En el mapa mundial de 65000000 A.C. 44-Burn! Bobonga!: El tema de la "fiesta de bienvenida" de Ayla. 45-Magus's Castle: En la entrada del castillo de Magus. 46-Confusing Melody: Dentro del castillo de Magus. 47-Magus's Theme: Cuando peleamos con Magus. 48-Singing Mountain (*): DUMMY. 49-Tyran Castle: El tema de Tyrano Lair. 50-At the Bottom of Night: Varias ocasiones, pero me acuerdo que se escuchaba cuando las series R le pegaban a Robo. 51-Corridors Of Time: Mi tema favorito, el que se escucha en el mapa mundial del Reino de Zeal y en un par de endings. 52-Zeal Palace: En Zeal Palace. 53-Schala's Theme: El tema de Schala. Cuando Schala habla con Janus sobre Zeal se escucha este tema. 54-Sealed Door: En Keeper's Dome. 55-Undersea Palace: En el Ocean Palace. 56-Far Off Promise: El tema de Marle. 57-Wing That Cross Time: El tema cuando estamos manejando el Epoch volador. 58-Black Dream: En el Black Omen. 59-Determination: En la escena donde el Epoch entra adentro de Lavos. 60-World Revolution: En la penultima batalla contra Lavos. 61-Last Lavos Battle: En la última batalla contra Lavos. 62-First Festival Of Stars: En el Moon Light Parade. 63-Epilogue - To Good Friends: En el final Beyond Time, cuando todos se despiden y vuelven a sus tiempos. 64-Too Far Away Times: En los créditos. (*) DUMMY: estos temas existen dentro del juego, pero no suena en ningun lado. ------------------------------------------------------------------------------ Top 10 de mis temas favoritos: 1- Corridors Of Time 2- Silent Light 3- Undersea Palace 4- Chrono Trigger 5- Tyran Castle 6- Black Dream 7- Magus's Theme 8- World Revolution 9- Last Lavos Battle 10- Secret Of The Forest ------------------------------------------------------------------------------ Si queres bajarte los temas de CT ripeados del ROM (incluidos los "dummy"), se puede encontrar aqui: http://www.zophar.net/music/spc/chrono-trigger.html Necesitas un reproductor para escuchar la música del formato que tienen (.SPC), eso se consigue aqui: http://www.zophar.net/utilities/spc.html >>>>>>>>>>>>>> > 9.3.-Links > >>>>>>>>>>>>>> http://www.gamefaqs.com \ |- Aquí pueden encontrar la última versión de mi guia http://www.neoseeker.com / http://faqs.ign.com - Aqui también pueden encontrar mi guía. Pero por problemas de acceso a mi cuenta, no puedo actualizarla en este sitio. Mil disculpas por el inconveniente. http://www.zophar.net - Para conseguir traducciones, utilidades, codigos y muchas cosas más (siempre relacionado con los emuladores y roms). Acá también pueden conseguir diferentes traducciones para este mismo juego. http://www.romhacking.net - Todo sobre hacks, traducciones y utilidades de todo tipo de roms. Recomendado. http://www.squareenix.com/ - Pagina oficial de SquareEnix, la "fusion" de dos grandes companias: Square y Enix. http://www.nintendo.com/ - Pagina oficial de Nintendo. Vale la pena echarle una visita. http://www.emulatronia.com/ - Recomendable. Siempre están al dia con los ultimas versiones de emuladores que se van publicando. http://www.zsnes.com/ - Pagina oficial del emulador ZSNES. http://www.google.com/ - Sin dudas, el mejor buscador de Internet. http://www.facebook.com/nicolas.urquiola - Mi cuenta de Facebook. http://www.youtube.com/user/nick88x - Mi canal de Youtube. http://twitter.com/nick__88 - Mi cuenta de Twitter. http://nick88x.tumblr.com/ - Mi cuenta de Tumblr. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @*******************************=10.-Créditos=*******************************@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ - Primero y principal, a mi familia que siempre me aguanta en las buenas y en las malas. - A mis amigos, que siempre están ahí cuando los necesito. - A SquareSoft (que actualmente es SquareEnix) por crear este magnífico juego. - A Nintendo por obvias razones. - A esta guía que, gracias a ella, consumió horas de mi vida jaja. - Obviamente a ustedes, los lectores, por leer mi guía. - A Gamefaqs y Neoseeker, donde se hospeda esta guía. - A Crono, por ser uno de los personajes más mudo en la historia de los videojuegos jaja. - A mi difunta Pentium I de 166 mhz que fue donde comence a escribir esta guía. - A la estacion de radio "Mega 98.3" (www.mega983.com.ar) por acompañarme con buena música mientras escribía la guía. - A Constanza y a Israel Muñoz por aportar ideas para la guía y de notificarme de errores. - A todos los que me conocen y no nombré por razones de espacio o memoria. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @*****************************=11.-Cosas Legales=****************************@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ############################################################################## PUEDES: Leer, distribuir, imprimir y mostrar esta guía a otras personas, pero tiene que estar INALTERADA y obviamente debes mencionarme como su autor. NO SE PERMITE: Modificar esta guía y/o publicarla en la web SIN MI CONSENTIMIENTO y/o usarla para fines lucrativos. En caso de que quieras publicar mi guía en la web u otro medio, me mandas un e-mail comunicandomelo y luego esperar mi confirmación. La última versión de la guía estará disponible en Neoseeker: http://www.gamefaqs.com http://www.neoseeker.com Copyright 2006-2013 - Nick88x (anteriormente Danick) nick.urquiola@gmail.com ############################################################################## GRACIAS POR LEER MI GUIA :)