Demosplash演示聚会将在卡内基梅隆大学举办 作者:蓬岸 Dr.Quest 编号:30304142 创建于:2017-10-20 03:17:30 修改于:2018-04-29 04:32:32 -------------------- 今年11月10号~11号,位于匹兹堡的卡内基梅隆大学(CMU)将会举办北美最大的 Demoparty之一——Demosplash,CMU作为北美有名的电脑专业强校,其电脑俱乐部 CMUCC更是在北美为数不多的活跃的Demoscene社团之一。 Demosplash官网:Demosplash 2017 - Welcome (Link: http://www.demosplash .org/) (Image: https://picx.zhimg.com/v2-928fc4b8637367230351efbe5175d334_720 w.jpg?source=d16d100b) Apple Lisa上的Demo《Le Requiem de Lisa》(丽莎的安魂曲)是CMUCC最有名 的作品 (Image: https://pic1.zhimg.com/80/v2-88e8e1190cbb4 e3627aa22194a1beec4_b.jpg) Le Requiem de Lisa by CMUCC http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5ODE2ODM1Ng==.html (Link: http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5ODE2ODM1Ng==.html) 在今年夏天的@party (Link: https://zhuanlan.zhihu.com/p/27 341766) 上,Demosplash的主办方热情的邀请所有的参与者加入2017年的Demosp lash,并希望能够为北美的Demo社区带来更多的新血。 作为所有Demoparty都必不可少的内容,这次的Demo比赛(compo)的规则已经在 官网上公开:Demosplash 2017 - Compos (Link: http://www.demosplash.org/ compos) ,这一次的比赛一共分为六个组别,分别是: 现代Demo作品(奖金$150): 使用现代科技的现场渲染作品,包括Android、iOS、Windows、Linux、Mac OS X 、Arduino以及几乎所有仍在批量生产的平台。 复古Demo作品(奖金$100): 展现您复活老式电脑和游戏机平台的技巧,我们拥有大量仍可运行的老式平台, 将尽可能的展示您的作品。 (Image: https://pic1.zhimg.com/v2-5d9662606330f4a11a5318c1fa28f881_720 w.jpg?source=d16d100b) 自由视频作品(奖金$50): 希望提交非实时渲染的作品?请在展示之前将作品提交到这个组别。 自由图像作品(奖金¥50): 想展示您制作静态图片的技巧?请将静态图像作品提交到这个组别。 自由ASCII/ANSI作品(奖金¥50): 如果您留恋像素图像出现之前的时光,请将您基于文本的ASCII或ASCII作品提交 到这个组别。 自由音频作品(奖金¥50): 如果音频创作才是你的菜的话,请将各种类型的音频作品提交到这个组别。 除此之外,我们还将有机会参与四场不同的主题讲座: BBC Micro模拟器背后的神秘技巧 (Image: https://picx.zhimg.com/v2-8d8a04ae6f8abc349d84e7b89d0570d8_720 w.jpg?source=d16d100b) 曾任谷歌工程师的Matt Godbolt在白天是一家贸易公司的程序员,但从他在英国 的童年时期开始,每到晚上他就会摇身一变成为编写古董电脑和游戏机模拟器的 绝世黑客。这一次他会向各位讲述JSBeeb模拟器,一款(使用Javascript编写的 )BBC Micro模拟器背后的故事。他会告诉你为什么模拟“贝贝”(Beeb)的感觉 就像是在和80年代的电脑天才们斗智斗勇,但其中又有多少人最终和他成为朋友 。 JSBeeb网站:Javascript BBC Micro emulator (Link: https://bbc.godbolt.o rg/) JSBeeb源代码:mattgodbolt/jsbeeb (Link: https://github.com/mattgodbolt /jsbeeb) 作者Matt Godbolt个人网站:Matt Godbolt’s blog (Link: https://xania.org /) 与富士通微电脑一同走过的青春 (Image: https://picx.zhimg.com/v2-c89f9f0cd9292f787d39512a32f9ec78_720 w.jpg?source=d16d100b) 富士通FM-7电脑1981年,富士通推出了他们第一款面向电脑爱好者的电脑,Fuji tsu Micro 8,也就是FM-8。后来从FM-8衍生出的后续机型包括FM-7和FM-77系列 ,并最终进化为FM-TOWNS系列。虽然所有人都承认FM-7/77系列无论是性能还是 多媒体功能都更加出色,但市场的主宰仍旧由表现平庸的NEC PC-9801所夺得。 随着90年代开始PC的多媒体功能日渐强大,FM-TOWNS和夏普X68000系列的用户们 意识到PC-9801系列同样无法在这波浪潮中存活下去。Soji Yamakawa(山川総司 )曾经梦想着他所热爱的FM系列在21世纪能能继续发展下去并最终击溃PC-9801 并挽救日本的电脑文化,怀着这样的理想他学会了摩托罗拉6809,英特尔80386 汇编和C语言。在这里他将向大家展示一些幸存至今的富士通微电脑。 Soji Yamakawa是飞行模拟游戏YS Simulator的开发者,因此也被玩家称为“山川 機長” http://www.ysflight.com (Link: http://www.ysflight.com/) 微处理器出现之前的游戏和Demo 虽然我们直到Demoscene在面向大众市场的家用电脑出现之后才产生,而电子游 戏则在1970年代才从商业上变得可行,但无论是Demo还是电子游戏的历史都要比 我们所了解的更为悠久。从“双人网球”(Tennis for Two)到“咀嚼方块”(Munc hing Squares)再到“巨洞冒险”(Colossal Cave Adventure),David Sisson 将会向各位介绍Demo和游戏远在真空管时代的起源,以及他们是如何在1960和19 70年代的大型主机和小型机上被开发出来的,而这一切,都发生在微处理器出现 之前。 (Image: https://pic1.zhimg.com/v2-795e77cebecc7af28f9fd0ec6c52033c_720 w.jpg?source=d16d100b) 《双人网球》是最早的电脑游戏之一,诞生于1958年Demo制作工具背后的秘密 使用Demo制作工具(Demotools)是开始参与Demo制作的好方法,这些工具处理 了许多内部逻辑,而让制作者可以专注于特效和美术。但它们是如何施展这些魔 法的呢?此次cwx将会回到我们中间,向各位介绍什么是Demo模板,以及Demo制 作工具是如何处理这些模板的。他将会展示一些今年新发布的实时编码(liveco ding)工具的例子。如果你有兴趣更深入的了解Demo制作,或者是对这些工具背 后的原理感到好奇的话,就一定要来听一下这个讲座,因为你应该会记得那句“ 好玩的东西都在引擎盖下面。” (Image: https://pic1.zhimg.com/v2-f205716b66a5ee870a36a04cdc2d0815_720 w.jpg?source=d16d100b) cwx的livecoding工具 inclinescene / lua-osg-livecoding - Bitbucket (Lin k: https://bitbucket.org/inclinescene/lua-osg-livecoding) 笔者已经买好机票整装待发了,听说知乎上CMU的校友不少,不知道会不会有小 伙伴同去呢?