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Si no has jugado Conker Live & Reloaded (lo cual ya te hace un pecador) y piensas hacerlo (bien hecho) no debes temer leer esta guía ya que difícilmente leyendo toda la guía puedas encontrar de qué trata el juego. +-------------------------------------------+ | Conker Live & Reloaded FAQ en español | | Plataforma: XBOX | | Autorde la Guía: APS | | Copyright ©2005-2008 APS | | Iniciada el: 30/Agosto/2005 | | Ultima actualización: 12/Mayo/2006 | +-------------------------------------------+ +-------------------------------------------+ | INFORMACION DEL JUEGO | | | | - Desarrollador: RARE | | - Publicado por: Microsoft | | - Jugadores: 1-2 | | - Sonido: Dolby Digital | | - HDTV 480p | | - Juego en línea: 2-16 jugadores | | - Clasificación: M (Mature) | +-------------------------------------------+ ------------------------------------------------------------------- Historial de actualizaciones: - v1.0 Guía terminada. - v1.1 Corregidos algunos detalles después de la publicación. - v1.2 Agregada la sección preguntas frecuentes y algunos aspectos legales. - v1.3 Gracias a la colaboración de Eduardo Barragan Cobos fueron editados los subcapítulos "Alcantarillas, Laxante, El Experimento y Cuenta Atrás". También fue agregado en la sección de "Controles" el apartado para los controles del nado. También se quitó la tediosa y mal usada palabra "Obviamente" que tanto se repetía y como dijo Eduardo; no tenía sentido usarla. ------------------------------------------------------------------- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +------------------------------------------+ | Tabla de contenidos | +------------------------------------------+ A continuación se muestran los códigos de acceso rápido, para llegar rápidamente a cualquier parte del juego presiona Ctrl+B e inserta el código. 1) Acerca del FAQ: CODIGO: a) Acerca del autor A000 b) Contactar al autor A001 c) Información legal A002 2) Introducción B000 3) Aspectos básicos: C000 a) Personajes C001 b) Controles C002 4) Guía D000 Capítulo 1: La Resaca D001 - Espantapájaros Birdy D002 - La Sartén D003 - Gárgola D004 Capítulo 2: Ventoso D005 - Sra. Abeja D006 - Cagadero D007 - Laxante D008 - ¡OLEEEEEEEE! D009 - Alcantarillas D010 - Grandes bolas de mierda D011 - Venganza de las avispas D012 - Sr. Barril D013 Capítulo 3: Torre de los murciélagos D014 - Sra. Bagre D015 - Pareja de Barry D016 - Venganza de resaltes D017 - La combinación D018 - Puertas explosivas D019 - La guarida de los Clang D020 - Meódromo D021 - Monos de Latón D022 - La venganza del Cazón D023 Capítulo 4: Los chicos del granero D024 - Marvin D025 - Horquilla loca D026 - Días de sol D027 - Barry y compañía D028 - Piérdete D029 - Guerras de los Pajobots D030 - Carne frita para cenar D031 - Salto mortal D032 Capítulo 5: Sloprano D033 - Mazorcas de Maíz D034 - Dulce Melodía D035 - Que (NO) me azpen D036 - El engaño D037 Capítulo 6: Uga Buga D038 - Borrachos indeseables D039 - Sacrificio D040 - Baño de moco D041 - Ídolo D042 - Rock del Duro D043 - La carrera de la bomba D044 - Robado D045 - Comida del ave de presa D046 - Abocados con Buga D047 Capítulo 7: Espectral D048 - El Señor Muerte D049 - El Conde Murciélago D050 - Zombies D051 - Sr. Barril D052 Capítulo 8: Es la guerra D053 - Es la guerra D054 - No hay corriente D055 - TNT D056 - El asalto D057 - Único superviviente D058 - Lista de bajas D059 - Salvar soldado roedor D060 - Guerra Química D061 - La Torre D062 - La niñita D063 - El experimento D064 - Cuenta atrás D065 - ¡Al fin la paz! D066 Capítulo Final: Ladrón D067 - El Muerto del Molino D068 - Vérticex D069 - La Bóveda 5) Preguntas Frecuentes: E070 6) Comentarios personales sobre el juego F071 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +------------------------------------------+ A000 | a. Acerca del autor | +------------------------------------------+ Aclaro que esta es la primera guía que realizo para cualquier videojuego, así que si cometo algún error infantil tienen mis disculpas anticipadas, claro, siempre y cuando me hagan saber del mismo. Vivo en Torreón, Coahuila México. Tengo 18 años y curso actualmente la Universidad. Como podrán darse cuenta soy una persona a la que le encantan los videojuegos y es mi pasatiempos favorito, actualmente tengo una colección bastante modesta que consta de las últimas tres consolas de Nintendo, PS2 y Xbox, las cuales todas las disfruto por igual y sin ningún fanatismo hacia alguna... odio que me llamen freak de alguna consola, ya que eso suena a ser lame botas de alguien. Mejor ahí me detengo para no dormirlos, me despido no sin antes decirles que en verdad espero que les sirva de ayuda esta guía, la cual no está hecha con otra intención. Saludos! +------------------------------------------+ A001 | b. Contactar al autor | +------------------------------------------+ Por el momento la única manera para contactarme es vía correo electrónico, pero antes me gustaría dejar en claro que estoy dispuesto a contestar y que estoy dispuesto a rechazar. Puedes contactarme para: - Agregar algo, ya sea que alguna de tus soluciones sea mejor a alguna expuesta aquí o algo que se me haya pasado y consideres importante (obviamente se darán créditos). - Hacer sugerencias de cualquier tipo para mejorar esta guía. - Hacer correcciones a la guía. - Cartas de amor (sólo mujeres). No estoy dispuesto a recibir: - Preguntas sobre el juego que se puedan responder leyendo bien la guía. - Spam. - Correos ilegibles (mal redactados o con mala ortografía). - Insultos. Correo: blinkbizkit83[at]hotmail.com Advierto que si bien este correo si sirve como MSN Messenger es raro que me conecte con esta cuenta. +------------------------------------------+ A002 | c. Información legal | +------------------------------------------+ Queda estrictamente prohibido copiar, plagiar, reproducir el documento o parte del mismo y albergarlo sin permiso del autor. Se advierte que el incumplimiento de estas reglas acarrea sanciones legales, ya que están protegidos por la "US Copyright Office" (Oficina de derechos de autor de Estados Unidos). Por el momento ésta guía sólo debe ser albergada por: www.GameFAQS.com www.Neoseeker.com y podrá ser albergado en otras páginas sólo bajo el consentimiento del autor, se descartan páginas con contenido que pueda ser considerado ofensivo o perjudicial como: Warez, Cracks y parecidos, sexo, alcohol, drogas, pedofilia y otros contenidos que considere no apropiados. Este documento tampoco deberá ser impreso o publicado si no se le es permitido. Esta guía pertenece en su totalidad a su autor "APS". Copyright 2005-2008 Leopoldo Lomas Flores. Todas las marcas mencionadas son propiedad de sus respectivos dueños. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +------------------------------------------+ B000 | 2. Introducción | +------------------------------------------+ Conker Live & Reloaded es un excelente juego de plataformas perfectamente balanceado con situaciones de disparos en tercera persona y escenas con un crudo sentido del humor. Si estás leyendo esta guía es porque muy probablemente te hiciste de esta obra maestra de RARE o porque le estás haciendo al parásito con la copia de algún amigo tuyo. Si bien es tan sólo un Remake de aquel mítico juego para N64, fue llevado a nuestra Xbox con elegancia, maestría y soberbia, sorprendiéndonos con unos gráficos increíbles y un excelente modo de juego. Quiero tocar un punto, si detectas que esta guía está escrita de manera muy sosa es porque está escrita en un español que se pueda entender tanto en América Latina como en España. ***Nota para los españoles: No sean hojaldras y no regionalicen sus traducciones, ya que las tenemos que aguantar en algunos juegos. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 3. LO BASICO C000 +------------------------------------------+ C001 | a. Personajes | +------------------------------------------+ CONKER: Esta simpática ardilla es nuestro personaje principal, con él saltarás, correrás, mearás, etc, etc. Previo a "Conker's Bad Fur Day" Conker era conocido por los fans de Nintendo como una alegre tierna ardillita incapaz de matar a una mosca, pero algún maniático de RARE decidió darle un giró de 360 grados y lo convirtió en el desgraciado aprovechado que aparece en nuestro juego (dios lo bendiga). Conker es un personaje con un gran carisma, el tratará de sacar provecho de todas las situaciones, algunos le pedirán ayuda pero él sólo los usa a su conveniencia. BERRI: Ella es la novia de Conker, la cual desde la escena principal nos damos cuenta de que es al igual que muchas una hembra de mal carácter que te rechaza cuando se le pega la gana, y no conforme con esto se encarga de hacerte saber que eres feo. Bien, si esperabas que dijera que Berri es una linda conejita con curvas que nos enloquecen... a eso se le llama zoofilia. BIRDY: Este espantapájaros nos será de gran ayuda al principio del juego ya que nos explicará algunas cosas, aparte gracias a él el dinero siempre preferirá estar en nuestro bolsillo. MUERTE: ¿Qué se puede decir de este personaje? Pues él nos explicará porqué tenemos tantas vidas, nos dará un arma y algunos consejos... y odia a los gatos. REY PANTERA: El villano de este juego, todo el juego se la pasa esperando a que sus comadrejas encuentren la ardilla que el necesita para evitar que su leche vuelva a derramarse. ozitos: Resultado de la creación del científico loco, en medio del juego las ardillas se medirán en una guerra contra estos. +------------------------------------------+ C002 | b. Controles | +------------------------------------------+ EN TIERRA: Desarmado: - Stick analógico izquierdo: Caminar/Correr. Presionar para saltar. - Stick analógico derecho: Mover la cámara. - Botón A: Saltar Volver a presionar en el aire para hacer el vuelo de helicóptero. - Botón B: Sacar arma/Guardar arma/Acción especial. - Gatillo derecho (R): Sostener mientras pulsas "A" para lograr un salto más alto. Armado con escopeta o ametralladora: - Stick analógico izquierdo: Avanzar, retroceder, moverse a izquierda o derecha. Presionar para saltar. - Stick analógico derecho: Manejar mira. Presionar para tener una vista más cercana a primera persona, presionar de nuevo para regresar a vista normal. - Botón R: Disparar. Nota: Para tener mira al usar la escopeta deja presionado R y suelta cuando desees disparar. Con ametralladora sólo presionar para disparar. Nadando: - Botón B: Sumergirte - Botón analógico izquierdo: Nadar hacia adelante, izquierda, derecha o atrás. - Stick analógico derecho: Mueves la cámara a la dirección en la que quieres nadar. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 4. GUIA D000 +------------------------------------------+ D001 | CAPITULO 1: LA RESACA | +------------------------------------------+ Subcapítulo 1: Espantapájaros Birdy D002 Aquí es donde empieza oficialmente nuestra aventura. Empezamos por dirigirnos hacia el espantapájaros que se encuentra enfrente de nosotros (Birdy). Veremos una escena en la que se presentará con nosotros y te enseñará que debes presionar "B" cuando salga un foco encima de la cabeza de Conker y suene un "Ting". Después de la escena presionamos B cuando se nos pida y veremos otra escena, misma en la que Birdy nos señala a que otro punto vayamos a presionar B. Nos dirigimos ahí y al presionar B Conker beberá algo que le quitará la Resaca (de ahí el nombre del capítulo). Ya plenos de nuestras facultades nos echamos al agua y nadamos siguiendo la corriente del agua para llegar a nuestra primera plataforma, de ahí saltamos al tronco que se encuentra sobre nosotros y empezamos a caminar aquí cuidando de caernos. Pasarás una puerta que no la puedes abrir aún, la ignoramos y seguimos nuestro camino, llegarás a un puente con una gárgola, hablamos con ella, después voltea hacia atrás y notarás que hay una palanca que ahora si puedes bajar. Ésta nos abrirá la puerta que ignoramos en un principio, entonces regresamos ahí. Subcapítulo 2: La Sartén D003 Empezamos por perseguir a la llave que huye de nosotros, después de perseguirla Conker verá que necesita un arma, acércate a donde se encuentran sartenes y un bat de béisbol, aquí Conker elegirá la sartén la cual sacamos con el botón de B, después nos dirigimos a matar a los enemigos, uno de ellos se comió la llave. Los derrotamos fácilmente aplicando el combo: R 3 veces, recuerda hacer una pequeña pausa entre el primer y segundo el golpe. Después golpeamos a la llave para así poder tomarla, nos dirigimos con ella hacia la puerta. Subcapítulo 3: Gárgola Nos dirigimos una vez más con la gárgola, después de la escena sacamos nuestra sartén y la golpeamos, después de otra escena subimos la piedra que queda frente a nosotros y de aquí brincamos la plataforma que se encuentra a nuestra derecha, presionamos B cuando se nos pide y de esta manera podremos entrar a nuestro primer mundo. +------------------------------------------+ D005 | CAPITULO 2: VENTOSO | +------------------------------------------+ Subcapítulo 1: Sra. Abeja D006 Desde la entrada bajamos y nos dirigimos a nuestra derecha hacia la abeja, hablamos con ella y nos pedirá que rescatemos su colmena, ahora vamos hacia el enorme panal que se ve a lo lejos, toma la colmena y llévala con la Sra. Abeja y así ganarás tus primeros $100 dólares. Consejo: Limpia primero el camino de enemigos para así no tener problemas a la hora de transportar la colmena. Subcapítulo 2: Cagadero D007 Ya que tenemos 100 dólares en nuestra billetera los usaremos, justo después del corte de la escena con la Sra. Abeja seguimos el camino por el puente hasta llegar a un punto donde se nos pedirá que presionemos B. Aquí se nos explicará como usar la resortera, después de la escena presionamos B para usarla y matamos a los escarabajos que se encuentran frente a nosotros, necesitarás de dos disparos para matarlos, uno para hacerlos que salgan y otro para destruirlos, ya que matamos a todos se abrirá una puerta, NO ENTRES A LA PUERTA QUE SE ACABA DE ABRIR, ahí entraremos después, por ahora iremos a la entrada que se encuentra a la izquierda de la que se abrió, de preferencia acabamos con todos los enemigos que ronden por ahí para no tener problemas después, ahora vamos hacia la casa que se encuentra justo en la entrada, después de una escena nos paramos justo donde nos indicó el escarabajo y presionamos B cuando se nos pide, ya que caímos matamos a los dos enemigos que se encuentran en nuestro camino y brincamos hacia la primera cuerda que vemos, subimos un poco y habrá otra cuerda muy cercana a nosotros, saltamos a ella, al subir más veremos frente a nosotros una entrada, para llegar a ella saltamos a la cuerda que se encuentra a la izquierda de la entrada y de aquí a la entrada, subimos hasta que veamos una salida y vamos por ahí. Subcapítulo 3: Laxante D008 En el momento que llegamos veremos una escena con un toro, habrá que evitar correr sin cuidarnos de él, nuestro primer objetivo aquí es dirigirnos a nuestra izquierda, donde veremos unos barriles, saltemos sobre ellos para llegar a un tejado, ahora seguimos nuestro instinto de video jugador para llegar hasta el techo, ten cuidado con las bolas de caca porque estas podrán hacer que te caigas y tengas que empezar desde cero. Ya que nos encontramos en la cima saltamos hacia la válvula que tiene una flecha dibujada, corremos en el sentido de la flecha hasta que veamos un cinema en el cual veremos caer un jugo, es laxante. Nota: Si tienes dificultad esquivando las bolas de mierda puedes seguir el siguiente consejo proporcionado por Eduardo Barragan Cobos: Cuando subas a los dos barriles que están apilados no saltes hacia el tejado donde están cayendo las bolas de mierda, salta hacia el que está en la otra dirección, rodea todo el escenario por los tejados hasta llegar hasta el grifo. Subcapítulo 4: ¡OLEEEEEEEE! D009 Nuestro siguiente objetivo es sacar a una vaca para que cague, buscamos alrededor un punto que tendrás que hacer que el toro lo empuje, nos posicionamos frente a ese punto y saltamos justo en el momento en el que el toro nos vaya a pegar, con esto lograremos que salga la vaca, ahora habrá otro punto, este nos servirá para poder subirnos al toro, dirígete hacia el punto y nuevamente salta cuando el toro esté apunto de golpearte, con esto sus cuernos quedarán encajados y nos dará tiempo para montarlo, ahora ten cuidado porque se mueve demasiado, tratamos de orientarnos hacia la vaca y presionamos B, dirige al toro hacia la vaca para así hacer que vaya a tomar el jugo que cayó, éste jugo la purgará e irá a cagar, ahora presiona nuevamente B, trata de golpear a la vaca para hacerla explotar en pedazos, ahora tienes que repetir esto dos veces más, volverá a aparecer el punto que tienes que lograr que el toro empuje, volver a hacer que la vaca beba el jugo, y una vez que haya cagado mátala, recuerda que lo tienes que hacer un total de 3 veces. Ya terminado esto verás un cinema, tírate por el agujero que está frente a nosotros. Subcapítulo 5: Alcantarillas D010 Recuerdas cuando llegaste que había un billete que no podías alcanzar, pues es hora de ir por él aprovechando que ahora podremos nadar, pero antes de eso tenemos que "tomar confianza", ya que nos tiramos por el agujero nos encontraremos con que todo está lleno de un líquido no muy agradable con un toque de una sustancia sólida tampoco muy agradable, por el momento sólo podemos ir por un sólo lugar y esto debido a que aún no podemos nadar, vamos por ahí y veremos al frente un punto B al cual ahora si podemos llegar, dirígete hacia él y presiona B cuando se te pida, después de una escena verás que ya puedes nadar, (recomiendo ver en el apartado de controles acerca de como nadar), ahora tenemos que dirigirnos hacia donde llegamos por primera vez, para esto sumérgete y pasa por la única entrada disponible en el fondo, ahora fíjate bien hacia abajo ¿ves una entrada por donde sale una cascada de mierd4? pues entra por ahí, ya estando en esta parte nada un poco hacia el frente y nada hacia la superficie, ahora podrás tomar el billete. Después vuélvete a sumergir pero ahora sí nada hasta el tope y después hacia arriba y esto te llevará de regreso a la casa, ahora sal de la casa. Subcapítulo 6: Grandes bolas de mierda D011 Cuando salgamos de la casa veremos una escena en la cual el escarabajo nos indica que está lista nuestra bola de mierda, es hora de usarla. Si eres observador verás que hay dos colinas, una tiene un letrero que dice "Upper" y otra que dice "Lower", la primera bola la llevamos por donde dice "Upper", aquí sólo es necesario aconsejarte algo, en tu camino habrá unos escarabajos a los cuales si te acercas mucho a ellos te aplastarán y muy probablemente tirarán tu bola de mierda, recomiendo llevar la bola despacio y esperar a que los escarabajos se metan a su guarida y se hagan bola por un momento, este es el momento preciso para continuar por nuestro camino, después de un pequeño recorrido verás una escena la cual te indica que tu camino por el nivel "Lower" está libre, después de la escena que mencioné verás que saldrá otra bola de mierda, ésta llévala por el nivel "Lower" para la cual doy el mismo consejo citado anteriormente, cuando llegues a la cima verás que hay un agujero, debes tirar la bola por ahí PERO "OJO", posiciona la bola de mierda frente al agujero PERO NO LA TIRES AÚN, aprovecha para saltar sobre ella y así llegar a la cima donde hay un billete esperándote, una vez que lo hayas tomado ahora sí tira la bola por el agujero, ¿viste la entrada que se abrió?, pues vamos ahí para enfrentarnos a uno de los jefes más creativos que he visto en toda mi vida. Subcapítulo 7: Venganza de las avispas D012 Verás una escena en la que verás que las avispas volvieron a robar la colmena de la Sra. Abeja, ve nuevamente a hablar con ella para que te diga que la vuelvas a ayudar, pero ahora Conker le pide el cuádruple que la última vez. Esta vez no será tan fácil, empezamos por dirigirnos nuevamente hacia la enorme colmena de avispas, ¿intentaste antes ir por la entrada que se ve en el panal de las avispas y fuiste atacado por algo? pues ahora siéntete libre de entrar porque ahora si podrás, aquí dentro recorre el camino obvio matando a TODOS los enemigos a tu paso hasta llegar a la colmena de la Sra. Abeja, cuando te acerques verás que se transformará en algún artefacto, párate sobre el signo que aparece en el suelo y salta hacia la colmena para así montarte, dispara a todas las abejas que aparezcan, cuando no sepas por donde están guíate por el mapa que aparece arriba de la pantalla. Nota: Para poder disparar deja presionado R, ya que tarda en agarrar vuelo. Una vez que hayas acabado con todas las avispas llegará la Sra. Abeja a avisarte que lleves rápido la colmena con ella, le hacemos caso y tomamos la colmena, sigue el camino de regreso hasta la salida, aquí ten más cuidado porque las avispas serán más exactas y rápidas a la hora de atacarte, una vez afuera sigue el mismo camino por el que seguiste la primera vez hasta llegar con la Sra. Abeja, una vez terminada esta misión deberás tener dinero suficiente para ir a hablar con el Sr. Barril. Subcapítulo 8: Sr. Barril D013 Nota: Por el momento esta es la última misión que tenemos, para esto debes tener al menos 2110 dólares ganados, si no sabes como llegar con el Sr. Barril observa que frente al gran panal de las avispas hay una torre, subimos por ella hasta arriba evitando los gusanos que salen del suelo, una vez que lleguemos le daremos el dinero, verás una escena, móntate en él. Esta parte requiere mucha precisión para lo cual deberás evitar a toda costa caerte, el consejo que puedo dar es usar sólo las direcciones Izquierda y Derecha, NINGUNA MAS, si no eres sordo a este consejo verás que es mucho más fácil, una vez que lleguemos abajo verás otra escena en la que Conker con el golpe que recibió al caer se quedó dormido y se le hizo de noche, ahora vamos por la entrada que se nos abrió, si no sabes como llegar tan sólo sigue la corriente de agua del río. +------------------------------------------+ D014 | CAPITULO 3: Torre de los murciélagos | +------------------------------------------+ IMPORTANTE: Para llegar a esta parte necesitaremos hacer un pequeño arreglo, ve una vez más a tomar una bola de mierda, pero esta llévala por el único camino que nos queda, no por ninguna parte de la montaña, ésta la empujamos hasta donde dice un letrero "No Pooballs" (No bolas de mierda), tiramos la bola por ahí para que esta le caiga encima a uno de esos enemigos que hemos visto una y otra vez en el juego. Como éste ya no puede hacernos nada, nos tiramos por donde lanzamos la bola y verás un switch, párate arriba de él y presiona B cuando se te pida, esto creará un remolino y se tragará a esos enemigos que antes no te dejaban llegar a una entrada, dirígete a esta entrada que se encuentra a la derecha viendo hacia el remolino, es difícil no verla, de esta manera llegamos a nuestro objetivo. Subcapítulo 1: Sra. Bagre D015 Una vez que entremos veremos una conversación de Conker con unos gatos-peces o como se llamen, ellos te ofrecerán una parte de su fortuna si la recuperas, empieza por seguir el camino del río. Nota: Detrás de una cascada hay una vida escondida. En el final de río verás que aparece un perro-pez o lo que sea, no te acerques a él por nada del mundo, primero sumérgete y verás que cerca de él hay una pequeña entrada, vamos por ahí cuidándonos de ser atacados. Aquí dentro nadamos hacia arriba, fíjate muy bien en una entrada que está sellada porque muy pronto regresaremos aquí, por el momento nadamos hacia la superficie y después nos acercamos con el engrane que está fumando un puro para tener una conversación con él y te pedirá que le consigas los engranes que están perdidos y los coloques en su lugar. Subcapítulo 2: Pareja de Barry D016 Después de la escena verás que una plataforma baja, nos dirigimos a ella y se elevará, matamos al primer enemigo que nos encontramos y caminamos hacia el tronco, llegamos a un punto en el que se nos pide presionar B y de esta forma mataremos a un murciélago que se nos acercaba, seguimos hasta el final del tronco y saltamos a la plataforma de la izquierda y matamos al enemigo que se encuentra aquí, observamos a nuestro alrededor y veremos que hay una cuerda, empieza por subirla, recomiendo subir hasta la punta de la escalera y hacer un salto mas un vuelo de helicóptero para llegar hasta el otro extremo y así evitar pasar por la estrecha madera, después caminamos a nuestra izquierda y veremos otra cuerda, súbete a ella y volvemos a hacer lo mismo que la vez pasada, trepamos hasta la punta y de aquí volamos hasta el otro extremo, matamos al enemigo que está aquí, observamos alrededor y veremos otra cuerda, cuando llegamos a la punta de esta al otro extremo veremos una palanca, vamos hacia a ella con cuidado y la bajamos. Verás una escena en la que la puerta que mencioné al principio que estaba sellada se abre, si no sabes donde es simplemente dirígete hasta donde llegaste nadando. Pero ahora no te dirijas a esa entrada, aprovecha que ya estás arriba para agarrar el billete que se encuentra en la cima lo cual no es muy difícil, tan sólo sigue tu instinto de video jugador para llegar hasta arriba. Subcapítulo 3: Venganza de resaltes D017 Cuando bajemos veremos que hay un engrane corriendo, nuestro objetivo es golpearla, no es muy difícil, una vez que la dejemos inmóvil la tomamos y la llevamos con Barry y verás una escena graciosa. Faltan 2 engranes, estos se encuentran por la puerta que se abrió, nos dirigimos a esa entrada y nos daremos cuenta de que hay un pasillo donde hay dos enemigos nadando, nos cuidamos de ellos y nadamos hacia el otro extremo, cuando lleguemos veremos al engrane rojo corriendo, lo golpeamos y lo llevamos con Barry, falta uno, nos dirigimos donde agarramos el engrane rojo y aquí dentro hay una entrada a otro lugar circular donde estará corriendo otro engrane, la golpeamos y la llevamos con Barry. Ahora súbete al círculo que se encuentra frente a Barry y corre en el sentido de la flecha, verás una escena y salimos de aquí. Subcapítulo 4: La combinación D018 Una vez afuera nadamos todo el río de regreso y nos encontraremos con la Sra. Bagre, ella te pedirá que la lleves a la caja fuerte, pues nadamos nuevamente de regreso hasta allá pero nos encontramos con que habrán salido dos enemigos en nuestro camino, esto no debe de importarnos ya que no son difíciles de esquivar, cuando llegues al final te abrirán la entrada a la caja fuerte. Subcapítulo 5: Puertas explosivas D019 Lo primero que tenemos que hacer es abrir la puerta que está debajo de nosotros, empezamos por pararnos sobre una rejilla con una enorme B, presionamos dicho botón cuando se nos pida y se nos explicará como usar la resortera, verás al frente un engrane moviéndose, el cual tiene un orificio que cuando pasa por ciertas partes se ven unas flechas y unos puntos, nuestro objetivo son las flechas, si observas arriba del engrane verás una secuencia entonces dispara en orden a las flechas para así abrir la compuerta que cerró en un principio. Subcapítulo 6: La guarida de los Clang D020 Antes de sumergirnos veremos en el centro de la superficie algo flotando en la que si nos paramos se nos pide presionar B, esto con el fin de que Conker saque su linterna y una vez hecho esto nos sumergimos. En esta parte hay que tener mucho cuidado ya que se nos acabará el aire y habrá enemigos por todas partes y es muy fácil perderse, así que presta mucha atención. Empezamos por descender hasta el fondo, aquí ten cuidado porque en tu camino habrá un enemigo ascendiendo y descendiendo, baja con cuidado, si se te está quedando sin aire métete en la cámara de aire más cercana que encuentres, estas también te sirven para esquivar a los enemigos. Ya en el fondo observa a tu alrededor y verás dos agujeros "verdes" uno encima del otro, nos entramos por el de abajo y en el siguiente cuarto veremos dos agujeros azules, aquí también vamos por el de abajo y en el siguiente cuarto nadamos hacia la superficie en donde veremos una palanca, saltamos hacia ella y veremos que se abrió una compuerta. Regresamos al cuarto anterior y ahora estarán dos orificios amarillos, entremos por el de abajo y en el siguiente cuarto nadamos hacia la superficie. Llegaremos a un cuarto con un orificio por el cual nos tiramos. Subcapítulo 7: Meódromo D021 Nos encontraremos en una tubería, matamos al enemigo que se ve más adelante y nos encontraremos con nuestro objetivo, unos dragones rojos que escupen fuego, ¿qué tenemos que hacer?, buscamos en el cuarto un barril de cerveza, nos paramos debajo de él y presionamos B para así hacer que Conker se ponga ebrio, de esta manera podremos mear a los dragones, presiona B para sacar tu "otra" arma y apunta con R para más potencia, dale a todos los dragones. Una vez que se harten se subirán a una caldera. Subcapítulo 8: Monos de Latón D022 Este es un jefe, sencillo pero jefe al fin, ahora enfrentaremos a los dragones que están controlando una caldera. Esta batalla se desarrolla en un cuarto grande, el jefe generalmente estará tratando de correr hacia a ti, si te ve corriendo tratará de aplastarte, recomiendo estar corriendo por las orillas, bien, verás que en las esquinas hay unas cadenas que si las jalas dejan caer un líquido no muy agradable, lo que tenemos que hacer es lograr que la caldera se pare sobre el desagüe más cercano y entonces jalas la cadena sin demorarte ya que si te tardas te escupirá fuego, una vez que jales la cadena la caldera quedará inmóvil, nos acercamos a sus testículos (¿caldera con testículos, ridículo no?) y presionamos B para aplastarlos con un par de ladrillos. Has esto en cada una de las esquinas para así terminar con él. Nota: Cada cadena sólo está disponible sólo una vez. Observa a tu alrededor y verás una puerta morada y cerca de aquí hay un pequeño agujero, pon aquí una de las bolas que quedaron en el suelo después de derrotar a la caldera y así abriremos la puerta, ni intentes matar al enemigo que está aquí, trae aquí la otra bola y así mataremos dos pájaros de un tiro, al enemigo y romperemos la pared para así llegar hasta el billete que estábamos buscando, tómalo y sal de aquí por la tubería que está frente a nosotros. Subcapítulo 9: La venganza del Cazón D023 Veremos una conversación con la Sra. Bagre. Después de la escena huimos junto con los peces-gatos y se soltará el perro-tiburón, seguimos huyendo tratando de llegar al principio de este nivel, veremos en tres ocasiones como se devoran a los peces-gatos, cerca del final veremos una escena. Aprovechamos al tiburón y nos subimos a su espalda para llegar con tres preciosos billetes. Salimos de aquí. +------------------------------------------+ D024 | CAPITULO 4: Los chicos del granero | +------------------------------------------+ IMPORTANTE: ¿Recuerdas en el inicio de juego que mataste a unos escarabajos con una resortera y se abrió una entrada? Hay que dirigirnos ahí para llegar a este capítulo. Subcapítulo 1: Marvin D025 Antes de empezar a cumplir con los objetivos recomiendo eliminar a todos los enemigos que anden rondando por aquí para así evitarnos problemas más adelante. En el centro de este nivel verás un granero, dirígete al lado izquierdo y verás a un ratón atormentando a dos bloques, acércate para tener una conversación y entonces te pedirán que los ayudes a deshacerte del ratón (Marvin). Ronda un poco por aquí hasta llegar a una parte que parece estar hecha de queso, hablarás con Burt (el amigo del bloque) y te abrirá la cerca y te permitirá entrar, golpea a uno de los quesos que andan brincando y acércate a él para tomarlo, ahora tienes dos caminos, dirígete por el de la derecha ya que es el más corto hacia nuestro destino. El queso tienes que llevárselo a Marvin y una vez que se lo coma te pedirá otro, tienes que repetir esto un total de tres veces y cuando coma el tercer queso explotará. Subcapítulo 2: La horquilla loca D026 Este subcapítulo se desarrolla dentro del granero, ¿cómo logramos entrar?, al haberte deshecho de Marvin el bloque rosa que estaba encima del otro se bajó, entonces súbete al bloque rosa, de aquí brinca al bloque grande y brinca a la tubería que está atrás de él, de aquí brinca al techo del granero y ve a recoger el billete, aquí en el techo debes ver un cuadro, párate arriba de él y la puerta del granero se abrirá y vamos a entrar. Una vez dentro veremos a unas bolas de paja saltando por ahí y una bizarra conversación entre una horquilla, un bote de pintura y una brocha. Después de la escena nos dirigimos hacia donde esta el bote de pintura para tener una conversación con la horquilla, después de la escena ésta empezara a tratar de matarte, lo que tienes que hacer es lograr que ataque a las bolas de paja que andan saltando, para esto tú tendrás que usarte de carnada. Esto es fácil, tan sólo posiciónate entre una paja y la horquilla y cuando esté a punto de darte salta y así destruirá a bola de paja, haz esto con todas hasta que no quede ninguna y verás una escena. En una de las esquinas hay una palanca, la jalamos y verás que una abeja cayó. Subcapítulo 3: Días de sol D027 Saliendo del granero verás al rey abeja muy triste, después de hablar con él dirígete hacia la flor de los "grandes estigmas" que te señaló, después de haber hablado con la flor trata de regresar con el rey abeja, y serás detenido por unas abejas "cosquilleantes", ¿recuerdas que a la flor le encantan las cosquillas?, pues llévale las abejas, en total tienes que llevarle cinco grupos de abejas, a continuación enlisto la localización de todos los grupos de abejas, incluyendo el primero por si no sabes su localización: 1er grupo: Donde se encuentra una enorme caja saltando. 2do grupo: Muy cerca de la entrada. 3er grupo: En el techo del granero. 4to grupo: Dentro de la cerca donde estaban los quesos saltarines. 5to grupo: Cerca del granero hay una bajada, sigue el camino y llegarás hasta una puerta que no se puede abrir, están a un lado de dicha puerta. Después de una excelente escena súbete a los pechos del girasol para que de esta manera te impulse y puedas alcanzar un billete que se encuentra arriba. Subcapítulo 4: Barry y Compañía D028 Ve hacia donde está la enorme caja saltando y observarás que dentro de su rutina se coloca debajo de una entrada, espera a que llegue ahí y brinca sobre la caja para entrar. Dentro verás una escena. Aquí camina con cuidado por las estrechas maderas, cuando te encuentres parado sobre estas los murciélagos tratará de atacarte, cuando estén cerca de ti presiona B para que Conker los mate con un lanzallamas. Recomendación: Puedes brincar y usar el vuelo de helicóptero para llegar de plataforma a plataforma y así ahorrarte tiempo. Llegarás a una plataforma donde se te pedirá que presiones B, trata de lanzar los cuchillos encima de la horquilla para liberarla, generalmente se logra después de varios intentos. Una vez que caiga baja para tener una conversación. Subcapítulo 5: Piérdete D029 Listo porque este es uno de dos jefes, esta enorme bola de paja es fácil, súbete a la horquilla y usa "B" para atacar a la bola de paja, ten cuidado al atacarla por el frente ya que si te pega tumbará a Conker de la horquilla. Después de lograr atacarla tres veces verás una escena. Subcapítulo 6: Guerra de los Pajobots D030 Esta es la segunda batalla contra el Pajobot, aquí tu objetivo es lograr que se electrocute, para lograr esto súbete a la horquilla y dirígete a cualquiera de las cuatro columnas que hay alrededor, el Pajobot te lanzará dos misiles, espera a que los dos se estrellen en la columna para que así crees una fuga de agua, párate debajo del agua y el Pajobot se dirigirá a ti y cuando toque el agua se electrocutará y empezar a dar vueltas, dirígete con la horquilla hacia él y salte cuando veas el enorme botón rojo que tiene en su espalda (presiona B cuando se te indique). Nota: Cada tubería que haya tenido una fuga ya no estará disponible después. Tienes que realizar esto un total de 4 veces (una por cada tubería) y cuando termines verás que todo se empieza a inundar, ¿recuerdas que detrás de una tubería había una escalera?, para que no pierdas tiempo en saber cuál es en la pared hay unas enormes flechas que te señalan dónde está la escalera. Subcapítulo 7: Carne frita para cenar D031 Una vez que hayas llegado arriba tu objetivo es cortar todos los cables que puedan hacer contacto con el agua, asegúrate de cortarlos todos antes de dirigirte a otro lugar, párate sobre el punto de presión B para poder cortarlos lanzando cuchillos, en esta parte tendrás que cortar un total de tres cables, una vez que hayas terminado con estos tres a lo lejos se ve otra escalera, vamos hacia ella y subimos, aquí tendrás que cortar el mismo número de cables y una vez que hayas terminado el nivel del agua empezará a subir, sal por la única salida que tenemos (observa a tu alrededor). Llegarás a un cuarto, súbete a la piedra del tipo que está leyendo y te lanzará hacia donde hay un billete, tómalo y sal por la ventana. Subcapítulo 8: Salto mortal D032 Una vez afuera no te asustes si ves que llegaste a un lugar un poco más alto, porque llegarás a estar a un triple de esta altura. Aquí has tu camino hasta arriba, lo único que tengo que decirte es que tengas cuidado con las avispas que se encuentran en tu camino, trata de evitarlas y sube hasta que llegues a la cima, camina por la plataforma y brinca tratando de tomar los chocolates, llegará un momento en que se te pedirá que presiones B, no te tardes por nada del mundo. Una vez que se haya drenado toda el agua podrás ir por el último billete de este nivel, dirígete hasta abajo del nivel y verás una entrada que se abrió, aquí verás un nuevo tipo de enemigos que son igual de estúpidos que los demás, toma el billete y sal del nivel. +------------------------------------------+ D033 | CAPITULO 5: Sloprano | +------------------------------------------+ Nota: Podría decirse que este capítulo es la continuación del subcapítulo "Grandes bolas de mierda (D011)", ya que hay que entrar por la entrada que abrimos con la bola de mierda que lanzamos por un agujero. Subcapítulo 1: Mazorcas de Maíz D034 Aquí iniciaremos nuestra batalla contra uno de los jefes más creativos que he visto en mi vida, no será difícil pero te encantará. Cuando lleguemos veremos una escena de Conker con un escarabajo, el cual le explica lo que ha estado pasando los últimos días. Cuando termina la conversación camina derecho y verás que alguien pide un "Maíz tierno" que anda rondando por ahí. Inmediatamente después de la escena trata de golpear al maíz con tu bat, cuídate de la mano que estará tratando de aplastarte. Una vez que lo hayas golpeado acércate a él para tomarlo y dirígete a la plataforma cerca de donde salió la voz pidiéndote el maíz tierno (no hay manera de perderte). Verás una cruel escena, a lo lejos verás otro maíz tierno, dirígete a él y repite lo que ya hiciste, una vez más a lo lejos estará el tercer y último maíz, hacemos lo mismo con él para lograr que "Great Mighty Poo" se presente con nosotros. Subcapítulo 2: Dulce Melodía D035 Después de su encantadora presentación iniciará la batalla, ¿recuerdas que mientras caminábamos había unos puntos de presión B? pues tendremos que usarlos para derrotar a "Great Mighty Poo", empezará por aventarte bolas de mierda, cuídate de ella y después verás que se pondrá a cantar y aparecerá en lugares aleatorios, párate sobre el punto de presión B más cercano, presiona B y verás que Conker saca un papel higiénico, trata de apuntarle a la boca con rapidez y dispáralo con "R". Veremos una escena, después de ésta veremos que el punto de presión B ya no sirve, tendremos que buscar otro, una vez que encontremos el siguiente repetimos la operación, esquiva sus bolas de mierda y dispara un papel higiénico a su boca, en esta ocasión tendrás que lograrlo un par de veces. Verás otra escena, ahora buscamos el único punto de presión B que no hemos utilizado y repetimos la operación, pero esta vez tendrás que ser más cuidadoso ya que él es mucho más rápido y certero, acierte el papel higiénico en tres ocasiones para así estar apunto de derrotarlo. Verás otra escena, dirígete hacia donde se rompió el vidrio, aquí tomarás un billete y después jala la cadena que se encuentra sobre ti para así terminar con "Great Mighty Poo". Subcapítulo 3: Que (NO) me azpen D036 Dirígete por donde se fue "Great Mighty Poo" (ten cuidado al bajar ya que si caes por el centro regresarás a la casa), después de pasar por una entrada verás una escena. Sumérgete en la ¿piscina? que se ve en el centro y has tu camino cuidándote de las aspas (de ahí el nombre) ya que un ligero rozón y te cortará en dos (déjate rebanar una vez para que veas lo gracioso que es). Una vez que lleguemos a la superficie por el otro lado entra por el único lugar que podemos, llegaremos a una plataforma y debajo hay otra aspa, brincamos a la cuerda, de la cuerda brincamos directamente a la escalera porque habrá más objetos que nos pueden rebanar. Una vez arriba pasa por el puente de madera para ver una escena. Subcapítulo 4: El engaño D037 Después de la escena camina derecho, aquí nuestro objetivo será llegar a la cima de la construcción que se ve en el centro, habrá que cuidarnos de los dinosaurios que andan corriendo alrededor, revisa alrededor de la construcción y verás una entrada, pasa por ella y extrañamente llegarás al segundo piso, saliendo busca otra entrada y ésta segunda entrada te llevará a la cima, toma el billete y súbete a la cima de la estatua y presiona B hasta que logres entrar "Uga Buga". +------------------------------------------+ D038 | CAPITULO 6: Uga Buga | +------------------------------------------+ Subcapítulo 1: Borrachos indeseables D039 Antes de empezar a hacer cualquier cosa volvemos a subir hasta la cima de la estatua de piedra y presionamos una vez más "B". Verás a unas piedras rondando por ahí y que teóricamente están borrachas, una de ellas parece estar pasándola mal y siempre estará hecha bola, la buscamos y la llevamos rodando hasta pasar por debajo de la estatua, la seguimos haciendo rodar hasta el túnel para así matar a unos tipos y abrir una entrada de una vez. Pasamos por el túnel y veremos una escena. Justo frente a ti verás algo así como una aplanadora, apréndete su localización ya que más tarde regresaremos aquí. Husmeamos por aquí hasta ver una entrada con una flecha "hacia arriba", entramos por aquí. Subcapítulo 2: Sacrificio D040 Hacemos nuestro camino hasta el enorme huevo de dinosaurio que se ve en el centro, no intentes matar a los enemigos que andan aquí ya que no podrás. Una vez que lleguemos al huevo verás a uno de esos que se molestan si te paras arriba de su piedra, no dudamos en pararnos sobre ella para que nos lance a la cima del huevo, aquí arriba presiona B para ver una escena. Dirigimos al tierno dinosaurio hacia la salida (NO REGRESES POR DONDE LLEGASTE), no te separes mucho de él ya que te perderá de vista, una vez que logres salir junto con él dirígete a la aplanadora que vimos anteriormente, verás que junto a la aplanadora hay un punto de presión B, lo utilizamos para sacar la resortera y al ver hacia nuestro alrededor veremos un enorme botón con una flecha hacia arriba, le disparamos para abrir la aplanadora, una vez hecho esto tenemos que (si, lo que estabas pensando) hacer que el tierno dinosaurio suba a la aplanadora, baja rápido y dispara con la resortera a la flecha "hacia abajo" para sacrificar a este tierno dinosaurio. Subcapítulo 3: Baño de moco D041 Después del sacrificio el enorme dinosaurio sacará la lengua pero no podrás subirla ya que está llena de moco y hace que te resbales. Vamos junto a la aplanadora justo donde usamos la resortera y estará una vez más el que se enoja cada vez que te paras en su piedra que está leyendo, no dudamos en hacerlo y saldremos volando, nuestro objetivo es aterrizar con bien sobre el dinosaurio. Explora bien aquí arriba para encontrar un billete. Ahora nuestros objetivos son las fosas nasales, obsérvalas bien hasta que memorices los lapsos entre cada vez que expulsa humo (o lo que sea), entra a la fosa nasal que desees cuando no esté expulsando nada y presiona B cuando se te pida, repite esto con la fosa nasal restante. Ya que el camino por la lengua está libre entramos, aquí seguimos el camino obvio cuidándonos de las bolas que se mueven (no hay manera de perderte) y veremos como Conker aprovecha el ¿fallecimiento? de uno de los cavernícolas y se queda con su casco (o lo que traiga en la cabeza). Regresamos todo el camino hasta la boca del dinosaurio y veremos una escena. Subcapítulo 4: Ídolo D042 Si ya te diste cuenta todos los cavernícolas ya no intentan matarte sino ahora te adoran (de ahí el nombre del subcapítulo). Ahora regresamos junto con los cavernícolas hasta donde estaban las piedras ebrias (fuera del bar). Verás una escena. Nuestro siguiente objetivo es destruir a todas las piedras, acércate a la que deseas destruir, dale el golpe inicial y los cavernícolas harán el resto del trabajo, después de acabar con todas las piedras verás una escena, entra por la puerta que se abrió. Subcapítulo 5: Rock del Duro D043 Si eres fan de Jet Force Gemini como yo éste lugar te encantará y te traerá demasiada nostalgia. Ya dentro del bar fíjate bien que al entrar ver un switch en el piso, grábatelo porque este es nuestro primer objetivo, baja a la pista y observa a tu alrededor, dirígete hacia donde ves las botellas y aquí encontrarás con otra piedra que se siente tan mal que no se mueve y adivina... la puedes rodar. Lleva esta piedra hasta el switch que vimos en la entrada. Nos dirigimos nuevamente hacia donde están las botellas y verás un barril, posiciónate debajo de él y presiona B cuando se te pida para hacer que Conker se ponga ebrio, presionamos B para hacer que Conker orine, fíjate que debajo de donde está bailando Berri hay un enorme agujero, tu objetivo es tirar a uno de los hombres piedra por aquí, para lograr esto orina sobre uno de éstos (no olvides presionar R para mayor precisión) para que se haga bola y con el impulso de la orina empújalo hasta el agujero. Ahora necesitamos quitarnos lo ebrio, ve cerca del barril donde te embriagaste donde dice "Feel Good" (sentirse bien) y presiona B. Después tenemos que llegar hasta donde está la piedra, puedes llegar tirándote por donde tiraste la piedra pero no lo recomiendo porque puedes caer desde muy alto y lastimarte, mejor busca a tu alrededor y verás unas flechas que apuntan hacia arriba (justo por donde bajas a la pista), ve aquí y usa un súper salto para llegar arriba, una vez en la cima empuja la piedra, cuidado con las mujeres que andan bailando aquí arriba porque pueden tirar tu piedra a la pista, al final llegarás hasta un switch, deja aquí a la piedra y verás que abajo se abren unos agujeros. Tira por aquí a un hombre piedra de la misma manera, embriágate, orínalo y dirígelo hacia cualquiera de los agujeros. Caerá encima de donde está Berri y esto le asustará y saldrá corriendo, pero justo ahí habrá un billete esperándonos, llegamos a él subiendo hasta ahí. Sal de aquí y verás una escena en donde se te encargará una misión. Subcapítulo 6: La carrera de la bomba D044 Ya con la bomba en la mano tu objetivo es llevarla hasta donde obtuviste tu casco, o sea por la boca del dinosaurio, ya conoces el camino, el único consejo que puedo darte es que dentro de la boca del dinosaurio utiliza el camino de la izquierda. Una vez que llegas hasta el final Conker arrojará la bomba y la lava empezará a subir su nivel. Después de la escena verás que sobre salen de la lava unas piedras, cruzamos hacia la salida brincando sobre estas. Una vez fuera verás una escena. Subcapítulo 7: Robado Aquí nuestro objetivo es recuperar el dinero que nos robaron esos, caminamos hacia la única entrada que podemos y saliendo te subirás a una de esas tablas de Surf de la que cayó un cavernícola. Esta parte la considero sumamente difícil, así que si estás viendo esta guía para encontrar una manera más fácil de pasarla siento decirte que el único consejo que te puedo dar es: PRACTICA PRACTICA PRACTICA!!!! Ahora, cuando yo llegué aquí creí que era una carrera, pero después me di cuenta de que tenía que acercarme a un cavernícola y golpearlo con el bat para quitarle parte de mi dinero. Ya dije lo que tienes que hacer. Cuando mates al último cavernícola verás que se abre una entrada, para llegar aquí recomiendo brincar al final de la rampa, así ganarás unos billetes y llegaremos con Uga Buga. Subcapítulo 8: Comida del ave de presa D045 Después de la escena camina por aquí hasta que veas otra escena en donde sale un dinosaurio, ten cuidado con él ya que tratará de morderte y es muy rápido, trata de llegar hasta el centro en donde verás un punto de presión B, párate sobre él viendo hacia el dinosaurio y cuando esté cerca de ti presiona B para dormirlo y poder subirte a él. Tu siguiente objetivo es hacer que el dinosaurio se devore a los 5 enemigos que andan por aquí, para lograrlo sólo persigue a uno hasta que lo agarre con la boca y después presiona R para que lo devore. Después de una escena te mandará a seis tipos un tanto más difíciles. Consejo: No trates de tomar a uno cuando estén todos en bola porque mientras tú intentas agarrar a uno otro te pegará, y en caso de que logren hacerte caer tendrás que dormir nuevamente al dinosaurio para subirte arriba de él. Acaba con todos y verás otra escena. Ahora te mandarán a otros once enemigos, estos son más difícles porque traen lanzas y por lo tanto pueden atacarte desde lejos. Consejo: Al igual que con el grupo anterior trata de hacer que se separen y evita a toda costa tomar a uno mientras están juntos. Subcapítulo 9: Abocados con Buga D046 Este es nuestro tercer jefe "Uga Buga", es un jefe demasiado fácil cuando sabes como derrotarlo. Acércate a él y saltará para caer sentado, salta la onda expansiva y trata de acercarte a sus partes nobles, levantará su hueso para pegarte, justo cuando esté apunto de pegarte suéltale una mordida a sus partes, aquí es cuando lo dejamos indefenso, dirígete a su trasero y presiona B para arrancarle un pedazo de carne de ahí. Repite esto unas dos veces más para derrotarlo. Después de la escena dirígete con la belleza de los grandes pechos y verás otra escena, después sal por la entrada que tenemos frente a nosotros. Esta área te será conocida porque ya estuviste aquí, pero ahora estás hasta arriba, NO USES EL ELEVADOR QUE ESTA CERCA DE TI, sigue tu camino natural para llegar con un billete, tómalo, dirígete a la entrada justo por donde derrotaste a Great Mighty Poo. +------------------------------------------+ D048 | CAPITULO 7: Espectral | +------------------------------------------+ Nota: Se puede decir que este capítulo es la continuación del subcapítulo Sr. Barril (D013). Para llegar al lugar donde se desarrolla este capítulo es necesario ir por la entrada que se abrió justo donde se estrelló el Sr. Barril. Si no sabes como tan sólo sigue la corriente del río. Subcapítulo 1: El Señor Muerte D049 Cuando pases la entrada verás que se sella y por el momento no podremos regresar, sigue el camino derrotando a los enemigos de porcelana, después verás a lo lejos al Señor Muerte lidiando con los peces-gato. Habla con él y después tírate a nadar a la sangre, observa a tu alrededor y verás la boca de un demonio, ésta es una entrada, dirígete ahí y llegarás a un lugar conocido, jala la palanca y verás que una enorme puerta se abrió, nos dirigimos hacia ella y seremos detenido por el Señor Muerte el cual nos dará la escopeta. Nota: Recuerda que para sacar la mira tienes que dejar presionado R y soltar cuando desees disparar. Una vez que acabes con todos los zombies verás al Sr. Muerte que aparece en el otro extremo, vamos ahí y conversaremos con él, nos abrirá la puerta. Entramos y tendremos que subir una colina muy peligrosa llena de zombies y unos enemigos que salen del suelo, CUIDADO CON ESTOS, ya que hay algunos que si logran atacarte harán que te caigas y empezarás desde el principio. Consejo: NO CORRAS!, camina lentamente y verás como los enemigos que te salen del suelo no alcanzan a golpearte y estarás a la suficiente distancia como para apuntarles y volarlos de una vez por toda, al final de la colina llegarás a la entrada de la mansión embrujada donde te encontrarás con un antepasado tuyo. Subcapítulo 2: El Conde Murciélago D050 Tendrás una larga conversación con este Conde, al final de ésta serás un murciélago al igual que él. Para este subcapítulo no es necesario e incluso no se podría hacer una guía, el objetivo es llevarle los seres necesarios para hacer que el Conde caiga a su propia trampa y que tu puedas quedar liberado del cuerpo de murciélago. Con el botón Z cagas, trata de cagar sobre un tipo para que quede inmóvil, vuela hacia a él para tomarlo y llevarlo al cuarto donde está el Conde. Subcapítulo 3: Zombies D051 Este subcapítulo es un poco largo, nuestro objetivo es conseguir las tres llaves necesarias para abrir la entrada de la mansión. Como no me es posible hacer un mapa de la mansión trataré de describir los cuartos para que puedas reconocerlos con facilidad. Al inicio mata a todos los zombies que estén alrededor, esto para no tener problemas al traer aquí la primera llave. Primera llave: Partiendo de la entrada, dirígete por la izquierda de las escaleras, llegarás a un largo pasillo con alfombra roja, éste nos lleva a una vieja librería, aquí buscamos alrededor hasta encontrar unas escaleras, las subimos y seguimos el camino hasta llegar al cuarto donde murió el Conde Murciélago, pero estaremos arriba, seguimos el camino obvio y llegaremos a la parte de arriba del comedor, empezamos por caminar por la estrecha madera que tenemos enfrente y llegaremos a un punto de presión B, aquí tenemos que matar a los murciélagos que se dirigen a nosotros con la Ballesta, seguimos caminando con cuidado sobre la madera hasta llegar al otro extremo, aquí tomaremos la primera llave. Nota: Una vez con la llave en las manos NO DEBES CAERTE POR NADA DEL MUNDO, sigue el camino de regreso hasta la entrada, "EL MISMO" que nos llevo hasta la llave. Segunda llave: Cuando colocas la primera llave verás que un aparece un puente, para llegar a él ahora dirígete por la derecha de las escaleras, llegarás a otro pasillo que te lleva a la parte baja del comedor, del otro lado está el puente, lo cruzamos, llegarás al jardín principal, verás por aquí unos arbustos en forma circular, buscamos la entrada hasta llegar al centro donde está la segunda llave, una vez más la llevamos por el camino que nos trajo hasta aquí. Tercera llave: Al colocar la segunda llave verás que en algún cuarto aparecen unas escaleras, éste cuarto es la parte de arriba de donde murió el Conde, recuerda que para llegar ahí hay que dirigirse a la vieja biblioteca y subir las escaleras, llegarás hasta el cuarto donde aparecieron las escaleras, súbelas y salta a la plataforma más cercana, ahora tu objetivo es llegar hasta el otro extremo hasta llegar a una palanca en forma de hueso, bájala y verás que en un extremo de las escaleras de la sala principal se abrió, al cruzar la entrada nos encontraremos en la parte más alta del cuarto donde murió el Conde, caminamos por aquí hasta llegar a la tercer y última llave, la tomamos y seguimos el camino que nos trajo hasta aquí hasta la entrada principal. Verás una escena. Subcapítulo 4: Sr. Barril D052 Mientras estuviste aquí viste a alguien cerca de las escaleras, pues no te equivocaste, es el Sr. Barril, nos acercamos a él para que nos deje montarlo y así salir por la entrada principal. Aquí ten mucho cuidado porque tendrás que bajar la colina montado en el barril, el consejo es el mismo que di la vez anterior, SOLO USA IZQUIERDA Y DERECHA, no utilices ninguna dirección más. Después de la colina llegarás al cementerio, cruza hasta el otro lado y llegarás hasta donde está el río de sangre, no caigas con el barril a la sangre porque se destruirá, dirígete por el camino de bajada hasta donde viste a la muerte con los peces-gato y a la derecha de aquí verás una enorme entrada por donde baja la sangre,cruza por aquí montando el barril. Llegarás hasta el primer nivel en el que empezamos, toma el dinero y déjate caer por la cascada, y pasando la entrada donde estaba la gárgola veremos una escena. +------------------------------------------+ D053 | CAPITULO 8: Es la guerra | +------------------------------------------+ Subcapítulo 1: Es la guerra D054 Si te diriges por la colina que te lleva con las avispas verás en tu camino un edificio que tiene afuera alambres de púas para que no entres, cuando venías aquí anteriormente la puerta estaba cerrada, pues es hora de entrar. Subcapítulo 2: No hay corriente D055 Al entrar camina un poco y verás una escena donde un avión es atacado, y el sargento te dará la orden de que encuentres la manera de quitarlo de donde calló ya que tapa la salida de los botes de guerra. Observa a tu alrededor hasta que localices un switch, jálalo para activar la corriente, verás que por el camino recto es alumbrado por unos faros y al final de éste aparece un punto de presión B el cual aún no lo usaremos. Subcapítulo 3: TNT D056 Por donde entraste, inmediatamente bajando hay unas vías y una enorme caja de metal, empújala hasta que quede en paralelo con la bajada, a un costado de donde entraste hay un baño, dirígete a la puerta y presiona B cuando se te pida. Empieza por empujar al tipo hasta la bajada y comenzará a resbalarse, pero cuando esté a punto de caer al agua entenderás porque movimos la caja de metal. Ahora tienes dos opciones, llevarlo por el camino de la izquierda o la derecha. Camino por la derecha: Este es el más fácil, aquí tendrás que cuidarte de las arañas mecánicas que salen del suelo, ¿cómo evitarlas?, verás que hay un camino marcado de gris, síguelo estrictamente y verás que esquivarás a todas las arañas., cuando llegues al final el tipo se sentará y es la hora de usar el punto de presión B que apareció hace rato, úsalo para disparar la resortera contra el barril de dinamita. Después de esto nos dirigimos nuevamente al baño y aparecerá otro tipo idéntico, lo empujamos hasta la bajada igual que al otro. Camino por la izquierda: Este es un poco más difícil, consiste en aprenderte los intervalos de tiempo en que se mueven los objetos, cuando llegues hasta el otro extremo también se sentará y vuelve a usar la resortera contra su barril de dinamita y el camino quedará libre. En el agua hay un bote, dirígete a el. Subcapítulo 4: El Asalto D057 Este subcapítulo vaya que es difícil, tu objetivo es seguir el camino hasta ver una escena, para esto el único consejo que puedo dar es "Corre por tu vida!!!", ya que no he encontrado una manera rápida y fácil para llegar, inténtalo hasta que llegues con uno de tus aliados. Solución proporcionada por Eduardo Barragan Cobos: Primero corre alrededor de la playa desde la parte mas baja para que la misma arena cubra los disparos hasta llegar a donde se ve la entrada del alambrado. Sal corriendo hasta la primer estructura de vigas que hay en el camino y detente ahí hasta que los que están disparando se detengan para recargar sus municiones, aprovecha ese momento para correr hacia la siguiente estructura de vigas y cúbrete. Ellos volveran a dispararte, pero como estás protegido no te harán daño, una vez que vuelvan a recargar sus armas aprovecha para correr hacia la siguiente estructura y repite la operación hasta llegar al final. Subcapítulo 5: Unico superviviente D058 Después de una escena que te tocará el corazón presiona B cuando se te pida y empezará la matanza, los controles de la ametralladora se encuentran al principio de la guía. Mata a cuanto enemigo te aparezca, una vez que hayas acabado con todos busca una puerta que tiene un candado, destruye el candado a balazos y ten cuidado porque en el momento que lo hagas aparecerán más ozitos, acábalos y entra por ahí. Cuando entres a este cuarto unos ozitos se esconderán de ti, cázalos y al terminar con ellos una puerta se abrirá. Aquí encontraremos una serie de barreras de rayos láser, la primera pásalo gateando, la segunda tú la idearás y detrás de unas cajas saldrán unos soldados, prepárate. Y llegarás a otra barrera, ésta forma un cuadro más grande que los demás, calcula el salto para pasarla. Sigue tu camino y verás otra barrera la cual se pasa hasta caminando, aparecerán más soldados, acaba con todos y verás una escena. En este cuarto empieza saltando los lasers en el suelo y aparecerán soldados, más adelante ten cuidado con los tipos que lanzan fuego (espera a que no lancen fuego para pasar), sigue tu camino cuidándote de los enemigos y lasers hasta llegar al siguiente cuarto. Subcapítulo 6: Lista de bajas D059 Tu primer objetivo es matar a todos los doctores que veas aquí, cázalos hasta que aparezca tu segundo objetivo el cual es un enorme ozito verde. Táctica: Cúbrete mientras te lanza sus inyecciones y sal a darle con todo, te volverá a lanzar inyecciones, cúbrete de ellas y cuando termine dale de balazos, repite esto hasta derrotarlo. En una esquina verá a uno de los aliados, te pedirá que jales el switch correcto, no importa cual jales, el resultado será el mismo. Después de la escena jala el switch restante para abrir la puerta. En este cuarto mata a todos los ozitos y dirígete hasta la otra puerta y verás una escena, verás que aún no puedes pasar, regresa a la enorme torreta y móntala. Mata a todos los enemigos que aparezcan y se abrirá la puerta por la que no pudimos entrar anteriormente, vamos por ahí y entra por la entrada que se observa a continuación, verás una escena. Subcapítulo 7: Salvar soldado roedor D060 Después de la escena mata a todos los ozitos y tendrás una conversación con roedor, él te servirá de escudo más adelante, no te alejes tanto de él porque si lo haces te perderá de vista, camina junto con él. Sigue el camino cuidándote de los bombarderos y cuando veas que salga del suelo una araña mecánica posiciónate detrás de roedor para que la explosión no sea contigo (recuerda que Roedor no puede ser dañado por su equipamiento) Al llegar al otro extremo verás una pequeña escena, al frente verás una enorme puerta con cuatro puntos rojos y a tu derecha una balsa donde hay un punto de presión B, dirígete a él y Conker sacará un lanza misiles, dispara a los cuatro puntos rojos y la puerta se abrirá un poco, mata a todos los ozitos que aparecen y dirígete a la puerta. Subcapítulo 8: Guerra química D061 En esta área súbete al tanque al cual se subió Roedor y dispara un misil hacia la pequeña puerta que tiene un símbolo químico, sal del tanque y entra por ahí. Aquí hay un estrecho camino que habrá que seguir, tienes que cuidarte de las arañas mecánicas, cuando llegues al final baja el enorme switch para abrir una enorme puerta afuera, el ácido empezará a subir, sal de aquí lo más pronto posible. Subcapítulo 9: La Torre D062 Súbete al tanque y cruza la puerta que se abrió a la hora de activar el switch. En el centro verás una enorme torre, esta parte a muchas personas les toma mucho trabajo idear y lo único que hay que hacer es destruir las tres bases sobre las que se sostiene la torre, esto hay que hacerlo usando los misiles del tanque, en tu camino verás unos puentes que hay que bajar para poder pasar con el tanque, tendrás que aplicarte, saltar y volar hacia los otros extremos, sube a los puentes y presiona B para bajarlos, siempre cuídate de los ozitos que puedan salirte en el camino. Una vez que destruyas la torre tírate por el agujero que se hizo. Subcapítulo 10: La niñita D063 En esta área observarás que en medio hay una ""niñita"" esperando, cuando te dirijas hacia ella unos ozitos saldrán en submarinos de guerra, al rato nos ocuparemos de ellos, mientras ve a hablar con la ""niñita"". Esta tierna ""niñita"" te pedirá que le ayudes a salir de ahí, porque según ella los ozitos en submarinos no la dejan, o sea, a darle caña a los submarinos. Observa a tu alrededor para ver de donde salen los misiles, dirígete a la zona por donde los ves salir y verás un punto de presión B, en estos Conker sacará un hermoso lanzamisiles, usarlo para derribar a todos los submarinos que aparezcan, una vez que dejen de salir deja ese punto de presión B y dirígete hacia donde estén saliendo más submarinos. Una vez que acabes con todos dirígete con la ""niñita"" y verás porque he estado escribiendo ""niñita"" con pares de dobles comillas. Subcapítulo 11: El experimento D064 Después de la escena no te gastes intentando pelear con él con tu ametralladora ya que de nada te servirá, busca alrededor el tanque y móntate en él. Inmediatamente el gran oso sacará sus minicañones (nótese plural) con carga altamente explosivas. Ahora si es hora de pelear con él. Táctica: En el campo de batalla hay 4 lugares en los que puedes entrar con el tanque, siempre que estés aquí dentro el gran oso no puede dañarte. Apréndete los intervalos de sus ataques y quédate en un lugar a salvo hasta que termine un ataque, inmediatamente sal y dispárale una vez a cada uno de sus brazos. Consejo: Para más precisión a la hora de usar los misiles presiona el stick analógico derecho. Una vez que le destruyas sus minicañones se dirigirá hacia a ti, ahora dispara un misil hacia la muñeca y el oso irá por ella, dispárale un misil a la enorme cavidad roja que tiene en su espalda. Después del primer ataque certero inmediatamente ve a una base porque te presumirá que cuenta con otro tipo de ataque, en esta ocasión usar rayos lasers. Sigue la misma táctica, resguardécete hasta que pare él de atacar y cuando no esté disparando sal, para esta ocasión dispara a sus brazos mientras estás en movimiento ya que no dejará de disparar los rayos en ningún momento, dispara a la muñeca cuando acabes con sus brazos y después a la cavidad que hay en su espalda. Después del segundo ataque certero el tercero es igual de fácil, sólo que ahora usar los misiles del primer ataque pero ahora tienen múltiples cabezas explosivas. Has lo mismo que en los dos ataques anteriores para derrotarlo. Solución más rápida y efectiva proporcionada por Eduardo Barragan Cobos: Cada vez que la niña termine de explicar sus armas no le des tiempo de hacer nada, inmediatamente dispara a los puntos débiles ya mencionados arriba, si eres certero no tendrás ningún problema. Subcapítulo 12: Cuenta atrás D065 Empieza por tirarte en el agujero que se encuentra frente a ti. Una vez en el siguiente escenario llegarás al primer bloque de lasers el cual lo pasas saltando y haciendo el vuelo de helicóptero, llegarás al segundo bloque en donde los lasers salen de las paredes, este lo pasas arrastrandote, nada difícil. El tercer bloque de lasers si es un poco difícil, tienes que brincar y hacer el vuelo de helicóptero y pasar entre los dos lasers más separados. En el siguiente bloque verás muchísimos lasers y a un lado de ellos una caja, sube por la caja para saltar los primeros lasers, quedarás justo enfrente de más lasers, aquí tienes que calcular un salto y en el momento que vayas cayendo hacer el vuelo de helicóptero justo a la altura de la rendija más grande, mata a los Ozitos que te aparecerán. Luego llegarás al siguiente bloque, aquí la única manera de pasar es volar justo através de la rendija más grande, lo cual es muy difícil. Aparecerán más ozitos. En el siguiente bloque tienes que subir a la caja (procura caer en la orilla), aquí arriba agáchate para pasar debajo del laser y brinca para librar este bloque. El último bloque es el más fácil, sólo pásalo agachado. En esta parte cuando llegues a la salida aparecerán más ozitos, los tienes que matar con el Missile Launcher (hermosa arma), una vez muertos todos los ozitos salte. Una vez afuera te las verás negras, líate a tiros con todos los ozitos, ¿porqué? porque traen lanza misiles, así que si te dan una vez con eso bastará para quitarte toda tu barra de chocolate. Sigue tu camino hasta el barco en el que llegaste. Subcapítulo 13: Al fin la paz D066 Este subcapítulo tan sólo es una escena, lo que me gustó es que da un mensaje bastante cierto acerca de la guerra, pon atención. También verás que Roedor alcanza a sobrevivir. +------------------------------------------+ D067 | CAPITULO Final: Ladrón | +------------------------------------------+ Subcapítulo 1: El Muerto del Molino D068 Dirígete hacia la torre donde te encontraste por primera vez al Sr. Barril, verás que la torre ya no esté y en su lugar hay un agujero en el centro, acércate y tendrás una conversación con Roedor, después tírate por el agujero. Subcapítulo 2: Vérticex D069 Para este subcapítulo y el siguiente decidí no escribir guía, ya que no lo creo necesario y no me gustaría dar spoilers así como no lo he hecho en toda la guía, no te asustes, esta parte final no es nada difícil. Sólo puedo decirte que disfrutes del final ya que pocos se parecen al de este juego. |//////////| |///| |/// |///| |///|__ |///| |////// |///| |//////| |///| |/// /// |///| |///| |///| |/// /// ///| |///| |///| |/// //////| |///| |///| |/// /////| 5) Preguntas Frecuentes: E070 P) ¿Cual es la cantidad de dinero máxima que puedo conseguir? R= 2310 dólares. P) ¿Hasta cuantos billetes se me permiten no tomar para acabar el juego? R= Sólo uno. P) ¿Cuántas horas toma acabar el juego? R= En lo personal la primera vez me llevó 16 horas acabar el juego, actualmente no me toma más de 6 terminarlo con todo el dinero. P) ¿No logro matar al único tipo de enemigos que hay en el juego, ya que me acerco y empiezo a presionar el botón R como loco para tratar de aplicarle el combo y no lo logro porque después del primer golpe me saca sus picos? R= No puedo creer que un enemigo tan fácil de liquidar se convierte en el némesis de muchas personas, si leiste bien al principio, para hacer correctamente el combo de tres golpes hay que hacer una pequeña pausa entre el primer y segundo golpe únicamente, el tercero hazlo inmediatamente después del segundo golpe. 6) Comentarios personales sobre el juego. F071 Que puedo decir acerca de este juego. Bien, empezando porque este juego fue el que me orilló a comprarme un Xbox, lo peor de todo fue que cuando ya tenía mi Xbox se fueron dando los retrasos y terminé esperando más de medio año por este juego. Sinceramente Conker Live & Reloaded me dió más de lo que esperaba, ya que es uno de esos plataformas que no salen frecuentemente acompañado de una calidad gráfica dificilmente superable lo hizo un juego único. Ojalá y algún día pudiéramos ver una secuela de este excelente juego... No olvides visitar mi sitio en internet: http://www.my-abc.net Para encontrar más artículos relacionados con videojuegos y programación. Fin del documento. Copyright 2005-2008 Leopoldo Lomas Flores.